Ingeniería de Sistemas PROPUESTA PARA TRABAJO DE GRADO TÍTULO FanJam, red social para buscar e integrar talentos en la industria musical MODALIDAD Generación de empresa de base tecnológica OBJETIVO GENERAL Crear un plan de negocio para el desarrollo de una red social que permita a las personas del sector musical comunicarse por medio de la búsqueda de usuarios; haciendo uso de aplicaciones que faciliten su creación, producción y publicación de productos audiovisuales y musicales. ESTUDIANTES Juan Sebastián Ruiz __________________________________________ Documento cc. 019029936 Celular 316-430-3354 Teléfono fijo 6480914 Correo Javeriano jruizc@javeriana.edu.co Juan David Cadena _____________________________________ Documento cc.1016014442 Celular 312-334-7331 Teléfono fijo 4102804 Correo Javeriano jdcadena@javeriana.edu.co DIRECTOR Ing. Jaime Andrés Pavlich Mariscal __________________________________ Documento Ce. 391564 Celular 312-358-3797 Teléfono fijo 3208320 ext 4731 Correo Javeriano jpavlich@javeriana.edu.co Empresa donde trabaja y cargo Pontificia Universidad Javeriana; Profesor Departamento de Sistemas 3/12/2016 Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado - <Emprendimiento> Contenido 1 OPORTUNIDAD O PROBLEMÁTICA ..................................................................... 1 1.1 DESCRIPCIÓN DE LA OPORTUNIDAD O PROBLEMÁTICA ..................................... 1 1.2 FORMULACIÓN ............................................................................................. 2 1.3 JUSTIFICACIÓN ............................................................................................. 2 1.4 IMPACTO ESPERADO DEL PROYECTO ............................................................. 3 2 DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO .......................................................................... 4 2.1 OBJETIVO GENERAL ...................................................................................... 4 2.2 FASES METODOLÓGICAS U OBJETIVOS ESPECÍFICOS ....................................... 4 2.3 ENTREGABLES O RESULTADOS ESPERADOS ................................................... 5 3 PROCESO ....................................................................................................... 6 3.1 FASE METODOLÓGICA 1................................................................................ 6 3.1.1 Metodología ................................................................................................ 6 3.1.2 Actividades ................................................................................................. 6 3.2 FASE METODOLÓGICA 2................................................................................ 7 3.2.1 Metodología ................................................................................................ 7 3.2.2 Actividades ................................................................................................. 8 4 GESTIÓN DEL PROYECTO ............................................................................... 13 4.1 ESTIMACIÓN DE LA DURACIÓN DEL PROYECTO (ELABORACIÓN DEL CRONOGRAMA) ................................................................................................ 13 4.2 ESTIMACIÓN DEL COSTO DEL PROYECTO (PRESUPUESTO) ............................. 16 4.3 ESTIMACIÓN DE LOS RIESGOS DEL PROYECTO (ANÁLISIS DE RIESGOS) ........... 17 5 MARCO TEÓRICO / ESTADO DEL ARTE ............................................................ 20 5.1 TRABAJOS IMPORTANTES EN EL ÁREA .......................................................... 20 5.2 FUNDAMENTOS Y CONCEPTOS RELEVANTES PARA EL PROYECTO. ................... 22 5.4 DOFA DE LAS HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EXISTENTES ACTUALMENTE Y QUE INTENTAN RESOLVER EL PROBLEMA. ........................................................... 23 5.6 GLOSARIO ................................................................................................. 24 6 REFERENCIAS Y BIBLIOGRAFÍA ...................................................................... 27 6.1 REFERENCIAS ............................................................................................ 27 Página i Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado - <Emprendimiento> 6.2 BIBLIOGRAFÍA PROPUESTA PARA EL DESARROLLO DEL TRABAJO DE GRADO .... 