MANAGING THE DEVELOPMENT OF LARGE SOFTWARE SYSTEMS Dr. Winston W. Rovce INTRODUCTION l am going to describe my pe,-.~onal views about managing large software developments. I have had various assignments during the past nit,.: years, mostly concerned with the development of software packages for spacecraft mission planning, commanding and post-flight analysis. In these assignments I have experienced different degrees of successwith respect to arriving at an operational state, on-time, and within costs. I have become prejudiced by my experiences and I am going to relate some of these prejudices in this presentation. COMPUTER PROGRAM DEVELOPMENT FUNCTIONS There are two essential steps common to all computer program developments, regardless of size or complexity. There is first an analysis step, followed second by a coding step as depicted in Figure 1. This sort of very simple implementation concept is in fact all that is required if the effort is sufficiently small and if the final product is to be operated by those who built it - as is typically done with computer programs for internal use. It is also the kind of development effort for which most customers are happy to pay, since both steps involve genuinely creative work which directly contributes to the usefulness of the final product. An implementation plan to manufacture 13rger software systems, and keyed only to these steps, however, is doomed • tofailure. Many additional development steps are required, none contribute as directly to the final product as analysis and coding, and all drive up the development costs. Customer personnel typically would rather not pay for them, and development personnel would rather not implement them. The prime function of management is to sell these concepts to both groups and then enforce compliance on the part of development personnel. ANALYSIS CODING Figure 1. Implementation steps to deliver a small computer program for internal operations. A more grandiose approach to software development is illustrated in Figure 2. The analysis and coding steps are still in the picture, but they are preceded by two levels of requirements analysis, are separated by a program design step, and followed by a testing step. These additions are treated separately from analysis and coding because they are distinctly different in the way they are executed. They must be planned and staffed differently for best utilization of program resources. Figure 3 portrays the iterative relationship between successive development phases for this scheme. The ordering of steps is based on the following concept: that as each step progresses and the design is further detailed, there is an iteration with the preceding and succeeding steps but rarely with the more remote steps in the sequence. The virtue of all of this is that as the design proceeds the change process is scoped down to manageable limits. At any point in the design process after the requirements analysis is completed there exists a firm and c~seup~ moving baseline to whi(:h to ~turn in the event of unforeseen design difficulties. What we have is an effective fallback position that tends to maximize the extent of early work that is salvageable and preserved. Reprinted from Proceedings, IEEE WESCON, August 1970, pages 1-9. Co_pyright © 1_9_70 by The Institute of Electrical and Electronics Et)gineers,, .328 Inc. Originally published by TRW. I SYSTEM I ANALYSIS PROGRAM DESIGN I coo,.o TESTING I OPERATIONS Figure 2. Implementation steps to develop a large computer program for delivery to a customer. I believe in this concept, but the implementation described above is risky and invites failure. The problem is illustrated in Figure 4. The testing phase which occurs at the end of the development cycle is the first event for which timing, storage, input/output transfers, etc., are experienced as distinguished from analyzed. These phenomena are not precisely analyzable. They are not the solutions to the standard partial differential equations of mathematical physics for instance. Yet if these phenomena fail to satisfy the various external constraints, then invariably a major redesign is required. A simple octal patch or redo of some isolated code will not fix these kinds of difficulties. The required design changes are likely to be so disruptive that the software requirements upon which the design is based and which provides the rationale for everything are violated. Either the requirements must be modified, or a substantial change in the design is required. In effect the development process has returned to the origin and one can expect up to a lO0-percent overrun in schedule and/or costs. One might note that there has been a skipping-over of the analysis and code phases. One cannot, of course, produce software without these steps, but generally these phases are managed with relative ease and have little impact on