Mavzu: VIDEO MUHARRIR DASTURI INTERFEYSI Reja: 1. Movavi Video Editor dasturi 2. Chiziqli bo‘lmagan montaj 3. Kompyuterdagi mediafayllarni qo‘shish Movavi Video Editor dasturi 2004-yilda Rossiyaning Movavi kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan bo‘lib, chiziqli bo‘lmagan montaj uchun videomuharrir hisoblanadi. Dastur video qismlarini tahrirlash, kesish, ovoz bilan ishlash, tayyor videofayllarni YouTube, Google Drivega yuklash, mediafayllarni import va eksport qilish imkonini beradi. Montaj – asl yozuvlarning alohida qismlari ma’lum bir tartibda yig‘ilib, bitta kompozitsiya yaratiluvchi ijodiy jarayon. Chiziqli bo‘lmagan montaj – real vaqtda raqamli videoni qayta ishlash. 1 – menyular bandi; 2 – import tugmachasi loyihaga video, musiqa, rasm va boshqa mediafayllar biriktirish uchun ishlatiladi; 3 – foto va videoga filtrlar biriktirish uchun ishlatiladi; 4 – o‘tishlar videofragmentlar orasiga maxsus animatsiya joylashtirish uchun ishlatiladi; 5 – filtrlar matnli ma’lumotlar joylashtirish uchun ishlatiladi; 6 – stiker (yorliq)lar videoga turli figura va tasvirlar o‘rnatish uchun ishlatiladi; 7 – turli uskunalarga maxsus effektlar (rang korreksiyasi, masshtablash va hokazo) kiradi; 8 – montaj stolida foydalanuvchi tomonidan qo‘shilgan barcha video, audio, matn va tasvirlar aks etadi. Ijro etish tartibini sichqoncha yordamida o‘zgartirish mumkin; 9 – uskunalar paneli yordamida timelineda tanlangan bir yoki bir nechta klipni tahrir qilish yoki o‘chirish mumkin; 10 – video playerda kliplarni alohida yoki butun loyihani oldindan ko‘rish, shuningdek, oldindan ko‘rish slayderini bir kadr oldinga yoki orqaga qaytarish mumkin. Video playerdagi o‘tish paneli loyihaning butun uzunligiga nisbatan pozitsiyani aks ettiradi; 11 – eksport tugmachasi. Loyiha tayyor bo‘lgach, videoni video playerda ijro etish, qurilmalarda ko‘rish, Internetga yuklash yoki eksport qilishni boshlash uchun “Start” tugmachasi bosiladi. Loyihalar bilan ishlash Movavi Video Editor dasturida yaratilgan loyiha * .mepx tipida saqlanadi. Loyiha montaj stolidagi videofayllar tartibini hamda tahrirlash paytida boshqa harakatlarni o‘z ichiga oladi. Videoni yaratish uchun loyihaga mediafayllarni qo‘shish kerak. Buning uchun kompyuterda yoki videomuharrirda mavjud fayllardan foydalanish mumkin. Kompyuterdagi mediafayllarni qo‘shish uchun Movavi Video Editor dasturi chap yuqori qismidagi “Import” tugmachasi bosiladi. Hosil bo‘lgan oynadan “Add Files” tanlanadi. Kerakli fayllar belgilanib, dasturga yuklanadi. Yuklangan fayllar “Media Bin” kutubxonasida joylashgan bo‘ladi. Blenderni ishga tushirganingizda, dasturning ko'rinishi "umumiy qabul qilingan" ko'rinishdan sezilarli darajada farq qilishini va standart operatsion tizim muhitiga mos kelmasligini darhol sezasiz. Shuning uchun u bilan tanishish odatda grafik interfeys tamoyillarini o'zlashtirishdan boshlanadi. Foydalanuvchi interfeysi Blender o'rganish qiyinligi bilan mashhur edi. Deyarli har bir funktsiyada unga mos keladigan klaviatura yorlig'i mavjud va Blender taqdim etadigan imkoniyatlar sonini hisobga olgan holda, har bir tugma bir nechta yorliqlarga kiritilgan. Blender ochiq kodli loyihaga aylanganligi sababli, yakunlandi kontekst menyulari barcha funktsiyalarga moslashtirildi va asboblardan foydalanish mantiqiy va moslashuvchan