Instrukcja Obsługi Sterownik TMC470 Niniejsza instrukcja zawiera informacje na temat obsługi Sterownika Telesis TMC470. Informacje specyficzne dla poszczególnych typów systemów znakujących zawarte są w Dodatkach. Wprowadzenie Telesis Technologies, Inc. (w dalszym ciągu nazywane Telesis) zastrzega sobie prawa do zmian informacji i specyfikacji zawartych w niniejszej instrukcji bez wcześniejszego uprzedzenia. Użytkownik powinien skonsultowad się z firmą Telesis, aby ustalid, czy zostały wprowadzone zmiany. Firma Telesis nie jest odpowiedzialna za żadne straty finansowe i inne, wynikające lub związane z niniejszą instrukcją lub informacjami, które zawiera, nawet, jeśli posiada, lub powinna posiadad wiedzę o możliwości takich strat lub uszkodzeo. Telesis udziela standardowej 24-miesięcznej gwarancji na wszystkie swoje produkty. Telesis nie udziela żadnych innych gwarancji dotyczących zbywalności lub możliwości wykorzystania w konkretnym zastosowaniu. Informacje zawarte w niniejszej instrukcji są poufne i są własnością firmy Telesis lub jej licencjobiorców. Wszystkie prawa zastrzeżone. Printed in Poland Strona 2 Warunki licencji oprogramowania UWAGA: OPROGRAMOWANIE JEST LICENCJONOWANE PRZEZ TELESIS TECHNOLOGIES, INC. UŻYTKOWNIKOM KOOCOWYM WYŁĄCZNIE DO ICH UŻYTKU, NA PODANYCH NIŻEJ WARUNKACH. UŻYWANIE OPROGRAMOWANIA OZNACZA AKCEPTACJĘ TYCH WARUNKÓW. JEST TO UMOWA POMIĘDZY UŻYTKOWNIKIEM A TELESIS TECHNOLOGIES, INC. 1) WARUNKI LICENCJI. Telesis Technologies, Inc. (Telesis) udziela niewyłącznej licencji na używanie oprogramowania systemowego (software / firmware) w zgodzie z terminologią i warunkami opisanymi w niniejszej umowie licencyjnej. 2) DEFINICJE TERMINOLOGII. Termin software oznacza program komputerowy zapisany na dyskietce, dysku twardym, taśmie magnetycznej lub papierowej, który musi byd wczytany do pamięci komputera w celu wykonania. Termin firmware oznacza program komputerowy zapisany w pamięci półprzewodnikowej (ROM, PROM, EPROM, EEPROM, NVRAM, itd.), będący integralną częścią pamięci komputera. Łącznie, obie formy programów komputerowych nazywane są programem. 3) COPYRIGHT. Program(y) i dokumentacja są własnością Telesis i są chronione prawami autorskimi. Dozwolone jest wykonanie jednej kopii program(ów) wyłącznie do celów archiwalnych. Dodatkowe kopie mogą byd wykonane po pisemnym autoryzowaniu przez Telesis. Telesis ma prawo do unieważnienia licencji w przypadku złamania któregokolwiek jej warunku. 4) OGRANICZENIA UŻYTKOWANIA I PRZENOSZENIA. Jednostanowiskowe wersje programu(ów) i dokumentacji mogą byd używane na jednym komputerze jednocześnie. Wersje kilkustanowiskowe programu(ów) i dokumentacji mogą byd używane w sieci pod warunkiem, że liczba komputerów dołączonych jednocześnie do sieci nie przekracza liczby autoryzowanej przez Telesis. Program(y) i dokumentacja nie mogą byd odsprzedawane lub oddawane. Możliwe jest przekazanie licencji i kompletnego zestawu, jeśli osoba otrzymująca zestaw zgadza się na warunki licencji. Żaden program i instrukcja nie może byd zmieniony lub przetłumaczony bez pisemnej zgody Telesis. Niedozwolona jest de kompilacja i de asemblacja programu(ów). 5) GWARANCJA na omawiane program(y) jest udzielana wraz i na takich samych warunkach jak na pozostałą częśd systemu. 6) WARUNKI. Licencja jest ważna do przerwania. Będzie ona przerwana, jeśli nie użytkownik nie zachowa jakiegokolwiek warunku niniejszej umowy licencyjnej. Użytkownik może przerwad licencję w każdym momencie. W przypadku przerwania licencji, użytkownik zgadza się na zniszczenie program(ów) i dokumentacji wraz ze wszystkimi kopiami. Strona 3 Zasady Bezpieczeostwa Sterownik TMC470 używa źródeł zasilania o wysokim napięciu. W związku z tym, istnieje pewne niebezpieczeostwo związane z pracą z i w pobliżu maszyn znakujących PINSTAMP®. Poniższe warunki bezpieczeostwa powinny byd zachowane parz cały czas. • Przy pracy blisko znakownika zawsze wymagane jest zabezpieczenie oczu. • Przy pracy blisko znakownika może byd wymagane zabezpieczenie uszu. • Trzymaj części ciała, biżuterię i ubranie z dala od znakownika w czasie pracy. • Nie odłączaj przewodów powietrznych pod ciśnieniem. • Nie usuwaj zabezpieczeo systemu znakującego. • Nie używaj znakownika do celów innych niż te, do których został zaprojektowany Poniższe znaki są umieszczone w tekście, aby oznaczyd ważne informacje. Mają one następujące znaczenie. OSTRZEŻENIE Ostrzeżenia zawierają informacje zasadnicze dla bezpieczeostwa użytkownika. OSTROŻNIE Ostrożnie oznacza informację zasadniczą dla uniknięcia uszkodzenia maszyny. UWAGA Uwagi oznaczają fragmenty tekstu o specjalnym znaczeniu. Strona 4 Spis treści Temat Strona Wprowadzenie……………………………………………………………………………………………………………….... Umowa licencyjna…………………………………………………………………………………………………………….. Zasady bezpieczeostwa…………………………………………………………………………………………………….. Rozdział 1 Praca sterownika Przeznaczenie instrukcji……………………………………………………………………………………………………. Używanie systemu znakowania………………………………………………………………………………………… Używanie sterownika……………………………………………………………………………………………………….. Uruchamianie oprogramowania…………………………………………………………………………… Tryby dostępu………………………………………………………………………………………………………. Klawisze nawigacyjne…………………………………………………………………………………………… Klawisze funkcyjne……………………………………………………………………………………………….. Przyciski działao znakownika………………………………………………………………………………… Klawisze edycji……………………………………………………………………………………………………… Klawisze specjalne……………………………………………………………………………………………….. Otwarcie pliku wzoru………………………………………………………………………………………………………… Ustawianie urządzenia w tryb ONLINE……………………………………………………………………………… Parkowanie znakownika…………………………………………………………………………………………………… Prepozycjonowanie znakownika………………………………………………………………………………………. Wpisywanie tekstu do wzoru……………………………………………………………………………………………. Wpisywanie tekstu zmiennego……………………………………………………………………………. Wpisywanie zapytania…………………………………………………………………………………………. Znakowanie na sucho……………………………………………………………………………………………………….. Drukowanie wzorów………………………………………………………………………………………………………… Przerywanie pracy znakownika…………………………………………………………………………………………. Komenda JOG…………………………………………………………………………………………………………………… Ekran informacji o systemie……………………………………………………………………………………………… Wyświetlania czasu znakowania……………………………………………………………………………………….. Używanie interfejsu Merlin III…………………………………………………………………………………………… Podsumowanie możliwości………………………………………………………………………………….. Inicjalizacja kontroli poprzez oprogramowanie Merlin…………………………………………. Wznawianie kontroli TMC470 ……………………………………………………………………………… Odzyskiwanie przypadkowo utraconego połączenia…………………………………………….. Wyłączanie programu/ Wyłączanie sterownika………………………………………………………………… Rozdział 2 Projektowanie Wzoru Omówienie……………………………………………………………………………………………………………………….. Zagadnienia projektowania………………………………………………………………………………………………. Rozmiar okna znakowania……………………………………………………………………………………. Wstawianie obiektów………………………………………………………………………………………….. Wymiary znaków………………………………………………………………………………………………….. Wybór czcionki…………………………………………………………………………………………………….. Kolejnośd drukowania………………………………………………………………………………………….. Tryby drukowania………………………………………………………………………………………………… Czas powrotu igły…………………………………………………………………………………………………. Wstawianie danych w czasie rzeczywistym………………………………………………………….. Uruchamianie trybu dostępu DESIGNER…………………………………………………………………………… Tworzenie nowych wzorów………………………………………………………………………………………………. Używanie Kreatora Wzorów…………………………………………………………………………………. Używanie Edytora Wzorów………………………………………………………………………………….. 2 3 4 8 8 8 8 9 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 18 18 19 20 21 21 21 24 24 24 25 25 26 26 26 27 27 27 27 27 27 27 30 31 31 31 34 35 35 37 Strona 5 Ściąganie wzorów z programu Merlin…………………………………………………………………… Zapisywanie/Nazywanie/Kopiowanie wzorów………………………………………………………………….. Definiowanie obiektów we wzorach…………………………………………………………………………………. Tekst…………………………………………………………………………………………………………………….. Symbol macierzy 2D……………………………………………………………………………………………… Symbol QR Code…………………………………………………………………………………………………… Symbol MicroQR Code…………………………………………………………………………………………. Łuk (Metoda promieniowa) …………………………………………………………………………………. Łuk na 3 punktach………………………………………………………………………………………………… Tekst po łuku (Metoda promieniowa) …………………………………………………………………. Tekst po łuku (Metoda 3 punktów) ……………………………………………………………………… Linia (Metoda Start) …………………………………………………………………………………………….. Linia 2P (Metoda Start/Koniec) ……………………………………………………………………………. Prostokąt……………………………………………………………………………………………………………… Okrąg……………………………………………………………………………………………………………………. Elipsa (Metoda promieniowa) ……………………………………………………………………………… Elipsa 3P (Metoda trzech punktów) …………………………………………………………………….. Grupa obiektów……………………………………………………………………………………………………. Komenda GoTo…………………………………………………………………………………………………….. Komenda Pause……………………………………………………………………………………………………. Komenda Input…………………………………………………………………………………………………….. Komenda Output…………………………………………………………………………………………………. Komenda Serial……………………………………………………………………………………………………. Komenda Machine……………………………………………………………………………………………….. Testowanie wzorów………………………………………………………………………………………………………….. Edytowanie wzorów…………………………………………………………………………………………………………. Zmienianie parametrów wzoru…………………………………………………………………………….. Zmienianie parametrów pól…………………………………………………………………………………. Kopiowanie pól…………………………………………………………………………………………………….. Kasowanie pól……………………………………………………………………………………………………… Przenoszenie pól………………………………………………………………………………………………….. Dostosowanie zakotwiczenia wzoru…………………………………………………………………….. Konfigurowanie parametrów wzoru…………………………………………………………………………………. Numer seryjny……………………………………………………………………………………………………… Pozycja parkowania wzoru…………………………………………………………………………………… Domyślne ustawienia tekstu………………………………………………………………………………… Domyślne parametry igły znakującej……………………………………………………………………. Instrukcje we wzorze……………………………………………………………………………………………. Parametr prędkości dla osi X/Y…………………………………………………………………………….. Parametry osi Theta…………………………………………………………………………………………….. Parametr Speed dla osi Z……………………………………………………………………………………… Zdalne wybieranie wzoru………………………………………………………………………………………………….. Zarezerwowane nazwy wzorów……………………………………………………………………………. Konfiguracja parametrów…………………………………………………………………………………….. Zarządzanie biblioteką sterownika……………………………………………………………………………………. Przeglądanie biblioteki plików……………………………………………………………………………… Kasowanie plików z biblioteki………………………………………………………………………………. Rozdział 3 Zarządzanie i konfiguracja systemu Dostęp do parametrów systemu………………………………………………………………………………………. Hasła systemowe……………………………………………………………………………………………………………… Właściwości znakownika…………………………………………………………………………………………………… 38 38 39 40 45 53 61 69 71 74 79 86 88 90 92 94 97 100 103 105 106 109 110 112 116 116 116 117 117 117 118 119 120 120 122 123 124 126 126 127 129 130 130 130 131 131 132 134 134 135 135 Strona 6 Definiowanie zapytao…………………………………………………………………………………………………….... Właściwości kod daty…………………………..…………………………………………………………………………... Właściwości kodu zmian produkcyjnych…………………………………………………………………………… Właściwości numerów omniseryjnych………………………………………………………………………………. Ściąganie parametrów z systemu Merlin…………………………………………………………………………… Właściwości rozruchu……………………………………………………………………………………………………….. Właściwości komunikacji………………………………………………………………………………………………….. Podstawowe parametry komunikacji……………………………………………………………………. Parametry protokołu programowalnego………………………………………………………………. Protokół programowalny przykłady……………………………………………………………………… Parametry protokołu Extended……………………………………………………………………………. Protokół Extended przykłady………………………………………………………………………………… Właściwości komunikacji Serial2………………………………………………………………………………………. Właściwości komunikacji Ethernet/Merlin……………………………………………………………………….. Właściwości zegara i kalendarza……………………………………………………………………………………….. Jednostki miar…………………………………………………………………………………………………………………… Włączanie/Wyłączanie igły znakującej……………………………………………………………………………… Właściwości osi Z………………………………………………………………………………………………………………. Przegląd……………………………………………………………………………………………………………….. Aktywowanie/Dezaktywowanie osi Z…………………………………………………………………… Dostosowywanie kraocówki…………………………………………………………………………………. Określanie parametru Offset Zerowy……………………………………………………………………. Ustawianie prędkości osi Z…………………………………………………………………………………… Właściwości osi Theta………………………………………………………………………………………………………. Opis………………………………………………………………………………………………………………........ Aktywowanie/Dezaktywowanie osi Theta…………………………………………………………… Określanie średnicy części……………………………………………………………………………………. Ustawianie prędkości osi Theta……………………………………………………………………………. Określanie kąta zamontowania……………………………………………………………………………. Resetowanie parametrów systemowych………………………………………………………………………….. Korzystanie z portu USB……………………………………………………………………………………………………. Operacje na plikach/folderach……………………………………………………………………………… Tworzenie kopii zapasowej plików……………………………………………………………………….. Przywracanie plików…………………………………………………………………………………………….. Uaktualnianie oprogramowania sterownika…………………………………………………………. Przeprowadzanie przeglądów…………………………………………………………………………………………… Sprawdzanie sygnałów wyjściowych…………………………………………………………………….. Sprawdzanie sygnałów wejściowych…………………………………………………………………….. Testowanie zaworów……………………………………………………………………………………………. Testowanie ruchów znakownika…………………………………………………………………………… Sprawdzanie pozycji znakownika………………………………………………………………………….. Rozdział 4 Komunikaty systemowe Dodatek A Standardowe czcionki Telesis Dodatek B Przegląd znaków ASCII 139 140 142 144 146 147 150 150 151 154 158 160 167 170 173 174 174 175 175 176 176 177 179 180 180 180 181 181 182 183 184 185 187 189 190 193 193 193 194 195 197 199 204 206 Strona 7 Rozdział 1 Praca sterownika 1.1 Przeznaczenie instrukcji Instrukcja ta opisuje obsługę sterownika TMC470 sterującego systemami znakującymi Telesis. Zawiera informacje na temat ogólnej obsługi systemu znakowania oraz oprogramowania umożliwiającego pracę, projektowanie, edycję oraz tworzenie biblioteki wzorów. Instrukcja ta powinna byd używana wraz z Dodatkiem o Pracy odpowiedniego dla Twojego systemu znakowania. Dodatek ten zawiera ważne, specyficzne dla danego typu urządzenia informacje o sprzęcie i wyposażeniu systemu. 1.2 Używanie systemu znakowania System znakowania nanosi trwałe oznakowanie na różne materiały takie jak stal, aluminium i tworzywa sztuczne. Kształt, rozmiar, i położenie oznakowania są programowane przez użytkownika przy pomocy oprogramowania systemowego. 1.3 Używanie sterownika Sterownik wykonuje oprogramowanie systemowe i generuje sygnały sterujące dla znakownika. Ostrożnie Sterownik TMC470 może współpracowad z wieloma systemami znakowania TelesisPinstamp® (znakowarki mikropunktowe) a także z systemami TelesisTelesScribe® (znakowarki ryjące). Chod większośd funkcji jest wspólna dla wszystkich systemów, niektóre funkcje są charakterystyczne dla konkretnego modelu. Dlatego niektóre z funkcji opisanych w tej instrukcji mogą nie dotyczyd określonego systemu. W miejscach gdzie występują różnice, są one jasno oznaczone w tekście. Sterownik wykonuje oprogramowanie systemowe i generuje sygnały sterujące dla znakownika. Sterownik jest wyposażony w zintegrowaną klawiaturę, klawisze specjalne oraz ośmiowierszowy wyświetlacz LCD. Umożliwia obsługę systemu znakowania, pozwalając wybierad komendy i opcje wyświetlane przez oprogramowanie systemowe. Tylny panel wyposażony jest w przełącznik do włączania/wyłączania urządzenia oraz liczne porty umożliwiające podłączanie dodatkowego, opcjonalnego wyposażenia. Strona 8 1.3.1 Uruchamianie oprogramowania 1. Odnajdź włącznik zasilania znajdujący się na tylnym panelu sterownika (obok kabla zasilającego). 2. Ustaw włącznik w pozycji ON (l). Sterownik zostanie uruchomiony, a wszystkie komponenty podłączone do sterownika zasilone. System znakowania uruchomi się i wyświetli Ekran Główny (pokazany poniżej). System jest na stałe zainstalowany w sterowniku. Wyświetla interfejs użytkownika operatorowi. Predefiniowane komendy w połączeniu z akcjami użytkownika i wejściami kontrolują pracę systemu znakowania. Oprogramowanie zawiera również bibliotekę służącą do przechowywania zdefiniowanych przez użytkownika wzorów do drukowania. 1.3.2 Tryby dostępu Znakownik może działad w trzech trybach dostępu: Operator, Projektant i Supervisor. Operator Pozwala wybierad wzory, wpisywad komunikaty, znakowad części i poruszad znakownikiem. W tym rozdziale zostaną omówione szczegółów na temat obsługi systemu dla tego trybu. Designer (Projektant) Pozwala wykonywad wszystkie czynności dostępna dla Operatora, oraz dodatkowo pozwala tworzyd i edytowad wzory, konfigurowad parametry wzorów oraz zmieniad niektóre parametry systemu. Dostęp do tego trybu może byd zabezpieczony hasłem, aby ograniczyd dostęp osób nieupoważnionych. Większośd szczegółów na temat tego trybu pracy zawartych jest w Rozdziale 2. Supervisor Pozwala na wykonywanie wszystkich działao dostępnych operatorowi i projektantowi, a także dodatkowo pozwala na konfigurację parametrów pracy i sprawdzanie stanu systemu. Dostęp do tego trybu może byd zabezpieczony hasłem, aby ograniczyd dostęp osób nieupoważnionych. Większośd szczegółów na temat tego trybu pracy zawartych jest w Rozdziale 3 M3 Opcjonalnie TMC470 może zostad podłączony do komputera, na którym zainstalowany jest program Merlin III Visual Design Software. W tym trybie kontrola nad pracą urządzenia odbywa się poprzez system komputera i oprogramowanie Merlin III. Po więcej szczegółów patrz Używanie Interfejsu Merlin III. Strona 9 1.3.3 Klawisze nawigacyjne Użyj tych klawiszy, aby przesuwad kursor i wybierad obiekty wyświetlone na ekranie. Kursor (miga) Na Ekranie Głównym kursor ustawiony jest na nazwie aktualnie załadowanego wzoru. Może byd przemieszczony w celu wybrania jednego z pól wzoru. Patrz TAB poniżej. Gdy wciśnięty zostanie klawisz funkcyjny (F1…F5) kursor przemieści się do wskazanego pola na Ekranie Głównym. Kursor pozostaje na tym polu, aby wskazad, które menu jest wyświetlane. Na Ekranie Edycji kursor wskazuje, który parametr jest aktualnie wybrany. Strzałka wskazuje, która pozycja menu jest aktualnie wybrana. Użyj STRZAŁKI W GÓRĘ i STRZAŁKI W DÓŁ, aby przesunąd strzałkę. TAB Przesuwa kursor do następnego pola lub parametru. BACK TAB Przesuwa kursor do poprzedniego pola lub parametru. STRZAŁKA W DÓŁ Przewija listę pól w dół lub przesuwa kursor na następny parametr. Przesuwa również strzałkę do następnej pozycji menu. STRZAŁKA W GÓRĘ Przewija listę pól w górę lub przesuwa kursor na poprzedni parametr. Przesuwa również strzałkę do poprzedniej pozycji menu. STRZAŁKA W LEWO Gdy kursor znajduje się w polu, które może byd edytowane, przycisk ten przesuwa kursor w lewo, umożliwiając wskazanie gdzie ma nastąpid edycja, wstawienie lub skasowanie danych. Gdy kursor znajduje się na parametrze z opcjami do wybrania na pozycji menu z opcjami do wybrania, przycisk ten przełącza zaznaczenie na poprzednią opcję. STRZAŁKA W PRAWO Gdy kursor znajduje się w polu, które może byd edytowane, przycisk ten przesuwa kursor w prawo, umożliwiając wskazanie gdzie ma nastąpid edycja, wstawienie lub skasowanie danych. Strona 10 Gdy kursor znajduje się na parametrze z opcjami do wybrania lub na pozycji menu z opcjami do wybrania, przycisk ten przełącza zaznaczenie na kolejną opcję. PAGE DOWN Wyświetla następną stronę aktualnego ekranu, jeśli jest więcej niż jedna PAGE UP Wyświetla poprzednią stronę aktualnego ekranu ESCAPE Anuluje aktualne działanie i wraca do Ekranu Głównego 1.3.4 Klawisze funkcyjne Klawisze funkcyjne (F1 do F8) służą do wyświetlania różnych menu i wykonywania zaznaczonych opcji z tych menu. Z Menu Głównego Używaj przycisków funkcyjnych do wyświetlania pożądanego menu. File (Plik). Wyświetla Menu File służące otwieraniu plików wzorów do drukowania. W trybie Designer i Supervisor menu to umożliwia tworzenie nowych plików wzorów, edycję właściwości wzorów i zarządzanie biblioteką wzorów. Edit (Edycja). Menu to nie jest dostępne w trybie Operatora. Dostarcza komend służących dodawaniu, kasowaniu i edycji obiektów we wzorach. Machine (Maszyna). Wyświetla Menu Machine umożliwiające wykonywanie zadao związanych z głowicą (Park, Print itp.) Marker. W trybie Operatora menu to umożliwia operatorowi wyświetlanie numer i wersję oprogramowania. W trybie Designer menu to umożliwia operatorowi włączanie i wyłączanie głowicy znakującej. W trybie Supervisor menu to umożliwia operatorowi wykonywanie zadao konserwacyjnych, takich jak zapisywanie i przywracanie poprzez port USB plików ze wzorami, czcionkami i parametrami. Strona 11 Setup (Ustawienia). Wyświetla Menu Setup służące zmianie aktywnego trybu dostępu oraz edycji buforów zapytao. W trybach Designer i Supervisor menu to umożliwia konfigurację parametrów systemu oraz wykonywania zadao systemowych. Z Menu rozwijalnego Gdy wyświetlone jest menu rozwijalne, komendy klawiszy funkcyjnych zależą od kontekstu. Oznacza to, że wykonują różne zadania w zależności od wyświetlanego menu. Na przykład, na przedstawionym ekranie klawisz F1 wciśnięto, aby wyświetlid menu File. Mając wyświetlone menu File, wciśnięcie F1 (ponowne) wykona komendę Open (Otwórz), służącą wybraniu i załadowaniu plik wzoru. 1.3.5 Przyciski działao znakownika PRINT (Drukuj) Inicjuje cykl drukowania aktualnie wczytanego wzoru. Przycisk ten jest aktywny tylko, gdy sterownik znajduje się na Ekranie Głównym, maszyna jest w trybie online, a wzór jest załadowany. STOP PRINT(Zatrzymaj drukowanie) Zatrzymuje znakowanie i ustawia urządzenie w tryb offline. Jeśli proces znakowania jest w toku zostanie natychmiast zatrzymane. Jeśli znakownik się porusza, ruch zostanie natychmiast przerwany. Funkcja ta jest aktywna niezależnie od tego, na jakim ekranie znajduje się sterownik. JOG Wyświetla ekran Jog, na którym można przesuwad znakownik przy pomocy oprogramowania systemowego. Funkcja ta jest aktywna tylko na pewnych ekranach sterownika. Strona 12 1.3.6 Klawisze edycji Użyj tych klawiszy, aby modyfikowad dane w polach tekstowych. W trybach Supervisor i Designer niektóre z tych klawiszy mają dodatkowe funkcje. INSERT Gdy kursor znajduje się na polu, które akceptuje dane wejściowe, przełącza klawiaturę pomiędzy trybami wstawiania i nadpisywania. W trybie wstawiania znaki są dodawane w położeniu kursora. W trybie nadpisywania nowe znaki zastępują istniejące. Ważne Jeśli kursor znajduje się na pierwszym znaku w polu tekstowym, a klawiatura znajduje się w trybie nadpisywania, po rozpoczęciu wpisywania znaków poprzednia zawartośd pola zostanie usunięta. DELETE Gdy kursor znajduje się na polu, które akceptuje dane wejściowe, kasuje znak pod kursorem. W trybie Designer lub Supervisor klawisz ten może byd użyty także do usuwania pola z wybranego wzoru. BACKSPACE Kasuje pierwszy znak na lewo od kursora. Jeśli klawiatura jest w trybie wstawiania znaki na prawo od kursora przesuną się w lewo. Jeśli klawiatura jest w trybie nadpisywania znaki na prawo od kursora zostaną na miejscu, a kasowane znaki zostaną zastąpione spacjami. SCROLL RIGHT przewijanie zawartości pola w prawo SCROLL LEFT przewijanie zawartości pola w lewo CAPS LOCK Przełącza klawiaturę w tryb pisania dużych lub małych znaków. Uwaga: System wydaje krótki dźwięk po włączeniu trybu pisania małych znaków, oraz długi po włączeniu trybu pisania dużych znaków. SHIFT Przytrzymany, ustawia klawiaturę w tryb pisania dużych znaków. Pozwala też na wpisywanie alternatywnych znaków dla klawiszy reprezentujących więcej niż jeden znak. ENTER W trybie Operator otwiera ekran User Text Edition, na którym można wpisad zmienny tekst. W trybie Designer lub Supervisor ENTER jest używany do wybrania lub wstawienia wartości parametru. Jeśli kursor jest na parametrze zamkniętym w nawiasach <> Strona 13 przełącza dostępne w nim opcje. Jeśli kursor jest na parametrze zamkniętym w nawiasach * + wciśnięcie ENTER zatwierdzi dostarczone przez użytkownika wartości parametrów i przesunie kursor do następnego parametru. 1.3.7 Klawisze Specjalne Użyj tych klawiszy, aby wpisad specjalne znaki w polu tekstowym. Znaki diakrytyczne Klawisze te pozwalają dodad znaki diakrytyczne (symbole fonetyczne) nad literami, używane w niektórych językach obcych. Zauważ, że symbole te mogą byd dodawane tylko nad niektórymi znakami. CIRCUMFLEX Dodaj „ptaszka” ( ^ ) ponad następnym wpisanym znakiem (dostępne â, ê, î, ô, û) A-RING Dodaj a-ring ( ° ) ponad następnym wpisanym znakiem (dostępne Å) GRAVE ACCENT (dostępne à, è, ì, ò, ù) ACUTE ACCENT (dostępne á, É, é, í, ó, ú) ponad następnym wpisanym znakiem ponad następnym wpisanym znakiem UMLAUT Dodaj )ponad następnym wpisanym znakiem (dostępne Ä, ä, ë, ï, Ö, ö, Ü, ü) TILDE Dodaj ( ~ )ponad następnym wpisanym znakiem (dostępne Ã, ã, Õ, ö, Ñ, ñ) Znaki Kontrolne Klawisze te pozwalają zawierad pewne znaki kontrolne w ciągach tekstowych. Znaki te są często kodowane w symbolu macierzy. Dodaje GS do ciągu tekstowego, reprezentowanego w tekście, jako pogrubione G Dodaje RS do ciągu tekstowego, reprezentowanego w tekście, jako pogrubione R Dodaje EOT do ciągu tekstowego, reprezentowanego w tekście, jako pogrubione E Strona 14 1.4 Otwarcie pliku wzoru Oprogramowanie pozwala użytkownikom w trybie Designer i Supervisor zachowad instrukcje mówiące systemowi znakującemu, co, jak i gdzie drukowad. Instrukcje te nazywane są wzorami. Wzory wykonane są z jednego lub więcej narzędzi – nazywanymi także polami. Każde pole definiuje pojedynczy obiekt we wzorze. Pola definiujące obiekty, które mają byd drukowane lub komendy, które zostaną wykonane przez znakownik podczas przetwarzania wzoru. Pliki wzorców są przechowywane w sterowniku. Rzeczywista liczba, którą można zapisad zależy od treści i złożoności wzorów. Po zapisaniu, wzór można szybko i łatwo ponownie otworzyd i wydrukowad. Musisz otworzyd (lub załadowad) istniejący wzór zanim będziesz mógł drukowad. Na Ekranie Głównym, wciśnij F1 (FILE) System rozwinie menu File Z Menu File, wybierz F1 (OPEN) System wyświetli Open Pattern Screen (Ekran Otwierania Wzoru) Wykonaj jedną z następujących czynności: W polu Pattern podaj nazwę wzoru, który chcesz otworzyd (np. SAMPLE_02), po czym wciśnij ENTER lub Na wyświetlonej liście znajdź nazwę wzoru, który chcesz otworzyd, potem wciśnij klawisz funkcyjny, który odpowiada pożądanemu wzorowi. W tym przykładzie, wciśnij F2, aby otworzyd wzór SAMPLE_2. Uwaga: Jeżeli nazwa wzoru, który chcesz otworzyd nie jest wyświetlana, wciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid więcej nazw wzorów. System powróci do Głównego Ekranu z wybranym i załadowanym wzorem (np. SAMPLE_02). Dany wzór ma dwa pola tekstowe (górny prawy róg) i pokazane na liście pól, jako *001 i 002. Asterisk ( * ) wskazuje, że pole tekstowe 001 pozwala na wprowadzenie tekstu. Można edytowad to pole, aby dodad Strona 15 dane do wydrukowania 1.5 Ustawianie urządzenia w tryb ONLINE Urządzenie może znajdowad się w trybie online lub offline. Online, urządzenie jest gotowe do pracy. Urządzenie musi znajdowad się w trybie online, aby móc drukowad wzory, symulowad drukowanie oraz ustawiad pozycję znakownika przy pomocy oprogramowania. Offline, urządzenie nie jest gotowe do pracy. Wszystkie komendy drukowania i pozycjonowania zostaną zignorowane. W tym trybie, użytkownicy działający w trybie Operatora mogą otwierad pliki wzorów, wpisywad tekst i edytowad bufory Zapytao. Użytkownicy w trybie Supervisor i Designer mogą tworzyd i edytowad wzory, zmieniad parametry i ustawienia systemowe. Gdy urządzanie zostanie ustawione w tryb online system znakowania automatycznie ustawi się w pozycji bazowej. To umożliwia znakownikowi ustawienie się zgodnie z oknem znakowania i wszelkimi opcjonalnymi osiami pomocniczymi. Ostrzeżenie Należy usunąd wszelkie przedmioty jak również części ciała z obszaru ruchu znakownika w trakcie ustawiania urządzenia w tryb online w celu uniknięcia kontaktu. Aktualny status znakownika (Offline lub Online) jest wyświetlony w drugiej linii głównego Ekranu Głównego. Aby zmienid tryb znakownika: Na Ekranie Głównym naciśnij F3 (MACHINE). System wyświetli menu Machine. Użyj F7, aby przełączyd wybór ON/OFF na pożądany tryb (Online lub Offline) Gdy wyświetlony zostanie wybrany tryb naciśnij F1. System ustawi urządzenie w pożądanym trybie i powróci do Ekranu Głównego. Strona 16 Po przełączeniu urządzenia do trybu Online system przesuwa poszczególne osie do ich pozycji bazowych w następującej kolejności: oś Z(pionowa), oś Theta (obrotowa), osie X/Y (płaskie). Uwaga: Opcje osi Z i Theta nie są dostępne dla standardowych znakowników TMP4210. 1.6 Parkowanie znakownika Pozycja parkowania oznacza pozycję, w której ustawia się urządzenie, gdy system zakooczy drukowanie wzoru lub kiedy zostanie wywołana komenda Parkowania. Zazwyczaj definiuje się ją, aby przesunąd głowicę znakująca tak, aby nie przeszkadzała przy wkładaniu i wyjmowaniu znakowanych elementów. Pozycja parkowania jest ustalana dla każdego wzoru i może byd wyznaczona przez projektanta danego wzoru. Z tego powodu pozycja ta może byd inna dla każdego otwieranego wzoru. Ostrzeżenie Po wydaniu komendy Park (Parkuj) system znakowania przesunie się do swojej pozycji parkowania. W tym czasie należy odsunąd się od ruchomych elementów, aby nie doszło do kontaktu. Aby zaparkowad głowicę znakującą: Upewnij się, że urządzenie jest w trybie online Na Ekranie Głównym wciśnij F3 (MACHINE). System wyświetli menu Machine. Naciśnij F2 (PARK). System zaparkuje urządzenie i powróci do Ekranu Głównego. Jeśli włączona jest zewnętrzna oś, ona także przesunie się do swojej pozycji parkowania. Podczas parkowania znakownika wyposażonego w dodatkową oś, system postępuje według określonej sekwencji. Jeśli komenda parkowania wymaga ruchu do góry, sekwencja ruchów jest następująca: oś Z (pionowa), oś Theta (obrotowa), a następnie osie X/Y (płaskie). Jeśli komenda parkowania wymaga ruchu w dół, sekwencja ruchów jest następująca: X/Y (płaskie), oś Theta (obrotowa), oś Z (pionowa). Uwaga: Opcje osi Z Theta nie są dostępne dla standardowych znakowników TMP4210. Strona 17 1.7 Prepozycjonowanie znakownika Komenda prepozycjonowania przesuwa oprawkę igły do punktu kotwicznego pierwszego drukowalnego pola we wzorze. Funkcja ta jest zazwyczaj używana do pozycjonowania głowicy znakującej przed drukowaniem. Współrzędne punktu prepozycjonowania mogą znajdowad się gdziekolwiek w polu znakowania, ponieważ pierwsze pole wzoru może byd inne dla każdego wczytywanego wzoru. Ostrzeżenie Po wydaniu komendy Pre-pozycjonowania system znakowania przesunie się do zadanej pozycji. W tym czasie należy odsunąd się od ruchomych elementów, aby nie doszło do kontaktu. Aby prepozycjonowad znakownik: Upewnij się, że urządzenie jest w trybie online Na Ekranie Głównym wciśnij F3 (MACHINE). System wyświetli menu Machine. Naciśnij F3 (PREPOSITION). System ustawi pozycję znakownika i powróci do Ekranu Głównego. 1.8 Wpisywanie tekstu do wzoru Projektant wzoru może zdefiniowad pola, do których można wpisad tekst, kiedy znakownik jest w trybie dostępu operatora. Pola zawierające specjalne znaczniki pozwalają na wpisywanie Zmiennego tekstu i Zapytao. Zmienny tekst Pola, które pozwalają na wpisywanie zmiennego tekstu są oznaczone gwiazdką (*). Zapytania Pola wzoru mogą zawierad specjalne znaczniki pozwalające na edycje kilku pól w jednym miejscu. Definicje zapytao są przechowywane w Tabeli Zapytao. Kiedy zmienisz pole tekstowe w Tabeli Zapytao, system wstawi zmienione dane do każdego wzoru zawierającego specjalny znacznik. Każda z metod wpisywania tekstu jest opisana poniżej. 1.8.1 Wpisywanie tekstu zmiennego W celu wpisania tekstu zmiennego w pole wzoru: Upewnij się, wzór jest otwarty. Strona 18 Na Ekranie Głównym wciśnij Strzałkę w dół. Kursor ustawi się w pierwszym polu na liście. Zauważ, że pierwsze pole oznaczone jest asteriksem (*). Oznacza to, że we wskazane pole można wpisywad tekst. Uwaga: Jeżeli pole, które chcesz edytowad nie znajduje się na ekranie, naciśnij PAGE UP lub PAGE DOWN, aby zmienid wyświetlane pola. Gdy wskażesz odpowiednie pole, naciśnij ENTER. System otworzy ekran USER TEXT EDITOR (Edytor Tekstu). Wpisz tekst w pole * + (w przykładzie 12345) Projektant wzoru określa maksymalną liczbę znaków, które można wprowadzid. Opcjonalnie można ustalid etykietę dla pola (w przykładzie PART NUMBER), aby ułatwid identyfikację pola. Po wpisaniu tekstu, naciśnij F1 (ACCEPT). System powróci do Ekranu Głównego. Wpisany tekst będzie widoczny w odpowiednim polu. Uwaga: Projektant wzoru może określid czy wpisana zawartośd pola po byd pozostawiona czy wyczyszczona po zakooczeniu cyklu. W przypadku ustawienia czyszczenia zawartości pola system poprosi o ponowne podanie tekstu przez rozpoczęciem kolejnego cyklu. W przypadku ustawienia pozostawienia zawartości pola, tekst będzie drukowany w kolejnych cyklach. 1.8.2 Wpisywanie zapytania W celu wpisania zapytania w pole wzoru: Uwaga: Wzór nie musi byd otwarty, aby edytowad zapytanie w Tabeli Zapytao. W poniższym przykładzie otwarty zostanie wzór SAMPLE_03, aby pokazad jak dane z Tabeli Zapytao są umieszczane w polach wzoru. Na Ekranie Głównym wciśnij F5 (SETUP) System wyświetli menu Setup. W menu Setup, naciśnij F2 (QUERY TEXT) Strona 19 System wyświetli Tabelę Zapytao. Tabela Zapytao ma 20 buforów. Na każdej stronie wyświetlone jest 5 z nich. Na stronie pierwszej wyświetlana jest zawartośd buforów 1 do 5. Pole „| |” na górze ekranu pokazuje, które bufory są aktualnie wyświetlane. Aby zmienid bufory naciśnij PAGE UP lub PAGE DOWN. Nazwy buforów (w przykładzie 1,2,3,4,5 po lewej stronie) mogą zostad zmienione w trybie dostępu Designer i Supervisor. Nazwy mogą ułatwid ustalenie, co powinna znajdowad się w każdym z buforów. Zawartośd bufora (po prawej stronie) jest miejscem, gdzie w trybie dostępu Operator użytkownik może wpisad tekst. Wpisz tekst w pierwsze wolne miejsce (w przykładzie ONE). Naciśnij Strzałkę w Dół Kursor przesunie się do następnego bufora. Wpisz tekst na kolejnej pozycji (w przykładzie TWO). Naciśnij Strzałkę w Dół Kursor przesunie się do następnego bufora. Wpisz tekst na kolejnej pozycji (w przykładzie THREE). Po wpisaniu danych, naciśnij F1 (SAVE) Uwaga: Naciśnięcie przycisku ESC spowoduje odrzucenie wszelkich wprowadzonych zmian. System powróci do Ekranu Głównego i wyświetli wpisane dane w odpowiednich polach. Zauważ, że tekst z bufora #1 został umieszczony dwukrotniew polu 001 i 003. Pola 001 i 003 zostały ustawione, aby pobierad dane z pierwszego bufora z Tabeli Zapytao; pole 002 z drugiego bufora; pole 004 z trzeciego bufora 1.9 Znakowanie na sucho Można symulowad wydruk aktualnego wzoru bez uruchamiania igły znakującej. Podczas suchego przebiegu znakownik wykonuje wszystkie mechaniczne ruchu potrzebne dla oznakowania wzoru bez znakowania detali. Funkcja ta pozwala też sprawdzid czy częśd do oznakowania jest prawidłowo umieszczona. Aby wykonad suchy przebieg: Upewnij się, że wzór jest otwarty. Upewnij się, że urządzenie jest w trybie Online. Wykonaj jedną z podanych czynności Trzymając wciśnięty klawisz SHIFT naciśnij PRINT lub Z Ekranu Głównego, naciśnij F3 (MACHINE), następnie naciśnij F5 (DRYRUN). Strona 20 1.10 Drukowanie wzorów Aby wydrukowad wzór: Upewnij się, że wzór jest otwarty. Upewnij się, że urządzenie jest w trybie Online. Upewnij się, że element, wzór i znakownik są gotowe do drukowania (opcjonalnie) Zaparkuj znakownik (opcjonalnie) Przeprowadź propozycjonowanie znakownika Ustaw i zablokuj znakowany element (opcjonalnie) Przeprowadź znakowanie na sucho Jeżeli jest to wymagane wpisz Zmienny Tekst lub Zapytanie Wykonaj jedną z poniższych czynności Naciśnij klawisz PRINT lub Z Ekranu Głównego, naciśnij F3 (MACHINE), następnie naciśnij F4 (GO). 1.11 Przerywanie pracy znakownika Przerwanie cyklu znakowania zatrzymuje operację znakowania i ustawia znakownik w tryb offline. Jeśli przerywasz znakowanie wzoru zawierającego numer seryjny, możesz potrzebowad trybu dostępu Supervisor lub Designer w celu ponownego ustawienia numeru seryjnego przez ponownym znakowaniem. Naciśnij klawisz ABORT, aby przerwad cykl znakowania. System wyświetli komunikat o przerwaniu cyklu znakowania. Naciśnij F1 (ACKNOWLEDGE), aby wyczyścid ekran. 1.12 Komenda JOG Komenda Jog pozwala na interaktywne pozycjonowanie znakownika przy pomocy oprogramowania systemowego. Funkcja Jog pozwala przesunąd znakownik do dowolnego miejsca w ramach okna znakowania. Ostrzeżenie Po wydaniu komendy JOG należy odsunąd się od ruchomych elementów, aby nie doszło do kontaktu. Aby przesunąd znakownik: Upewnij się, że urządzenie jest w trybie Online. Naciśnij klawisz JOG. System wyświetli ekran Jog, podobny do pokazanego poniżej: Strona 21 Wybierz osie X/Y Pierwszy ekran automatycznie wyświetla funkcję Jog dla osi X/Y. Ekran ten umożliwia przesuwanie igły wzdłuż osi X lub Y. Jeżeli zainstalowane są osie zewnętrzne, będę one wypisane w pierwszej linii Ekranu Jog. Pole „| |” na górze ekranu pokazuje, których osi parametry są wyświetlane. Procedura przesuwania igły wzdłuż osi zewnętrznych opisana jest poniżej. Wybierz Skok Ruchu Upewnij się, że kursor ustawiony jest na parametrze Resolution. Jeżeli tak nie jest, naciśnij przycisk TAB, aby go wybrad Parametr Resolution umożliwia wybranie skoku ruchu. Naciśnij ENTER, aby przełączad się pomiędzy możliwymi skokami: Single (pojedynczy), Fine (dokładny) lub Coarse (zgrubny). Poruszaj się po osiach X/Y Wartości wyświetlane w polach X i Y wskazują aktualną pozycję znakownika w oknie znakowania. W trakcie ruchu wartości te będą aktualizowane. Naciśnij Strzałkę w Lewo lub w Prawo, aby poruszad znakownikiem wzdłuż osi X Naciśnij Strzałkę do Góry lub do Dołu, aby poruszad znakownikiem wzdłuż osi Y Przesuwaj znakownik do określonych współrzędnych X/Y: Naciśnij klawisz TAB, aby ustawid kursor w polu X. Wpisz współrzędną X. Naciśnij klawisz TAB, aby ustawid kursor w polu Y. Wpisz współrzędną Y. Naciśnij F2 (GOTO), aby przesunąd znakownik do podanej pozycji. (Tylko TMP6100) Opuśd igłę znakującą Funkcja ta pozwala na opuszczenie igły znakującej, aby dokładnie sprawdzid jej pozycję nad znakowaną powietrznią. Użyj TAB, aby zaznaczyd pole Drop Pin (Upuśd Igłę). Naciśnij ENTER, aby upuścid igłę. Naciśnij ponownie ENTER, aby podnieśd igłę. Wybierz oś Z (pionową) Uwaga: Opcje osi Z nie są dostępne dla standardowych znakowników TMP4210. Jeżeli jest dostępna, opcjonalna oś Z umożliwia poruszanie głowicą do góry i w dół wzdłuż osi Z. Naciśnij przycisk PAGE DOWN aż zostanie wyświetlony ekran Jog Z Strona 22 Wybierz Skok Ruchu Upewnij się, że kursor ustawiony jest na parametrze Resolution. Jeżeli tak nie jest, naciśnij przycisk TAB, aby go wybrad Parametr Resolution umożliwia wybranie skoku ruchu. Naciśnij ENTER, aby przełączad się pomiędzy możliwymi skokami: Single (pojedynczy), Fine (dokładny) lub Coarse (zgrubny). Poruszaj się po osi Z Wartości wyświetlane w polu Z wskazują aktualną pozycję znakownika na osi Z. W trakcie ruchu wartości te będą aktualizowane. Naciśnij Strzałkę do Góry lub w Dół, aby poruszad znakownikiem wzdłuż osi Z Przesuwaj znakownik do określonej współrzędnej Z: Naciśnij klawisz TAB, aby ustawid kursor w polu Z. Wpisz współrzędną Z. Naciśnij F2 (GOTO), aby przesunąd znakownik do wybranej pozycji. Wybierz oś Theta (obrotu) Jeżeli jest dostępna, opcjonalna oś Theta umożliwia obracaniem obrotową jednostką urządzenia. Uwaga: Opcje osi Z nie są dostępne dla standardowych znakowników TMP4210. Użyj PAGE DOWN, aż wyświetlony zostanie ekran Jog Theta. Wybierz Skok Ruchu Upewnij się, że kursor ustawiony jest na parametrze Resolution. Jeżeli tak nie jest, naciśnij przycisk TAB, aby go wybrad Parametr Resolution umożliwia wybranie skoku ruchu. Naciśnij ENTER, aby przełączad się pomiędzy możliwymi skokami: Single (pojedynczy 0.10), Fine (dokładny 10 ) lub Coarse (zgrubny 100). Obracaj względem osi Theta Wartości wyświetlane w polu Theta wskazują aktualną pozycję znakownika względem osi obrotu. W trakcie ruchu wartości te będą aktualizowane. Naciśnij Strzałkę w Lewo lub w Prawo, aby obracad względem osi Theta. Przesuwaj znakownik do określonej współrzędnej Theta: Naciśnij klawisz TAB, aby ustawid kursor w polu Theta. Wpisz współrzędną Theta, do której znakownik ma się obrócid. Naciśnij F2 (GOTO). Zamknij Ekran Jog Naciśnij F1 (lub ESC), aby zamknąd ekran Jog. Strona 23 1.13 Ekran informacji o systemie W przypadku konieczności kontaktu z serwisem, należy przygotowad informacje o wersji i rodzaju oprogramowania systemowego. Na Głównym Ekranie, naciśnij F4 (MARKER) System wyświetli menu Marker. W menu Marker, naciśnij F1 (ABOUT) System wyświetli ekran podobny do tego pokazanego obok. Zapisz informacje wyświetlone w drugiej i trzeciej linii ekranu. Naciśnij ESC, aby powrócid do głównego ekranu. 1.14 Wyświetlanie czasu znakowania Aby wyświetlid czas, jaki zajęło systemowi wykonanie ostatniego cyklu znakowania: Na Głównym Ekranie, naciśnij CTRL+T. System wyświetli czas w trzeciej linii ekranu (pod nazwą wzoru). Wartośd odpowiada czasowi pomiędzy komendą rozpoczęcia wydruku i zakooczeniem cyklu znakowania. Nie jest wliczony czas potrzebny na zaparkowanie, wyzerowanie głowicy itd. Czas pokazany jest w sekundach, z dokładnością do 0.001 sekundy. Czas zostanie automatycznie wyzerowany przy uruchomieniu kolejnego cyklu. Aby ręcznie wyzerowad licznik, naciśnij CTRL + T. 1.15 Używanie interfejsu Merlin III Uwaga: Opcje opisane poniżej nie są dostępne dla standardowych znakowników TMP4210. Sterownik TMC470 może pracowad samodzielnie lub zostad podłączony do komputera, na którym uruchomiony jest program Telesis Merlin III Visual Design. Oprogramowanie Merlin III jest 32 bitowym oprogramowaniem przeznaczonym dla systemu Windows. Jest to oprogramowanie WYSIWYG (WhatYouSeeIsWhatYouGet- Otrzymasz to, co widzisz na ekranie) dostarczające graficzny interfejs użytkownika, przy pomocy którego utworzysz wzory szybko i łatwo. Używając Merlin III możesz tworzyd i kompilowad pliki wzorów i bloki plików, które mogą zostad ściągnięte do sterownika TMC470. Strona 24 Po podłączeniu do komputera oprogramowanie Merlin III za pomocą interfejsu graficznego zapewnia pełną kontrolę nad pracą systemu znakującego. Po odłączeniu do komputera kontrola nad pracą odbywa się za pomocą klawiatury sterownika TMC470. Wszystkie pliki i bloki plików ściągnięte z programu Merlin III mogą byd używane bez podłączenia do komputera. Ostrożnie Gdy sterownik podłączony jest do komputera jego klawiatura jest nieaktywna. Aktywne pozostają jedynie przyciski PRINT (Drukuj) i STOP. Port I/O (wejścia/wyjścia) pozostaje aktywny. 1.15.1 Podsumowanie możliwości Poniżej znajduje się podsumowanie możliwości pracy, które są dostępne, gdy Merlin III jest, jak również gdy nie jest, podłączony do TMC470. Gdy komputer jest podłączony, a program Merlin III uruchomiony: Kontrola nad systemem znakującym sprawowana jest za pomocą interface’u programu Merlin III. Porty I/O sterownika pozostają aktywne. Przycisk PRINT (Drukuj) na sterowniku pozostaje aktywny. Przycisk STOP na sterowniku pozostaje aktywny. Pozostałe przyciski na klawiaturze są nieaktywne Pliki wzorów programu Merlin przechowywane na komputerze mogą zostad załadowane, zmienione i wydrukowane. Pliki i bloki plików wzorów mogą zostad przesłane do sterownika TMC470/ Parametry systemowe związane ze wzorami mogą zostad przesłane do oprogramowania sterownika TMC470. Własne czcionki mogą zostad wysłane do sterownika TMC470. Gdy komputer nie jest podłączony lub gdy program Merlin III nie jest uruchomiony: Kontrola nad systemem znakowania odbywa się przy pomocy klawiatury sterownika. Wszystkie przyciski funkcyjne sterownika są aktywne. Wszystkie pliki wzorów zapisane w pamięci sterownika mogą zostad załadowane, zmienione i wydrukowane. Wszelkie bloki plików ściągnięte z oprogramowanie Merlin III mogą byd użyte we wzorach TMC470. Wszelkie własne czcionki ściągnięte z komputera mogą byd użyte we wzorach TMC470. 1.15.2 Inicjalizacja kontroli poprzez oprogramowanie Merlin W celu kontrolowania działania znakownika przy pomocy interface’u Merlin III: Upewnij się, że zarówno sterownik TMC470, jak i program Merlin III są wyłączone. Upewnij się, że komputer jest prawidłowo podłączony oraz, że konfiguracja parametrów komunikacji jest prawidłowa. Po szczegóły patrz Właściwości komunikacji Ethernet/Merlin. Włącz sterownik TMC470. Upewnij się, że wyświetlony jest Ekran Główny. (System może znajdowad się w trybie Operator, Designer lub Supervisor). Włącz komputer. Uruchom program Merlin III. System wyświetli M3, aby potwierdzid, że oprogramowanie Merlin III przejął kontrolę nad pracą znakownika. Pomimo, że Ekran Główny wygląda tak samo, jedynie informacja Offline/Online działa normalnie. Po szczegóły pracy w programie Merlin III patrz Instrukcja Pracy w Środowisku Merlin III. Strona 25 1.15.3 Wznawianie kontroli TMC470 W celu odłączenia sterownika od oprogramowania Merlin III i wznowienia kontroli poprzez klawiaturę TMC470: Wyłącz program Merlin III. Sterownik TMC470 ponownie przejmie kontrolę nad systemem znakownika. System automatycznie zostanie ustawiony w tryb offline oraz w tryb dostępu Operator. Możesz wyłączyd komputer i odłączyd kabel z portu Ethernet. 1.15.4 Odzyskiwanie przypadkowo utraconego połączenia W przypadku, jeżeli TMC470 zostanie przypadkowo odłączony od programu Merlin III, wykonaj poniższe kroki, aby ponownie nawiązad połączenie. Używając programu Merlin III, zapisz wszystkie wzory, które są aktualnie otwarte. Wyłącz program Merlin III. Wyłącz i po chwili włącz ponownie sterownik TMC470. Poczekaj, aż na sterowniku pojawi się Ekran Główny. Uruchom program Merlin III. Połączenie powinno nawiązad się automatycznie. 