requirements, design, and testing. In my experience there are whole departments consumed with the analysis of orbit mechanics, spacecraft attitude determination, mathematical optimization of payload activity and so forth, but when these departments have completed their difficult and complex work, the resultant program steps involvea few lines of serial arithmetic code. If in the execution of their difficult and complex work the analysts have made a mistake, the correction is invariably implemented by a minor change in the code with no disruptive feedback into the other development bases. However, I believe the illustrated approach to be fundamentally sound. The remainder of this discussion presents five additional features that must be added to this basic approach to eliminate most of the development risks. 329 I SYSTEM ! REQUIREMENTSIBI~ ~"'i so,w.,~ I ANALYSIS ~1111I~ pRI~OGRAM ~ l l l I CODING Ii TESTING OPERATIONS Figure 3. Hopefully, the ~terat=ve interact=on between the various phases is confined to successive steps. I .~oSYoS,T.~EM-, .".1S l.,~ I so,w..~ !. I ANALYSIS PROGRAM DESIGN I coo,.G I,~ ! I O. ATO.S! TESTING I Figure 4. Unfortunately, for the process illustrated, the design iterations are never confined to the successive steps. 330 STEP 1: PROGRAM DESIGN COMES FIRST The first step towards a fix is illustrated in Figure 5. A preliminary program design phase has been inserted between the software requirements generation phase and the analysis phase. This procedure can be criticized on the basis that the program designer is forced to design in the relative vacuum of initial software requirements without any existing analysis..As a result, his preliminary design may be substantially in error as compared to his design if he were to wait until the analysis was complete. This criticism is correct but it misses the point. By this technique the program designer assures that the software will not fail because of storage, timing, and data flux reasons. As the analysis proceeds in the succeeding phase the program designer must impose on the analyst the storage, timing, and operational constraints in such a way that he senses the consequences. When he justifiably requires more of this kind of resource in order to implement his equations it must be simultaneously snatched from his analyst compatriots. In this way all the analysts and all the program designers will contribute to a meaningful design process which will culminate in the proper allocation of execution time and storage resources. If the total resources to be applied are insufficient or if the embryo operational design is wrong it will be recognized at this earlier stage and the iteration with requhements and preliminary design can be redone before final design, coding and test commences. How is this procedure implemented? The following steps are required. 1) Begin the design process with program designers, not analysts or programmers. 2) Design, define and allocate the data processing modes even at the risk of being wrong. Allocate processing, functions, design the data base, define data base processing, allocate execution time, define interfaces and processing modes with the operating system, describe input and output processing, and define preliminary operating procedures. 3) Write an overview document that is understandable, informative and current. Each and every worker must have an elemental understanding of the system. At least one person must have a deep understanding of the system which comes partially from having had to write an overview document. / ALLOCATE ~ A DESCRIBE / sO..oOO,,. / c % I Figure 5. Step 1 : Insure that a preliminary program design is complete before analysis begins. 331 STEP2: DOCUMENT THE DESIGN At this point it is appropriate to raise the issue of - "how much documentation?" My own view is "quite a lot;" certainly more than most programmers, analysts, or program designers are willing to do if left to their own devices. The first rule of managing software development is ruthless enforcement of documentation requirements. Occasionally I am called upon to review the progress of other software design efforts. My first step is to investigate the state of the documentation, If the documentation is in serious default my first recommendation is simple. Replace project management. Stop all activities not related to documentation. Bring the documentation up to acceptable standards. Management of software is simply impossible withouta very high degree of documentation. As an example, let me offer the following estimates for comparison. In order to procure a 5 million dollar hardware device, I would expect that a 30 page specification would provide adequate detail to control the procurement. In order to procure5 million dollars of software Iwould estimate ~ 1[,00 pa~e specification is about right in order to achieve comparable control, Why so much documentation? 