Uploaded by ‍김효준[학생](소프트웨어융합대학 소프트웨어융합학과)

전탐세 중간보고서

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1. 2학년 트랙 선택 계획
나는 현재 데이터 사이언스 트랙과 게임 컨텐츠 트랙 중에서 고민하고 있다. 지금까지 내가 1
학기에 공부해본 것은 “쿠다”라는 데이터 분석 동아리에서 머신러닝과 간단한 데이터 엔지니어링
관련 공부를 해보았다. 머신러닝을 공부한 후에는 토이 프로젝트를 했는데 그 과정이 너무 재미
있었던 것이다. 팀원들과 소통하며 주제를 정한 후 그 목표를 가지고 토의하며 문제를 해결해나
가는 과정이 너무 재미있었다. 하지만 당연하겠지만 현업에서는 그렇게 간단한 작업을 수행할리
도 없었고, ‘전문화된 모델링을 공부하고 적용하는 것이 재밌을까?’ 라는 생각을 해보았을 때 나는
확답을 하지 못했다. 그리고 현재 데이터 엔지리어링을 공부하고 있는데 CS에 대한 백그라운드
지식이 없어서 인지 너무 힘들다. 나는 데이터 사이언스를 좋아하는 것이 아니라 단지 팀 내에서
주제를 정하고 프로젝트를 하는 것이 재밌었을 수도 있는 것이다.
그래서 나는 안중에 없던 게임 컨텐츠 트랙을 고려해보게 된 것이다. 물론 게임 컨텐츠 트랙에
서 공부를 하더라도 그런 어려운 전문지식을 공부해야하는 것은 당연한 사실이다. 하지만 게임
컨텐츠 트랙에서 배우고 나중에 졸업하고 이를 사용할 때 더 재밌을 것 같다고 생각했다. 예를
들어, 게임엔진을 이용해 어떠한 것은 만들거나 컴퓨터 비전을 사용해서 이미지 생성/ 처리 등을
하면 가시화된 output이 보일 것 같았다. 이 점은 어려운 전문지식이 있더라도 참고 이겨낼 수
있는 원동력이 될 것이다.
또한 내가 게임 컨텐츠 트랙에 대해 더 호감이 간 이유는 대학원이 선택적이라고 느껴졌기 때
문이다. 선배들에게 간단하게 들은 바로는 데이터 사이언스 트랙과 로봇비전 트랙은 대학원을 가
지 않으면 우리가 배운 것을 현업에서 쓰기 위한 취업이 힘들다고 들었다. 하지만 게임 컨텐츠
트랙은 학부 졸업으로는 게임회사 취업을 할 수 있을 것이고, 내가 원한다면 대학원에 진학하여
내가 관심있어하는 분야를 더욱 전문화시킬 수 있다고 생각했다. 이는 나에게 아주 좋은 조건으
로 여겨진 것이다.
그리고 나는 신검 결과가 4급인데 공익 혹은 산업기능요원 보충역을 선택할 수 있다. 찾아보니
게임개발 산업기능요원 보충역 또한 많지는 않지만 종종 보여 병역해결을 나의 커리어로 할 수
있다는 점도 메리트가 있었다. 하지만 지금 현재 군대 문제에 대해 많은 고민을 하고 있다.
크게 3가지 정도를 생각하고 있는데 공익, 산업기능요원, 대학원 진학 후 병역문제 해결 이 있
다. 하지만 대학원 진학 후 병역문제해결은 너무 리스크가 크기 때문에 공익, 산업기능요원 중에
서 생각중이지만, 이성원 교수님과 면담을 해본 결과 공익으로 가는 것이 좋을 것 같다고 생각했
다. 일단 산업기능요원에 편입하기도 힘들 뿐더러 그 회사에 가서 나에게 맞는 일을 할 수 없을
수도 있다고 했다. 따라서 공익을 지원하여 근무하며 평소에 제대로 하지 못했던 자기관리도 하
고 배우고 싶었던 노래, 복싱 등을 하며 나 자체의 가치를 높이는 시간이 됐으면 한다.
