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Serum 合成器插件中文操作手册

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一款合成音色插件,VST、AudioUnit、AAX 格式,需通过宿主加载
Version 1.0.0
2014.9
© 2014 Xfer Records
www.xferrecords.com
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Serum
Serum 插件
系统支持:Windows 和 Macintosh OS X
程序编码: Steve Duda (www.steveduda.com)
手册编写: Steve Duda
手册版本: 2014.9.18 星期四
本文档中包含的信息是如有更改,恕不另行通知。在任何情况下,Xfer 公司或文档作者不承担因本文档或其包含内
容产生的与之相关的任何损害责任。未经 Xfer 公司书面许可,不得以任何形式或任何目的复制或传播本文档的任
采用 Steinberg 的 VST Plugin 技术
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何部分的内容。
VST 是 Steinberg Media Technologies GmbH 的注册商标,其他所有受版权保护的商标均属于各自所有者。
WWW.XFERRECORDS.COM
目录
目录
2.简介 ............................................................................................................................................................................... 8
注册............................................................................................................................................................................... 9
联系方式....................................................................................................................................................................... 9
安装 Serum ................................................................................................................................................................... 9
• PC (Windows)系统中的安装 ................................................................................................................................. 9
• Macintosh OS X 系统中的安装 ............................................................................................................................. 9
• 卸载 Serum ........................................................................................................................................................... 9
3. 上手 ........................................................................................................................................................................... 10
第一步: 添加 Serum 轨 ............................................................................................................................................. 10
第二步: 载入一个预置的音色.................................................................................................................................. 11
预置菜单(Preset Menu).................................................................................................................................... 11
作者(Author)和 Notes(注释)文本框........................................................................................................... 11
第三步: 鼠标浮动显示(提示信息) ........................................................................................................................... 12
4.波表振荡器(Wavetable Oscillators) ...................................................................................................................... 12
什么是波表?............................................................................................................................................................... 12
Serum 波表的分解 ..................................................................................................................................................... 13
波表的振荡器(OSC)模块 ...................................................................................................................................... 13
振荡器(Osc)开关............................................................................................................................................... 13
波形视图................................................................................................................................................................. 14
波形视图的放大..................................................................................................................................................... 14
波表菜单(Wavetable Menu)............................................................................................................................. 14
保存波表................................................................................................................................................................. 15
音高控制(Pitch Controls) .................................................................................................................................. 15
同音合奏(Unison) ............................................................................................................................................. 16
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WT Pos(子波表位置)......................................................................................................................................... 17
Warp 菜单............................................................................................................................................................... 18
Phase(相位)旋钮............................................................................................................................................... 19
Rand 旋钮 ............................................................................................................................................................... 19
5. 噪音振荡器(Noise Oscillator) .............................................................................................................................. 20
Noise Osc(噪音振荡)控制..................................................................................................................................... 20
Noise 菜单 ............................................................................................................................................................. 21
OneShot/Looping .................................................................................................................................................... 21
Phase 旋钮.............................................................................................................................................................. 21
Random 旋钮 .......................................................................................................................................................... 21
Keytrack(键位跟踪)开关................................................................................................................................... 21
Pitch(音高)旋钮................................................................................................................................................. 21
Pan(声相)旋钮................................................................................................................................................... 22
Level(电平)旋钮 ................................................................................................................................................ 22
噪音振荡器(Noise Oscillator)声音 ....................................................................................................................... 22
6. 过滤器(Filter)模块 ............................................................................................................................................... 23
过滤类型..................................................................................................................................................................... 23
截止频率(Cutoff) .................................................................................................................................................. 23
key-track(键位跟踪) ................................................................................................................................................ 23
Res(共振)旋钮....................................................................................................................................................... 24
Pan 旋钮(立体声) ....................................................................................................................................................... 24
Drive(过载)调节旋钮.................................................................................................................................................. 24
Var 旋钮...................................................................................................................................................................... 24
Mix 旋钮 ..................................................................................................................................................................... 24
7. 效果器........................................................................................................................................................................ 25
FX 共用控制参数........................................................................................................................................................ 25
调制 FX 参数............................................................................................................................................................... 26
单个效果器模块说明................................................................................................................................................. 26
Reverb(混响) ..................................................................................................................................................... 26
EQ(均衡)............................................................................................................................................................ 27
Distortion(失真) ................................................................................................................................................ 27
Flanger(镶边)..................................................................................................................................................... 29
Phaser(移相器).................................................................................................................................................. 29
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Chorus(合唱) ..................................................................................................................................................... 30
Delay(延时)........................................................................................................................................................ 30
Compressor(压缩) ............................................................................................................................................. 31
Filter(过滤器) .................................................................................................................................................... 32
Hyper....................................................................................................................................................................... 32
Dimension(维度) ............................................................................................................................................... 33
8. 调制路由.................................................................................................................................................................... 33
拖拽路由/分配参数 ................................................................................................................................................... 33
鼠标悬停查看使用的调制源................................................................................................................................. 34
调制深度控制............................................................................................................................................................. 34
调制深度的正负值................................................................................................................................................. 35
弹出菜单..................................................................................................................................................................... 35
调制矩阵(Mod Matrix)窗口 ................................................................................................................................. 36
矩阵的源(Sources)............................................................................................................................................ 36
矩阵的推子调节(Amount)................................................................................................................................ 37
矩阵的目标参数(Destinations) ........................................................................................................................ 37
矩阵类型................................................................................................................................................................. 37
矩阵的调制状态(Mod) ..................................................................................................................................... 38
9. 包络控制(Envelopes) ........................................................................................................................................... 38
分配包络到调制参数中............................................................................................................................................. 39
包络视图模式............................................................................................................................................................. 39
10.LFOs(低频振荡器)................................................................................................................................................ 39
LFO 图形化视图 ......................................................................................................................................................... 40
LFO 控制 ..................................................................................................................................................................... 40
网格的尺寸(Grid Size)....................................................................................................................................... 41
载入/保存菜单 ....................................................................................................................................................... 41
LFO 模式(Trig / Env / Off) ....................................................................................................................................... 41
BPM 开关................................................................................................................................................................ 42
Dot/Trip 开关.......................................................................................................................................................... 42
ANCH 开关(锚点) .............................................................................................................................................. 42
Rate(速度)旋钮 ................................................................................................................................................. 43
Rise(提升)旋钮 .................................................................................................................................................. 43
Delay(延时)旋钮................................................................................................................................................ 43
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Smooth(平滑)旋钮............................................................................................................................................ 43
重要提示:................................................................................................................................................................ 43
11.Voicing(声音)& Portamento(滑音)控制......................................................................................................... 44
Voicing(声音)设置................................................................................................................................................. 44
Mono 控制开关...................................................................................................................................................... 44
Legato(连奏)模式开关...................................................................................................................................... 44
Poly (复音数)数字框 .............................................................................................................................................. 44
Poly (复音)指示仪 .................................................................................................................................................. 45
滑音(Portamento)设置 ......................................................................................................................................... 45
Porta(滑音时间)旋钮 ............................................................................................................................................. 45
Curve(滑音曲线)调节 ....................................................................................................................................... 45
'Always'开关 ........................................................................................................................................................... 46
'Scaled'开关 ............................................................................................................................................................ 46
12.Global(全局)设置面板 ......................................................................................................................................... 46
Oscillator(振荡器)设置 ......................................................................................................................................... 46
OSC A/B 的音高跟踪(Pitch Tracking)开关........................................................................................................ 47
Noise Fine(噪音微调)........................................................................................................................................ 47
Oversampling(过采样) ...................................................................................................................................... 48
Chaos 1 | Chaos 2 ................................................................................................................................................... 48
Chaos 拍速同步(BPM sync) ............................................................................................................................. 49
Chaos 的 Mono 开关 .............................................................................................................................................. 49
Unison 设置 ................................................................................................................................................................ 49
Range(范围:最大调音程度) ................................................................................................................................ 49
Width(宽度:立体声分离) .................................................................................................................................... 49
Warp........................................................................................................................................................................ 50
WT Pos(波表位置) ............................................................................................................................................ 50
Stack(堆叠) ........................................................................................................................................................ 50
Tuning Mode(调音模式) ................................................................................................................................... 50
13.波表编辑器(Wavetable Editor) ........................................................................................................................... 51
缩略图预览................................................................................................................................................................. 52
曲线绘制工具/曲线绘制工具条 ............................................................................................................................... 52
FFT 区域...................................................................................................................................................................... 53
公式分析器................................................................................................................................................................. 54
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菜单命令..................................................................................................................................................................... 54
Single ....................................................................................................................................................................... 55
Process 菜单 ........................................................................................................................................................... 56
Morph 菜单 ............................................................................................................................................................ 57
Add/Remove(添加、移除子波表)菜单 ........................................................................................................... 58
Sort(排序)菜单.................................................................................................................................................. 58
Import(导入)菜单 ............................................................................................................................................. 59
Export(导出)菜单 .............................................................................................................................................. 59
14.导入音频 ................................................................................................................................................................... 60
多循环(Multi-cycle)波形 – 简介......................................................................................................................... 60
导入一个多循环波形文件......................................................................................................................................... 61
import: normal (dynamic pitch zero-snap) - 普通导入(动态音高) ................................................................. 61
import: normal (dynamic pitch follow) – 普通导入(动态音高跟随) .............................................................. 62
Import: constant frame size (pitch avg) – 导入固定尺寸的帧(平均音高) ..................................................... 62
Advanced Import: constant frame size (manual entry) – 高级导入:固定帧尺寸(手动导入) ..................... 62
FFT 256 / FFT 512 / FFT 1024 / FFT 2048 ................................................................................................................ 63
[高级] 修改文本文件来获得特殊效果 .................................................................................................................... 63
获得最佳效果............................................................................................................................................................. 64
单循环波形(Single-Cycle waveforms) .................................................................................................................. 65
通过波表编辑器的 Import(导入)菜单导入......................................................................................................... 65
[高级]导入示范: 通过导入来创建特定的声音 ....................................................................................................... 65
1) 确定充当源的音符音高 ................................................................................................................................... 66
2) 从软合成器弹奏这个单符提取文件................................................................................................................ 66
3) 拖拽提取的文件到 Serum 中........................................................................................................................... 66
4) 清理和保存 ....................................................................................................................................................... 67
15.公式分析器................................................................................................................................................................ 67
通过数学公式创建声音............................................................................................................................................. 67
基本函数................................................................................................................................................................. 68
内置的二元运算符................................................................................................................................................. 68
常量和变量:............................................................................................................................................................ 69
预置公式菜单............................................................................................................................................................. 69
单循环公式 (Singles) ............................................................................................................................................. 70
多循环公式(Multis)................................................................................................................................................ 71
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保存自定义的公式................................................................................................................................................. 71
16.附录: ....................................................................................................................................................................... 72
文件结构..................................................................................................................................................................... 72
Serum Presets 目录 ................................................................................................................................................ 72
Serum 偏好设置文件 ................................................................................................................................................. 75
创建波表..................................................................................................................................................................... 76
如何创建好的波表?............................................................................................................................................... 76
两种波表类型的分类............................................................................................................................................. 76
波表顺序................................................................................................................................................................. 76
插值 Interpolation .................................................................................................................................................. 77
绘制波表................................................................................................................................................................. 77
过滤器的过滤类型以及 Var 参数说明 ................................................................................................................. 77
附加资料......................................................................................................................................................................... 78
Serum 简介 ................................................................................................................................................................. 78
Aliasing 混叠 ............................................................................................................................................................... 79
White Noise(白噪声)............................................................................................................................................. 79
Lo-Fi(低保真)......................................................................................................................................................... 79
SSE2............................................................................................................................................................................. 80
过采样(OverSamples) ........................................................................................................................................... 80
Audacity ...................................................................................................................................................................... 81
Audacity 简介 ......................................................................................................................................................... 81
特色......................................................................................................................................................................... 81
现有问题................................................................................................................................................................. 82
兼容性..................................................................................................................................................................... 82
详细信息................................................................................................................................................................. 82
Audacity 2.00 发布 ................................................................................................................................................. 83
PWM 波形 .................................................................................................................................................................. 84
PWM 调制............................................................................................................................................................... 84
PWM 波形............................................................................................................................................................... 85
应用举例................................................................................................................................................................. 85
特点......................................................................................................................................................................... 85
Duty Cycle(占空比) ............................................................................................................................................... 85
译者:了解 Serum ......................................................................................................................................................... 86
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操作示例..................................................................................................................................................................... 88
LFO 曲线绘制要点 ................................................................................................................................................. 91
LFO 预置加载 ......................................................................................................................................................... 92
LFO 调制目标参数 ................................................................................................................................................. 93
矩阵......................................................................................................................................................................... 93
效果器 FX................................................................................................................................................................ 94
学习调制的方法......................................................................................................................................................... 95
译者翻译的东东:......................................................................................................................................................... 96
2.简介
Serum(被称为血清合成器)是一款合成器音源,可以通过多种方式来创建独特的音色! 我们强烈建议你在开始上
手之前先阅读本手册!
注册
如果您是通过 Xfer Records 购买的 Serum,会自动完成注册,并免费进行更新。
联系方式
如果你在使用这个插件时遇到任何问题,或者你希望提交有关 Serum 插件或手册的意见和建议,或者将由 Serum
创建的作品链接到 cool tunes 网站,你可以直接在通过电子邮件联系开发商:steve@xferrecords.com。
安装 Serum
Serum 可以运行在 PC 和 Mac OS X 版本的操作系统中。它是通过支持 VST 插件格式的宿主程序来加载运行的。
• PC (Windows)系统中的安装
解压缩.zip 文件。
将 Serum.dll 复制到系统的 VSTPlugins 目录(或子目录中),这个目录是由你的宿主程序来指定的。
• Macintosh OS X 系统中的安装
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将 Serum Presets 目录复制到与 Serum.dll 相同的路径中(即你的 VSTPlugins 目录或子目录中)。
解压缩 .zip 文件,将 Serum.vst 复制到你选择的 VST 目录(/Library/Audio/Plug-Ins/VST/)。将 Serum Presets
目录复制到:/Library/Audio/Plug-Ins/VST 或 /Library/Audio/Presets/Xfer Records/中。
• 卸载 Serum
PC
该插件不会写入注册表信息,因此没有卸载程序。需手动删除下面的 Serum 插件文件:
删除 C:/Documents/(you)/AppData/Roaming/Xfer/下的 Serum 目录以及 C:/Documents/Xfer/的 Serum
Presets 目录。
OS X:
分别手动删除下面路径下的 Serum 文件及文件夹(按下 command-shift-G 可以进入该目录):
/Library/Audio/Plug-Ins/VST/
/Library/Audio/Plug-Ins/Components/
/Library/Audio/Presets/Xfer Records/
/Library/Application Support/Avid/Audio/Plug-Ins
3. 上手
第一步: 添加 Serum 轨
Serum 可以作为一个乐器轨(MIDI)来添加到工程。它和在宿主中添加其它软音源的方法一样。如果你不知道如
何操作,请参考宿主的操作手册或通过官网与技术支持人员取得联系,我们将会尽力帮助您。
缺省加载 Serum 后,发送 MIDI 音符,会触发一个锯齿波(sawtooth)信号。同样,单击插件界面底部的琴键也
振荡器(Osc)面板,附带 3d 波形视图
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会听到这种锯齿波信号的输出。
第二步: 载入一个预置的音色
预置菜单(Preset Menu)
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单击蓝色的标题可以调出预置菜单列表,列表包括所有 Serum 的预置分类
如果你不想自己来调制音色,可以直接载入现成的音色预置。单击“- Init -”文字,从弹出的菜单中选择一个预置。
载入一个预置后,通过左右箭头按钮可以前后切换预置,而无需重复显示预置列表菜单。
左侧的软盘图标可以保存当前预置。在预置栏下方有两个文本框(一个可以标注作者,一个可以标注注释)
可以编辑预置的信息。双击该处可以进入编辑状态,输入相应的文字内容(注:不支持中文,可以输入但不能显示)
,
这个信息会随预置信息一同保存。
作者(Author)和 Notes(注释)文本框
在这里可以简略输入相应的内容来描述你所调制音色的基本信息,比如,如果你的音色包含有调制轮(mod)的分
配信息,可以输入类似“Mod Wheel to Chaos amount”这样的文字)。
第三步: 鼠标浮动显示(提示信息)
将鼠标移动到某个控件(旋钮或推子)上几秒后,会弹出一个有关该控件控制和功能的提示信息,而不用再去查手
册了!
当鼠标悬停在一个有调制分配的控件上时,提示信息会显示该控件的调制源。当鼠标悬停在
Cutoff 旋钮上时,左图显示了分配到该旋钮上的 LFO 3 和 Env 2 调制参数。
当为某个控件分配了调制源后,这个功能非常适用!比如上面的这个例子,比如上面的例子,对过滤器(Filter)的
Cutoff 参数(截止频率)进行了调制后,鼠标悬停在 Cutoff 旋钮之上,显示的浮动框可以一目了然地显示所有绑
定的调制源(上左图)
。
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4.波表振荡器(Wavetable Oscillators)
波表振荡器(Wavetable oscillators)是 Serum 发生器的核心。与很多波表合成器不同,Serum 的波表是多循环波
表(multi-cycle),因此可以生成更为丰富的音色。
Serum 的振荡器经过精心的构建,可以呈现饱满的高频部份,满足人耳的极限,而不会象大多数波表合成器产生混
叠(aliasing)/内奎斯特反射(nyquist reflection)的情况。这可能会占用更多的 CPU 以及需要更多的时间来处
理, Serum 通过 SSE 优化算法来极大的减少 CPU 的占用, 但我觉着您会认同我们的观点,为了得到更为纯净的音
色,这点开销是最非常值得的。
什么是波表?
