Tugas Kelompok 2 Minggu 4 / Sesi 5 Kelas DGBA Information System Concept Disusun oleh Group 8 : NIM Nama 2602284305 Riko Wahyu Ariyanto 2602278422 Shafa Farah Nur Aini 2602284564 Saddam Husein 2602282842 Nabila Salsabil Eka Putri ISYS6697 – Information System Concept Tugas Kelompok ke-2 (Minggu 4 / Sesi 5) 1. Jelaskan dan gambarkan menggunakan (https://filehippo.com/download_packet-tracer/) aplikasi perihal Packet Tracer tipe jaringan komputer berikut: a. Personal Area Networks (PANs) Jawab : Personal Area Network (PAN) adalah jaringan komunikasi yang terdiri dari perangkat-perangkat yang terhubung dalam jarak yang sangat dekat layaknya dalam sebuah ruangan. PAN digunakan untuk menghubungkan perangkatperangkat elektronik pribadi seperti halnya smartphone, laptop tablet, printer dan keyboard. Personal Area Network dapat digunakan untuk mentransfer data, suara dan video antar perangkat-perangat yang terhubung, dapat melalui wired maupun wireless layaknya Bluetooth. Adapun topology Personal Area Network, sebagai berikut: v b. Local Area Networks (LANs) Jawab : Local Area Network (LAN) menghubungkan dua atau lebih perangkat di wilayah geografis yang terbatas sehingga setiap perangkat di dalam jaringan ISYS6697 – Information System Concept dapat berkomunikasi dengan perangkat lainnya. Wilayah geografis yang biasanya dicakup oleh LAN adalah perkantoran, sekolah, rumah, dan cafe. Jarak yang dicakup wilayah LAN dibatasi tidak lebih dari beberapa kilometer dan menggunakan koneksi high-speed antara 2 hingga 100 Mbps. Ethernet dan WiFi adalah dua teknologi paling umum yang digunakan di dalam LAN. Dalam jaringan LAN biasanya ditemukan kabel UTP, Hub, Switch, maupun Router. Karakteristik yang dimiliki oleh LAN adalah jaringan LAN biasanya digunakan untuk kepentingan pribadi dan LAN biasanya terdapat satu komputer yang berfungsi sebagai server yang bertugas untuk mengatur sistem agar berjalan normal. Beberapa fungsi LAN, antara lain memindahkan file dari satu komputer ke komputer lainnya, sharing printer, LAN chatting, dan remote komputer. Contoh gambaran LAN menggunakan aplikasi Packet Tracer : c. Metropolitan Area Networks (MANs), Jawab: Metropolitan Area Networks (MANs) adalah jaringan yang menghubungkan antara satu Perangkat dengan perangkat lain dalam ruang lingkup yang cukup luas, berkisar antara 5 km s.d 50 km. MANs cocok digunakan untuk jaringan yang menghubungkan antar kantor dalam satu kota, atau pabrik dengan satu kantor pusat sebagai pusatnya. Karakteristik MANs diantaranya adalah: - MANs mencakup area yang cukup luas (5 km s.d 50 km) - Jaringan MANs umumnya tidak dimiliki satu organisasi tertentu. MAN, termasuk peralatan penghubung hingga komunikasi linknya dimiliki salah satu konsorsium pengguna atau penyedia layanan jaringan yang diperjualbelikan kepada pengguna. ISYS6697 – Information System Concept - MANs mempunyai cakupan koneksi yang lebih besar dibandingkan LANs - MANs hanya memiliki satu atau dua kabel. Tidak memiliki elemen switching untuk mengatur paket beberapa output. Contoh gambar jaringan MANs menggunakan Cisco Packet Tracer: d. Wide Area Networks (WANs), Jawab : Wide Area Network (WAN) adalah jaringan komputer yang luas cakupannya dapat mencapai satu negara bahkan benua. Jaringan ini merupakan gabungan dari LAN dan MAN yang wilayahnya dipisahkan secara geografis. Membangun jaringan WAN membutuhkan kabel serat optik (fiber optic), kabel telepon, atau bisa juga menggunakan satelit. Oleh karena jangkauannya yang luas, membuat WAN memerlukan biaya yang sangat besar. WAN mempunyai transmisi kecepatan mulai dari 2 Mbps, 34 Mbps, 45 Mbps, 155 Mbps, 625 Mbps atau bahkan lebih. Faktor yang menjadi