bo'ldi. Bunga rang sxemalarini, shaffof floatlarni joriy qilish bilan foydalanuvchi interfeysini yanada takomillashtirishni qo'shing. yangi tizim ob'ektlar daraxtini va turli xil kichik o'zgarishlarni ko'rish. Foydalanuvchi interfeysining o'ziga xos xususiyatlari: Tahrirlash rejimlari. Ikki asosiy rejim Ob'ekt rejimi va Tahrirlash rejimi Tab tugmasi yordamida almashtiriladi. Ob'ekt rejimi asosan alohida ob'ektlarni manipulyatsiya qilish uchun, tahrirlash rejimi esa ob'ektning haqiqiy ma'lumotlarini boshqarish uchun ishlatiladi. Masalan, ob'ekt rejimidagi ko'pburchak modeli uchun biz butun modelni siljitishimiz, o'lchamini o'zgartirishimiz va aylantirishimiz mumkin va tahrirlash rejimi alohida cho'qqilarni boshqarish uchun ishlatiladi. maxsus model... Bundan tashqari, bir nechta boshqa rejimlar mavjud, masalan Vertex Paint va Texture Paint. Ish joyini boshqarish. Blenderning grafik interfeysi bir yoki bir nechta ekranlardan iborat bo‘lib, ularning har biri Blender interfeysining istalgan qismi bo‘lishi mumkin bo‘lgan bo‘lim va bo‘limlarga bo‘linishi mumkin. Har bir bo'limning grafik elementlarini 3D kosmosda manipulyatsiya qilish kabi asboblar bilan boshqarish mumkin, masalan, siz 3D ko'rinishidagi kabi asbob tugmachalarini kichraytirishingiz va kattalashtirishingiz mumkin. Foydalanuvchi grafik interfeysning joylashuvi va tashkil etilishini to'liq nazorat qiladi, bu videoni tahrirlash, UV xaritalash va teksturalash va ushbu vazifa uchun kerak bo'lmagan interfeys elementlarini yashirish kabi muayyan vazifalar uchun interfeysni sozlash imkonini beradi. Ushbu GUI uslubi Unreal Tournament uchun UnrealEd Map Editor-da ishlatiladigan uslubga juda o'xshaydi. Tahrirlovchi loyiha ma'lumotlarini vizualizatsiya qilish usulidir - bu uch o'lchamli sahnaning proyeksiyasi, ob'ekt daraxti, vaqt jadvali yoki boshqa narsa bo'lishi mumkin. Tahrirlovchi turi pastki yoki yuqori chap burchakdagi maxsus menyuda tanlanishi mumkin. Ushbu bobda biz faqat to'rtta asosiysini ko'rib chiqamiz: 3D ko'rish porti, mulk muharriri, vaqt jadvali va ma'lumot paneli. Blenderni birinchi marta ishga tushirganingizda ko'rasiz: 1. Uch o'lchovli ko'rish maydoni (3D View). U ekranda uch o'lchamli sahnaning proyeksiyasini aks ettiradi. Odatiy bo'lib, sahna faqat uchta ob'ektni o'z ichiga oladi - kub, kamera va yorug'lik manbai (ularni keyinroq ko'rib chiqamiz). Sichqonchaning o'rta tugmasi bilan sahna bo'ylab harakat qilishingiz mumkin. Uni bosish va kursorni chetga surish ko'rish nuqtasini aylantiradi. Agar tugmani bosib ushlab tursangiz Ctrl, tasvirni kattalashtirish yoki kichraytirish mumkin. Xuddi shu funktsiya sichqonchaning g'ildiragini aylantirish orqali amalga oshiriladi. Nihoyat, uni ushlab turganda o'rta tugmani bosish Shiftnuqtai nazarni yon tomonga siljitadi. 2. Xususiyatlar muharriri (Properties). Ushbu muharrirda siz sahna va ob'ektlarning sozlamalarini (xususiyatlarini) o'zgartirishingiz mumkin. Bunday sozlamalar juda ko'p, shuning uchun ular bir necha guruhlarga bo'lingan. Siz tahrirlovchining yuqori qismidagi piktogramma paneli yordamida sozlamalar guruhlari o'rtasida almashishingiz mumkin. Agar ushbu panel ekranga to'liq mos kelmasa, uni g'ildirak yoki sichqonchaning o'rta tugmasi bilan aylantirishingiz mumkin. Odatiy bo'lib, "Render" guruhi sahna ko'rsatish sozlamalari bilan faollashtirilgan. 