使用波表(Wavetable)来表示一种少量的可重复回放的数字音频(采样数据或波形)
。发声的高低是由波形回放
的速率决定(重复之间的速度)
。音色(谐波)是基于波形内部的内容所决定的。
Serum 波表的分解
Serum 中的波表由 256 个子波表组成,或由单周期波形(被称为帧)组成。可以把它想象成为 256 个离散的波形,
它通过硬盘中的父文件实现首尾相连。在正常情况下,你可以听到这 256 个波表中的一个, 但是通过自动化处理
(WT Pos 旋钮)可以让声音不同的波表之间动态游弋。从技术上可以实现多个波表同时发声,启用 Unison (用
来同时发出多个声音)以及 Unison WT Pos 控制 (为了通过弹奏多个子波表发出多重的声音,请查阅 Global
Settings(全局设置)章节,获得更多的控制)。
3 个帧(frames):黄色 = 当前的,其它两个显示绿色)。注意它们之间的
灰色的差值部分)
从技术上讲,Serum 可以载入一个使用 2048 个采样用于每个子波表,这意味着最大文件尺寸为:2048(采样数)
×256(子波表)× 32(bit)(正好为 2MB)
。然而大多数波表文件不可能这么大。通常一个较好的波表也仅仅包含
一些子波表。
这些子波表(sub-tables)可以通过波表编辑器来以差值的方式添加,可以实现声音从一个波表到另一个波表的平
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滑过渡。这些插值的波表可以产生交叉淡入淡出(混合)、频谱变换(频率+相位混合,如上图的灰色区域)。子波
表载入时会进行计算:Serum 会嵌入插入类型的信息,而不是插入后的波形(可以节省磁盘空间)。
波表的振荡器(OSC)模块
Serum 具有两个波表振荡器,它们作为主要的合成信号源(另外,还具有噪声发生器和子振荡器,将在后面分别讨
论)
。
振荡器(Osc)开关
在每个振荡器模块的左上角都有一个开关按钮(蓝色表示开启该模块)。可以关闭该模块来释放 CPU 占用。关闭后整
个模块面板变灰(变暗)
,显示了关闭该振荡器的视觉效果。除了节省 CPU 资源, Osc 开关可以用于暂时关闭该振
荡器的效果, 比如,当其他的振荡器工作时,可以关闭该振荡器。
波形视图
绿色的波形区域具有两种视图选项 – 2d 和 3d。
2D
3D
单击该区域可以在两种视图模式之间切换。2d 模式中,只能看到单周期波形。2d 视图的优点是可以看到 Warp 功能
的实时变化(将在本章后面介绍)。3d 视图可以让所有子波表一目了然。每一帧是通过水平的绿色波形来表示。中间
插值帧通过灰色来表示。
当前选择的波形显示为黄色,同时波表数量会显示右下角(注意上面右图右下角的数字)。
在波形视图的右上角有一个小铅笔的图标
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波形视图的放大
,单击后可以打开波形编辑器窗口(将会显示放大后的波形),我们会在
后面的章节介绍它。
波表菜单(Wavetable Menu)
单击波表的名称可以弹出原厂附带的波形列表(如果以前创建自定义波表,也会显示 user 分类的波表)。
和 Preset(预置)菜单类似,单击箭头 < > 可以依次切换波表。
保存波表
如果在波表编辑器中对某个波表进行了编辑或导入一个声音采样,可以看到波表名称会显示为一个红色的框:
这表示波表已经修改,但并没有保存在硬盘的文件中。可以单击左上角的软盘图标,弹出保存对话框,将这个修改
过的波表保存到指定的目录中。建议将编辑过的波表保存到 User 目录下, 强烈建议不要覆盖原厂的波表(有可能预
置会发出不同的声音)。如果不能确定,可以总是输入一个新的名称。
注意: Serum 总是将用户创建或修改的波表保存到一个预置(你的工程中)中,除非使用了原厂的波表。保存到硬
盘空间(占用空间大小取决于在波表中使用了多少帧,从 8K 到 4M 字节)的好处是,你可以与别人分享交换音色
预置。或者,在以后打开工程文件时, 无需担心波表文件的问题。除非您想让自己的波表出现在波表菜单的列表中,
置的变化信息,为了防止将波表存储到预置中, 所以不推荐这样做。
音高控制(Pitch Controls)
在波形上方有 3 个用来控制音高的数字框 (0 | 0 | 0 | -- 如下图)
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否则无需保存波表文件。这确实会增加预置文件的大小,同时宿主歌曲文件会多出一个 Serum.cfg 文件保存这种预
从左到右依次为: OCT(Octave – 八度)
、SEM(Semitones – 半音)
、FIN(Fine –微调,以 cents 为单位)、CRS
(Coarse – 粗调 )。这些参数既可以单独控制音高,也可以直接在 CRS 选择类似“36.04”这样的值, 有时可以为
OCT 分配一个 LFO 来实现对八度参数的自动化包络控制。
Oscillator panel,with arrow pointing to the pitch controls row, described here
有时您可能希望对音高(Pitch)的 LFO 控制进行更大幅度的调节(比如, 象警报之类的声音,可以通过 LFO 来对振
荡器的音高进行一个八度或更多的平滑控制)。为了实现这个目的,可以拖拽一个调制源(比如 LFO1)到 CRS 参数
上(即 Oct|Semi|Fine 的右侧的数字框 -- )。你会看到一个数字框,同时通过鼠标直接在此数字框调节调制的深度。
同音合奏(Unison)
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(或者,通过矩阵(matrix)也可以分配所有路由的信号 – 它的名称为'Osc Coarse Pitch')。
波形视图下方左侧有一组 unison
(同音合奏)
控制(包括数字调节框和两个旋钮)。数字框可以设置合奏的发音数量。
这是一种特殊的振荡器推叠效果,它相当于同时演奏相同的音高的多个音符,只是音符之间音高有轻微的差异。因
为合成器实际上可以生成多个声音(复音),但这会增加 CPU 资源的占用。当调节数字框的数字时,数字框的背景颜
色会发生改变,以提示 CPU 的消耗情况。较为典型的 unison 数字为 7。Serum 允许最大的 unison 数字为 16, 但
是通常并不会使用这么大 unison 数:因为当叠加更多的声音时,声音的效果会变“混浊”,很少能区分声音之间的
差异。Serum 增益级别会参考 unison 值的大小(输出会衰减由于 unison 叠加而增加的增益),因为不要被 unison
数量的音量增加所迷惑。
设置值要超过“1”),该参数用来调节附加声音的音高偏移量。
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Unison Detune(失谐调节,即调节附加声音的音高偏移量)– 只有当启用 unison 模式,该参数才有效(即 unison
Unison Blend(混合调节) – 该参数只有在启用 unison 模式才有效果(Unison 设置值必须超过“2”以上)。这
是 Unison 声音和与中间声音之间或声音之间的电平偏移量。该参数可以用来调节混合信号的干湿比(wet/dry)
。
缺省值 为 75%。
WT Pos(子波表位置)
该旋钮用来设置波表内部的位置,换而言之: 就是哪些子波表可以被听到。WT Pos 旋钮的最小值为 0%,旋钮位置
大约位于 7 点的位置。
这就是为什么第一个波表(底部/左边)高亮显示为黄色。黄色的子波表将可以被听到。
Warp 菜单
在 WT Pos 参数右侧的旋钮下有一个 Warp 选择菜单,缺省显示为'Off'。单击文字可以调出 Warp 模式选择菜单,
可以用来调节波表振荡器的回放声音。
也可以通过左右的小箭头来切换不同的 Warp 模式,而无需打开菜单。上方的旋钮用来设置 Wrap 深度。如果波
形显示为 2D 模式(显示单个波表),可以看到 warp 模式对波形的影响效果(对于 FM 或 AM 模式是不可见的)。下面
是 Warp 模式的描述和功能列表:
说明和功能
Warp模式
Self Sync
Self-sync在振荡器中执行。是一种调节声音共振峰(formant)的调节类型。波表要比正常回放/重复得更快
,并从“正确”长度(音符频率)位置突然重新开始,最适合用象方波(square)/锯齿(saw )发出的类似机
器轰鸣声:如果使用一个较为柔和的波形,可以发出较为明亮/尖锐/刺耳的声音。
Windowed
Sync
技术上应该称之为“窗口同步”。它提供一个平滑的交叉淡出波形,从而可以软化由self-sync调制产生的不
连续性。
将波形向内“弯曲”或向波形循环的中间部位弯曲.
Bend -
在波形循环的边缘拉出或弯曲波形。
Bend +/-
允许上述两种情况,取决于WT Pos旋钮的位置,WT Pos(50%-位于12点公位置)表示声音没有变化。
PWM
可以将整个波形向左移动。通常用于方波类型的声音,特别对于较为典型的PWM波形,对其他波形也很
有用。
Asym +
类似于“弯曲”,但将整个波形向右弯曲,而不是各占一半。
Asym -
将整个波形向左弯曲
Asym +/-
将整个波形向左或向右弯曲
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Bend +
Flip
在波形中创建一种瞬态的极性反转(通常称为相位反转)。WT Pos决定着发生反转的位置
Mirror
可以为波形在占空比的一半的位置上创建一个镜像。由于波形周期会加倍,所以声音具有“八度”声音的音质
。WT Pos旋钮的行为类似于“Asym +/-”, 只是每半个相对独立, 并且由于波形的镜像关系,声音不会被旁路。
Remap 1
可以自定义波形循环的重映射(remapping)。选择Remap模式后,在旋钮在侧会出现一个放大镜图标,单击后
可以打开波形的remap窗口。从左下到右上的对角线表示波形没有变化(y = x)。WT Pos旋钮决定着remap
的强度,从0 (y=x) 到 100%
Remap 2
一种镜像的重映射(Mirrored remapping)。与上面相同, 但是将图形独立地应用于每半个波形。 这允许进
行对称重映射,而不必在图形上绘制对称形状。
Remap 3
也称正弦重映射。是另一种无需绘制花式曲线的Remap选项
Remap 4
一种4倍的Remap。 类似于Remap 2或Mirror,只是倍数变成了4倍。这会创建一种更为紧张的声音,当你需要
一种较脏的音色时,可以尝试一下这个有趣的选项
Quantize
FM (from
other OSC)
与采样并保持类似(sample-and-hold),采样率会有所降低。与一种SR Redux效果相反,这会在发生在波形本身,
因此混叠(aliasing)会完全跟随音高变化
通过其它的振荡来调制频率。其它的振荡器必须启用。然而,如果你希望其它振荡器仅仅充当调制源时,可
以关掉该振荡器的音量。注意:只有使用A->B 或 B->A 而不能使用同时使用,如果同时在两个振荡器中都选
择了来自对方的调制(互为调制),则第一个分配的选择会自动关闭(OFF)。
AM (from
other OSC)
RM (from
other OSC)
与上面相同,只是它是一种振幅调制(Amplitude modulation)
FM
NoiseOsc
来自于Noise OSC(噪音振荡器)的频率调制(FM)。需要启用Noise Osc,但可以设置noise osc的音量为0
FM Sub
Osc
来自于子振荡器(Sub Osc)的调频(FM),需要启用子振荡器,但是音量可以设置为0
和上面相同,只是它是一个Ring(环形)调制
Phase(相位)旋钮
– 当触发一个音符时,该参数决定着振荡器开始回放的初始位置。相当于在一个采样中的采样起始位置(这里所
说的采样是一种非常小的波形)。由于振荡器往往使用相当高的频率,你可能不会注意这种变化的差异。- 特别注意
的是,如果相邻的 Rand(随机)旋钮调节到很大的值,phase 旋钮的调节可能听不出有什么变化(因为 Rand 旋钮
会同时调节每个音符的相位)。不过在两个旋钮的共同作用下效果还是比较明显的:
– 平滑的波形和较快的起音(fast-attack)包络: 比如如果波形是一个正弦波,ENV1 的 attack(起音)非常快(值
有交叉)效果。
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较小)
,如果 Phase 旋钮设置了一个非零的值,
你可以听到一种较为干脆的音头(0%或 50%表示在缺省的正弦波形 没
– 使用两个振荡器(无随机处理): 两个振荡器之间的相互作用非常明显(相位抵消)
。调节其中一个振荡器的开始
时间可以产生不同的音色。
如果某个振荡器波形视图显示为 2d (单波表视图),当转动 Phase 旋钮, 你会看到一条黄线会显示在要发音的音符位
置上。
如果设置 Phase 旋钮为 100%, 可以看到“Mem”将会代替 100%(100%与 0%相同,
因此没有必要显示为 100%)。
这种相位的特例使用“Memory”来表示(Mem),换而言之,它将从最后音符的位置继续。
Rand 旋钮
– 该旋钮可视为调节 Phase(相位)旋钮的值,它是通过对每个新声音的开始相位进行随机处理来完成的。你可能
会有疑问,为什么要对一个振荡器的开始相位进行随机化处理?”好的,主要有以下几个核心作用:
1) 提供不同的开始点或为每个音符加入一些噪音;
2) 为每个音符提供一种随机的音色(使用多个振荡器时),因为在振荡器之间的相位抵销作用会让每个新音符发生变
化;
3) 当触发 Unison 模式(轻微失谐)的音符时,可以衰减或移除“Laser Zap”效果。
如果你希望听到 Rand 旋钮的效果,下面有一些例子:
1) 设置 Phase 旋钮为 0%
2) 设置 Rand 为 0%
3) 调高 Unison 声音数,比如调至 8
4) 稍微调低 Detune 的值,比如旅转到 10 点的位置(值为:0.10),在该点处可以听到一种“laser zap”效果, 来
自 unison 振荡器的声音会按照相同的相位开始,慢慢调节 detune 旋钮,使其偏离原值。每次触发音符时,会得到
相同的 laser zap 声音,这是因为声音的相位开始重新启动。
虽然它很酷,但通常这是不可取的,因为这会让声音整体较为分散。当调高 Random 旋钮时, 可以感觉到这种效
5. 噪音振荡器(Noise Oscillator)
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果会有所减弱,当为每个声音单独引入随机相位偏移后。将 Rand 旋钮调至 100%时,将不发出 Zap 的声音。
Serum 中的噪音振荡器(noise oscillator)与典型的白噪声(white-noise)相比拥有更多的功能。它实际可以进
行高品质的立体声采样回放。
Noise Osc(噪音振荡)控制
Noise 菜单
和 Wavetable 菜单有些类似,单击文字可以调出可用的噪音类型(也包括 user 列表,如果以前创建过)。单击< > 箭
头可以切换不同的噪音类型。
OneShot/Looping
一个指向右侧的触发按钮(点亮该按钮会激活 One-Shot 模式,即采样回放一遍就停止)。关闭该按钮,将激活 Loop
模式,即采样从头到尾循环方式回放。缺省为 Loop 模式以及较为典型的噪音类型, one-shot 模式对于具有冲击
感 的声音(比如打击乐的声音)非常有用,它可以为声音加入一种爆发力。
Phase 旋钮
与 OSC 振荡器中的 Phase 旋钮类似, 只是因为噪音的波形要长于 OSC 的波形,可以很容易想到采样器中的
“sample start(采样开始)位置”。调节该旋钮或通过自动化包络处理可以生成一种 lo-fi(低保真)的搓碟效果。
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Random 旋钮
与 OSC 的 Rand 旋钮类似。调高 Rand 值可以避免每次按下音符的噪音雷同。
(当按下一个和弦,使用 Rand 是个
不错的选择,否则它会为三个和弦音创建相同的噪音).
