CNTT-DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn Đường cong - Curve Đường cong trong không gian 3D CURVE Why use curves? Quỹ đạo chuyển động của 1 điểm trong không gian Đường cong biểu diễn Điểm -curve represents points: Điểm Biểu diễnvà kiểm soát đường cong -Points representand control-the curve. Cách tiếp cận này là cơ sở của lĩnh vực Computer Aided Geometric Design (CAGD). (c) SE/FIT/HUT 2002 (c) SE/FIT/HUT 2002 Phân loại 2 Biểu diễn Đường cong Trên cơ sở ràng buộc giữa điểm và đường trong cả ứng dụng khoa học và thiết kế ta co thể phân làm 2 loại: Xấp xỉ-Approximation - Được ứng dụng trong mô hình hoá hình học Nội suy-Interpolation Trong thiết kế nôi suy là cần thiết với các đối tượng nhưng không phù hợp với các đối tượng có hình dáng bất kỳ "free form“. (c) SE/FIT/HUT 2002 3 Đường cong tham biến Tường minh y=f(x) y = f(x), z = g(x) impossible to get multiple values for a single x • break curves like circles and ellipses into segments not invariant with rotation • rotation might require further segment breaking problem with curves with vertical tangents • infinite slope is difficult to represent Không tường minh f(x,y)=0 - Implicit equations: f(x,y,z) = 0 equation may have more solutions than we want • circle: x² + y² = 1, half circle: ? problem to join curve segments together • difficult to determine if their tangent directions agree at their joint point (c) SE/FIT/HUT 2002 4 Parametric Curves Biểu diễn các đường cong tham biến Parametric representation: We have seen the parametric form for a line: x = x0t + (1 − t ) x1 x = x(t), y = y(t), z = z(t) overcomes problems with explicit and implicit forms no geometric slopes (which may be infinite) parametric tangent vectors instead (never infinite) a curve is approximated by a piecewise polynomial curve y = y0t + (1 − t ) y1 z = z0t + (1 − t ) z1 Note that x, y and z are each given by an equation that involves: Define a parameter space 1D for curves 2D for surfaces The parameter t Some user specified control points, x0 and x1 Define a mapping from parameter space to 3D points A function that takes parameter values and gives back 3D points This is an example of a parametric curve The result is a parametric curve or surface Mapping F :t → (x, y, z) 0 1 t (c) SE/FIT/HUT 2002 5 (c) SE/FIT/HUT 2002 6 1 CNTT-DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn Đường cong đa thức bậc ba Đường cong bậc 3 Phải đảm bảo là đường cong không gian với 3 trục toạ độ x, y, z tránh được những tính toán phức tạp và những phần nhấp nhô ngoài ý muốn xuất hiện ở những đường đa thức bậc cao Why cubic? x = a1 + b1u + c1u2 + d1u3 y = a2 + b2u + c2u2 + d2u3 z = a3 + b3u + c3u2 + d3u3 Với 3 điểm P0, P1, P2, P3 phương trình xác định P'1 p3 P1 p2 P'0 P0 P0 7 (c) SE/FIT/HUT 2002 Hermite Spline P1 (c) SE/FIT/HUT 2002 8 Đường cong Hermite A spline is a parametric curve defined by control points The term spline dates from engineering drawing, where a spline was a piece of flexible wood used to draw smooth curves The control points are adjusted by the user to control the shape of the curve p = p(u) = k0 + k1u + k2u2 + k3u3 p(u) = ∑kiui i∈n Phương pháp Hermite dựa trên cơ sở của cách biểu diễn Ferguson hay Coons năm 60 A Hermite spline is a curve for which the user provides: The endpoints of the curve The parametric derivatives of the curve