3. Asboblar paneli (Tool Shelf). Bu muharrir emas, balki 3D ko'rish oynasining bir qismi - lekin baribir interfeysning juda muhim elementi. U joriy rejimda mavjud bo'lgan asboblarning tugmalarini (operatorlarini) o'z ichiga oladi. Asboblar paneli kalit bilan chaqiriladi va yashiriladi T. 4. Vaqt jadvali (Timeline). Undagi raqamlar animatsiya ramkalarini ko'rsatadi va yashil chiziq joriy kadrni belgilaydi (standart 1). Masshtabni aylantirishning ikki yo'li mavjud sichqonchaning o'rta tugmasi yoki slayderni sudrab borish. Sichqoncha g'ildiragi (yoki o'rta tugma + Ctrl) masshtabning masshtabini o'zgartiradi. Joriy kadrni kerakli bo'limni bosish orqali o'zgartirish mumkin. Bundan tashqari, o'q tugmalaridan Вправо(bir kvadrat oldinga siljitish), Влево(bir kvadrat orqaga), Вверх(10 kvadrat oldinga), Вниз(10 kvadrat orqaga) foydalanishingiz mumkin. Vaqt jadvalida, shuningdek, tanish o'ynash, teskari va asosiy kadrlar tugmalari mavjud. 5. Axborot paneli (Info). U ko'pincha asosiy menyu deb ataladi, chunki sukut bo'yicha, u boshqa dasturlarda odatda asosiy menyuga ega bo'lgan oynaning yuqori qismida joylashgan. Biroq, bu ham muharrir, boshqalar kabi, shunchaki panelga o'ralgan. Agar siz uni pastga tortsangiz, muharrirning qolgan qismi paydo bo'ladi, bu Blender voqealari jurnali. Axborot paneli menyusidan siz yangi loyihani saqlashingiz, yuklashingiz yoki boshlashingiz, avariyadan keyin seansni tiklashingiz, interfeysni zavod sozlamalariga qaytarishingiz, yangi ob'ekt qo'shishingiz, sahna ko'rinishini yaratishingiz yoki Internetdagi foydali Blender resurslariga havolalarga amal qilishingiz mumkin. . Ma'lumot paneli foydali xususiyatni taqdim etadi - interfeysning joriy konfiguratsiyasini saqlash uchun (ekran tartibi).+. Blender ishlab chiquvchilari, shuningdek, turli xil ish rejimlari uchun optimallashtirilgan bir nechta tayyor konfiguratsiyalarni taqdim etdilar: animatsiya (animation), kompozitsiyalash (compositing), standart (default), o'yin mantiqlari (game logics), skript (scripting), UV-koordinatalarini tahrirlash ( UV editing) va video tahrirlash(video editing). Ushbu kitobning har bir bobi ushbu rejimlardan birida ishlashga bag'ishlangan. Interfeys rejimi menyusi yonida sahna menyusi joylashgan. Har bir sahnada o'z ob'ektlari va renderlash sozlamalari mavjud. Blender bir loyihada bir nechta sahnalar bilan ishlash imkonini beradi - nazariy jihatdan siz butun filmni bitta loyihaga sig'dira olasiz! Blenderning o'rnatilgan o'yin mexanizmida sahnalar individual darajalar yoki joylar rolini o'ynaydi. Bundan tashqari, ma'lumot paneli renderlash mexanizmini tanlash imkonini beradi tajribali Blender foydalanuvchilari ko'pincha tashqi ko'rsatish dasturlaridan foydalanadilar (masalan, YafaRay, LuxRender, Aqsis, V-Ray, Indigo). Ular odatda fotorealistik tasvirlarni yaratish uchun murakkab algoritmlar va ilg'or texnikalarni o'z ichiga oladi, shu bilan birga renderlash tezligini yo'qotadi, o'rnatilgan Blender dvigateli esa natija sifati va uni hisoblash uchun sarflangan vaqt o'rtasida yaxshi murosaga keladi. Sukut bo'yicha yuklangan sahnada allaqachon uch o'lchamli ob'ekt - kub mavjud. Siz uni surish F12va render qilishingiz mumkin. Bunday holda, renderlash jarayoni maxsus tasvir muharririda (UV / Rasm muharriri) ko'rsatiladi. Sahnaga keyinroq qaytish uchun ni bosing Escape.