Keytrack(键位跟踪)开关
此开关决定是否改变音高。启用此开关后,Pitch 旋钮会显示不同的状态(与半音对齐)。
Pitch(音高)旋钮
该旋钮可以调节噪音振荡器的基准音高/频率(pitch/frequency)
。缺省值(50%)是普通音高,即声音文件的原始音
高(假设 keytrack 开关关闭)。
Pan(声相)旋钮
调节噪音振荡器的立体声声场效果(左右声道)。
Level(电平)旋钮
噪音振荡器的输出音量调节。
噪音振荡器(Noise Oscillator)声音
噪音振荡器(Noise Oscillator)声音是单声道或立体声的波形(wav)文件。
你可以将自己的采样文件复制到 Serum 预置目录中(Presets/Noises)。
[注意: 可以通过 Serum 的主菜单 - Show Serum Presets Folder (显示预置目录)可以轻松找到硬盘中的相应
路径]。
如果你选择将采样放到 Serum 的 Noises 目录中,要考虑一个重要因素:
噪音采样数据不会同时复制到 patch/preset 目录中,这意味着如果以后打开一首歌曲(如果更换了电脑),需要确
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认采样文件是否存在于 Serum 的 Presets/Noises/ 目录下。
同样的,如果你想要将自己制作的音色分享给朋友,也需要注意这个目录下的文件。如果该目录不存在采样文件,
Serum 将会显示警告对话框,提示错误的采样(missing sample)路径。解决方法,就是将噪音采样文件复制到相
应的目录下(Presets/Noises/)并重新加载歌曲或预置。
噪音振荡器(noise oscillator)可以实时回放高品质的声音。这是因为噪音本身高频的特点,,同时通过设计尽可能
的提高最佳的音质,即便是额外需要增加一些 CPU 的占用(尽管当加载文件时,经过 SSE2 和预处理可以大大优化系
统资源)。
因为这种高质量的回放确实需要更多的 CPU 资源来处理, 单声道的确会减少 CPU 占用(因为它使用一个声道代替原
来的两个声道,并且可以添加和弦等等)。这里要考虑的是,如果你使用了一个单声道噪声源,就不要将它导出为一
个立体声文件,否则可能浪费不仅仅是硬盘空间,同时回放时 CPU 占用也会增加。
6. 过滤器(Filter)模块
过滤器模块可以为一个或多个振荡器的信号进行过滤处理。
左侧“A”、“B”、“N”、“S”会路由相应的振荡器信号到过滤器中(四个字母分别代表:osc A、osc B、Noise
过滤类型
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osc、Sub osc)。左上角是一个多路径过滤器控制开关。这可以防止简单地禁用整个过滤器。
过滤器类型可以通过面板顶部的菜单列表选择(上图中显示“MG Low 12”的位置)。单击文字可以调出过滤类型列
表。同样也可以通过< > 箭头来切换类型。
请参考附录中的过滤类型的说明。
截止频率(Cutoff)
该旋钮可以调节过滤器的主截止频率(cutoff)
。有时可能作为例外(比如对于语音的 formant 过滤器)。
key-track(键位跟踪)
在左下角有个键盘图标,开启该功能后,可以通过 MIDI 音符的高低可以控制截止频率的偏移(大多数过滤类型中,
一个八度的 MIDI 音符正好可以控制一个倍频)。
Res(共振)旋钮
该旋钮可以调节共振或过滤电路的反馈。
Pan 旋钮(立体声)
该旋钮可以调节左右声道的截止频率偏移量。值为 50%时(缺省 12 点位置),该旋钮无作用。当向左侧调节(逆时针),
左声道的截止作用将会提升,右声道的作用将会减小。当向右旋转超过 12 点位置(顺时针)时,作用正好相反。
Drive(过载)调节旋钮
Drive 旋钮可以提升进入过滤电路的信号增益,同时可以为声音增加色彩(轻微过载失真)
Var 旋钮
Var 旋钮(上图中的“Fat”旋钮)是一种可变类型的旋钮,对于不同的过滤类型可能会显示不同的名称。请参考附录中
Mix 旋钮
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var 参数功能说明。
Mix 旋钮可以用来调节过滤器的干湿信号比(wet/dry)
。缺省(100%)表示全部为效果处理的信号(湿信号)
。
小窍门: 可以单击过滤视图查看过滤相位响应曲线!
7. 效果器
Serum 提供一个包含 10 种效果模块的效果器面板。这些模块可以根据需要排列顺序。
单击“FX”键可以打开效果器面板。可以看到左侧的机架,机架放置了 10 种常用效果器。缺省是未启任何一个效
果器,单击每个效果器左侧的开关可以启用该效果器。同时此开关变身为开关指示灯(亮起),同时右侧会显示该
效果效果器的调节面板。
输出。
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所有来自己于振荡器+过滤器的输出信号都会被路由到 FX 效果器模块中,
接着再传送到主音量(master volume)
信号流在机架是按照从高到低的顺序通过。根据需要,可以重新调整各个效果器的排列顺序,拖拽效果器的名称(注
意右侧箭头图标)上下移动可以调节位置。机架中的效果器模块总是按照左侧机架的顺序传输信号。
FX 共用控制参数
MIX(混和): 每种效果器(除了 EQ)都有 Mix 旋钮(位于效果器面板的最右侧)。该旋钮用来设置信号干湿比
(wet/dry)
。
Bypass(旁通): 位于最右侧的一个电源按钮。可以临时对干湿信号进行对比(无需将 MIX 旋钮设置为 100%)。如
果需要永久取消该效果器,建议使用最左侧的效果开关按钮来关闭效果器,这可以隐藏效果器调节面板。
调制 FX 参数
与调制标准的合成控制方法类似(下章会有介绍),你也可以对大多数的 FX 效果器参数进行调制。需要注意的是:
FX 机架是一种数字信号处理(DSP)方式,会经过合成引擎的总体输出,而不是针对每个声音的处理。你可以把效
果器是当作一种单音效果或效果器象插件一样插入到 Serum 的后侧。因此当演奏单音合成部分(比如分解和弦)
时,应该牢记,对每个声音调制源(比如包络)的 FX 参数进行包络控制时,每次触发新的音符时将会影响参数的调
制结果。
单个效果器模块说明
Reverb(混响)
该混响采用 Togu Audio Line(TAL)的 Plate 混响算法,它 TAL 混响算法修改后的版本,请参考:
Size(尺寸): 设置房间空间大小(混响时间+空间大小)
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http://kunz.corrupt.ch/products/tal-reverb
Pre Delay(预延时): 是指混响发生前的延时处理时间,以毫秒为单位。使用预延时可以为声音增加一种声音慢
慢接近的效果, 可以从混响中分离瞬态的变化,或创建一个类似回响(echo)的延时效果。
Low Cut(低阻): 在混响中抑制低频部分。0% = 无低阻效果, 100% = 无低音
Damp(阻尼):在混响中加入了抑制高频的部分。该旋钮可调节高频衰减的速度。0% = 无阻尼,100% = 最大高
频衰减。
Hi Cut(高阻): 可以抑制混响中的高频内容。0% = 在高频部分无效果, 100% = 在所有带宽中无高频部分: 该
调节可以扩展或收缩混响的立体声宽度。100% = 最大宽度。
EQ(均衡)
EQ(均衡器)提供两个波段参数控制。中间部分是可以进行两种 3 个状态调节的开关(与中间波形显示屏相邻),这
些开关可以为每两个波段设置类型。左侧是低频波段调节(LF),可以在 Shelf(低缓)
、Peaking(峰值)
、hipass(高
通)过滤类型之间切换。右侧是高频波段调节(HF),可以在 High Shelf(高缓)
、Peaking(峰值)
、Lowpass(低
通)过滤类型之间切换。
各个旋钮表示如下:
Freq(左 – 频率): 按照 Hz 为单位设置均衡器低波段的频率;
Q(左 – 共振): 设置均衡器低波段的 Q(共振)值;
Gain (左 – 增益): 设置低波段的增益(以 dB 为单位)。如果在左侧选择了 Hipass(高通 – 最下面那个曲线)类
型,该旋钮无作用;
Q (右 - 共振): 设置均衡器高波段的 Q(共振)值;
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Freq(右 – 频率): 设置高波段频率(单位:Hz)
;
Gain(右 - 增益): 设置高波段的增益(以 dB 为单位)
。如果在右侧选择了 Lowpass(低通 – 最下面那个曲线)类
型,该旋钮无作用。
Distortion(失真)
Distortion(失真)模块可以使用 13 种失真类型,包括 2 个双波形模式,可以创建自定义的失真效果。从左至右
控制参数如下:
Mode(模式): 模式菜单(缺省显示 Tube)可以调出失真类型列表。通过< > 箭头可以依次切换失真类型;
Off(关闭)/Pre(前置)/Post(后置)开关: 此开关可以控制是否加入过滤控制、前置失真或后置失真。当启用
时,过滤视图曲线会显示为橙色,表示过滤单元被激活;
F(频率): 该数字调节(位于过滤视图下方左侧)可以调节过滤单元的频率;
Q(共振): 用来调节过滤单元的共振效果。较高的值会产生反馈效果(feedback)。通常使用较低的值;
LP(低通)/BP(带通)/HP(高通): 该选项可以设置失真的过滤类型。此推子可以在低通到带通或带通到高通
之间调节;
Drive(过载): 本质是量的控制: 通常用来提升失真的增益。例外的情况:在 Downsample(降低采样率)的效
果类型中, Drive 旋钮可以控制采样率降低的比例。在 X-Shaper 和 X-Shaper(Asym)模式中(下面会有介绍),drive
旋钮可以在两个波形之间变换;
X-Shaper (双波形)效果器模式
X-Shaper 是一种双波形交叉渐变。Drive 旋钮, 上面介绍过,它的控制是在两个波形之间的图形变换(drive 旋钮
为 0% 时 = 波形 A, 100%时 = 波形 B)。当从失真列表中选择 X-Shaper 后,在失真类型下方会显示两个按钮:
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“Edit A”和“Edit B”。单击其中一个按钮可以打开波形编辑器。
波形编辑器是一种 X-Y 图形化界面,X 轴(水平) 表示输入电平,Y 轴(垂直)表示相应的输出电平。
X-shaper 是一种对称的波形,左下角的点表示静音(即输入输出电平为:-INF dB), 右上角的点表示最高电平(输入
输出电平为:0 dB)。
X-shaper (Asym) 是一种非对称波形。波形的中间位置表示静音(即输出输出为-INF dB),右上角的点表示最大的
正值, 左下角表示最大的负值。非对称失真(Asymmetric distortion)可以输出偶次谐波 ,而这在典型的对称性失
真中是无法产生的(比如削顶失真 - clipping)。这通常用于吉他的功放上,通常顶部发生失真,而剩余的其它部份不
会失真。
Flanger(镶边)
BPM 同步开关: 此开关决定镶边效果器是否与宿主拍速同步。Rate 旋钮会与音乐的时值对齐。当开关关闭, rate
旋钮单位为 Hz。
Rate(速率): BPM 开关决定着 Rate 旋钮的精度单位 – 当 BPM 同步关闭时,在 0 Hz 到 20 Hz()或 0 Hz,当
BPM 同步启用时,以 32 分音符为精度。
Depth(深度): 可以调节镶边效果器的 LFO 的振荡幅度,换个说法,就是镶边效果的深度。
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Feed(反馈): 可以调节镶边电路的反馈信号数量, 可以让效果更为明显(比如 ringing 效果)。
Phase(相位): 可以调节镶边效果的立体声相位(左右声道效果偏移量)。0% = 左(L)和 R(右)频率相同。50%
= 180 度相位差 – 即 L(左)和 R(右)声道反相,换个说法:镶边效果将会提升左声道而降低右声道,反之亦然。
Phaser(移相器)
BPM 同步开关: 此开关决定移相效果器与宿主拍速是否同步。开启后,Rate 旋钮会与音乐的时值对齐。关闭此开
关后, rate 旋钮以 Hz 为单位。
Rate 旋钮: BPM 开关决定着 Rate 旋钮的操作精度 – 当 BPM 关闭时,范围在 0 Hz 到 20 Hz 之间或 0 Hz,当
BPM 开启时,以 32 音符为精度。
Depth(深度): 可以调节效果器的 LFO 的振荡幅度,换个说法,就是移相效果的深度。
Freq(频率): 设置移相效果器的基准频率。
Feed(反馈): 可以调节移相电路的反馈信号数量, 可以让效果更为明显(比如 ringing 效果)。
Phase(相位): 可以调节移相效果的立体声相位(左右声道效果偏移量)。0% = 左(L)和 R(右)频率相同。50%
= 180 度相位差 – 即 L(左)和 R(右)声道反相,换个说法:移相效果将会提升左声道而降低右声道,反之亦然。
Chorus(合唱)
Chorus(合唱)效果器模块是一种 4 声部的合唱效果器,附带 2 个左声道、2 个右声道的合唱效果输出。
BPM 同步开关: 此开关决定合唱效果器与宿主拍速是否同步。开启后,Rate 旋钮会与音乐的时值对齐。关闭此开
关后, rate 旋钮以 Hz 为单位。
Rate
(速率)
旋钮: BPM 开关决定着 Rate 旋钮的操作精度 – 当 BPM 关闭时,范围在 0 Hz 到 20 Hz 之间或 0 Hz,
当 BPM 开启时,以 32 音符为精度。
Delay 2(延时 2): 设置干信号与第二对合唱声音之间的延时时间。
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Delay 1(延时 1): 设置干信号与第一对立体声合唱声音之间的延时时间(以毫秒为单位)
。
Depth(深度): 用来调节合唱效果器的 LFO 振荡开始前的延时时间。换而言之, 该参数决定颤音的幅度。
Feed(反馈): 用来调节合唱声音的反馈程度,换而言之,该旋钮可以调节输出合唱声音返回到合唱效果器的输入
端的信号多少。可以创建更为明显的合唱效果。
LPF(低通过滤):用来设置在合唱效果之后的低通过滤器的截止频率(以 Hz 为单位。这可以用来创建一种温暖的
双音(warm doubling)效果。
Delay(延时)
FeedBack(反馈): 用来调节延时信号反馈回输入的信号数量, 可以用来控制有多少延时重复可以被听见。
BPM 同步开关: 此开关决定延时时间的单位:基于拍速的是以四分音符为单位,或以毫秒为单位。
Link 开关: 启用此开关后,左(LEFT)右(RIGHT)声道的延时时间将会保持同步。
延时时间: 延时效果器中间有两个分别标有 LEFT 和 RIGHT 的两组数字[b1]框。上半个数字框表示左右声道的基准
延时时间。下半个数字框是基于上方基准延时的偏移调节,比如,值为 1.1 表示是上方延时时间的 110%。你可能注
意到,当拖拽下方的数字框有可能会出现 TRIP(三连音,当值为 1.33 时)和 DOT(附点音符,当值为 1.5 时)
字样的显示。该设置可以为延时设置三连音或附点音符的节拍。
F(频率): 该数字框可以调节延时效果器的过滤单元的截止频率(cutoff)
,以 Hz 为单位。
Q (Q): 该数字框可以调节延时过滤的带宽。即应用了多少低通或主通过滤。从技术而言,这与标准的 Q 控制正好
相反, 通常较大的 Q 值意味着较窄的过滤带宽。然而,最大的 Q 值意味最小的过滤以及最大的带宽。
模式选择 (Normal/Ping-Pong / Tap->Delay): Normal 模式是一种标准的左右声道独立控制的立体声延时。
Ping-Pong 模式, 左右声道延时输出会反馈到相互的输入信号之中。Tap->Delay 模式, 所有延时将转换为单声道
(mono)信号, 以串联方式传送:无反馈的左声道(L)信号会随着右声道(R)信号的典型延时而触发一次反馈
Compressor(压缩)
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(在这里应用反馈)
。
Thresh(阈值): 设置压缩开始的阈值(以 dB 为单位)
。0 = 0 dB = 无压缩(除非输入信号过载)。100% = -120
dB = 全部压缩处理。通常使用适中的范围设置,比如 -12 dB, 但更多情况下取决于信号的强度以及想要的压缩程
度。
Ratio(比率): 设置增益衰减的强度。较为典型的压缩比在 2:1 和 4:1 之间。如果将该旋钮调至最大值,旋钮的值
会显示“Limit”。该点将是一种完全不同的 DSP 电路(会对峰值进行 Limiter(门限器)处理,不再进行压缩处理),当
Limiter 作用时,其它的控制也会发生改变。
Attack(起音时间): 可以调节增益衰减的时间以毫秒为单位。较长的 attack 值(slow attack)的设置,可以在增
益衰减之前让一些信号通过, 可以产生类似“撞击”
、“射击”之类冲击效果的声音。较小的值(快)的 Attack 值
将会更快达到峰值。
Release(释放时间): 用来调节增益衰减到被移除所需时间。
Gain(增益):用来调节补充增益。对于干净的信号,这个调节是一处较好的处理方式。它可以提升~36 dB。因为
该调节操作时以小心为妙,它的增益幅度较大!
Multiband(多波段): 启用此开关后可以让压缩器变为一种多波段压缩器。这是一种较为极端的设置,但有可时
可能会用到它。单波段是无法单独来调节的。
Filter(过滤器)
该过滤器效果器的操作参数与 Serum 合成器的过滤单元的器基本相同,只是它用作主效果器。请参阅前面的过滤
器模块一章的内容来了解相关控制细节。.