at the endpoints • The parametric derivatives are dx/dt, dy/dt, dz/dt That is enough to define a cubic Hermite spline, more derivatives are required for higher order curves p0 và p1 ta có hai độ dốc p0’ và p1’ với u = 0 và u = 1 tại hai điểm đầu cuối của đoạn [0,1]. We have constraints: (c) SE/FIT/HUT 2002 The curve must pass through p0 when u=0 The derivative must be p’0 when u=0 The curve must pass through p1 when u=1 The derivative must be p’1 when u=1 9 (c) SE/FIT/HUT 2002 10 Basis Functions A point on a Hermite curve is obtained by multiplying each control point by some function and summing The functions are called basis functions Thay vào: p = p(u) = p0(1-3u2+2u3) + p1(3u2-2u3) + p0’(u-2u2+u3) + p1’(-u2+u3) p = p(u) = [ 1 u u2 u3 ] (c) SE/FIT/HUT 2002 11 (c) SE/FIT/HUT 2002 12 2 CNTT-DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn Đường cong Bezier Sử dụng điểm và các vector kiểm soát được độ dốc của đường cong tại nhưng điểm mà nó đi qua.(Hermit) không được thuận lợi cho việc thiết kế tương tác, không tiếp cận vào các độ dốc của đường cong bằng các giá trị số (Hermite). Paul Bezier, RENAULT, 1970 đường và bề mặt UNISURF po, p3 tương đương với p0, p1 trên đường Hermite. diểm trung gian p1, p2 được xác định bằng 1/3 theo độ dài của vector tiếp tuyến tại điểm po và p3 p0’ = 3(p1 – p0) p3’ = 3(p3 – p2) p = p(u) = p0(1-3u2+2u3) + p1(3u2-2u3) + p0’(u-2u2+u3) + p1’(u 2 + u 3) p = p(u) = p0(1 - 3u + 3u2 - u3) + p1(3u-6u2-3u3) + p2(3u2 - 3u3) + p3u3 13 (c) SE/FIT/HUT 2002 14 (c) SE/FIT/HUT 2002 Biểu diễn Ma trận Ưu điểm 1.2 1 0.8 B0 B1 B2 B3 0.6 0.4 0.2 0 0 0 1 0 − 3 3 p = p(u) = [ 1 u u2 u3 ] 3 − 6 3 − 1 3 − 3 (c) SE/FIT/HUT 2002 0 0 0 1 dễ dàng kiểm soát hi`nh dạng của đường cong hơn vector tiếp tuyến tại p0’ và p1’ của Hermite. Nằm trong đa giác kiểm soát với số điểm trung gian tuỳ ý( số bậc tuỳ ý) đi qua điểm đầu và điểm cuối của đa giác kiểm soát, tiếp xúc với cặp hai vector của đầu cuối đó p0 p 1 p2 p3 15 Example Bezier Curves 16 (c) SE/FIT/HUT 2002 Sub-Dividing Bezier Curves M12 P1 M012 [UW] M0123 P2 M123 M01 M23 P0 (c) SE/FIT/HUT 2002 17 P3 (c) SE/FIT/HUT 2002 18 3 CNTT-DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn Sub-Dividing Bezier Curves Sub-Dividing Bezier Curves P1 P2 P0 Step 1: Find the midpoints of the lines joining the original control vertices. Call them M01, M12, M23 Step 2: Find the midpoints of the lines joining M01, M12 and M12, M23. Call them M012, M123 Step 3: Find the midpoint of the line joining M012, M123. Call it M0123 The curve with control points P0, M01, M012 and M0123 exactly follows the original curve from the point with t=0 to the point with t=0.5 The curve with control points M0123 , M123 , M23 and P3 exactly follows the original curve from the point with t=0.5 to the point with t=1 P3 19 (c) SE/FIT/HUT 2002 de Casteljau’s Algorithm P2 n p(u ) = ∑ Bi ,n (u ) pi n p′(u ) = n ∑ Bi ,n −1 (u )( pi +1 − Pi ) i =0 M23 Bi ,n (u ) = C ( n, i )u i (1 − u ) n −i t=0.25 p0 ... pn : vector vị trí của đa giác n+1 đỉnh n! C( n, i) = i! ( n − i)! M01 P3 (c) SE/FIT/HUT 2002 Tổng quát hoá với n +1 điểm kiểm soát i =0 M12 P0 20 Biểu thức Bezier-Bernstain You can find the point on a Bezier curve for any parameter value t with a similar algorithm Say you want t=0.25, instead of taking midpoints take points 0.25 of the way P1 (c) SE/FIT/HUT 