Uploaded by indrisa1404

2221 ISYS6697035 DGBA TK2-W4-S5-R0 TEAM8

advertisement
Tugas Kelompok 2
Minggu 4 / Sesi 5
Kelas DGBA
Information System Concept
Disusun oleh Group 8 :
NIM
Nama
2602284305
Riko Wahyu Ariyanto
2602278422
Shafa Farah Nur Aini
2602284564
Saddam Husein
2602282842
Nabila Salsabil Eka Putri
ISYS6697 – Information System Concept
Tugas Kelompok ke-2
(Minggu 4 / Sesi 5)
1. Jelaskan
dan
gambarkan
menggunakan
(https://filehippo.com/download_packet-tracer/)
aplikasi
perihal
Packet
Tracer
tipe jaringan komputer
berikut:
a.
Personal Area Networks (PANs)
Jawab :
Personal Area Network (PAN) adalah jaringan komunikasi yang terdiri dari
perangkat-perangkat yang terhubung dalam jarak yang sangat dekat layaknya
dalam sebuah ruangan. PAN digunakan untuk menghubungkan perangkatperangkat elektronik pribadi seperti halnya smartphone, laptop tablet, printer
dan keyboard.
Personal Area Network dapat digunakan untuk mentransfer data, suara dan
video antar perangkat-perangat yang terhubung, dapat melalui wired maupun
wireless layaknya Bluetooth.
Adapun topology Personal Area Network, sebagai berikut:
v
b.
Local Area Networks (LANs)
Jawab :
Local Area Network (LAN) menghubungkan dua atau lebih perangkat di
wilayah geografis yang terbatas sehingga setiap perangkat di dalam jaringan
ISYS6697 – Information System Concept
dapat berkomunikasi dengan perangkat lainnya. Wilayah geografis yang
biasanya dicakup oleh LAN adalah perkantoran, sekolah, rumah, dan cafe. Jarak
yang dicakup wilayah LAN dibatasi tidak lebih dari beberapa kilometer dan
menggunakan koneksi high-speed antara 2 hingga 100 Mbps. Ethernet dan WiFi adalah dua teknologi paling umum yang digunakan di dalam LAN. Dalam
jaringan LAN biasanya ditemukan kabel UTP, Hub, Switch, maupun Router.
Karakteristik yang dimiliki oleh LAN adalah jaringan LAN biasanya digunakan
untuk kepentingan pribadi dan LAN biasanya terdapat satu komputer yang
berfungsi sebagai server yang bertugas untuk mengatur sistem agar berjalan
normal. Beberapa fungsi LAN, antara lain memindahkan file dari satu komputer
ke komputer lainnya, sharing printer, LAN chatting, dan remote komputer.
Contoh gambaran LAN menggunakan aplikasi Packet Tracer :
c.
Metropolitan Area Networks (MANs),
Jawab:
Metropolitan
Area
Networks
(MANs)
adalah
jaringan
yang
menghubungkan antara satu Perangkat dengan perangkat lain dalam ruang
lingkup yang cukup luas, berkisar antara 5 km s.d 50 km. MANs cocok
digunakan untuk jaringan yang menghubungkan antar kantor dalam satu
kota, atau pabrik dengan satu kantor pusat sebagai pusatnya. Karakteristik
MANs diantaranya adalah:
-
MANs mencakup area yang cukup luas (5 km s.d 50 km)
-
Jaringan MANs umumnya tidak dimiliki satu organisasi tertentu. MAN,
termasuk peralatan penghubung hingga komunikasi linknya dimiliki
salah satu konsorsium pengguna atau penyedia layanan jaringan yang
diperjualbelikan kepada pengguna.
ISYS6697 – Information System Concept
-
MANs mempunyai cakupan koneksi yang lebih besar dibandingkan
LANs
-
MANs hanya memiliki satu atau dua kabel. Tidak memiliki elemen
switching untuk mengatur paket beberapa output.
Contoh gambar jaringan MANs menggunakan Cisco Packet Tracer:
d.
Wide Area Networks (WANs),
Jawab :
Wide Area Network (WAN) adalah jaringan komputer yang luas cakupannya
dapat mencapai satu negara bahkan benua. Jaringan ini merupakan gabungan
dari LAN dan MAN yang wilayahnya dipisahkan secara geografis.
Membangun jaringan WAN membutuhkan kabel serat optik (fiber optic), kabel
telepon, atau bisa juga menggunakan satelit. Oleh karena jangkauannya yang
luas, membuat WAN memerlukan biaya yang sangat besar.