pengaruh design dan performa jaringan ini ada pada siklus komunikasi semacam jaringan telepon atau satelit. Jaringan WAN mempunyai karakteristik tersendiri, yaitu sebagai berikut: ISYS6697 – Information System Concept ■ Umumnya digunakan untuk menghubungkan perangkat-perangkat yang tidak dapat dihubungkan melalui jaringan LAN maupun MAN. Hal ini membuat WAN dapat digunakan secara luas. ■ Area jangkauan WAN sangat luas. Oleh karena itu, biasanya dalam WAN akan melibatkan operator telekomunikasi. Tujuannya adalah agar perangkat-perangkat dalam jaringan WAN dapat melakukan komunikasi satu sama lain. ■ Jaringan WAN dapat melakukan pertukaran paket data atau frame antar router atau switch dan jaringan LAN yang sudah dibangun. ■ Jaringan WAN ini bekerja pada layer fisik dan pada layer data link dari layer OSI. Contoh gambar jaringan MANs menggunakan Cisco Packet Tracer: 2. Anda diminta untuk mengamati tempat lingkungan berorganisasi, bisa di kantor, pada organisasi ataupun dalam kegiatan kemasyarakatan. Perhatikan 4 komponen pada faktor lingkungan yang mempengaruhi kegiatan perusahaan/organisasi tersebut. Perhatikan sistem yang berlaku pada organisasi tersebut, apakah masih manual ataukah sudah menggunakan CBIS. Jika sebagian sudah menggunakan CBIS catat pekerjaan yang telah dilakukan dan perhatikan perilaku manajemen yang menggunakannya. Amati apakah strategi organisasi searah dengan strategi sistem informasi yang berlaku? Sertakan hasil analisis anda terhadap system informasi tersebut ISYS6697 – Information System Concept Jawab : UNIQLO merupakan perusahaan yang memanfaatkan perkembangan teknologi komputer yang menjadi dasar penerapan aplikasi nyata penggunaan media komunikasi dan pengolahan data perusahaan. UNIQLO sudah menggunakan Computer Based Information System (CBIS) untuk mengembangkan sistem pembelian online. UNIQLO merancang sistem informasi yang berbasis IT sehingga bisa menunjang seluruh aktivitas bisnis. Sistem Informasi di UNIQLO menggunakan Managing Support System (MSS) dan Operating Support System (OSS). UNIQLO dalam melakukan transaksi telah mempunyai jaringan komputer yang terintegrasi dengan customer yang menyediakan informasi pemesanan. Proses sistem transaksi yang digunakan oleh UNIQLO adalah Point Of Sale (POS) sistem, yang merupakan bagian paling penting dalam proses operasional, transaksi dengan konsumen yang melibatkan interaksi langsung dengan pelanggan dan database perusahaan secara simultan. UNIQLO melakukan investasi untuk mengembangkan POS yang memiliki kaitan sangat erat dengan bagian back office/backstore operation. Sistem online bekerja antara front office (POS) dan back office (backstore operation). Pesanan yang diterima dari customer oleh sistem POS akan di catat oleh work station sebagai pengumpul data kolektif dari beberapa order station. Pesanan akan langsung di proses oleh bagian produk dengan hard copy document transaction sebagai perintah kerja. Semua data transaksi akan disimpan di file server. UNIQLO juga telah memanfaatkan sistem informasi dalam strategi perusahaannya dengan memiliki aplikasi yang dapat di install pada smartphone konsumen serta membeli secara mudah dengan memanfaatkan telepon pintar pengguna. 