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数学趣味活动

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数学趣味活动 1:猜数字
规则:出题人写下一个四位数,例如 1234,不展示给竞猜者。竞猜者报出一个数,如 2536;
出题人根据竞猜者所报的数,反馈信息: 凡报出的四位数字中,和出题人写的数,有一个数
字的值和位置都相同的,记为 1 个 A;凡报出的四位数字中,和出题人写的数,有一个数字
的值相同,但位置不同的,记为 1 个 B。
例如: 出题人写 1234, 竞猜者报 2536, 有数字 3 的值和位置均相同,记 1A;
又有数字 2 的值相同,但位置不同,记 1B, 其余数字 5 和 6 不存在,不做反馈。
此时,出题人应反馈信息 1A1B
竞猜者根据出题人的反馈,修正四位数,多次尝试,最终可猜出出题人所写的数。
例如: 接上例,竞猜者再报 8937,此时出题人反馈为 1A0B。竞猜者对比前后可知,有大
概率数字 3 的值和位置都正确,且数字 2,5,6 中有一个存在。
活动共分为两轮:个人赛 和 团队赛
个人赛由老师出题,全体学生参与;全体学生可自由报数,老师将每次报出的数和反馈结果
写在黑板上,所有信息公开共享,比赛谁能最快猜出正确答案。
团队赛可将学生分成 3 人一个小组,每组派代表抽取一个预先写好的四位数,交给老师或者
志愿者;由老师或者志愿者反馈信息,为该组学生做记录,小组成员之间可以讨论;比赛哪
组能用最少的次数猜出正确答案。
(个人经验 10 次之内几乎必然可以猜出答案,故可限制报
数的次数不能超过 10 次,否则算失败)
数学趣味活动 2:谁是卧底
10 人一组,由老师写两个相近词汇在卡片上,如“Orange”和“Lemon”,分别作为“平民
词”和“卧底词”;老师负责向 10 人中的 7 人展示平民词,向 2 人展示卧底词,向 1 人展示
空白卡片。
游戏以轮次进行,每一轮中,每个学生都需要如实描述自己看到的词的相关信息(看到白板
的人除外)
,例如“酸味”
“有籽”等;所有人描述完成后集体投票,票选自己心目中的卧底;
得票最多的人出局。如此反复描述,票选,直到某一轮后,卧底全部被票出,则平民集体胜
利;若 5 轮之后,仍有卧底存活,则卧底集体胜利;白板若在任何一方达成胜利条件时依然
在场,则单独结算胜利。
谁是卧底是一个逻辑推理游戏,作为平民,不能过早暴露“平民词”,需要通过模糊描述确
认队友;作为卧底,也不可过早描述得特别具体,以免暴露,需要听取平民发言,寻找共两
个词的共同点,浑水摸鱼;作为白板,老师应尽量避免其作为第一个发言,提高其生存率。
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