WAN mempunyai transmisi kecepatan mulai dari 2 Mbps, 34 Mbps, 45 Mbps,
155 Mbps, 625 Mbps atau bahkan lebih. Faktor yang menjadi pengaruh design
dan performa jaringan ini ada pada siklus komunikasi semacam jaringan telepon
atau satelit.
Jaringan WAN mempunyai karakteristik tersendiri, yaitu sebagai berikut:
ISYS6697 – Information System Concept
■ Umumnya digunakan untuk menghubungkan perangkat-perangkat yang
tidak dapat dihubungkan melalui jaringan LAN maupun MAN. Hal ini
membuat WAN dapat digunakan secara luas.
■ Area jangkauan WAN sangat luas. Oleh karena itu, biasanya dalam WAN
akan melibatkan operator telekomunikasi. Tujuannya adalah agar
perangkat-perangkat dalam jaringan WAN dapat melakukan komunikasi
satu sama lain.
■ Jaringan WAN dapat melakukan pertukaran paket data atau frame antar
router atau switch dan jaringan LAN yang sudah dibangun.
■ Jaringan WAN ini bekerja pada layer fisik dan pada layer data link dari
layer OSI.
Contoh gambar jaringan MANs menggunakan Cisco Packet Tracer:
2. Anda diminta untuk mengamati tempat lingkungan berorganisasi, bisa di kantor, pada
organisasi ataupun dalam kegiatan kemasyarakatan. Perhatikan 4 komponen pada
faktor lingkungan yang mempengaruhi kegiatan perusahaan/organisasi tersebut.
Perhatikan sistem yang berlaku pada organisasi tersebut, apakah masih manual ataukah
sudah menggunakan CBIS. Jika sebagian sudah menggunakan CBIS catat pekerjaan
yang telah dilakukan dan perhatikan perilaku manajemen yang menggunakannya.
Amati apakah strategi organisasi searah dengan strategi sistem informasi yang berlaku?
Sertakan hasil analisis anda terhadap system informasi tersebut
ISYS6697 – Information System Concept
Jawab :
UNIQLO merupakan perusahaan yang memanfaatkan perkembangan teknologi
komputer yang menjadi dasar penerapan aplikasi nyata penggunaan media komunikasi
dan pengolahan data perusahaan. UNIQLO sudah menggunakan Computer Based
Information System (CBIS) untuk mengembangkan sistem pembelian online. UNIQLO
merancang sistem informasi yang berbasis IT sehingga bisa menunjang seluruh
aktivitas bisnis.
Sistem Informasi di UNIQLO menggunakan Managing Support System (MSS)
dan Operating Support System (OSS). UNIQLO dalam melakukan transaksi telah
mempunyai jaringan komputer yang terintegrasi dengan customer yang menyediakan
informasi pemesanan. Proses sistem transaksi yang digunakan oleh UNIQLO adalah
Point Of Sale (POS) sistem, yang merupakan bagian paling penting dalam proses
operasional, transaksi dengan konsumen yang melibatkan interaksi langsung dengan
pelanggan dan database perusahaan secara simultan.
UNIQLO melakukan investasi untuk mengembangkan POS yang memiliki
kaitan sangat erat dengan bagian back office/backstore operation. Sistem online bekerja
antara front office (POS) dan back office (backstore operation).
Pesanan yang diterima dari customer oleh sistem POS akan di catat oleh work
station sebagai pengumpul data kolektif dari beberapa order station. Pesanan akan
langsung di proses oleh bagian produk dengan hard copy document transaction sebagai
perintah kerja. Semua data transaksi akan disimpan di file server.
UNIQLO juga telah memanfaatkan sistem informasi dalam strategi
perusahaannya dengan memiliki aplikasi yang dapat di install pada smartphone
konsumen serta membeli secara mudah dengan memanfaatkan telepon pintar pengguna.
3. Electronic commerce (e-commerce, EC) meliputi pembelian, penjualan, mentransfer
atau bertukar produk, jasa atau informasi melalui jaringan komputer, termasuk internet.
E-business definisi yang lebih luas dari EC, termasuk pembelian dan penjualan barang
dan jasa, dan juga melayani pelanggan, berkolaborasi dengan mitra, melakukan elearning dan melakukan transaksi elektronik dalam sebuah organisasi. Sebutkan
perbedaan dan contoh aplikasi dari e-commerce dan e-business.
