Uploaded by aberration riddle

Istanbul Big Box - Türkçe Kural Kitapçığı - v1.0

advertisement
TM
2–5 oyuncu Önerilen Yaş 10+ Oyun Süresi: 30-40 dakika
ISTANBUL: ANA OYUN
İstanbul Kapalı Çarşı'da koşuşturmaca! Tüccarlar, çırakları peşlerinde,
çarşıdaki tüm o kalabalığın arasında aceleyle ilerliyor; en değerli malları, en
zengin müşterileri, rakiplerine kaptırmamak için birbirleriyle yarışıyor.
Bu işte başarılı olmak için düzenli çalışmak şart: çıraklar, ambarlarda el
arabalarına yükledikleri malları, kendilerini sabırsızca bekleyen dükkanlara
zaman kaybetmeden ulaştırmalı. Çünkü mutlu müşteriler, yakut dolu keseler
demek…
ISTANBUL: MOCHA & BAKSHEESH
Kapalı Çarşı'da paha biçilemez kumaşları, baharatların en güzelini ve
meyvelerin en tazesini satmak çok karlıydı. Ama şimdi çarşıdaki
müşterilerinin yeni bir favorisi var: Kahve! Kurnaz bir tüccar olarak, bu
lezzetli tanecikleri satarak servet kazanabileceğini hissediyorsun.
Bu yeni zorluğun üstesinden gelmek için çıraklarınızdan daha fazlasına
ihtiyacınız olacak. Şanslısın ki, meyhanedeki konuklar küçük bir "bahşiş"
karşılığında yardımcı olmaya istekli. Üstelik lonca salonunda ihtiyacınız olan
değerli yardımı bulabilirsiniz.
ISTANBUL: LETTERS & SEALS
İstanbul'un kurnaz tüccarları ekstra para kazanmanın yeni ve oldukça
kazançlı bir yolunu buldular: Çarşı esnafının mesajlarını taşımak. Bunu
yaparken değerli bilgiler öğrenebilirsin ve bunları yakut karşılığında "gizli
cemiyete" satabilirsin.
Normal işinizi devam ettirmek için, sizi aktif olarak destekleyen bir refakatçi
tuttunuz. İstediğinden biraz daha yavaş ama en azından herhangi bir asistana
ihtiyacı yok.
1
İÇİNDEKİLER
Oyuna Başlamadan Önce . . . . . . . . . . . . . .
............................................................ 3
Oyun Bileşenleri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
ANA OYUN
Oyun Amacı / Genel Notlar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Kurulum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Oyun Akışı / Sıra Sizde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Oyun Sonu
... ................................................................................... 9
MOCHA & BAKSHEESH
Ek Bileşenler / Kurulum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Sıra Sizde / Oyun Sonu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.
12
LETTERS & SEALS
Ek Bileşenler
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Kurulum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Sıra Sizde / Oyun Sonu
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
SEÇENEKLER
“Tarafsız Yardımcı” / “Büyük Çarşı” / “Kervanbaşı” / ve diğerleri
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
MEKANLAR, KAROLAR VE EYLEMLER
Mekanlar (Ana Oyun) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Mekanlar (Mocha & Baksheesh) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Mekanlar(Letters & Seals) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Cami Karoları / Meyhane Karoları / Köşk Karoları. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Lonca Kartları . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 23
Bonus Kartları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
CREDITS
The publisher and the designer would like to thank all playtesters and proofreaders for their valuable feedback.
Designer: Rüdiger Dorn
© 2018 Pegasus Spiele GmbH, Germany
www.pegasus.de
Illustrations: Andreas Resch
All rights reserved. Reprinting or publishing of the rule
Graphic Design: Andreas Resch, Jens Wiese,
book, game components, or illustrations is prohibited
Hans-Georg Schneider
without prior permission. Printed in China.
Realization: Ralph Bruhn
Warning: Choking Hazard!
Translation: Martin Zeeb, Grzegorz Kobiela
Alderac Entertainment Group Inc.
AEG Project Lead: Nicolas Bongiu
555 N El Camino Real #A393
AEG Development: John Goodenough
San Clemente, CA 92672 USA
AEG Proofing: Mark O’Connor
www.alderac.com/Istanbul
AEG Production: David Lepore
Questions? Email CustomerService@alderac.com
2
OYUNA BAŞLAMADAN ÖNCE
Kuralları açıklamadan önce, oyun bileşenleri ve kurulumuyla ilgili bazı önemli tavsiyeler vermek
istiyoruz:
Oyun Bileşenlerinin Hazırlanması
 Oyun bileşenlerini delme tahtasından dikkatlice çıkarın.
 Jetonların üstüne ve altına aşağıdaki gibi çıkartmalar yapıştırın:
• Yuvarlak "Tüccar" çıkartmalarını, ilgili oyuncu renklerine sahip kalın ahşap
disklere yapıştırın.
