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Support-Cours-Chapitre-3-Partie-1

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Chapitre 3 – Initiation à la
programmation
Plan du Chapitre 3
3.1 La programmation
3.2 L’algorithmique
3.3 Concepts issus de la programmation impérative
3.4 Des algorithmes types
3.1 La programmation
3.1.1 Pourquoi faudrait-il savoir programmer ?
 Permet de
généraliser
un traitement
 Permet d’
automatiser
des tâches répétitives
 Les outils génériques sont peu adaptés aux besoins spécifiques
 SIAD sous Excel :

Permet de

Permet de faire des
personnaliser
le développement
interfaces plus conviviales
3.1 La programmation
3.1.2 Ordinateur et programme
 Un ordinateur est un système automatique de traitement des données
 Données: codage numérique (
images, sons, …)
binaire
) de l’information (nombres, textes,
 Premiers ordinateurs: fin des années 40 / début des années 50
 Invention que l’on doit en grande partie à
Alan Turing
Nom de l'ordinateur : Bombe
3.1 La programmation
3.1.2 Ordinateur et programme
Deux grandes familles de programmes :
▪ Système d'exploitation (tout ce qui concerne le fonctionnement autonome)
▪
(les logiciels)
Applications
Définition :
d'opérations élémentaires et d'instruction
Un programme est une séquence
pouvant être comprises et exécutées par un ordinateur.
Un programme est rédigé dans un langage de programmation:
Java, Python, C++, VBA, etc.
Ex ( IOS,
WINDOWS )
3.1 La programmation
3.1.3 Paradigmes de programmation
Il existe de nombreux paradigmes de programmation, les deux plus répandus sont:
Ex : recette de cuisine ; on réflechie cas par cas
 Le paradigme
impératif
Il définit étape par étape comment le résultat doit être obtenu
 Le paradigme objet
Il obtient le résultat par la construction d'un certain nombre d'objets avec des
comportements spécifiques et par leur manipulation.
3.2 L’algorithmique
La conception de logiciel commence par un algorithme
Avant de se lancer dans l’écriture d’un programme, il est indispensable de réfléchir et de
concevoir un
algorithme
→ Définir la suite d'opérations qui va permettre de réaliser l’objectif du programme
L’algorithme est
indépendant du langage
de programmation utilisé.
Le mot “algorithme” est dérivé du nom du mathématicien perse Al-Khwarizmi.
3.2 L’algorithmique
Objectif : donner un algorithme qui permet de trier une liste de nombres par ordre croissant
En entrée : Une liste de nombres
En sortie : La liste de nombres en entrée triée par ordre croissant
5
25
15
10
20
3.2 L’algorithmique
complexité algorithmique
La théorie de la
permet de déterminer le
temps de calcul nécessaire à un algorithme en fonction du nombre de
données en entrée
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