Uploaded by Hsiao-ya Li

AI虚拟人设计与用户体验:类型、元宇宙、用户体验

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AI虛擬人設計&使用者體驗
AI Avatar Design and User Experiences
輔仁大學 資訊管理學系 教授兼系主任 董惟鳳
Wei-Feng Tung, Ph.D.,
Chair & Professor
汇报人:优品PPT 汇报时间:XX年XX月
Department of Information Management
Fu-Jen Catholic University, Taiwan
076144@mail.fju.edu.tw
Phone: +886-229052717
Office : LM307
2024/11/1
2024 Integrated Management, FJCU
1
專長:
服務科學
設計思考
用戶體驗
機器人應用
2024/11/1
董惟鳳目前任職天主教輔仁大學資訊管理系
教授兼系主任,研究專長服務科學、設計思
考、使用者體驗、機器人應用等。112學年於
輔大資管系開設課程包括服務科學專題、創
新與設計思考、使用者經驗設計、服務科學
專題、資訊管理講座等。近五年的論文期刊
發表於Library Hi Tech、Electronic Commerce
Research and Applications、資訊管理學報等。
2024 Integrated Management, FJCU
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Outline
1.Types, Technologies, and Applications of AI Avatar
AI虛擬人類型、技術與應用
2. Metaverse Applications of AI Avatar
AI虛擬人元宇宙應用
3. AI Avatar UX
AI虛擬人使用者體驗
2024/11/2
2024 Integrated Management, FJCU
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01
PART
Types, Technologies, and Applications of AI Avatar
人工智慧虛擬人類型、技術與應用
虛擬分身 Avatar (印度梵文:अवतार)
Source: 【星球講堂 85印度神話中的阿凡達】
2024/11/1
2024 Integrated Management, FJCU
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阿凡達 Avatar ~ 來自印度神話
人的意識投射
新生命 & 新身體
2024/11/1
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虛擬分身| 數字人
Avatar | Digital Human
虛擬數位分身是於非物理世界中:
具有多重人類特徵:
➢ 計算機圖學 (Computer Graph)
➢ 外貌特徵
➢ 圖形渲染 (Render)
➢ 表演能力
➢ 動作捕捉 (Motion Capture)
➢ 互動能力
代表性的應用:
➢ 虛擬助理
➢ 虛擬客服
➢ 虛擬偶像
➢ 虛擬主播
➢ 深度學習(Deep Learning)
➢ 語音合成 (Text To Speech,TTS)
Uneeq 虛擬助理
https://www.digitalhumans.com/about
相芯 虛擬客服
https://www.faceunity.com/
魔砝 虛擬直播
新華社&搜狗 虛擬主播
https://www.xmov.ai/
Reference : 量子位,虛擬數字人深度產業報告
2024/11/1
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7
虛擬助理 Virtual Assistant
UneeQ Digital Humans
2024/11/1
2024 Integrated Management, FJCU
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虛擬主播 Virtual Anchor
人工智能驅動的3D版AI合成主播
“新小微”的原型是新華社记者趙琬微
俄羅斯《Svoye TV》
AI氣象主播土嫚諾娃
(Snezhana Tumanova)
http://www.xinhuanet.com/politics/2020-05/20/c_1126011533.htm
2024/11/1
2024 Integrated Management, FJCU
9
韓國女團出現AI虛擬成員
2024/11/1
2024 Integrated Management, FJCU
10
Case : A movie “Enemies”
https://www.youtube.com/watch?reload=9&app=desktop&v=eXYUNrgqWUU
虛擬偶像
112 個人申請入學介紹系所
問卷回饋 : 影片有一Google小姐,比念稿還念稿………..….