사실 게임 컨텐츠 트랙을 겪어보지 않았기 때문에 지금 이 트랙을 선택한다고 해도 나중에 바
꿀 수도 있겠지만 나는 좋은 경험을 했다 생각하고 그 자리에서 최선을 다할 예정이다.
2. 공부할 분야 계획
내가 게임 컨텐츠 트랙에서 공부하고 싶은 분야는 컴퓨터 그래픽스 관련 분야와 컴퓨터 비전 관
련 분야이다. 일단 컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터를 사용하여 이미지 및 비디오를 생성, 편집 및 랜더
링하는 기술과 예술의 결합이다. 이 분야는 게임 개발, 애니메이션 제작, 시각적 효과 및 가상 현
실 개발에 중요한 역할을 한다. 반면, 컴퓨터 비전은 컴퓨터를 사용하여 이미지 및 비디오 데이터
를 이해, 분석하고 해석하는 기술을 다루며, 패턴 인식, 객체 감지, 얼굴 인식 및 자율 주행 자동
차 기술과 관련이 있다.
컴퓨터 그래픽스는 2D 및 3D 모델링, 렌더링 기술 습득, 게임 개발 및 애니메이션 제작 능력
향상 등을 목표로 공부를 해볼 것이며 컴퓨터 비전은 이미지 처리 및 패턴 인식 기술 연구, 자율
주행 자동차 및 의료 이미징 분야에서 활용 가능한 알고리즘 개발을 목표로 공부할 것이다.
학부수준에서는 소융과의 커리를 충실히 따라가며 학위 취득을 할 것이며, 컴퓨터 그래픽스 및
컴퓨터 비전 관련 전문 과목을 수강하며 기본 지식을 습득할 것이다. 이런 전공공부를 해보고 나
에게 맞고, 더 공부를 해보고 싶으면 관련 대학원을 가서 더 공부하며 나의 전문분야로 만들 것
이다. 하지만 그렇지 않다면 학부에서 배운 게임개발과 관련된 지식과 경험을 바탕으로 관련분야
회사에 취직을 하고 싶다.
대학원을 가면 먼저 연구 프로젝트에 참여할 것이다. 뛰어난 교수님과 학생들과 연구 프로젝트
에 참여하여 관련 분야를 연구하며, 실무 경험을 쌓고 싶다. 지금까지 내가 경험한 바로는 나는
팀프로젝트를 좋아한다. 내가 공부한 것을 사람들과 토의하며 문제를 해결해나가면 뿌듯하고 재
밌게 진행할 수 있을 것이다.
아직 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 비전에 대해 아예 모르지만 이와 관련된 기술 하나를 찾아보고
알아보았다. 그것은 NeRF(Neural Radiance Fields)이다. NeRF는 3D공간의 시각적 정보를 실제 객체
및 장면의 3D 모델링을 위해 사용하는 혁신적인 기술이다. 이 기술은 컴퓨터 비전 및 컴퓨터 그
래픽스 분야에서 3D 모델링과 실제 세계를 결합하여 목표 객체 및 장면의 고해상도 3D 모델을
생성하는 데 사용된다. NeRF는 대용량 이미지 데이터와 카메라 위치에 대한 정보를 활용하여 3D
공간 내에서 렌더링된 빛과 그림자의 동작을 재구성한다. 이 기술은 딥러닝 및 신경망을 기반으
로 하며, 이러한 모델을 사용하여 3D 객체 및 장면의 미세한 디테일을 캡처하고 가상 공간 내에
서 실제처럼 렌더링한다. NeRF의 활용 분야는 다양하다. 가상 현실 및 증강 현실에서 실제 환경의
재현, 영화 및 게임 제작에서 실제 객체의 디지털 더미 작성, 자율 주행 자동차의 환경 모델링,
의료 이미징의 3D 시각화 등이 가능하다. NeRF와 같은 기술은 3D 모델링 및 시각화 효과 분야에
서 혁신을 주도하며, 더 나아가 컴퓨터 비전과 컴퓨터 그래픽스 분야의 기술을 더욱 발전시키고
있다고 한다. 이러한 혁신은 가상 공간과 현실 사이의 경계를 흐린다.
