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Registro de Atualizações RPG v1.3

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REGISTRO DE ATUALIZAÇÕES
Versão 1.3, publicada em dezembro de 2024. Em relação à versão 1.2, possui correções de digitação e gramática
(que melhoram a leitura, mas não influenciam o jogo e não são listadas aqui) e os seguintes ajustes de regras.
Capítulo 1:
Criação de Personagens
Página 148, Punhos Enraivecidos. Na segunda
frase, substitua “passam a causar 1d8” por “causam
+1d8”.
Página 25, Artista Marcial. Na descrição do
poder, substitua “contam como” por “se tornam”.
Capítulo 7: Ameaças
Página 25, Golpe Pesado. Substitua o texto por:
“Enquanto estiver empunhando uma arma corpo a
corpo, o dano dela aumenta em mais um dado do
mesmo tipo.”
Página 201, Titã de Sangue. Em Tamanho, substitua “Colossal” por “Enorme”.
Página 30, Disparo Impactante. Substitua o
texto por: “Quando ataca com uma arma de fogo,
você pode gastar 2 PE e, em vez de causar dano, fazer
uma manobra entre derrubar, desarmar, empurrar
ou quebrar.”
Página 224, Nidere. Substitua os valores das perícias pelos seguintes: “Furtividade 5dO+23, Sobrevivência 5dO+20”.
Página 35, Lâmina Maldita. Substitua a segunda
frase por: “Se já o conhece, pode gastar +1 PE quando
o lança para reduzir seu tempo de conjuração para
movimento.”
Capítulo 3: Equipamento
Página 67, Tabela 3.10: Itens Paranormais.
Acrescente o Medidor de Estabilidade da Membrana
na planilha.
Capítulo 4: Regras
Página 88, Ferimentos & Morte. Ao fim desta
seção, adicione: “Perda de Vida. Reduz os PV do
alvo, mas não é afetado por resistência a dano.”
Capítulo 5: O Outro Lado
Página 136, Miasma Entrópico. No início da
primeira frase da versão Verdadeiro, inclua o seguinte:
“Como a versão discente,”
Página 142, Transfigurar Água. Em Evaporar,
remova o seguinte: “Criaturas de Morte sofrem o
dobro desse dano.”
Página 142, Transfusão Vital. No primeiro parágrafo, substitua “alvo” por “outro ser” e “sofrer”
por “perder”.
Página 209, Aracnasita. Em Imunidades, após
“Dano”, inclua “(exceto fogo)”.
Página 226, Sempiternal. Em Sentidos, adicione
“Percepção às cegas”.
Página 278, Anfitrião. Ao final do Enigma de
Medo, inclua o seguinte: “Resolver seu Enigma de
Medo remove a imunidade a dano do Anfitrião.”
Página 293, Venenos. No terceiro parágrafo, substitua “ação padrão” por “ação de movimento”. Ao
fim deste parágrafo, inclua ”Se o tipo de dano de um
veneno não for especificado, ele é químico.”
Condições
Página 310, Condições. Após a descrição de Enjoado, adicione o parágrafo: “Enlouquecendo. Se
iniciar três turnos enlouquecendo na mesma cena (não
necessariamente consecutivos), você fica insano — seu
personagem se torna um NPC. A condição pode ser
encerrada com um teste de Diplomacia (DT 20 +5
por vez que já tiver sido acalmado na cena) ou por
qualquer efeito que cure pelo menos 1 de Sanidade.”
Página 311, Sangrando. Após a última frase, adicione: “Também é possível estabilizar alguém com
uma ação completa e um teste de Medicina (DT 20).”
Página 311, Condições. Após a descrição de Pasmo, adicione o parágrafo: “Perturbado. Na primeira
vez que isso acontece em uma cena, você recebe um
efeito de insanidade (veja a p. 111).”
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