2024/11/1
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虛擬分身 – 商業應用領域
領域
場景
角色
影視
虛擬演員完成電影、動畫拍攝,實現拍攝無法表現的內容與效果。
虛擬演員
數字替身
傳媒
虛擬主持人、主播、偶像,節目快速生成,與觀眾互動,優化觀看體驗
虛擬主持人
虛擬主播
虛擬偶像
遊戲
使玩家有更強的帶入感,遊戲可玩性加強
虛擬遊戲角色
電商
虛擬客服可7x24服務,直播帶貨幫電商變現
虛擬客服
虛擬直播主
金融
理財顧問、智能高效人性化服務
虛擬理財顧問
虛擬客服
教育
基於VR/AR的場景式教育,虛擬老師幫助構建自適應/個性化學習環境
醫療
實現家庭陪護、家庭醫師、心理諮商等,實時關注人們的身心健康,並及
時提供應對建議。
虛擬心理醫師
虛擬家庭醫師
文旅
虛擬數字人可做虛擬導遊、虛擬講解員,博物館、主題樂園、旅遊景點等。
虛擬導遊
虛擬講解員
虛擬老師
Reference : 陳龍強等, 虛擬數字人3.0 人“人”共生的元宇宙大時代
2024/11/1
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2024/11/1
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虛擬分身| 數字人
Avatar | Digital Human
相關技術 – 外表
• 除了CG 建模 + 真人驅動類別外,多模態技術與深度學習為核心技術
• 外表:
➢ 虛擬數字人的面部長相與整體形象,受到虛擬數字人類別 (如直接借用真人形象、高擬真建模、風格化)
➢ 製作細節(對皮膚、頭髮、五官細節的建模)、渲染技術、設計審美等影響。
三星NEON
Unreal Engine Metahuman Creator
英雄聯盟 Seraphine
風格化
Genies 基於明星的數字人
風格化
Source: 量子位,虛擬數字人深度產業報告
2024/11/1
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形象設計與建模
✓ 3D建模
VRoid Studio
2024/11/1
✓ 圖像渲染
✓ 多模態生成
https://youtu.be/S3F1vZYpH8c
2024 Integrated Management, FJCU
DeepFake
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Avatar 3D 建模工具
Quixel Bridge
MetaHuman Creator (unrealengine.com)
2024/11/1
https://quixel.com/bridge
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Nvidia's Deep Fake of
CEO Jensen Huang
at GTC 2021
https://www.youtube.com/watch?v=f_V30ueEXE4
真人驅動技術流程
(Human-Driving Technology)
1.形象設計及建模
基於IP設計或真人偶繪製原圖,進行面部及身體3D建模,選擇關鍵點
2.建模綁定
將識別關鍵點映射至模型上,進行綁定。關鍵點綁定的數量及位置影
響最終效果。
3.表演捕捉
利用動作捕捉設備或特定攝像頭+圖像識別,捕在形體、表情、眼神、
手勢等方面的關鍵點變化。
4.驅動及渲染
真人演員(在虛擬偶像中稱為中之人)根據製作需要進行相應表演,
實時驅動虛擬數字人表演。在較為精細的製作中,會需要根據真人
演和建模的區別進行重定向,並對動作、眼神、手指等採用不同的
驅動方式。需要時需進行語音合成,形式特定設置語音
5.生成內容,進行互動進行直播,或錄製其動作生成內容
2024/11/1
2024 Integrated Management, FJCU
美國虛擬主播 CodeMiko
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(Source: 量子位智庫)
2024/11/1
(Source: Xsence)
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虛擬直播 VTuber
魔珐科技超寫實虛擬数字人Ada - YouTube
2024/11/1
2024 Integrated Management, FJCU
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鏡像動作 VSeeFace
2024/11/1
2024 Integrated Management, FJCU
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動作捕捉 ThreeDPoseTracker
2024/11/1
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計算驅動技術流程
CG建模/圖像遷移技術
NLP AI技術
CV等深度學習模型
影響外觀呈現
影響交互體驗
影響交互體驗
體現為虛擬數字人外觀的擬人程度
以對話能力為核心。繼文本對
對於資料量、計算框架、關
話助手、語音AI助手後,該技術
鍵特徵點等因素影響。能否
國內外在該項上的技術差異,部分
繼在虛擬數字人人中發揮核心
呈現自然的面部表情變動、
致了目前玩家主要專注於不同的細
作用可是做虛擬數字人大腦。
肢體變動等,在極大程度上
分場景和發展路徑
通過知識圖譜、業務問答庫、
取決於語音驅動的效果,深
對話型工程引擎增強虛擬數字
度模型效果。除此之外。能
人業務互動能力。
否對情感等因素進行特別設
計, 同樣會產生重要影響。
2024/11/1
Source: 量子位,虛擬數字人深度產業報告
2024 Integrated Management, FJCU
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生圖 → Avatar
DALL- E2 → D-ID
D-ID https://studio.d-id.com/ → 人說話表達
2024/11/2
2024 Integrated Management, FJCU
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2024/11/2
2024 Integrated Management, FJCU
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2024/11/2
2024 Integrated Management, FJCU
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Team Project:
ChatGPT → HeyGen
2024/11/1
Script
Avatar Video
生成AI虛擬人文案
生成AI虛擬人影片
2024 Integrated Management, FJCU
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02
PART
Metaverse Applications of AI Avatar
AI虛擬人元宇宙應用
2024/11/2
2023 FJCU
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Facebook and
the metaverse
2014
2021
Acquisitions the most popular
2.9 Billion monthly active members of
instant messaging service
the third quarter.
