Uploaded by arkadiusz.kalla

Instrukcja obsługi TMC470

advertisement
Instrukcja Obsługi
Sterownik TMC470
Niniejsza instrukcja zawiera informacje na temat obsługi
Sterownika Telesis TMC470.
Informacje specyficzne dla poszczególnych typów systemów
znakujących zawarte są w Dodatkach.
Wprowadzenie
Telesis Technologies, Inc. (w dalszym ciągu nazywane Telesis) zastrzega sobie prawa do zmian
informacji i specyfikacji zawartych w niniejszej instrukcji bez wcześniejszego uprzedzenia. Użytkownik
powinien skonsultowad się z firmą Telesis, aby ustalid, czy zostały wprowadzone zmiany.
Firma Telesis nie jest odpowiedzialna za żadne straty finansowe i inne, wynikające lub związane z
niniejszą instrukcją lub informacjami, które zawiera, nawet, jeśli posiada, lub powinna posiadad
wiedzę o możliwości takich strat lub uszkodzeo.
Telesis udziela standardowej 24-miesięcznej gwarancji na wszystkie swoje produkty. Telesis nie
udziela żadnych innych gwarancji dotyczących zbywalności lub możliwości wykorzystania w
konkretnym zastosowaniu.
Informacje zawarte w niniejszej instrukcji są poufne i są własnością firmy Telesis lub jej
licencjobiorców. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Printed in Poland
Strona 2
Warunki licencji oprogramowania
UWAGA: OPROGRAMOWANIE JEST LICENCJONOWANE PRZEZ TELESIS
TECHNOLOGIES, INC. UŻYTKOWNIKOM KOOCOWYM WYŁĄCZNIE DO ICH UŻYTKU,
NA PODANYCH NIŻEJ WARUNKACH. UŻYWANIE OPROGRAMOWANIA OZNACZA
AKCEPTACJĘ TYCH WARUNKÓW. JEST TO UMOWA POMIĘDZY UŻYTKOWNIKIEM
A TELESIS TECHNOLOGIES, INC.
1) WARUNKI LICENCJI. Telesis Technologies, Inc. (Telesis) udziela niewyłącznej licencji na używanie
oprogramowania systemowego (software / firmware) w zgodzie z terminologią i warunkami
opisanymi w niniejszej umowie licencyjnej.
2) DEFINICJE TERMINOLOGII. Termin software oznacza program komputerowy zapisany na
dyskietce, dysku twardym, taśmie magnetycznej lub papierowej, który musi byd wczytany do pamięci
komputera w celu wykonania. Termin firmware oznacza program komputerowy zapisany w pamięci
półprzewodnikowej (ROM, PROM, EPROM, EEPROM, NVRAM, itd.), będący integralną częścią pamięci
komputera. Łącznie, obie formy programów komputerowych nazywane są programem.
3) COPYRIGHT. Program(y) i dokumentacja są własnością Telesis i są chronione prawami autorskimi.
Dozwolone jest wykonanie jednej kopii program(ów) wyłącznie do celów archiwalnych. Dodatkowe
kopie mogą byd wykonane po pisemnym autoryzowaniu przez Telesis. Telesis ma prawo do
unieważnienia licencji w przypadku złamania któregokolwiek jej warunku.
4) OGRANICZENIA UŻYTKOWANIA I PRZENOSZENIA. Jednostanowiskowe wersje programu(ów) i
dokumentacji mogą byd używane na jednym komputerze jednocześnie. Wersje kilkustanowiskowe
programu(ów) i dokumentacji mogą byd używane w sieci pod warunkiem, że liczba komputerów
dołączonych jednocześnie do sieci nie przekracza liczby autoryzowanej przez Telesis. Program(y) i
dokumentacja nie mogą byd odsprzedawane lub oddawane. Możliwe jest przekazanie licencji i
kompletnego zestawu, jeśli osoba otrzymująca zestaw zgadza się na warunki licencji. Żaden program i
instrukcja nie może byd zmieniony lub przetłumaczony bez pisemnej zgody Telesis. Niedozwolona
jest de kompilacja i de asemblacja programu(ów).
5) GWARANCJA na omawiane program(y) jest udzielana wraz i na takich samych warunkach jak na
pozostałą częśd systemu.
6) WARUNKI. Licencja jest ważna do przerwania. Będzie ona przerwana, jeśli nie użytkownik nie
zachowa jakiegokolwiek warunku niniejszej umowy licencyjnej. Użytkownik może przerwad licencję w
każdym momencie. W przypadku przerwania licencji, użytkownik zgadza się na zniszczenie
program(ów) i dokumentacji wraz ze wszystkimi kopiami.
Strona 3
Zasady Bezpieczeostwa
Sterownik TMC470 używa źródeł zasilania o wysokim napięciu. W związku z tym, istnieje pewne
niebezpieczeostwo związane z pracą z i w pobliżu maszyn znakujących PINSTAMP®. Poniższe warunki
bezpieczeostwa powinny byd zachowane parz cały czas.
• Przy pracy blisko znakownika zawsze wymagane jest zabezpieczenie oczu.
• Przy pracy blisko znakownika może byd wymagane zabezpieczenie uszu.
• Trzymaj części ciała, biżuterię i ubranie z dala od znakownika w czasie pracy.
• Nie odłączaj przewodów powietrznych pod ciśnieniem.
• Nie usuwaj zabezpieczeo systemu znakującego.
• Nie używaj znakownika do celów innych niż te, do których został zaprojektowany
Poniższe znaki są umieszczone w tekście, aby oznaczyd ważne informacje. Mają one następujące
znaczenie.
OSTRZEŻENIE
Ostrzeżenia zawierają informacje zasadnicze dla bezpieczeostwa użytkownika.
OSTROŻNIE
Ostrożnie oznacza informację zasadniczą dla uniknięcia uszkodzenia maszyny.
UWAGA
Uwagi oznaczają fragmenty tekstu o specjalnym znaczeniu.
Strona 4
Spis treści
Temat
Strona
Wprowadzenie………………………………………………………………………………………………………………....
Umowa licencyjna……………………………………………………………………………………………………………..
Zasady bezpieczeostwa……………………………………………………………………………………………………..
Rozdział 1 Praca sterownika
Przeznaczenie instrukcji…………………………………………………………………………………………………….
Używanie systemu znakowania…………………………………………………………………………………………
Używanie sterownika………………………………………………………………………………………………………..
Uruchamianie oprogramowania……………………………………………………………………………
Tryby dostępu……………………………………………………………………………………………………….
Klawisze nawigacyjne……………………………………………………………………………………………
Klawisze funkcyjne………………………………………………………………………………………………..
Przyciski działao znakownika…………………………………………………………………………………
Klawisze edycji………………………………………………………………………………………………………
Klawisze specjalne………………………………………………………………………………………………..
Otwarcie pliku wzoru…………………………………………………………………………………………………………
Ustawianie urządzenia w tryb ONLINE………………………………………………………………………………
Parkowanie znakownika……………………………………………………………………………………………………
Prepozycjonowanie znakownika……………………………………………………………………………………….
Wpisywanie tekstu do wzoru…………………………………………………………………………………………….
Wpisywanie tekstu zmiennego…………………………………………………………………………….
Wpisywanie zapytania………………………………………………………………………………………….
Znakowanie na sucho………………………………………………………………………………………………………..
Drukowanie wzorów…………………………………………………………………………………………………………
Przerywanie pracy znakownika………………………………………………………………………………………….
Komenda JOG……………………………………………………………………………………………………………………
Ekran informacji o systemie………………………………………………………………………………………………
Wyświetlania czasu znakowania………………………………………………………………………………………..
Używanie interfejsu Merlin III……………………………………………………………………………………………
Podsumowanie możliwości…………………………………………………………………………………..
Inicjalizacja kontroli poprzez oprogramowanie Merlin………………………………………….
Wznawianie kontroli TMC470 ………………………………………………………………………………
Odzyskiwanie przypadkowo utraconego połączenia……………………………………………..
Wyłączanie programu/ Wyłączanie sterownika…………………………………………………………………
Rozdział 2 Projektowanie Wzoru
Omówienie………………………………………………………………………………………………………………………..
Zagadnienia projektowania……………………………………………………………………………………………….
Rozmiar okna znakowania…………………………………………………………………………………….
Wstawianie obiektów…………………………………………………………………………………………..
Wymiary znaków…………………………………………………………………………………………………..
Wybór czcionki……………………………………………………………………………………………………..
Kolejnośd drukowania…………………………………………………………………………………………..
Tryby drukowania…………………………………………………………………………………………………
Czas powrotu igły………………………………………………………………………………………………….
Wstawianie danych w czasie rzeczywistym…………………………………………………………..
Uruchamianie trybu dostępu DESIGNER……………………………………………………………………………
Tworzenie nowych wzorów……………………………………………………………………………………………….
Używanie Kreatora Wzorów………………………………………………………………………………….
Używanie Edytora Wzorów…………………………………………………………………………………..
2
3
4
8
8
8
8
9
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
18
18
19
20
21
21
21
24
24
24
25
25
26
26
26
27
27
27
27
27
27
27
30
31
31
31
34
35
35
37
Strona 5
Ściąganie wzorów z programu Merlin……………………………………………………………………
Zapisywanie/Nazywanie/Kopiowanie wzorów…………………………………………………………………..
Definiowanie obiektów we wzorach………………………………………………………………………………….
Tekst……………………………………………………………………………………………………………………..
Symbol macierzy 2D………………………………………………………………………………………………
Symbol QR Code……………………………………………………………………………………………………
Symbol MicroQR Code………………………………………………………………………………………….
Łuk (Metoda promieniowa) ………………………………………………………………………………….
Łuk na 3 punktach…………………………………………………………………………………………………
Tekst po łuku (Metoda promieniowa) ………………………………………………………………….
Tekst po łuku (Metoda 3 punktów) ………………………………………………………………………
Linia (Metoda Start) ……………………………………………………………………………………………..
Linia 2P (Metoda Start/Koniec) …………………………………………………………………………….
Prostokąt………………………………………………………………………………………………………………
Okrąg…………………………………………………………………………………………………………………….
Elipsa (Metoda promieniowa) ………………………………………………………………………………
Elipsa 3P (Metoda trzech punktów) ……………………………………………………………………..
Grupa obiektów…………………………………………………………………………………………………….
Komenda GoTo……………………………………………………………………………………………………..
Komenda Pause…………………………………………………………………………………………………….
Komenda Input……………………………………………………………………………………………………..
Komenda Output………………………………………………………………………………………………….
Komenda Serial…………………………………………………………………………………………………….
Komenda Machine………………………………………………………………………………………………..
Testowanie wzorów…………………………………………………………………………………………………………..
Edytowanie wzorów………………………………………………………………………………………………………….
Zmienianie parametrów wzoru……………………………………………………………………………..
Zmienianie parametrów pól………………………………………………………………………………….
Kopiowanie pól……………………………………………………………………………………………………..
Kasowanie pól………………………………………………………………………………………………………
Przenoszenie pól…………………………………………………………………………………………………..
Dostosowanie zakotwiczenia wzoru……………………………………………………………………..
Konfigurowanie parametrów wzoru………………………………………………………………………………….
Numer seryjny………………………………………………………………………………………………………
Pozycja parkowania wzoru……………………………………………………………………………………
Domyślne ustawienia tekstu…………………………………………………………………………………
Domyślne parametry igły znakującej…………………………………………………………………….
Instrukcje we wzorze…………………………………………………………………………………………….
Parametr prędkości dla osi X/Y……………………………………………………………………………..
Parametry osi Theta……………………………………………………………………………………………..
Parametr Speed dla osi Z………………………………………………………………………………………
Zdalne wybieranie wzoru…………………………………………………………………………………………………..
Zarezerwowane nazwy wzorów…………………………………………………………………………….
Konfiguracja parametrów……………………………………………………………………………………..
Zarządzanie biblioteką sterownika…………………………………………………………………………………….
Przeglądanie biblioteki plików………………………………………………………………………………
Kasowanie plików z biblioteki……………………………………………………………………………….
Rozdział 3 Zarządzanie i konfiguracja systemu
Dostęp do parametrów systemu……………………………………………………………………………………….
Hasła systemowe………………………………………………………………………………………………………………
Właściwości znakownika……………………………………………………………………………………………………
38
38
39
40
45
53
61
69
71
74
79
86
88
90
92
94
97
100
103
105
106
109
110
112
116
116
116
117
117
117
118
119
120
120
122
123
124
126
126
127
129
130
130
130
131
131
132
134
134
135
135
Strona 6
Definiowanie zapytao……………………………………………………………………………………………………....
Właściwości kod daty…………………………..…………………………………………………………………………...
Właściwości kodu zmian produkcyjnych……………………………………………………………………………
Właściwości numerów omniseryjnych……………………………………………………………………………….
Ściąganie parametrów z systemu Merlin……………………………………………………………………………
Właściwości rozruchu………………………………………………………………………………………………………..
Właściwości komunikacji…………………………………………………………………………………………………..
Podstawowe parametry komunikacji…………………………………………………………………….
Parametry protokołu programowalnego……………………………………………………………….
Protokół programowalny przykłady………………………………………………………………………
Parametry protokołu Extended…………………………………………………………………………….
Protokół Extended przykłady…………………………………………………………………………………
Właściwości komunikacji Serial2……………………………………………………………………………………….
Właściwości komunikacji Ethernet/Merlin………………………………………………………………………..
Właściwości zegara i kalendarza………………………………………………………………………………………..
Jednostki miar……………………………………………………………………………………………………………………
Włączanie/Wyłączanie igły znakującej………………………………………………………………………………
Właściwości osi Z……………………………………………………………………………………………………………….
Przegląd………………………………………………………………………………………………………………..
Aktywowanie/Dezaktywowanie osi Z……………………………………………………………………
Dostosowywanie kraocówki………………………………………………………………………………….
Określanie parametru Offset Zerowy…………………………………………………………………….
Ustawianie prędkości osi Z……………………………………………………………………………………
Właściwości osi Theta……………………………………………………………………………………………………….
Opis………………………………………………………………………………………………………………........
Aktywowanie/Dezaktywowanie osi Theta……………………………………………………………
Określanie średnicy części…………………………………………………………………………………….
Ustawianie prędkości osi Theta…………………………………………………………………………….
Określanie kąta zamontowania…………………………………………………………………………….
Resetowanie parametrów systemowych…………………………………………………………………………..
Korzystanie z portu USB…………………………………………………………………………………………………….
Operacje na plikach/folderach………………………………………………………………………………
Tworzenie kopii zapasowej plików………………………………………………………………………..
Przywracanie plików……………………………………………………………………………………………..
Uaktualnianie oprogramowania sterownika………………………………………………………….
Przeprowadzanie przeglądów……………………………………………………………………………………………
Sprawdzanie sygnałów wyjściowych……………………………………………………………………..
Sprawdzanie sygnałów wejściowych……………………………………………………………………..
Testowanie zaworów…………………………………………………………………………………………….
Testowanie ruchów znakownika……………………………………………………………………………
Sprawdzanie pozycji znakownika…………………………………………………………………………..
Rozdział 4 Komunikaty systemowe
Dodatek A Standardowe czcionki Telesis
Dodatek B Przegląd znaków ASCII
139
140
142
144
146
147
150
150
151
154
158
160
167
170
173
174
174
175
175
176
176
177
179
180
180
180
181
181
182
183
184
185
187
189
190
193
193
193
194
195
197
199
204
206
Strona 7
Rozdział 1
Praca sterownika
1.1 Przeznaczenie instrukcji
Instrukcja ta opisuje obsługę sterownika TMC470 sterującego systemami znakującymi Telesis.
Zawiera informacje na temat ogólnej obsługi systemu znakowania oraz oprogramowania
umożliwiającego pracę, projektowanie, edycję oraz tworzenie biblioteki wzorów.
Instrukcja ta powinna byd używana wraz z Dodatkiem o Pracy odpowiedniego dla Twojego systemu
znakowania. Dodatek ten zawiera ważne, specyficzne dla danego typu urządzenia informacje o
sprzęcie i wyposażeniu systemu.
1.2 Używanie systemu znakowania
System znakowania nanosi trwałe oznakowanie na różne materiały takie jak stal, aluminium i
tworzywa sztuczne. Kształt, rozmiar, i położenie oznakowania są programowane przez użytkownika
przy pomocy oprogramowania systemowego.
1.3 Używanie sterownika
Sterownik wykonuje oprogramowanie systemowe i generuje sygnały sterujące dla znakownika.
Ostrożnie
Sterownik TMC470 może współpracowad z wieloma systemami znakowania TelesisPinstamp®
(znakowarki mikropunktowe) a także z systemami TelesisTelesScribe® (znakowarki ryjące).
Chod większośd funkcji jest wspólna dla wszystkich systemów, niektóre funkcje są
charakterystyczne dla konkretnego modelu. Dlatego niektóre z funkcji opisanych w tej instrukcji
mogą nie dotyczyd określonego systemu. W miejscach gdzie występują różnice, są one jasno
oznaczone w tekście.
Sterownik wykonuje oprogramowanie systemowe i generuje sygnały sterujące dla znakownika.
Sterownik jest wyposażony w zintegrowaną klawiaturę, klawisze specjalne oraz ośmiowierszowy
wyświetlacz LCD. Umożliwia obsługę systemu znakowania, pozwalając wybierad komendy i opcje
wyświetlane przez oprogramowanie systemowe. Tylny panel wyposażony jest w przełącznik do
włączania/wyłączania urządzenia oraz liczne porty umożliwiające podłączanie dodatkowego,
opcjonalnego wyposażenia.
Strona 8
1.3.1 Uruchamianie oprogramowania
1. Odnajdź włącznik zasilania znajdujący się na tylnym panelu sterownika (obok kabla zasilającego).
2. Ustaw włącznik w pozycji ON (l).
Sterownik zostanie uruchomiony, a wszystkie komponenty podłączone do sterownika zasilone.
System znakowania uruchomi się i wyświetli Ekran Główny (pokazany poniżej). System jest na stałe
zainstalowany w sterowniku. Wyświetla interfejs użytkownika operatorowi. Predefiniowane
komendy w połączeniu z akcjami użytkownika i wejściami kontrolują pracę systemu znakowania.
Oprogramowanie zawiera również bibliotekę służącą do przechowywania zdefiniowanych przez
użytkownika wzorów do drukowania.
1.3.2 Tryby dostępu
Znakownik może działad w trzech trybach dostępu: Operator, Projektant i Supervisor.
Operator
Pozwala wybierad wzory, wpisywad komunikaty, znakowad części i poruszad znakownikiem. W tym
rozdziale zostaną omówione szczegółów na temat obsługi systemu dla tego trybu.
Designer (Projektant)
Pozwala wykonywad wszystkie czynności dostępna dla Operatora, oraz dodatkowo pozwala tworzyd
i edytowad wzory, konfigurowad parametry wzorów oraz zmieniad niektóre parametry systemu.
Dostęp do tego trybu może byd zabezpieczony hasłem, aby ograniczyd dostęp osób
nieupoważnionych. Większośd szczegółów na temat tego trybu pracy zawartych jest w Rozdziale 2.
Supervisor
Pozwala na wykonywanie wszystkich działao dostępnych operatorowi i projektantowi, a także
dodatkowo pozwala na konfigurację parametrów pracy i sprawdzanie stanu systemu. Dostęp do tego
trybu może byd zabezpieczony hasłem, aby ograniczyd dostęp osób nieupoważnionych. Większośd
szczegółów na temat tego trybu pracy zawartych jest w Rozdziale 3
M3
Opcjonalnie TMC470 może zostad podłączony do komputera, na którym zainstalowany jest program
Merlin III Visual Design Software. W tym trybie kontrola nad pracą urządzenia odbywa się poprzez
system komputera i oprogramowanie Merlin III. Po więcej szczegółów patrz Używanie Interfejsu
Merlin III.
Strona 9
1.3.3 Klawisze nawigacyjne
Użyj tych klawiszy, aby przesuwad kursor i wybierad obiekty wyświetlone na ekranie.
Kursor (miga)
Na Ekranie Głównym kursor ustawiony jest na nazwie aktualnie załadowanego wzoru. Może byd
przemieszczony w celu wybrania jednego z pól wzoru. Patrz TAB poniżej.
Gdy wciśnięty zostanie klawisz funkcyjny (F1…F5) kursor przemieści się do wskazanego pola na
Ekranie Głównym. Kursor pozostaje na tym polu, aby wskazad, które menu jest wyświetlane.
Na Ekranie Edycji kursor wskazuje, który parametr jest aktualnie wybrany.
Strzałka wskazuje, która pozycja menu jest aktualnie wybrana. Użyj STRZAŁKI W GÓRĘ i STRZAŁKI W
DÓŁ, aby przesunąd strzałkę.
TAB
Przesuwa kursor do następnego pola lub parametru.
BACK TAB
Przesuwa kursor do poprzedniego pola lub parametru.
STRZAŁKA W DÓŁ
Przewija listę pól w dół lub przesuwa kursor na następny parametr. Przesuwa również
strzałkę do następnej pozycji menu.
STRZAŁKA W GÓRĘ
Przewija listę pól w górę lub przesuwa kursor na poprzedni parametr. Przesuwa również
strzałkę do poprzedniej pozycji menu.
STRZAŁKA W LEWO
Gdy kursor znajduje się w polu, które może byd edytowane, przycisk ten przesuwa
kursor w lewo, umożliwiając wskazanie gdzie ma nastąpid edycja, wstawienie lub
skasowanie danych.
Gdy kursor znajduje się na parametrze z opcjami do wybrania na pozycji menu z opcjami
do wybrania, przycisk ten przełącza zaznaczenie na poprzednią opcję.
STRZAŁKA W PRAWO
Gdy kursor znajduje się w polu, które może byd edytowane, przycisk ten przesuwa
kursor w prawo, umożliwiając wskazanie gdzie ma nastąpid edycja, wstawienie lub
skasowanie danych.
Strona 10
Gdy kursor znajduje się na parametrze z opcjami do wybrania lub na pozycji menu z
opcjami do wybrania, przycisk ten przełącza zaznaczenie na kolejną opcję.
PAGE DOWN
Wyświetla następną stronę aktualnego ekranu, jeśli jest więcej niż jedna
PAGE UP
Wyświetla poprzednią stronę aktualnego ekranu
ESCAPE
Anuluje aktualne działanie i wraca do Ekranu Głównego
1.3.4 Klawisze funkcyjne
Klawisze funkcyjne (F1 do F8) służą do wyświetlania różnych menu i wykonywania zaznaczonych opcji
z tych menu.
Z Menu Głównego
Używaj przycisków funkcyjnych do wyświetlania pożądanego menu.
File (Plik). Wyświetla Menu File służące otwieraniu plików wzorów do drukowania. W
trybie Designer i Supervisor menu to umożliwia tworzenie nowych plików wzorów,
edycję właściwości wzorów i zarządzanie biblioteką wzorów.
Edit (Edycja). Menu to nie jest dostępne w trybie Operatora. Dostarcza komend
służących dodawaniu, kasowaniu i edycji obiektów we wzorach.
Machine (Maszyna). Wyświetla Menu Machine umożliwiające wykonywanie zadao
związanych z głowicą (Park, Print itp.)
Marker. W trybie Operatora menu to umożliwia operatorowi wyświetlanie numer i
wersję oprogramowania.
W trybie Designer menu to umożliwia operatorowi włączanie i wyłączanie głowicy
znakującej.
W trybie Supervisor menu to umożliwia operatorowi wykonywanie zadao
konserwacyjnych, takich jak zapisywanie i przywracanie poprzez port USB plików ze
wzorami, czcionkami i parametrami.
Strona 11
Setup (Ustawienia). Wyświetla Menu Setup służące zmianie aktywnego trybu dostępu
oraz edycji buforów zapytao. W trybach Designer i Supervisor menu to umożliwia
konfigurację parametrów systemu oraz wykonywania zadao systemowych.
Z Menu rozwijalnego
Gdy wyświetlone jest menu rozwijalne, komendy klawiszy funkcyjnych zależą od kontekstu. Oznacza
to, że wykonują różne zadania w zależności od wyświetlanego menu.
Na przykład, na przedstawionym ekranie klawisz F1 wciśnięto, aby wyświetlid menu File.
Mając wyświetlone menu File, wciśnięcie F1 (ponowne) wykona komendę Open (Otwórz), służącą
wybraniu i załadowaniu plik wzoru.
1.3.5 Przyciski działao znakownika
PRINT (Drukuj) Inicjuje cykl drukowania aktualnie wczytanego wzoru. Przycisk ten jest
aktywny tylko, gdy sterownik znajduje się na Ekranie Głównym, maszyna jest w trybie
online, a wzór jest załadowany.
STOP PRINT(Zatrzymaj drukowanie) Zatrzymuje znakowanie i ustawia urządzenie w tryb
offline. Jeśli proces znakowania jest w toku zostanie natychmiast zatrzymane. Jeśli
znakownik się porusza, ruch zostanie natychmiast przerwany. Funkcja ta jest aktywna
niezależnie od tego, na jakim ekranie znajduje się sterownik.
JOG Wyświetla ekran Jog, na którym można przesuwad znakownik przy pomocy
oprogramowania systemowego. Funkcja ta jest aktywna tylko na pewnych ekranach
sterownika.
Strona 12
1.3.6 Klawisze edycji
Użyj tych klawiszy, aby modyfikowad dane w polach tekstowych. W trybach Supervisor i Designer
niektóre z tych klawiszy mają dodatkowe funkcje.
INSERT Gdy kursor znajduje się na polu, które akceptuje dane wejściowe, przełącza
klawiaturę pomiędzy trybami wstawiania i nadpisywania.
W trybie wstawiania znaki są dodawane w położeniu kursora.
W trybie nadpisywania nowe znaki zastępują istniejące.
Ważne
Jeśli kursor znajduje się na pierwszym znaku w polu tekstowym, a klawiatura znajduje
się w trybie nadpisywania, po rozpoczęciu wpisywania znaków poprzednia zawartośd
pola zostanie usunięta.
DELETE Gdy kursor znajduje się na polu, które akceptuje dane wejściowe, kasuje znak
pod kursorem. W trybie Designer lub Supervisor klawisz ten może byd użyty także do
usuwania pola z wybranego wzoru.
BACKSPACE Kasuje pierwszy znak na lewo od kursora.
Jeśli klawiatura jest w trybie wstawiania znaki na prawo od kursora przesuną się w
lewo.
Jeśli klawiatura jest w trybie nadpisywania znaki na prawo od kursora zostaną na
miejscu, a kasowane znaki zostaną zastąpione spacjami.
SCROLL RIGHT przewijanie zawartości pola w prawo
SCROLL LEFT przewijanie zawartości pola w lewo
CAPS LOCK Przełącza klawiaturę w tryb pisania dużych lub małych znaków.
Uwaga: System wydaje krótki dźwięk po włączeniu trybu pisania małych znaków, oraz
długi po włączeniu trybu pisania dużych znaków.
SHIFT Przytrzymany, ustawia klawiaturę w tryb pisania dużych znaków. Pozwala też na
wpisywanie alternatywnych znaków dla klawiszy reprezentujących więcej niż jeden znak.
ENTER W trybie Operator otwiera ekran User Text Edition, na którym można wpisad
zmienny tekst.
W trybie Designer lub Supervisor ENTER jest używany do wybrania lub wstawienia
wartości parametru. Jeśli kursor jest na parametrze zamkniętym w nawiasach <>
Strona 13
przełącza dostępne w nim opcje. Jeśli kursor jest na parametrze zamkniętym w
nawiasach * + wciśnięcie ENTER zatwierdzi dostarczone przez użytkownika wartości
parametrów i przesunie kursor do następnego parametru.
1.3.7 Klawisze Specjalne
Użyj tych klawiszy, aby wpisad specjalne znaki w polu tekstowym.
Znaki diakrytyczne
Klawisze te pozwalają dodad znaki diakrytyczne (symbole fonetyczne) nad literami, używane w
niektórych językach obcych. Zauważ, że symbole te mogą byd dodawane tylko nad niektórymi
znakami.
CIRCUMFLEX Dodaj „ptaszka” ( ^ ) ponad następnym wpisanym znakiem
(dostępne â, ê, î, ô, û)
A-RING Dodaj a-ring ( ° ) ponad następnym wpisanym znakiem
(dostępne Å)
GRAVE ACCENT
(dostępne à, è, ì, ò, ù)
ACUTE ACCENT
(dostępne á, É, é, í, ó, ú)
ponad następnym wpisanym znakiem
ponad następnym wpisanym znakiem
UMLAUT Dodaj
)ponad następnym wpisanym znakiem
(dostępne Ä, ä, ë, ï, Ö, ö, Ü, ü)
TILDE Dodaj ( ~ )ponad następnym wpisanym znakiem
(dostępne Ã, ã, Õ, ö, Ñ, ñ)
Znaki Kontrolne
Klawisze te pozwalają zawierad pewne znaki kontrolne w ciągach tekstowych. Znaki te są często
kodowane w symbolu macierzy.
Dodaje GS do ciągu tekstowego, reprezentowanego w tekście, jako
pogrubione G
Dodaje RS do ciągu tekstowego, reprezentowanego w tekście, jako
pogrubione R
Dodaje EOT do ciągu tekstowego, reprezentowanego w tekście, jako
pogrubione E
Strona 14
1.4 Otwarcie pliku wzoru
Oprogramowanie pozwala użytkownikom w trybie Designer i Supervisor zachowad instrukcje
mówiące systemowi znakującemu, co, jak i gdzie drukowad. Instrukcje te nazywane są wzorami.
Wzory wykonane są z jednego lub więcej narzędzi – nazywanymi także polami. Każde pole definiuje
pojedynczy obiekt we wzorze. Pola definiujące obiekty, które mają byd drukowane lub komendy,
które zostaną wykonane przez znakownik podczas przetwarzania wzoru.
Pliki wzorców są przechowywane w sterowniku. Rzeczywista liczba, którą można zapisad zależy od
treści i złożoności wzorów. Po zapisaniu, wzór można szybko i łatwo ponownie otworzyd i
wydrukowad.
Musisz otworzyd (lub załadowad) istniejący wzór zanim będziesz mógł drukowad.
 Na Ekranie Głównym, wciśnij F1 (FILE)
System rozwinie menu File
 Z Menu File, wybierz F1 (OPEN)
System wyświetli Open Pattern Screen (Ekran Otwierania
Wzoru)
 Wykonaj jedną z następujących czynności:
W polu Pattern podaj nazwę wzoru, który chcesz
otworzyd (np. SAMPLE_02), po czym wciśnij ENTER
lub
Na wyświetlonej liście znajdź nazwę wzoru, który chcesz
otworzyd, potem wciśnij klawisz funkcyjny, który
odpowiada pożądanemu wzorowi. W tym przykładzie,
wciśnij F2, aby otworzyd wzór SAMPLE_2.
Uwaga: Jeżeli nazwa wzoru, który chcesz otworzyd nie jest
wyświetlana, wciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid więcej nazw
wzorów.
System powróci do Głównego Ekranu z wybranym i
załadowanym wzorem (np. SAMPLE_02).
Dany wzór ma dwa pola tekstowe (górny prawy róg) i pokazane
na liście pól, jako *001 i 002.
Asterisk ( * ) wskazuje, że pole tekstowe 001 pozwala na
wprowadzenie tekstu. Można edytowad to pole, aby dodad
Strona 15
dane do wydrukowania
1.5 Ustawianie urządzenia w tryb ONLINE
Urządzenie może znajdowad się w trybie online lub offline.
Online, urządzenie jest gotowe do pracy. Urządzenie musi znajdowad się w trybie online, aby
móc drukowad wzory, symulowad drukowanie oraz ustawiad pozycję znakownika przy
pomocy oprogramowania.
Offline, urządzenie nie jest gotowe do pracy. Wszystkie komendy drukowania i
pozycjonowania zostaną zignorowane. W tym trybie, użytkownicy działający w trybie
Operatora mogą otwierad pliki wzorów, wpisywad tekst i edytowad bufory Zapytao.
Użytkownicy w trybie Supervisor i Designer mogą tworzyd i edytowad wzory, zmieniad
parametry i ustawienia systemowe.
Gdy urządzanie zostanie ustawione w tryb online system znakowania automatycznie ustawi się w
pozycji bazowej. To umożliwia znakownikowi ustawienie się zgodnie z oknem znakowania i wszelkimi
opcjonalnymi osiami pomocniczymi.
Ostrzeżenie
Należy usunąd wszelkie przedmioty jak również części ciała z obszaru ruchu znakownika w trakcie
ustawiania urządzenia w tryb online w celu uniknięcia kontaktu.
Aktualny status znakownika (Offline lub Online) jest
wyświetlony w drugiej linii głównego Ekranu Głównego.
Aby zmienid tryb znakownika:
 Na Ekranie Głównym naciśnij F3 (MACHINE).
System wyświetli menu Machine.
 Użyj F7, aby przełączyd wybór ON/OFF na pożądany tryb
(Online lub Offline)
 Gdy wyświetlony zostanie wybrany tryb naciśnij F1.
System ustawi urządzenie w pożądanym trybie i
powróci do Ekranu Głównego.
Strona 16
Po przełączeniu urządzenia do trybu Online system przesuwa poszczególne osie do ich pozycji
bazowych w następującej kolejności: oś Z(pionowa), oś Theta (obrotowa), osie X/Y (płaskie).
Uwaga: Opcje osi Z i Theta nie są dostępne dla standardowych znakowników TMP4210.
1.6 Parkowanie znakownika
Pozycja parkowania oznacza pozycję, w której ustawia się urządzenie, gdy system zakooczy
drukowanie wzoru lub kiedy zostanie wywołana komenda Parkowania. Zazwyczaj definiuje się ją, aby
przesunąd głowicę znakująca tak, aby nie przeszkadzała przy wkładaniu i wyjmowaniu znakowanych
elementów. Pozycja parkowania jest ustalana dla każdego wzoru i może byd wyznaczona przez
projektanta danego wzoru. Z tego powodu pozycja ta może byd inna dla każdego otwieranego wzoru.
Ostrzeżenie
Po wydaniu komendy Park (Parkuj) system znakowania przesunie się do swojej pozycji
parkowania. W tym czasie należy odsunąd się od ruchomych elementów, aby nie doszło do
kontaktu.
Aby zaparkowad głowicę znakującą:
 Upewnij się, że urządzenie jest w trybie online
 Na Ekranie Głównym wciśnij F3 (MACHINE).
System wyświetli menu Machine.
 Naciśnij F2 (PARK).
System zaparkuje urządzenie i powróci do Ekranu
Głównego.
Jeśli włączona jest zewnętrzna oś, ona także przesunie się do swojej pozycji parkowania. Podczas
parkowania znakownika wyposażonego w dodatkową oś, system postępuje według określonej
sekwencji.
Jeśli komenda parkowania wymaga ruchu do góry, sekwencja ruchów jest następująca: oś Z
(pionowa), oś Theta (obrotowa), a następnie osie X/Y (płaskie).
Jeśli komenda parkowania wymaga ruchu w dół, sekwencja ruchów jest następująca: X/Y (płaskie),
oś Theta (obrotowa), oś Z (pionowa).
Uwaga: Opcje osi Z Theta nie są dostępne dla standardowych znakowników TMP4210.
Strona 17
1.7 Prepozycjonowanie znakownika
Komenda prepozycjonowania przesuwa oprawkę igły do punktu kotwicznego pierwszego
drukowalnego pola we wzorze. Funkcja ta jest zazwyczaj używana do pozycjonowania głowicy
znakującej przed drukowaniem. Współrzędne punktu prepozycjonowania mogą znajdowad się
gdziekolwiek w polu znakowania, ponieważ pierwsze pole wzoru może byd inne dla każdego
wczytywanego wzoru.
Ostrzeżenie
Po wydaniu komendy Pre-pozycjonowania system znakowania przesunie się do zadanej
pozycji. W tym czasie należy odsunąd się od ruchomych elementów, aby nie doszło do
kontaktu.
Aby prepozycjonowad znakownik:
 Upewnij się, że urządzenie jest w trybie online
 Na Ekranie Głównym wciśnij F3 (MACHINE).
System wyświetli menu Machine.
 Naciśnij F3 (PREPOSITION).
System ustawi pozycję znakownika i powróci do Ekranu
Głównego.
1.8 Wpisywanie tekstu do wzoru
Projektant wzoru może zdefiniowad pola, do których można wpisad tekst, kiedy znakownik jest w
trybie dostępu operatora. Pola zawierające specjalne znaczniki pozwalają na wpisywanie Zmiennego
tekstu i Zapytao.
Zmienny tekst
Pola, które pozwalają na wpisywanie zmiennego tekstu są oznaczone gwiazdką (*).
Zapytania
Pola wzoru mogą zawierad specjalne znaczniki pozwalające na edycje kilku pól w jednym miejscu.
Definicje zapytao są przechowywane w Tabeli Zapytao. Kiedy zmienisz pole tekstowe w Tabeli
Zapytao, system wstawi zmienione dane do każdego wzoru zawierającego specjalny znacznik.
Każda z metod wpisywania tekstu jest opisana poniżej.
1.8.1 Wpisywanie tekstu zmiennego
W celu wpisania tekstu zmiennego w pole wzoru:
 Upewnij się, wzór jest otwarty.
Strona 18
 Na Ekranie Głównym wciśnij Strzałkę w dół.
Kursor ustawi się w pierwszym polu na liście.
Zauważ, że pierwsze pole oznaczone jest asteriksem (*).
Oznacza to, że we wskazane pole można wpisywad tekst.
Uwaga: Jeżeli pole, które chcesz edytowad nie znajduje się
na ekranie, naciśnij PAGE UP lub PAGE DOWN, aby zmienid
wyświetlane pola.
 Gdy wskażesz odpowiednie pole, naciśnij ENTER.
System otworzy ekran USER TEXT EDITOR (Edytor Tekstu).
 Wpisz tekst w pole * + (w przykładzie 12345)
Projektant wzoru określa maksymalną liczbę znaków,
które można wprowadzid. Opcjonalnie można ustalid
etykietę dla pola (w przykładzie PART NUMBER), aby
ułatwid identyfikację pola.
 Po wpisaniu tekstu, naciśnij F1 (ACCEPT).
System powróci do Ekranu Głównego.
Wpisany tekst będzie widoczny w odpowiednim polu.
Uwaga: Projektant wzoru może określid czy
wpisana zawartośd pola po byd
pozostawiona czy wyczyszczona po
zakooczeniu cyklu.
W przypadku ustawienia czyszczenia
zawartości pola system poprosi o ponowne
podanie tekstu przez rozpoczęciem
kolejnego cyklu.
W przypadku ustawienia pozostawienia
zawartości pola, tekst będzie drukowany w
kolejnych cyklach.
1.8.2 Wpisywanie zapytania
W celu wpisania zapytania w pole wzoru:
Uwaga: Wzór nie musi byd otwarty, aby edytowad zapytanie
w Tabeli Zapytao. W poniższym przykładzie otwarty zostanie
wzór SAMPLE_03, aby pokazad jak dane z Tabeli Zapytao są
umieszczane w polach wzoru.
 Na Ekranie Głównym wciśnij F5 (SETUP)
System wyświetli menu Setup.
 W menu Setup, naciśnij F2 (QUERY TEXT)
Strona 19
System wyświetli Tabelę Zapytao.
Tabela Zapytao ma 20 buforów. Na każdej stronie wyświetlone jest 5 z nich. Na stronie pierwszej
wyświetlana jest zawartośd buforów 1 do 5. Pole „| |” na górze ekranu pokazuje, które bufory są
aktualnie wyświetlane. Aby zmienid bufory naciśnij PAGE UP lub PAGE DOWN.
Nazwy buforów (w przykładzie 1,2,3,4,5 po lewej stronie) mogą zostad zmienione w trybie dostępu
Designer i Supervisor. Nazwy mogą ułatwid ustalenie, co powinna znajdowad się w każdym z
buforów.
Zawartośd bufora (po prawej stronie) jest miejscem, gdzie w trybie dostępu Operator użytkownik
może wpisad tekst.
 Wpisz tekst w pierwsze wolne miejsce (w przykładzie ONE).
 Naciśnij Strzałkę w Dół
Kursor przesunie się do następnego bufora.
 Wpisz tekst na kolejnej pozycji (w przykładzie TWO).
 Naciśnij Strzałkę w Dół
Kursor przesunie się do następnego bufora.
 Wpisz tekst na kolejnej pozycji (w przykładzie THREE).
 Po wpisaniu danych, naciśnij F1 (SAVE)
Uwaga: Naciśnięcie przycisku ESC spowoduje odrzucenie
wszelkich wprowadzonych zmian.
System powróci do Ekranu Głównego i wyświetli wpisane
dane w odpowiednich polach.
Zauważ, że tekst z bufora #1 został umieszczony dwukrotniew polu 001 i 003.
Pola 001 i 003 zostały ustawione, aby pobierad dane z
pierwszego bufora z Tabeli Zapytao; pole 002 z drugiego bufora; pole 004 z trzeciego bufora
1.9 Znakowanie na sucho
Można symulowad wydruk aktualnego wzoru bez uruchamiania igły znakującej. Podczas suchego
przebiegu znakownik wykonuje wszystkie mechaniczne ruchu potrzebne dla oznakowania wzoru bez
znakowania detali. Funkcja ta pozwala też sprawdzid czy częśd do oznakowania jest prawidłowo
umieszczona.
Aby wykonad suchy przebieg:
 Upewnij się, że wzór jest otwarty.
 Upewnij się, że urządzenie jest w trybie Online.
 Wykonaj jedną z podanych czynności
Trzymając wciśnięty klawisz SHIFT naciśnij PRINT
lub
Z Ekranu Głównego, naciśnij F3 (MACHINE), następnie naciśnij F5 (DRYRUN).
Strona 20
1.10 Drukowanie wzorów
Aby wydrukowad wzór:
 Upewnij się, że wzór jest otwarty.
 Upewnij się, że urządzenie jest w trybie Online.
 Upewnij się, że element, wzór i znakownik są gotowe do drukowania
(opcjonalnie) Zaparkuj znakownik
(opcjonalnie) Przeprowadź propozycjonowanie znakownika
Ustaw i zablokuj znakowany element
(opcjonalnie) Przeprowadź znakowanie na sucho
Jeżeli jest to wymagane wpisz Zmienny Tekst lub Zapytanie
 Wykonaj jedną z poniższych czynności
 Naciśnij klawisz PRINT
lub
Z Ekranu Głównego, naciśnij F3 (MACHINE), następnie naciśnij F4 (GO).
1.11 Przerywanie pracy znakownika
Przerwanie cyklu znakowania zatrzymuje operację znakowania i ustawia znakownik w tryb offline.
Jeśli przerywasz znakowanie wzoru zawierającego numer seryjny, możesz potrzebowad trybu
dostępu Supervisor lub Designer w celu ponownego ustawienia numeru seryjnego przez ponownym
znakowaniem.
 Naciśnij klawisz ABORT, aby przerwad cykl znakowania.
System wyświetli komunikat o przerwaniu cyklu znakowania.
 Naciśnij F1 (ACKNOWLEDGE), aby wyczyścid ekran.
1.12 Komenda JOG
Komenda Jog pozwala na interaktywne pozycjonowanie znakownika przy pomocy oprogramowania
systemowego. Funkcja Jog pozwala przesunąd znakownik do dowolnego miejsca w ramach okna
znakowania.
Ostrzeżenie
Po wydaniu komendy JOG należy odsunąd się od ruchomych elementów, aby nie doszło do
kontaktu.
Aby przesunąd znakownik:
 Upewnij się, że urządzenie jest w trybie Online.
 Naciśnij klawisz JOG.
System wyświetli ekran Jog, podobny do pokazanego poniżej:
Strona 21
Wybierz osie X/Y
Pierwszy ekran automatycznie wyświetla funkcję Jog dla osi X/Y. Ekran ten umożliwia przesuwanie
igły wzdłuż osi X lub Y.
Jeżeli zainstalowane są osie zewnętrzne, będę one wypisane
w pierwszej linii Ekranu Jog. Pole „| |” na górze ekranu
pokazuje, których osi parametry są wyświetlane. Procedura
przesuwania igły wzdłuż osi zewnętrznych opisana jest
poniżej.
Wybierz Skok Ruchu
 Upewnij się, że kursor ustawiony jest na parametrze
Resolution. Jeżeli tak nie jest, naciśnij przycisk TAB, aby go
wybrad
Parametr Resolution umożliwia wybranie skoku ruchu.
 Naciśnij ENTER, aby przełączad się pomiędzy możliwymi
skokami: Single (pojedynczy), Fine (dokładny) lub Coarse
(zgrubny).
Poruszaj się po osiach X/Y
Wartości wyświetlane w polach X i Y wskazują aktualną pozycję znakownika w oknie znakowania. W
trakcie ruchu wartości te będą aktualizowane.
 Naciśnij Strzałkę w Lewo lub w Prawo, aby poruszad znakownikiem wzdłuż osi X
 Naciśnij Strzałkę do Góry lub do Dołu, aby poruszad znakownikiem wzdłuż osi Y





Przesuwaj znakownik do określonych współrzędnych X/Y:
Naciśnij klawisz TAB, aby ustawid kursor w polu X.
Wpisz współrzędną X.
Naciśnij klawisz TAB, aby ustawid kursor w polu Y.
Wpisz współrzędną Y.
Naciśnij F2 (GOTO), aby przesunąd znakownik do podanej
pozycji.
(Tylko TMP6100) Opuśd igłę znakującą
Funkcja ta pozwala na opuszczenie igły znakującej, aby
dokładnie sprawdzid jej pozycję nad znakowaną powietrznią.
 Użyj TAB, aby zaznaczyd pole Drop Pin (Upuśd Igłę).
 Naciśnij ENTER, aby upuścid igłę.
 Naciśnij ponownie ENTER, aby podnieśd igłę.
Wybierz oś Z (pionową)
Uwaga: Opcje osi Z nie są dostępne dla standardowych znakowników TMP4210.
Jeżeli jest dostępna, opcjonalna oś Z umożliwia poruszanie głowicą do góry i w dół wzdłuż osi Z.
 Naciśnij przycisk PAGE DOWN aż zostanie wyświetlony ekran Jog Z
Strona 22
Wybierz Skok Ruchu
 Upewnij się, że kursor ustawiony jest na parametrze
Resolution. Jeżeli tak nie jest, naciśnij przycisk TAB, aby go
wybrad
Parametr Resolution umożliwia wybranie skoku
ruchu.
 Naciśnij ENTER, aby przełączad się pomiędzy możliwymi
skokami: Single (pojedynczy), Fine (dokładny) lub Coarse (zgrubny).
Poruszaj się po osi Z
Wartości wyświetlane w polu Z wskazują aktualną pozycję znakownika na osi Z. W trakcie ruchu
wartości te będą aktualizowane.
 Naciśnij Strzałkę do Góry lub w Dół, aby poruszad znakownikiem wzdłuż osi Z
Przesuwaj znakownik do określonej współrzędnej Z:
 Naciśnij klawisz TAB, aby ustawid kursor w polu Z.
 Wpisz współrzędną Z.
 Naciśnij F2 (GOTO), aby przesunąd znakownik do wybranej
pozycji.
Wybierz oś Theta (obrotu)
Jeżeli jest dostępna, opcjonalna oś Theta umożliwia obracaniem obrotową jednostką urządzenia.
Uwaga: Opcje osi Z nie są dostępne dla standardowych znakowników TMP4210.
 Użyj PAGE DOWN, aż wyświetlony zostanie ekran Jog Theta.
Wybierz Skok Ruchu
 Upewnij się, że kursor ustawiony jest na parametrze
Resolution. Jeżeli tak nie jest, naciśnij przycisk TAB, aby go
wybrad
Parametr Resolution umożliwia wybranie skoku
ruchu.
 Naciśnij ENTER, aby przełączad się pomiędzy możliwymi
skokami: Single (pojedynczy 0.10), Fine (dokładny 10 ) lub Coarse (zgrubny 100).
Obracaj względem osi Theta
Wartości wyświetlane w polu Theta wskazują aktualną pozycję znakownika względem osi obrotu. W
trakcie ruchu wartości te będą aktualizowane.
 Naciśnij Strzałkę w Lewo lub w Prawo, aby obracad względem osi Theta.
Przesuwaj znakownik do określonej współrzędnej Theta:
 Naciśnij klawisz TAB, aby ustawid kursor w polu Theta.
 Wpisz współrzędną Theta, do której znakownik ma się
obrócid.
 Naciśnij F2 (GOTO).
Zamknij Ekran Jog
 Naciśnij F1 (lub ESC), aby zamknąd ekran Jog.
Strona 23
1.13 Ekran informacji o systemie
W przypadku konieczności kontaktu z serwisem, należy
przygotowad informacje o wersji i rodzaju oprogramowania
systemowego.
 Na Głównym Ekranie, naciśnij F4 (MARKER)
System wyświetli menu Marker.
 W menu Marker, naciśnij F1 (ABOUT)
System wyświetli ekran podobny do tego pokazanego
obok.
 Zapisz informacje wyświetlone w drugiej i trzeciej linii ekranu.
 Naciśnij ESC, aby powrócid do głównego ekranu.
1.14 Wyświetlanie czasu znakowania
Aby wyświetlid czas, jaki zajęło systemowi wykonanie ostatniego cyklu znakowania:
 Na Głównym Ekranie, naciśnij CTRL+T.
System wyświetli czas w trzeciej linii ekranu (pod
nazwą wzoru).
Wartośd odpowiada czasowi pomiędzy komendą
rozpoczęcia wydruku i zakooczeniem cyklu
znakowania. Nie jest wliczony czas potrzebny na
zaparkowanie, wyzerowanie głowicy itd.
Czas pokazany jest w sekundach, z dokładnością do 0.001 sekundy. Czas zostanie
automatycznie wyzerowany przy uruchomieniu kolejnego cyklu.
 Aby ręcznie wyzerowad licznik, naciśnij CTRL + T.
1.15 Używanie interfejsu Merlin III
Uwaga: Opcje opisane poniżej nie są dostępne dla standardowych znakowników TMP4210.
Sterownik TMC470 może pracowad samodzielnie lub zostad podłączony do komputera, na którym
uruchomiony jest program Telesis Merlin III Visual Design.
Oprogramowanie Merlin III jest 32 bitowym oprogramowaniem przeznaczonym dla systemu
Windows. Jest to oprogramowanie WYSIWYG (WhatYouSeeIsWhatYouGet- Otrzymasz to, co widzisz
na ekranie) dostarczające graficzny interfejs użytkownika, przy pomocy którego utworzysz wzory
szybko i łatwo. Używając Merlin III możesz tworzyd i kompilowad pliki wzorów i bloki plików, które
mogą zostad ściągnięte do sterownika TMC470.
Strona 24
Po podłączeniu do komputera oprogramowanie Merlin III za pomocą interfejsu graficznego zapewnia
pełną kontrolę nad pracą systemu znakującego.
Po odłączeniu do komputera kontrola nad pracą odbywa się za pomocą klawiatury sterownika
TMC470. Wszystkie pliki i bloki plików ściągnięte z programu Merlin III mogą byd używane bez
podłączenia do komputera.
Ostrożnie
Gdy sterownik podłączony jest do komputera jego klawiatura jest nieaktywna.
Aktywne pozostają jedynie przyciski PRINT (Drukuj) i STOP. Port I/O
(wejścia/wyjścia) pozostaje aktywny.
1.15.1 Podsumowanie możliwości
Poniżej znajduje się podsumowanie możliwości pracy, które są dostępne, gdy Merlin III jest, jak
również gdy nie jest, podłączony do TMC470.
Gdy komputer jest podłączony, a program Merlin III uruchomiony:
Kontrola nad systemem znakującym sprawowana jest za pomocą interface’u programu Merlin III.
Porty I/O sterownika pozostają aktywne.
Przycisk PRINT (Drukuj) na sterowniku pozostaje aktywny.
Przycisk STOP na sterowniku pozostaje aktywny.
Pozostałe przyciski na klawiaturze są nieaktywne
Pliki wzorów programu Merlin przechowywane na komputerze mogą zostad załadowane, zmienione i
wydrukowane.
Pliki i bloki plików wzorów mogą zostad przesłane do sterownika TMC470/
Parametry systemowe związane ze wzorami mogą zostad przesłane do oprogramowania sterownika
TMC470.
Własne czcionki mogą zostad wysłane do sterownika TMC470.
Gdy komputer nie jest podłączony lub gdy program Merlin III nie jest uruchomiony:
Kontrola nad systemem znakowania odbywa się przy pomocy klawiatury sterownika.
Wszystkie przyciski funkcyjne sterownika są aktywne.
Wszystkie pliki wzorów zapisane w pamięci sterownika mogą zostad załadowane, zmienione i
wydrukowane.
Wszelkie bloki plików ściągnięte z oprogramowanie Merlin III mogą byd użyte we wzorach TMC470.
Wszelkie własne czcionki ściągnięte z komputera mogą byd użyte we wzorach TMC470.