1) Each designer must communicate with interfacing designers, with his management and possibly with thecustorner. A verbal record is too intangible to provide an adequate basis for an interface or managementdecision. An acceptable written description forces the designer to take an unequivocal position and provide tangible evidence of completion. It prevents the designer from hiding behind the-"l am90-percent finished" - syndrome month after month. 2) During the early phase of software development the documentationi .sthe specification and i._~.st he design. Until coding begins these three nouns (documentation, specification, design) denoteasingtething. If the documentation is bad the design is bad. If the documentation does not yet exist there is as yet no design, only people thinking and talking about the design which is of some value, but not much. 3) The real monetary value of good documentation begins downstream in the development process during the testing phase and continues through operations and redesign. The value of documentation can be described in terms of three concrete, tangible situations that every program manager faces. a) During the testing phase, with good documentation the manager can concentrate personnel on the mistakes in the program. Without good documentation every mistake, large or small, is analyzed by one man who probably made the mistake in the first place because he is the only man who understands the program area. b) During the operational phase, with good documentation the manager can use operation-oriented personnel to operate the program and to do a better job, cheaper. Without good documentation the software must be operated by those who built it. Generally these people are relatively disinterested in operations and do not do as effective a job as operations-oriented personnel. It should be pointed out in this connection that in an operational situation, if there is some hangup the software is always blamed first. In order either to absolve the software or to fix the blame, the software documentation must speak clearly. c) Following initial operations, when system improvements are in order, good documentation permits effective redesign, updating, and retrofitting in the field. If documentation does not exist, generally the entire existing framework of operating software must be junked, even for relatively modest changes. Figure 6 shows a documentation plan which is keyed to the steps previously shown. Note that six documents are produced, and at the time of delivery of the final product, Documents No, 1, No. 3, No. 4, No. 5, and No. 6 are updated and current. 332 /, I0: wZ /oo i ,~ g ~ Irl o i0 . i .. IIII ~,- ,,*,1 = •.~ illl z~~$_~~ m u, E X E 8 "0 Ill N ~, .~- r" .2 /" z_ ,,,. ~ ~ E ~OLU a. .~ N N iI- ,,~<Z,- ~w t- LL 333 STEP 3: DO IT TWICE After documentation, the second most important criterion for success revolves around whether the product is totally original. If the computer program in question is being developed for the first time, arrange matters so that the version finally delivered to the customer for operational deployment is actually the second version insofar as critical design/operations areas are concerned. Figure 7 iltustrates how this might be carried out by means of a simulation. Note that it is simply the entire process done in miniature, toatime scale that is relatively small with respect to the overall effort. The nature of this effort can vary widely depending primarily on the overall time scale and the nature of the critical problem areas to be modeled. If the effort runs 30 months then this early development ofapilot model might be scheduled for 10 months. For this schedule, fairly formal controls, documentation procedures, etc., can be utilized. If, however, the overall effort were reduced to 12 months, then the pilot effort could be compressed to three months perhaps, in order to gain sufficient leverage on the mainline development. In this case a very special kind of broad competence is required on the part of the personnel involved. They must have an intuitive feel for analysis, coding, and program design. They must quickly sense the trouble spots in the design, model them, model their alternatives, forget the straightforward aspects of the design which aren't worth studying at this early point, and finally arrive at an error-free program. In either case the point of all this, as with a simulation, is that questions of timing, storage, etc. which are otherwise matters of judgment, can now be studied with precision. Without this simulation the project manager is at the mercy of human judgment. With the simulation he can at least perform experimental tests of some key hypotheses and scope down what remains for human judgment, which in the area of computer program design (as in the estimation of takeoff gross weight, costs to complete, or the daily double) is invariably and seriously optimistic. I I,,, 1I ANALYSIS I ! PROGRAM I I DES,GN I -U coo,.o I LI .,s.,.o USAGE PRPERLOIMGIRNAAMR YI % DESIGN ANALYSIS i PROGRAM DESIGN TESTING [ OPERATIONS Figure 7. Step 3: Attempt to do the job twice - the first result provides an early simulation of the final product. 