MBA GESTÃO DE teste MARKETING ESTRATÉGICO MOBILE MARKETING Prof. Dr. Leonardo A. A Terra Leonardo Augusto Amaral Terra foi Professor e Diretor Administrativo na Universidade Virtual do Estado e São Paulo (UNIVESP), uma das quatro universidades públicas mantidas pelo estado e São Paulo. Possui Bacharelado em Administração de Empresas pela Faculdade de Economia, Administração e Contabilidade de Ribeirão Preto (USP), Bacharelado em Ciências Contábeis pela Universidade de Franca, MBA Executivo em Gerenciamento de Projetos pela Fundação Getúlio Vargas e é mestre e doutor em Administração de Organizações, também pela Faculdade de Economia, Administração e Contabilidade de Ribeirão Preto (USP). Atua como professor, consultor e pesquisador nas áreas de: Estratégia; Jogos de Negócios; Economia de Empresas; Marketing; Negociação e; Desenvolvimento Organizacional. Já atuou como docente e pesquisador em instituições como: Universidade de Ribeirão Preto (UNAERP); Universidade Federal de São Carlos (UFSCar) e; Universidade de São Paulo (USP). Foi duas vezes vencedor do West Churchman Memorial Award de pesquisa sistêmica e acumula mais de 40 artigos publicados em periódicos, em sua área de atuação. O QUE É MOBILE MARKETING? “REALIZAÇÃO DAS AÇÕES DE MARKETING ATRAVÉS DE DISPOSITIVOS MÓVEIS, NOMEADAMENTE SPARTPHONES, TABLETS, SMARTWATCHES E WEARABLES.” Fenômeno SoLoMo • Social (redes sociais) • Local (geolocalização) • Mobile (mobilidade) COMPREENDENDO O COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR MOBILE • Think With Google (Estudos de Comportamento do Consumidor) • https://www.thinkwithgoogle.com • Mobile Marketing Association • https://www.mmaglobal.com/ • MobiReady (Teste de performance de sites móveis). • https://ready.mobi/ • Google Light House (Testes de performance para seu site) • https://developer.chrome.com/docs/lighthouse/overview/ COMO OS DISPOSITIVOS MÓVEIS SÃO USADOS? • 94% dos usuários de Smartphones procuram informações enquanto estão em meio a outras tarefas. • O brasileiro olha em média 86 vezes por dia o seu Smartphone. • 80% dos brasileiros que possuem smartphones usam‐no para saber mais sobre um produto ou serviço que querem comprar. • Tendência de aumento de uso dos Smartphones como plataforma Web em detrimento das demais. • Tendência de aumento nas taxas de conversão de compra via plataformas móveis. Dados fornecidos pelo Google com base no Analytics e pesquisas correlatas Com os dispositivos móveis as pessoas dão uso a curtos espaços de tempo, disponíveis para satisfazer uma vontade pontual de se relacionar, aprender, de fazer, de descobrir, de assistir ou comprar algo. Neste contexto, decisões são tomadas e preferências são moldadas em questão de minutos ou segundos. A Era dos Micro‐Momentos Micro-momentos são pequenos instantes da jornada de compra de um cliente, desde o momento do interesse em saber mais sobre um determinado produto ou serviço, até o momento da finalização da compra. • Momento eu quero saber. • Momento eu quero ir. • Momento eu quero fazer. • Momento eu quero comprar. Estratégias • Mobile First “Pensar primeiro no móvel”. • Foco na experiência no dispositivo que a pessoa usa primeiro e mais vezes; • Adaptar a experiência para outros dispositivos. • Esteja Presente • Otimize expressões para se destacar em buscas; • Implemente técnicas de SEO para Mobile; • Esteja preparado para ofertar mais do que opções de compra. • Seja útil • Atenda às necessidades do usuário; • Oferte conteúdo de valor. • Seja veloz • Facilite o acesso para que este seja rápido; • Reduza os passos e elimine cliques desnecessários; • Carregue informações de visitas anteriores, se possível. • Medir resultados em todas as plataformas (online e offline) Interface Mobile • Proporcione uma boa experiência Mobile • Websites não preparados para mobile são altamente penalizados em buscas.; • Acompanhe resultados do Google Analytics para identificar tipo de equipamentos usados nos acessos. • Foque a experiência • Evite pop‐ups e elementos que bloqueiam o conteúdo (isto penaliza o site em buscas). • Otimize para a página abrir em no máximo 3 segundos • Use temas responsivos ou plugins para criar interface Mobile; DESIGN RESPONSIVO Páginas Instantâneas • Tempo de carregamento ajuda nas conversões. • Desenvolva para ser rápido • Otimize figuras • Use páginas com pouco conteúdo • Use Scroll Mobile • Cuidado com o recarregamento para não voltar ao início. • Use Ferramentas para Acelerar • Accelerated Mobile Pages • Framework HTML open source da Google para acelerar carregamento de páginas; • Carrega versão simplificada com elementos que agregam valor na experiência; • Proporciona melhor experiência em resultados de pesquisa. • Facebook Instant