1.15.2 Inicjalizacja kontroli poprzez oprogramowanie Merlin
W celu kontrolowania działania znakownika przy pomocy interface’u Merlin III:
Upewnij się, że zarówno sterownik TMC470, jak i program Merlin III są wyłączone.
Upewnij się, że komputer jest prawidłowo podłączony oraz, że konfiguracja parametrów komunikacji
jest prawidłowa. Po szczegóły patrz Właściwości komunikacji Ethernet/Merlin.
Włącz sterownik TMC470.
Upewnij się, że wyświetlony jest Ekran Główny. (System
może znajdowad się w trybie Operator, Designer lub
Supervisor).
Włącz komputer.
Uruchom program Merlin III.
System wyświetli M3, aby potwierdzid, że
oprogramowanie Merlin III przejął kontrolę nad pracą
znakownika. Pomimo, że Ekran Główny wygląda tak samo, jedynie informacja Offline/Online
działa normalnie.
Po szczegóły pracy w programie Merlin III patrz Instrukcja Pracy w Środowisku Merlin III.
Strona 25
1.15.3 Wznawianie kontroli TMC470
W celu odłączenia sterownika od oprogramowania Merlin III i
wznowienia kontroli poprzez klawiaturę TMC470:
 Wyłącz program Merlin III.
Sterownik TMC470 ponownie przejmie kontrolę nad
systemem znakownika. System automatycznie zostanie
ustawiony w tryb offline oraz w tryb dostępu Operator.
 Możesz wyłączyd komputer i odłączyd kabel z portu Ethernet.





1.15.4 Odzyskiwanie przypadkowo utraconego połączenia
W przypadku, jeżeli TMC470 zostanie przypadkowo odłączony od programu Merlin III, wykonaj
poniższe kroki, aby ponownie nawiązad połączenie.
Używając programu Merlin III, zapisz wszystkie wzory, które są aktualnie otwarte.
Wyłącz program Merlin III.
Wyłącz i po chwili włącz ponownie sterownik TMC470.
Poczekaj, aż na sterowniku pojawi się Ekran Główny.
Uruchom program Merlin III. Połączenie powinno nawiązad się automatycznie.
1.16 Wyłączanie programu/ Wyłączanie sterownika
System znakownika może pozostad włączony pomiędzy cyklami, aby uniknąd dodatkowych procesów
uruchamiania i wyłączania. Jeżeli zdecydujesz się wyłączyd system znakownika:
 Znajdź wyłącznik na tylnym panelu sterownika (obok kabla zasilania).
 Przełącz wyłącznik w pozycję OFF (O).
System znakownika zostanie wyłączony, zasilanie odłączone od sterownika i wszystkich
dodatkowych elementów podłączonych do sterownika.
Niektóre znakowniki mogą wymagad dodatkowych czynności przy wyłączaniu. Po szczegóły patrz do
Dodatku Pracy dla Twojego typu znakownika.
Strona 26
Rozdział 2
Projektowanie Wzoru
2.1 Omówienie
Wzory są seriami instrukcji, które mówią systemowi znakowania, co, gdzie i jak wydrukowad.
Instrukcje te zapisywane są w plikach wzorów w pamięci sterownika. Sterownik może przechowywad
do 200 wzorów, w zależności od rozmiarów tych wzorów. Każdy wzór może zostad szybko i łatwo
otwarty, zmieniony, skopiowany, wydrukowany, wykasowany bądź dostad nową nazwę.
Wzory składają się z jednego lub więcej narzędzi- nazywanych również polami. Każde pole definiuje
pojedynczy obiekt we wzorze. Parametry pól, opcje i definicje pól przechowywane są w pliku wzoru.
Zmiana parametrów i pól we wzorze spowoduje ich zmianę tylko we wzorze, który jest tworzony lub
edytowany. Nie wpłynie to na inne wzory.
Rozdział ten zawiera instrukcje i wskazówki na temat tworzenia, edycji i zarządzania wzorami
drukowania.
Rozdział ten opisuje szczegółowo poniższe zagadnienia.
Zagadnienia projektowania
Włączanie tryby dostępu Designer
Tworzenie wzoru
Zapisywanie wzoru
Dodawanie pól do wzoru
Testowanie wzoru
Edycja wzoru
Definiowanie numerów seryjnych
Definiowanie pozycji parkowania
Definiowanie domyślnych parametrów tekstu
Definiowanie punktu kotwicznego
Dodawanie instrukcji wzoru
Ustawianie prędkości ruchu wzdłuż osi
Przeglądanie biblioteki wzorów
Usuwanie plików z biblioteki wzorów
2.2 Zagadnienia projektowania
Projektowanie wzorów to subiektywny proces. Oprogramowanie udostępnia wiele parametrów
decydujących o zawartości i wyglądzie poszczególnych pól we wzorze. Podczas projektowania
wzorów należy wziąd pod uwagę takie czynniki jak rozmiar okna znakowania, wymiary znaków, wybór
czcionki, tryby druku (dla znakowarek mikro punktowych), oraz kolejnośd druku.
2.2.1 Rozmiar okna znakowania
Rozmiar okna znakowania jest jednym z najważniejszych czynników. Każde drukowane pole musi
całkowicie mieścid się wewnątrz fizycznych granic okna znakowania. Jeśli tak nie będzie, podczas
próby drukowania system wyświetli komunikat o błędzie. Możesz przenieśd pole albo zmienid nieco
jego rozmiar lub parametr wyrównania, aby zmienid jego położenie w oknie znakowania. Rozmiar
okna znakowania zależy od typu głowicy znakującej używanej przez system. Odwołaj się do dodatku
Praca na temat obsługi konkretnego modelu znakownika dla wymiarów okna znakowania
określonego urządzenia.
2.2.2 Wstawianie obiektów
Dokładne określenie gdzie chcesz nanieśd znak jest bardzo ważną czynnością. Istnieją dwie główne
cechy, które definiują położenie obiektu: punkt kotwiczny oraz współrzędne. Po zrozumieniu tych
zagadnieo funkcja Desing Jog sprawia, że definiowanie dokładnego
położenia obiektu jest bardzo proste.
Współrzędne
Każdy punkt w oknie znakowania jest określony poprzez współrzędne
X/Y. Początek okna znakowania (0,0) zlokalizowany jest w dolnym
Strona 27
lewym rogu okna. Wszystkie współrzędne definiowane są względem tego punktu, zwiększając
wartości dla osi X w prawo, a dla osi Y do góry. Jeżeli dołączona jest oś obrotowa Theta, punkt może
mied również współrzędne obrotowe.
Punkt kotwiczny
Punkt kotwiczny jest punktem odniesienia obiektu. Niektóre
obiekty używają zawsze tego samego punktu kotwicznego
(np. dla koła jest to zawsze środek, dla prostokąta jest to
dolny lewy róg itp.). Pola tekstowe mają dziewięd możliwych
punktów kotwicznych. Parametr Justification (wyrównanie)
pozwala zdefiniowad, który z nich ma byd punktem
kotwicznym.
Punkt kotwiczny jest tak ważny, ponieważ system orientuje obiekty w oknie poprzez ustawianie tego
punktu na wskazane współrzędne. Zmiana współrzędnych lub parametru Justification (Wyrównanie)
spowoduje zmianą położenia obiektu w oknie znakowania. Obrót obiektów odbywa się również
względem punktu kotwicznego.
Ważne
Punkt kotwiczny musi pozwalad na umieszczenie całego obiektu w oknie znakowania. W
przypadku, gdyby obiekt znalazł się poza oknem znakowania, system wyświetli błąd przy
próbie wydruku. W takim przypadku należy zmienid współrzędne, punkt kotwiczny lub
rozmiar obiektu.
Komenda Design Jog
Komenda ta umożliwia poruszanie znakownika, aby w ten sposób ustalid punkt w oknie znakowania.
Gdy system wyświetla ekran, w którym należy podad położenie, można użyd komendy Design Jog, aby
pokazad oprogramowaniu pożądane położenie dla igły znakownika. Poniżej znajduje się przykład
wykorzystania tej funkcji.
Przykład dla obiektu TEXT, punkt kotwiczny w dolnym lewym
rogu.
Należy pokazad oprogramowaniu, gdzie ustawid punkt
kotwiczny dla naszego obiektu.
 Ustaw kursor na parametrze X (lub Y).
Strona 28
 Na klawiaturze naciśnij przycisk JOG
System wyświetli Ekran Jog.
Górna linia pokazuje wszystkie włączone osie.
Wskaźnik „| |” pokazuje, współrzędne, której osi
są aktualnie wyświetlane. Użyj przycisków PAGE
DOWN lub PAGE UP, aby wyświetlid inną oś.
 Użyj przycisków STRZAŁKA W LEWO, W PRAWO, DO
GÓRY i W DÓŁ, aby poruszad znakownikiem. Ustaw igłę
znakującą w położeniu, które ma zostad punktem
kotwicznym
 (Tylko dla TMP6100) Możesz użyj przycisku TAB, aby
wskazad pole Drop Pin. Naciśnięcie ENTER spowoduje
wysunięcie igły znakującej. Ponowne naciśnięcie ENTER
schowa igłę.
 Gdy znakownik znajduje się nad pożądanym punktem
kotwicznym naciśnij F1 (ACCEPT).
System powróci do Okna Edytora (Editor Screen)
i wpisze współrzędne znakownika do
odpowiednich współrzędnych dla obiektu.
2.2.3 Wymiary znaków
Rozmiar i kształt znaków drukowanego tekstu określają trzy parametry: wysokośd, szerokośd i skok.
Wysokośd
Wysokośd jest mierzona od środka górnej krawędzi znaku do
środka jego dolnej krawędzi.
Szerokośd
Szerokośd jest mierzona od środka znaku po lewej stronie litery
do środka znaku na prawej stronie litery.
O ile nie ma innych konkretnych wymagao, szerokośd powinna
wynosid 66% wysokości znaku.
Skok
Skok definiuje odległośd od początku jednego znaku do początku następnego znaku. Zawiera
szerokośd znaku oraz odległośd pomiędzy znakami. O ile nie ma specjalnych wymagao dla danego
tekstu, skok powinien byd równy wysokości znaku.
2.2.4 Wybór czcionki
System udostępnia kilka czcionek dla drukowania pól tekstowych. Rodzaj wybranej czcionki określa
wygląd drukowanych znaków. Każda czcionka zawiera określony zestaw znaków. Wybrana czcionka
określa kształt i budowę każdego znaku. Standardowe czcionki są zilustrowane w Dodatku A tej
instrukcji.
Własne czcionki mogą byd projektowane przy pomocy oprogramowania TelesisLogo/Font Generator.
Utworzona czcionka “User” może byd później przegrana do sterownika i wykorzystywana w
projektowanych wzorach. Skontaktuj się z serwisem, aby uzyskad dodatkowe informacje.
Niektóre czynniki, które należy rozważyd wybierając czcionkę, to rozmiar drukowanych znaków i inne
specjalne wymagania, co do szybkości znakowania lub automatycznego rozpoznawania znaków. Aby
Strona 29
drukowad stworzoną czcionkę należy wybrad ją z listy dostępnych czcionek. Pamiętaj, że tylko jedna
własna czcionka może byd przechowywana w pamięci sterownika.
Rozmiar
Wybierając czcionkę należy wziąd pod uwagę pożądany rozmiar znaków. Bardzo małe znaki mogą
mied lepszy wygląd przy zastosowaniu czcionek o mniejszej ilości punktów (np. 5x7). Bardzo duże
znaki zyskają przy zastosowaniu czcionek o większej ilości punktów (np. 11x16). Znaki o większej
gęstości punktów mogą mied bardziej złożone kształty. Bardziej skomplikowane czcionki pozwalają
też na uzyskanie delikatniejszych kształtów.
Szybkośd
Wymagana szybkośd znakowania jest kolejnym czynnikiem, jaki należy rozważyd dobierając czcionkę.
Niektóre czcionki mogą wymagad dłuższych czasów znakowania. Na szybkośd znakowania wpływają
też rozmiary znaków. Mniejsze znaki mogą byd drukowane szybciej; większe znaki, znaki o dużej
gęstości punktów lub o skomplikowanym kształcie mogą wymagad dłuższych czasów znakowania.
Dokładne czasy znakowania mogą byd zweryfikowane przez przedstawiciela firmy Telesis. Przed
zdecydowaniem się na użycie konkretnej czcionki najlepiej jest wykonad próby znakowania przy
różnych czcionkach.
Rozpoznawanie znaków
Czcionki OCR i PS-OCR są zaprojektowane specjalnie do użytku z systemem rozpoznawania znaków
Telesis PS-OCR® Optical Character Reader. Aby znaki mogły byd bezbłędnie odczytane przez czytnik,
pomiędzy wysokością, szerokością i skokiem znaków powinny byd zachowane określone proporcje.
Aby to osiągnąd, postępuj według poniższych wskazówek dla ustawianie
wymiarów:
1.
Określ wysokośd znaków, jakie chcesz drukowad. Parametr
wysokości będzie używany, jako podstawa dla ustalenia parametrów
szerokości i skoku.
2.
Ustaw szerokośd tak, aby była równa 1/2 wysokości.
3.
Ustaw skok tak, aby był równy wysokości.
Takie ustawienia parametrów dadzą kwadratowy blok znaku (wysokośd x
skok). Dzięki temu znaki będą miały odpowiednie proporcje oraz
wystarczające przerwy pomiędzy nimi do ich optycznego rozpoznawania.
Na przykład, jeśli wysokośd znaków powinna wynosid 5 mm:
ustaw szerokośd na 2.5 mm
ustaw skok na 5 mm
2.2.5 Kolejnośd drukowania
Znakownik drukuje pola wzoru w takiej kolejności, w jakiej były
zdefiniowane we wzorze. Kolejnośd ta jest wyświetlana na
Ekranie Głównym. Najpierw wydrukowane zostanie całe
pierwsze pole, a dopiero potem następne. Zazwyczaj nie ma to
znaczenia podczas tworzenia wzoru. Jednakże umieszczenie
pól w odpowiedniej kolejności może skrócid cykl znakowania.
Jeśli kolejnośd drukowania jest istotna, zawsze możesz
zmodyfikowad wzór przestawiając kolejnośd pól. Po szczegóły
patrz Edytowanie wzorów(Przenoszenie pól).
Strona 30
2.2.6 Tryby drukowania
Oprogramowanie udostępnia kilka trybów, w jakich mogą byd drukowane pola wzorów. Ponieważ
parametr Mode (tryb) jest definiowany dla każdego pola oddzielnie, każde pole może mied ustawiony
inny tryb druku. System udostępnia dodatkową kontrolę nad sposobem wydruku, gdy włączona jest
dodatkowa oś Theta. Po szczegóły patrz Konfigurowanie parametrów wzoru.
Dot. (punktowe) Tryb punktowy chmurę punktów
zdefiniowaną w wybranym stylu czcionki.
Cont. (Ciągłe) Tryb ciągły pozwala określid gęstośd stawiania
punktów, aby uzyskad w pełni uformowane znaki o wyglądzie
zbliżonym do grawerki. Tryb Continuous wydłuża czas cyklu
oraz nieznacznie zwiększa zużycie igły.
2.2.7 Czas powrotu igły (Pin Recovery)
Czas cyklu powrotnego igły to czas wymagany na to, aby po wystrzeleniu igła była gotowa do
następnego strzału. Chociaż czas ten jest bardzo krótki, może wpłynąd na jakośd oznakowania.
Czas cyklu powrotnego zależy od znakowanej powierzchni oraz kąta stożka igły. Miękkie materiały
(np. tworzywa sztuczne) mogą powodowad grzęźnięcie igły w materiale. W związku z tym czas cyklu
powrotnego może byd większy niż przy znakowaniu na twardych powierzchniach.
Igły o ostrzejszych kątach stożka (np. 60°) zazwyczaj dają głębsze znaki. Również w takim przypadku
czas cyklu powrotnego może byd większy niż przy znakowaniu igła o mniejszym kącie (np. 30°).
Oprogramowanie systemu znakowania pozwala na kompensację czasu cyklu powrotnego igły.
2.2.8 Wstawianie danych w czasie rzeczywistym
System pozwala na włączanie do pól tekstowych wzoru specjalnych znaczników wstawiających różne
informacje w czasie rzeczywistym. System udostępnia różne znaczniki, przy pomocy których można
wstawid dane takie jak godzinę, datę i numery seryjne. Niektóre znaczniki pozwalają operatorowi na
wpisywanie danych podczas cyklu znakowania; inne pozwalają zakodowad rok, miesiąc lub zmianę
produkcyjną w drukowanym tekście.
Znacznik składa się ze znaku % oraz znaku znacznika. W znacznikach rozróżniane są duże i małe litery,
należy, więc uważad czy używa się dużych czy małych znaków. Numery seryjne i zmienny tekst
pozwalają na podanie wartości numerycznej (np. %5S). Wartośd numeryczna określa maksymalną
liczbę znaków wstawianych danych. Znaczniki zapytao także używają liczby całkowitej (1, 2, lub 3) do
określania numeru bufora zapytania.
Maksymalna długośd tekstu to 160 znaków. Pamiętaj, aby przez przypadek nie przekroczyd tej
wartości poprzez wstawianie danych w czasie rzeczywistym.
W Tabeli poniżej pokazane są różne znaczniki, które mogą byd używane.
Strona 31
Tekst wpisywany przez Operatora
System umożliwia Operatorowi wpisywanie tekstu do wzoru na dwa sposoby: znaczniki zapytao i
znaczniki zmiennego tekstu.
Zapytania (Query)
Zapytania są specyficzne dla całego systemu – mogą dotyczyd więcej niż jednego wzoru.
Po szczegóły patrz Definiowanie zapytao (Rozdział 3).
Zmienny tekst
Funkcja dotycząca tylko pól wzoru, w którym została wykorzystana. Znacznik zmiennego tekstu może
byd umieszczony samodzielnie w polu tekstowym, lub może byd włączony, jako częśd pola
tekstowego. Znaczniki zmiennego tekstu mogą byd używane w następujących formatach: %#V lub
%#v gdzie:
Strona 32
# to liczba całkowita definiująca maksymalną liczbę znaków, jaka może byd wpisana
Pola zmiennego tekstu są ograniczone do 160 znaków. (tzn. %160V lub %160v)
V znacznik zmiennego tekstu (duża litera). Jeśli operator wpisze mniej znaków niż maksymalna ich
ilośd określona dla pola, na początku pola dodane zostaną spacje.
v znacznik zmiennego tekstu (mała litera). Jeśli operator wpisze mniej znaków niż maksymalna ich
ilośd określona dla pola, na początku pola nie będą dodawane zostaną spacje.
Przykład
Przeanalizuj poniższe znaczniki zmiennego tekstu, dane spisane przez operatora, i wynikowy ciąg:
Definicja pola:
Dane wpisane przez operatora: Znakownik wydrukuje:
SAMPLE_%5VABC
SAMPLE_%5VABC
SAMPLE_%5vABC
SAMPLE_%5vABC
12345
123
12345
123
SAMPLE_12345ABC
SAMPLE_123 ABC
SAMPLE_12345ABC
SAMPLE_123ABC
Numery seryjne
System udostępnia dwa typy numerów seryjnych: numery omniseryjne i numery seryjne wzoru.
Numer omniseryjny
Numer seryjny dotyczący wszystkich wzorów zapisanych w sterowniku.
Patrz Właściwości numerów omniseryjnych (Rozdział 3) dla dodatkowych informacji i opcji.
Znacznik numeru omniseryjnego może mied jeden z następujących formatów: %#O, %O, %#o, lub %o
Numer seryjny wzoru
Numer seryjny dotyczący tylko wzoru, w którym został zdefiniowany.
Patrz Ustawianie parametrów wzoru dla dodatkowych informacji i opcji.
Znacznik numeru seryjnego wzoru może używad następujących formatów: %#S, %S, %#s, lub %s
Znaczniki numerów seryjnych mogą byd umieszczony samodzielnie w polu tekstowym, lub mogą byd
włączone, jako częśd pola tekstowego.
# jest opcjonalną liczbą całkowitą (1 do 9). Jeśli podana jest liczba, to, jeśli numer seryjny będzie
krótszy niż podana maksymalna długośd, przed numerem dodane będą spacje lub zera (patrz
poniżej).
Jeśli nie jest podana żadna liczba, system nie będzie dodawał żadnych znaków przed numerem
O lub S (duże litery) znaczniki numeru omniseryjnego (O) lub seryjnego (S). W razie potrzeby przed
numerem system doda zera.
o lub s (małe litery) znaczniki numeru omniseryjnego (O) lub seryjnego (S). W razie potrzeby przed
numerem system doda spacje.
Strona 33
Przykład
Przeanalizuj poniższe znaczniki numeru seryjnego i wynikowe dane dla numeru seryjnego “1”:
Definicja pola:
Znakownik
Definicja pola:
Znakownik
wydrukuje:
wydrukuje:
OMNI_%5O
OMNI_00001
PATTERN_%5S
PATTERN_00001
OMNI_%5o
OMNI_ 1
PATTERN_%5s
PATTERN_ 1
OMNI_%O
OMNI_%o
OMNI_1
OMNI_1
PATTERN_%S
PATTERN_%s
PATTERN_1
PATTERN_1
Wstawianie Czasu i Daty
Różne znaczniki czasu i daty dają możliwośd włączenia aktualnego czasu, daty lub zmiany
produkcyjnej do znakowanego komunikatu. Wewnętrzny zegar sterownika dostarcza informacji o
dacie i godzinie. Po prostu wstaw pożądany znacznik do pola tekstowego w odpowiednim miejscu.
Kodowanie informacji
Niektóre znaczniki pozwalają na zakodowanie aktualnego roku, miesiąca lub zmiany produkcyjnej
pod postacią pojedynczej litery lub cyfry. System używa zegara wewnętrznego sterownika i
odpowiedniej tabeli użytkownika, aby wstawiad znaki kodujące do pola tekstowego. Dla szczegółów,
patrz:
Definiowanie kodów zmian (Rozdział 3)
Definiowanie kodów dat (Rozdział 3)
Sprawdzanie błędów
Specjalne znaczniki mogą byd używane w celu sprawdzania błędów podczas odczytu optycznego
znaków OCR. Znaczniki znaku kontrolnego może byd używane do dodawania jedno- lub dwuznakowej
sumy kontrolnej na koocu pola tekstowego. Znaki kontrolne są obliczane przez system na podstawie
szesnastkowej sumy znaków w ciągu. Wynikowy znak sumy kontrolnej jest wstawiany do
komunikatu. Czytnik OCR może przeczytad ciąg tekstowy, obliczyd własną sumę kontrolną i
porównad ją ze znakami odczytanymi na koocu komunikatu. Znaczniki %F i %G, jeśli są używane,
muszą byd umieszczone na koocu pola tekstowego. Znacznik %F wstawia jednocyfrową sumę
kontrolną na koniec komunikatu. Znacznik %G wstawia dwucyfrową sumę kontrolną na koocu
komunikatu. Jednoznakowa suma kontrolna powinna byd używana tylko wtedy, gdy brak miejsca
uniemożliwia używacie dwóch znaków kontrolnych.
2.3 Uruchamianie trybu dostępu DESIGNER
W celu tworzenia i edytowania wzorów, system musi
pracowad w trybie Designer (lub Supervisor).
 Na Głównym Ekranie, wciśnij F5 (SETUP)
System wyświetli menu Setup
 Wciśnij F6, aby przełączyd wybór LEVEL (poziom) na
DESIGNER
 Wciśnij F1 (LEVEL)
System wyświetli monit o podanie hasła
Strona 34
 Wpisz hasło w polu Enter Password. Jeśli hasło nie zostało
zdefiniowane pozostaw pole puste.
Uwaga: Hasło może byd zdefiniowane, aby ograniczyd dostęp
do DESIGNER. Po szczegóły patrz Hasła Systemowe (Rozdział
3).
 Wciśnij F1 (ACCEPT)
System powróci do Ekranu Głównego.
 System wyświetli DESN, aby potwierdzid pracę w trybie
Designer. Chociaż Główny Ekran wygląda tak samo jak w trybie
Operator, menu rozwijalne dostarcza wiele więcej opcji.
2.4 Tworzenie nowych wzorów
System oferuje dwie metody tworzenia nowych wzorów. Pattern Wizard (Kreator Wzorów) pozwala
na tworzenie prostych wzorów przy użyciu wyłącznie pól tekstowych. Pattern Editor (Edytor Wzorów)
pozwala na stworzenie złożonych wzorów przy użyciu wszystkich typów pól i opcji.
2.4.1 Używanie Kreatora Wzorów (Pattern Wizard)
Pattern Wizard (Kreator Wzorów) może byd użyty do zdefiniowania wzorów zawierających tylko pola
tekstowe. Kreator pozwala na dostarczenie podstawowych informacji wymaganych do określenia pól,
pozwalając systemowi uzupełnid pozostałe szczegółowe parametry w oparciu o wprowadzone na
początku informacje.
Tworzenie nowego wzoru przy użyciu kreatora
 Na Głównym Ekranie Designer’a (lub Supervisor’a), wciśnij F1
(FILE)
System wyświetli menu File
 W menu File wciśnij F7, aby zmienid parametr NEW na WIZARD
 Wciśnij F2 (NEW)
Uwaga: Jeśli wzór jest już otwarty podczas próby tworzenia
nowego, przed kontynuowaniem system poprosi o zachowanie
zmian w istniejącym wzorze.
System wyświetli gotowy do zdefiniowania pierwszego pola
tekstowego Ekran Text Tool Wizard.
Górna linijka pokazuje numer pola, który jest aktualnie definiowane (np. Field # 01).
Strona 35
 Upewnij się, że kursor znajduje się nad parametrem TEXT. W
przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad.
Parametr Text określa zawartośd pola tekstowego. Tekst może
zawierad do 160 znaków, składad się z dużych i małych liter,
symboli, spacji, znaczników danych i znaków specjalnych.
Po szczegóły patrz Wstawianie danych w czasie rzeczywistym
(Rozdział 2) i Klawisz Specjalne – Znaki Kontrolne (Rozdział 1).
 Wciśnij TAB, aby wybrad parametr Height (wysokośd).
 Wpisz żądany wymiar wysokości.
Kreator automatycznie ustawi szerokośd znaku - ⅔ wysokości, i
ustawi skok jednakowy do wysokości znaku. Po szczegóły patrz
Wymiary Znaku.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y).
Wartości w odpowiednich polach oznaczają współrzędne na
odpowiednich osiach, w których pole tekstowe zostanie
zakotwiczone (górny, lewy róg) w oknie znakowania.
 Wykonaj jedno z następujących:
Wpisz konkretne współrzędne osi w każdym oknie osi.
lub
Użyj wartości domyślnych dostarczonych przez system. Podczas dodawania pól kreator
automatycznie dostosowuje współrzędne X/Y do każdego z pól. Każde pole jest zakotwiczone na
tych samych współrzędnych na osi X, co poprzednie, natomiast na osi Y poniżej poprzedniego
pola – dystans równy 1½ wysokości znaków.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr FONT (Czcionka).
Czcionka definiuje zestaw znaków, które będą użyte do
drukowania ciągu tekstowego. Determinuje kształt i wygląd
znaków. Po szczegóły patrz Wybór Czcionki.
 Używaj klawisza ENTER, aż wskazana zostanie pożądana
czcionka.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd).
Parametr ten określa gęstośd punktów, które system użyje do
stworzenia znaków. Po szczegóły patrz Tryby drukowania.
 Używaj klawisza ENTER, aż wskazana zostanie żądana czcionka.
LOW- drukowanie w trybie Dot
MEDIUM- drukowanie w trybie Continous (100 dpi)
HIGH- drukowanie w trybie Continous (200 dpi)
Strona 36
 Wciśnij F1 (ADD TO PATTERN), aby zachowad parametry pola
tekstowego i dodad pole do wzoru.
Górna linijka ekranu Text Tool Wizard wskaże następne
gotowe do zdefiniowania pole (w tym przykładzie Field #2). W
razie potrzeby można kontynuowad używanie kreator do
zdefiniowania kolejnych pól tekstowych.
 Wciśnij F2 (TEST), aby zweryfikowad czy zdefiniowane pola
znajdują się w granicach okna znakowania. Jeśli system napotka problem wyświetli się wiadomośd o
błędzie.
 Po zdefiniowaniu wszystkich pól wciśnij ESC, aby wyjśd z kreatora.
System powróci do Głównego Ekranu.
 Wciśnij F1 (FILE), aby wyświetlid menu File
 Z menu File, wciśnij F4 (SAVE-AS), aby zachowad nowy wzór.
Po szczegóły patrz Zapisywanie/Nazywanie/Kopiowanie
Wzorów.
2.4.2 Używanie Edytora Wzorów
Kiedy tworzy się nowy wzór za pomocą Edytora Wzorów, system używa domyślnych parametrów
wzoru to stworzenia pustego wzoru. Po ukooczeniu tworzenia wzoru można zdefiniowad obiekty do
wydrukowania, określid komendy, które mają zostad wykonane w cyklu drukowania i dopasowad
parametry wzoru do własnych preferencji.
Tworzenie nowego wzoru:
 Na Głównym Ekranie Designer’a (lub Supervisor’a), wciśnij F1
(FILE)
System wyświetli menu File.
 W menu File wciśnij F7, aby zmienid parametr NEW na
PATTERN.
 Wciśnij F2 (NEW)
Uwaga: Jeśli wzór jest już otwarty podczas próby tworzenia
nowego, przed kontynuowaniem system poprosi o
zachowanie zmian w istniejącym wzorze.
System wyświetli Ekran Główny oraz pokaże pusty,
nienazwany wzór (UNTITLED).
Można teraz przystąpid do definiowania obiektów wzoru i
ustawid parametry wzoru. Zajrzyj do odpowiedniego rozdziału,
aby zapoznad się z następującymi zagadnieniami:
Zapisywanie i Nazywanie Wzorów
Definiowanie Obiektów we Wzorach
Konfigurowanie Właściwości Wzoru
Strona 37
2.4.3 Ściąganie Wzorów z Merlin
Uwaga: Połączenie z oprogramowaniem Merlin III jest niemożliwe dla standardowych znaczników
TMP4210.
Oprogramowanie Merlin III jest 32 bitowym oprogramowaniem przeznaczonym dla systemu
Windows. Jest to oprogramowanie WYSIWYG (WhatYouSeeIsWhatYouGet- Otrzymasz to, co widzisz
na ekranie) dostarczające graficzny interfejs użytkownika przy pomocy, którego utworzysz wzory
szybko i łatwo. Używając Merlin III możesz tworzyd i kompilowad pliki wzorów i bloki plików, które
mogą zostad ściągnięte do sterownika TMC470. Ściągnięte pliki wzoru i bloki plików mogą byd
następnie wykorzystane w sterowniku.
By skorzystad z tej funkcji:
 Sprawdź czy komputer jest prawidłowo połączony i wszystkie parametry łączności są poprawnie
skonfigurowane.
Patrz Ethernet/Merlin Właściwości Komunikacji (Rozdział 3).
 Umieśd system znakowania pod kontrolą Merlin III.
Patrz Inicjowanie Kontroli Merlin (Rozdział 1).
 Patrz do Instrukcji Obsługi Merlin III (dostępna za pośrednictwem menu Pomoc).
Patrz TMC470 Działania Autonomiczne.
2.5 Zapisywanie/Nazywanie/Kopiowanie Wzorów
Nowe wzory oraz zmiany w istniejących nie są przechowywane w sterowniku dopóki nie zostaną
zapisane. Po zapisaniu mogą byd otwierane do drukowania lub edytowania za każdym razem, gdy
będzie to konieczne. Można także tworzyd kopię wzoru poprzez otwarcie istniejącego i zapisanie go
pod nową nazwą.
Należy zapisad edytowany wzór zanim otworzy się nowy. Inaczej wszystkie zmiany dokonane od
ostatniego zapisania zostaną utracone. Powinno się okresowo zapisywad wzór, zwłaszcza przy
wykonywaniu wielu zmian.
 Na Głównym Ekranie Designer’a (lub Supervisor’a), wciśnij F1
(FILE)
System wyświetli menu File.
Strona 38
Zapisywanie nowego wzoru lub robienie kopii
 W menu File, wciśnij F4 (SAVE-AS).
System wyświetli Ekran Edytora Zapisywania Wzorów
(Pattern Save Editor Screen), aby nazwad i zapisad
wzór.
 Wpisz nazwę wzoru w polu Save As.
Dla nowego wzoru Ekran wyświetla nazwę „UNTITLED”, aby wskazad, że ten wzór nie został
zapisany. To nazwa zastrzeżona i nie może byd w
użyciu. Należy nadad inną nazwę wzorowi.
Każdy wzór musi mied własną nazwę. Nazwa może
liczyd do 31 alfanumerycznych znaków, w tym spacji.
Jeśli nazwa jest dłuższa niż 10 znaków, na ekranie
może się wyświetlad jej skrócona wersja.
Jeśli wzór będzie ładowany zdalnie przy użyciu
systemowych sygnałów I/O, musi byd nazwany jedną z
zastrzeżonych nazw wzorów (PAT001 do PAT127). Po szczegóły patrz Zdalne wybieranie
wzoru.
 Wciśnij F1 (SAVE), aby zapisad i przechowywad wzór.
System powróci do Ekranu Głównego.
Zapisywanie Istniejącego Wzoru
 W menu File, wciśnij F3 (SAVE).
System zapisze wzór pod obecna nazwą i powróci do
Ekranu Głównego.
2.6 Definiowanie obiektów we wzorach
Po stworzeniu wzoru należy dodad pola, aby zdefiniowad zawartośd, format i lokalizację danych,
które maja byd wydrukowane. Istnieje wiele typów pól, które mogą byd zdefiniowane we wzorze.
Uwaga: Obiekty oznaczone asteriskem ( * ) nie są dostępne dla standardowego znacznika TMP420.
Obiekty Tekstowe
Kształty Geometryczne
Komendy
Tekst (Text)
Łuk (metoda promienia)
GoTo (IdźDo)
(Arc)*
Symbol Macierzy 2D (2D
Łuk 3P (metoda 3 punktów)
Pause (Pauza)
Matrix Symbol)
(Arc 3P)*
ArcText (metoda
Grupa Obiektów (Block
Input
promienia)*
Object)*
ArcText 3P (metoda 3
Prostokąt (Box)
Output
punktów)*
Symbol Kodu QR (QR
Okrąg (Circle)*
Serial
Code)
Symbol Kodu MicroQR
Elipsa (metoda promienia)
Machine
(MicroQR Code)
Elipsa 3p (metoda 3
punktów)*
Linia (metoda Start)*
Linia 2P (metoda
Start/Koniec)*
Strona 39
Wzór może zawierad do 999 pól. Po dodaniu pola do wzoru system umieści je na koocu listy. Podczas
drukowania system ustawi pola w tej kolejności (od pierwszego do ostatniego). Aby kontrolowad
proces drukowania można zmienid kolejnośd na liście. Patrz Edytowanie Wzorów (Przenoszenie Pól).
2.6.1 Tekst
Każde pole tekstowe określa zawartośd, rozmiar, kształt i lokalizacja pojedynczego ciągu znaków.
Ważne
Sprawdź, czy wzór, który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Zanim zacznie się edytowad, sugeruje się ustawid maszynę w tryb online (F3, F1).
W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu
lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania.
Dodawanie pola tekstowego do wzoru:
 Na Ekranie Głównym Designer’a (lub Supervisor’a), wciśnij F2
(EDIT).
System wyświetli Menu Edit.
 Użyj F7, aby zmienid parametr TOOL na TEXT.
 Wciśnij F1 (TOOL), aby dodad pole tekstowe do wzoru.
System wyświetli Ekran Edytora Tekstu, aby zdefiniowad pole. Parametry wyświetlane są na czterech
odrębnych stronach (Text, Font, Tools i User).
Pierwsza strona zawiera parametry tekstowe (Text).
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Text. W
przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten definiuje zawartośd ciągu znaków. Ciąg
tekstowy może zawiera do 160 znaków włącznie z
dużymi i małymi literami, symbolami, spacjami,
znacznikami danych i znakami specjalnymi.
Znaczniki danych mogą byd użyte do wstawiania danych w czasie rzeczywistym do
drukowanego tekstu. Patrz Wstawianie danych w Czasie Rzeczywistym.
Znaki specjalne, takie jak znaki kontrolne (EOT) czy klawisze fonetyczne (Õ) mogą wchodzid w
ciąg tekstowy.
Patrz Znaki Specjalne – Znaki Kontrolne (Rozdział 1).
 Wpisz żądany tekst w pole tekstowe.
Strona 40
 Użyj TAB, aby wybrad parametr X ( lub Y lub Ѳ).
Uwaga: Parametr Theta (Ѳ) jest dostępny tylko, jeśli system
posiada możliwośd dostępu do osi Theta.
Wartości w sąsiadujących polach określają współrzędne osi,
gdzie ciąg tekstowy będzie zakotwiczony w oknie znakowania.
 Wykonaj jedno z następujących:
Wciśnij klawisz JOG
i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz
identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia
lub
Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr X Just.
Parametr X Just określa jak tekst zostanie wyrównany
na osi współrzędnych X. Patrz ilustracja.
 Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w
osi X (Lewo, Środek, Prawo)
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Y Just.
Parametr Y Just określa jak tekst będzie wyrównany na osi współrzędnych Y. Patrz ilustracja.
 Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w osi Y(Góra, Środek, Dół).
Ważne
Przy wyborze wyrównania górnego i drukowaniu znaków specjalnych z akcentem (np. É)
znacznik użyje jako górnego limitu wierzchołek znaku specjalnego i odpowiednio wyrówna
pozostałe znaki. Górna granica dużych liter nie zostanie użyta do wyrównania.
Podobnie, jeśli wybierzesz dosunięcie do dolnej krawędzi i będziesz drukował małe litery,
znakownik będzie używał jako dolnego ograniczenia dołu znaków schodzących najniżej (np.
“g”) jako dolnego ograniczenia i dosuwał pozostałe znaki według niego.
Strona 41
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Angle (kąt).
Parametr ten określa kąt, o jaki chcesz obrócid pole dookoła
jego punktu kotwicznego. Kąt 0° (bez obrotu) odpowiada
godzinie 3 na tarczy zegara, zwiększając się w kierunku
przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
 Podaj kąt obrotu w polu Angle
Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry.
Druga strona zawiera parametry czcionki FONT.
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Font. W
przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad.
Parametr ten definiuje kształt i wygląd znaków. Patrz
Wybór Czcionki.
 Użyj klawisza ENTER, aż wyświetlona zostanie pożądana
czcionka.
Kolejne trzy parametry definiują wymiary znaków. Patrz ilustracja
Wysokośd (Height)
Wysokośd jest mierzona od środka górnej krawędzi znaku do
środka jego dolnej krawędzi.
Szerokośd (Width)
Szerokośd jest mierzona od środka znaku po lewej stronie
litery do środka znaku na prawej stronie litery.
Skok (Pitch)
Skok definiuje odległośd od początku jednego znaku do początku następnego znaku.
szerokośd znaku oraz odległośd pomiędzy znakami.
Zawiera
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Height.
Ważne
Strona 42
Parametry szerokośd i skok można podad samodzielnie lub pozwolid zrobid to
oprogramowaniu na podstawie podanej wysokości.
 Wykonaj jedno z następujących:
Automatyczny dobór szerokości i skoku
Podaj żądaną wysokośd znaków i naciśnij ENTER. System
automatycznie dostosuje szerokośd i skok.
lub
Ręczne podanie szerokości i skoku
Podaj żądaną wysokośd i naciśnij TAB. System pozostawi parametry szerokośd i skok do
ustawienia przez użytkownika.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Print.
 Użyj klawiszy STRZAŁKA W LEWO i W PRAWO, aby wybrad
żądany tryb drukowania, po czym naciśnij ENTER.
Parametr Print definiuje tryb, który będzie użyty do
drukowania tekstu. Patrz ilustracja.
Dot. (punktowe)
Tryb punktowy znakuje znaki wzór punktów zdefiniowany w wybranym
stylu czcionki.
Cont. (Ciągłe)
Tryb ciągły pozwala określid gęstośd stawiania punktów, aby uzyskad w
pełni uformowane znaki o wyglądzie zbliżonym do grawerki.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry.
Trzecia strona zawiera parametry Tool (Narzędzia).
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable
(Do druku). W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten pozwala określid, czy dany ciąg znaków ma byd
drukowany.
 Naciśnij ENTER, aby przełączad wartości parametru:
Oznacza, że tekst będzie drukowany
Oznacza, że tekst nie będzie drukowany
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd)
Parametr ten jest używany w trybie drukowania Continouos.
Określa gęstośd stawiania punktów w trakcie drukowania. Im
wyższa wartośd parametru tym ładniejsze znaki, ale również
dłuższy czas znakowania i większe zużycie igły. System użyje
albo parametru Gęstości, albo minimalnej ilości punkt na stworzenie wybranej czcionki, w zależności
od tego, która wartośd będzie większa.
 Podaj żądaną wartośd gęstości.
Strona 43
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode.
Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli w
systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta
Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy
drukowaniu tekstu.
Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta
przy drukowaniu tekstu.
Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub
sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania.
Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie.
Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system
obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół
osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła
uderza zawsze prostopadle do powierzchni.
Character umożliwia obrót wokół osi Theta po wydrukowaniu każdego znaku. Powoduje to
przyśpieszenie znakowania, ponieważ wykonywanych jest mniej obrotów.
Ważne
Przy używaniu trybu Character tekst musi byd zorientowany prostopadle do osi obrotu.
Oznacza to, że parametr Angle musi byd ostawiony na 900 lub 2700.
 Użyj STRZAŁKI W LEWO lub W PRAWO, aby wybrad pożądany tryb Theta, po czym naciśnij ENTER.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry.
Czwarta strona zawiera parametry User (Użytkownika).
Parametry te używane są przez system tylko, jeżeli do tekstu dodany jest odpowiedni znacznik (%#V
lub %#v).
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Title (Tytuł).
W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten pozwala określid etykietę wyświetlaną
obok pola, w które użytkownik wpisuje dane. Pomaga
to określid, co w dany polu powinno się znajdowad.
 Podaj tekst, który będzie tytułem pola.
 Naciśnij TAB, aby zaznaczyd parametr User Text (Tekst
Użytkownika)
Parametr ten pozwala wprowadzid domyślną wartośd,
która będzie wyświetlana w edytowanym polu.
Wartośd ta pozostanie dopóki użytkownik nie poda
innej, dopóki wzór nie zostanie zamknięty lub do
wyłączenia urządzenia.
 Wpisz tekst, który ma byd domyślnie wyświetlany.
Strona 44
 Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Clear User (Wyczyśd po
użytkowniku)
Parametr ten określa, co system powinien zrobid z
tekstem wpisanym przez użytkownika po zakooczeniu
cyklu.
Gdy jest zaznaczony system wyczyści (skasuje)
zawartośd
podaną
przez
użytkownika
po
wydrukowaniu wzoru. Przy rozpoczynaniu kolejnego
cyklu, jeżeli pole będzie puste, system poinformuje o tym i poprosi o podanie nowej
zawartości.
Gdy jest odznaczony system zachowuje podany tekst do momentu ręcznej zmiany lub
usunięcia, do zamknięcia wzoru lub do wyłączenia urządzenia.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
 Oznacza, że tekst będzie usunięty
 Oznacza, że tekst będzie zachowany
 Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Save in Query Buffer
(Zapisz w Tabeli Zapytao)
Parametr ten pozwala zapisad tekst podany przez
użytkownika w jednej z Tabel Zapytao. Pozwala to na
zachowanie informacji, które normalnie byłyby
utracone.
 Podaj numer Tabeli Zapytao, w której chcesz zapisad informacje
(01…20)
Uwaga: Wpisanie 00 wyłącza zapisywanie.
 Gdy wszystkie parametry pola są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia.
2.6.2 Symbol Macierzy 2D (2D Matrix)
Macierz dwuwymiarowa pozwala na zdefiniowanie wiadomości, zakodowanie jej w dwuwymiarowej,
rozumianej dla urządzeo macierzy i wydrukowanie jej jako częśd wzoru. Macierz używa algorytmu
kodującego opartego na Bibliotece Data Matrix.
Ważne:
Upewnij się, że wzór, który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1).
W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo
dostępna i pomocna w definiowaniu lokalizacji pola.
Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania.
Aby dodad symbol macierzy 2D:
 Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2
(EDIT).
System wyświetli menu Edit..
 Użyj przycisku F7, aby zmienid wartośd TOOL na 2D MATRIX
 Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad macierz 2D do wzoru.
System wyświetli Edytor Macierzy 2D, aby pozwolid na
zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na pięciu
stronach (Text, Type, Params, User i Tool). Symbol →w
górnej linii oznacza, że dostępnych jest więcej stron.
Pierwsza strona zawiera parametr Matrix (Macierz)
Strona 45
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Matrix. W
przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten pozwala określid, jakie informacje zostaną
zakodowane w symbolu macierzy 2D. Może zawierad
duże i małe znaki, symbole klawiaturowe, spacje,
znaczniki i znaki specjalne.
Znaczniki mogą byd użyte, aby dodad informacje w czasie rzeczywistym (Patrz Wstawianie danych w
czasie rzeczywistym)
Znaki specjalne, np. znaki kontrolne (EOT) i symbole fonetyczne mogą byd dodawane do tekstu.
Zawartośd tekstu będzie określad wybór w parametrze Format (patrz niżej). Dodatkowo, wybór w
parametrze Format i długośd ciągu tekstu wpłynie na geometrię macierzy wynikowej (kwadratowa
lub prostokątna). Maksymalna liczba znaków, która może zostad zakodowana to 160. Patrz
Ograniczenia Macierzy.
 Wpisz tekst w pole Matrix.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y lub θ).
Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w systemie
zainstalowana jest opcjonalna oś Theta.
Wartości w odpowiednich pola określają współrzędne
na osiach, do których macierz 2D zostanie
zakotwiczona.
 Wykonaj jedno z podanych:
Wciśnij klawisz JOG
i użyj funkcji Design Jog do
przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia
lub
Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi.
Ważne
Unikaj umieszczania macierzy 2D zbyt blisko krawędzi okna znakowania. W celu
poprawienia jakości znakowania, znakownik może wyjechad poza granice symbolu przed
przejściem do znakowania kolejnej kolumny symbolu. Zaleca się zostawienia przynajmniej
dwóch pikseli zapasu ze wszystkich stron symbolu.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr X Just.
Parametr X Just określa jak tekst zostanie wyrównany
na osi współrzędnych X. Patrz ilustracja.
 Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w
osi X (Lewo, Środek, Prawo)
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Y Just.
Parametr Y Just określa jak tekst będzie wyrównany na osi współrzędnych
Y. Patrz ilustracja.
 Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w osi Y (Góra, Środek,
Dół).