334 STEP 4: PLAN, CONTROL AND MONITOR TESTING Without question the biggest user of project resources, whether it be manpower, computer time, or management judgment, is the test phase. It is the phase of greatest risk in terms of dollars and schedule. It occurs at the latest point in the schedule when backup alternatives are least available, if at all. The previous three recommendations to design the program before beginning analysis and coding, to document it completely, and to build a pilot model are all aimed at uncovering and solving problems before entering the test phase. However, even after doing these things there is stillatest phase and there are still important things to be done. Figure 81ists some additional aspects to testing. In planning for testing, Iwould suggest the following for consideration. 1) Many parts of the test process are best handled by test specialists who did not necessarily contribute to the original design. If it is argued that only the designer can perform a thorough test because only he understands the area he built, this is a sure sign of a failure to document properly. With good documentation it is feasible to use specialists in software product assurance who will, in my judgment, do a better job of testing than the designer. 2) Most errors are of an obvious nature that carl be easily spotted by visual inspection. Every bit of an analysis and every bit of code should be subjected to a simple visual scan by a second party who did not do the original analysis or code but who would spot things like dropped minus signs, missing factors of two, jumps to wrong addresses, etc., which are in the nature of proofrea0ing the analysis and code. Do not use the computer to detect this kind of thing - it is too expensive. 3) Test every logic path in the computer program at least once with some kind of numerical check. If Iwereacustomer, Iwould not accept delivery until this procedure was completed and certified. This step will uncover the majority of coding errors. While this test procedure sounds simple, for a large, complex computer program it is relatively difficult to plow through every logic path with controlled values of input. In fact there are those who will argue that it is very nearly impossible. In spite of this Iwould persist in my recommendation that every logic path be subjected to at least one authentic check. 4) After the simple errors (which are in the majority, and which obscure the big mistakes) are removed, then it is time to turn over the software to the test area for checkout purposes. At the proper time during the course of development and in the hands of the proper person the computer itself is the best device for checkout. Key management decisions are: when is the time and who is the person to do final checkout? STEP 5: INVOLVE THE CUSTOMER For some reason what a software design is going to do is subject to wide interpretation even after previous agreement. It is important to involve the customer ina formal way so that he has committed himself at earlier points before final delivery. To give the contractor free rein between requirement definition and operation is inviting trouble. Figure g indicates three points following requirementsdefinition where the insight, judgment, and commitment of the customer carl bolster the development effort. SUMMARY Figure 10 summarizes the five steps that I feel necessary to transform a risky development process into one that will provide the desired product. I would emphasize that each item costs some additional sum of money. If the relatively simpler process without the five complexities described here would work successfully, then of course the additional money is not well spent. Ii, my experience, however, the simpler method has never worked on large software development efforts and the costs to recover far exceeded those required to finance the five-step process listed. 335 l~ ~m~ I T _~ L_ ~.L I wSig I ~o_~E, _ I " o ~ .~ O..va W r /, 336 rE 2 o '1 E 8 tO E "O E o E 8 te,. Q.. ,m LL C Ql . / (/) I-- z~ i , , . ua ,~L r.n rr n In.J ii1 ,< z< E 337 Z o_ I.- < r,ill Q. o /'L__J r0 (J ft.0 .E ~n E E >o +.~ I E o E 4.., o r- Q. c~ ii I| I' (.