31 Página ii Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento 1 Oportunidad o Problemática 1.1 Descripción de la Oportunidad o Problemática Durante las últimas décadas, la sociedad ha entendido el gran poder que tiene la información y por tal razón ha buscado métodos y desarrollado herramientas que permitan no solo obtenerla sino a su vez compartirla. Una de las más importantes es la Internet, la cual rompió con las fronteras que existían entre las comunidades, permitiendo una comunicación global en tiempo real [13]. Gracias a esto, con el tiempo se generó una nueva manera de socializar y de agrupar personas con temas de interés similares sin importar su ubicación, así fue como aparecieron las redes sociales [14]. Un concepto que cada vez tiene más fuerza, como lo demuestra Facebook con 845 millones de usuarios en la actualidad[8] y Twitter con 500 millones de usuarios [1], que no sólo ha impactado en la sociedad, sino también a nivel económico como se refleja en Facebook con su entrada en la bolsa de valores[9]. Aunque se ha pensado que es un tema que ya no tiene de donde sacar más provecho y que con la llegada de Facebook o Twitter está cerrado, la aparición de nuevas redes sociales como Foursquare con 22.5 millones [7], LinkedIn con 150 millones [6] e Instagram con 25 millones [5] de usuarios cada uno, muestran que aun existen sectores donde las redes sociales pueden convertirse en un medio tanto de comunicación como de mercadeo. Sin embargo, hay que tener en cuenta que aunque tienden a parecerse a un desarrollo común de software, los sistemas web como en este caso las redes sociales, tienen que tener presente la elaboración de una interfaz llamativa fácil de usar, el cambio constante entre la información publicada por los usuarios, como videos, fotos, música, entre otros [10], la navegación y la falta de conocimiento del dominio por parte de los clientes [11]. Esto hace que se tomen como un tipo de desarrollo diferente y por lo tanto se opten metodologías que permiten enfrentar cambios constantes en las necesidades de los usuarios, como la ingeniería web [12] o la metodología de SCRUM [17]. Por otro lado el sector musical en Colombia ha venido creciendo desde hace unos años en todos sus ámbitos: artistas, conciertos y eventos. Esto se ve reflejado en la aparición de artistas colombianos de talla mundial: Shakira, Juanes, Carlos Vives, Cabas, Fonseca, Dr. Krapula, Don Tetto, The Hall Effect, The Mills, entre otros [2], conciertos de talla internacional como Rock al Parque y el Festival Internacional de Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento Música de Cartagena. Todo esto se evidencia en el nombramiento de Bogotá como “La ciudad de la música” por la Unesco [3]. Además de lo nombrado anteriormente, Colombia según el estudio “Futuro Digital Latinoamérica 2012” [15], es uno de los nuevos mercados con mayor consumo de Internet (7.6 horas por visitante) en Latinoamérica, sector que obtuvo el mayor crecimiento de consumo de este medio en el mundo (aumento del 16%). Es un medio en donde el uso de redes sociales ocupo el 30% de las horas gastadas por los usuarios en Internet. Esto nos permite ver que existe una verdadera oportunidad de negocio en el uso de las redes sociales, las cuales al usar el social media permiten a los usuarios no solo compartir sus producciones musicales a nivel mundial, sino que a su vez permiten mezclarlas y producirlas [4], como es Indaba Music [16]. Estas razones nos dan a pensar que la música junto con las herramientas de una red social, generan una oportunidad de negocio capaz de tener éxito dentro de nuestro país. 1.2 Formulación ¿Cómo facilitar un intercambio de información constante entre los participantes del sector musical, haciendo énfasis en requerimientos específicos y/o necesidades prioritarias mediante un mecanismo de búsqueda proactivo? 1.3 Justificación La idea de realizar el proyecto surgió de ver la importancia que están tomando las redes sociales como medio de comunicación entre la sociedad o grupos específicos de esta. Al ver que existen pocas redes sociales dirigidas al mundo de la música, donde su contenido es pobre y son poco llamativas para el usuario ya sea por su presentación o por sus componentes, decidimos crear una red social que permita lo siguiente: Facilitar la comunicación entre músicos de todos los géneros musicales. Promover la formación de nuevos grupos musicales. Servir de herramienta a nuevos grupos musicales y artistas independientes para lograr una posición de reconocimiento en la industria musical. Compartir contenidos musicales como lo serían tabs (partituras), videos, fotos, canciones, conciertos, eventos, audiciones, entre otras. Permitir una búsqueda efectiva por medio de filtros según el género musical, instrumentos, ubicación geográfica, experiencia, entre otros. Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento Todo esto teniendo en cuenta que debe ser llamativa para este sector de la industria tanto en su contenido, aplicaciones y presentación. Cabe aclarar que dentro de está justificación surgen nuevas preguntas sobre cuál estructura debe llevar tanto la pagina como sus componentes, así como los servicios que debe ofrecer con el fin de que la comunicación entre los integrantes de este sector sea lo ms completa posible y no se vea opacada por otras redes sociales que tienen gran reconocimiento como: Facebook, Twitter, MySpace, entre otras. 1.4 Impacto Esperado del Proyecto El impacto que esperamos del proyecto sería: Corto Plazo: Presentar el proyecto en algún fondo de emprendimiento para el primer semestre del 2013, como el Fondo Emprender o el fondo del Banco Santander. Mediano Plazo: Registro de la empresa y lanzamiento de la red social, promoviendo su uso a nivel nacional. Largo Plazo: Expandir el mercado, promoviendo el uso de la red social a nivel latinoamericano. Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento 2 Descripción del Proyecto 2.1 Objetivo general Crear un plan de negocio de una red social a desarrollar que permita a las personas del sector musical comunicarse por medio de la búsqueda de usuarios; haciendo uso de aplicaciones que faciliten la creación, producción y publicación de productos audiovisuales y musicales. 2.2 Fases Metodológicas y objetivos específicos A continuación se muestran los diferentes objetivos específicos. Identificar y seleccionar referencias bibliográficas que nos permitan extraer información relevante para tener claro los conceptos y teorías que vamos a utilizar en el desarrollo del plan de negocio y del prototipo. En este objetivo se pretende realizar una búsqueda bibliográfica que nos permita obtener gran cantidad de información acerca de los conceptos y teorías necesarias para entender la evolución y desarrollo técnico de las redes sociales, así como el contexto del sector musical en nuestro país. Esto para poder seleccionar las fuentes más relevantes que nos permitan un desarrollo completo tanto del plan de negocio como del prototipo de la red social, capaz de cumplir con las necesidades de comunicación de este sector en nuestro país. Realizar el estudio de mercado y modelo de negocio. Una vez obtenida la información necesaria para el desarrollo del proyecto, en este objetivo se buscará realizar el estudio de mercado para determinar el mercado objetivo, sus necesidades y la viabilidad de la red social; esto permitirá determinar el modelo del negocio. En este proceso se realizarán las encuestas de mercado, que nos permitirán conocer bien la viabilidad del negocio y plantear su modelo. Desarrollar el plan de negocio según el modelo establecido por el fondo de emprendimiento del Banco Santander. En este objetivo se buscará realizar el plan de negocio según lo estipulado por el fondo de emprendimiento del Banco Santander, ya que nos permite cumplir con Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento los mínimos exigidos por la carrera y a su vez participar en los concursos de emprendimiento para el financiamiento del proyecto. Desarrollar el prototipo de la red social, siguiendo los pasos definidos en la metodología Scrum. En este objetivo se pretende obtener el prototipo no funcional según un conjunto de requerimientos obtenidos del estudio de mercado y las fuentes bibliográficas. Esto se realizará siguiendo los procedimientos establecidos en la metodología Scrum. Realizar una prueba piloto que permita conocer el nivel de satisfacción de los interesados. En este objetivo se busca validar si el prototipo no funcional cumple con la serie de requerimientos recogidos en las encuestas y las fuentes bibliográficas. Para esto se realizará una prueba con el mismo nicho de mercado escogido previamente. En ella se buscará una interacción directa por parte de los integrantes del nicho con la red social y se obtendrá una descripción de la experiencia vivida por los usuarios. 2.3 Entregables o Resultados Esperados Los entregables de este proyecto son: Memoria. Estudio de mercado (Documento de análisis de las encuestas de mercado) Plan de Negocio Prototipo no funcional de la red social Descripción de la prueba piloto y documento de análisis. Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento Pontificia Universidad Javeriana 3 Proceso Se presenta el proceso del desarrollo del trabajo de grado para cumplir con los objetivos específicos y el objetivo general. Para el desarrollo del trabajo de grado se hará uso de dos metodologías principalmente: Investigación Documental y Scrum. 3.1 Fase Metodológica 1 – Investigación Documental 3.1.1 Metodología La primera metodología será de investigación documental en donde se obtendrán los conceptos necesarios para el desarrollo tanto del plan de negocio como del prototipo, para el desarrollo del plan de negocio se tendrá como base el modelo del Banco Santander. 