나도 연구자가 된다면 이런 혁신적인 것을 연구하며 좋은 곳에 쓰일 수 있도록 하면 좋겠다고
생각했다.
3. 재학중 예상 포트폴리오 계획
재학중에는 내가 경험할 수 있는 모든 것을 할 예정이다. 일단, 대학 재학중에 가장 이점을 얻을
수 있는 것은 경희대 내에서 다양한 학과의 사람들과 교류를 할 수 있다는 점이다. 예를 들어, 예
술디자인대학 학생들과 프로젝트를 하며 디자인적인 감각을 키울 수도 있을 것이며, 컴퓨터공학
부 학생들과 협업하여 더 세밀한 프로젝트를 할 수도 있을 것이다.
내가 재학중에 하고 싶은 프로젝트 중 하나는 게임개발이다. 이미 소융과 선배들 중에 팀을 꾸
려 게임개발을 해서 스팀에 출시했다는 것을 들었었다. 그래서 나도 동기 / 선후배들과 팀을 꾸려
내가 배운 것을 적용하면서 친구들과 좋은 주제로 만들어보면 좋겠다는 생각을 하였다. 이를 하
기 위해서는 루덴스라는 게임콘텐츠동아리에 들어가면 그에 걸맞는 실력도 키울 수 있고, 좋은
사람들도 만날 수 있을 것이라고 생각한다.
두 번째로는 인턴 활동이 있다. 분명히 우리가 배우는 것과 실무에서 사용되는 것이 다를 것이
다. 따라서 회사 인턴에 지원해서 내가 배운 지식을 바탕으로 실무에 써보면 좋겠다. 이는 나의
스펙이 될 수도 있고, 실력 향상에 많은 도움이 될 것이다.
세 번째로는, 학부 연구생을 해보고 싶다. 나는 대학원까지도 생각을 하고있다. 따라서 학부 연
구생을 통해 내가 연구에 맞는지 확인을 해볼 수도 있고, 더 전문화된 분들이랑 생활해보며 나의
레벨도 높게 올릴 수 있을 것 같다. 경희대학교 소프트웨어융합학과에는 강형엽 교수님이 계신다.
이 안에서 논문도 많이 읽어보고, 관련 알고리즘도 작성해보면서 랩실에도 도움이 되고, 나의 실
력에도 도움이 되었으면 한다.
네 번째로는 지금 내가 추상적으로만 관심있는 분야들의 프로젝트를 해볼 것이다. 지금 나는 어
떤 이미지를 다루는 것에 단순히 관심이 가서 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 비전을 생각하고 있는데
막상 해보면 나랑 안맞을 수도 있는 것이다. 따라서 학부 재학중에 관련 책이나 강의들을 통해
이 분야에 대해 알 수 있을 것이다. 이는 내가 대학원에 진학하기 전에 적성 테스트하는 것인 만
큼 중요하다고 생각하고 이것이 나와 맞지 않더라도 다른 분야를 또 찾아볼 것이다.
다섯 번째는 포트폴리오라고 하기에는 이상할 수도 있지만 블로그 작성이다. 나는 대학교 들어
오기 전까지는 책을 많이 안읽었고, 글쓰기도 거의 하지 않았다. 하지만 이번에 성찰과 표현이라
는 필수교양강의를 들으며 글쓰기와 독서의 중요성을 알게 되었다. 이 강의에서 만난 친구 중 한
명이 독서도 많이 하고 글쓰기도 가끔하는 친구인데 말을 할때나 어떤 주장을 할 때 우리와 큰
차이점을 느낄 수 있었다. 그래서 나중에 회사에서 일을 하든, 대학원에서 공부를 하든, 이러한
글쓰기와 말하기 스킬을 상당히 중요하다는 생각이 들었다. 따라서 나는 일주일에 한 번이라도
블로그를 정리하며 나의 글쓰기 실력을 키우고 싶다.