Strona 46
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Angle (kąt).
Parametr ten określa kąt, o jaki chcesz obrócid symbol
dookoła jego punktu zakotwiczenia. Kąt 0° (bez
obrotu) odpowiada godzinie 3 na tarczy zegara,
zwiększając się w kierunku przeciwnym do ruchu
wskazówek zegara.
 Podaj kąt obrotu w polu Angle
Symbol macierzy zawsze obraca się wokół punktu zakotwiczenia. Ponieważ parametry Just
X/Y określają ten punkt, mają ogromne znaczenie na wynik operacji obracania. Patrz
ilustracja.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę.
Druga strona zawiera parametry Type (Typ)
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Format. W
przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad.
Parametr Format określa typ znaków zawartych w
zakodowanych danych. Formaty i dozwolone typy to:
Znaki alfanumeryczne, duże znaki alfanumeryczne i
interpunkcyjne (A-Z, 0-9, spacja, kropka, przecinek,
ukośnik, myślnik)
Znaki alfanumeryczne, duże znaki alfanumeryczne(AZ, 0-9, spacja)
Znaki ASCII pełen zestaw 128 znaków ASCII
Znaki 8-bitowe (zdefiniowane przez użytkownika) format musi byd wybrany do kodowania
rozszerzonej tablicy znaków ASCII
Znaki numeryczne (0-9, spacja)
Znaki alfabetu (A-Z, spacja)
 Użyj ENTER, aby wskazad pożądany format
 Użyj TAB, aby wskazad parametr ECC.
Parametr ten umożliwia zmianę poziomu korekty
błędów. Różne poziomy dodają różną ilośd
redundancji do macierzy. Informacje redundancji są
losowo kodowane z tekstem w celu zwiększenia
zdolności systemu do odzyskania danych po
zniszczeniu. Zwiększenie poziomu korekty błędów
powoduje zwiększenie powierzchni potrzebnej do
naniesienia symbolu:
Strona 47
Poziom ECC i narzut miejsca dla kwadratowych symboli macierzy
0
0%
50
+33%
80
+50%
100
+100%
140
+300%
200
różny w zależności od rozmiaru macierzy
 Użyj ENTER aż wyświetlony zostanie pożądany poziom ECC
 Użyj TAB, aby wskazad parametr Method (Metoda)
Parametr ten określa sposób, w jaki macierz będzie
budowana
Spacing pozwala określid odstępy pomiędzy
znakami, które tworzą symbol macierzy
Size pozwala określid wysokośd symbolu macierzy
 Użyj ENTER aż wyświetlona zostanie pożądany metoda
budowania symbolu macierzy
Ważne
Poprawne odczytanie symbolu macierzy zależy od
sposobu wydruku. Optymalny obraz otrzymujemy,
gdy punkty tworzące symbol prawie się stykają.
Prawidłowe wydrukowanie wymaga odpowiednich
zależności pomiędzy średnicą nanoszonych
punktów a odległościami pomiędzy nimi
 Wykonaj jedno z poniższych:
Określ rozmiar
Użyj TAB, aby wskazad parametr Size, po czym podaj
rozmiar.
Parametr ten określa wysokośd drukowanego symbolu
mierzoną od środka najniższego do najwyższego piksela.
Patrz ilustracja
lub
Określ odstępy (spacing)
Użyj TAB, aby wskazad parametr Spacing, po czym podaj
rozmiar odstępów.
Parametr ten określa odstęp pomiędzy pikselami, które
tworzą symbol. Jeżeli znasz średnicę drukowanych
punktów, ustaw odstęp na 125% tej średnicy.
 Użyj TAB, aby wskazad parametr Code (Kod).
Parametr ten określa geometrię macierzy. Macierze
kwadratowe mają równą liczbą kolumn i wierszy.
Macierze prostokątne mogą mied jeden z 6 z góry
określonych formatów:
Strona 48
Liczba wierszy x Liczba kolumn
8x18
8x32
12x26
12x36
16x36
16x48
 Zajrzyj do tablicy Ograniczenia macierzy poniżej po wskazówki do wyboru odpowiedniego kształtu
macierzy.
 Użyj ENTER aż wyświetlony zostanie pożądany kształt macierzy
 Użyj TAB, aby zaznaczyd parametr Force Square Dim (Wymuś
Rozmiar Kwadratowej)
Uwaga: parametr ten używany jest wyłącznie do macierzy
kwadratowych.
System zawsze tworzy możliwie najmniejszą macierz
kwadratową na podstawie liczby i typu znaków
zawartych w kodowanym polu. Parametr Force
Square Dim umożliwia zwiększenie liczby kolumn i
wierszy w macierzy kwadratowej.
 Naciśnij ENTER, aby wybrad żądaną wielkośd.
Wybierz AUTO, aby system sam określał wielkośd macierzy.
Ograniczenia Macierzy
Liczba i typ znaków w polu określa minimalny rozmiar macierzy.
Macierz Kwadratowa
Jeżeli wybierzesz macierz kwadratową, to system automatycznie stworzy możliwie najmniejszą
macierz. Patrz tabelka.
*Parametr ECC ustawiony na 200
**Maksymalna dopuszczalna liczba znaków w polu to 160
Strona 49
Macierz Prostokątna
Jeżeli wybierzesz ten typ macierzy to musisz wybrad rozmiar tworzonej macierzy. Parametr Code i
Format określają maksymalną liczbą znaków w macierzy. Patrz tabela.
*Parametr ECC ustawiony na 200
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę.
Trzecia strona (PARAMS) zawiera parametry określające jak będzie wydrukowana macierz. Patrz
ilustracja.
 Upewnij się, że kursor wskazuje parametr BiDirectional
(Dwukierunkowy). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go
zaznaczyd.
Gdy włączone jest drukowanie dwukierunkowe
system drukuje macierz w obie strony, tak jak
drukowałby każdy inny obiekt. Jest to szybsza, lecz
mniej dokładna metoda drukowania symbolu.
Gdy wyłączone jest drukowanie dwukierunkowe
(domyślna opcja) system drukuje macierz tylko w jednym kierunku. Jest to znacznie
dokładniejsza, lecz wolniejsza metoda drukowania symbolu.
 Użyj ENTER, aby włączad i wyłączad ten parametr.
 Oznacza, że drukowanie dwustronne jest włączone.
 Oznacza, że drukowanie dwustronne jest wyłączone.
 Użyj TAB, aby zaznaczyd parametr Overshoot
(Wyjeżdżanie)
Parametr ten określa jak daleko poza granice
symbolu wyjedzie znakownik przed powrotem w
celu wydrukowania kolejnej linii. Patrz ilustracja.
Wyjeżdżanie umożliwia znakownikowi osiągnąd
odpowiednią prędkośd przez rozpoczęciem
nanoszenia znaków.
Parametr ten przeciwdziała nanoszeniu znaków ze złymi odstępami. Powoduje to nieznaczne
wydłużenie czasu znakowania.
 Podaj pożądaną wartośd Wyjeżdżania (0 do 10)
Strona 50
Ważne
W przypadku, gdyby wartośd wyjeżdżania miała
spowodowad, że znakownik przemieści się poza
zarys okna znakowania system zgłosi błąd w
trakcie testowania wzoru lub przy próbie jego
wydrukowania.
 Użyj TAB, aby zaznaczyd parametr Speed (Prędkośd)
Parametr ten określa szybkośd drukowania i maksymalną
szybkośd tylko dla tego symbolu macierzy. Parametr ten jest niezależny dla każdego symbolu.
Ostrożnie
Wybrana szybkośd jest wartością względną ogólnej szybkości działania znakownika.
Jeżeli ustawisz prędkośd drukowania macierzy na 100% to system użyje szybkości
znakownika. Odpowiednio ustawienie parametru na 50% oznacza użycie ½ prędkości
znakownika.
 Użyj ENTER, aby zwiększyd wartośd prędkości.
Użyj CTRL+ENTER, aby zmniejszyd wartośd prędkości.
Wskaźnik wskazuje wartości prędkości od 10% do
100%.
Większe wartości spowodują skrócenie czasu
znakowania.
Mniejsze prędkości zwiększą czas znakowania, ale
podniosą jakośd drukowanych symboli macierzy.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę.
Czwarta strona zawiera parametry User (Użytkownika).
Parametry te używane są przez system tylko, jeżeli macierz
zawiera tekst z dodanym odpowiednim znacznikiem (%#V lub
%#v).
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Title (Tytuł).
W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten pozwala określid etykietę wyświetlaną obok
pola, w które użytkownik wpisuje dane. Pomaga to
określid, co w dany polu powinno się znajdowad.
 Podaj tekst, który będzie tytułem pola.
 Naciśnij TAB, aby zaznaczyd parametr User Text (Tekst
Użytkownika)
Parametr ten pozwala wprowadzid domyślną wartośd,
która będzie wyświetlana w edytowanym polu.
Wartośd ta pozostanie dopóki użytkownik nie poda
innej, dopóki wzór nie zostanie zamknięty lub do
wyłączenia urządzenia.
 Wpisz tekst, który ma byd domyślnie wyświetlany.
Strona 51
 Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Clear User (Wyczyśd po
użytkowniku)
Parametr ten określa, co system powinien zrobid z
tekstem wpisanym przez użytkownika po
zakooczeniu cyklu.
Gdy jest zaznaczony system wyczyści (skasuje)
zawartośd podaną przez użytkownika po
wydrukowaniu wzoru. Przy rozpoczynaniu kolejnego
cyklu, jeżeli pole będzie puste, system poinformuje o tym i poprosi o podanie nowej
zawartości.
Gdy jest odznaczony system zachowuje podany tekst do momentu ręcznej zmiany lub
usunięcia, do zamknięcia wzoru lub do wyłączenia urządzenia.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
 Oznacza, że tekst będzie usunięty
 Oznacza, że tekst będzie zachowany
 Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Save in Query Buffer
(Zapisz w Tabeli Zapytao)
Parametr ten pozwala zapisad tekst podany przez użytkownika
w jednej z Tabel Zapytao. Pozwala to na zachowanie
informacji, które normalnie byłyby utracone.
 Podaj numer Tabeli Zapytao, w której chcesz zapisad
informacje (01…20)
Uwaga: Wpisanie 00 wyłącza zapisywanie.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę.
Piąta strona zawiera parametry Printable (Drukowane)
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W
przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten określa, czy dany symbol macierzy 2D ma
byd drukowany.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
 Oznacza, że symbol będzie drukowany
 Oznacza, że symbol nie będzie drukowany
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode.
Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli w
systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta
Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy drukowaniu
symbolu macierzy 2D.
Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta
przy drukowaniu symbolu macierzy 2D.
Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub
sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania.
Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie.
 Użyj STRAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER.
 Gdy wszystkie parametry symbolu macierzy 2D są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad
ustawienia.
Strona 52
2.6.3 Symbol QR Code (Kod QR)
Obiekt QR Code pozwala na zdefiniowanie wiadomości, zakodowanie jej w dwuwymiarowym,
rozumianym dla urządzeo symbolu i wydrukowanie jej jako częśd wzoru. Kod QR używa algorytmu
kodującego opartego na Międzynarodowym Standardzie ISO/IEC 18004. Ekran Edytora kodu QR
dostarcza kilka parametrów do definiowania i formatowania zakodowanej wiadomości.
Ważne:
Upewnij się, że wzór, który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1).
W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu
lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania.
Aby dodad symbol QR Code:
 Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2
(EDIT)..
System wyświetli menu Edit..
 Użyj przycisku F7, aby zmienid wartośd TOOL na QR CODE
 Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad obiekt QR Code do wzoru.
System wyświetli Edytor QR Code, aby pozwolid na
zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na
pięciu stronach (QR Code, Type, Params, User i Tool).
Symbol →w górnej linii oznacza, że dostępnych jest
więcej stron.
Pierwsza strona zawiera parametry QR Code
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze QR Code. W
przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten pozwala określid, jakie informacje
zostaną zakodowane w symbolu. Może zawierad duże
znaki, symbole klawiaturowe, spacje i znaczniki.
Zawartośd tekstu będzie określad wybór w
parametrze Mode (patrz niżej). Dodatkowo, wybór w
parametrze Mode i długośd ciągu tekstu wpłynie na
geometrię macierzy wynikowej (np. 21x21, 25x25,
29x29 itp.). Maksymalna liczba znaków, która może zostad zakodowana to 160. Patrz
Ograniczenia Kodu QR.
Znaczniki mogą byd użyte, aby dodad informacje w czasie rzeczywistym (Patrz Wstawianie danych w
czasie rzeczywistym)
Znaki specjalne, np. znaki kontrolne (EOT) i symbole fonetyczne mogą byd dodawane do tekstu.
 Wpisz tekst w pole QR Code.
Strona 53
 Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y lub θ).
Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w
systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta.
Wartości w odpowiednich pola określają współrzędne
na osiach, do których kod QR zostanie zakotwiczony.
 Wykonaj jedno z podanych:
Wciśnij klawisz JOG
i użyj funkcji Design Jog do
przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia
lub
Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi.
Ważne
Unikaj umieszczania symbolu kodu QR zbyt blisko krawędzi okna znakowania. W celu
poprawienia jakości znakowania, znakownik może wyjechad poza granice symbolu przed
przejściem do znakowania kolejnej kolumny symbolu. Zaleca się zostawienia przynajmniej
dwóch pikseli zapasu ze wszystkich stron symbolu.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr X Just.
Parametr X Just określa jak punkt zakotwiczenia
zostanie wyrównany na osi współrzędnych X. Patrz
ilustracja.
 Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w
osi X (Lewo, Środek, Prawo).
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Y Just.
Parametr Y Just określa jak punkt zakotwiczenia zostanie
wyrównany na osi współrzędnych Y. Patrz ilustracja.
 Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w osi Y
(Góra, Środek, Dół).
Możliwe punktu zakotwiczenia
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Angle (kąt).
Parametr ten określa kąt, o jaki chcesz obrócid symbol
dookoła jego punktu kotwicznego. Kąt 0° (bez obrotu)
odpowiada godzinie 3 na tarczy zegara, zwiększając
się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek
zegara.
 Podaj kąt obrotu w polu Angle
Symbol kodu QR zawsze obraca się wokół punktu
zakotwiczenia. Ponieważ parametry Just X/Y określają ten punkt, mają ogromne znaczenie na
wynik operacji obracania. Patrz ilustracja.
Strona 54
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę.
Druga strona zawiera parametry Type (typ)
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Mode. W
przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad.
Parametr Mode określa typ znaków zawartych w
zakodowanych danych. Formaty i dozwolone typy to:
Znaki alfanumeryczne (Alphanumeric), duże znaki
alfanumeryczne A-Z, 0-9, spacja $ * % + - . , / :
Znaki 8-bitowe (8_BIT) (zdefiniowane przez użytkownika) format musi byd wybrany do
kodowania rozszerzonej tablicy znaków ASCII
Znaki numeryczne (Numeric) 0-9
 Użyj ENTER, aby wskazad pożądany format
 Użyj TAB, aby wskazad parametr EC.
Parametr ten umożliwia ustawienie poziomu korekty
błędów na jednym z czterech poziomów. Każdy
poziom zapewnia określony stopieo odzyskiwania,
który umożliwia symbolowi przetrwad uszkodzenie
bez utraty informacji. System generuje słowa kodu
korekcji błędów, które są włączane w symbol. Słowa
kodu mogą skorygowad wymazanie (złe słowa kodu w
znanym położeniu) i błędy (złe słowa kodu na nieznanym położeniu). Wyższy poziom korekcji
błędów tworzy więcej słów kodu. Powoduje to zwiększenie symbolu i może wymagad
większego formatu symbolu.
Poziomy EC i ich zdolnośd do odzyskiwania informacji:
Poziom
Zdolnośd odzyskiwania
L
7%
M
15%
Q
25%
H
30%
 Użyj ENTER, aż wyświetlony zostanie pożądany poziom EC.
Strona 55
 Użyj TAB, aby wskazad parametr Method (Metoda)
Parametr ten określa sposób, w jaki macierz będzie
budowana
Spacing pozwala określid odstępy pomiędzy znakami,
które tworzą symbol kodu QR
Size pozwala określid wysokośd symbolu kodu QR
 Użyj ENTER, aż wyświetlona zostanie pożądana metoda budowania symbolu kodu QR
Ważne
Poprawne odczytanie symbolu kodu QR zależy od
sposobu wydruku. Optymalny obraz otrzymujemy, gdy
punkty tworzące symbol prawie się stykają.
Prawidłowe wydrukowanie wymaga odpowiednich
zależności pomiędzy średnicą nanoszonych punktów a
odległościami pomiędzy nimi
 Wykonaj jedno z poniższych:
Określ rozmiar
Użyj TAB, aby wskazad parametr Size, po czym podaj
rozmiar.
Parametr ten określa wysokośd drukowanego symbolu
mierzoną od środka najniższego do środka najwyższego
piksela. Patrz ilustracja
lub
Określ odstępy (spacing)
Użyj TAB, aby wskazad parametr Spacing, po czym podaj
rozmiar odstępów.
Parametr ten określa odstęp pomiędzy pikselami, które
tworzą symbol.
Jeżeli znasz średnicę drukowanych punktów, ustaw
odstęp na 125% tej średnicy.
 Użyj TAB, aby wskazad parametr Version (Wersja)
Parametr ten umożliwia wybrania fizycznej budowy
symbolu. Każdy wybór odpowiada odpowiedniej wersji
kodu QR, która określa liczbę wierszy i kolumn w
symbolu, gdzie:
Strona 56
*Uwaga: jeżeli parametr Version jest ustawiony na 0, to system utworzy zawsze możliwie
najmniejszy symbol w zależności od typu i liczby znaków w kodowanym tekście.
Parametr Version umożliwia jedynie zwiększenie liczby wierszy i kolumn. Jeżeli wybierzesz wersją za
małą do zakodowania wybranego tekstu, to system automatycznie nadpisze Twój wybór i stworzy
możliwie najmniejszy symbol dla danych informacji.
 Wpisz pożądany format (0 do 40) w polu Version.
Ograniczenia kodu QR zawierają informacje ile znaków mogą przechowywad poszczególne
wersje
Ograniczenia kodu QR
Maksymalna liczba znaków, którą może zawierad kod QR zależy od następujących parametrów:
Fizyczna budowa symbolu (Patrz parametr Version)
Typ kodowanych znaków (Patrz parametr Mode)
Poziom korekcji błędów (Patrz parametr EC)
Poniższa tabela zawiera maksymalne ilości znaków możliwych do zakodowania w każdej z wersji kodu
QR.
Ostrożnie
Informacje w tej tabeli dotyczą najniższego poziomu korekcji błędów (L). Dla każdej z wersji ilośd
możliwych do zakodowania znaków zmniejsza się wraz ze wzrostem poziomu korekcji błędów.
Strona 57
*System automatycznie tworzy możliwie najmniejszy symbol
**Maksymalna liczba znaków możliwych do zakodowania zawsze wynosi 160
Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę.
Trzecia strona (PARAMS) zawiera parametry określające jak będzie wydrukowany symbol QR.
Patrz ilustracja.
 Upewnij się, że kursor wskazuje parametr BiDirectional
(Dwukierunkowy). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go
zaznaczyd.
Gdy włączone jest drukowanie dwukierunkowe
system drukuje symbol w obie strony, tak jak
drukowałby każdy inny obiekt. Jest to szybsza, lecz
mniej dokładna metoda drukowania symbolu.
Gdy wyłączone jest drukowanie dwukierunkowe
(domyślna opcja) system drukuje symbol tylko w jednym kierunku. Jest to znacznie
dokładniejsza, lecz wolniejsza metoda drukowania symbolu.
Strona 58
 Użyj ENTER, aby włączad i wyłączad ten parametr.
 Oznacza, że drukowanie dwustronne jest włączone.
 Oznacza, że drukowanie dwustronne jest wyłączone.
 Użyj TAB, aby zaznaczyd parametr Overshoot
(Wyjeżdżanie)
Parametr ten określa jak daleko poza granice
symbolu wyjedzie znakownik przed powrotem w
celu wydrukowania kolejnej linii. Patrz ilustracja.
Wyjeżdżanie umożliwia znakownikowi osiągnąd
odpowiednią prędkośd przez rozpoczęciem
nanoszenia znaków.
Parametr ten przeciwdziała nanoszeniu znaków ze złymi odstępami. Powoduje to nieznaczne
wydłużenie czasu znakowania.
 Podaj pożądaną wartośd Wyjeżdżania (0 do 10)
Ważne
W przypadku, gdyby wartośd wyjeżdżania miała
spowodowad, że znakownik przemieści się poza
zarys okna znakowania, system zgłosi błąd w
trakcie testowania wzoru lub przy próbie jego
wydrukowania.
 Użyj TAB, aby zaznaczyd parametr Speed Rate (Wartośd Prędkości)
Parametr ten określa szybkośd drukowania i maksymalną szybkośd tylko dla tego symbolu
kodu QR. Parametr ten jest niezależny dla każdego symbolu.
Ostrożnie
Wybrana szybkośd jest wartością względną ogólnej szybkości działania znakownika. Jeżeli
ustawisz prędkośd drukowania kodu QR na 100% to system użyje szybkości znakownika.
Odpowiednio ustawienie parametru na 50% oznacza użycie ½ prędkości znakownika.
 Użyj ENTER, aby zwiększyd wartośd prędkości.
Użyj CTRL+ENTER, aby zmniejszyd wartośd prędkości.
Wskaźnik wskazuje wartości prędkości od 10% do
100%.
Większe wartości spowodują skrócenie czasu
znakowania.
Mniejsze prędkości zwiększą czas znakowania, ale
podniosą jakośd drukowanych symboli..
Strona 59
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę.
Czwarta strona zawiera parametry User (Użytkownika).
Parametry te używane są przez system tylko, jeżeli kod QR zawiera tekst z dodanym odpowiednim
znacznikiem (%#V lub %#v).
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Title
(Tytuł). W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten pozwala określid etykietę wyświetlaną
obok pola, w które użytkownik wpisuje dane. Pomaga
to określid, co w dany polu powinno się znajdowad.
 Podaj tekst, który będzie tytułem pola.
 Naciśnij TAB, aby zaznaczyd parametr User Text (Tekst
Użytkownika)
Parametr ten pozwala wprowadzid domyślną
wartośd, która będzie wyświetlana w edytowanym
polu. Wartośd ta pozostanie dopóki użytkownik nie
poda innej, dopóki wzór nie zostanie zamknięty lub
do wyłączenia urządzenia.
 Wpisz tekst, który ma byd domyślnie wyświetlany.
 Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Clear User (Wyczyśd po
użytkowniku)
Parametr ten określa, co system powinien zrobid z
tekstem wpisanym przez użytkownika po zakooczeniu
cyklu.
Gdy jest zaznaczony system wyczyści (skasuje)
zawartośd
podaną
przez
użytkownika
po
wydrukowaniu wzoru. Przy rozpoczynaniu kolejnego
cyklu, jeżeli pole będzie puste, system poinformuje o tym i poprosi o podanie nowej
zawartości.
Gdy jest odznaczony system zachowuje podany tekst do momentu ręcznej zmiany lub
usunięcia, do zamknięcia wzoru lub do wyłączenia urządzenia.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
 Oznacza, że tekst będzie usunięty
 Oznacza, że tekst będzie zachowany
 Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Save in Query Buffer
(Zapisz w Tabeli Zapytao).
Parametr ten pozwala zapisad tekst podany przez
użytkownika w jednej z Tabel Zapytao. Pozwala to na
zachowanie informacji, które normalnie byłyby
utracone.
 Podaj numer Tabeli Zapytao, w której chcesz zapisad
informacje (01…20)
Uwaga: Wpisanie 00 wyłącza zapisywanie.
Strona 60
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę.
Piąta strona zawiera parametry Tool (Narzędzia)
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W
przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten określa, czy dany symbol kodu QR ma byd
drukowany.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
 Oznacza, że symbol będzie drukowany
 Oznacza, że symbol nie będzie drukowany
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode.
Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli
w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta
Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy
drukowaniu symbolu kodu QR.
Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta
przy drukowaniu symbolu.
Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub
sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania.
Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie.
 Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER.
 Gdy wszystkie parametry symbolu kodu QR są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad
ustawienia.
2.6.4 Symbol MicroQR Code (Kod MicroQR)
Obiekt MicroQR Code pozwala na zdefiniowanie wiadomości, zakodowanie jej w dwuwymiarowym,
rozumianym dla urządzeo symbolu i wydrukowanie jej, jako częśd wzoru. Kod MicroQR używa
algorytmu kodującego opartego na Międzynarodowym Standardzie ISO/IEC 18004. Ekran Edytora
Kodu MicroQR dostarcza kilka parametrów do definiowania i formatowania zakodowanej
wiadomości.
Ważne:
Upewnij się, że wzór, który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1).
W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu
lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania.
Aby dodad symbol kodu MicroQR:
 Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij
F2 (EDIT).
System wyświetli menu Edit..
Strona 61
 Użyj przycisku F7, aby zmienid wartośd TOOL na MicroQR
CODE
 Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad obiekt MicroQR Code do wzoru.
System wyświetli Edytor MicroQR Code, aby pozwolid
na zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na
pięciu stronach (MicroQR Code, Type, Params, User i
Tool). Symbol →w górnej linii oznacza, że dostępnych
jest więcej stron.
Pierwsza strona zawiera parametry kodu MicroQR.
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze MicroQR.
W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten pozwala określid, jakie informacje
zostaną zakodowane w symbolu. Może zawierad duże
znaki, symbole klawiaturowe, spacje i znaczniki.
Zawartośd tekstu będzie określad wybór w parametrze
Mode (patrz niżej). Dodatkowo, wybór w parametrze
Mode i długośd ciągu tekstu wpłynie na geometrię
symbolu wynikowego (np. 11x11, 13x13, 15x15 lub 17x17). Maksymalna liczba znaków, która
może zostad zakodowana wynosi 35. Patrz Ograniczenia Kodu MicroQR.
Znaczniki mogą byd użyte, aby dodad informacje w czasie rzeczywistym (Patrz Wstawianie danych w
czasie rzeczywistym)
Znaki specjalne, np. znaki kontrolne (EOT) i symbole fonetyczne mogą byd dodawane do tekstu.
 Wpisz tekst w pole MicroQR.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y lub θ).
Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w
systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta.
Wartości w odpowiednich pola określają współrzędne
na osiach, do których symbol kodu MicroQR zostanie
zakotwiczony.
 Wykonaj jedno z podanych:
Wciśnij klawisz JOG
i użyj funkcji Design Jog do
przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia
lub
Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi.
Ważne
Unikaj umieszczania symbolu kodu MicroQR zbyt blisko krawędzi okna znakowania. W celu
poprawienia jakości znakowania, znakownik może wyjechad poza granice symbolu przed
przejściem do znakowania kolejnej kolumny symbolu. Zaleca się zostawienia przynajmniej
dwóch pikseli zapasu ze wszystkich stron symbolu.
Strona 62
 Użyj TAB, aby wybrad parametr X Just.
Parametr X Just określa jak punkt zakotwiczenia
zostanie wyrównany na osi współrzędnych X. Patrz
ilustracja.
 Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w
osi X (Lewo, Środek, Prawo).
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Y Just.
Parametr Y Just określa jak punkt zakotwiczenia zostanie
wyrównany na osi współrzędnych Y. Patrz ilustracja.
 Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w osi Y
(Góra, Środek, Dół).
Możliwe punkty zakotwiczenia
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Angle (kąt).
Parametr ten określa kąt, o jaki chcesz obrócid symbol
dookoła jego punktu kotwicznego. Kąt 0° (bez obrotu)
odpowiada godzinie 3 na tarczy zegara, zwiększając
się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek
zegara.
 Podaj kąt obrotu w polu Angle
Symbol kodu MicroQR zawsze obraca się wokół punktu zakotwiczenia. Ponieważ parametry Just X/Y
określają ten punkt, mają ogromne znaczenie na wynik operacji obracania. Patrz ilustracja.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę.
Druga strona zawiera parametry Type (typ)
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Mode. W
przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad.
Parametr Mode określa typ znaków zawartych w
zakodowanych danych. Formaty i dozwolone typy to:
Strona 63
Znaki alfanumeryczne (Alphanumeric), duże znaki alfanumeryczne A-Z, 0-9, spacja $ * % + - .
,/:
Znaki 8-bitowe (8_BIT) (zdefiniowane przez użytkownika) format musi byd wybrany do
kodowania rozszerzonej tablicy znaków ASCII
Znaki numeryczne (Numeric) 0-9
 Użyj ENTER, aby wskazad pożądany format
 Użyj TAB, aby wskazad parametr EC.
Parametr ten umożliwia ustawienie poziomu korekty
błędów na jednym z trzech poziomów. Każdy poziom
zapewnia określony stopieo odzyskiwania, który
umożliwia symbolowi przetrwad uszkodzenie bez
utraty informacji. System generuje słowa kodu
korekcji błędów, które są włączane w symbol. Słowa
kodu mogą skorygowad wymazanie (złe słowa kodu w
znanym położeniu) i błędy (złe słowa kodu na nieznanym położeniu). Wyższy poziom korekcji
błędów tworzy więcej słów kodu. Powoduje to zwiększenie symbolu i może wymagad
większego formatu symbolu.
Poziomy EC i ich zdolnośd do odzyskiwania informacji:
Poziom
Zdolnośd odzyskiwania
L
7%
M
15%
Q
25%
 Użyj ENTER aż wyświetlony zostanie pożądany poziom EC.
 Użyj TAB, aby wskazad parametr Method (Metoda)
Parametr ten określa sposób, w jaki symbol kodu
MicroQR będzie budowany.
Spacing pozwala określid odstępy pomiędzy znakami,
które tworzą symbol kodu MicroQR
Size pozwala określid wysokośd symbolu MicroQR
 Użyj ENTER, aż wyświetlona zostanie pożądana metoda budowania symbolu kodu MicroQR
Ważne
Poprawne odczytanie symbolu kodu MicroQR zależy
od sposobu wydruku. Optymalny obraz otrzymujemy,
gdy punkty tworzące symbol prawie się stykają.
Prawidłowe wydrukowanie wymaga odpowiednich
zależności pomiędzy średnicą nanoszonych punktów a
odległościami pomiędzy nimi.
Strona 64
 Wykonaj jedno z poniższych:
Określ rozmiar
Użyj TAB, aby wskazad parametr Size, po czym podaj
rozmiar.
Parametr ten określa wysokośd drukowanego symbolu
mierzoną od środka najniższego do środka najwyższego
piksela. Patrz ilustracja
lub
Określ odstępy (spacing)
Użyj TAB, aby wskazad parametr Spacing, po czym podaj
rozmiar odstępów.
Parametr ten określa odstęp pomiędzy pikselami, które
tworzą symbol.
Jeżeli znasz średnicę drukowanych punktów, ustaw
odstęp na 125% tej średnicy.
 Użyj TAB, aby wskazad parametr Version (Wersja)
Parametr ten umożliwia wybranie fizycznej
budowy symbolu. Każdy wybór odpowiada wersji
kodu MicroQR, która określa liczbę wierszy i
kolumn w symbolu, gdzie:
0 = auto*
1 = 11x11
2 = 13x13
3 = 15x15
4 = 17x17
*Uwaga: jeżeli parametr Version jest ustawiony na 0, to system utworzy zawsze możliwie
najmniejszy symbol w zależności od typu i liczby znaków w kodowanym tekście.
Parametr Version umożliwia jedynie zwiększenie liczby wierszy i kolumn. Jeżeli wybierzesz wersją za
małą do zakodowania wybranego tekstu, to system automatycznie nadpisze Twój wybór i stworzy
możliwie najmniejszy symbol dla danych informacji.
 Wpisz pożądany format (0 do 4) w polu Version.
Ograniczenia kodu MicroQR zawierają informacje ile znaków mogą przechowywad
poszczególne wersje
Ograniczenia kodu MicroQR
Maksymalna liczba znaków, którą może zawierad kod MicroQR zależy od następujących parametrów:
Fizyczna budowa symbolu (Patrz parametr Version)
Typ kodowanych znaków (Patrz parametr Mode)
Poziom korekcji błędów (Patrz parametr EC)
Poniższa tabela zawiera maksymalne ilości znaków możliwych do zakodowania w każdej z wersji kodu
MicroQR.
Strona 65
Ostrożnie
Informacje w tej tabeli dotyczą najniższego poziomu korekcji błędów (L). Dla każdej z wersji
ilośd możliwych do zakodowania znaków zmniejsza się wraz ze wzrostem poziomu korekcji
błędów.
*System automatycznie tworzy możliwie najmniejszy symbol
**Maksymalna liczba znaków możliwych do zakodowania w kodzie MicroQR zawsze wynosi 35
***Poziom EC= Error Detection Only (tylko detekcja błędów)
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę.
Trzecia strona (PARAMS) zawiera parametry określające jak będzie wydrukowany symbol
MicroQR. Patrz ilustracja.
 Upewnij się, że kursor wskazuje parametr BiDirectional
(Dwukierunkowy). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go
zaznaczyd.
Gdy włączone jest drukowanie dwukierunkowe system
drukuje symbol w obie strony, tak jak drukowałby
każdy inny obiekt. Jest to szybsza, lecz mniej dokładna
metoda drukowania symbolu.
Gdy wyłączone jest drukowanie dwukierunkowe
(domyślna opcja) system drukuje symbol tylko w jednym kierunku. Jest to znacznie
dokładniejsza, lecz wolniejsza metoda drukowania
symbolu.
 Użyj ENTER, aby włączad i wyłączad ten parametr.
 Oznacza, że drukowanie dwustronne jest włączone.
 Oznacza, że drukowanie dwustronne jest wyłączone.
 Użyj TAB, aby zaznaczyd parametr Overshoot (Wyjeżdżanie)
Parametr ten określa jak daleko poza granice
symbolu wyjedzie znakownik przed powrotem w
celu wydrukowania kolejnej linii. Patrz ilustracja.
Wyjeżdżanie umożliwia znakownikowi osiągnąd
odpowiednią
prędkośd
przez
rozpoczęciem
nanoszenia znaków.
Parametr ten przeciwdziała nanoszeniu znaków ze
złymi odstępami. Powoduje to nieznaczne wydłużenie czasu znakowania.
 Podaj pożądaną wartośd Wyjeżdżania (0 do 10)
Strona 66
Ważne
W przypadku, gdyby wartośd wyjeżdżania miała
spowodowad, że znakownik przemieści się poza
zarys okna znakowania system zgłosi błąd w trakcie
testowania wzoru lub przy próbie jego
wydrukowania.
 Użyj TAB, aby zaznaczyd parametr Speed Rate (Wartośd
Prędkości)
Parametr ten określa szybkośd drukowania i maksymalną szybkośd tylko dla tego symbolu
kodu MicroQR. Parametr ten jest niezależny dla każdego symbolu.
Ostrożnie
Wybrana szybkośd jest wartością względną ogólnej szybkości działania znakownika. Jeżeli
ustawisz prędkośd drukowania kodu MicroQR na 100% to system użyje szybkości znakownika.
Odpowiednio ustawienie parametru na 50% oznacza użycie ½ prędkości znakownika.
 Użyj ENTER, aby zwiększyd wartośd prędkości.
Użyj CTRL+ENTER, aby zmniejszyd wartośd prędkości.
Wskaźnik wskazuje wartości prędkości od 10% do
100%.
Większe wartości spowodują skrócenie czasu
znakowania.
Mniejsze prędkości zwiększą czas znakowania, ale
podniosą jakośd drukowanych symboli.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę.
Czwarta strona zawiera parametry User (Użytkownika).
Parametry te używane są przez system tylko, jeżeli kod MicroQR zawiera tekst z dodanym
odpowiednim znacznikiem (%#V lub %#v).
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Title (Tytuł).
W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten pozwala określid etykietę wyświetlaną
obok pola, w które użytkownik wpisuje dane. Pomaga
to określid, co w dany polu powinno się znajdowad.
 Podaj tekst, który będzie tytułem pola.
 Naciśnij TAB, aby zaznaczyd parametr User Text (Tekst
Użytkownika)
Parametr ten pozwala wprowadzid domyślną wartośd,
która będzie wyświetlana w edytowanym polu.
Wartośd ta pozostanie dopóki użytkownik nie poda
innej, dopóki wzór nie zostanie zamknięty lub do
wyłączenia urządzenia.
 Wpisz tekst, który ma byd domyślnie wyświetlany.
Strona 67
 Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Clear User (Wyczyśd po
użytkowniku)
Parametr ten określa, co system powinien zrobid z
tekstem wpisanym przez użytkownika po zakooczeniu
cyklu.
Gdy jest zaznaczony system wyczyści (skasuje)
zawartośd podaną przez użytkownika po wydrukowaniu
wzoru. Przy rozpoczynaniu kolejnego cyklu, jeżeli pole
będzie puste, system poinformuje o tym i poprosi o podanie nowej zawartości.
Gdy jest odznaczony system zachowuje podany tekst do momentu ręcznej zmiany lub
usunięcia, do zamknięcia wzoru lub do wyłączenia urządzenia.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
 Oznacza, że tekst będzie usunięty
 Oznacza, że tekst będzie zachowany
 Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Save in Query Buffer
(Zapisz w Tabeli Zapytao)
Parametr ten pozwala zapisad tekst podany przez
użytkownika w jednej z Tabel Zapytao. Pozwala to na
zachowanie informacji, które normalnie byłyby
utracone.
 Podaj numer Tabeli Zapytao, w której chcesz zapisad
informacje (01…20)
Uwaga: Wpisanie 00 wyłącza zapisywanie.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę.
Piąta strona zawiera parametry Tool (Narzędzia)
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W
przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten określa, czy dany symbol kodu MicroQR
ma byd drukowany.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
 Oznacza, że symbol będzie drukowany
 Oznacza, że symbol nie będzie drukowany
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode.
Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli
w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta
Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy drukowaniu
symbolu kodu MicroQR.
Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta
przy drukowaniu symbolu.
Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub
sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania.
Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie.
 Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER.
Strona 68
 Gdy wszystkie parametry symbolu kodu MicroQR są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad
ustawienia.
2.6.5 Arc (Radius Method) – Łuk (Metoda Promienia)
Oprogramowanie tworzy łuk używając do tego współrzędnych środka, długości promienia, kąta
początkowego i koocowego.
Ważne:
Upewnij się, że wzór, który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1).
W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu
lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania.
Aby dodad symbol Arc:
 Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2
(EDIT).
System wyświetli menu Edit..
 Użyj przycisku F7, aby zmienid wartośd TOOL na ARC
 Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad obiekt Arc do wzoru.
System wyświetli Edytor Arc, aby pozwolid na zdefiniowanie
pola. Parametry wyświetlane są na dwóch stronach (Arc i
Tool).
Pierwsza strona zawiera parametry Arc
 Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y lub θ).
Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w
systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta.
Wartości w odpowiednich pola określają współrzędne
na osiach, do których łuk zostanie zakotwiczony.
 Wykonaj jedno z podanych:
Wciśnij klawisz JOG
i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz
identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia
lub
Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Radius (promieo).
Parametr ten określa rozmiar łuku. System tworzy
zaokrągloną
ścieżkę
przy
użyciu
punktu
zakotwiczenia i podanego promienia. Patrz
ilustracja.
Upewnij się, że promieo nie jest za duży i łuk nie
wyjdzie poza zakres okna znakowania.
Strona 69
 Podaj wartośd promienia
 Użyj TAB, aby wskazad parametr Start (Początek)
Parametry Start i End (Początek i Koniec) określają,
gdzie łuk będzie się zaczynał i kooczył. Patrz ilustracja
Określanie kąta wokół punktu zakotwiczenia zaczyna
się wzdłuż linii, która na zegarku odpowiada za
wskazówkę pokazującą godzinę 3 (00) i zwiększa się
przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Patrz
ilustracja.
Ważne
Względne położenie punktów początku i kooca określają czy łuk jest wypukły (convex arc) czy
wklęsły (concave arc). Oprogramowanie zawsze tworzy łuki w kierunku przeciwnym do
kierunku obrotu wskazówek zegara (CCW).
 Podaj kąt startowy (pole Start), aby wskazad, gdzie łuk ma się zacząd
 Użyj TAB, aby przejśd do parametru End
 Podaj kąt koocowy (pole End), aby wskazad, gdzie łuk ma się zakooczyd
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę.
Druga strona zawiera parametry Tool (Narzędzia)
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W
przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten określa, czy dany symbol łuku Arc ma byd
drukowany.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
 Oznacza, że symbol będzie drukowany
 Oznacza, że symbol nie będzie drukowany
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd).
Parametr ten określa gęstośd punktów, które system
użyje do stworzenia łuku. Im większa gęstośd tym
lepsza jakośd znakowania. Po szczegóły patrz Tryby
drukowania.
 Podaj pożądaną gęstośd pikseli.
Strona 70
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode.
Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko,
jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś
Theta
Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy drukowaniu
łuku.
Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu.
Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub
sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania.
Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie.
Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system
obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół
osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła
uderza zawsze prostopadle do powierzchni.
 Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER.
 Gdy wszystkie parametry symbolu łuku są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia.
2.6.6 Arc 3P – Łuk na 3 Punktach
Oprogramowanie tworzy łuk używając do tego współrzędnych punktu początkowego, środkowego i
koocowego. Funkcję tę ułatwia wykorzystanie funkcji Design Jog to wskazywania potrzebnych
punktów.
Ważne:
Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1).
W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu
lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania.
Aby dodad symbol łuku Arc 3P:
 Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2
(EDIT).
System wyświetli menu Edit.
 Użyj przycisku F7, aby zmienid wartośd TOOL na ARC 3P
 Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad obiekt łuku Arc 3P do wzoru.
System wyświetli Edytor Arc 3P, aby pozwolid na
zdefiniowanie obiektu. Parametry wyświetlane są na
dwóch stronach (Arc 3P i Tool).
Strona 71
Pierwsza strona zawiera parametry Arc 3P
Wartości w polu Start określają współrzędne punktu, w
którym łuk zostanie rozpoczęty. Wartości w polu End
określają współrzędne punktu, w którym łuk zostanie
zakooczony. Wartości w polu Center określają współrzędne
punktu środka łuku. System używa tych trzech punktów, do
utworzenia zaokrąglonej ścieżki, na której utworzy łuk.
Ważne:
Od współrzędnych punktów Start i End zależy, czy utworzony łuk będzie wypukły (convex arc)
czy wklęsły (concave arc). Oprogramowanie zawsze tworzy łuk kierunku przeciwnym o ruchu
wskazówek zegara.
Punkt środkowy (center) jest używany do definiowania zaokrąglonej ścieżki, lecz niekoniecznie
samego łuku. Oznacza to, że łuk może, ale nie musi, przejśd przez ten punkt, w zależności od jego
ksztaltu.
Pamiętaj, że punkty start, center i end (Początkowy, Środkowy i Koocowy) nie mogą znajdowad się w
jednej linii, czy to poziomej czy pionowej. W przeciwnym wypadku utworzenie łuku nie będzie
możliwe.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Start X (lub Y lub θ).
Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy
w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta.
 Wykonaj jedno z podanych:
Wciśnij klawisz JOG
i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz
identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia
lub
Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr End X (lub Y lub θ).
Powtórz czynności wykonane dla punktu Start X, aby
zdefiniowad punkt koocowy łuku.
Strona 72
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Center X (lub Y lub θ).
Powtórz czynności wykonane dla punktu Start X, aby
zdefiniowad punkt środkowy łuku.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę.
Druga strona zawiera parametry Tool (Narzędzia)
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W
przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten określa, czy dany symbol łuku Arc 3P ma
byd drukowany.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
 Oznacza, że symbol będzie drukowany
 Oznacza, że symbol nie będzie drukowany
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd).
Parametr ten określa gęstośd punktów w trybie
drukowanie Continuous, którą system użyje do
stworzenia łuku. Im większa gęstośd tym lepsza jakośd
znakowania. Po szczegóły patrz Tryby drukowania.
 Podaj pożądaną gęstośd pikseli.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode.
Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko,
jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś
Theta
Parametr Theta mode określa obrót
drukowaniu łuku.
narzędzia przy
Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu.
Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub
sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania.
Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie.
Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system
obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół
osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła
uderza zawsze prostopadle do powierzchni.
 Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER.
 Gdy wszystkie parametry symbolu łuku Arc 3P są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad
ustawienia.
Strona 73
2.6.7 ArcText (Radius Method) –Tekst po Łuku (Metoda Promieniowa)
Funkcja ta umożliwia „zaginanie” tekstu na wydruku. Narzędzie ArcText łączy funkcje łuku Arc i tekstu
Text w celu stworzenia zaokrąglonego tekstu. System wykorzystuje punkt środkowy, promieo i kąt
początkowy do utworzenia obiektu. Położenie kooca obiektu zależy od długości drukowanego tekstu.
Większośd parametrów definiujących tekst jest identyczna z tymi dla zwykłego tekstu. Koocowy
wygląd obiektu zależy od rozmiaru znaków, stylu czcionki i wybranego kształtu (łuk wklęsły lub
wypukły).
Ważne:
Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1).
W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu
lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania.
Aby dodad symbol ArcText:
 Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2
(EDIT).
System wyświetli menu Edit..
 Użyj przycisku F7, aby zmienid wartośd TOOL na ARCTEXT
 Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad obiekt łuku ArcText do wzoru.
System wyświetli Edytor ArcText(Radius), aby
pozwolid na zdefiniowanie obiektu. Parametry
wyświetlane są na pięciu stronach (Text, Font, User,
Arc i Tool). Symbol →w górnej linii oznacza, że
dostępnych jest więcej stron.
Pierwsza strona zawiera parametry Text (Tekstu)
Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Text. W
przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten definiuje zawartośd ciągu znaków. Ciąg
tekstowy może zawiera do 160 znaków włącznie z
dużymi i małymi literami, symbolami, spacjami,
znacznikami danych i znakami specjalnymi.
Znaczniki danych mogą byd użyte do wstawiania danych w czasie rzeczywistym do drukowanego
tekstu. Patrz Wstawianie danych w Czasie Rzeczywistym.
Znaki specjalne, takie jak znaki kontrolne (EOT) czy klawisze fonetyczne (Õ) mogą wchodzid w ciąg
tekstowy. Patrz Znaki Specjalne – Znaki Kontrolne (Rozdział 1).
 Wpisz żądany tekst w pole tekstowe.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr X ( lub Y lub Ѳ).
Uwaga: Parametr Theta (Ѳ) jest dostępny tylko jeśli
system posiada możliwośd dostępu do osi Theta.
Strona 74
Wartości w sąsiadujących polach określają współrzędne osi, gdzie ciąg tekstowy będzie
zakotwiczony w oknie znakowania.
 Wykonaj jedno z następujących:
Wciśnij klawisz JOG
i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz
identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia
lub
Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi.
Użyj TAB, aby wybrad parametr X Just.
Parametr X Just określa jak tekst zostanie
wyrównany na osi współrzędnych X. Patrz ilustracja.
 Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie
w osi X (Lewo, Środek, Prawo).
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Y Just.
Parametr Y Just określa jak tekst będzie wyrównany na osi współrzędnych Y. Patrz ilustracja.
 Użyj ENTER, aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w osi Y (Góra, Środek, Dół).
Ważne
Przy wyborze wyrównania górnego i drukowaniu znaków specjalnych z akcentem (np. É)
znacznik użyje jako górnego limitu wierzchołek znaku specjalnego i odpowiednio wyrówna
pozostałe znaki. Górna granica dużych liter nie zostanie użyta do wyrównania.
Podobnie, jeśli wybierzesz dosunięcie do dolnej krawędzi i będziesz drukował małe litery,
znakownik będzie używał jako dolnego ograniczenia dołu znaków schodzących najniżej (np.
“g”) jako dolnego ograniczenia i dosuwał pozostałe znaki według niego.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę.
Druga strona zawiera parametry czcionki FONT.
 Jeśli kursor nie znajduje się na parametrze Font wciśnij TAB,
żeby go wybrad.
Parametr ten definiuje kształt i wygląd znaków. Patrz
Wybór Czcionki.
 Użyj klawisza ENTER, aż wyświetlona zostanie pożądana
czcionka.
Kolejne trzy parametry definiują wymiary znaków. Patrz
ilustracja
Strona 75
Wysokośd (Height)
Wysokośd jest mierzona od środka górnej krawędzi znaku do środka jego
dolnej krawędzi.
Szerokośd (Width)
Szerokośd jest mierzona od środka znaku po lewej stronie litery do środka
znaku na prawej stronie litery.
Skok (Pitch)
Skok definiuje odległośd od początku jednego znaku do początku następnego znaku.
szerokośd znaku oraz odległośd pomiędzy znakami.
Zawiera
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Height.
Ważne
Parametry szerokośd i skok można podad samodzielnie lub pozwolid zrobid to
oprogramowaniu na podstawie podanej wysokości.
 Wykonaj jedno z następujących:
Automatyczny dobór szerokości i skoku
Podaj żądaną wysokośd znaków i naciśnij ENTER. System
automatycznie dostosuje szerokośd i skok.
lub
Ręczne podanie szerokości i skoku
Podaj żądaną wysokośd i naciśnij TAB. System pozostawi
parametry szerokośd i skok do ustawienia przez użytkownika.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Print.
 Użyj klawiszy STRZAŁKA W LEWO i W PRAWO, aby wybrad
żądany tryb drukowania, po czym naciśnij ENTER.
Parametr Print definiuje tryb, który będzie użyty do
drukowania tekstu. Patrz ilustracja.
Dot. (punktowe)
Tryb punktowy znakuje znaki wzór punktów zdefiniowany w wybranym
stylu czcionki.
Cont. (Ciągłe)
Tryb ciągły pozwala określid gęstośd stawiania punktów, aby uzyskad w
pełni uformowane znaki o wyglądzie zbliżonym do grawerki.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry.
Trzecia strona zawiera parametry User (Użytkownika).
Parametry te używane są przez system tylko, jeżeli do tekstu dodany jest odpowiedni znacznik (%#V
lub %#v).
Strona 76
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Title (Tytuł).
W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten pozwala określid etykietę wyświetlaną
obok pola, w które użytkownik wpisuje dane. Pomaga
to określid, co w dany polu powinno się znajdowad.
 Podaj tekst, który będzie tytułem pola.
 Naciśnij TAB, aby zaznaczyd parametr User Text (Tekst
Użytkownika)
Parametr ten pozwala wprowadzid domyślną wartośd,
która będzie wyświetlana w edytowanym polu.
Wartośd ta pozostanie dopóki użytkownik nie poda
innej, dopóki wzór nie zostanie zamknięty lub do
wyłączenia urządzenia.
 Wpisz tekst, który ma byd domyślnie wyświetlany.
 Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Clear User (Wyczyśd po
użytkowniku)
Parametr ten określa, co system powinien zrobid z
tekstem wpisanym przez użytkownika po zakooczeniu
cyklu.
Gdy jest zaznaczony system wyczyści (skasuje)
zawartośd
podaną
przez
użytkownika
po
wydrukowaniu wzoru. Przy rozpoczynaniu kolejnego
cyklu, jeżeli pole będzie puste, system poinformuje o tym i poprosi o podanie nowej
zawartości.
Gdy jest odznaczony system zachowuje podany tekst do momentu ręcznej zmiany lub
usunięcia, do zamknięcia wzoru lub do wyłączenia urządzenia.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
 Oznacza, że tekst będzie usunięty
 Oznacza, że tekst będzie zachowany
 Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Save in Query Buffer
(Zapisz w Tabeli Zapytao)
Parametr ten pozwala zapisad tekst podany przez
użytkownika w jednej z Tabel Zapytao. Pozwala to na
zachowanie informacji, które normalnie byłyby
utracone.
 Podaj numer Tabeli Zapytao, w której chcesz zapisad
informacje (01…20)
Uwaga: Wpisanie 00 wyłącza zapisywanie.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry.
Czwarta strona zawiera parametry Arc
Parametry te umożliwiają określenie rozmiaru, lokalizacji początku i kształtu łuku (wklęsły lub
wypukły).
Strona 77
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Radius
(promieo). W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten określa rozmiar łuku. System tworzy
zaokrągloną ścieżkę przy użyciu punktu zakotwiczenia i
podanego promienia. Patrz ilustracja.
 Podaj wartośd promienia
Upewnij się, że promieo nie jest za duży i łuk nie
wyjdzie poza zakres okna znakowania.
 Użyj TAB, aby wskazad parametr Start (Początek)
Parametr Start (Początek) określa, gdzie łuk będzie się
zaczynał. Patrz ilustracja
Określanie kąta wokół punktu zakotwiczenia zaczyna
się wzdłuż linii, która na zegarku odpowiada za
wskazówkę pokazującą godzinę 3 (00) i zwiększa się
przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Patrz
ilustracja.
 Użyj TAB, aby wskazad parametr Curve (Zagięcie)
Parametr Curve określa kształt tekstu (wklęsły lub
wypukły). W przeciwieostwie do obiektów Arc, obiekt
ArcText, dzięki temu narzędziu może byd tworzony
zarówno przeciwnie jak i zgodnie z ruchem wskazówek
zegara. Dodatkowo parametry X Just i Y Just
(wyrównanie) określają położenie punktu kotwiczenia.
 Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb parametru Curve, po czym naciśnij ENTER.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę.
Piąta strona zawiera parametry Tool (Narzędzia)
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W
przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten określa, czy dany symbol ArcText ma byd
drukowany.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
Strona 78
 Oznacza, że symbol będzie drukowany
 Oznacza, że symbol nie będzie drukowany
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd).
Parametr ten określa gęstośd punktów w trybie
drukowanie Continuous, którą system użyje do
stworzenia łuku. Im większa gęstośd tym lepsza jakośd
znakowania. Po szczegóły patrz Tryby drukowania.
 Podaj pożądaną gęstośd pikseli.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode.
Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli
w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta
Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy drukowaniu
łuku.
Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta
przy drukowaniu symbolu.
Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub
sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania.
Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie.
Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system
obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół
osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła
uderza zawsze prostopadle do powierzchni.
 Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER.
 Gdy wszystkie parametry symbolu ArcText są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad
ustawienia.
Wskazówki dla obiektu ArcText
Przy definiowaniu obiektu ArcText weź pod uwagę następujące czynniki:
Zmniejsz promieo łuku, aby zwiększyd zagięcie tekstu
Zwiększ promieo łuku, aby zmniejszyd zagięcie (wygładzid) tekstu
Próbuj ustawid różne wartości parametrów Start, X/Y oraz X i Y Just. Nawet niewielkie zmiany tych
parametrów spowodują przesunięcie tekstu względem zakrzywionej ścieżki.
Gdyby symbol ArcText wyszedł poza okno znakowani, spróbuj zmienid wyrównanie:
 Jeżeli ArcText jest wypukły, zmieo parametr X Just na top (góra) lub center (środek).
 Jeżeli ArcText jest wklęsły, zmieo parametr Y Just na bottom (dół) lub middle (środek).
2.6.8 ArcText 3P (3-point Method) -–Tekst po Łuku 3P (Metoda 3 Punktów)
Funkcja ta umożliwia „zaginanie” tekstu na wydruku. Narzędzie ArcText 3P łączy funkcje łuku Arc3P i
tekstu Text w celu stworzenia zaokrąglonego tekstu. System wykorzystuje punkt początkowy,
środkowy i koocowy. System tworzy zaokrągloną ścieżkę przechodzącą przez te trzy punkty.
Większośd parametrów definiujących tekst jest identyczna z tymi dla zwykłego tekstu. Koocowy
wygląd obiektu zależy od rozmiaru znaków, stylu czcionki i wybranego kształtu (łuk wklęsły lub
wypukły).
Strona 79
Ważne:
Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1).
W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu
lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania.
Aby dodad symbol ArcText 3P:
 Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2
(EDIT)..
System wyświetli menu Edit..
 Użyj przycisku F7, aby zmienid wartośd TOOL na ARCTEXT 3P
 Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad obiekt łuku ArcText 3P do
wzoru.
System wyświetli Edytor ArcText(3P), aby pozwolid na
zdefiniowanie obiektu. Parametry wyświetlane są na
pięciu stronach (Text, Font, User, Arc i Tool). Symbol
→w górnej linii oznacza, że dostępnych jest więcej
stron.
Pierwsza strona zawiera parametry Text (Tekstu)
Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Text. W
przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten definiuje zawartośd ciągu znaków. Ciąg
tekstowy może zawiera do 160 znaków włącznie z
dużymi i małymi literami, symbolami, spacjami,
znacznikami danych i znakami specjalnymi.
Znaczniki danych mogą byd użyte do wstawiania danych w
czasie rzeczywistym do drukowanego tekstu. Patrz Wstawianie danych w Czasie Rzeczywistym.
Znaki specjalne, takie jak znaki kontrolne (EOT) czy klawisze fonetyczne (Õ) mogą wchodzid w ciąg
tekstowy. Patrz Znaki Specjalne – Znaki Kontrolne (Rozdział 1).
 Wpisz żądany tekst w pole tekstowe.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr X Just.
Parametr X Just określa jak tekst zostanie wyrównany
na osi współrzędnych X. Patrz ilustracja.
 Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w
osi X (Lewo, Środek, Prawo).
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Y Just.
Parametr Y Just określa jak tekst będzie wyrównany na osi współrzędnych Y. Patrz ilustracja.
Strona 80
 Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w osi Y (Góra, Środek, Dół).
Ważne
Przy wyborze wyrównania górnego i drukowaniu znaków specjalnych z akcentem (np. É)
znacznik użyje jako górnego limitu wierzchołek znaku specjalnego i odpowiednio wyrówna
pozostałe znaki. Górna granica dużych liter nie zostanie użyta do wyrównania.
Podobnie, jeśli wybierzesz dosunięcie do dolnej krawędzi i będziesz drukował małe litery,
znakownik będzie używał jako dolnego ograniczenia dołu znaków schodzących najniżej (np.
“g”) jako dolnego ograniczenia i dosuwał pozostałe znaki według niego.
 Użyj TAB, aby wskazad parametr Curve (Zagięcie)
Parametr Curve określa kształt tekstu (wklęsły lub
wypukły). W przeciwieostwie do obiektów Arc,
obiekt ArcText, dzięki temu narzędziu, może byd
tworzony zarówno przeciwnie jak i zgodnie z ruchem
wskazówek zegara. Dodatkowo parametry X Just i Y
Just (wyrównanie) określają położenie punktu
kotwiczenia.
 Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb parametru Curve, po czym naciśnij ENTER.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę.
Druga strona zawiera parametry czcionki FONT.
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Font. W
przeciwnym wypadku użyj TAB, żeby go wybrad.
Parametr ten definiuje kształt i wygląd znaków. Patrz Wybór
Czcionki.
 Użyj klawisza ENTER, aż wyświetlona zostanie pożądana
czcionka.
Strona 81
Kolejne trzy parametry definiują wymiary znaków. Patrz ilustracja
Wysokośd (Height)
Wysokośd jest mierzona od środka górnej krawędzi znaku do środka jego
dolnej krawędzi.
Szerokośd (Width)
Szerokośd jest mierzona od środka znaku po lewej stronie litery do środka
znaku na prawej stronie litery.
Skok (Pitch)
Skok definiuje odległośd od początku jednego znaku do początku następnego znaku.
szerokośd znaku oraz odległośd pomiędzy znakami.
Zawiera
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Height.
Ważne
Parametry szerokośd i skok można podad samodzielnie lub pozwolid zrobid to
oprogramowaniu na podstawie podanej wysokości.
 Wykonaj jedno z następujących:
Automatyczny dobór szerokości i skoku
Podaj żądaną wysokośd znaków i naciśnij ENTER. System
automatycznie dostosuje szerokośd i skok.
lub
Ręczne podanie szerokości i skoku
Podaj żądaną wysokośd i naciśnij TAB. System pozostawi
parametry szerokośd i skok do ustawienia przez
użytkownika.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Print.
 Użyj klawiszy STRZAŁKA W LEWO i W PRAWO, aby wybrad
żądany tryb drukowania, po czym naciśnij ENTER.
Parametr Print definiuje tryb, który będzie użyty do
drukowania tekstu. Patrz ilustracja.
Dot. (punktowe)
Tryb punktowy znakuje znaki wzór punktów zdefiniowany w wybranym
stylu czcionki.
Cont. (Ciągłe)
Tryb ciągły pozwala określid gęstośd stawiania punktów, aby uzyskad w
pełni uformowane znaki o wyglądzie zbliżonym do grawerki.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry.
Strona 82
Trzecia strona zawiera parametry User (Użytkownika).
Parametry te używane są przez system tylko, jeżeli do tekstu dodany jest odpowiedni znacznik (%#V
lub %#v).
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Title (Tytuł).
W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten pozwala określid etykietę wyświetlaną
obok pola, w które użytkownik wpisuje dane. Pomaga
to określid, co w dany polu powinno się znajdowad.
 Podaj tekst, który będzie tytułem pola.
 Naciśnij TAB, aby zaznaczyd parametr User Text ( Tekst
Użytkownika).
Parametr ten pozwala wprowadzid domyślną wartośd,
która będzie wyświetlana w edytowanym polu.
Wartośd ta pozostanie dopóki użytkownik nie poda
innej, dopóki wzór nie zostanie zamknięty lub do
wyłączenia urządzenia.
 Wpisz tekst, który ma byd domyślnie wyświetlany.
 Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Clear User (Wyczyśd po
użytkowniku).
Parametr ten określa, co system powinien zrobid z
tekstem wpisanym przez użytkownika po zakooczeniu
cyklu.
Gdy jest zaznaczony system wyczyści (skasuje)
zawartośd
podaną
przez
użytkownika
po
wydrukowaniu wzoru. Przy rozpoczynaniu kolejnego
cyklu, jeżeli pole będzie puste, system poinformuje o tym i poprosi o podanie nowej
zawartości.
Gdy jest odznaczony system zachowuje podany tekst do momentu ręcznej zmiany lub
usunięcia, do zamknięcia wzoru lub do wyłączenia urządzenia.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
 Oznacza, że tekst będzie usunięty
 Oznacza, że tekst będzie zachowany
 Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Save in Query Buffer
(Zapisz w Tabeli Zapytao)
Parametr ten pozwala zapisad tekst podany przez
użytkownika w jednej z Tabel Zapytao. Pozwala to na
zachowanie informacji, które normalnie byłyby
utracone.
 Podaj numer Tabeli Zapytao, w której chcesz zapisad
informacje (01…20)
Uwaga: Wpisanie 00 wyłącza zapisywanie.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry.
Czwarta strona zawiera parametry Arc.
Strona 83
Parametry te umożliwiają określenie rozmiaru, lokalizacji początku i kształtu łuku (wklęsły lub
wypukły).
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Start X (lub Y lub θ).
Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w
systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta.
Wartości w odpowiednich pola określają współrzędne na
osiach, do których ArcText 3P zostanie zakotwiczony.
 Wykonaj jedno z podanych:
Wciśnij klawisz JOG
i użyj funkcji Design Jog do
przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania
lokalizacji zakotwiczenia
lub
Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr End X (lub Y lub θ).
Powtórz czynności wykonane dla punktu Start X, aby
zdefiniowad punkt koocowy łuku.
Ważne
ArcText 3P może, ale nie musi przejśd przez punkt
środkowy (Center), w zależności, czy zostanie wybrany
łuk wklęsły czy wypukły. Patrz ilustracja powyżej.
ArcText 3P może wyjśd poza punkt początkowy jak i koocowy, w zależności od długości
drukowanego tekstu.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Center X (lub Y lub θ).
Powtórz czynności wykonane dla punktu Start X, aby
zdefiniowad punkt środkowy łuku.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę.
Piąta strona zawiera parametry Tool (Narzędzia).
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W
przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten określa, czy dany symbol ArcText ma byd
drukowany.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
 Oznacza, że symbol będzie drukowany
 Oznacza, że symbol nie będzie drukowany
Strona 84
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd).
Parametr ten określa gęstośd punktów w trybie
drukowanie Continuous, którą system użyje do
stworzenia łuku. Im większa gęstośd tym lepsza jakośd
znakowania. Po szczegóły patrz Tryby drukowania.
 Podaj pożądaną gęstośd pikseli.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode.
Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli w
systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta
Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy
drukowaniu łuku.
Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta
przy drukowaniu symbolu.
Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub
sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania.
Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie.
Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system
obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół
osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła
uderza zawsze prostopadle do powierzchni.
 Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER.
 Gdy wszystkie parametry symbolu ArcText 3P są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad
ustawienia.
Wskazówki dla obiektu ArcText 3P
Przy definiowaniu obiektu ArcText weź pod uwagę następujące czynniki:
Zmniejsz rozpiętośd łuku, aby zwiększyd zagięcie tekstu
Zwiększ rozpiętośd łuku, aby zmniejszyd zagięcie (wygładzid) tekstu
Próbuj ustawid różne wartości parametrów Start, X/Y oraz X i Y Just. Nawet niewielkie zmiany tych
parametrów spowodują przesunięcie tekstu względem zakrzywionej ścieżki.
Gdyby symbol ArcText 3P wyszedł poza okno znakowani, spróbuj zmienid wyrównanie:
 Jeżeli ArcText 3P jest wypukły, zmieo parametr X Just na top (góra) lub middle (środek).
 Jeżeli ArcText 3P jest wklęsły, zmieo parametr Y Just na bottom (dół) lub middle (środek).
Strona 85
2.6.9 Linia (Metoda Start)
Uwaga: Narzędzie Linia (Line) nie jest dostępna dla standardowych znakowarek TMP4210
Narzędzie linia (line) umożliwia dodawanie prostego znaku linii do wzoru. System tworzy linię na
podstawie położenia jej początku, kąta obrotu i długości.
Ważne:
Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1).
W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu
lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania.
Aby dodad linię do wzoru:
 Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2
(EDIT).
System wyświetli menu Edit..
 Użyj przycisku F7, aby zmienid wartośd TOOL na LINE
 Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad linię do wzoru.
System wyświetli Edytor Line, aby pozwolid na
zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na
dwóch stronach (Line i Tool).
Pierwsza strona zawiera parametry Line (Linii)
 Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y lub θ).
Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w
systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta.
Wartości w odpowiednich pola określają współrzędne
na osiach, do których linia zostanie zakotwiczona.
 Wykonaj jedno z podanych:
Wciśnij klawisz JOG
i użyj funkcji Design Jog do przesuwania
igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia
lub
Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi.
Strona 86
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Length (Długośd).
Parametr ten określa długośd odcinka zaczynającego się w
punkcie początkowym (Start).
 Podaj pożądaną długośd pole Length.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Angle (Kąt)
Parametr ten określa kierunek linii wychodzącej z
punktu początkowego. Kąt mierzony jest od położenie
00 (wskazówka zegara pokazująca godzinę 3) i rośnie
przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Patrz
ilustracja powyżej
 Podaj pożądany kąt (w stopniach) w pole Angle.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę.
Druga strona zawiera parametry Tool (Narzędzia)
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable.
W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten określa, czy dana linia ma byd
drukowana.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
 Oznacza, że symbol będzie drukowany
 Oznacza, że symbol nie będzie drukowany
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd).
Parametr ten określa gęstośd punktów w trybie
drukowanie Continuous, którą system użyje do
stworzenia linii. Im większa gęstośd tym lepsza jakośd
znakowania. Po szczegóły patrz Tryby drukowania.
 Podaj pożądaną gęstośd pikseli.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode.
Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko,
jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś
Theta
Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy
drukowaniu łuku.
Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu.
Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub
sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania.
Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie.
Strona 87
Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system
obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół
osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła
uderza zawsze prostopadle do powierzchni.
 Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER.
 Gdy wszystkie parametry linii są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia.
2.6.10 Linia 2P (Metoda Start/Koniec)
Uwaga: Narzędzie Linia 2P (Line 2P) nie jest dostępna dla standardowych znakowarek TMP4210
Narzędzie linia 2P (line 2P) umożliwia dodawanie prostego znaku linii do wzoru. System tworzy linię
na podstawie położenia jej początku i kooca.
Ważne:
Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1).
W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu
lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania.
Aby dodad linię 2P do wzoru:
 Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2
(EDIT).
System wyświetli menu Edit.
 Użyj przycisku F7 aby zmienid wartośd TOOL na LINE 2P
 Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad linię do wzoru.
System wyświetli Edytor Line 2P, aby pozwolid na
zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na
dwóch stronach (Line2P i Tool).
Pierwsza strona zawiera parametry Line 2P(Linii 2P)
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Start X (lub Y lub θ).
Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy
w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta.
 Wykonaj jedno z podanych:
Wciśnij klawisz JOG
i użyj funkcji Design Jog do
przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia
lub
Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi.
Strona 88
 Użyj TAB, aby wybrad parametr End X (lub Y).
Powtórz czynności wykonane dla punktu Start X, aby zdefiniowad
punkt koocowy linii.
 Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę.
Druga strona zawiera parametry Tool (Narzędzia).
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W przeciwny
wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten określa, czy dana linia ma byd drukowana.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
 Oznacza, że symbol będzie drukowany
 Oznacza, że symbol nie będzie drukowany
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd).
Parametr ten określa gęstośd punktów w trybie
drukowanie Continuous, którą system użyje do
stworzenia łuku. Im większa gęstośd tym lepsza jakośd
znakowania. Po szczegóły patrz Tryby drukowania.
 Podaj pożądaną gęstośd pikseli.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode.
Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko,
jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś
Theta
Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy
drukowaniu łuku.
Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta
przy drukowaniu symbolu.
Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich
powierzchniach prostokątnych lub sześciokątnych. W tym
trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania. Obracany jest do
indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie.
Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system
obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół
osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła
uderza zawsze prostopadle do powierzchni.
 Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER.
 Gdy wszystkie parametry linii 2P są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia.
Strona 89
2.6.11 Prostokąt (Box)
Uwaga: Narzędzie Prostokąt (Box) nie jest dostępna dla standardowych znakowarek TMP4210
Narzędzie prostokąt umożliwia dodawanie kształtu prostokąta do wzoru. System tworzy prostokąt na
podstawie jego punktu początkowego, wysokośd i szerokości. Punkt zakotwiczenia prostokąta to
zawsze jego lewy dolny róg.
Ważne:
Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1).
W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu
lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania.
Aby dodad prostokąt do wzoru:
 Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2
(EDIT).
System wyświetli menu Edit..
 Użyj przycisku F7 aby zmienid wartośd TOOL na BOX
 Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad linię do wzoru.
System wyświetli Edytor Box, aby pozwolid na zdefiniowanie
pola. Parametry wyświetlane są na dwóch stronach (Box i
Tool).
Pierwsza strona zawiera parametry Box (prostokąta)
 Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y lub θ).
Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w
systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta.
Wartości w odpowiednich polach reprezentują
współrzędne na osiach, gdzie będzie znajdowad się
dolny lewy róg tworzonego prostokąta w oknie
znakowania.
 Wykonaj jedno z podanych:
Wciśnij klawisz JOG
i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania
lokalizacji zakotwiczenia
lub
Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Width (Szerokośd).
Parametr ten definiuje szerokośd tworzonego
prostokąta. Szerokośd mierzona jest od środka punktu
najbardziej wysuniętego na lewo, do środka punktu
najbardziej wysuniętego w prawo. Zauważ, że
szerokośd może się różnid w zależności od średnicy igły
znakującej
Strona 90
Podaj pożądaną szerokośd w pole Width.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Height (Wysokośd).
Parametr ten definiuje wysokośd tworzonego
prostokąta. Wysokośd mierzona jest od środka punktu
najbardziej wysuniętego w dół, do środka punktu
najbardziej wysuniętego do góry. Zauważ, że
wysokośd może się różnid w zależności od średnicy
igły znakującej
Podaj pożądaną wysokośd w pole Height.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Angle (kąt).
Parametr ten określa kąt o jaki chcesz obrócid pole
dookoła jego punktu kotwicznego. Kąt 0° (bez obrotu)
odpowiada godzinie 3 na tarczy zegara, zwiększając się
w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
 Podaj kąt obrotu w polu Angle
 Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę.
Druga strona zawiera parametry Tool (Narzędzia)
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W
przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten określa, czy dana prostokąt ma byd
drukowany.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
 Oznacza, że symbol będzie drukowany
 Oznacza, że symbol nie będzie drukowany
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd).
Parametr ten określa gęstośd punktów w trybie
drukowanie Continuous, którą system użyje do
stworzenia łuku. Im większa gęstośd tym lepsza jakośd
znakowania. Po szczegóły patrz Tryby drukowania.
 Podaj pożądaną gęstośd pikseli.

