디자인공학 팀프로젝트 과목명 디자인공학 담당교수 함동한 교수님 학과 산업공학과 201368 학번 220117 220109 류형진 이름 문희원 정다혁 제출일 2024.06.21 목 차 Ⅰ. 시스템/작업 도메인 선택 이유 (Reason) a. 프로젝트 배경 및 필요성 음향기기 중요성 증가 개인화된 오디오 경험 기술 발전 b. 선택 이유 다양한 사용 사례 시장 수요 기술적 가능성 Ⅱ. 요구사항 수집 및 최종 설계 요구사항 (Requirements) a. 요구사항 수집 방법 사용자 인터뷰 (정다혁 팀원) 경쟁 제품 분석 b. 팀에서 발견한 요구사항 내구성 (플라스틱으로 이루어져 내구성에 문제가 있을 것으로 판단하여 일상 생활에 견딜 수 있는 내구성과 관리가 편한 재질) 편안함 (머리크기를 고려한 슬라이딩 길이 조절 방식이 양쪽 균형을 맞추지 못해 발생하는 불편함) 컨트롤 기능 (음량 조절, 통화, 트랙 변경 등 조작 시에 발생하는 인식 오류 와 불편함) c. 최종 설계 요구사항 재질 (내구성과 편리성을 고려하여 헤드밴드와 이어패드에 어떤 재질을 적용 할 것 인가?) 길이 조절 방식 (사용자의 편안한 착용감과 다양한 머리 사이즈에 맞추는 중 요한 클릭방식과 회전식 조절 방식 중 어떤 방식을 선택할 것 인가?) 방해금지 기능 (터치 기반 센서 인식 오류의 발생을 해결하기 위해 어떤 기 능을 추가 할 것인가?) Ⅲ. 개념 모델 (Concept Model) a. 개념 모델 개발 방법 브레인스토밍 피드백 수집 Ⅳ. 결과 및 평가 (Evaluation) a. 모든 요구사항을 반영한 최종 프로토타입 b. 평가 및 보완사항 Ⅰ. 시스템/작업 도메인 선택 이유 a. 프로젝트 배경 및 필요성 음악, 영화, 게임 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠의 소비가 늘어나면서 개인화된 오 디오 경험에 대한 수요가 높아지고 있다. 또한, 재택근무와 온라인 교육의 확산으로 인해 고음질의 헤드셋 및 이어폰 사용이 일상화되었다. 기술의 발전도 이러한 상황을 뒷받침하듯 노이즈 캔슬링, 고음질 오디오, 무선 연 결 기술 등 다양한 기술이 음향기기 시장에 도입되면서 사용자들은 점점 더 높은 품질의 음향기기를 개발하고 있다. 그러나 이러한 기술 발전에도 불구하고 일부 디 자인적 문제는 여전히 존재한다. 우리가 개선하고자 하는 문제점은 헤드셋 좌우 길이조절 부분의 개선이다. 기존 의 헤드셋은 길이조절 부분이 자유로워 좌우 비대칭이 쉽게 발생하는 문제가 있다. 이는 사용자에게 불편한 착용감을 주고, 장기적으로는 사용자의 청력에도 영향을 미칠 수 있다. 이 문제를 해결하기 위해 우리는 더 안정적이고 정교한 길이조절 메커니즘을 설 계하고자 한다. 우리의 목표는 헤드셋 좌우 비대칭성을 줄이고, 손쉬운 길이조절이 가능하도록 하는 것이다. b. 선택 이유 우선 헤드폰 디자인을 선택한 이유는 다음과 같다. 첫째, 코로나19 팬데믹 이후 음악 스트리밍 서비스와 온라인 콘텐츠 소비가 급증 하며, 음악 관련 사업이 크게 성장했다. 또한 재택근무와 원격 학습이 일상화되면서 고품질 오디오 장비에 대한 수요가 증가했다. 둘째, 시장 수요가 계속해서 증가하고 있다. 전 세계 무선 헤드폰 시장은 2023년 기준 약 30억 달러 규모로 성장했으며, 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기와의 호환 성 증가와 소비자 편의성 선호로 꾸준한 성장을 주도할 것이다. 