Uploaded by tdputarmoqmarkaz

Mavzu video muharrir dasturi interfeysi

advertisement
Mavzu: VIDEO MUHARRIR DASTURI INTERFEYSI
Reja:
1. Movavi Video Editor dasturi
2. Chiziqli bo‘lmagan montaj
3. Kompyuterdagi mediafayllarni qo‘shish
Movavi Video Editor dasturi 2004-yilda Rossiyaning Movavi kompaniyasi tomonidan
ishlab chiqilgan bo‘lib, chiziqli bo‘lmagan montaj uchun videomuharrir hisoblanadi.
Dastur video qismlarini tahrirlash, kesish, ovoz bilan ishlash, tayyor videofayllarni
YouTube, Google Drivega yuklash, mediafayllarni import va eksport qilish imkonini
beradi.
Montaj – asl yozuvlarning alohida qismlari ma’lum bir tartibda yig‘ilib, bitta
kompozitsiya yaratiluvchi ijodiy jarayon.
Chiziqli bo‘lmagan montaj – real vaqtda raqamli videoni qayta ishlash.
1 – menyular bandi;
2 – import tugmachasi loyihaga video, musiqa, rasm va boshqa mediafayllar biriktirish
uchun ishlatiladi;
3 – foto va videoga filtrlar biriktirish uchun ishlatiladi;
4 – o‘tishlar videofragmentlar orasiga maxsus animatsiya joylashtirish uchun ishlatiladi;
5 – filtrlar matnli ma’lumotlar joylashtirish uchun ishlatiladi;
6 – stiker (yorliq)lar videoga turli figura va tasvirlar o‘rnatish uchun ishlatiladi;
7 – turli uskunalarga maxsus effektlar (rang korreksiyasi, masshtablash va hokazo)
kiradi;
8 – montaj stolida foydalanuvchi tomonidan qo‘shilgan barcha video, audio, matn va
tasvirlar aks etadi. Ijro etish tartibini sichqoncha yordamida o‘zgartirish mumkin;
9 – uskunalar paneli yordamida timelineda tanlangan bir yoki bir nechta klipni tahrir
qilish yoki o‘chirish mumkin;
10 – video playerda kliplarni alohida yoki butun loyihani oldindan ko‘rish, shuningdek,
oldindan ko‘rish slayderini bir kadr oldinga yoki orqaga qaytarish mumkin. Video
playerdagi o‘tish paneli loyihaning butun uzunligiga nisbatan pozitsiyani aks ettiradi;
11 – eksport tugmachasi. Loyiha tayyor bo‘lgach, videoni video playerda ijro etish,
qurilmalarda ko‘rish, Internetga yuklash yoki eksport qilishni boshlash uchun “Start”
tugmachasi bosiladi.
Loyihalar bilan ishlash Movavi Video Editor dasturida yaratilgan loyiha * .mepx tipida
saqlanadi. Loyiha montaj stolidagi videofayllar tartibini hamda tahrirlash paytida boshqa
harakatlarni o‘z ichiga oladi. Videoni yaratish uchun loyihaga mediafayllarni qo‘shish
kerak. Buning uchun kompyuterda yoki videomuharrirda mavjud fayllardan foydalanish
mumkin. Kompyuterdagi mediafayllarni qo‘shish uchun Movavi Video Editor dasturi
chap yuqori qismidagi “Import” tugmachasi bosiladi. Hosil bo‘lgan oynadan “Add Files”
tanlanadi. Kerakli fayllar belgilanib, dasturga yuklanadi. Yuklangan fayllar “Media Bin”
kutubxonasida joylashgan bo‘ladi. Blenderni ishga tushirganingizda, dasturning
ko'rinishi "umumiy qabul qilingan" ko'rinishdan sezilarli darajada farq qilishini va
standart operatsion tizim muhitiga mos kelmasligini darhol sezasiz. Shuning uchun u
bilan tanishish odatda grafik interfeys tamoyillarini o'zlashtirishdan boshlanadi.
Foydalanuvchi
interfeysi
Blender o'rganish qiyinligi bilan mashhur edi. Deyarli har bir funktsiyada unga mos
keladigan klaviatura yorlig'i mavjud va Blender taqdim etadigan imkoniyatlar sonini
hisobga olgan holda, har bir tugma bir nechta yorliqlarga kiritilgan. Blender ochiq
kodli loyihaga aylanganligi sababli, yakunlandi kontekst menyulari barcha funktsiyalarga
moslashtirildi va asboblardan foydalanish mantiqiy va moslashuvchan bo'ldi. Bunga rang
sxemalarini, shaffof floatlarni joriy qilish bilan foydalanuvchi interfeysini yanada
takomillashtirishni qo'shing. yangi tizim ob'ektlar daraxtini va turli xil kichik
o'zgarishlarni
ko'rish.