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Hyper
Hyper 效果器是一种附带声音变化(1-7)的低延时合唱效果器。此外,Hyper 效果器还可以配置通过每个 MIDI
音符来触发效果, 可以添加一种模拟 unison(多音)的效果。
Rate: 可以针对不同音高的音符调节不同的振荡速度。
Detune: 可以针对不同的音高的音符调节 Hyper 效果声振荡的程度或深度。
Retrig(再触发)开关: 启用此开关后,Retrig 开关将重置所有 Hyper 声音,从初始音高(0)开始调整。它可以
为每个音符提供一种类似“laser zap”的效果。正常情况下可以启用此开关, 但有时对于特定的单音音色,可以根
据需要启用该选项。
Unison: 该数字框可以设置合唱效果的声音数,可以弥补 Hyper 效果器。
Mix: Hyper 效果器附带一个自己的 Mix(混合)控制, 此外另一个 Dimension(维度)控制也有一个 Mix 控制
(见下文)
。如果你仅希望使用 Dimension 效果器而不使用 Hyper 效果,推荐将 Unison 设置为 0。
Dimension(维度)
Dimension(维度)效果器是一个模拟立体声效果器,由 4 个延时单元+移相输出以及慢调幅调制单元,可以提供
一种精细的位移效果。它可以为单声道信号增加一种空间感。
Size(尺寸): 可以调节延时单元的延时时间。
Mix(混合): Dimension 附带自己的 Mix 控制参数。当设置为 0%, Dimension 效果被禁用。
8. 调制路由
Serum 可以一个音色提供 16 个调制矩阵插槽,可以调节 16 个目标参数,其中可以使用 32 种调制源。
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拖拽路由/分配参数
Serum 支持通过拖拽方式来进行路由的连接。这种方式可以快速创建调制路由,而无需繁琐地通过菜单来选择调制
源的目标参数, 甚至可以摆脱主面板视图。
调制源分配了一个目标参数。鼠标悬浮于该处会显示所有的连接参数。
比如:想要分配一个 LFO 1 到 OSC A Pan 上,可以单击并拖拽名称为 LFO 1 的调制源(中间调制源部分)到 Osc-A
面板的 Pan 旋钮上(如下图)
。
拖拽鼠标时,光标会显示一个“+”号,这个“+”号表示可以拖拽至有效的目标参数上。当释放鼠标时,调制的分
配会自动创建,现在 LFO1 已经可以对 OSC – A 立体声声相进行调制了。
使用这种方法分配连接后,可以看到在 LFO 1 的右侧会显示数字 1。它表示 LFO 1 已经绑定了一个目标参数。
鼠标悬停查看使用的调制源
可以将鼠标悬浮在 LFO 1 上,一会儿即会显示 LFO 1 上已经分配过的目标参数(下图分配了两个目标参数 Pan 和
调制深度控制
调制深度为 100%
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Phase)。
蓝色弧形会显示在 Pan 旋钮周围。这表示 LFO1 的调制深度(也就是反映了 LFO 对 Pan 旋钮的作用程度)。将鼠标
悬浮于 Pan 旋钮的左侧(小弧形图标)时,鼠标光标会变为一个上下箭头。通过上下拖拽这个箭头可以调节调制深
度(提示: 也可以通过按下 ALT+单击旋钮拖拽可以完成与上面相同的功能。
在旋钮的左上角的小弧形图标,通过单击并拖拽的方式可以调节调制深度。有时这个图标是显示为灰色,这说明旋
钮分配的调制源并不是当前所选的。为了在这种情况下也可以调节调制深度,可以使用下面两种方法:
A) 首先单击旋钮绑定的调制源的标签,切换到当前调制源;
B) 通过调制矩阵(Mod Matrix)来调节。
调制深度的正负值
在调制深度的调节中如果小于 0, 显示的弧形圈的颜色会变得较浅。这种色调变化反映了调制深度正负值的变化,也
就是说该值为负值反映了反向作用(即 LFO 输出增加,pan 旋钮降低)。
弹出菜单
按下 CTRL – 单击(OSX 中) / 右键单击(Windows) 某个控件(比如一个旋钮),会弹出一个操作菜单:
• Bypass Modulator(旁路调制): 可以旁路当前的调制连接(即临时取消当前的调制分配关系)
。该菜单会同时
显示已分配的调制源,比如:如果最后一次单击过 LFO1,并且 LFO1 以前曾拖拽到该旋钮上,你可以从菜单列表中找
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到:“Bypass Modulator:LFO1”。
如果该旋钮以前从未分配过调制源,可以看到 Bypass Modulator 选项显示灰色。当从菜单中选择某项后,旋钮周转
的弧形会变为灰色,表示该调制连接已被旁路。可以通过菜单再次选中来取消旁路(取消选项前面的小钩)。
• Remove Modulator(移除调制): 与上面的操作类似,只是这个操作将完全删除以前为该旋钮分配的调制源。
• Remove All Modulators(移除所有调制源): 可以一次性移除为该旋钮分配的所有调制源。
• Reset Control(重置):为旋钮重置为初始值 – 该操作与 command-单击(OSX)或 CTRL-单击(windows)旋钮
完成相同的功能。
• Mod Source(调制源,子菜单): 显示所有可用的调制源。也可以通过这种方法来为调制参数分配调制源。另外
两种方式是拖拽和矩阵。
• MIDI Learn(绑定 MIDI 远程控制)模式:通过 MIDI Learn 模式,可以完成通过 MIDI CC(MIDI 表情控制器)
来调制目标参数。进入 MIDI Learn 后,一旦接收到 MIDI CC 消息, 会将该 MIDI CC 编号分配到当前控件上。这
种分配关系可以随预置和音色(preset/patch)保存。再次找开菜单列表,可以看到已经分配的 MIDI CC#编号,
同时可以再次进入 MIDI Learn 重新绑定不同的 MIDI CC#,或者删除这种方式分配的关系。
调制矩阵(Mod Matrix)窗口
很多软件合成器(包括 Serum)都附带一款矩阵调制模块。
这是一个列表视图,可以选择路由以及多个调制连接。而 Serum 的独特的地方在于即可以支持拖拽的方式绑定参数 ,
也支持调制矩阵的方式。
通过拖拽方式绑定某个参数后,在矩阵窗口中会同步显示分配的连接,反之亦然。这为分配绑定操作赋予了极大的灵
活性。
矩阵的源(Sources)
• 触后(Aftertouch - aka Channel Pressure)
• Chaos 1 和 Chaos 2 (Chaos 控制在 Global-全局设置选项卡中)。
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某些个调制源只能通过矩阵才能创建(不支持拖拽):
• Note-On Rand1 和 Note-On Rand2(当触发音符的 note on 事件后可以生成两种单独的随机值,这种情况下
每个音符的 Note On 需要设置两种不同的随机值)。
• Noise Osc(噪音振荡器输出可以作为调制源,可以尝试调低 Noise Osc 来获得更多的 chaos LFO 类型的效果)
• Pitch Bend(弯音轮)
• Fixed(固定值,并不是真正意义的调制源,对某些情况下,需要将推子的调节分配一个固定值)。
上面这些调制源只存在调制矩阵的菜单列表中。因此想要使用只能通过 MATRIX(矩阵)窗口中 Source 选项来调
用。
更多情况下,可以通过 MATRIX 窗口用来分配第二个调制源或调制类型以及调制数量。
矩阵的推子调节(Amount)
Amount 推子是一种双向调节推子。上面介绍过负值反向的概念,此推子中间以左为负值,即调制源的输出对目标参
数的作用正好相反。
和 Serum 其它操作一样,Command-单击(OSX) / CTRL-单击(Windows) 可以重置参数值为缺省值(这个推子缺
省值为 0)。
矩阵的目标参数(Destinations)
矩阵类型
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单击 Destinations 栏位的 --- 可以调出要调制的目标参数列表(该参数将会通过调制源来调制)。
该设置决定着调制的方向性:单向(→)或双向(↔)调制。通过该设置可以实现类似声波的效果,它取决于您希望
目标参数的控制(可以把它想象成旋钮的位置)位于开始(单向)还是位于中间(双向)。当通过拖拽的方式创建
的调制分配, 缺省类型的分配取决于控件的位置是否在中央。比如,如果拖拽到一个 pan 旋钮上,旋钮位于中央位
置上,Serum 会假定调制源对 Pan 的控制实现左右同时控制,因此会自动选择为双向类型(↔)
。如果拖拽到控件的
位置不在中心位置上,比如 Filter(过滤器)的 Res(共振)参数,Serum 会假定调制只是对参数的值进行调制,因
此会自动选择为单向类型(→)
。
提示: 可以对调制类型进行修改,而无需进入矩阵窗口,通过 shift – alt - 单击相应的旋钮可以更改调制类型(旋钮
周围的弧线长度会发现改变)
。
矩阵的调制状态(Mod)
Mod 下拉列表提供了一些额外的调制分配方式(如下表)
缺省。两个调制源是倍乘关系,因此其中一个源决定另一个源的调制比例。比如,如
*
果调制源选择了 LFO1,Aux Source(辅助源)选择了 ModWheel(调制轮), 除非
调制轮调节为大于 0 的位置(而且 Aux Amt 推子也必须大于 0)
,否则我们是听不
到任何 LFO1 的调制效果的。
*(inv)
bypass
与上相同,只是第二个源(Aux 源)起的作用是反转。比如上面的例子, 当调制轮推
到最大值时,将没有调制效果,当调制轮推到最小值,调制结果最完全。
该行的调制被旁路,即:无调制作用。
包络控制(Envelope)模块(视图的左下角)提供 3 种调制源。
Serum 包括三个包络处理单元(如图中的 ENV1-3)
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9. 包络控制(Envelopes)
第一个包络单元 ENV1, 比较特殊,它专用于信号放大(每个声音的输出音量),当然如果需要,也可以连接其它的调
制参数。单击 Env 1、Env2、Env3 名称将会切换为当前显示/编辑状态。但是仍可以通过背景来观察其它两个包
络的形状(但必须将其分配到目标参数以后才会显示),它会显示为灰色。
分配包络到调制参数中
如果想要激活一个包络(Env2 或 Env3),需要首先拖拽某个包络到一个调制目标参数上。[注意: Env1 总是处于激活
的状态,因为它总是用来控制音符的音量]。比如,现在我们拖拽 Env 2 到 filter(过滤器模块)的 Cutoff 旋钮上
(要确认启用了 Filter 模块)
。现在在包络控制中调低 sustain 旋钮,同时按下一个音符。你可以听到按下的音符
声音的变化效果。
包络视图模式
包络(ENV)模块有两种不同的缩放视图的选项。面板右上角有一个锁形的图标,单击该图标可以决定视图的模式:
– 锁定状态: 包络总会填满整个视图。也就是说包络的缩放会自动适应整个视图,改变包络的时间也只是改变
时间表示(你可以发现背景时间会发生变化)。
– 非锁定状态:通过拖拽锁形图标下面的滚动条可以改变包络视图的显示比例。
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10.LFOs(低频振荡器)
LFO 模块拥有自己的控制包络形状(蓝色)
。每个 LFO
单元可以单独设置。只有网格的尺寸可以通过全局
(global)设置来统一设置。
LFO 模块可能看上去与那些熟悉 LFO 插件非常类似!实际上还有更多相似的地方, 包括一些额外的功能。
Serum 包括 4 个 LFO 单元,每个单元都可以单独控制。单击相应单元的名称(LFO 1、LFO 2、LFO 3、LFO 4)可
以切换为当前编辑状态。
LFO 图形化视图
通过 LFO 的图形化视图区域,可以绘制 LFO 的包络形状 LFO。下面是一些鼠标和热键的操作:
• 双击可以添加或删除曲线上的锚点
• shift - 单击可以按照网格的尺寸对曲线步进绘制(步进音序)
• alt – 单击 + 拖拽锚点可以将锚点与网格对齐
• alt – 单击 + 拖拽任何的曲线可以同时移动曲线上的所有锚点。
• 在背景中单击 + 拖动鼠标可以划选区域内的锚点(选中的锚点会显示红色)
• command - 单击 + 拖拽某个锚点(Windows 系统中:ctrl – 单击某个锚点拖动),当划过其它的锚点时,可以
看这些锚点的颜色会发生变化,并且所经过锚点的颜色可以组成彩虹的色谱,颜色的不同,该锚点移动距离也不尽
相同,当移动某个锚点时,会按照这种比例整体移动。
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• control – 单击(Windows 系统中是右键单击)可以调出附加功能菜单:
比如可以设置 Shift 键 - 单击完成的线段曲线形状、删除所有多选的锚点、或者设置为开点或循环点等(如上图)
。
• shift - command 单击(Windows 中:shift - CTRL - 单击) 曲线上的某个锚点时,可以将该点设置为循环回
放的位置点。这是一种快捷操作方式,无需通过调出菜单就可以完成。
LFO 控制
LFO 模块会一直出现在 Serum 窗口的底部。它包括以下控制项(左→右):
网格的尺寸(Grid Size)
该数字框可以调节网格的大小。更改这个数字时,可以看到视图背景的网格会相应的变化。操作中按下 Alt 键 – 单
击可以让锚点与网格对齐,网格起着参照对齐的作用。
载入/保存菜单
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通过文件夹图标可以打开弹出菜单:
通过这个菜单可以载入一些 LFO 的预置,载入预置后并覆盖当前的 LFO 包络。菜单底部有一个 Save LFO Shape..
选项,可以通过它来保存自定义的 LFO 包络曲线。
LFO 模式(Trig / Env / Off)
LFO 模式决定着 LFO 对每个音符的作用行为:
• Trig(触发): 会重新触发 LFO。LFO 将通过每一个新音符来重新触发。
这对于很多情况下是非常有用的,比如您希望 LFO 对于每个新发出的音符总是保持相同的时值。
• Env(保持): 与 Trig 模式类似,只是当运行到曲线的右侧边缘时会停止一次(即弹奏一次,有点象包络)。比如:在
LFO 曲线中央位置添加一个锚点,
同时通过 shift – command – 单击该点(Window 系统中:shift – ctrl – 单击),
你会在该点上方看到一个橙色的标记。
现在当弹奏一个新的音符时,保持按下的状态, 如果设置过这个 LFO 到某个目标参数上,您可以听到和看到它会在
曲线一半的位置上循环(从橙色标记点到右侧边缘)。
• Off(关闭): 会忽略音符的 Note on 事件, LFO 会按照自己的曲线正常运行,与合成器中的 LFO 模块作用一样。
这对于创建一个更为自由的调制效果非常有效,它忽略了音符事件对调制结果的影响,而且总能保持歌曲的位置同
步。
启用该项后,可以让时值与拍速对齐(四分音符、八分音符等)。
Dot/Trip 开关
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BPM 开关
(适用于 BPM 开关开启)。此开关可以进行三连音(triplet)和附点(dotted)时值的控制, 这两个开关是为了防
止出现三连音或附点音符的时值时 LFO 自动调节速率。
ANCH 开关(锚点)
(适用于 BPM 开关启用)。如果对时间进行了自动化包络控制,它会决定是否 LFO 回放位置是否会跳转:如果启用锚
点(Anchor), 会沿着锚点经过歌曲的时间,也就是说,当改变 LFO 的 Rate(速度),从四分音符变为 1 小节时,
时间的位置会按照回放 1 小节的周期来跳转。相反,如果禁用了锚点功能, 当更改了 LFO 速度(Rate)时,回放
的位置将不会跳转,这有可能给人一种不合拍的感觉,这是一种传统的 LFO 的方式。
Rate(速度)旋钮
用来设置 LFO 的回放速度。也就是它决定着 LFO 曲线在时间轴上的位置。
LFO 的 Rate 缺省是与节拍同步的(BPM 开关开启),但有时可能需要以 Hz 为单位来调节(需要关闭 BPM 开关)。
Rise(提升)旋钮
该旋钮可以实现在 LFO 输出之后再进行一种 LFO 曲线的变化。也就是说,LFO 开始以固定值输出(将 LFO 曲线想
象成一条平直的水平线, 它的值是 LFO 曲线最左侧的点的值),随后慢慢(基于 Rise 时间的设置)按照 LFO 曲线
进行变化。这个旋钮用来将 LFO 慢慢作用于声音的变化之中。
Delay(延时)旋钮
该旋钮是在 Rise 旋钮之前的一种处理。LFO 会在经过一段固定的输出后再进行 Rise 旋钮处理,该旋钮可以调节这
段固定输出的时间。
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Smooth(平滑)旋钮
可以平滑 LFO 的输出。该调节可以用来防止输出出现突然的跳变,而无需通过 LFO 曲线绘制处理。
重要提示:
• 可以按下 alt – 单击 + 拖动任何一个 LFO(LFO 1、LFO 2 等)到另一个 LFO 上,可以复制当前 LFO 的所有设
置到另一个上。
11.Voicing(声音)& Portamento(滑音)控制
右下角的 Voicing(声音)控制
Voicing(声音)设置
Voicing 声音控制位于 Serum 窗口的右下角。这些控制可以更改 Serum 对弹奏多个音符的影响。
Mono 控制开关
Mono 开关可以激活单音模式,即同一时间只能激活一个音符。如果在弹奏一个音符又同时按下一个新的音符,早前
Legato(连奏)模式开关
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的音符会被截断,从技术而言,它相当于发出新的音高。
Legato(连奏)模式只有在 Mono(单音)开关开启后才有效。当 Mono 模式关闭时,Legato 开关的状态决定
着是否会重新触发 ENV/LFO。启用 Legato 模式后,ENV(包络)将不再触发,它会在按下新音符时在前后两音符之
间进行平滑处理。然而有时可能需要再次触包络处理,这样可以保持每个音符的颗粒感, 可以通过关闭 Legato 模
式来实现。
Poly (复音数)数字框
该数字框可以设置同时发出的复音数量。
复音数设置太多可能会造成 CPU 占用资源较大,因此需要限制一下这个同时发音数。比如发送一些琶音类型的音符,
需要较长的 release(释放时间,比如 10 秒),这有可能达到最大复音数,如果不加限制,CPU 有可能过载。通常较
为典型的将复音数设置为 8 就足够了。当 Mono 开关启用时,Poly 数字框会显示为灰色不可用的状态。
Poly (复音)指示仪
在 Poly 数字框下面是一个复音指示仪。如果显示为“0 / 1”,表示可以使用复音数为 1,实际输出为 0。如果按
下一个音符不放,会显示 1 / 1。如果激活第 2 个 OSC 振荡器,当没有音符被弹奏时,它会显示“0/2”。也就是说,
Serum 最终的复音数量是由激活的模块多少来决定的(如果每个 OSC 中都设置 16 个 unison 数,同时启用 sub 和
noise 模块,这样总共可以产生 34 个声音)。
滑音(Portamento)设置
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在 voicing(声音)设置下方是滑音(Portamento)控制(下图中白框区域)
。
Porta(滑音)设置可以实现一个音符到另一个音符的慢滑音。当开启 Mono 开关时,它会经常使用,也非常好用。
按下一个音符(不释放)再弹奏另一个音符,就会产生一种慢速的音高变化(从第一个音到第二个音)
。
Porta(滑音时间)旋钮
Porta 旋钮可以调节两个音符的滑行时间。
Curve(滑音曲线)调节
通过这个滑音曲线,可以调节两个音符滑音的曲线轮廓。
如果设置为凸形曲线(较为常用),如上图, 音符的音高变化开始较快,当接近目标音符的频率时会渐慢下来。如果设
置为凹形曲线(鼠标向下拖动), 和上面的情况正好相反: 音高会慢慢偏离第一个音符的音高,当接近目标音符的音高
时会加快变化的速度。
'Always'开关
激活此开关后,即使没有弹奏第二个音符也会在第一个音符中应用滑音。当开闭此开关后,必须在按下第一个音符同
再按下第二个音符才会应用滑音效果。
'Scaled'开关
对于弹奏一种不太明显的短音程滑音旋律,这个设置可能会比较有用。激活此开关后,滑音的速度会随着两个音符
的音程大小而变化。也就是说:如果滑音是在两个互为八度音程的音符之间, 滑音的速度将参照 Rate 旋钮设置的
时间。如果滑音的两个音符的音程小于一个八度,滑音的速度会稍快一些,反之亦然(超过一个八度音程的两个音符之
12.Global(全局)设置面板
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间的滑音将会更慢。
Global(全局)的设置信息可以保存在 Preset(预置)/Song(歌曲工程)/Patch(音色)文件中,除了 Preferences
(首先),其它的设置全部对全局有效。
Oscillator(振荡器)设置
Global (全局)面板的右上角部分是振荡器部分的设置(Oscillator Settings):
OSC A/B 的音高跟踪(Pitch Tracking)开关
此开关决定 OSC A/B 是否会随着 MIDI 音符进行音高变化。开闭此开关后,所有传入的 MIDI 音符将会触发相同的
音高(较低的音)。如果希望发出不同的音高,可以在 OSC A/B 的设置面板中通过 OCT | SEMI | FINE 以及 COARSE
Noise Fine(噪音微调)
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来控制。
该设置可以对噪音振荡器(Noise Osc)按照 cents 为单位进行微调。对于启用了 Key-track(键位跟踪)模式的
噪音振荡器
(Noise oscillator)
是非常有用的。在这种模式下,
Noise 单元的 pitch 旋钮会自动与半音程(semitones)
对齐), 噪音振荡器发出的音高与声音输出的调有些不太和谐。
Oversampling(过采样)
该选项用来设置 Serum 的音质。该设置可以为某个振荡器应用一种 Warp 模式(OSC Sync、FM 等等)。否则标准
的振荡器音质总是最佳!