- II :i] . ~ ' ll e ~$ ~ ~ i n |8~( ~ u I I .. I s"" O0 0@' 0 O° ~ d p@@@@@@~S. Iw R PENGELOLAAN PENGEMBANGAN SISTEM SOFTWARE BESAR Dr Winston W. Rovce PENDAHULUAN Aku ini akan menjelaskan pe saya, -. ~ pandangan onal tentang pengelolaan pengembangan perangkat lunak besar. Saya telah memiliki berbagai tugas selama nit terakhir,:. tahun, sebagian besar berkaitan dengan pengembangan paket perangkat lunak untuk perencanaan misi pesawat ruang angkasa, analisis memerintah dan post-flight. Dalam tugas ini saya telah mengalami derajat yang berbeda hormat successwith untuk tiba pada keadaan operasional, tepat waktu, dan dalam biaya. Saya memiliki menjadi berprasangka oleh pengalaman saya dan saya akan berhubungan beberapa prasangka tersebut dalam presentasi ini. KOMPUTER FUNGSI PENGEMBANGAN PROGRAM Ada dua langkah penting yang umum untuk semua perkembangan program komputer, terlepas dari ukuran atau kompleksitas. Ada pertama merupakan langkah analisis, diikuti kedua oleh langkah coding seperti digambarkan pada Gambar 1. Semacam ini konsep implementasi yang sangat sederhana sebenarnya semua yang diperlukan jika upaya ini cukup kecil dan jika produk akhir yang akan dioperasikan oleh orang-orang yang membangunnya - seperti yang biasanya dilakukan dengan program komputer untuk intern gunakan. Itu juga merupakan jenis pengembangan usaha yang sebagian besar konsumen senang untuk membayar, karena kedua langkah melibatkan pekerjaan yang benar-benar kreatif yang secara langsung berkontribusi terhadap kegunaan dari produk akhir. Sebuah rencana implementasi untuk memproduksi sistem perangkat lunak 13rger, dan mengetik hanya untuk langkah-langkah ini, bagaimanapun, adalah ditakdirkan • tofailure. Banyak langkah pengembangan tambahan yang diperlukan, tidak berkontribusi langsung ke produk akhir sebagai analisis dan coding, dan semua menaikkan biaya pengembangan. Personil pelanggan biasanya lebih suka tidak membayar bagi mereka, personil dan pengembangan lebih suka tidak menerapkannya. Fungsi utama dari manajemen adalah menjual konsep ini kepada kedua kelompok dan kemudian menegakkan kepatuhan pada bagian dari pengembangan personil. ANALISIS PENGKODEAN Gambar 1. Implementasi langkah-langkah untuk memberikan program komputer kecil untuk operasi internal. Pendekatan yang lebih megah untuk pengembangan perangkat lunak diilustrasikan pada Gambar 2. Analisis dan coding langkah masih dalam gambar, tetapi mereka didahului oleh dua tingkat analisis kebutuhan, dipisahkan oleh desain tahap program, dan diikuti dengan langkah pengujian. Penambahan ini diperlakukan secara terpisah dari analisis dan coding karena mereka jelas berbeda dalam cara mereka dieksekusi. Mereka harus direncanakan dan dikelola berbeda untuk pemanfaatan terbaik dari sumber daya program. Gambar 3 menggambarkan berulang hubungan antara fase pengembangan berturut-turut untuk skema ini. Urutan langkah-langkah ini didasarkan pada konsep berikut: bahwa setiap langkah kemajuan dan desain lebih lanjut rinci, ada iterasi dengan mendahului dan langkah tapi jarang dengan langkah-langkah lebih jauh dalam urutan. Keutamaan semua ini adalah bahwa sebagai desain berlangsung proses perubahan scoped ke batas dikelola. Pada setiap titik dalam proses desain setelah analisis kebutuhan selesai terdapat perusahaan dan c ~ ~ seup bergerak ke dasar WHI (:. jam sampai ~ berubah dalam hal desain kesulitan tak terduga Apa yang kita telah merupakan posisi mundur yang efektif yang cenderung memaksimalkan tingkat pekerjaan awal yang diselamatkan dan diawetkan. Dipetik dari Prosiding, IEEE WESCON Agustus 1970, halaman 1-9. Co_pyright © 1_9_70 oleh The Institute of Electrical and Electronics Et) gineers,, 0,328 Inc Awalnya diterbitkan oleh TRW. Aku SISTEM Saya ANALISIS PROGRAM DESAIN Aku coo,. O PENGUJIAN Saya OPERASI Gambar 2. Implementasi langkah-langkah untuk mengembangkan program komputer yang besar untuk pengiriman ke pelanggan. Saya percaya pada konsep ini, namun implementasi yang dijelaskan di atas adalah berisiko dan mengundang kegagalan. Itu masalah diilustrasikan pada Gambar 4. Tahap pengujian yang terjadi pada akhir siklus pengembangan adalah Acara pertama yang waktu, penyimpanan, input / output transfer, dll, yang berpengalaman yang dibedakan dari dianalisis. Fenomena ini tidak tepat dianalisis. Mereka bukan solusi parsial standar persamaan diferensial fisika matematika misalnya. Namun, jika fenomena ini gagal untuk memenuhi berbagai kendala eksternal, maka selalu desain ulang utama diperlukan. Sebuah oktal patch yang sederhana atau mengulang beberapa terisolasi kode tidak akan memperbaikinya macam kesulitan. Perubahan desain yang dibutuhkan cenderung sangat mengganggu bahwa persyaratan perangkat lunak di mana desain didasarkan dan yang memberikan alasan untuk segala sesuatu yang dilanggar. Entah persyaratan harus dimodifikasi, atau perubahan substansial dalam desain diperlukan. Sebetulnya proses pembangunan telah kembali ke asal dan satu dapat mengharapkan hingga lo0 persen overrun di jadwal dan / atau biaya. Seseorang mungkin mencatat bahwa telah terjadi skipping-over analisis dan fase kode. Seseorang tidak bisa, Tentu saja, memproduksi perangkat lunak tanpa langkah-langkah ini, tetapi umumnya fase ini dikelola dengan relatif mudah dan memiliki dampak kecil pada persyaratan, desain, dan pengujian. Dalam