Foydalanuvchi
interfeysining
o'ziga
xos
xususiyatlari:
Tahrirlash rejimlari. Ikki asosiy rejim Ob'ekt rejimi va Tahrirlash rejimi Tab tugmasi
yordamida
almashtiriladi.
Ob'ekt rejimi asosan alohida ob'ektlarni manipulyatsiya qilish uchun, tahrirlash rejimi esa
ob'ektning haqiqiy ma'lumotlarini boshqarish uchun ishlatiladi. Masalan, ob'ekt
rejimidagi ko'pburchak modeli uchun biz butun modelni siljitishimiz, o'lchamini
o'zgartirishimiz va aylantirishimiz mumkin va tahrirlash rejimi alohida cho'qqilarni
boshqarish uchun ishlatiladi. maxsus model... Bundan tashqari, bir nechta boshqa rejimlar
mavjud,
masalan
Vertex
Paint
va
Texture
Paint.
Ish joyini boshqarish. Blenderning grafik interfeysi bir yoki bir nechta ekranlardan iborat
bo‘lib, ularning har biri Blender interfeysining istalgan qismi bo‘lishi mumkin bo‘lgan
bo‘lim va bo‘limlarga bo‘linishi mumkin. Har bir bo'limning grafik elementlarini 3D
kosmosda manipulyatsiya qilish kabi asboblar bilan boshqarish mumkin, masalan, siz 3D
ko'rinishidagi kabi asbob tugmachalarini kichraytirishingiz va kattalashtirishingiz
mumkin. Foydalanuvchi grafik interfeysning joylashuvi va tashkil etilishini to'liq nazorat
qiladi, bu videoni tahrirlash, UV xaritalash va teksturalash va ushbu vazifa uchun kerak
bo'lmagan interfeys elementlarini yashirish kabi muayyan vazifalar uchun interfeysni
sozlash imkonini beradi. Ushbu GUI uslubi Unreal Tournament uchun UnrealEd Map
Editor-da
ishlatiladigan
uslubga
juda
o'xshaydi.
Tahrirlovchi loyiha ma'lumotlarini vizualizatsiya qilish usulidir - bu uch o'lchamli
sahnaning proyeksiyasi, ob'ekt daraxti, vaqt jadvali yoki boshqa narsa bo'lishi
mumkin. Tahrirlovchi turi pastki yoki yuqori chap burchakdagi maxsus menyuda
tanlanishi mumkin. Ushbu bobda biz faqat to'rtta asosiysini ko'rib chiqamiz: 3D ko'rish
porti, mulk muharriri, vaqt jadvali va ma'lumot paneli. Blenderni birinchi marta ishga
tushirganingizda
ko'rasiz:
1. Uch o'lchovli ko'rish maydoni (3D View). U ekranda uch o'lchamli sahnaning
proyeksiyasini aks ettiradi. Odatiy bo'lib, sahna faqat uchta ob'ektni o'z ichiga oladi - kub,
kamera va yorug'lik manbai (ularni keyinroq ko'rib chiqamiz). Sichqonchaning o'rta
tugmasi bilan sahna bo'ylab harakat qilishingiz mumkin. Uni bosish va kursorni chetga
surish ko'rish nuqtasini aylantiradi. Agar tugmani bosib ushlab tursangiz Ctrl, tasvirni
kattalashtirish yoki kichraytirish mumkin. Xuddi shu funktsiya sichqonchaning
g'ildiragini aylantirish orqali amalga oshiriladi. Nihoyat, uni ushlab turganda o'rta
tugmani
bosish Shiftnuqtai
nazarni
yon
tomonga
siljitadi.
2. Xususiyatlar muharriri (Properties). Ushbu muharrirda siz sahna va ob'ektlarning
sozlamalarini (xususiyatlarini) o'zgartirishingiz mumkin. Bunday sozlamalar juda ko'p,
shuning uchun ular bir necha guruhlarga bo'lingan. Siz tahrirlovchining yuqori qismidagi
piktogramma paneli yordamida sozlamalar guruhlari o'rtasida almashishingiz
mumkin. Agar ushbu panel ekranga to'liq mos kelmasa, uni g'ildirak yoki sichqonchaning
o'rta tugmasi bilan aylantirishingiz mumkin. Odatiy bo'lib, "Render" guruhi sahna
ko'rsatish
sozlamalari
bilan
faollashtirilgan.