4. 졸업 후 계획(진학/취업, 진학의 경우 대상 학교 및 석/박사 구분)
졸업 후 계획은 사실 아직 모르겠다. 나에게는 군대갔다가 온 후 학부를 졸업하려면 지금으로부
터 약 6년정도 이후에 일이기 때문이다. 일단 내가 생각하고 있는 것들에 대해 적어보겠다. 먼저
학부 졸업으로 회사에 취업하는 것이다. 이는 게임 회사가 될 수도 있고, 다른 대기업일 수도 있
을 것이다. 일단 게임 산업은 현재 세계적으로 가장 성장하는 분야 중 하나로 꼽힌다. 게임은 엔
터테인먼트 산업을 혁신하고, 미래의 디지털 경험을 구축하는 중심적인 역할을 한다. 그래서 게임
회사에서 일하는 것은 나에게 매력적인 선택중 하나이다. 게임 회사에서는 다양한 역할이 존재하
며, 나는 컴퓨터 그래픽스쪽에 관심이 많이 있다. 나는 게임 개발자로써 새로운 세계를 만들어내
고 플레이어들에게 새로운 경험을 제공하는 역할을 맡을 수 있을 것이다. 게임회사에서의 경험을
통해 창의력과 협력 능력을 키우고, 팀에서 함께 일하면서 게임 개발의 복잡성을 이해할 기회를
얻을 것이다. 게임은 더 나아가 컴퓨터 그래픽스와 인공지능을 포함한 최신 기술을 계속적으로
탐구하게 해줄 것이다.
두 번째는 컴퓨터 비전/컴퓨터 그래픽스 관련해서 대학원에 진학하는 것이다. 대학원에서는 컴퓨
터 비전 또는 컴퓨터 그래픽스 분야에서 보다 깊고 체계적인 학습을 할 수 있을 것이다. 이 분야
에서의 연구와 교육은 미래에 혁신적인 기술을 개발하고 새로운 지식을 발견하는 데 도움이 될것
될 것이다. 대학원에서는 실제 연구 프로젝트에 참여하고, 최신 기술과 알고리즘을 연구하는 기회
를 얻게 될 것이다. 더 나아가, 학생들과 교수진과의 협력을 통해 컴퓨터 비전과 컴퓨터 그래픽스
분야에서의 선도적인 역할을 수행할 수 있을 것이다. 대학원은 이 분야에서의 전문성을 향상시키
고, 미래의 연구자로서의 경력을 준비하는데 이상적인 환경을 제공한다.
내가 알아본 대학원은 카이스트 김민혁 교수님의 비주얼 컴퓨팅 연구실이다. 이는 컴퓨터 그래
픽스와 컴퓨터 비전을 연구하는 연구실이다. VCLAB에서는 초고화질의 영상 정보를 재현하기 위해
필수적인 3차원 영상처리 기법에 대한 다양한 연구를 다양하게 해오고 있으며, 특히 계산 영상학
분야에 있어서 국제적으로 수월성을 인정받고 있다. VCLAB의 세부적인 연구분야는 초분광 영상기
법, 3차원 영상처리 기법, 3차원 그래픽스를 위한 각종 데이터 획득 등의 다양한 영상처리에 관한
연구를 포함한다. 또한 VCLAB에서는 과학/전기/전자 하드웨어의 설계 및 인공지능을 이용한 영상
처리를 포함하여 비주얼 컴퓨팅 영역을 꾸준히 확장해 오고 있다.