Jawab :
ISYS6697 – Information System Concept
E-Commerce :
-
Merupakan media transaksi jual-beli secara online saja.
-
Memiliki jangkauan yang lebih sempit, karena hanya sebatas proses jual-beli
produk atau jasa secara online atau menggunakan internet melalui website atau
aplikasi.
-
E-commerce merupakan satu bagian kecil dari e-business
-
Hanya memerlukan sistem pemasaran termasuk spesifikasi dan juga analisis dalam
segi penjualan saja
-
Contoh aplikasi : Email marketing, sistem informasi internal perusahaan, sistem
manajemen konten atau Content Management System (CMS), sistem manajemen
SDM online, Enterprise Resources Planning (ERP), dll.
E-Business :
-
Mengedukasi dan menjaga serta memastikan pelanggan memahami lebih banyak
manfaat pada produk maupun jasa yang didapat dari proses transaksi online.
-
Memiliki jangkauan yang luas, meliputi modal, Sumber Daya Manusia (SDM),
proses pemasaran produk dan jasa, hingga setiap resiko yang muncul di dalamnya
setelah proses pembelian produk dan jasa.
-
E-business mencakup sebuah sistem yang lengkap dan terdiri dari banyak bagian
penunjang proses bisnis terutama yang dijalankan dengan internet.
-
Lebih kompleks yang menyasar setiap bagian dari hulu hingga hilir sebuah bisnis.
-
Contoh aplikasi : Shopee, Tokopedia, Traveloka, Lazada, Blibli, Sorabel, Zalora,
Ralali, Mbiz, Upwork, iStock, Qlue, Accela, dll.
4. Wireless devices cukup kecil untuk dengan mudah dibawa atau dipakai, memiliki daya
komputasi yang cukup untuk melakukan tugas-tugas produktif dan dapat
berkomunikasi secara nirkabel dengan internet dan perangkat lain, berikan contoh
penggunaan dan kelemahan dari Wireless devices.
Jawab:
Wireless devices adalah sebuah teknologi yang berfungsi untuk menghubungkan dua
Perangkat atau lebih tanpa menggunakan kabel. Contoh penggunaan wireless devices
diantaranya adalah Handphone, GPS, Bluetooth, Wi-fi, Microphone, Speaker, Headset,
dsb.
ISYS6697 – Information System Concept
Kelemahan wireless devices:
a. Biaya cenderung lebih mahal
b. Cuaca buruk dapat mempengaruhi kekuatan memancarkan sinyal
c. Kapasitas dan kestabilan jaringan terbatas. Banyaknya hambatan di suatu area
Wi-fi dapat menyebabkan kestabilan jaringan menurun karena Wi-fi
menggunakan gelombang radio yang rentan mengalami interferensi
d. Keamanan data kurang terjamin
e. Transmisi data cenderung lebih lambat dibandingkan menggunakan kabel
f. Kemungkinan adanya intermittence (sinyal putus-putus)
5. Analisa aplikasi Ruang Guru yang menggunakan E-Learning dan Distance
Learning, dan jelaskan manfaat dan kerugian dari E-Learning dan Distance Learning,
Jawab :
PT RUANG RAYA INDONESIA (Ruangguru) adalah perseroan terbatas yang
bergerak di bidang pendidikan nonformal, Ruangguru merupakan perusahaan teknologi
terbesar di Indonesia yang berfokus pada layanan berbasis pendidikan.
Ruangguru mengembangkan berbagai layanan belajar berbasis teknologi, termasuk
layanan kelas virtual, platform ujian online, video belajar berlangganan, marketplace
les privat, serta konten-konten pendidikan lainnya yang bisa diakses melalui web dan
aplikasi Ruangguru.
Ruangguru percaya bahwa teknologi memudahkan siswa untuk mengakses materi
pembelajaran yang berkualitas. Di mana pun mereka berada, Ruangguru dapat
membantu proses belajar siswa tanpa batasan ruang dan waktu. Dan juga meyakini
bahwa teknologi dapat membantu siswa, guru, dan orang tua untuk menjalankan
aktivitasnya menjadi lebih efektif dan efisien.