3. Electronic commerce (e-commerce, EC) meliputi pembelian, penjualan, mentransfer atau bertukar produk, jasa atau informasi melalui jaringan komputer, termasuk internet. E-business definisi yang lebih luas dari EC, termasuk pembelian dan penjualan barang dan jasa, dan juga melayani pelanggan, berkolaborasi dengan mitra, melakukan elearning dan melakukan transaksi elektronik dalam sebuah organisasi. Sebutkan perbedaan dan contoh aplikasi dari e-commerce dan e-business. Jawab : ISYS6697 – Information System Concept E-Commerce : - Merupakan media transaksi jual-beli secara online saja. - Memiliki jangkauan yang lebih sempit, karena hanya sebatas proses jual-beli produk atau jasa secara online atau menggunakan internet melalui website atau aplikasi. - E-commerce merupakan satu bagian kecil dari e-business - Hanya memerlukan sistem pemasaran termasuk spesifikasi dan juga analisis dalam segi penjualan saja - Contoh aplikasi : Email marketing, sistem informasi internal perusahaan, sistem manajemen konten atau Content Management System (CMS), sistem manajemen SDM online, Enterprise Resources Planning (ERP), dll. E-Business : - Mengedukasi dan menjaga serta memastikan pelanggan memahami lebih banyak manfaat pada produk maupun jasa yang didapat dari proses transaksi online. - Memiliki jangkauan yang luas, meliputi modal, Sumber Daya Manusia (SDM), proses pemasaran produk dan jasa, hingga setiap resiko yang muncul di dalamnya setelah proses pembelian produk dan jasa. - E-business mencakup sebuah sistem yang lengkap dan terdiri dari banyak bagian penunjang proses bisnis terutama yang dijalankan dengan internet. - Lebih kompleks yang menyasar setiap bagian dari hulu hingga hilir sebuah bisnis. - Contoh aplikasi : Shopee, Tokopedia, Traveloka, Lazada, Blibli, Sorabel, Zalora, Ralali, Mbiz, Upwork, iStock, Qlue, Accela, dll. 4. Wireless devices cukup kecil untuk dengan mudah dibawa atau dipakai, memiliki daya komputasi yang cukup untuk melakukan tugas-tugas produktif dan dapat berkomunikasi secara nirkabel dengan internet dan perangkat lain, berikan contoh penggunaan dan kelemahan dari Wireless devices. Jawab: Wireless devices adalah sebuah teknologi yang berfungsi untuk menghubungkan dua Perangkat atau lebih tanpa menggunakan kabel. Contoh penggunaan wireless devices diantaranya adalah Handphone, GPS, Bluetooth, Wi-fi, Microphone, Speaker, Headset, dsb. ISYS6697 – Information System Concept Kelemahan wireless devices: a. Biaya cenderung lebih mahal b. Cuaca buruk dapat mempengaruhi kekuatan memancarkan sinyal c. Kapasitas dan kestabilan jaringan terbatas. Banyaknya hambatan di suatu area Wi-fi dapat menyebabkan kestabilan jaringan menurun karena Wi-fi menggunakan gelombang radio yang rentan mengalami interferensi d. Keamanan data kurang terjamin e. Transmisi data cenderung lebih lambat dibandingkan menggunakan kabel f. Kemungkinan adanya intermittence (sinyal putus-putus) 5. Analisa aplikasi Ruang Guru yang menggunakan E-Learning dan Distance Learning, dan jelaskan manfaat dan kerugian dari E-Learning dan Distance Learning, Jawab : PT RUANG RAYA INDONESIA (Ruangguru) adalah perseroan terbatas yang bergerak di bidang pendidikan nonformal, Ruangguru merupakan perusahaan teknologi terbesar di Indonesia yang berfokus pada layanan berbasis pendidikan. Ruangguru mengembangkan berbagai layanan belajar berbasis teknologi, termasuk layanan kelas virtual, platform ujian online, video belajar berlangganan, marketplace les privat, serta konten-konten pendidikan lainnya yang bisa diakses melalui web dan aplikasi Ruangguru. Ruangguru percaya bahwa teknologi memudahkan siswa untuk mengakses materi pembelajaran yang berkualitas. Di mana pun mereka berada, Ruangguru dapat membantu proses belajar siswa tanpa batasan ruang dan waktu. Dan juga meyakini bahwa teknologi dapat membantu siswa, guru, dan orang tua untuk menjalankan aktivitasnya menjadi lebih efektif dan efisien. Manfaat E- Learning : 1. Menghemat Biaya E-learning memungkinkan proses pembelajaran untuk dilakukan di mana pun dan kapan pun. Maka itu, pembelajaran melalui e-learning dinilai sangat efisien dalam segi biaya, karena tenaga pendidik maupun peserta didik tidak perlu membayar sejumlah biaya yang biasa dikeluarkan pada pendidikan konvensional, seperti biaya transportasi, biaya makan, biaya membeli buku, dan lain sebagainya. Modal atau biaya yang harus dikeluarkan untuk kebutuhan e-learning hanya gawai atau gadget yang mumpuni dan biaya internet. 