Teknik Penulisan Naskah Pelatihan Peningkatan Kompetensi Pembelajaran Berbasiskan TIK Intro Menulis Familiar dengan kita Meng-komunikasikan ide Berbincang dengan pembaca Karakteristik media Tujuan Menulis Memberikan kesenangan kepada pembaca Entertain GOALS Persuade Meyakinkan pembaca tentang sesuatu Inform Memberitahukan mengenai sesuatu Menulis Naskah (Script) 1. Ide Dasar sebuah produksi 2. Panduan Sutradara/tim Produksi 3. Referensi Sutradara –acuan Produksi Basic Concept Arah Fungsi Acuan Script Berbeda-beda untuk setiap media • Artikel Surat Kabar TEKS • Blog • Siaran Radio Audio • Media Audio Untuk Pendidikan • Film Video • Video Pendidikan Bersifat pribadi Akurat; Data & Informasi Kalimat Pendek dan sederhana Hindari penggunaan jargon/istilah teknis. Artikel Blog Novel Imajinasi tanpa batas Menulis Untuk Telinga Naskah Audio Bahasa Lisan Bersifat Pribadi VIDEO Actor Visual Setting Properties Lighting Gerak Suara Pemain Audio Sound Effect Music MULTIMEDIA INTERAKTIF Materi Bahasa Visual Media yg digunakan >1 misalnya menggabungkan unsur audio dan visual Bersifat Interaktif Karakteristik memiliki kemampuan untuk mengakomodasi respon pengguna. Bersifat Mandiri kemudahan ; Pengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain Format Penyajian Tutorial: Drill dan practice Simulasi Eksperimen Game Tahap Menulis Naskah Final Draft Pengembangan • Melakukan riset latar belakang Pre-writing • Mengembangkan konsep yang kreatif • Menentukan target audien • Treatment • Menentukan tujuan • Draft naskah • Menentukan strategi • Revisi • Menentukan konten • Menentukan Media • Membuat Konsep Adegan gambaran bagaimana adegan berlangsung Waktu & Tempat Pengambaran waktu & tempat yang jelas ex. INT. RUANG TAMUSIANG HARI Frame Kamera pengambilan gambar yang dilakukan oleh kamera Unsur Script Sound Grafik/efek sound efek, backsound secara natural atau pun buatan Transisi transisi diantara dua adegan CU pesawat luar angkasa, terlihat dari low angle, memenuhi layar Teknik Pemberian Kharakter latar belakang karakter Dialog faktor yang menjadi mesin dalam sebuah cerita Dialog dapat menjelaskan karakteristik Karakter Plot urutan adegan yang menjelaskan urutan peristiwa Setting tempat dan waktu; Tim produksi tidak mengalami kesulitan dalam menerjemahkan naskah yang kita buat. Naskah Untuk Media Interaktif CONCERN ABOUT Konten TOOLS : Flowchart Navigasi Strategi design interaktif Navigasi Linear Menu Utama Topik Topik Hirarki subTopik subTopik subTopik TOPIK subTopik subTopik subTopik Campuran Hyperlink element Penting dalam penulisan naskah Slug Lines Descriptions Dialogue Transition Format Naskah 1 Format Master Scene 2 Format Dua Kolom Format Naskah Multimedia Master Scene FADE IN: INT . SEMINAR ROOM – SIANG HARI slugline Sekelompok orang sedang berdiskusi dan memperlajari tentang teknik penulisan naskah, mereka duduk diruangan pelatihan memperhatikan instruktur yang sedang presentasi Projektor menunjukkan gambar presentasi yang sedang diberikan INSTRUKTUR Description (Tersenyum) Dialog Industri film telah menentukan format standar didalam menuliskan naskah yang harus diikuti PESERTA PELATIHAN Format penulisannya apakah ada keterangan tentang batas kiri-kanan? INSTRUKTUR Pertanyaan yang bagus! Biasanya batasan penulisannya untuk Batas kiri 3,5cm, batas kanan 2,5 cm, batas atas 2,5 cm Batas bawah 2 cm, tapi tergantung pada pemisahan halaman Transisi CUT TO Format Dua Kolom FADE IN: INT . SEMINAR ROOM – SIANG HARI Sekelompok orang sedang berdiskusi dan memperlajari tentang teknik penulisan naskah, mereka duduk diruangan pelatihan memperhatikan instruktur yang sedang presentasi INSTRUKTUR: (Tersenyum) Industri film telah menentukan format standar didalam menuliskan naskah yang harus diikuti PESERTA PELATIHAN: Format penulisannya apakah ada keterangan tentang batas kirikanan? Tampilan layar komputer diproyeksikan pada INSTRUKTUR layar presentasi Pertanyaan yang bagus! Biasanya batasan Peserta pelatihan menulis penulisannya untuk Batas kiri 3,5cm, batas kanan 2,5 cm, batas atas 2,5 cm Batas bawah 2 cm, tapi tergantung pada pemisahan halaman FADE MUSIC UP AND UNDER CUT TO: Multimedia Interaktif Pada Dasarnya sama dengan penulisan naskah lainnya Linear Screenplay Single