Manfaat E- Learning :
1. Menghemat Biaya
E-learning memungkinkan proses pembelajaran untuk dilakukan di mana pun dan
kapan pun. Maka itu, pembelajaran melalui e-learning dinilai sangat efisien dalam segi
biaya, karena tenaga pendidik maupun peserta didik tidak perlu membayar sejumlah
biaya yang biasa dikeluarkan pada pendidikan konvensional, seperti biaya transportasi,
biaya makan, biaya membeli buku, dan lain sebagainya. Modal atau biaya yang harus
dikeluarkan untuk kebutuhan e-learning hanya gawai atau gadget yang mumpuni dan
biaya internet.
2. Waktu Belajar Fleksibel dan Dapat Diatur Sendiri
ISYS6697 – Information System Concept
Pada dasarnya, e-learning memungkinkan kegiatan belajar untuk dilakukan secara tepat
waktu layaknya belajar secara konvensional. Oleh sebab itu, menjadi salah satu solusi
bagi para peserta didik yang kerap kali menghadapi kesulitan untuk menentukan waktu
belajar yang paling tepat untuk mereka, ditambah lagi harus memilah dan memilih
materi yang harus mereka pelajari. tidak membutuhkan keharusan untuk on time
layaknya kelas biasa.
3. Memungkinkan untuk Memantau Performa
Bagi para tenaga pendidik, e-learning memungkinkan mereka untuk memantau atau
memonitor perkembangan peserta didik, secara khusus dalam menilai pencapaian pada
materi yang diberikan. E-learning memiliki fitur analisa dan pelaporan tentang hal yang
menjadi kesulitan, yang dihadapi para peserta didik. Kehadiran fitur ini bermanfaat bagi
para pendidik untuk dapat melakukan evaluasi pada hal-hal atau masalah yang perlu
diperbaiki dan solusi berupa metode yang tepat, yang perlu diterapkan kepada para
peserta didik.
4. Meningkatkan Interaktivitas Antara Pendidik dan Peserta Didik Pada Proses
Pembelajaran
Apabila e-learning diciptakan secara tepat dan cermat, e-learning dapat meningkatkan
interaktivitas antara tenaga pendidik dengan peserta didik, juga antara peserta didik
dengan peserta didik lainnya, ketika proses pembelajaran berlangsung.
5. Jangkauannya Lebih Luas
Fleksibilitas e-learning dalam segi waktu dan tempat, memungkinkan untuk
menjangkau lebih banyak atau lebih luas peserta didik. Dalam e-learning, ruang dan
waktu tidak lagi menjadi penghalang. Siapa pun, di mana pun, dan kapan pun, dapat
belajar melalui e-learning, karena segala interaksi dengan sumber pembelajaran
dilakukan secara online melalui internet. Kesempatan untuk belajar terbuka secara lebar
untuk siapa pun yang butuh dan menginginkan.
6. Penyimpanan dan Penyempurnaan Materi Pembelajaran Menjadi Lebih
Mudah
Fitur-fitur yang tersedia dalam media digital dan perangkat lunak elektronik yang
digunakan sebagai sarana e-learning memungkinkan pendidik dan para peserta didik
untuk dapat menyimpan, mengubah, atau menyempurnakan materi pembelajaran secara
mudah dan cepat.
7. Menambah Jaringan
ISYS6697 – Information System Concept
Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, jangkauan e-learning sangat luas, sehingga
memungkinkan mereka yang menggunakannya untuk dapat menemui banyak orang
dari berbagai daerah, bahkan berbagai negara. Sebab, e-learning berbasis internet dan
melalui situs website yang dapat diakses secara mendunia.
Kerugian E-Learning :
○ Terdapat beberapa tempat yang tidak memiliki akses internet.
○ Masih terdapat kekurangan sumber daya atau tenaga yang memiliki pengetahuan dan
keterampilan dalam mengakses internet.
○ Terdapat kekurangan pada penguasaan bahasa komputer.
○ Perubahan yang cukup drastis pada peran guru, yang semula menguasai sistem
pembelajaran konvensional, kini menjadi harus menguasai sistem pembelajaran yang
berbasis internet.
○ Terdapat kecenderungan untuk mendorong perkembangan aspek komersial dan bisnis,
dan malah mengabaikan aspek sosial dan aspek akademik.
○ Bergantung pada motivasi peserta didik, jika peserta didik tidak memiliki motivasi
belajar yang tinggi, maka kemungkinan besar ia akan gagal.
○ Proses belajar dan mengajar lebih cenderung menjadi sistem pelatihan, bukan
pendidikan.
○ Interaktivitas antara pendidik dan peserta didik bisa sangat tinggi, tapi bisa juga
sangat rendah. Sebab, kehadiran secara virtual dapat membuat peserta didik
menggampangkan proses pembelajaran dan kemudian bersifat pasif.