3.1.2 Actividades 1. Levantamiento de información teórica a. Búsqueda de diferentes textos sobre redes sociales, sector musical en Colombia, aplicaciones de multimedia o social media y Metodología Scrum. b. Clasificación de los textos encontrados 2. Realización estudio de mercado y modelo de negocio a. Investigación del entorno y nicho de mercado. b. Encuestas de mercado. c. Desarrollo del modelo de negocio 3. Desarrollo del plan de negocio a. Organización. b. Plan tecnológico. c. Plan de producción. d. Plan de crecimiento. e. Plan financiero. Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento 3.2 Fase Metodológica – Scrum 3.2.1 Metodología La segunda metodología a utilizar será Scrum, este es un marco de trabajo para la gestión y desarrollo de software que maneja un proceso iterativo e incremental, utilizado frecuentemente en ambientes basados en el desarrollo ágil de software. Hacer uso de un proceso iterativo permite obtener resultados pronto, donde los requisitos están en constante cambio y se necesita de una constante retroalimentación para soportar las necesidades y restricciones de los clientes objetivos, manteniéndose en el tiempo [17]. Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento 3.2.2 Actividades 1. Evaluación y determinación de requerimientos: a. Análisis del contexto b. Entrevistas y encuestas del estudio de mercado. c. Recolección de requerimientos 2. Priorización de Requerimientos: a. Priorizar los requerimientos obtenidos b. Resolver dudas al equipo de trabajo c. Estimar el esfuerzo que requiere cada requerimiento d. Generar documento (Pila del Sprint) e. Trabajo para el desarrollo de la Pagina Web 3. Revisión de Trabajo: a. Reuniones constantes para verificar el progreso del producto b. Se actualiza la (Pila del Sprint) 4. Presentación del Incremento: a. Presentación del Sprint realizado b. Tomar en cuenta sugerencias del Sprint 5. Prueba Piloto a. Uso del prototipo por un nicho de personas del sector musical b. Obtener retroalimentación por parte de las personas interesadas (Músicos) c. Análisis de la retroalimentación Pontificia Universidad Javeriana Objetivo Específico 1 - Identificar y seleccionar referencias bibliográficas que nos permitan extraer información relevante para tener claro los conceptos y teorías que vamos a utilizar en el desarrollo del plan de negocio y del prototipo. 2 - Realizar el estudio de mercado y modelo de negocio. Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento Fase Actividades 1. Búsqueda de diferentes textos sobre Redes Sociales y Scrum Levantamiento de Información Teórica 2. Clasificación de los textos encontrados Realizar estudio de mercado y modelo de negocio 3. Investigación del entorno y nicho de mercado 4. Realización de Encuestas de mercado 5. Organización 6. Plan Tecnológico 3 - Desarrollar el plan de negocio basado Desarrollo del plan de negocio 7. Plan de producción en el modelo del Banco Santander. 8. Plan de crecimiento 9. Plan financiero 10. Análisis del contexto Evaluación y determinación de requerimientos 11. Recolección de requerimientos 12. Priorizar los requerimientos obtenidos 13. Resolver dudas al equipo de trabajo 14. Estimar el esfuerzo que requiere cada requeri4 - Desarrollar el prototipo de la red so- Priorización de Requerimientos miento cial, siguiendo los pasos del modelo de 15. Generar documento (Pila Sprint) SCRUM. (Se repite ciclo hasta que se 16. Trabajo para el desarrollo de la Pagina Web cumplan los requerimientos) 17. Reuniones constantes para verificar el progreso del producto Revisión de Trabajo 18. Se actualiza la (Pila del Sprint) 19. Presentación del Sprint realizado Presentación del Incremento 20. Tomar en cuenta sugerencias del Sprint 21. Uso del prototipo por personas del sector musical 5 - Realizar una prueba piloto que permita Prueba Piloto conocer el nivel de satisfacción de los 22. Obtener retroalimentación de músicos interesados. 23. Análisis de retroalimentación Figura 1- Tabla Objetivos específicos, fases y actividades Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento Fase Metodológica I: Investigación Documental Entregable I: Documento de estudio de mercado Entregable II: Documento de plan de negocio Objetivo General Cumplido Objetivo General Entregable V: Prototipo Funcional Fase Metodológica II: SCRUM Entregable VI: Documento de análisis de los resultados de la prueba piloto Figura 2 – Relación entre objetivo general del proyecto y fases metodológicas Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento Figura 3 – Relación entre fase metodológica I y actividades Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento Figura 4 – Relación entre fase metodológica II y actividades Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento 4 Gestión del Proyecto 4.1 Estimación de la duración del Proyecto (Elaboración del Cronograma) A continuación se mostrará el diagrama GANT que muestra el cronograma de las diferentes actividades del proyecto. Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento Figura 5 – Diagrama de Gantt Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento Ruta del Proyecto Figura 6 – Gráfica ruta del proyecto Ruta Crítica del Proyecto Figura 7 – Gráfica ruta crítica del proyecto Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento Pontificia Universidad Javeriana 4.2 Estimación del costo del Proyecto (Presupuesto) RUBRO ITEM ADMINISTRACIÓN (GASTOS DE OPERACIÓN) GASTOS DE OPERACIÓN Transporte Energía PRECIO CANTIDAD 133.400 60 2 2 BIBLIOGRAFIA BIBLIOGRAFÍA Libros y suscripción a revistas especializadas - - - - - - EQUIPOS PARA COMPRA Computador - estación de trabajo EQUIPOS EQUIPOS YA DISPONIBLES Computadores personales MATERIALES Copias encuestas Impresión de documentos MATERIALES 50 200 300 300 Juan David Cadena Juan Sebastian Ruiz 375.400 375.400 4 4 DIRECTOR Ing. Jaime Andrés Pavlich Mariscal 165.250 23 500.000 1 1.260.000 - 2 - 2.809.760 638 PERSONAL EDUCATIVO - TOTALES ESTUDIANTES RECURSOS HUMANOS PERSONAL A CONTRATAR PARA EL PROYECTO Diseñador gráfico: Ivan Dario Cadena SALIDAS DE CAMPO VIAJES SOFTWARE Herramientas Adobe CS6 Enterprise architect Tutorial y cursos SOFTWARE SERVICIOS TÉCNICOS TOTALES SERVICIOS TECNICOS Figura 8 – Tabla de estimación del costo del proyecto TOTAL 266.800 120 15.000 60.000 1.501.600 1.501.600 3.800.750 500.000 2.520.000 10.165.870 Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento 4.3 Estimación de los riesgos del Proyecto (Análisis de riesgos) Durante la realización del proyecto pueden existir una serie de riesgos que dificulten la obtención completa del objetivo que se quiere conseguir. Por esta razón es necesario identificarlos y definir estrategias que mitiguen su impacto. A continuación mostraremos los riesgos identificados y el plan de contingencia a seguir para minimizar su efecto lo mayor posible. Riesgos Generales o Proyecto o Mala comunicación entre los integrantes del equipo: no se logre establecer un medio que permita la unificación del trabajo de los integrantes o que permita un conocimiento del estado de las actividades desarrolladas por los mismos. Mala definición del alcance: El producto final no se parezca al producto esperado. Retrasos en la entrega de un producto: No se cumplan con los objetivos establecidos por cada actividad obligando a reorganizar el trabajo en el resto del proyecto. Sobrecarga de trabajo por actividad: Puede que una actividad tenga muchos objetivos a cumplir dentro de un tiempo muy corto. Falta de disponibilidad de recursos (libros, salas, computadores, etc.). Producto Plan de Negocio Poca viabilidad del negocio: Existe la posibilidad de que el estudio nos muestre que el nicho de mercado no está interesado en el producto. Información incompleta para realizar el análisis: La información dada por los encuestados es insuficiente para poder desarrollar un buen análisis sobre sus necesidades y expectativas de los servicios. Falta de disponibilidad del nicho elegido: Existe la posibilidad de que el nicho no tenga tiempo disponible en la fecha estipulada dentro del cronograma para la realización de las encuestas y del prototipo. Información insuficiente del sector: Falta de información suficiente sobre aspectos importantes de la industria musical en Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento el país o sobre la competencia y productos complementarios. Prototipo Poco conocimiento de las herramientas: Al comenzar la realización del prototipo puede que no se conozca los métodos para desarrollar algunas tareas o cumplir con algunas necesidades. Cambio en los requerimientos establecidos: Esto puede generar modificaciones, creando incoherencias en los diferentes componentes del prototipo. Incumplimiento con las expectativas del usuario: Al momento de realizar las pruebas el usuario no esté conforme con el producto obtenido. Imposibilidad para realizar la prueba piloto: Puede darse por falta de disponibilidad de una sala para realizar la prueba o incumplimiento por parte del grupo de personas para probar el prototipo. Incumplimiento con el diseño de interfaz: En caso de que el diseñador incumpla con una entrega o no disponga de tiempo para realizarla. Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento Pontificia Universidad Javeriana Tabla de Riesgos CONTROL DE RIESGO Riesgo Estrategia Definir documentos a usar en cada reunión así como sus plantillas, generando una manera estandar para almacenar la información. Definición de los requerimientos ayudados de estudio de mercado y entrevista realizadas a los Mala definición del alcance músicos del nicho. Establecer un cronograma con el tiempo definido para cada fase del proyecto. Agregar al tiempo establecido por el grupo de Retrasos de entrega de un producto trabajo para una actividad entre 2 a 5 días, según el número de objetivos a cumplir. Revisión de los objetivos planteados y Sobrecarga de trabajo en una actividad disponibilidad de tiempo del equipo en la semana destinada a la actividad. Realizar reservaciones anticipadas de los recursos y búsquedas del material. A su vez Falta de disponibilidad de recursos buscar recursos alternos que dispongan de la misma información o características de los recursos principales. Realizar una investigación completa del nicho de mercado para identificar principales Poca viabilidad del negocio necesidades insatisfechas o mal manejadas hasta el momento. Planear con ayuda de un asesor una buena estructura para la encuesta, definir un Info. incompleta para realizar el análisis del estudio momento adecuado para la realización de la misma. Realizar reuniones con anticipación según el Falta de disponibilidad del nicho elegido tiempo disponible de los integrantes del nicho establecido. Buscar asesores que guíen o proponga recursos Información insuficiente del sector para la obtención de información pertinente para el proyecto. Realización de capacitaciones sobre las Poco conocimiento de las herramientas herramientas. Realizar una trazabilidad apropiada entre los Cambio de los requerimientos establecidos requerimientos establecidos. Reuniones constantes con los usuarios durante el desarrollo del prototipo. Revisión constante Incumplimiento con las expectativas del usuario para determinar si el producto cumple con los objetivos definidos. Realizar la reservación anticipada de las salas Imposibilidad para realizar la prueba piloto con base a la disponibilidad del nicho de mercado. Pedir los diseños para semanas anteriores a lo Incumplimiento con el diseño de interfaz planeado. Tener un diseñador sustituto. Mala comunicación entre los integrantes Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento Pontificia Universidad Javeriana 5 Marco Teórico / Estado del Arte 5.1 Trabajos Importantes en el área Existen una seria de redes sociales que ya se encuentran enfocadas a la industria musical alrededor del mundo, aunque aquí se mostrarán las más importantes en el momento, cabe resaltar que actualmente no existe alguna que esté dirigida al sector musical en nuestro país. Red Social Descripción Dirección Sonusbook Red social que busca unir a los www.sonusbook.com profesores, productores, artistas, salas de ensayo o todo aquel amante de la música que tenga algo que compartir o alguien a quien seguir. [18] Características principales Musicians Page Creación de bandas Historial de músico Usuarios Compatibles Canciones Videos Fotos Chat Venta de instrumentos Publicación de eventos Red social que permite dar a cono- http://www.musicianspage.com cer músicos, contactarse con ellos, conocer videos y canciones nuevas y vender productos del sector musical Características principales: Chat Búsqueda de músicos y grupos Venta de artículos Foros Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento Pontificia Universidad Javeriana MySpace Red social de músicos más grande http://www.myspace.com/home del mundo, que en los inicios del siglo llegó a ser la red social más popular en el mundo. Permite conocer nuevos músicos y agrupaciones, saber sobre sus producciones, eventos y discografía. Esta red social está centrada en la comunicación constante entre sus integrantes, viéndose reflejado el muro de publicaciones que cada perfil tiene en el centro de la pantalla. Cabe resaltar que su página principal es manejada como un muro de anuncios, donde se publican diferentes eventos y se hacer reconocimiento a bandas o artistas. [20] Características principales: PureVolume Buscador Publicación de videos, fotos y canciones Juegos Mensajes privados Notificaciones Red social enfocada en dar a cono- http://www.purevolume.com cer a nuevos artistas independientes, permitiéndoles la publicación no solo de contenidos audiovisuales, sino a su vez eventos, fotos o letras de canciones. Una de sus principales características son las secciones donde se muestran los artistas, canciones y videos más votados por los usuarios de la misma