pengalaman saya ada seluruh departemen dikonsumsi dengan analisis mekanika orbit, pesawat ruang angkasa penentuan sikap, optimasi matematika kegiatan muatan dan sebagainya, tapi ketika departemen ini telah menyelesaikan pekerjaan yang sulit dan kompleks, program yang dihasilkan langkah beberapa baris involvea kode aritmatika serial. Jika dalam pelaksanaan sulit mereka dan pekerjaan yang kompleks para analis telah membuat kesalahan, koreksi selalu dilaksanakan oleh minor perubahan kode dengan tidak ada umpan balik mengganggu ke dalam basis pembangunan lainnya. Namun, saya percaya pendekatan yang diilustrasikan secara fundamental suara. Sisa ini Diskusi menghadirkan lima fitur tambahan yang harus ditambahkan ke pendekatan dasar ini untuk menghilangkan sebagian besar risiko pembangunan. 329 Saya SYSTEM! REQUIREMENTSIBI ~ ~ "'I begitu, w., ~ I ANALISIS ~ ~ 1111I pri ~ ogram ~ L l l I CODING Ii PENGUJIAN OPERASI Gambar 3. Mudah-mudahan, ~ terat = ve berinteraksi = on antara berbagai tahapan terbatas pada langkah-langkah yang berurutan. Aku. ~ OSYoS, T. ~ EM-,. ".1 S l., ~ Saya jadi, w .. ~!. Saya ANALISIS PROGRAM DESAIN Aku coo,. G I, ~ ! PENGUJIAN Saya Aku O. ATO.S! Gambar 4. Sayangnya, untuk proses ilustrasi, iterasi desain tidak pernah terbatas pada langkah-langkah yang berurutan. 330 LANGKAH 1: PROGRAM DESAIN DATANG PERTAMA Langkah pertama menuju memperbaiki diilustrasikan pada Gambar 5. Sebuah program awal tahap desain telah disisipkan di antara persyaratan perangkat lunak tahap generasi dan tahap analisis. Prosedur ini dapat dikritik atas dasar bahwa perancang program dipaksa untuk merancang dalam vakum relatif perangkat lunak awal persyaratan tanpa analisis yang ada .. Akibatnya, desain awal nya mungkin secara substansial dalam kesalahan seperti dibandingkan dengan desain jika ia menunggu sampai analisis itu selesai. Kritik ini sudah benar, tetapi itu meleset titik. Dengan teknik ini desainer Program menjamin bahwa perangkat lunak tidak akan gagal karena penyimpanan, waktu, dan alasan fluks data. Sebagai analisis berlangsung pada fase berikutnya perancang program yang harus memaksakan pada analis penyimpanan, waktu, dan kendala operasional sedemikian rupa bahwa ia merasakan konsekuensi. Ketika ia dibenarkan membutuhkan lebih dari jenis sumber daya dalam rangka menerapkan persamaan nya harus secara simultan direnggut dari rekan-rekan analis nya. Dengan cara ini semua analis dan semua perancang program akan berkontribusi pada proses desain bermakna yang akan berujung pada alokasi yang tepat waktu pelaksanaan dan sumber daya penyimpanan. Jika total sumber daya yang akan diterapkan tidak mencukupi atau jika embrio desain operasional yang salah itu akan diakui pada tahap awal dan iterasi dengan requhements dan desain awal dapat diulang sebelum rancangan akhir, coding dan pengujian dimulai. Bagaimana prosedur ini dilakukan? Langkah-langkah berikut diperlukan. 1) Mulai proses desain dengan perancang program, bukan analis atau programer. 2) Desain, mendefinisikan dan mengalokasikan mode pengolahan data bahkan dengan risiko menjadi salah. Membagikan pengolahan, fungsi, desain basis data, mendefinisikan pengolahan data base, mengalokasikan waktu eksekusi, mendefinisikan interface dan mode pengolahan dengan sistem operasi, menggambarkan input dan pengolahan output, dan menentukan prosedur operasi awal. 3) Menulis dokumen ikhtisar yang dapat dimengerti, informatif dan terkini. Setiap pekerja harus memiliki pemahaman unsur dari sistem. Setidaknya satu orang harus memiliki pemahaman yang mendalam dari sistem yang datang sebagian dari memiliki untuk menulis dokumen ikhtisar. / ALOKASI ~ A DESCRIBE / sO .. ooo,,. / C% Saya Gambar 5. Langkah 1: Asuransikan bahwa rancangan program awal selesai sebelum analisis dimulai. 331 STEP2: DOKUMEN DESAIN Pada titik ini tepat untuk mengangkat isu - "? Berapa banyak dokumentasi" Pandangan saya sendiri adalah "Cukup banyak," jelas lebih dari kebanyakan programmer, analis, atau perancang program bersedia melakukan jika dibiarkan perangkat mereka sendiri. Aturan pertama mengelola pengembangan perangkat lunak adalah penegakan kejam dokumentasi persyaratan. Kadang-kadang saya dipanggil untuk meninjau kemajuan upaya desain perangkat lunak lain. Langkah pertama saya adalah untuk menyelidiki keadaan dokumentasi, dokumentasi Jika berada dalam standar yang serius pertama saya Rekomendasi sederhana. Ganti manajemen proyek. Menghentikan semua kegiatan yang tidak berhubungan dengan dokumentasi. Bawa dokumentasi hingga standar yang dapat diterima. Manajemen perangkat lunak hanya mungkin withouta tingkat yang sangat tinggi dokumentasi. Sebagai contoh, saya menawarkan perkiraan berikut untuk perbandingan. Di memesan untuk mendapatkan 5 juta dolar perangkat keras, saya akan berharap bahwa spesifikasi halaman 30 akan memberikan detil yang memadai untuk mengontrol pengadaan. Untuk procure5 juta dolar perangkat lunak estimasi Iwould ~ 1 [, 00 pa ~ e spesifikasi adalah benar dalam rangka mencapai kontrol yang sebanding, Mengapa begitu banyak dokumentasi? 