Chaos 1 | Chaos 2
Chaos 1 和 Chaos 2 是不同类型的混乱型 LFO(chaos LFO)。为了听到其中一个或听到两个,必须在矩阵(Mod
matrix)中进行分配,或通过 ctrl – 单击(OSX) /右键单击(Windows)想要分配的目标控制参数(比如过滤器 filter
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的 cutoff 旋钮),并在弹出的菜单中的 Mod Source 下选择想要使用的的 Chaos 源)。
Chaos 1 具有更多的周期性(重复)和更多的双极性(两种趋向:上或下)。Chaos 2 具有更为嘈杂的声音特点。
可以巧妙的利用 Chaos 来调制音色,比如可以通过一种非常细微的偏差来模拟一种振荡器音高的变化效果。当然,
你也可以根据自己的需要探索其它的用法!
Chaos 拍速同步(BPM sync)
尽管通过自然的混乱处理(Chaos)是无法预见的。由于这两个 Chaos 振荡器在算法上都会遵循固有频率,Chaos
的拍速同步(BPM sync)可以实现与基于宿主拍速的 LFO 速率对齐同步。然而你可能还是不希望出现节奏偏差的
情况, 但是,尽管如此,至少它还是可以利用的。
Chaos 的 Mono 开关
禁用此开关后, 每个声音(如果弹奏一个和弦)将拥有自己的 chaos 振荡器。但有时可能希望将所有的声音共用同一
种 chaos 的变化效果(比如控制过滤器 filter 的 cutoff 参数,你可能想让所有音符都完成这样的频率变化效果),可
以通过启用 mono 开关,这样会将所有合成声音使用单一的 Chaos 振荡处理。
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Unison 设置
在 global(全局)设置面板中,可以看到更多为复杂一些的 Unison 设置,同时支持 OSC A 和 OSC B 单独调节:
Range(范围:最大调音程度)
在 OSC 面板中,是通过振荡器的 Unison 部分的 Detune 旋钮来调节音调范围。此处的范围调节值从 0 到 48 个半
音之间。缺省为 2 个半音。
Width(宽度:立体声分离)
可以单独设置 Unison 声音的立体声声相。0 = 所有声音位于中央, 100 = 声音的左右声相都是 100%。
Warp
设置一定数量的 warp,可以调节每个 Unison 声音的偏移量。
为了能听到效果,必须开启 Warp 模式(Sync、FM 等) ,同时将 Unison 声音数调至 1 以上的数字。最简单的方
法就是把它想象成在 OSC 面板中的一个 Warp 旋钮,可以通过它来控制每个 Unison 声音的高低。调高时 Warp
可以获得更大的偏移量,这里指定的值会参照 Warp 旋钮当前值的基础上进行增减(+/-)
。
WT Pos(波表位置)
与 Warp(上面介绍的)类似,只是调节的对象变成了 WT Pos(波表位置)
。这个方法可以为单个音符启用 Unison
效果,并同时在波表中回放多个子波表。较大的值可以获得更宽的延展性。
Stack(堆叠)
Stack 控制为演奏不同的音色提供了多个选项。缺省为 off,表示所有声音会按照传入音符的音高(弹奏的音符)。选
项如下:
12 (2x)表示 转调会提高 1 个或 2 个八度(0, +12, 0 +24, 0 +12,等)。
+7 表示叠加纯七度的音。
Center-12 和 Center-24 分别表示叠加低 1 个八度和 2 个八度的音。
Tuning Mode(调音模式)
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12 (1x)表示第 2 个 unison 复音的音高会提高一个八度(0, +12, 0, +12, 0 +12 等)。
该选项决定了 detune 旋钮的调音方式。该选项的修改会影响 OSC 面板中的 detune 旋钮的调节结果,它会影响波
形垂直方向面积,因而会显示不同的外观。
Linear(线性)
,表示所有声音的调音按照统一的音程调节。
Super(过度)与 Linear 稍有不同, 调音更接近于正确的音高。用来模拟乐器共同弹奏相同音符(齐奏)的效果(某
些乐器可能在调音会有细微的偏差,但整体上音高接近)。
Exp. 是 Exponential(指数)的简写, 更偏向于接近调内的音高。这会更接近一支优秀的乐团齐奏(演奏同一个音
符)时的效果。
Inv. 是 Inverted(反转)的简写, 这稍微有点抽象,音符的调音更靠近外围边缘。使耳朵更多感觉是从两个音符(升
或降)中间发出的声音。
Random(随机),会有每次触发 note-on 事件时选择随机的失谐调音。在某些情况下,这种声音更自然, 当然,
人类是无法弹奏出这种每个音符都随机发出不同的声音的效果。
13.波表编辑器(Wavetable Editor)
单击波形视图右上角的放大镜图标可以打开波表编辑器窗口。
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波表(Wavetable)编辑器可以用来创建和编辑波表。
单击 Osc A 或 Osc B 面板右上角的放大镜图标可以进入波表编辑器
新版本图标变成了铅笔形状
缩略图预览
波表编辑器底部有一个缩略图预览。可以执行各种功能:
缩略图预览可以方便的预览、选择、对子
波表重新排序组成一个新的波表。
• 单击某个缩略图可以查看/编辑特定的子波表。
终子波表会拖动在该位置,释放鼠标后子波表释放到该处。
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• 单击+左右拖动可以对子波表进行重新排序。当向左右拖动时,相邻的子波表会在边缘闪烁黄色的垂直线,表示最
• Shift – 单击第二个子波表,可以选择这两个波表组成的一段范围(会显示蓝色边框)。选定了子波表范围后,可以
执行诸如 Remove Tables(删除多选的子波表)以及 Remove Tables (except selected)(删除除了选定以外的波
表)的操作。
曲线绘制工具/曲线绘制工具条
该工具是用于在波形视图中绘制曲线。
它的操作与网格的尺寸有关(通过波形视图右下角的两个数字框可以分别设置
横轴和纵轴的网格尺寸)。
工具
名称
描述
水平直线
缺省的工具。用于绘制较为平直的直线(如果网格设置为0,就是这种绘制
的效果)
上斜线
倾斜向上的直线绘制工具,可以用来绘制小锯齿波,为波形增加一些噪点。
下斜线
倾斜向下的直线绘制工具,可以用来绘制小锯齿波,为波形增加一些噪点。
正弦曲线
正弦曲线。用来按照网格尺寸添加一个纯谐波(比如:如果网格设置为4, 可
以绘制比基音高出2个八度的泛音。
半正弦曲线(波谷)
半正弦波形(波谷)
半正弦曲线(波峰)
半正弦波形(波峰)
上曲线
四分之一正弦波曲线(上升)
下曲线
四分之一正弦波曲线(下降)
插值线性直线
不象上面的绘制工具,它将“连接端点”,也就是说,它会绘制一条穿
过网格的节点的直线。它可用来平滑处理波形(LPF).
插值曲线
与上面一个类似, 只是带有更多的平滑渐变
接近型曲线
将部分波形向上/向下移动。可以用来削波(如果单击并大幅垂直拖动,音
频可能会发生削波/扁平化。
噪音曲线
可以为波形加入噪声波曲线。垂直向上拖动将可以增加噪音,向下拖动可以
减少噪音
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FFT 区域
FFT 区域可以绘制波形的谐波以及与另一个谐波相关的相位, 排在顶部的是频率区域。最左侧表示基波或位于振荡
器基准频率的单个正弦波。
(也就是弹奏的音符)。 每个垂直的竖条向右表示谐波的频率越来越高:(2:1 = 1 个八
度, 3:1 = +19 个半音, 4:1 = 24 个半音, 5:1,等等)。第二行表示每个谐波的相位偏移量。
可以通过 ctrl – 单击(Windows 系统:右键单击)调出弹出菜单。下面是菜单与频率和相位区域相关操作描述:
菜单项
Clear All
描述
清除所有区域(归零,即静音)
Clear HF (bin X to end)
清除鼠标单击位置点以右所有的条(归零)。因为高音谐波被归零静音,可以被视
为是一个LPF(低通过滤器)。
Clear LF (start to bin X)
清除鼠标单击位置点以左所有的条(归零)。因为低音谐波被归零静音,可以被视
为是一个HPF(高通过滤器)。
Generate Saw
生成所有谐波
Randomize Low X bins
从最左侧开始到X(为菜单数显示的数)处随机赋值。这会改变声音的基本音色,
但会保留高频的“buzz”的声音效果。
Randomize Low X bins
(with half)
与上一个相同,只是允许对谐波进行50%的衰减,这提供了更多音色选项。
Randomize All
Create random series gaps
可以随机生成一种noisy/buzzy声音效果。可用通过FFT或其它菜单命令从开始点
绘制更加具有破坏性的声音。
随机删除谐波
逐渐衰减HF(高频)的内容。可用于恢复自然的音色,来平衡过于明亮或较为嘈杂
(buzzy)的波表,而无需整体移除高频。
Shift Octave Up
扩展所有条(bins,1->2, 2->4,等),因此波形的频率会提高一倍。
Shift Octave Down
与上一个类似,只是波形频率会降低一倍
Draw Odd Harmonics Only
防止鼠标光标在偶次序号的条上操作。
Draw Even Harmonics Only
防止鼠标光标在奇次序号的条上操作。
公式分析器
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Progressive Fade
可以通过数学公式生成一个波形(单个子波表或整个波表波形)。公式预置菜单包含一些可用的波形预置,如何使用,
请参考公式分析器一章的内容了解更多信息。
菜单命令
波形编辑器的波形视图上方有一个菜单栏:
Single
菜单中的操作命令只对所选波表(可见的)有作用。
描述
Single菜单项
Normalize
调节波形为最大的振幅
Remove DC Offset
移除任何波形中通常不需要的上下偏移量(DC)
Flip Vertical
极性反转(通常被误称为反相)
Flip Horizontal
音频反转。对于一个较短的Loop波形,大多情况听不出声音的反转
Init (silence)
Fade Edges (grid size)
X-fade Edges (grid size)
调整波形数据,让边缘降低到零。这并不是必需要做的, 但这对于沿
多个波形应用淡出或匹配相位可能会有用。
将当前选择的波表替换为静音
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Shift Horizontal to Zero Crossing
在左侧边界创建一个淡入效果,在右侧边界创建一种淡出效果,它会基
于网格水平尺寸的宽度(通过右下角来设置)
与上一个类似,只是它会渐变到中央线, 边界相互之间会渐变
低通过滤,完全移除上方的谐波。较小的网格尺寸= 更象低通过滤器
Filter (grid size)
(LPF)
。可以通过 FFT 实现相同的低通过滤(LPF)作用。ctrl/右
键单击 - Clear HF。
Sample Redux at grid size
提供一种降低采样率的 Lo-Fi(低保真)效果的声音。网格尺寸大小
虽然不能精确衡量,但可以通过数字来表示。
Process 菜单
菜单提供处理功能,有些在 Single 菜单出现,但这可以应用到所有子波表(1-256)。
Process菜单项
描述
将每个子波表单独处理为最大峰值
Normalize Same (max from all frames)
扫描整个波表的峰值, 同时将相同的增益应用到每个子波表中
Remove DC Offset
删除任何的DC (波形上下的偏移量)。正常情况不需要该操作
Flip Vertical
极性反转(通常被误称为相位反转)
Flip Horizontal
音频反转。对于一个较短的Loop波形,大多情况听不出声音的反转
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Normalize Each (gained separately)
在左边界创建一种淡入效果,同时在右边界创建淡出效果, 它会基于网
Fade Edges (grid size)
格水平尺寸的宽度(通过右下角来设置)
X-fade Edges (grid size)
与上一个类似,只是它会渐变到中央线, 边界部分会相互渐变
Filter (grid size)
(见上页的介绍)
这会移除最低的频率(音高), 效果类似于将 FFT 视图左上部的条(基
波)归零,只是它针对的是所有波表。公式“z=(q>1)?in:0”也会产
Remove Fundamental (HPF)
生同样的效果,如果只希望应用到当前可见的帧,可以简单使用公式
“(q>1)?in:0”
Sample Redux at grid size
(参考上页的介绍)
每个波表按一半被分割,变为两个波表。波表的序号会成倍增加,如果
Resize Tables to be Half (2x total)
你要处理的波表超过 128 个,就不应使用该命令。
每个波表会与后面的波表进行分组。如果导入的波形中每两个波表比
Resize Tables to be Double (½ total)
较类似,这个操作将会非常有用(频率检测一个八度太高)。
删除除了当前子波表以外的所有波表,同时创建一个 PWM 并调整所有
Create PWM from this table to all
256 个子波表。这是一种通过主面板的 Warp 旋钮实时的 PWM 效果。
只是这种方法可以进行 PWM 调节,并使用另外的 Warp 效果。
Nudge all phases for fundamental to 50%
这可用来保持最低的频率(基波)穿过不同波形的相位
Morph 菜单
可以在已经存在的子波表中创建或移除插值型子波表。你必须拥有多于 1 少于 256 的子波表。
在通过 Morph 菜单选择某个选项后,你会注意到在 WTPos 选择器中有 256 个子波表。这是因为所有空的波表会以
插值(或混合 Blended)波形填充到附近相邻的波表之中。
你可能还注意到缩略图的序号不再按顺序显示“1, 2, 3”而是显示类似“1, 17, 33” 这样的排列。这是因为中间的
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波表(比如 2-16)包含了最新通过 Morph 命令创建的波表。
通过调节 WT Pos 可以在波形区域看到这些中间的波表,但是这些波表没有缩略图。一旦退出 WT 编辑器回到主
面板,你会注意到插值表将在波形的三维视图中显示为灰色(绿色的部分是真正的子波表,黄色的部分是当前选定
的子波表)
。
Morph菜单项
描述
该操作可以通过对相邻波表进行渐变处理来创建插值型波表。对于传统的波表合成
Morph - Crossfade
器,这是推荐的缺省方式。
将相邻波表的频谱和相位用于对插值型波表重新合成处理。这是加法合成器常用的
Morph - Spectral
Morph – Spectral (zero
fundamental phase)
处理方式
与上面相同,只是基波相位对于所有源波表的内容为零。这种方式,最低频率将不
会在波表之间调整和循环。
与上面相同,只是所有相位内容被抛弃。这可能会极大改变源波形的声音, 因此某
Morph – Spectral (zero all phases)
些情况下尽量不用,但它可以让波表之间平滑的过渡。
可以返回到插值型波表应用之前的状态。相当于恢复 morph 操作之前的状态,相当
Remove Morph Tables
于频谱(0 相位)模式的情况, 因为两个 0 相位(上面描述的)会破坏源波表
Add/Remove(添加、移除子波表)菜单
可以完成插入或移除子波表的操作。Init (初始化)也出现在这个菜单中:
Add/remove菜单项
描述
Init All (Default)
所有子波表/插值型波表将被清除。该波表将恢复缺省的状态(只有一个
简单的锯齿子波表)
Insert at (current index)
为当前波表添加一个子波表,它会插入到当前选中的波表之后。按下波形
下方的[+]按钮也可以完成同样的功能
Remove (current index)
删除当前选中的波表帧。按下波形下方的[-]按钮也可以完成同样的功能
Remove: multiselection
删除多重选择的波表帧(可以通过shift – 单击某个波表帧来选择某一段
波表帧
Remove: beginning->selected
删除从起始帧(第1帧)到选中的帧之间的所有子波表帧
会根据网格的水平尺寸(可以通过波形下方右侧的数字调节来控制)在
左侧边界创建一个淡入,同时在右侧边界创建一个淡出
Remove: All (except selected)
一种裁剪功能, 可以删除除选中帧以外的所有帧。这可以用来保留某个
帧或一段帧范围(多选的帧)
Sort(排序)菜单
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Remove: selected->end
可以基于频谱特性自动完成对已存在的波表进行重新排序。记住,也可以手动调整子波表的排序,它是通过波形编
辑器底部左右拖动选中的缩略图来手动调节顺序。
Sort菜单项
Sort by spectrum (Peak Spect)
Sort by spectrum (Average Spect)
描述
帧是按照最高峰值的频谱排序
帧是按照已有频谱内容的平均值排序
Sort by spectrum (Peak Amount)
帧会按照整体峰值的最高值排序
Sort by spectrum (Num w/ Spect)
帧会按照FFT包含频率条的多少来排序(频谱较为复杂)
Sort by spectrum (Highest w/ Spect)
帧会按照频谱中包含的最高频率条来排序。适用于过滤器的
sweeps效果
Sort by spectrum (Fundamental amt.)