Strona 91
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode.
Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko,
jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś
Theta
Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy
drukowaniu łuku.
Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu.
Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub
sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania.
Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie.
Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system
obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół
osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła
uderza zawsze prostopadle do powierzchni.
 Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER.
 Gdy wszystkie parametry prostokąta są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia.
2.6.12 Okrąg (Circle)
Uwaga: Narzędzie Okrąg (Circle) nie jest dostępna dla standardowych znakowarek TMP4210
Narzędzie okręgu umożliwia dodawanie kształtu okręgu do wzoru. System tworzy okrąg na podstawie
jego punktu początkowego oraz promienia. Punkt zakotwiczenia okręgu to zawsze jego punkt środka.
Ważne:
Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1).
W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu
lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania.
Aby dodad okrąg do wzoru:
 Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2
(EDIT).
System wyświetli menu Edit..
 Użyj przycisku F7 aby zmienid wartośd TOOL na CICRLE
 Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad linię do wzoru.
System wyświetli Edytor Circle, aby pozwolid na
zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na
dwóch stronach (Circle i Tool).
Pierwsza strona zawiera parametry Circle (okręgu)
Strona 92
 Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y lub θ).
Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w
systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta.
Wartości w odpowiednich polach reprezentują
współrzędne środka tworzonego okręgu w oknie
znakowania.
 Wykonaj jedno z podanych:
Wciśnij klawisz JOG
i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz
identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia
lub
Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Radius (promieo).
Parametr ten określa promieo tworzonego okręgu.
System tworzy okrąg na podstawie podanych
współrzędnych środka oraz długości promienia. Patrz
ilustracja.
Upewnij się, że promieo nie jest za duży i okrąg nie
wyjdzie poza zakres okna znakowania.
 Podaj wartośd promienia
 Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę.
Druga strona zawiera parametry Tool (Narzędzia).
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W
przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten określa, czy dany okrąg ma byd
drukowany.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
 Oznacza, że symbol będzie drukowany
 Oznacza, że symbol nie będzie drukowany
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd).
Parametr ten określa gęstośd punktów w trybie
drukowanie Continuous, którą system użyje do
stworzenia łuku. Im większa gęstośd tym lepsza jakośd
znakowania. Po szczegóły patrz Tryby drukowania.
 Podaj pożądaną gęstośd pikseli.
Strona 93
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode.
Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko,
jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś
Theta
Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy
drukowaniu łuku.
Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu.
Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub
sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania.
Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie.
Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system
obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół
osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła
uderza zawsze prostopadle do powierzchni.
 Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER.
 Gdy wszystkie parametry okręgu są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia.
2.6.13 Elipsa (Metoda Promieniowa) – Ellipse
Uwaga: Narzędzie elipsy nie jest dostępne dla standardowych znakowarek TMP4210
Narzędzie elipsy umożliwia dodawanie owalnego kształtu do wzoru. System tworzy elipsę na
podstawie jego punktu środkowego, kąta początkowego, wielkiego i małego promienia. Kąt
początkowy określa kierunek wielkiego promienia rysowanego z punktu środkowego. Ścieżka
eliptyczna jest zawsze tworzona w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Opcjonalnie
możliwe jest tworzenie eliptycznych łuków. Parametry Start i End wskazują, gdzie łuk zaczyna się i
kooczy na eliptycznej ścieżce.
Ważne:
Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1).
W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo
dostępna i pomocna w definiowaniu lokalizacji pola.
Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania.
Aby dodad elipsę do wzoru:
 Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2
(EDIT).
System wyświetli menu Edit.
 Użyj przycisku F7 aby zmienid wartośd TOOL na ELLIPSE
 Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad elipsę do wzoru.
System wyświetli Edytor Ellipse, aby pozwolid na
zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na
trzech stronach (Ellipse, Common i Tool).
Strona 94
Pierwsza strona zawiera parametry Ellipse (elipsy),
 Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y lub θ).
Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w
systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta.
Wartości w odpowiednich polach reprezentują
współrzędne środka tworzonej elipsy w oknie
znakowania
 Wykonaj jedno z podanych:
Wciśnij klawisz JOG
i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz
identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia
lub
Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Major Radius (Wielki
promieo).
Parametr ten określa najszerszą częśd elipsy. Patrz
ilustracja.
Upewnij się, że wielki promieo nie jest za duży i elipsa
nie wyjdzie poza zakres okna znakowania.
 Podaj wartośd wielkiego promienia
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Minor Radius (Mały promieo).
Parametr ten określa najwęższą częśd elipsy. Promieo
ten jest prostopadły do promienia wielkiego. Patrz
ilustracja.
Upewnij się, że mały promieo nie jest za duży i elipsa
nie wyjdzie poza zakres okna znakowania.
 Podaj wartośd wielkiego promienia
 Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę.
Druga strona zawiera parametry Common. Parametry
te umożliwiają obracanie elipsą i wybranie, czy obiekt
ma byd pełnym owalem czy łukiem.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Angle (kąt).
Parametr ten określa kąt o jaki chcesz obrócid pole
dookoła jego punktu środka. Kąt 0° (bez obrotu)
Strona 95
odpowiada godzinie 3 na tarczy zegara, zwiększając się w kierunku przeciwnym do ruchu
wskazówek zegara.
 Podaj kąt obrotu w polu Angle
Jeżeli chcesz wydrukowad tylko fragment elipsy, użyj
parametrów Start i End, które definiują początek i koniec łuku.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Start.
Parametr ten określa kąt początkowy względem punkty
środkowego. Patrz ilustracja.
 Podaj wartośd kątową dla parametru Start.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr End.
Parametr ten określa kąt koocowy względem punkty
środkowego. Patrz ilustracja.
 Podaj wartośd kątową dla parametru End.
 Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę.
Trzecia strona zawiera parametr Tool (Narzędzie).
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W
przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten określa, czy dana elipsa ma byd
drukowana.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
 Oznacza, że symbol będzie drukowany
 Oznacza, że symbol nie będzie drukowany
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd).
Parametr ten określa gęstośd punktów w trybie
drukowanie Continuous, którą system użyje do
stworzenia elipsy. Im większa gęstośd tym lepsza jakośd
znakowania. Po szczegóły patrz Tryby drukowania.
Strona 96
 Podaj pożądaną gęstośd pikseli.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode.
Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko,
jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś
Theta
Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy
drukowaniu łuku.
Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu.
Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub
sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania.
Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie.
Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system
obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół
osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła
uderza zawsze prostopadle do powierzchni.
 Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER.
 Gdy wszystkie parametry elipsy są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia.
2.6.14 Elipsa 3P (Metoda trzech punktów) – Ellipse 3P
Uwaga: Narzędzie elipsy 3P nie jest dostępne dla standardowych znakowarek TMP4210
Narzędzie elipsy 3P umożliwia dodawanie owalnego kształtu do wzoru. System tworzy elipsę na
podstawie jego punktu początkowego i koocowego, które definiują wielką średnicę. Trzeci punkt
pozwala określid rozmiar małej średnicy. Ścieżka eliptyczna jest zawsze tworzona w kierunku
przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Opcjonalnie możliwe jest tworzenie eliptycznych łuków.
Parametry Start i End wskazują, gdzie łuk zaczyna się i kooczy na eliptycznej ścieżce.
Ważne:
Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1).
W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo
dostępna i pomocna w definiowaniu lokalizacji pola.
Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania.
Aby dodad elipsę 3P do wzoru:
 Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2
(EDIT).
System wyświetli menu Edit.
 Użyj przycisku F7 aby zmienid wartośd TOOL na ELLIPSE 3P
 Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad elipsę do wzoru.
System wyświetli Edytor Ellipse 3P, aby pozwolid na
zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na trzech
stronach (Ellipse, Common i Tool).
Strona 97
Pierwsza strona zawiera parametry Ellipse 3P (elipsy 3P)
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Start X (lub Y lub θ).
Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w systemie zainstalowana jest
opcjonalna oś Theta.
Parametr Start określa gdzie rozpocznie się elipsa.
 Wykonaj jedno z podanych:
Wciśnij klawisz JOG
i użyj funkcji Design Jog do
przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania
lokalizacji zakotwiczenia
lub
Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr End X (lub Y lub θ). Powtórz
operacje wykonane dla parametru Start, aby określid punkt
koocowy wielkiej średnicy.
Parametr ten określa gdzie skooczy się elipsa. Punkt
ten określa pozycję kooca wielkiej średnicy, jak
również kąt, pod którym elipsa będzie obrócona.
Pamiętaj, system tworzy elipsę od punktu Start do
punktu End zawsze w kierunku przeciwnym do ruchu
wskazówek zegara.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Center X (lub Y lub θ). Powtórz
operacje wykonane dla parametru Start, aby określid punkt
środkowy elipsy.
Parametr ten umożliwia utworzenie eliptycznej ścieżki.
System używa tego punktu, aby utworzyd małą
średnicę względem wielkiej średnicy. Punkt ten musi
leżed na elipsie przechodzącej przez punkty Start i End.
Strona 98
Pamiętaj, system tworzy elipsę od punktu Start do punktu End zawsze w kierunku
przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
 Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę.
Druga strona zawiera parametry Common. Parametry te umożliwiają obracanie elipsą i
wybranie, czy obiekt ma byd pełnym owalem czy
łukiem.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Angle (kąt).
Parametr ten określa kąt o jaki chcesz obrócid pole
dookoła jego punktu środka. Kąt 0° (bez obrotu)
odpowiada godzinie 3 na tarczy zegara, zwiększając się
w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
 Podaj kąt obrotu w polu Angle
Ważne
Wielka średnica może byd obrócona w
zależności od współrzędnych punktów
Start i End. Patrz ilustracja.
Parametr Angle dodatkowo obraca
wielką średnicę o zadany kąt względem
środka elipsy (center).
Jeżeli chcesz wydrukowad tylko
fragment elipsy użyj parametrów Start i
End, które definiują początek i koniec łuku.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Start.
Parametr ten określa kąt początkowy względem
punkty środkowego. Patrz ilustracja.
 Podaj wartośd kątową dla parametru Start.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr End.
Parametr ten określa kąt koocowy względem punkty
środkowego. Patrz ilustracja.
 Podaj wartośd kątową dla parametru End.
Strona 99
 Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę.
Trzecia strona zawiera parametr Tool (Narzędzie).
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W
przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten określa, czy dana elipsa ma byd
drukowana.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
 Oznacza, że symbol będzie drukowany
 Oznacza, że symbol nie będzie drukowany
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd).
Parametr ten określa gęstośd punktów w trybie
drukowanie Continuous, którą system użyje do
stworzenia elipsy. Im większa gęstośd tym lepsza jakośd
znakowania. Po szczegóły patrz Tryby drukowania.
 Podaj pożądaną gęstośd pikseli.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode.
Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko,
jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś
Theta
Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy
drukowaniu łuku.
Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu.
Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub
sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania.
Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie.
Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system
obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół
osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła
uderza zawsze prostopadle do powierzchni.
 Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER.
 Gdy wszystkie parametry elipsy 3P są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia.
2.6.15 Grupa obiektów – Block Objects
Uwaga: Narzędzie grupy obiektów nie jest dostępne dla standardowych znakowarek TMP4210
Oprogramowanie Merlin III Visual Design pozwala wskazywad wiele obiektów ze wzorów i połączyd je
w grupę. Ta grupa (blok) obiektów może byd następnie zapisana jako pojedynczy plik.
Sterownik nie pozwala łączyd w grupy ani ich rozbijad. Działanie takie możliwe jest tylko przy pomocy
oprogramowania Merlin III, jednak po ściągnięciu pliku do sterownika można z niego korzystad jak ze
wszystkich innych obiektów.
Strona 100
Ważne:
Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1).
W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu
lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania.
Aby dodad grupę do wzoru:
 Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2
(EDIT).
System wyświetli menu Edit.
 Użyj przycisku F7 aby zmienid wartośd TOOL na BLOCK
 Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad grupę do wzoru.
System wyświetli Edytor Block, aby pozwolid na
zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na
dwóch stronach (Block i Tool).
Pierwsza strona zawiera parametry Block (grupy)
 Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y lub θ).
Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w
systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta.
Wartości w sąsiadujących polach określają współrzędne
osi, gdzie grupa będzie zakotwiczona w oknie
znakowania.
Punkt zakotwiczenia określany jest w momencie
tworzenia grupy w oprogramowaniu Merlin III. Ważne
jest, aby wiedzied gdzie ten punkt się znajduje, aby móc dokładnie ustawid grupę w oknie
znakowania.
 Wykonaj jedno z podanych:
Wciśnij klawisz JOG
i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz
identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia
lub
Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Scale (skala).
Parametr ten pozwala zmienid skalę grupy bez
zaburzania jej proporcji (współczynnika wysokości do
szerokości).
 Podaj skalę w polu Scale.
Na przykład:
0.5000 reprezentuje 50%, czyli ½ X
1.0000 reprezentuje 100%, czyli 1 X
2.0000 reprezentuje 200%, czyli 2 X
Strona 101
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Angle (kąt).
Parametr ten określa kąt o jaki chcesz obrócid pole
dookoła jego punktu zakotwiczenia. Kąt 0° (bez
obrotu) odpowiada godzinie 3 na tarczy zegara,
zwiększając się w kierunku przeciwnym do ruchu
wskazówek zegara.
 Podaj kąt obrotu w polu Angle
Grupa zawsze obraca się wokół swojego punktu
zakotwiczenia. Jak widad na ilustracji poniżej, w zależności od tego gdzie znajduje się ten
punkt, otrzymad można znacznie różniący się rezultat operacji.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Block File (Plik Grupy).
System wyświetli ekran Block Scen, na którym znajdują
się wszystkie grupy przechowywane w pamięci
sterownika.
 Naciśnij F2 (FILE SELECT – Wybór pliku).
Znajdź na liście grupę którą chcesz użyd, po czym
naciśnij klawisz funkcyjny, który jej odpowiada.
W przykładzie obok naciśnięto klawisz F2, aby wybrad
grupę BLOCK_02.
Uwaga: Jeżeli wśród wyświetlonych elementów nie
znajdujesz grupy, której chcesz użyd, naciśnij PAGE
DOWN, aby wyświetlid kolejne pozycje.
System powróci do ekranu Block Editor z wybranym plikiem
pokazanym w polu Block File (W tym przypadku BLOCK_02).
 Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę.
Druga strona zawiera parametr Tool (Narzędzie).
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W
przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten określa, czy dana grupa ma byd drukowana.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
 Oznacza, że symbol będzie drukowany
 Oznacza, że symbol nie będzie drukowany

Strona 102
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd).
Parametr ten określa gęstośd punktów w trybie
drukowanie Continuous, którą system użyje do
stworzenia grupy. Im większa gęstośd tym lepsza
jakośd znakowania. Po szczegóły patrz Tryby
drukowania.
 Podaj pożądaną gęstośd pikseli.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode.
Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko,
jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś
Theta
Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy
drukowaniu łuku.
Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu.
Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub
sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania.
Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie.
Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system
obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół
osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła
uderza zawsze prostopadle do powierzchni.
 Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER.
 Gdy wszystkie parametry grupy są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia.
2.6.16 Komenda GoTo - IdźDo
W swoich wzorach możesz uwzględnid pole GoTo. Po napotkaniu pola GoTo urządzenie przesunie się
ze swojej aktualnej pozycji do pozycji, której współrzędne podane są w tym polu. Jest to przydatne
narzędzie, gdy potrzebujesz manewrowad urządzeniem pomiędzy różnymi przeszkodami w oknie
znakowania. Komenda ta nie wykonuje znakowania, jedynie przemieszczenie.
Ważne:
Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1).
W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu
lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania.
Aby dodad komendę GoTo do wzoru:
 Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2
(EDIT).
System wyświetli menu Edit.
Strona 103
 Użyj przycisku F8, aby zmienid wartośd COMMAND na GOTO.
 Naciśnij F1 (TOOL), aby komendę GoTo do wzoru.
System wyświetli Edytor GoTo, aby pozwolid na
zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na
dwóch stronach (GoTo i Tool).
Pierwsza strona zawiera parametry GoTo (komendy IdźDo)
Parametry te określają współrzędne osi do których przemieści się znakownik po wywołaniu
komendy GoTo oraz kolejnośd ruchów, które zostaną
wykonane.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y lub Z lub θ).
Uwaga: Parametry Z i Theta(θ) będą dostępne tylko, jeżeli w
Twoim systemie włączone są dodatkowe osie: pionowa i
obrotu.
Ważne
Współrzędna Z określona jest względem początku układu współrzędnych (0.0.0). Patrz
Właściwości osi Z (rozdział 3).
Współrzędna Theta określona jest względem pozycji Home (bazowej) obrotu (00)
 Wykonaj jedno z podanych:
Wciśnij klawisz JOG
i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania
lokalizacji zakotwiczenia
lub
Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi.
 Punkty Drogi (Waypoints) - tylko dla TMP6100
Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Waypoints.
Parametry te określają współrzędne osi do których
przemieści się znakownik po wywołaniu komendy
GoTo oraz kolejnośd ruchów, które zostaną wykonane.
Im więcej punktów zostanie określonych, tym bardziej
prosta będzie ścieżka ruchu GoTo.
Parametr ten określa ile pojedynczych przemieszczeo będzie składad się na cały ruch
komendy GoTo.
 Podaj wybraną ilośd Waypoint’ów ruchu.
Naciśnij TAB, aby wybrad parametr X/Y Priorities (Priorytet).
Parametr ten pozwala ustawid priorytety ruchom,
które składają się na ruch komendy GoTo. Priorytety
ustalają, po której osi jako pierwszej odbędzie się ruch,
po której jako drugiej itd.
 Użyj ENTER, aby przełączad się pomiędzy możliwymi
ustawieniami priorytetów: 0,1,2 lub 3.
Uwaga: Zero (0) oznacza, że po danej osi nie zostanie
wykonany żaden ruch.
Strona 104
Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Z (lub θ) Priorities
(Priorytet).
Uwaga: Parametry Z i Theta (θ) będą dostępne tylko,
jeżeli w Twoim systemie dostępne są opcjonalne osie
pionowa i obrotu.
 Użyj ENTER, aby przełączad się pomiędzy możliwymi
ustawieniami priorytetów: 0,1,2 lub 3.
Uwaga: Zero (0) oznacza, że po danej osi nie zostanie wykonany żaden ruch.
Ważne
Priorytety dotyczą definiowanego pola GoTo. Dla każdego z pól GoTo we wzorze można
ustawid różne priorytety.
Jeżeli dwie lub więcej osie posiadają ten sam priorytet, system będzie nimi poruszad w
następującej kolejności: Z, Theta, X/Y.
 Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę.
Druga strona zawiera parametr Tool (narzędzie).
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W
przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten określa, czy dana grupa ma byd
drukowana.
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
 Oznacza, że symbol będzie drukowany
 Oznacza, że symbol nie będzie drukowany
 Gdy wszystkie parametry komendy GoTo są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad
ustawienia.
2.6.17 Komenda Pause (Pauza)
Możesz zaprogramowad system znakowania tak, aby wstrzymał cykl drukowania poprzez dołączenie
komendy Pause do wzoru. Komenda ta wstrzyma operacje znakowania dopóki system nie otrzyma
kolejnej komendy Start Print (Rozpocznij Drukowanie) lub do czasu zakooczenia odliczania w
zaprogramowanym opóźnieniu czasowym.
Ważne:
Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Ostrożnie
Przy dodawaniu komendy Pause do wzoru, system
automatycznie ustawia ją na koocu listy już utworzonych pól.
Jeżeli potrzebujesz przesunąd ją na inną pozycję, użyj komendy
Move (Edycja Wzoru).
Aby dodad komendę Pause do wzoru:
 Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2
(EDIT).
System wyświetli menu Edit.
 Użyj przycisku F8, aby zmienid wartośd COMMAND na PAUSE.
Strona 105
 Naciśnij F1 (TOOL), aby komendę PAUSE do wzoru.
System wyświetli Edytor PAUSE, aby pozwolid na
zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na
dwóch stronach (Pause i Instruction).
Pierwsza strona zawiera parametry PAUSE (komendy Pauzy)
Parametry te określają jak długo znakownik
pozostanie wstrzymany po wywołaniu komendy
Pause.
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Mode. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go
wybrad.
Start Print powoduje wstrzymanie znakownika do
czasu otrzymania kolejnej komendy drukowania.
Funkcja ta może byd wykorzystana, gdy chcesz
wydrukowad częśd wzoru, przesunąd znakowany
element, po czym kontynuowad drukowanie
pozostałych pól. Rozpoczęcie drukowania (Start
Print) może byd wywołane przez operatora lub
zewnętrzne urządzenie wejściowe.
Delay powoduje zatrzymanie drukowania na ustalony okres. Funkcję tę można wykorzystad w
zautomatyzowanym środowisku, w którym w trakcie drukowania odbywają się również inne
procesy (np. zaciskanie, przesuwanie, obracanie itp.).
 Użyj przycisków STRZAŁKA W LEWO i W PRAWO, aby ustawid wybrany tryb komendy Pause, po czym
naciśnij ENTER.
 Jeżeli wybrałeś tryb Delay, naciśnij TAB, aby wybrad parametr Time Delay (Opóźnienie).
 Podaj czas opóźnienia (w milisekundach) w polu Time Delay. Znakowanie zostanie automatycznie
wznowione po upłynięciu tego czasu.
 Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę.
Druga strona zawiera parametr Instruction (Instrukcja).
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Instructions. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby
go wskazad.
Parametr ten pozwala zdefiniowad wiadomośd, która zostanie wyświetlona operatorowi w
trakcie trwania pauzy. Możesz podad notatkę, komentarz bądź instrukcje związane z
wywołaną komendą. Wyświetlona wiadomośd zostanie ukryta po wznowieniu znakowania.
 Podaj wiadomośd do wyświetlenia w polu Instructions.
Uwaga: Możesz wymusid wyświetlenie drugiej linii poprzez dodanie \N do treści wiadomości.
Na przykład wpisanie następującego tekstu:
To jest test!\N Próba 12345
System wyświetli następującą wiadomośd po wywołaniu komendy Pause:
To jest test!
Próba 12345
Uwaga: Jeżeli będziesz chciał usunąd wiadomośd upewnij się, że usunąłeś wszystkie znaki z
pola Instructions, łącznie ze spacjami i koocami wiersza. Jeżeli zostaną pozostawiona
jakiekolwiek niedrukowane znaki w polu, system wyświetli puste okno wiadomości w trakcie
pauzy.
 Gdy wszystkie parametry komendy Pause są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad
ustawienia.
Strona 106
2.6.18 Komenda Input (Sygnały wejściowe)
Możesz zaprogramowad system znakowania tak, aby sprawdzał stan wolnych wejśd urządzenia i
reagował odpowiednio na podawane na nie sygnały. Umożliwia to sterownikowi TMC470 działad jak
PLC, poprzez kontrolę kiedy i jak system odpowiada na sygnały.
Gdy system napotka komendę Input w trakcie cyklu drukowania, porównuje stan sygnałów
wejściowych z wartościami parametrów komendy Input. Jeżeli wartości sygnałów zgadzając się z
wartościami parametrów, system kontynuuje drukowania bez żadnej przerwy. Jeżeli sygnały nie
zgadzają się z wartościami parametrów, system wywoła odpowiednie działanie, określone w
instrukcjach komendy Input.
Ważne:
Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Ostrożnie
Przy dodawaniu komendy Input do wzoru, system automatycznie ustawia ją na koocu listy
już utworzonych pól. Jeżeli potrzebujesz przesunąd ją na inną pozycję, użyj komendy Move
(Edycja Wzoru).
Aby dodad komendę Input do wzoru:
 Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2
(EDIT).
System wyświetli menu Edit.
 Użyj przycisku F8, aby zmienid wartośd COMMAND na INPUT.
 Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad komendę INPUT do wzoru.
System wyświetli Edytor Input, aby pozwolid na
zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na trzech
stronach (Input, Condition i Instruction).
Pierwsza strona zawiera parametry Input
System zapewnia trzy wolne sygnały wejścia: INPUT 11, INPUT 12 i INPUT 13. Sygnały te odbierane są
na pinach 11, 12 i 13 na łączu wejśd/wyjśd. Sprawdź instrukcję Instalacja/Konserwacja TMC 470 po
pełną specyfikację sygnałów wejśd/wyjśd.
Po wywołaniu komendy Input w trakcie cyklu drukowania, system sprawdza stan sygnałów wejśd,
porównuje ich wartośd z odpowiednimi parametrami, po czym podejmuje jedno z działao
Jeżeli wartości sygnałów zgadzając się z wartościami parametrów, system kontynuuje drukowania
bez żadnej przerwy.
Jeżeli sygnały nie zgadzają się z wartościami parametrów, system wywoła odpowiednie działanie,
określone w parametrze False Condition.
Ostrożnie
System sprawdza wartości sygnałów wejśd w momencie wywołania komendy Input podczas
cyklu drukowania, a nie w momencie wydania komendy Start Print (Rozpocznij Drukowanie).
Strona 107
 Upewnij się, że kursor znajduje się na linii Input 11. W
przeciwnym wypadku użyj TAB, aby ją wybrad.
OFF – wybierz OFF jeżeli chcesz, aby system kontynuował cykl
drukowania gdy sygnał ten jest w stanie niskim.
Jeżeli sygnał jest w stanie niskim w momencie
sprawdzania jego wartości, system będzie kontynuowad
cykl drukowania.
Jeżeli sygnał jest w stanie wysokim w momencie
sprawdzania jego wartości, system wywoła działanie określone w parametrze False Condition.
On - wybierz ON jeżeli chcesz, aby system kontynuował cykl drukowania gdy sygnał ten jest w stanie
wysokim.
Jeżeli sygnał jest w stanie wysokim w momencie sprawdzania jego wartości, system będzie
kontynuowad cykl drukowania.
Jeżeli sygnał jest w stanie niskim w momencie sprawdzania jego wartości, system wywoła
działanie określone w parametrze False Condition.
DON’T CARE – wybierz DON’T CARE (wartośd domyślna), aby ignorowad stan sygnału. Niezależnie od
stanu tego sygnału, system będzie kontynuowad cykl drukowania.
 Użyj przycisków STRZAŁKA W LEWO i W PRAWO, aby wybrad wartośd sygnału, po czym naciśnij
ENTER.
 Powtórz powyższe działania dla pozostałych wolnych sygnałów wejśd (Input 12 i Input 13).
 Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę.
Druga strona zawiera parametr Condition (Warunki).
Parametr False Condition określa akcję, którą wywoła system jeżeli któreś z wejśd będzie miało stan
przeciwny do wartości w odpowiednim parametrze. Jeżeli wartości sygnałów zgadzając się z
wartościami parametrów, system będzie kontynuowad drukowanie bez żadnej przerwy. Jeżeli sygnały
nie zgadzają się z wartościami parametrów, system może wywoład jedno z trzech działao.
Ustaw jedną z następujących opcji:
 Wait. System wstrzyma operację znakowania do czasu, gdy
sygnał będzie mied wartośd zgodną z tą, ustawioną w
odpowiednim parametrze. Czas, przez który system będzie
czekad, określa parametr Timeout.
Użyj TAB, aby wybrad Wait, po czym naciśnij ENTER.
Użyj TAB, aby ustawid kursor na polu Timeout.
Podaj czas oczekiwania (w milisekundach) w polu
Timeout.
Uwaga: Jeżeli parametr Timeout zostanie ustawiona na 0, to system pozostanie wstrzymany
do momentu, kiedy odpowiednie sygnały będą zgodne. W przeciwnym wypadku, po
upłynięciu czasu określonego w tym parametrze, system wykona akcję End (patrz niżej).
Dodaj wiadomośd dla operatora. Patrz parametr Instructions poniżej.
Lub
Strona 108
 End. System zakooczy operację znakowania i ustawi
znakownik w pozycji Park.
Użyj TAB, aby wybrad End, po czym naciśnij ENTER.
lub
 Jump. System przejdzie do określonego pola we wzorze i
będzie kontynuowad cykl drukowania.
Użyj TAB, aby wybrad Jump, po czym naciśnij ENTER.
Użyj TAB, aby ustawid kursor na polu Field.
Podaj numer pola, do którego ma przejśd system i
kontynuowad cykl drukowania.
 Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę.
Druga strona zawiera parametr Instructions
(Instrukcja).
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze
Instructions. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad.
Parametr ten pozwala zdefiniowad wiadomośd, która
zostanie wyświetlona operatorowi w trakcie trwania
pauzy. Możesz podad notatkę, komentarz bądź
instrukcje związane z wywołaną komendą.
Wyświetlona wiadomośd zostanie ukryta po
wznowieniu znakowania.
 Podaj wiadomośd do wyświetlenia w polu Instructions.
Uwaga: Możesz wymusid wyświetlenie drugiej linii poprzez dodanie \N do treści wiadomości.
Na przykład wpisanie następującego tekstu:
To jest test!\N Próba 12345
System wyświetli następującą wiadomośd po wywołaniu komendy Pause:
To jest test!
Próba 12345
Uwaga: Jeżeli będziesz chciał usunąd wiadomośd upewnij się, że usunąłeś wszystkie znaki z pola
Instructions, łącznie ze spacjami i koocami wiersza. Jeżeli zostaną pozostawiona jakiekolwiek
niedrukowane znaki w polu, system wyświetli puste okno wiadomości w trakcie pauzy.
 Gdy wszystkie parametry komendy Input są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad
ustawienia.
2.6.19 Komenda Output (Sygnały wyjściowe)
Możesz zaprogramowad system znakowania tak, aby zmieniał stan sygnałów wyjścia w trakcie cyklu
drukowania. Gdy system napotka komendę Output w trakcie cyklu drukowania, ustawia sygnały
wyjściowe w stan wysoki lub niski, zgodnie z określonymi parametrami komendy Output.
System zapewnia dwa wolne sygnały wyjściowe: OUTPUT 24 i OUTPUT 25. Sygnały te przekazywane
są na pinach 24 i 25 na łączu wejśd/wyjśd. Sprawdź instrukcję Instalacja/Konserwacja TMC 470 po
pełną specyfikację sygnałów wejśd/wyjśd.
Ważne:
Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Strona 109
Ostrożnie
Przy dodawaniu komendy Output do wzoru, system automatycznie ustawia ją na koocu listy
już utworzonych pól. Jeżeli potrzebujesz przesunąd ją na
inną pozycję, użyj komendy Move (Edycja Wzoru).
Aby dodad komendę Output do wzoru:
 Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2
(EDIT).
System wyświetli menu Edit.
 Użyj przycisku F8, aby zmienid wartośd COMMAND na OUTPUT.
 Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad komendę OUTPUT do wzoru.
System wyświetli Edytor Output, aby pozwolid na
zdefiniowanie pola.
 Upewnij się, że kursor znajduje się na linii Output 24. W
przeciwnym wypadku użyj TAB, aby ją wybrad.
OFF – wybierz OFF jeżeli chcesz, aby system ustawił wyjście w
stan niski.
On - wybierz ON jeżeli chcesz, aby system ustawił wyjście w stan
wysoki.
 Użyj przycisków STRZAŁKA W LEWO i W PRAWO, aby wybrad
wartośd sygnału, po czym naciśnij ENTER.
 Powtórz powyższe działania dla sygnału wyjściowego Output 25.
 Gdy wszystkie parametry komendy Input są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad
ustawienia.
2.6.20 Komenda Serial
Do swoich wzorów możesz dodawad komendę Serial. Po jej wywołaniu system prześle wskazaną
wiadomośd do urządzenia wejścia/wyjścia podłączonego do portu Serial2 sterownika TMC470.
System będzie oczekiwad na odpowiedź od urządzenia wejścia/wyjście, po czym wywoła
odpowiednie działanie, określone w parametrach komendy Serial.
Ważne
Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Aby dodad komendę Serial do wzoru, parametr Serial Tool musi byd włączony. Patrz
Właściwości Komunikacji portu Serial2 (Rozdział 3).
Ostrożnie
Przy dodawaniu komendy Serial do wzoru, system automatycznie ustawia ją na koocu listy już
utworzonych pól. Jeżeli potrzebujesz przesunąd ją na inną pozycję, użyj komendy Move (Edycja
Wzoru).
Strona 110
Aby dodad komendę Serial do wzoru:
 Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2
(EDIT).
System wyświetli menu Edit.
 Użyj przycisku F8, aby zmienid wartośd COMMAND na SERIAL.
 Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad komendę Serial do wzoru.
System wyświetli Edytor Serial, aby pozwolid na
zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na
dwóch stronach (Message i Condition).
 Upewnij się, że kursor znajduje się na polu Message. W
przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad.
Parametr ten określa tekst, który chcesz przesład do
urządzenia wejśd/wyjśd.
 Wpisz treśd wiadomości w pole Message.
Możesz wstawid znaczniki, aby dodad dane
generowane w czasie rzeczywistym do przesyłanej
wiadomości. Na przykład, %C dodaje datę/czas
znakowania, %13@ dodaje znak kooca linii w kodzie
ASCII, czyli <CR>.
 Użyj TAB, aby wybrad pole Response.
Parametr ten określa wiadomośd, którą oczekujesz
odebrad od urządzenia wejścia/wyjścia.
Jeżeli urządzenie prześle odpowiednią wiadomością w
określonym czasie (patrz Timeout poniżej), to system
przejdzie do kolejnego pola we wzorze.
Jeżeli urządzenie prześle błędną odpowiedź, to system
wywoła akcję ustawioną w parametrze False
Condition. Patrz niżej.
Uwaga: Jeżeli pozostawisz parametr Respons pusty, system uzna, że odpowiedź od urządzenia nie
jest wymagana i od razu przejdzie do kolejnego pola we wzorze.
 Wpisz wymaganą odpowiedź w pole Response.
Uwaga: Ustawienia domyślne wymagają znaku kooca linii ASCII na koocu wiadomości.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Timeout.
Parametr ten określa (w sekundach) jak długo system
będzie oczekiwad na odpowiedź. Jeżeli urządzenie
wejścia/wyjścia nie odpowie w tym okresie, system
wywoła działanie określone w parametrze False
Condition. Patrz niżej.
 Podaj czas oczekiwania w polu Timeout.
Strona 111
 Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę.
Druga strona zawiera parametr Condition (Warunki).
Parametr False Condition określa akcję, którą wywoła system
jeżeli odpowiedź urządzenia wejścia/wyjścia jest błędna lub
jeżeli nie odpowie w ustalonym czasie.
Ustaw jedną z następujących opcji:
 Abort. System przerwie cykl drukowania i ustawi urządzenie
w tryb offline.
Użyj TAB, aby wybrad Abort, po czym naciśnij ENTER.
Lub
 End. System zakooczy operację znakowania i ustawi
znakownik w pozycji Park.
Użyj TAB, aby wybrad End, po czym naciśnij ENTER.
lub
 Jump. System przejdzie do określonego pola we wzorze i
będzie kontynuowad cykl drukowania.
Użyj TAB, aby wybrad Jump, po czym naciśnij ENTER.
Użyj TAB, aby ustawid kursor na polu Field.
Podaj numer pola, do którego ma przejśd system i
kontynuowad cykl drukowania.
 Gdy wszystkie parametry komendy Serial są określone,
naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia.
2.6.21 Komenda Machine
Komenda Machine pozwala na zmianę pewnych parametrów w trakcie drukowania wzoru. Normalnie
parametry te są stosowane do wszystkich obiektów we wzorze na cały cykl drukowania.
Komanda ta pozwala na tymczasową zmianę wartości parametrów tak, że obiekty po wystąpieniu tej
komendy będą używad innych ustawieo. Możesz użyd tylu komend Machine we wzorze tyle razy ile
potrzebujesz, aby zmienid (lub zresetowad) parametry wedle potrzeb.
Ustawienia parametrów komendy Machine będą aktywne do wystąpienia kolejnej komendy tego
typu lub do ukooczenia cyklu drukowania. Po wydrukowaniu wzoru urządzenie przechodzi do pozycji
Park, a wartości parametrów, które zostały zmienione wracają do swoich poprzednich ustawieo.
Ważne:
Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany).
Uwaga
Przy dodawaniu komendy Machine do wzoru, system
automatycznie ustawia ją na koocu listy już utworzonych pól.
Jeżeli potrzebujesz przesunąd ją na inną pozycję, użyj
komendy Move (Edycja Wzoru).
Aby dodad komendę Machine do wzoru:
 Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2
(EDIT).
System wyświetli menu Edit.
Strona 112
 Użyj przycisku F8, aby zmienid wartośd COMMAND na
MACHINE.
 Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad komendę Machine do wzoru.
System wyświetli Edytor Machine, aby pozwolid na
zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na
czterech stronach (Marker, Pin, Z i Theta).
 Upewnij się, że kursor znajduje się na polu Speed Rate
(Prędkośd). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad.
System udostępnia zakres dostępnych prędkości
znakowania, przy których zapewniona jest wysoka
jakośd wydruku. W tym zakresie możesz zmieniad
wartośd co 10%. Suwak wskazuje wybraną prędkośd dla
osi X i Y od 10% do 100%.
Na przykład: Możesz potrzebowad zmniejszyd prędkośd
przy drukowaniu obiektów, które wymagają dużej precyzji lub zwiększyd prędkośd, gdy
dokładnośd nie jest tak istotna.
Uwaga: Parametr Speed Rate jest zależny od ustawieo parametru systemowego Setup/
Marker Speed Rate (Prędkośd Znakownika). Jeżeli Setup/Maker Speed Rate ustawione jest na
80%, a Speed Rate komendy Machine na 70%, to wynikowa prędkośd będzie wynosid 70% z
80%, czyli 56%.
 Użyj ENTER, aby zwiększyd prędkośd.
Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd prędkośd.
Większe wartości spowodują skrócenie czasu znakowania.
Niższe wartości spowodują wydłużenie czasu znakowania, ale podniosą jakośd wydruku.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Max Speed Rate (Maksymalna
Prędkośd).
Parametr ten określa maksymalną wartośd prędkości
przy wykonywaniu dużych ruchów. Duże ruchy to
takie, które wymagają 200 lub więcej kroków. Mogą to
byd ruchy związane z prepozycjonowaniem,
parkowaniem znakownika lub wywoływaniem komend
w trybie Online.
Uwaga: Parametr Max Speed Rate jest zależny od ustawieo parametru systemowego Setup/
Marker Speed Rate (Prędkośd Znakownika). Jeżeli Setup/Maker Speed Rate ustawione jest na
80%, a Max Speed Rate komendy Machine na 70%, to wynikowa prędkośd będzie wynosid
70% z 80%, czyli 56%.
 Użyj ENTER, aby zwiększyd prędkośd.
Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd prędkośd.
Suwak wskazuje wybraną prędkośd od 10% do 100%.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Settle.
Parametr ten określa czas (w milisekundach) który
upłynie od osiągnięcia przez znakownik odpowiedniej
pozycji do wystrzelenia igły znakującej. Ustawienia długiego czasu Settle spowoduje
wydłużenie czasu znakowania.
Strona 113
Przykład: Przy drukowaniu obiektu, który wymaga bardzo dużej dokładności, możesz użyd tej
komendy, aby zwiększyd czas dany znakownikowi na zajęcie odpowiedniej pozycji. Po
wydrukowaniu obiektu użyj komendy Settle ponownie, aby przywrócid standardowe
parametry pracy urządzenia.
 Użyj ENTER, aby zwiększyd czas ustalania pozycji.
Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd czas ustalania pozycji.
Suwak wskazuje czas od 00ms do 25ms.
 Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę.
Druga strona zawiera parametry Pin (Igły Znakującej).
 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Stroke
(Uderzenie). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad.
Parametr ten definiuje odległośd od czubka igły
znakującej do powierzchni, na którą nanoszony jest
wydruk.
Przykład: Jeżeli chcesz zwiększyd głębokośd
znakowania pewnego obiektu ze wzoru, możesz to
osiągnąd przy pomocy parametru Stroke. Jeżeli Twój
system zawiera oś Z, możesz ustawid znakownik na zadanej wysokości nad znakowaną
powierzchnią i ustawid głębokośd znakowania przy pomocy komendy Machine dla tego pola.
 Podaj wartośd (możliwie dokładnie) rzeczywistej długości uderzenia (z dokładnością do 10%).
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Pressure (Ciśnienie).
Parametr ten określa wartośd ciśnienia systemu
znakującego.
 Użyj ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy dostępnymi
wartościami.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Return (Ciśnienie powrotu).
Parametr ten określa wartośd ciśnienia powodującego
powrót igły znakującej do pozycji wyjściowej.
 Użyj ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy dostępnymi wartościami.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Pin Return Rate (Czas Powrotu
Igły).
Parametr ten pozwala na określenie rodzaju
odkształceo powierzchni, które nastąpią po uderzeni.
Umożliwia to oprogramowaniu automatyczną
kompensację tego zjawiska. Suwak wskazuje wybraną
wartośd od 10% do 100%.
Wybierz mniejszą wartośd czasu powrotu igły dla
twardych powierzchni lub dla igieł o małym kącie stożka (300).
Wybierz większą wartośd czasu powrotu igły dla miękkich powierzchni lub dla igieł o dużym kącie
stożka (600).
Większe wartości czasu powrotu igły spowodują wydłużenie czasu znakowania.
Przykład: Jeżeli częśd wzoru będzie nanoszona na powierzchnią z twardego metalu, a częśd na
plastiku, możesz ustawid odpowiednie wartości czasu powrotu igły, aby zwiększyd jakośd
znakowania.
 Użyj ENTER, aby zwiększyd czas powrotu igły.
Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd czas powrotu igły.
Strona 114
 Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę.
Trzecia strona zawiera parametry osi Z.
Uwaga: Opcje osi Z nie są dostępne dla standardowych znakowników TMP4210
 Upewnij się, że kursor znajduje się na polu Speed Rate
(Prędkośd). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad.
Parametr ten kontroluje prędkośd poruszania się
wzdłuż osi pionowej Z. Suwak wskazuje wybraną
prędkośd od 10% do 100%.
Przykład: Można zwiększyd wartośd prędkości na osi Z
przy
dużych
ruchach, a
zmniejszyd
przy
przemieszczaniu się pomiędzy nanoszeniem kolejnych
obiektów ze wzoru.
Uwaga: Parametr Speed Rate jest zależny od ustawieo parametru systemowego Setup/ Z
Speed Rate (Prędkośd Znakownika wzdłuż osi Z). Jeżeli Setup/Z Speed Rate ustawione jest na
80%, a Speed Rate komendy Machine na 70%, to wynikowa prędkośd będzie wynosid 70% z
80%, czyli 56%.
 Użyj ENTER, aby zwiększyd prędkośd.
Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd prędkośd.
Większe wartości spowodują skrócenie czasu znakowania.
Niższe wartości spowodują wydłużenie czasu znakowania.
 Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę.
Czwarta strona zawiera parametry osi Theta.
Uwaga: Opcje osi Theta nie są dostępne dla standardowych znakowników TMP4210.
 Upewnij się, że kursor znajduje się na polu Speed Rate (Prędkośd). W przeciwnym wypadku użyj TAB,
aby je wybrad.
Parametr ten kontroluje prędkośd obrotu wokół osi
Theta. Suwak wskazuje wybraną prędkośd od 10% do
100%.
Przykład: Jeżeli wymagany jest obrotu detalu o 1800,
po czym wykonanie wydruku w trybie Perdendicular,
możesz wykorzystad ten parametr do obrotu detalu z
największą możliwą prędkością, po czym powrócid do
standardowej wartości prędkości.
Uwaga: Parametr Speed Rate jest zależny od ustawieo parametru systemowego Setup/Theta
Speed Rate (Prędkośd obrotu wokół osi Theta). Jeżeli Setup/Theta Speed Rate ustawione jest
na 80%, a Speed Rate komendy Machine na 70%, to wynikowa prędkośd będzie wynosid 70%
z 80%, czyli 56%.
 Użyj ENTER, aby zwiększyd prędkośd.
Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd prędkośd.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Part Diameter (Średnica
Detalu).
Parametr
ten
określa
wielkośd
(średnicę)
znakowanego elementu. System wykorzystuje
średnicę elementu do określenia jego obwodu,
potrzebnego do obliczenia obrotów wymaganych do
oznakowania elementu.
Przykład: Przy znakowaniu elementu, który ma różne średnice, można zastosowad parametr
Part Diameter w celu ustawienia odpowiednich wartości dla różnych pól.
Strona 115
 Podaj średnicę znakowanego elementu w polu Part Diameter.
 Gdy wszystkie parametry komendy Machine są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad
ustawienia.
2.7 Testowanie wzorów
Wzory można sprawdzid, aby upewnid się, że wszystkie pola mieszczą się w granicach okna
znakowania. System sprawdza wszystkie pola w kolejności w
jakich zostały utworzone. W przypadku napotkania problemu
system wyświetli informację o błędzie.
 Załaduj wzór, który chcesz sprawdzid.
 Na Głównym ekranie Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F1
(FILE).
System wyświetli menu File.
 W menu File naciśnij F6 (TEST).
System sprawdzi pola wzoru i wyświetli ekran podobny do tego
pokazanego obok.
Taka wiadomośd zostanie wyświetlona, jeżeli system
nie napotka żadnych błędów. Oznacza to, że wzór może
zostad wydrukowany.
Taka wiadomośd oznacza, że system napotkał błąd w
Polu 002- wykracza poza lewą granicę okna
znakowania. Błąd ten musi zostad poprawiony, aby
wzór mógł zostad wydrukowany.
 Naciśnij F1 (ACKNOWLEDGE), aby powrócid do Ekranu Głównego.
 W przypadku napotkania błędu:
Zmieo pole, w którym znajduje się błąd, zgodnie z zaleceniami- należy zmienid jego pozycję tak,
aby zmieścił się w oknie znakowania.
Uwaga: Drobne zmiany współrzędnych, wyrównania, obrotu czy rozmiaru znaków mogą
wystarczyd do naprawienia problemu
Uruchom test ponownie, aby mied pewnośd, że nie ma więcej błędów w tym, bądź innych polach
wzoru.
2.8 Edytowanie wzorów
Wzory można edytowad poprzez zmianę ich parametrów, bądź poprzez zmianę poszczególnych pól
wzoru. Co więcej, można dodawad, kopiowad, wstawiad lub kasowad pola wzoru.
2.8.1 Zmienianie parametrów wzoru
Niektóre parametry i opcje przechowywane są bezpośrednio we wzorach. Parametry wzoru mają
wpływ tylko na aktualnie załadowany wzór. Nie mają za to wpływu na inne wzory przechowywane w
sterowniku. Parametry te mogą zostad określone przy tworzeniu wzoru i w miarę potrzeb można je
później zmieniad. Po szczegóły patrz Ustawianie parametrów wzoru.
Strona 116
2.8.2 Zmienianie parametrów pól
Każde z pól wzoru jest określone przy pomocy wielu parametrów, które definiują ich położenie w
oknie znakowania, wygląd i zawartośd. Parametry te można zmieniad w celu zmiany pola, zawsze, gdy
wystąpi taka potrzeba.