특히 소니, 애플, 샤 오미, 삼성 등의 대형 기술 회사들이 시장을 주도하며 혁신적인 제품을 지속적으로 출시하고 있다. 셋째, 기술적 가능성이 높다. AI 기반의 적응형 소음 제거 기술, 고해상도 오디오 스트리밍, 효율적인 배터리 관리, 무선 충전 등의 기술적 진보가 무선 헤드폰의 기 능을 크게 향상시키고 있다. 이러한 기술적 발전은 사용자 경험을 기반으로 혁신적 으로 개선할 수 있는 잠재력을 가지고 있다. Ⅱ. 요구사항 수집 및 최종 설계 요구사항 a. 요구사항 수집 방법 소니 무선 헤드셋을 사용하고 있는 사용자의 인터뷰에 따르면, 헤드셋의 길이 조 절 부분이 자유롭게 조절되기 때문에 좌우 비대칭이 자주 발생한다고 한다. 이로 인해 사용자는 비대칭인 상태로 헤드셋을 사용하거나, 불편하더라도 가장 길게 조 절하여 사용한다고 한다. 사용자는 좌우 대칭을 쉽게 맞출 수 있는 기능이 있으면 좋겠다는 의견을 제시하였다. 또한, 헤드셋 옆 부분을 손으로 터치하여 트랙을 바꾸거나 소리를 조절하는 등의 다양한 기능이 가능하지만, 미세한 접촉에도 해당 기능이 반응하여 원하지 않는 조 작이 발생한다고 한다. 사용자는 이러한 불편을 방지할 수 있는 추가 기능이 필요 하다는 의견을 제시하였다. 사용자 요구사항을 바탕으로 개선방안 및 설계방안을 탐색하기 위해 소니를 비롯 한 여러 경쟁제품을 분석해보았다. 경쟁제품 SONY WH-1000XM5 Apple AirPods MAX Bose QuietComfort 35 II 제품 사진 길이 조절 방식 슬라이딩 슬라이딩 클릭식 음량 조절 방식 터치 센서 디지털 크라운 물리적 버튼 전원 관리 버튼 있음 없음 슬라이드식 스위치 '소니 WH-1000XM5'와 '에어팟 맥스'는 슬라이딩 방식을 채택하고 있다. 정밀하게 설계된 슬라이더로 사용자가 쉽게 헤드밴드 길이를 조절할 수 있다. 하지만, 좌우 대칭을 맞추는 것이 어렵다는 단점이 있다. 'Bose QuietComfort 35 II'는 클릭식으 로 좌우대칭을 맞추기 용이하고, 길이 고정이 잘 된다는 장점이 있지만, 정밀하고 미세한 조절이 어렵다는 단점이 있었다. 음량 조절 방식은 '소니 WH-1000XM5'는 터치 센서로 물리적 버튼이 보이지 않 아 심미적인 장점이 있지만, 사용할 때 인식 오류가 발생하는 단점이 있다. '에어팟 맥스'는 디지털 크라운과 물리적 버튼으로 직관적이고 쉬운 사용이 있지만, 물리적 버튼이 외관에 들어나 있기에 내구성 문제가 있다. 'Bose QuietComfort 35 II'는 물 리적 버튼으로 직관적이지만, 버튼의 개수가 3개로 사용자에게 혼동을 줄 수 있다 는 단점이 있다. 마지막으로 전원 관리 버튼의 차이가 있었다. '에어팟 맥스'는 전원버튼이 없고 자동으로 전원관리를 해준다는 장점이 있지만, 스마트 케이스에 넣어두면 전원이 꺼지는 것이 아닌 초저전력모드로 전환되는 것이므로 타 제품 대비 방전에 대한 우 려가 있다. '소니 WH-1000XM5'는 전원버튼이 있어 전원관리가 가능하고, 오래 사 용하지 않으면 자동으로 전원이 꺼지는 장점이 있다. 'Bose QuietComfort 35 II'는 슬라이드식 전원 버튼으로 on/off가 명확하다는 장점이 있다. 하지만 사용자가 사용 후 실수로 전원을 끄지않으면 전원관리가 안된다는 단점이 있다. 각 제품마다 장단점이 명확하여 우리의 요구사항이 무엇이고, 최종설계 방향을 생각 할 수 있었다. b. 팀에서 발견한 요구사항 내구성 기존의 헤드셋은 재질이 플라스틱으로 제작되어 있어 외부 충격과 기타 물리적 요인에 취약하다는 문제점이 있다. 