帧会按照基波的数量排序。当无法确定使用何种排序方式时,这
是首选的排序方式
Reverse entire table order
反转波形的排序, 如果想要波表从明亮-暗淡变化为从暗淡-明
亮,可以使用该命令
Import(导入)菜单
选择某个命令后会弹出一个文件选择对话框,选中的文件将会替换当前正在编辑的波表。也可以通过拖拽到波形的方
请参考下一章导入音频的内容,了解如何导入音频文件。
Export(导出)菜单
该菜单可以保存波表。
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式来载入波表, 这种方式可以更加快捷和方便地导入声音文件(比如,通常是通过宿主浏览器来查找声音频波形)。
Export All as Wav.. 可以 Wav 文件格式(.wav 文件, 每个子波表:mono 32-bit 44100 Hz, 2048 samples。对
于 interpolation(插值)模式在在文件中会加入头信息, 插值波表不会作为波形数据的一部份被保存)。
Export Selection(导出所选部分)可以保存为 Serum 的波表格式(附带头信息的.wav 文件), 它和上面的导出功
能类似,只是这个导出结果文件中只包括所选的帧。
Export All 8-bit (.256) 是一种某些硬件合成器使用的文件格式。
根据导出的需要,以后可能会有更多的导出选项。但有时需要对.wav 文件进行格式转换,以满足第三方应用程序
的需要。
14.导入音频
一种为波表获得更佳素材的方法就是导入音频数据。这里有多种不同方式来导入数据,可以把它理解为导入一个单循
环或多循环的波形。
Serum 不是一款采样器 – 至少在传统的方式上。所以不要指望它能够创建真实的原声乐器音色,它也不是用来采
样的,所以请记住这点。在 Serum 中,你可以采用导入采样的方法,但它并不能对原始采样进行处理。
图中所示为人声的波形,接近 15 个循环段(通过统计每个波形的波峰得到循环次数)。
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多循环(Multi-cycle)波形 – 简介
大多数真实的声音(比如语音)是由多个循环的波形组成。人声波形从左到右,可以看到波形重复的特性(这变化为我们
能听到的声音的音高)。如果在宿主程序中对某个波形放大显示,你会发现刚才我们描述的这种特性。
与采样器可以回放音频流数据不同,当导入一个音频到 Serum 中,它会尝试将采样分割成单独的单循环的切片。因
为音频的性质,它会选择单音信号源, 即声音中包含单个单音的音高(比如,某个音符,而不是和弦)。因为这些单循
环的声音构成振荡器的基础, 音高信息会被移除,也就是说如果载入带有音高变化的声音, 这种音高变化将不再创
建。
Serum 不会充当采样器的角色。也不会回放采样,甚至在一些粒子合成器或加法合成器中,对于采样源复制可以完
成的更好。然而对于波表而言,它有自己的优势, 我们会将它描述成一种“固态/固定”的声音,可以更好的完成复
音(Unison)处理以及波形处理(同步 sync/调频 FM 等)
,而不会让声音受到破坏。
因此,Serum 也可以导入其它声音的波形。象一些固定音高的 One-Shot(单音)声音素材,比如一些合成器的
One-Shot 采样,这是导入 Serum 的最佳选择,然而对于导入语音以及更为复杂的声音,都会产生一些非常有趣
的结果,你可以导入一些进行尝试。
导入一个多循环波形文件
当拖拽一个文件到波形视图中会显示导入选项
到 Serum 主窗口的波形视图(绿色波形)中。
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可以通过拖拽的方式来导入一个多循环波形文件,可以从资源管理器或宿主程序的文件浏览器中拖拽一个波形文件
注意: 在大多数宿主程序中可能并不支持直接从编排(Arrangement)窗口或某些区域中拖拽文件,但宿主自带标准
文件浏览应该是支持拖拽的。然而,许多突宿主都可以通过文件浏览器中显示所有声音文件,可以从这里拖动文件。
当拖拽一个文件到波形中,可以看到不同的选项。
拖拽文件释放的位置决定了载入的方式。Serum 会分析声音文件并在内存中创建新的波表。文件分析的具体情况取
决于选择导入的方式(上图中,也可以通过波表(WT)编辑器中的 Import 菜单中找到。
载入的选项包括:
import: normal (dynamic pitch zero-snap) - 普通导入(动态音高)
这将扫描音频文件并构建一种音高映射。它会试图定位到零交叉点并落在音高映射附近。虽然对于简单的声音可以
创建奇妙的效果,对于复杂一些的声音,它可能无法找到零交叉点的位置, 因此会有一些瑕疵。所以当导入一个无固
定基准音高(音高或颤音)并且较为单一的声音时,推荐使用此模式。比如一个带有一点过滤的锯齿波。
import: normal (dynamic pitch follow) – 普通导入(动态音高跟随)
与上面的命令有些类似,但这个命令会构建一种音高映射,同时会基于分析的音高,为每个子波表导入一个不同尺寸
的音频切片。与上面命令不同的是,音高不会定位到零交叉点的位置。这意味着这个命令更适合导入一些复杂的声音,
比如象一些合唱、复音、共鸣声、背景噪音等的源采样。
Import: constant frame size (pitch avg) – 导入固定尺寸的帧(平均音高)
*如果有疑问... 可以尝试一下!
当导入的声音带有复杂的频率,比如一个合成器的 One-Shot 采样(一种纯净、固定音高并且没有弯音或颤音的声
音)
,这个选项通常是最佳的选择。该模式中, Serum 将会分析整个出文件的平均音高, 然后使用这些数量的采样作
为导入长度。因为某些声音包含半循环、静音或多个音符等,Serum 有可能无法分析出它的音高。幸运的是,Serum
会在波表编辑器的公式区域(Formula area)显示每个帧使用的采样数量,并会切换到分析中得到的这个“固定”
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值,除非改变或清除公式字段。
Advanced Import: constant frame size (manual entry) – 高级导入:固定帧尺寸(手动导入)
由于音频信号的复杂特性,使用一个音高平均值并不总是完美的。有时候,您可能希望为每个采样循环指定特定的次
数。在波表编辑中,有一个公式解析(formula parser)功能(具体将在下章介绍)
。在波形视图下方右侧有一个文
本框可以输入公式。虽然这个文本框的主要功能是通过一些函数来创建波形(详见下一章),你也可以键入下面的
内容:
• 一个 1-4 的数字组合(比如:1024)。这表示可以将导入的采样文件按照输入的数量进行切片处理。
• 一个 MIDI 音符的音名(比如:B0、C#2、D6 等)。这表示 Serum 将转换为最接近的采样数用来切片处理(四舍
五入到最接近的整数个采样)
。这个 MIDI 音名/采样会按照 44100 Hz 转换声音文件。如果源文件不是 44100Hz
格式, 仍然保持原来的采样数,只是文本框的显示的频率/音符信息应被忽略。
*由于音符的频率通常不能被采样率整除,所以有些音符的音高可能会产生“漂移”
。请参阅本章后面的“最佳效果”
的内容。
在波表编辑器的公式文本框中输入 0,Serum 将不再按照预先确定
的导入长度进行切片处理。
如果希望清除这个值,Serum 在缺省情况下会再次出现导入选项框。只需在公式文本框中输入 0(不加引号)。输入 0
后按下回车, 该文本框会再次显示(enter formula)字样,拖拽一个文件到波形上时就会再次出现前面提到的导入
选项。
重要提示: 因为 serum 不象采样器那样可以回放音频(可以简单将它视为一种循环采样细小部分),您可能会听到来
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自子谐波的 Buzz 声音因其它因素导致的波形循环的开始点和结束点错位的情况。因此,在导入文件后,可以尝试
使用 Process 菜单中的 Fade(淡化)命令(Fade 16 Samples,或 Fade Grid Size),可以减弱 Buzz 声音的效果!
FFT 256 / FFT 512 / FFT 1024 / FFT 2048
与其它的导入模式不同, 这些选项可以导入和分割(也可能延伸)大块的原始采样,FFT 是一种频谱的导入模式。也
就是说,这种导入模式会将音频源分割为小的时间片断,再对它的频谱内容进行分析。可以简单地把它想象为一种
“频率内容的模糊平均化”。对于象鼓的 Loop、语音以及其它较为抽象目的的素材是非常有用的。
Serum 不是一款采样器,这些导入模式并不会保留音频素材的复本。FFT 后面的数字越大, 表示每个素材切片的时
间越长。
[高级] 修改文本文件来获得特殊效果
[程序员的注释: 这不是一种常用的功能, 对用户而言也不太友好,但既然存在这样的功能,我还是把它介绍一下,而
不是保守这个秘密!]
当通过拖拽方式导入一个音频文件时, Serum 会关心拖拽文件的位置。Serum 会寻找同名的但文件后缀为.txt 的文
件(比如,拖拽名为 MySound.wav 的文件,Serum 会去找 MySound.txt 文件)。如果找不到这个文件,它也会在相
同的文件夹中查找 FolderInfo.txt 文件 (FolderInfo.txt 比较类似,只是它适用于整个文件夹内的音频文件,这样可
以防止在文件夹为文件夹中的每个文件生成相同的文本文件)。
文本文件的结构是非常简单的。
第一行是一个带括号的数字,比如:
[512]
这个数字表示音频文件中每个循环的采样的数量。这个数字在 32 到 9999 之间。
第二行(可选)将用来指定是否创建差值型波表。缺省是创建(yes),如果您希望不创建则可以写成[n],比如写成下
面这样:
[no interpolation].
下面是一个文本文件的例子,首先表示波形的每个循环由 786 个采样构成,并附带插值型渐变效果:
[768]
[interp]
--------------文本结束----------------(第二行是可选的,这里使用缺省值)
下面这个例子是一个由 1024 个单循环采样不启用插值型波表:
---------------文本开始---------------
[1024]
[no interp]
--------------文本结束-----------------
获得最佳效果...
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---------------文本开始---------------
Serum 在内部会为每个单循环波使用 2048 个采样。2048 对一个波形周期而言是一个理想的数字,如果你想对通过
合成器、声码器等来生成音色,可以导入到 Serum 中, 因为源音频无需进行重采样,所以这个 2048 可以工作在
96000 Khz 采样率的 46.875 Hz 上(96000/2048 = 46.875), 使用音名表示就是: F#0 +24 cents(注意,八度在
不同的宿主和合成器可能会有不同,最好可以在采样编辑的程序中进行测量和渲染处理,比如免费的音频编辑器:
Audacity)。拖拽音频文件之前,在波表编辑器的公式输入框中输入 2048 并不会改变采样数据。
单循环波形(Single-Cycle waveforms)
如果想要导入一个单循环波形(也可以理解为导入一个短采样),可以从资源管理器或宿主的文件浏览器中拖拽一个
音频文件到要载入的缩略图中(采样编辑器)。这将替换指定的波表中的波形, 同时还要将剩余波表设置到其它的位
置上。
如果想要一次性导入多个单循环波表,可以一次性拖拽多个采样到 Serum 主窗口的波形视图中。Serum 会提示拖拽
多个文件,并将它们视为单循环波形,这会替换当前波表。
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通过波表编辑器的 Import(导入)菜单导入
该菜单的选项与通过拖拽方式导入的选项相同。这种方法是通过标准的文件选择对话框来代替拖拽方式导入。
[高级]导入示范: 通过导入来创建特定的声音
可能你希望从导入其它软合成器的波形文件到 Serum 中作为一个波表,并希望保留最佳的音质。
当你有多种选择时,最好使用低频的音符。最理想的是 2048 个单循环采样, 这是因为内部存储尺寸和方式并不会通
过专门的插值来获得声音的大小。或者(在不需要精细调节音高的情况下更容易设置)低音 C 在 44100 可以工作
的很好(33Hz,每个循环 1349 个采样)
。
在下面这个例子中,我们将通过另一个软合成器导出一个 2048 个单循环采样的波形,并导入到 Serum 中。
1) 确定充当源的音符音高
打开 Serum 的波表编辑器,从公式文本框中输入 2048。Serum 会做以下反应:
分割处理: 2048 个采样(22 Hz,音名: F-1 -22 cents)
现在我们知道:弹奏一个低音 F -22 Cents 将得到 2048 单循环采样所需的音高。
2) 从软合成器弹奏这个单符提取文件
2A) 在宿主的合成音色轨的钢琴窗创建一个 F-1 音符(八度命名可能会有偏差,因为这里没有共用的标准,所以应
该通过频谱分析来验证~22 Hz 是基波,而不是~11 Hz 或~44 Hz)。
音符持续时间:
由于 Serum 可以处理 256 个波形周期, 我们可以提取 22 Hz 的文件多达 11.6 秒,这相当于 165BPM
拍速一小节的长度。如果对声音进行细微的调制和修改,不需这长的音符 – 只要当声音停止变化时耳朵能确定,就
不需要这么长的音符。
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2B) 调节微调至 -22 cents。如何在不同的合成音色中进行这样的微调?通常这可以通过每个振荡器(OSC)来设
置,但是有些合成音色是在全局调音(global tuning)中设置。如果合成音色中没有相关的设置,也可以添加一
个弯音轮(pitch bend)的 MIDI 表情控制(弯音幅度:如果弯音范围设置为 1 表示降低 22%)。
A=440 approximately A=434.5 Hz 是另一种可选项。
2C) 从合成音色提取/导出这个音符的音频文件(也可以通过冻结 - Freeze + Flatten[即对冻结的音轨进行扁平化
处理, 完全替换原始剪辑为音频采样]来得到该音符的音频文件)。
3) 拖拽提取的文件到 Serum 中
找到上步提取的音频文件并拖拽到 Serum 中。如果公式编辑框没有显示 2048 的字样,可以在文本框中输入 2048。
当拖拽到 Serum 的波形时,应该在波表的公式显示中看到相同的文字(“split at: 2048 samples (22 Hz, note: F-1
and -22 cents)”)。
当释放鼠标时,音频被导入。音频源文件不再需要,除非需要重新导入。
4) 清理和保存
• 你可能喜欢在波您可能会在波表的结束位置看到有空白或不需要的波表(点击缩略图,找到不想要的波表,通过波
表编辑器中的 Add/Remove 菜单选择 Remove: Selected->End。
• 你可能希望在波表中应用一种渐变效果(可以通过波表编辑器的 Process 菜单使用 fade 或 x fade 命令) 来消
除波表帧边界出现的 buzzing 噪音。理论上讲没这个必要,如果你的声源不包含谐波成分,就不需要这样做。
• 可以示听整个波表设置效果,弹奏一个音符,同时在波表编辑器中拖动 WT Pos 数字框改变数字,或在振荡器(OSC)
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的面板旋钮 WT Pos 旋钮。
为了实现自动回放,可以使用一个调制源来调这个 WT Pos 旋钮,比如使用一个 attack 较长的包络(ENV)或一个上
锯齿波的 LFO 作为调制源,来调制 WT pos 参数。
15.公式分析器
通过数学公式创建声音
公式分析器(Formula Parser 波形编辑中可以录入公式的文本框) 可以通过输入数学函数来生成波表。这是一个
较为高级的功能,可能大多数人没有兴趣去研究它。然而,如果你想从稀薄的空气中生成波形,也许现在是时候重
新关注数学课上的知识了!幸运的是,在 Serum 中附带了很多预置的公式,同时也可以粘贴其它用户提供的公式
(我们相信在 Serum 注册用户论坛里会提供最佳的公式列表)
。
基本函数
参数
解释
中文
sin
1
sine function
正弦函数
cos
1
cosine function
余弦函数
tan
1
tangens function
正切函数
asin
1
arcus sine function
反正弦函数
acos
1
arcus cosine function
反余弦函数
atan
1
arcus tangens function
反正切
sinh
1
hyperbolic sine function
双曲正弦函数
cosh
1
hyperbolic cosine
双曲余弦函数
tanh
1
hyperbolic tangens function
双曲正切函数
asinh
1
hyperbolic arcus sine function
双曲反正弦函数
acosh
1
hyperbolic arcus cosine function
双曲反余弦函数
atanh
1
hyperbolic arcur tangens function
双曲反正切函数
log2
1
logarithm to the base 2
以2为底的对数
log10
1
logarithm to the base 10
以10为底的对数
log
1
logarithm to the base 10
以10为底的对数
ln
1
logarithm to base e (2.71828...)