Załaduj wzór, który chcesz zmienid.
Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor).
Użyj TAB, aby przesunąd kursor do pola, które chcesz zmienid, po czym naciśnij ENTER.
Zmieo parametry pola.
Patrz Tworzenie obiektów wzorów dla opisu parametrów.
 Po wprowadzeniu zmian naciśnij F1 (ACCEPT).
 (opcjonalnie) Przeprowadź sprawdzenie wzoru.
 Zapisz wzór, aby zachowad wprowadzone zmiany.
2.8.3 Kopiowanie pól
Można kopiowad pola istniejące we wzorze, po czym wprowadzid zmiany w ten sposób utworzonych
nowych polach.




Załaduj wzór, który chcesz zmienid.
Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor).
Użyj TAB, aby przesunąd kursor do pola, które chcesz skopiowad.
Wykonaj jedno z poniższych:
Naciśnij F2 (EDIT), a następnie F4 (COPY).
lub
Naciśnij CTRL + C (przytrzymaj klawisz CTRL i naciśnij C).
 Użyj TAB, aby przesunąd kursor w miejsce, w które chcesz wkleid pole.
 Wykonaj jedno z poniższych:
Naciśnij F2 (EDIT), a następnie F5 (PASTE).
lub
Naciśnij CTRL + V (przytrzymaj klawisz CTRL i naciśnij V).
lub
Naciśnij CTRL + INS (przytrzymaj klawisz CTRL i naciśnij INS).
 Ze wskazanym wklejonym polem naciśnij ENTER.
 Zmieo parametry pola.
Uwaga: W każdym utworzonym w ten sposób polu należy zmienid przynajmniej współrzędne
osi X i/lub Y. W przeciwnym wypadku pole zostanie wydrukowane w tym samym miejscu co
pole pierwotne.
 (opcjonalnie) Przeprowadź sprawdzenie wzoru.
 Zapisz wzór, aby zachowad wprowadzone zmiany.
2.8.4 Kasowanie pól
Jeżeli chcesz usunąd pole ze wzoru:
 Załaduj wzór, który chcesz zmienid.
 Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor).
Strona 117
 Użyj TAB, aby przesunąd kursor do pola, które chcesz usunąd.
 Wykonaj jedno z poniższych:
Naciśnij F2 (EDIT), a następnie F3 (CUT).
lub
Naciśnij CTRL + X (przytrzymaj klawisz CTRL i naciśnij X).
lub
Naciśnij CTRL + DEL (przytrzymaj klawisz CTRL i naciśnij DEL).
 Zapisz wzór, aby zachowad wprowadzone zmiany.
2.8.5 Przenoszenie pól (Zmiana kolejności drukowania)
Przy dodawaniu pól do wzoru system umieszcza je na koocu listy. Lista ta wyświetlana jest na Ekranie
Głównym. Przy drukowaniu wzoru, system przetwarza wszystkie pola, każde pojedynczo, zgodnie z
kolejnością na liście.
Po utworzeniu pól możesz potrzebowad zmienid ich kolejnośd przetwarzania. Na przykład, możesz
potrzebowad wydrukowad pewne pola przed innymi, bądź możesz potrzebowad wykonad komendę
PAUSE (Pauza) lub GoTo (IdźDo) w określonym momencie w trakcie cyklu drukowania. Zmianę
kolejności drukowania można osiągnąd poprzez zmianę kolejności listy. Narzędzie Cut(Wytnij) i
Paste(Wklej) umożliwia przenoszenie pól w górę i w dół w celu zmian kolejności ich przetwarzania.




Załaduj wzór, który chcesz zmienid.
Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor).
Użyj TAB, aby przesunąd kursor do pola, które chcesz przesunąd.
Wykonaj jedno z poniższych:
Naciśnij F2 (EDIT), a następnie F3 (CUT).
lub
Naciśnij CTRL + X (przytrzymaj klawisz CTRL i naciśnij X).
lub
Naciśnij CTRL + DEL (przytrzymaj klawisz CTRL i naciśnij DEL).
 Użyj TAB, aby przesunąd kursor w miejsce, w które chcesz przenieśd pole.
 Wykonaj jedno z poniższych:
Naciśnij F2 (EDIT), a następnie F5 (PASTE).
lub
Naciśnij CTRL + V (przytrzymaj klawisz CTRL i naciśnij V).
lub
Naciśnij CTRL + INS (przytrzymaj klawisz CTRL i naciśnij INS).
 Zapisz wzór, aby zachowad wprowadzone zmiany.
Strona 118
2.8.6 Dostosowanie zakotwiczenia wzoru
Załóżmy, że zdefiniowałeś już wszystkie pola w swoim wzorze i okazało się, że musisz je wszystkie
przesunąd. Ich rozkład może byd odpowiedni, ale możesz potrzebowad przesunąd je w którymś
kierunku o tę samą wartośd. Mógłbyś edytowad wszystkie pola pojedynczo, zmieniając ich
współrzędne X i/lub Y, ale można również edytowad wzór i pozwolid, aby system wykonał całą pracę
za Ciebie.
Przy zmianie wzoru, system przesuwa wszystkie pola o tę samą wartośd. Umożliwia to przesunięcie
pól, przy zachowaniu ich rozkładu względem siebie.