WhatsApp (218億)
User’s trust, Negative publicity,
Privacy & Security, anti-possession
01
02
03
04
2004-2012
2020
Acquisitions the largest photo-
Acquisitions the leading
sharing platform IG (10億)
manufacturer of virtual reality
glasses Oculues
2024/11/2
2023 FJCU
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Metaverse Applications
元宇宙實務應用(案例)
AI學術會議ACAI–動物森友會
柏克萊大學–Minecraft平台舉辦畢業典禮
https://www.youtube.com/watch?v=HK4Wy1eVh3E
2024/11/2
Guicci在Roblox遊戲平台打造虛擬展示間,
玩家可直接競標,購買虛擬包包。
ALTER EGO 歌唱選秀節目,選手用數位分身參加。
https://www.youtube.com/watch?v=016X2X50mHc
https://www.youtube.com/watch?v=b2UgmPzIITI
2024 Integrated Management, FJCU
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Metaverse Community & Activity
元宇宙虛擬社群 &活動
Virtual Meetup
https://www.youtube.com/watch?v=CKHdwIWzbdQ
2024/11/1
Zepeto
https://www.youtube.com/watch?v=0mEmmuhzx_s
2024 Integrated Management, FJCU
iFland
https://www.youtube.com/watch?v=KJMSR7jnY-Q
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Nike to Gucci are designing clothes and accessories for the metaverse.
J.P. Morgan and Samsung have set up shop in Decentraland.
2024/11/1
2024 Integrated Management, FJCU
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韓國遊戲公司Com2uS就計畫打造一個可以讓2,500名員工加入的虛擬辦公空間
「Com2Verse」,成為第一個「元宇宙上班」的案例。
2024/11/2
2023 FJCU
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03
PART
Avatar UX
AI虛擬人使用者體驗
眼動分析
(Eye Tracking)
眼動分析
(Eye Tracking)
AI Avatar
Human
AI Avatar
Human
AOI、注視點、注視持續時間、視線軌跡
結合腦波分析機器學習之元宇宙虛擬化身於實境電商應用
Combining EEG Analysis and Machine Learning with Metaverse Virtual Avatars
in Reality E-Commerce Applications
2024/11/1
2024 Integrated Management, FJCU
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2024/11/1
2024 Integrated Management, FJCU
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以對話文字分析元宇宙虛擬分身之實境資料科學
Analyzing the Reality Data Science of Metaverse Avatars with Dialogue
在零樣本學習中設置的分類標籤為兩種,為二分類與
多分類標籤。
⚫ 二分類:正面(positive)與負面(negative)。
⚫ 多分類:根據 P. Ekman et al.(1971)所提出的
六種基本表情作為分 類依據:憤怒(anger)、厭
惡(disgust)、恐懼(fear)、幸福
(happiness)、悲傷(sadness)與驚喜
(surprise)。
⚫ Paul Ekman 是美國知名情緒與心理學家,其被認
為是研究情緒與面部表情的先驅(FreitasMagalhães, A., 2009)。
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2024 Integrated Management, FJCU
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研究架構與語言模型
2024/11/1
2024 Integrated Management, FJCU
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語言分類模型結果
Figure 2.5 VAD (Valence-Arousal-Dominance)
model spanned across the six basic emotions
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2024 Integrated Management, FJCU
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研究結果
表4-4 模型執行任務時間
表4-5模型準確率
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2024 Integrated Management, FJCU
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04
PART
Team Assignment
【本個案作業— HeyGen Avatar Video】
➢
11/30 前各組上傳 Tronclass 個案六分組作業
➢
➢
2024/11/1
合併所有組員Avatars的一份檔案或連結
5位組員大約製作總長約5分鐘(含以內;人數以此類推)
2024 Integrated Management, FJCU
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Q & A
Thanks for Your Attention
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