2002 21 (c) SE/FIT/HUT 2002 22 Review: Bézier Curve Prop’s [1/6] Tính chất P0 và Pn nằm trên đường cong. Đường cong liên tục và có đạo hàm liên tục tất cả các bậc Tiếp tuyến của đường cong tại điểm P0 là đường P0P1 và tại Pn là đường Pn-1Pn . Đường cong nằm trong đường bao lồi convex hull của các điểm kiểm soát. This is because each successive Pi(j) is a convex combination of the points Pi(j-1) and Pi-1(j-1) . P1 ,P2 , … ,Pn-1 nằm trên đường cong khi và chỉ khi đường cong là đoạn thẳng. (c) SE/FIT/HUT 2002 23 We looked at some properties of Bézier curves. Generally “Good” Properties Endpoint Interpolation Smooth Joining Affine Invariance Convex-Hull Property Generally “Bad” Properties Not Interpolating No Local Control (c) SE/FIT/HUT 2002 24 4 CNTT-DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn Problem with Bezier Curves Invariance Translational invariance means that translating the control points and then evaluating the curve is the same as evaluating and then translating the curve Rotational invariance means that rotating the control points and then evaluating the curve is the same as evaluating and then rotating the curve These properties are essential for parametric curves used in graphics It is easy to prove that Bezier curves, Hermite curves and everything else we will study are translation and rotation invariant Some forms of curves, rational splines, are also perspective invariant To make a long continuous curve with Bezier segments requires using many segments Maintaining continuity requires constraints on the control point positions The user cannot arbitrarily move control vertices and automatically maintain continuity The constraints must be explicitly maintained It is not intuitive to have control points that are not free (c) SE/FIT/HUT 2002 Can do perspective transform of control points and then evaluate the curve 25 Longer Curves 26 (c) SE/FIT/HUT 2002 Piecewise Bezier Curve A single cubic Bezier or Hermite curve can only capture a small class of curves P0,1 At most 2 inflection points P0,2 One solution is to raise the degree “knot” Allows more control, at the expense of more control points and higher degree polynomials Control is not local, one control point influences entire curve P0,0 Total curve can be broken into pieces, each of which is cubic Local control: Each control point only influences a limited part of the curve Interaction and design is much easier (c) SE/FIT/HUT 2002 P1,3 P0,3 P1,0 Alternate, most common solution is to join pieces of cubic curve together into piecewise cubic curves P1,1 27 Continuity P1,2 (c) SE/FIT/HUT 2002 28 Đường bậc ba Spline When two curves are joined, we typically want some degree of continuity across the boundary (the knot) C0, “C-zero”, point-wise continuous, curves share the same point where they join C1, “C-one”, continuous derivatives, curves share the same parametric derivatives where they join C2, “C-two”, continuous second derivatives, curves share the same parametric second derivatives where they join Higher orders possible Question: How do we ensure that two Hermite curves are C1 across a knot? Question: How do we ensure that two Bezier curves are C0, or C1, or C2 across a knot? (c) SE/FIT/HUT 2002 29 Spline đi qua n điểm cho trước mà mỗi đoạn là đường bậc ba độc lập có độ dốc và độ cong liên tục tại