Distance learning adalah pembelajaran jarak jauh yang dipandu oleh fasilitator dengan
memanfaatkan media teknologi informasi. Distance learning memungkinkan pembelajar
untuk belajar di rumah masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pembelajaran
di kelas. Dengan bantuan media elektronik seperti PC/smartphone dan jaringan internet,
pembelajaran dapat tetap berlangsung dengan menggunakan aplikasi pembelajaran online.
Distance learning memiliki manfaat di antaranya :
1. Menekan biaya operasional kediklatan karena tidak ada pertemuan tatap muka.
2. tidak terbatas oleh waktu. Pembelajar dapat menentukan kapan saja waktu untuk
belajar, sesuai dengan ketersediaan waktu masing-masing.
3. pembelajar dapat memilih topik atau bahan ajar sesuai dengan keinginan dan
kebutuhan masing-masing.
4. lama waktu belajar juga bergantung pada kemampuan masing-masing pembelajar.
Kerugian Distance Learning :
ISYS6697 – Information System Concept
1. Tingginya kemungkinan gangguan belajar. Karena sifat cara pendidikan jarak jauh ini
merupakan belajar mandiri, sehingga kemungkinan terjadi gangguan selama belajar
sangat mungkin terjadi.
2. kesulitan mendapat penjelasan pengajar/fasilitator yang sesegera mungkin apabila si
pembelajar mendapatkan kesulitan.
3. pemahaman pembelajar terhadap bahan ajar. Bisa saja terjadi kesalahan visi dan
persepsi terhadap tujuan yang ditentukan. Si pembelajar merasa bahwa dia telah
mencapai tujuan pembelajaran; sedangkan pengajar/fasilitator masih menganggap
belum tercapai sepenuhnya.
***
ISYS6697 – Information System Concept
Daftar Pustaka
Salamadian (2020). PENGERTIAN LAN, MAN, WAN SERTA FUNGSI & KELEBIHAN
KEKURANGAN. Diakses pada 23 Maret
2023 dari artikel ilmiah:
https://www.dataglobal.co.id/pengertian-lan-man-wan-beserta-fungsi-kelebihankekurangannya/
Siti Julianingsih Nurfitriyani (2020). Perbedaan E-Business dan E-Commerce. Diakses pada
23 Maret 2023. https://sis.binus.ac.id/2020/08/27/perbedaan-e-business-dan-e-commerce/
Gifari Zakawali (2022). Perbedaan E-business dan E-commerce? Ini Penjelasannya. Diakses
pada 23 Maret, 2023. https://store.sirclo.com/blog/perbedaan-e-business-dan-e-commerce/
Setayeshfar O, Subramani K, Yuan X, Dey R, Hong D, Kim IK, Lee KH. 2022. Privacy
invasion via smart-home hub in personal area networks. Pervasive Mob Comput. 85:101675.
doi:10.1016/j.pmcj.2022.101675.
Achmad Ali Fikri, Syamsul Arifin MFF. 2022. ANALISA PENGARUH MANAJEMEN
RANTAI PASOK DALAM MENINGKATKAN KINERJA PERUSAHAAN UNIQLO
DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM ENTERPRISE RESOURCE PLANNING (ERP).
Anal PENGARUH Manaj RANTAI PASOK DALAM Meningkat KINERJA Perusah UNIQLO
DENGAN MENGGUNAKAN Sist Enterp Resour Plan. 2 8.5.2017:2003–2005.
Andri (2021). Contoh Wireless Device Serta Kekurangan & Kelebihannya. Diakses pada 25
Maret 2023, dari https://norphisor.com/2021/10/20/contoh-jaringan-wireless/
Baktikominfo.id. (2021, 17 Mei). KEUNGGULAN DAN KEKURANGAN TEKNOLOGI
WIRELESS, ANDA SUDAH TAHU?. Diakses pada 25 Maret 2023, dari
https://www.baktikominfo.id/en/informasi/pengetahuan/keunggulan_dan_kekurangan_teknol
ogi_wireless_anda_sudah_tahu-811
Meilinaeka (2022, 19 Desember). Wireless Device Untuk Mendukung Teknologi Nirkabel.
Diakses pada 25 Maret 2023 dari https://it.telkomuniversity.ac.id/wireless-device-untukmendukung-teknologi-nirkabel/
ISYS6697 – Information System Concept
Download