사용 중에 발생할 수 있는 충격이나 압력에 의 해 쉽게 파손될 수 있으며, 장기적인 사용 시 내구성이 떨어질 우려가 있다. 따라서, 헤드셋의 내구성을 향상시키기 위해 더 강력한 소재, 예를 들어 강화 플라스틱, 금 속 합금, 또는 탄소 섬유 등의 재료를 사용하여 외부 충격에 대한 저항력을 높이는 방안을 고려해야 한다. 편안함 기존의 슬라이딩 조절 방식은 양쪽 균형을 맞추기가 어려워 착용 시 불편함을 초 래할 수 있다. 좌우 비대칭으로 인해 사용자가 헤드셋을 불편하게 느낄 수 있으며, 장시간 사용 시에는 불균형으로 인한 피로와 불편함이 더욱 두드러집니다. 이를 개 선하기 위해 좌우 대칭을 쉽게 맞출 수 있는 정교한 길이 조절 메커니즘을 설계하 고, 조절 시 자동으로 좌우 균형을 맞출 수 있는 기능을 추가하여 착용 시의 편안 함을 극대화할 필요가 있다. 컨트롤 기능 현재 헤드셋의 음량 조절, 통화, 트랙 변경 등 터치 기반의 조작 기능에서 인식 오류와 불편함이 발생하고 있다. 미세한 접촉에도 의도하지 않은 조작이 일어나 사 용자가 불편을 겪고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 터치 감도를 조절할 수 있 는 기능을 추가하거나, 특정 제스처에 대한 인식 정확도를 향상시키는 방안을 고려 해야 한다. 또한, 사용자가 원하지 않는 터치 반응을 방지할 수 있는 잠금 기능이나, 더 직관적인 물리적 버튼을 함께 제공할 필요가 있다. c. 최종 설계 요구사항 재질 헤드폰의 내구성을 고려할 때, 소재의 특성과 사용 목적에 따라 다양한 재질이 사 용될 수 있다. 여기서는 내구성을 중점적으로 고려한 세 가지 주요 재질, 즉 플라스 틱, 금속, 탄소 섬유를 중심으로 각각의 특징과 장단점을 설명한다. 헤드셋 제작 시 사용하는 재료는 제품의 성능, 내구성, 편안함 등에 직접적인 영향 을 미친다. 헤드셋의 주요 구성 요소와 각 요소에 사용되는 재료들을 정리하고, 각 각의 재료가 헤드셋에 어떤 영향을 미치는지 알아본다. 1. 헤드셋의 주요 구성 요소와 사용 재료 1.1. 헤드밴드 (Headband) 헤드밴드 (Headband) 플라스틱 탄소 섬유 금속 제품 사진 제품 장점 소니 WH-1000XM5 Master MW65 & Dynamic 저렴한 가격, 가벼운 강한 내구성, 무게 고급스러운 디자인 Bowers & Wilkins PX8 높은 강도, 변형에 대 한 저항력, 가벼운 무 게, 현대적이고 세련 된 디자인 단점 낮은 내구성 비싼 가격, 제작 복잡한 제조 공정, 난이도 고가의 재료 플라스틱 (Plastic) 장점 저렴한 가격: 가격이 상대적으로 저렴해서 많은 대중 브랜드에서 사용한다. 가벼운 무게: 매우 가벼워서 장시간 착용해도 부담이 적다. 단점 내구성: 내구성이이 낮아 충격에 약하고 쉽게 금이 가거나 부러질 수 있다. 디자인: 다른 재질에 비해 저렴해보이는 외관을 가지고 있다. 금속 (Metal) 장점 내구성: 오랫동안 사용해도 변형이 적고, 강한 내구성을 자랑한다. 고급감: 금속 재질은 제품에 고급스러운 느낌을 준다. 단점 무게: 상대적으로 무거워 장시간 착용 시 피로감이 올 수 있다. 가격: 고급 재료이기 때문에 비용이 높을 수 있다. 탄소 섬유 (Carbon fiber) 장점 가벼움과 내구성: 매우 가벼우면서도 강도가 높아 장시간 착용에도 부담이 적다. 디자인: 탄소 섬유는 현대적이고 세련된 외관을 제공하며, 고급스러운 느낌을 준 다. 단점 비용: 제조 공정이 복잡하고 고가의 재료이기 때문에 비용이 높다. 