mỗi điểm kiểm soát hay điểm nút Với n điểm:n-1 đoạn với mỗi đoạn 4 vector hệ số 4(n-1) cho n-1 đoạn, và 2(n-1) điều kiện biên và n-2 điều kiện về độ dốc cùng n-2 về độ cong Spline dùng để chỉ phương pháp biểu diễn đường cong mềm thông qua các đoạn cong tham biến bậc ba với các điều kiện liên tục tại các điểm đầu nút (c) SE/FIT/HUT 2002 30 5 CNTT-DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn Đường cong bậc ba Spline Achieving Continuity For Hermite curves, the user specifies the derivatives, so C1 is achieved simply by sharing points and derivatives across the knot For Bezier curves: u0 = 0 với : (u0 ... un-1) uj+1 > uj ui+1 = ui + di+1 C0 để không có sự gián đoạn giữa hai đoạn cong. C1 tính liên tục bậc nhất hay đạo hàm bậc nhất tại điểm nối. C2 đạo hàm bậc hai liên tục của đường cong tại điểm nối They interpolate their endpoints, so C0 is achieved by sharing control points The parametric derivative is a constant multiple of the vector joining the first/last 2 control points So C1 is achieved by setting P0,3=P1,0=J, and making P0,2 and J and P1,1 collinear, with J-P0,2=P1,1-J C2 comes from further constraints on P0,1 and P1,2 31 (c) SE/FIT/HUT 2002 Bezier Continuity P0,1 (c) SE/FIT/HUT 2002 32 B-splines B-splines automatically take care of continuity, with exactly one control vertex per curve segment Many types of B-splines: degree may be different (linear, quadratic, cubic,…) and they may be uniform or non-uniform P0,2 P0,0 P1,3 J P1,1 We will only look closely at uniform B-splines With uniform B-splines, continuity is always one degree lower than the degree of each curve piece P1,2 Linear B-splines have C0 continuity, cubic have C2, etc Disclaimer: PowerPoint curves are not Bezier curves, they are interpolating piecewise quadratic curves! This diagram is an approximation. (c) SE/FIT/HUT 2002 33 (c) SE/FIT/HUT 2002 34 B-Splines: The Idea [1/2] Đường cong B-spline The repeated-lirping idea that produced the Bézier curves has the drawbacks that is produces polynomials with high degree that are nonzero almost everywhere. Đường cong B-spline là đường cong được sinh ra từ đa giác kiểm soát mà bậc của nó không phụ thuộc vào số đỉnh của đa giác kiểm soát. Using functions defined in pieces, we can fix these two. Start: An order-1 B-Spline has blending functions that are always either 1 or 0. When a function is 1, all the rest are zero. So an order-1 B-spline is just a sequence of points. Any number of control points may be used. Now we make higher-order B-splines using a repeated-lirping procedure. But this time, we can use any number of control points. (c) SE/FIT/HUT 2002 35 (c) SE/FIT/HUT 2002 36 6 CNTT-DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn B-Splines: The Idea [2/2] B-Splines We form an order-2 B-Spline by lirping between the order-1 blending functions. As discussed, we get functions that start at 0, ramp up to 1 and back down, then stay at zero. Each function is 0 most of the time. So each blending function is defined in pieces. Each piece is a polynomial of degree 1 (graph is a line). So an order-2 B-spline is just the control polygon. Again, any number of control points may be used. Types of B-Splines Approximation Curves Used B-Spline approximations can be classified based on the spacing of the knot vector and the use of weights. 