página. [19] Características: Buscador Clasificación Pontificia Universidad Javeriana Playeek Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento Publicación de eventos Noticias Red social en versión Beta actual- http://www.playeek.com/ar mente para España, Argentina y México, donde las personas pueden publicar el género musical, instrumento que tocan, el lugar donde se encuentran y los músicos que los influencian. Cabe resaltar la integración de la página con el perfil en otras redes social como Facebook y Twitter. [20] Figura 10 – Trabajos importantes en el área 5.2 Fundamentos y conceptos relevantes para el proyecto. Aspectos importantes a tener en cuenta aparte de los dichos en la introducción y justificación, es pensar en temas como la interfaz gráfica que tendría la pagina web para que esta fuera agradable al usuario como también pensar en un análisis de navegación para facilitarle al usuario el recorrido por esta. Para el desarrollo de una buena interfaz gráfica de usuario para que este se sienta seguro confiado y tranquilo al navegar, hay que hacerse principalmente una pregunta para nuestro caso en particular, ¿Para quién va dirigida la información? , para resolver esta pregunta es necesario conocer a nuestro usuario final y saber a cuál sector es al que va dirigido, de esta manera estaremos más seguros de que el usuario no va a desinteresarse por la página apenas la observe.[41] Lo anterior se toma como base para hacer una página sencilla, clara, predecible, flexible, consistente, intuitiva y coherente.[41] En cuanto al tema de la navegación es importante conocer “el concepto de posición actual ya que muchas veces, el siguiente paso a dar mientras se navega dependerá de que pasos se hayan dado antes.” [42]. La tarea más importante y que impone más trabajo es lograr facilitarle al usuario un servicio de la pagina web en el momento en que lo desee sin dar una gran cantidad de clics. Existen varias metodologías de diseño web como OOHDM, RMM entre otras, pensando que esto es suficiente para una buena navegación, pero únicamente se focalizan en la fase de diseño, dejando a un lado el análisis de la navegación. Es por esto que en estos casos sobresaldría la técnica de NDT (Navigational Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento Development Tecnique) debido a que cubre aspectos como la especificación, el análisis y el diseño de la navegación de un sistema, en el que se realizan diferente tipo de actividades para cada fase en la que se pueda lograr una excelente navegabilidad que sea cómoda al usuario. [42] 5.3 DOFA de las Herramientas tecnológicas existentes actualmente y que intentan resolver el problema. A continuación mostraremos las diferentes características según la matriz DOFA de las redes sociales mencionadas en el punto 5.1 Trabajo importantes en el área. Positivo Negativo F1: Envió de información a los usuarios de eventos, según los gustos del mismo. Interno F2: Búsqueda de usuarios. D1: Falta de filtros para una búsF3: Publicación de contenido audiovi- queda más precisa. sual. D2: Falta de aplicaciones que permiF4: Puntuación de canciones, artistas o tan crear, editar, mejorar o compartir habilidades y producciones. videos. F5: Integración con perfiles de otras re- D3: No se ofrecen descuentos en actividades o eventos musicales des sociales. Externo F6: Asociación de usuarios según gustos comunes O1: Industrias musicales en países latinoamericanos como Colombia está cre- A1: Creación de aplicaciones musiciendo. cales por parte de redes sociales famosas como Facebook. O2: Existen aplicaciones en la red que A2: Existen muchos foros relacionapermiten la creación, masterización y producción de pistas de manera socialdos con la industria musical para la mente, como es el caso de Indaba Mupublicación de material y eventos. sic. A3: Puesta en marcha de leyes para O3: Aparición de Software y Hardware proteger los derechos intelectuales que permiten una interacción entre un como SOPA o la ley lleras en Cocomputador personal y un instrumento lombia. musical de manera directa. Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento 5.4 Glosario Red Social: o “Las redes sociales en Internet son comunidades virtuales donde sus usuarios interactúan con personas de todo el mundo con quienes encuentran gustos o intereses en común.”[23] Mercadeo: o “Disciplina que se dedica a elaborar estrategias para la gestión comercial de las empresas, buscando incentivar la demanda. Las tareas de marketing incluyen el análisis del comportamiento de los consumidores y del mercado.”