제작 난이도: 탄소 섬유는 성형이 어렵고 복잡한 제작 과정을 필요로 한다. 1.2 이어패드 (Ear Pad) 이어패드 (Ear Pad) 메모리 폼 패브릭 가죽 제품 사진 제품 소니 WH-1000XM5 장점 편안함, 소음 차단 단점 통기성, 모양 변형 Apple AirPods MAX 뛰어난 통기성, 가벼움 밀폐력, 유지관리 Bowers PX8 & Wilkins 고급스러움, 내구성 가격, 통기성 메모리 폼 (Memory Foam) 장점 편안함: 메모리 폼은 사용자의 귀 모양에 맞게 변형되며, 압력을 균등하게 분산 시켜 장시간 착용 시에도 편안함을 유지한다. 밀착감: 귀에 맞춰 변형되므로 맞춤형 착용감을 제공하여 헤드폰이 흔들리지 않 도록 고정한다. 단점 내구성: 시간이 지나면 메모리 폼이 탄성을 잃고, 형태가 변형될 수 있다. 통기성 부족: 공기 순환이 잘되지 않아 장시간 착용 시 열과 땀이 차기 쉽다. 패브릭 (Fabric) 장점 통기성: 공기가 잘 통하여 장시간 착용 시에도 열과 땀이 차지 않아 쾌적하다. 가벼움: 일반적으로 가볍고 유연하여, 이어패드나 헤드폰 전체의 무게를 줄이는 데 기여한다. 단점 소음 차단 부족: 가죽이나 메모리 폼에 비해 외부 소음을 차단하는 능력이 부족 하다. 유지관리 어려움: 시간이 지남에 따라 색이 바래거나, 오염이 쉽게 눈에 띌 수 있다. 가죽 (Leather) 장점 고급스러운 느낌: 고급스럽고 세련된 외관을 제공하여 제품의 품질을 높여준다. 내구성: 적절히 관리하면 오랫동안 사용할 수 있으며, 물이나 오염 물질에 강해 유지 관리가 쉽다. 단점 가격: 천연 가죽은 가격이 비싸며, 고품질 가죽 제품은 더욱 고가일 수 있다. 통기성 부족: 공기 순환이 잘 되지 않아 장시간 사용 시 열과 땀이 차기 쉽다. 2. 최종 재료 선택이 헤드셋에 미치는 영향 플라스틱 -> 탄소섬유 기존의 플라스틱 형태의 헤드폰은 가볍지만 경도와 강도가 약해 작은 기스가 발생 하거나 케이스에 보관해놓지 않으면 구부러짐이 발생하여 이를 해결하기 위해 금속 과 탄소섬유를 고려했다. 두가지를 놓고 비교해봤을때, 금속은 무게가 많이 나간다 는 단점으로 휴대성에 문제가 생긴다는 측면을 고려하여 탄소섬유를 선택하였다. 탄소섬유는 제조공정이 까다롭고 비싼 원재료로 인해 비용이 많이 드는 점을 제외 하면 무게와 강도를 고려한 최고의 재질이라 생각했다. 탄소섬유 재료는 플라스틱 과 같은 가벼운 무게에 금속과 같은 내구성을 더하고 여기에 고급스러운 디자인까 지 더하여 소비자의 욕구를 충족시킬 수 있을 것으로 생각한다. 메모리폼 -> 천연가죽 기존의 메모리폼과 인조가죽 형태 의 이어패드는 개선할 사항으로까 지 불편함과 요구사항이 없었지만, 메모리폼의 두께가 얇다는 점 그리 고 인조가죽보단 천연가죽이 내구 성과 유지관리 측면에서 탁월하다 는 점을 고려하여, 메모리폼의 비 율을 높이고 천연가죽을 선택하였 다. 패브릭과 놓고 비교했을때, 사 용자의 인터뷰에서 통기성 측면에 선 뛰어나지만 그만큼 밀폐력이 부 족하여 소음차단을 하지 못하였다. 또한 오염이나 방수에 약해 유지관리가 어렵다는 단점으로 인해 가죽을 선택하였 다. 메모리 폼과 같은 재료는 착용감을 개선하여 장시간 사용에도 피로를 줄여주고, 천연가죽을 통해 내구성과 유지관리를 통한 제품 수명에도 긍정적인 영향을 미칠것 으로 생각한다. 길이 조절 방식 기존의 슬라이딩 방식의 길이 조절 방식은 양쪽 균형을 맞추기가 어려워 사용자가 착용 시 불편함을 느낄 수 있다. 