Reset Ogro Customizada RAÇA ORIGEM 7 4 3 -2 Barbaro 6 CLASSE(S) NÍVEL(IS) -1 5 0 12 1 7 0 2 1 1 8 3 0 11 1 -3 1 0 0 12 0 0 0 0 5 0 12 10 0 2 -3 -2 ✔ 72 72 18 18 Bônus no ✔ Tridente +14 1d10+10 x2 Perfuraçao Curto +1 ✔ ✔ ✔ Des 19 =10 4 0 5 Penalidade total de Armadura 0 2 Armas marciais e escudos Subtipo gigante, visão na penumbra, RD 2 ✔ Couraça de Mitral 5 2 0 0 ✔ ✔ -2 / 2 TAMANHO Grande PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO ITEM QTD / SLOTS Tridente 15 1 Mochila 1 0 Saco de dormir 1 1 Traje de viajante 1 0 Couraça de Mitral 1 1 12m ITEM T$ 1975 . Lim. carga 24 DIVINDADE 3 0 3 3 3 0 3 3 3 3 3 0 3 3 3 3 0 0 3 0 0 0 0 3 0 3 3 0 3 3 Des For 0 0 2 0 0 0 0 0 0 2 0 0 2 0 0 0 0 0 2 Int 0 Int Sab 0 0 0 2 0 2 2 0 0 0 QTD / SLOTS Car For Car Des Int Sab Car Car Con Des Int Des Car Sab Int Car Des Int Int Sab Des For Des Sab Sab . Carga Usada 17 2 -5 1 1 -5 . limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa) Magias Descrição ATRIBUTO CHAVE Magia Int MOD Escola -2 Execução TESTE DE RESISTÊNCIA Alcance Área Duração Resistência (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave) Efeito Allihanna, Arsenal, Megalokk, Tenebra. Habilidades de raça e origem Quanto Maior o Tamanho... Você é um humanoide do subtipo gigante; seu tamanho é Grande e você recebe visão na penumbra. ...Maior a Porrada! Quando acerta um ataque corpo a corpo, você pode gastar 1 PM para causar +1d8 pontos de dano do mesmo tipo. Camada de Ingenuidade. Você sofre -5 em Intuição e Vontade. Origem Custom => Reflexos e Saque Habilidades Rápido (recebe +2de emclasse Iniciativaee poderes pode sacar ou guardar itens como uma ação livre. Fúria. 2 PM => recebe emgasta testespara de Além disso, a ação que+2 você ataque e rolagens dedisparo dano corpo a corpo, recarregar armas de diminui em mas pode fazer nenhuma ação que uma não categoria.) exija calma e concentração. A cada cinco níveis, pode gastar +1 PM para aumentar os bônus em +1. A Fúria termina se, ao fim da rodada, você não tiver atacado nem sido alvo de um efeito hostil. Instinto Selvagem. 3o nível, recebe +1 em rolagens de dano, Percepção e Reflexos. A cada seis níveis, esse bônus aumenta em +1. Redução de Dano. 5o nível, recebe redução de dano 2 (todo dano que sofre é reduzido em 2). A cada três níveis, sua RD aumenta em 2, até um máximo de RD 10 no 17o nível. Anotações Histórico, aliados, tesouros etc. Fúria da Savana. Seu deslocamento aumenta em +3m. Quando usa Fúria, você aplica o bônus em ataque e dano também a armas de arremesso. Frenesi. Uma vez por rodada, se estiver em fúria e usar a ação agredir para fazer um ataque corpo a corpo ou com uma arma de arremesso, você pode gastar 2 PM para fazer um ataque adicional. Estilo de Arremesso. pode sacar armas de arremesso como uma ação livre e recebe +2 nas rolagens de dano com elas. Se também possuir o poder Saque Rápido, também recebe +2 nos testes de ataque com essas armas. Arremesso Potente. Qnd usa uma arma de arremesso, você pode usar sua Força em vez de Destreza nos testes de ataque. Se você possuir o poder Ataque Poderoso, poderá usá-lo com armas de arremesso. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br. Adaptação: Leleko