2. Waktu Belajar Fleksibel dan Dapat Diatur Sendiri ISYS6697 – Information System Concept Pada dasarnya, e-learning memungkinkan kegiatan belajar untuk dilakukan secara tepat waktu layaknya belajar secara konvensional. Oleh sebab itu, menjadi salah satu solusi bagi para peserta didik yang kerap kali menghadapi kesulitan untuk menentukan waktu belajar yang paling tepat untuk mereka, ditambah lagi harus memilah dan memilih materi yang harus mereka pelajari. tidak membutuhkan keharusan untuk on time layaknya kelas biasa. 3. Memungkinkan untuk Memantau Performa Bagi para tenaga pendidik, e-learning memungkinkan mereka untuk memantau atau memonitor perkembangan peserta didik, secara khusus dalam menilai pencapaian pada materi yang diberikan. E-learning memiliki fitur analisa dan pelaporan tentang hal yang menjadi kesulitan, yang dihadapi para peserta didik. Kehadiran fitur ini bermanfaat bagi para pendidik untuk dapat melakukan evaluasi pada hal-hal atau masalah yang perlu diperbaiki dan solusi berupa metode yang tepat, yang perlu diterapkan kepada para peserta didik. 4. Meningkatkan Interaktivitas Antara Pendidik dan Peserta Didik Pada Proses Pembelajaran Apabila e-learning diciptakan secara tepat dan cermat, e-learning dapat meningkatkan interaktivitas antara tenaga pendidik dengan peserta didik, juga antara peserta didik dengan peserta didik lainnya, ketika proses pembelajaran berlangsung. 5. Jangkauannya Lebih Luas Fleksibilitas e-learning dalam segi waktu dan tempat, memungkinkan untuk menjangkau lebih banyak atau lebih luas peserta didik. Dalam e-learning, ruang dan waktu tidak lagi menjadi penghalang. Siapa pun, di mana pun, dan kapan pun, dapat belajar melalui e-learning, karena segala interaksi dengan sumber pembelajaran dilakukan secara online melalui internet. Kesempatan untuk belajar terbuka secara lebar untuk siapa pun yang butuh dan menginginkan. 6. Penyimpanan dan Penyempurnaan Materi Pembelajaran Menjadi Lebih Mudah Fitur-fitur yang tersedia dalam media digital dan perangkat lunak elektronik yang digunakan sebagai sarana e-learning memungkinkan pendidik dan para peserta didik untuk dapat menyimpan, mengubah, atau menyempurnakan materi pembelajaran secara mudah dan cepat. 7. Menambah Jaringan ISYS6697 – Information System Concept Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, jangkauan e-learning sangat luas, sehingga memungkinkan mereka yang menggunakannya untuk dapat menemui banyak orang dari berbagai daerah, bahkan berbagai negara. Sebab, e-learning berbasis internet dan melalui situs website yang dapat diakses secara mendunia. Kerugian E-Learning : ○ Terdapat beberapa tempat yang tidak memiliki akses internet. ○ Masih terdapat kekurangan sumber daya atau tenaga yang memiliki pengetahuan dan keterampilan dalam mengakses internet. ○ Terdapat kekurangan pada penguasaan bahasa komputer. ○ Perubahan yang cukup drastis pada peran guru, yang semula menguasai sistem pembelajaran konvensional, kini menjadi harus menguasai sistem pembelajaran yang berbasis internet. ○ Terdapat kecenderungan untuk mendorong perkembangan aspek komersial dan bisnis, dan malah mengabaikan aspek sosial dan aspek akademik. ○ Bergantung pada motivasi peserta didik, jika peserta didik tidak memiliki motivasi belajar yang tinggi, maka kemungkinan besar ia akan gagal. ○ Proses belajar