개선사항으로는 다음과 같은 메커니즘이 있다. 1. 정밀한 회전식 조절 메커니즘 • 기능 설명: 기존의 슬라이딩 방식 대신 정밀한 회 전식 조절 메커니즘을 도입하여 사용자가 원하는 정 확한 길이를 설정할 수 있도록 한다.이 메커니즘은 사용자가 헤드셋을 쉽게 조절할 수 있게 하며, 양쪽 길이를 정확히 맞추는데 도움을 준다. • 설계 목적: 회전식 조절 메커니즘을 통해 사용하 는 좌우 대칭을 쉽게 맞출 수 있으며, 착용 시의 편 안함을 극대화할 수 있다. • 사용 예시: 사용자들이 헤드셋을 착용할 때, 회전식 다이얼을 사용하여 헤드셋의 길이를 미세하게 조절할 수 있다.. 이를 통해 헤드셋이 머리에 균형 있게 착용되 며, 장시간 사용 시에도 편안함을 유지할 수 있다. 2. 자동 균형 조절 기능 • 기능 설명: 헤드셋에 자동 균형 조절 기능 을 추가하여, 사용자가 한쪽을 조절하면 다 른 쪽도 자동으로 균형을 맞추도록 설계한 다. • 설계 목적: 사용자의 편의성을 높이고, 양쪽 균형을 손쉽게 맞출 수 있도록 하여 착용 시의 불편함을 줄인다. 사용 예시: 사용자가 헤드셋의 한쪽 길이를 조절할 때, 내부 메커니즘이 자동으로 다른 쪽 길이를 동일하게 맞추어 준다.. 이를 통해 사용자는 별도의 조정 없이도 최적 의 착용감을 느낄 수 있다. 컨트롤 기능 기존의 헤드셋 컨트롤 기능에서는 미세한 접촉에도 의도하지 않은 조작이 발생하는 것을 방지하기 위해 다음과 같은 기능을 추가하려고 한다. 1. 터치 잠금 스위치 • 기능 설명: 터치 방식의 컨트롤 기능은 그대로 유 지하되, 아이폰의 소리 무 음 전환 방식과 동일하게 물리적 스위치를 추가하여 필요 시 전류를 차단함으 로써 터치 기능을 잠금할 수 있다. • 설계 목적:이 스위치를 통해 사용자는 원하지 않는 터치 조작을 방지할 수 있으 며, 상황에 따라 터치 컨트롤을 활성화 또는 비활성화할 수 있다. 2. 모션 기반 터치 잠금 기능 • 기능 설명: 모션 센서를 활용 하여 특정 제스처를 통해 터치 잠금 기능을 활성화 또는 비활성 화할 수 있는 기능을 추가한다. • 설계 목적:사용자가 간단한 모션을 통하여 손쉽게 터치 기능을 잠금하거나 해제 할 수 있도록 하여, 보다 직관적이고 사용이 편리하도록 한다. Ⅲ. 개념 모델 (Concept Model) a. 개념 모델 개발 방법 브레인스토밍 길이 조절 방식: 기존의 슬라이딩 방식을 클릭식이나 회전식으로 변경하는 아이디 어가 제안되었다 내구성 향상: 헤드셋의 내구성을 향상시키기 위해 고무패드를 붙여 내부의 자극을 줄이거나 따로 TPU소재의 케이스를 개발하는 방법, 탄소섬유로 재질을 바꾸는 방법 등이 제안되었다. 컨트롤 기능 개선: 터치 패드의 인식 오류를 줄이기 위해 터치 패드에 버튼위에 돌 기가 튀어나오게 하여 오작동을 줄이는 아이디어와, 터치 패드가 작동하지 않도록 잠금 기능을 추가하는 방안이 제안되었다. 피드백 수집 길이 조절 방식: 클릭크식은 미세하고 섬세한 조절이 불가하고, 슬라이딩식은 좌우 대칭을 맞추기 어렵다는 피드백을 토대로 회전식을 채택하기로 결정하였다. 내구성 향상: 내구성 향상을 위해 고무패드를 덧붙이거나 TPU소재의 케이스를 추가 하는 방안은 헤드폰이 무거워져 사용자가 불편함을 느낄 수 있다는 피드백을 토대 로 소재를 탄소섬유로 바꾸는 것을 채택하였다. 컨트롤 기능 개선: 터치 패드 버튼위에 돌기가 튀어나오게 하는 방안은 외관상 사 용자의 만족감을 떨어뜨릴 수 있으며, 사용자가 버튼을 찾는데 어려움을 느낄 수 있다는 피드백으로 잠금기능을 만들어 터치패드의 오작동을 줄이는 방법으로 채택 하였다. Ⅳ. 