Aby dostosowad zakotwiczenie wzoru:
Załaduj wzór, który chcesz przesunąd.
Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor).
Użyj TAB, aby przesunąd kursor do pola, które chcesz zmienid,
po czym naciśnij ENTER.
Na Ekranie Głównym naciśnij F2 (EDIT).
System wyświetli menu Edit.
 W menu Edit naciśnij F6 (ADJUST).
System wyświetli ekran Pattern Adjust (Dostosowanie
Wzoru).
Ekran Dostosowania Wzoru pokazuje współrzędne X/Y
zakotwiczenia pierwszego narzędzia we wzorze.
Współrzędne te są względem początku układu okna
znakowania (0,0).
 Upewnij się, że kursor znajduje się na polu Anchor X (Kotwica
X). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je zaznaczyd.
 Podaj wartośd współrzędnej X, do której chcesz przesunąd
pierwsze narzędzie wzoru.
 Użyj TAB, aby ustawid kursor na polu Anchor Y (Kotwica Y).
 Podaj wartośd współrzędnej Y, do której chcesz przesunąd
pierwsze narzędzie wzoru.
 Naciśnij F1 (ACCEPT), aby dostosowad kotwicę wzoru.
System przesunie pierwsze narzędzie wzoru i zakotwiczy je w
nowej, wcześniej podanej, lokalizacji.
System automatycznie przesunie lokalizacje wszystkich pozostałych pól o tę samą wartośd co
pierwsze pole.
Strona 119
2.9 Konfigurowanie parametrów wzoru
Niektóre parametry i opcje są definiowane i przechowywane we wzorze. W przeciwieostwie do
parametrów systemowych, które wpływają na wszystkie wzory i wszystkie operacje, parametry
wzoru wpływają tylko na aktualnie wgrany wzór. Nie mają wpływu na inne wzory przechowywane w
sterowniku. Parametry wzoru mogą byd definiowane przy tworzeniu wzoru, a następnie zmieniane w
miarę potrzeb. Parametry wzorów są używane do:
Konfigurowania numeru seryjnego
Określania pozycji parkowania
Definiowania domyślnych parametrów tekstu
Definiowania instrukcji
Definiowania parametrów igły znakującej
Określania prędkości na osiach X/Y
Definiowania prędkości na osi Z
Definiowania parametrów osi Theta
2.9.1 Numer seryjny
Numer seryjny przechowywany jest z parametrami wzoru i dotyczy tylko wzoru, w którym się
znajduje. W przeciwieostwie do numeru omniseryjnego, który jest parametrem systemowym
przechowywanym w pamięci stałej, numer seryjny wzoru jest niezależny od innych numerów
seryjnych.
Numer seryjny wzoru jest znakowany za każdym razem, gdy drukowany jest tekst z odpowiednim
znacznikiem (%S). Numer seryjny może byd ustawiony, aby zwiększał się po każdym wydrukowaniu
wzoru, lub po każdym wydrukowaniu pola zawierającego numer seryjny. Po osiągnięciu górnego
limitu numeru seryjnego numer ten może byd resetowany, lub operacja drukowania może byd
wstrzymana do momentu ręcznego zresetowania. Patrz Wstawianie danych w czasie rzeczywistym po
wskazówki dotyczące umieszczania znaczników we wzorach.
Aby ustawid numer seryjny we wzorze:
 Załaduj wzór, który chcesz edytowad.
 Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor).
 Na Ekranie Głównym naciśnij F1 (FILE).
System wyświetli menu File.
 W menu File naciśnij F5 (PROPERTIES).
System
wyświetli
ekran
Pattern
Properties
(Właściwości Wzoru). Na pierwszej stronie znajduje się
parametr SN.
 Upewnij się, że kursor ustawiony jest na parametrze SN. Jeżeli
tak nie jest, naciśnij przycisk TAB, aby go wybrad
Parametr SN (Numer seryjny) wskazuje aktualną
wartośd numeru seryjnego. Wartośd ta wskazuje
następny numer, który zostanie wydrukowany w polu
(polach) zawierających znacznik numeru seryjnego
(%S).
Możesz ręcznie zmienid wartośd numeru seryjnego poprzez
zmianę tego parametru.
 Podaj nową wartośd numeru seryjnego w polu SN.
Strona 120
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Delta.
Parametr ten określa wartośd, o którą numer seryjny
zostanie zmieniony przy uaktualnianiu jego wartości
przez system.
 Wpisz wybrana wartośd w pole Delta.
Podaj wartośd dodatnią, aby system zwiększał numer
seryjny.
Podaj wartośd ujemną, aby system zmniejszał numer
seryjny.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Lower.
Parametr ten określa dolną granicę numeru seryjnego.
 Wpisz wybraną wartośd w pole Lower.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Upper.
Parametr ten określa górną granicę numeru seryjnego.
 Wpisz wybraną wartośd w pole Upper.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Mode.
Parametr ten określa działanie, które zostanie
podjęte, w przypadku osiągnięcia dolnej lub górnej
granicy numeru seryjnego.
Wrap automatycznie zresetuje numer seryjny, a
system będzie kontynuowad drukowanie.
Uwaga: Jeżeli wartośd parametru Delta
jest dodatnia to numer seryjny zostanie
zresetowany do jego dolnej granicy
(Lower). W przeciwnym wypadku,
zresetowanie nastąpi do górnej granicy
(Upper).
Halt tymczasowo wstrzyma operację drukowania. Po zatrzymaniu znakownika musisz załadowad
nowy wzór lub ręcznie zresetowad wartośd numeru seryjnego w parametrze SN.
 Użyj STRZAŁKI W GÓRĘ lub W DÓŁ w celu wybrania pożądanego ustawienia parametru Mode, po
czym wciśnij ENTER.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Increment.
Parametr ten określa kiedy system będzie
aktualizowad wartośd numeru seryjnego.
Pattern aktualizuje numer seryjny po wydrukowaniu całego
wzoru. Umożliwia to wydrukowanie wzoru zawierającego
wiele znaczników numeru seryjnego, gdzie wszystkie obiekty
będą miały tą samą wartośd.
Field aktualizuje numer seryjny po wydrukowaniu każdego z
Strona 121
pól zawierającego odpowiedni znacznik. Umożliwia to wydrukowanie wzoru zawierającego wiele pól
z numerami seryjnymi, z których każde będzie miało inną wartośd.
 Użyj STRZAŁKI W GÓRĘ lub W DÓŁ w celu wybrania pożądanego ustawienia parametru Increment, po
czym wciśnij ENTER.
Uwaga: Upewnij się, że wartośd numeru seryjnego w parametrze SN jest prawidłowa
(zawiera się pomiędzy wartościami parametrów granic Lower i Upper) przed opuszczeniem
tej strony. W przypadku, gdyby wartośd ta nie była prawidłowa system powiadomi o błędzie
przy próbie zapisania ustawieo lub wyświetlenia innej strony.
 Naciśnij F1 (ACCEPT) w celu zapisania ustawieo parametrów numeru seryjnego.
2.9.2 Pozycja parkowania wzoru (Pattern Park Position)
Każdy wzór posiada pozycję Parkowania (Park). Określa ona gdzie przemieszcza się znakownik po
ukooczeniu cyklu drukowania lub po wywołaniu komendy Park przez operatora. Pozycja Parkowania
jest programowalna. Często jest ustawiana w celu przemieszczenia igły znakującej w położenie, w
którym nie będzie przeszkadzad w usuwaniu lub umieszczaniu znakowanego elementu. Pozycja
Parkowania może byd inna dla każdego wzoru i zawierad współrzędne na osiach X, Y i Z, oraz osi
Theta.
Ważne
Przed rozpoczęciem ustawiania pozycji parkowania, sugeruje się ustawienie urządzenia w
tryb online (F3,F1).
W trybie tym dostępna jest funkcja Design Jog, która ułatwia wskazywanie pozycji w oknie
znakowania.
Aby ustawid pozycję parkowania we wzorze:
 Załaduj wzór, który chcesz edytowad.
 Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor).
 Na Ekranie Głównym naciśnij F1 (FILE).
System wyświetli menu File.
 W menu File naciśnij F5 (PROPERTIES).
System wyświetli ekran Pattern properties (Właściwości
Wzoru).
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid ekran Park
System wyświetli wszystkie osie dostępne w urządzeniu.
Wartości w odpowiednich polach określają
współrzędne pozycji Parkowania dla danej osi.
Uwaga: Parametry Z i Theta będą dostępne tylko,
jeżeli wskazane osie są dostępne.
 Wykonaj jedno z następujących:
Wciśnij klawisz JOG
i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz
identyfikowania wybranej lokalizacji.
lub
Wprowadź współrzędne osi w każdym polu osi.
 Naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad parametr pozycji parkowania we wzorze.
Strona 122
2.9.3 Domyślne ustawienia tekstu
Przy tworzeniu tekstu system automatycznie nadaje mu domyślne ustawienia, które określają jego
rozmiar, kształt i wygląd. Można zmienid wartości tych parametrów, dzięki czemu nowo utworzone
pola tekstowe przy tworzeniu automatycznie użyją Twoich ustawieo.
Ważne
Zmiana domyślnych parametrów tekstu nie wpływa na te już istniejące- tylko na nowo
utworzone.
Aby ustawid domyślne ustawienia tekstu:
 Otwórz wzór, który chcesz edytowad.
 Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor).
 Na Ekranie Głównym naciśnij F1 (FILE).
System wyświetli menu File.
 W menu File naciśnij F5 (PROPERTIES).
System
wyświetli
ekran
Pattern
properties
(Właściwości Wzoru).
 Użyj PAGE DOWN, aby wyświetlid ekran Defaults
Trzy pierwsze parametry określają kształt znaków. Patrz
ilustracja
Wysokośd
Wysokośd jest mierzona od środka górnej
krawędzi znaku do środka jego dolnej krawędzi.
Szerokośd
Szerokośd jest mierzona od środka znaku po
lewej stronie litery do środka znaku na prawej stronie litery.
Skok
Skok definiuje odległośd od początku jednego znaku
do początku następnego znaku. Zawiera szerokośd znaku
oraz odległośd pomiędzy znakami.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Height.
Ważne
Parametry szerokośd i skok można podad samodzielnie lub pozwolid zrobid to
oprogramowaniu na podstawie podanej wysokości.
 Wykonaj jedno z następujących:
Automatyczny dobór szerokości i skoku
Podaj żądaną wysokośd znaków i naciśnij ENTER. System automatycznie dostosuje szerokośd i
skok.
lub
Ręczne podanie szerokości i skoku
Podaj żądaną wysokośd i naciśnij TAB. System pozostawi parametry szerokośd i skok do
ustawienia przez użytkownika.
Strona 123
2.9.4 Domyślne parametry igły znakującej
System używa kilku parametrów do synchronizowania oprogramowania z fizyczną konfiguracją
znakownika.
Wartości tych parametrów są zapisywane we wzorze i są ładowane za każdym razem, gdy wzór jest
otwierany. Zmiana tych parametrów ma wpływ tylko na aktualnie otwarty wzór. Pozostałe wzory
przechowywane w pamięci sterownika pozostaną niezmienione.
Ważne
Wiele z tych parametrów może byd ustawione jako domyślne dla systemu. Patrz Właściwości
Znakownika (Rozdział 3). Wartości przechowywane we wzorze nadpiszą domyślne ustawienia
systemowe zdefiniowane dla znakownika.
Aby ustawid parametry Igły Znakującej:
 Załaduj wzór, który chcesz edytowad.
 Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor).
 Na Ekranie Głównym naciśnij F1 (FILE).
System wyświetli menu File.
 W menu File naciśnij F5 (PROPERTIES).
System
wyświetli
ekran
(Właściwości Wzoru).
Pattern
properties
 Użyj PAGE DOWN, aby wyświetlid ekran Pin.
 Upewnij się, że kursor ustawiony jest na parametrze Pin. Jeżeli
tak nie jest, naciśnij przycisk TAB, aby go wybrad.
Parametr ten umożliwia określenie igły zainstalowanej
w znakowniku.
 Użyj ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy dostępnymi
igłami.
Oprogramowanie wyświetli tylko te igły, które są dostępne dla Twojego systemu
znakowania.
Poniżej przedstawione są interpretacje skrótów użytych do oznaczania różnych rodzajów
igieł.
25L
25L Igła z proszków spiekanych, Standardowa Oprawka
25LC
25L Igła z karbidu, Standardowa Oprawka
25LC-X
25L Igła z karbidu, Powiększona Oprawka
25L-X
25L Igła z proszków spiekanych, Powiększona Oprawka
25S
25S Igła z proszków spiekanych, Standardowa (Mała) Oprawka
25SC
25S Igła z karbidu, Standardowa (Mała) Oprawka
25CXL
25XL Igła z karbidu, Standardowa Oprawka
25CXL-X
25XL Igła z karbidu, Powiększona Oprawka
150SA*
150SA Igła z proszków spiekanych, Standardowa Oprawka
150S**
150S Igła z proszków spiekanych, Standardowa Oprawka
*ostrze wykonane z karbidu
**ostrze może byd wykonane z karbidu
Strona 124
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Stroke (Uderzenie).
Parametr ten definiuje odległośd od czubka igły
znakującej do powierzchni, na którą nanoszony jest
wydruk.
 Podaj wartośd (możliwie dokładnie) rzeczywistej długości
uderzenia (z dokładnością do 10%).
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Pressure (Ciśnienie).
Parametr ten określa wartośd ciśnienia systemu
znakującego.
 Użyj ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy dostępnymi
wartościami.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Return (Ciśnienie powrotu).
Parametr ten określa wartośd ciśnienia powodującego
powrót igły znakującej do pozycji wyjściowej.
 Użyj ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy dostępnymi
wartościami.
Ważne
Ustaw odpowiednie ciśnienia na filtrze/regulatorze, tak, aby odpowiadały wartościom
podanym w parametrach Pressure i Return.
Jeżeli nie możliwe jest ustawienie dokładnie tych samych wartości, ustaw najpierw najbliższą
mniejszą wartośd ciśnienia i wykonaj wydruk na próbę. Następnie ustaw najbliższą większą
wartośd ciśnienia i wykonaj kolejny wydruk na próbę. Porównaj otrzymane wydruki i wybierz
to ustawienie, które daje lepsze rezultaty.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Pin Return Rate (Czas Powrotu
Igły).
Parametr ten pozwala na określenie rodzaju
odkształceo powierzchni, które nastąpią po uderzeni.
Umożliwia to oprogramowaniu automatyczną
kompensację tego zjawiska. Suwak wskazuje wybraną
wartośd od 10% do 100%.
 Użyj ENTER, aby zwiększyd czas powrotu igły.
Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd czas powrotu igły.
Wybierz mniejszą wartośd czasu powrotu igły dla twardych powierzchni lub dla igieł o małym
kącie stożka (300).
Wybierz większą wartośd czasu powrotu igły dla miękkich powierzchni lub dla igieł o dużym kącie
stożka (600).
Większe wartości czasu powrotu igły spowodują wydłużenie czasu znakowania.
 Naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad domyślne ustawienia parametrów igły.
Strona 125
2.9.5 Instrukcje we wzorze
Można dodad notatki lub instrukcje, które będą wyświetlane w wyskakujących oknach przy każdym
otwarciu wzoru. Funkcja ta przydatna jest do przekazywania informacji jak wzór powinien byd
używany, zapisywania rodzajów elementów, na które może byd nanoszony, bądź przekazywania
informacji operatorowi.
Aby dodad instrukcje do wzoru:
 Załaduj wzór, który chcesz edytowad.
 Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor).
 Na Ekranie Głównym naciśnij F1 (FILE).
System wyświetli menu File.
 W menu File naciśnij F5 (PROPERTIES).
System
wyświetli ekran
(Właściwości Wzoru).
Pattern
Properties
 Użyj PAGE DOWN, aby wyświetlid ekran Instructions.
 Aby dodad instrukcje do wzoru:
Wpisz wiadomośd do wyświetlenia w pole Instructions.
Uwaga: Możesz wymusid wyświetlenie drugiej linii
poprzez dodanie \N do treści wiadomości.
Na przykład wpisanie następującego tekstu:
To jest test!\N Próba 12345
System wyświetli następującą wiadomośd po
wywołaniu komendy Pause:
To jest test!
Próba 12345
Uwaga: Jeżeli będziesz chciał usunąd wiadomośd upewnij się, że usunąłeś wszystkie znaki z
pola Instructions, łącznie ze spacjami i koocami wiersza. Jeżeli zostaną pozostawiona
jakiekolwiek niedrukowane znaki w polu, system wyświetli puste okno wiadomości w trakcie
pauzy.
 Naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad instrukcje we wzorze.
2.9.6 Parametr Prędkośd dla osi X/Y
System udostępnia zakres dostępnych prędkości znakowania, przy których zapewniona jest wysoka
jakośd wydruku. W tym zakresie możesz zmieniad wartośd co 10%. Możesz również dostosowad
prędkośd maksymalną. Parametr ten określa maksymalną wartośd prędkości przy wykonywaniu
dużych ruchów. Duże ruchy to takie, które wymagają 200 lub więcej kroków.
Parametry te są zapisywane w pliku wzoru i są ładowane przy każdym jego otwarciu. Zmiana tych
parametrów ma wpływ tylko na aktualnie otwarty wzór. Pozostałe wzory przechowywane w pamięci
sterownika pozostaną niezmienione.
Ważne
Wiele z tych parametrów może byd ustawione jako domyślne dla systemu. Patrz Właściwości
Znakownika (Rozdział 3). Wartości przechowywane we wzorze nadpiszą domyślne ustawienia
systemowe zdefiniowane dla znakownika.
Strona 126
Aby ustawid parametr wzoru Prędkośd osi X/Y:
 Załaduj wzór, który chcesz edytowad.
 Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor).
 Na Ekranie Głównym naciśnij F1 (FILE).
System wyświetli menu File.
 W menu File naciśnij F5 (PROPERTIES).
System wyświetli ekran Pattern properties (Właściwości Wzoru).
 Użyj PAGE DOWN, aby wyświetlid ekran X/Y.
 Upewnij się, że kursor znajduje się na polu Speed Rate
(Prędkośd). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad.
 Użyj ENTER, aby zwiększyd prędkośd.
Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd prędkośd.
Większe wartości spowodują skrócenie czasu znakowania.
Niższe wartości spowodują wydłużenie czasu znakowania,
ale podniosą jakośd wydruku.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Max Speed Rate (Maksymalna
Prędkośd).
Parametr ten określa maksymalną wartośd prędkości
przy wykonywaniu dużych ruchów. Duże ruchy to
takie, które wymagają 200 lub więcej kroków. Mogą to
byd ruchy związane z prepozycjonowaniem,
parkowaniem znakownika lub wywoływaniem komend
w trybie Online.
 Użyj ENTER, aby zwiększyd prędkośd.
Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd prędkośd.
Suwak wskazuje wybraną prędkośd od 10% do 100%.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Settle.
Parametr ten określa czas (w milisekundach) który
upłynie od osiągnięcia przez znakownik odpowiedniej
pozycji do wystrzelenia igły znakującej. Ustawienia
długiego czasu Settle spowoduje wydłużenie czasu
znakowania.
 Użyj ENTER, aby zwiększyd czas ustalania pozycji.
Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd czas ustalania pozycji.
Suwak wskazuje czas od 00ms do 25ms.
 Naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia prędkości osi X/Y.
2.9.7 Parametry osi Theta
Ostrożnie
Opcje osi Theta nie są dostępne dla standardowych znakowników TMP4210.
Strona 127
System dostarcza kilka parametrów do kontroli prędkości i konfiguracji dla osi Theta.
Parametr Part Diameter określa wielkośd (średnicę) znakowanego elementu.
Parametr Speed Rate kontrolują wartośd prędkości obrotu.
Parametr Mounting Angle określa różnicę kątową pomiędzy osią obrotu i osią X.
Parametry te zapisywane są w pliku wzoru i są ładowane przy każdym jego otwarciu. Zmiana tych
parametrów ma wpływ tylko na aktualnie otwarty wzór. Pozostałe wzory przechowywane w pamięci
sterownika pozostaną niezmienione.
Ważne
Wiele z tych parametrów może byd ustawione jako domyślne dla systemu. Patrz Właściwości
Znakownika (Rozdział 3). Wartości przechowywane we wzorze nadpiszą domyślne ustawienia
systemowe zdefiniowane dla znakownika.
 Załaduj wzór, który chcesz edytowad.
 Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor).
 Na Ekranie Głównym naciśnij F1 (FILE).
System wyświetli menu File.
 W menu File naciśnij F5 (PROPERTIES).
System wyświetli ekran
(Właściwości Wzoru).
Pattern
properties
 Użyj PAGE DOWN, aby wyświetlid ekran Theta.
 Przeprowadź poniższe operacje, aby ustawid średnicę, prędkośd lub kąt montowania części dla osi
Theta.
Parametr Part Diameter (średnica części) dla osi Theta
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Part Diameter (Średnica
Detalu).
Parametr
ten
określa
wielkośd
(średnicę)
znakowanego elementu. System wykorzystuje
średnicę elementu do określenia jego obwodu,
potrzebnego do obliczenia obrotów wymaganych do
oznakowania elementu.
Parametr ten jest używany w trybach znakowania Perdendicular i Charakter Index. Nie jest
używany w trybie znakowania Index.
Ustawienia te nadpiszą domyślne ustawienia systemu. Wpłyną one tylko na aktualnie otwarty
wzór. Podane wartości będą użyte dla wszystkich części znakowanych tym wzorem.
 Podaj średnicę znakowanego elementu w polu Part Diameter.
Parametr Speed (prędkośd) dla osi Theta
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Speed Rate (Prędkośd).
Parametr ten określa prędkośd obrotową wokół osi
Theta. Ustawienia te nadpiszą domyślne ustawienia
systemu. Wpłyną one tylko na aktualnie otwarty wzór.
 Użyj ENTER, aby zwiększyd prędkośd.
Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd prędkośd.
Suwak wskazuje wybraną prędkośd od 10% do 100%.
Strona 128
Parametr Mounting Angle (Kąt Mocowania) dla osi Theta
Zazwyczaj oś obrotowa urządzenia montowana jest równolegle do osi X okna znakowania (kąt
mocowania wynosi 00). Możliwe jest jednak zamontowanie osi Theta pod kątem, co umożliwi lepsze
umiejscowienie znakowanej części w oknie znakowania.
Ostrożnie
Nie przeprowadzaj tej procedury, jeżeli oś Theta zainstalowana jest równolegle do
osi X okna znakowania.
 Upewnij się, że kursor ustawiony jest na parametrze Mounting
Angle. Jeżeli tak nie jest, naciśnij przycisk TAB, aby go wybrad.
Parametr ten pozwala określid kąt zamontowania osi
Theta względem osi X.
Ustawienia te nadpiszą domyślne ustawienia systemu.
Wpłyną one tylko na aktualnie otwarty wzór.
 Zmierz kąt nachylenia osi Theta względem osi X. Patrz
ilustracja.
Uwaga: Jeżeli niemożliwy jest dokładny
pomiar kąt, odwołaj się do dwiczenia w
Rozdziale 3 (patrz Właściwości osi Theta), aby
interaktywnie obliczyd kąt zamocowania osi
Theta.
 Podaj kąt (w stopniach) w polu Angle.
 Naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ostawienia dla osi
Theta.
2.9.8 Parametr Speed (Prędkości) dla osi Z
Uwaga
Opcje osi Z nie są dostępne dla standardowych znakowników TMP4210.
Parametry Speed dla osi Z kontrolują wartośd prędkości przy poruszaniu się urządzenia wzdłuż osi
pionowej. Parametry te są zapisywane w pliku wzoru i są ładowane przy każdym jego otwarciu.
Zmiana tych parametrów ma wpływ tylko na aktualnie otwarty wzór. Pozostałe wzory
przechowywane w pamięci sterownika pozostaną niezmienione.
Ważne
Wiele z tych parametrów może byd ustawione jako domyślne dla systemu. Patrz Właściwości
Znakownika (Rozdział 3). Wartości przechowywane we wzorze nadpiszą domyślne ustawienia
systemowe zdefiniowane dla znakownika.
Strona 129
W celu ustawienia parametrów Speed dla osi Z:
 Załaduj wzór, który chcesz edytowad.
 Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor).
 Na Ekranie Głównym naciśnij F1 (FILE).
System wyświetli menu File.
 W menu File naciśnij F5 (PROPERTIES).
System
wyświetli
ekran
Pattern
properties
(Właściwości Wzoru).
 Użyj PAGE DOWN, aby wyświetlid ekran Z.
Suwak wskazuje wybraną prędkośd od 10% do 100%.
 Użyj ENTER, aby zwiększyd prędkośd.
Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd prędkośd.
 Naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ostawienia dla osi Theta.
2.10 Zdalne wybieranie wzoru
Funkcja zdalnego wybierania wzoru pozwala na monitorowanie do siedmiu sygnałów wejściowych
podawanych przez zewnętrzne, dostarczone we własnym zakresie przez klienta urządzenia
wejścia/wyjścia. Sygnały te (SEL_6 do SEL_0) odbierane są poprzez port wejśd/wyjścia sterownika
TMC470. Kombinacja stanów wysokich/niskich tych 7 wejśd tworzą liczby zapisane bitowo z zakresu
0000000 (0) do 1111111 (127).
2.10.1 Zarezerwowane nazwy wzorów
Każdy kod odpowiada zarezerwowanej nazwie wzoru. Przy odbieraniu sygnałów, system interpretuje
nadany kod, po czym ładuje wzór z zarezerwowaną nazwą powiązaną z tym kodem. Wszystkie wzory
otwierane zdalnie muszą byd zapisane w pamięci sterownika i muszą używad zarezerwowanych nazw
wypisanych poniżej.
Przy wszystkich wejściach w stanie niskim otrzymujemy kod 0000000. Powoduje to wyłączenie
funkcji Zdalnego Wybierania Wzorów i umożliwia ładowanie wzoru przez operatora.
2.10.2 Konfiguracja Parametrów
Sygnał wejściowy SEL_6 może byd ustawiony do zdalnego ustawiania maszyny w tryb online
(ustawienie domyślne) lub do zdalnego wybierania wzorów zapisanych w sterowniku. Nazwy wzorów
na szarym tle (poniżej) mogą byd wybierane zdalnie tylko, jeżeli wejście SEL_6 jest ustawione do
wybierania wzorów. Jeżeli jest ustawione do ustawiania maszyny w tryb online, to będzie ignorowane
przy zdalnym wybieraniu wzorów. Spowoduje to ograniczenie liczby wzorów do wyboru z 127 do 63.
Patrz tabela poniżej.
Strona 130
2.11 Zarządzanie biblioteką sterownika
Ekran Manager wyświetla bibliotekę plików wzorów, grupy plików i plików użytkownika
przechowywanych w sterowniku. Z tego ekranu możesz sprawdzid dostępną pamięd sterownika,
wyświetlid czas i datę znakowania każdego z plików, wyświetlid rozmiar każdego z pliku oraz
wykasowad pliki z sterownika.
Uwaga: Grupy plików i pliki czcionek nie są wyświetlane na ekranie Manager dla
standardowych znakowników TMP4210.
Ostrożnie
System musi byd w trybie Supervisor’a, aby mied dostęp do ekranu Manager.
2.11.1 Przeglądanie biblioteki plików
 Ustaw system w tryb dostępu Supervisor.
 Na Ekranie Głównym naciśnij F5 (SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 W menu File naciśnij F5 (MANAGEMENT).
System wyświetli ekran Manager.
Strona 131
 Naciśnij F7, aby wybrad typ plików, które chcesz przeglądad:
<PATTERNS> (WZORY), <PARAMS> (PARAMETRY), <USER
FONTS> (CZCIONKI UŻYTKOWNIKA), ORAZ <BLOCKS> (GRUPY).
Uwaga: Dla znakowników TMP4210 może
wybrad tylko typ wzoru i parametry.
W górnej linii pokazana jest całkowita liczba plików
(wybranego typu) przechowywanych w sterowniku,
aktualny numer strony oraz całkowita liczba stron dla
danego typu plików.
Obok nazwy każdego pliku wyświetlana jest data i czas ostatniego zapisu pliku.
 Aby zobaczyd rozmiary plików naciśnij F8 (SIZE).
Na ekranie wyświetlone zostaną rozmiary wszystkich
plików (np. 248 bajtów).
W zależności od rozmiarów plików, system może
przechowad do 200 plików wzorów (każdy po 8Kb) i 12
bloków plików (każdy po 64Kb).
 Aby ponownie wyświetlid datę i czas zapisu naciśnij F8 (DATE).
 Naciśnij ESC, aby powrócid do Ekranu Głównego.
Ostrożnie
System musi byd w trybie Supervisor’a, aby mied dostęp do ekranu Manager.
2.11.2 Kasowanie plików z biblioteki
 Ustaw system w tryb dostępu Supervisor.
 Na Ekranie Głównym naciśnij F5 (SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 W menu File naciśnij F5 (MANAGEMENT).
System wyświetli ekran Manager.
 Aby wykasowad pojedynczy plik:
Naciśnij F7, aby wybrad typ pliku, który chcesz wykasowad:
<PATTERN>
(WZÓR),
<USER
FONTS>
(CZCIONKI
UŻYTKOWNIKA), LUB <BLOCKS> (GRUPY).
Uwaga: Dla znakowników TMP4210 do wykasowania
można wybrad tylko typ wzoru.
Uwaga: Jeżeli chcesz wykasowad pliku typu <PARAMS>
(PARAMETRY), patrz Resetowanie Parametrów
Systemowych (Rozdział 3) po szczegóły.
Użyj PAGE DOWN lub PAGE UP aby znaleźd plik, który chcesz
wykasowad.
Gdy plik będzie na liście, zwród uwagę na nazwę przycisku (F1
do F5) wyświetloną obok jego nazwy.
Naciśnij odpowiedni przycisk, aby wykasowad plik (Na przykład
F1, aby wykasowad plik SAMPLE_01.)
Strona 132
System poprosi o potwierdzenie chęci wykasowania pliku.
Naciśnij F1, aby wykasowad plik (F2, aby anulowad).
 Naciśnij ESC, aby powrócid do Ekranu Głównego.
 Aby wykasowad wszystkie pliki danego typu:
Użyj przycisku F7, aby wybrad typ plików, które chcesz
wykasowad:
<PATTERN>
(WZÓR),
<USER
FONNTS>
(CZCIONKI
UŻYTKOWNIKA) LUB <BLOCKS> (GRUPY).
Uwaga: Dla znakowników TMP4210 do wykasowania można
wybrad tylko typ wzoru.
Uwaga: Jeżeli chcesz wykasowad pliku typu <PARAMS>
(PARAMETRY), patrz Resetowanie Parametrów Systemowych
(Rozdział 3) po szczegóły.
Naciśnij F6 (CLEAN).
System poprosi o potwierdzenie chęci wykasowania pliku.
Naciśnij F1, aby wykasowad WSZYSTKIE plik wybranego typu
(F2, aby anulowad).
 Naciśnij ESC, aby powrócid do Ekranu Głównego.
Strona 133
Rozdział 3
Zarządzanie i Konfiguracja Systemu
Parametry i opcje określające konfiguracje systemu są stosowane zawsze podczas pracy systemu. W
przeciwieostwie od parametrów zapisanych wraz z definicją wzoru i stosowanych tylko do niego,
parametry systemu są stosowane do wszystkich wzorów i wszystkich operacji drukowania. Rozdział
ten podaje instrukcje ustawiania opcji i parametrów systemowych.
Parametry dostępu systemu
Ustawianie haseł systemowych
Ustawianie parametrów znakownika
Definiowanie zapytao
Definiowanie kodów dat
Definiowanie kodów zmian
Definiowanie numerów omniseryjnych
Ściąganie parametrów z systemu Merlin
Ustawianie parametrów rozruchu
Ustawianie parametrów komunikacji
Konfiguracja zdalnego wyboru wzorów
Ustawianie komunikacji szeregowej
Ustawianie komunikacji Ethernet
Ustawianie czasu i daty
Ustawianie jednostek miary
Włączanie igły znakującej
Konfiguracja opcjonalnej osi Z
Konfiguracja opcjonalnej osi Theta
Tworzenie kopii zapasowych /
przywracanie wzorów, czcionek i
parametrów
Resetowanie parametrów systemowych
Przeprowadzanie testów systemu
3.1 Dostęp do parametrów systemu
Większośd parametrów systemu wymaga dostępu do trybu Supervisor, chod niektóre mogą byd
konfigurowane w trybie Designer. W przypadku gdy dostęp do trybu Designer jest wystarczający,
zostanie to wyraźnie zaznaczone podczas następujących procedur.
Ustawianie system w trybie Sypervisor:
 Z Głównego Ekranu Operator (lub Designer), naciśnij F5
(SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 Naciśnij F6, aby przełączyd LEVEL na SUPERVISOR.
 Naciśnij F1 (LEVEL).
System wyświetli monit o podanie hasła.
 Wpisz hasło w polu tekstowym. Jeśli hasło nie zostało
zdefiniowane, pozostaw pole tekstowe puste.
Uwaga: Hasło może zostad ustanowione w celu ograniczenia
dostępu do funkcji trybu Supervisor. Patrz Hasła Systemowe.
Strona 134
 Naciśnij F1 (ACCEPT).
System powróci do Ekranu Głównego.
System wyświetli SUPV, aby potwierdzid pracę w trybie
Supervisor. Mimo że Ekran Główny wygląda jak w trybie
Operator lub Designer, rozwijalne menu udostępnia więcej
opcji.
3.2 Hasła Systemowe
Funkcja Hasła pozawala na zdefiniowanie (lub zmianę) hasła dostępu do trybu Designer i Supervisor.
Funkcja ta stanowi środek bezpieczeostwa dla komend i opcji, które nie powinny byd dostępne dla
personelu posługującego się trybem Operator. Bez poprawnego hasła dostęp do Ekranu Głównego
Designer i/lub Ekranu Głównego Supervisor oraz ich funkcji będzie niemożliwy.
 Z Ekranu Głównego Supervisor, naciśnij F5 (SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 Użyj F8, aby przełączyd PROPERTIES n a PASSWORD.
 Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby otworzyd Ekran Hasła.
 Definiowanie hasła dla trybu dostępu Supervisor:
Upewnij się, że kursor znajduje się na polu SupervisorLevel. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad.
W polu tekstowym wpisz hasło dla trybu Supervisor.
Uwaga: W haśle rozróżniane są duże i małe litery.
Ustaw hasło dla trybu Designer (poniżej).
lub
Naciśnij F1 (SAVE), aby zachowad hasło dla trybu
Supervisor i opuścid Ekran Edytora.
 Definiowanie Hasła dla trybu dostępu Designer:
Naciśnij TAB, aby przesunąd kursor do pola tekstowego Designer-Level.
Wpisz hasło w pole tekstowe.
Uwaga: W haśle rozróżniane są duże i małe litery.
Naciśnij F1 (SAVE), aby zachowad hasło dla trybu Designer i opuścid Ekran Edytora.
 Przywracanie domyślnego hasła:
By usunąd oba hasła naciśnij F2 (DEFAULTS).
System zamieni oba hasła w pusty ciąg (bez hasła).
Naciśnij F1 (SAVE), aby zachowad hasła dla tryby Designer Supervisor i opuścid Ekran Edytora.
3.3 Właściwości znakownika
Właściwości znakownika pozwalają na ustawienie oprogramowania w taki sposób, aby pasowało do
konfiguracji głowicy znakującej. Dodatkowo, parametry znakowania udostępniają kilka opcji
sterowania drukowaniem i ruchami znakownika. Przy tworzeniu nowych wzorów te ustawienia
parametrów będą używane jako domyślne.
Strona 135
Ważne
Wiele z tych parametrów może byd ponownie definiowane w trybie dostępu Designer i
zapisywane ze wzorem. Specyficzne wartości przechowywane we wzorze będą nadpisywad
domyślne ustawienia systemowe.
 Z Ekranu Głównego Supervisor, naciśnij F5 (SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 Użyj F8, aby przełączyd PROPERTIES na MARKER.
 Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby otworzyd Ekran Marker.
Parametry wyświetlane są na dwóch stronach (General
i Pin).
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Speed Rate(Prędkośd).
 Naciśnij ENTER, aby zwiększyd szybkośd.
Naciśnij CTRL + ENTER, aby zmniejszyd szybkośd.
Wskaźnik wskazuje prędkośd od 10% do 100%.
Wyższe notowania skutkują szybszym czasem znakowania.
Niższe skutkują wolniejszym czasem znakowania, ale jakośd
drukowanego znaku jest lepsza.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Max Speed Rate (Prędkośd Maksymalną).
Parametr ten określa maksymalną wartośd prędkości przy wykonywaniu dużych ruchów.
Duże ruchy to takie, które wymagają 200 lub więcej
kroków. Mogą to byd ruchy związane z
prepozycjonowaniem, parkowaniem znakownika lub
wywoływaniem komend w trybie Online.
 Użyj ENTER, aby zwiększyd prędkośd.
Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd prędkośd.
Suwak wskazuje wybraną prędkośd od 10% do 100%.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Settle.
Parametr ten określa czas (w milisekundach) który
upłynie od osiągnięcia przez znakownik odpowiedniej
pozycji do wystrzelenia igły znakującej. Ustawienia
długiego czasu Settle spowoduje wydłużenie czasu
znakowania.
 Użyj ENTER, aby zwiększyd czas ustalania pozycji.
Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd czas ustalania pozycji.
Suwak wskazuje czas od 00ms do 25ms.
 Naciśnij TAB, aby wyświetlid parametr Homing Option
(Bazowanie).
Parametr ten określa, kiedy podczas cyklu drukowania,
znacznik się przemieści do pozycji bazowej. Jeżeli
zaistnieje sytuacja, że oprawka igły się wysunie, opcja
bazowania pozwoli na zresetowanie znacznika w
trakcie cyklu drukowania, aby mógł przywrócid swoją
Strona 136
właściwą pozycję.
Before (Przed) przesuwa znakownik z pozycji parkowania do pozycji bazowej, po czym
kontynuuje wydruk.
After (Po) przesuwa znakownik do pozycji bazowej po ukooczeniu wydruku i przed powrotem
do pozycji parkowania.
None (Brak) zapobiega przechodzeniu znacznika do pozycji bazowej w trakcie cyklu
drukowania.
 Użyj przycisków STRZAŁKA W PRAWO lub W LEWO, aby
wybrad pożądane ustawienie parametru Homing Option, po
czym naciśnij ENTER.
 (Tylko TMP1700/TMP1710)
Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Selection.
 Użyj przycisku ENTER, aby ustawid model głowicy znakującej
podłączonej do sterownika. Wybierz 1700 lub 1710.
 (Tylko TMP 4210)
Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Shield (Osłona).
Parametr ten pozwala poinformowad system czy
głowica znakująca TMP4210 ma zainstalowaną
dołączalną osłonę. W celu zrekompensowania fizycznej
zmiany konfiguracji podczas instalacji osłony,
oprogramowanie używa różnych wzorów dla ruchu
igły.
 Naciśnij ENTER, aby przełączad wartości parametru:
Oznacza, że osłona została zainstalowana.
Oznacza, że osłona nie została zainstalowana.
 Użyj PAGE DOWN, aby wyświetlid ekran Pin.
 Upewnij się, że kursor ustawiony jest na parametrze Pin. Jeżeli tak nie jest, naciśnij przycisk TAB, aby
go wybrad.
Parametr ten umożliwia określenie igły zainstalowanej
w znakowniku.
 Użyj ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy dostępnymi
igłami.
Oprogramowanie wyświetli tylko te igły, które są
dostępne dla Twojego systemu znakowania.
Poniżej przedstawione są interpretacje skrótów
użytych do oznaczania różnych rodzajów igieł.
25L
25L Igła z proszków spiekanych, Standardowa Oprawka
25LC
25L Igła z karbidu, Standardowa Oprawka
25LC-X
25L Igła z karbidu, Powiększona Oprawka
25L-X
25L Igła z proszków spiekanych, Powiększona Oprawka
25S
25S Igła z proszków spiekanych, Standardowa (Mała) Oprawka
25SC
25S Igła z karbidu, Standardowa (Mała) Oprawka
25CXL
25XL Igła z karbidu, Standardowa Oprawka
25CXL-X
25XL Igła z karbidu, Powiększona Oprawka
150SA*
150SA Igła z proszków spiekanych, Standardowa Oprawka
150S**
150S Igła z proszków spiekanych, Standardowa Oprawka
*ostrze wykonane z karbidu
**ostrze może byd wykonane z karbidu
Strona 137
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Stroke (Uderzenie).
Parametr ten definiuje odległośd od czubka igły
znakującej do powierzchni, na którą nanoszony jest
wydruk.
 Podaj wartośd (możliwie dokładnie) rzeczywistej długości
uderzenia (z dokładnością do 10%).
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Pressure (Ciśnienie).
Parametr ten określa wartośd ciśnienia systemu
znakującego.
 Użyj ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy dostępnymi
wartościami.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Return (Ciśnienie powrotu).
Parametr ten określa wartośd ciśnienia powodującego
powrót igły znakującej do pozycji wyjściowej.
 Użyj ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy dostępnymi
wartościami.
Ważne
Ustaw odpowiednie ciśnienia na filtrze/regulatorze, tak, aby odpowiadały wartościom
podanym w parametrach Pressure i Return.
Jeżeli nie możliwe jest ustawienie dokładnie tych samych wartości, ustaw najpierw najbliższą
mniejszą wartośd ciśnienia i wykonaj wydruk na próbę. Następnie ustaw najbliższą większą
wartośd ciśnienia i wykonaj kolejny wydruk na próbę. Porównaj otrzymane wydruki i wybierz
to ustawienie, które daje lepsze rezultaty.
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Pin Return Rate (Czas Powrotu Igły).
Parametr ten pozwala na określenie rodzaju odkształceo powierzchni, które nastąpią po
uderzeni. Umożliwia to oprogramowaniu automatyczną kompensację tego zjawiska.
Suwak wskazuje wybraną wartośd od 10% do 100%.
 Użyj ENTER, aby zwiększyd czas powrotu igły.
Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd czas powrotu igły.
Wybierz mniejszą wartośd czasu powrotu igły dla twardych powierzchni lub dla igieł o małym
kącie stożka (300).
Wybierz większą wartośd czasu powrotu igły dla miękkich powierzchni lub dla igieł o dużym kącie
stożka (600).
Większe wartości czasu powrotu igły spowodują wydłużenie czasu znakowania.
Uwaga: Dłuższy czas powrotu skutkuje dłuższym cyklem drukowania.
Strona 138
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Pulse Delay (Opóźnienie
Wystrzałów).
Parametr ten określa czas (w milisekundach)
pomiędzy wystrzeliwaniem igły podczas jej działania
impulsowego w trakcie testów konserwacyjnych. Domyślnie
opóźnienie impulsu jest ustawione na 50 ms, jednak może byd
ustawione od 1 ms do 2000 ms (2 sekund).
 Podaj opóźnienie wystrzałów w polu Pulse Delay.
 Naciśnij F1 (SAVE), aby zachowad ustawienia parametrów znakownika.
 W celu zresetowania wszystkich parametrów znakownika i przywrócenia ustawieo domyślnych:
Naciśnij F2 (DEFAULTES)
Naciśnij F1 (SAVE)
3.4 Definiowanie zapytao
Ważne
Tekst i tytuły w buforach mogą byd edytowane przez w trybie dostępu Designer i Supervisor.
W trybie dostępu Operator możliwe jest edytowanie jedynie tekstu.
Funkcja Zapytao (Query Text) umożliwia operatorowi edycję kilku pól we wzorze w tym samym
czasie. Funkcja ta wymaga wstawienia do jednego lub kilku pól wzoru znacznika %#Q lub %#q.
Znaczniki te reprezentują tekst i tytuły wpisów z tabeli zapytao. System będzie używał tabeli zapytao,
aby wstawiad odpowiednie dane do pól tekstowych w których używane są znaczniki.
Można zdefiniowad do dwudziestu (20) buforów.
Znaczniki z małymi literami %1q, %2q,… %20q zostaną zastąpione tytułami buforów 1, 2,… i 20.
Znaczniki z dużymi literami %1Q, %2Q,… %20Q zostaną zastąpione zawartością buforów 1, 2,… i 20.
 Na Ekranie Głównym Designer (lub Supervisor) naciśnij F5 (SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 W menu Setup, naciśnij F2 (QUERY TEXT).
System wyświetli tablicę zapytao.
Tablica zapytao posiada 20 buforów, z czego pięd
wypisane jest na każdej ze stron.
Tytuły buforów (np. 1,2,3,4,5 po lewej stronie) mogą
byd edytowane tylko przez w trybie Designer lub
Supervisor. Tytuły pomagają identyfikowad jaki rodzaj
danych powinien byd podany do każdego z buforów.
Zawartośd buforów (po prawej stronie) to miejsce,
gdzie w trybie dostępu Operator można wprowadzad
dane. W trybach Designer i Supervisor również można
wprowadzad dane, które zostaną uznane za wartości
domyślne.
 Sprawdź, czy kursor znajduje się na pierwszym polu tytułu
bufora. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad.
Strona 139
 Wpisz tytuł pierwszego buforu (np. „Your Title”)
Uwaga: Naciśnięci ESC podczas edytowania tabeli
zapytao spowoduje utratę wprowadzonych dotychczas
zmian i powrót do Ekranu Głównego.
 Naciśnij TAB, aby przemieścid się do pierwszego pola zawartości
bufora.
 Wpisz zawartośd bufora (np. „Your first buffer data”).
 Użyj TAB, aby przemieszczad się do kolejnych tytułów i zawartości buforów.
 Użyj PAGE DOWN, aby wyświetlid pozostałe bufory.
 Naciśnij F1 (SAVE), aby zapisad ustawienia zapytao.
 By zmienid ustawienia zapytao na domyślne:
Naciśnij F2 (DEFAULTS)
Naciśnij F1 (SAVE)
3.5 Właściwości kodu daty (Date Code)
Ważne
Właściwości kodu daty mogą byd edytowane w trybie dostępu Designer i Supervisor.
Funkcja Kod Daty umożliwia wstawiania informacji o czasie/dacie do drukowanego tekstu. Funkcja ta
wymaga użycia odpowiednich znaczników w polach, w których w byd wstawiona zawartośd. Są to:
Zakodowany znacznik Godziny:
Zakodowany znacznik Dnia:
Zakodowany znacznik Miesiąca:
Zakodowany znacznik Roku:
%h
%d
%U
%E
(mała litera)
(mała litera)
(duża litera)
(duża litera)
Kiedy system napotka któryś z tych znaczników, przy pomocy swojego wewnętrznego zegara oraz
tabeli zmian wstawi odpowiedni zakodowany znak do pola tekstowego. Następnie wstawi znak do
drukowanego wzoru.
Funkcja Kod Daty zapewnia cztery tablice – po jednej dla kodowania godziny, dnia, miesiąca i roku.
Tablica Godziny zawiera 24 wpisy, po jednym na każda godzinę dnia.
Tablica Dni Miesiąca zawiera 31 wpisów, po jednym na każdy dzieo w miesiącu.
Tablica Miesięcy zawiera 12 wpisów, po jednym na każdy miesiąc w roku.
Tablica Lat zawiera 10 wpisów, po jednym na każdy rok dekady.
Przykład:
Założenie - tabela lat jest zdefiniowana następująco: A B C D E F G H I J
System użyje tablicy, aby podstawid kod roku dla bieżącego roku w sposób następujący:
Pozycja tablicy
Kod roku
Bieżący rok
Strona 140
Kiedy zakodowany znacznik roku (%E) został napotkany we wzorze system wstawi ‘I’ jeżeli aktualny
rok to 2008.
Ważne
Pierwsza pozycja w tablicy lat odpowiada pierwszemu rokowi dekady (np. 2000).
Ostatnia pozycja w tablicy lat odpowiada ostatniemu rokowi dekady (np. 2009)
Takie same relacje pozycji w tablicy/przedziałów czasu dotyczy godzin, dni i miesięcy.
Konfiguracja tablic kodów dat:
 Z Głównego Ekranu Designer (lub Supervisor), naciśnij F5
(SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 Naciśnij F7, aby przełączyd pomiędzy DESIGN na USER.
 Naciśnij F3 (DESIGN), aby otworzyd Ekran User.
Ekran User pokazuje parametry na trzech stronach (General, Shift i Omni SN).
Tablica kodów dat jest na pierwszej stronie.
 Upewnij się czy kursor znajduje się na polu Month (Miesiąc). W
przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad.
Tablica ta pozwala na przypisanie oddzielnego,
pojedynczego
znaku
do
reprezentowania
poszczególnych miesięcy w roku.
Uwaga: Pierwszy wpis stanowi Styczeo.
Ostatni wpis stanowi Grudzieo.
 Wpisz 12 znaków odpowiadających odpowiednim miesiącom do tablicy.
 Naciśnij TAB, aby wybrad pole Year (Rok).
Tablica ta pozwala na przypisanie oddzielnego,
pojedynczego
znaku
do
reprezentowania
poszczególnych lat dekady.
Uwaga: Pierwszy wpis reprezentuje pierwszy rok dekady (np.
2000).
Ostatni wpis reprezentuje ostatni rok dekady (np. 2009).
 Wpisz 10 znaków odpowiadających odpowiednim latom dekady do tablicy.
 Naciśnij TAB, aby pole Month Day (Dzieo miesiąca).
Tablica ta pozwala na przypisanie oddzielnego,
pojedynczego
znaku
do
reprezentowania
poszczególnych dni w miesiącu.
Uwaga: Pierwszy wpis reprezentuje dzieo 1.
Ostatni wpis reprezentuje dzieo 31.
 Wpisz 31 znaków odpowiadających dniom miesiąca do tablicy.
Strona 141
 Naciśnij TAB, aby wybrad pole Hour of Day (Godziny).
Tablica ta pozwala na przypisanie oddzielnego,
pojedynczego znaku do reprezentowania poszczególnych
godzin dnia.
Uwaga: Pierwszy wpis reprezentuje północ.
Ostatni wpis reprezentuje godzinę 23:00.
 Wpisz 24 znaki odpowiadające godzinom do tablicy.
 Naciśnij F1 (SAVE), aby zapisad ustawienia tablicy kodów dat.
Ostrzeżenie
Zresetowanie ustawieo tablicy kodów dat zresetuje także Tablicę Kodów Zmian
oraz parametry Omni SN. Wszystkie parametry, które zostały specjalnie
skonfigurowane zostaną przywrócone do wartości domyślnych.
 By przywrócid ustawienia domyślne (Kody Dat, Kody Zmian, Omni SN):
Naciśnij F2 (DEFAULT)
Naciśnij F1 (SAVE)
3.6 Właściwości kodów zmian produkcyjnych (Shift Code)
Ważne
Właściwości Tablicy Kodów Zmian Produkcyjnych mogą byd edytowane w trybie dostępu
Designer i Supervisor.
Funkcja Shift Code pozwala na zakodowanie aktualnej zmiany produkcyjnej w drukowanym
komunikacie. Ta funkcja wymaga załączenia zakodowanego znacznika zmian (%Z) do co najmniej
jednego ciągu wzoru tekstowego.
Kiedy system napotka ten znacznik, przy pomocy swojego wewnętrznego zegara oraz tabeli zmian
wstawi odpowiedni zakodowany znak do pola tekstowego. Następnie wstawi znak do drukowanego
wzoru.
Przykład:
Założenie – Tabela Zmian wygląda następująco:
Pozycja w tabeli
Kod Zmian
Czas Zmian
Kiedy system napotka zakodowany znacznik Zmiany (%Z), wstawi odpowiedni kod zmiany bazując na
godzinie, w której odbywa się drukowanie wzoru.
Pierwszy znak kodu (F) będzie wstawiony, jeśli wzór wydrukowano pomiędzy 8:00 a 15:59:59.
Drugi znak kodu (S) będzie wstawiony, jeśli wzór wydrukowano pomiędzy 16:00 a 23:59:59.
Trzeci znak kodu (T) będzie wstawiony, jeśli wzór wydrukowano pomiędzy północą a 7:59:59.
Strona 142
Ważne
Pierwsza pozycja w Tabeli Zmian odpowiada czasowi początkowemu pierwszej zmiany
(Zmiana 1 ) (np. 08:00).
Druga pozycja w Tabeli Zmian odpowiada czasowi początkowemu drugiej zmiany (Zmian 2)
(np. 16:00).
Trzecia pozycja w Tabeli Zmian odpowiada czasowi początkowemu trzeciej zmiany (Zmiana 3)
(np. 00:00).
Uwaga Specjalna: Jeśli zakład pracy pracuje na mniej niż trzy zmiany produkcyjne w ciągu
dnia, należy ustawid tabelę zmian tak aby “ignorowała” zmiany które nie istnieją. Na przykład,
jeśli są tylko dwie zmiany, zdefiniuj tabelę zmian z przykładu powyżej jako “F S S” (co oznacza
Pierwsza, Druga, Druga). W ten sposób, system wstawi “F” do wzoru tylko podczas 1-szej
zmiany. O każdej innej porze wstawione będzie “S”.
Konfiguracja Tablicy Kodów Zmian (Shift Code):
 Z Ekranu głównego Designer (lub Supervisor), naciśnij F5
(SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 Naciśnij F7, aby przełączyd Design na USER.
 Naciśnij F3 (DESIGN), aby otworzyd Ekran User.
Ekran User udostępnia parametry na trzech odrębnych stronach (General, Shift i Omni SN).
Tablica Shift Code jest na drugiej stronie.
 Użyj PAGE DOWN, aby wyświetlid Ekran User Shifty.
 Upewnij się czy kursor znajduje się na polu Shift Table (Tablica
Zmian). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad.
Tablica ta pozwala na przypisanie oddzielnego,
pojedynczego
znaku
do
reprezentowania
poszczególnych zmian podczas dnia pracy.
Uwaga: Pierwszy wpis reprezentuje Zmianę 1 (Shift 1).
Drugi wpis reprezentuje Zmianę 2 (Shift 2).
Trzeci wpis reprezentuje Zmianę 3 (Shift 3).
 Wpisz3 znaki odpowiadające zmianom produkcyjnym do tablicy.
 Użyj TAB, aby wybrad pole Shift 1 (lub Shift 2 lub Shift 3).
Czasy zmian składają się z trzech pól.
Każde pole określa godzinę początkową danej zmiany.
 Wpisz czas początkowy dla każdej zmiany we właściwym polu.
 Naciśnij F1 (SAVE), aby zapisad tablicę Shift Code.
Strona 143
Ostrzeżenie
Zresetowanie ustawieo tablicy kodów dat zresetuje także Tablicę Kodów Zmian
oraz parametry Omni SN. Wszystkie parametry, które zostały specjalnie
skonfigurowane zostaną przywrócone do wartości domyślnych.
 By przywrócid ustawienia domyślne (Kody Dat, Kody Zmian, Omni SN):
Naciśnij F2 (DEFAULT)
Naciśnij F1 (SAVE)
3.7 Właściwości numerów omniseryjnych
Ważne
Właściwości numerów omniseryjnych mogą byd edytowane w trybie dostępu Designer i
Supervisor.
Funkcja numeru omniseryjnego pozwala na kontynuowanie numeru seryjnego podczas znakowania
kilku różnych wzorów. W przeciwieostwie do numerów seryjnych zapisywanych w definicji wzoru,
numer omniseryjny jest zapisywany w pamięci stałej. Stosowany jest to wszystkich wzorów
zawierających znacznik numeru omniseryjnego (%O lub %o).
Wartośd numeru omniseryjny jest aktualizowana za każdym razem, gdy drukowany wzór zawiera
znacznik numeru omniseryjnego. Numer omniseryjny automatycznie zeruje się do dolnego zakresu
po dojściu do zakresu górnego. Opcjonalnie, numer omniseryjny może zerowad się o określonej
godzinie lub można zmieniad go ręcznie.
Konfiguracja właściwości numerów omniseryjnych:
 Z Ekranu Głównego Designer (lub Supervisor), naciśnij F5
(SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 Naciśnij F7, aby przełączyd DESIGNER na USER.
 Naciśnij F3 (DESIGN), aby otworzyd Ekran User.
System wyświetli edytor User, aby pozwolid na zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są
na trzech stronach (General, Shift i Omni SN).
 Użyj przycisku PAGE DOWN, aż wyświetlony zostanie Omni SN.
 Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Lower
(Dolna Granica). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go
wybrad.
Parametr ten określa dolną granicę numeru
omniseryjnego.
 Wpisz dolną granicę numeru seryjnego w polu Lower.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Upper.
Parametr ten określa górną granicę numeru omniseryjnego.
 Wpisz górną granicę numeru seryjnego w polu Upper.
Strona 144
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr SN.
Parametr SN (Numer seryjny) wskazuje aktualną
wartośd numeru seryjnego. Wartośd ta wskazuje
następny numer, który zostanie wydrukowany w polu
(polach) zawierających znacznik numeru seryjnego (%S).
Uwaga: Możesz ręcznie zmienid wartośd numeru
seryjnego poprzez zmianę tego parametru.
 Podaj nową wartośd numeru omniseryjnego w polu SN.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Alpha.
Parametr ten określa pojedynczą dużą literę, która
zostanie wstawiony do wzoru w miejscu, w którym
znajduje się znacznik Omni Alpha (%a). Dolna granica
alpha to A, górna granica to Z. Znak alpha
automatycznie zmienia się, gdy numer omniseryjny
dojdzie do którejś ze swoich granic i ustawiony jest w
trybie wrap.
Uwaga: Jeśli wartośd parametru Delta (patrz poniżej) jest dodatnia, znak alpha wzrośnie.
Jeśli wartośd jest ujemna – zmaleje.
 Wpisz znak alpha w pole Alpha. Można użyd dużych znaków (A,B,C…Z).
 Użyj TAB, aby wybrad parametr Delta.
Parametr ten określa wartośd, o którą numer seryjny
zostanie zmieniony przy uaktualnianiu jego wartości
przez system.
 Wpisz wybrana wartośd w pole Delta.
Podaj wartośd dodatnią, aby system zwiększał numer
seryjny.
Podaj wartośd ujemną, aby system zmniejszał numer
seryjny.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr RESET.
Parametr ten określa kiedy numer omniseryjny
zostanie automatycznie zresetowany do dolnego
limitu.
None – tylko gdy osiągnie górny limit.
Daily (Codziennie) – każdego dnia o określonej godzinie zdefiniowanej w parametrze Time (poniżej).
Shift (Ze zmianami) – na początku każdej zmiany produkcyjnej, zgodnie z tym, jak jest to określone w
tabeli User Shifts. Patrz Właściwości Kodów Zmian Produkcyjnych, aby określid godziny rozpoczęcia
zmian.
Hourly (Co godzinę)– z początkiem każdej godziny w oparciu o wewnętrzny zegar TMC470.
Monthly (Co miesiąc)– z początkiem każdego miesiąca w oparciu o wewnętrzny kalendarz TMC470.
 Jeśli parametr Reset został ustawiony w trybie Daily, naciśnij TAB, aby wybrad parametr Time.
Parametr ten określa datę resetowania jeśli zaplanowano reset Daily.
Strona 145
 Wpisz czas resetowania w polu Time.
Uwaga: Używany jest format czasu 24 godzinny, gdzie
północ to 00:00, 1 a.m. to 01:00, południe to 12:00, 1 p. to
13:00.
Ostrożnie
Upewnij się, że wartośd numeru seryjnego w parametrze SN jest prawidłowa (zawiera się
pomiędzy wartościami parametrów granic Lower i Upper) przed opuszczeniem tej strony.
W przypadku, gdyby wartośd ta nie była prawidłowa system powiadomi o błędzie przy
próbie zapisania ustawieo lub wyświetlenia innej strony.
 Naciśnij F1 (SAVE), aby zapisad ustawienia numeru omniseryjnego.
Ostrzeżenie
Zresetowanie parametrów numeru omniseryjnego zresetuje także Tablicę Kodu
Dat oraz Tablicę Kodów Zmian. Wszystkie parametry, które zostały specjalnie
skonfigurowane zostaną przywrócone do wartości domyślnych.
 By przywrócid ustawienia domyślne (Kody Dat, Kody Zmian, Omni SN):
Naciśnij F2 (DEFAULT)
Naciśnij F1 (SAVE)
3.8 Ściąganie parametrów z systemu Merlin
Uwaga: Łączenie z programem Merlin III nie jest możliwe dla standardowych znakowarek TMP4210.
Możliwe jest ściąganie pewnych parametrów z oprogramowania Merlin III do sterownika TMC470.
Jest to szybka i prosta metoda dostarczenia ustawieo parametrów używanych przez wzory, które
zostały także ściągnięte z programu Merlin.
Po ściągnięciu, następujące parametry w sterowniku TMC470 zostaną nadpisane wartościami z
programu Merlin:
Parametry Numerów Omniseryjnych
Tytuły i zawartośd buforów
Kody Danych Użytkownika
Kody Zmian Produkcyjnych
By użyd tej funkcji:
Sprawdź czy komputer jest właściwie podłączony oraz wszystkie parametry komunikacji są
poprawnie skonfigurowane.
Umieśd system znakujący pod kontrolą programu Merlin III (patrz Inicjalizacja kontroli poprzez
oprogramowanie Merlin).
Po szczegóły patrz do instrukcji obsługi Merlin III.
Strona 146
3.9 Właściwości rozruchu
Parametry Startup (rozruchu) określają działania, które system automatycznie wykonuje po
uruchomieniu.
 Z Ekranu Głównego Supervisor, naciśnij F5 (SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 Użyj F8, aby przełączyd PROPERTIES na STATRUP.
 Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby otworzyd Ekran Startup.
System wyświetli edytor Startup, aby pozwolid na
zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na
trzech stronach (On Startup, IO i Disc).
 Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Pattern
(Wzór). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad.
Parametr ten pozwala na określenie nazwy wzoru,
który system będzie automatycznie ładował podczas
rozruchu.
 Wpisz nazwę wzoru w polu Pattern.
Uwaga: Jeśli chcesz wyłączyd automatyczne ładowanie wzoru, pozostaw pole Pattern puste.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Online.
Parametr ten określa czy system automatycznie
zostanie umieszczony w trybie online lub offline po
włączeniu sterownika.
 Naciśnij ENTER, aby przełączad wartości parametru:
Oznacza, że system będzie ustawiany w tryb online.
Oznacza, że system będzie ustawiany w tryb offline.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Abort Select.
Dla znakowników używających zdalne sterowanie
rozpoczęcia drukowania (np. przycisk, pedał, wejście
dyskretne lub wejście TTL), parametr ten określa
wyzwalane działanie.
 Naciśnij ENTER, aby przełączad wartości parametru:
Oznacza, funkcja jest włączona.
Wymagane jest od operatora naciśnięcie i przytrzymanie włącznika cyklu drukowania. Jeśli
włącznik zostanie zwolniony podczas cyklu drukowania, system zatrzyma drukowanie i
przeniesie znacznik do pozycji parkowania. Znakownik pozostanie w trybie online.
Oznacza, funkcja jest wyłączona.
Wystarczy, aby operator nacisnął włącznik cyklu drukowania. Po aktywowaniu, stan przycisku
nie ma już wpływu na cykl wydruku.
Strona 147
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Park on Load.
Parametr ten określa czy znakownik automatycznie przejdzie
do pozycji parkowania po załadowaniu wzoru.
 Naciśnij ENTER, aby przełączad wartości parametru:
Oznacza, że znakownik zostanie automatycznie zaparkowany.
Oznacza, że znakownik nie zostanie automatycznie zaparkowany.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Keyboard/Display.
Parametr ten określa stan pracy klawiatury i wyświetlacza sterownika.
 Użyj przycisku ENTER, aby wybrad odpowiedni tryb.
NORMAL w pełni aktywne klawiatura i wyświetlacz.
DISABLED wyłącza klawiaturę po uruchomieniu tryb dostępu
Operator lub restarcie sterownika. Jedynym działającym
klawiszem jest F5 (SETUP) z Ekranu Głównego.
Ważne
By przywrócid możliwośd korzystania z klawiatury naciśnij F5
z Ekranu Głównego, podaj hasło trybu Supervisor, po czym
konfigurację parametru Startup pracy klawiatury/wyświetlacza na tryb Normal.
NO ERRORS zapobiega wyświetlaniu komunikatów o błędzie.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry.
 Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Input
Function. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad.
Parametr ten określa jak system znakujący zareaguje
na sygnał wejściowy odebrany na pinie 8 portu
wejśd/wyjśd sterownika.
ONLINE – po odebranie sygnału system ustawi urządzenie w
tryb online.
SEL 6 - po odebranie sygnału system użyje tego wejścia (oraz pozostałych wejśd SEL), aby zdalnie
wybrad i załadowad wzór. Po szczegóły patrz Zdalne wybieranie wzoru(Rozdział 2).
 Naciśnij STRZAŁKĘ W PRAWO lub W LEWO, aby wybrad funkcję, po czym naciśnij ENTER.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Debounce.
Parametr ten jest używany gdy wzory są zdalnie
wybierane poprzez urządzenie wejśd/wyjśd. Gdy
zostanie wykryje zmianę jakiegokolwiek sygnału
wejściowego, odczeka okres ustawiony w parametrze,
po czym odczyta i zapisze stany wszystkich wejśd.
 Wpisz pożądany przedział czasu (w ms.) w polu Debounce.
Parametr przyjmuje wartości z zakresu od 10 do 2000 ms.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry.
Strona 148
Ostrzeżenie
Jeśli zmienisz (i zapiszesz) parametr maksymalny rozmiar wzoru, system skasuje wszystkie
wzory przechowywane w sterowniku.
Jeśli zmienisz (i zapiszesz) parametr maksymalny rozmiar grupy, system skasuje wszystkie
grupy plików przechowywane w sterowniku.
 Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Max Pattern
Size (Maksymalny Rozmiar Wzoru). W przeciwnym wypadku
użyj TAB, aby go wybrad.
Parametr ten określa ile miejsca w pamięci systemu
zostanie zarezerwowane dla pliku wzoru. Im mniejszy
rozmiar, tym więcej wzorów można przechowad. Im
większy rozmiar, tym mniej wzorów można
przechowad.
 Naciśnij STRZAŁKĘ W PRAWO lub W LEWO, aby wybrad maksymalny rozmiar jaki będzie mógł byd
przeznaczony na wzór.
W zależności od wybranego rozmiaru, sterownik będzie mógł przechowywad około:
4K
400 wzorów
8K
200 wzorów (domyślnie)
16K
100 wzorów
32K
50 wzorów
64K
25 wzorów
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Max Block Size
(Maksymalny Rozmiar Grupy).
Uwaga: Parametr Max Block Size nie jest
dostępny dla standardowego znacznika
TMP4210.
Parametr ten określa jak dużo pamięci system
przeznaczy na każdą grupę plików. Im mniejszy
rozmiar, tym więcej grup można przechowad. Im większy rozmiar, tym mniej grup można
przechowad.
Naciśnij STRZAŁKĘ W PRAWO lub W LEWO, aby wybrad maksymalną wielkośd jaką sterownik
przeznaczy na grupę plików.
W zależności od wybranego rozmiaru, sterownik będzie mógł przechowywad około:
4K
192
8K
96
16K
48
32K
24
64K
12 (domyślnie)
 W celu zapisania ustawieo Rozruchu, naciśnij F1 (SAVE).
Przy zmianie wartości parametrów Max Pattern Size lub
Max Block Size system wyświetli monit o potwierdzenie
dokonanych zmian.
Strona 149
Jeśli zmienisz (i zapiszesz) parametr maksymalny rozmiar wzoru, system skasuje
wszystkie wzory przechowywane w sterowniku.
Jeśli zmienisz (i zapiszesz) parametr maksymalny rozmiar grupy, system skasuje
wszystkie grupy plików przechowywane w sterowniku.
Naciśnij F1, aby kontynuowad.
Wszystkie wzory i/lub bloki zostaną skasowane z sterownika.
lub
Naciśnij F2, aby anulowad i powrócid do Ekranu Startup.
 By przywrócid ustawienia domyślne:
Naciśnij F2 (DEFAULTS)
Uwaga: Polecenie to nie będzie miało wpływu na ustawienia parametrów Max Pattern Size i
Max Block Size.
Parametry Max Pattern Size i Max Block Size musze byd zmienione bezpośrednio.
Naciśnij F1 (SAVE)
3.10 Właściwości komunikacji
Parametr komunikacji Host pozwala na skonfigurowanie portu Comm 1. Port Comm 1 jest
interfejsem szeregowym. Może byd użyty do transmisji danych, wyboru wzoru do drukowania i
kontroli procesu znakowania za pomocą urządzenia zdalnego takiego jak komputery nadrzędne,
terminale czy skanery kodów paskowych.
Interfejs Comm1 może byd konfigurowany, aby połączyd się z jednym z urządzeo RS232 lub RS485.
Dodatkowo, może byd skonfigurowany do używania albo Protokołu Programowalnego
(Programmable) albo Protokołu Extended. Wybór protokołu określa jak system przekazuje informacje
do i ze zdalnego urządzenia szeregowego.
Protokół Programowalny pokazuje komunikat „receive only” bez kontroli błędu.
Protokół Extended zapewnia dwustronna komunikację z kontrolą błędu. Opcjonalnie, podczas
używania komunikatów RS485, można podłączyd wiele sieci sterowników TMC470 do jednego
komputera nadrzędnego.
3.10.1 Podstawowe Parametry Komunikacji
 Z Ekranu Głównego Supervisor, naciśnij F5 (SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 Użyj F8, aby przełączyd PROPERTIES na HOST.
 Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby otworzyd Ekran Host.
Parametry Host są wyświetlane na czterech stronach
(Comm, Protocol, Programmable i Echo).
Pierwsza strona (COMM) zawiera Podstawowe Parametry Komunikacji wymagane dla wszystkich
interfejsów Host.
Strona 150
BAUD określa ilośd bitów przesyłanych w ciągu sekundy.
Parametr Baud musi byd ustawiony tak, aby pasował do
wskaźnika Baud z podłączonego urządzenia.
Uwaga: Jeśli jest możliwy wybór, należy wybrad najwyższą
możliwą wartośd. Transmisje na odległości większe niż 20
metrów (10 metrów dla 19200) mogą wymagad modemu
lub wolniejszej transmisji.
PARITY określa dodatkowy bit na koocu komunikatu
pomagający w kontroli błędów w transmisji danych. Parametr parzystości musi pasowad do
wymaganej przez podłączone urządzenie wartości.
STOP BITS musi byd tak ustawiony tak, aby pasował do wymaganej przez podłączone urządzenie
wartości.
 Ustaw Podstawowe Parametry Komunikacji zgodnie z wymaganiami dla twojej aplikacji.
Naciśnij TAB, aby wybrad parametr.
Naciśnij STRZAŁKĘ W LEWO lub W PRAWO, aby wybrad pożądane ustawienia, po czym
naciśnij ENTER.
 Przejdź do następujących działów, aby skonfigurowad wybrane właściwości komunikacji host.
Parametry Protokołu Programowalnego
lub
Parametry Protokołu Extended
3.10.2 Parametry Protokołu Programowalnego
Protokół Programowalny jest używany do komunikacji z urządzeniami z wymaganym połączeniem
jednostronnym. Zapewnia komunikację bez sprawdzania błędów lub potwierdzenia odbioru
transmitowanych danych.
By skonfigurowad interfejs Comm 1 do użytku z
Protokołem Programowalnym należy:
 Z Ekranu Głównego Supervisor, naciśnij F5 (SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 Użyj F8, aby przełączyd PROPERTIES na HOST.
 Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby otworzyd Ekran Host.
Parametry Host wyświetlane są na czterech stronach
(Comm, Protocol, Programmable i Echo).
Pierwsza strona (COMM) zawiera podstawowe parametry komunikacji wymagane dla
wszystkich interfejsów Host. Po szczegóły patrz Podstawowe Parametry Komunikacji.
 Użyj przycisku PAGE DOWN, aż wyświetlony zostanie Ekran Protocol.
Druga strona (PROT) pozwala na wybranie protokołu i rodzaju komunikacji , których
zamierzasz użyd.
 Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Protocol. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby
go wybrad.
Strona 151
Parametr Protocol określa jak znakownik będzie
przekazywał informacje do i z innych urządzeo
szeregowych.
 Użyj STRZAŁKĘ W LEWO lub PRAWO, aż wyświetli się
PROGRAM.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Type.
Parametr ten określa format szeregowy, który ma zostad użyty
(RS232 lub RS485).
 Naciskaj STRZAŁKĘ W LEWO lub PRAWO do czasu, aż wyświetli
się 232.
Uwaga: Gdy używany jest Protokół Programowalny, RS-485
nie powinien byd wybrany. Dla aplikacji RS-485 patrz Protokół Extend.
Zignoruj parametr 485 RxTx Delay podczas konfigurowania komunikacji RS232.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr ID.
Uwaga: Parametr ID jest używany tylko z protokołem
Extended. Pozwala na użycie wielu znakowników w sieci.
 Sprawdź, czy wartośd parametru ID jest ustawiona na zero (0).
Jeśli nie, wpisz „0” w pole Id.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry.
Trzecia strona (PROG) pozwala na określenia znaków do wyodrębnienia z przesyłanego ciągu danych
oraz jak przetwarzad dane podczas znakowania. Po ilustracje przedstawiające korzystanie z tych
funkcji patrz Protokół Programowalny Przykłady.
Wiadomośd z komputera nadrzędnego może zawierad znaki ASCII, które określają Znak
Start, Terminator i Znak Ignore w przesyłanym ciągu danych. Aby wyodrębnid znaki ASCII
należy określid ich dziesiętny odpowiednik przy tworzeniu następujących parametrów.
Patrz Dodatek B: Przegląd Znaków ASCII, aby sprawdzid dziesiętne i szesnastkowe
odpowiedniki znaków ASCII.
Start Char określa dziesiętny odpowiednik znaku ASCII w
wiadomości z komputera nadrzędnego, od którego system
powinien zacząd liczyd pozycje znaków (np. 0=brak znaku
początkowego, 2=ASCII Początek Tekstu)
Terminator określa dziesiętny odpowiednik znaku ASCII w
wiadomości z komputera nadrzędnego oznaczający koniec
transmitowanego ciągu. Zwykle znak Terminatora to powrót
karetki (13=ASCII Powrót Karetki)
Strona 152
Position określa pozycję pierwszego znaku danych które mają byd pobrane z komunikatu od
komputera nadrzędnego.
Length określa jak wiele znaków ma byd pobrane z transmitowanego komunikatu. Parametry Position
i Length razem definiują znaki pobierane z komunikatu. Uwaga: parametr ten jest opcjonalny, jeśli do
komunikatu z komputera nadrzędnego dodawany jest Terminator.
Ignore określa znaki z komunikatu, które system ma ignorowad. (np. 10=ASCII Line Feed)
Msg Type określa jak system wykorzysta informacje pobrane z wiadomości od komputera
nadrzędnego. Prawidłowe typy wiadomości to: P, V, 1, Q i 0 (zero).
P wczytuje określony wzór, określony przez dane wyodrębnione z komunikatu.
V uzupełnia zmienny tekst w polu danymi z komunikatu.
1 zastępuje zawartośd pierwszego pola we wzorze danymi z komunikatu z komputera
nadrzędnego. Zauważ, że jeżeli pole zawiera znacznik wiadomości, znacznik zostanie
zastąpiony (skasowany), nieuaktualniony.
Q uzupełnia tekst w pierwszym buforze zapytania danymi z komunikatu.
0 (zero) oznacza że komunikat będzie zawierał typ komunikatu, numer pola (jeśli dotyczy), i
dane. Ta opcja pozwala na większą swobodę, przez przeniesienie wyboru rodzaju wiadomości
na komputer nadrzędny z wiadomości na wiadomości. Komunikat z komputera nadrzędnego
musi mied format Tnn<ciąg> gdzie:
T
nn
= P, V, 1, lub Q wskazuje rodzaj komunikatu.
= dwucyfrowa liczba określająca numer pola (01 do 99) lub bufora zapytania (01 do
20) do którego dane będą wstawione.
Zauważ że numer pola nie jest używany w komunikacie typu P.
<ciąg>
= nazwa wzoru (komunikat typu P) lub dane pola (komunikaty typów V, 1, lub Q), w
zależności od potrzeb.
 Należy ustawid każdy z parametrów Protokołu Programowalnego tak, jak jest to wymagane w danej
aplikacji.
Naciśnij TAB, aby wybrad parametr.
Wpisz właściwą wartośd w polu tekstowym.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry.
Czwarta strona (ECHO) pozwala na włączanie i konfigurację funkcji Echo. Funkcja Echo pozwala na
wysyłanie ciągu wiadomości (z portu COMM 1 sterownika) po wydrukowaniu wzoru. Funkcja Echo
pozwala na przesyłanie wiadomości za pomocą znaków ASCII i specjalnych znaczników w celu
wyodrębnienia danych ze wzoru.
 Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Echo. W
przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad.
 Naciśnij ENTER, aby przełączad wartości parametru:
< > Oznacza, że funkcja Echo jest wyłączona
< • > Oznacza, że funkcja Echo jest włączona
Strona 153
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr String.
Parametr ten określa jakie dane będą nadawane poprzez port
COMM1.
Pole String może pomieścid do 50 znaków (znaki danych,
formatu, literał, znaczniki). Jednakże nadawany ciąg może
zawierad do 100 znaków po formatowaniu i zastąpieniu tekstu
(w tym znaki kontrolne jak powrót karetki ASCII).
 Wpisz ciąg do nadania w polu String.
Znacznik %#Q służy do nadania konkretnego pola ze wzoru,
gdzie # oznacza numer pola od 01 do 999.
Znacznik %###C służy do nadawania pojedynczych znaków ASCII,
gdzie ### jest dziesiętnym odpowiednikiem znaku ASCII. Patrz Dodatek B: Przegląd Znaków ASCII
Użyj znaku \r (lub \R), aby nadad znak ASCII powrotu karetki.
Użyj znaku \n (lub \N) aby nadad znak ASCII powrotu karetki i line feed.
Przykłady: Pole 01, pole 02 i pole 03 to: SN:2008
247-14:06
TELESIS
Jeśli parametr String jest zdefiniowany jako:
Dane nadane poprzez port COMM 1 :
[DATA=%1Q ; %2Q%13C%10C ]
DATA=SN : 2008 ; 247 – 14:06<CR><LF>
Jeśli parametr String jest zdefiniowany jako:
Dane nadane poprzez port COMM 1 :
[DATA=%2Q ; %3Q%\R
]
DATA=247 – 14:06; TELESIS<CR>
 By zachowad ustawienia Host, naciśnij F1 (SAVE).
 By przywrócid ustawienia domyślne:
Naciśnij F2 (DEFAULT)
Naciśnij F1 (SAVE)
3.10.3 Protokół Programowalny Przykłady
Ten dział ilustruje użycie różnych typów wiadomości przy użyciu komunikacji Protokołu
Programowalnego.
Parametry Protokołu Programowalnego określają, które znaki zostaną wyodrębnione z przesyłanego
ciągu danych z komputera nadrzędnego i jak korzystad z wyodrębnionych danych.
Parametr Position określa położenie pierwszego znaku, który ma zostad wyodrębniony.
Pozostałe dane do wyodrębnienia mogą zostad określone poprzez wstawienie znaku Terminatora
(gdzie wyodrębnianie powinno się zakooczyd) lub określenie długości ciągu (całkowita liczba znaków
do wyodrębnienia). Patrz przykład poniżej.
Strona 154
Parametr Rodzaju Wiadomości (Message Type) mówi
oprogramowaniu jak wykorzystad wyodrębnione dane
– załadowanie wzoru (P), aktualizacja pola tekstowego
(V lub 1) lub aktualizacja buforu zapytao. Podczas
korzystania z jednego z typów wiadomości, system
przetworzy wszystkie wyodrębnione dane w ten sam
sposób, dopóki ustawienia rodzaju wiadomości nie
zostaną zmienione.
Rodzaj Wiadomości 0 (zero) pozwala komputerowi
nadrzędnemu określid jak używad danych. Rodzaj 0
pozwala na większą elastyczności ze względu na
możliwośd zmieniania rodzaju wiadomości z każdą
transmisją ciągu. Po przykłady patrz Typy Wiadomości
Określane Przez Komputer Nadrzędny.
Dane Określane Przez Terminator
W tym przykładzie użyjemy domyślnych ustawieo parametru Protokołu Programowalnego:
Znak początku = 0 (brak znaku początku)
Znak Terminatora = 13 (ASCII Powrót Karetki)
Position = 1 (rozpoczęcie wyodrębniania od pierwszego znaku)
Length = 0* (całkowita ilośd znaków do wyodrębnienia)
Znak Ignore = 10 (ASCII Line Feed)
Rodzaj Wiadomości (patrz przykłady poniżej)
*Uwaga: Jeśli parametr Length jest ustawiony na zero, oprogramowanie będzie wyodrębniad dane
póki nie napotka znaku terminatora.
Załóżmy, że transmitowany ciąg wygląda następująco:
System zacznie wyodrębniad znaki z przesyłanego ciągu od pozycji 1 i zatrzyma się gdy osiągnie znak
terminatora (CR). W tym przykładzie system wyodrębni ciąg: EXAMPLE 1.
System użyje wyodrębniony ciąg w jeden z następujących sposobów, zależnie od wybranego Typu
Wiadomości.
Wiadomośd Typu P: System szuka w pamięci sterownika wzór o nazwie EXAMPLE1. Jeśli wzór
istnieje, system automatycznie go załaduje. Jeśli wzór nie istnieje, system wyświetli komunikat o
błędzie.
Wiadomośd Typu V: System zaktualizuje pierwszy znacznik (%V) we wzorze z tekstem (EXAMPLE1).
Jeśli zmienny tekst pola ustawiony jest, aby przechowywad mniej niż liczba wyodrębnionych znaków
(powiedzmy %6V), system obetnie wyodrębniony tekst w trakcie wstawiania do pola (np. EXAMPL).
Upewnij się, że zmienne pole tekstowe jest tak zdefiniowane, aby zaakceptowad wszystkie znaki
wyodrębnione z przesyłanego ciągu.
Strona 155
Wiadomośd Typu 1: System wstawi tekst (EXAMPLE1) w pierwszym obiekcie tekstowym we wzorze.
Obiekty tekstowe zawierają pola tekstowe, symbole macierzy 2D, symbole kodu QR, symbole kodu
MicroQR pola ArcText. Dane już istniejące w polu tekstowego zostaną nadpisane przez wyodrębnione
dane. Należy pamiętad, że jeśli pola zawierają różne flagi tekstu, flagi także zostaną nadpisane
(niezaktualizowane). Porównaj te wyniki z Wiadomością Typu V powyżej.
Wiadomośd Typu Q: System wstawi tekst (EXAMPLE1) do pierwszego bufora zapytao. Dane już
istniejące w buforze zostaną nadpisane przez wyodrębnione dane.
Dane Określane Przez Długośd (Length)
W tym przykładzie zostaną zmienione ustawienia parametru Protokołu Programowalnego tak, aby
określid ciąg danych pod względem jego długości. Zostanie określony także Znak Początku i Znak
Ignore zawarty w przesyłanym ciągu w celu pokazania jak system je obsługuje.
Znak Start (Początku)= 2 (znak ASCII STX)
Znak Terminator = 13* (ASCII Powrót Karetki)
Position (Pozycja) = 5 (zaczyna wyodrębnianie od piątego
znaku)
Length (Długośd) = 8* (wyodrębnid w sumie 8 znaków)
Znak Ignore = 10 (ASCII Line Feed)
Message Type (Typ Wiadomości, patrz przykład poniżej)
*Uwaga: Z powodu użycia parametru Length znaki spoza
określonej długości, aż do znaku terminator, będą ignorowane.
Załóżmy, że przesyłany ciąg wygląda następująco:
Znak STX oznacza początek ciągu. Pozycja #1 zaczyna się zaraz po znaku STX.
Powrót Karetki (CR) oznacza koniec ciągu. Jednakże, system jest poinstruowany, aby wyodrębnid
tylko osiem (8) znaków zaczynając od pozycji nr 5. W tym przykładzie system wyodrębni ciąg:
EXAMPLE2.
Należy zauważyd, że znaki poprzedzające pozycje nr 5 (TEST), znak Line Feed (LF) i pozostałe znaki
ciągu ([TWO]) są ignorowane.
System użyje wyodrębniony ciąg w jeden z następujących sposobów, zależnie od wybranego Typu
Wiadomości:
Wiadomośd Typu P: System szuka w pamięci sterownika wzoru o nazwie EXAMPLE2. Jeśli wzór
istnieje, system automatycznie go załaduje. Jeśli wzór nie istnieje, wyświetli komunikat o błędzie.
Wiadomośd Typu V: System zaktualizuje pierwszy znacznik (%V) we wzorze z tekstem (EXAMPLE2).
Jeśli zmienny tekst pola ustawiony jest, aby przechowywad mniej niż liczba wyodrębnionych znaków
(powiedzmy %6V), system obetnie wyodrębniony tekst w trakcie wstawiania do pola (np. EXAMPL).
Upewnij się, że zmienne pole tekstowe jest tak zdefiniowane, aby zaakceptowad wszystkie znaki
wyodrębnione z przesyłanego ciągu.
Wiadomośd Typu 1: System wstawi tekst (EXAMPLE2) w pierwszym obiekcie tekstowym we wzorze.
Obiekty tekstowe zawierają pola tekstowe, symbole macierzy 2D, symbole kodu QR, symbole kodu
Strona 156
MicroQR pola ArcText. Dane już istniejące w polu tekstowego zostaną nadpisane przez wyodrębnione
dane. Należy pamiętad, że jeśli pola zawierają różne flagi tekstu, flagi także zostaną nadpisane
(niezaktualizowane). Porównaj te wyniki z Wiadomością Typu V powyżej.
Wiadomośd Typu Q: System wstawi tekst (EXAMPLE2) do pierwszego bufora zapytao. Dane już
istniejące w buforze zostaną nadpisane przez wyodrębnione dane.
Typ wiadomości określany przez komputer nadrzędny
W tym przykładzie zostanie pokazane jak przesyłany ciąg może zostad użyty do dostarczenia zarówno
danych jak i typu wiadomości.
Wiadomośd Typu 0 (zero) pozawala komputerowi
nadrzędnemu określid jak używad danych. Ta funkcja pozwala
na większa elastycznośd, ponieważ można zmienid typ
wiadomości z przesyłanym ciągiem.
Znak początku = 0 (ASCII NULL, brak znaku początku)
Znak Terminator = 13 (ASCII Powrót Karetki)
Position = 1 (rozpoczęcie wyodrębniania od pierwszego znaku)
Length = 0* (całkowita ilośd znaków do wyodrębnienia)
Znak Ignore = 10 (ASCII Line Feed)
Rodzaj Wiadomości = 0 (komputer nadrzędny dostarczy typ)
*Uwaga: Jeśli parametr Length jest ustawiony na zero, oprogramowanie wyodrębnia dane póki nie
napotka znaku terminator.
Poniższe przykłady pokazują jak każda wiadomośd nadana przez komputer nadrzędny, składająca się
z typu wiadomości i ciągu, są przetwarzane przez system.
Ładowanie Wzoru
Przesyłany ciąg może wyglądad następująco:
System rozpocznie wyodrębnianie znaków z przesyłanego ciągu od pozycji 1 i skooczy, gdy dotrze do
znaku terminator (CR). W tym przykładzie system wyodrębni ciąg: PEXAMPLE3.
Pierwszy znak (P)oznacza Typ Wiadomości. Następne znaki identyfikują nazwę wzoru. System szuka
w pamięci sterownika wzoru o nazwie EXAMPLE3. Jeśli wzór istnieje system automatycznie go
załaduje. Jeśli wzór nie istnieje, system wyświetli komunikat o błędzie.
Aktualizacja Pola Zmiennego Tekstu
Przesyłany ciąg może wyglądad następująco:
System rozpocznie wyodrębnianie znaków z przesyłanego ciągu od pozycji 1 i skooczy, gdy dotrze do
znaku terminator (CR). W tym przykładzie system wyodrębni ciąg: V02EXAMPLE4.
Strona 157
Pierwszy znak (V) oznacza Typ Wiadomości. Następne dwa znaki (02) określają zmienne pole
tekstowe we wzorze, który ma byd zaktualizowany (w tym przykładzie, drugie zmienne pole
tekstowe). Następne znaki (EXAMPLE4) identyfikują dane.
System zaktualizuje pierwszy znacznik (%V) we wzorze z tekstem (EXAMPLE4). Jeśli zmienny tekst
pola ustawiony jest, aby przechowywad mniej niż liczba wyodrębnionych znaków (powiedzmy %6V),
system obetnie wyodrębniony tekst w trakcie wstawiania do pola (np. EXAMPL). Upewnij się, że
zmienne pole tekstowe jest tak zdefiniowane, aby zaakceptowad wszystkie znaki wyodrębnione z
przesyłanego ciągu.
Należy zauważyd, że gdy parametr Typu Wiadomości (na Ekranie Host, powyżej) jest ustawiony na V,
system zawsze aktualizuje pierwsze zmienne pole tekstowe we wzorze. Jednakże, jeśli parametr Typu
Wiadomości jest ustawiony na 0 (zero)i komputer nadrzędny dodaje typ wiadomości w przesyłanym
ciągu, może zidentyfikowad określone zmienne pole tekstowe, aby je zaktualizowad.
Aktualizacja Wybranego Pola
Przesyłany ciąg może wyglądad następująco:
System rozpocznie wyodrębnianie znaków z przesyłanego ciągu od pozycji 1 i skooczy, gdy dotrze do
znaku terminator (CR). W tym przykładzie system wyodrębni ciąg: 103EXAMPLE5.
Pierwszy znak (1) oznacza Typ Wiadomości. Następne dwa znaki (03) określają obiekt tekstowy we
wzorze, który ma byd zaktualizowany (w tym przykładzie, trzeci obiekt tekstowy). Obiekty tekstowe
zawierają pola tekstowe, symbole macierzy 2D, symbole kodu QR, symbole kodu MicroQR pola
ArcText. Następne znaki (EXAMPLE5) identyfikują dane.
System wstawi tekst (EXAMPLE5) w wybranym obiekcie tekstowym we wzorze. Dane już istniejące w
polu tekstowego zostaną nadpisane przez wyodrębnione dane. Należy pamiętad, że jeśli pola
zawierają różne flagi tekstu, flagi także zostaną nadpisane (niezaktualizowane).
Aktualizacja Wybranego Bufora z Tabeli Zapytao
Przesyłany ciąg może wyglądad następująco:
System rozpocznie wyodrębnianie znaków z przesyłanego ciągu od pozycji 1 i skooczy, gdy dotrze do
znaku terminator (CR). W tym przykładzie system wyodrębni ciąg: Q04EXAMPLE6.
Pierwszy znak (Q) oznacza Typ Wiadomości. Następne dwa znaki (04) określają bufor z tabeli zapytao,
który ma byd zaktualizowany (w tym przykładzie, czwarty bufor). Następne znaki (EXAMPLE6)
identyfikują dane.
System wstawi tekst (EXAMPLE6) do wybranego bufora zapytao. Dane już istniejące w buforze
zostaną nadpisane przez wyodrębnione dane.
3.10.4 Parametry Protokołu Extended
Protokół Extended zapewnia dwukierunkową komunikację ze sprawdzaniem błędów. Został
zaprojektowany, aby zapewnid bezpieczną komunikację z inteligentnym urządzeniem nadrzędnym
przy użyciu wcześniej zdefiniowanych formatów wiadomości, formatów odpowiedzi i typów
Strona 158
wiadomości. Zapewnia także kontrolę w celu wykrycia usterek w przesyłanych wiadomościach,
skutecznie weryfikując czy zostały poprawnie odebrane. Patrz Protokół Extended Przykłady dla
zilustrowania korzystania z tych funkcji.
Protokół Extended pozwala na wielopunktową komunikację, tak więc wiele znakowników może byd
podłączonych do komputera nadrzędnego. Jeśli wybrany jest Protokół Extended, można użyd do 31
znakowników sterowanych przez jeden komputer nadrzędny przy pomocy interfejsu RS-485.
Wszystkie komunikaty są przeprowadzane w relacji rodzic/dziecko. Tylko komputer nadrzędny ma
zdolnośd do inicjowania komunikacji. Znakownik komunikuje się tylko w odpowiedzi.
W celu skonfigurowania interfejsu Comm 1, aby móc korzystad
z Protokołu Extended, należy wykonad następujące czynności.
 Z Ekranu Głównego Supervisor, naciśnij F5 (SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 Użyj F8, aby przełączyd PROPERTIES na HOST.
 Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby otworzyd Ekran Host.
Parametry Host są wyświetlane na czterech stronach (Comm, Protocol, Programmable i
Echo).
Pierwsza strona (COMM) zawiera podstawowe parametry komunikacji wymagane dla wszystkich
interfejsów Host. Po szczegóły patrz Parametry Komunikacji Podstawowej.
 Użyj przycisku PAGE DOWN, aż wyświetlony zostanie Ekran Protocol.
 Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Protocol. W
przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad.
Parametr ten identyfikuje jak twój znacznik będzie
przekazywał informacje do i od pozostałych urządzeo
seryjnych.
 Naciśnij STRZAŁKĘ W LEWO lub PRAWO, aż wybrany zostanie
EXTENDED.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Type.
Parametr Type identyfikuje połączenie szeregowe,
które ma byd użyte (RS232 lub RS485). Jeżeli więcej niż
jeden sterownik jest podłączony do sieci, należy
wybrad RS-485. Patrz Parametr ID (poniżej).
 Naciśnij STRZAŁKĘ W LEWO lub PRAWO, aż wskazany zostanie
wybrany typ.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr 485→Tx Delay.
Ponieważ protokół RS485 przesyła i odbiera sygnały na
tej samej linii, konieczne jest określenie opóźnienia,
do zarządzania ruchem sygnału. Parametr ten określa
opóźnienie między transmisjami umożliwiające
przełączenie z trymu odbioru do trybu transmisji i
odwrotnie.
Strona 159
 Podaj wybraną wartośd opóźnienia (w milisekundach) w polu 485→Tx Delay. Wartośd powinna
odpowiadad konfiguracji podłączanego urządzenia RS485.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr ID.
Parametr ten zazwyczaj jest używany do identyfikacji
sterownika, gdy wiele sterowników jest podłączonych
do sieci. Każdy sterownik musi posiadad unikatowy
numer ID (0 do 31). Komputer nadrzędny może
załadowad wiadomośd i skierowad ją do konkretnego
sterownika. Numer ID stacji jest wysyłany na początku
komunikatu i tylko znakownik z odpowiednim ID
odbiera komunikat.
 Wpisz numer ID stacji dla sterownika w polu tekstowym Id.
Gdy tylko jeden sterownik jest w użyciu należy użyd numeru ID zero (0).
 By zapisad ustawienia, naciśnij F1 (SAVE).
 By przywrócid ustawienia domyślne:
Naciśnij F2 (DEFAULT)
Naciśnij F1 (SAVE)
3.10.5 Protokół Extended Przykłady
Ten dział ilustruje korzystanie z formatów wiadomości, formatów odpowiedzi, typów wiadomości i
obliczeo kodów kontrolnych grup (Block Check Code) BCC używanych w komunikacji Protokołu
Extended.
Format Wiadomości
Wiadomości z komputera nadrzędnego do sterownika są przesyłane w następujących formatach:
SOH TYPE [##] STX [DATA] ETX [BCC] CR
gdzie:
SOH
ASCII- znak początku nagłówka (001H). System znakownika zignoruje wszystkie znaki poprzedzające
SOH.
TYPE
Pojedynczy drukowalny znak ASCII, który określa typ bieżącej wiadomości.
Po więcej szczegółów patrz Typy Wiadomości (poniżej).
[##]
Dwie cyfry ASCII określające numer ID stacji sterownik.
Gdy tylko jeden sterownik jest w użyciu, ID stacji może byd pominięty- przyjęte zostanie „00”.
Dla wielopunktowej sieci komunikacyjnej, które używają więcej niż jednego sterownika, ID stacji
jednoznacznie identyfikuje poszczególne sterowniki (od 01 do 31).
STX
Znak Początku Tekstu ASCII (002H).
[DATA] To pole zawiera dane przesyłane w wiadomości. Pole to jest wymagane dla niektórych rodzajów
wiadomości. Po więcej szczegółów patrz Typy Wiadomości (poniżej).
Strona 160
ETX
Znak Kooca tekstu ASCII (003H).
[BCC] Kod Kontrolny Grupy (BCC) generowany w celu poprawy niezawodności połączenia, poprzez detekcję
błędów.
CR
Znak Powrotu Karetki ASCII (00DH).
Format Odpowiedzi
Sterownik może odpowiedzied komputerowi nadrzędnego na dwa sposoby.
Jeśli transmisja z komputera nadrzędnego jest bez błędów sterownik odpowiada przy pomocy
wiadomości potwierdzającej (ACK) w postaci:
SOH TYPE [##] ACK STX [DATA] ETX BCC CR
Jeśli zostanie napotkany błąd sterownik odpowie przy pomocy wiadomości negatywnej (NAK) w
postaci:
SOH TYPE [##] NAK STX [DATA] ETX BCC CR
gdzie:
SOH
ASCII znak początku nagłówka (001H).
TYPE
Tym wiadomości powrotnej jest taki sam jak wysyłanej przez komputer nadrzędny.
[##]
Numer ID stacji odpowiadającego sterownika.
ACK
Znak Potwierdzający ASCII (006H). Wysyłany, gdy wiadomośd została otrzymana w poprawnej formie
bez błędów.
Uwaga: To tylko potwierdza, że łącze komunikacji działa. To nie oznacza, że żądana akcja została
pomyślnie wykonana.
NAK
Znak Negatywnej Odpowiedzi ASCII (015H). Wysyłany, jeśli wiadomośd została otrzymana z błędem.
STX
Znak Początku Tekstu ASCII (002H).
[DATA] Warunkowy ciąg tekstowy, który może byd użyty dla niektórych typów wiadomości, które wymagają
odpowiedzi (np. Typ Wiadomości I lub S). Po szczegóły patrz Typy Wiadomości (poniżej).
ETX
Znak Kooca tekstu ASCII (003H).
[BCC] Kod Kontrolny Grupy (BCC) generowany w celu poprawy niezawodności połączenia, poprzez detekcję
błędów.
CR
Znak Powrotu Karetki ASCII (00DH).
Ważne
Jeśli komputer nadrzędny nie otrzyma odpowiedzi ze sterownika w ciągu trzech sekund, komputer
nadrzędny powinien wysład ponownie oryginalną wiadomośd. Jeśli odpowiedź nie zostanie
Strona 161
otrzymana po trzech próbach, komputer nadrzędny powinien przerwad sekwencję i uznad połączenie
za przerwane.
Typy Wiadomości
Następujące typy wiadomości mogą byd użyte z Protokołem Extended.
Typ 1 Ten typ wiadomości może byd wykorzystany do dostarczenie do systemu danych lub przepytania
systemu.
Dostarczanie danych. Ten typ wiadomości nadpisuje zawartośd określonego pola danymi wysłanymi
z komputera nadrzędnego - stosowane w celu dostarczania danych. Należy pamiętad, że jeśli pola
zawierają różne flagi tekstu, flagi także zostaną nadpisane (niezaktualizowane).
By dostarczyd dane do określonego pola należy użyd formatu:
SOH 1 STX nn<string> ETX [BCC] CR
gdzie:
1
=
nn
=
<string> =
typ wiadomości
dwucyfrowy numer pola we wzorze (zera wymagane dla 01 do 09)
dane mające zostad umieszczone w e wskazanym polu
Przeglądanie Danych. Podczas przeglądania danych, wiadomości ta odpytuje o zawartośd
określonego pola. Można zapytad o rzeczywistą zawartośd pola (zdefiniowana przez autora wzoru)
lub można zapytad o analizę danych (w czasie rzeczywistym) w polu. Na przykład, jeśli pole zawiera
znacznik daty/czasu, aktualna treśd może wyglądad „%C”, ale analizowane dane (w czasie
rzeczywistym) mogą wyglądad „21/012/10 18:37”.
By przeglądad dane w określonych polach należy skorzystad z następujących form:
SOH 1 STX ?nn ETX [BCC] CR lub
SOH 1 STX <nn ETX [BCC] CR
gdzie:
1
?
<
nn
Typ G
=
=
=
=
typ wiadomości
zapytanie o rzeczywistą zawartośd (np. %C)
zapytanie o analizę danych (w czasie rzeczywistym) (np. 03/08/06 16:43)
dwucyfrowy numer pola we wzorze (zera wymagane dla 01 do 09)
ten typ wiadomości pozwala komputerowi nadrzędnemu inicjowad cykl drukowania. Należy użyd
formatu:
SOH G STX ETX [BCC] CR
Strona 162
Typ I
Ten rodzaj wiadomości odpytuje sterownik o stany sygnałów wyjśd i wejśd. Należy użyd formatu:
SOH I STX ETX [BCC] CR
Sterownik zawróci kod szesnastkowy dla 6 sygnałów wyjścia i 12 sygnałów wejścia w następującej
formie:
OO;III
gdzie:
Typ 0 Ten typ ustawia maszynę w tryb online. Pozwala to systemowi znakującemu pozostawionemu bez
nadzoru powrócid do pracy bo przerwie w zasilaniu, poprzez podanie komendy online z komputera
nadrzędnego. Należy użyd formatu:
SOH O STX ETX [BCC] CR
Typ P Ten typ wiadomości może byd wykorzystany do dostarczenie do systemu danych lub przepytania
systemu.
Dostarczanie danych. Komputer nadrzędny przesyła nazwę wzoru, który powinien zostad
załadowany.
Aby dostarczyd nazwę wzoru, który powinien byd załadowany, należy użyd formatu:
SOH P STX <string> ETX [BCC] CR
gdzie:
P = typ wiadomości
<string> nazwa wzoru, który ma byd załadowany (wzór musi już istnied w sterowniku)
Przeglądanie Danych. Podczas przeglądania dany, ten typ wiadomości wymaga nazwy aktualnie
załadowanego wzoru.
Strona 163
By odnaleźd bieżącą nazwę wzoru w sterowniku należy użyd formatu:
SOH P STX ? ETX [BCC] CR lub
SOH P STX ETX [BCC] CR
gdzie:
P
?
=
=
typ wiadomości
(opcjonalnie) zapytanie o bieżącą nazwę wzoru
Typ Q Ten typ wiadomości aktualizuje tekst w określonym buforze zapytao danymi wysłanymi z komputera
nadrzędnego.
By dodad dane do określonego bufora zapytao należy użyd formatu:
SOH Q STX nn<string> ETX [BCC] CR
gdzie:
Q
=
typ wiadomości
nn
=
numer bufora tablicy zapytao (zera wymagane dla 01 do 09)
<string> =
dane które mają byd wprowadzone do wskazanego bufora
Typ S Ten rodzaj wiadomości wymaga statusu błędu systemu znakownika. Należy użyd formatu:
SOH S STX ETX [BCC] CR
Sterownik zwróci wartości reprezentujące poszczególne rodzaje błędów. Każdy błąd posiada jedną
lub więcej wiadomości, które mogą zostad wyświetlone w sterowniku, w razie jego wystąpienia.
Po szczegóły dotyczące wiadomości błędów, ich możliwych przyczyn i rozwiązao patrz Rozdział 4
Wiadomości Systemowe.
Strona 164
Typ V Ten typ wiadomości może byd wykorzystany do dostarczenie do systemu danych lub przepytania
systemu.
Dodawanie danych. Ten typ wiadomości nadpisuje zawartośd pola tekstowego we wskazanym polu
danymi wysłanymi z komputera nadrzędnego. Wskazane pole musi zawierad odpowiedni znacznik
(%#V lub %#v). Aby uniknąd błędów, dane dostarczone do pola muszą byd kompatybilne z jego
maksymalną liczbą znaków.
Można dodad dane do pojedynczego pola tekstu zmiennego lub do wielu pól. Przykłady poniżej.
Przy dodawaniu danych do wielu pól:
Jeżeli dojdzie do próby dodania danych do większej ilości pól tekstowych niż istnieje ich we
wzorze, nadwyżka zostanie zignorowana.
Jeżeli dojdzie do próby dodania danych do mniejszej ilości pól tekstowych niż istnieje ich we
wzorze, pozostałe pola tekstowe zostaną wyczyszczone (jednak pozostaną znajdujące się w
nich znaczniki).
Pojedyncze pole
Aby dodad dane do pojedynczego pola, należy użyd formatu:
SOH V STX nn<string> ETX [BCC] CR
gdzie:
Strona 165
V
=
nn
=
<string> =
typ wiadomości
numer pola we wzorze (zera wymagane dla 01 do 09)
dane które mają byd wprowadzone do wskazanego pola
Wiele pól
Aby dodad dane do wielu pól, należy użyd formatu:
SOH V STX ! <string>|<string> ETX [BCC] CR
gdzie:
V
=
typ wiadomości
!
=
komenda oznaczająca wybranie wielu pól
<string1> =
dane, które mają byd wprowadzone do pierwszego pola, zawierającego
odpowiedni znacznik
|
=
separator
<string2> =
dane, które mają byd wprowadzone do drugiego pola, zawierającego
odpowiedni znacznik
Przeglądanie Danych. Podczas przeglądania dany, ten typ wiadomości pobiera tekst wprowadzony
przez użytkownika, ze wskazanego pola.
Jeżeli pole zawiera zarówno tekst stały jak i zmienny (np. MODEL %5V), a użytkownik podał tekst
„12345”, to ten typ wiadomości pobierze jedynie tekst podany przez użytkownika, czyli „12345”.
Aby przeglądad dane, należy użyd formatu:
SOH V STX nn<string> ETX [BCC] CR
gdzie:
V
=
typ wiadomości
nn
=
numer pola we wzorze (zera wymagane dla 01 do 09)
?
=
żądanie tekstu podanego przez użytkownika
Kod Kontrolny Grupy (BBC)
Kod kontrolny grupy jest obliczany poprzez dodawania ośmiobitowe znaków Typu i Danych
przesyłanego ciągu, a następnie kodowanie wyniku do trzy cyfrowego dziesiętnego numeru ASCII
(000 do 255). Jeżeli komputer nadrzędny nie może utworzyd kodu BBC, to działanie to może byd
pominięte, co jednak tworzy niebezpieczeostwo niewykrycia potencjalnego błędu transmisji.
Poniżej przedstawiony jest przykład typowej transmisji, zawierającej kod kontrolny grupy.
Aby ściągnąd ciąg znaków „ABC123” do znakowania w pierwszym polu następnego elementu, należy
zaczekad, aż zakooczy się aktualny cykl znakowania.
Komputer nadrzędny nadaje następującą wiadomośd.
SOH 1 STX 01ABC123 ETX 238 CR
gdzie:
1
=
typ wiadomości
01
=
numer pola we wzorze
ABC123 =
dane które mają byd wprowadzone do wskazanego pola
238
=
Kod Kontrolny Grupy (BBC)
Kod Kontrolny Grupy obliczany jest w następujący sposób:
1. Dodaj znak Typu wiadomości do znaków Danych (1 + 01 +ABC123):
Strona 166
Znak
1
0
1
A
B
C
1
2
3
Wartośd Szesnastkowa
031H
030H
031H
041H
042H
043H
031H
032H
033H
BBC
1EEH
2. System potrzebuje jedynie ośmiu bitów, więc pierwsza cyfra jest odrzucana, co oznacza, że
BBC wynosi EE. Następnie wartośd tak zamieniana jest na wartośd dziesiętną:
EE = 238
3. Wartośd ta następnie zamieniana jest na odpowiednik w kodzie ASCII (gdzie 2=032H, 3=033H,
8=038H). To jest transmitowany kod BBC. Całośd danych przesyłanych przez komputer
nadrzędny wygląda następująco:
001H 031H 002H 030H 031H 041H 042H 043H 031H 032H 033H 003H 032H 033H
038H 00DH
4. System znakownika odpowie następującą wiadomością:
001H 031H 006H 002H 003H 030H 034H 039H 00DH
co stanowi następującą wiadomośd:
SOH 1 ACK STX ETX 049 CR
W przypadku wykrycia błędu, system odpowie znakiem NAK (015H) zamiast ACK (006H). Nie
wpłynęłoby to jednak na kod BBC, ponieważ znak ACK/NAK nie są brane pod uwagę przy obliczaniu
kodu BBC. Co więcej, przykład ten nie bierze pod uwagę żądanych danych zawartych w odpowiedzi
niektórych typów wiadomości (np. Typ I lub S).
3.11 Właściwości komunikacji Serial2
Parametry komunikacji Serial2 pozwalają skonfigurowad port Comm2 sterownika. Port ten jest
interfejsem szeregowy. Może byd użyty do transmisji danych, wyboru wzoru do drukowania i kontroli
procesu znakowania za pomocą urządzenia zdalnego takiego jak komputery nadrzędne, terminale czy
skanery kodów paskowych.
Jedynie urządzenia RS232 mogą byd podłączane do portu Comm2 oraz mogą one używad jedynie
Protokołu Programowalnego.
Wykonaj następujące czynności, aby skonfigurowad parametry komunikacji Comm2.
 Z Ekranu Głównego Supervisor, naciśnij F5 (SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 Użyj F8, aby przełączyd PROPERTIES na SERIAL2.
 Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby otworzyd Ekran Host2.
Parametry Host2 wyświetlane są na trzech stronach
(Comm, Programmable i Echo).
Strona 167
Pierwsza strona (COMM) zawiera podstawowe parametry komunikacji wymagane dla
wszystkich interfejsów Host podłączonych do portu szeregowego Comm2.
 Upewnij się czy kursor znajduje się na polu wyboru Serial
Tool. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad.
Pole Serial Tool musi byd zaznaczone, aby móc
umieszczad komendy Serial we wzorach.
Naciśnij ENTER, aby przełączad wartości parametru:
Oznacza, że funkcja Serial Tool jest włączona.
Oznacza, że funkcja Serial Tool jest wyłączona.
 Ustaw Podstawowe Parametry Komunikacji zgodnie z
wymaganiami dla twojej aplikacji.
Naciśnij TAB, aby wybrad parametr.
Naciśnij STRZAŁKĘ W LEWO lub W PRAWO, aby
wybrad pożądane ustawienia, po czym naciśnij
ENTER.
BAUD określa ilośd bitów przesyłanych w ciągu
sekundy. Parametr Baud musi byd ustawiony tak, aby pasował do wskaźnika Baud z
podłączonego urządzenia.
Uwaga: Jeśli jest możliwy wybór, należy wybrad najwyższą możliwą wartośd.
Transmisje na odległości większe niż 20 metrów (10 metrów dla 19200) mogą
wymagad modemu lub wolniejszej transmisji.
PARITY określa dodatkowy bit na koocu komunikatu pomagający w kontroli błędów w
transmisji danych. Parametr parzystości musi pasowad do wymaganej przez podłączone
urządzenie wartości.
STOP BITS musi byd tak ustawiony tak, aby pasował do wymaganej przez podłączone
urządzenie wartości.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry.
Druga strona (PROT) pozwala na wskazania znaków do wyodrębnienia z przesyłanych ciągów
danych oraz określenie sposobu przetwarzania danych podczas pracy znakownika. Po
szczegóły dotyczące tych zagadnieo patrz Protokół Programowalny Przykłady.
Wiadomośd z komputera nadrzędnego może zawierad znaki ASCII, które określają Znak
Start, Terminator i Znak Ignore w przesyłanym ciągu danych. Aby wyodrębnid znaki ASCII
należy określid ich dziesiętny odpowiednik przy tworzeniu następujących parametrów.
Patrz Dodatek B: Przegląd Znaków ASCII, aby sprawdzid dziesiętne i szesnastkowe
odpowiedniki znaków ASCII.
Start Char określa dziesiętny odpowiednik znaku ASCII w
wiadomości z komputera nadrzędnego, od którego system
powinien zacząd liczyd pozycje znaków (np. 0=brak znaku
początkowego, 2=ASCII Początek Tekstu)
Strona 168
Terminator określa dziesiętny odpowiednik znaku ASCII w wiadomości z komputera nadrzędnego
oznaczający koniec transmitowanego ciągu. Zwykle znak Terminatora to powrót karetki (13=ASCII
Powrót Karetki)
Position określa pozycję pierwszego znaku danych które mają byd pobrane z komunikatu od
komputera nadrzędnego.
Length określa jak wiele znaków ma byd pobrane z transmitowanego komunikatu. Parametry Position
i Length razem definiują znaki pobierane z komunikatu. Uwaga: parametr ten jest opcjonalny, jeśli do
komunikatu z komputera nadrzędnego dodawany jest Terminator.
Ignore określa znaki z komunikatu, które system ma ignorowad. (np. 10=ASCII Line Feed)
Msg Type określa jak system wykorzysta informacje pobrane z wiadomości od komputera
nadrzędnego. Prawidłowe typy wiadomości to: P, V, 1, Q i 0 (zero).
P wczytuje określony wzór, określony przez dane wyodrębnione z komunikatu.
V uzupełnia zmienny tekst w polu danymi z komunikatu.
1 zastępuje zawartośd pierwszego pola we wzorze danymi z komunikatu z komputera
nadrzędnego. Zauważ, że jeżeli pole zawiera znacznik wiadomości, znacznik zostanie
zastąpiony (skasowany), nieuaktualniony.
Q uzupełnia tekst w pierwszym buforze zapytania danymi z komunikatu.
0 (zero) oznacza że komunikat będzie zawierał typ komunikatu, numer pola (jeśli dotyczy), i
dane. Ta opcja pozwala na większą swobodę, przez przeniesienie wyboru rodzaju wiadomości
na komputer nadrzędny z wiadomości na wiadomości. Komunikat z komputera nadrzędnego
musi mied format Tnn<ciąg> gdzie:
T
nn
= P, V, 1, lub Q wskazuje rodzaj komunikatu.
= dwucyfrowa liczba określająca numer pola (01 do 99) lub bufora zapytania (01 do
20) do którego dane będą wstawione.
Zauważ, że numer pola nie jest używany w komunikacie typu P.
<ciąg>
= nazwa wzoru (komunikat typu P) lub dane pola (komunikaty typów V, 1, lub Q), w
zależności od potrzeb.
 Należy ustawid każdy z parametrów Protokołu Programowalnego tak, jak jest to wymagane w danej
aplikacji.
Naciśnij TAB, aby wybrad parametr.
Wpisz właściwą wartośd w polu tekstowym.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry.
Trzecia strona (ECHO) pozwala na włączanie i konfigurację funkcji Echo. Funkcja Echo
pozwala na wysyłanie ciągu wiadomości (z portu COMM 2 sterownika) po wydrukowaniu wzoru.
Funkcja Echo pozwala na przesyłanie wiadomości za pomocą znaków ASCII i specjalnych znaczników
w celu wyodrębnienia danych ze wzoru.
 Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Echo. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go
wybrad.
Strona 169
 Naciśnij ENTER, aby przełączad wartości parametru:
< > Oznacza, że funkcja Echo jest wyłączona
< • > Oznacza, że funkcja Echo jest włączona
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr String.
Parametr ten określa jakie dane będą nadawane
poprzez port COMM2.
Pole String może pomieścid do 50 znaków (znaki
danych, formatu, literał, znaczniki). Jednakże nadawany
ciąg może zawierad do 100 znaków po formatowaniu i
zastąpieniu tekstu (w tym znaki kontrolne jak powrót
karetki ASCII).
 Wpisz ciąg do nadania w polu String.
Znacznik %#Q służy do nadania konkretnego pola ze wzoru,
gdzie # oznacza numer pola od 01 do 999.
Znacznik %###C służy do nadawania pojedynczych znaków ASCII,
gdzie ### jest dziesiętnym odpowiednikiem znaku ASCII. Patrz Dodatek B: Przegląd Znaków
ASCII
Użyj znaku \r (lub \R), aby nadad znak ASCII powrotu karetki.
Użyj znaku \n (lub \N) aby nadad znak ASCII powrotu karetki i line feed.
Przykłady: Pole 01, pole 02 i pole 03 to: SN:2008
247-14:06
TELESIS
Jeśli parametr String jest zdefiniowany jako:
Dane nadane poprzez port COMM 2 :
[DATA=%1Q ; %2Q%13C%10C ]
DATA=SN : 2008 ; 247 – 14:06<CR><LF>
Jeśli parametr String jest zdefiniowany jako:
Dane nadane poprzez port COMM 2 :
[DATA=%2Q ; %3Q%\R
]
DATA=247 – 14:06; TELESIS<CR>
 By zachowad ustawienia Serial2, naciśnij F1 (SAVE).
 By przywrócid ustawienia domyślne:
Naciśnij F2 (DEFAULT)
Naciśnij F1 (SAVE)
3.12 Właściwości komunikacji Ethernet/Merlin
Parametry komunikacji poprzez Ethernet pozwalają na konfigurację portu Ethernet sterownika tak,
aby możliwe było jego podłączenie to urządzenia zdalnego lub aplikacji poprzez sied TCP/IP. Pozwala
to m.in. na połączenie z oprogramowaniem Telesis Merlin III Visual Design, poprzez sied lub
bezpośrednio do komputera, na których uruchomiony jest program.
Uwaga: Połączenie z programem Merlin III nie jest możliwe dla standardowych znakowników
TMC4210.
Uwaga: Upewnij się, że sterownik TMC470 jest prawidłowo podłączony do komputera lub do
sieci.
 Sprawdź adres IP komputera nadrzędnego (np. komputera, na którym uruchomiony jest program
Merlin III).
Włącz sterownik TMC470.
Strona 170
Włącz komputer i poczekaj na pełne uruchomienie systemu Windows.
Jeżeli sterownik TMC470 jest podłączony bezpośrednio do komputera, może potrwad
chwilę, zanim system Windows skonfiguruje połączenie.
Kliknij przycisk Start znajdujący się w dolnym lewym rogu ekranu.
Wybierz Wszystkie Programy > Akcesoria > Wiersz Poleceo.
W nowym oknie wpisz IPCONFIG i naciśnij ENTER.
Zapisz następujące informacje:
Adres IP (np. 169.254.211.247)
Maska Podsieci (np. 255.255.0.0)
Wpisz EXIT i naciśnij ENTER, aby zamknąd okno.
 Z Ekranu Głównego Supervisor, naciśnij F5 (SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 Użyj F8, aby przełączyd PROPERTIES na ETHERNET.
 Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby otworzyd Ekran Net.
Parametry Net wyświetlane są na dwóch stronach (IP i
Protocol).
Pierwsza strona (IP) zawiera parametry umożliwiające
pracę sterownika w sieci TCP/IP.
 Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Local IP. W
przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad.
Parametr ten pozwala na określenie adresu IP
sterownika.
STOP!
Jeżeli podłączad sterownik TMC470 do router’a lub switch’a to musisz uzyskad nowy lokalny
adres IP specjalnie dla sterownika. Skontaktuj się z administratorem swojej sieci zanim
przystąpisz do dalszych czynności.
Wykonaj jedno z poniższych
Połączenie z komputerem przez sied
W polu Local IP wpisz adres IP, który podał administrator sieci.
lub
Bezpośrednie podłączenie do komputera
Uzyskaj adres IP komputera nadrzędnego (patrz wyżej), np. 169.254.211.247
Dodaj 1 do ostatniej liczby w powyższym adresie IP, np. 169.254.211.247+1
Wpisz otrzymany adres w pole Local IP, np. 169.254.211.248
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Remote IP.
Parametr ten określa adres IP, do którego sterownik
będzie próbowad się podłączyd.
Wpisz uzyskany wcześniej adres IP w pole Remote IP.
Np. 169.254.211.247
Strona 171
Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Subnet.
Parametr ten określa adres maski podsieci.
 Wpisz uzyskany wcześniej adres maski podsieci w pole
SUBNET.
Np. 255.255.000.000
 Zapisz wartośd podaną w parametrze Port.
Przy podłączaniu do programu Merlin, wartośd ta
musi zgadzad się z numerem Portu podanym w
Controller Communications w programie Merlin III.
Numer portu musi byd większy lub równy 2000.
Uwaga: Jeżeli w sieci podłączonych jest więcej niż
jeden sterownik, to każdy z nich musi posiadad inny
numer portu.
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry.
Druga strona (PROT) zawiera parametry, które pozwalają na wybranie i konfigurację
protokołu, który będzie używany przy połączeniu poprzez sied TCP/IP.
 Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Protocol.
W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad.
Parametr ten określa jak sterownik będzie
przekazywad informacje z i do innych urządzeo w
sieci.
Bidirectional (Dwukierunkowy) protokół ten musi
byd wybrany, aby możliwe było połączenie z
programem Merlin III.
Extended zapewnia dwukierunkową komunikację ze sprawdzaniem błędów. Został
zaprojektowany, aby zapewnid bezpieczną komunikację z inteligentnym urządzeniem
nadrzędnym przy użyciu wcześniej zdefiniowanych formatów wiadomości, formatów
odpowiedzi i typów wiadomości. Zapewnia także kontrolę w celu wykrycia usterek w
przesyłanych wiadomościach, skutecznie weryfikując czy zostały poprawnie odebrane. Patrz
Protokół Extended Przykłady dla zilustrowania korzystania z tych funkcji.
 Użyj przycisków STRZAŁKA W LEWO lub W PRAWO, aby wybrad odpowiedni typ protokołu.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Type.
Parametr ten określa rolę sterownika TMC470 w sieci.
Client (Klient) musi byd wybrany, aby możliwe było
podłączenie do programu Merlin III. Wybór ten
oznacza, że sterownik TMC470 będzie pracowad w
sieci jako klient i będzie wykonywad próby
podłączenia się do komputera nadrzędnego pod adres
Remote IP na wskazanym porcie.
Server (Serwer) oznacza, że sterownik TMC470 będzie
pracowad w sieci jako serwer i będzie nasłuchiwad w sieci prób nawiązania połączenia do jego
adresu Local IP.
Disabled (Wyłączony) oznacza, że sterownik nie będzie próbowad podłączyd się do żadnego
serwera, oraz nie będzie nasłuchiwad prób podłączenia od innych klientów.
Strona 172
 Użyj przycisków STRZAŁKA W LEWO lub W PRAWO, aby wybrad odpowiedni typ pracy.
 By zapisad ustawienia, naciśnij F1 (SAVE).
 By przywrócid ustawienia domyślne:
Naciśnij F2 (DEFAULT)
Naciśnij F1 (SAVE)
Sprawdź połączenie i pracę programu Merlin III
 Upewnij się, że komputer jest włączony, a program Merlin III wyłączony.
 Upewnij się, sterownik TMC470 jest włączony.
 Uruchom program Merlin III.
Po chwili system powinien wyświetlid wiadomośd informującą, że trwa podłączanie.
 Sprawdź, czy w dolnym prawym rogu ekranu głównego programu Merlin III wyświetlony jest napis
Connected.
 Sprawdź, czy w drugiej linii wyświetlacza sterownika wyświetlony jest napis M3.
Jeżeli oba ostatnie warunki są spełnione, oznacza to, że połączenie zostało prawidłowo ustanowione.