1) Setiap desainer harus berkomunikasi dengan interfacing desainer, dengan manajemen dan mungkin dengan thecustorner. Sebuah catatan lisan terlalu berwujud untuk memberikan dasar yang cukup untuk sebuah antarmuka atau managementdecision. Sebuah keterangan tertulis diterima memaksa desainer untuk mengambil posisi tegas dan memberikan bukti nyata penyelesaian. Ini mencegah desainer dari bersembunyi di balik-"l am90 persen selesai "- sindrom bulan demi bulan. 2) Selama tahap awal pengembangan perangkat lunak documentationi spesifikasi. Sthe dan i._ ~. St dia desain. Sampai coding dimulai tiga kata benda (dokumentasi, spesifikasi, desain) denoteasingtething. Jika dokumentasi yang buruk desain yang buruk. Jika dokumentasi tidak ada belum ada belum ada desain, hanya orang-orang berpikir dan berbicara tentang desain yang beberapa nilai, tapi tidak banyak. 3) nilai moneter riil dokumentasi yang baik dimulai hilir dalam proses pembangunan selama fase pengujian dan terus melalui operasi dan desain ulang. Nilai dokumentasi dapat dijelaskan dalam tiga beton, situasi nyata bahwa setiap manajer program dihadapinya. a) Selama fase pengujian, dengan dokumentasi yang baik manajer dapat berkonsentrasi personil pada kesalahan dalam program ini. Tanpa dokumentasi yang baik setiap kesalahan, besar atau kecil, dianalisis oleh satu orang yang mungkin membuat kesalahan di tempat pertama karena ia adalah satu-satunya orang yang mengerti daerah program. b) Selama fase operasional, dengan dokumentasi yang baik manajer dapat menggunakan berorientasi operasi personil untuk mengoperasikan program dan untuk melakukan pekerjaan yang lebih baik, lebih murah. Tanpa dokumentasi yang baik perangkat lunak harus dioperasikan oleh orang-orang yang membangunnya. Umumnya orang-orang ini relatif tertarik dalam operasi dan melakukan tidak seefektif pekerjaan sebagai personil operasi berorientasi. Ini harus ditunjukkan dalam hubungan ini bahwa dalam situasi operasional, jika ada beberapa hangup software selalu dipersalahkan pertama. Dalam rangka baik untuk membebaskan perangkat lunak atau untuk memperbaiki kesalahan, dokumentasi perangkat lunak harus berbicara dengan jelas. c) Setelah operasi awal, ketika perbaikan sistem dalam rangka, dokumentasi yang baik memungkinkan redesign efektif, memperbarui, dan perkuatan di lapangan. Jika dokumentasinya tidak ada, umumnya seluruh Kerangka ada perangkat lunak operasi harus dibuang, bahkan untuk perubahan yang relatif sederhana. Gambar 6 menunjukkan rencana dokumentasi yang bersemangat untuk langkah-langkah yang ditunjukkan sebelumnya. Perhatikan bahwa enam dokumen diproduksi, dan pada saat pengiriman produk akhir, Dokumen No, 1, No 3, No 4, No 5 dan No 6 diperbarui dan saat ini. 332 /, I0: WZ / Oo i, ~ ~ g IRL. . o I0. i IIII ~, -,, *, 1 = •. ~ llll z ~ ~ ~ ~ $ _ m u, E X E 8 "0 Ill N ~, ~. r" .2 / " z_,,,. ~ ~ E ~ OLU a. . ~ NN iI-,, ~ <Z, - ~ w tLL 333 LANGKAH 3: DO IT DUA KALI Setelah dokumentasi, kriteria kedua yang paling penting untuk sukses berkisar apakah produk benar-benar asli. Jika program komputer tersebut sedang dikembangkan untuk pertama kalinya, mengatur hal sehingga versi akhirnya disampaikan kepada pelanggan untuk penyebaran operasional sebenarnya kedua desain versi daerah sejauh kritis / operasi yang bersangkutan. Gambar 7 iltustrates bagaimana hal ini dapat dilakukan keluar melalui simulasi. Perhatikan bahwa hal itu hanya seluruh proses dilakukan dalam miniatur, skala toatime bahwa relatif kecil sehubungan dengan upaya menyeluruh. Sifat usaha ini dapat bervariasi tergantung terutama pada skala waktu keseluruhan dan sifat dari masalah daerah penting untuk dimodelkan. Jika usaha berjalan 30 bulan kemudian pengembangan model awal ofapilot mungkin dijadwalkan selama 10 bulan. Untuk jadwal ini, kontrol cukup formal, prosedur dokumentasi, dll, dapat dimanfaatkan. Namun, jika upaya menyeluruh yang dikurangi menjadi 12 bulan, maka upaya percontohan dapat dikompresi hingga tiga bulan mungkin, untuk mendapatkan kemauan kuat pada pengembangan jalur utama. Dalam hal ini jenis yang sangat khusus kompetensi luas adalah diperlukan pada bagian dari personil yang terlibat. Mereka harus memiliki nuansa intuitif untuk analisis, coding, dan desain program. Mereka harus cepat merasakan tempat masalah dalam desain, model yang mereka, memodelkan alternatif mereka, melupakan aspek sederhana dari desain yang tidak layak belajar pada titik awal ini, dan akhirnya tiba di program bebas dari kesalahan. Dalam kedua kasus tujuan dari semua ini, seperti simulasi, adalah bahwa pertanyaan waktu, penyimpanan, dll yang dinyatakan masalah penghakiman, sekarang dapat dipelajari dengan presisi. Tanpa simulasi ini manajer proyek adalah pada belas kasihan penilaian manusia. Dengan simulasi dia setidaknya bisa melakukan tes percobaan beberapa hipotesis kunci dan ruang lingkup bawah apa yang tersisa untuk penilaian manusia, yang di bidang desain program komputer (seperti dalam estimasi berat lepas landas kotor, biaya untuk menyelesaikan, atau harian ganda) adalah selalu optimis dan serius. Aku I,,, 1 Saya ANALISIS Saya ! Program Saya Saya DES, GN I U-coo,. O I LI., S.,. O PENGGUNAAN PRPERLOIMGIRNAAMR YI% DESAIN ANALISIS i PROGRAM DESAIN PENGUJIAN [OPERASI Gambar 7. Langkah 3: Mencoba untuk melakukan pekerjaan dua kali - hasil pertama memberikan simulasi awal dari produk akhir. 