결과 및 평가 (Evaluation) a. 모든 요구사항을 반영한 최종 프로토타입 재질 탄소 섬유 헤드밴드 (Headband) 기존의 플라스틱을 이용한 헤어밴드는 내구성과 심미성 문제가 존재하여 헤드밴드 는 가볍고 강도가 높은 탄소섬유로 진행할 것이다. 강도가 높으면서도 가벼워 내구 성이 좋고, 장시간 착용에도 부담을 덜어줄 수 있다. 그리고 디자인 부분에서 세련 되고 심미적인 외관을 제공하여 고급스러운 느낌을 줄 것이다. 가죽 이어패드 (Ear Pad) 기존의 메모리폼을 이용한 이어패드는 주름이 생기고, 구매 당시의 상태와 형태가 달라지는 변형의 문제가 존재하였다. 이를 해결하기 위해 고급스러운 느낌을 주고, 내구성이 강한 가죽으로 진행할 것이다. 가죽은 다른 재질대비 변형과 오염에 강하 여 관리가 수훨하고, 외부소음도 잘 막아줄 것이다. 가죽 역시 디자인 부분에서 세 련되고 심미적인 외관을 제공하여 고급스러운 느낌을 줄 것이다. 길이 조절 방식 정밀한 회전식 길이 조절 방식 기존의 슬라이딩 식은 좌우대칭을 맞추는 것에 한계가 있고, 사용자가 착용을 하지 않은 채 길이를 조절해야되므로 여러번의 길이 조절이 필요하였다. 이를 보완하기 위해 회전식 길이 조절방식을 적용할 것이다. 회전식 길이 조절방식은 현재 적용되 어있는 슬라이딩식 보다 좌우대칭을 맞추는 것이 매우 쉽고, 클릭크식보다 더욱 세 밀한 조정이 가능하여 사용자가 원하는 길이로 조정하는 것이 가능하다. 그리고, 사 용자가 착용을 한 상태로 길이를 조절할 수 있기에 더욱 편하게 길이를 조절할 수 있을 것이다. 컨트롤 기능 기존의 헤드폰 컨트롤의 기능은 미세한 접촉에도 의도하지 않은 조작이 발생한다 는 단점이 있었다. 이를 보완하기 위해 터치 잠금 스위치 기능을 추가할 것이다. 현 재 터치 방식의 컨트롤 기능을 그대로 유지하되, 아이폰의 소리 무음 전환 방식과 동일하게 물리적 스위치를 추가하여 필요시 터치패드를 비활성화 시키므로써 터치 기능을 잠금할 수 있게 할 것이다. 이를 통해 사용자가 원치않는 터치 조작을 방지 할 수 있을 것이다. b. 평가 및 보완사항 재질 탄소섬유는 플라스틱에 비해 가격이 비싸고, 열 전도율이 높아 여름철 사용자가 사 용하기에 뜨겁게 느껴 불편함을 느낄 수 있고, 가죽 소재는 내구성과 고급스러움을 제공하지만, 가격상승의 문제가 존재하고, 통기성 문제로 인해 장시간 착용 시 불편 함을 느낄 수 있다. 길이 조절 방식 회전식 길이 조절방식은 사용 편의성을 크게 개선할 수 있지만, 회전식 매커니즘의 설계와제조가 슬라이딩식보다 복잡할 수 있어 비용이 증가할 수 있다. 또한 회전식 부품의 내구성이 중요한데, 장기 사용시 마모 문제가 발생할 수 있다. 컨트롤 기능 터치 잠금 스위치 기능은 터치 패드의 오작동을 방지하여 사용자 경험을 개선하지 만, 물리적 버튼의 추가로 인한 심미성 저하와 사용자가 터치 패드를 사용하려 했 는데 버튼이 잠겨있으면 한 번 더 눌러야 하는 번거로움으로 사용상 불편함을 겪을 수 있다.
0
You can add this document to your study collection(s)
Sign in Available only to authorized usersYou can add this document to your saved list
Sign in Available only to authorized users(For complaints, use another form )