[25] Interfaz Gráfica: o “Componente de una aplicación informática que el usuario visualiza y a través de la cual opera con ella. Está formada por ventanas, botones, menús e iconos, entre otros elementos.” [24] Requerimientos: o “Los requerimientos para un sistema de software determinan lo que hará el sistema y definen las restricciones de su operación e implementación.”[25] Unesco: o Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. [28] Masterización: o “Potenciar al máximo una o más piezas musicales, teniendo en cuenta el soporte final en que se planea dejar impresa dicha obra.” [27] Emprendimiento: o “Capacidad de una persona para hacer un esfuerzo adicional por alcanzar una meta u objetivo, siendo utilizada también para referirse a la persona que iniciaba una nueva empresa o proyecto” [35] Plan de negocio: o “Documento escrito en donde se describe un negocio o proyecto que está por realizarse y todo lo que esté relacionado con ello”.[22] Prototipo: o “Los prototipos son una representación limitada de un producto, permite a las partes probarlo en situaciones reales o explorar su uso, creando así un proceso de diseño de iteración que genera calidad”.[21] Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento Modelo de negocio: o “Un modelo de negocio es la forma de funcionar internamente en una empresa para generar ingresos a cambio de aportar un producto o servicio de valor para un cliente específico”.[29] Estudio de mercado: o “El estudio de mercado es un proceso sistemático de recolección y análisis de datos e información acerca de los clientes, competidores y el mercado. Sus usos incluyen ayudar a crear un plan de negocios, lanzar un nuevo producto o servicio, mejorar productos o servicios existentes y expandirse a nuevos mercados.”[37] Metodología Scrum: o “Es un marco de trabajo para la gestión y desarrollo de software que maneja un proceso iterativo e incremental, utilizado frecuentemente en ambientes basados en el desarrollo ágil de software. Hacer uso de un proceso iterativo permite obtener resultados pronto, donde los requisitos están en constante cambio y se necesita de una constante retroalimentación para soportar las necesidades y restricciones de los clientes objetivos”.[17] Prueba piloto: o “Las pruebas de tecnologías limpias actuales bajo condiciones de laboratorio en orden de identificar problemas potenciales antes de su implantación.”[34] Nicho de mercado: o “Un Nicho de Mercado corresponde a un segmento de mercado constituido por un reducido número de consumidores con características y necesidades homogéneas y fácilmente identificables” [32] Social Media: o “Paso revolucionario que se ha originado a partir la web 2.0. Son medios de comunicación social donde la información es creada por los propios usuarios mediante el uso de nuevas las tecnologías que permiten la edición, publicación y el intercambio de contenidos. Son, en definitiva, herramientas creadas y alimentadas de contenido por los propios usuarios, donde se cumple la filosofía de conversar, compartir y participar.” [33] Desarrollo ágil de software: o “Es un marco de trabajo conceptual de la ingeniería de software que promueve iteraciones en el desarrollo a lo largo de todo el ciclo de vida del proyecto. Existen muchos métodos de desarrollo ágil; la mayoría minimiza riesgos desarrollando software en cortos lapsos de tiempo.”[31] Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento Trazabilidad: o “La trazabilidad se conceptúa como la capacidad de reconstruir el historial de un producto y las condiciones que lo rodean a lo largo de toda su vida” [38] Ley S.O.P.A: o “S.O.P.A, que significa “Stop Online Piracy Act” es un proyecto de ley introducido en la Cámara de Representantes de Estados Unidos el pasado 26 de octubre de 2011 por Lamar S. Smith”[30] Ley Lleras: o “El proyecto legislativo del Gobierno Nacional para atacar la piratería virtual en Colombia y defender los derechos de autor” [36] Sprint: o “Un Sprint en Scrum es el término que denomina a una iteración que está acotada en el tiempo, usualmente entre 2 y 4 semanas, durante la cual el Equipo trabaja para convertir ítems del Backlog Del Producto en un Incremento Del Producto potencialmente productivo.”[40] Pila Sprint: o “Requisitos comprometidos por el equipo para el desarrollo del Sprint, suficientemente detallado para su ejecución.[39] Pontificia Universidad Javeriana Propuesta para Trabajo de Grado – Emprendimiento 6 Referencias y Bibliografía 6.1 Referencias [1] “Twitter 'to hit 500 million registered users” [En línea]. Disponible: http://www.telegraph.co.uk/technology/twitter/9098557/Twitter-to-hit-500-millionregisteredusers.html [2] “Músicos Colombianos que triunfan en el exterior” [En línea]. 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