334 LANGKAH 4: RENCANA, PENGENDALIAN DAN PENGUJIAN MONITOR Tanpa pertanyaan pengguna terbesar sumber daya proyek, apakah itu tenaga, waktu komputer, atau pertimbangan manajemen, adalah tahap uji coba. Ini adalah fase risiko terbesar dalam hal dolar dan jadwal. Itu terjadi pada titik terbaru dalam jadwal ketika alternatif cadangan yang paling tersedia, jika sama sekali. Sebelumnya tiga rekomendasi untuk merancang program sebelum memulai analisis dan coding, untuk dokumen itu benar, dan untuk membangun model percontohan semua bertujuan untuk mengungkapkan dan memecahkan masalah sebelum memasuki tahap uji coba. Namun, bahkan setelah melakukan hal-hal ada fase stillatest dan masih ada hal penting yang harus dilakukan. Gambar 81ists beberapa aspek tambahan untuk pengujian. Dalam merencanakan untuk pengujian, Iwould menyarankan berikut untuk dipertimbangkan. 1) Banyak bagian dari proses pengujian terbaik ditangani oleh spesialis uji yang tidak tentu berkontribusi pada desain aslinya. Jika ia berpendapat bahwa hanya perancang dapat melakukan tes menyeluruh karena hanya dia mengerti daerah yang dibangun, ini adalah tanda pasti dari kegagalan untuk mendokumentasikan dengan baik. Dengan baik dokumentasi itu layak untuk menggunakan spesialis dalam jaminan produk perangkat lunak yang akan, dalam penilaian saya, melakukan pekerjaan yang lebih baik daripada pengujian desainer. 2) Sebagian besar kesalahan yang bersifat jelas bahwa carl dengan mudah terlihat oleh inspeksi visual. Setiap bit dari analisis dan setiap sedikit kode harus dikenakan scan visual sederhana oleh pihak kedua yang tidak melakukan analisis asli atau kode tapi siapa yang akan melihat hal-hal seperti menjatuhkan tanda minus, faktor dua hilang, melompat ke alamat yang salah, dll, yang dalam sifat proofrea0ing analisis dan kode. Jangan gunakan komputer untuk mendeteksi hal semacam ini - itu terlalu mahal. 3) Uji setiap jalur logika dalam program komputer setidaknya sekali dengan beberapa jenis pemeriksaan numerik. Jika Iwereacustomer, tidak Iwould menerima pengiriman sampai prosedur ini selesai dan bersertifikat. Langkah ini akan mengungkap sebagian besar kesalahan coding. Sementara prosedur tes ini terdengar sederhana, untuk besar, program komputer kompleks itu relatif sulit untuk membajak melalui semua jalur logika dengan nilai terkendali masukan. Bahkan ada orang yang akan berpendapat bahwa itu sangat hampir mustahil. Meskipun ini Iwould bertahan dalam rekomendasi saya bahwa setiap jalur logika menjadi mengalami setidaknya satu cek otentik. 4) Setelah kesalahan sederhana (yang berada dalam mayoritas, dan yang mengaburkan kesalahan besar) dihapus, maka sudah saatnya untuk menyerahkan perangkat lunak untuk menguji area untuk tujuan checkout. Pada saat yang tepat selama program pembangunan dan di tangan orang yang tepat komputer itu sendiri adalah perangkat terbaik untuk checkout. Keputusan manajemen utama adalah: kapan waktu dan siapa orang untuk melakukan checkout akhir? LANGKAH 5: LIBATKAN PELANGGAN Untuk beberapa alasan apa desain perangkat lunak akan lakukan adalah tunduk pada interpretasi yang luas bahkan setelah perjanjian sebelumnya. Hal ini penting untuk melibatkan pelanggan ina cara yang formal sehingga ia telah melakukan dirinya pada titik awal sebelum pengiriman akhir. Untuk memberikan kontraktor kebebasan antara kebutuhan definisi dan operasi mengundang masalah. Gambar g menunjukkan tiga poin berikut requirementsdefinition dimana wawasan, penilaian, dan komitmen carl pelanggan meningkatkan upaya pembangunan. RINGKASAN Gambar 10 merangkum lima langkah yang saya merasa perlu untuk mengubah proses pembangunan berisiko menjadi satu yang akan menyediakan produk yang diinginkan. Saya akan menekankan bahwa setiap item biaya beberapa dim tambahan uang. Jika proses yang relatif sederhana tanpa lima kompleksitas dijelaskan di sini akan bekerja berhasil, maka tentu saja tambahan uang tidak dihabiskan dengan baik. Ii, pengalaman saya, bagaimanapun, sederhana Metode tidak pernah bekerja pada upaya pengembangan perangkat lunak besar dan biaya untuk memulihkan jauh melebihi mereka diperlukan untuk membiayai proses lima langkah yang terdaftar.... Google Translate for Business:Translator ToolkitWebsite TranslatorGlobal Market Finder Turn off instant translationAbout Google TranslateMobilePrivacyHelpSend feedback