• Kare akraba çıkartmalarını karşılık gelen oyuncu renklerinin jetonlarına
yapıştırın.
• Kalan 4 yuvarlak çıkartmayı karşılık gelen renklerin jetonlarına yapıştırın.
Yeni Oyuncular İçin
Bir genişleme paketi eklemeden önce "ana oyunu" bir kaç kez oynamanızı tavsiye ediyoruz. Bunu
yaparak ek paketlerin karmaşıklığını eklemeden ana kuralları ve etkileşimleri öğrenmenizi
sağlayacaktır.
Ana oyunla başlarsanız eğer, endişelecek daha az kural ve bileşeniniz olacak. Ek paketler eklendiği
zaman seçenekleriniz ve bileşenleriniz artacak ve daha da zorlayıcı olacaktır.
Bu Kural Kitabıyla İlgili Genel Not
Anlaşılır olması için, belirli bir ek paketle ilgili bölümler özel bir sembol ve arka plan rengiyle
işaretlenmiştir:
Mocha & Baksheesh
Letters & Seals
Ek paketleri kullanmıyorsanız ilgili bölümleri atlayabilirsiniz.
Oyun Bileşenlerini Oyun Kutusunda Saklamak İçin İpuçları
Bileşenleri aşağıda açıklandığı gibi 4 bölmeye ayırmak, gerekli tüm oyun bileşenlerini bulmak ve
kurmak için gereken süreyi en aza indirmeye yardımcı olur:
1. Ana oyun mekan karoları (1-16), Kural özel kartları, El Arabaları
2. Ana oyundan diğer bileşenler: El arabası genişletmesi, Bonus kartları (genişletme sembolsüz) , Cami
karoları, Talep kartları, Başlangıç oyuncusu kartı, Madeni paralar, Yakutlar, Posta küpleri, Zarlar,
Oyuncu jetonları (Küpler,Diskler ve 1 Silindir), Kaçakcı, Vali
3. "Mocha & Baksheesh" ek paketinden bileşenler: Mekan karoları (17-20), Kahve torbaları, Lonca
kartları, Bonus kartları (Köşelerinde kahve çekirdekleriyle işaretlenmiş olanlar), Meyhane karosu,
Baksheesh karoları, bariyer ve ilgili karo, Kahve tüccarı
4. “Letters & Seals” ek paketinden bileşenler: Mekan karoları (21-25), Bonus kartları (köşede bir mühürle
işaretlenmiştir), Köşk karoları, Mektup karoları, Kurye
3
BİLEŞENLER: ANA OYUN
16x
Mekanlar 1-16
26x
6x
El Arabaları
(oyuncu tahtası)
18x
El Arabası
Genişletmeleri
16x
12x
2x
Vali, Kaçakçı ve
Tüccarlar için
çıkartmalar (ilk
oyununuzdan önce
bunları yapıştırın)
Oyuncu başına …
1 kalın tüccar
pulu + etiket
5 çırak
1 akraba
4 mal küpü
4x
Cami Kartları
Bonus kartları
5x
Talep Kartları
1x
2x
Para (Lira): 1 (36x),
5 (24x) ve 10 (12x)
Posta Küpleri
42x
Kural Özel Kartları
Başlangıç oyuncu kartı
Vali(mor) ve
Kaçakçı(siyah)
BİLEŞENLER: MOCHA & BAKSHEESH
4x
Mekanlar 17-20
8x
Meyhane Kartları
1x
Baksheesh kartları
18x
Bonus Kartları
1x
Bariyer ve
Bariyer Kaldırma
Kartı
Mekanlar 21-25
Kurye
(etiket yapıştır)
28x
Bonus Kartları
1x
1x
20x
Lonca Kartları
30x
Kahve
Kahve Tüccarı
(Kahverengi etiketi
üzerine yapıştırın)
24x
Büfe Kartları
Zarlar
Yakutlar
1x
BİLEŞENLER: LETTERS & SEALS
5x
2x
Karavan Kartı
(bkz. sayfa 17,
Varyasyonlar”)
4
36x
Mektup Kartları
5x
Ahbap
(etiket yapışıtır)
TM
OYUN AMACI
16 dükkanlı Kapalı Çarşı'da, bir tüccarı yönetiyorsun ve 4 tane çırağın var. Her dükkanda bilirli bir
eylemi gerçekleştirebilirsiniz.
Buradaki zorluk, tüccarınızın bu dükkanlardan herhangi birinde bir eylemi gerçekleştirmek için bir
çırağın yardımına ihtiyaç duyması ve onu geride bırakması gerektiğidir. Bu çırağı daha sonra tekrar
kullanmak için tüccarınızın o dükkana geri dönmesi ve onu alması gerekir. Bu nedenle, çıraksız
kalmamak ve dolayısıyla hiçbir şey yapamamak için dikkatlice plan yapın.