dan mengajar lebih cenderung menjadi sistem pelatihan, bukan pendidikan. ○ Interaktivitas antara pendidik dan peserta didik bisa sangat tinggi, tapi bisa juga sangat rendah. Sebab, kehadiran secara virtual dapat membuat peserta didik menggampangkan proses pembelajaran dan kemudian bersifat pasif. Distance learning adalah pembelajaran jarak jauh yang dipandu oleh fasilitator dengan memanfaatkan media teknologi informasi. Distance learning memungkinkan pembelajar untuk belajar di rumah masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pembelajaran di kelas. Dengan bantuan media elektronik seperti PC/smartphone dan jaringan internet, pembelajaran dapat tetap berlangsung dengan menggunakan aplikasi pembelajaran online. Distance learning memiliki manfaat di antaranya : 1. Menekan biaya operasional kediklatan karena tidak ada pertemuan tatap muka. 2. tidak terbatas oleh waktu. Pembelajar dapat menentukan kapan saja waktu untuk belajar, sesuai dengan ketersediaan waktu masing-masing. 3. pembelajar dapat memilih topik atau bahan ajar sesuai dengan keinginan dan kebutuhan masing-masing. 4. lama waktu belajar juga bergantung pada kemampuan masing-masing pembelajar. Kerugian Distance Learning : ISYS6697 – Information System Concept 1. Tingginya kemungkinan gangguan belajar. Karena sifat cara pendidikan jarak jauh ini merupakan belajar mandiri, sehingga kemungkinan terjadi gangguan selama belajar sangat mungkin terjadi. 2. kesulitan mendapat penjelasan pengajar/fasilitator yang sesegera mungkin apabila si pembelajar mendapatkan kesulitan. 3. pemahaman pembelajar terhadap bahan ajar. Bisa saja terjadi kesalahan visi dan persepsi terhadap tujuan yang ditentukan. Si pembelajar merasa bahwa dia telah mencapai tujuan pembelajaran; sedangkan pengajar/fasilitator masih menganggap belum tercapai sepenuhnya. *** ISYS6697 – Information System Concept Daftar Pustaka Salamadian (2020). PENGERTIAN LAN, MAN, WAN SERTA FUNGSI & KELEBIHAN KEKURANGAN. Diakses pada 23 Maret 2023 dari artikel ilmiah: https://www.dataglobal.co.id/pengertian-lan-man-wan-beserta-fungsi-kelebihankekurangannya/ Siti Julianingsih Nurfitriyani (2020). Perbedaan E-Business dan E-Commerce. Diakses pada 23 Maret 2023. https://sis.binus.ac.id/2020/08/27/perbedaan-e-business-dan-e-commerce/ Gifari Zakawali (2022). Perbedaan E-business dan E-commerce? Ini Penjelasannya. Diakses pada 23 Maret, 2023. https://store.sirclo.com/blog/perbedaan-e-business-dan-e-commerce/ Setayeshfar O, Subramani K, Yuan X, Dey R, Hong D, Kim IK, Lee KH. 2022. Privacy invasion via smart-home hub in personal area networks. Pervasive Mob Comput. 85:101675. doi:10.1016/j.pmcj.2022.101675. Achmad Ali Fikri, Syamsul Arifin MFF. 2022. ANALISA PENGARUH MANAJEMEN RANTAI PASOK DALAM MENINGKATKAN KINERJA PERUSAHAAN UNIQLO DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM ENTERPRISE RESOURCE PLANNING (ERP). Anal PENGARUH Manaj RANTAI PASOK DALAM Meningkat KINERJA Perusah UNIQLO DENGAN MENGGUNAKAN Sist Enterp Resour Plan. 2 8.5.2017:2003–2005. Andri (2021). Contoh Wireless Device Serta Kekurangan & Kelebihannya. Diakses pada 25 Maret 2023, dari https://norphisor.com/2021/10/20/contoh-jaringan-wireless/ Baktikominfo.id. (2021, 17 Mei). KEUNGGULAN DAN KEKURANGAN TEKNOLOGI WIRELESS, ANDA SUDAH TAHU?. Diakses pada 25 Maret 2023, dari https://www.baktikominfo.id/en/informasi/pengetahuan/keunggulan_dan_kekurangan_teknol ogi_wireless_anda_sudah_tahu-811 Meilinaeka (2022, 19 Desember). Wireless Device Untuk Mendukung Teknologi Nirkabel. Diakses pada 25 Maret 2023 dari https://it.telkomuniversity.ac.id/wireless-device-untukmendukung-teknologi-nirkabel/ ISYS6697 – Information System Concept