1.16 Wyłączanie programu/ Wyłączanie sterownika System znakownika może pozostad włączony pomiędzy cyklami, aby uniknąd dodatkowych procesów uruchamiania i wyłączania. Jeżeli zdecydujesz się wyłączyd system znakownika: Znajdź wyłącznik na tylnym panelu sterownika (obok kabla zasilania). Przełącz wyłącznik w pozycję OFF (O). System znakownika zostanie wyłączony, zasilanie odłączone od sterownika i wszystkich dodatkowych elementów podłączonych do sterownika. Niektóre znakowniki mogą wymagad dodatkowych czynności przy wyłączaniu. Po szczegóły patrz do Dodatku Pracy dla Twojego typu znakownika. Strona 26 Rozdział 2 Projektowanie Wzoru 2.1 Omówienie Wzory są seriami instrukcji, które mówią systemowi znakowania, co, gdzie i jak wydrukowad. Instrukcje te zapisywane są w plikach wzorów w pamięci sterownika. Sterownik może przechowywad do 200 wzorów, w zależności od rozmiarów tych wzorów. Każdy wzór może zostad szybko i łatwo otwarty, zmieniony, skopiowany, wydrukowany, wykasowany bądź dostad nową nazwę. Wzory składają się z jednego lub więcej narzędzi- nazywanych również polami. Każde pole definiuje pojedynczy obiekt we wzorze. Parametry pól, opcje i definicje pól przechowywane są w pliku wzoru. Zmiana parametrów i pól we wzorze spowoduje ich zmianę tylko we wzorze, który jest tworzony lub edytowany. Nie wpłynie to na inne wzory. Rozdział ten zawiera instrukcje i wskazówki na temat tworzenia, edycji i zarządzania wzorami drukowania. Rozdział ten opisuje szczegółowo poniższe zagadnienia. Zagadnienia projektowania Włączanie tryby dostępu Designer Tworzenie wzoru Zapisywanie wzoru Dodawanie pól do wzoru Testowanie wzoru Edycja wzoru Definiowanie numerów seryjnych Definiowanie pozycji parkowania Definiowanie domyślnych parametrów tekstu Definiowanie punktu kotwicznego Dodawanie instrukcji wzoru Ustawianie prędkości ruchu wzdłuż osi Przeglądanie biblioteki wzorów Usuwanie plików z biblioteki wzorów 2.2 Zagadnienia projektowania Projektowanie wzorów to subiektywny proces. Oprogramowanie udostępnia wiele parametrów decydujących o zawartości i wyglądzie poszczególnych pól we wzorze. Podczas projektowania wzorów należy wziąd pod uwagę takie czynniki jak rozmiar okna znakowania, wymiary znaków, wybór czcionki, tryby druku (dla znakowarek mikro punktowych), oraz kolejnośd druku. 2.2.1 Rozmiar okna znakowania Rozmiar okna znakowania jest jednym z najważniejszych czynników. Każde drukowane pole musi całkowicie mieścid się wewnątrz fizycznych granic okna znakowania. Jeśli tak nie będzie, podczas próby drukowania system wyświetli komunikat o błędzie. Możesz przenieśd pole albo zmienid nieco jego rozmiar lub parametr wyrównania, aby zmienid jego położenie w oknie znakowania. Rozmiar okna znakowania zależy od typu głowicy znakującej używanej przez system. Odwołaj się do dodatku Praca na temat obsługi konkretnego modelu znakownika dla wymiarów okna znakowania określonego urządzenia. 2.2.2 Wstawianie obiektów Dokładne określenie gdzie chcesz nanieśd znak jest bardzo ważną czynnością. Istnieją dwie główne cechy, które definiują położenie obiektu: punkt kotwiczny oraz współrzędne. Po zrozumieniu tych zagadnieo funkcja Desing Jog sprawia, że definiowanie dokładnego położenia obiektu jest bardzo proste. Współrzędne Każdy punkt w oknie znakowania jest określony poprzez współrzędne X/Y. Początek okna znakowania (0,0) zlokalizowany jest w dolnym Strona 27 lewym rogu okna. Wszystkie współrzędne definiowane są względem tego punktu, zwiększając wartości dla osi X w prawo, a dla osi Y do góry. Jeżeli dołączona jest oś obrotowa Theta, punkt może mied również współrzędne obrotowe. Punkt kotwiczny Punkt kotwiczny jest punktem odniesienia obiektu. Niektóre obiekty używają zawsze tego samego punktu kotwicznego (np. dla koła jest to zawsze środek, dla prostokąta jest to dolny lewy róg itp.). Pola tekstowe mają dziewięd możliwych punktów kotwicznych. Parametr Justification (wyrównanie) pozwala zdefiniowad, który z nich ma byd punktem kotwicznym. Punkt kotwiczny jest tak ważny, ponieważ system orientuje obiekty w oknie poprzez ustawianie tego punktu na wskazane współrzędne. Zmiana współrzędnych lub parametru Justification (Wyrównanie) spowoduje zmianą położenia obiektu w oknie znakowania. Obrót obiektów odbywa się również względem punktu kotwicznego. Ważne Punkt kotwiczny musi pozwalad na umieszczenie całego obiektu w oknie znakowania. W przypadku, gdyby obiekt znalazł się poza oknem znakowania, system wyświetli błąd przy próbie wydruku. W takim przypadku należy zmienid współrzędne, punkt kotwiczny lub rozmiar obiektu. Komenda Design Jog Komenda ta umożliwia poruszanie znakownika, aby w ten sposób ustalid punkt w oknie znakowania. Gdy system wyświetla ekran, w którym należy podad położenie, można użyd komendy Design Jog, aby pokazad oprogramowaniu pożądane położenie dla igły znakownika. Poniżej znajduje się przykład wykorzystania tej funkcji. Przykład dla obiektu TEXT, punkt kotwiczny w dolnym lewym rogu. Należy pokazad oprogramowaniu, gdzie ustawid punkt kotwiczny dla naszego obiektu. Ustaw kursor na parametrze X (lub Y). Strona 28 Na klawiaturze naciśnij przycisk JOG System wyświetli Ekran Jog. Górna linia pokazuje wszystkie włączone osie. Wskaźnik „| |” pokazuje, współrzędne, której osi są aktualnie wyświetlane. Użyj przycisków PAGE DOWN lub PAGE UP, aby wyświetlid inną oś. Użyj przycisków STRZAŁKA W LEWO, W PRAWO, DO GÓRY i W DÓŁ, aby poruszad znakownikiem. Ustaw igłę znakującą w położeniu, które ma zostad punktem kotwicznym (Tylko dla TMP6100) Możesz użyj przycisku TAB, aby wskazad pole Drop Pin. Naciśnięcie ENTER spowoduje wysunięcie igły znakującej. Ponowne naciśnięcie ENTER schowa igłę. Gdy znakownik znajduje się nad pożądanym punktem kotwicznym naciśnij F1 (ACCEPT). System powróci do Okna Edytora (Editor Screen) i wpisze współrzędne znakownika do odpowiednich współrzędnych dla obiektu. 2.2.3 Wymiary znaków Rozmiar i kształt znaków drukowanego tekstu określają trzy parametry: wysokośd, szerokośd i skok. Wysokośd Wysokośd jest mierzona od środka górnej krawędzi znaku do środka jego dolnej krawędzi. Szerokośd Szerokośd jest mierzona od środka znaku po lewej stronie litery do środka znaku na prawej stronie litery. O ile nie ma innych konkretnych wymagao, szerokośd powinna wynosid 66% wysokości znaku. Skok Skok definiuje odległośd od początku jednego znaku do początku następnego znaku. Zawiera szerokośd znaku oraz odległośd pomiędzy znakami. O ile nie ma specjalnych wymagao dla danego tekstu, skok powinien byd równy wysokości znaku. 2.2.4 Wybór czcionki System udostępnia kilka czcionek dla drukowania pól tekstowych. Rodzaj wybranej czcionki określa wygląd drukowanych znaków. Każda czcionka zawiera określony zestaw znaków. Wybrana czcionka określa kształt i budowę każdego znaku. Standardowe czcionki są zilustrowane w Dodatku A tej instrukcji. Własne czcionki mogą byd projektowane przy pomocy oprogramowania TelesisLogo/Font Generator. Utworzona czcionka “User” może byd później przegrana do sterownika i wykorzystywana w projektowanych wzorach. Skontaktuj się z serwisem, aby uzyskad dodatkowe informacje. Niektóre czynniki, które należy rozważyd wybierając czcionkę, to rozmiar drukowanych znaków i inne specjalne wymagania, co do szybkości znakowania lub automatycznego rozpoznawania znaków. Aby Strona 29 drukowad stworzoną czcionkę należy wybrad ją z listy dostępnych czcionek. Pamiętaj, że tylko jedna własna czcionka może byd przechowywana w pamięci sterownika. Rozmiar Wybierając czcionkę należy wziąd pod uwagę pożądany rozmiar znaków. Bardzo małe znaki mogą mied lepszy wygląd przy zastosowaniu czcionek o mniejszej ilości punktów (np. 5x7). Bardzo duże znaki zyskają przy zastosowaniu czcionek o większej ilości punktów (np. 11x16). Znaki o większej gęstości punktów mogą mied bardziej złożone kształty. Bardziej skomplikowane czcionki pozwalają też na uzyskanie delikatniejszych kształtów. Szybkośd Wymagana szybkośd znakowania jest kolejnym czynnikiem, jaki należy rozważyd dobierając czcionkę. Niektóre czcionki mogą wymagad dłuższych czasów znakowania. Na szybkośd znakowania wpływają też rozmiary znaków. Mniejsze znaki mogą byd drukowane szybciej; większe znaki, znaki o dużej gęstości punktów lub o skomplikowanym kształcie mogą wymagad dłuższych czasów znakowania. Dokładne czasy znakowania mogą byd zweryfikowane przez przedstawiciela firmy Telesis. Przed zdecydowaniem się na użycie konkretnej czcionki najlepiej jest wykonad próby znakowania przy różnych czcionkach. Rozpoznawanie znaków Czcionki OCR i PS-OCR są zaprojektowane specjalnie do użytku z systemem rozpoznawania znaków Telesis PS-OCR® Optical Character Reader. Aby znaki mogły byd bezbłędnie odczytane przez czytnik, pomiędzy wysokością, szerokością i skokiem znaków powinny byd zachowane określone proporcje. Aby to osiągnąd, postępuj według poniższych wskazówek dla ustawianie wymiarów: 1. Określ wysokośd znaków, jakie chcesz drukowad. Parametr wysokości będzie używany, jako podstawa dla ustalenia parametrów szerokości i skoku. 2. Ustaw szerokośd tak, aby była równa 1/2 wysokości. 3. Ustaw skok tak, aby był równy wysokości. Takie ustawienia parametrów dadzą kwadratowy blok znaku (wysokośd x skok). Dzięki temu znaki będą miały odpowiednie proporcje oraz wystarczające przerwy pomiędzy nimi do ich optycznego rozpoznawania. Na przykład, jeśli wysokośd znaków powinna wynosid 5 mm: ustaw szerokośd na 2.5 mm ustaw skok na 5 mm 2.2.5 Kolejnośd drukowania Znakownik drukuje pola wzoru w takiej kolejności, w jakiej były zdefiniowane we wzorze. Kolejnośd ta jest wyświetlana na Ekranie Głównym. Najpierw wydrukowane zostanie całe pierwsze pole, a dopiero potem następne. Zazwyczaj nie ma to znaczenia podczas tworzenia wzoru. Jednakże umieszczenie pól w odpowiedniej kolejności może skrócid cykl znakowania. Jeśli kolejnośd drukowania jest istotna, zawsze możesz zmodyfikowad wzór przestawiając kolejnośd pól. Po szczegóły patrz Edytowanie wzorów(Przenoszenie pól). Strona 30 2.2.6 Tryby drukowania Oprogramowanie udostępnia kilka trybów, w jakich mogą byd drukowane pola wzorów. Ponieważ parametr Mode (tryb) jest definiowany dla każdego pola oddzielnie, każde pole może mied ustawiony inny tryb druku. System udostępnia dodatkową kontrolę nad sposobem wydruku, gdy włączona jest dodatkowa oś Theta. Po szczegóły patrz Konfigurowanie parametrów wzoru. Dot. (punktowe) Tryb punktowy chmurę punktów zdefiniowaną w wybranym stylu czcionki. Cont. (Ciągłe) Tryb ciągły pozwala określid gęstośd stawiania punktów, aby uzyskad w pełni uformowane znaki o wyglądzie zbliżonym do grawerki. Tryb Continuous wydłuża czas cyklu oraz nieznacznie zwiększa zużycie igły. 2.2.7 Czas powrotu igły (Pin Recovery) Czas cyklu powrotnego igły to czas wymagany na to, aby po wystrzeleniu igła była gotowa do następnego strzału. Chociaż czas ten jest bardzo krótki, może wpłynąd na jakośd oznakowania. Czas cyklu powrotnego zależy od znakowanej powierzchni oraz kąta stożka igły. Miękkie materiały (np. tworzywa sztuczne) mogą powodowad grzęźnięcie igły w materiale. W związku z tym czas cyklu powrotnego może byd większy niż przy znakowaniu na twardych powierzchniach. Igły o ostrzejszych kątach stożka (np. 60°) zazwyczaj dają głębsze znaki. Również w takim przypadku czas cyklu powrotnego może byd większy niż przy znakowaniu igła o mniejszym kącie (np. 30°). Oprogramowanie systemu znakowania pozwala na kompensację czasu cyklu powrotnego igły. 2.2.8 Wstawianie danych w czasie rzeczywistym System pozwala na włączanie do pól tekstowych wzoru specjalnych znaczników wstawiających różne informacje w czasie rzeczywistym. System udostępnia różne znaczniki, przy pomocy których można wstawid dane takie jak godzinę, datę i numery seryjne. Niektóre znaczniki pozwalają operatorowi na wpisywanie danych podczas cyklu znakowania; inne pozwalają zakodowad rok, miesiąc lub zmianę produkcyjną w drukowanym tekście. Znacznik składa się ze znaku % oraz znaku znacznika. W znacznikach rozróżniane są duże i małe litery, należy, więc uważad czy używa się dużych czy małych znaków. Numery seryjne i zmienny tekst pozwalają na podanie wartości numerycznej (np. %5S). Wartośd numeryczna określa maksymalną liczbę znaków wstawianych danych. Znaczniki zapytao także używają liczby całkowitej (1, 2, lub 3) do określania numeru bufora zapytania. Maksymalna długośd tekstu to 160 znaków. Pamiętaj, aby przez przypadek nie przekroczyd tej wartości poprzez wstawianie danych w czasie rzeczywistym. W Tabeli poniżej pokazane są różne znaczniki, które mogą byd używane. Strona 31 Tekst wpisywany przez Operatora System umożliwia Operatorowi wpisywanie tekstu do wzoru na dwa sposoby: znaczniki zapytao i znaczniki zmiennego tekstu. Zapytania (Query) Zapytania są specyficzne dla całego systemu – mogą dotyczyd więcej niż jednego wzoru. Po szczegóły patrz Definiowanie zapytao (Rozdział 3). Zmienny tekst Funkcja dotycząca tylko pól wzoru, w którym została wykorzystana. Znacznik zmiennego tekstu może byd umieszczony samodzielnie w polu tekstowym, lub może byd włączony, jako częśd pola tekstowego. Znaczniki zmiennego tekstu mogą byd używane w następujących formatach: %#V lub %#v gdzie: Strona 32 # to liczba całkowita definiująca maksymalną liczbę znaków, jaka może byd wpisana Pola zmiennego tekstu są ograniczone do 160 znaków. (tzn. %160V lub %160v) V znacznik zmiennego tekstu (duża litera). Jeśli operator wpisze mniej znaków niż maksymalna ich ilośd określona dla pola, na początku pola dodane zostaną spacje. v znacznik zmiennego tekstu (mała litera). Jeśli operator wpisze mniej znaków niż maksymalna ich ilośd określona dla pola, na początku pola nie będą dodawane zostaną spacje. Przykład Przeanalizuj poniższe znaczniki zmiennego tekstu, dane spisane przez operatora, i wynikowy ciąg: Definicja pola: Dane wpisane przez operatora: Znakownik wydrukuje: SAMPLE_%5VABC SAMPLE_%5VABC SAMPLE_%5vABC SAMPLE_%5vABC 12345 123 12345 123 SAMPLE_12345ABC SAMPLE_123 ABC SAMPLE_12345ABC SAMPLE_123ABC Numery seryjne System udostępnia dwa typy numerów seryjnych: numery omniseryjne i numery seryjne wzoru. Numer omniseryjny Numer seryjny dotyczący wszystkich wzorów zapisanych w sterowniku. Patrz Właściwości numerów omniseryjnych (Rozdział 3) dla dodatkowych informacji i opcji. Znacznik numeru omniseryjnego może mied jeden z następujących formatów: %#O, %O, %#o, lub %o Numer seryjny wzoru Numer seryjny dotyczący tylko wzoru, w którym został zdefiniowany. Patrz Ustawianie parametrów wzoru dla dodatkowych informacji i opcji. Znacznik numeru seryjnego wzoru może używad następujących formatów: %#S, %S, %#s, lub %s Znaczniki numerów seryjnych mogą byd umieszczony samodzielnie w polu tekstowym, lub mogą byd włączone, jako częśd pola tekstowego. # jest opcjonalną liczbą całkowitą (1 do 9). Jeśli podana jest liczba, to, jeśli numer seryjny będzie krótszy niż podana maksymalna długośd, przed numerem dodane będą spacje lub zera (patrz poniżej). Jeśli nie jest podana żadna liczba, system nie będzie dodawał żadnych znaków przed numerem O lub S (duże litery) znaczniki numeru omniseryjnego (O) lub seryjnego (S). W razie potrzeby przed numerem system doda zera. o lub s (małe litery) znaczniki numeru omniseryjnego (O) lub seryjnego (S). W razie potrzeby przed numerem system doda spacje. Strona 33 Przykład Przeanalizuj poniższe znaczniki numeru seryjnego i wynikowe dane dla numeru seryjnego “1”: Definicja pola: Znakownik Definicja pola: Znakownik wydrukuje: wydrukuje: OMNI_%5O OMNI_00001 PATTERN_%5S PATTERN_00001 OMNI_%5o OMNI_ 1 PATTERN_%5s PATTERN_ 1 OMNI_%O OMNI_%o OMNI_1 OMNI_1 PATTERN_%S PATTERN_%s PATTERN_1 PATTERN_1 Wstawianie Czasu i Daty Różne znaczniki czasu i daty dają możliwośd włączenia aktualnego czasu, daty lub zmiany produkcyjnej do znakowanego komunikatu. Wewnętrzny zegar sterownika dostarcza informacji o dacie i godzinie. Po prostu wstaw pożądany znacznik do pola tekstowego w odpowiednim miejscu. Kodowanie informacji Niektóre znaczniki pozwalają na zakodowanie aktualnego roku, miesiąca lub zmiany produkcyjnej pod postacią pojedynczej litery lub cyfry. System używa zegara wewnętrznego sterownika i odpowiedniej tabeli użytkownika, aby wstawiad znaki kodujące do pola tekstowego. Dla szczegółów, patrz: Definiowanie kodów zmian (Rozdział 3) Definiowanie kodów dat (Rozdział 3) Sprawdzanie błędów Specjalne znaczniki mogą byd używane w celu sprawdzania błędów podczas odczytu optycznego znaków OCR. Znaczniki znaku kontrolnego może byd używane do dodawania jedno- lub dwuznakowej sumy kontrolnej na koocu pola tekstowego. Znaki kontrolne są obliczane przez system na podstawie szesnastkowej sumy znaków w ciągu. Wynikowy znak sumy kontrolnej jest wstawiany do komunikatu. Czytnik OCR może przeczytad ciąg tekstowy, obliczyd własną sumę kontrolną i porównad ją ze znakami odczytanymi na koocu komunikatu. Znaczniki %F i %G, jeśli są używane, muszą byd umieszczone na koocu pola tekstowego. Znacznik %F wstawia jednocyfrową sumę kontrolną na koniec komunikatu. Znacznik %G wstawia dwucyfrową sumę kontrolną na koocu komunikatu. Jednoznakowa suma kontrolna powinna byd używana tylko wtedy, gdy brak miejsca uniemożliwia używacie dwóch znaków kontrolnych. 2.3 Uruchamianie trybu dostępu DESIGNER W celu tworzenia i edytowania wzorów, system musi pracowad w trybie Designer (lub Supervisor). Na Głównym Ekranie, wciśnij F5 (SETUP) System wyświetli menu Setup Wciśnij F6, aby przełączyd wybór LEVEL (poziom) na DESIGNER Wciśnij F1 (LEVEL) System wyświetli monit o podanie hasła Strona 34 Wpisz hasło w polu Enter Password. Jeśli hasło nie zostało zdefiniowane pozostaw pole puste. Uwaga: Hasło może byd zdefiniowane, aby ograniczyd dostęp do DESIGNER. Po szczegóły patrz Hasła Systemowe (Rozdział 3). Wciśnij F1 (ACCEPT) System powróci do Ekranu Głównego. System wyświetli DESN, aby potwierdzid pracę w trybie Designer. Chociaż Główny Ekran wygląda tak samo jak w trybie Operator, menu rozwijalne dostarcza wiele więcej opcji. 2.4 Tworzenie nowych wzorów System oferuje dwie metody tworzenia nowych wzorów. Pattern Wizard (Kreator Wzorów) pozwala na tworzenie prostych wzorów przy użyciu wyłącznie pól tekstowych. Pattern Editor (Edytor Wzorów) pozwala na stworzenie złożonych wzorów przy użyciu wszystkich typów pól i opcji. 2.4.1 Używanie Kreatora Wzorów (Pattern Wizard) Pattern Wizard (Kreator Wzorów) może byd użyty do zdefiniowania wzorów zawierających tylko pola tekstowe. Kreator pozwala na dostarczenie podstawowych informacji wymaganych do określenia pól, pozwalając systemowi uzupełnid pozostałe szczegółowe parametry w oparciu o wprowadzone na początku informacje. Tworzenie nowego wzoru przy użyciu kreatora Na Głównym Ekranie Designer’a (lub Supervisor’a), wciśnij F1 (FILE) System wyświetli menu File W menu File wciśnij F7, aby zmienid parametr NEW na WIZARD Wciśnij F2 (NEW) Uwaga: Jeśli wzór jest już otwarty podczas próby tworzenia nowego, przed kontynuowaniem system poprosi o zachowanie zmian w istniejącym wzorze. System wyświetli gotowy do zdefiniowania pierwszego pola tekstowego Ekran Text Tool Wizard. Górna linijka pokazuje numer pola, który jest aktualnie definiowane (np. Field # 01). Strona 35 Upewnij się, że kursor znajduje się nad parametrem TEXT. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad. Parametr Text określa zawartośd pola tekstowego. Tekst może zawierad do 160 znaków, składad się z dużych i małych liter, symboli, spacji, znaczników danych i znaków specjalnych. Po szczegóły patrz Wstawianie danych w czasie rzeczywistym (Rozdział 2) i Klawisz Specjalne – Znaki Kontrolne (Rozdział 1). Wciśnij TAB, aby wybrad parametr Height (wysokośd). Wpisz żądany wymiar wysokości. Kreator automatycznie ustawi szerokośd znaku - ⅔ wysokości, i ustawi skok jednakowy do wysokości znaku. Po szczegóły patrz Wymiary Znaku. Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y). Wartości w odpowiednich polach oznaczają współrzędne na odpowiednich osiach, w których pole tekstowe zostanie zakotwiczone (górny, lewy róg) w oknie znakowania. Wykonaj jedno z następujących: Wpisz konkretne współrzędne osi w każdym oknie osi. lub Użyj wartości domyślnych dostarczonych przez system. Podczas dodawania pól kreator automatycznie dostosowuje współrzędne X/Y do każdego z pól. Każde pole jest zakotwiczone na tych samych współrzędnych na osi X, co poprzednie, natomiast na osi Y poniżej poprzedniego pola – dystans równy 1½ wysokości znaków. Użyj TAB, aby wybrad parametr FONT (Czcionka). Czcionka definiuje zestaw znaków, które będą użyte do drukowania ciągu tekstowego. Determinuje kształt i wygląd znaków. Po szczegóły patrz Wybór Czcionki. Używaj klawisza ENTER, aż wskazana zostanie pożądana czcionka. Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd). Parametr ten określa gęstośd punktów, które system użyje do stworzenia znaków. Po szczegóły patrz Tryby drukowania. Używaj klawisza ENTER, aż wskazana zostanie żądana czcionka. LOW- drukowanie w trybie Dot MEDIUM- drukowanie w trybie Continous (100 dpi) HIGH- drukowanie w trybie Continous (200 dpi) Strona 36 Wciśnij F1 (ADD TO PATTERN), aby zachowad parametry pola tekstowego i dodad pole do wzoru. Górna linijka ekranu Text Tool Wizard wskaże następne gotowe do zdefiniowania pole (w tym przykładzie Field #2). W razie potrzeby można kontynuowad używanie kreator do zdefiniowania kolejnych pól tekstowych. Wciśnij F2 (TEST), aby zweryfikowad czy zdefiniowane pola znajdują się w granicach okna znakowania. Jeśli system napotka problem wyświetli się wiadomośd o błędzie. Po zdefiniowaniu wszystkich pól wciśnij ESC, aby wyjśd z kreatora. System powróci do Głównego Ekranu. Wciśnij F1 (FILE), aby wyświetlid menu File Z menu File, wciśnij F4 (SAVE-AS), aby zachowad nowy wzór. Po szczegóły patrz Zapisywanie/Nazywanie/Kopiowanie Wzorów. 2.4.2 Używanie Edytora Wzorów Kiedy tworzy się nowy wzór za pomocą Edytora Wzorów, system używa domyślnych parametrów wzoru to stworzenia pustego wzoru. Po ukooczeniu tworzenia wzoru można zdefiniowad obiekty do wydrukowania, określid komendy, które mają zostad wykonane w cyklu drukowania i dopasowad parametry wzoru do własnych preferencji. Tworzenie nowego wzoru: Na Głównym Ekranie Designer’a (lub Supervisor’a), wciśnij F1 (FILE) System wyświetli menu File. W menu File wciśnij F7, aby zmienid parametr NEW na PATTERN. Wciśnij F2 (NEW) Uwaga: Jeśli wzór jest już otwarty podczas próby tworzenia nowego, przed kontynuowaniem system poprosi o zachowanie zmian w istniejącym wzorze. System wyświetli Ekran Główny oraz pokaże pusty, nienazwany wzór (UNTITLED). Można teraz przystąpid do definiowania obiektów wzoru i ustawid parametry wzoru. Zajrzyj do odpowiedniego rozdziału, aby zapoznad się z następującymi zagadnieniami: Zapisywanie i Nazywanie Wzorów Definiowanie Obiektów we Wzorach Konfigurowanie Właściwości Wzoru Strona 37 2.4.3 Ściąganie Wzorów z Merlin Uwaga: Połączenie z oprogramowaniem Merlin III jest niemożliwe dla standardowych znaczników TMP4210. Oprogramowanie Merlin III jest 32 bitowym oprogramowaniem przeznaczonym dla systemu Windows. Jest to oprogramowanie WYSIWYG (WhatYouSeeIsWhatYouGet- Otrzymasz to, co widzisz na ekranie) dostarczające graficzny interfejs użytkownika przy pomocy, którego utworzysz wzory szybko i łatwo. Używając Merlin III możesz tworzyd i kompilowad pliki wzorów i bloki plików, które mogą zostad ściągnięte do sterownika TMC470. Ściągnięte pliki wzoru i bloki plików mogą byd następnie wykorzystane w sterowniku. By skorzystad z tej funkcji: Sprawdź czy komputer jest prawidłowo połączony i wszystkie parametry łączności są poprawnie skonfigurowane. Patrz Ethernet/Merlin Właściwości Komunikacji (Rozdział 3). Umieśd system znakowania pod kontrolą Merlin III. Patrz Inicjowanie Kontroli Merlin (Rozdział 1). Patrz do Instrukcji Obsługi Merlin III (dostępna za pośrednictwem menu Pomoc). Patrz TMC470 Działania Autonomiczne. 2.5 Zapisywanie/Nazywanie/Kopiowanie Wzorów Nowe wzory oraz zmiany w istniejących nie są przechowywane w sterowniku dopóki nie zostaną zapisane. Po zapisaniu mogą byd otwierane do drukowania lub edytowania za każdym razem, gdy będzie to konieczne. Można także tworzyd kopię wzoru poprzez otwarcie istniejącego i zapisanie go pod nową nazwą. Należy zapisad edytowany wzór zanim otworzy się nowy. Inaczej wszystkie zmiany dokonane od ostatniego zapisania zostaną utracone. Powinno się okresowo zapisywad wzór, zwłaszcza przy wykonywaniu wielu zmian. Na Głównym Ekranie Designer’a (lub Supervisor’a), wciśnij F1 (FILE) System wyświetli menu File. Strona 38 Zapisywanie nowego wzoru lub robienie kopii W menu File, wciśnij F4 (SAVE-AS). System wyświetli Ekran Edytora Zapisywania Wzorów (Pattern Save Editor Screen), aby nazwad i zapisad wzór. Wpisz nazwę wzoru w polu Save As. Dla nowego wzoru Ekran wyświetla nazwę „UNTITLED”, aby wskazad, że ten wzór nie został zapisany. To nazwa zastrzeżona i nie może byd w użyciu. Należy nadad inną nazwę wzorowi. Każdy wzór musi mied własną nazwę. Nazwa może liczyd do 31 alfanumerycznych znaków, w tym spacji. Jeśli nazwa jest dłuższa niż 10 znaków, na ekranie może się wyświetlad jej skrócona wersja. Jeśli wzór będzie ładowany zdalnie przy użyciu systemowych sygnałów I/O, musi byd nazwany jedną z zastrzeżonych nazw wzorów (PAT001 do PAT127). Po szczegóły patrz Zdalne wybieranie wzoru. Wciśnij F1 (SAVE), aby zapisad i przechowywad wzór. System powróci do Ekranu Głównego. Zapisywanie Istniejącego Wzoru W menu File, wciśnij F3 (SAVE). System zapisze wzór pod obecna nazwą i powróci do Ekranu Głównego. 2.6 Definiowanie obiektów we wzorach Po stworzeniu wzoru należy dodad pola, aby zdefiniowad zawartośd, format i lokalizację danych, które maja byd wydrukowane. Istnieje wiele typów pól, które mogą byd zdefiniowane we wzorze. Uwaga: Obiekty oznaczone asteriskem ( * ) nie są dostępne dla standardowego znacznika TMP420. Obiekty Tekstowe Kształty Geometryczne Komendy Tekst (Text) Łuk (metoda promienia) GoTo (IdźDo) (Arc)* Symbol Macierzy 2D (2D Łuk 3P (metoda 3 punktów) Pause (Pauza) Matrix Symbol) (Arc 3P)* ArcText (metoda Grupa Obiektów (Block Input promienia)* Object)* ArcText 3P (metoda 3 Prostokąt (Box) Output punktów)* Symbol Kodu QR (QR Okrąg (Circle)* Serial Code) Symbol Kodu MicroQR Elipsa (metoda promienia) Machine (MicroQR Code) Elipsa 3p (metoda 3 punktów)* Linia (metoda Start)* Linia 2P (metoda Start/Koniec)* Strona 39 Wzór może zawierad do 999 pól. Po dodaniu pola do wzoru system umieści je na koocu listy. Podczas drukowania system ustawi pola w tej kolejności (od pierwszego do ostatniego). Aby kontrolowad proces drukowania można zmienid kolejnośd na liście. Patrz Edytowanie Wzorów (Przenoszenie Pól). 2.6.1 Tekst Każde pole tekstowe określa zawartośd, rozmiar, kształt i lokalizacja pojedynczego ciągu znaków. Ważne Sprawdź, czy wzór, który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Zanim zacznie się edytowad, sugeruje się ustawid maszynę w tryb online (F3, F1). W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania. Dodawanie pola tekstowego do wzoru: Na Ekranie Głównym Designer’a (lub Supervisor’a), wciśnij F2 (EDIT). System wyświetli Menu Edit. Użyj F7, aby zmienid parametr TOOL na TEXT. Wciśnij F1 (TOOL), aby dodad pole tekstowe do wzoru. System wyświetli Ekran Edytora Tekstu, aby zdefiniowad pole. Parametry wyświetlane są na czterech odrębnych stronach (Text, Font, Tools i User). Pierwsza strona zawiera parametry tekstowe (Text). Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Text. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten definiuje zawartośd ciągu znaków. Ciąg tekstowy może zawiera do 160 znaków włącznie z dużymi i małymi literami, symbolami, spacjami, znacznikami danych i znakami specjalnymi. Znaczniki danych mogą byd użyte do wstawiania danych w czasie rzeczywistym do drukowanego tekstu. Patrz Wstawianie danych w Czasie Rzeczywistym. Znaki specjalne, takie jak znaki kontrolne (EOT) czy klawisze fonetyczne (Õ) mogą wchodzid w ciąg tekstowy. Patrz Znaki Specjalne – Znaki Kontrolne (Rozdział 1). Wpisz żądany tekst w pole tekstowe. Strona 40 Użyj TAB, aby wybrad parametr X ( lub Y lub Ѳ). Uwaga: Parametr Theta (Ѳ) jest dostępny tylko, jeśli system posiada możliwośd dostępu do osi Theta. Wartości w sąsiadujących polach określają współrzędne osi, gdzie ciąg tekstowy będzie zakotwiczony w oknie znakowania. Wykonaj jedno z następujących: Wciśnij klawisz JOG i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia lub Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi. Użyj TAB, aby wybrad parametr X Just. Parametr X Just określa jak tekst zostanie wyrównany na osi współrzędnych X. Patrz ilustracja. Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w osi X (Lewo, Środek, Prawo) Użyj TAB, aby wybrad parametr Y Just. Parametr Y Just określa jak tekst będzie wyrównany na osi współrzędnych Y. Patrz ilustracja. Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w osi Y(Góra, Środek, Dół). Ważne Przy wyborze wyrównania górnego i drukowaniu znaków specjalnych z akcentem (np. É) znacznik użyje jako górnego limitu wierzchołek znaku specjalnego i odpowiednio wyrówna pozostałe znaki. Górna granica dużych liter nie zostanie użyta do wyrównania. Podobnie, jeśli wybierzesz dosunięcie do dolnej krawędzi i będziesz drukował małe litery, znakownik będzie używał jako dolnego ograniczenia dołu znaków schodzących najniżej (np. “g”) jako dolnego ograniczenia i dosuwał pozostałe znaki według niego. Strona 41 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Angle (kąt). Parametr ten określa kąt, o jaki chcesz obrócid pole dookoła jego punktu kotwicznego. Kąt 0° (bez obrotu) odpowiada godzinie 3 na tarczy zegara, zwiększając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Podaj kąt obrotu w polu Angle Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry. Druga strona zawiera parametry czcionki FONT. Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Font. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad. Parametr ten definiuje kształt i wygląd znaków. Patrz Wybór Czcionki. Użyj klawisza ENTER, aż wyświetlona zostanie pożądana czcionka. Kolejne trzy parametry definiują wymiary znaków. Patrz ilustracja Wysokośd (Height) Wysokośd jest mierzona od środka górnej krawędzi znaku do środka jego dolnej krawędzi. Szerokośd (Width) Szerokośd jest mierzona od środka znaku po lewej stronie litery do środka znaku na prawej stronie litery. Skok (Pitch) Skok definiuje odległośd od początku jednego znaku do początku następnego znaku. szerokośd znaku oraz odległośd pomiędzy znakami. Zawiera Użyj TAB, aby wybrad parametr Height. Ważne Strona 42 Parametry szerokośd i skok można podad samodzielnie lub pozwolid zrobid to oprogramowaniu na podstawie podanej wysokości. Wykonaj jedno z następujących: Automatyczny dobór szerokości i skoku Podaj żądaną wysokośd znaków i naciśnij ENTER. System automatycznie dostosuje szerokośd i skok. lub Ręczne podanie szerokości i skoku Podaj żądaną wysokośd i naciśnij TAB. System pozostawi parametry szerokośd i skok do ustawienia przez użytkownika. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Print. Użyj klawiszy STRZAŁKA W LEWO i W PRAWO, aby wybrad żądany tryb drukowania, po czym naciśnij ENTER. Parametr Print definiuje tryb, który będzie użyty do drukowania tekstu. Patrz ilustracja. Dot. (punktowe) Tryb punktowy znakuje znaki wzór punktów zdefiniowany w wybranym stylu czcionki. Cont. (Ciągłe) Tryb ciągły pozwala określid gęstośd stawiania punktów, aby uzyskad w pełni uformowane znaki o wyglądzie zbliżonym do grawerki. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry. Trzecia strona zawiera parametry Tool (Narzędzia). Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable (Do druku). W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten pozwala określid, czy dany ciąg znaków ma byd drukowany. Naciśnij ENTER, aby przełączad wartości parametru: Oznacza, że tekst będzie drukowany Oznacza, że tekst nie będzie drukowany Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd) Parametr ten jest używany w trybie drukowania Continouos. Określa gęstośd stawiania punktów w trakcie drukowania. Im wyższa wartośd parametru tym ładniejsze znaki, ale również dłuższy czas znakowania i większe zużycie igły. System użyje albo parametru Gęstości, albo minimalnej ilości punkt na stworzenie wybranej czcionki, w zależności od tego, która wartośd będzie większa. Podaj żądaną wartośd gęstości. Strona 43 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode. Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy drukowaniu tekstu. Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu tekstu. Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania. Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie. Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła uderza zawsze prostopadle do powierzchni. Character umożliwia obrót wokół osi Theta po wydrukowaniu każdego znaku. Powoduje to przyśpieszenie znakowania, ponieważ wykonywanych jest mniej obrotów. Ważne Przy używaniu trybu Character tekst musi byd zorientowany prostopadle do osi obrotu. Oznacza to, że parametr Angle musi byd ostawiony na 900 lub 2700. Użyj STRZAŁKI W LEWO lub W PRAWO, aby wybrad pożądany tryb Theta, po czym naciśnij ENTER. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry. Czwarta strona zawiera parametry User (Użytkownika). Parametry te używane są przez system tylko, jeżeli do tekstu dodany jest odpowiedni znacznik (%#V lub %#v). Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Title (Tytuł). W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten pozwala określid etykietę wyświetlaną obok pola, w które użytkownik wpisuje dane. Pomaga to określid, co w dany polu powinno się znajdowad. Podaj tekst, który będzie tytułem pola. Naciśnij TAB, aby zaznaczyd parametr User Text (Tekst Użytkownika) Parametr ten pozwala wprowadzid domyślną wartośd, która będzie wyświetlana w edytowanym polu. Wartośd ta pozostanie dopóki użytkownik nie poda innej, dopóki wzór nie zostanie zamknięty lub do wyłączenia urządzenia. Wpisz tekst, który ma byd domyślnie wyświetlany. Strona 44 Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Clear User (Wyczyśd po użytkowniku) Parametr ten określa, co system powinien zrobid z tekstem wpisanym przez użytkownika po zakooczeniu cyklu. Gdy jest zaznaczony system wyczyści (skasuje) zawartośd podaną przez użytkownika po wydrukowaniu wzoru. Przy rozpoczynaniu kolejnego cyklu, jeżeli pole będzie puste, system poinformuje o tym i poprosi o podanie nowej zawartości. Gdy jest odznaczony system zachowuje podany tekst do momentu ręcznej zmiany lub usunięcia, do zamknięcia wzoru lub do wyłączenia urządzenia. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że tekst będzie usunięty Oznacza, że tekst będzie zachowany Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Save in Query Buffer (Zapisz w Tabeli Zapytao) Parametr ten pozwala zapisad tekst podany przez użytkownika w jednej z Tabel Zapytao. Pozwala to na zachowanie informacji, które normalnie byłyby utracone. Podaj numer Tabeli Zapytao, w której chcesz zapisad informacje (01…20) Uwaga: Wpisanie 00 wyłącza zapisywanie. Gdy wszystkie parametry pola są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. 2.6.2 Symbol Macierzy 2D (2D Matrix) Macierz dwuwymiarowa pozwala na zdefiniowanie wiadomości, zakodowanie jej w dwuwymiarowej, rozumianej dla urządzeo macierzy i wydrukowanie jej jako częśd wzoru. Macierz używa algorytmu kodującego opartego na Bibliotece Data Matrix. Ważne: Upewnij się, że wzór, który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1). W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania. Aby dodad symbol macierzy 2D: Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2 (EDIT). System wyświetli menu Edit.. Użyj przycisku F7, aby zmienid wartośd TOOL na 2D MATRIX Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad macierz 2D do wzoru. System wyświetli Edytor Macierzy 2D, aby pozwolid na zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na pięciu stronach (Text, Type, Params, User i Tool). Symbol →w górnej linii oznacza, że dostępnych jest więcej stron. Pierwsza strona zawiera parametr Matrix (Macierz) Strona 45 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Matrix. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten pozwala określid, jakie informacje zostaną zakodowane w symbolu macierzy 2D. Może zawierad duże i małe znaki, symbole klawiaturowe, spacje, znaczniki i znaki specjalne. Znaczniki mogą byd użyte, aby dodad informacje w czasie rzeczywistym (Patrz Wstawianie danych w czasie rzeczywistym) Znaki specjalne, np. znaki kontrolne (EOT) i symbole fonetyczne mogą byd dodawane do tekstu. Zawartośd tekstu będzie określad wybór w parametrze Format (patrz niżej). Dodatkowo, wybór w parametrze Format i długośd ciągu tekstu wpłynie na geometrię macierzy wynikowej (kwadratowa lub prostokątna). Maksymalna liczba znaków, która może zostad zakodowana to 160. Patrz Ograniczenia Macierzy. Wpisz tekst w pole Matrix. Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y lub θ). Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta. Wartości w odpowiednich pola określają współrzędne na osiach, do których macierz 2D zostanie zakotwiczona. Wykonaj jedno z podanych: Wciśnij klawisz JOG i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia lub Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi. Ważne Unikaj umieszczania macierzy 2D zbyt blisko krawędzi okna znakowania. W celu poprawienia jakości znakowania, znakownik może wyjechad poza granice symbolu przed przejściem do znakowania kolejnej kolumny symbolu. Zaleca się zostawienia przynajmniej dwóch pikseli zapasu ze wszystkich stron symbolu. Użyj TAB, aby wybrad parametr X Just. Parametr X Just określa jak tekst zostanie wyrównany na osi współrzędnych X. Patrz ilustracja. Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w osi X (Lewo, Środek, Prawo) Użyj TAB, aby wybrad parametr Y Just. Parametr Y Just określa jak tekst będzie wyrównany na osi współrzędnych Y. Patrz ilustracja. Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w osi Y (Góra, Środek, Dół). Strona 46 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Angle (kąt). Parametr ten określa kąt, o jaki chcesz obrócid symbol dookoła jego punktu zakotwiczenia. Kąt 0° (bez obrotu) odpowiada godzinie 3 na tarczy zegara, zwiększając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Podaj kąt obrotu w polu Angle Symbol macierzy zawsze obraca się wokół punktu zakotwiczenia. Ponieważ parametry Just X/Y określają ten punkt, mają ogromne znaczenie na wynik operacji obracania. Patrz ilustracja. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę. Druga strona zawiera parametry Type (Typ) Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Format. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad. Parametr Format określa typ znaków zawartych w zakodowanych danych. Formaty i dozwolone typy to: Znaki alfanumeryczne, duże znaki alfanumeryczne i interpunkcyjne (A-Z, 0-9, spacja, kropka, przecinek, ukośnik, myślnik) Znaki alfanumeryczne, duże znaki alfanumeryczne(AZ, 0-9, spacja) Znaki ASCII pełen zestaw 128 znaków ASCII Znaki 8-bitowe (zdefiniowane przez użytkownika) format musi byd wybrany do kodowania rozszerzonej tablicy znaków ASCII Znaki numeryczne (0-9, spacja) Znaki alfabetu (A-Z, spacja) Użyj ENTER, aby wskazad pożądany format Użyj TAB, aby wskazad parametr ECC. Parametr ten umożliwia zmianę poziomu korekty błędów. Różne poziomy dodają różną ilośd redundancji do macierzy. Informacje redundancji są losowo kodowane z tekstem w celu zwiększenia zdolności systemu do odzyskania danych po zniszczeniu. Zwiększenie poziomu korekty błędów powoduje zwiększenie powierzchni potrzebnej do naniesienia symbolu: Strona 47 Poziom ECC i narzut miejsca dla kwadratowych symboli macierzy 0 0% 50 +33% 80 +50% 100 +100% 140 +300% 200 różny w zależności od rozmiaru macierzy Użyj ENTER aż wyświetlony zostanie pożądany poziom ECC Użyj TAB, aby wskazad parametr Method (Metoda) Parametr ten określa sposób, w jaki macierz będzie budowana Spacing pozwala określid odstępy pomiędzy znakami, które tworzą symbol macierzy Size pozwala określid wysokośd symbolu macierzy Użyj ENTER aż wyświetlona zostanie pożądany metoda budowania symbolu macierzy Ważne Poprawne odczytanie symbolu macierzy zależy od sposobu wydruku. Optymalny obraz otrzymujemy, gdy punkty tworzące symbol prawie się stykają. Prawidłowe wydrukowanie wymaga odpowiednich zależności pomiędzy średnicą nanoszonych punktów a odległościami pomiędzy nimi Wykonaj jedno z poniższych: Określ rozmiar Użyj TAB, aby wskazad parametr Size, po czym podaj rozmiar. Parametr ten określa wysokośd drukowanego symbolu mierzoną od środka najniższego do najwyższego piksela. Patrz ilustracja lub Określ odstępy (spacing) Użyj TAB, aby wskazad parametr Spacing, po czym podaj rozmiar odstępów. Parametr ten określa odstęp pomiędzy pikselami, które tworzą symbol. Jeżeli znasz średnicę drukowanych punktów, ustaw odstęp na 125% tej średnicy. Użyj TAB, aby wskazad parametr Code (Kod). Parametr ten określa geometrię macierzy. Macierze kwadratowe mają równą liczbą kolumn i wierszy. Macierze prostokątne mogą mied jeden z 6 z góry określonych formatów: Strona 48 Liczba wierszy x Liczba kolumn 8x18 8x32 12x26 12x36 16x36 16x48 Zajrzyj do tablicy Ograniczenia macierzy poniżej po wskazówki do wyboru odpowiedniego kształtu macierzy. Użyj ENTER aż wyświetlony zostanie pożądany kształt macierzy Użyj TAB, aby zaznaczyd parametr Force Square Dim (Wymuś Rozmiar Kwadratowej) Uwaga: parametr ten używany jest wyłącznie do macierzy kwadratowych. System zawsze tworzy możliwie najmniejszą macierz kwadratową na podstawie liczby i typu znaków zawartych w kodowanym polu. Parametr Force Square Dim umożliwia zwiększenie liczby kolumn i wierszy w macierzy kwadratowej. Naciśnij ENTER, aby wybrad żądaną wielkośd. Wybierz AUTO, aby system sam określał wielkośd macierzy. Ograniczenia Macierzy Liczba i typ znaków w polu określa minimalny rozmiar macierzy. Macierz Kwadratowa Jeżeli wybierzesz macierz kwadratową, to system automatycznie stworzy możliwie najmniejszą macierz. Patrz tabelka. *Parametr ECC ustawiony na 200 **Maksymalna dopuszczalna liczba znaków w polu to 160 Strona 49 Macierz Prostokątna Jeżeli wybierzesz ten typ macierzy to musisz wybrad rozmiar tworzonej macierzy. Parametr Code i Format określają maksymalną liczbą znaków w macierzy. Patrz tabela. *Parametr ECC ustawiony na 200 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę. Trzecia strona (PARAMS) zawiera parametry określające jak będzie wydrukowana macierz. Patrz ilustracja. Upewnij się, że kursor wskazuje parametr BiDirectional (Dwukierunkowy). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go zaznaczyd. Gdy włączone jest drukowanie dwukierunkowe system drukuje macierz w obie strony, tak jak drukowałby każdy inny obiekt. Jest to szybsza, lecz mniej dokładna metoda drukowania symbolu. Gdy wyłączone jest drukowanie dwukierunkowe (domyślna opcja) system drukuje macierz tylko w jednym kierunku. Jest to znacznie dokładniejsza, lecz wolniejsza metoda drukowania symbolu. Użyj ENTER, aby włączad i wyłączad ten parametr. Oznacza, że drukowanie dwustronne jest włączone. Oznacza, że drukowanie dwustronne jest wyłączone. Użyj TAB, aby zaznaczyd parametr Overshoot (Wyjeżdżanie) Parametr ten określa jak daleko poza granice symbolu wyjedzie znakownik przed powrotem w celu wydrukowania kolejnej linii. Patrz ilustracja. Wyjeżdżanie umożliwia znakownikowi osiągnąd odpowiednią prędkośd przez rozpoczęciem nanoszenia znaków. Parametr ten przeciwdziała nanoszeniu znaków ze złymi odstępami. Powoduje to nieznaczne wydłużenie czasu znakowania. Podaj pożądaną wartośd Wyjeżdżania (0 do 10) Strona 50 Ważne W przypadku, gdyby wartośd wyjeżdżania miała spowodowad, że znakownik przemieści się poza zarys okna znakowania system zgłosi błąd w trakcie testowania wzoru lub przy próbie jego wydrukowania. Użyj TAB, aby zaznaczyd parametr Speed (Prędkośd) Parametr ten określa szybkośd drukowania i maksymalną szybkośd tylko dla tego symbolu macierzy. Parametr ten jest niezależny dla każdego symbolu. Ostrożnie Wybrana szybkośd jest wartością względną ogólnej szybkości działania znakownika. Jeżeli ustawisz prędkośd drukowania macierzy na 100% to system użyje szybkości znakownika. Odpowiednio ustawienie parametru na 50% oznacza użycie ½ prędkości znakownika. Użyj ENTER, aby zwiększyd wartośd prędkości. Użyj CTRL+ENTER, aby zmniejszyd wartośd prędkości. Wskaźnik wskazuje wartości prędkości od 10% do 100%. Większe wartości spowodują skrócenie czasu znakowania. Mniejsze prędkości zwiększą czas znakowania, ale podniosą jakośd drukowanych symboli macierzy. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę. Czwarta strona zawiera parametry User (Użytkownika). Parametry te używane są przez system tylko, jeżeli macierz zawiera tekst z dodanym odpowiednim znacznikiem (%#V lub %#v). Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Title (Tytuł). W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten pozwala określid etykietę wyświetlaną obok pola, w które użytkownik wpisuje dane. Pomaga to określid, co w dany polu powinno się znajdowad. Podaj tekst, który będzie tytułem pola. Naciśnij TAB, aby zaznaczyd parametr User Text (Tekst Użytkownika) Parametr ten pozwala wprowadzid domyślną wartośd, która będzie wyświetlana w edytowanym polu. Wartośd ta pozostanie dopóki użytkownik nie poda innej, dopóki wzór nie zostanie zamknięty lub do wyłączenia urządzenia. Wpisz tekst, który ma byd domyślnie wyświetlany. Strona 51 Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Clear User (Wyczyśd po użytkowniku) Parametr ten określa, co system powinien zrobid z tekstem wpisanym przez użytkownika po zakooczeniu cyklu. Gdy jest zaznaczony system wyczyści (skasuje) zawartośd podaną przez użytkownika po wydrukowaniu wzoru. Przy rozpoczynaniu kolejnego cyklu, jeżeli pole będzie puste, system poinformuje o tym i poprosi o podanie nowej zawartości. Gdy jest odznaczony system zachowuje podany tekst do momentu ręcznej zmiany lub usunięcia, do zamknięcia wzoru lub do wyłączenia urządzenia. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że tekst będzie usunięty Oznacza, że tekst będzie zachowany Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Save in Query Buffer (Zapisz w Tabeli Zapytao) Parametr ten pozwala zapisad tekst podany przez użytkownika w jednej z Tabel Zapytao. Pozwala to na zachowanie informacji, które normalnie byłyby utracone. Podaj numer Tabeli Zapytao, w której chcesz zapisad informacje (01…20) Uwaga: Wpisanie 00 wyłącza zapisywanie. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę. Piąta strona zawiera parametry Printable (Drukowane) Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten określa, czy dany symbol macierzy 2D ma byd drukowany. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że symbol będzie drukowany Oznacza, że symbol nie będzie drukowany Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode. Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy drukowaniu symbolu macierzy 2D. Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu macierzy 2D. Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania. Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie. Użyj STRAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER. Gdy wszystkie parametry symbolu macierzy 2D są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. Strona 52 2.6.3 Symbol QR Code (Kod QR) Obiekt QR Code pozwala na zdefiniowanie wiadomości, zakodowanie jej w dwuwymiarowym, rozumianym dla urządzeo symbolu i wydrukowanie jej jako częśd wzoru. Kod QR używa algorytmu kodującego opartego na Międzynarodowym Standardzie ISO/IEC 18004. Ekran Edytora kodu QR dostarcza kilka parametrów do definiowania i formatowania zakodowanej wiadomości. Ważne: Upewnij się, że wzór, który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1). W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania. Aby dodad symbol QR Code: Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2 (EDIT).. System wyświetli menu Edit.. Użyj przycisku F7, aby zmienid wartośd TOOL na QR CODE Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad obiekt QR Code do wzoru. System wyświetli Edytor QR Code, aby pozwolid na zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na pięciu stronach (QR Code, Type, Params, User i Tool). Symbol →w górnej linii oznacza, że dostępnych jest więcej stron. Pierwsza strona zawiera parametry QR Code Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze QR Code. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten pozwala określid, jakie informacje zostaną zakodowane w symbolu. Może zawierad duże znaki, symbole klawiaturowe, spacje i znaczniki. Zawartośd tekstu będzie określad wybór w parametrze Mode (patrz niżej). Dodatkowo, wybór w parametrze Mode i długośd ciągu tekstu wpłynie na geometrię macierzy wynikowej (np. 21x21, 25x25, 29x29 itp.). Maksymalna liczba znaków, która może zostad zakodowana to 160. Patrz Ograniczenia Kodu QR. Znaczniki mogą byd użyte, aby dodad informacje w czasie rzeczywistym (Patrz Wstawianie danych w czasie rzeczywistym) Znaki specjalne, np. znaki kontrolne (EOT) i symbole fonetyczne mogą byd dodawane do tekstu. Wpisz tekst w pole QR Code. Strona 53 Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y lub θ). Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta. Wartości w odpowiednich pola określają współrzędne na osiach, do których kod QR zostanie zakotwiczony. Wykonaj jedno z podanych: Wciśnij klawisz JOG i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia lub Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi. Ważne Unikaj umieszczania symbolu kodu QR zbyt blisko krawędzi okna znakowania. W celu poprawienia jakości znakowania, znakownik może wyjechad poza granice symbolu przed przejściem do znakowania kolejnej kolumny symbolu. Zaleca się zostawienia przynajmniej dwóch pikseli zapasu ze wszystkich stron symbolu. Użyj TAB, aby wybrad parametr X Just. Parametr X Just określa jak punkt zakotwiczenia zostanie wyrównany na osi współrzędnych X. Patrz ilustracja. Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w osi X (Lewo, Środek, Prawo). Użyj TAB, aby wybrad parametr Y Just. Parametr Y Just określa jak punkt zakotwiczenia zostanie wyrównany na osi współrzędnych Y. Patrz ilustracja. Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w osi Y (Góra, Środek, Dół). Możliwe punktu zakotwiczenia Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Angle (kąt). Parametr ten określa kąt, o jaki chcesz obrócid symbol dookoła jego punktu kotwicznego. Kąt 0° (bez obrotu) odpowiada godzinie 3 na tarczy zegara, zwiększając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Podaj kąt obrotu w polu Angle Symbol kodu QR zawsze obraca się wokół punktu zakotwiczenia. Ponieważ parametry Just X/Y określają ten punkt, mają ogromne znaczenie na wynik operacji obracania. Patrz ilustracja. Strona 54 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę. Druga strona zawiera parametry Type (typ) Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Mode. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad. Parametr Mode określa typ znaków zawartych w zakodowanych danych. Formaty i dozwolone typy to: Znaki alfanumeryczne (Alphanumeric), duże znaki alfanumeryczne A-Z, 0-9, spacja $ * % + - . , / : Znaki 8-bitowe (8_BIT) (zdefiniowane przez użytkownika) format musi byd wybrany do kodowania rozszerzonej tablicy znaków ASCII Znaki numeryczne (Numeric) 0-9 Użyj ENTER, aby wskazad pożądany format Użyj TAB, aby wskazad parametr EC. Parametr ten umożliwia ustawienie poziomu korekty błędów na jednym z czterech poziomów. Każdy poziom zapewnia określony stopieo odzyskiwania, który umożliwia symbolowi przetrwad uszkodzenie bez utraty informacji. System generuje słowa kodu korekcji błędów, które są włączane w symbol. Słowa kodu mogą skorygowad wymazanie (złe słowa kodu w znanym położeniu) i błędy (złe słowa kodu na nieznanym położeniu). Wyższy poziom korekcji błędów tworzy więcej słów kodu. Powoduje to zwiększenie symbolu i może wymagad większego formatu symbolu. Poziomy EC i ich zdolnośd do odzyskiwania informacji: Poziom Zdolnośd odzyskiwania L 7% M 15% Q 25% H 30% Użyj ENTER, aż wyświetlony zostanie pożądany poziom EC. Strona 55 Użyj TAB, aby wskazad parametr Method (Metoda) Parametr ten określa sposób, w jaki macierz będzie budowana Spacing pozwala określid odstępy pomiędzy znakami, które tworzą symbol kodu QR Size pozwala określid wysokośd symbolu kodu QR Użyj ENTER, aż wyświetlona zostanie pożądana metoda budowania symbolu kodu QR Ważne Poprawne odczytanie symbolu kodu QR zależy od sposobu wydruku. Optymalny obraz otrzymujemy, gdy punkty tworzące symbol prawie się stykają. Prawidłowe wydrukowanie wymaga odpowiednich zależności pomiędzy średnicą nanoszonych punktów a odległościami pomiędzy nimi Wykonaj jedno z poniższych: Określ rozmiar Użyj TAB, aby wskazad parametr Size, po czym podaj rozmiar. Parametr ten określa wysokośd drukowanego symbolu mierzoną od środka najniższego do środka najwyższego piksela. Patrz ilustracja lub Określ odstępy (spacing) Użyj TAB, aby wskazad parametr Spacing, po czym podaj rozmiar odstępów. Parametr ten określa odstęp pomiędzy pikselami, które tworzą symbol. Jeżeli znasz średnicę drukowanych punktów, ustaw odstęp na 125% tej średnicy. Użyj TAB, aby wskazad parametr Version (Wersja) Parametr ten umożliwia wybrania fizycznej budowy symbolu. Każdy wybór odpowiada odpowiedniej wersji kodu QR, która określa liczbę wierszy i kolumn w symbolu, gdzie: Strona 56 *Uwaga: jeżeli parametr Version jest ustawiony na 0, to system utworzy zawsze możliwie najmniejszy symbol w zależności od typu i liczby znaków w kodowanym tekście. Parametr Version umożliwia jedynie zwiększenie liczby wierszy i kolumn. Jeżeli wybierzesz wersją za małą do zakodowania wybranego tekstu, to system automatycznie nadpisze Twój wybór i stworzy możliwie najmniejszy symbol dla danych informacji. Wpisz pożądany format (0 do 40) w polu Version. Ograniczenia kodu QR zawierają informacje ile znaków mogą przechowywad poszczególne wersje Ograniczenia kodu QR Maksymalna liczba znaków, którą może zawierad kod QR zależy od następujących parametrów: Fizyczna budowa symbolu (Patrz parametr Version) Typ kodowanych znaków (Patrz parametr Mode) Poziom korekcji błędów (Patrz parametr EC) Poniższa tabela zawiera maksymalne ilości znaków możliwych do zakodowania w każdej z wersji kodu QR. Ostrożnie Informacje w tej tabeli dotyczą najniższego poziomu korekcji błędów (L). Dla każdej z wersji ilośd możliwych do zakodowania znaków zmniejsza się wraz ze wzrostem poziomu korekcji błędów. Strona 57 *System automatycznie tworzy możliwie najmniejszy symbol **Maksymalna liczba znaków możliwych do zakodowania zawsze wynosi 160 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę. Trzecia strona (PARAMS) zawiera parametry określające jak będzie wydrukowany symbol QR. Patrz ilustracja. Upewnij się, że kursor wskazuje parametr BiDirectional (Dwukierunkowy). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go zaznaczyd. Gdy włączone jest drukowanie dwukierunkowe system drukuje symbol w obie strony, tak jak drukowałby każdy inny obiekt. Jest to szybsza, lecz mniej dokładna metoda drukowania symbolu. Gdy wyłączone jest drukowanie dwukierunkowe (domyślna opcja) system drukuje symbol tylko w jednym kierunku. Jest to znacznie dokładniejsza, lecz wolniejsza metoda drukowania symbolu. Strona 58 Użyj ENTER, aby włączad i wyłączad ten parametr. Oznacza, że drukowanie dwustronne jest włączone. Oznacza, że drukowanie dwustronne jest wyłączone. Użyj TAB, aby zaznaczyd parametr Overshoot (Wyjeżdżanie) Parametr ten określa jak daleko poza granice symbolu wyjedzie znakownik przed powrotem w celu wydrukowania kolejnej linii. Patrz ilustracja. Wyjeżdżanie umożliwia znakownikowi osiągnąd odpowiednią prędkośd przez rozpoczęciem nanoszenia znaków. Parametr ten przeciwdziała nanoszeniu znaków ze złymi odstępami. Powoduje to nieznaczne wydłużenie czasu znakowania. Podaj pożądaną wartośd Wyjeżdżania (0 do 10) Ważne W przypadku, gdyby wartośd wyjeżdżania miała spowodowad, że znakownik przemieści się poza zarys okna znakowania, system zgłosi błąd w trakcie testowania wzoru lub przy próbie jego wydrukowania. Użyj TAB, aby zaznaczyd parametr Speed Rate (Wartośd Prędkości) Parametr ten określa szybkośd drukowania i maksymalną szybkośd tylko dla tego symbolu kodu QR. Parametr ten jest niezależny dla każdego symbolu. Ostrożnie Wybrana szybkośd jest wartością względną ogólnej szybkości działania znakownika. Jeżeli ustawisz prędkośd drukowania kodu QR na 100% to system użyje szybkości znakownika. Odpowiednio ustawienie parametru na 50% oznacza użycie ½ prędkości znakownika. Użyj ENTER, aby zwiększyd wartośd prędkości. Użyj CTRL+ENTER, aby zmniejszyd wartośd prędkości. Wskaźnik wskazuje wartości prędkości od 10% do 100%. Większe wartości spowodują skrócenie czasu znakowania. Mniejsze prędkości zwiększą czas znakowania, ale podniosą jakośd drukowanych symboli.. Strona 59 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę. Czwarta strona zawiera parametry User (Użytkownika). Parametry te używane są przez system tylko, jeżeli kod QR zawiera tekst z dodanym odpowiednim znacznikiem (%#V lub %#v). Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Title (Tytuł). W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten pozwala określid etykietę wyświetlaną obok pola, w które użytkownik wpisuje dane. Pomaga to określid, co w dany polu powinno się znajdowad. Podaj tekst, który będzie tytułem pola. Naciśnij TAB, aby zaznaczyd parametr User Text (Tekst Użytkownika) Parametr ten pozwala wprowadzid domyślną wartośd, która będzie wyświetlana w edytowanym polu. Wartośd ta pozostanie dopóki użytkownik nie poda innej, dopóki wzór nie zostanie zamknięty lub do wyłączenia urządzenia. Wpisz tekst, który ma byd domyślnie wyświetlany. Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Clear User (Wyczyśd po użytkowniku) Parametr ten określa, co system powinien zrobid z tekstem wpisanym przez użytkownika po zakooczeniu cyklu. Gdy jest zaznaczony system wyczyści (skasuje) zawartośd podaną przez użytkownika po wydrukowaniu wzoru. Przy rozpoczynaniu kolejnego cyklu, jeżeli pole będzie puste, system poinformuje o tym i poprosi o podanie nowej zawartości. Gdy jest odznaczony system zachowuje podany tekst do momentu ręcznej zmiany lub usunięcia, do zamknięcia wzoru lub do wyłączenia urządzenia. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że tekst będzie usunięty Oznacza, że tekst będzie zachowany Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Save in Query Buffer (Zapisz w Tabeli Zapytao). Parametr ten pozwala zapisad tekst podany przez użytkownika w jednej z Tabel Zapytao. Pozwala to na zachowanie informacji, które normalnie byłyby utracone. Podaj numer Tabeli Zapytao, w której chcesz zapisad informacje (01…20) Uwaga: Wpisanie 00 wyłącza zapisywanie. Strona 60 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę. Piąta strona zawiera parametry Tool (Narzędzia) Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten określa, czy dany symbol kodu QR ma byd drukowany. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że symbol będzie drukowany Oznacza, że symbol nie będzie drukowany Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode. Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy drukowaniu symbolu kodu QR. Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu. Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania. Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie. Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER. Gdy wszystkie parametry symbolu kodu QR są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. 2.6.4 Symbol MicroQR Code (Kod MicroQR) Obiekt MicroQR Code pozwala na zdefiniowanie wiadomości, zakodowanie jej w dwuwymiarowym, rozumianym dla urządzeo symbolu i wydrukowanie jej, jako częśd wzoru. Kod MicroQR używa algorytmu kodującego opartego na Międzynarodowym Standardzie ISO/IEC 18004. Ekran Edytora Kodu MicroQR dostarcza kilka parametrów do definiowania i formatowania zakodowanej wiadomości. Ważne: Upewnij się, że wzór, który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1). W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania. Aby dodad symbol kodu MicroQR: Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2 (EDIT). System wyświetli menu Edit.. Strona 61 Użyj przycisku F7, aby zmienid wartośd TOOL na MicroQR CODE Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad obiekt MicroQR Code do wzoru. System wyświetli Edytor MicroQR Code, aby pozwolid na zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na pięciu stronach (MicroQR Code, Type, Params, User i Tool). Symbol →w górnej linii oznacza, że dostępnych jest więcej stron. Pierwsza strona zawiera parametry kodu MicroQR. Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze MicroQR. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten pozwala określid, jakie informacje zostaną zakodowane w symbolu. Może zawierad duże znaki, symbole klawiaturowe, spacje i znaczniki. Zawartośd tekstu będzie określad wybór w parametrze Mode (patrz niżej). Dodatkowo, wybór w parametrze Mode i długośd ciągu tekstu wpłynie na geometrię symbolu wynikowego (np. 11x11, 13x13, 15x15 lub 17x17). Maksymalna liczba znaków, która może zostad zakodowana wynosi 35. Patrz Ograniczenia Kodu MicroQR. Znaczniki mogą byd użyte, aby dodad informacje w czasie rzeczywistym (Patrz Wstawianie danych w czasie rzeczywistym) Znaki specjalne, np. znaki kontrolne (EOT) i symbole fonetyczne mogą byd dodawane do tekstu. Wpisz tekst w pole MicroQR. Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y lub θ). Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta. Wartości w odpowiednich pola określają współrzędne na osiach, do których symbol kodu MicroQR zostanie zakotwiczony. Wykonaj jedno z podanych: Wciśnij klawisz JOG i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia lub Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi. Ważne Unikaj umieszczania symbolu kodu MicroQR zbyt blisko krawędzi okna znakowania. W celu poprawienia jakości znakowania, znakownik może wyjechad poza granice symbolu przed przejściem do znakowania kolejnej kolumny symbolu. Zaleca się zostawienia przynajmniej dwóch pikseli zapasu ze wszystkich stron symbolu. Strona 62 Użyj TAB, aby wybrad parametr X Just. Parametr X Just określa jak punkt zakotwiczenia zostanie wyrównany na osi współrzędnych X. Patrz ilustracja. Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w osi X (Lewo, Środek, Prawo). Użyj TAB, aby wybrad parametr Y Just. Parametr Y Just określa jak punkt zakotwiczenia zostanie wyrównany na osi współrzędnych Y. Patrz ilustracja. Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w osi Y (Góra, Środek, Dół). Możliwe punkty zakotwiczenia Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Angle (kąt). Parametr ten określa kąt, o jaki chcesz obrócid symbol dookoła jego punktu kotwicznego. Kąt 0° (bez obrotu) odpowiada godzinie 3 na tarczy zegara, zwiększając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Podaj kąt obrotu w polu Angle Symbol kodu MicroQR zawsze obraca się wokół punktu zakotwiczenia. Ponieważ parametry Just X/Y określają ten punkt, mają ogromne znaczenie na wynik operacji obracania. Patrz ilustracja. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę. Druga strona zawiera parametry Type (typ) Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Mode. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad. Parametr Mode określa typ znaków zawartych w zakodowanych danych. Formaty i dozwolone typy to: Strona 63 Znaki alfanumeryczne (Alphanumeric), duże znaki alfanumeryczne A-Z, 0-9, spacja $ * % + - . ,/: Znaki 8-bitowe (8_BIT) (zdefiniowane przez użytkownika) format musi byd wybrany do kodowania rozszerzonej tablicy znaków ASCII Znaki numeryczne (Numeric) 0-9 Użyj ENTER, aby wskazad pożądany format Użyj TAB, aby wskazad parametr EC. Parametr ten umożliwia ustawienie poziomu korekty błędów na jednym z trzech poziomów. Każdy poziom zapewnia określony stopieo odzyskiwania, który umożliwia symbolowi przetrwad uszkodzenie bez utraty informacji. System generuje słowa kodu korekcji błędów, które są włączane w symbol. Słowa kodu mogą skorygowad wymazanie (złe słowa kodu w znanym położeniu) i błędy (złe słowa kodu na nieznanym położeniu). Wyższy poziom korekcji błędów tworzy więcej słów kodu. Powoduje to zwiększenie symbolu i może wymagad większego formatu symbolu. Poziomy EC i ich zdolnośd do odzyskiwania informacji: Poziom Zdolnośd odzyskiwania L 7% M 15% Q 25% Użyj ENTER aż wyświetlony zostanie pożądany poziom EC. Użyj TAB, aby wskazad parametr Method (Metoda) Parametr ten określa sposób, w jaki symbol kodu MicroQR będzie budowany. Spacing pozwala określid odstępy pomiędzy znakami, które tworzą symbol kodu MicroQR Size pozwala określid wysokośd symbolu MicroQR Użyj ENTER, aż wyświetlona zostanie pożądana metoda budowania symbolu kodu MicroQR Ważne Poprawne odczytanie symbolu kodu MicroQR zależy od sposobu wydruku. Optymalny obraz otrzymujemy, gdy punkty tworzące symbol prawie się stykają. Prawidłowe wydrukowanie wymaga odpowiednich zależności pomiędzy średnicą nanoszonych punktów a odległościami pomiędzy nimi. Strona 64 Wykonaj jedno z poniższych: Określ rozmiar Użyj TAB, aby wskazad parametr Size, po czym podaj rozmiar. Parametr ten określa wysokośd drukowanego symbolu mierzoną od środka najniższego do środka najwyższego piksela. Patrz ilustracja lub Określ odstępy (spacing) Użyj TAB, aby wskazad parametr Spacing, po czym podaj rozmiar odstępów. Parametr ten określa odstęp pomiędzy pikselami, które tworzą symbol. Jeżeli znasz średnicę drukowanych punktów, ustaw odstęp na 125% tej średnicy. Użyj TAB, aby wskazad parametr Version (Wersja) Parametr ten umożliwia wybranie fizycznej budowy symbolu. Każdy wybór odpowiada wersji kodu MicroQR, która określa liczbę wierszy i kolumn w symbolu, gdzie: 0 = auto* 1 = 11x11 2 = 13x13 3 = 15x15 4 = 17x17 *Uwaga: jeżeli parametr Version jest ustawiony na 0, to system utworzy zawsze możliwie najmniejszy symbol w zależności od typu i liczby znaków w kodowanym tekście. Parametr Version umożliwia jedynie zwiększenie liczby wierszy i kolumn. Jeżeli wybierzesz wersją za małą do zakodowania wybranego tekstu, to system automatycznie nadpisze Twój wybór i stworzy możliwie najmniejszy symbol dla danych informacji. Wpisz pożądany format (0 do 4) w polu Version. Ograniczenia kodu MicroQR zawierają informacje ile znaków mogą przechowywad poszczególne wersje Ograniczenia kodu MicroQR Maksymalna liczba znaków, którą może zawierad kod MicroQR zależy od następujących parametrów: Fizyczna budowa symbolu (Patrz parametr Version) Typ kodowanych znaków (Patrz parametr Mode) Poziom korekcji błędów (Patrz parametr EC) Poniższa tabela zawiera maksymalne ilości znaków możliwych do zakodowania w każdej z wersji kodu MicroQR. Strona 65 Ostrożnie Informacje w tej tabeli dotyczą najniższego poziomu korekcji błędów (L). Dla każdej z wersji ilośd możliwych do zakodowania znaków zmniejsza się wraz ze wzrostem poziomu korekcji błędów. *System automatycznie tworzy możliwie najmniejszy symbol **Maksymalna liczba znaków możliwych do zakodowania w kodzie MicroQR zawsze wynosi 35 ***Poziom EC= Error Detection Only (tylko detekcja błędów) Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę. Trzecia strona (PARAMS) zawiera parametry określające jak będzie wydrukowany symbol MicroQR. Patrz ilustracja. Upewnij się, że kursor wskazuje parametr BiDirectional (Dwukierunkowy). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go zaznaczyd. Gdy włączone jest drukowanie dwukierunkowe system drukuje symbol w obie strony, tak jak drukowałby każdy inny obiekt. Jest to szybsza, lecz mniej dokładna metoda drukowania symbolu. Gdy wyłączone jest drukowanie dwukierunkowe (domyślna opcja) system drukuje symbol tylko w jednym kierunku. Jest to znacznie dokładniejsza, lecz wolniejsza metoda drukowania symbolu. Użyj ENTER, aby włączad i wyłączad ten parametr. Oznacza, że drukowanie dwustronne jest włączone. Oznacza, że drukowanie dwustronne jest wyłączone. Użyj TAB, aby zaznaczyd parametr Overshoot (Wyjeżdżanie) Parametr ten określa jak daleko poza granice symbolu wyjedzie znakownik przed powrotem w celu wydrukowania kolejnej linii. Patrz ilustracja. Wyjeżdżanie umożliwia znakownikowi osiągnąd odpowiednią prędkośd przez rozpoczęciem nanoszenia znaków. Parametr ten przeciwdziała nanoszeniu znaków ze złymi odstępami. Powoduje to nieznaczne wydłużenie czasu znakowania. Podaj pożądaną wartośd Wyjeżdżania (0 do 10) Strona 66 Ważne W przypadku, gdyby wartośd wyjeżdżania miała spowodowad, że znakownik przemieści się poza zarys okna znakowania system zgłosi błąd w trakcie testowania wzoru lub przy próbie jego wydrukowania. Użyj TAB, aby zaznaczyd parametr Speed Rate (Wartośd Prędkości) Parametr ten określa szybkośd drukowania i maksymalną szybkośd tylko dla tego symbolu kodu MicroQR. Parametr ten jest niezależny dla każdego symbolu. Ostrożnie Wybrana szybkośd jest wartością względną ogólnej szybkości działania znakownika. Jeżeli ustawisz prędkośd drukowania kodu MicroQR na 100% to system użyje szybkości znakownika. Odpowiednio ustawienie parametru na 50% oznacza użycie ½ prędkości znakownika. Użyj ENTER, aby zwiększyd wartośd prędkości. Użyj CTRL+ENTER, aby zmniejszyd wartośd prędkości. Wskaźnik wskazuje wartości prędkości od 10% do 100%. Większe wartości spowodują skrócenie czasu znakowania. Mniejsze prędkości zwiększą czas znakowania, ale podniosą jakośd drukowanych symboli. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę. Czwarta strona zawiera parametry User (Użytkownika). Parametry te używane są przez system tylko, jeżeli kod MicroQR zawiera tekst z dodanym odpowiednim znacznikiem (%#V lub %#v). Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Title (Tytuł). W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten pozwala określid etykietę wyświetlaną obok pola, w które użytkownik wpisuje dane. Pomaga to określid, co w dany polu powinno się znajdowad. Podaj tekst, który będzie tytułem pola. Naciśnij TAB, aby zaznaczyd parametr User Text (Tekst Użytkownika) Parametr ten pozwala wprowadzid domyślną wartośd, która będzie wyświetlana w edytowanym polu. Wartośd ta pozostanie dopóki użytkownik nie poda innej, dopóki wzór nie zostanie zamknięty lub do wyłączenia urządzenia. Wpisz tekst, który ma byd domyślnie wyświetlany. Strona 67 Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Clear User (Wyczyśd po użytkowniku) Parametr ten określa, co system powinien zrobid z tekstem wpisanym przez użytkownika po zakooczeniu cyklu. Gdy jest zaznaczony system wyczyści (skasuje) zawartośd podaną przez użytkownika po wydrukowaniu wzoru. Przy rozpoczynaniu kolejnego cyklu, jeżeli pole będzie puste, system poinformuje o tym i poprosi o podanie nowej zawartości. Gdy jest odznaczony system zachowuje podany tekst do momentu ręcznej zmiany lub usunięcia, do zamknięcia wzoru lub do wyłączenia urządzenia. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że tekst będzie usunięty Oznacza, że tekst będzie zachowany Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Save in Query Buffer (Zapisz w Tabeli Zapytao) Parametr ten pozwala zapisad tekst podany przez użytkownika w jednej z Tabel Zapytao. Pozwala to na zachowanie informacji, które normalnie byłyby utracone. Podaj numer Tabeli Zapytao, w której chcesz zapisad informacje (01…20) Uwaga: Wpisanie 00 wyłącza zapisywanie. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę. Piąta strona zawiera parametry Tool (Narzędzia) Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten określa, czy dany symbol kodu MicroQR ma byd drukowany. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że symbol będzie drukowany Oznacza, że symbol nie będzie drukowany Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode. Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy drukowaniu symbolu kodu MicroQR. Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu. Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania. Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie. Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER. Strona 68 Gdy wszystkie parametry symbolu kodu MicroQR są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. 2.6.5 Arc (Radius Method) – Łuk (Metoda Promienia) Oprogramowanie tworzy łuk używając do tego współrzędnych środka, długości promienia, kąta początkowego i koocowego. Ważne: Upewnij się, że wzór, który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1). W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania. Aby dodad symbol Arc: Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2 (EDIT). System wyświetli menu Edit.. Użyj przycisku F7, aby zmienid wartośd TOOL na ARC Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad obiekt Arc do wzoru. System wyświetli Edytor Arc, aby pozwolid na zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na dwóch stronach (Arc i Tool). Pierwsza strona zawiera parametry Arc Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y lub θ). Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta. Wartości w odpowiednich pola określają współrzędne na osiach, do których łuk zostanie zakotwiczony. Wykonaj jedno z podanych: Wciśnij klawisz JOG i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia lub Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi. Użyj TAB, aby wybrad parametr Radius (promieo). Parametr ten określa rozmiar łuku. System tworzy zaokrągloną ścieżkę przy użyciu punktu zakotwiczenia i podanego promienia. Patrz ilustracja. Upewnij się, że promieo nie jest za duży i łuk nie wyjdzie poza zakres okna znakowania. Strona 69 Podaj wartośd promienia Użyj TAB, aby wskazad parametr Start (Początek) Parametry Start i End (Początek i Koniec) określają, gdzie łuk będzie się zaczynał i kooczył. Patrz ilustracja Określanie kąta wokół punktu zakotwiczenia zaczyna się wzdłuż linii, która na zegarku odpowiada za wskazówkę pokazującą godzinę 3 (00) i zwiększa się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Patrz ilustracja. Ważne Względne położenie punktów początku i kooca określają czy łuk jest wypukły (convex arc) czy wklęsły (concave arc). Oprogramowanie zawsze tworzy łuki w kierunku przeciwnym do kierunku obrotu wskazówek zegara (CCW). Podaj kąt startowy (pole Start), aby wskazad, gdzie łuk ma się zacząd Użyj TAB, aby przejśd do parametru End Podaj kąt koocowy (pole End), aby wskazad, gdzie łuk ma się zakooczyd Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę. Druga strona zawiera parametry Tool (Narzędzia) Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten określa, czy dany symbol łuku Arc ma byd drukowany. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że symbol będzie drukowany Oznacza, że symbol nie będzie drukowany Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd). Parametr ten określa gęstośd punktów, które system użyje do stworzenia łuku. Im większa gęstośd tym lepsza jakośd znakowania. Po szczegóły patrz Tryby drukowania. Podaj pożądaną gęstośd pikseli. Strona 70 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode. Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy drukowaniu łuku. Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu. Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania. Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie. Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła uderza zawsze prostopadle do powierzchni. Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER. Gdy wszystkie parametry symbolu łuku są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. 2.6.6 Arc 3P – Łuk na 3 Punktach Oprogramowanie tworzy łuk używając do tego współrzędnych punktu początkowego, środkowego i koocowego. Funkcję tę ułatwia wykorzystanie funkcji Design Jog to wskazywania potrzebnych punktów. Ważne: Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1). W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania. Aby dodad symbol łuku Arc 3P: Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2 (EDIT). System wyświetli menu Edit. Użyj przycisku F7, aby zmienid wartośd TOOL na ARC 3P Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad obiekt łuku Arc 3P do wzoru. System wyświetli Edytor Arc 3P, aby pozwolid na zdefiniowanie obiektu. Parametry wyświetlane są na dwóch stronach (Arc 3P i Tool). Strona 71 Pierwsza strona zawiera parametry Arc 3P Wartości w polu Start określają współrzędne punktu, w którym łuk zostanie rozpoczęty. Wartości w polu End określają współrzędne punktu, w którym łuk zostanie zakooczony. Wartości w polu Center określają współrzędne punktu środka łuku. System używa tych trzech punktów, do utworzenia zaokrąglonej ścieżki, na której utworzy łuk. Ważne: Od współrzędnych punktów Start i End zależy, czy utworzony łuk będzie wypukły (convex arc) czy wklęsły (concave arc). Oprogramowanie zawsze tworzy łuk kierunku przeciwnym o ruchu wskazówek zegara. Punkt środkowy (center) jest używany do definiowania zaokrąglonej ścieżki, lecz niekoniecznie samego łuku. Oznacza to, że łuk może, ale nie musi, przejśd przez ten punkt, w zależności od jego ksztaltu. Pamiętaj, że punkty start, center i end (Początkowy, Środkowy i Koocowy) nie mogą znajdowad się w jednej linii, czy to poziomej czy pionowej. W przeciwnym wypadku utworzenie łuku nie będzie możliwe. Użyj TAB, aby wybrad parametr Start X (lub Y lub θ). Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta. Wykonaj jedno z podanych: Wciśnij klawisz JOG i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia lub Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi. Użyj TAB, aby wybrad parametr End X (lub Y lub θ). Powtórz czynności wykonane dla punktu Start X, aby zdefiniowad punkt koocowy łuku. Strona 72 Użyj TAB, aby wybrad parametr Center X (lub Y lub θ). Powtórz czynności wykonane dla punktu Start X, aby zdefiniowad punkt środkowy łuku. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę. Druga strona zawiera parametry Tool (Narzędzia) Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten określa, czy dany symbol łuku Arc 3P ma byd drukowany. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że symbol będzie drukowany Oznacza, że symbol nie będzie drukowany Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd). Parametr ten określa gęstośd punktów w trybie drukowanie Continuous, którą system użyje do stworzenia łuku. Im większa gęstośd tym lepsza jakośd znakowania. Po szczegóły patrz Tryby drukowania. Podaj pożądaną gęstośd pikseli. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode. Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta Parametr Theta mode określa obrót drukowaniu łuku. narzędzia przy Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu. Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania. Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie. Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła uderza zawsze prostopadle do powierzchni. Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER. Gdy wszystkie parametry symbolu łuku Arc 3P są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. Strona 73 2.6.7 ArcText (Radius Method) –Tekst po Łuku (Metoda Promieniowa) Funkcja ta umożliwia „zaginanie” tekstu na wydruku. Narzędzie ArcText łączy funkcje łuku Arc i tekstu Text w celu stworzenia zaokrąglonego tekstu. System wykorzystuje punkt środkowy, promieo i kąt początkowy do utworzenia obiektu. Położenie kooca obiektu zależy od długości drukowanego tekstu. Większośd parametrów definiujących tekst jest identyczna z tymi dla zwykłego tekstu. Koocowy wygląd obiektu zależy od rozmiaru znaków, stylu czcionki i wybranego kształtu (łuk wklęsły lub wypukły). Ważne: Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1). W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania. Aby dodad symbol ArcText: Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2 (EDIT). System wyświetli menu Edit.. Użyj przycisku F7, aby zmienid wartośd TOOL na ARCTEXT Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad obiekt łuku ArcText do wzoru. System wyświetli Edytor ArcText(Radius), aby pozwolid na zdefiniowanie obiektu. Parametry wyświetlane są na pięciu stronach (Text, Font, User, Arc i Tool). Symbol →w górnej linii oznacza, że dostępnych jest więcej stron. Pierwsza strona zawiera parametry Text (Tekstu) Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Text. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten definiuje zawartośd ciągu znaków. Ciąg tekstowy może zawiera do 160 znaków włącznie z dużymi i małymi literami, symbolami, spacjami, znacznikami danych i znakami specjalnymi. Znaczniki danych mogą byd użyte do wstawiania danych w czasie rzeczywistym do drukowanego tekstu. Patrz Wstawianie danych w Czasie Rzeczywistym. Znaki specjalne, takie jak znaki kontrolne (EOT) czy klawisze fonetyczne (Õ) mogą wchodzid w ciąg tekstowy. Patrz Znaki Specjalne – Znaki Kontrolne (Rozdział 1). Wpisz żądany tekst w pole tekstowe. Użyj TAB, aby wybrad parametr X ( lub Y lub Ѳ). Uwaga: Parametr Theta (Ѳ) jest dostępny tylko jeśli system posiada możliwośd dostępu do osi Theta. Strona 74 Wartości w sąsiadujących polach określają współrzędne osi, gdzie ciąg tekstowy będzie zakotwiczony w oknie znakowania. Wykonaj jedno z następujących: Wciśnij klawisz JOG i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia lub Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi. Użyj TAB, aby wybrad parametr X Just. Parametr X Just określa jak tekst zostanie wyrównany na osi współrzędnych X. Patrz ilustracja. Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w osi X (Lewo, Środek, Prawo). Użyj TAB, aby wybrad parametr Y Just. Parametr Y Just określa jak tekst będzie wyrównany na osi współrzędnych Y. Patrz ilustracja. Użyj ENTER, aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w osi Y (Góra, Środek, Dół). Ważne Przy wyborze wyrównania górnego i drukowaniu znaków specjalnych z akcentem (np. É) znacznik użyje jako górnego limitu wierzchołek znaku specjalnego i odpowiednio wyrówna pozostałe znaki. Górna granica dużych liter nie zostanie użyta do wyrównania. Podobnie, jeśli wybierzesz dosunięcie do dolnej krawędzi i będziesz drukował małe litery, znakownik będzie używał jako dolnego ograniczenia dołu znaków schodzących najniżej (np. “g”) jako dolnego ograniczenia i dosuwał pozostałe znaki według niego. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę. Druga strona zawiera parametry czcionki FONT. Jeśli kursor nie znajduje się na parametrze Font wciśnij TAB, żeby go wybrad. Parametr ten definiuje kształt i wygląd znaków. Patrz Wybór Czcionki. Użyj klawisza ENTER, aż wyświetlona zostanie pożądana czcionka. Kolejne trzy parametry definiują wymiary znaków. Patrz ilustracja Strona 75 Wysokośd (Height) Wysokośd jest mierzona od środka górnej krawędzi znaku do środka jego dolnej krawędzi. Szerokośd (Width) Szerokośd jest mierzona od środka znaku po lewej stronie litery do środka znaku na prawej stronie litery. Skok (Pitch) Skok definiuje odległośd od początku jednego znaku do początku następnego znaku. szerokośd znaku oraz odległośd pomiędzy znakami. Zawiera Użyj TAB, aby wybrad parametr Height. Ważne Parametry szerokośd i skok można podad samodzielnie lub pozwolid zrobid to oprogramowaniu na podstawie podanej wysokości. Wykonaj jedno z następujących: Automatyczny dobór szerokości i skoku Podaj żądaną wysokośd znaków i naciśnij ENTER. System automatycznie dostosuje szerokośd i skok. lub Ręczne podanie szerokości i skoku Podaj żądaną wysokośd i naciśnij TAB. System pozostawi parametry szerokośd i skok do ustawienia przez użytkownika. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Print. Użyj klawiszy STRZAŁKA W LEWO i W PRAWO, aby wybrad żądany tryb drukowania, po czym naciśnij ENTER. Parametr Print definiuje tryb, który będzie użyty do drukowania tekstu. Patrz ilustracja. Dot. (punktowe) Tryb punktowy znakuje znaki wzór punktów zdefiniowany w wybranym stylu czcionki. Cont. (Ciągłe) Tryb ciągły pozwala określid gęstośd stawiania punktów, aby uzyskad w pełni uformowane znaki o wyglądzie zbliżonym do grawerki. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry. Trzecia strona zawiera parametry User (Użytkownika). Parametry te używane są przez system tylko, jeżeli do tekstu dodany jest odpowiedni znacznik (%#V lub %#v). Strona 76 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Title (Tytuł). W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten pozwala określid etykietę wyświetlaną obok pola, w które użytkownik wpisuje dane. Pomaga to określid, co w dany polu powinno się znajdowad. Podaj tekst, który będzie tytułem pola. Naciśnij TAB, aby zaznaczyd parametr User Text (Tekst Użytkownika) Parametr ten pozwala wprowadzid domyślną wartośd, która będzie wyświetlana w edytowanym polu. Wartośd ta pozostanie dopóki użytkownik nie poda innej, dopóki wzór nie zostanie zamknięty lub do wyłączenia urządzenia. Wpisz tekst, który ma byd domyślnie wyświetlany. Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Clear User (Wyczyśd po użytkowniku) Parametr ten określa, co system powinien zrobid z tekstem wpisanym przez użytkownika po zakooczeniu cyklu. Gdy jest zaznaczony system wyczyści (skasuje) zawartośd podaną przez użytkownika po wydrukowaniu wzoru. Przy rozpoczynaniu kolejnego cyklu, jeżeli pole będzie puste, system poinformuje o tym i poprosi o podanie nowej zawartości. Gdy jest odznaczony system zachowuje podany tekst do momentu ręcznej zmiany lub usunięcia, do zamknięcia wzoru lub do wyłączenia urządzenia. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że tekst będzie usunięty Oznacza, że tekst będzie zachowany Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Save in Query Buffer (Zapisz w Tabeli Zapytao) Parametr ten pozwala zapisad tekst podany przez użytkownika w jednej z Tabel Zapytao. Pozwala to na zachowanie informacji, które normalnie byłyby utracone. Podaj numer Tabeli Zapytao, w której chcesz zapisad informacje (01…20) Uwaga: Wpisanie 00 wyłącza zapisywanie. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry. Czwarta strona zawiera parametry Arc Parametry te umożliwiają określenie rozmiaru, lokalizacji początku i kształtu łuku (wklęsły lub wypukły). Strona 77 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Radius (promieo). W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten określa rozmiar łuku. System tworzy zaokrągloną ścieżkę przy użyciu punktu zakotwiczenia i podanego promienia. Patrz ilustracja. Podaj wartośd promienia Upewnij się, że promieo nie jest za duży i łuk nie wyjdzie poza zakres okna znakowania. Użyj TAB, aby wskazad parametr Start (Początek) Parametr Start (Początek) określa, gdzie łuk będzie się zaczynał. Patrz ilustracja Określanie kąta wokół punktu zakotwiczenia zaczyna się wzdłuż linii, która na zegarku odpowiada za wskazówkę pokazującą godzinę 3 (00) i zwiększa się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Patrz ilustracja. Użyj TAB, aby wskazad parametr Curve (Zagięcie) Parametr Curve określa kształt tekstu (wklęsły lub wypukły). W przeciwieostwie do obiektów Arc, obiekt ArcText, dzięki temu narzędziu może byd tworzony zarówno przeciwnie jak i zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Dodatkowo parametry X Just i Y Just (wyrównanie) określają położenie punktu kotwiczenia. Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb parametru Curve, po czym naciśnij ENTER. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę. Piąta strona zawiera parametry Tool (Narzędzia) Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten określa, czy dany symbol ArcText ma byd drukowany. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Strona 78 Oznacza, że symbol będzie drukowany Oznacza, że symbol nie będzie drukowany Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd). Parametr ten określa gęstośd punktów w trybie drukowanie Continuous, którą system użyje do stworzenia łuku. Im większa gęstośd tym lepsza jakośd znakowania. Po szczegóły patrz Tryby drukowania. Podaj pożądaną gęstośd pikseli. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode. Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy drukowaniu łuku. Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu. Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania. Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie. Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła uderza zawsze prostopadle do powierzchni. Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER. Gdy wszystkie parametry symbolu ArcText są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. Wskazówki dla obiektu ArcText Przy definiowaniu obiektu ArcText weź pod uwagę następujące czynniki: Zmniejsz promieo łuku, aby zwiększyd zagięcie tekstu Zwiększ promieo łuku, aby zmniejszyd zagięcie (wygładzid) tekstu Próbuj ustawid różne wartości parametrów Start, X/Y oraz X i Y Just. Nawet niewielkie zmiany tych parametrów spowodują przesunięcie tekstu względem zakrzywionej ścieżki. Gdyby symbol ArcText wyszedł poza okno znakowani, spróbuj zmienid wyrównanie: Jeżeli ArcText jest wypukły, zmieo parametr X Just na top (góra) lub center (środek). Jeżeli ArcText jest wklęsły, zmieo parametr Y Just na bottom (dół) lub middle (środek). 2.6.8 ArcText 3P (3-point Method) -–Tekst po Łuku 3P (Metoda 3 Punktów) Funkcja ta umożliwia „zaginanie” tekstu na wydruku. Narzędzie ArcText 3P łączy funkcje łuku Arc3P i tekstu Text w celu stworzenia zaokrąglonego tekstu. System wykorzystuje punkt początkowy, środkowy i koocowy. System tworzy zaokrągloną ścieżkę przechodzącą przez te trzy punkty. Większośd parametrów definiujących tekst jest identyczna z tymi dla zwykłego tekstu. Koocowy wygląd obiektu zależy od rozmiaru znaków, stylu czcionki i wybranego kształtu (łuk wklęsły lub wypukły). Strona 79 Ważne: Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1). W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania. Aby dodad symbol ArcText 3P: Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2 (EDIT).. System wyświetli menu Edit.. Użyj przycisku F7, aby zmienid wartośd TOOL na ARCTEXT 3P Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad obiekt łuku ArcText 3P do wzoru. System wyświetli Edytor ArcText(3P), aby pozwolid na zdefiniowanie obiektu. Parametry wyświetlane są na pięciu stronach (Text, Font, User, Arc i Tool). Symbol →w górnej linii oznacza, że dostępnych jest więcej stron. Pierwsza strona zawiera parametry Text (Tekstu) Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Text. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten definiuje zawartośd ciągu znaków. Ciąg tekstowy może zawiera do 160 znaków włącznie z dużymi i małymi literami, symbolami, spacjami, znacznikami danych i znakami specjalnymi. Znaczniki danych mogą byd użyte do wstawiania danych w czasie rzeczywistym do drukowanego tekstu. Patrz Wstawianie danych w Czasie Rzeczywistym. Znaki specjalne, takie jak znaki kontrolne (EOT) czy klawisze fonetyczne (Õ) mogą wchodzid w ciąg tekstowy. Patrz Znaki Specjalne – Znaki Kontrolne (Rozdział 1). Wpisz żądany tekst w pole tekstowe. Użyj TAB, aby wybrad parametr X Just. Parametr X Just określa jak tekst zostanie wyrównany na osi współrzędnych X. Patrz ilustracja. Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w osi X (Lewo, Środek, Prawo). Użyj TAB, aby wybrad parametr Y Just. Parametr Y Just określa jak tekst będzie wyrównany na osi współrzędnych Y. Patrz ilustracja. Strona 80 Użyj ENTER aż zostanie wyświetlone pożądane wyrównanie w osi Y (Góra, Środek, Dół). Ważne Przy wyborze wyrównania górnego i drukowaniu znaków specjalnych z akcentem (np. É) znacznik użyje jako górnego limitu wierzchołek znaku specjalnego i odpowiednio wyrówna pozostałe znaki. Górna granica dużych liter nie zostanie użyta do wyrównania. Podobnie, jeśli wybierzesz dosunięcie do dolnej krawędzi i będziesz drukował małe litery, znakownik będzie używał jako dolnego ograniczenia dołu znaków schodzących najniżej (np. “g”) jako dolnego ograniczenia i dosuwał pozostałe znaki według niego. Użyj TAB, aby wskazad parametr Curve (Zagięcie) Parametr Curve określa kształt tekstu (wklęsły lub wypukły). W przeciwieostwie do obiektów Arc, obiekt ArcText, dzięki temu narzędziu, może byd tworzony zarówno przeciwnie jak i zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Dodatkowo parametry X Just i Y Just (wyrównanie) określają położenie punktu kotwiczenia. Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb parametru Curve, po czym naciśnij ENTER. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę. Druga strona zawiera parametry czcionki FONT. Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Font. W przeciwnym wypadku użyj TAB, żeby go wybrad. Parametr ten definiuje kształt i wygląd znaków. Patrz Wybór Czcionki. Użyj klawisza ENTER, aż wyświetlona zostanie pożądana czcionka. Strona 81 Kolejne trzy parametry definiują wymiary znaków. Patrz ilustracja Wysokośd (Height) Wysokośd jest mierzona od środka górnej krawędzi znaku do środka jego dolnej krawędzi. Szerokośd (Width) Szerokośd jest mierzona od środka znaku po lewej stronie litery do środka znaku na prawej stronie litery. Skok (Pitch) Skok definiuje odległośd od początku jednego znaku do początku następnego znaku. szerokośd znaku oraz odległośd pomiędzy znakami. Zawiera Użyj TAB, aby wybrad parametr Height. Ważne Parametry szerokośd i skok można podad samodzielnie lub pozwolid zrobid to oprogramowaniu na podstawie podanej wysokości. Wykonaj jedno z następujących: Automatyczny dobór szerokości i skoku Podaj żądaną wysokośd znaków i naciśnij ENTER. System automatycznie dostosuje szerokośd i skok. lub Ręczne podanie szerokości i skoku Podaj żądaną wysokośd i naciśnij TAB. System pozostawi parametry szerokośd i skok do ustawienia przez użytkownika. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Print. Użyj klawiszy STRZAŁKA W LEWO i W PRAWO, aby wybrad żądany tryb drukowania, po czym naciśnij ENTER. Parametr Print definiuje tryb, który będzie użyty do drukowania tekstu. Patrz ilustracja. Dot. (punktowe) Tryb punktowy znakuje znaki wzór punktów zdefiniowany w wybranym stylu czcionki. Cont. (Ciągłe) Tryb ciągły pozwala określid gęstośd stawiania punktów, aby uzyskad w pełni uformowane znaki o wyglądzie zbliżonym do grawerki. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry. Strona 82 Trzecia strona zawiera parametry User (Użytkownika). Parametry te używane są przez system tylko, jeżeli do tekstu dodany jest odpowiedni znacznik (%#V lub %#v). Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Title (Tytuł). W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten pozwala określid etykietę wyświetlaną obok pola, w które użytkownik wpisuje dane. Pomaga to określid, co w dany polu powinno się znajdowad. Podaj tekst, który będzie tytułem pola. Naciśnij TAB, aby zaznaczyd parametr User Text ( Tekst Użytkownika). Parametr ten pozwala wprowadzid domyślną wartośd, która będzie wyświetlana w edytowanym polu. Wartośd ta pozostanie dopóki użytkownik nie poda innej, dopóki wzór nie zostanie zamknięty lub do wyłączenia urządzenia. Wpisz tekst, który ma byd domyślnie wyświetlany. Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Clear User (Wyczyśd po użytkowniku). Parametr ten określa, co system powinien zrobid z tekstem wpisanym przez użytkownika po zakooczeniu cyklu. Gdy jest zaznaczony system wyczyści (skasuje) zawartośd podaną przez użytkownika po wydrukowaniu wzoru. Przy rozpoczynaniu kolejnego cyklu, jeżeli pole będzie puste, system poinformuje o tym i poprosi o podanie nowej zawartości. Gdy jest odznaczony system zachowuje podany tekst do momentu ręcznej zmiany lub usunięcia, do zamknięcia wzoru lub do wyłączenia urządzenia. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że tekst będzie usunięty Oznacza, że tekst będzie zachowany Naciśnij TAB, aby wskazad parametr Save in Query Buffer (Zapisz w Tabeli Zapytao) Parametr ten pozwala zapisad tekst podany przez użytkownika w jednej z Tabel Zapytao. Pozwala to na zachowanie informacji, które normalnie byłyby utracone. Podaj numer Tabeli Zapytao, w której chcesz zapisad informacje (01…20) Uwaga: Wpisanie 00 wyłącza zapisywanie. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry. Czwarta strona zawiera parametry Arc. Strona 83 Parametry te umożliwiają określenie rozmiaru, lokalizacji początku i kształtu łuku (wklęsły lub wypukły). Użyj TAB, aby wybrad parametr Start X (lub Y lub θ). Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta. Wartości w odpowiednich pola określają współrzędne na osiach, do których ArcText 3P zostanie zakotwiczony. Wykonaj jedno z podanych: Wciśnij klawisz JOG i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia lub Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi. Użyj TAB, aby wybrad parametr End X (lub Y lub θ). Powtórz czynności wykonane dla punktu Start X, aby zdefiniowad punkt koocowy łuku. Ważne ArcText 3P może, ale nie musi przejśd przez punkt środkowy (Center), w zależności, czy zostanie wybrany łuk wklęsły czy wypukły. Patrz ilustracja powyżej. ArcText 3P może wyjśd poza punkt początkowy jak i koocowy, w zależności od długości drukowanego tekstu. Użyj TAB, aby wybrad parametr Center X (lub Y lub θ). Powtórz czynności wykonane dla punktu Start X, aby zdefiniowad punkt środkowy łuku. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę. Piąta strona zawiera parametry Tool (Narzędzia). Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten określa, czy dany symbol ArcText ma byd drukowany. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że symbol będzie drukowany Oznacza, że symbol nie będzie drukowany Strona 84 Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd). Parametr ten określa gęstośd punktów w trybie drukowanie Continuous, którą system użyje do stworzenia łuku. Im większa gęstośd tym lepsza jakośd znakowania. Po szczegóły patrz Tryby drukowania. Podaj pożądaną gęstośd pikseli. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode. Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy drukowaniu łuku. Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu. Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania. Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie. Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła uderza zawsze prostopadle do powierzchni. Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER. Gdy wszystkie parametry symbolu ArcText 3P są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. Wskazówki dla obiektu ArcText 3P Przy definiowaniu obiektu ArcText weź pod uwagę następujące czynniki: Zmniejsz rozpiętośd łuku, aby zwiększyd zagięcie tekstu Zwiększ rozpiętośd łuku, aby zmniejszyd zagięcie (wygładzid) tekstu Próbuj ustawid różne wartości parametrów Start, X/Y oraz X i Y Just. Nawet niewielkie zmiany tych parametrów spowodują przesunięcie tekstu względem zakrzywionej ścieżki. Gdyby symbol ArcText 3P wyszedł poza okno znakowani, spróbuj zmienid wyrównanie: Jeżeli ArcText 3P jest wypukły, zmieo parametr X Just na top (góra) lub middle (środek). Jeżeli ArcText 3P jest wklęsły, zmieo parametr Y Just na bottom (dół) lub middle (środek). Strona 85 2.6.9 Linia (Metoda Start) Uwaga: Narzędzie Linia (Line) nie jest dostępna dla standardowych znakowarek TMP4210 Narzędzie linia (line) umożliwia dodawanie prostego znaku linii do wzoru. System tworzy linię na podstawie położenia jej początku, kąta obrotu i długości. Ważne: Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1). W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania. Aby dodad linię do wzoru: Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2 (EDIT). System wyświetli menu Edit.. Użyj przycisku F7, aby zmienid wartośd TOOL na LINE Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad linię do wzoru. System wyświetli Edytor Line, aby pozwolid na zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na dwóch stronach (Line i Tool). Pierwsza strona zawiera parametry Line (Linii) Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y lub θ). Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta. Wartości w odpowiednich pola określają współrzędne na osiach, do których linia zostanie zakotwiczona. Wykonaj jedno z podanych: Wciśnij klawisz JOG i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia lub Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi. Strona 86 Użyj TAB, aby wybrad parametr Length (Długośd). Parametr ten określa długośd odcinka zaczynającego się w punkcie początkowym (Start). Podaj pożądaną długośd pole Length. Użyj TAB, aby wybrad parametr Angle (Kąt) Parametr ten określa kierunek linii wychodzącej z punktu początkowego. Kąt mierzony jest od położenie 00 (wskazówka zegara pokazująca godzinę 3) i rośnie przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Patrz ilustracja powyżej Podaj pożądany kąt (w stopniach) w pole Angle. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejną stronę. Druga strona zawiera parametry Tool (Narzędzia) Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten określa, czy dana linia ma byd drukowana. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że symbol będzie drukowany Oznacza, że symbol nie będzie drukowany Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd). Parametr ten określa gęstośd punktów w trybie drukowanie Continuous, którą system użyje do stworzenia linii. Im większa gęstośd tym lepsza jakośd znakowania. Po szczegóły patrz Tryby drukowania. Podaj pożądaną gęstośd pikseli. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode. Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy drukowaniu łuku. Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu. Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania. Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie. Strona 87 Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła uderza zawsze prostopadle do powierzchni. Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER. Gdy wszystkie parametry linii są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. 2.6.10 Linia 2P (Metoda Start/Koniec) Uwaga: Narzędzie Linia 2P (Line 2P) nie jest dostępna dla standardowych znakowarek TMP4210 Narzędzie linia 2P (line 2P) umożliwia dodawanie prostego znaku linii do wzoru. System tworzy linię na podstawie położenia jej początku i kooca. Ważne: Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1). W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania. Aby dodad linię 2P do wzoru: Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2 (EDIT). System wyświetli menu Edit. Użyj przycisku F7 aby zmienid wartośd TOOL na LINE 2P Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad linię do wzoru. System wyświetli Edytor Line 2P, aby pozwolid na zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na dwóch stronach (Line2P i Tool). Pierwsza strona zawiera parametry Line 2P(Linii 2P) Użyj TAB, aby wybrad parametr Start X (lub Y lub θ). Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta. Wykonaj jedno z podanych: Wciśnij klawisz JOG i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia lub Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi. Strona 88 Użyj TAB, aby wybrad parametr End X (lub Y). Powtórz czynności wykonane dla punktu Start X, aby zdefiniowad punkt koocowy linii. Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę. Druga strona zawiera parametry Tool (Narzędzia). Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten określa, czy dana linia ma byd drukowana. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że symbol będzie drukowany Oznacza, że symbol nie będzie drukowany Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd). Parametr ten określa gęstośd punktów w trybie drukowanie Continuous, którą system użyje do stworzenia łuku. Im większa gęstośd tym lepsza jakośd znakowania. Po szczegóły patrz Tryby drukowania. Podaj pożądaną gęstośd pikseli. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode. Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy drukowaniu łuku. Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu. Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania. Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie. Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła uderza zawsze prostopadle do powierzchni. Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER. Gdy wszystkie parametry linii 2P są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. Strona 89 2.6.11 Prostokąt (Box) Uwaga: Narzędzie Prostokąt (Box) nie jest dostępna dla standardowych znakowarek TMP4210 Narzędzie prostokąt umożliwia dodawanie kształtu prostokąta do wzoru. System tworzy prostokąt na podstawie jego punktu początkowego, wysokośd i szerokości. Punkt zakotwiczenia prostokąta to zawsze jego lewy dolny róg. Ważne: Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1). W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania. Aby dodad prostokąt do wzoru: Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2 (EDIT). System wyświetli menu Edit.. Użyj przycisku F7 aby zmienid wartośd TOOL na BOX Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad linię do wzoru. System wyświetli Edytor Box, aby pozwolid na zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na dwóch stronach (Box i Tool). Pierwsza strona zawiera parametry Box (prostokąta) Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y lub θ). Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta. Wartości w odpowiednich polach reprezentują współrzędne na osiach, gdzie będzie znajdowad się dolny lewy róg tworzonego prostokąta w oknie znakowania. Wykonaj jedno z podanych: Wciśnij klawisz JOG i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia lub Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi. Użyj TAB, aby wybrad parametr Width (Szerokośd). Parametr ten definiuje szerokośd tworzonego prostokąta. Szerokośd mierzona jest od środka punktu najbardziej wysuniętego na lewo, do środka punktu najbardziej wysuniętego w prawo. Zauważ, że szerokośd może się różnid w zależności od średnicy igły znakującej Strona 90 Podaj pożądaną szerokośd w pole Width. Użyj TAB, aby wybrad parametr Height (Wysokośd). Parametr ten definiuje wysokośd tworzonego prostokąta. Wysokośd mierzona jest od środka punktu najbardziej wysuniętego w dół, do środka punktu najbardziej wysuniętego do góry. Zauważ, że wysokośd może się różnid w zależności od średnicy igły znakującej Podaj pożądaną wysokośd w pole Height. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Angle (kąt). Parametr ten określa kąt o jaki chcesz obrócid pole dookoła jego punktu kotwicznego. Kąt 0° (bez obrotu) odpowiada godzinie 3 na tarczy zegara, zwiększając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Podaj kąt obrotu w polu Angle Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę. Druga strona zawiera parametry Tool (Narzędzia) Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten określa, czy dana prostokąt ma byd drukowany. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że symbol będzie drukowany Oznacza, że symbol nie będzie drukowany Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd). Parametr ten określa gęstośd punktów w trybie drukowanie Continuous, którą system użyje do stworzenia łuku. Im większa gęstośd tym lepsza jakośd znakowania. Po szczegóły patrz Tryby drukowania. Podaj pożądaną gęstośd pikseli. Strona 91 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode. Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy drukowaniu łuku. Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu. Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania. Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie. Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła uderza zawsze prostopadle do powierzchni. Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER. Gdy wszystkie parametry prostokąta są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. 2.6.12 Okrąg (Circle) Uwaga: Narzędzie Okrąg (Circle) nie jest dostępna dla standardowych znakowarek TMP4210 Narzędzie okręgu umożliwia dodawanie kształtu okręgu do wzoru. System tworzy okrąg na podstawie jego punktu początkowego oraz promienia. Punkt zakotwiczenia okręgu to zawsze jego punkt środka. Ważne: Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1). W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania. Aby dodad okrąg do wzoru: Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2 (EDIT). System wyświetli menu Edit.. Użyj przycisku F7 aby zmienid wartośd TOOL na CICRLE Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad linię do wzoru. System wyświetli Edytor Circle, aby pozwolid na zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na dwóch stronach (Circle i Tool). Pierwsza strona zawiera parametry Circle (okręgu) Strona 92 Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y lub θ). Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta. Wartości w odpowiednich polach reprezentują współrzędne środka tworzonego okręgu w oknie znakowania. Wykonaj jedno z podanych: Wciśnij klawisz JOG i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia lub Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi. Użyj TAB, aby wybrad parametr Radius (promieo). Parametr ten określa promieo tworzonego okręgu. System tworzy okrąg na podstawie podanych współrzędnych środka oraz długości promienia. Patrz ilustracja. Upewnij się, że promieo nie jest za duży i okrąg nie wyjdzie poza zakres okna znakowania. Podaj wartośd promienia Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę. Druga strona zawiera parametry Tool (Narzędzia). Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten określa, czy dany okrąg ma byd drukowany. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że symbol będzie drukowany Oznacza, że symbol nie będzie drukowany Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd). Parametr ten określa gęstośd punktów w trybie drukowanie Continuous, którą system użyje do stworzenia łuku. Im większa gęstośd tym lepsza jakośd znakowania. Po szczegóły patrz Tryby drukowania. Podaj pożądaną gęstośd pikseli. Strona 93 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode. Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy drukowaniu łuku. Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu. Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania. Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie. Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła uderza zawsze prostopadle do powierzchni. Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER. Gdy wszystkie parametry okręgu są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. 2.6.13 Elipsa (Metoda Promieniowa) – Ellipse Uwaga: Narzędzie elipsy nie jest dostępne dla standardowych znakowarek TMP4210 Narzędzie elipsy umożliwia dodawanie owalnego kształtu do wzoru. System tworzy elipsę na podstawie jego punktu środkowego, kąta początkowego, wielkiego i małego promienia. Kąt początkowy określa kierunek wielkiego promienia rysowanego z punktu środkowego. Ścieżka eliptyczna jest zawsze tworzona w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Opcjonalnie możliwe jest tworzenie eliptycznych łuków. Parametry Start i End wskazują, gdzie łuk zaczyna się i kooczy na eliptycznej ścieżce. Ważne: Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1). W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania. Aby dodad elipsę do wzoru: Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2 (EDIT). System wyświetli menu Edit. Użyj przycisku F7 aby zmienid wartośd TOOL na ELLIPSE Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad elipsę do wzoru. System wyświetli Edytor Ellipse, aby pozwolid na zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na trzech stronach (Ellipse, Common i Tool). Strona 94 Pierwsza strona zawiera parametry Ellipse (elipsy), Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y lub θ). Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta. Wartości w odpowiednich polach reprezentują współrzędne środka tworzonej elipsy w oknie znakowania Wykonaj jedno z podanych: Wciśnij klawisz JOG i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia lub Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi. Użyj TAB, aby wybrad parametr Major Radius (Wielki promieo). Parametr ten określa najszerszą częśd elipsy. Patrz ilustracja. Upewnij się, że wielki promieo nie jest za duży i elipsa nie wyjdzie poza zakres okna znakowania. Podaj wartośd wielkiego promienia Użyj TAB, aby wybrad parametr Minor Radius (Mały promieo). Parametr ten określa najwęższą częśd elipsy. Promieo ten jest prostopadły do promienia wielkiego. Patrz ilustracja. Upewnij się, że mały promieo nie jest za duży i elipsa nie wyjdzie poza zakres okna znakowania. Podaj wartośd wielkiego promienia Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę. Druga strona zawiera parametry Common. Parametry te umożliwiają obracanie elipsą i wybranie, czy obiekt ma byd pełnym owalem czy łukiem. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Angle (kąt). Parametr ten określa kąt o jaki chcesz obrócid pole dookoła jego punktu środka. Kąt 0° (bez obrotu) Strona 95 odpowiada godzinie 3 na tarczy zegara, zwiększając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Podaj kąt obrotu w polu Angle Jeżeli chcesz wydrukowad tylko fragment elipsy, użyj parametrów Start i End, które definiują początek i koniec łuku. Użyj TAB, aby wybrad parametr Start. Parametr ten określa kąt początkowy względem punkty środkowego. Patrz ilustracja. Podaj wartośd kątową dla parametru Start. Użyj TAB, aby wybrad parametr End. Parametr ten określa kąt koocowy względem punkty środkowego. Patrz ilustracja. Podaj wartośd kątową dla parametru End. Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę. Trzecia strona zawiera parametr Tool (Narzędzie). Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten określa, czy dana elipsa ma byd drukowana. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że symbol będzie drukowany Oznacza, że symbol nie będzie drukowany Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd). Parametr ten określa gęstośd punktów w trybie drukowanie Continuous, którą system użyje do stworzenia elipsy. Im większa gęstośd tym lepsza jakośd znakowania. Po szczegóły patrz Tryby drukowania. Strona 96 Podaj pożądaną gęstośd pikseli. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode. Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy drukowaniu łuku. Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu. Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania. Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie. Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła uderza zawsze prostopadle do powierzchni. Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER. Gdy wszystkie parametry elipsy są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. 2.6.14 Elipsa 3P (Metoda trzech punktów) – Ellipse 3P Uwaga: Narzędzie elipsy 3P nie jest dostępne dla standardowych znakowarek TMP4210 Narzędzie elipsy 3P umożliwia dodawanie owalnego kształtu do wzoru. System tworzy elipsę na podstawie jego punktu początkowego i koocowego, które definiują wielką średnicę. Trzeci punkt pozwala określid rozmiar małej średnicy. Ścieżka eliptyczna jest zawsze tworzona w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Opcjonalnie możliwe jest tworzenie eliptycznych łuków. Parametry Start i End wskazują, gdzie łuk zaczyna się i kooczy na eliptycznej ścieżce. Ważne: Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1). W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania. Aby dodad elipsę 3P do wzoru: Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2 (EDIT). System wyświetli menu Edit. Użyj przycisku F7 aby zmienid wartośd TOOL na ELLIPSE 3P Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad elipsę do wzoru. System wyświetli Edytor Ellipse 3P, aby pozwolid na zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na trzech stronach (Ellipse, Common i Tool). Strona 97 Pierwsza strona zawiera parametry Ellipse 3P (elipsy 3P) Użyj TAB, aby wybrad parametr Start X (lub Y lub θ). Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta. Parametr Start określa gdzie rozpocznie się elipsa. Wykonaj jedno z podanych: Wciśnij klawisz JOG i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia lub Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi. Użyj TAB, aby wybrad parametr End X (lub Y lub θ). Powtórz operacje wykonane dla parametru Start, aby określid punkt koocowy wielkiej średnicy. Parametr ten określa gdzie skooczy się elipsa. Punkt ten określa pozycję kooca wielkiej średnicy, jak również kąt, pod którym elipsa będzie obrócona. Pamiętaj, system tworzy elipsę od punktu Start do punktu End zawsze w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Użyj TAB, aby wybrad parametr Center X (lub Y lub θ). Powtórz operacje wykonane dla parametru Start, aby określid punkt środkowy elipsy. Parametr ten umożliwia utworzenie eliptycznej ścieżki. System używa tego punktu, aby utworzyd małą średnicę względem wielkiej średnicy. Punkt ten musi leżed na elipsie przechodzącej przez punkty Start i End. Strona 98 Pamiętaj, system tworzy elipsę od punktu Start do punktu End zawsze w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę. Druga strona zawiera parametry Common. Parametry te umożliwiają obracanie elipsą i wybranie, czy obiekt ma byd pełnym owalem czy łukiem. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Angle (kąt). Parametr ten określa kąt o jaki chcesz obrócid pole dookoła jego punktu środka. Kąt 0° (bez obrotu) odpowiada godzinie 3 na tarczy zegara, zwiększając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Podaj kąt obrotu w polu Angle Ważne Wielka średnica może byd obrócona w zależności od współrzędnych punktów Start i End. Patrz ilustracja. Parametr Angle dodatkowo obraca wielką średnicę o zadany kąt względem środka elipsy (center). Jeżeli chcesz wydrukowad tylko fragment elipsy użyj parametrów Start i End, które definiują początek i koniec łuku. Użyj TAB, aby wybrad parametr Start. Parametr ten określa kąt początkowy względem punkty środkowego. Patrz ilustracja. Podaj wartośd kątową dla parametru Start. Użyj TAB, aby wybrad parametr End. Parametr ten określa kąt koocowy względem punkty środkowego. Patrz ilustracja. Podaj wartośd kątową dla parametru End. Strona 99 Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę. Trzecia strona zawiera parametr Tool (Narzędzie). Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten określa, czy dana elipsa ma byd drukowana. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że symbol będzie drukowany Oznacza, że symbol nie będzie drukowany Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd). Parametr ten określa gęstośd punktów w trybie drukowanie Continuous, którą system użyje do stworzenia elipsy. Im większa gęstośd tym lepsza jakośd znakowania. Po szczegóły patrz Tryby drukowania. Podaj pożądaną gęstośd pikseli. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode. Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy drukowaniu łuku. Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu. Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania. Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie. Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła uderza zawsze prostopadle do powierzchni. Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER. Gdy wszystkie parametry elipsy 3P są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. 2.6.15 Grupa obiektów – Block Objects Uwaga: Narzędzie grupy obiektów nie jest dostępne dla standardowych znakowarek TMP4210 Oprogramowanie Merlin III Visual Design pozwala wskazywad wiele obiektów ze wzorów i połączyd je w grupę. Ta grupa (blok) obiektów może byd następnie zapisana jako pojedynczy plik. Sterownik nie pozwala łączyd w grupy ani ich rozbijad. Działanie takie możliwe jest tylko przy pomocy oprogramowania Merlin III, jednak po ściągnięciu pliku do sterownika można z niego korzystad jak ze wszystkich innych obiektów. Strona 100 Ważne: Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1). W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania. Aby dodad grupę do wzoru: Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2 (EDIT). System wyświetli menu Edit. Użyj przycisku F7 aby zmienid wartośd TOOL na BLOCK Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad grupę do wzoru. System wyświetli Edytor Block, aby pozwolid na zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na dwóch stronach (Block i Tool). Pierwsza strona zawiera parametry Block (grupy) Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y lub θ). Uwaga: Parametr Theta (θ) dostępny jest tylko, gdy w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta. Wartości w sąsiadujących polach określają współrzędne osi, gdzie grupa będzie zakotwiczona w oknie znakowania. Punkt zakotwiczenia określany jest w momencie tworzenia grupy w oprogramowaniu Merlin III. Ważne jest, aby wiedzied gdzie ten punkt się znajduje, aby móc dokładnie ustawid grupę w oknie znakowania. Wykonaj jedno z podanych: Wciśnij klawisz JOG i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia lub Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Scale (skala). Parametr ten pozwala zmienid skalę grupy bez zaburzania jej proporcji (współczynnika wysokości do szerokości). Podaj skalę w polu Scale. Na przykład: 0.5000 reprezentuje 50%, czyli ½ X 1.0000 reprezentuje 100%, czyli 1 X 2.0000 reprezentuje 200%, czyli 2 X Strona 101 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Angle (kąt). Parametr ten określa kąt o jaki chcesz obrócid pole dookoła jego punktu zakotwiczenia. Kąt 0° (bez obrotu) odpowiada godzinie 3 na tarczy zegara, zwiększając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Podaj kąt obrotu w polu Angle Grupa zawsze obraca się wokół swojego punktu zakotwiczenia. Jak widad na ilustracji poniżej, w zależności od tego gdzie znajduje się ten punkt, otrzymad można znacznie różniący się rezultat operacji. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Block File (Plik Grupy). System wyświetli ekran Block Scen, na którym znajdują się wszystkie grupy przechowywane w pamięci sterownika. Naciśnij F2 (FILE SELECT – Wybór pliku). Znajdź na liście grupę którą chcesz użyd, po czym naciśnij klawisz funkcyjny, który jej odpowiada. W przykładzie obok naciśnięto klawisz F2, aby wybrad grupę BLOCK_02. Uwaga: Jeżeli wśród wyświetlonych elementów nie znajdujesz grupy, której chcesz użyd, naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne pozycje. System powróci do ekranu Block Editor z wybranym plikiem pokazanym w polu Block File (W tym przypadku BLOCK_02). Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę. Druga strona zawiera parametr Tool (Narzędzie). Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten określa, czy dana grupa ma byd drukowana. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że symbol będzie drukowany Oznacza, że symbol nie będzie drukowany Strona 102 Użyj TAB, aby wybrad parametr Density (Gęstośd). Parametr ten określa gęstośd punktów w trybie drukowanie Continuous, którą system użyje do stworzenia grupy. Im większa gęstośd tym lepsza jakośd znakowania. Po szczegóły patrz Tryby drukowania. Podaj pożądaną gęstośd pikseli. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Theta mode. Uwaga: Parametr Theta mode dostępny jest tylko, jeżeli w systemie zainstalowana jest opcjonalna oś Theta Parametr Theta mode określa obrót narzędzia przy drukowaniu łuku. Disabled oznacza, że system zignoruje tryb drukowania Theta przy drukowaniu symbolu. Index jest używany zazwyczaj do drukowania na płaskich powierzchniach prostokątnych lub sześciokątnych. W tym trybie system nie obraca się względem osi Theta w trakcie drukowania. Obracany jest do indeksowania ściany części, po czym następuje znakowanie. Perdendicular jest używany do znakowania elementów cylindrycznych (np. rur). W trybie tym system obraca narzędzie w trakcie znakowania. Oprogramowania zastępuje ruch wzdłuż osi Y ruchem wokół osi Theta. Może to wydłużyd czas znakowania, ale zapewnia wyższą jakośd znakowania, ponieważ igła uderza zawsze prostopadle do powierzchni. Użyj STRZAŁKI W LEWO i W PRAWO, aby zmieniad tryb Theta, po czym naciśnij ENTER. Gdy wszystkie parametry grupy są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. 2.6.16 Komenda GoTo - IdźDo W swoich wzorach możesz uwzględnid pole GoTo. Po napotkaniu pola GoTo urządzenie przesunie się ze swojej aktualnej pozycji do pozycji, której współrzędne podane są w tym polu. Jest to przydatne narzędzie, gdy potrzebujesz manewrowad urządzeniem pomiędzy różnymi przeszkodami w oknie znakowania. Komenda ta nie wykonuje znakowania, jedynie przemieszczenie. Ważne: Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Przed rozpoczęciem edycji wzoru, sugerujemy ustawienia urządzenia w tryb online(F3,F1). W trybie online funkcja Design Jog będzie łatwo dostępna i pomocna w definiowaniu lokalizacji pola. Patrz Uwagi Dotyczące Projektowania. Aby dodad komendę GoTo do wzoru: Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2 (EDIT). System wyświetli menu Edit. Strona 103 Użyj przycisku F8, aby zmienid wartośd COMMAND na GOTO. Naciśnij F1 (TOOL), aby komendę GoTo do wzoru. System wyświetli Edytor GoTo, aby pozwolid na zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na dwóch stronach (GoTo i Tool). Pierwsza strona zawiera parametry GoTo (komendy IdźDo) Parametry te określają współrzędne osi do których przemieści się znakownik po wywołaniu komendy GoTo oraz kolejnośd ruchów, które zostaną wykonane. Użyj TAB, aby wybrad parametr X (lub Y lub Z lub θ). Uwaga: Parametry Z i Theta(θ) będą dostępne tylko, jeżeli w Twoim systemie włączone są dodatkowe osie: pionowa i obrotu. Ważne Współrzędna Z określona jest względem początku układu współrzędnych (0.0.0). Patrz Właściwości osi Z (rozdział 3). Współrzędna Theta określona jest względem pozycji Home (bazowej) obrotu (00) Wykonaj jedno z podanych: Wciśnij klawisz JOG i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania lokalizacji zakotwiczenia lub Wprowadź współrzędne osi w polu każdej z osi. Punkty Drogi (Waypoints) - tylko dla TMP6100 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Waypoints. Parametry te określają współrzędne osi do których przemieści się znakownik po wywołaniu komendy GoTo oraz kolejnośd ruchów, które zostaną wykonane. Im więcej punktów zostanie określonych, tym bardziej prosta będzie ścieżka ruchu GoTo. Parametr ten określa ile pojedynczych przemieszczeo będzie składad się na cały ruch komendy GoTo. Podaj wybraną ilośd Waypoint’ów ruchu. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr X/Y Priorities (Priorytet). Parametr ten pozwala ustawid priorytety ruchom, które składają się na ruch komendy GoTo. Priorytety ustalają, po której osi jako pierwszej odbędzie się ruch, po której jako drugiej itd. Użyj ENTER, aby przełączad się pomiędzy możliwymi ustawieniami priorytetów: 0,1,2 lub 3. Uwaga: Zero (0) oznacza, że po danej osi nie zostanie wykonany żaden ruch. Strona 104 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Z (lub θ) Priorities (Priorytet). Uwaga: Parametry Z i Theta (θ) będą dostępne tylko, jeżeli w Twoim systemie dostępne są opcjonalne osie pionowa i obrotu. Użyj ENTER, aby przełączad się pomiędzy możliwymi ustawieniami priorytetów: 0,1,2 lub 3. Uwaga: Zero (0) oznacza, że po danej osi nie zostanie wykonany żaden ruch. Ważne Priorytety dotyczą definiowanego pola GoTo. Dla każdego z pól GoTo we wzorze można ustawid różne priorytety. Jeżeli dwie lub więcej osie posiadają ten sam priorytet, system będzie nimi poruszad w następującej kolejności: Z, Theta, X/Y. Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę. Druga strona zawiera parametr Tool (narzędzie). Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Printable. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten określa, czy dana grupa ma byd drukowana. Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że symbol będzie drukowany Oznacza, że symbol nie będzie drukowany Gdy wszystkie parametry komendy GoTo są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. 2.6.17 Komenda Pause (Pauza) Możesz zaprogramowad system znakowania tak, aby wstrzymał cykl drukowania poprzez dołączenie komendy Pause do wzoru. Komenda ta wstrzyma operacje znakowania dopóki system nie otrzyma kolejnej komendy Start Print (Rozpocznij Drukowanie) lub do czasu zakooczenia odliczania w zaprogramowanym opóźnieniu czasowym. Ważne: Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Ostrożnie Przy dodawaniu komendy Pause do wzoru, system automatycznie ustawia ją na koocu listy już utworzonych pól. Jeżeli potrzebujesz przesunąd ją na inną pozycję, użyj komendy Move (Edycja Wzoru). Aby dodad komendę Pause do wzoru: Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2 (EDIT). System wyświetli menu Edit. Użyj przycisku F8, aby zmienid wartośd COMMAND na PAUSE. Strona 105 Naciśnij F1 (TOOL), aby komendę PAUSE do wzoru. System wyświetli Edytor PAUSE, aby pozwolid na zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na dwóch stronach (Pause i Instruction). Pierwsza strona zawiera parametry PAUSE (komendy Pauzy) Parametry te określają jak długo znakownik pozostanie wstrzymany po wywołaniu komendy Pause. Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Mode. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad. Start Print powoduje wstrzymanie znakownika do czasu otrzymania kolejnej komendy drukowania. Funkcja ta może byd wykorzystana, gdy chcesz wydrukowad częśd wzoru, przesunąd znakowany element, po czym kontynuowad drukowanie pozostałych pól. Rozpoczęcie drukowania (Start Print) może byd wywołane przez operatora lub zewnętrzne urządzenie wejściowe. Delay powoduje zatrzymanie drukowania na ustalony okres. Funkcję tę można wykorzystad w zautomatyzowanym środowisku, w którym w trakcie drukowania odbywają się również inne procesy (np. zaciskanie, przesuwanie, obracanie itp.). Użyj przycisków STRZAŁKA W LEWO i W PRAWO, aby ustawid wybrany tryb komendy Pause, po czym naciśnij ENTER. Jeżeli wybrałeś tryb Delay, naciśnij TAB, aby wybrad parametr Time Delay (Opóźnienie). Podaj czas opóźnienia (w milisekundach) w polu Time Delay. Znakowanie zostanie automatycznie wznowione po upłynięciu tego czasu. Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę. Druga strona zawiera parametr Instruction (Instrukcja). Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Instructions. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten pozwala zdefiniowad wiadomośd, która zostanie wyświetlona operatorowi w trakcie trwania pauzy. Możesz podad notatkę, komentarz bądź instrukcje związane z wywołaną komendą. Wyświetlona wiadomośd zostanie ukryta po wznowieniu znakowania. Podaj wiadomośd do wyświetlenia w polu Instructions. Uwaga: Możesz wymusid wyświetlenie drugiej linii poprzez dodanie \N do treści wiadomości. Na przykład wpisanie następującego tekstu: To jest test!\N Próba 12345 System wyświetli następującą wiadomośd po wywołaniu komendy Pause: To jest test! Próba 12345 Uwaga: Jeżeli będziesz chciał usunąd wiadomośd upewnij się, że usunąłeś wszystkie znaki z pola Instructions, łącznie ze spacjami i koocami wiersza. Jeżeli zostaną pozostawiona jakiekolwiek niedrukowane znaki w polu, system wyświetli puste okno wiadomości w trakcie pauzy. Gdy wszystkie parametry komendy Pause są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. Strona 106 2.6.18 Komenda Input (Sygnały wejściowe) Możesz zaprogramowad system znakowania tak, aby sprawdzał stan wolnych wejśd urządzenia i reagował odpowiednio na podawane na nie sygnały. Umożliwia to sterownikowi TMC470 działad jak PLC, poprzez kontrolę kiedy i jak system odpowiada na sygnały. Gdy system napotka komendę Input w trakcie cyklu drukowania, porównuje stan sygnałów wejściowych z wartościami parametrów komendy Input. Jeżeli wartości sygnałów zgadzając się z wartościami parametrów, system kontynuuje drukowania bez żadnej przerwy. Jeżeli sygnały nie zgadzają się z wartościami parametrów, system wywoła odpowiednie działanie, określone w instrukcjach komendy Input. Ważne: Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Ostrożnie Przy dodawaniu komendy Input do wzoru, system automatycznie ustawia ją na koocu listy już utworzonych pól. Jeżeli potrzebujesz przesunąd ją na inną pozycję, użyj komendy Move (Edycja Wzoru). Aby dodad komendę Input do wzoru: Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2 (EDIT). System wyświetli menu Edit. Użyj przycisku F8, aby zmienid wartośd COMMAND na INPUT. Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad komendę INPUT do wzoru. System wyświetli Edytor Input, aby pozwolid na zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na trzech stronach (Input, Condition i Instruction). Pierwsza strona zawiera parametry Input System zapewnia trzy wolne sygnały wejścia: INPUT 11, INPUT 12 i INPUT 13. Sygnały te odbierane są na pinach 11, 12 i 13 na łączu wejśd/wyjśd. Sprawdź instrukcję Instalacja/Konserwacja TMC 470 po pełną specyfikację sygnałów wejśd/wyjśd. Po wywołaniu komendy Input w trakcie cyklu drukowania, system sprawdza stan sygnałów wejśd, porównuje ich wartośd z odpowiednimi parametrami, po czym podejmuje jedno z działao Jeżeli wartości sygnałów zgadzając się z wartościami parametrów, system kontynuuje drukowania bez żadnej przerwy. Jeżeli sygnały nie zgadzają się z wartościami parametrów, system wywoła odpowiednie działanie, określone w parametrze False Condition. Ostrożnie System sprawdza wartości sygnałów wejśd w momencie wywołania komendy Input podczas cyklu drukowania, a nie w momencie wydania komendy Start Print (Rozpocznij Drukowanie). Strona 107 Upewnij się, że kursor znajduje się na linii Input 11. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby ją wybrad. OFF – wybierz OFF jeżeli chcesz, aby system kontynuował cykl drukowania gdy sygnał ten jest w stanie niskim. Jeżeli sygnał jest w stanie niskim w momencie sprawdzania jego wartości, system będzie kontynuowad cykl drukowania. Jeżeli sygnał jest w stanie wysokim w momencie sprawdzania jego wartości, system wywoła działanie określone w parametrze False Condition. On - wybierz ON jeżeli chcesz, aby system kontynuował cykl drukowania gdy sygnał ten jest w stanie wysokim. Jeżeli sygnał jest w stanie wysokim w momencie sprawdzania jego wartości, system będzie kontynuowad cykl drukowania. Jeżeli sygnał jest w stanie niskim w momencie sprawdzania jego wartości, system wywoła działanie określone w parametrze False Condition. DON’T CARE – wybierz DON’T CARE (wartośd domyślna), aby ignorowad stan sygnału. Niezależnie od stanu tego sygnału, system będzie kontynuowad cykl drukowania. Użyj przycisków STRZAŁKA W LEWO i W PRAWO, aby wybrad wartośd sygnału, po czym naciśnij ENTER. Powtórz powyższe działania dla pozostałych wolnych sygnałów wejśd (Input 12 i Input 13). Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę. Druga strona zawiera parametr Condition (Warunki). Parametr False Condition określa akcję, którą wywoła system jeżeli któreś z wejśd będzie miało stan przeciwny do wartości w odpowiednim parametrze. Jeżeli wartości sygnałów zgadzając się z wartościami parametrów, system będzie kontynuowad drukowanie bez żadnej przerwy. Jeżeli sygnały nie zgadzają się z wartościami parametrów, system może wywoład jedno z trzech działao. Ustaw jedną z następujących opcji: Wait. System wstrzyma operację znakowania do czasu, gdy sygnał będzie mied wartośd zgodną z tą, ustawioną w odpowiednim parametrze. Czas, przez który system będzie czekad, określa parametr Timeout. Użyj TAB, aby wybrad Wait, po czym naciśnij ENTER. Użyj TAB, aby ustawid kursor na polu Timeout. Podaj czas oczekiwania (w milisekundach) w polu Timeout. Uwaga: Jeżeli parametr Timeout zostanie ustawiona na 0, to system pozostanie wstrzymany do momentu, kiedy odpowiednie sygnały będą zgodne. W przeciwnym wypadku, po upłynięciu czasu określonego w tym parametrze, system wykona akcję End (patrz niżej). Dodaj wiadomośd dla operatora. Patrz parametr Instructions poniżej. Lub Strona 108 End. System zakooczy operację znakowania i ustawi znakownik w pozycji Park. Użyj TAB, aby wybrad End, po czym naciśnij ENTER. lub Jump. System przejdzie do określonego pola we wzorze i będzie kontynuowad cykl drukowania. Użyj TAB, aby wybrad Jump, po czym naciśnij ENTER. Użyj TAB, aby ustawid kursor na polu Field. Podaj numer pola, do którego ma przejśd system i kontynuowad cykl drukowania. Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę. Druga strona zawiera parametr Instructions (Instrukcja). Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Instructions. W przeciwny wypadku użyj TAB, aby go wskazad. Parametr ten pozwala zdefiniowad wiadomośd, która zostanie wyświetlona operatorowi w trakcie trwania pauzy. Możesz podad notatkę, komentarz bądź instrukcje związane z wywołaną komendą. Wyświetlona wiadomośd zostanie ukryta po wznowieniu znakowania. Podaj wiadomośd do wyświetlenia w polu Instructions. Uwaga: Możesz wymusid wyświetlenie drugiej linii poprzez dodanie \N do treści wiadomości. Na przykład wpisanie następującego tekstu: To jest test!\N Próba 12345 System wyświetli następującą wiadomośd po wywołaniu komendy Pause: To jest test! Próba 12345 Uwaga: Jeżeli będziesz chciał usunąd wiadomośd upewnij się, że usunąłeś wszystkie znaki z pola Instructions, łącznie ze spacjami i koocami wiersza. Jeżeli zostaną pozostawiona jakiekolwiek niedrukowane znaki w polu, system wyświetli puste okno wiadomości w trakcie pauzy. Gdy wszystkie parametry komendy Input są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. 2.6.19 Komenda Output (Sygnały wyjściowe) Możesz zaprogramowad system znakowania tak, aby zmieniał stan sygnałów wyjścia w trakcie cyklu drukowania. Gdy system napotka komendę Output w trakcie cyklu drukowania, ustawia sygnały wyjściowe w stan wysoki lub niski, zgodnie z określonymi parametrami komendy Output. System zapewnia dwa wolne sygnały wyjściowe: OUTPUT 24 i OUTPUT 25. Sygnały te przekazywane są na pinach 24 i 25 na łączu wejśd/wyjśd. Sprawdź instrukcję Instalacja/Konserwacja TMC 470 po pełną specyfikację sygnałów wejśd/wyjśd. Ważne: Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Strona 109 Ostrożnie Przy dodawaniu komendy Output do wzoru, system automatycznie ustawia ją na koocu listy już utworzonych pól. Jeżeli potrzebujesz przesunąd ją na inną pozycję, użyj komendy Move (Edycja Wzoru). Aby dodad komendę Output do wzoru: Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2 (EDIT). System wyświetli menu Edit. Użyj przycisku F8, aby zmienid wartośd COMMAND na OUTPUT. Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad komendę OUTPUT do wzoru. System wyświetli Edytor Output, aby pozwolid na zdefiniowanie pola. Upewnij się, że kursor znajduje się na linii Output 24. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby ją wybrad. OFF – wybierz OFF jeżeli chcesz, aby system ustawił wyjście w stan niski. On - wybierz ON jeżeli chcesz, aby system ustawił wyjście w stan wysoki. Użyj przycisków STRZAŁKA W LEWO i W PRAWO, aby wybrad wartośd sygnału, po czym naciśnij ENTER. Powtórz powyższe działania dla sygnału wyjściowego Output 25. Gdy wszystkie parametry komendy Input są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. 