GENEL NOTLAR
SEMBOLLER
Mekanlar - Dükkanlar
Dükkan karoları, Cami karoları ve Bonus
kartlarında aşağıdaki sembolleri kullanıyoruz:
Dükkan sembolü (bazı dükkanlarda): Bazı Bonus
kartları ve Cami karoları bu sembollere atıfta
bulunur.
Bir jetonu veya kaynağı
taşıyın (Satıcı, Asistan
vb.)
Dükkanın Adı
Sol tarafta gösterileni ödeyin ve sağ
tarafta gösterileni alın
Mevcut Eylem
Sonuç olarak...
Yakutlar (bazı dükkanlarda): Bu alanlarda, belirli bir koşulu
karşıladığınızda ödül olarak alınabilen yakutlar bulunur.
EL ARABALARI
"ve"
"ya da"
Dükkan ve Bonus kartları veya
Cami karoları arasındaki bağlantıyı
görüntüler
El Arabalarınızdaki mal göstergeleri, ne kadar
malınız olduğunu gösterir. En soldaki boşlukta (gri
alan) bir mal göstergesi, o maldan hiç sahip
olmadığınızı gösterir. Mal alırsanız,
Mal göstergesini sağa kaydırın.
Mal öderseniz,
sola taşıyın.
Sağdaki örnekte
1 mavi ve 2 yeşil
eşyanız var.
Bir eylem gerçekleştirin veya bir
kart oynayın
Topladığınız
Yakutlar
bu
alanlarda tutulur.
Tüccarın düzenli hareketinin yerini
başka bir şey alır
Seçtiğiniz 1 malı
2 zar at
5
KURULUM
16 dükkan karosunu 4x4'lük bir sistemle yerleştirin. Bu oyun tahtası olarak kabul
edilir..
İlk kez oynarken, Yerleri aşağıda gösterildiği gibi yerleştirdiğiniz "Kısa yollar"
düzenini kullanmanızı öneririz. Diğer oyunlar için "Uzun yollar" düzenini
deneyebilir veya Yerleri sayılarına göre (1-16) düzenleyebilirsiniz.
Daha da fazla çeşitlilik için, Yerleri 17. sayfadaki "Varyantlar" bölümünde
açıklandığı gibi rastgele düzenleyebilirsiniz.
Yeşil metin: Farklı sayıda
oyuncu için özel kurallar
"Kısa Yollar"
2 Kişilik oyunda:
Kullanılmayan
Tüccar disklerini
Camilere 14-15 ve
Değerli Taş
Satıcısına 16
yerleştirin.
15
4
8
13
5
12
6
10
2
7
11
1
14
3
9
16
16
15
3
10
2 8 11
7 6 4
5 12 1
9 14 13
1
"Uzun Yollar"
13
4
2
12
Başlayacak oyuncuyu
rastgele belirleyin.
Başlangıç oyun kartını ve
2 Lira alır. Saat yönünde
sırayla, her oyuncu
sağındaki oyuncudan 1
Lira fazla alır.
Ardından her oyuncu
destenin en üstünden bir
Bonus kartı çeker.
10
6
6
3
4 çırak diskinizi
istifleyin ve
Merchant
diskinizi bu
istifin üzerine
yerleştirin.
11
Ardından bu yığınları Çeşme 7
üzerine yerleştirin.
Her oyuncunun 5. Asistanını
oyun tahtasının yanına kolayca
erişilebilir şekilde yerleştirin.
Aile üyelerinizi 12
numaradaki
"karakol"a yerleştirin.
6
10
2
Cami pullarını renklerine göre 4 yığın halinde
sıralayın. Her yığını, karolardaki mal
sembollerinin sayısına göre artan sırada
düzenleyin (her yığının üstündeki karoda 2 mal
sembolü vardır). Onları iki camiye yerleştirin.
Her Camiye oyuncu başına 1 Yakut yerleştirin.
Kuyumcu(16) dükkanına ve Saray’a 13 , sağ
üstten başlayarak, oyuncu sayısına denk
gelen kutuya kadar, her kutuya 1 yakut yerleştirin.
Diğer kutular boş kalacaktır.
5 oyuncu: Camilerin her birine sadece 4 Yakut yerleştirin.
3 oyuncu: 5 sembollü karoları oyundan çıkarın.
2 oyuncu: 3 ve 5 sembollü karoları oyundan çıkarın.
Posta
göstergelerini
Postane(5)'nin en
üstteki 4 satıra
yerleştirin.
12
2
11
11
5
3
7
Valinin başlangıç yerini
belirlerken, her iki zarı
da atarak, sonuca denk
gelen yere valiyi
yerleştirin. Benzer
şekilde, kaçakçının
başlama yerini de
belirleyin.