Jeżeli program Merlin III nie był w stanie podłączyd się do sterownika TMC470:
Sprawdź czy wtyczki zostały prawidłowo podłączone do odpowiednich portów.
Bezpośrednie podłączenie do komputera wymaga kabla krosowanego.
Podłączenie do komputera poprzez router lub switch nie korzysta z krosowanego kabla.
Sprawdź, czy parametr Port i numer portu w programie Merlin III są takie same.
Upewnij się, że wartośd parametru Local IP jest prawidłowa.
Upewnij się, że wartośd parametru Remote IP jest prawidłowa.
Upewnij się, że w ustawieniach protokołu wybrane są opcje Bidirectional i Client.
3.13 Właściwości zegara i kalendarza
Pomimo, że czas i data ustawiane są przy produkcji urządzenia, możliwe jest dostosowanie tych
parametrów. System używa parametrów Clock (zegara) jako źródło przy wstawianiu danych w czasie
rzeczywistym do wzoru.
 Z Ekranu Głównego Supervisor, naciśnij F5 (SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 Użyj F8, aby przełączyd PROPERTIES na CLOCK.
 Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby otworzyd Ekran Clock.
Parametry Clock wyświetlane są na dwóch stronach
(Date i Time).
 Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Month
(Miesiąc). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad.
 Wpisz aktualny miesiąc w pole Month.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Day (Dzieo).
 Wpisz aktualny dzieo w pole Day.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Year (Rok)
 Wpisz aktualny rok w pole Year.
Strona 173
 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry.
 Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Hours
(Godzina). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad.
 Wpisz aktualną godzinę w pole Hours.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Minutes (Minuty).
 Wpisz aktualną godzinę (minuty) w pole Minutes.
 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Seconds (Sekundy).
 Wpisz aktualną godzinę (sekundy) w pole Seconds.
 By zapisad ustawienia, naciśnij F1 (SAVE).
3.14 Jednostki miar
Ważne
Jednostki miary mogą byd ustawiane w trybie dostępu Designer i Supervisor.
Parametr Units (Jednostki) pozwala na wybranie, z których jednostek miar (angielskich czy
metrycznych) system będzie korzystad przy ustalaniu współrzędnych, rozmiarów, odległości i
ciśnienia powietrza.
Aby zmienid używane jednostki miar:
 Z Ekranu Głównego Designer (lub Supervisor), naciśnij F5
(SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 Użyj F7, aby przełączyd DESIGN na UNITS.
 Naciśnij F3 (DESIGN), aby otworzyd Ekran Marker Units.
 Użyj STRAŁKI W LEWO lub W PRAWO, aby wybrad jednostki
miar, po czym naciśnij ENTER.
 By zapisad ustawienia, naciśnij F1 (SAVE).
3.15 Włączanie/Wyłączanie igły znakującej
Ważne
Igła znakująca może byd włączana i wyłączana w trybie dostępu Designer i Supervisor.
Igła znakująca musi byd włączona, aby możliwe było drukowanie wzorów. Można wyłączyd igłę, aby
mied pewnośd, że znakownik nie będzie używany, lub aby przeprowadzid wydruk testowy bez
znakowania powierzchni.
Aby wyłączyd lub włączyd igłą znakującą:
 Z Ekranu Głównego Designer (lub Supervisor), naciśnij F4 (MARKER).
System wyświetli menu Marker.
Strona 174
 Użyj F7, aby przełączyd PIN na wybrany tryb.
ENABLED (WŁĄCZONA) oznacza, że igła jest
włączona.
DISABLED (WYŁĄCZONA) oznacza, że igła jest
wyłączona. Można przeprowadzad drukowanie
sprawdzające, aby upewnid się, że wzór został
prawidłowo skonfigurowany, nie dojdzie jednak do
naniesienia jakichkolwiek znaków na powierzchnię.
 Naciśnij F2, aby aktywowad wybrany tryb pracy igły.
Ważne
Rozpoczęcie cyklu drukowania z wyłączoną igłą znakującą spowoduje uaktualnienie wartości
parametrów numeru seryjnego. Jeżeli chcesz tego uniknąd, użyj funkcji Drukowania na sucho.
Po szczegóły patrz Rozdział 1.
3.16 Właściwości osi Z
Jeżeli Twój system posiada dodatkową oś Z, musi ona zostad aktywowana i skonfigurowana zanim
zostanie wykorzystana. Poniżej zostaną przedstawione szczegóły dotyczące właściwości ustawiania
osi Z.
Uwaga
Funkcje osi Z nie są dostępne dla standardowego znakownika TMP4210.
3.16.1 Przegląd
Funkcje osi Z działają przy zainstalowanej kolumnie o przesuwie w osi Z. Na kolumnie mocowana jest
głowica znakująca przesuwana w osi Z przez napęd krokowy. Przy pomocy oprogramowania
systemowego, znakownik może byd ręcznie przesuwany wzdłuż osi Z lub zaprogramowany do
ustawiania głowicy na pożądanej wysokości jako cześd definicji wzoru.
Pionowy ruch głowicy na kolumnie określają dwa czynniki. Regulowany włącznik kraocowy
montowany na kolumnie określa górny zakres ruchu. Jest to położenie bazowe dla osi Z. Dolny zakres
ruchu jest określany poprzez odpowiedni parametr oprogramowania systemowego: Offset Zerowy.
Nigdy nie próbuj ręcznie przesuwad wózka głowicy. Użyj funkcji Jog lub pokrętła ręcznego
(jeśli jest zainstalowane) aby przesuwad głowice w górę lub w dół kolumny.
Jeśli kolumna jest wyposażona w pokrętło ręczne, nigdy nie używaj go do przesuwania
głowicy gdy system jest włączony. Spowoduje to utracenie punktu odniesienia przez
oprogramowanie systemowe.
Zawsze używaj funkcji Jog do przesuwania głowicy gdy załączone jest zasilanie, lub odłącz
zasilanie przed użyciem pokrętła ręcznego.
Powyższe procedury zakładają, że głowica znakująca została zainstalowana na kolumnie Telesis z
przesuwam w osi Z i całośd sprzętu jest prawidłowo zainstalowana i podłączona. Odwołaj się do
dodatku Instalacja Osi Z dla szczegółów.
Strona 175
3.16.2 Aktywowanie/Dezaktywowanie osi Z
Oś Z musi byd aktywna i skonfigurowana przed użyciem. Jeżeli dezaktywujesz oś to żadna z jej funkcji
nie będzie wyświetlona ani dostępna do użycia.
 Ustaw system w tryb dostępu Supervisor.
 Na Ekranie Głównym naciśnij F5 (SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 Użyj przycisku F8, aby ustawid pozycję PROPERTIES
(właściwości) na Z.
 Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby przejśd na ekran osi Z.
 Upewnij się, że kursor ustawiony jest na parametrze Enabled. Jeżeli tak nie jest, naciśnij przycisk TAB,
aby go wybrad
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
Oznacza, że oś Z jest aktywna
Oznacza, że oś Z jest nieaktywna

Naciśnij F1 (SAVE), aby zapisad ustawienia parametrów.

Jeżeli oś Z wymaga konfiguracji, przejdź do punktu
Dostosowywania Kraocówki i Określanie Parametru Offset
Zerowy.
3.16.3 Dostosowywanie Kraocówki
Kraocówka określa pozycję Home (Bazową) dla osi Z. Funkcja ta
umożliwia zdefiniowanie tej pozycji bliżej znakowanego
elementu. Spowoduje to zmniejszenie ruchu jałowego w
momencie ustawiania znakownika w tryb online lub przy jego resetowaniu.
Ważne
Pomimo, że lokalizacja kraocówki może byd zmieniana, nie zaleca się tej operacji po
ustawieniu jej w konkretnej aplikacji.
Po każdej zmianie lokalizacji górnej kraocówki konieczne jest ponowne zdefiniowanie
parametru Offset Zerowy.
Strona 176
 Upewnij się, że oś Z jest aktywna (patrz wyżej).
 Ustaw urządzenie w tryb online.

 Naciśnij przycisk JOG i
ustaw wózek poniżej pozycji, na której zamocowana
będzie górna kraocówka.
 Naciśnij ESC, aby powrócid do Ekranu Głównego.
 Poluzuj śrubą mocującą kraocówkę tak, aby mogła się swobodnie przesuwad.
Uwaga
Nigdy nie ustawiaj górnej kraocówki poniżej poziomu wózka.
Ustawienie takie spowoduje uszkodzenie kraocówki i wózka.
 Ustaw kraocówkę w wybranym położeniu.
 Zaciśnij śrubę mocującą kraocówki tak, aby ją unieruchomid w nowym położeniu.
 Przejdź do punktu Określanie Parametru Offset Zerowy, aby ustalid płaszczyznę odniesienia dla osi Z.
3.16.4 Określanie Parametru Offset Zerowy
Parametr Offset Zerowy reprezentuje odległośd od pozycji Home osi Z (np. górnej kraocówki).
Reprezentuje najniższe położenie do którego wózek będzie mógł odjechad od kraocówki. Co
ważniejsze, ustanawia on płaszczyznę odniesienia (0,0) dla osi Z. Po określeniu tej lokalizacji,
wszystkie współrzędne osi Z będą reprezentowane jako wartości dodatnie, tym większe, im dalej od
tej płaszczyzny.
Ustalenie pozycji bazowej osi Z blisko znakowanego elementu spowoduje ograniczenie konieczności
wykonywania ruchu w pionie. Spowoduje to skrócenie czasu znakowania. W przypadku ustalenia tej
pozycji zbyt nisko znakownik może nie mied wystarczającej przestrzeni do zapewnienia prawidłowego
funkcjonowania igły znakującej. Przy ustawieniu parametru Offset Zerowy należy wziąd pod uwagę
parametr igły Stroke (uderzenie). Patrz Dodatek Praca dla Twojego typu znakownika.
Strona 177
Ważne
Przy każdej zmianie lokalizacji górnej kraocówki konieczne jest ponowne ustawienie
parametru Offset Zerowy.
 Przejdź do procedur ustawiania parametru Offset Zerowy i dolnej kraocówki opisanych na kolejnych
stronach.






Ustawianie parametru Offset Zerowy
Upewnij się, że kraocówka jest ustawiona w odpowiedniej
pozycji i jest unieruchomiona przed przystąpieniem do
wykonywania kolejnych kroków.
Ustaw urządzenie w tryb online.
Ustaw system w tryb dostępu Supervisor.
Na Ekranie Głównym naciśnij F5 (SETUP).
System wyświetli menu Setup.
Użyj przycisku F8, aby ustawid pozycję PROPERTIES
(właściwości) na Z.
Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby przejśd na ekran osi Z.
 Użyj TAB, aby wskazad parametr Offset Zerowy.
 Podaj dystans Offset Zerowy.
Strona 178
Wykonaj jedno z poniższych
Jeżeli znasz dokładną odległośd podają ja w polu Offset Zerowy (jako liczbę ujemną).
Uwaga: Musisz podad liczbę ujemną, aby określid drogę w dół od górnej kraocówki.
lub
Jeżeli nie znasz dokładnej odległości, wykonaj poniższe kroki, aby system ją obliczył.
 Połóż kartkę pomiędzy igłą znakownika a znakowaną powierzchnią
 Naciśnij klawisz JOG
 Uwaga: Zaleca się ustawienie skoku ruchu na Coarse (Zgrubny) w celu szybkiego zbliżenia
wózka do wybranej pozycji. Następnie zmiana skoku na Fine(Dokładny) lub
Single(Pojedynczy) umożliwi dokładne ustawienie pozycji wózka.
 Użyj przycisku STRZAŁKA W DÓŁ, aby ustawid wózek na wybranej pozycji.
 W czasie opuszczania znakownika obracaj kartką bezpośrednio pod igłą znakującą. Gdy
poczujesz opór, wynikający z tarcia pomiędzy kartką i igłą znakującą, zatrzymaj ruch
znakownika.
 Naciśnij F1 (ACCEPT).
 System wyjdzie z ekranu Jog i ponownie wyświetli ekran osi Z.
 System automatycznie wpisze obliczoną wartośd parametru Offset Zerowy w pole Offset
Zerowy (wyświetlaną jako liczba ujemna).
 Naciśnij F1 (SAVE), aby zapisad ustawienia parametru.
 Naciśnij ESC, aby powrócid do Ekranu Głównego.
 Ustaw urządzenie w tryb offline i ponownie w tryb online.
Działanie to umożliwia oprogramowaniu przeprowadzenie kalibracji płaszczyzny odniesienia
dla osi Z.
3.16.5 Ustawianie prędkości osi Z
Parametr Speed (prędkośd) osi Z kontroluje prędkośd poruszania się znakownika wzdłuż osi Z.
Parametr ten umożliwia ustawienie domyślnej wartości prędkości, która będzie używana dla każdego
nowo utworzonego wzoru. Zmiana tego parametru nie będzie miała wpływu na wcześniej utworzone
wzory.
Ważne
Prędkośd dla konkretnego wzoru może zostad zmieniona i zapisana w tym wzorze.
Zmiana prędkości dla wzoru spowoduje nadpisanie domyślnej wartości systemu.
 Ustaw system w tryb dostępu Supervisor.
 Na Ekranie Głównym naciśnij F5 (SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 Użyj przycisku F8, aby ustawid pozycję PROPERTIES
(właściwości) na Z.
 Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby przejśd na ekran osi Z.
 Użyj TAB, aby wskazad parametr Speed Rate (Prędkośd).
 Użyj ENTER, aby zwiększyd wartośd prędkości.
Użyj CTRL+ENTER aby zmniejszyd wartośd prędkości.
Wskaźnik wskazuje wartości prędkości od 10% do
100%.
 Naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad wartośd domyślną prędkości
dla osi Z.
Strona 179
3.17 Właściwości osi Theta
Jeżeli Twój system posiada dodatkową oś Theta, musi ona zostad aktywowana i skonfigurowana
zanim zostanie wykorzystana. Poniżej zostaną przedstawione szczegóły dotyczące właściwości
ustawiania osi Theta.
Uwaga
Funkcje osi Theta nie są dostępne dla standardowego znakownika TMP4210.
3.17.1 Opis
Funkcje osi Theta (θ) działają w połączeniu z Telesis Rotary Drive Fixture (Element Mocujący Osi
Obrotowej Telesis) do znakowania części cylindrycznych lub do znakowania różnych powierzchni
prostopadłościennego elementu.
Częśd napędowa jest elektromechanicznym zespołem, pełniącym funkcję obrotowego uchwytu
znakowanego elementu. Szczęki zespołu mogą byd dostosowane do części o różnych średnicach.
Procedury przedstawione poniżej zakładają, że głowica znakująca została zainstalowana na kolumnie
Telesis oraz, że całe wyposażenie zostało prawidłowo zainstalowane i podłączone. Patrz Instalacja
Dodatkowych Osi po szczegóły.
3.17.2 Aktywowanie/Dezaktywowanie osi Theta
Oś Theta musi byd aktywna i skonfigurowana przed użyciem. Jeżeli dezaktywujesz oś to żadna z jej
funkcji nie będzie wyświetlona ani dostępna do użycia.
 Ustaw system w tryb dostępu Supervisor.
 Na Ekranie Głównym naciśnij F5 (SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 Użyj przycisku F8, aby ustawid pozycję PROPERTIES
(właściwości) na THETA.
 Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby przejśd na ekran osi Theta.
 Upewnij się, że kursor ustawiony jest na parametrze Enabled.
Jeżeli tak nie jest, naciśnij przycisk TAB, aby go wybrad
 Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr.
Oznacza, że oś Z jest aktywna
Oznacza, że oś Z jest nieaktywna

Użyj TAB, aby wybrad parametr Type (Typ).
Parametr ten pozwala wybrad model napędu
obrotowego zainstalowanego w systemie.

Użyj przycisków STRZAŁKA W LEWO lub W PRAWO, aby wybrad
posiadane urządzenie, po czym naciśnij ENTER.
ONE 5 oznacza większą jednostkę RD5
TWO 3 oznacza mniejszą jednostkę RD3

Naciśnij F1 (SAVE), aby zapisad ustawienia parametrów.

Jeżeli oś Theta wymaga konfiguracji, przejdź do punktu Określanie Średnicy Części i Określanie Kąta
Zamontowania.
Strona 180
3.17.3 Określanie Średnicy Części
Średnica części określa rozmiar znakowanego elementu. System używa tego parametru do określenia
obwodu części, a następnie do obliczenia wymaganego obrotu znakownika. Średnica części
wykorzystywana jest gdy wykonywane jest znakowania w trybie Perdendicular (Prostopadły) oraz, dla
pól tekstowych, przy znakowaniu w trybie Charakter Index.
Parametr ten umożliwia ustawienie domyślnej wartości średnicy części, która będzie wykorzystywana
w każdym nowym wzorze. Nie ma wpływu na wzory utworzone wcześniej.
Ważne
Średnica części może byd określona dla konkretnego wzoru i zapisana w nim.
Wartośd tego parametru zapisana we wzorze nadpisuje wartośd domyślną systemu.
 Ustaw system w tryb dostępu Supervisor.
 Na Ekranie Głównym naciśnij F5 (SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 Użyj przycisku F8, aby ustawid pozycję PROPERTIES
(właściwości) na THETA.
 Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby przejśd na ekran osi Theta.



Użyj TAB, aby wybrad parametr Part Diameter (Średnica
Części).
W polu Part Diameter podaj średnicę znakowanego elementu.
Naciśnij F1 (SAVE), aby zapisad podaną wartośd parametru.
3.17.4 Ustawianie prędkości osi Theta
Parametr Speed (prędkośd) osi Theta kontroluje prędkośd obracania wokół osi Theta. Parametr ten
umożliwia ustawienie domyślnej wartości prędkości, która będzie używana dla każdego nowo
utworzonego wzoru. Zmiana tego parametru nie będzie miała wpływu na wcześniej utworzone
wzory.
Ważne
Prędkośd dla konkretnego wzoru może zostad zmieniona i zapisana w tym wzorze.
Zmiana prędkości dla wzoru spowoduje nadpisanie domyślnej wartości systemu.
 Ustaw system w tryb dostępu Supervisor.
 Na Ekranie Głównym naciśnij F5 (SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 Użyj przycisku F8, aby ustawid pozycję PROPERTIES
(właściwości) na THETA.
 Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby przejśd na ekran osi Theta.
Strona 181
Użyj TAB, aby wskazad parametr Speed Rate (Prędkośd).
 Użyj ENTER, aby zwiększyd wartośd prędkości.
Użyj CTRL+ENTER aby zmniejszyd wartośd prędkości.
Wskaźnik wskazuje wartości prędkości od 10% do
100%.
 Naciśnij F1 (SAVE), aby zapisad wartośd domyślną prędkości dla
osi Theta.
3.17.5 Określanie Kąta Zamontowania
Sposób zamontowania dodatkowej osi obrotu określa parametr kąta zamontowania. Zazwyczaj oś ta
montowana jest tak, aby była równoległa do osi X okna znakowania (kąt montowania wynosi 00).
Możliwe jest jednak zamontowanie osi Theta pod kątem, co umożliwi lepsze zamontowanie
znakowanej części w oknie znakowania. W takim przypadku należy ustawid parametr kąt
zamontowania, aby praca znakownika była prawidłowa.
Ważne
Kąt zamontowania może byd określony dla konkretnego wzoru i zapisany w nim.
Wartośd tego parametru zapisana we wzorze nadpisuje wartośd domyślną systemu.
Uwaga
Nie przeprowadzaj tej procedury, jeżeli oś Theta zainstalowana jest równolegle do osi X okna
znakowania.
 Ustaw system w tryb dostępu Supervisor.
 Na Ekranie Głównym naciśnij F5 (SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 Użyj przycisku F8, aby ustawid pozycję PROPERTIES
(właściwości) na THETA.
 Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby przejśd na ekran osi Theta.
 Użyj TAB, aby wskazad parametr Mounting Angle (Kąt
Zamontowania).
 Wykonaj jedno z poniższych:
Jeżeli znasz dokładną wartośd kąta zamontowania, podaj
ją (w kątach) w polu Mounting Angle.
lub
Jeżeli nie znasz dokładnej wartości kąta zamontowania, wykonaj następujące kroki, aby ją
obliczyd:
 Umieśd częśd która ma byd znakowana w szczękach uchwytu osi obrotu
 Naciśnij przycisk Jog
Funkcja ta zostanie użyta, aby przemieścid znakownik wzdłuż części i określid dwa punkty, A i B. Patrz
ilustracja.
Strona 182
 Określ punkt A:
1. Przemieśd znakownik tak, aby ustawid igłę
znakownika dokładnie nad osią elementu, blisko
uchwytu. Patrz ilustracja.
2. Zapisz współrzędną X jako X1.
3. Zapisz współrzędną Y jako Y1.
 Określ punkt B:
1. Przemieśd znakownik tak, aby ustawid igłę
znakownika dokładnie nad osią elementu, możliwie
najdalej od uchwytu. Patrz ilustracja.
2. Zapisz współrzędną X jako X2.
3. Zapisz współrzędną Y jako Y2.
 Naciśnij ESC, aby powrócid do ekranu osi Theta.
 Podstaw wartości zapisanych współrzędnych X/Y do
poniższego wzoru:
tgα = (Y2 – Y1) / (X2 - X1)
Wynikiem tego równania jest tangens kąta zamontowania.
 Przy użyciu tablic trygonometrycznych lub kalkulatora naukowego sprawdź dokładną wartośd
zmierzonego kąta.
 Wpisz obliczoną wartośd kąta w polu Mounting Angle.
 Naciśnij F1 (SAVE), aby zapisad podaną wartośd.
3.18 Resetowanie Parametrów Systemowych
Ekran Managera umożliwia zresetowanie wszystkich parametrów systemu do ich wartości
domyślnych.
Uwaga
Opisana procedura zresetuje wszystkie parametry systemu do ich wartości domyślnych.
Wszystkie zmiany parametrów, które zostały wprowadzone, zostaną nieodwracalnie utracone.
Uwaga
System musi byd w trybie dostępu Supervisor’a, aby móc uruchomid Ekran Managera.
 Na Ekranie Głównym naciśnij F5 (SETUP).
System wyświetli menu Setup.
 W menu Setup naciśnij F5 (MANAGMENT).
System wyświetli Ekran Managera.
 Użyj przycisku F7, aż zostanie wyświetlone <PARAMS>
(parametry).
Strona 183
 Naciśnij F6 (CLEAN)
System wyświetli okno z prośbą o potwierdzenie
działania.
 Wykonaj jedno z poniższych
Naciśnij F1 (YES), aby przywrócid wartości domyślne
wszystkich parametrów.
lub
Naciśnij F2 (CANCEL), aby pozostawid parametry
niezmienione.
 Naciśnij ESC, aby powrócid do Ekranu Głównego.
3.19 Korzystanie z portu USB
Korzystając z portu USB sterownika TMC470 można zapisad kopię zapasową pamięci sterownika na
pamięd przenośną, lub odtworzyd stan maszyny z zapisanej wcześniej kopii. Można również ściągnąd
plik TSX z dysku USB w celu uaktualnienia oprogramowania sterownika (tzw. Firmware).
Uwaga: Funkcja zapisywania i przywracania kopii zapasowych plików nie jest dostępna dla
standardowego znakownika TMP4210.
Uwaga
Port USB sterownika TMC470 został zaprojektowany do pracy z wieloma typami
pamięci USB. Są jednak pewne urządzenia, które nie będą działad poprawnie.
Sterownik nie będzie działad z żadną pamięcią USB, która posiada oprogramowanie
przeznaczone do instalowania na komputerze PC przy podłączania do portu USB. W
wielu przypadkach możliwe jest przeprowadzenie formatowania takich urządzeo, co
powinno umożliwid ich współpracę z sterownikiem TMC470.
Ważne
Upewnij się, że pamięd USB nie zawiera zainstalowanego oprogramowania.
Upewnij się, że pamięd USB nie jest podzielona na partycje.
Pamiętaj- w sterowniku TMC470 pamięd nie posiada struktury plików.
Przed skopiowaniem plików z pamięci sterownika musisz wskazad miejsce docelowe operacji w
pamięci USB.
Możesz kopiowad (tworzyd kopię zapasową) pliki wzorów, grup, czcionek i parametrów z sterownika
na pamięd USB.
Możesz kopiowad (przywracad kopię zapasową) pliki wzorów, grup, czcionek i parametrów z pamięci
USB do sterownika.
Możesz tworzyd nowe foldery w pamięci USB.
Możesz kasowad foldery z pamięci USB.
Z pamięci sterownika możesz kasowad wyłącznie pliki wzorów, grupy plików i czcionki.
Z pamięci sterownika nie możesz wykasowad plików z parametrami.
Strona 184
3.19.1 Operacje na plikach/folderach
W celu uzyskania dostępu, wyświetlania i kasowania plików i folderów z pamięci USB wykonaj
następujące czynności.
 Podłącz pamięd USB do portu USB znajdującego się na tylnym
panelu sterownika TMC470.
Uwaga: Włączenie funkcji USB możliwe jest wyłącznie po
podłączeniu kompatybilnej pamięci USB. W przeciwnym
wypadku system wyświetli błąd: „Device is Not Mounted” –
„Urządzenie nie zostało zamontowane”.
 Ustaw system w tryb dostępu Supervisor.
 Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER).
System wyświetli menu Marker.
 Użyj przycisku F4 (USB BACKUP), aby uruchomid ekran Backup
(Kopia Zapasowa).
Ekran ten może wyświetlad albo pliki i foldery znajdujące się na
pamięci USB bądź pliki znajdujące się w pamięci sterownika.
Które pliki są wyświetlane można sprawdzid w dolnej linii
ekranu obok napisu F7. Gdy wyświetlana jest zawartośd
pamięci USB, napis obok F7 brzmi „USB”. Gdy wyświetlana jest
zawartośd pamięci sterownika napis brzmi „FLASH”.
Należy pamiętad, że na ekranie wyświetlane są pliki tylko jednego typu. Napis obok F6 informuje jaki
typ plików jest aktualnie wyświetlany. Może to byd:
PAT = Pliki Wzorów Telesis
TFF = Pliki Czcionek Telesis
DAT = Pliki z Parametrami Telesis
BLK = Grupy Plików Telesis
TSX = Pliki Systemowe Hex Telesis
Dostęp do plików
Aby uzyskad dostęp do plików i folderów znajdujących się na
pamięci USB:
 Użyj przycisku F7 aż wyświetlony zostanie napis USB.
Aby uzyskad dostęp do plików znajdujących się w pamięci sterownika:
 Użyj przycisku F7 aż wyświetlony zostanie napis FLASH.
Wybranie typu wyświetlanych plików
System może jednocześnie wyświetlid pliki tylko jednego typu.
 Użyj przycisku F6 aż wyświetlona zostanie nazwa wybranego typu plików.
Wybierz z pośród: PAT, BLK, TFF, DAT lub TSX.
Aby uzyskad dostęp do plików znajdujących się w pamięci sterownika:
 Użyj przycisku F7 aż wyświetlony zostanie napis FLASH.
Zmiana Folderu na Pamięci USB
Przeprowadź następujące czynności, aby wchodzid głębiej w strukturę folderów.
 Użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis USB.
 Użyj przycisku PAGE DOWN lub PAGE UP w celu znalezienia szukanego katalogu.
Strona 185
 Jeżeli wyświetlane jest F3-SINGLE (tryb pojedynczych plików), użyj TAB, aby zaznaczyd folder, po czym
naciśnij ENTER (lub F1 – CHDIR).
 Jeżeli wyświetlane jest F3-BATCH (tryb grup plików), użyj TAB, aby zaznaczyd nazwę folderu (nie
kwadracik obok nazwy), po czym naciśnij ENTER.
 Powtórz te czynności tyle raz, aż dostaniesz się do odpowiedniego folderu.