以e (2.71828...)为底的对数
exp
1
e raised to the power of x
e的x次幂
sqrt
1
square root of a value
某值的平方根
sign
1
sign function -1 if x<0; 1 if x>0
符号函数(x<0值为-1;x>0值为1
rint
1
round to nearest integer
四舍五入法取整
abs
1
absolute value
绝对值
min
var.
min of all arguments
取最小值
max
var.
max of all arguments
取最大值
sum
var.
sum of all arguments
取和
avg
var.
mean value of all arguments
取平均值
内置的二元运算符
下面的表格列出了语法分析器支持的二元运算符。
运算符
解释
中文解释
优先权
&&
logical and
逻辑与
1
||
logical or
逻辑或
2
<=
less or equal
小于等于
4
>=
greater or equal
大于等于
4
!=
not equal
不等于
4
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名称
==
equal
等于
4
>
greater than
大于
4
<
less than
小于
4
+
addition
加
5
-
subtraction
减
5
*
multiplication
乘
6
/
division
除
6
^
raise x to the power of y
异或
7
常量和变量:
sel –是指当前(
“旧”
)所选波表的波形值(当使用多重波表公式时,不会改变每个表,也就是说公式中包含公式包
含 Y 或 Z)
,即公式处理只针对所选的波表。
rand – 从-1.0 到 1.0 之间的随机数字,所有波表保持相同。
解释
pi
圆周率pi(3.141592658979323846264338)
e
e(2.718281828182818281828)
w
取当前绘制的时值,从0.0到1.0,与 (x+1)/2相同
x
取当前绘制的时值,从-1.0到1.0
y
当前波表数,从0.0到1.0 *详见下文介绍
z
当前波表数,从-1.0到1.0 *详见下面的介绍,等价于(y*2)-1
q
当公式中预置中出现一个'q',表示在FFT条中绘制代替波表视图。q为各
自的谐波/条块重复从1到512的循环 **
in
当前波表的可见波形的值(如果使用的是“Y”或“Z”绘制所有波表,会改
变每个原先的波表)
sel
和“in”类似, 只是它表示当前选中的波表(不会改变每个波表,公式只处
理选中的波表)。
rand
在-1.0到1.0范围内的随机数,所有波表保持相同(预计每次的位置)。
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名称
* 'y'和'z' 会参考当前波表的数量。因此,当表达式中出现 Y 或 Z,当前振荡器的所有波表将被再次生成!
** 'q', 如上所述, 通过 FFT 功能来代替波形显示。在公式中含有"q"的情况没有理由再包含"x"或"y"。
预置公式菜单
这里有一个公式菜单,可以作为入门的实例。这是一种不错的学习方法,也可以制作自定义预置。只要菜单中选择了
一个公式,它会自动输入到公式文本框中,并对波形进行计算。
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单循环公式 (Singles)
公式菜单中的 Singles 子项不包含'y'或'z'等变量,因此当从此子菜单选中某个公式,只有当前选中的波表会被替换
为这个公式。
该子菜单列表公式中包含有'y'或'z'变量, 因此当选中了某个公式后,整个波表将被替换。
保存自定义的公式
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多循环公式(Multis)
在 Serum 预置文件夹(X:\Users\UserName\Documents\Xfer\Serum Presets\中的 Presets 和 System 目录)
中有两个文件:FormulaUserMultis.txt 和 FormulaUserSingles.txt – 如果这些文件不为空,将会添加到子菜单
User Singles 和 User Multis 的公式列表中。修改了文件,Serum 插件必须重新实例化才能刷新菜单显示。
菜单文本文件的格式如下:
[公式 1][公式 2 名称]
[公式 2][公式 2 的名称]
比如:可以写成如下的字符:
-----------脚本开始---------[sin(pi*z*z*32*log(x+1))][i can has kickdrum]
[(x+1>z*2)?(x):sin(x*pi)][saw/sin reveal]
[(x>z)?1:-1][PWM, 50 to 100]
----------脚本结束-----------
具体可以参考 FormulaFactorySingles.txt 或 FormulaFactorySingles.txt 文件的编写格式。
提示:FormulaUserMultis.txt 和 FormulaUserSingles.txt 两个文件未做修改前缺省的内容为:[x][name],Serum 波表编辑器的公
式菜单是不会加载 User 公式列表的,只有修改这两个文件,输入相应的公式和名称内容后,重新启动 Serum 实例,才可以从菜单中
看到 User 的菜单列表。
注意: 从技术上讲,也可以手动编辑 FormulaFactorySingles.txt 和 FormulaFactoryMultis.txt 文件, 但不推
荐这么做,尽量使用 User 文件(包括 Multis 和 Singles 两个文件)来编辑。因为如果 Serum 安装了更新会覆盖
你对原厂公式文件所做的修改。因此建议修改是通过 FormulaUserMultis.txt 和 FormulaUserSingles.txt 文件
进行。
文件结构
本节是介绍从 Serum 保存数据到硬盘的小结内容。
Serum Presets 目录
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16.附录:
Serum Presets 目录包含所有 Serum 除引用以外的所有读取与写入的内容。该目录缺省安装下面的目录:
(OSX) /Library/Audio/Presets/Xfer Records/
(WIN) /Documents/Xfer/
注:Win7 的目录在安装 Serum 时可以指定,比如我的安装目标放到了 D 盘:
D:\Users\UserName\Documents\Xfer\Serum Presets\ 其中 UserName 为系统的用户名
该目录包含以下的子目录:
• Presets 目录
该目录包含有分类的子目录,包含有预置(presets)文件(.fxp 文件),文件的目录列表可以通过 Serum 主窗口的
预置菜单调取(这个包含原厂预置和任何保存在 User 目录下的自定义预置)。
你可以在 Presets 目录中创建自己的子目录, 但是 Serum 不会尝试进行深度扫描(即子目录的子目录将不会被扫描
• Tables 目录
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到)。
该目录包含子目录(特殊的 serum 保存的 .wav 文件),同样可以通过 Serum 的主窗口的振荡器 OSC 的波形菜单
来调取(包括原厂波形预置以及任何一个保存在 User 目录下的自定义波形)。
你可以在 Presets 目录中创建自己的子目录, 但是 Serum 不会尝试进行深度扫描(即子目录的子目录将不会被扫
描到)。
• LFO Shapes 目录
该目录中的分类子目录中包含.shp (Shape 形状)文件,与 LFO 工具插件中使用的形状文件格式相同。LFO 形状预
置可以通过下面场合调出:
– Serum 中的 LFO 面板文件夹图标
X-Shaper,会弹出波形塑形窗口:
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– 波形塑形器(waveshaper) 。在 FX 效果器部份,比如选择了 Distortion(失真)效果器,在预置列表选择了
– 映射编辑器(Remap editor)。在 Warp 模式中选择 Remap,单击旋钮左上角的放大镜图标显示映射编辑窗口,
可以从预置列表调取形状预置。
• Noises 目录
该目录包括 Noises 下的分类子目录,
分类目录列表也会显示在 noise 菜单中。
也可以在该目录加入自定义的 noises
预置,但不推荐这么做。这是因为,Noise 数据不象波表数据,它不是存储在预置文件中。所以如果希望以后打开预
置/工程要保存这些自定义的 Noise 数据。否则有可能会提示 Nosie 文件丢失。
• System 目录
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System 目录包含四个公式文件(FormulaFactoryMultis、FormulaFactorySingles、FormulaUserMultis、
FormulaUserSingles)。可以手动编辑这四个文本文件, 但尽量不要编辑原厂公式文件,而可以编辑 User 文件。查
看前面的章节相关内容了解更多信息。
System 目录还包含一个 MIDIccMaps(MIDI 映射)文件夹, 通过程序创建的 MIDI CC 映射数据就存储在这个目
录中。
最后是一个 User.dat 文件,会保存您的注册信息。
Serum 偏好设置文件
还有一个 Serum 偏好设置文件:Serum.cfg – 该文件固定的路径为:
(OSX) ~/Library/Preferences/Serum.cfg
(WIN) C:/Users/You/AppData/Roaming/Xfer/Serum
如果该文件丢失,Serum 会自动创建一个,因此如果希望恢复 Serum 偏好设置的缺省数据,可以手动删除这个文件。
该文件保留了 Preferences(首选项)设置面板的参数设置, 这是 Serum 预置的最后一个配置目录,有时可以保存
高级用户的选项。如果想要添加一个缺省用户的姓名在 Init(初始)预置中,可以编辑 Serum.cfg 文件,在文件的
顶部加入一个{用户名}标识。修改保存后, 任何预置都会显示你的用户名称。
创建波表
请参考波表编辑器(Wavetable Editor)一章的内容来了解如何创建自定义波表。
如何创建好的波表?
一首好的音乐,会在平稳和起伏之间保持平衡。太过平稳/重复会让音乐过于平庸(无聊/缺少变化);太多起伏变
化又较难于把随机事件关联起来(比如:转动收音机的调谐旋钮来选台,调台时断时续和手的转动是一种无意识的行
为)。
对于好的波表, 我们把它分成两种基本类型:
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两种波表类型的分类
A) 某些比较有代表性的波表, 虽然具有大量的帧, 却可以非常流畅的运行 - 想象一下拨弦的音色,它就是经过许
多循环衰减形成的声音。它可能有很多单个的循环组成,但它们相互之间可以很好共存和连结。另一种例子是振荡
同步的合成采样。你可能更愿意使用多循环的波表,可以让声音感觉不那么“僵硬”,然而所有波表共同的效果更象
是集合体的某一部分(一种相似/扫过的感觉),或者其它....
B) 大多数较为流行的波表合成音色中的波表通常只由 4-5 个循环体构成。它允许在波表内部进行一些变化,并没有
使用过多的波形,音色感觉较为离散和摇曳。
波表顺序
它通常会感觉波表从阴郁到明亮的变化,反之亦然。你可能有时需要在中间某处达到频谱的峰值。可以通过在波形
编辑器底部拖拽子波表缩略图来调整它的排列顺序。当调节 WT Pos(波表位置)参数(请参考 WT Pos 以及相关
调节示范说明), 就像你沿着一条直线上行走,而不是按照锯齿形曲线,频谱会比较生动地表现这种变化。
插值 Interpolation
如果我们有 4 个波表以及控制 WT Pos 的自动化包络处理,我们可以听到声音在四种不同的波表之间跳转。
这通常并不是我们想要的结果。在编辑器中可以选择 Morph->Table Morph (Crossfade)命令。许多波表合成器
会自动完成每个波表预置。但有时候您可能更喜欢这种离散(非插值型)型波形。
绘制波表
有多种方法可以在波表中使用音频源:
• 绘制。右下角的网格大小设置决定曲线对齐的精度。尝试不同的尺寸,比如 6 或 12 来获得+7 和+19 的谐波。
• 在顶部绘制 FFT 条。按下 ctrl - 单击(WindowsPC:右键单击)可以调出弹出菜单,列表中会包括更多选项 (包
括:random 随机处理等)。
• 在 FFT 区域可以切换绘制的 FFT 条(FFT 区域左上角的刷新图标),也可以添加、称除波表(通过左下角的+、- 按
过滤器的过滤类型以及 Var 参数说明
过滤类型
描述
变量功能
Mg 6/12/18/24
梯形低通过过滤器
“Fat” amount
Low 6/12/18/24
变化的低通过滤器(SVF)
“Fat” amount
High 6/12/18/24
变化的高通过过滤器(SVF)
“Fat” amount
Band/Peak/Notch
波段/峰值/凹形
“Fat” amount
LH/LB/LP/LN/HB/
二重SVF过滤器:首字母表示主过滤
器,第二个字母表示第二个过滤器(比
如:BP = Band+Peak)。谐振是相互
关联的,第二个截止频率(cutoff)是
一个变量参数。
HP/HN/BP/BN/
PP/PN/NN
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钮)。然后再进行一些调整和重复。再说一次,通常一些主流的合成音色都使用 4 个波表。
Cutoff 频 率 “2” (两种过滤器的第2个)
LBH/LPH/LNH/BP N
变化型SVF过滤器。比如:
低通<—>带通<—>高通
变化型(状态在三种过滤器之间变化)
CombL/FlangeL/ PhaseL
在内部反馈电路中带有一个低通
过过滤器的梳型(Comb)/镶边
(Flanger)/移相(Phaser)[***]
低通过滤器(LP)的截止频率(Cutoff)
CombH /FlangeH /
PhaseH
CombHL / Flange HL /
Phase HL
EQ
在内部反馈电路中带有一个高通
过滤器的梳型(Comb)/镶边(
Flanger)/移相(Phaser)[***]
高通过滤器(HP)的截止频率
(Cutoff)(反馈过滤feedbackfilter)
在内部反馈电路中带有一个高通
过滤器的梳型(Comb)/镶边(
Flanger)/移相(Phaser)[***]
Shelf (L / H) / Peak EQ
Combs/Allpasses/Reverb
HL宽度(波段分离)
dB增益
Damping(阻尼)
French LP
一个独特的失真低通过过滤器
Boeuf
German LP
一种干净的“零延时反馈”低通过过
滤器
(无)
Add Bass
一种可通过触摸来进行相位调节
的低通滤波器. 虽然不是典型的
合成过滤器, 但有时你会发现它的
用途!