2.6.20 Komenda Serial Do swoich wzorów możesz dodawad komendę Serial. Po jej wywołaniu system prześle wskazaną wiadomośd do urządzenia wejścia/wyjścia podłączonego do portu Serial2 sterownika TMC470. System będzie oczekiwad na odpowiedź od urządzenia wejścia/wyjście, po czym wywoła odpowiednie działanie, określone w parametrach komendy Serial. Ważne Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Aby dodad komendę Serial do wzoru, parametr Serial Tool musi byd włączony. Patrz Właściwości Komunikacji portu Serial2 (Rozdział 3). Ostrożnie Przy dodawaniu komendy Serial do wzoru, system automatycznie ustawia ją na koocu listy już utworzonych pól. Jeżeli potrzebujesz przesunąd ją na inną pozycję, użyj komendy Move (Edycja Wzoru). Strona 110 Aby dodad komendę Serial do wzoru: Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2 (EDIT). System wyświetli menu Edit. Użyj przycisku F8, aby zmienid wartośd COMMAND na SERIAL. Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad komendę Serial do wzoru. System wyświetli Edytor Serial, aby pozwolid na zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na dwóch stronach (Message i Condition). Upewnij się, że kursor znajduje się na polu Message. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad. Parametr ten określa tekst, który chcesz przesład do urządzenia wejśd/wyjśd. Wpisz treśd wiadomości w pole Message. Możesz wstawid znaczniki, aby dodad dane generowane w czasie rzeczywistym do przesyłanej wiadomości. Na przykład, %C dodaje datę/czas znakowania, %13@ dodaje znak kooca linii w kodzie ASCII, czyli <CR>. Użyj TAB, aby wybrad pole Response. Parametr ten określa wiadomośd, którą oczekujesz odebrad od urządzenia wejścia/wyjścia. Jeżeli urządzenie prześle odpowiednią wiadomością w określonym czasie (patrz Timeout poniżej), to system przejdzie do kolejnego pola we wzorze. Jeżeli urządzenie prześle błędną odpowiedź, to system wywoła akcję ustawioną w parametrze False Condition. Patrz niżej. Uwaga: Jeżeli pozostawisz parametr Respons pusty, system uzna, że odpowiedź od urządzenia nie jest wymagana i od razu przejdzie do kolejnego pola we wzorze. Wpisz wymaganą odpowiedź w pole Response. Uwaga: Ustawienia domyślne wymagają znaku kooca linii ASCII na koocu wiadomości. Użyj TAB, aby wybrad parametr Timeout. Parametr ten określa (w sekundach) jak długo system będzie oczekiwad na odpowiedź. Jeżeli urządzenie wejścia/wyjścia nie odpowie w tym okresie, system wywoła działanie określone w parametrze False Condition. Patrz niżej. Podaj czas oczekiwania w polu Timeout. Strona 111 Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę. Druga strona zawiera parametr Condition (Warunki). Parametr False Condition określa akcję, którą wywoła system jeżeli odpowiedź urządzenia wejścia/wyjścia jest błędna lub jeżeli nie odpowie w ustalonym czasie. Ustaw jedną z następujących opcji: Abort. System przerwie cykl drukowania i ustawi urządzenie w tryb offline. Użyj TAB, aby wybrad Abort, po czym naciśnij ENTER. Lub End. System zakooczy operację znakowania i ustawi znakownik w pozycji Park. Użyj TAB, aby wybrad End, po czym naciśnij ENTER. lub Jump. System przejdzie do określonego pola we wzorze i będzie kontynuowad cykl drukowania. Użyj TAB, aby wybrad Jump, po czym naciśnij ENTER. Użyj TAB, aby ustawid kursor na polu Field. Podaj numer pola, do którego ma przejśd system i kontynuowad cykl drukowania. Gdy wszystkie parametry komendy Serial są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. 2.6.21 Komenda Machine Komenda Machine pozwala na zmianę pewnych parametrów w trakcie drukowania wzoru. Normalnie parametry te są stosowane do wszystkich obiektów we wzorze na cały cykl drukowania. Komanda ta pozwala na tymczasową zmianę wartości parametrów tak, że obiekty po wystąpieniu tej komendy będą używad innych ustawieo. Możesz użyd tylu komend Machine we wzorze tyle razy ile potrzebujesz, aby zmienid (lub zresetowad) parametry wedle potrzeb. Ustawienia parametrów komendy Machine będą aktywne do wystąpienia kolejnej komendy tego typu lub do ukooczenia cyklu drukowania. Po wydrukowaniu wzoru urządzenie przechodzi do pozycji Park, a wartości parametrów, które zostały zmienione wracają do swoich poprzednich ustawieo. Ważne: Upewnij się, że wzór który chcesz edytowad jest otwarty (załadowany). Uwaga Przy dodawaniu komendy Machine do wzoru, system automatycznie ustawia ją na koocu listy już utworzonych pól. Jeżeli potrzebujesz przesunąd ją na inną pozycję, użyj komendy Move (Edycja Wzoru). Aby dodad komendę Machine do wzoru: Na ekranie głównym Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F2 (EDIT). System wyświetli menu Edit. Strona 112 Użyj przycisku F8, aby zmienid wartośd COMMAND na MACHINE. Naciśnij F1 (TOOL), aby dodad komendę Machine do wzoru. System wyświetli Edytor Machine, aby pozwolid na zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na czterech stronach (Marker, Pin, Z i Theta). Upewnij się, że kursor znajduje się na polu Speed Rate (Prędkośd). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad. System udostępnia zakres dostępnych prędkości znakowania, przy których zapewniona jest wysoka jakośd wydruku. W tym zakresie możesz zmieniad wartośd co 10%. Suwak wskazuje wybraną prędkośd dla osi X i Y od 10% do 100%. Na przykład: Możesz potrzebowad zmniejszyd prędkośd przy drukowaniu obiektów, które wymagają dużej precyzji lub zwiększyd prędkośd, gdy dokładnośd nie jest tak istotna. Uwaga: Parametr Speed Rate jest zależny od ustawieo parametru systemowego Setup/ Marker Speed Rate (Prędkośd Znakownika). Jeżeli Setup/Maker Speed Rate ustawione jest na 80%, a Speed Rate komendy Machine na 70%, to wynikowa prędkośd będzie wynosid 70% z 80%, czyli 56%. Użyj ENTER, aby zwiększyd prędkośd. Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd prędkośd. Większe wartości spowodują skrócenie czasu znakowania. Niższe wartości spowodują wydłużenie czasu znakowania, ale podniosą jakośd wydruku. Użyj TAB, aby wybrad parametr Max Speed Rate (Maksymalna Prędkośd). Parametr ten określa maksymalną wartośd prędkości przy wykonywaniu dużych ruchów. Duże ruchy to takie, które wymagają 200 lub więcej kroków. Mogą to byd ruchy związane z prepozycjonowaniem, parkowaniem znakownika lub wywoływaniem komend w trybie Online. Uwaga: Parametr Max Speed Rate jest zależny od ustawieo parametru systemowego Setup/ Marker Speed Rate (Prędkośd Znakownika). Jeżeli Setup/Maker Speed Rate ustawione jest na 80%, a Max Speed Rate komendy Machine na 70%, to wynikowa prędkośd będzie wynosid 70% z 80%, czyli 56%. Użyj ENTER, aby zwiększyd prędkośd. Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd prędkośd. Suwak wskazuje wybraną prędkośd od 10% do 100%. Użyj TAB, aby wybrad parametr Settle. Parametr ten określa czas (w milisekundach) który upłynie od osiągnięcia przez znakownik odpowiedniej pozycji do wystrzelenia igły znakującej. Ustawienia długiego czasu Settle spowoduje wydłużenie czasu znakowania. Strona 113 Przykład: Przy drukowaniu obiektu, który wymaga bardzo dużej dokładności, możesz użyd tej komendy, aby zwiększyd czas dany znakownikowi na zajęcie odpowiedniej pozycji. Po wydrukowaniu obiektu użyj komendy Settle ponownie, aby przywrócid standardowe parametry pracy urządzenia. Użyj ENTER, aby zwiększyd czas ustalania pozycji. Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd czas ustalania pozycji. Suwak wskazuje czas od 00ms do 25ms. Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę. Druga strona zawiera parametry Pin (Igły Znakującej). Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Stroke (Uderzenie). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad. Parametr ten definiuje odległośd od czubka igły znakującej do powierzchni, na którą nanoszony jest wydruk. Przykład: Jeżeli chcesz zwiększyd głębokośd znakowania pewnego obiektu ze wzoru, możesz to osiągnąd przy pomocy parametru Stroke. Jeżeli Twój system zawiera oś Z, możesz ustawid znakownik na zadanej wysokości nad znakowaną powierzchnią i ustawid głębokośd znakowania przy pomocy komendy Machine dla tego pola. Podaj wartośd (możliwie dokładnie) rzeczywistej długości uderzenia (z dokładnością do 10%). Użyj TAB, aby wybrad parametr Pressure (Ciśnienie). Parametr ten określa wartośd ciśnienia systemu znakującego. Użyj ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy dostępnymi wartościami. Użyj TAB, aby wybrad parametr Return (Ciśnienie powrotu). Parametr ten określa wartośd ciśnienia powodującego powrót igły znakującej do pozycji wyjściowej. Użyj ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy dostępnymi wartościami. Użyj TAB, aby wybrad parametr Pin Return Rate (Czas Powrotu Igły). Parametr ten pozwala na określenie rodzaju odkształceo powierzchni, które nastąpią po uderzeni. Umożliwia to oprogramowaniu automatyczną kompensację tego zjawiska. Suwak wskazuje wybraną wartośd od 10% do 100%. Wybierz mniejszą wartośd czasu powrotu igły dla twardych powierzchni lub dla igieł o małym kącie stożka (300). Wybierz większą wartośd czasu powrotu igły dla miękkich powierzchni lub dla igieł o dużym kącie stożka (600). Większe wartości czasu powrotu igły spowodują wydłużenie czasu znakowania. Przykład: Jeżeli częśd wzoru będzie nanoszona na powierzchnią z twardego metalu, a częśd na plastiku, możesz ustawid odpowiednie wartości czasu powrotu igły, aby zwiększyd jakośd znakowania. Użyj ENTER, aby zwiększyd czas powrotu igły. Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd czas powrotu igły. Strona 114 Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę. Trzecia strona zawiera parametry osi Z. Uwaga: Opcje osi Z nie są dostępne dla standardowych znakowników TMP4210 Upewnij się, że kursor znajduje się na polu Speed Rate (Prędkośd). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad. Parametr ten kontroluje prędkośd poruszania się wzdłuż osi pionowej Z. Suwak wskazuje wybraną prędkośd od 10% do 100%. Przykład: Można zwiększyd wartośd prędkości na osi Z przy dużych ruchach, a zmniejszyd przy przemieszczaniu się pomiędzy nanoszeniem kolejnych obiektów ze wzoru. Uwaga: Parametr Speed Rate jest zależny od ustawieo parametru systemowego Setup/ Z Speed Rate (Prędkośd Znakownika wzdłuż osi Z). Jeżeli Setup/Z Speed Rate ustawione jest na 80%, a Speed Rate komendy Machine na 70%, to wynikowa prędkośd będzie wynosid 70% z 80%, czyli 56%. Użyj ENTER, aby zwiększyd prędkośd. Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd prędkośd. Większe wartości spowodują skrócenie czasu znakowania. Niższe wartości spowodują wydłużenie czasu znakowania. Naciśnij PAGE DOWN aby wyświetlid kolejną stronę. Czwarta strona zawiera parametry osi Theta. Uwaga: Opcje osi Theta nie są dostępne dla standardowych znakowników TMP4210. Upewnij się, że kursor znajduje się na polu Speed Rate (Prędkośd). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad. Parametr ten kontroluje prędkośd obrotu wokół osi Theta. Suwak wskazuje wybraną prędkośd od 10% do 100%. Przykład: Jeżeli wymagany jest obrotu detalu o 1800, po czym wykonanie wydruku w trybie Perdendicular, możesz wykorzystad ten parametr do obrotu detalu z największą możliwą prędkością, po czym powrócid do standardowej wartości prędkości. Uwaga: Parametr Speed Rate jest zależny od ustawieo parametru systemowego Setup/Theta Speed Rate (Prędkośd obrotu wokół osi Theta). Jeżeli Setup/Theta Speed Rate ustawione jest na 80%, a Speed Rate komendy Machine na 70%, to wynikowa prędkośd będzie wynosid 70% z 80%, czyli 56%. Użyj ENTER, aby zwiększyd prędkośd. Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd prędkośd. Użyj TAB, aby wybrad parametr Part Diameter (Średnica Detalu). Parametr ten określa wielkośd (średnicę) znakowanego elementu. System wykorzystuje średnicę elementu do określenia jego obwodu, potrzebnego do obliczenia obrotów wymaganych do oznakowania elementu. Przykład: Przy znakowaniu elementu, który ma różne średnice, można zastosowad parametr Part Diameter w celu ustawienia odpowiednich wartości dla różnych pól. Strona 115 Podaj średnicę znakowanego elementu w polu Part Diameter. Gdy wszystkie parametry komendy Machine są określone, naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia. 2.7 Testowanie wzorów Wzory można sprawdzid, aby upewnid się, że wszystkie pola mieszczą się w granicach okna znakowania. System sprawdza wszystkie pola w kolejności w jakich zostały utworzone. W przypadku napotkania problemu system wyświetli informację o błędzie. Załaduj wzór, który chcesz sprawdzid. Na Głównym ekranie Designer’a (lub Supervisor’a) naciśnij F1 (FILE). System wyświetli menu File. W menu File naciśnij F6 (TEST). System sprawdzi pola wzoru i wyświetli ekran podobny do tego pokazanego obok. Taka wiadomośd zostanie wyświetlona, jeżeli system nie napotka żadnych błędów. Oznacza to, że wzór może zostad wydrukowany. Taka wiadomośd oznacza, że system napotkał błąd w Polu 002- wykracza poza lewą granicę okna znakowania. Błąd ten musi zostad poprawiony, aby wzór mógł zostad wydrukowany. Naciśnij F1 (ACKNOWLEDGE), aby powrócid do Ekranu Głównego. W przypadku napotkania błędu: Zmieo pole, w którym znajduje się błąd, zgodnie z zaleceniami- należy zmienid jego pozycję tak, aby zmieścił się w oknie znakowania. Uwaga: Drobne zmiany współrzędnych, wyrównania, obrotu czy rozmiaru znaków mogą wystarczyd do naprawienia problemu Uruchom test ponownie, aby mied pewnośd, że nie ma więcej błędów w tym, bądź innych polach wzoru. 2.8 Edytowanie wzorów Wzory można edytowad poprzez zmianę ich parametrów, bądź poprzez zmianę poszczególnych pól wzoru. Co więcej, można dodawad, kopiowad, wstawiad lub kasowad pola wzoru. 2.8.1 Zmienianie parametrów wzoru Niektóre parametry i opcje przechowywane są bezpośrednio we wzorach. Parametry wzoru mają wpływ tylko na aktualnie załadowany wzór. Nie mają za to wpływu na inne wzory przechowywane w sterowniku. Parametry te mogą zostad określone przy tworzeniu wzoru i w miarę potrzeb można je później zmieniad. Po szczegóły patrz Ustawianie parametrów wzoru. Strona 116 2.8.2 Zmienianie parametrów pól Każde z pól wzoru jest określone przy pomocy wielu parametrów, które definiują ich położenie w oknie znakowania, wygląd i zawartośd. Parametry te można zmieniad w celu zmiany pola, zawsze, gdy wystąpi taka potrzeba. Załaduj wzór, który chcesz zmienid. Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor). Użyj TAB, aby przesunąd kursor do pola, które chcesz zmienid, po czym naciśnij ENTER. Zmieo parametry pola. Patrz Tworzenie obiektów wzorów dla opisu parametrów. Po wprowadzeniu zmian naciśnij F1 (ACCEPT). (opcjonalnie) Przeprowadź sprawdzenie wzoru. Zapisz wzór, aby zachowad wprowadzone zmiany. 2.8.3 Kopiowanie pól Można kopiowad pola istniejące we wzorze, po czym wprowadzid zmiany w ten sposób utworzonych nowych polach. Załaduj wzór, który chcesz zmienid. Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor). Użyj TAB, aby przesunąd kursor do pola, które chcesz skopiowad. Wykonaj jedno z poniższych: Naciśnij F2 (EDIT), a następnie F4 (COPY). lub Naciśnij CTRL + C (przytrzymaj klawisz CTRL i naciśnij C). Użyj TAB, aby przesunąd kursor w miejsce, w które chcesz wkleid pole. Wykonaj jedno z poniższych: Naciśnij F2 (EDIT), a następnie F5 (PASTE). lub Naciśnij CTRL + V (przytrzymaj klawisz CTRL i naciśnij V). lub Naciśnij CTRL + INS (przytrzymaj klawisz CTRL i naciśnij INS). Ze wskazanym wklejonym polem naciśnij ENTER. Zmieo parametry pola. Uwaga: W każdym utworzonym w ten sposób polu należy zmienid przynajmniej współrzędne osi X i/lub Y. W przeciwnym wypadku pole zostanie wydrukowane w tym samym miejscu co pole pierwotne. (opcjonalnie) Przeprowadź sprawdzenie wzoru. Zapisz wzór, aby zachowad wprowadzone zmiany. 2.8.4 Kasowanie pól Jeżeli chcesz usunąd pole ze wzoru: Załaduj wzór, który chcesz zmienid. Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor). Strona 117 Użyj TAB, aby przesunąd kursor do pola, które chcesz usunąd. Wykonaj jedno z poniższych: Naciśnij F2 (EDIT), a następnie F3 (CUT). lub Naciśnij CTRL + X (przytrzymaj klawisz CTRL i naciśnij X). lub Naciśnij CTRL + DEL (przytrzymaj klawisz CTRL i naciśnij DEL). Zapisz wzór, aby zachowad wprowadzone zmiany. 2.8.5 Przenoszenie pól (Zmiana kolejności drukowania) Przy dodawaniu pól do wzoru system umieszcza je na koocu listy. Lista ta wyświetlana jest na Ekranie Głównym. Przy drukowaniu wzoru, system przetwarza wszystkie pola, każde pojedynczo, zgodnie z kolejnością na liście. Po utworzeniu pól możesz potrzebowad zmienid ich kolejnośd przetwarzania. Na przykład, możesz potrzebowad wydrukowad pewne pola przed innymi, bądź możesz potrzebowad wykonad komendę PAUSE (Pauza) lub GoTo (IdźDo) w określonym momencie w trakcie cyklu drukowania. Zmianę kolejności drukowania można osiągnąd poprzez zmianę kolejności listy. Narzędzie Cut(Wytnij) i Paste(Wklej) umożliwia przenoszenie pól w górę i w dół w celu zmian kolejności ich przetwarzania. Załaduj wzór, który chcesz zmienid. Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor). Użyj TAB, aby przesunąd kursor do pola, które chcesz przesunąd. Wykonaj jedno z poniższych: Naciśnij F2 (EDIT), a następnie F3 (CUT). lub Naciśnij CTRL + X (przytrzymaj klawisz CTRL i naciśnij X). lub Naciśnij CTRL + DEL (przytrzymaj klawisz CTRL i naciśnij DEL). Użyj TAB, aby przesunąd kursor w miejsce, w które chcesz przenieśd pole. Wykonaj jedno z poniższych: Naciśnij F2 (EDIT), a następnie F5 (PASTE). lub Naciśnij CTRL + V (przytrzymaj klawisz CTRL i naciśnij V). lub Naciśnij CTRL + INS (przytrzymaj klawisz CTRL i naciśnij INS). Zapisz wzór, aby zachowad wprowadzone zmiany. Strona 118 2.8.6 Dostosowanie zakotwiczenia wzoru Załóżmy, że zdefiniowałeś już wszystkie pola w swoim wzorze i okazało się, że musisz je wszystkie przesunąd. Ich rozkład może byd odpowiedni, ale możesz potrzebowad przesunąd je w którymś kierunku o tę samą wartośd. Mógłbyś edytowad wszystkie pola pojedynczo, zmieniając ich współrzędne X i/lub Y, ale można również edytowad wzór i pozwolid, aby system wykonał całą pracę za Ciebie. Przy zmianie wzoru, system przesuwa wszystkie pola o tę samą wartośd. Umożliwia to przesunięcie pól, przy zachowaniu ich rozkładu względem siebie. Aby dostosowad zakotwiczenie wzoru: Załaduj wzór, który chcesz przesunąd. Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor). Użyj TAB, aby przesunąd kursor do pola, które chcesz zmienid, po czym naciśnij ENTER. Na Ekranie Głównym naciśnij F2 (EDIT). System wyświetli menu Edit. W menu Edit naciśnij F6 (ADJUST). System wyświetli ekran Pattern Adjust (Dostosowanie Wzoru). Ekran Dostosowania Wzoru pokazuje współrzędne X/Y zakotwiczenia pierwszego narzędzia we wzorze. Współrzędne te są względem początku układu okna znakowania (0,0). Upewnij się, że kursor znajduje się na polu Anchor X (Kotwica X). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je zaznaczyd. Podaj wartośd współrzędnej X, do której chcesz przesunąd pierwsze narzędzie wzoru. Użyj TAB, aby ustawid kursor na polu Anchor Y (Kotwica Y). Podaj wartośd współrzędnej Y, do której chcesz przesunąd pierwsze narzędzie wzoru. Naciśnij F1 (ACCEPT), aby dostosowad kotwicę wzoru. System przesunie pierwsze narzędzie wzoru i zakotwiczy je w nowej, wcześniej podanej, lokalizacji. System automatycznie przesunie lokalizacje wszystkich pozostałych pól o tę samą wartośd co pierwsze pole. Strona 119 2.9 Konfigurowanie parametrów wzoru Niektóre parametry i opcje są definiowane i przechowywane we wzorze. W przeciwieostwie do parametrów systemowych, które wpływają na wszystkie wzory i wszystkie operacje, parametry wzoru wpływają tylko na aktualnie wgrany wzór. Nie mają wpływu na inne wzory przechowywane w sterowniku. Parametry wzoru mogą byd definiowane przy tworzeniu wzoru, a następnie zmieniane w miarę potrzeb. Parametry wzorów są używane do: Konfigurowania numeru seryjnego Określania pozycji parkowania Definiowania domyślnych parametrów tekstu Definiowania instrukcji Definiowania parametrów igły znakującej Określania prędkości na osiach X/Y Definiowania prędkości na osi Z Definiowania parametrów osi Theta 2.9.1 Numer seryjny Numer seryjny przechowywany jest z parametrami wzoru i dotyczy tylko wzoru, w którym się znajduje. W przeciwieostwie do numeru omniseryjnego, który jest parametrem systemowym przechowywanym w pamięci stałej, numer seryjny wzoru jest niezależny od innych numerów seryjnych. Numer seryjny wzoru jest znakowany za każdym razem, gdy drukowany jest tekst z odpowiednim znacznikiem (%S). Numer seryjny może byd ustawiony, aby zwiększał się po każdym wydrukowaniu wzoru, lub po każdym wydrukowaniu pola zawierającego numer seryjny. Po osiągnięciu górnego limitu numeru seryjnego numer ten może byd resetowany, lub operacja drukowania może byd wstrzymana do momentu ręcznego zresetowania. Patrz Wstawianie danych w czasie rzeczywistym po wskazówki dotyczące umieszczania znaczników we wzorach. Aby ustawid numer seryjny we wzorze: Załaduj wzór, który chcesz edytowad. Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor). Na Ekranie Głównym naciśnij F1 (FILE). System wyświetli menu File. W menu File naciśnij F5 (PROPERTIES). System wyświetli ekran Pattern Properties (Właściwości Wzoru). Na pierwszej stronie znajduje się parametr SN. Upewnij się, że kursor ustawiony jest na parametrze SN. Jeżeli tak nie jest, naciśnij przycisk TAB, aby go wybrad Parametr SN (Numer seryjny) wskazuje aktualną wartośd numeru seryjnego. Wartośd ta wskazuje następny numer, który zostanie wydrukowany w polu (polach) zawierających znacznik numeru seryjnego (%S). Możesz ręcznie zmienid wartośd numeru seryjnego poprzez zmianę tego parametru. Podaj nową wartośd numeru seryjnego w polu SN. Strona 120 Użyj TAB, aby wybrad parametr Delta. Parametr ten określa wartośd, o którą numer seryjny zostanie zmieniony przy uaktualnianiu jego wartości przez system. Wpisz wybrana wartośd w pole Delta. Podaj wartośd dodatnią, aby system zwiększał numer seryjny. Podaj wartośd ujemną, aby system zmniejszał numer seryjny. Użyj TAB, aby wybrad parametr Lower. Parametr ten określa dolną granicę numeru seryjnego. Wpisz wybraną wartośd w pole Lower. Użyj TAB, aby wybrad parametr Upper. Parametr ten określa górną granicę numeru seryjnego. Wpisz wybraną wartośd w pole Upper. Użyj TAB, aby wybrad parametr Mode. Parametr ten określa działanie, które zostanie podjęte, w przypadku osiągnięcia dolnej lub górnej granicy numeru seryjnego. Wrap automatycznie zresetuje numer seryjny, a system będzie kontynuowad drukowanie. Uwaga: Jeżeli wartośd parametru Delta jest dodatnia to numer seryjny zostanie zresetowany do jego dolnej granicy (Lower). W przeciwnym wypadku, zresetowanie nastąpi do górnej granicy (Upper). Halt tymczasowo wstrzyma operację drukowania. Po zatrzymaniu znakownika musisz załadowad nowy wzór lub ręcznie zresetowad wartośd numeru seryjnego w parametrze SN. Użyj STRZAŁKI W GÓRĘ lub W DÓŁ w celu wybrania pożądanego ustawienia parametru Mode, po czym wciśnij ENTER. Użyj TAB, aby wybrad parametr Increment. Parametr ten określa kiedy system będzie aktualizowad wartośd numeru seryjnego. Pattern aktualizuje numer seryjny po wydrukowaniu całego wzoru. Umożliwia to wydrukowanie wzoru zawierającego wiele znaczników numeru seryjnego, gdzie wszystkie obiekty będą miały tą samą wartośd. Field aktualizuje numer seryjny po wydrukowaniu każdego z Strona 121 pól zawierającego odpowiedni znacznik. Umożliwia to wydrukowanie wzoru zawierającego wiele pól z numerami seryjnymi, z których każde będzie miało inną wartośd. Użyj STRZAŁKI W GÓRĘ lub W DÓŁ w celu wybrania pożądanego ustawienia parametru Increment, po czym wciśnij ENTER. Uwaga: Upewnij się, że wartośd numeru seryjnego w parametrze SN jest prawidłowa (zawiera się pomiędzy wartościami parametrów granic Lower i Upper) przed opuszczeniem tej strony. W przypadku, gdyby wartośd ta nie była prawidłowa system powiadomi o błędzie przy próbie zapisania ustawieo lub wyświetlenia innej strony. Naciśnij F1 (ACCEPT) w celu zapisania ustawieo parametrów numeru seryjnego. 2.9.2 Pozycja parkowania wzoru (Pattern Park Position) Każdy wzór posiada pozycję Parkowania (Park). Określa ona gdzie przemieszcza się znakownik po ukooczeniu cyklu drukowania lub po wywołaniu komendy Park przez operatora. Pozycja Parkowania jest programowalna. Często jest ustawiana w celu przemieszczenia igły znakującej w położenie, w którym nie będzie przeszkadzad w usuwaniu lub umieszczaniu znakowanego elementu. Pozycja Parkowania może byd inna dla każdego wzoru i zawierad współrzędne na osiach X, Y i Z, oraz osi Theta. Ważne Przed rozpoczęciem ustawiania pozycji parkowania, sugeruje się ustawienie urządzenia w tryb online (F3,F1). W trybie tym dostępna jest funkcja Design Jog, która ułatwia wskazywanie pozycji w oknie znakowania. Aby ustawid pozycję parkowania we wzorze: Załaduj wzór, który chcesz edytowad. Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor). Na Ekranie Głównym naciśnij F1 (FILE). System wyświetli menu File. W menu File naciśnij F5 (PROPERTIES). System wyświetli ekran Pattern properties (Właściwości Wzoru). Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid ekran Park System wyświetli wszystkie osie dostępne w urządzeniu. Wartości w odpowiednich polach określają współrzędne pozycji Parkowania dla danej osi. Uwaga: Parametry Z i Theta będą dostępne tylko, jeżeli wskazane osie są dostępne. Wykonaj jedno z następujących: Wciśnij klawisz JOG i użyj funkcji Design Jog do przesuwania igły znakującej oraz identyfikowania wybranej lokalizacji. lub Wprowadź współrzędne osi w każdym polu osi. Naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad parametr pozycji parkowania we wzorze. Strona 122 2.9.3 Domyślne ustawienia tekstu Przy tworzeniu tekstu system automatycznie nadaje mu domyślne ustawienia, które określają jego rozmiar, kształt i wygląd. Można zmienid wartości tych parametrów, dzięki czemu nowo utworzone pola tekstowe przy tworzeniu automatycznie użyją Twoich ustawieo. Ważne Zmiana domyślnych parametrów tekstu nie wpływa na te już istniejące- tylko na nowo utworzone. Aby ustawid domyślne ustawienia tekstu: Otwórz wzór, który chcesz edytowad. Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor). Na Ekranie Głównym naciśnij F1 (FILE). System wyświetli menu File. W menu File naciśnij F5 (PROPERTIES). System wyświetli ekran Pattern properties (Właściwości Wzoru). Użyj PAGE DOWN, aby wyświetlid ekran Defaults Trzy pierwsze parametry określają kształt znaków. Patrz ilustracja Wysokośd Wysokośd jest mierzona od środka górnej krawędzi znaku do środka jego dolnej krawędzi. Szerokośd Szerokośd jest mierzona od środka znaku po lewej stronie litery do środka znaku na prawej stronie litery. Skok Skok definiuje odległośd od początku jednego znaku do początku następnego znaku. Zawiera szerokośd znaku oraz odległośd pomiędzy znakami. Użyj TAB, aby wybrad parametr Height. Ważne Parametry szerokośd i skok można podad samodzielnie lub pozwolid zrobid to oprogramowaniu na podstawie podanej wysokości. Wykonaj jedno z następujących: Automatyczny dobór szerokości i skoku Podaj żądaną wysokośd znaków i naciśnij ENTER. System automatycznie dostosuje szerokośd i skok. lub Ręczne podanie szerokości i skoku Podaj żądaną wysokośd i naciśnij TAB. System pozostawi parametry szerokośd i skok do ustawienia przez użytkownika. Strona 123 2.9.4 Domyślne parametry igły znakującej System używa kilku parametrów do synchronizowania oprogramowania z fizyczną konfiguracją znakownika. Wartości tych parametrów są zapisywane we wzorze i są ładowane za każdym razem, gdy wzór jest otwierany. Zmiana tych parametrów ma wpływ tylko na aktualnie otwarty wzór. Pozostałe wzory przechowywane w pamięci sterownika pozostaną niezmienione. Ważne Wiele z tych parametrów może byd ustawione jako domyślne dla systemu. Patrz Właściwości Znakownika (Rozdział 3). Wartości przechowywane we wzorze nadpiszą domyślne ustawienia systemowe zdefiniowane dla znakownika. Aby ustawid parametry Igły Znakującej: Załaduj wzór, który chcesz edytowad. Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor). Na Ekranie Głównym naciśnij F1 (FILE). System wyświetli menu File. W menu File naciśnij F5 (PROPERTIES). System wyświetli ekran (Właściwości Wzoru). Pattern properties Użyj PAGE DOWN, aby wyświetlid ekran Pin. Upewnij się, że kursor ustawiony jest na parametrze Pin. Jeżeli tak nie jest, naciśnij przycisk TAB, aby go wybrad. Parametr ten umożliwia określenie igły zainstalowanej w znakowniku. Użyj ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy dostępnymi igłami. Oprogramowanie wyświetli tylko te igły, które są dostępne dla Twojego systemu znakowania. Poniżej przedstawione są interpretacje skrótów użytych do oznaczania różnych rodzajów igieł. 25L 25L Igła z proszków spiekanych, Standardowa Oprawka 25LC 25L Igła z karbidu, Standardowa Oprawka 25LC-X 25L Igła z karbidu, Powiększona Oprawka 25L-X 25L Igła z proszków spiekanych, Powiększona Oprawka 25S 25S Igła z proszków spiekanych, Standardowa (Mała) Oprawka 25SC 25S Igła z karbidu, Standardowa (Mała) Oprawka 25CXL 25XL Igła z karbidu, Standardowa Oprawka 25CXL-X 25XL Igła z karbidu, Powiększona Oprawka 150SA* 150SA Igła z proszków spiekanych, Standardowa Oprawka 150S** 150S Igła z proszków spiekanych, Standardowa Oprawka *ostrze wykonane z karbidu **ostrze może byd wykonane z karbidu Strona 124 Użyj TAB, aby wybrad parametr Stroke (Uderzenie). Parametr ten definiuje odległośd od czubka igły znakującej do powierzchni, na którą nanoszony jest wydruk. Podaj wartośd (możliwie dokładnie) rzeczywistej długości uderzenia (z dokładnością do 10%). Użyj TAB, aby wybrad parametr Pressure (Ciśnienie). Parametr ten określa wartośd ciśnienia systemu znakującego. Użyj ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy dostępnymi wartościami. Użyj TAB, aby wybrad parametr Return (Ciśnienie powrotu). Parametr ten określa wartośd ciśnienia powodującego powrót igły znakującej do pozycji wyjściowej. Użyj ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy dostępnymi wartościami. Ważne Ustaw odpowiednie ciśnienia na filtrze/regulatorze, tak, aby odpowiadały wartościom podanym w parametrach Pressure i Return. Jeżeli nie możliwe jest ustawienie dokładnie tych samych wartości, ustaw najpierw najbliższą mniejszą wartośd ciśnienia i wykonaj wydruk na próbę. Następnie ustaw najbliższą większą wartośd ciśnienia i wykonaj kolejny wydruk na próbę. Porównaj otrzymane wydruki i wybierz to ustawienie, które daje lepsze rezultaty. Użyj TAB, aby wybrad parametr Pin Return Rate (Czas Powrotu Igły). Parametr ten pozwala na określenie rodzaju odkształceo powierzchni, które nastąpią po uderzeni. Umożliwia to oprogramowaniu automatyczną kompensację tego zjawiska. Suwak wskazuje wybraną wartośd od 10% do 100%. Użyj ENTER, aby zwiększyd czas powrotu igły. Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd czas powrotu igły. Wybierz mniejszą wartośd czasu powrotu igły dla twardych powierzchni lub dla igieł o małym kącie stożka (300). Wybierz większą wartośd czasu powrotu igły dla miękkich powierzchni lub dla igieł o dużym kącie stożka (600). Większe wartości czasu powrotu igły spowodują wydłużenie czasu znakowania. Naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad domyślne ustawienia parametrów igły. Strona 125 2.9.5 Instrukcje we wzorze Można dodad notatki lub instrukcje, które będą wyświetlane w wyskakujących oknach przy każdym otwarciu wzoru. Funkcja ta przydatna jest do przekazywania informacji jak wzór powinien byd używany, zapisywania rodzajów elementów, na które może byd nanoszony, bądź przekazywania informacji operatorowi. Aby dodad instrukcje do wzoru: Załaduj wzór, który chcesz edytowad. Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor). Na Ekranie Głównym naciśnij F1 (FILE). System wyświetli menu File. W menu File naciśnij F5 (PROPERTIES). System wyświetli ekran (Właściwości Wzoru). Pattern Properties Użyj PAGE DOWN, aby wyświetlid ekran Instructions. Aby dodad instrukcje do wzoru: Wpisz wiadomośd do wyświetlenia w pole Instructions. Uwaga: Możesz wymusid wyświetlenie drugiej linii poprzez dodanie \N do treści wiadomości. Na przykład wpisanie następującego tekstu: To jest test!\N Próba 12345 System wyświetli następującą wiadomośd po wywołaniu komendy Pause: To jest test! Próba 12345 Uwaga: Jeżeli będziesz chciał usunąd wiadomośd upewnij się, że usunąłeś wszystkie znaki z pola Instructions, łącznie ze spacjami i koocami wiersza. Jeżeli zostaną pozostawiona jakiekolwiek niedrukowane znaki w polu, system wyświetli puste okno wiadomości w trakcie pauzy. Naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad instrukcje we wzorze. 2.9.6 Parametr Prędkośd dla osi X/Y System udostępnia zakres dostępnych prędkości znakowania, przy których zapewniona jest wysoka jakośd wydruku. W tym zakresie możesz zmieniad wartośd co 10%. Możesz również dostosowad prędkośd maksymalną. Parametr ten określa maksymalną wartośd prędkości przy wykonywaniu dużych ruchów. Duże ruchy to takie, które wymagają 200 lub więcej kroków. Parametry te są zapisywane w pliku wzoru i są ładowane przy każdym jego otwarciu. Zmiana tych parametrów ma wpływ tylko na aktualnie otwarty wzór. Pozostałe wzory przechowywane w pamięci sterownika pozostaną niezmienione. Ważne Wiele z tych parametrów może byd ustawione jako domyślne dla systemu. Patrz Właściwości Znakownika (Rozdział 3). Wartości przechowywane we wzorze nadpiszą domyślne ustawienia systemowe zdefiniowane dla znakownika. Strona 126 Aby ustawid parametr wzoru Prędkośd osi X/Y: Załaduj wzór, który chcesz edytowad. Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor). Na Ekranie Głównym naciśnij F1 (FILE). System wyświetli menu File. W menu File naciśnij F5 (PROPERTIES). System wyświetli ekran Pattern properties (Właściwości Wzoru). Użyj PAGE DOWN, aby wyświetlid ekran X/Y. Upewnij się, że kursor znajduje się na polu Speed Rate (Prędkośd). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad. Użyj ENTER, aby zwiększyd prędkośd. Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd prędkośd. Większe wartości spowodują skrócenie czasu znakowania. Niższe wartości spowodują wydłużenie czasu znakowania, ale podniosą jakośd wydruku. Użyj TAB, aby wybrad parametr Max Speed Rate (Maksymalna Prędkośd). Parametr ten określa maksymalną wartośd prędkości przy wykonywaniu dużych ruchów. Duże ruchy to takie, które wymagają 200 lub więcej kroków. Mogą to byd ruchy związane z prepozycjonowaniem, parkowaniem znakownika lub wywoływaniem komend w trybie Online. Użyj ENTER, aby zwiększyd prędkośd. Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd prędkośd. Suwak wskazuje wybraną prędkośd od 10% do 100%. Użyj TAB, aby wybrad parametr Settle. Parametr ten określa czas (w milisekundach) który upłynie od osiągnięcia przez znakownik odpowiedniej pozycji do wystrzelenia igły znakującej. Ustawienia długiego czasu Settle spowoduje wydłużenie czasu znakowania. Użyj ENTER, aby zwiększyd czas ustalania pozycji. Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd czas ustalania pozycji. Suwak wskazuje czas od 00ms do 25ms. Naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ustawienia prędkości osi X/Y. 2.9.7 Parametry osi Theta Ostrożnie Opcje osi Theta nie są dostępne dla standardowych znakowników TMP4210. Strona 127 System dostarcza kilka parametrów do kontroli prędkości i konfiguracji dla osi Theta. Parametr Part Diameter określa wielkośd (średnicę) znakowanego elementu. Parametr Speed Rate kontrolują wartośd prędkości obrotu. Parametr Mounting Angle określa różnicę kątową pomiędzy osią obrotu i osią X. Parametry te zapisywane są w pliku wzoru i są ładowane przy każdym jego otwarciu. Zmiana tych parametrów ma wpływ tylko na aktualnie otwarty wzór. Pozostałe wzory przechowywane w pamięci sterownika pozostaną niezmienione. Ważne Wiele z tych parametrów może byd ustawione jako domyślne dla systemu. Patrz Właściwości Znakownika (Rozdział 3). Wartości przechowywane we wzorze nadpiszą domyślne ustawienia systemowe zdefiniowane dla znakownika. Załaduj wzór, który chcesz edytowad. Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor). Na Ekranie Głównym naciśnij F1 (FILE). System wyświetli menu File. W menu File naciśnij F5 (PROPERTIES). System wyświetli ekran (Właściwości Wzoru). Pattern properties Użyj PAGE DOWN, aby wyświetlid ekran Theta. Przeprowadź poniższe operacje, aby ustawid średnicę, prędkośd lub kąt montowania części dla osi Theta. Parametr Part Diameter (średnica części) dla osi Theta Użyj TAB, aby wybrad parametr Part Diameter (Średnica Detalu). Parametr ten określa wielkośd (średnicę) znakowanego elementu. System wykorzystuje średnicę elementu do określenia jego obwodu, potrzebnego do obliczenia obrotów wymaganych do oznakowania elementu. Parametr ten jest używany w trybach znakowania Perdendicular i Charakter Index. Nie jest używany w trybie znakowania Index. Ustawienia te nadpiszą domyślne ustawienia systemu. Wpłyną one tylko na aktualnie otwarty wzór. Podane wartości będą użyte dla wszystkich części znakowanych tym wzorem. Podaj średnicę znakowanego elementu w polu Part Diameter. Parametr Speed (prędkośd) dla osi Theta Użyj TAB, aby wybrad parametr Speed Rate (Prędkośd). Parametr ten określa prędkośd obrotową wokół osi Theta. Ustawienia te nadpiszą domyślne ustawienia systemu. Wpłyną one tylko na aktualnie otwarty wzór. Użyj ENTER, aby zwiększyd prędkośd. Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd prędkośd. Suwak wskazuje wybraną prędkośd od 10% do 100%. Strona 128 Parametr Mounting Angle (Kąt Mocowania) dla osi Theta Zazwyczaj oś obrotowa urządzenia montowana jest równolegle do osi X okna znakowania (kąt mocowania wynosi 00). Możliwe jest jednak zamontowanie osi Theta pod kątem, co umożliwi lepsze umiejscowienie znakowanej części w oknie znakowania. Ostrożnie Nie przeprowadzaj tej procedury, jeżeli oś Theta zainstalowana jest równolegle do osi X okna znakowania. Upewnij się, że kursor ustawiony jest na parametrze Mounting Angle. Jeżeli tak nie jest, naciśnij przycisk TAB, aby go wybrad. Parametr ten pozwala określid kąt zamontowania osi Theta względem osi X. Ustawienia te nadpiszą domyślne ustawienia systemu. Wpłyną one tylko na aktualnie otwarty wzór. Zmierz kąt nachylenia osi Theta względem osi X. Patrz ilustracja. Uwaga: Jeżeli niemożliwy jest dokładny pomiar kąt, odwołaj się do dwiczenia w Rozdziale 3 (patrz Właściwości osi Theta), aby interaktywnie obliczyd kąt zamocowania osi Theta. Podaj kąt (w stopniach) w polu Angle. Naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ostawienia dla osi Theta. 2.9.8 Parametr Speed (Prędkości) dla osi Z Uwaga Opcje osi Z nie są dostępne dla standardowych znakowników TMP4210. Parametry Speed dla osi Z kontrolują wartośd prędkości przy poruszaniu się urządzenia wzdłuż osi pionowej. Parametry te są zapisywane w pliku wzoru i są ładowane przy każdym jego otwarciu. Zmiana tych parametrów ma wpływ tylko na aktualnie otwarty wzór. Pozostałe wzory przechowywane w pamięci sterownika pozostaną niezmienione. Ważne Wiele z tych parametrów może byd ustawione jako domyślne dla systemu. Patrz Właściwości Znakownika (Rozdział 3). Wartości przechowywane we wzorze nadpiszą domyślne ustawienia systemowe zdefiniowane dla znakownika. Strona 129 W celu ustawienia parametrów Speed dla osi Z: Załaduj wzór, który chcesz edytowad. Ustaw system w tryb dostępu Designer (lub Supervisor). Na Ekranie Głównym naciśnij F1 (FILE). System wyświetli menu File. W menu File naciśnij F5 (PROPERTIES). System wyświetli ekran Pattern properties (Właściwości Wzoru). Użyj PAGE DOWN, aby wyświetlid ekran Z. Suwak wskazuje wybraną prędkośd od 10% do 100%. Użyj ENTER, aby zwiększyd prędkośd. Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd prędkośd. Naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad ostawienia dla osi Theta. 2.10 Zdalne wybieranie wzoru Funkcja zdalnego wybierania wzoru pozwala na monitorowanie do siedmiu sygnałów wejściowych podawanych przez zewnętrzne, dostarczone we własnym zakresie przez klienta urządzenia wejścia/wyjścia. Sygnały te (SEL_6 do SEL_0) odbierane są poprzez port wejśd/wyjścia sterownika TMC470. Kombinacja stanów wysokich/niskich tych 7 wejśd tworzą liczby zapisane bitowo z zakresu 0000000 (0) do 1111111 (127). 2.10.1 Zarezerwowane nazwy wzorów Każdy kod odpowiada zarezerwowanej nazwie wzoru. Przy odbieraniu sygnałów, system interpretuje nadany kod, po czym ładuje wzór z zarezerwowaną nazwą powiązaną z tym kodem. Wszystkie wzory otwierane zdalnie muszą byd zapisane w pamięci sterownika i muszą używad zarezerwowanych nazw wypisanych poniżej. Przy wszystkich wejściach w stanie niskim otrzymujemy kod 0000000. Powoduje to wyłączenie funkcji Zdalnego Wybierania Wzorów i umożliwia ładowanie wzoru przez operatora. 2.10.2 Konfiguracja Parametrów Sygnał wejściowy SEL_6 może byd ustawiony do zdalnego ustawiania maszyny w tryb online (ustawienie domyślne) lub do zdalnego wybierania wzorów zapisanych w sterowniku. Nazwy wzorów na szarym tle (poniżej) mogą byd wybierane zdalnie tylko, jeżeli wejście SEL_6 jest ustawione do wybierania wzorów. Jeżeli jest ustawione do ustawiania maszyny w tryb online, to będzie ignorowane przy zdalnym wybieraniu wzorów. Spowoduje to ograniczenie liczby wzorów do wyboru z 127 do 63. Patrz tabela poniżej. Strona 130 2.11 Zarządzanie biblioteką sterownika Ekran Manager wyświetla bibliotekę plików wzorów, grupy plików i plików użytkownika przechowywanych w sterowniku. Z tego ekranu możesz sprawdzid dostępną pamięd sterownika, wyświetlid czas i datę znakowania każdego z plików, wyświetlid rozmiar każdego z pliku oraz wykasowad pliki z sterownika. Uwaga: Grupy plików i pliki czcionek nie są wyświetlane na ekranie Manager dla standardowych znakowników TMP4210. Ostrożnie System musi byd w trybie Supervisor’a, aby mied dostęp do ekranu Manager. 2.11.1 Przeglądanie biblioteki plików Ustaw system w tryb dostępu Supervisor. Na Ekranie Głównym naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. W menu File naciśnij F5 (MANAGEMENT). System wyświetli ekran Manager. Strona 131 Naciśnij F7, aby wybrad typ plików, które chcesz przeglądad: <PATTERNS> (WZORY), <PARAMS> (PARAMETRY), <USER FONTS> (CZCIONKI UŻYTKOWNIKA), ORAZ <BLOCKS> (GRUPY). Uwaga: Dla znakowników TMP4210 może wybrad tylko typ wzoru i parametry. W górnej linii pokazana jest całkowita liczba plików (wybranego typu) przechowywanych w sterowniku, aktualny numer strony oraz całkowita liczba stron dla danego typu plików. Obok nazwy każdego pliku wyświetlana jest data i czas ostatniego zapisu pliku. Aby zobaczyd rozmiary plików naciśnij F8 (SIZE). Na ekranie wyświetlone zostaną rozmiary wszystkich plików (np. 248 bajtów). W zależności od rozmiarów plików, system może przechowad do 200 plików wzorów (każdy po 8Kb) i 12 bloków plików (każdy po 64Kb). Aby ponownie wyświetlid datę i czas zapisu naciśnij F8 (DATE). Naciśnij ESC, aby powrócid do Ekranu Głównego. Ostrożnie System musi byd w trybie Supervisor’a, aby mied dostęp do ekranu Manager. 2.11.2 Kasowanie plików z biblioteki Ustaw system w tryb dostępu Supervisor. Na Ekranie Głównym naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. W menu File naciśnij F5 (MANAGEMENT). System wyświetli ekran Manager. Aby wykasowad pojedynczy plik: Naciśnij F7, aby wybrad typ pliku, który chcesz wykasowad: <PATTERN> (WZÓR), <USER FONTS> (CZCIONKI UŻYTKOWNIKA), LUB <BLOCKS> (GRUPY). Uwaga: Dla znakowników TMP4210 do wykasowania można wybrad tylko typ wzoru. Uwaga: Jeżeli chcesz wykasowad pliku typu <PARAMS> (PARAMETRY), patrz Resetowanie Parametrów Systemowych (Rozdział 3) po szczegóły. Użyj PAGE DOWN lub PAGE UP aby znaleźd plik, który chcesz wykasowad. Gdy plik będzie na liście, zwród uwagę na nazwę przycisku (F1 do F5) wyświetloną obok jego nazwy. Naciśnij odpowiedni przycisk, aby wykasowad plik (Na przykład F1, aby wykasowad plik SAMPLE_01.) Strona 132 System poprosi o potwierdzenie chęci wykasowania pliku. Naciśnij F1, aby wykasowad plik (F2, aby anulowad). Naciśnij ESC, aby powrócid do Ekranu Głównego. Aby wykasowad wszystkie pliki danego typu: Użyj przycisku F7, aby wybrad typ plików, które chcesz wykasowad: <PATTERN> (WZÓR), <USER FONNTS> (CZCIONKI UŻYTKOWNIKA) LUB <BLOCKS> (GRUPY). Uwaga: Dla znakowników TMP4210 do wykasowania można wybrad tylko typ wzoru. Uwaga: Jeżeli chcesz wykasowad pliku typu <PARAMS> (PARAMETRY), patrz Resetowanie Parametrów Systemowych (Rozdział 3) po szczegóły. Naciśnij F6 (CLEAN). System poprosi o potwierdzenie chęci wykasowania pliku. Naciśnij F1, aby wykasowad WSZYSTKIE plik wybranego typu (F2, aby anulowad). Naciśnij ESC, aby powrócid do Ekranu Głównego. Strona 133 Rozdział 3 Zarządzanie i Konfiguracja Systemu Parametry i opcje określające konfiguracje systemu są stosowane zawsze podczas pracy systemu. W przeciwieostwie od parametrów zapisanych wraz z definicją wzoru i stosowanych tylko do niego, parametry systemu są stosowane do wszystkich wzorów i wszystkich operacji drukowania. Rozdział ten podaje instrukcje ustawiania opcji i parametrów systemowych. Parametry dostępu systemu Ustawianie haseł systemowych Ustawianie parametrów znakownika Definiowanie zapytao Definiowanie kodów dat Definiowanie kodów zmian Definiowanie numerów omniseryjnych Ściąganie parametrów z systemu Merlin Ustawianie parametrów rozruchu Ustawianie parametrów komunikacji Konfiguracja zdalnego wyboru wzorów Ustawianie komunikacji szeregowej Ustawianie komunikacji Ethernet Ustawianie czasu i daty Ustawianie jednostek miary Włączanie igły znakującej Konfiguracja opcjonalnej osi Z Konfiguracja opcjonalnej osi Theta Tworzenie kopii zapasowych / przywracanie wzorów, czcionek i parametrów Resetowanie parametrów systemowych Przeprowadzanie testów systemu 3.1 Dostęp do parametrów systemu Większośd parametrów systemu wymaga dostępu do trybu Supervisor, chod niektóre mogą byd konfigurowane w trybie Designer. W przypadku gdy dostęp do trybu Designer jest wystarczający, zostanie to wyraźnie zaznaczone podczas następujących procedur. Ustawianie system w trybie Sypervisor: Z Głównego Ekranu Operator (lub Designer), naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Naciśnij F6, aby przełączyd LEVEL na SUPERVISOR. Naciśnij F1 (LEVEL). System wyświetli monit o podanie hasła. Wpisz hasło w polu tekstowym. Jeśli hasło nie zostało zdefiniowane, pozostaw pole tekstowe puste. Uwaga: Hasło może zostad ustanowione w celu ograniczenia dostępu do funkcji trybu Supervisor. Patrz Hasła Systemowe. Strona 134 Naciśnij F1 (ACCEPT). System powróci do Ekranu Głównego. System wyświetli SUPV, aby potwierdzid pracę w trybie Supervisor. Mimo że Ekran Główny wygląda jak w trybie Operator lub Designer, rozwijalne menu udostępnia więcej opcji. 