Articles • Permite a carga 10x mais rápido pelo APP do Facebook; • Baseada em linguagem de marcação padronizada (estilo XML). • Apple News • Baseado em tecnologia proprietária para criar feed de notícias o iOS 9 + Boas Práticas para um Site Mobile • Experiência otimizada em todas as páginas; • Ser rápido; • Apresentar um menu curto e simples; • Conteúdo fácil de compreender; • Botão de retorno à home page; • Informações essenciais acima da linha de rolagem; • Botões call‐to‐action grandes; • Não utilizar pop‐ups, anúncios que prejudiquem a navegação ou provoquem distração; • Criar um campo de pesquisa relevante e facilmente filtrável; • Não obrigar a registrar ou criar conta para comprar; • Ter um botão click‐to‐call para fazer uma chamada; • Mostrar mapa com informações otimizadas para obter direções de GPS do smartphone; • Ter a possibilidade de começar uma compra Mobile e terminar em um computador por meio de registro; • Ter formulários simples e fáceis de preencher; • Apresentar imagens facilmente expansíveis para ver melhor; • Tentar obter a localização do usuário para ajustar conteúdo de acordo com a localização; • Faça uma Interface gráfica adaptada que considere boas práticas de usabilidade. Aplicações Mobile • Quando fazer uma aplicação Mobile? • Busca envolvimento dos clientes com a marca • Campanhas; • Descontos especiais; • Acesso a informações específicas; • Comunicação Segmentada etc. • Diversão • Jogos e outras atividades divertidas com o usuário. • Utilidade • Busca entregar algo que ajude o usuário com algo específico. • GPS; • Tradutor; • Cotações etc. PRINCIPAIS SISTEMAS OPERACIONAIS Tipos de APP Aplicativo Nativo Aplicativo Web (híbrido) • Desenhada para cada sistema operacional; • Distribuída em lojas de aplicações; • Maior integração com o OS; • Custos de Desenvolvimento Superiores (exige desenvolvimento para cara OS) • Pode funcionar desconectado; • Requer mais tempo de desenvolvimento; • Permite fazer aplicações de maior complexidade • É Cross‐platform; • Custo de desenvolvimento mais baixo; • Maior facilidade de manutenção, com atualizações automáticas; • Interface mais limitada; • Permite acesso a recursos do OS • Exige conexão de internet para funcionar. Tipos de APPs Progressive Web App (PWA) Instant Apps • Baseado no Navegador (Browser); • Funciona como um APP nativo; • Pode ser executado sem instalar; • Pode adicionar um ícone no dispositivo. • Independe do sistema operacional; • Alcance orgânico em mecanismos de buscas; • Ocupam menos espaço de memória nos dispositivos móveis; • Pode ser usado off‐line (dependendo do navegador); • Permite Push; • Tem limitações de acesso ao hardware e ao OS; • Mais lenta e menos responsiva • Economiza espaço no dispositivo. • Muito usado em jogos. Notificações Push • Mensagens Enviadas através de um APP Mobile ou Browser de Computador. • Exige instalação do APP ou autorização de notificação. • Vantagens no Mobile • Vêm acompanhadas de aviso sonoro ou vibratório; • Não caem em SPAM; • Recebem maior atenção do usuário; • Possuem alta taxa de abertura; • Objetivos de Envio • Informar sobre novos conteúdos; • Informar sobre promoções; • Fazer convites; • Informar proximidade geográfica; • Melhorar experiência do cliente; • Lembrar de completar uma ação. • Deve ser feito com parcimônia ASO – Application Store Optimization • Lançamento do APP na loja de aplicativos • Compreenda o usuário; • Escolha um bom nome para o APP; • Crie uma boa descrição para o APP; • Otimize as palavras chave; • Crie um ícone inteligente; • Capte bons Screenshots e vídeos demonstrativos; • Capte tráfego através de referências em websites, social media e campanhas; • Atualize o APP com base no feedback dos usuários; • Estimule a avaliação da aplicação. WEBSITE VS APLICAÇÃO WEBSITE APLICAÇÃO • Permite saber a origem do tráfego; • Funciona em qualquer dispositivo e Sistema Operacional; • Tem mais informação; • Requer Internet para funcionar; • É necessário pesquisar ou introduzir URL; • Beneficia de SEO (resultados orgânicos); • Permite perceber melhor o comportamento do utilizador; • Pode analisar e otimizar o website. • Tem um carácter de diversão, de utilidade ou de relação; • Permite um maior envolvimento da marca com o cliente; • Normalmente é específico para cada plataforma, sendo necessário criar uma aplicação para cada OS; • Pode funcionar offline; • Tem sempre o ícone no smartphone ou no tablet, mas pode ocupar espaço; • Permite enviar mensagens push (diretamente para o dispositivo); • Dá acesso a informações do usuário; • Permite ter acesso ao hardware, para expandir funcionalidades e para experiência mais abrangente (GPS, câmara, acelerómetro, sensores e outros). SMS • Possíveis usos: • Comunicar‐se