Thru (相位调节)
Formant 1-3
Formant(共振峰)母音过滤器。
Cutoff 旋 钮 可 以 在 formants
之间调整
调节Formant参数
[***] = 为了获得 Flanges 列表项最佳的效果,请将 mix 旋钮调节至 50%
附加资料
Serum 简介
也可以创造、导入、编辑、渐变波表,并实时控制他们的回放。
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Serum 是一个高级波表合成器,
具备高质量的声音、
视觉和充满乐趣和创造力的工作流程,
你可以深入到声音内部,
Serum 允许你自己创造波表,可以直接从波形文件导入进来,然后有很多编辑和分析方式进行处理,你还可以让很
多不同的波表之间做渐变,甚至是自己手绘波形。
Serum 的调制功能可以让你通过拖拽的方式将调制目标和调制源连接起来,非常方便,所有的调制也可以在调制矩
阵里看到。
你可以实时调制波表,利用 FM、AM、RM、振荡器同步和很多方式来修改波形,包括 Remap 模式,也就是自己
手绘。
Serum 在所有 LFOTool 内置的滤波器类型基础上还加入了一些新的,内置的效果器包括镶边、移相、梳状滤波。
双滤波器配置允许你让声音在两个滤波器类型之间渐变,还有独特的 downsampling 和声音很脏的 French LPF 滤
波。
Aliasing 混叠
对连续信号进行等间隔采样时,如果不能满足采样定理,采样后信号的频率就会重叠,即高于采样频率一半的频率
成分将被重建成低于采样频率一半的信号。这种频谱的重叠导致的失真称为混叠,而重建出来的信号称为原信号的
混叠替身,因为这两个信号有同样的样本值。避免发生混叠可以采用以下措施:提高采样频率,使之达到最高信号
频率的两倍以上;引入低通滤波器或提高低通滤波器的参数;该低通滤波器通常称为抗混叠滤波器,抗混叠滤波器
可限制信号的带宽,使之满足采样定理的条件。
White Noise(白噪声)
白噪声(white noise)是指功率谱密度在整个频域内均匀分布的噪声。 所有频率具有相同能量密度的随机噪声称
为白噪声。从我们耳朵的频率响应听起来它是非常明亮的“咝”声(每高一个八度,频率就升高一倍。因此高频率
区的能量也显著增强)
。
Lo-Fi(低保真)
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在 80 年代初 90 年代末的时候,低保真已经不再只是对某张特定专辑录音质量的描述,它本身就成为了一种流派。
贯穿整个摇滚史,唱片的录制往往都是在不合规格的设备上廉价而迅速地完成的。从这个意义上讲,那些最早的摇
滚唱片、60 年代绝大部分的车库摇滚和 70 年代后期许多的朋克摇滚都可以贴上低保真的标签。然而后来,低保真
谈及的是搞地下独立摇滚的一类音乐人,他们用四轨的仪器在家录制其音乐素材。大部分这种音乐发源于 80 年代
的美国地下,包括像 R.E.M 这样的乐队;另外还包括一批英国的原型朋克乐队和新西兰的乐队,比如 the Chills 和
the Clean. 通常,这些低保真乐队会从简单的流行摇滚歌曲波动到自由形态的歌曲结构或纯粹的噪音与艺术性的实
验音乐。尽管这些乐队保持了音乐的相对简单易与直接,但唱片质量低下的灌制、磁带涂层的声音失真与嘶嘶作响、
以及抽象而愚钝的歌词依然使得他们的音乐声音显得不寻常而激进。最开始的时候,低保真的唱片都以自制磁带的
方式进行交易,但也有一些独立的厂牌发布了正式的专辑,最著名的就是由 Calvin Johnson 经营的,领导了 Beat
Happening 乐队的 K Records.80 年代末期,
一些像 Pussy Galore, Beat Happening 和 Royal Trux 这样的乐队,
在美国地下拥有了一小批狂热的追随者。到 1992 年,像 Sebadoh 和 Pavement 这样的乐队已经通过他们蓄意
做出的嘈杂而混乱的唱片成为在英美大受欢迎的崇拜偶像。几年之后,这种低保真美学在 Liz Phair 和 Beck 的帮
助下以一种改进过的更加新型的式样侵占了主流市场
SSE2
SSE2(Streaming SIMD Extensions 2,Intel 官方称为 SIMD 流技术扩展 2 或数据流单指令多数据扩展指令集 2)
指令集是 Intel 公司在 SSE 指令集的基础上发展起来的。相比于 SSE,SSE2 使用了 144 个新增指令,扩展了 MMX
技术和 SSE 技术,这些指令提高了广大应用程序的运行性能。随 MMX 技术引进的 SIMD 整数指令从 64 位扩展到
了 128 位,使 SIMD 整数类型操作的有效执行率成倍提高。双倍精度浮点 SIMD 指令允许以 SIMD 格式同时执行
两个浮点操作,提供双倍精度操作支持有助于加速内容创建、财务、工程和科学应用。除 SSE2 指令之外,最初的
SSE 指令也得到增强,通过支持多种数据类型(例如,双字和四字)的算术运算,支持灵活并且动态范围更广的计
算功能。
SSE2 指令可让软件开发员极其灵活的实施算法,并在运行诸如 MPEG-2、MP3、3D 图形等之类的软件时增强性
能。
Intel 是从 Willamette 核心的 Pentium 4 开始支持 SSE2 指令集的,
而 AMD 则是从 K8 架构的 SledgeHammer
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核心的 Opteron 开始才支持 SSE2 指令集的。它有两个部分组:SSE 部分和 MMX 部分.SSE 主要负责处理浮点数,
MMX 则专门计算整数.SSE2 的寄存器容量是 MMX 的两倍。寄存器存储的数据量也增加了两倍。在指令处理器速
度保持不变的情况下,通过 SSE2 优化过的程序和软件运行速度也能提升两倍。由于 SSE 指令集和 MMX 指令集相
兼容。因此,被 MMX 优化过的程序很容易被 SSE2 进行更深层次的优化,达到更好的效果。
过采样(OverSamples)
过采样应该算不上「技术」
,只是一种方法而已。按照信号处理方面的知识(奈奎斯特定理)
,为了提取一个截止上
限频率为 f 的信号,则必须用一个至少为 2f 的抽样信号才能实现。当然,用数学上的「调制」定义就能证明这一
点。但是该定理在使用时存在一个问题——即奈奎斯特定理的前提是截止上限频率为 f ,如果在 f 之上还有频率
成分存在,则这一高频成分会干扰到对低频信号的采样结果——即频率混叠效应。
打个比方:在录音过程中,声音信号被离散采样时,若采样率为 48000Hz ,则奈奎斯特定理意味着对该信号采样
后,可以正确得到频率上限为 24000Hz 的声音信号——但前提是原始被离散采样前的声音信号在 24000Hz 以
上的声音成分为 0。如果是将麦克风采集到的原始连续电平直接连接到采样电路,就会造成 24000Hz 以上的噪声
成分对离散采样结果造成干扰,使转换结果产生误差。故为了减小这一误差,需要在转换之前,对原始连续信号做
一次低通滤波,滤除该信号中的高频成分,但是在滤波过程中,又会对原始信号中 24000Hz 附近的声音音质造成
劣化。
如何彻底解决这一问题?最简单的办法,可以通过提高采样率。如果将采样率定为 96000Hz,则相应的可以正确
还原出 48000Hz 以下的信号。这时,24000Hz 以内的信号采样精度就会高得多。此外,目标频率内的信噪比可
以得到相应的提升。采样率每提高一倍,则信噪比可提升 3dB。此时,我们希望得到的是 24000Hz 以内的信号,
却去拿 96000Hz 的信号来采样,远远高出了其奈奎斯特频率——48000Hz 。故这一方法叫做「过采样」。
没有秘诀,没有过程,仅仅是提高了采样频率,用采样频率换取采样精度,换取频率混叠效应的减少。但是需要付
出的代价是转换数据量的成本提升,以及对相应设备的要求也需要提升。
摘自《知乎》 作者:余言 内容链接
Audacity
的操作界面和专业的音频处理效果。
Audacity 简介
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audacity 是一款免费的音频处理软件。它是在 linux 下发展起来的,一款遵循 GNU 协议的免费软件。有着傻瓜式
Audacity 是一个跨平台的声音编辑软件,用于录音和编辑音频,是自由、开放源代码的软件。可在 Mac OS X、
Microsoft Windows、GNU/Linux 和其它操作系统上运作。Audacity 在 2004 年 7 月获选为 SourceForge .net
当月最佳推荐项目,2007 年 7 月选多媒体类的 SourceForge .net 2007 Community Choice Awards 。
Audacity 最新版本是于 2012 年 03 月 13 日推出的 2.0.0 版本,2.0.0 版源于 1.3.14,但不再是一个 Beta 版,相
对与 1.2.6 有很多重要的改进。
特色
多语用户界面(切换时必须重新打开)
导入与导出 WAV、MP3、Ogg Vorbis 或者其他的声音文件格式
支持 MP4、MOV、WMA、M4A 、AC3 档。
录音与放音
对声音做剪切、复制、粘贴(可撤消无限次数)
多音轨混音
数字效果与插件
波封编辑
杂音消除
支持多声道模式,采样率最高可至 96 kHz,每个取样点可以以 24 bits 表示
支持 Nyquist 编程语言,让您自行撰写效果器
对声音档进行切割。
现有问题
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Audacity 并不支持微软的 WMA 格式。若要作 WMA 至 MP3 的转换,可采用 Winamp 或苹果电脑的 iTunes。
现时仍未对采用浮动采样的文件正确解读。不能自动辨识空白时间。对声音档进行切割。(版本 1.2.6 或之前)
兼容性
软件支持大多数的主流操作系统。
详细信息
软件大小:23.1 MB
更新时间:2013-01-24
应用平台:WinXp,Win2003,2000,Vista,Win7,Win8
Audacity 2.00 发布
开源跨平台音频编辑软件 Audacity 终于离开 1.3.X 开发分支,步入 2.0.0 时代。
新的 2.0.0 版本带来了众多新功能:
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软件截图:
1、强化了大量音频特效,特别是噪音移除、均衡器和均一化。
2、在音轨菜单中增加了同步音轨锁功能。
3、支持在一个音轨中增加多个片段。
4、增加了许多便于使用的快捷键。
5、为音频输入和输出增加了新的设备工具栏,支持倒计时录音功能。
6、增加了自动崩溃恢复功能,适用于意外程序退出。
7、对于 WAV/AIFF 支持从音频源快速按需导入功能。
8、完善支持 FLAC 音频格式。
Audacity 2.0.2 RC2 发布
可导入 WAV,AIFF,AU,IRCAM,MP3 及 Ogg Vorbis,并支持大部份常用的工具,如剪裁、贴上、混音、升/
降音以及变音特效。内置载波编辑器。
本节内容摘自《百度百科》
PWM 就是脉冲宽度调制,也就是占空比可变的脉冲波形.
PWM 调制
PWM 就是脉冲宽度调制,也就是占空比可变的脉冲波形.
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PWM 波形
脉冲宽度调制是一种对模拟信号电平进行数字编码的方法。通过高分辨率计数器的使用,方波的占空比被调制用来
对一个具体模拟信号的电平进行编码。PWM 信号仍然是数字的,因为在给定的任何时刻,满幅值的直流供电要么
完全有(ON)
,要么完全无(OFF)
。电压或电流源是以一种通(ON)或断(OFF)的重复脉冲序列被加到模拟负
载上去的。通的时候即是直流供电被加到负载上的时候,断的时候即是供电被断开的时候。只要带宽足够,任何模
拟值都可以使用 PWM 进行编码。
PWM 波形
PWM 控制技术就是对半导体开关器件的导通和关断进行控制,使输出端得到一系列幅值相等而宽度不相等的脉冲,
用这些脉冲来代替正弦波或其他所需要的波形。按一定的规则对各脉冲的宽度进行调制,既可改变逆变电路输出电
压的大小,也可改变输出频率。
应用举例
电流跟踪型 PWM 变流电路就是对变流电路采用电流跟踪控制。也就是,不用信号波对载波进行调制,而是把希望
输出的电流作为指令信号,把实际电流作为反馈信号,通过二者的瞬时值比较来决定逆变电路各功率器件的通断,
使实际的输出跟踪电流的变化。采用滞环比较方式的电流跟踪型变流器的特点:
①硬件电路简单;
②属于实时控制方式,电流响应快;
③不用载波,输出电压波形中不含特定频率的谐波分量;
⑤采用闭环控制.
特点
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④与计算法和调制法相比,相同开关频率时输出电流中高次谐波含量较多;
若令频率不变,直接改变脉冲的宽度,亦即控制开关元件的导通时间;比如现在是高电平导通,那么方波的 A 越大,
B 越小,导通时间就长;否则就越短。
本词条由“科普中国”百科科学词条编写与应用工作项目审核 。
本节内容摘自《百度百科》
Duty Cycle(占空比)
占空比是指高电平在一个周期之内所占的时间比率。方波的占空比为 50%,占空比为 0.5,说明正电平所占时间为
0.5 个周期。
简单理解的话,在俗语中有句话:
「三天打渔,两天晒网」
,如果以五天为一个周期,“打渔”的占空比则为五分之
三。
译者:了解 Serum
初识 Serum,给人酷酷的感觉,全黑灰系的窗口与水果有些类似,也是我喜欢的色调类型。
谈到合成器,大的分类无外乎加法、减法、FM、粒子、波表等合成方法。现在的合成音色已模糊了这种严格的分
类,有的加法合成器(比如水果中的 Harmless 虽然是加法,但也可以使用减法的算法来合成音色)
,更多的音色
是合成再合成。对于搞电子的有必要去了解每种合成方法的细节和特点,合成器对人的最大吸引力是独特的音色,
每个人使用不同的合成器可以产生不同的音色,每个人即使用相同合成器也可以产生不同的音色,因为调制的方法
和参数可以组合成个性十足的音色。
现在说说 Serum,
被称为血清合成器
(想想 Serum 发出的那种渐变的动静,
就能感觉到血清在体内流淌时的情景)
,
从它的面板发声结构好象是一种减法合成器,有振荡器、过滤器可以通过减法算法(过滤器、各种包络控制参数)
来调制音色,但 Serum 最出彩的功能是波表合成,记得 Wave 出品一款著名的波表合成音色:Codex。什么是波
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表(Wavetable),我记得最早接触电脑(2000 年左右)时知道为了让电脑回放 MIDI 的音质能好点,需要安装一个
Yamaha 的软波表,那时知道了波表这个词:波表的英文名称为“WAVE TABLE”,从字面翻译就是“波形表格”
的意思。其实它是将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)录制下来,存贮为一个波表文件。
播放时,根据 MIDI 文件纪录的乐曲信息向波表发出指令,从“表格”中逐一找出对应的声音信息,经过合成、加
工后回放出来。
由于它采用的是真实乐器的采样,所以效果自然要好于 FM。一般波表的乐器声音信息都以 44.1KHz、
16 Bit 的精度录制,可以达到最真实回放效果。但这种软波表技术和我们现在所说的波表合成器还是有一些区别的。
我们来看看手册里是怎么描述的:
波表(Wavetable)用来表示一种少量的可重复回放的数字音频(采样数据或波形)
。发声的高低是由波形回放的
速率决定(重复之间的速度)
。音色(谐波)是基于波形内部的内容所决定的。
可以看到波表合成和采样器的区别:采样器是将所有音高(或部分音高)进行真实乐器的录制采样,通过算法与音
符绑定关系,这样在键盘上按下一个音符,就会触发真实的采样,而波表合成音色不同的是,它仅仅采用采样充当
一个基波,而不同的音高呈现是通过调制的速率决定,而音色是由波形本身来决定。因此波表合成要比采样器制作
的音色要小的多,Serum 中的波表由 256 个子波表组成,或由单循环波(被称为帧)组成。可以把它想象成为 256
个离散的波形,它通过硬盘中的父文件实现首尾相连。在正常情况下,你可以听到这 256 个波表中的一个, 但是通
过自动化处理(WT Pos 旋钮变化)可以让声音不同的波表之间动态游弋切换。从技术上可以实现多个波表同时发
声,启用 Unison (用来同时发出多个声音)以及 Unison WT Pos 控制
从技术上讲,Serum 可以载入一个使用 2048 个采样用于每个子波表,这意味着最大文件尺寸为:2048(采样数)
×256(子波表)× 32(bit)(正好为 2MB)
。然而大多数波表文件不可能这么大。通常一个较好的波表也仅仅包含
几个子波表(手册中不只一次提到,主流的波表合成器通常使用 4 个波表)
。这些子波表(sub-tables)可以通过
波表编辑器来以差值的方式添加,可以实现声音从一个波表到另一个波表的平滑过渡。这些插值的波表可以产生交
叉淡入淡出(混合)
、频谱变换(频率+相位混合,如上图的灰色区域)
。子波表载入时会进行计算:Serum 会嵌入
插入类型的信息,而不是插入后的波形(可以节省磁盘空间)
。
整理一下相关概念:
波表、子波表、采样器、波形、谐波、波表合成、帧、单循环波、多循环波、插值型波形?
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这些概念要掌握清楚,如果不清楚,可以搜索本手册查看一下引用的地方,就明白了。
Serum 最吸引人的地方就是通过复杂的波表来合成一些充满变化的音色,说白了,就是一个音色中包含多种音色元
素,通过调制的手段让音色在这几种元素之间切换,配合一些包络、LFO 或 Macro 旋钮或者 MIDI 控制器来控制
音色的这种变化进程。
Serum 的优点:
控制参数的变化超简单。使用鼠标拖拽,将调制源(Env、LFO、Macro)等直接拖动目标参数控件上就可以完成
控制分配了。当然如果你需要更完善的配置工具,调制矩阵也非常专业,一目了然,只不过选择源和目标参数的操
作有些费事,需要从下拉列表中一个一个选。当然还有一种随用随绑的方法,右键菜单,对着要分配的目标参数,
从弹出的下拉列表中可以看到各种可用的调制源,单击选择即可以绑定两者之间的关系。
波形显示漂亮直观。有两种显示发生源-振荡器波形的方式,平面和 3D 视图,而且可以直观地看到波表的运行状态。
非常酷。
音质完美:不多说了,自己体验吧,自带的效果器也非常不错。
缺点:
导入采样波形的功能太过专业,对于普通操作太过繁琐,每次拖入文件时会出现一个只有专业人士才能看懂的导入
选项:
每次导入都会提示 Load Error,不知是什么原因!感觉每次导入都不成功,难道是版本的问题。
操作示例
视频地址:
1、打开 Serum,在 OSCA 中加载一个复杂点的波形:
尝试转动 WT Pos(波表位置)旋钮,可以看到波形中中间部分会变化和移动
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http://v.youku.com/v_show/id_XMTU2MDYyNDkzNg==.html
单击右上角的铅笔工具打开波形编辑器:
关闭波表编辑器,按下一个音符,同时转动 WT Pos 旋钮可以听到声音的变化
下面看下 ENV(包络模块)
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波表底部显示了若干个子波表的帧并标有数字序号
再看 LFO(低频振荡器)
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通过包络底部的旋钮调节曲线的变化。AHDSR
LFO 曲线绘制要点
双击:添加锚点
Shift+单击 按照网格尺寸绘制 step(步进音序)
Alt+单击+拖拽锚点,对齐网格
Alt+单击+拖拽任何曲线上的空心点 可以移动所有曲线上的节点(整体调节)
单击+拖拽背景可以划选曲线上的锚点实现多选锚点
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可以尝试修改 LFO 中的曲线,在曲线上双击可以添加锚点(双击已有的锚点可以删除锚点)
Ctrl+单击某个锚点,可以多选相关运动的锚点,锚点会显示不同颜色,拖拽时远近的锚点移动的距离也不相同
右键单击可以调出功能菜单,比如:设置节点的形状、删除所有选中的锚点,分配循环的起点等
LFO 预置加载
这里我们选择选择 SideChain-SC2
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单击 LFO 曲线下方左侧的文件夹图标可以加载原厂随带的 LFO 曲线预置
LFO 调制目标参数
将 LFO3 拖动到 OSCA 的 Level 旋钮上:
可以看到 Level 旋钮显示蓝色的弧圈,左上角也多出一个小弧圈
拖拽左上角的小弧圈可以调整调节旋钮的调节幅度。
矩阵
切换到矩阵面板,可以看到上两步绑定的调制参数关系也躺在这里:
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再切换到 LFO1,将 LFO1 拖拽到 WT Post 旋钮上:同样 WT Pos 旋钮也会出现蓝色的弧圈和左上角的小弧圈。
当然,通过矩阵可以添加或编辑绑定的调制参数关系。
效果器 FX
切换至 FX 效果器面板,开启 Distortion 失真(单击左侧小灯)从预置选择 Diode2,单击 Pre 切换为前置模式,
拖动图示的曲线可以调节曲线形态
尝试着开启 Reverb(混响)
、Chorus(合唱)
、Compressor(压缩)
可以尝试着调节压缩的阈值旋钮
FX 的机架顺序可以调节,上下拖动某个效果器可以更改上下的顺序
再拖拽一个 LFO1 到 Reverb 的 Mix 旋钮上。
回到主面板,启用 Sub(子波表),将 Octave 设置为-2,降两个八度
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调制一个 LFO1 到合唱效果器的 Rate 旋钮
暂时关闭 OSCA,示听一下低 Sub 效果。
开启 OSCB,将 Sem 调到-7,降 7 个半音,
再启用 Filter(过滤器),切换不同的过滤类型
Macro 调制旋钮
面板下方左侧有四个 Macro 调制旋钮和一个调制轮(Mod)的调制,可以用来通过旋钮来调目标参数
波表
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打开波表编辑器,在底部按+号增加一个子波表帧,在上方 FFT 绘制谐波条,
切换回主面板,按下一个音符,同时旋钮 WT Pos 旋钮,可以听到声音在两个子波表音色之间来回切换。
通过调制的方法可以选择一个调制源(Env)或 LFO 来调 WT Pos 旋钮。当按下一个音符时,可以听到的是一种变
化的音色。
学习调制的方法
如何学习调制方法?其实加载第三方预置学习他们的调制方法就是一种最佳的学习方法。网上有上放出 2.6 个 G 的
Serum 安装版本,里面包含了大量的第三方预置:
尝试加载一个,通过矩阵来查看分配的所有调制内容。
以上简单介绍了 Serum 的简单的用法,仅作入门之用。更多的技巧需要自己去摸索。
译者翻译的东东:
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