3. Asboblar paneli (Tool Shelf). Bu muharrir emas, balki 3D ko'rish oynasining bir qismi
- lekin baribir interfeysning juda muhim elementi. U joriy rejimda mavjud bo'lgan
asboblarning tugmalarini (operatorlarini) o'z ichiga oladi. Asboblar paneli kalit bilan
chaqiriladi
va
yashiriladi T.
4. Vaqt jadvali (Timeline). Undagi raqamlar animatsiya ramkalarini ko'rsatadi va yashil
chiziq joriy kadrni belgilaydi (standart 1). Masshtabni aylantirishning ikki yo'li mavjud sichqonchaning o'rta tugmasi yoki slayderni sudrab borish. Sichqoncha g'ildiragi (yoki
o'rta tugma + Ctrl) masshtabning masshtabini o'zgartiradi. Joriy kadrni kerakli bo'limni
bosish orqali o'zgartirish mumkin. Bundan tashqari, o'q tugmalaridan Вправо(bir kvadrat
oldinga siljitish), Влево(bir kvadrat orqaga), Вверх(10 kvadrat oldinga), Вниз(10
kvadrat orqaga) foydalanishingiz mumkin. Vaqt jadvalida, shuningdek, tanish o'ynash,
teskari
va
asosiy
kadrlar
tugmalari
mavjud.
5. Axborot paneli (Info). U ko'pincha asosiy menyu deb ataladi, chunki sukut bo'yicha, u
boshqa dasturlarda odatda asosiy menyuga ega bo'lgan oynaning yuqori qismida
joylashgan. Biroq, bu ham muharrir, boshqalar kabi, shunchaki panelga o'ralgan. Agar siz
uni pastga tortsangiz, muharrirning qolgan qismi paydo bo'ladi, bu Blender voqealari
jurnali. Axborot paneli menyusidan siz yangi loyihani saqlashingiz, yuklashingiz yoki
boshlashingiz, avariyadan keyin seansni tiklashingiz, interfeysni zavod sozlamalariga
qaytarishingiz, yangi ob'ekt qo'shishingiz, sahna ko'rinishini yaratishingiz yoki
Internetdagi foydali Blender resurslariga havolalarga amal qilishingiz mumkin.
. Ma'lumot paneli foydali xususiyatni taqdim etadi - interfeysning joriy konfiguratsiyasini
saqlash
uchun
(ekran
tartibi).+.
Blender ishlab chiquvchilari, shuningdek, turli xil ish rejimlari uchun optimallashtirilgan
bir nechta tayyor konfiguratsiyalarni taqdim etdilar: animatsiya (animation),
kompozitsiyalash (compositing), standart (default), o'yin mantiqlari (game logics), skript
(scripting), UV-koordinatalarini tahrirlash ( UV editing) va video tahrirlash(video
editing). Ushbu kitobning har bir bobi ushbu rejimlardan birida ishlashga bag'ishlangan.
Interfeys rejimi menyusi yonida sahna menyusi joylashgan. Har bir sahnada o'z ob'ektlari
va renderlash sozlamalari mavjud. Blender bir loyihada bir nechta sahnalar bilan ishlash
imkonini beradi - nazariy jihatdan siz butun filmni bitta loyihaga sig'dira olasiz! Blenderning o'rnatilgan o'yin mexanizmida sahnalar individual darajalar yoki joylar rolini
o'ynaydi.
Bundan tashqari, ma'lumot paneli renderlash mexanizmini tanlash imkonini beradi tajribali Blender foydalanuvchilari ko'pincha tashqi ko'rsatish dasturlaridan
foydalanadilar (masalan, YafaRay, LuxRender, Aqsis, V-Ray, Indigo). Ular odatda
fotorealistik tasvirlarni yaratish uchun murakkab algoritmlar va ilg'or texnikalarni o'z
ichiga oladi, shu bilan birga renderlash tezligini yo'qotadi, o'rnatilgan Blender dvigateli
esa natija sifati va uni hisoblash uchun sarflangan vaqt o'rtasida yaxshi murosaga keladi.
Sukut bo'yicha yuklangan sahnada allaqachon uch o'lchamli ob'ekt - kub mavjud. Siz uni
surish F12va render qilishingiz mumkin. Bunday holda, renderlash jarayoni maxsus
tasvir muharririda (UV / Rasm muharriri) ko'rsatiladi. Sahnaga keyinroq qaytish uchun ni
bosing Escape.
Download