3.2 Hasła Systemowe Funkcja Hasła pozawala na zdefiniowanie (lub zmianę) hasła dostępu do trybu Designer i Supervisor. Funkcja ta stanowi środek bezpieczeostwa dla komend i opcji, które nie powinny byd dostępne dla personelu posługującego się trybem Operator. Bez poprawnego hasła dostęp do Ekranu Głównego Designer i/lub Ekranu Głównego Supervisor oraz ich funkcji będzie niemożliwy. Z Ekranu Głównego Supervisor, naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Użyj F8, aby przełączyd PROPERTIES n a PASSWORD. Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby otworzyd Ekran Hasła. Definiowanie hasła dla trybu dostępu Supervisor: Upewnij się, że kursor znajduje się na polu SupervisorLevel. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad. W polu tekstowym wpisz hasło dla trybu Supervisor. Uwaga: W haśle rozróżniane są duże i małe litery. Ustaw hasło dla trybu Designer (poniżej). lub Naciśnij F1 (SAVE), aby zachowad hasło dla trybu Supervisor i opuścid Ekran Edytora. Definiowanie Hasła dla trybu dostępu Designer: Naciśnij TAB, aby przesunąd kursor do pola tekstowego Designer-Level. Wpisz hasło w pole tekstowe. Uwaga: W haśle rozróżniane są duże i małe litery. Naciśnij F1 (SAVE), aby zachowad hasło dla trybu Designer i opuścid Ekran Edytora. Przywracanie domyślnego hasła: By usunąd oba hasła naciśnij F2 (DEFAULTS). System zamieni oba hasła w pusty ciąg (bez hasła). Naciśnij F1 (SAVE), aby zachowad hasła dla tryby Designer Supervisor i opuścid Ekran Edytora. 3.3 Właściwości znakownika Właściwości znakownika pozwalają na ustawienie oprogramowania w taki sposób, aby pasowało do konfiguracji głowicy znakującej. Dodatkowo, parametry znakowania udostępniają kilka opcji sterowania drukowaniem i ruchami znakownika. Przy tworzeniu nowych wzorów te ustawienia parametrów będą używane jako domyślne. Strona 135 Ważne Wiele z tych parametrów może byd ponownie definiowane w trybie dostępu Designer i zapisywane ze wzorem. Specyficzne wartości przechowywane we wzorze będą nadpisywad domyślne ustawienia systemowe. Z Ekranu Głównego Supervisor, naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Użyj F8, aby przełączyd PROPERTIES na MARKER. Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby otworzyd Ekran Marker. Parametry wyświetlane są na dwóch stronach (General i Pin). Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Speed Rate(Prędkośd). Naciśnij ENTER, aby zwiększyd szybkośd. Naciśnij CTRL + ENTER, aby zmniejszyd szybkośd. Wskaźnik wskazuje prędkośd od 10% do 100%. Wyższe notowania skutkują szybszym czasem znakowania. Niższe skutkują wolniejszym czasem znakowania, ale jakośd drukowanego znaku jest lepsza. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Max Speed Rate (Prędkośd Maksymalną). Parametr ten określa maksymalną wartośd prędkości przy wykonywaniu dużych ruchów. Duże ruchy to takie, które wymagają 200 lub więcej kroków. Mogą to byd ruchy związane z prepozycjonowaniem, parkowaniem znakownika lub wywoływaniem komend w trybie Online. Użyj ENTER, aby zwiększyd prędkośd. Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd prędkośd. Suwak wskazuje wybraną prędkośd od 10% do 100%. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Settle. Parametr ten określa czas (w milisekundach) który upłynie od osiągnięcia przez znakownik odpowiedniej pozycji do wystrzelenia igły znakującej. Ustawienia długiego czasu Settle spowoduje wydłużenie czasu znakowania. Użyj ENTER, aby zwiększyd czas ustalania pozycji. Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd czas ustalania pozycji. Suwak wskazuje czas od 00ms do 25ms. Naciśnij TAB, aby wyświetlid parametr Homing Option (Bazowanie). Parametr ten określa, kiedy podczas cyklu drukowania, znacznik się przemieści do pozycji bazowej. Jeżeli zaistnieje sytuacja, że oprawka igły się wysunie, opcja bazowania pozwoli na zresetowanie znacznika w trakcie cyklu drukowania, aby mógł przywrócid swoją Strona 136 właściwą pozycję. Before (Przed) przesuwa znakownik z pozycji parkowania do pozycji bazowej, po czym kontynuuje wydruk. After (Po) przesuwa znakownik do pozycji bazowej po ukooczeniu wydruku i przed powrotem do pozycji parkowania. None (Brak) zapobiega przechodzeniu znacznika do pozycji bazowej w trakcie cyklu drukowania. Użyj przycisków STRZAŁKA W PRAWO lub W LEWO, aby wybrad pożądane ustawienie parametru Homing Option, po czym naciśnij ENTER. (Tylko TMP1700/TMP1710) Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Selection. Użyj przycisku ENTER, aby ustawid model głowicy znakującej podłączonej do sterownika. Wybierz 1700 lub 1710. (Tylko TMP 4210) Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Shield (Osłona). Parametr ten pozwala poinformowad system czy głowica znakująca TMP4210 ma zainstalowaną dołączalną osłonę. W celu zrekompensowania fizycznej zmiany konfiguracji podczas instalacji osłony, oprogramowanie używa różnych wzorów dla ruchu igły. Naciśnij ENTER, aby przełączad wartości parametru: Oznacza, że osłona została zainstalowana. Oznacza, że osłona nie została zainstalowana. Użyj PAGE DOWN, aby wyświetlid ekran Pin. Upewnij się, że kursor ustawiony jest na parametrze Pin. Jeżeli tak nie jest, naciśnij przycisk TAB, aby go wybrad. Parametr ten umożliwia określenie igły zainstalowanej w znakowniku. Użyj ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy dostępnymi igłami. Oprogramowanie wyświetli tylko te igły, które są dostępne dla Twojego systemu znakowania. Poniżej przedstawione są interpretacje skrótów użytych do oznaczania różnych rodzajów igieł. 25L 25L Igła z proszków spiekanych, Standardowa Oprawka 25LC 25L Igła z karbidu, Standardowa Oprawka 25LC-X 25L Igła z karbidu, Powiększona Oprawka 25L-X 25L Igła z proszków spiekanych, Powiększona Oprawka 25S 25S Igła z proszków spiekanych, Standardowa (Mała) Oprawka 25SC 25S Igła z karbidu, Standardowa (Mała) Oprawka 25CXL 25XL Igła z karbidu, Standardowa Oprawka 25CXL-X 25XL Igła z karbidu, Powiększona Oprawka 150SA* 150SA Igła z proszków spiekanych, Standardowa Oprawka 150S** 150S Igła z proszków spiekanych, Standardowa Oprawka *ostrze wykonane z karbidu **ostrze może byd wykonane z karbidu Strona 137 Użyj TAB, aby wybrad parametr Stroke (Uderzenie). Parametr ten definiuje odległośd od czubka igły znakującej do powierzchni, na którą nanoszony jest wydruk. Podaj wartośd (możliwie dokładnie) rzeczywistej długości uderzenia (z dokładnością do 10%). Użyj TAB, aby wybrad parametr Pressure (Ciśnienie). Parametr ten określa wartośd ciśnienia systemu znakującego. Użyj ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy dostępnymi wartościami. Użyj TAB, aby wybrad parametr Return (Ciśnienie powrotu). Parametr ten określa wartośd ciśnienia powodującego powrót igły znakującej do pozycji wyjściowej. Użyj ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy dostępnymi wartościami. Ważne Ustaw odpowiednie ciśnienia na filtrze/regulatorze, tak, aby odpowiadały wartościom podanym w parametrach Pressure i Return. Jeżeli nie możliwe jest ustawienie dokładnie tych samych wartości, ustaw najpierw najbliższą mniejszą wartośd ciśnienia i wykonaj wydruk na próbę. Następnie ustaw najbliższą większą wartośd ciśnienia i wykonaj kolejny wydruk na próbę. Porównaj otrzymane wydruki i wybierz to ustawienie, które daje lepsze rezultaty. Użyj TAB, aby wybrad parametr Pin Return Rate (Czas Powrotu Igły). Parametr ten pozwala na określenie rodzaju odkształceo powierzchni, które nastąpią po uderzeni. Umożliwia to oprogramowaniu automatyczną kompensację tego zjawiska. Suwak wskazuje wybraną wartośd od 10% do 100%. Użyj ENTER, aby zwiększyd czas powrotu igły. Użyj ENTER + CTRL aby zmniejszyd czas powrotu igły. Wybierz mniejszą wartośd czasu powrotu igły dla twardych powierzchni lub dla igieł o małym kącie stożka (300). Wybierz większą wartośd czasu powrotu igły dla miękkich powierzchni lub dla igieł o dużym kącie stożka (600). Większe wartości czasu powrotu igły spowodują wydłużenie czasu znakowania. Uwaga: Dłuższy czas powrotu skutkuje dłuższym cyklem drukowania. Strona 138 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Pulse Delay (Opóźnienie Wystrzałów). Parametr ten określa czas (w milisekundach) pomiędzy wystrzeliwaniem igły podczas jej działania impulsowego w trakcie testów konserwacyjnych. Domyślnie opóźnienie impulsu jest ustawione na 50 ms, jednak może byd ustawione od 1 ms do 2000 ms (2 sekund). Podaj opóźnienie wystrzałów w polu Pulse Delay. Naciśnij F1 (SAVE), aby zachowad ustawienia parametrów znakownika. W celu zresetowania wszystkich parametrów znakownika i przywrócenia ustawieo domyślnych: Naciśnij F2 (DEFAULTES) Naciśnij F1 (SAVE) 3.4 Definiowanie zapytao Ważne Tekst i tytuły w buforach mogą byd edytowane przez w trybie dostępu Designer i Supervisor. W trybie dostępu Operator możliwe jest edytowanie jedynie tekstu. Funkcja Zapytao (Query Text) umożliwia operatorowi edycję kilku pól we wzorze w tym samym czasie. Funkcja ta wymaga wstawienia do jednego lub kilku pól wzoru znacznika %#Q lub %#q. Znaczniki te reprezentują tekst i tytuły wpisów z tabeli zapytao. System będzie używał tabeli zapytao, aby wstawiad odpowiednie dane do pól tekstowych w których używane są znaczniki. Można zdefiniowad do dwudziestu (20) buforów. Znaczniki z małymi literami %1q, %2q,… %20q zostaną zastąpione tytułami buforów 1, 2,… i 20. Znaczniki z dużymi literami %1Q, %2Q,… %20Q zostaną zastąpione zawartością buforów 1, 2,… i 20. Na Ekranie Głównym Designer (lub Supervisor) naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. W menu Setup, naciśnij F2 (QUERY TEXT). System wyświetli tablicę zapytao. Tablica zapytao posiada 20 buforów, z czego pięd wypisane jest na każdej ze stron. Tytuły buforów (np. 1,2,3,4,5 po lewej stronie) mogą byd edytowane tylko przez w trybie Designer lub Supervisor. Tytuły pomagają identyfikowad jaki rodzaj danych powinien byd podany do każdego z buforów. Zawartośd buforów (po prawej stronie) to miejsce, gdzie w trybie dostępu Operator można wprowadzad dane. W trybach Designer i Supervisor również można wprowadzad dane, które zostaną uznane za wartości domyślne. Sprawdź, czy kursor znajduje się na pierwszym polu tytułu bufora. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad. Strona 139 Wpisz tytuł pierwszego buforu (np. „Your Title”) Uwaga: Naciśnięci ESC podczas edytowania tabeli zapytao spowoduje utratę wprowadzonych dotychczas zmian i powrót do Ekranu Głównego. Naciśnij TAB, aby przemieścid się do pierwszego pola zawartości bufora. Wpisz zawartośd bufora (np. „Your first buffer data”). Użyj TAB, aby przemieszczad się do kolejnych tytułów i zawartości buforów. Użyj PAGE DOWN, aby wyświetlid pozostałe bufory. Naciśnij F1 (SAVE), aby zapisad ustawienia zapytao. By zmienid ustawienia zapytao na domyślne: Naciśnij F2 (DEFAULTS) Naciśnij F1 (SAVE) 3.5 Właściwości kodu daty (Date Code) Ważne Właściwości kodu daty mogą byd edytowane w trybie dostępu Designer i Supervisor. Funkcja Kod Daty umożliwia wstawiania informacji o czasie/dacie do drukowanego tekstu. Funkcja ta wymaga użycia odpowiednich znaczników w polach, w których w byd wstawiona zawartośd. Są to: Zakodowany znacznik Godziny: Zakodowany znacznik Dnia: Zakodowany znacznik Miesiąca: Zakodowany znacznik Roku: %h %d %U %E (mała litera) (mała litera) (duża litera) (duża litera) Kiedy system napotka któryś z tych znaczników, przy pomocy swojego wewnętrznego zegara oraz tabeli zmian wstawi odpowiedni zakodowany znak do pola tekstowego. Następnie wstawi znak do drukowanego wzoru. Funkcja Kod Daty zapewnia cztery tablice – po jednej dla kodowania godziny, dnia, miesiąca i roku. Tablica Godziny zawiera 24 wpisy, po jednym na każda godzinę dnia. Tablica Dni Miesiąca zawiera 31 wpisów, po jednym na każdy dzieo w miesiącu. Tablica Miesięcy zawiera 12 wpisów, po jednym na każdy miesiąc w roku. Tablica Lat zawiera 10 wpisów, po jednym na każdy rok dekady. Przykład: Założenie - tabela lat jest zdefiniowana następująco: A B C D E F G H I J System użyje tablicy, aby podstawid kod roku dla bieżącego roku w sposób następujący: Pozycja tablicy Kod roku Bieżący rok Strona 140 Kiedy zakodowany znacznik roku (%E) został napotkany we wzorze system wstawi ‘I’ jeżeli aktualny rok to 2008. Ważne Pierwsza pozycja w tablicy lat odpowiada pierwszemu rokowi dekady (np. 2000). Ostatnia pozycja w tablicy lat odpowiada ostatniemu rokowi dekady (np. 2009) Takie same relacje pozycji w tablicy/przedziałów czasu dotyczy godzin, dni i miesięcy. Konfiguracja tablic kodów dat: Z Głównego Ekranu Designer (lub Supervisor), naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Naciśnij F7, aby przełączyd pomiędzy DESIGN na USER. Naciśnij F3 (DESIGN), aby otworzyd Ekran User. Ekran User pokazuje parametry na trzech stronach (General, Shift i Omni SN). Tablica kodów dat jest na pierwszej stronie. Upewnij się czy kursor znajduje się na polu Month (Miesiąc). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad. Tablica ta pozwala na przypisanie oddzielnego, pojedynczego znaku do reprezentowania poszczególnych miesięcy w roku. Uwaga: Pierwszy wpis stanowi Styczeo. Ostatni wpis stanowi Grudzieo. Wpisz 12 znaków odpowiadających odpowiednim miesiącom do tablicy. Naciśnij TAB, aby wybrad pole Year (Rok). Tablica ta pozwala na przypisanie oddzielnego, pojedynczego znaku do reprezentowania poszczególnych lat dekady. Uwaga: Pierwszy wpis reprezentuje pierwszy rok dekady (np. 2000). Ostatni wpis reprezentuje ostatni rok dekady (np. 2009). Wpisz 10 znaków odpowiadających odpowiednim latom dekady do tablicy. Naciśnij TAB, aby pole Month Day (Dzieo miesiąca). Tablica ta pozwala na przypisanie oddzielnego, pojedynczego znaku do reprezentowania poszczególnych dni w miesiącu. Uwaga: Pierwszy wpis reprezentuje dzieo 1. Ostatni wpis reprezentuje dzieo 31. Wpisz 31 znaków odpowiadających dniom miesiąca do tablicy. Strona 141 Naciśnij TAB, aby wybrad pole Hour of Day (Godziny). Tablica ta pozwala na przypisanie oddzielnego, pojedynczego znaku do reprezentowania poszczególnych godzin dnia. Uwaga: Pierwszy wpis reprezentuje północ. Ostatni wpis reprezentuje godzinę 23:00. Wpisz 24 znaki odpowiadające godzinom do tablicy. Naciśnij F1 (SAVE), aby zapisad ustawienia tablicy kodów dat. Ostrzeżenie Zresetowanie ustawieo tablicy kodów dat zresetuje także Tablicę Kodów Zmian oraz parametry Omni SN. Wszystkie parametry, które zostały specjalnie skonfigurowane zostaną przywrócone do wartości domyślnych. By przywrócid ustawienia domyślne (Kody Dat, Kody Zmian, Omni SN): Naciśnij F2 (DEFAULT) Naciśnij F1 (SAVE) 3.6 Właściwości kodów zmian produkcyjnych (Shift Code) Ważne Właściwości Tablicy Kodów Zmian Produkcyjnych mogą byd edytowane w trybie dostępu Designer i Supervisor. Funkcja Shift Code pozwala na zakodowanie aktualnej zmiany produkcyjnej w drukowanym komunikacie. Ta funkcja wymaga załączenia zakodowanego znacznika zmian (%Z) do co najmniej jednego ciągu wzoru tekstowego. Kiedy system napotka ten znacznik, przy pomocy swojego wewnętrznego zegara oraz tabeli zmian wstawi odpowiedni zakodowany znak do pola tekstowego. Następnie wstawi znak do drukowanego wzoru. Przykład: Założenie – Tabela Zmian wygląda następująco: Pozycja w tabeli Kod Zmian Czas Zmian Kiedy system napotka zakodowany znacznik Zmiany (%Z), wstawi odpowiedni kod zmiany bazując na godzinie, w której odbywa się drukowanie wzoru. Pierwszy znak kodu (F) będzie wstawiony, jeśli wzór wydrukowano pomiędzy 8:00 a 15:59:59. Drugi znak kodu (S) będzie wstawiony, jeśli wzór wydrukowano pomiędzy 16:00 a 23:59:59. Trzeci znak kodu (T) będzie wstawiony, jeśli wzór wydrukowano pomiędzy północą a 7:59:59. Strona 142 Ważne Pierwsza pozycja w Tabeli Zmian odpowiada czasowi początkowemu pierwszej zmiany (Zmiana 1 ) (np. 08:00). Druga pozycja w Tabeli Zmian odpowiada czasowi początkowemu drugiej zmiany (Zmian 2) (np. 16:00). Trzecia pozycja w Tabeli Zmian odpowiada czasowi początkowemu trzeciej zmiany (Zmiana 3) (np. 00:00). Uwaga Specjalna: Jeśli zakład pracy pracuje na mniej niż trzy zmiany produkcyjne w ciągu dnia, należy ustawid tabelę zmian tak aby “ignorowała” zmiany które nie istnieją. Na przykład, jeśli są tylko dwie zmiany, zdefiniuj tabelę zmian z przykładu powyżej jako “F S S” (co oznacza Pierwsza, Druga, Druga). W ten sposób, system wstawi “F” do wzoru tylko podczas 1-szej zmiany. O każdej innej porze wstawione będzie “S”. Konfiguracja Tablicy Kodów Zmian (Shift Code): Z Ekranu głównego Designer (lub Supervisor), naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Naciśnij F7, aby przełączyd Design na USER. Naciśnij F3 (DESIGN), aby otworzyd Ekran User. Ekran User udostępnia parametry na trzech odrębnych stronach (General, Shift i Omni SN). Tablica Shift Code jest na drugiej stronie. Użyj PAGE DOWN, aby wyświetlid Ekran User Shifty. Upewnij się czy kursor znajduje się na polu Shift Table (Tablica Zmian). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad. Tablica ta pozwala na przypisanie oddzielnego, pojedynczego znaku do reprezentowania poszczególnych zmian podczas dnia pracy. Uwaga: Pierwszy wpis reprezentuje Zmianę 1 (Shift 1). Drugi wpis reprezentuje Zmianę 2 (Shift 2). Trzeci wpis reprezentuje Zmianę 3 (Shift 3). Wpisz3 znaki odpowiadające zmianom produkcyjnym do tablicy. Użyj TAB, aby wybrad pole Shift 1 (lub Shift 2 lub Shift 3). Czasy zmian składają się z trzech pól. Każde pole określa godzinę początkową danej zmiany. Wpisz czas początkowy dla każdej zmiany we właściwym polu. Naciśnij F1 (SAVE), aby zapisad tablicę Shift Code. Strona 143 Ostrzeżenie Zresetowanie ustawieo tablicy kodów dat zresetuje także Tablicę Kodów Zmian oraz parametry Omni SN. Wszystkie parametry, które zostały specjalnie skonfigurowane zostaną przywrócone do wartości domyślnych. By przywrócid ustawienia domyślne (Kody Dat, Kody Zmian, Omni SN): Naciśnij F2 (DEFAULT) Naciśnij F1 (SAVE) 3.7 Właściwości numerów omniseryjnych Ważne Właściwości numerów omniseryjnych mogą byd edytowane w trybie dostępu Designer i Supervisor. Funkcja numeru omniseryjnego pozwala na kontynuowanie numeru seryjnego podczas znakowania kilku różnych wzorów. W przeciwieostwie do numerów seryjnych zapisywanych w definicji wzoru, numer omniseryjny jest zapisywany w pamięci stałej. Stosowany jest to wszystkich wzorów zawierających znacznik numeru omniseryjnego (%O lub %o). Wartośd numeru omniseryjny jest aktualizowana za każdym razem, gdy drukowany wzór zawiera znacznik numeru omniseryjnego. Numer omniseryjny automatycznie zeruje się do dolnego zakresu po dojściu do zakresu górnego. Opcjonalnie, numer omniseryjny może zerowad się o określonej godzinie lub można zmieniad go ręcznie. Konfiguracja właściwości numerów omniseryjnych: Z Ekranu Głównego Designer (lub Supervisor), naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Naciśnij F7, aby przełączyd DESIGNER na USER. Naciśnij F3 (DESIGN), aby otworzyd Ekran User. System wyświetli edytor User, aby pozwolid na zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na trzech stronach (General, Shift i Omni SN). Użyj przycisku PAGE DOWN, aż wyświetlony zostanie Omni SN. Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Lower (Dolna Granica). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad. Parametr ten określa dolną granicę numeru omniseryjnego. Wpisz dolną granicę numeru seryjnego w polu Lower. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Upper. Parametr ten określa górną granicę numeru omniseryjnego. Wpisz górną granicę numeru seryjnego w polu Upper. Strona 144 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr SN. Parametr SN (Numer seryjny) wskazuje aktualną wartośd numeru seryjnego. Wartośd ta wskazuje następny numer, który zostanie wydrukowany w polu (polach) zawierających znacznik numeru seryjnego (%S). Uwaga: Możesz ręcznie zmienid wartośd numeru seryjnego poprzez zmianę tego parametru. Podaj nową wartośd numeru omniseryjnego w polu SN. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Alpha. Parametr ten określa pojedynczą dużą literę, która zostanie wstawiony do wzoru w miejscu, w którym znajduje się znacznik Omni Alpha (%a). Dolna granica alpha to A, górna granica to Z. Znak alpha automatycznie zmienia się, gdy numer omniseryjny dojdzie do którejś ze swoich granic i ustawiony jest w trybie wrap. Uwaga: Jeśli wartośd parametru Delta (patrz poniżej) jest dodatnia, znak alpha wzrośnie. Jeśli wartośd jest ujemna – zmaleje. Wpisz znak alpha w pole Alpha. Można użyd dużych znaków (A,B,C…Z). Użyj TAB, aby wybrad parametr Delta. Parametr ten określa wartośd, o którą numer seryjny zostanie zmieniony przy uaktualnianiu jego wartości przez system. Wpisz wybrana wartośd w pole Delta. Podaj wartośd dodatnią, aby system zwiększał numer seryjny. Podaj wartośd ujemną, aby system zmniejszał numer seryjny. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr RESET. Parametr ten określa kiedy numer omniseryjny zostanie automatycznie zresetowany do dolnego limitu. None – tylko gdy osiągnie górny limit. Daily (Codziennie) – każdego dnia o określonej godzinie zdefiniowanej w parametrze Time (poniżej). Shift (Ze zmianami) – na początku każdej zmiany produkcyjnej, zgodnie z tym, jak jest to określone w tabeli User Shifts. Patrz Właściwości Kodów Zmian Produkcyjnych, aby określid godziny rozpoczęcia zmian. Hourly (Co godzinę)– z początkiem każdej godziny w oparciu o wewnętrzny zegar TMC470. Monthly (Co miesiąc)– z początkiem każdego miesiąca w oparciu o wewnętrzny kalendarz TMC470. Jeśli parametr Reset został ustawiony w trybie Daily, naciśnij TAB, aby wybrad parametr Time. Parametr ten określa datę resetowania jeśli zaplanowano reset Daily. Strona 145 Wpisz czas resetowania w polu Time. Uwaga: Używany jest format czasu 24 godzinny, gdzie północ to 00:00, 1 a.m. to 01:00, południe to 12:00, 1 p. to 13:00. Ostrożnie Upewnij się, że wartośd numeru seryjnego w parametrze SN jest prawidłowa (zawiera się pomiędzy wartościami parametrów granic Lower i Upper) przed opuszczeniem tej strony. W przypadku, gdyby wartośd ta nie była prawidłowa system powiadomi o błędzie przy próbie zapisania ustawieo lub wyświetlenia innej strony. Naciśnij F1 (SAVE), aby zapisad ustawienia numeru omniseryjnego. Ostrzeżenie Zresetowanie parametrów numeru omniseryjnego zresetuje także Tablicę Kodu Dat oraz Tablicę Kodów Zmian. Wszystkie parametry, które zostały specjalnie skonfigurowane zostaną przywrócone do wartości domyślnych. By przywrócid ustawienia domyślne (Kody Dat, Kody Zmian, Omni SN): Naciśnij F2 (DEFAULT) Naciśnij F1 (SAVE) 3.8 Ściąganie parametrów z systemu Merlin Uwaga: Łączenie z programem Merlin III nie jest możliwe dla standardowych znakowarek TMP4210. Możliwe jest ściąganie pewnych parametrów z oprogramowania Merlin III do sterownika TMC470. Jest to szybka i prosta metoda dostarczenia ustawieo parametrów używanych przez wzory, które zostały także ściągnięte z programu Merlin. Po ściągnięciu, następujące parametry w sterowniku TMC470 zostaną nadpisane wartościami z programu Merlin: Parametry Numerów Omniseryjnych Tytuły i zawartośd buforów Kody Danych Użytkownika Kody Zmian Produkcyjnych By użyd tej funkcji: Sprawdź czy komputer jest właściwie podłączony oraz wszystkie parametry komunikacji są poprawnie skonfigurowane. Umieśd system znakujący pod kontrolą programu Merlin III (patrz Inicjalizacja kontroli poprzez oprogramowanie Merlin). Po szczegóły patrz do instrukcji obsługi Merlin III. Strona 146 3.9 Właściwości rozruchu Parametry Startup (rozruchu) określają działania, które system automatycznie wykonuje po uruchomieniu. Z Ekranu Głównego Supervisor, naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Użyj F8, aby przełączyd PROPERTIES na STATRUP. Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby otworzyd Ekran Startup. System wyświetli edytor Startup, aby pozwolid na zdefiniowanie pola. Parametry wyświetlane są na trzech stronach (On Startup, IO i Disc). Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Pattern (Wzór). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad. Parametr ten pozwala na określenie nazwy wzoru, który system będzie automatycznie ładował podczas rozruchu. Wpisz nazwę wzoru w polu Pattern. Uwaga: Jeśli chcesz wyłączyd automatyczne ładowanie wzoru, pozostaw pole Pattern puste. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Online. Parametr ten określa czy system automatycznie zostanie umieszczony w trybie online lub offline po włączeniu sterownika. Naciśnij ENTER, aby przełączad wartości parametru: Oznacza, że system będzie ustawiany w tryb online. Oznacza, że system będzie ustawiany w tryb offline. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Abort Select. Dla znakowników używających zdalne sterowanie rozpoczęcia drukowania (np. przycisk, pedał, wejście dyskretne lub wejście TTL), parametr ten określa wyzwalane działanie. Naciśnij ENTER, aby przełączad wartości parametru: Oznacza, funkcja jest włączona. Wymagane jest od operatora naciśnięcie i przytrzymanie włącznika cyklu drukowania. Jeśli włącznik zostanie zwolniony podczas cyklu drukowania, system zatrzyma drukowanie i przeniesie znacznik do pozycji parkowania. Znakownik pozostanie w trybie online. Oznacza, funkcja jest wyłączona. Wystarczy, aby operator nacisnął włącznik cyklu drukowania. Po aktywowaniu, stan przycisku nie ma już wpływu na cykl wydruku. Strona 147 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Park on Load. Parametr ten określa czy znakownik automatycznie przejdzie do pozycji parkowania po załadowaniu wzoru. Naciśnij ENTER, aby przełączad wartości parametru: Oznacza, że znakownik zostanie automatycznie zaparkowany. Oznacza, że znakownik nie zostanie automatycznie zaparkowany. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Keyboard/Display. Parametr ten określa stan pracy klawiatury i wyświetlacza sterownika. Użyj przycisku ENTER, aby wybrad odpowiedni tryb. NORMAL w pełni aktywne klawiatura i wyświetlacz. DISABLED wyłącza klawiaturę po uruchomieniu tryb dostępu Operator lub restarcie sterownika. Jedynym działającym klawiszem jest F5 (SETUP) z Ekranu Głównego. Ważne By przywrócid możliwośd korzystania z klawiatury naciśnij F5 z Ekranu Głównego, podaj hasło trybu Supervisor, po czym konfigurację parametru Startup pracy klawiatury/wyświetlacza na tryb Normal. NO ERRORS zapobiega wyświetlaniu komunikatów o błędzie. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry. Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Input Function. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad. Parametr ten określa jak system znakujący zareaguje na sygnał wejściowy odebrany na pinie 8 portu wejśd/wyjśd sterownika. ONLINE – po odebranie sygnału system ustawi urządzenie w tryb online. SEL 6 - po odebranie sygnału system użyje tego wejścia (oraz pozostałych wejśd SEL), aby zdalnie wybrad i załadowad wzór. Po szczegóły patrz Zdalne wybieranie wzoru(Rozdział 2). Naciśnij STRZAŁKĘ W PRAWO lub W LEWO, aby wybrad funkcję, po czym naciśnij ENTER. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Debounce. Parametr ten jest używany gdy wzory są zdalnie wybierane poprzez urządzenie wejśd/wyjśd. Gdy zostanie wykryje zmianę jakiegokolwiek sygnału wejściowego, odczeka okres ustawiony w parametrze, po czym odczyta i zapisze stany wszystkich wejśd. Wpisz pożądany przedział czasu (w ms.) w polu Debounce. Parametr przyjmuje wartości z zakresu od 10 do 2000 ms. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry. Strona 148 Ostrzeżenie Jeśli zmienisz (i zapiszesz) parametr maksymalny rozmiar wzoru, system skasuje wszystkie wzory przechowywane w sterowniku. Jeśli zmienisz (i zapiszesz) parametr maksymalny rozmiar grupy, system skasuje wszystkie grupy plików przechowywane w sterowniku. Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Max Pattern Size (Maksymalny Rozmiar Wzoru). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad. Parametr ten określa ile miejsca w pamięci systemu zostanie zarezerwowane dla pliku wzoru. Im mniejszy rozmiar, tym więcej wzorów można przechowad. Im większy rozmiar, tym mniej wzorów można przechowad. Naciśnij STRZAŁKĘ W PRAWO lub W LEWO, aby wybrad maksymalny rozmiar jaki będzie mógł byd przeznaczony na wzór. W zależności od wybranego rozmiaru, sterownik będzie mógł przechowywad około: 4K 400 wzorów 8K 200 wzorów (domyślnie) 16K 100 wzorów 32K 50 wzorów 64K 25 wzorów Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Max Block Size (Maksymalny Rozmiar Grupy). Uwaga: Parametr Max Block Size nie jest dostępny dla standardowego znacznika TMP4210. Parametr ten określa jak dużo pamięci system przeznaczy na każdą grupę plików. Im mniejszy rozmiar, tym więcej grup można przechowad. Im większy rozmiar, tym mniej grup można przechowad. Naciśnij STRZAŁKĘ W PRAWO lub W LEWO, aby wybrad maksymalną wielkośd jaką sterownik przeznaczy na grupę plików. W zależności od wybranego rozmiaru, sterownik będzie mógł przechowywad około: 4K 192 8K 96 16K 48 32K 24 64K 12 (domyślnie) W celu zapisania ustawieo Rozruchu, naciśnij F1 (SAVE). Przy zmianie wartości parametrów Max Pattern Size lub Max Block Size system wyświetli monit o potwierdzenie dokonanych zmian. Strona 149 Jeśli zmienisz (i zapiszesz) parametr maksymalny rozmiar wzoru, system skasuje wszystkie wzory przechowywane w sterowniku. Jeśli zmienisz (i zapiszesz) parametr maksymalny rozmiar grupy, system skasuje wszystkie grupy plików przechowywane w sterowniku. Naciśnij F1, aby kontynuowad. Wszystkie wzory i/lub bloki zostaną skasowane z sterownika. lub Naciśnij F2, aby anulowad i powrócid do Ekranu Startup. By przywrócid ustawienia domyślne: Naciśnij F2 (DEFAULTS) Uwaga: Polecenie to nie będzie miało wpływu na ustawienia parametrów Max Pattern Size i Max Block Size. Parametry Max Pattern Size i Max Block Size musze byd zmienione bezpośrednio. Naciśnij F1 (SAVE) 3.10 Właściwości komunikacji Parametr komunikacji Host pozwala na skonfigurowanie portu Comm 1. Port Comm 1 jest interfejsem szeregowym. Może byd użyty do transmisji danych, wyboru wzoru do drukowania i kontroli procesu znakowania za pomocą urządzenia zdalnego takiego jak komputery nadrzędne, terminale czy skanery kodów paskowych. Interfejs Comm1 może byd konfigurowany, aby połączyd się z jednym z urządzeo RS232 lub RS485. Dodatkowo, może byd skonfigurowany do używania albo Protokołu Programowalnego (Programmable) albo Protokołu Extended. Wybór protokołu określa jak system przekazuje informacje do i ze zdalnego urządzenia szeregowego. Protokół Programowalny pokazuje komunikat „receive only” bez kontroli błędu. Protokół Extended zapewnia dwustronna komunikację z kontrolą błędu. Opcjonalnie, podczas używania komunikatów RS485, można podłączyd wiele sieci sterowników TMC470 do jednego komputera nadrzędnego. 3.10.1 Podstawowe Parametry Komunikacji Z Ekranu Głównego Supervisor, naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Użyj F8, aby przełączyd PROPERTIES na HOST. Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby otworzyd Ekran Host. Parametry Host są wyświetlane na czterech stronach (Comm, Protocol, Programmable i Echo). Pierwsza strona (COMM) zawiera Podstawowe Parametry Komunikacji wymagane dla wszystkich interfejsów Host. Strona 150 BAUD określa ilośd bitów przesyłanych w ciągu sekundy. Parametr Baud musi byd ustawiony tak, aby pasował do wskaźnika Baud z podłączonego urządzenia. Uwaga: Jeśli jest możliwy wybór, należy wybrad najwyższą możliwą wartośd. Transmisje na odległości większe niż 20 metrów (10 metrów dla 19200) mogą wymagad modemu lub wolniejszej transmisji. PARITY określa dodatkowy bit na koocu komunikatu pomagający w kontroli błędów w transmisji danych. Parametr parzystości musi pasowad do wymaganej przez podłączone urządzenie wartości. STOP BITS musi byd tak ustawiony tak, aby pasował do wymaganej przez podłączone urządzenie wartości. Ustaw Podstawowe Parametry Komunikacji zgodnie z wymaganiami dla twojej aplikacji. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr. Naciśnij STRZAŁKĘ W LEWO lub W PRAWO, aby wybrad pożądane ustawienia, po czym naciśnij ENTER. Przejdź do następujących działów, aby skonfigurowad wybrane właściwości komunikacji host. Parametry Protokołu Programowalnego lub Parametry Protokołu Extended 3.10.2 Parametry Protokołu Programowalnego Protokół Programowalny jest używany do komunikacji z urządzeniami z wymaganym połączeniem jednostronnym. Zapewnia komunikację bez sprawdzania błędów lub potwierdzenia odbioru transmitowanych danych. By skonfigurowad interfejs Comm 1 do użytku z Protokołem Programowalnym należy: Z Ekranu Głównego Supervisor, naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Użyj F8, aby przełączyd PROPERTIES na HOST. Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby otworzyd Ekran Host. Parametry Host wyświetlane są na czterech stronach (Comm, Protocol, Programmable i Echo). Pierwsza strona (COMM) zawiera podstawowe parametry komunikacji wymagane dla wszystkich interfejsów Host. Po szczegóły patrz Podstawowe Parametry Komunikacji. Użyj przycisku PAGE DOWN, aż wyświetlony zostanie Ekran Protocol. Druga strona (PROT) pozwala na wybranie protokołu i rodzaju komunikacji , których zamierzasz użyd. Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Protocol. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad. Strona 151 Parametr Protocol określa jak znakownik będzie przekazywał informacje do i z innych urządzeo szeregowych. Użyj STRZAŁKĘ W LEWO lub PRAWO, aż wyświetli się PROGRAM. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Type. Parametr ten określa format szeregowy, który ma zostad użyty (RS232 lub RS485). Naciskaj STRZAŁKĘ W LEWO lub PRAWO do czasu, aż wyświetli się 232. Uwaga: Gdy używany jest Protokół Programowalny, RS-485 nie powinien byd wybrany. Dla aplikacji RS-485 patrz Protokół Extend. Zignoruj parametr 485 RxTx Delay podczas konfigurowania komunikacji RS232. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr ID. Uwaga: Parametr ID jest używany tylko z protokołem Extended. Pozwala na użycie wielu znakowników w sieci. Sprawdź, czy wartośd parametru ID jest ustawiona na zero (0). Jeśli nie, wpisz „0” w pole Id. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry. Trzecia strona (PROG) pozwala na określenia znaków do wyodrębnienia z przesyłanego ciągu danych oraz jak przetwarzad dane podczas znakowania. Po ilustracje przedstawiające korzystanie z tych funkcji patrz Protokół Programowalny Przykłady. Wiadomośd z komputera nadrzędnego może zawierad znaki ASCII, które określają Znak Start, Terminator i Znak Ignore w przesyłanym ciągu danych. Aby wyodrębnid znaki ASCII należy określid ich dziesiętny odpowiednik przy tworzeniu następujących parametrów. Patrz Dodatek B: Przegląd Znaków ASCII, aby sprawdzid dziesiętne i szesnastkowe odpowiedniki znaków ASCII. Start Char określa dziesiętny odpowiednik znaku ASCII w wiadomości z komputera nadrzędnego, od którego system powinien zacząd liczyd pozycje znaków (np. 0=brak znaku początkowego, 2=ASCII Początek Tekstu) Terminator określa dziesiętny odpowiednik znaku ASCII w wiadomości z komputera nadrzędnego oznaczający koniec transmitowanego ciągu. Zwykle znak Terminatora to powrót karetki (13=ASCII Powrót Karetki) Strona 152 Position określa pozycję pierwszego znaku danych które mają byd pobrane z komunikatu od komputera nadrzędnego. Length określa jak wiele znaków ma byd pobrane z transmitowanego komunikatu. Parametry Position i Length razem definiują znaki pobierane z komunikatu. Uwaga: parametr ten jest opcjonalny, jeśli do komunikatu z komputera nadrzędnego dodawany jest Terminator. Ignore określa znaki z komunikatu, które system ma ignorowad. (np. 10=ASCII Line Feed) Msg Type określa jak system wykorzysta informacje pobrane z wiadomości od komputera nadrzędnego. Prawidłowe typy wiadomości to: P, V, 1, Q i 0 (zero). P wczytuje określony wzór, określony przez dane wyodrębnione z komunikatu. V uzupełnia zmienny tekst w polu danymi z komunikatu. 1 zastępuje zawartośd pierwszego pola we wzorze danymi z komunikatu z komputera nadrzędnego. Zauważ, że jeżeli pole zawiera znacznik wiadomości, znacznik zostanie zastąpiony (skasowany), nieuaktualniony. Q uzupełnia tekst w pierwszym buforze zapytania danymi z komunikatu. 0 (zero) oznacza że komunikat będzie zawierał typ komunikatu, numer pola (jeśli dotyczy), i dane. Ta opcja pozwala na większą swobodę, przez przeniesienie wyboru rodzaju wiadomości na komputer nadrzędny z wiadomości na wiadomości. Komunikat z komputera nadrzędnego musi mied format Tnn<ciąg> gdzie: T nn = P, V, 1, lub Q wskazuje rodzaj komunikatu. = dwucyfrowa liczba określająca numer pola (01 do 99) lub bufora zapytania (01 do 20) do którego dane będą wstawione. Zauważ że numer pola nie jest używany w komunikacie typu P. <ciąg> = nazwa wzoru (komunikat typu P) lub dane pola (komunikaty typów V, 1, lub Q), w zależności od potrzeb. Należy ustawid każdy z parametrów Protokołu Programowalnego tak, jak jest to wymagane w danej aplikacji. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr. Wpisz właściwą wartośd w polu tekstowym. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry. Czwarta strona (ECHO) pozwala na włączanie i konfigurację funkcji Echo. Funkcja Echo pozwala na wysyłanie ciągu wiadomości (z portu COMM 1 sterownika) po wydrukowaniu wzoru. Funkcja Echo pozwala na przesyłanie wiadomości za pomocą znaków ASCII i specjalnych znaczników w celu wyodrębnienia danych ze wzoru. Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Echo. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad. Naciśnij ENTER, aby przełączad wartości parametru: < > Oznacza, że funkcja Echo jest wyłączona < • > Oznacza, że funkcja Echo jest włączona Strona 153 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr String. Parametr ten określa jakie dane będą nadawane poprzez port COMM1. Pole String może pomieścid do 50 znaków (znaki danych, formatu, literał, znaczniki). Jednakże nadawany ciąg może zawierad do 100 znaków po formatowaniu i zastąpieniu tekstu (w tym znaki kontrolne jak powrót karetki ASCII). Wpisz ciąg do nadania w polu String. Znacznik %#Q służy do nadania konkretnego pola ze wzoru, gdzie # oznacza numer pola od 01 do 999. Znacznik %###C służy do nadawania pojedynczych znaków ASCII, gdzie ### jest dziesiętnym odpowiednikiem znaku ASCII. Patrz Dodatek B: Przegląd Znaków ASCII Użyj znaku \r (lub \R), aby nadad znak ASCII powrotu karetki. Użyj znaku \n (lub \N) aby nadad znak ASCII powrotu karetki i line feed. Przykłady: Pole 01, pole 02 i pole 03 to: SN:2008 247-14:06 TELESIS Jeśli parametr String jest zdefiniowany jako: Dane nadane poprzez port COMM 1 : [DATA=%1Q ; %2Q%13C%10C ] DATA=SN : 2008 ; 247 – 14:06<CR><LF> Jeśli parametr String jest zdefiniowany jako: Dane nadane poprzez port COMM 1 : [DATA=%2Q ; %3Q%\R ] DATA=247 – 14:06; TELESIS<CR> By zachowad ustawienia Host, naciśnij F1 (SAVE). By przywrócid ustawienia domyślne: Naciśnij F2 (DEFAULT) Naciśnij F1 (SAVE) 3.10.3 Protokół Programowalny Przykłady Ten dział ilustruje użycie różnych typów wiadomości przy użyciu komunikacji Protokołu Programowalnego. Parametry Protokołu Programowalnego określają, które znaki zostaną wyodrębnione z przesyłanego ciągu danych z komputera nadrzędnego i jak korzystad z wyodrębnionych danych. Parametr Position określa położenie pierwszego znaku, który ma zostad wyodrębniony. Pozostałe dane do wyodrębnienia mogą zostad określone poprzez wstawienie znaku Terminatora (gdzie wyodrębnianie powinno się zakooczyd) lub określenie długości ciągu (całkowita liczba znaków do wyodrębnienia). Patrz przykład poniżej. Strona 154 Parametr Rodzaju Wiadomości (Message Type) mówi oprogramowaniu jak wykorzystad wyodrębnione dane – załadowanie wzoru (P), aktualizacja pola tekstowego (V lub 1) lub aktualizacja buforu zapytao. Podczas korzystania z jednego z typów wiadomości, system przetworzy wszystkie wyodrębnione dane w ten sam sposób, dopóki ustawienia rodzaju wiadomości nie zostaną zmienione. Rodzaj Wiadomości 0 (zero) pozwala komputerowi nadrzędnemu określid jak używad danych. Rodzaj 0 pozwala na większą elastyczności ze względu na możliwośd zmieniania rodzaju wiadomości z każdą transmisją ciągu. Po przykłady patrz Typy Wiadomości Określane Przez Komputer Nadrzędny. Dane Określane Przez Terminator W tym przykładzie użyjemy domyślnych ustawieo parametru Protokołu Programowalnego: Znak początku = 0 (brak znaku początku) Znak Terminatora = 13 (ASCII Powrót Karetki) Position = 1 (rozpoczęcie wyodrębniania od pierwszego znaku) Length = 0* (całkowita ilośd znaków do wyodrębnienia) Znak Ignore = 10 (ASCII Line Feed) Rodzaj Wiadomości (patrz przykłady poniżej) *Uwaga: Jeśli parametr Length jest ustawiony na zero, oprogramowanie będzie wyodrębniad dane póki nie napotka znaku terminatora. Załóżmy, że transmitowany ciąg wygląda następująco: System zacznie wyodrębniad znaki z przesyłanego ciągu od pozycji 1 i zatrzyma się gdy osiągnie znak terminatora (CR). W tym przykładzie system wyodrębni ciąg: EXAMPLE 1. System użyje wyodrębniony ciąg w jeden z następujących sposobów, zależnie od wybranego Typu Wiadomości. Wiadomośd Typu P: System szuka w pamięci sterownika wzór o nazwie EXAMPLE1. Jeśli wzór istnieje, system automatycznie go załaduje. Jeśli wzór nie istnieje, system wyświetli komunikat o błędzie. Wiadomośd Typu V: System zaktualizuje pierwszy znacznik (%V) we wzorze z tekstem (EXAMPLE1). Jeśli zmienny tekst pola ustawiony jest, aby przechowywad mniej niż liczba wyodrębnionych znaków (powiedzmy %6V), system obetnie wyodrębniony tekst w trakcie wstawiania do pola (np. EXAMPL). Upewnij się, że zmienne pole tekstowe jest tak zdefiniowane, aby zaakceptowad wszystkie znaki wyodrębnione z przesyłanego ciągu. Strona 155 Wiadomośd Typu 1: System wstawi tekst (EXAMPLE1) w pierwszym obiekcie tekstowym we wzorze. Obiekty tekstowe zawierają pola tekstowe, symbole macierzy 2D, symbole kodu QR, symbole kodu MicroQR pola ArcText. Dane już istniejące w polu tekstowego zostaną nadpisane przez wyodrębnione dane. Należy pamiętad, że jeśli pola zawierają różne flagi tekstu, flagi także zostaną nadpisane (niezaktualizowane). Porównaj te wyniki z Wiadomością Typu V powyżej. Wiadomośd Typu Q: System wstawi tekst (EXAMPLE1) do pierwszego bufora zapytao. Dane już istniejące w buforze zostaną nadpisane przez wyodrębnione dane. Dane Określane Przez Długośd (Length) W tym przykładzie zostaną zmienione ustawienia parametru Protokołu Programowalnego tak, aby określid ciąg danych pod względem jego długości. Zostanie określony także Znak Początku i Znak Ignore zawarty w przesyłanym ciągu w celu pokazania jak system je obsługuje. Znak Start (Początku)= 2 (znak ASCII STX) Znak Terminator = 13* (ASCII Powrót Karetki) Position (Pozycja) = 5 (zaczyna wyodrębnianie od piątego znaku) Length (Długośd) = 8* (wyodrębnid w sumie 8 znaków) Znak Ignore = 10 (ASCII Line Feed) Message Type (Typ Wiadomości, patrz przykład poniżej) *Uwaga: Z powodu użycia parametru Length znaki spoza określonej długości, aż do znaku terminator, będą ignorowane. Załóżmy, że przesyłany ciąg wygląda następująco: Znak STX oznacza początek ciągu. Pozycja #1 zaczyna się zaraz po znaku STX. Powrót Karetki (CR) oznacza koniec ciągu. Jednakże, system jest poinstruowany, aby wyodrębnid tylko osiem (8) znaków zaczynając od pozycji nr 5. W tym przykładzie system wyodrębni ciąg: EXAMPLE2. Należy zauważyd, że znaki poprzedzające pozycje nr 5 (TEST), znak Line Feed (LF) i pozostałe znaki ciągu ([TWO]) są ignorowane. System użyje wyodrębniony ciąg w jeden z następujących sposobów, zależnie od wybranego Typu Wiadomości: Wiadomośd Typu P: System szuka w pamięci sterownika wzoru o nazwie EXAMPLE2. Jeśli wzór istnieje, system automatycznie go załaduje. Jeśli wzór nie istnieje, wyświetli komunikat o błędzie. Wiadomośd Typu V: System zaktualizuje pierwszy znacznik (%V) we wzorze z tekstem (EXAMPLE2). Jeśli zmienny tekst pola ustawiony jest, aby przechowywad mniej niż liczba wyodrębnionych znaków (powiedzmy %6V), system obetnie wyodrębniony tekst w trakcie wstawiania do pola (np. EXAMPL). Upewnij się, że zmienne pole tekstowe jest tak zdefiniowane, aby zaakceptowad wszystkie znaki wyodrębnione z przesyłanego ciągu. Wiadomośd Typu 1: System wstawi tekst (EXAMPLE2) w pierwszym obiekcie tekstowym we wzorze. Obiekty tekstowe zawierają pola tekstowe, symbole macierzy 2D, symbole kodu QR, symbole kodu Strona 156 MicroQR pola ArcText. Dane już istniejące w polu tekstowego zostaną nadpisane przez wyodrębnione dane. Należy pamiętad, że jeśli pola zawierają różne flagi tekstu, flagi także zostaną nadpisane (niezaktualizowane). Porównaj te wyniki z Wiadomością Typu V powyżej. Wiadomośd Typu Q: System wstawi tekst (EXAMPLE2) do pierwszego bufora zapytao. Dane już istniejące w buforze zostaną nadpisane przez wyodrębnione dane. Typ wiadomości określany przez komputer nadrzędny W tym przykładzie zostanie pokazane jak przesyłany ciąg może zostad użyty do dostarczenia zarówno danych jak i typu wiadomości. Wiadomośd Typu 0 (zero) pozawala komputerowi nadrzędnemu określid jak używad danych. Ta funkcja pozwala na większa elastycznośd, ponieważ można zmienid typ wiadomości z przesyłanym ciągiem. Znak początku = 0 (ASCII NULL, brak znaku początku) Znak Terminator = 13 (ASCII Powrót Karetki) Position = 1 (rozpoczęcie wyodrębniania od pierwszego znaku) Length = 0* (całkowita ilośd znaków do wyodrębnienia) Znak Ignore = 10 (ASCII Line Feed) Rodzaj Wiadomości = 0 (komputer nadrzędny dostarczy typ) *Uwaga: Jeśli parametr Length jest ustawiony na zero, oprogramowanie wyodrębnia dane póki nie napotka znaku terminator. Poniższe przykłady pokazują jak każda wiadomośd nadana przez komputer nadrzędny, składająca się z typu wiadomości i ciągu, są przetwarzane przez system. Ładowanie Wzoru Przesyłany ciąg może wyglądad następująco: System rozpocznie wyodrębnianie znaków z przesyłanego ciągu od pozycji 1 i skooczy, gdy dotrze do znaku terminator (CR). W tym przykładzie system wyodrębni ciąg: PEXAMPLE3. Pierwszy znak (P)oznacza Typ Wiadomości. Następne znaki identyfikują nazwę wzoru. System szuka w pamięci sterownika wzoru o nazwie EXAMPLE3. Jeśli wzór istnieje system automatycznie go załaduje. Jeśli wzór nie istnieje, system wyświetli komunikat o błędzie. Aktualizacja Pola Zmiennego Tekstu Przesyłany ciąg może wyglądad następująco: System rozpocznie wyodrębnianie znaków z przesyłanego ciągu od pozycji 1 i skooczy, gdy dotrze do znaku terminator (CR). W tym przykładzie system wyodrębni ciąg: V02EXAMPLE4. Strona 157 Pierwszy znak (V) oznacza Typ Wiadomości. Następne dwa znaki (02) określają zmienne pole tekstowe we wzorze, który ma byd zaktualizowany (w tym przykładzie, drugie zmienne pole tekstowe). Następne znaki (EXAMPLE4) identyfikują dane. System zaktualizuje pierwszy znacznik (%V) we wzorze z tekstem (EXAMPLE4). Jeśli zmienny tekst pola ustawiony jest, aby przechowywad mniej niż liczba wyodrębnionych znaków (powiedzmy %6V), system obetnie wyodrębniony tekst w trakcie wstawiania do pola (np. EXAMPL). Upewnij się, że zmienne pole tekstowe jest tak zdefiniowane, aby zaakceptowad wszystkie znaki wyodrębnione z przesyłanego ciągu. Należy zauważyd, że gdy parametr Typu Wiadomości (na Ekranie Host, powyżej) jest ustawiony na V, system zawsze aktualizuje pierwsze zmienne pole tekstowe we wzorze. Jednakże, jeśli parametr Typu Wiadomości jest ustawiony na 0 (zero)i komputer nadrzędny dodaje typ wiadomości w przesyłanym ciągu, może zidentyfikowad określone zmienne pole tekstowe, aby je zaktualizowad. Aktualizacja Wybranego Pola Przesyłany ciąg może wyglądad następująco: System rozpocznie wyodrębnianie znaków z przesyłanego ciągu od pozycji 1 i skooczy, gdy dotrze do znaku terminator (CR). W tym przykładzie system wyodrębni ciąg: 103EXAMPLE5. Pierwszy znak (1) oznacza Typ Wiadomości. Następne dwa znaki (03) określają obiekt tekstowy we wzorze, który ma byd zaktualizowany (w tym przykładzie, trzeci obiekt tekstowy). Obiekty tekstowe zawierają pola tekstowe, symbole macierzy 2D, symbole kodu QR, symbole kodu MicroQR pola ArcText. Następne znaki (EXAMPLE5) identyfikują dane. System wstawi tekst (EXAMPLE5) w wybranym obiekcie tekstowym we wzorze. Dane już istniejące w polu tekstowego zostaną nadpisane przez wyodrębnione dane. Należy pamiętad, że jeśli pola zawierają różne flagi tekstu, flagi także zostaną nadpisane (niezaktualizowane). Aktualizacja Wybranego Bufora z Tabeli Zapytao Przesyłany ciąg może wyglądad następująco: System rozpocznie wyodrębnianie znaków z przesyłanego ciągu od pozycji 1 i skooczy, gdy dotrze do znaku terminator (CR). W tym przykładzie system wyodrębni ciąg: Q04EXAMPLE6. Pierwszy znak (Q) oznacza Typ Wiadomości. Następne dwa znaki (04) określają bufor z tabeli zapytao, który ma byd zaktualizowany (w tym przykładzie, czwarty bufor). Następne znaki (EXAMPLE6) identyfikują dane. System wstawi tekst (EXAMPLE6) do wybranego bufora zapytao. Dane już istniejące w buforze zostaną nadpisane przez wyodrębnione dane. 3.10.4 Parametry Protokołu Extended Protokół Extended zapewnia dwukierunkową komunikację ze sprawdzaniem błędów. Został zaprojektowany, aby zapewnid bezpieczną komunikację z inteligentnym urządzeniem nadrzędnym przy użyciu wcześniej zdefiniowanych formatów wiadomości, formatów odpowiedzi i typów Strona 158 wiadomości. Zapewnia także kontrolę w celu wykrycia usterek w przesyłanych wiadomościach, skutecznie weryfikując czy zostały poprawnie odebrane. Patrz Protokół Extended Przykłady dla zilustrowania korzystania z tych funkcji. Protokół Extended pozwala na wielopunktową komunikację, tak więc wiele znakowników może byd podłączonych do komputera nadrzędnego. Jeśli wybrany jest Protokół Extended, można użyd do 31 znakowników sterowanych przez jeden komputer nadrzędny przy pomocy interfejsu RS-485. Wszystkie komunikaty są przeprowadzane w relacji rodzic/dziecko. Tylko komputer nadrzędny ma zdolnośd do inicjowania komunikacji. Znakownik komunikuje się tylko w odpowiedzi. W celu skonfigurowania interfejsu Comm 1, aby móc korzystad z Protokołu Extended, należy wykonad następujące czynności. Z Ekranu Głównego Supervisor, naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Użyj F8, aby przełączyd PROPERTIES na HOST. Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby otworzyd Ekran Host. Parametry Host są wyświetlane na czterech stronach (Comm, Protocol, Programmable i Echo). Pierwsza strona (COMM) zawiera podstawowe parametry komunikacji wymagane dla wszystkich interfejsów Host. Po szczegóły patrz Parametry Komunikacji Podstawowej. Użyj przycisku PAGE DOWN, aż wyświetlony zostanie Ekran Protocol. Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Protocol. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad. Parametr ten identyfikuje jak twój znacznik będzie przekazywał informacje do i od pozostałych urządzeo seryjnych. Naciśnij STRZAŁKĘ W LEWO lub PRAWO, aż wybrany zostanie EXTENDED. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Type. Parametr Type identyfikuje połączenie szeregowe, które ma byd użyte (RS232 lub RS485). Jeżeli więcej niż jeden sterownik jest podłączony do sieci, należy wybrad RS-485. Patrz Parametr ID (poniżej). Naciśnij STRZAŁKĘ W LEWO lub PRAWO, aż wskazany zostanie wybrany typ. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr 485→Tx Delay. Ponieważ protokół RS485 przesyła i odbiera sygnały na tej samej linii, konieczne jest określenie opóźnienia, do zarządzania ruchem sygnału. Parametr ten określa opóźnienie między transmisjami umożliwiające przełączenie z trymu odbioru do trybu transmisji i odwrotnie. Strona 159 Podaj wybraną wartośd opóźnienia (w milisekundach) w polu 485→Tx Delay. Wartośd powinna odpowiadad konfiguracji podłączanego urządzenia RS485. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr ID. Parametr ten zazwyczaj jest używany do identyfikacji sterownika, gdy wiele sterowników jest podłączonych do sieci. Każdy sterownik musi posiadad unikatowy numer ID (0 do 31). Komputer nadrzędny może załadowad wiadomośd i skierowad ją do konkretnego sterownika. Numer ID stacji jest wysyłany na początku komunikatu i tylko znakownik z odpowiednim ID odbiera komunikat. Wpisz numer ID stacji dla sterownika w polu tekstowym Id. Gdy tylko jeden sterownik jest w użyciu należy użyd numeru ID zero (0). By zapisad ustawienia, naciśnij F1 (SAVE). By przywrócid ustawienia domyślne: Naciśnij F2 (DEFAULT) Naciśnij F1 (SAVE) 3.10.5 Protokół Extended Przykłady Ten dział ilustruje korzystanie z formatów wiadomości, formatów odpowiedzi, typów wiadomości i obliczeo kodów kontrolnych grup (Block Check Code) BCC używanych w komunikacji Protokołu Extended. Format Wiadomości Wiadomości z komputera nadrzędnego do sterownika są przesyłane w następujących formatach: SOH TYPE [##] STX [DATA] ETX [BCC] CR gdzie: SOH ASCII- znak początku nagłówka (001H). System znakownika zignoruje wszystkie znaki poprzedzające SOH. TYPE Pojedynczy drukowalny znak ASCII, który określa typ bieżącej wiadomości. Po więcej szczegółów patrz Typy Wiadomości (poniżej). [##] Dwie cyfry ASCII określające numer ID stacji sterownik. Gdy tylko jeden sterownik jest w użyciu, ID stacji może byd pominięty- przyjęte zostanie „00”. Dla wielopunktowej sieci komunikacyjnej, które używają więcej niż jednego sterownika, ID stacji jednoznacznie identyfikuje poszczególne sterowniki (od 01 do 31). STX Znak Początku Tekstu ASCII (002H). [DATA] To pole zawiera dane przesyłane w wiadomości. Pole to jest wymagane dla niektórych rodzajów wiadomości. Po więcej szczegółów patrz Typy Wiadomości (poniżej). Strona 160 ETX Znak Kooca tekstu ASCII (003H). [BCC] Kod Kontrolny Grupy (BCC) generowany w celu poprawy niezawodności połączenia, poprzez detekcję błędów. CR Znak Powrotu Karetki ASCII (00DH). Format Odpowiedzi Sterownik może odpowiedzied komputerowi nadrzędnego na dwa sposoby. Jeśli transmisja z komputera nadrzędnego jest bez błędów sterownik odpowiada przy pomocy wiadomości potwierdzającej (ACK) w postaci: SOH TYPE [##] ACK STX [DATA] ETX BCC CR Jeśli zostanie napotkany błąd sterownik odpowie przy pomocy wiadomości negatywnej (NAK) w postaci: SOH TYPE [##] NAK STX [DATA] ETX BCC CR gdzie: SOH ASCII znak początku nagłówka (001H). TYPE Tym wiadomości powrotnej jest taki sam jak wysyłanej przez komputer nadrzędny. [##] Numer ID stacji odpowiadającego sterownika. ACK Znak Potwierdzający ASCII (006H). Wysyłany, gdy wiadomośd została otrzymana w poprawnej formie bez błędów. Uwaga: To tylko potwierdza, że łącze komunikacji działa. To nie oznacza, że żądana akcja została pomyślnie wykonana. NAK Znak Negatywnej Odpowiedzi ASCII (015H). Wysyłany, jeśli wiadomośd została otrzymana z błędem. STX Znak Początku Tekstu ASCII (002H). [DATA] Warunkowy ciąg tekstowy, który może byd użyty dla niektórych typów wiadomości, które wymagają odpowiedzi (np. Typ Wiadomości I lub S). Po szczegóły patrz Typy Wiadomości (poniżej). ETX Znak Kooca tekstu ASCII (003H). [BCC] Kod Kontrolny Grupy (BCC) generowany w celu poprawy niezawodności połączenia, poprzez detekcję błędów. CR Znak Powrotu Karetki ASCII (00DH). Ważne Jeśli komputer nadrzędny nie otrzyma odpowiedzi ze sterownika w ciągu trzech sekund, komputer nadrzędny powinien wysład ponownie oryginalną wiadomośd. Jeśli odpowiedź nie zostanie Strona 161 otrzymana po trzech próbach, komputer nadrzędny powinien przerwad sekwencję i uznad połączenie za przerwane. Typy Wiadomości Następujące typy wiadomości mogą byd użyte z Protokołem Extended. Typ 1 Ten typ wiadomości może byd wykorzystany do dostarczenie do systemu danych lub przepytania systemu. Dostarczanie danych. Ten typ wiadomości nadpisuje zawartośd określonego pola danymi wysłanymi z komputera nadrzędnego - stosowane w celu dostarczania danych. Należy pamiętad, że jeśli pola zawierają różne flagi tekstu, flagi także zostaną nadpisane (niezaktualizowane). By dostarczyd dane do określonego pola należy użyd formatu: SOH 1 STX nn<string> ETX [BCC] CR gdzie: 1 = nn = <string> = typ wiadomości dwucyfrowy numer pola we wzorze (zera wymagane dla 01 do 09) dane mające zostad umieszczone w e wskazanym polu Przeglądanie Danych. Podczas przeglądania danych, wiadomości ta odpytuje o zawartośd określonego pola. Można zapytad o rzeczywistą zawartośd pola (zdefiniowana przez autora wzoru) lub można zapytad o analizę danych (w czasie rzeczywistym) w polu. Na przykład, jeśli pole zawiera znacznik daty/czasu, aktualna treśd może wyglądad „%C”, ale analizowane dane (w czasie rzeczywistym) mogą wyglądad „21/012/10 18:37”. By przeglądad dane w określonych polach należy skorzystad z następujących form: SOH 1 STX ?nn ETX [BCC] CR lub SOH 1 STX <nn ETX [BCC] CR gdzie: 1 ? < nn Typ G = = = = typ wiadomości zapytanie o rzeczywistą zawartośd (np. %C) zapytanie o analizę danych (w czasie rzeczywistym) (np. 03/08/06 16:43) dwucyfrowy numer pola we wzorze (zera wymagane dla 01 do 09) ten typ wiadomości pozwala komputerowi nadrzędnemu inicjowad cykl drukowania. Należy użyd formatu: SOH G STX ETX [BCC] CR Strona 162 Typ I Ten rodzaj wiadomości odpytuje sterownik o stany sygnałów wyjśd i wejśd. Należy użyd formatu: SOH I STX ETX [BCC] CR Sterownik zawróci kod szesnastkowy dla 6 sygnałów wyjścia i 12 sygnałów wejścia w następującej formie: OO;III gdzie: Typ 0 Ten typ ustawia maszynę w tryb online. Pozwala to systemowi znakującemu pozostawionemu bez nadzoru powrócid do pracy bo przerwie w zasilaniu, poprzez podanie komendy online z komputera nadrzędnego. Należy użyd formatu: SOH O STX ETX [BCC] CR Typ P Ten typ wiadomości może byd wykorzystany do dostarczenie do systemu danych lub przepytania systemu. Dostarczanie danych. Komputer nadrzędny przesyła nazwę wzoru, który powinien zostad załadowany. Aby dostarczyd nazwę wzoru, który powinien byd załadowany, należy użyd formatu: SOH P STX <string> ETX [BCC] CR gdzie: P = typ wiadomości <string> nazwa wzoru, który ma byd załadowany (wzór musi już istnied w sterowniku) Przeglądanie Danych. Podczas przeglądania dany, ten typ wiadomości wymaga nazwy aktualnie załadowanego wzoru. Strona 163 By odnaleźd bieżącą nazwę wzoru w sterowniku należy użyd formatu: SOH P STX ? ETX [BCC] CR lub SOH P STX ETX [BCC] CR gdzie: P ? = = typ wiadomości (opcjonalnie) zapytanie o bieżącą nazwę wzoru Typ Q Ten typ wiadomości aktualizuje tekst w określonym buforze zapytao danymi wysłanymi z komputera nadrzędnego. By dodad dane do określonego bufora zapytao należy użyd formatu: SOH Q STX nn<string> ETX [BCC] CR gdzie: Q = typ wiadomości nn = numer bufora tablicy zapytao (zera wymagane dla 01 do 09) <string> = dane które mają byd wprowadzone do wskazanego bufora Typ S Ten rodzaj wiadomości wymaga statusu błędu systemu znakownika. Należy użyd formatu: SOH S STX ETX [BCC] CR Sterownik zwróci wartości reprezentujące poszczególne rodzaje błędów. Każdy błąd posiada jedną lub więcej wiadomości, które mogą zostad wyświetlone w sterowniku, w razie jego wystąpienia. Po szczegóły dotyczące wiadomości błędów, ich możliwych przyczyn i rozwiązao patrz Rozdział 4 Wiadomości Systemowe. Strona 164 Typ V Ten typ wiadomości może byd wykorzystany do dostarczenie do systemu danych lub przepytania systemu. Dodawanie danych. Ten typ wiadomości nadpisuje zawartośd pola tekstowego we wskazanym polu danymi wysłanymi z komputera nadrzędnego. Wskazane pole musi zawierad odpowiedni znacznik (%#V lub %#v). Aby uniknąd błędów, dane dostarczone do pola muszą byd kompatybilne z jego maksymalną liczbą znaków. Można dodad dane do pojedynczego pola tekstu zmiennego lub do wielu pól. Przykłady poniżej. Przy dodawaniu danych do wielu pól: Jeżeli dojdzie do próby dodania danych do większej ilości pól tekstowych niż istnieje ich we wzorze, nadwyżka zostanie zignorowana. Jeżeli dojdzie do próby dodania danych do mniejszej ilości pól tekstowych niż istnieje ich we wzorze, pozostałe pola tekstowe zostaną wyczyszczone (jednak pozostaną znajdujące się w nich znaczniki). Pojedyncze pole Aby dodad dane do pojedynczego pola, należy użyd formatu: SOH V STX nn<string> ETX [BCC] CR gdzie: Strona 165 V = nn = <string> = typ wiadomości numer pola we wzorze (zera wymagane dla 01 do 09) dane które mają byd wprowadzone do wskazanego pola Wiele pól Aby dodad dane do wielu pól, należy użyd formatu: SOH V STX ! <string>|<string> ETX [BCC] CR gdzie: V = typ wiadomości ! = komenda oznaczająca wybranie wielu pól <string1> = dane, które mają byd wprowadzone do pierwszego pola, zawierającego odpowiedni znacznik | = separator <string2> = dane, które mają byd wprowadzone do drugiego pola, zawierającego odpowiedni znacznik Przeglądanie Danych. Podczas przeglądania dany, ten typ wiadomości pobiera tekst wprowadzony przez użytkownika, ze wskazanego pola. Jeżeli pole zawiera zarówno tekst stały jak i zmienny (np. MODEL %5V), a użytkownik podał tekst „12345”, to ten typ wiadomości pobierze jedynie tekst podany przez użytkownika, czyli „12345”. Aby przeglądad dane, należy użyd formatu: SOH V STX nn<string> ETX [BCC] CR gdzie: V = typ wiadomości nn = numer pola we wzorze (zera wymagane dla 01 do 09) ? = żądanie tekstu podanego przez użytkownika Kod Kontrolny Grupy (BBC) Kod kontrolny grupy jest obliczany poprzez dodawania ośmiobitowe znaków Typu i Danych przesyłanego ciągu, a następnie kodowanie wyniku do trzy cyfrowego dziesiętnego numeru ASCII (000 do 255). Jeżeli komputer nadrzędny nie może utworzyd kodu BBC, to działanie to może byd pominięte, co jednak tworzy niebezpieczeostwo niewykrycia potencjalnego błędu transmisji. Poniżej przedstawiony jest przykład typowej transmisji, zawierającej kod kontrolny grupy. Aby ściągnąd ciąg znaków „ABC123” do znakowania w pierwszym polu następnego elementu, należy zaczekad, aż zakooczy się aktualny cykl znakowania. Komputer nadrzędny nadaje następującą wiadomośd. SOH 1 STX 01ABC123 ETX 238 CR gdzie: 1 = typ wiadomości 01 = numer pola we wzorze ABC123 = dane które mają byd wprowadzone do wskazanego pola 238 = Kod Kontrolny Grupy (BBC) Kod Kontrolny Grupy obliczany jest w następujący sposób: 1. Dodaj znak Typu wiadomości do znaków Danych (1 + 01 +ABC123): Strona 166 Znak 1 0 1 A B C 1 2 3 Wartośd Szesnastkowa 031H 030H 031H 041H 042H 043H 031H 032H 033H BBC 1EEH 2. System potrzebuje jedynie ośmiu bitów, więc pierwsza cyfra jest odrzucana, co oznacza, że BBC wynosi EE. Następnie wartośd tak zamieniana jest na wartośd dziesiętną: EE = 238 3. Wartośd ta następnie zamieniana jest na odpowiednik w kodzie ASCII (gdzie 2=032H, 3=033H, 8=038H). To jest transmitowany kod BBC. Całośd danych przesyłanych przez komputer nadrzędny wygląda następująco: 001H 031H 002H 030H 031H 041H 042H 043H 031H 032H 033H 003H 032H 033H 038H 00DH 4. System znakownika odpowie następującą wiadomością: 001H 031H 006H 002H 003H 030H 034H 039H 00DH co stanowi następującą wiadomośd: SOH 1 ACK STX ETX 049 CR W przypadku wykrycia błędu, system odpowie znakiem NAK (015H) zamiast ACK (006H). Nie wpłynęłoby to jednak na kod BBC, ponieważ znak ACK/NAK nie są brane pod uwagę przy obliczaniu kodu BBC. Co więcej, przykład ten nie bierze pod uwagę żądanych danych zawartych w odpowiedzi niektórych typów wiadomości (np. Typ I lub S). 3.11 Właściwości komunikacji Serial2 Parametry komunikacji Serial2 pozwalają skonfigurowad port Comm2 sterownika. Port ten jest interfejsem szeregowy. Może byd użyty do transmisji danych, wyboru wzoru do drukowania i kontroli procesu znakowania za pomocą urządzenia zdalnego takiego jak komputery nadrzędne, terminale czy skanery kodów paskowych. Jedynie urządzenia RS232 mogą byd podłączane do portu Comm2 oraz mogą one używad jedynie Protokołu Programowalnego. Wykonaj następujące czynności, aby skonfigurowad parametry komunikacji Comm2. Z Ekranu Głównego Supervisor, naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Użyj F8, aby przełączyd PROPERTIES na SERIAL2. Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby otworzyd Ekran Host2. Parametry Host2 wyświetlane są na trzech stronach (Comm, Programmable i Echo). Strona 167 Pierwsza strona (COMM) zawiera podstawowe parametry komunikacji wymagane dla wszystkich interfejsów Host podłączonych do portu szeregowego Comm2. Upewnij się czy kursor znajduje się na polu wyboru Serial Tool. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby je wybrad. Pole Serial Tool musi byd zaznaczone, aby móc umieszczad komendy Serial we wzorach. Naciśnij ENTER, aby przełączad wartości parametru: Oznacza, że funkcja Serial Tool jest włączona. Oznacza, że funkcja Serial Tool jest wyłączona. Ustaw Podstawowe Parametry Komunikacji zgodnie z wymaganiami dla twojej aplikacji. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr. Naciśnij STRZAŁKĘ W LEWO lub W PRAWO, aby wybrad pożądane ustawienia, po czym naciśnij ENTER. BAUD określa ilośd bitów przesyłanych w ciągu sekundy. Parametr Baud musi byd ustawiony tak, aby pasował do wskaźnika Baud z podłączonego urządzenia. Uwaga: Jeśli jest możliwy wybór, należy wybrad najwyższą możliwą wartośd. Transmisje na odległości większe niż 20 metrów (10 metrów dla 19200) mogą wymagad modemu lub wolniejszej transmisji. PARITY określa dodatkowy bit na koocu komunikatu pomagający w kontroli błędów w transmisji danych. Parametr parzystości musi pasowad do wymaganej przez podłączone urządzenie wartości. STOP BITS musi byd tak ustawiony tak, aby pasował do wymaganej przez podłączone urządzenie wartości. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry. Druga strona (PROT) pozwala na wskazania znaków do wyodrębnienia z przesyłanych ciągów danych oraz określenie sposobu przetwarzania danych podczas pracy znakownika. Po szczegóły dotyczące tych zagadnieo patrz Protokół Programowalny Przykłady. Wiadomośd z komputera nadrzędnego może zawierad znaki ASCII, które określają Znak Start, Terminator i Znak Ignore w przesyłanym ciągu danych. Aby wyodrębnid znaki ASCII należy określid ich dziesiętny odpowiednik przy tworzeniu następujących parametrów. Patrz Dodatek B: Przegląd Znaków ASCII, aby sprawdzid dziesiętne i szesnastkowe odpowiedniki znaków ASCII. Start Char określa dziesiętny odpowiednik znaku ASCII w wiadomości z komputera nadrzędnego, od którego system powinien zacząd liczyd pozycje znaków (np. 0=brak znaku początkowego, 2=ASCII Początek Tekstu) Strona 168 Terminator określa dziesiętny odpowiednik znaku ASCII w wiadomości z komputera nadrzędnego oznaczający koniec transmitowanego ciągu. Zwykle znak Terminatora to powrót karetki (13=ASCII Powrót Karetki) Position określa pozycję pierwszego znaku danych które mają byd pobrane z komunikatu od komputera nadrzędnego. Length określa jak wiele znaków ma byd pobrane z transmitowanego komunikatu. Parametry Position i Length razem definiują znaki pobierane z komunikatu. Uwaga: parametr ten jest opcjonalny, jeśli do komunikatu z komputera nadrzędnego dodawany jest Terminator. Ignore określa znaki z komunikatu, które system ma ignorowad. (np. 10=ASCII Line Feed) Msg Type określa jak system wykorzysta informacje pobrane z wiadomości od komputera nadrzędnego. Prawidłowe typy wiadomości to: P, V, 1, Q i 0 (zero). P wczytuje określony wzór, określony przez dane wyodrębnione z komunikatu. V uzupełnia zmienny tekst w polu danymi z komunikatu. 1 zastępuje zawartośd pierwszego pola we wzorze danymi z komunikatu z komputera nadrzędnego. Zauważ, że jeżeli pole zawiera znacznik wiadomości, znacznik zostanie zastąpiony (skasowany), nieuaktualniony. Q uzupełnia tekst w pierwszym buforze zapytania danymi z komunikatu. 0 (zero) oznacza że komunikat będzie zawierał typ komunikatu, numer pola (jeśli dotyczy), i dane. Ta opcja pozwala na większą swobodę, przez przeniesienie wyboru rodzaju wiadomości na komputer nadrzędny z wiadomości na wiadomości. Komunikat z komputera nadrzędnego musi mied format Tnn<ciąg> gdzie: T nn = P, V, 1, lub Q wskazuje rodzaj komunikatu. = dwucyfrowa liczba określająca numer pola (01 do 99) lub bufora zapytania (01 do 20) do którego dane będą wstawione. Zauważ, że numer pola nie jest używany w komunikacie typu P. <ciąg> = nazwa wzoru (komunikat typu P) lub dane pola (komunikaty typów V, 1, lub Q), w zależności od potrzeb. Należy ustawid każdy z parametrów Protokołu Programowalnego tak, jak jest to wymagane w danej aplikacji. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr. Wpisz właściwą wartośd w polu tekstowym. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry. Trzecia strona (ECHO) pozwala na włączanie i konfigurację funkcji Echo. Funkcja Echo pozwala na wysyłanie ciągu wiadomości (z portu COMM 2 sterownika) po wydrukowaniu wzoru. Funkcja Echo pozwala na przesyłanie wiadomości za pomocą znaków ASCII i specjalnych znaczników w celu wyodrębnienia danych ze wzoru. Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Echo. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad. Strona 169 Naciśnij ENTER, aby przełączad wartości parametru: < > Oznacza, że funkcja Echo jest wyłączona < • > Oznacza, że funkcja Echo jest włączona Naciśnij TAB, aby wybrad parametr String. Parametr ten określa jakie dane będą nadawane poprzez port COMM2. Pole String może pomieścid do 50 znaków (znaki danych, formatu, literał, znaczniki). Jednakże nadawany ciąg może zawierad do 100 znaków po formatowaniu i zastąpieniu tekstu (w tym znaki kontrolne jak powrót karetki ASCII). Wpisz ciąg do nadania w polu String. Znacznik %#Q służy do nadania konkretnego pola ze wzoru, gdzie # oznacza numer pola od 01 do 999. Znacznik %###C służy do nadawania pojedynczych znaków ASCII, gdzie ### jest dziesiętnym odpowiednikiem znaku ASCII. Patrz Dodatek B: Przegląd Znaków ASCII Użyj znaku \r (lub \R), aby nadad znak ASCII powrotu karetki. Użyj znaku \n (lub \N) aby nadad znak ASCII powrotu karetki i line feed. Przykłady: Pole 01, pole 02 i pole 03 to: SN:2008 247-14:06 TELESIS Jeśli parametr String jest zdefiniowany jako: Dane nadane poprzez port COMM 2 : [DATA=%1Q ; %2Q%13C%10C ] DATA=SN : 2008 ; 247 – 14:06<CR><LF> Jeśli parametr String jest zdefiniowany jako: Dane nadane poprzez port COMM 2 : [DATA=%2Q ; %3Q%\R ] DATA=247 – 14:06; TELESIS<CR> By zachowad ustawienia Serial2, naciśnij F1 (SAVE). By przywrócid ustawienia domyślne: Naciśnij F2 (DEFAULT) Naciśnij F1 (SAVE) 3.12 Właściwości komunikacji Ethernet/Merlin Parametry komunikacji poprzez Ethernet pozwalają na konfigurację portu Ethernet sterownika tak, aby możliwe było jego podłączenie to urządzenia zdalnego lub aplikacji poprzez sied TCP/IP. Pozwala to m.in. na połączenie z oprogramowaniem Telesis Merlin III Visual Design, poprzez sied lub bezpośrednio do komputera, na których uruchomiony jest program. Uwaga: Połączenie z programem Merlin III nie jest możliwe dla standardowych znakowników TMC4210. Uwaga: Upewnij się, że sterownik TMC470 jest prawidłowo podłączony do komputera lub do sieci. Sprawdź adres IP komputera nadrzędnego (np. komputera, na którym uruchomiony jest program Merlin III). Włącz sterownik TMC470. Strona 170 Włącz komputer i poczekaj na pełne uruchomienie systemu Windows. Jeżeli sterownik TMC470 jest podłączony bezpośrednio do komputera, może potrwad chwilę, zanim system Windows skonfiguruje połączenie. Kliknij przycisk Start znajdujący się w dolnym lewym rogu ekranu. Wybierz Wszystkie Programy > Akcesoria > Wiersz Poleceo. W nowym oknie wpisz IPCONFIG i naciśnij ENTER. Zapisz następujące informacje: Adres IP (np. 169.254.211.247) Maska Podsieci (np. 255.255.0.0) Wpisz EXIT i naciśnij ENTER, aby zamknąd okno. Z Ekranu Głównego Supervisor, naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Użyj F8, aby przełączyd PROPERTIES na ETHERNET. Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby otworzyd Ekran Net. Parametry Net wyświetlane są na dwóch stronach (IP i Protocol). Pierwsza strona (IP) zawiera parametry umożliwiające pracę sterownika w sieci TCP/IP. Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Local IP. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad. Parametr ten pozwala na określenie adresu IP sterownika. STOP! Jeżeli podłączad sterownik TMC470 do router’a lub switch’a to musisz uzyskad nowy lokalny adres IP specjalnie dla sterownika. Skontaktuj się z administratorem swojej sieci zanim przystąpisz do dalszych czynności. Wykonaj jedno z poniższych Połączenie z komputerem przez sied W polu Local IP wpisz adres IP, który podał administrator sieci. lub Bezpośrednie podłączenie do komputera Uzyskaj adres IP komputera nadrzędnego (patrz wyżej), np. 169.254.211.247 Dodaj 1 do ostatniej liczby w powyższym adresie IP, np. 169.254.211.247+1 Wpisz otrzymany adres w pole Local IP, np. 169.254.211.248 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Remote IP. Parametr ten określa adres IP, do którego sterownik będzie próbowad się podłączyd. Wpisz uzyskany wcześniej adres IP w pole Remote IP. Np. 169.254.211.247 Strona 171 Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Subnet. Parametr ten określa adres maski podsieci. Wpisz uzyskany wcześniej adres maski podsieci w pole SUBNET. Np. 255.255.000.000 Zapisz wartośd podaną w parametrze Port. Przy podłączaniu do programu Merlin, wartośd ta musi zgadzad się z numerem Portu podanym w Controller Communications w programie Merlin III. Numer portu musi byd większy lub równy 2000. Uwaga: Jeżeli w sieci podłączonych jest więcej niż jeden sterownik, to każdy z nich musi posiadad inny numer portu. Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry. Druga strona (PROT) zawiera parametry, które pozwalają na wybranie i konfigurację protokołu, który będzie używany przy połączeniu poprzez sied TCP/IP. Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Protocol. W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad. Parametr ten określa jak sterownik będzie przekazywad informacje z i do innych urządzeo w sieci. Bidirectional (Dwukierunkowy) protokół ten musi byd wybrany, aby możliwe było połączenie z programem Merlin III. Extended zapewnia dwukierunkową komunikację ze sprawdzaniem błędów. Został zaprojektowany, aby zapewnid bezpieczną komunikację z inteligentnym urządzeniem nadrzędnym przy użyciu wcześniej zdefiniowanych formatów wiadomości, formatów odpowiedzi i typów wiadomości. Zapewnia także kontrolę w celu wykrycia usterek w przesyłanych wiadomościach, skutecznie weryfikując czy zostały poprawnie odebrane. Patrz Protokół Extended Przykłady dla zilustrowania korzystania z tych funkcji. Użyj przycisków STRZAŁKA W LEWO lub W PRAWO, aby wybrad odpowiedni typ protokołu. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Type. Parametr ten określa rolę sterownika TMC470 w sieci. Client (Klient) musi byd wybrany, aby możliwe było podłączenie do programu Merlin III. Wybór ten oznacza, że sterownik TMC470 będzie pracowad w sieci jako klient i będzie wykonywad próby podłączenia się do komputera nadrzędnego pod adres Remote IP na wskazanym porcie. Server (Serwer) oznacza, że sterownik TMC470 będzie pracowad w sieci jako serwer i będzie nasłuchiwad w sieci prób nawiązania połączenia do jego adresu Local IP. Disabled (Wyłączony) oznacza, że sterownik nie będzie próbowad podłączyd się do żadnego serwera, oraz nie będzie nasłuchiwad prób podłączenia od innych klientów. Strona 172 Użyj przycisków STRZAŁKA W LEWO lub W PRAWO, aby wybrad odpowiedni typ pracy. By zapisad ustawienia, naciśnij F1 (SAVE). By przywrócid ustawienia domyślne: Naciśnij F2 (DEFAULT) Naciśnij F1 (SAVE) Sprawdź połączenie i pracę programu Merlin III Upewnij się, że komputer jest włączony, a program Merlin III wyłączony. Upewnij się, sterownik TMC470 jest włączony. Uruchom program Merlin III. Po chwili system powinien wyświetlid wiadomośd informującą, że trwa podłączanie. Sprawdź, czy w dolnym prawym rogu ekranu głównego programu Merlin III wyświetlony jest napis Connected. Sprawdź, czy w drugiej linii wyświetlacza sterownika wyświetlony jest napis M3. Jeżeli oba ostatnie warunki są spełnione, oznacza to, że połączenie zostało prawidłowo ustanowione. Jeżeli program Merlin III nie był w stanie podłączyd się do sterownika TMC470: Sprawdź czy wtyczki zostały prawidłowo podłączone do odpowiednich portów. Bezpośrednie podłączenie do komputera wymaga kabla krosowanego. Podłączenie do komputera poprzez router lub switch nie korzysta z krosowanego kabla. Sprawdź, czy parametr Port i numer portu w programie Merlin III są takie same. Upewnij się, że wartośd parametru Local IP jest prawidłowa. Upewnij się, że wartośd parametru Remote IP jest prawidłowa. Upewnij się, że w ustawieniach protokołu wybrane są opcje Bidirectional i Client. 3.13 Właściwości zegara i kalendarza Pomimo, że czas i data ustawiane są przy produkcji urządzenia, możliwe jest dostosowanie tych parametrów. System używa parametrów Clock (zegara) jako źródło przy wstawianiu danych w czasie rzeczywistym do wzoru. Z Ekranu Głównego Supervisor, naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Użyj F8, aby przełączyd PROPERTIES na CLOCK. Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby otworzyd Ekran Clock. Parametry Clock wyświetlane są na dwóch stronach (Date i Time). Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Month (Miesiąc). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad. Wpisz aktualny miesiąc w pole Month. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Day (Dzieo). Wpisz aktualny dzieo w pole Day. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Year (Rok) Wpisz aktualny rok w pole Year. Strona 173 Naciśnij PAGE DOWN, aby wyświetlid kolejne parametry. Upewnij się czy kursor znajduje się na parametrze Hours (Godzina). W przeciwnym wypadku użyj TAB, aby go wybrad. Wpisz aktualną godzinę w pole Hours. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Minutes (Minuty). Wpisz aktualną godzinę (minuty) w pole Minutes. Naciśnij TAB, aby wybrad parametr Seconds (Sekundy). Wpisz aktualną godzinę (sekundy) w pole Seconds. By zapisad ustawienia, naciśnij F1 (SAVE). 3.14 Jednostki miar Ważne Jednostki miary mogą byd ustawiane w trybie dostępu Designer i Supervisor. Parametr Units (Jednostki) pozwala na wybranie, z których jednostek miar (angielskich czy metrycznych) system będzie korzystad przy ustalaniu współrzędnych, rozmiarów, odległości i ciśnienia powietrza. Aby zmienid używane jednostki miar: Z Ekranu Głównego Designer (lub Supervisor), naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Użyj F7, aby przełączyd DESIGN na UNITS. Naciśnij F3 (DESIGN), aby otworzyd Ekran Marker Units. Użyj STRAŁKI W LEWO lub W PRAWO, aby wybrad jednostki miar, po czym naciśnij ENTER. By zapisad ustawienia, naciśnij F1 (SAVE). 3.15 Włączanie/Wyłączanie igły znakującej Ważne Igła znakująca może byd włączana i wyłączana w trybie dostępu Designer i Supervisor. Igła znakująca musi byd włączona, aby możliwe było drukowanie wzorów. Można wyłączyd igłę, aby mied pewnośd, że znakownik nie będzie używany, lub aby przeprowadzid wydruk testowy bez znakowania powierzchni. Aby wyłączyd lub włączyd igłą znakującą: Z Ekranu Głównego Designer (lub Supervisor), naciśnij F4 (MARKER). System wyświetli menu Marker. Strona 174 Użyj F7, aby przełączyd PIN na wybrany tryb. ENABLED (WŁĄCZONA) oznacza, że igła jest włączona. DISABLED (WYŁĄCZONA) oznacza, że igła jest wyłączona. Można przeprowadzad drukowanie sprawdzające, aby upewnid się, że wzór został prawidłowo skonfigurowany, nie dojdzie jednak do naniesienia jakichkolwiek znaków na powierzchnię. Naciśnij F2, aby aktywowad wybrany tryb pracy igły. Ważne Rozpoczęcie cyklu drukowania z wyłączoną igłą znakującą spowoduje uaktualnienie wartości parametrów numeru seryjnego. Jeżeli chcesz tego uniknąd, użyj funkcji Drukowania na sucho. Po szczegóły patrz Rozdział 1. 3.16 Właściwości osi Z Jeżeli Twój system posiada dodatkową oś Z, musi ona zostad aktywowana i skonfigurowana zanim zostanie wykorzystana. Poniżej zostaną przedstawione szczegóły dotyczące właściwości ustawiania osi Z. Uwaga Funkcje osi Z nie są dostępne dla standardowego znakownika TMP4210. 3.16.1 Przegląd Funkcje osi Z działają przy zainstalowanej kolumnie o przesuwie w osi Z. Na kolumnie mocowana jest głowica znakująca przesuwana w osi Z przez napęd krokowy. Przy pomocy oprogramowania systemowego, znakownik może byd ręcznie przesuwany wzdłuż osi Z lub zaprogramowany do ustawiania głowicy na pożądanej wysokości jako cześd definicji wzoru. Pionowy ruch głowicy na kolumnie określają dwa czynniki. Regulowany włącznik kraocowy montowany na kolumnie określa górny zakres ruchu. Jest to położenie bazowe dla osi Z. Dolny zakres ruchu jest określany poprzez odpowiedni parametr oprogramowania systemowego: Offset Zerowy. Nigdy nie próbuj ręcznie przesuwad wózka głowicy. Użyj funkcji Jog lub pokrętła ręcznego (jeśli jest zainstalowane) aby przesuwad głowice w górę lub w dół kolumny. Jeśli kolumna jest wyposażona w pokrętło ręczne, nigdy nie używaj go do przesuwania głowicy gdy system jest włączony. Spowoduje to utracenie punktu odniesienia przez oprogramowanie systemowe. Zawsze używaj funkcji Jog do przesuwania głowicy gdy załączone jest zasilanie, lub odłącz zasilanie przed użyciem pokrętła ręcznego. Powyższe procedury zakładają, że głowica znakująca została zainstalowana na kolumnie Telesis z przesuwam w osi Z i całośd sprzętu jest prawidłowo zainstalowana i podłączona. Odwołaj się do dodatku Instalacja Osi Z dla szczegółów. Strona 175 3.16.2 Aktywowanie/Dezaktywowanie osi Z Oś Z musi byd aktywna i skonfigurowana przed użyciem. Jeżeli dezaktywujesz oś to żadna z jej funkcji nie będzie wyświetlona ani dostępna do użycia. Ustaw system w tryb dostępu Supervisor. Na Ekranie Głównym naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Użyj przycisku F8, aby ustawid pozycję PROPERTIES (właściwości) na Z. Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby przejśd na ekran osi Z. Upewnij się, że kursor ustawiony jest na parametrze Enabled. Jeżeli tak nie jest, naciśnij przycisk TAB, aby go wybrad Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że oś Z jest aktywna Oznacza, że oś Z jest nieaktywna Naciśnij F1 (SAVE), aby zapisad ustawienia parametrów. Jeżeli oś Z wymaga konfiguracji, przejdź do punktu Dostosowywania Kraocówki i Określanie Parametru Offset Zerowy. 3.16.3 Dostosowywanie Kraocówki Kraocówka określa pozycję Home (Bazową) dla osi Z. Funkcja ta umożliwia zdefiniowanie tej pozycji bliżej znakowanego elementu. Spowoduje to zmniejszenie ruchu jałowego w momencie ustawiania znakownika w tryb online lub przy jego resetowaniu. Ważne Pomimo, że lokalizacja kraocówki może byd zmieniana, nie zaleca się tej operacji po ustawieniu jej w konkretnej aplikacji. Po każdej zmianie lokalizacji górnej kraocówki konieczne jest ponowne zdefiniowanie parametru Offset Zerowy. Strona 176 Upewnij się, że oś Z jest aktywna (patrz wyżej). Ustaw urządzenie w tryb online. Naciśnij przycisk JOG i ustaw wózek poniżej pozycji, na której zamocowana będzie górna kraocówka. Naciśnij ESC, aby powrócid do Ekranu Głównego. Poluzuj śrubą mocującą kraocówkę tak, aby mogła się swobodnie przesuwad. Uwaga Nigdy nie ustawiaj górnej kraocówki poniżej poziomu wózka. Ustawienie takie spowoduje uszkodzenie kraocówki i wózka. Ustaw kraocówkę w wybranym położeniu. Zaciśnij śrubę mocującą kraocówki tak, aby ją unieruchomid w nowym położeniu. Przejdź do punktu Określanie Parametru Offset Zerowy, aby ustalid płaszczyznę odniesienia dla osi Z. 3.16.4 Określanie Parametru Offset Zerowy Parametr Offset Zerowy reprezentuje odległośd od pozycji Home osi Z (np. górnej kraocówki). Reprezentuje najniższe położenie do którego wózek będzie mógł odjechad od kraocówki. Co ważniejsze, ustanawia on płaszczyznę odniesienia (0,0) dla osi Z. Po określeniu tej lokalizacji, wszystkie współrzędne osi Z będą reprezentowane jako wartości dodatnie, tym większe, im dalej od tej płaszczyzny. Ustalenie pozycji bazowej osi Z blisko znakowanego elementu spowoduje ograniczenie konieczności wykonywania ruchu w pionie. Spowoduje to skrócenie czasu znakowania. W przypadku ustalenia tej pozycji zbyt nisko znakownik może nie mied wystarczającej przestrzeni do zapewnienia prawidłowego funkcjonowania igły znakującej. Przy ustawieniu parametru Offset Zerowy należy wziąd pod uwagę parametr igły Stroke (uderzenie). Patrz Dodatek Praca dla Twojego typu znakownika. Strona 177 Ważne Przy każdej zmianie lokalizacji górnej kraocówki konieczne jest ponowne ustawienie parametru Offset Zerowy. Przejdź do procedur ustawiania parametru Offset Zerowy i dolnej kraocówki opisanych na kolejnych stronach. Ustawianie parametru Offset Zerowy Upewnij się, że kraocówka jest ustawiona w odpowiedniej pozycji i jest unieruchomiona przed przystąpieniem do wykonywania kolejnych kroków. Ustaw urządzenie w tryb online. Ustaw system w tryb dostępu Supervisor. Na Ekranie Głównym naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Użyj przycisku F8, aby ustawid pozycję PROPERTIES (właściwości) na Z. Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby przejśd na ekran osi Z. Użyj TAB, aby wskazad parametr Offset Zerowy. Podaj dystans Offset Zerowy. Strona 178 Wykonaj jedno z poniższych Jeżeli znasz dokładną odległośd podają ja w polu Offset Zerowy (jako liczbę ujemną). Uwaga: Musisz podad liczbę ujemną, aby określid drogę w dół od górnej kraocówki. lub Jeżeli nie znasz dokładnej odległości, wykonaj poniższe kroki, aby system ją obliczył. Połóż kartkę pomiędzy igłą znakownika a znakowaną powierzchnią Naciśnij klawisz JOG Uwaga: Zaleca się ustawienie skoku ruchu na Coarse (Zgrubny) w celu szybkiego zbliżenia wózka do wybranej pozycji. Następnie zmiana skoku na Fine(Dokładny) lub Single(Pojedynczy) umożliwi dokładne ustawienie pozycji wózka. Użyj przycisku STRZAŁKA W DÓŁ, aby ustawid wózek na wybranej pozycji. W czasie opuszczania znakownika obracaj kartką bezpośrednio pod igłą znakującą. Gdy poczujesz opór, wynikający z tarcia pomiędzy kartką i igłą znakującą, zatrzymaj ruch znakownika. Naciśnij F1 (ACCEPT). System wyjdzie z ekranu Jog i ponownie wyświetli ekran osi Z. System automatycznie wpisze obliczoną wartośd parametru Offset Zerowy w pole Offset Zerowy (wyświetlaną jako liczba ujemna). Naciśnij F1 (SAVE), aby zapisad ustawienia parametru. Naciśnij ESC, aby powrócid do Ekranu Głównego. Ustaw urządzenie w tryb offline i ponownie w tryb online. Działanie to umożliwia oprogramowaniu przeprowadzenie kalibracji płaszczyzny odniesienia dla osi Z. 3.16.5 Ustawianie prędkości osi Z Parametr Speed (prędkośd) osi Z kontroluje prędkośd poruszania się znakownika wzdłuż osi Z. Parametr ten umożliwia ustawienie domyślnej wartości prędkości, która będzie używana dla każdego nowo utworzonego wzoru. Zmiana tego parametru nie będzie miała wpływu na wcześniej utworzone wzory. Ważne Prędkośd dla konkretnego wzoru może zostad zmieniona i zapisana w tym wzorze. Zmiana prędkości dla wzoru spowoduje nadpisanie domyślnej wartości systemu. Ustaw system w tryb dostępu Supervisor. Na Ekranie Głównym naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Użyj przycisku F8, aby ustawid pozycję PROPERTIES (właściwości) na Z. Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby przejśd na ekran osi Z. Użyj TAB, aby wskazad parametr Speed Rate (Prędkośd). Użyj ENTER, aby zwiększyd wartośd prędkości. Użyj CTRL+ENTER aby zmniejszyd wartośd prędkości. Wskaźnik wskazuje wartości prędkości od 10% do 100%. Naciśnij F1 (ACCEPT), aby zapisad wartośd domyślną prędkości dla osi Z. Strona 179 3.17 Właściwości osi Theta Jeżeli Twój system posiada dodatkową oś Theta, musi ona zostad aktywowana i skonfigurowana zanim zostanie wykorzystana. Poniżej zostaną przedstawione szczegóły dotyczące właściwości ustawiania osi Theta. Uwaga Funkcje osi Theta nie są dostępne dla standardowego znakownika TMP4210. 3.17.1 Opis Funkcje osi Theta (θ) działają w połączeniu z Telesis Rotary Drive Fixture (Element Mocujący Osi Obrotowej Telesis) do znakowania części cylindrycznych lub do znakowania różnych powierzchni prostopadłościennego elementu. Częśd napędowa jest elektromechanicznym zespołem, pełniącym funkcję obrotowego uchwytu znakowanego elementu. Szczęki zespołu mogą byd dostosowane do części o różnych średnicach. Procedury przedstawione poniżej zakładają, że głowica znakująca została zainstalowana na kolumnie Telesis oraz, że całe wyposażenie zostało prawidłowo zainstalowane i podłączone. Patrz Instalacja Dodatkowych Osi po szczegóły. 3.17.2 Aktywowanie/Dezaktywowanie osi Theta Oś Theta musi byd aktywna i skonfigurowana przed użyciem. Jeżeli dezaktywujesz oś to żadna z jej funkcji nie będzie wyświetlona ani dostępna do użycia. Ustaw system w tryb dostępu Supervisor. Na Ekranie Głównym naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Użyj przycisku F8, aby ustawid pozycję PROPERTIES (właściwości) na THETA. Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby przejśd na ekran osi Theta. Upewnij się, że kursor ustawiony jest na parametrze Enabled. Jeżeli tak nie jest, naciśnij przycisk TAB, aby go wybrad Użyj ENTER, aby włączyd lub wyłączyd parametr. Oznacza, że oś Z jest aktywna Oznacza, że oś Z jest nieaktywna Użyj TAB, aby wybrad parametr Type (Typ). Parametr ten pozwala wybrad model napędu obrotowego zainstalowanego w systemie. Użyj przycisków STRZAŁKA W LEWO lub W PRAWO, aby wybrad posiadane urządzenie, po czym naciśnij ENTER. ONE 5 oznacza większą jednostkę RD5 TWO 3 oznacza mniejszą jednostkę RD3 Naciśnij F1 (SAVE), aby zapisad ustawienia parametrów. Jeżeli oś Theta wymaga konfiguracji, przejdź do punktu Określanie Średnicy Części i Określanie Kąta Zamontowania. Strona 180 3.17.3 Określanie Średnicy Części Średnica części określa rozmiar znakowanego elementu. System używa tego parametru do określenia obwodu części, a następnie do obliczenia wymaganego obrotu znakownika. Średnica części wykorzystywana jest gdy wykonywane jest znakowania w trybie Perdendicular (Prostopadły) oraz, dla pól tekstowych, przy znakowaniu w trybie Charakter Index. Parametr ten umożliwia ustawienie domyślnej wartości średnicy części, która będzie wykorzystywana w każdym nowym wzorze. Nie ma wpływu na wzory utworzone wcześniej. Ważne Średnica części może byd określona dla konkretnego wzoru i zapisana w nim. Wartośd tego parametru zapisana we wzorze nadpisuje wartośd domyślną systemu. Ustaw system w tryb dostępu Supervisor. Na Ekranie Głównym naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Użyj przycisku F8, aby ustawid pozycję PROPERTIES (właściwości) na THETA. Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby przejśd na ekran osi Theta. Użyj TAB, aby wybrad parametr Part Diameter (Średnica Części). W polu Part Diameter podaj średnicę znakowanego elementu. Naciśnij F1 (SAVE), aby zapisad podaną wartośd parametru. 3.17.4 Ustawianie prędkości osi Theta Parametr Speed (prędkośd) osi Theta kontroluje prędkośd obracania wokół osi Theta. Parametr ten umożliwia ustawienie domyślnej wartości prędkości, która będzie używana dla każdego nowo utworzonego wzoru. Zmiana tego parametru nie będzie miała wpływu na wcześniej utworzone wzory. Ważne Prędkośd dla konkretnego wzoru może zostad zmieniona i zapisana w tym wzorze. Zmiana prędkości dla wzoru spowoduje nadpisanie domyślnej wartości systemu. Ustaw system w tryb dostępu Supervisor. Na Ekranie Głównym naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Użyj przycisku F8, aby ustawid pozycję PROPERTIES (właściwości) na THETA. Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby przejśd na ekran osi Theta. Strona 181 Użyj TAB, aby wskazad parametr Speed Rate (Prędkośd). Użyj ENTER, aby zwiększyd wartośd prędkości. Użyj CTRL+ENTER aby zmniejszyd wartośd prędkości. Wskaźnik wskazuje wartości prędkości od 10% do 100%. Naciśnij F1 (SAVE), aby zapisad wartośd domyślną prędkości dla osi Theta. 3.17.5 Określanie Kąta Zamontowania Sposób zamontowania dodatkowej osi obrotu określa parametr kąta zamontowania. Zazwyczaj oś ta montowana jest tak, aby była równoległa do osi X okna znakowania (kąt montowania wynosi 00). Możliwe jest jednak zamontowanie osi Theta pod kątem, co umożliwi lepsze zamontowanie znakowanej części w oknie znakowania. W takim przypadku należy ustawid parametr kąt zamontowania, aby praca znakownika była prawidłowa. Ważne Kąt zamontowania może byd określony dla konkretnego wzoru i zapisany w nim. Wartośd tego parametru zapisana we wzorze nadpisuje wartośd domyślną systemu. Uwaga Nie przeprowadzaj tej procedury, jeżeli oś Theta zainstalowana jest równolegle do osi X okna znakowania. Ustaw system w tryb dostępu Supervisor. Na Ekranie Głównym naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. Użyj przycisku F8, aby ustawid pozycję PROPERTIES (właściwości) na THETA. Naciśnij F4 (PROPERTIES), aby przejśd na ekran osi Theta. Użyj TAB, aby wskazad parametr Mounting Angle (Kąt Zamontowania). Wykonaj jedno z poniższych: Jeżeli znasz dokładną wartośd kąta zamontowania, podaj ją (w kątach) w polu Mounting Angle. lub Jeżeli nie znasz dokładnej wartości kąta zamontowania, wykonaj następujące kroki, aby ją obliczyd: Umieśd częśd która ma byd znakowana w szczękach uchwytu osi obrotu Naciśnij przycisk Jog Funkcja ta zostanie użyta, aby przemieścid znakownik wzdłuż części i określid dwa punkty, A i B. Patrz ilustracja. Strona 182 Określ punkt A: 1. Przemieśd znakownik tak, aby ustawid igłę znakownika dokładnie nad osią elementu, blisko uchwytu. Patrz ilustracja. 