Format Coloumn Single Coloumn simple if-then interaktive format Single Coloumn Single Coloumn complex if-then, Interaktive format -Based Informational Script with Element Labels 2 Kolom Image – Audio & Teks Images, Text, Programming 1)(Title) Creating Time Plots 2)(Main Screen Text) When data are collected Narration (Text Transcript) Narration (Audio Transcript) When data are collected over a period of time, they can be represented by a time plot. When data are collected over a period of time,they can be represented by a time plot. Format with Narration and Text 3 kolom Transcript Judul Program: ………….. Nama Frame : ………….. No Frame: ………… No Halaman: …………….. Keterangan: Tampilan frame layar komputer Keterangan: Keterangan untuk: Pemrograman Video dan animasi, foto, dan gambar Judul Program Frame Hal: ……… : ……………….. : ……………….. Keterangan Animasi/Video: Keterangan Tampilan: No Frame: …………… Narasi/Audio: Tools Pengolah Kata Flowchart • Visio • Mind Manager • Microsoft Word • Copy Write • Story View • Final Draft Flowchart Terminal Input/Output Operation Process Decision Connector Module Terminal START Display message “How many hours did you work?” • Terminals – Digambarkan dengan simbol – Fungsinya menggambarkan awal dan akhir Read Hours Display message “How much do you get paid per hour?” Read PayRate Multiply Hours by PayRate. Store result in GrossPay. START END Terminal Display GrossPay END START • Input/Output Operations – fungsinya untuk menggambarkan input/output operation Display message “How many hours did you work?” Read Hours Display message “How much do you get paid per hour?” Read PayRate Multiply Hours by PayRate. Store result in GrossPay. Display GrossPay END Input/Output Operation START Display message “How many hours did you work?” • Processes – Simbol persegi panjang – Menunjukan proses Read Hours Display message “How much do you get paid per hour?” Read PayRate Process Multiply Hours by PayRate. Store result in GrossPay. Display GrossPay END Four Flowchart Structures Sequence Case Decision Repetition Sequence Structure • Rangkaian kegiatan yang dilakukan secara berurutan Decision Structure • Adanya satu/lebih tindakan yang mungkin diambil tergantung pada kondisi Decision Structure • Simbol “diamond” mengindikasikan adanya pilihan proses, ya atau tidak, – Jika jawaban adalah ya, aliran mengikuti satu jalur. – Jika jawabannya tidak, aliran mengikuti jalan lain NO YES Decision Structure • In the flowchart segment below, the question “is x < y?” is asked. If the answer is no, then process A is performed. If the answer is yes, then process B is performed. NO YES x < y? Process A Process B Decision Structure • Decision structure dengan satu tindakan yang diambil Flowchart NO YES x < y? Calculate a as x times 2. Repetition Structure • Repetition Structure bagian dari program yang diulang, biasanya dikenal dengan istilah Loop Flowchart YES x < y? Process A Case Structure • Pilhan dari beberapa kemungkinan, Salah satu kemungkinan diambil, tergantung pada isi dari variabel. CASE years_employed 1 bonus = 100 2 3 bonus = 200 bonus = 400 Other bonus = 800 Connectors • Terkadang flowchart tidak akan cukup untuk satu halaman A • Digunakan conector dengan simbol Connectors START A END A Modules START • Sebuah modul program (seperti metode di bahasa pemograman) diwakili oleh simbol khusus Read Input. Call calc_pay function. Display results. END Combining Structures • Struktur yang dikombinasikan untuk membuat program lebih kompleks YES x < y? Display x Add 1 to x Combining Structures NO YES x > min? Display “x is outside the limits.” NO YES x< max? Display “x is outside the limits.” Display “x is within limits.” Cuts: peralihan dari satu scene ke berikutnya dissolves – dua scene overlap pada perpindahan scene fade-out Fade In : transisi perpindahan scene VO (voice over); narasi yang terdengar pada scene SFX (special effects) http://www.cybercollege.com/frtv/frtv013.htm http://www.simplyscripts.com/WR_glossary.html Assignment for Practice Pre-writing Development • Target Audien • Mengumpulkan Bahan • Menentukan Konten • Menuliskan konsep • Media yang menjembatani • Treatment >> penenutuan karakter •Draft Naskah Revisi Strategy & Navigasi • flowcharting Final Draft