Przeprowadź następujące czynności, aby wychodzid wyżej ze struktury folderów.
Użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis USB.
Jeżeli wyświetlane jest F3-SINGLE (tryb pojedynczych plików), użyj TAB, aby zaznaczyd pozycję *.. +, po
czym naciśnij ENTER (lub F1 – CHDIR).
Jeżeli wyświetlane jest F3-BATCH (tryb grup plików), użyj TAB, aby zaznaczyd pozycję *.. + (nie
kwadracik obok, po czym naciśnij ENTER.
Powtórz te czynności tyle raz, aż dostaniesz się do odpowiedniego folderu.
Wyświetlanie Rozmiarów Plików
 Wyświetl pliki, które chcesz przeglądad.
Dla plików znajdujących się na pamięci USB otwórz odpowiedni folder.
Dla plików znajdujących się w pamięci sterownika użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie
napis FLASH.
 Użyj przycisku F6, aż wyświetlony zostanie napis z nazwą plików, które chcesz przeglądad.
 Naciśnij F8 (SIZE), aby wyświetlid informacje o rozmiarach plików.
Wyświetlanie Daty Ostatniej Modyfikacji
 Wyświetl pliki, które chcesz przeglądad.
Dla plików znajdujących się na pamięci USB otwórz odpowiedni folder.
Dla plików znajdujących się w pamięci sterownika użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie
napis FLASH.
 Użyj przycisku F6, aż wyświetlony zostanie napis z nazwą plików, które chcesz przeglądad.
 Naciśnij F8 (DATE), aby wyświetlid informacjo o datach ostatnich modyfikacji plików.










Tworzenie Nowego Folderu na Pamięci USB
Uwaga: W pamięci sterownika nie występuje struktura plików, więc ta procedura dotyczy wyłącznie
zewnętrznych pamięci USB.
Otwórz folder, w którym chcesz utworzyd nowy folder.
Naciśnij F2 (MKDIR)
W nowym okienku wpisz nazwę dla nowo utworzonego folderu.
Naciśnij F1 (ACCEPT), aby utworzyd nowy folder na pamięci USB.
Kasowanie Pojedynczego Pliku
Wyświetl plik, który chcesz usunąd.
Dla plików znajdujących się na pamięci USB otwórz odpowiedni folder.
Dla plików znajdujących się w pamięci sterownika użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie
napis FLASH.
Użyj przycisku F6, aż wyświetlony zostanie napis z nazwą typu pliku, który chcesz usunąd.
Uwaga: Nie można kasowad plików DAT (Plików z Parametrami Telesis) z pamięci sterownika.
Naciśnij F3, aż wyświetlony zostanie napis SINGLE.
Naciśnij TAB, aby zaznaczyd plik.
W razie potrzeby użyj przycisków PAGE DOWN lub PAGE UP, aby znaleźd odpowiedni plik.
Naciśnij F4 (DEL), aby wykasowad plik.
Otworzy się okienko, z prośbą o potwierdzenie operacji.
Naciśnij F1 (YES), aby wykasowad plik.
Naciśnij F2 (CANCEL), aby pozostawid plik nienaruszony.
Strona 186
Kasowanie Wielu Plików
 Wyświetl plik, który chcesz usunąd.
Dla plików znajdujących się na pamięci USB otwórz odpowiedni folder.
Dla plików znajdujących się w pamięci sterownika użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie
napis FLASH.
 Użyj przycisku F6, aż wyświetlony zostanie napis z nazwą typu pliku, który chcesz usunąd.
Uwaga: Nie można kasowad plików DAT (Plików z Parametrami Telesis) z pamięci sterownika.
 Naciśnij F3, aż wyświetlony zostanie napis BATCH.
Aby zaznaczyd wszystkie pliki, naciśnij F1 (SELECT ALL).
Aby zaznaczyd wybrane pliki:
 Użyj TAB, aby przesunąd kursor do odpowiedniego pliku.
W razie potrzeby użyj przycisków PAGE DOWN lub PAGE UP, aby znaleźd odpowiedni plik.
 Naciśnij ENTER, aby go zaznaczyd (Jeżeli chcesz odznaczyd plik, naciśnij ponownie ENTER )
 Powtórz te czynności tyle razy, aż zaznaczysz wszystkie pliki, które chcesz wykasowad.
 Naciśnij F4 (DEL), aby wykasowad zaznaczone pliki.
 Otworzy się okienko, z prośbą o potwierdzenie operacji.
Naciśnij F1 (YES), aby wykasowad pliki.
Naciśnij F2 (CANCEL), aby pozostawid pliki nienaruszone.
Kasowanie Folderu z Pamięci USB
Uwaga: W pamięci sterownika nie występuje struktura plików, więc ta procedura dotyczy wyłącznie
zewnętrznych pamięci USB.
 Zaznacz folder, które chcesz usunąd.
 Naciśnij F4 (DEL), aby wykasowad zaznaczony folder z pamięci USB.
 Otworzy się okienko, z prośbą o potwierdzenie operacji.
Naciśnij F1 (YES), aby wykasowad folder.
Naciśnij F2 (CANCEL), aby pozostawid folder nienaruszony
3.19.2 Tworzenie Kopii Zapasowej Plików
Przeprowadź przedstawione poniżej kroki, aby wykonad kopię zapasową plików zgromadzonych w
pamięci sterownika i zapisad ją na pamięci USB.
Tworzenie kopii pojedynczego pliku
 Podłącz pamięd USB do portu USB znajdującego się na tylnym panelu sterownika TMC470.
Uwaga: Włączenie funkcji USB możliwe jest wyłącznie po podłączeniu kompatybilnej pamięci USB. W
przeciwnym wypadku system wyświetli błąd: „Device is Not Mounted” – „Urządzenie nie zostało
zamontowane”.
 Ustaw system w tryb dostępu Supervisor.
 Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER).
System wyświetli menu Marker.
 Naciśnij F4 (USB BACKUP), aby wyświetlid ekran Backup (Kopia
Zapasowa).
Strona 187
 Użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis USB.
 Otwórz folder pamięci USB, w którym umieszczona zostanie
kopia zapasowa wybranego pliku.
 Użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis FLASH.
 Użyj przycisku F6, aż wyświetlony zostanie napis z nazwą typu
pliku, który chcesz usunąd.
 Użyj przycisku F3, aż wyświetlony zostanie napis SINGLE.
 Użyj przycisku TAB, aby wybrad plik.
W razie potrzeby, użyj przycisk PAGE DOWN lub PAGE UP, aby
odnaleźd plik.
 Naciśnij przycisk F5 (COPY), aby utworzyd kopię zapasową
(skopiowad) pliku z pamięci sterownika na pamięci USB.
 Jeżeli taki plik w danej lokalizacji już istnieje, otworzy się okienko, z prośbą o potwierdzenie jego
nadpisania.
Naciśnij F1 (YES), aby nadpisad plik.
Naciśnij F2 (CANCEL), aby pozostawid plik nienaruszony.
Tworzenie kopii wielu plików
 Podłącz pamięd USB do portu USB znajdującego się na tylnym panelu sterownika TMC470.
Uwaga: Włączenie funkcji USB możliwe jest wyłącznie po podłączeniu kompatybilnej pamięci USB. W
przeciwnym wypadku system wyświetli błąd: „Device is Not Mounted” – „Urządzenie nie zostało
zamontowane”.
 Ustaw system w tryb dostępu Supervisor.
 Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER).
System wyświetli menu Marker.
 Naciśnij F4 (USB BACKUP), aby wyświetlid ekran Backup (Kopia
Zapasowa).
 Użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis USB.
 Otwórz folder pamięci USB, w którym umieszczona zostanie
kopia zapasowa wybranego pliku.
 Użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis FLASH.
 Użyj przycisku F6, aż wyświetlony zostanie napis z nazwą typu
pliku, który chcesz usunąd.
 Użyj przycisku F3, aż wyświetlony zostanie napis BATCH.
 Wybierz pliki do skopiowania.
Aby zaznaczyd wszystkie pliki, naciśnij F1 (SELECT ALL).
Aby zaznaczyd wybrane pliki:
 Użyj TAB, aby przesunąd kursor do odpowiedniego
pliku.
W razie potrzeby użyj przycisków PAGE DOWN lub PAGE UP, aby znaleźd odpowiedni plik.
Strona 188
 Naciśnij ENTER, aby go zaznaczyd (Jeżeli chcesz odznaczyd plik, naciśnij ponownie ENTER)
 Powtórz te czynności tyle razy, aż zaznaczysz wszystkie pliki, które chcesz wykasowad.
 Naciśnij przycisk F5 (COPY), aby utworzyd kopię zapasową (skopiowad) plików z pamięci sterownika
na pamięci USB.
 Jeżeli takie pliki w danej lokalizacji już istnieją, otworzy się okienko, z prośbą o potwierdzenie ich
nadpisania.
Naciśnij F1 (YES), aby nadpisad pliki.
Naciśnij F2 (CANCEL), aby pozostawid pliki nienaruszone.
3.19.3 Przywracanie plików
Przeprowadź przedstawione poniżej kroki, aby przywrócid wykonaną wcześniej kopię zapasową z
pamięci USB.
Przywracanie pojedynczego pliku
 Podłącz pamięd USB do portu USB znajdującego się na tylnym panelu sterownika TMC470.
Uwaga: Włączenie funkcji USB możliwe jest wyłącznie po podłączeniu kompatybilnej pamięci USB. W
przeciwnym wypadku system wyświetli błąd: „Device is Not Mounted” – „Urządzenie nie zostało
zamontowane”.
 Ustaw system w tryb dostępu Supervisor.
 Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER).
System wyświetli menu Marker.
 Naciśnij F4 (USB BACKUP), aby wyświetlid ekran Backup (Kopia
Zapasowa).
 Użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis USB.
 Otwórz folder pamięci USB, w którym znajduje się kopia
zapasowa pliku, który chcesz przywrócid.
 Użyj przycisku F6, aż wyświetlony zostanie napis z nazwą typu
pliku, który chcesz przywrócid.
 Użyj przycisku F3, aż wyświetlony zostanie napis SINGLE.
 Użyj przycisku TAB, aby wybrad plik.
W razie potrzeby, użyj przycisk PAGE DOWN lub PAGE UP, aby
odnaleźd plik.
 Naciśnij przycisk F5 (COPY), aby przywrócid kopię zapasową
pliku z pamięci USB.
 Jeżeli taki plik w pamięci sterownika już istnieje, otworzy się
okienko, z prośbą o potwierdzenie jego nadpisania.
Naciśnij F1 (YES), aby nadpisad plik.
Naciśnij F2 (CANCEL), aby pozostawid plik nienaruszony.
Przywracanie wielu plików
 Podłącz pamięd USB do portu USB znajdującego się na tylnym panelu sterownika TMC470.
Strona 189
Uwaga: Włączenie funkcji USB możliwe jest wyłącznie po podłączeniu kompatybilnej pamięci USB. W
przeciwnym wypadku system wyświetli błąd: „Device is Not Mounted” – „Urządzenie nie zostało
zamontowane”.
 Ustaw system w tryb dostępu Supervisor.
 Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER).
System wyświetli menu Marker.
 Naciśnij F4 (USB BACKUP), aby wyświetlid ekran Backup (Kopia
Zapasowa).
Użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis USB.
 Otwórz folder pamięci USB, w którym znajduje się kopia
zapasowa wybranych plików.
 Użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis FLASH.
 Użyj przycisku F6, aż wyświetlony zostanie napis z nazwą typu
pliku, który chcesz przywrócid.
 Użyj przycisku F3, aż wyświetlony zostanie napis BATCH.
 Wybierz pliki do przywrócenia.
Aby zaznaczyd wszystkie pliki, naciśnij F1 (SELECT ALL).
Aby zaznaczyd wybrane pliki:
 Użyj TAB, aby przesunąd kursor do odpowiedniego
pliku.
W razie potrzeby użyj przycisków PAGE DOWN lub
PAGE UP, aby znaleźd odpowiedni plik.
 Naciśnij ENTER, aby go zaznaczyd (Jeżeli chcesz odznaczyd plik, naciśnij ponownie ENTER)
 Powtórz te czynności tyle razy, aż zaznaczysz wszystkie pliki, które chcesz wykasowad.
 Naciśnij przycisk F5 (COPY), aby przywrócid utworzoną wcześniej kopię zapasową plików z pamięci
USB.
 Jeżeli wybrane pliki istnieją już w pamięci sterownika, otworzy się okienko, z prośbą o potwierdzenie
ich nadpisania.
Naciśnij F1 (YES), aby nadpisad pliki.
Naciśnij F2 (CANCEL), aby pozostawid pliki nienaruszone.
3.19.4 Uaktualnianie Oprogramowania (Firmware’u) Sterownika
Sterownik TMC470 używa plików TSX (Pliki Systemowe Hex Telesis) do dostarczania interfejsu
użytkownika systemu znakowania. Oprogramowanie sterownika określa wygląd ekranów, parametry
i wiadomości systemowe wyświetlane operatorowi. Dostarcza również sterowanie napędom
sterownika.
Sterownik może zostad uaktualniony, tzn. można zainstalowad nowszą wersję tego samego
oprogramowania, lub zainstalowad inne oprogramowanie, całkowicie zmieniając konfigurację
sterownika.
Przeprowadź przedstawione poniżej kroki, aby uaktualnid oprogramowanie sterownika poprzez port
USB.
 Podłącz pamięd USB do portu USB znajdującego się na tylnym panelu sterownika TMC470.
Strona 190
Uwaga: Włączenie funkcji USB możliwe jest wyłącznie po podłączeniu kompatybilnej pamięci USB. W
przeciwnym wypadku system wyświetli błąd: „Device is Not Mounted” – „Urządzenie nie zostało
zamontowane”.
 Ustaw system w tryb dostępu Supervisor.
 Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER).
System wyświetli menu Marker.
 Naciśnij F4 (USB BACKUP), aby wyświetlid ekran Backup
(Kopia Zapasowa).




Użyj przycisku F3, aż wyświetlony zostanie napis SINGLE.
Użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis USB.
Użyj przycisku F6, aż wyświetlony zostanie napis TSX.
Otwórz folder pamięci USB, w którym znajduje się
odpowiedni plik TSX.
 Ustaw kursor nad odpowiednim plikiem TSX.
 Naciśnij przycisk F5 (COPY)
 System wyświetli następującą wiadomośd.
„Przy zmianie głowicy znakującej konieczne jest usunięcie
parametrów oraz zaleca się usunięcie wszystkich wzorów z
pamięci sterownika”
 Naciśnij F1 (ACCEPT), aby przejśd dalej.
System wyświetli ekran aktualizacji oprogramowania
(Upgrade Screen).
Ekran ten pozwala usunąd wszystkie pliki parametrów z
pamięci sterownika przed dokonaniem aktualizacji. Pozwala
to na uruchomienie nowej wersji oprogramowania z
domyślnymi wartościami parametrów. Można również
wybrad usunięcie istniejących wzorów z pamięci sterownika.
 Wybierz odpowiednie działania do wykonania
Użyj przycisku TAB, aby umieścid kursor na wybranej pozycji.
Naciśnij ENTER, aby ją zaznaczyd (Jeżeli chcesz ją odznaczyd, naciśnij ponownie ENTER)).
Strona 191
Uwaga
Jeżeli zmieniasz głowicę znakującą konieczne jest usunięcie wszystkich plików parametrów. W
przeciwnym wypadku głowica może działad nieprawidłowo.
Uwaga
Jeżeli zmieniasz głowicę znakującą firma Telesis zaleca usunięcie wszystkich plików wzorów przed
dokonaniem aktualizacji oprogramowania.
 Naciśnij przycisk F1 (Update), aby wykonad zaznaczone działania.
lub
Naciśnij przycisk F2 (Cancel), aby powrócid do ekrany USB Backup.
System wyświetli następującą wiadomośd z prośbą o potwierdzenie chęci wykonania aktualizacji
oprogramowania.
Uwaga: Po rozpoczęciu aktualizacji nie można jej zatrzymad.
Jeżeli w trakcie operacji sterownik zostanie odłączony od prądu
konieczne będzie użycie TMC470 Controler Upgrade Utility
(Program do Aktualizacji Sterownika TMC470) do ściągnięcia
pliku TSX i odzyskania spójności oprogramowania.
 Naciśnij przycisk F1, aby usunąd pliki parametrów i wzorów
(jeżeli zostało to wcześniej wybrane) i wykonad aktualizację
oprogramowania.
lub
Naciśnij przycisk F2, aby anulowad działanie.
System będzie aktualizowad wyświetlane informacje w celu
informowania o postępie czyszczenia pamięci sterownika (np.
Erase Flash: 52% - Czyszczenie Pamięci: 52%).
Po wyczyszczeniu pamięci sterownika system rozpocznie
aktualizację oprogramowania. Informacje o postępie będzie
podawana na wyświetlaczu urządzenia (np. Update System:
21% - Aktualizacja Oprogramowania: 21%).
Po ukooczeniu procesu aktualizacja wyświetlona zostanie
wiadomośd: Upgrade is done. Recycle power (Aktualizacja
ukooczona. Wyłącz i włącz ponownie urządzenie).
 Przełącz wyłącznik znajdujący się na tylnym panelu urządzenia w
pozycję OFF, odczekaj kilka sekund i ponownie przełącz w
pozycję ON.
Po uruchomieniu sterownik będzie korzystad z nowej wersji
oprogramowania.
Strona 192
3.20 Przeprowadzanie przeglądów
Poniższe rozdziały opisują przeprowadzanie testów, które sprawdzają czy system znakujący działa
poprawnie.
3.20.1 Sprawdzanie Sygnałów Wyjściowych
Test wyjśd pozwala sprawdzid działanie portów wyjściowych sterownika. Przy użyciu
oprogramowania możesz ustawid stan każdego z wyjśd, a następnie sprawdzid napięcie na każdym z
pinów.
Sygnały wyjściowe podawane na poprzez Port Wejśd/Wyjśd na tylnym panelu sterownika.
Ostrzeżenie
Przedstawione poniżej działania wymagają sprawdzenia obwodów elektrycznych podczas gdy
urządzenie jest zasilone. Działania te mogą byd wykonywane wyłącznie przez doświadczonych
pracowników.
Niezależnie od doświadczenia zalecamy zachowanie wszelkich środków ostrożności.
 Ustaw system w tryb dostępu Supervisor.
 Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER).
System wyświetli menu Marker.
 Naciśnij F8, aby ustawid pozycję MAINTANCE na IO.
 Naciśnij przycisk F3 (MAINT), aby otworzyd ekran IO.
Sygnały wyjściowe wyświetlone są na pierwszej stronie.
 Użyj TAB, aby wskazad wybrany sygnał wyjściowy.
 Użyj przycisku ENTER, aby przełączad sygnał w stan wysoki
(ON) i niski (OFF).
 Sprawdź, czy na pinie wyjściowym podawane jest odpowiednie
napięcie.
 Przeprowadź opisane działania dla pozostałych wyjśd.
 Po zakooczeniu badao naciśnij ESC, aby wyjśd z ekranu testów.
3.20.2 Sprawdzanie Sygnałów Wejściowych
Test wejśd pozwala sprawdzid działanie portów wejściowych sterownika. Przy użyciu zewnętrznego
źródła napięcia można podawad na piny wejściowe odpowiednie napięcie. Oprogramowanie będzie
wyświetlad stan każdego z wejśd.
Ostrzeżenie
Przedstawione poniżej działania wymagają sprawdzenia obwodów elektrycznych podczas gdy
urządzenie jest zasilone. Działania te mogą byd wykonywane wyłącznie przez doświadczonych
pracowników.
Niezależnie od doświadczenia zalecamy zachowanie wszelkich środków ostrożności.
 Ustaw system w tryb dostępu Supervisor.
 Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER).
System wyświetli menu Marker.
 Naciśnij F8, aby ustawid pozycję MAINTANCE na IO.
Strona 193
 Naciśnij przycisk F3 (MAINT), aby otworzyd ekran IO.
 Użyj przycisku PAGE DOWN, aby wyświetlid ekran Inputs.
Ekran ten pokazuje wiele sygnałów, które mogą byd odbierane
przez sterownik.
Sygnały Go (Start) i Abort(Anuluj) mogą byd odbierane
przez Port Wejśd/Wyjśd lub Port TTL.
Sygnał do zdalnego ustawiania urządzenia w tryb Online
to SEL_6.
Sygnały Home 1 i Home 2 odbierane są przez Port Marker.
Sygnały Home 3 i Home 4 odbierane są przez Porty Dodatkowych Osi (opcjonalne).
Uwaga: Sygnał Over Temp (Przegrzanie) jest sygnałem wewnętrznym z jednostki CPU
sterownika. Nie może on byd sprawdzany i służy wyłącznie jako wskaźnik temperatury.
Uwaga
Jeżeli sygnał Over Temp (Przegrzanie) jest w pozycji wysokiej (ON) oznacza
to, że
temperatura przekroczyła 650C. Jest to temperatura niebezpieczna dla
sterownika.
Urządzenie uniemożliwi wykonywanie jakichkolwiek operacji. Jeżeli sygnał Over Temp jest w stanie
wysokim natychmiast wyłącz sterownik i skontaktuj się ze Wsparciem Technicznym firmy Telesis.
 Podaj sygnał na sprawdzane porty wejściowe.
 Upewnij się, że wyświetlany jest prawidłowy stan sygnału.
Oznacza, że sygnał jest w stanie wysokim (ON).
Oznacza, że sygnał jest w stanie niskim (OFF).

 Przeprowadź opisane działania dla pozostałych wejśd.
 Po zakooczeniu badao naciśnij ESC, aby wyjśd z ekranu testów.
3.20.3 Testowanie zaworów
Test Solenoid pozwala na sprawdzenie zaworów elektromagnetycznych.
Uwaga
Przedstawione poniżej działania wymagają sprawdzenia obwodów elektrycznych podczas gdy
urządzenie jest zasilone. Działania te mogą byd wykonywane wyłącznie przez doświadczonych
pracowników.
Niezależnie od doświadczenia zalecamy zachowanie wszelkich środków ostrożności.
 Ustaw system w tryb dostępu Supervisor.
 Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER).
System wyświetli menu Marker.
 Naciśnij F8, aby ustawid pozycję MAINTANCE na PULSE.
 Naciśnij przycisk F3 (MAINT), aby otworzyd ekran Pulse
 Użyj przycisku TAB, aby wskazad wybrany zawór (1 do 8).
Strona 194
 Użyj przycisku ENTER, aby zaznaczyd (lub odznaczyd) zawór.
Oznacza, że zawór został wybrany.
Oznacza, że zawór nie został wybrany.

 Przeprowadź opisane działania dla pozostałych zaworów.
 Naciśnij F1 (PULSE), aby sprawdzid zawór.
System będzie przełączad stan zaworu.
Pole Pin State (Stan Pinów) będzie wyświetlad „Pulsing”.
 Sprawdź na znakowniku czy zawory prawidłowo reagują.
 Naciśnij przycisk F2 (STAOP), aby przerwad test.
System przestanie przełączad zawór.
Pole Pin State będzie wyświetlad „Idle”.
 Po zakooczeniu badao naciśnij ESC, aby wyjśd z ekranu testów.
3.20.4 TESTOWANIE RUCHÓW ZNAKOWNIKA
Poniższe testy sprawdzają silniki krokowe znakownika i jego zakres ruchów.
Uwaga
Podczas testu system wykonuje ruchy znakownikiem. Unikaj kontaktu igły z częściami ciała lub
ubraniem.
 Ustaw system w tryb dostępu Supervisor.
 Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER).
System wyświetli menu Marker.
 Naciśnij F8, aby ustawid pozycję MAINTANCE na JOG.
 Naciśnij przycisk F3 (MAINT), aby otworzyd ekran JOG.
Na pierwszej stronie znajdują się osie X/Y.
Ekran ten pozwala na przemieszczanie znakownika wzdłuż osi
X/Y.
Jeżeli zainstalowane są opcjonalne, dodatkowe osie, będą one wyświetlona w pierwszej linii ekranu
JOG.
Testowanie osi X/Y
 Wybierz skok ruchu.
Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze
Reolution. W przeciwnym wypadku użyj przycisku TAB,
aby go wskazad.
Parametr ten pozwala określid stosowany skok ruchu.
Użyj przycisku ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy
wartościami: Single (Pojedynczy), Fine (Dokładny) i
Coarse (Zgrubny).
 Zacznij przemieszczad znakownik wzdłuż osi X i Y.
Wartości wyświetlane z polach X i Y wskazują aktualne współrzędne znakownika w oknie znakowania.
W trakcie ruchu wartości te będą aktualizowane.
Użyj przycisków STRAŁKA W LEWO i STRZALKA W PRAWO, aby przemieszczad znakownik wzdłuż
osi X.
Użyj przycisków STRAŁKA W GÓRĘ i STRZALKA W DOŁ, aby przemieszczad znakownik wzdłuż osi
Y.
 Przesuo znakownik do konkretnych współrzędnych osi X i Y.
Użyj przycisku TAB, aby zaznaczyd pole X.
Podaj współrzędne dla osi X
Strona 195
Użyj przycisku TAB, aby zaznaczyd pole Y.
Podaj współrzędne dla osi Y
Naciśnij przycisk F2 (GOTO), aby przemieścid znakownik do wskazanych współrzędnych.
 (Tylko dla TMP6100) Poruszanie wokół ramienia Alpha/Beta
W sterowniku TMP6100 poruszanie znakownikiem wymaga
pracy obydwu silników głowicy znakującej. Funkcja Arm
pozwala na poruszanie każdym z silników osobno. Ramię Alpha
jest większe i znajduje się w górnej części głowicy znakującej.
Ramię Beta jest mniejsze i znajduje się dolnej części koło
miejsca podłączania oprawki igły.
 Użyj przycisku TAB, aby wybrad ramię Alpha lub Beta.
 Naciśnij przycisk F7 (CW), aby obracad wybranym ramieniem
zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
 Naciśnij przycisk F8 (CCW), aby obracad wybranym ramieniem przeciwnie do ruchu wskazówek
zegara.
Testowanie osi Z
Jeżeli dodatkowa oś Z została zainstalowana i włączona to możliwe jest poruszanie znakownikiem
wzdłuż osi pionowej.
Uwaga: Funkcja niedostępna dla standardowych znakowarek TMP4210.
 Użyj przycisku PAGE DAWN, aby wyświetlid ekran Jog Z.
 Wybierz skok ruchu.
Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze
Reolution. W przeciwnym wypadku użyj przycisku TAB,
aby go wskazad.
Parametr ten pozwala określid stosowany skok ruchu.
Użyj przycisku ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy
wartościami: Single (Pojedynczy), Fine (Dokładny) i Coarse
(Zgrubny).
 Zacznij przemieszczad znakownik wzdłuż osi Z.
Wartośd wyświetlana z polu Z wskazuje aktualną współrzędną znakownika na osi Z. W trakcie ruchu
wartośd te będzie aktualizowana.
Użyj przycisków STRAŁKA W GÓRĘ i STRZALKA W DOŁ, aby przemieszczad znakownik wzdłuż osi
Z.
 Przesuo znakownik do konkretnej współrzędnej osi Z.
Użyj przycisku TAB, aby zaznaczyd pole Z.
Podaj współrzędne dla osi Z
Naciśnij przycisk F2 (GOTO), aby przemieścid znakownik do wskazanej współrzędnej.
Testowanie osi Theta
Jeżeli dodatkowa oś Theta została zainstalowana i włączona to
możliwe jest obracanie znakownika.
Uwaga: Funkcja niedostępna dla standardowych znakowarek
TMP4210.
 Użyj przycisku PAGE DAWN, aby wyświetlid ekran Jog Theta.
 Wybierz skok ruchu.
Strona 196
Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Reolution. W przeciwnym wypadku użyj
przycisku TAB, aby go wskazad.
Parametr ten pozwala określid stosowany skok ruchu.
Użyj przycisku ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy wartościami: Single (Pojedynczy 0,1 0),
Fine (Dokładny 10) i Coarse (Zgrubny100).
 Zacznij obracad znakownik wokół osi Theta.
Wartośd wyświetlana z polu Theta wskazuje aktualną współrzędną znakownika na osi Theta. W
trakcie ruchu wartośd te będzie aktualizowana.
 Użyj przycisków STRAŁKA W LEWO i STRZALKA W PRAWO, aby obracad znakownik wokół osi Theta.
 Przesuo znakownik do konkretnej współrzędnej osi Theta.
Użyj przycisku TAB, aby zaznaczyd pole Theta.
Podaj współrzędne dla osi Theta
Naciśnij przycisk F2 (GOTO), aby obrócid znakownik do wskazanej współrzędnej.
 Po zakooczeniu badao naciśnij ESC, aby wyjśd z ekranu testów.
3.20.5 Sprawdzanie Pozycji Znakownika
Test ten powoduje poruszanie się znakownika w jego pełnym zakresie ruchu, co pozwala sprawdzid w
którym momencie zadziałają czujniki optyczne osi X i Y.
Uwaga: Funkcja niedostępna dla standardowych znakowarek TMP4210.
Po uruchomienie testu, system wykona:
1. Ustawi znakownik w pozycji Home (Domowej).
2. Sprawdzi, czy obydwa czujniki optyczne zostały wyzwolone.
3. Przemieści igłę do skrajnych pozycji okna znakowania.
4. Sprawdzi, czy czujniki optyczne zostają w odpowiednich momentach wyzwolone.
5. Ustawi igłę znakującą w pozycji Home (Domowej).
6. Sprawdzi, czy obydwa czujniki optyczne zostały wyzwolone.
7. Przemieści igłę po przekątnej okna znakowania do skrajnej pozycji.
8. Sprawdzi, czy obydwa czujniki optyczne zostały wyzwolone.
9. Ustawi igłę znakującą w pozycji Home (Domowej).
10. Sprawdzi, czy obydwa czujniki optyczne zostały wyzwolone.
Po ukooczeniu testu wyświetlony zostanie jego wynik: PASSED (Test Zakooczony Pomyślnie) lub
FAILED (Test Nieudany).
Uwaga
Podczas testu system wykonuje ruchy znakownikiem. Unikaj kontaktu igły z częściami ciała lub
ubraniem.
Uwaga
Niektóre testy służą sprawdzeniu płyt scalonych zainstalowanych w sterownikze TMC470(MAIN, IO,
AUX AXIS, BURN-IN). Testy te wymagają specjalnej przystawki. Testy te wykonywane mogę byd
wyłącznie przez autoryzowany serwis firmy Telsesis. Firma Telesis mocno odradza wykonywanie
tych testów bez odpowiedniej przystawki oraz bez zgody firmy Telesis.
Strona 197
 Ustaw system w tryb dostępu Supervisor.
 Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER).
System wyświetli menu Marker.
 Naciśnij F8, aby ustawid pozycję MAINTANCE na TEST.
 Naciśnij przycisk F3 (MAINT), aby otworzyd ekran Test.
 Użyj przycisku PAGE DAWN, aby wyświetlid ekran Exercise.
 Aby rozpocząd test, naciśnij przycisk START (Print – Drukuj):
W trakcie wykonywania testu system będzie wyświetlad
informacje podobne do tych pokazanych na ilustracji obok.
Pierwsze linia pokazuje współrzędne docelowe do których
przemieszcza się znakownik.
Druga linia pokazuje aktualne współrzędne znakownika.
Po ukooczeniu testu jego wynik wyświetlany jest w dolnej linii
ekranu.
PASSED (Test Zakooczony Pozytywnie) oznacza, że system mógł
przemieścid znakownik do określonych pozycji, a czujniki
optyczne poszczególnych osi działały prawidłowo.
FAILED (Test Nieudany) oznacza, że system nie mógł
potwierdzid prawidłowego działania czujników optycznych osi.
Aby uzyskad skontaktuj się ze Wsparciem Technicznym firmy
Telesis.
 Aby uruchomid test ponownie, naciśnij przycisk START (Print – Drukuj):
 Po zakooczeniu badao naciśnij ESC, aby wyjśd z ekranu testów.
Strona 198
Rozdział 4
Komunikaty Systemowe
No następnych stronach podana jest alfabetycznie posortowana lista różnych komunikatów, które
mogą zostad wyświetlone w trakcie pracy systemu. Odwołaj się do tych wyjaśnieo, aby upewnid się
na czym polega problem i jak go rozwiązad.
2D Matrix Encode Error! (Błąd Przy Kodowaniu Macierzy 2D)
Komunikat ten może zostad wyświetlony w trakcie tworzenia lub edytowania symbolu
macierzy 2D. Upewnij się, że parametr Format odpowiada znakom w kodowanych tekście.
Upewnij się, że liczba znaków nie jest większa od maksymalnej dozwolonej liczby znaków dla
tworzonej macierzy. Patrz Symbol Macierzy 2D (Rozdział 2).
Charakter Index, Must Be 90/270 Degs! (Pole Tekstowe Musi Byd Drukowane Pod Kątem 90/270!)
Komunikat ten może zostad wyświetlony przy korzystanie z dodatkowej osi Theta. Jeżeli
definiowaniu pola Text wybierzesz tryb drukowania Index, to musisz drukowad pole pod
odpowiednim kątem. Zmieo pole Text i ustaw parametr Angle (Kąt) na 900 lub 2700.
Delete Parameter(s) Is Not Allowed (Kasowanie plików z parametrami jest niedozwolone)
Komunikat ten wyświetlany jest przy próbie skasowania pliku z parametrami z pamięci
sterownika. Aby zachowad jednolitośd oprogramowania znakującego kasowanie plików z
parametrami jest niedozwolone. Możesz przywrócid inną wersję pliku z parametrami z
pamięci USB lub przywrócid wszystkie parametry do ich wartości domyślnych.
Denied On an Empty Pattern! (Niemożliwe Dla Pustego Wzoru!)
Wiadomośd ta wyświetlana jest przy próbie prepozycjonowania znakownika z załadowanym
pustym wzorem. Prepozycjonowanie przemieszcza znakownik do położenia pierwszego
obiektu we wzorze, a skoro ten jest pusty, to nie ma gdzie się przemieścid.
Denied! Marker Is Offline! (Niedozwolone! Urządzenie Jest W Trybie Offline!)
Niektóre funkcje wymagają, aby urządzenie znajdowało się w trybie online. Przełącz
znakownik w ten tryb i spróbuj ponownie.
Device Is Not Formatted (Urządzenie Nie Jest Sformatowane)
Urządzenie podłączone do portu USB sterownika nie jest prawidłowo sformatowane lub jest
niekompatybilne do pracy z sterownikiem TMC470.
Device Is Not Mounted (Urządzenie Nie Jest Zamontowane)
Próbowane uruchomid funkcję tworzenia/przywracania kopii zapasowej (USB Backup) przed
podłączenie urządzenia USB do sterownika. Podłącz odpowiednie urządzenie do portu USB
sterownika i spróbuj ponownie.
Error: 7 Bits/ No Parity Is Not Supported! (Ustawienie 7Bits/ Nie Jest Wspierane!)
Wiadomośd ta pojawia się przy próbie skonfigurowania parametrów Host Communication
niekompatybilnymi ustawieniami. Jeżeli ustawisz parametr Bits na 7 to musisz ustawid
parametr Parity(Parzystośd) na Odd (Nieparzysty) lub Even (Parzysty). Nie można używad
konfiguracji 7-bit/No Parity (Bez Parzystości).
Error: Alpha SN Range Warning! (A-Z) (Niepoprawny Znak W Numerze Omniseryjnym!)
Błąd ten pojawia się przy próbie zapisania parametru Alpha numeru seryjnego Omni z
nieprawidłową wartością. Wartośd parametry Alpha musi byd dużą literą alfabetu (A – Z).
Strona 199
Error: An Edit Field Needs Selected (Proszę Wybrad Edytowalne Pole)
Błąd ten pojawia się przy próbie zmiany wartości pola, którego nie można edytowad. Przesuo
kursor nad prawidłowe pole i spróbuj ponownie.
Error: Cannot Copy An Empty Field (Nie Można Kopiowad Pustego Pola)
Błąd ten pojawia się przy wywołaniu komendy Edit/Copy (Edytuj/Kopiuj) dla pustego pola.
Przesuo kursor nad prawidłowe pole i spróbuj ponownie.
Error: Cannot Cut An Empty Field (Nie Można Wyciąd Pustego Pola)
Błąd ten pojawia się przy wywołaniu komendy Edit/Cut (Edytuj/Wytnij) dla pustego pola.
Przesuo kursor nad prawidłowe pole i spróbuj ponownie.
Error: Cannot Save, Flash Disk Is Full (Błąd Zapisu, Pamięd Urządzenia Pełna)
Wiadomośd ta wyświetlana jest przy próbie zapisu wzoru w pamięci sterownika, gdy nie ma
na niej wystarczającej ilości miejsca. W razie potrzeby można przenieśd niektóre pliki na dysk
USB, zwalniając w ten sposób miejsce na nowe pliki.
Error: ChDir Failed (Otwarcie Folderu Nie Jest Możliwe)
Oprogramowanie nie może otworzyd wskazanego folderu znajdującego się na pamięci USB.
Error: Copy Failed (Kopiowanie Zakooczone Niepowodzeniem)
Oprogramowanie nie może skopiowad wybranych plików do wskazanej lokalizacji.
Error: Copying Unknown Parameter File
Wiadomośd ta wyświetlana jest przy próbie kopiowania nieznanego pliku z parametrami z
urządzenia USB do pamięci sterownika. Aby chronid jednolitośd oprogramowania sterownika,
kopiowad można jedynie prawidłowe pliki z parametrami. Przy próbie kopiowania wielu
plików system nie wyświetli tej wiadomości, ale skopiowane zostanę jedynie prawidłowe
pliki. Pliki nieznane zostaną zignorowane.
Error: Delete Failed (Kasowanie Zakooczone Niepowodzeniem)
Oprogramowanie nie może skasowad wybranych plików ze wskazanej lokalizacji.
Error: In Deleting The Pattern!
Wiadomośd ta oznacza błąd system. System nie mógł wykasowad wskazanego pliku wzoru.
Spróbuj wykonad operację ponownie. Jeżeli błędy będą się powtarzad skontaktuj się z
pomocą techniczną firmy Telesis.
Error: In Homing the Theta-Axis (Błąd Przy Ustawianiu Osi Theta Do Pozycji Home)
Wiadomośd ta jest wyświetlana gdy system nie może ustawid osi obrotu w pozycji Home.
Upewnij się, że oś jest prawidłowo podłączona i skonfigurowana. Upewnij się, że nic nie
przeszkadza osi w ruchu. Spróbuj przełączyd urządzenie w tryb offline i po chwili ponownie w
tryb online. Jeżeli błędy będą się powtarzad skontaktuj się z pomocą techniczną firmy Telesis.
Error: In Homing the Z-Axis (Błąd Przy Ustawianiu Osi Z Do Pozycji Home)
Wiadomośd ta jest wyświetlana gdy system nie może ustawid osi Z w pozycji Home. Upewnij
się, że oś jest prawidłowo podłączona i skonfigurowana. Upewnij się, że nic nie przeszkadza
kolumnie i karetce w ruchu. Spróbuj przełączyd urządzenie w tryb offline i po chwili ponownie
w tryb online. Jeżeli błędy będą się powtarzad skontaktuj się z pomocą techniczną firmy
Telesis.
Strona 200
Error: In Deleting The Pattern!
Wiadomośd ta oznacza błąd system. System nie mógł załadowad wskazanego pliku wzoru.
Spróbuj wykonad operację ponownie. Jeżeli błędy będą się powtarzad skontaktuj się z
pomocą techniczną firmy Telesis.
Error: In Saving The Pattern!
Wiadomośd ta oznacza błąd system. System nie mógł zapisad wskazanego pliku wzoru do
pamięci. Możliwe, że w pamięci znajduje się zbyt wiele wzorów. Spróbuj wykonad operację
ponownie. Jeżeli błędy będą się powtarzad skontaktuj się z pomocą techniczną firmy Telesis.
Error: Invalid Source
Wiadomośd ta wyświetlana jest przy próbie kopiowania lub kasowania pojedynczego pliku,
gdy żaden plik nie został wybrany. Możliwe, że kursor został ustawiony na nazwie folderu.
Upewnij się, że kursor znajduje się na wybranym pliku i spróbuj ponownie.
Error: MkDir Failed
Oprogramowanie nie może utworzyd nowego folderu na urządzeniu podłączonym do portu
USB.
Error: Over Temp Fault Detected (Urządzenie Przegrzane)
Wiadomośd ta wyświetlana jest, gdy temperatura wewnątrz sterownika przekracza 650C, a
operator próbuje poruszad znakownikiem, przełączad urządzenie w tryb online lub
wydrukowad wzór. Jeżeli dojdzie do przegrzania oprogramowanie ustawia sygnał Over Temp
w stan wysoki i uniemożliwi wykonywanie ruchu znakownika.
Jeżeli dojdzie do przegrzania wyłącz sterownik i skontaktuj się z pomocą techniczną firmy
Telesis.
Error: Paste Buffer Is Empty (Schowek Jest Pusty)
Wiadomośd ta wyświetlana jest po wywołaniu komendy Edit/Paste (Edytuj/Wklej) gdy
schowek urządzenia jest pusty i nie ma czego wkleid. Wytnij (lub skopiuj) plik źródłowy
ponownie i spróbuj wkleid go ponownie.
Error: Pixel Is Out of Marker’s Range (Piksel Znajduje się Poza Zasięgiem Znakownika)
Wiadomośd ta wyświetlana jest przy próbie wydrukowania wzoru gdy system wykryje, że
któryś z elementów wzoru znajduje się poza oknem znakowania. Ustal, który wzór wychodzi
poza okno, przesuo obiekt tak, aby znajdowad się cały w oknie znakowania i spróbuj
wydrukowad wzór ponownie.
Error: Quiet Area Violation! (Brak Przestrzeni do Prawidłowego Wydruku!)
Wiadomośd ta wyświetlana jest przy tworzeniu lub edytowania symbolu macierzy 2D, gdy
symbol ustawiony jest zbyt blisko granicy okna znakowania. Dla zachowania wysokiej jakości
wydruku należy przy każdej ze ścian symbolu pozostawid trochę miejsca dla ruchu
znakownika. Spróbuj przesunąd obiekt i wydrukowad go ponownie.
Error: Serial Number Range Warning! (Numer Seryjny Doszedł Do Jednej Ze Swoich Granic)
Wiadomośd ta wyświetlana jest gdy numer seryjny dojdzie do którejś z ustalonych granic i
następuje wywołanie komendy Halt (Stój). Zresetuj numer seryjny lub zmieo parametr
drukowania z Halt na Wrap.
Wiadomośd może byd również wyświetlona gdy przy tworzeniu numeru seryjnego jego
wartośd początkowa będzie poza zakresem określonym przez górną i dolną granicę. Podaj
inną wartośd początkową i spróbuj ponownie.
Strona 201
Error: UNTITLED is a Reserved Name (UNTITLED Jest Nazwą Zarezerwowaną)
Wiadomośd ta wyświetlana jest przy próbie zapisania wzoru pod nazwą „UNTITILED”. Jest to
domyślna nazwa dla wszystkich nowo tworzonych wzorów i jest zarezerwowana do używania
wyłącznie przez system. Podaj inną nazwę dla wzoru i spróbuj ponownie. Uwaga: Gdy
zapisuje nowy wzór po raz pierwszy użyj komendy File/Save As (Plik/Zapisz Jako) zamiast
File/Save (Plik/Zapisz).
Field (nn) – User Font Error (Pole (nn) – Błąd Czcionki Użytkownika)
Jeżeli ustawiono symbol Text lub ArcText, aby używał czcionki użytkownika, czcionka ta musi
znajdowad się w pamięci sterownika. Upewnij się, że czcionka znajduje się w pamięci. W
przeciwny przypadku ściągnij ją z komputera.
F-Ram Error… Initializing F-Ram (Błąd Pamięci Ram.. Inicjalizowanie Pamięci Ram)
Wiadomośd ta wyświetlana jest jeżeli wystąpi błąd przy inicjalizacji pamięci RAM sterownika.
Skontaktuj się pomocą techniczną firmy Telesis.
Home Limit Error in X-axis (Błąd Czujnika osi X)
Wiadomośd ta może oznaczad uszkodzenie czujnika osi X. Skontaktuj się z pomocą techniczną
firmy Telesis.
Home Limit Error in Y-axis (Błąd Czujnika osi Y)
Wiadomośd ta może oznaczad uszkodzenie czujnika osi Y. Skontaktuj się z pomocą techniczną
firmy Telesis.
I2C Error with F-Ram (Błąd I2C Pamięci Ram)
Wiadomośd ta wyświetlana jest gdy wystąpi błąd komunikacji I2C pamięci RAM. Skontaktuj
się z pomocą techniczną firmy Telesis.
I2C Error with RT Clock (Błąd I2C Zegara)
Wiadomośd ta wyświetlana jest gdy wystąpi błąd komunikacji I2C zegara sterownika.
Skontaktuj się z pomocą techniczną firmy Telesis.
I2C Interface Failed to Initialize! (Błąd Inicjalizacji Interfejsu I2C)
Wiadomośd ta wyświetlana jest gdy wystąpi błąd inicjalizacji komunikacji I2C. Skontaktuj się z
pomocą techniczną firmy Telesis.
I2C RT Clock Low Battery Warning! (Ostrzeżenie o niskim poziomie baterii zegara sterownika)
Wiadomośd ta wyświetlana jest gdy stan baterii zegara sterownika jest bliski całkowitemu
rozładowaniu. Należy wymienid baterie. Skontaktuj się z pomocą techniczną firmy Telesis.
Marker Aborted! (Znakownik Wstrzymany)
Wiadomośd ta wyświetlana jest po naciśnięciu przycisku STOP, bądź po otrzymaniu komendy
STOP z komputera lub zdalnego urządzenia wejścia/wyjścia. Musisz zatwierdzid komunikat i
ustawid urządzenie w tryb online, aby móc kontynuowad pracę.
Marker Aborted! Over Temperature Fault (Znakownik Wstrzymany! Doszło do przegrzania)
Wiadomośd ta wyświetlana jest, gdy temperatura wewnątrz sterownika przekracza 650C w
trakcie trwania cyklu drukowania. Jeżeli dojdzie do przegrzania oprogramowanie ustawia
sygnał Over Temp w stan wysoki i uniemożliwi wykonywanie ruchu znakownika.
Jeżeli dojdzie do przegrzania wyłącz sterownik i skontaktuj się z pomocą techniczną firmy
Telesis.
Strona 202
No Pattern Loaded! Pre-position What? (Wzór Niezaładowany! Prepozycjonowanie Niemożliwe)
Wzór musi zostad załadowany, aby móc wywoład komendę prepozycjonowania. Załaduj wzór
i spróbuj ponownie.
Memory Allocation Error (Błąd Alokacji Pamięci)
Wiadomośd ta wyświetlana jest jeżeli w pamięci sterownika nie ma wystarczającej ilości
wolnej pamięci, aby móc wykonad kopiowanie wielu plików z pamięci USB. Spróbuj wybrad
mniej plików, lub kopiuj pliki pojedynczo.
Micro QR Code Encode Error (Błąd Kodowania Symbolu Kodu MicroQR)
Komunikat ten może zostad wyświetlony w trakcie tworzenia lub edytowania symbolu kodu
MicroQR. Upewnij się, że parametr Format odpowiada znakom w kodowanych tekście.
Upewnij się, że liczba znaków nie jest większa od maksymalnej dozwolonej liczby znaków dla
tworzonego symbolu MicroQR. Patrz Symbol Kodu MicroQR (Rozdział 2).
Parameter Error! Defaults Loaded! (Błąd Pliku Z Parametrami! Załadowano Wartości Domyślne!)
Komunikat ten może zostad wyświetlony w trakcie włączania urządzenie jeżeli zostanie
wykryty błąd z pamięcią sterownika. System nie mógł załadowad plików użytkownika, więc
załadował wartości domyślne.
Password Error! **Access Denied** (Błędne Hasło! **Dostęp Zabroniony**)
Podano nieprawidłowe hasło przy próbie włączenia trybu dostępu Designer lub Supervisor.
Popraw hasło i spróbuj ponownie. Skontaktuj się z administratorem urządzenia.
Pattern Pixel Range Error! Field (nn) (Piksel Wzoru Poza Zakresem! Pole (nn) )
Komunikat ten może zostad wyświetlony w trakcie testowania wzoru, gdy system wykryje, że
któreś z pól wychodzi poza obszar okna znakowania. Ustal, który wzór wychodzi poza okno,
przesuo obiekt tak, aby znajdowad się cały w oknie znakowania i spróbuj wydrukowad wzór
ponownie.
QR Code Encode Error (Błąd Kodowania Symbolu Kodu QR)
Komunikat ten może zostad wyświetlony w trakcie tworzenia lub edytowania symbolu kodu
QR. Upewnij się, że parametr Format odpowiada znakom w kodowanych tekście. Upewnij się,
że liczba znaków nie jest większa od maksymalnej dozwolonej liczby znaków dla tworzonego
symbolu MicroQR. Patrz Symbol Kodu QR (Rozdział 2).
Serial Too lis Not Enabled (Narzędzie Serial Nie Jest Włączone)
Komunikat ten może zostad wyświetlony przy próbie dodania komendy Serial do wzoru, gdy
funkcja Serial Tool jest wyłączona. Włącz funkcję Serial i spróbuj ponownie. Patrz Właściwości
Komunikacji Serial 2 (Rozdział 3).
Timeout… Cannot Find Home Position!
Urządzenie próbowało przemieści znakownik do pozycji Home, ale nie mogło jej ustalid.
Ustaw urządzenie w tryb online. Jeżeli błędy będą się powtarzad skontaktuj się z pomocą
techniczną firmy Telesis.
Strona 203
Dodatek A
Standardowe czcionki Telesis
Czcionka 5x7
Czcionka OCR
Strona 204
Czcionka 11x16
Strona 205
Dodatek B
Przegląd Znaków ASCII
Strona 206
Rozszerzony Zestaw Znaków ASCII
Strona 207
Download