1. Uniform/Periodic B-splines : The spacing is unform and the knots (control points) are equispaced e.g. [0,1,2,3,4,5] These have satisfactory smoothness but lack local control and the starting and ending poits are ill defined as above. 2. Non-periodic: The knots are repeated at the ends m times and the interior is equispaced. e.g. [0 0 0 1 2 3 3 3 ] These can be used to force the control point to start and finish at a control point. 3. Non-uniform B-Splines : The spacing is nonuniform and or repeated knots e.g. [0 1 1 2 4 5 6 6 ] These can be used to obtain local control We form an order-3 B-Spline by lirping between the order-2 blending functions. Now blending functions are smooth. They start at 0, curve up to 1 then back down. Again, each function is 0 most of the time. Again, each blending function is defined in pieces. Each piece is a polynomial of degree 2. We continue this repeated-lirping procedure to define B-splines of higher order. See the blue book for details and graphs. 37 (c) SE/FIT/HUT 2002 (c) SE/FIT/HUT 2002 Ví dụ: Uniform Cubic B-spline on [0,1] Basis Functions on [0,1] Four control points are required to define the curve for 0≤t<1 (t is the parameter) Not surprising for a cubic curve with 4 degrees of freedom B1,4 0.7 The equation looks just like a Bezier curve, but with different basis functions Also called blending functions - they describe how to blend the control points to make the curve B2,4 0.6 0.5 Does the curve interpolate its endpoints? Does it lie inside its convex hull? 1 (1− 3t + 3t 2 − t 3 ) 6 1 + P1 (4 − 6t 2 + 3t 3 ) 61 1 + P2 (1+ 3t + 3t 2 − 3t 3 ) 6 1 + P3 (t 3 ) 6 P (t ) = P0 0.4 0.3 3 0.1 Uniform Cubic B-spline on [0,1) 1 0. 9 0. 8 0. 7 0. 6 0. 5 0. 4 0. 3 i =0 The curve does not interpolate its endpoints Requires hacks or non-uniform B-splines N i ,k (u ) = There is also a matrix form for the curve: (c) SE/FIT/HUT 2002 0 n P(u ) = ∑ N i ,k (u ).Pi The curve lies inside its convex hull 1 [P0 P1 P2 6 (c) SE/FIT/HUT 2002 40 Uniform - B-spline The blending functions sum to one, and are positive everywhere P (t ) = t 39 (c) SE/FIT/HUT 2002 −1 3 − 3 3 −6 0 P3 ] − 3 3 3 0 0 1 0 0. 2 1 (1− 3t + 3t 2 − t 3 ) + P 1 (4 − 6t 2 + 3t 3 ) + P2 1 (1+ 3t + 3t 2 − 3t 3 ) + P3 1 (t 3 ) 6 61 6 6 0. 1 = P0 B3,4 B0,4 0.2 P (t ) = ∑ Pi B i ,4 (t ) i =0 38 1 u ∈ [ui , ui +1 ] N i ,1 (u ) = 0 others (u − U i +1− k ) (U i +1 − u ) N i −1,k −1 (u ) + N i ,k −1 (u ) U i − U i +1− k (U i +1 − U i + 2 − k ) Ni,k(u) đa thức B-Spline cơ bản Với n+ 1 sô điểm kiểm soát Pi điểm kiểm soát thứ i k bậc của đường cong 1<k<n+2 Ui vector nút của đường cong U=[U1,U2...Un+k+1] 1 t 3 4 t 2 1 t 0 1 41 (c) SE/FIT/HUT 2002 42 7 CNTT-DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn Using Uniform B-splines Uniform Cubic B-spline Blending Functions At any point t along a piecewise uniform cubic B-spline, there are four non-zero blending functions Each of these blending functions is a translation of B0,4 Consider the interval 0≤t<1 We pick up the 4th section of B0,4 We pick up the 3rd section of B1,4 We pick up the 2nd section of B2,4 We pick up the 1st section of B3,4 B0,4 0.7 B1,4 B2,4 B3,4 B4,4 B5,4 B6,4 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 0 -3 -2.5 -2 -1.5 -1 -0.5 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 t (c) SE/FIT/HUT 2002 43 (c) SE/FIT/HUT 2002 44 45 (c) SE/FIT/HUT 2002 46 Computing the Curve n X (t ) = ∑ Pk Bk , 4 (t ) k =0 0.25 0.2 0.15 P1B1,4 P0B0,4 0.1 P4B4,4 P2B2,4 P6B6,4 P3B3,4 0.05 P5B5,4 4.7 4 4.3 3.6 3.3 2.9 2.6 2.2 1.9 1.5 1.2 0.8 0.5 0.1 -0.2 -0.6 -0.9 -1.3 -2 -1.6 -2.3 -3 -2.7 0 t The curve can’t start until there are 4 basis functions active (c) SE/FIT/HUT 2002 Đặc điểm B-Spline Blending Functions B-spline không đi qua hai điểm đầu và cuối trừ khi hàm hợp được dùng là tuyến tính. B-spline có thể được tạo qua hai điểm đầu, cuối và tiếp xúc với vector đầu và cuối của đa giác kiểm soát. Bằng cách thêm vào các nút tại vị trí của các nút cuối của vector tuy nhiên các giá trị giống nhau không nhiều hơn bậc của đường cong. Tính chất bao lồi của đa giác kiểm soát và tính chất chuẩn được thoa mãn. n ∑ N i,k (u) = 1 1 Bk ,1 (t ) = 0 tk ≤ t ≤ tk +1 otherwise t − tk Bk ,d −1 (t ) + Bk ,d (t ) = tk + d −1 − tk tk + d − t Bk +1,d −1 (t ) tk + d − tk +1 The recurrence relation starts with the 1st order B-splines, just boxes, and builds up successively higher orders This algorithm is the Cox - de Boor algorithm i =0 Số lượng các nút, bậc của đường cong và số điểm điều khiển luôn có các quan hệ ràng buộc: 0≤u≤n-k+2 (c) SE/FIT/HUT 2002 47 (c) SE/FIT/HUT 2002 48 8 CNTT-DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn Bk,1 Bk,2 1.2 1.2 1.2 1 1 1 0.8 0.8 0.8 0.4 0.6 0.4 0.4 0.2 0.2 1 0.8 0 0.6 0.2 0.4 -1 -0.2 -0.6 -0.4 -0.8 -1.2 -2 -1.6 -1.4 -1.8 -2.4 -2.2 -2.6 -3 1 0 0.8 0.6 0.4 0.2 -0.2 -1 -0.4 -0.6 -0.8 -2 -1.2 -1.4 -1.6 -1.8 -2.2 -2.4 -3 -2.8 0 0 t t 0.8 0.6 1 -3 -2 .8 -2 .6 -2 .4 -2 .2 -2 -1 .8 -1 .6 -1 .4 -1 .2 -1 -0 .8 -0 .6 -0 .4 -0 .2 1 0.4 0.6 0.8 -0.2 0 0.2 -1.6 -1.4 -1.2 -1 -0.8 -0.6 -0.4 -2.2 -2 -1.8 -3 -2.8 -2.6 -2.4 0 0 0.2 0 .4 0.6 0.8 0 B1,2(t) 0.6 0.2 0.2 1 -2.6 0.4 B0,2(t) 0.6 B 1,2 1.2 -2.8 B 1 ,1 ( t ) B0,1(t) B 0,2 B 1,1 B 0,1 t t B 2,2 B 3,1 B 2,1 1.2 1.2 0.4 0.2 0.4 1 0.4 0.6 0.8 0 0.2 -0.6 -0.4 -0.2 -1.2 -1 -0.8 -3 t t − 3 ≤ t < −2 − 2 ≤ t < −1 0 1 -3 -2 .8 -2 .6 -2 .4 -2 .2 -2 -1 .8 -1 .6 -1 .4 -1 .2 -1 -0 .8 -0 .6 -0 .4 -0 .2 0 0 .2 0 .4 0 .6 0 .8 1 -3 -2 .8 -2 .6 -2 .4 -2 .2 -2 -1 .8 -1 .6 -1 .4 -1 .2 -1 -0 .8 -0 .6 -0 .4 -0 .2 0 0 .2 0 .4 0 .6 0 .8 0.6 0.2 0 0 0.8 -1.8 -1.6 -1.4 0.2 t + 3 B0, 2 (t ) = −1− t 1 0.6 -2.2 -2 0.4 B 2,2(t) 1 0.8 0.6 -2.8 -2.6 -2.4 1 0.8 B 3 ,1 ( t ) B 2 ,1 ( t) 1.2 t 49 (c) SE/FIT/HUT 2002 Bk,3 0.4 0.3 0.2 0.1 0.6 0.5 -3 -2 .8 -2 .6 -2 .4 -2 .2 -2 -1 .8 -1 .6 -1 .4 -1 .2 1 t t (t + 3) 1 B0, 3 (t ) = − 2t 2 − 6t − 3 2 2 t 2 0.4 0.3 0.2 0.1 − 3 ≤ t < −2 − 2 ≤ t < −1 0 -3 -2.8 -2.6 -2.4 -2.2 -2 -1.8 -1.6 -1.4 -1.2 -1 -0.8 -0.6 -0.4 -0.2 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 0.8 0.6 0.4 0 0.2 -0.2 -0.4 -0.6 -1 -0.8 -1.2 -1.4 -1.6 -1.8 -2 -2.2 -2.4 -2.6 0 0.7 B 0,4(t) B 1 , 3 (t) 0.5 0 0. 2 0. 4 0. 6 0. 8 1 0.6 0.8 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 0 -1 -0 .8 -0 .6 -0 .4 -0 .2 0.7 B0,3(t) B 0,4 B 1,3 0.8 -3 50 B0,4 B 0,3 -2.8 (c) SE/FIT/HUT 2002 t −1 ≤ t < 0 51 (c) SE/FIT/HUT 2002 B0,4 (c) SE/FIT/HUT 2002 52 B Spline - Đều và tuần hoàn (t + 3)3 1 − 3t 3 − 15t 2 − 21t − 5 B0, 4 (t ) = 3 6 3t + 3t 2 − 3t + 1 (1 − t )3 − 3 ≤ t < −2 Vecto nút là đều khi giá trị của chúng cách đều nhau một khoảng ∇ xác định. Trong các bài toán thực tế, vecto nút đều được bắt đầu từ 0 và tăng 1 cho đến giá trị lớn nhất Ví dụ: [ 0 1 2 3 4 5 ] với ∇ xác định = 