sobre eventos; • Reduzir taxas de desistência; • Comunicação segmentada de vendas; • Autenticação; • Integração com e‐mail marketing; • Ex: enviar SMS para quem não abre um e‐mail. • Recomendações: • Sempre direcionar para sites mobile; • Usar encurtadores de links para facilitar acesso e obter estatísticas; • Estar atento à legislação em vigor, sobre tratamento de dados. QR Code • Carrega toda a informação necessária no código; • Permite incluir: • Links; • Mensagens; • Textos; • Cartões de visitas etc; • Pode ser lido nativamente pela maioria dos smartphones. • Pode se integrar com aplicações WEB. • Pode ser criado um QR Code dinâmico; SHOWROOMING • Consumidores visitam lojas físicas para ver, trocar e experimentar produtos mesmo quando pretendem comprar pela Internet. • 84% dos consumidores vão primeiro à loja física antes de fechar pela internet*. • Início físico ‐ > Finalização online; • Lojas físicas são pontos de experimentação e avaliação de produtos; • Desafio é converter visitantes da loja física em compradores. • Estratégias combinadas em que o fechamento ocorre on‐line por QR code ou na própria loja. * Pesquisa SPC Brasil 2019 ROPO – Research Online, Purchase Off‐line • Consumidor qualificado que pesquisa online e compra no PDV físico; • Tem clareza sobre o seu desejo ou necessidade; • Pode contar com informações diferenciadas sobre o produto; • Preços da concorrência; • Avaliações em sites de Reviews etc; • Início online ‐ > Finalização física. • Objetivo de informar‐se online mas aproveitar a tangibilidade e imediatismo da compra física; • Lojas servem como pontos de confirmação e finalização da compra; • Desafio é garantir que a experiência online conduza o consumidor à loja física; • Estimula a harmonia entre os canais de vendas (online e físicos); • 97% dos consumidores pesquisam online antes de comprar*. * Pesquisa SPC Brasil 2019 IMPORTÂNCIA DOS LOCAIS • Locais online são importantes pontos de divulgação; • Permite que clientes façam avaliações; • Permite uma melhor integração Mobile • Mapas; • Telefones; • Website etc. • Criar locais: • Facebook; • Foursquare; • Google My Business; • TripAdvisor; • Bing Places etc. Anúncios e Monetização Mobile • Crie anúncios em plataformas especializadas; • Facebook; • Lojas de aplicativos; • Google etc; • Monetização; • Parcerias Google; • Programas de afiliados etc. • Cria um layer de sobreposição do mundo físico com o virtual; Realidade Aumentada • Pode envolver a tela do celular ou óculos especiais; • Se utiliza da câmera do dispositivo; • Permite uma interação limitada Possibilidades • Informações imersivas; • Mapas em 3D; • Experimentação de produtos; • Localizar objetos por meio se sensores; • Produtos Fundindo mundo real e virtual; • Lego Fusion • Funde o mundo físico com o mundo virtual; Realidade Mista • Permite interagir com os elementos virtuais; • Elementos virtuais interagem com os físicos; • Se utiliza de sensores e óculos especiais para uma experiência imersiva. • Explora e faz imersão total em um ambiente virtual • Pode assumir formato jogo; • Requer óculos VR para consumir conteúdos VR; Realidade Virtual • É não linear e podemos escolher a interação que desejamos obter; • Apresenta mais liberdade de movimento; • Exige uma boa histórica para ser eficaz; • Pode criar experiências marcantes; • É emocionalmente mais intenso que um vídeo 360; • • • • Possibilidades História imersiva; Branding nos conteúdos; Áudio espacial, para uma experiência mais realista; Interação com o usuário através dos sensores, comandos ou smartphone; • Vibração dos comandos; • Interação com hardware adicional, para maior feedback físico (luvas, colete, roupa e outros); • Funciona online ou offline; • Streaming; • Análise com heatmap, para saber que zonas despertam mais interesse; • Anúncios normais e anúncios 360. Medição de Resultados Mobile Ferramentas Analíticas • Plataforma de analítica da app – Google Analytics ou similares; • Plataforma de e‐mail marketing – usuários e comportamento mobile; • Encurtador de links – saber informação de cliques em campanhas SMS; • Plataforma de QR Codes – relatórios detalhados da sua utilização, normalmente nos planos pagos; • Social Media – onde, de uma forma geral, as redes sociais apresentam sistema de analítica detalhado sobre o comportamento mobile. Informações úteis • Visitas, tempo médio, páginas vistas e taxa de rejeição no website; • Conversões no website; • Conversões ao longo de múltiplos dispositivos • Mensagens; • Vendas online; • Vendas na loja física; • Pedidos de informação; • Obter direções para loja física; • Instalação de App; • Interação na App; • Click‐to‐call para chamadas telefónicas. CHECKLIST DE IMPLANTAÇÃO MOBILE OBRIGADO! teste