좋은 미래를 향해 나아가는 길은 어떤 길이든 흥미롭고 도전적일 것이다. 학부 졸업후 취업과
대학원 진학 중 어느 길을 택하더라도, 나는 열정과 헌신으로 미래를 준비하고, 새로운 경험을 통
해 성장하고자 한다. 두 가지 선택 모두 나의 가치와 목표를 실현하는데 중요한 역할을 할 것이
며, 이러한 결정을 내릴 때 어떤 길을 선택하든 열정과 노력을 통해 성공할 자신이 있다.
5. 20대 중후반 및 30대 계획
(1) 게임 회사에 취업한 나의 30대 모습
30대에는 게임 회사에서의 경력이 꾸준히 성장한 모습일 것이다. 시작할 때는 주니어 엔지니어
로서 게임 프로젝트의 작은 부분에 참여했을 것이다. 하지만, 지속적인 노력과 경험을 통해 중간
관리자 또는 주요 엔지니어 역할로 승진한 모습일 것이다. 이제는 게임 프로젝트를 주도하며, 창
의적인 게임 아이디어를 제시하고 개발하는 역할을 맡을 것이다. 그동안의 경험을 통해 팀워들을
지도하고 프로젝트를 성공적으로 완료할 능력을 갖추었을 것이다. 게임 회사의 성공에 기여한 경
험을 바탕으로, 독립 게임 회사를 창업하거나 자신의 게임 스튜디오를 운영하는 것도 고려할 수
있을 것이다.
(2) 컴퓨터 비전/컴퓨터 그래픽스 대학원 진학 후 30대 모습
30대에는 컴퓨터 비전 또는 컴퓨터 그래픽스 분야에서 꾸준한 학문적 성장을 이루어냈을 것이
다. 석사 및 박사 학위를 취득하고, 연구자 또는 교수로서의 경력을 쌓았을 것이다. 이 분야에서
는 이미지 처리, 패턴 인식, 인공지능, 자율 주행 자동차 등의 주요 분야에서 혁신적인 아이디어
와 기술을 개발하며, 논문과 프로젝트를 통해 학계에서 인정받는 연구자로 자리매김한 모습일 것
이다. 연구활동을 통해 학문적 업적을 쌓은 나는 현재 학생들에게 지식을 가르치며, 다음 세대의
컴퓨터 비전 및 그래픽스 전문자 양성에 기여하고 있을 것이다.
또는 관련 학위를 취득한 후 나는 국제적인 경험을 쌓고자 해외 기업에서의 취업을 고려한다.
해외 기업에서의 경력은 국제적인 업무 경험을 얻고, 다문화적인 환경에서의 업무 능력을 향상시
키는데 중요한 역할을 한다. 나는 학회나 컨퍼런스에서 소개한 연구 업적과 박사 학위로 다양한
글로벌 기업의 주목을 받았다. 이러한 관심과 연락을 통해, 세계적으로 유명한 기술 기업 중 하나
에서 연구원 또는 고급 엔지니어로 취업하는 기회를 얻었을 것이다. 해외 기업에서의 취업을 통
해 나는 국제적인 연구 프로젝트에 참여하고, 혁신적인 기술을 개발하는 역할을 맡게 된다. 또한
여러 나라의 동료와 협력하며, 글로벌 프로젝트에서 차별화된 아이디어와 노하우를 제공하는데
기여한다. 이러한 경험을 통해, 나는 전 세계에서 존경받는 컴퓨터 비전 및 그래픽스 분야의 전문
가로 성장하고, 새로운 기술 및 기회를 탐구하며 업계에서의 선도적인 역할을 이끌 것이다. 이것
은 국제적으로 인정받는 연구자와 엔지니어로서의 미래를 밝혀주는 중요한 단계이다.
이 두가지 시나리오 모두, 30대의 나는 본인의 분야에서 전문성과 경험을 토대로 산업 또는 학
계에서 두각을 나타내고 있을 것이다. 무엇을 선택하든, 나의 열정과 노력이 나를 미래에 더욱 뛰
어난 전문가로 만들 것이며, 컴퓨터 그래픽스 또는 컴퓨터 비전 분야에서 새로운 가능성을 계속
해서 탐구할 것이다.
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