1 [ -2 -1/2 1 5/2 4 ] với ∇ xác định = 3/2 − 2 ≤ t < −1 −1 ≤ t < 0 0 ≤ t <1 Với cấp là k, số điểm kiểm soát là n+1 thì vecto nút đều là U=[0 1 2 ...n+k] khoảng tham số (k-1)≤u≤(n+1). Khi vecto nút là đều thì ta có Ni,k(u)=Ni-1,k(u-1)=Ni+1,k(u+1) Note that the functions given on slides 5 and 6 are translates of this function obtained by using (t-1), (t-2) and (t-3) instead of just t, and then selecting only a sub-range of t values for each function (c) SE/FIT/HUT 2002 53 (c) SE/FIT/HUT 2002 54 9 CNTT-DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn Không tuần hoàn Open – Non Uniform Một vector không tuần hoàn hoặc mở là Cấp vector nút có giá trị nút tại các điểm đầu k cuối lặp lại với số lượng các giá trị lặp lại này bằng chính cấp k của đường cong 2 và các giá trị nút trong mỗi điểm lặp này là bằng nhau Nếu một trong hai điều kiện này hoặc cả hai điều kiện không được thoả mãn thì vecto nút là không đều. Cách tính Ui Ui = 0 1=<i<=k Ui = i-k k+1<i<=n+1 Ui = n-k+2 n+1<i<=n+k+1 B-Splines: Properties số lượng nút (m = n + k) Vector nút không tuần hoàn 6 [0 0 1 2 3 3] 3 7 [0 0 0 1 2 2 2] 4 8 [0 0 0 0 1 1 1 1] • Smooth. Order 4 (“cubic B-splines”). • Smoother, but control is a little less local. An order-k B-spline has blending functions that are defined in pieces, using polynomials of degree k–1. • This is true for any number of control points. We can choose the number of control points and the polynomial degree separately. ☺ 57 (c) SE/FIT/HUT 2002 Rational Spline - NURBS L k =0 wN R (t ) = ∑w N k k ,m Each point is the ratio of two curves Just like homogeneous coordinates: x ( t ) y (t ) z (t ) [ x (t ), y (t ), z (t ), w(t )] → , , w(t ) w(t ) w(t ) NURBS: x(t), y(t), z(t) and w(t) are non-uniform B-splines Advantages: Perspective invariant, so can be evaluating in screen space Can perfectly represent conic sections: circles, ellipses, etc • Piecewise cubic curves cannot do this (c) SE/FIT/HUT 2002 58 k k ,m NURBS: Non-uniform Rational B-splines The curved surface of choice in CAD packages Support routines are part of the GLu utility library Allows you to specify how they are rendered: Can use points constantly spaced in parametric space Can use various error tolerances - the good way! (t ) L k =0 (c) SE/FIT/HUT 2002 56 OpenGL and NURBS (t ) = ∑P k R k (t ) k (c) SE/FIT/HUT 2002 But we Rational Curves B-spline là một dòng của Bezier Thực tế khi ta chọn bậc k cho tập hợp k điểm thì thi B-spline chuyển thành Bezier Khi bậc của đa thức giảm sự ảnh hưởng cục bộ của mỗi điểm nút càng rõ ràng hơn. Khi tồn tại anh hưởng cục bộ càng lớn và đường cong phai đi qua điểm đó. Chúng ta có thể thay đổi hình dạng đường cong B-spline bằng cách: Thay đổi kiểu vecto nút : đều tuần hoàn, mở, không đều Thay đổi cấp k của đường cong Thay đổi số đỉnh và vị trí các đỉnh đa giác kiểm soát Sử dụng các điểm kiểm soát trùng nhau P B-splines are affine invariant (of course). They have the convex-hull property. ☺ They have local control. ☺ A B-spline (of order 3 or more) does not interpolate any of its control points. can deal with this … 55 Kết luận The blending functions produce a ratio of the polynomials used. Order 3 (“quadratic B-splines”). B-splines have the following properties. (c) SE/FIT/HUT 2002 A Rational Spline is like a B-Spline but the designer can add weightings to the blending