2. Zapisz współrzędną X jako X1. 3. Zapisz współrzędną Y jako Y1. Określ punkt B: 1. Przemieśd znakownik tak, aby ustawid igłę znakownika dokładnie nad osią elementu, możliwie najdalej od uchwytu. Patrz ilustracja. 2. Zapisz współrzędną X jako X2. 3. Zapisz współrzędną Y jako Y2. Naciśnij ESC, aby powrócid do ekranu osi Theta. Podstaw wartości zapisanych współrzędnych X/Y do poniższego wzoru: tgα = (Y2 – Y1) / (X2 - X1) Wynikiem tego równania jest tangens kąta zamontowania. Przy użyciu tablic trygonometrycznych lub kalkulatora naukowego sprawdź dokładną wartośd zmierzonego kąta. Wpisz obliczoną wartośd kąta w polu Mounting Angle. Naciśnij F1 (SAVE), aby zapisad podaną wartośd. 3.18 Resetowanie Parametrów Systemowych Ekran Managera umożliwia zresetowanie wszystkich parametrów systemu do ich wartości domyślnych. Uwaga Opisana procedura zresetuje wszystkie parametry systemu do ich wartości domyślnych. Wszystkie zmiany parametrów, które zostały wprowadzone, zostaną nieodwracalnie utracone. Uwaga System musi byd w trybie dostępu Supervisor’a, aby móc uruchomid Ekran Managera. Na Ekranie Głównym naciśnij F5 (SETUP). System wyświetli menu Setup. W menu Setup naciśnij F5 (MANAGMENT). System wyświetli Ekran Managera. Użyj przycisku F7, aż zostanie wyświetlone <PARAMS> (parametry). Strona 183 Naciśnij F6 (CLEAN) System wyświetli okno z prośbą o potwierdzenie działania. Wykonaj jedno z poniższych Naciśnij F1 (YES), aby przywrócid wartości domyślne wszystkich parametrów. lub Naciśnij F2 (CANCEL), aby pozostawid parametry niezmienione. Naciśnij ESC, aby powrócid do Ekranu Głównego. 3.19 Korzystanie z portu USB Korzystając z portu USB sterownika TMC470 można zapisad kopię zapasową pamięci sterownika na pamięd przenośną, lub odtworzyd stan maszyny z zapisanej wcześniej kopii. Można również ściągnąd plik TSX z dysku USB w celu uaktualnienia oprogramowania sterownika (tzw. Firmware). Uwaga: Funkcja zapisywania i przywracania kopii zapasowych plików nie jest dostępna dla standardowego znakownika TMP4210. Uwaga Port USB sterownika TMC470 został zaprojektowany do pracy z wieloma typami pamięci USB. Są jednak pewne urządzenia, które nie będą działad poprawnie. Sterownik nie będzie działad z żadną pamięcią USB, która posiada oprogramowanie przeznaczone do instalowania na komputerze PC przy podłączania do portu USB. W wielu przypadkach możliwe jest przeprowadzenie formatowania takich urządzeo, co powinno umożliwid ich współpracę z sterownikiem TMC470. Ważne Upewnij się, że pamięd USB nie zawiera zainstalowanego oprogramowania. Upewnij się, że pamięd USB nie jest podzielona na partycje. Pamiętaj- w sterowniku TMC470 pamięd nie posiada struktury plików. Przed skopiowaniem plików z pamięci sterownika musisz wskazad miejsce docelowe operacji w pamięci USB. Możesz kopiowad (tworzyd kopię zapasową) pliki wzorów, grup, czcionek i parametrów z sterownika na pamięd USB. Możesz kopiowad (przywracad kopię zapasową) pliki wzorów, grup, czcionek i parametrów z pamięci USB do sterownika. Możesz tworzyd nowe foldery w pamięci USB. Możesz kasowad foldery z pamięci USB. Z pamięci sterownika możesz kasowad wyłącznie pliki wzorów, grupy plików i czcionki. Z pamięci sterownika nie możesz wykasowad plików z parametrami. Strona 184 3.19.1 Operacje na plikach/folderach W celu uzyskania dostępu, wyświetlania i kasowania plików i folderów z pamięci USB wykonaj następujące czynności. Podłącz pamięd USB do portu USB znajdującego się na tylnym panelu sterownika TMC470. Uwaga: Włączenie funkcji USB możliwe jest wyłącznie po podłączeniu kompatybilnej pamięci USB. W przeciwnym wypadku system wyświetli błąd: „Device is Not Mounted” – „Urządzenie nie zostało zamontowane”. Ustaw system w tryb dostępu Supervisor. Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER). System wyświetli menu Marker. Użyj przycisku F4 (USB BACKUP), aby uruchomid ekran Backup (Kopia Zapasowa). Ekran ten może wyświetlad albo pliki i foldery znajdujące się na pamięci USB bądź pliki znajdujące się w pamięci sterownika. Które pliki są wyświetlane można sprawdzid w dolnej linii ekranu obok napisu F7. Gdy wyświetlana jest zawartośd pamięci USB, napis obok F7 brzmi „USB”. Gdy wyświetlana jest zawartośd pamięci sterownika napis brzmi „FLASH”. Należy pamiętad, że na ekranie wyświetlane są pliki tylko jednego typu. Napis obok F6 informuje jaki typ plików jest aktualnie wyświetlany. Może to byd: PAT = Pliki Wzorów Telesis TFF = Pliki Czcionek Telesis DAT = Pliki z Parametrami Telesis BLK = Grupy Plików Telesis TSX = Pliki Systemowe Hex Telesis Dostęp do plików Aby uzyskad dostęp do plików i folderów znajdujących się na pamięci USB: Użyj przycisku F7 aż wyświetlony zostanie napis USB. Aby uzyskad dostęp do plików znajdujących się w pamięci sterownika: Użyj przycisku F7 aż wyświetlony zostanie napis FLASH. Wybranie typu wyświetlanych plików System może jednocześnie wyświetlid pliki tylko jednego typu. Użyj przycisku F6 aż wyświetlona zostanie nazwa wybranego typu plików. Wybierz z pośród: PAT, BLK, TFF, DAT lub TSX. Aby uzyskad dostęp do plików znajdujących się w pamięci sterownika: Użyj przycisku F7 aż wyświetlony zostanie napis FLASH. Zmiana Folderu na Pamięci USB Przeprowadź następujące czynności, aby wchodzid głębiej w strukturę folderów. Użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis USB. Użyj przycisku PAGE DOWN lub PAGE UP w celu znalezienia szukanego katalogu. Strona 185 Jeżeli wyświetlane jest F3-SINGLE (tryb pojedynczych plików), użyj TAB, aby zaznaczyd folder, po czym naciśnij ENTER (lub F1 – CHDIR). Jeżeli wyświetlane jest F3-BATCH (tryb grup plików), użyj TAB, aby zaznaczyd nazwę folderu (nie kwadracik obok nazwy), po czym naciśnij ENTER. Powtórz te czynności tyle raz, aż dostaniesz się do odpowiedniego folderu. Przeprowadź następujące czynności, aby wychodzid wyżej ze struktury folderów. Użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis USB. Jeżeli wyświetlane jest F3-SINGLE (tryb pojedynczych plików), użyj TAB, aby zaznaczyd pozycję *.. +, po czym naciśnij ENTER (lub F1 – CHDIR). Jeżeli wyświetlane jest F3-BATCH (tryb grup plików), użyj TAB, aby zaznaczyd pozycję *.. + (nie kwadracik obok, po czym naciśnij ENTER. Powtórz te czynności tyle raz, aż dostaniesz się do odpowiedniego folderu. Wyświetlanie Rozmiarów Plików Wyświetl pliki, które chcesz przeglądad. Dla plików znajdujących się na pamięci USB otwórz odpowiedni folder. Dla plików znajdujących się w pamięci sterownika użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis FLASH. Użyj przycisku F6, aż wyświetlony zostanie napis z nazwą plików, które chcesz przeglądad. Naciśnij F8 (SIZE), aby wyświetlid informacje o rozmiarach plików. Wyświetlanie Daty Ostatniej Modyfikacji Wyświetl pliki, które chcesz przeglądad. Dla plików znajdujących się na pamięci USB otwórz odpowiedni folder. Dla plików znajdujących się w pamięci sterownika użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis FLASH. Użyj przycisku F6, aż wyświetlony zostanie napis z nazwą plików, które chcesz przeglądad. Naciśnij F8 (DATE), aby wyświetlid informacjo o datach ostatnich modyfikacji plików. Tworzenie Nowego Folderu na Pamięci USB Uwaga: W pamięci sterownika nie występuje struktura plików, więc ta procedura dotyczy wyłącznie zewnętrznych pamięci USB. Otwórz folder, w którym chcesz utworzyd nowy folder. Naciśnij F2 (MKDIR) W nowym okienku wpisz nazwę dla nowo utworzonego folderu. Naciśnij F1 (ACCEPT), aby utworzyd nowy folder na pamięci USB. Kasowanie Pojedynczego Pliku Wyświetl plik, który chcesz usunąd. Dla plików znajdujących się na pamięci USB otwórz odpowiedni folder. Dla plików znajdujących się w pamięci sterownika użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis FLASH. Użyj przycisku F6, aż wyświetlony zostanie napis z nazwą typu pliku, który chcesz usunąd. Uwaga: Nie można kasowad plików DAT (Plików z Parametrami Telesis) z pamięci sterownika. Naciśnij F3, aż wyświetlony zostanie napis SINGLE. Naciśnij TAB, aby zaznaczyd plik. W razie potrzeby użyj przycisków PAGE DOWN lub PAGE UP, aby znaleźd odpowiedni plik. Naciśnij F4 (DEL), aby wykasowad plik. Otworzy się okienko, z prośbą o potwierdzenie operacji. Naciśnij F1 (YES), aby wykasowad plik. Naciśnij F2 (CANCEL), aby pozostawid plik nienaruszony. Strona 186 Kasowanie Wielu Plików Wyświetl plik, który chcesz usunąd. Dla plików znajdujących się na pamięci USB otwórz odpowiedni folder. Dla plików znajdujących się w pamięci sterownika użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis FLASH. Użyj przycisku F6, aż wyświetlony zostanie napis z nazwą typu pliku, który chcesz usunąd. Uwaga: Nie można kasowad plików DAT (Plików z Parametrami Telesis) z pamięci sterownika. Naciśnij F3, aż wyświetlony zostanie napis BATCH. Aby zaznaczyd wszystkie pliki, naciśnij F1 (SELECT ALL). Aby zaznaczyd wybrane pliki: Użyj TAB, aby przesunąd kursor do odpowiedniego pliku. W razie potrzeby użyj przycisków PAGE DOWN lub PAGE UP, aby znaleźd odpowiedni plik. Naciśnij ENTER, aby go zaznaczyd (Jeżeli chcesz odznaczyd plik, naciśnij ponownie ENTER ) Powtórz te czynności tyle razy, aż zaznaczysz wszystkie pliki, które chcesz wykasowad. Naciśnij F4 (DEL), aby wykasowad zaznaczone pliki. Otworzy się okienko, z prośbą o potwierdzenie operacji. Naciśnij F1 (YES), aby wykasowad pliki. Naciśnij F2 (CANCEL), aby pozostawid pliki nienaruszone. Kasowanie Folderu z Pamięci USB Uwaga: W pamięci sterownika nie występuje struktura plików, więc ta procedura dotyczy wyłącznie zewnętrznych pamięci USB. Zaznacz folder, które chcesz usunąd. Naciśnij F4 (DEL), aby wykasowad zaznaczony folder z pamięci USB. Otworzy się okienko, z prośbą o potwierdzenie operacji. Naciśnij F1 (YES), aby wykasowad folder. Naciśnij F2 (CANCEL), aby pozostawid folder nienaruszony 3.19.2 Tworzenie Kopii Zapasowej Plików Przeprowadź przedstawione poniżej kroki, aby wykonad kopię zapasową plików zgromadzonych w pamięci sterownika i zapisad ją na pamięci USB. Tworzenie kopii pojedynczego pliku Podłącz pamięd USB do portu USB znajdującego się na tylnym panelu sterownika TMC470. Uwaga: Włączenie funkcji USB możliwe jest wyłącznie po podłączeniu kompatybilnej pamięci USB. W przeciwnym wypadku system wyświetli błąd: „Device is Not Mounted” – „Urządzenie nie zostało zamontowane”. Ustaw system w tryb dostępu Supervisor. Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER). System wyświetli menu Marker. Naciśnij F4 (USB BACKUP), aby wyświetlid ekran Backup (Kopia Zapasowa). Strona 187 Użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis USB. Otwórz folder pamięci USB, w którym umieszczona zostanie kopia zapasowa wybranego pliku. Użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis FLASH. Użyj przycisku F6, aż wyświetlony zostanie napis z nazwą typu pliku, który chcesz usunąd. Użyj przycisku F3, aż wyświetlony zostanie napis SINGLE. Użyj przycisku TAB, aby wybrad plik. W razie potrzeby, użyj przycisk PAGE DOWN lub PAGE UP, aby odnaleźd plik. Naciśnij przycisk F5 (COPY), aby utworzyd kopię zapasową (skopiowad) pliku z pamięci sterownika na pamięci USB. Jeżeli taki plik w danej lokalizacji już istnieje, otworzy się okienko, z prośbą o potwierdzenie jego nadpisania. Naciśnij F1 (YES), aby nadpisad plik. Naciśnij F2 (CANCEL), aby pozostawid plik nienaruszony. Tworzenie kopii wielu plików Podłącz pamięd USB do portu USB znajdującego się na tylnym panelu sterownika TMC470. Uwaga: Włączenie funkcji USB możliwe jest wyłącznie po podłączeniu kompatybilnej pamięci USB. W przeciwnym wypadku system wyświetli błąd: „Device is Not Mounted” – „Urządzenie nie zostało zamontowane”. Ustaw system w tryb dostępu Supervisor. Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER). System wyświetli menu Marker. Naciśnij F4 (USB BACKUP), aby wyświetlid ekran Backup (Kopia Zapasowa). Użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis USB. Otwórz folder pamięci USB, w którym umieszczona zostanie kopia zapasowa wybranego pliku. Użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis FLASH. Użyj przycisku F6, aż wyświetlony zostanie napis z nazwą typu pliku, który chcesz usunąd. Użyj przycisku F3, aż wyświetlony zostanie napis BATCH. Wybierz pliki do skopiowania. Aby zaznaczyd wszystkie pliki, naciśnij F1 (SELECT ALL). Aby zaznaczyd wybrane pliki: Użyj TAB, aby przesunąd kursor do odpowiedniego pliku. W razie potrzeby użyj przycisków PAGE DOWN lub PAGE UP, aby znaleźd odpowiedni plik. Strona 188 Naciśnij ENTER, aby go zaznaczyd (Jeżeli chcesz odznaczyd plik, naciśnij ponownie ENTER) Powtórz te czynności tyle razy, aż zaznaczysz wszystkie pliki, które chcesz wykasowad. Naciśnij przycisk F5 (COPY), aby utworzyd kopię zapasową (skopiowad) plików z pamięci sterownika na pamięci USB. Jeżeli takie pliki w danej lokalizacji już istnieją, otworzy się okienko, z prośbą o potwierdzenie ich nadpisania. Naciśnij F1 (YES), aby nadpisad pliki. Naciśnij F2 (CANCEL), aby pozostawid pliki nienaruszone. 3.19.3 Przywracanie plików Przeprowadź przedstawione poniżej kroki, aby przywrócid wykonaną wcześniej kopię zapasową z pamięci USB. Przywracanie pojedynczego pliku Podłącz pamięd USB do portu USB znajdującego się na tylnym panelu sterownika TMC470. Uwaga: Włączenie funkcji USB możliwe jest wyłącznie po podłączeniu kompatybilnej pamięci USB. W przeciwnym wypadku system wyświetli błąd: „Device is Not Mounted” – „Urządzenie nie zostało zamontowane”. Ustaw system w tryb dostępu Supervisor. Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER). System wyświetli menu Marker. Naciśnij F4 (USB BACKUP), aby wyświetlid ekran Backup (Kopia Zapasowa). Użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis USB. Otwórz folder pamięci USB, w którym znajduje się kopia zapasowa pliku, który chcesz przywrócid. Użyj przycisku F6, aż wyświetlony zostanie napis z nazwą typu pliku, który chcesz przywrócid. Użyj przycisku F3, aż wyświetlony zostanie napis SINGLE. Użyj przycisku TAB, aby wybrad plik. W razie potrzeby, użyj przycisk PAGE DOWN lub PAGE UP, aby odnaleźd plik. Naciśnij przycisk F5 (COPY), aby przywrócid kopię zapasową pliku z pamięci USB. Jeżeli taki plik w pamięci sterownika już istnieje, otworzy się okienko, z prośbą o potwierdzenie jego nadpisania. Naciśnij F1 (YES), aby nadpisad plik. Naciśnij F2 (CANCEL), aby pozostawid plik nienaruszony. Przywracanie wielu plików Podłącz pamięd USB do portu USB znajdującego się na tylnym panelu sterownika TMC470. Strona 189 Uwaga: Włączenie funkcji USB możliwe jest wyłącznie po podłączeniu kompatybilnej pamięci USB. W przeciwnym wypadku system wyświetli błąd: „Device is Not Mounted” – „Urządzenie nie zostało zamontowane”. Ustaw system w tryb dostępu Supervisor. Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER). System wyświetli menu Marker. Naciśnij F4 (USB BACKUP), aby wyświetlid ekran Backup (Kopia Zapasowa). Użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis USB. Otwórz folder pamięci USB, w którym znajduje się kopia zapasowa wybranych plików. Użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis FLASH. Użyj przycisku F6, aż wyświetlony zostanie napis z nazwą typu pliku, który chcesz przywrócid. Użyj przycisku F3, aż wyświetlony zostanie napis BATCH. Wybierz pliki do przywrócenia. Aby zaznaczyd wszystkie pliki, naciśnij F1 (SELECT ALL). Aby zaznaczyd wybrane pliki: Użyj TAB, aby przesunąd kursor do odpowiedniego pliku. W razie potrzeby użyj przycisków PAGE DOWN lub PAGE UP, aby znaleźd odpowiedni plik. Naciśnij ENTER, aby go zaznaczyd (Jeżeli chcesz odznaczyd plik, naciśnij ponownie ENTER) Powtórz te czynności tyle razy, aż zaznaczysz wszystkie pliki, które chcesz wykasowad. Naciśnij przycisk F5 (COPY), aby przywrócid utworzoną wcześniej kopię zapasową plików z pamięci USB. Jeżeli wybrane pliki istnieją już w pamięci sterownika, otworzy się okienko, z prośbą o potwierdzenie ich nadpisania. Naciśnij F1 (YES), aby nadpisad pliki. Naciśnij F2 (CANCEL), aby pozostawid pliki nienaruszone. 3.19.4 Uaktualnianie Oprogramowania (Firmware’u) Sterownika Sterownik TMC470 używa plików TSX (Pliki Systemowe Hex Telesis) do dostarczania interfejsu użytkownika systemu znakowania. Oprogramowanie sterownika określa wygląd ekranów, parametry i wiadomości systemowe wyświetlane operatorowi. Dostarcza również sterowanie napędom sterownika. Sterownik może zostad uaktualniony, tzn. można zainstalowad nowszą wersję tego samego oprogramowania, lub zainstalowad inne oprogramowanie, całkowicie zmieniając konfigurację sterownika. Przeprowadź przedstawione poniżej kroki, aby uaktualnid oprogramowanie sterownika poprzez port USB. Podłącz pamięd USB do portu USB znajdującego się na tylnym panelu sterownika TMC470. Strona 190 Uwaga: Włączenie funkcji USB możliwe jest wyłącznie po podłączeniu kompatybilnej pamięci USB. W przeciwnym wypadku system wyświetli błąd: „Device is Not Mounted” – „Urządzenie nie zostało zamontowane”. Ustaw system w tryb dostępu Supervisor. Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER). System wyświetli menu Marker. Naciśnij F4 (USB BACKUP), aby wyświetlid ekran Backup (Kopia Zapasowa). Użyj przycisku F3, aż wyświetlony zostanie napis SINGLE. Użyj przycisku F7, aż wyświetlony zostanie napis USB. Użyj przycisku F6, aż wyświetlony zostanie napis TSX. Otwórz folder pamięci USB, w którym znajduje się odpowiedni plik TSX. Ustaw kursor nad odpowiednim plikiem TSX. Naciśnij przycisk F5 (COPY) System wyświetli następującą wiadomośd. „Przy zmianie głowicy znakującej konieczne jest usunięcie parametrów oraz zaleca się usunięcie wszystkich wzorów z pamięci sterownika” Naciśnij F1 (ACCEPT), aby przejśd dalej. System wyświetli ekran aktualizacji oprogramowania (Upgrade Screen). Ekran ten pozwala usunąd wszystkie pliki parametrów z pamięci sterownika przed dokonaniem aktualizacji. Pozwala to na uruchomienie nowej wersji oprogramowania z domyślnymi wartościami parametrów. Można również wybrad usunięcie istniejących wzorów z pamięci sterownika. Wybierz odpowiednie działania do wykonania Użyj przycisku TAB, aby umieścid kursor na wybranej pozycji. Naciśnij ENTER, aby ją zaznaczyd (Jeżeli chcesz ją odznaczyd, naciśnij ponownie ENTER)). Strona 191 Uwaga Jeżeli zmieniasz głowicę znakującą konieczne jest usunięcie wszystkich plików parametrów. W przeciwnym wypadku głowica może działad nieprawidłowo. Uwaga Jeżeli zmieniasz głowicę znakującą firma Telesis zaleca usunięcie wszystkich plików wzorów przed dokonaniem aktualizacji oprogramowania. Naciśnij przycisk F1 (Update), aby wykonad zaznaczone działania. lub Naciśnij przycisk F2 (Cancel), aby powrócid do ekrany USB Backup. System wyświetli następującą wiadomośd z prośbą o potwierdzenie chęci wykonania aktualizacji oprogramowania. Uwaga: Po rozpoczęciu aktualizacji nie można jej zatrzymad. Jeżeli w trakcie operacji sterownik zostanie odłączony od prądu konieczne będzie użycie TMC470 Controler Upgrade Utility (Program do Aktualizacji Sterownika TMC470) do ściągnięcia pliku TSX i odzyskania spójności oprogramowania. Naciśnij przycisk F1, aby usunąd pliki parametrów i wzorów (jeżeli zostało to wcześniej wybrane) i wykonad aktualizację oprogramowania. lub Naciśnij przycisk F2, aby anulowad działanie. System będzie aktualizowad wyświetlane informacje w celu informowania o postępie czyszczenia pamięci sterownika (np. Erase Flash: 52% - Czyszczenie Pamięci: 52%). Po wyczyszczeniu pamięci sterownika system rozpocznie aktualizację oprogramowania. Informacje o postępie będzie podawana na wyświetlaczu urządzenia (np. Update System: 21% - Aktualizacja Oprogramowania: 21%). Po ukooczeniu procesu aktualizacja wyświetlona zostanie wiadomośd: Upgrade is done. Recycle power (Aktualizacja ukooczona. Wyłącz i włącz ponownie urządzenie). Przełącz wyłącznik znajdujący się na tylnym panelu urządzenia w pozycję OFF, odczekaj kilka sekund i ponownie przełącz w pozycję ON. Po uruchomieniu sterownik będzie korzystad z nowej wersji oprogramowania. Strona 192 3.20 Przeprowadzanie przeglądów Poniższe rozdziały opisują przeprowadzanie testów, które sprawdzają czy system znakujący działa poprawnie. 3.20.1 Sprawdzanie Sygnałów Wyjściowych Test wyjśd pozwala sprawdzid działanie portów wyjściowych sterownika. Przy użyciu oprogramowania możesz ustawid stan każdego z wyjśd, a następnie sprawdzid napięcie na każdym z pinów. Sygnały wyjściowe podawane na poprzez Port Wejśd/Wyjśd na tylnym panelu sterownika. Ostrzeżenie Przedstawione poniżej działania wymagają sprawdzenia obwodów elektrycznych podczas gdy urządzenie jest zasilone. Działania te mogą byd wykonywane wyłącznie przez doświadczonych pracowników. Niezależnie od doświadczenia zalecamy zachowanie wszelkich środków ostrożności. Ustaw system w tryb dostępu Supervisor. Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER). System wyświetli menu Marker. Naciśnij F8, aby ustawid pozycję MAINTANCE na IO. Naciśnij przycisk F3 (MAINT), aby otworzyd ekran IO. Sygnały wyjściowe wyświetlone są na pierwszej stronie. Użyj TAB, aby wskazad wybrany sygnał wyjściowy. Użyj przycisku ENTER, aby przełączad sygnał w stan wysoki (ON) i niski (OFF). Sprawdź, czy na pinie wyjściowym podawane jest odpowiednie napięcie. Przeprowadź opisane działania dla pozostałych wyjśd. Po zakooczeniu badao naciśnij ESC, aby wyjśd z ekranu testów. 3.20.2 Sprawdzanie Sygnałów Wejściowych Test wejśd pozwala sprawdzid działanie portów wejściowych sterownika. Przy użyciu zewnętrznego źródła napięcia można podawad na piny wejściowe odpowiednie napięcie. Oprogramowanie będzie wyświetlad stan każdego z wejśd. Ostrzeżenie Przedstawione poniżej działania wymagają sprawdzenia obwodów elektrycznych podczas gdy urządzenie jest zasilone. Działania te mogą byd wykonywane wyłącznie przez doświadczonych pracowników. Niezależnie od doświadczenia zalecamy zachowanie wszelkich środków ostrożności. Ustaw system w tryb dostępu Supervisor. Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER). System wyświetli menu Marker. Naciśnij F8, aby ustawid pozycję MAINTANCE na IO. Strona 193 Naciśnij przycisk F3 (MAINT), aby otworzyd ekran IO. Użyj przycisku PAGE DOWN, aby wyświetlid ekran Inputs. Ekran ten pokazuje wiele sygnałów, które mogą byd odbierane przez sterownik. Sygnały Go (Start) i Abort(Anuluj) mogą byd odbierane przez Port Wejśd/Wyjśd lub Port TTL. Sygnał do zdalnego ustawiania urządzenia w tryb Online to SEL_6. Sygnały Home 1 i Home 2 odbierane są przez Port Marker. Sygnały Home 3 i Home 4 odbierane są przez Porty Dodatkowych Osi (opcjonalne). Uwaga: Sygnał Over Temp (Przegrzanie) jest sygnałem wewnętrznym z jednostki CPU sterownika. Nie może on byd sprawdzany i służy wyłącznie jako wskaźnik temperatury. Uwaga Jeżeli sygnał Over Temp (Przegrzanie) jest w pozycji wysokiej (ON) oznacza to, że temperatura przekroczyła 650C. Jest to temperatura niebezpieczna dla sterownika. Urządzenie uniemożliwi wykonywanie jakichkolwiek operacji. Jeżeli sygnał Over Temp jest w stanie wysokim natychmiast wyłącz sterownik i skontaktuj się ze Wsparciem Technicznym firmy Telesis. Podaj sygnał na sprawdzane porty wejściowe. Upewnij się, że wyświetlany jest prawidłowy stan sygnału. Oznacza, że sygnał jest w stanie wysokim (ON). Oznacza, że sygnał jest w stanie niskim (OFF). Przeprowadź opisane działania dla pozostałych wejśd. Po zakooczeniu badao naciśnij ESC, aby wyjśd z ekranu testów. 3.20.3 Testowanie zaworów Test Solenoid pozwala na sprawdzenie zaworów elektromagnetycznych. Uwaga Przedstawione poniżej działania wymagają sprawdzenia obwodów elektrycznych podczas gdy urządzenie jest zasilone. Działania te mogą byd wykonywane wyłącznie przez doświadczonych pracowników. Niezależnie od doświadczenia zalecamy zachowanie wszelkich środków ostrożności. Ustaw system w tryb dostępu Supervisor. Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER). System wyświetli menu Marker. Naciśnij F8, aby ustawid pozycję MAINTANCE na PULSE. Naciśnij przycisk F3 (MAINT), aby otworzyd ekran Pulse Użyj przycisku TAB, aby wskazad wybrany zawór (1 do 8). Strona 194 Użyj przycisku ENTER, aby zaznaczyd (lub odznaczyd) zawór. Oznacza, że zawór został wybrany. Oznacza, że zawór nie został wybrany. Przeprowadź opisane działania dla pozostałych zaworów. Naciśnij F1 (PULSE), aby sprawdzid zawór. System będzie przełączad stan zaworu. Pole Pin State (Stan Pinów) będzie wyświetlad „Pulsing”. Sprawdź na znakowniku czy zawory prawidłowo reagują. Naciśnij przycisk F2 (STAOP), aby przerwad test. System przestanie przełączad zawór. Pole Pin State będzie wyświetlad „Idle”. Po zakooczeniu badao naciśnij ESC, aby wyjśd z ekranu testów. 3.20.4 TESTOWANIE RUCHÓW ZNAKOWNIKA Poniższe testy sprawdzają silniki krokowe znakownika i jego zakres ruchów. Uwaga Podczas testu system wykonuje ruchy znakownikiem. Unikaj kontaktu igły z częściami ciała lub ubraniem. Ustaw system w tryb dostępu Supervisor. Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER). System wyświetli menu Marker. Naciśnij F8, aby ustawid pozycję MAINTANCE na JOG. Naciśnij przycisk F3 (MAINT), aby otworzyd ekran JOG. Na pierwszej stronie znajdują się osie X/Y. Ekran ten pozwala na przemieszczanie znakownika wzdłuż osi X/Y. Jeżeli zainstalowane są opcjonalne, dodatkowe osie, będą one wyświetlona w pierwszej linii ekranu JOG. Testowanie osi X/Y Wybierz skok ruchu. Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Reolution. W przeciwnym wypadku użyj przycisku TAB, aby go wskazad. Parametr ten pozwala określid stosowany skok ruchu. Użyj przycisku ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy wartościami: Single (Pojedynczy), Fine (Dokładny) i Coarse (Zgrubny). Zacznij przemieszczad znakownik wzdłuż osi X i Y. Wartości wyświetlane z polach X i Y wskazują aktualne współrzędne znakownika w oknie znakowania. W trakcie ruchu wartości te będą aktualizowane. Użyj przycisków STRAŁKA W LEWO i STRZALKA W PRAWO, aby przemieszczad znakownik wzdłuż osi X. Użyj przycisków STRAŁKA W GÓRĘ i STRZALKA W DOŁ, aby przemieszczad znakownik wzdłuż osi Y. Przesuo znakownik do konkretnych współrzędnych osi X i Y. Użyj przycisku TAB, aby zaznaczyd pole X. Podaj współrzędne dla osi X Strona 195 Użyj przycisku TAB, aby zaznaczyd pole Y. Podaj współrzędne dla osi Y Naciśnij przycisk F2 (GOTO), aby przemieścid znakownik do wskazanych współrzędnych. (Tylko dla TMP6100) Poruszanie wokół ramienia Alpha/Beta W sterowniku TMP6100 poruszanie znakownikiem wymaga pracy obydwu silników głowicy znakującej. Funkcja Arm pozwala na poruszanie każdym z silników osobno. Ramię Alpha jest większe i znajduje się w górnej części głowicy znakującej. Ramię Beta jest mniejsze i znajduje się dolnej części koło miejsca podłączania oprawki igły. Użyj przycisku TAB, aby wybrad ramię Alpha lub Beta. Naciśnij przycisk F7 (CW), aby obracad wybranym ramieniem zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Naciśnij przycisk F8 (CCW), aby obracad wybranym ramieniem przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Testowanie osi Z Jeżeli dodatkowa oś Z została zainstalowana i włączona to możliwe jest poruszanie znakownikiem wzdłuż osi pionowej. Uwaga: Funkcja niedostępna dla standardowych znakowarek TMP4210. Użyj przycisku PAGE DAWN, aby wyświetlid ekran Jog Z. Wybierz skok ruchu. Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Reolution. W przeciwnym wypadku użyj przycisku TAB, aby go wskazad. Parametr ten pozwala określid stosowany skok ruchu. Użyj przycisku ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy wartościami: Single (Pojedynczy), Fine (Dokładny) i Coarse (Zgrubny). Zacznij przemieszczad znakownik wzdłuż osi Z. Wartośd wyświetlana z polu Z wskazuje aktualną współrzędną znakownika na osi Z. W trakcie ruchu wartośd te będzie aktualizowana. Użyj przycisków STRAŁKA W GÓRĘ i STRZALKA W DOŁ, aby przemieszczad znakownik wzdłuż osi Z. Przesuo znakownik do konkretnej współrzędnej osi Z. Użyj przycisku TAB, aby zaznaczyd pole Z. Podaj współrzędne dla osi Z Naciśnij przycisk F2 (GOTO), aby przemieścid znakownik do wskazanej współrzędnej. Testowanie osi Theta Jeżeli dodatkowa oś Theta została zainstalowana i włączona to możliwe jest obracanie znakownika. Uwaga: Funkcja niedostępna dla standardowych znakowarek TMP4210. Użyj przycisku PAGE DAWN, aby wyświetlid ekran Jog Theta. Wybierz skok ruchu. Strona 196 Upewnij się, że kursor znajduje się na parametrze Reolution. W przeciwnym wypadku użyj przycisku TAB, aby go wskazad. Parametr ten pozwala określid stosowany skok ruchu. Użyj przycisku ENTER, aby przełączad parametr pomiędzy wartościami: Single (Pojedynczy 0,1 0), Fine (Dokładny 10) i Coarse (Zgrubny100). Zacznij obracad znakownik wokół osi Theta. Wartośd wyświetlana z polu Theta wskazuje aktualną współrzędną znakownika na osi Theta. W trakcie ruchu wartośd te będzie aktualizowana. Użyj przycisków STRAŁKA W LEWO i STRZALKA W PRAWO, aby obracad znakownik wokół osi Theta. Przesuo znakownik do konkretnej współrzędnej osi Theta. Użyj przycisku TAB, aby zaznaczyd pole Theta. Podaj współrzędne dla osi Theta Naciśnij przycisk F2 (GOTO), aby obrócid znakownik do wskazanej współrzędnej. Po zakooczeniu badao naciśnij ESC, aby wyjśd z ekranu testów. 3.20.5 Sprawdzanie Pozycji Znakownika Test ten powoduje poruszanie się znakownika w jego pełnym zakresie ruchu, co pozwala sprawdzid w którym momencie zadziałają czujniki optyczne osi X i Y. Uwaga: Funkcja niedostępna dla standardowych znakowarek TMP4210. Po uruchomienie testu, system wykona: 1. Ustawi znakownik w pozycji Home (Domowej). 2. Sprawdzi, czy obydwa czujniki optyczne zostały wyzwolone. 3. Przemieści igłę do skrajnych pozycji okna znakowania. 4. Sprawdzi, czy czujniki optyczne zostają w odpowiednich momentach wyzwolone. 5. Ustawi igłę znakującą w pozycji Home (Domowej). 6. Sprawdzi, czy obydwa czujniki optyczne zostały wyzwolone. 7. Przemieści igłę po przekątnej okna znakowania do skrajnej pozycji. 8. Sprawdzi, czy obydwa czujniki optyczne zostały wyzwolone. 9. Ustawi igłę znakującą w pozycji Home (Domowej). 10. Sprawdzi, czy obydwa czujniki optyczne zostały wyzwolone. Po ukooczeniu testu wyświetlony zostanie jego wynik: PASSED (Test Zakooczony Pomyślnie) lub FAILED (Test Nieudany). Uwaga Podczas testu system wykonuje ruchy znakownikiem. Unikaj kontaktu igły z częściami ciała lub ubraniem. Uwaga Niektóre testy służą sprawdzeniu płyt scalonych zainstalowanych w sterownikze TMC470(MAIN, IO, AUX AXIS, BURN-IN). Testy te wymagają specjalnej przystawki. Testy te wykonywane mogę byd wyłącznie przez autoryzowany serwis firmy Telsesis. Firma Telesis mocno odradza wykonywanie tych testów bez odpowiedniej przystawki oraz bez zgody firmy Telesis. Strona 197 Ustaw system w tryb dostępu Supervisor. Na Ekranie Głównym naciśnij F4 (MARKER). System wyświetli menu Marker. Naciśnij F8, aby ustawid pozycję MAINTANCE na TEST. Naciśnij przycisk F3 (MAINT), aby otworzyd ekran Test. Użyj przycisku PAGE DAWN, aby wyświetlid ekran Exercise. Aby rozpocząd test, naciśnij przycisk START (Print – Drukuj): W trakcie wykonywania testu system będzie wyświetlad informacje podobne do tych pokazanych na ilustracji obok. Pierwsze linia pokazuje współrzędne docelowe do których przemieszcza się znakownik. Druga linia pokazuje aktualne współrzędne znakownika. Po ukooczeniu testu jego wynik wyświetlany jest w dolnej linii ekranu. PASSED (Test Zakooczony Pozytywnie) oznacza, że system mógł przemieścid znakownik do określonych pozycji, a czujniki optyczne poszczególnych osi działały prawidłowo. FAILED (Test Nieudany) oznacza, że system nie mógł potwierdzid prawidłowego działania czujników optycznych osi. Aby uzyskad skontaktuj się ze Wsparciem Technicznym firmy Telesis. Aby uruchomid test ponownie, naciśnij przycisk START (Print – Drukuj): Po zakooczeniu badao naciśnij ESC, aby wyjśd z ekranu testów. Strona 198 Rozdział 4 Komunikaty Systemowe No następnych stronach podana jest alfabetycznie posortowana lista różnych komunikatów, które mogą zostad wyświetlone w trakcie pracy systemu. Odwołaj się do tych wyjaśnieo, aby upewnid się na czym polega problem i jak go rozwiązad. 2D Matrix Encode Error! (Błąd Przy Kodowaniu Macierzy 2D) Komunikat ten może zostad wyświetlony w trakcie tworzenia lub edytowania symbolu macierzy 2D. Upewnij się, że parametr Format odpowiada znakom w kodowanych tekście. Upewnij się, że liczba znaków nie jest większa od maksymalnej dozwolonej liczby znaków dla tworzonej macierzy. Patrz Symbol Macierzy 2D (Rozdział 2). Charakter Index, Must Be 90/270 Degs! (Pole Tekstowe Musi Byd Drukowane Pod Kątem 90/270!) Komunikat ten może zostad wyświetlony przy korzystanie z dodatkowej osi Theta. Jeżeli definiowaniu pola Text wybierzesz tryb drukowania Index, to musisz drukowad pole pod odpowiednim kątem. Zmieo pole Text i ustaw parametr Angle (Kąt) na 900 lub 2700. Delete Parameter(s) Is Not Allowed (Kasowanie plików z parametrami jest niedozwolone) Komunikat ten wyświetlany jest przy próbie skasowania pliku z parametrami z pamięci sterownika. Aby zachowad jednolitośd oprogramowania znakującego kasowanie plików z parametrami jest niedozwolone. Możesz przywrócid inną wersję pliku z parametrami z pamięci USB lub przywrócid wszystkie parametry do ich wartości domyślnych. Denied On an Empty Pattern! (Niemożliwe Dla Pustego Wzoru!) Wiadomośd ta wyświetlana jest przy próbie prepozycjonowania znakownika z załadowanym pustym wzorem. Prepozycjonowanie przemieszcza znakownik do położenia pierwszego obiektu we wzorze, a skoro ten jest pusty, to nie ma gdzie się przemieścid. Denied! Marker Is Offline! (Niedozwolone! Urządzenie Jest W Trybie Offline!) Niektóre funkcje wymagają, aby urządzenie znajdowało się w trybie online. Przełącz znakownik w ten tryb i spróbuj ponownie. Device Is Not Formatted (Urządzenie Nie Jest Sformatowane) Urządzenie podłączone do portu USB sterownika nie jest prawidłowo sformatowane lub jest niekompatybilne do pracy z sterownikiem TMC470. Device Is Not Mounted (Urządzenie Nie Jest Zamontowane) Próbowane uruchomid funkcję tworzenia/przywracania kopii zapasowej (USB Backup) przed podłączenie urządzenia USB do sterownika. Podłącz odpowiednie urządzenie do portu USB sterownika i spróbuj ponownie. Error: 7 Bits/ No Parity Is Not Supported! (Ustawienie 7Bits/ Nie Jest Wspierane!) Wiadomośd ta pojawia się przy próbie skonfigurowania parametrów Host Communication niekompatybilnymi ustawieniami. Jeżeli ustawisz parametr Bits na 7 to musisz ustawid parametr Parity(Parzystośd) na Odd (Nieparzysty) lub Even (Parzysty). Nie można używad konfiguracji 7-bit/No Parity (Bez Parzystości). Error: Alpha SN Range Warning! (A-Z) (Niepoprawny Znak W Numerze Omniseryjnym!) Błąd ten pojawia się przy próbie zapisania parametru Alpha numeru seryjnego Omni z nieprawidłową wartością. Wartośd parametry Alpha musi byd dużą literą alfabetu (A – Z). Strona 199 Error: An Edit Field Needs Selected (Proszę Wybrad Edytowalne Pole) Błąd ten pojawia się przy próbie zmiany wartości pola, którego nie można edytowad. Przesuo kursor nad prawidłowe pole i spróbuj ponownie. Error: Cannot Copy An Empty Field (Nie Można Kopiowad Pustego Pola) Błąd ten pojawia się przy wywołaniu komendy Edit/Copy (Edytuj/Kopiuj) dla pustego pola. Przesuo kursor nad prawidłowe pole i spróbuj ponownie. Error: Cannot Cut An Empty Field (Nie Można Wyciąd Pustego Pola) Błąd ten pojawia się przy wywołaniu komendy Edit/Cut (Edytuj/Wytnij) dla pustego pola. Przesuo kursor nad prawidłowe pole i spróbuj ponownie. Error: Cannot Save, Flash Disk Is Full (Błąd Zapisu, Pamięd Urządzenia Pełna) Wiadomośd ta wyświetlana jest przy próbie zapisu wzoru w pamięci sterownika, gdy nie ma na niej wystarczającej ilości miejsca. W razie potrzeby można przenieśd niektóre pliki na dysk USB, zwalniając w ten sposób miejsce na nowe pliki. Error: ChDir Failed (Otwarcie Folderu Nie Jest Możliwe) Oprogramowanie nie może otworzyd wskazanego folderu znajdującego się na pamięci USB. Error: Copy Failed (Kopiowanie Zakooczone Niepowodzeniem) Oprogramowanie nie może skopiowad wybranych plików do wskazanej lokalizacji. Error: Copying Unknown Parameter File Wiadomośd ta wyświetlana jest przy próbie kopiowania nieznanego pliku z parametrami z urządzenia USB do pamięci sterownika. Aby chronid jednolitośd oprogramowania sterownika, kopiowad można jedynie prawidłowe pliki z parametrami. Przy próbie kopiowania wielu plików system nie wyświetli tej wiadomości, ale skopiowane zostanę jedynie prawidłowe pliki. Pliki nieznane zostaną zignorowane. Error: Delete Failed (Kasowanie Zakooczone Niepowodzeniem) Oprogramowanie nie może skasowad wybranych plików ze wskazanej lokalizacji. Error: In Deleting The Pattern! Wiadomośd ta oznacza błąd system. System nie mógł wykasowad wskazanego pliku wzoru. Spróbuj wykonad operację ponownie. Jeżeli błędy będą się powtarzad skontaktuj się z pomocą techniczną firmy Telesis. Error: In Homing the Theta-Axis (Błąd Przy Ustawianiu Osi Theta Do Pozycji Home) Wiadomośd ta jest wyświetlana gdy system nie może ustawid osi obrotu w pozycji Home. Upewnij się, że oś jest prawidłowo podłączona i skonfigurowana. Upewnij się, że nic nie przeszkadza osi w ruchu. Spróbuj przełączyd urządzenie w tryb offline i po chwili ponownie w tryb online. Jeżeli błędy będą się powtarzad skontaktuj się z pomocą techniczną firmy Telesis. Error: In Homing the Z-Axis (Błąd Przy Ustawianiu Osi Z Do Pozycji Home) Wiadomośd ta jest wyświetlana gdy system nie może ustawid osi Z w pozycji Home. Upewnij się, że oś jest prawidłowo podłączona i skonfigurowana. Upewnij się, że nic nie przeszkadza kolumnie i karetce w ruchu. Spróbuj przełączyd urządzenie w tryb offline i po chwili ponownie w tryb online. Jeżeli błędy będą się powtarzad skontaktuj się z pomocą techniczną firmy Telesis. Strona 200 Error: In Deleting The Pattern! Wiadomośd ta oznacza błąd system. System nie mógł załadowad wskazanego pliku wzoru. Spróbuj wykonad operację ponownie. Jeżeli błędy będą się powtarzad skontaktuj się z pomocą techniczną firmy Telesis. Error: In Saving The Pattern! Wiadomośd ta oznacza błąd system. System nie mógł zapisad wskazanego pliku wzoru do pamięci. Możliwe, że w pamięci znajduje się zbyt wiele wzorów. Spróbuj wykonad operację ponownie. Jeżeli błędy będą się powtarzad skontaktuj się z pomocą techniczną firmy Telesis. Error: Invalid Source Wiadomośd ta wyświetlana jest przy próbie kopiowania lub kasowania pojedynczego pliku, gdy żaden plik nie został wybrany. Możliwe, że kursor został ustawiony na nazwie folderu. Upewnij się, że kursor znajduje się na wybranym pliku i spróbuj ponownie. Error: MkDir Failed Oprogramowanie nie może utworzyd nowego folderu na urządzeniu podłączonym do portu USB. Error: Over Temp Fault Detected (Urządzenie Przegrzane) Wiadomośd ta wyświetlana jest, gdy temperatura wewnątrz sterownika przekracza 650C, a operator próbuje poruszad znakownikiem, przełączad urządzenie w tryb online lub wydrukowad wzór. Jeżeli dojdzie do przegrzania oprogramowanie ustawia sygnał Over Temp w stan wysoki i uniemożliwi wykonywanie ruchu znakownika. Jeżeli dojdzie do przegrzania wyłącz sterownik i skontaktuj się z pomocą techniczną firmy Telesis. Error: Paste Buffer Is Empty (Schowek Jest Pusty) Wiadomośd ta wyświetlana jest po wywołaniu komendy Edit/Paste (Edytuj/Wklej) gdy schowek urządzenia jest pusty i nie ma czego wkleid. Wytnij (lub skopiuj) plik źródłowy ponownie i spróbuj wkleid go ponownie. Error: Pixel Is Out of Marker’s Range (Piksel Znajduje się Poza Zasięgiem Znakownika) Wiadomośd ta wyświetlana jest przy próbie wydrukowania wzoru gdy system wykryje, że któryś z elementów wzoru znajduje się poza oknem znakowania. Ustal, który wzór wychodzi poza okno, przesuo obiekt tak, aby znajdowad się cały w oknie znakowania i spróbuj wydrukowad wzór ponownie. Error: Quiet Area Violation! (Brak Przestrzeni do Prawidłowego Wydruku!) Wiadomośd ta wyświetlana jest przy tworzeniu lub edytowania symbolu macierzy 2D, gdy symbol ustawiony jest zbyt blisko granicy okna znakowania. Dla zachowania wysokiej jakości wydruku należy przy każdej ze ścian symbolu pozostawid trochę miejsca dla ruchu znakownika. Spróbuj przesunąd obiekt i wydrukowad go ponownie. Error: Serial Number Range Warning! (Numer Seryjny Doszedł Do Jednej Ze Swoich Granic) Wiadomośd ta wyświetlana jest gdy numer seryjny dojdzie do którejś z ustalonych granic i następuje wywołanie komendy Halt (Stój). Zresetuj numer seryjny lub zmieo parametr drukowania z Halt na Wrap. Wiadomośd może byd również wyświetlona gdy przy tworzeniu numeru seryjnego jego wartośd początkowa będzie poza zakresem określonym przez górną i dolną granicę. Podaj inną wartośd początkową i spróbuj ponownie. Strona 201 Error: UNTITLED is a Reserved Name (UNTITLED Jest Nazwą Zarezerwowaną) Wiadomośd ta wyświetlana jest przy próbie zapisania wzoru pod nazwą „UNTITILED”. Jest to domyślna nazwa dla wszystkich nowo tworzonych wzorów i jest zarezerwowana do używania wyłącznie przez system. Podaj inną nazwę dla wzoru i spróbuj ponownie. Uwaga: Gdy zapisuje nowy wzór po raz pierwszy użyj komendy File/Save As (Plik/Zapisz Jako) zamiast File/Save (Plik/Zapisz). Field (nn) – User Font Error (Pole (nn) – Błąd Czcionki Użytkownika) Jeżeli ustawiono symbol Text lub ArcText, aby używał czcionki użytkownika, czcionka ta musi znajdowad się w pamięci sterownika. Upewnij się, że czcionka znajduje się w pamięci. W przeciwny przypadku ściągnij ją z komputera. F-Ram Error… Initializing F-Ram (Błąd Pamięci Ram.. Inicjalizowanie Pamięci Ram) Wiadomośd ta wyświetlana jest jeżeli wystąpi błąd przy inicjalizacji pamięci RAM sterownika. Skontaktuj się pomocą techniczną firmy Telesis. Home Limit Error in X-axis (Błąd Czujnika osi X) Wiadomośd ta może oznaczad uszkodzenie czujnika osi X. Skontaktuj się z pomocą techniczną firmy Telesis. Home Limit Error in Y-axis (Błąd Czujnika osi Y) Wiadomośd ta może oznaczad uszkodzenie czujnika osi Y. Skontaktuj się z pomocą techniczną firmy Telesis. I2C Error with F-Ram (Błąd I2C Pamięci Ram) Wiadomośd ta wyświetlana jest gdy wystąpi błąd komunikacji I2C pamięci RAM. Skontaktuj się z pomocą techniczną firmy Telesis. I2C Error with RT Clock (Błąd I2C Zegara) Wiadomośd ta wyświetlana jest gdy wystąpi błąd komunikacji I2C zegara sterownika. Skontaktuj się z pomocą techniczną firmy Telesis. I2C Interface Failed to Initialize! (Błąd Inicjalizacji Interfejsu I2C) Wiadomośd ta wyświetlana jest gdy wystąpi błąd inicjalizacji komunikacji I2C. Skontaktuj się z pomocą techniczną firmy Telesis. I2C RT Clock Low Battery Warning! (Ostrzeżenie o niskim poziomie baterii zegara sterownika) Wiadomośd ta wyświetlana jest gdy stan baterii zegara sterownika jest bliski całkowitemu rozładowaniu. Należy wymienid baterie. Skontaktuj się z pomocą techniczną firmy Telesis. Marker Aborted! (Znakownik Wstrzymany) Wiadomośd ta wyświetlana jest po naciśnięciu przycisku STOP, bądź po otrzymaniu komendy STOP z komputera lub zdalnego urządzenia wejścia/wyjścia. Musisz zatwierdzid komunikat i ustawid urządzenie w tryb online, aby móc kontynuowad pracę. Marker Aborted! Over Temperature Fault (Znakownik Wstrzymany! Doszło do przegrzania) Wiadomośd ta wyświetlana jest, gdy temperatura wewnątrz sterownika przekracza 650C w trakcie trwania cyklu drukowania. Jeżeli dojdzie do przegrzania oprogramowanie ustawia sygnał Over Temp w stan wysoki i uniemożliwi wykonywanie ruchu znakownika. Jeżeli dojdzie do przegrzania wyłącz sterownik i skontaktuj się z pomocą techniczną firmy Telesis. Strona 202 No Pattern Loaded! Pre-position What? (Wzór Niezaładowany! Prepozycjonowanie Niemożliwe) Wzór musi zostad załadowany, aby móc wywoład komendę prepozycjonowania. Załaduj wzór i spróbuj ponownie. Memory Allocation Error (Błąd Alokacji Pamięci) Wiadomośd ta wyświetlana jest jeżeli w pamięci sterownika nie ma wystarczającej ilości wolnej pamięci, aby móc wykonad kopiowanie wielu plików z pamięci USB. Spróbuj wybrad mniej plików, lub kopiuj pliki pojedynczo. Micro QR Code Encode Error (Błąd Kodowania Symbolu Kodu MicroQR) Komunikat ten może zostad wyświetlony w trakcie tworzenia lub edytowania symbolu kodu MicroQR. Upewnij się, że parametr Format odpowiada znakom w kodowanych tekście. Upewnij się, że liczba znaków nie jest większa od maksymalnej dozwolonej liczby znaków dla tworzonego symbolu MicroQR. Patrz Symbol Kodu MicroQR (Rozdział 2). Parameter Error! Defaults Loaded! (Błąd Pliku Z Parametrami! Załadowano Wartości Domyślne!) Komunikat ten może zostad wyświetlony w trakcie włączania urządzenie jeżeli zostanie wykryty błąd z pamięcią sterownika. System nie mógł załadowad plików użytkownika, więc załadował wartości domyślne. Password Error! **Access Denied** (Błędne Hasło! **Dostęp Zabroniony**) Podano nieprawidłowe hasło przy próbie włączenia trybu dostępu Designer lub Supervisor. Popraw hasło i spróbuj ponownie. Skontaktuj się z administratorem urządzenia. Pattern Pixel Range Error! Field (nn) (Piksel Wzoru Poza Zakresem! Pole (nn) ) Komunikat ten może zostad wyświetlony w trakcie testowania wzoru, gdy system wykryje, że któreś z pól wychodzi poza obszar okna znakowania. Ustal, który wzór wychodzi poza okno, przesuo obiekt tak, aby znajdowad się cały w oknie znakowania i spróbuj wydrukowad wzór ponownie. QR Code Encode Error (Błąd Kodowania Symbolu Kodu QR) Komunikat ten może zostad wyświetlony w trakcie tworzenia lub edytowania symbolu kodu QR. Upewnij się, że parametr Format odpowiada znakom w kodowanych tekście. Upewnij się, że liczba znaków nie jest większa od maksymalnej dozwolonej liczby znaków dla tworzonego symbolu MicroQR. Patrz Symbol Kodu QR (Rozdział 2). Serial Too lis Not Enabled (Narzędzie Serial Nie Jest Włączone) Komunikat ten może zostad wyświetlony przy próbie dodania komendy Serial do wzoru, gdy funkcja Serial Tool jest wyłączona. Włącz funkcję Serial i spróbuj ponownie. Patrz Właściwości Komunikacji Serial 2 (Rozdział 3). Timeout… Cannot Find Home Position! Urządzenie próbowało przemieści znakownik do pozycji Home, ale nie mogło jej ustalid. Ustaw urządzenie w tryb online. Jeżeli błędy będą się powtarzad skontaktuj się z pomocą techniczną firmy Telesis. Strona 203 Dodatek A Standardowe czcionki Telesis Czcionka 5x7 Czcionka OCR Strona 204 Czcionka 11x16 Strona 205 Dodatek B Przegląd Znaków ASCII Strona 206 Rozszerzony Zestaw Znaków ASCII Strona 207