functions to modify the curve. The most used B-splines are: Allows you to get back the lines that would be drawn Allows you to specify trim curves (t ) Only for surfaces Cut out parts of the surface - in parametric space 59 (c) SE/FIT/HUT 2002 60 10 CNTT-DHBK Hanoi hunglt@it-hut.edu.vn Other Splines: NURBS, etc. Non-uniform Rational B-Splines(NURBS) There are any number of other types of splines. The last 3 types are good for representing free form curves but also introduce unnecessary approximations in the representation of conic sections. NURBS build on non-uniform B-Splines and introduce a weight function to obtain an approximation that retains all the advantages of the non-uniform B-Splines and is also capable of exact representation of conic sections (circles, parabolas etc.).The general form is given below: Often we want a very general type of curve that will do whatever we want. One such type of curve that has been very successful is the NURBS. NURBS = Non-Uniform Rational B-Spline. A NURBS is defined using rational functions. • A rational function is a polynomial divided by a polynomial. Control points can be given weights, so some are more important than others. NURBS curves (and surfaces) are built into GLU, but can be rather complex to use. One important issue when defining curves and surfaces: In advanced rendering the technique of ray tracing is often used. In ray tracing, we determine the color of a pixel by tracing a ray of light backward from the viewer’s eye, through the pixel, and we see where the ray came from. In order to do ray tracing efficiently, we must be able to test quickly whether a particular ray hits a particular object and, if so, where. Types of surfaces in which this test can be done quickly will be more useful in 3-D graphics. The curve is described as rational since it is expressed as the ratio of two polynomials. wi defines a weight function. If wi is set to 1 we get back the nonuniform B-Spline. Other values of the wi can be used to produce curves for straight line, parabola, ellipse and hyperbola. (c) SE/FIT/HUT 2002 61 Tính chất cả đường cong đa thức 62 How to Choose a Spline Tham biến – parametric sử dụng tham biến ngoài để biểu diễn cho các tham biến trong Độ mượt - smooth. Với đường cong Hermite and Bézier tính liên tục continuity của đường cong hay đạo hàm bậc 1-first derivative tại các điểm kiểm soát-control point. Với B-splines tính liên tục trên đạo hàm bậc 2 second derivative hay độ cong được đảm bảo curvature. Độ biến đổi -"variation diminishing." đường cong ít bị khuếch đại sai số bởi các điểm kiểm soát hay tính nhấp nhô của đường cong hạn chế oscillate. Ví dụ Bézier curve, for instance, lies within the convex hull (polygon envelope) of the set of control points. Điêm kiểm soát cục bộ-local control. đường cong bị ảnh hưởng mạnh nhất với chính các điểm kiểm soát gần chúng nhất. (c) SE/FIT/HUT 2002 (c) SE/FIT/HUT 2002 63 Hermite curves are good for single segments where you know the parametric derivative or want easy control of it Bezier curves are good for single segments or patches where a user controls the points B-splines are good for large continuous curves and surfaces NURBS are the most general, and are good when that generality is useful, or when conic sections must be accurately represented (CAD) (c) SE/FIT/HUT 2002 64 11