6
Bonus kartlarını karıştırın ve çarşının
yanında uygun bir alana
kapalı olarak yerleştirin.
Para ve zarları da
kartların yanına
yerleştirebilirsiniz
Her oyuncu kendi rengini seçer ve
bu renkteki pulve küplerini alır.
Ayrıca, birer tane el arabası kartı ve
kural özet kartı da oyuncuların
önüne yerleştirilir.
8
4 Mal göstergenizi El Arabanızın
gri alanlarına yerleştirin.
5
7
5
9
4
Koyu renkli 5 talep
kartını karıştırın ve
yüzleri açık bir deste
halinde büyük
pazara(10) yerleştirin.
Benzer şekilde, açık
renkli talep kartlarını
da, küçük pazara(11)
yerleştirin.
7
3
3
Arabacıya(1), oyuncu başına 1 yakut ve 3
el arabası genişletmesi koyun.
9
7
8
OYUN AKIŞI
Başlatma oynatıcısından başlayarak, sırayla saat yönünde sırayla oynarsınız. Bir oyuncu El Arabasının
uygun alanlarında 5 Yakut (2 kişilik bir oyunda ve bir genişletme ile oynarken: 6 Yakut) toplayana kadar
oyun normal şekilde devam eder. Bu noktada, oyuncular mevcut turu tamamlar. Bu turdan sonra oyun
sona erer.
Explanations of Mosque tiles are presented in blue italics
Bir tur 4 aşamadan oluşur ancak çoğu zaman sadece “İlerleme” ve “Aksiyon” aşamaları oynanır. Diğer
iki “Karşılaşma” aşaması ise, sadece, tüccarınızın başka bir kişi (tüccar, vali, vb.) ile karşılaştığı
durumlarda oynanır.
Sıra sizde iken, birden çok Bonus kartından veya Cami kartlarının özelliklerinden yararlanabilirsiniz.
Kullanılmış veya atılmış herhangi bir Bonus kartını Kervansaray 6'daki açık ıskarta destesine koyun.
Hepsi her zaman oynanmasa dahi, aşamalar, her zaman aşağıdaki sırayı takip eder.
1. İlerleme
Tüccarınızı, varsa altındaki çırakları ile birlikte, 1 veya 2 dükkan kadar yürütebilirsiniz. Bunu
yaparken, çapraz konumdaki dükkanlara gidemez ve başladığınız yerde bitiremezsiniz.
Vardığınız bir yerde, aşağıdaki 3 hamleyi yapabilirsiniz:
a) Çırağı Yanına Al
Bu yerde daha önceden bırakmış olduğunuz bir çırağınız varsa ve
kendisini bir sonraki turda tekrardan yanınıza almak istiyorsanız,
pullarınızı üzerine yerleştirin.
b) Çırağı Bırak
Bu yerde daha önceden bırakmış olduğunuz bir çırağınız yoksa, en
alttaki çırak pulunuzu ekipten ayırın. Bir sonraki turda, ekibiniz
yola devam ettiğinde, ayırdığınız çırak bu yerde kalacaktır.
c) Eğer mevcut çırağınızı geri çağırmayacaksanız veya burada bir çırak bırakmayacaksanız, sıra bir
sonraki oyuncuya geçer (istisna: çeşme, bkz. sf.18).
Not: Eğer sarı renkli Cami kartınız varsa, 2 Lira ödeyerek herhangi bir yerdeki çırağınızı geri
çağırabilir ve pulunu ekibinize tekrardan dahil edebilirsiniz.
2. Diğer Tüccarlar ile Karşılaşma
Varılan yerde başka tüccarlar varsa, her birine 2 Lira ödemeniz
gerekir. Eğer bu ödemeyi yapamaz veya yapmak istemezseniz, sıra
bir sonraki oyuncuya geçer.
İstisna: Çeşmede(7) dinlenen tüccarlara ödeme yapılmaz.
İki kişilik oyunda: Eğer bağımsız (oyunculara ait olmayan) bir
tüccar ile karşılaşılırsa, 2 Lira, doğrudan kasaya ödenir.
Sonrasında, zarlar atılır ve bağımsız tüccar, zar sonucuna denk
gelen yere yerleştirilir
8
Örnek: Sarı ve yeşil oyuncuya 2'şer
lira ödemeniz gerekiyor; aksi
takdirde sıranız hemen sona erer.
3. Eylem
Bir çıraktan ayrılıp ayrılmadığınıza bakılmaksızın (ikisinden birini yaptığınız sürece) Hedef Yerin
sağladığı eylemi (sayfa 18/19) gerçekleştirebilirsiniz. Bunu yapamıyorsanız veya yapmak
istemiyorsanız 4. aşamaya (Karşılaşmalar) geçebilirsiniz.
4. Diğer Karakterler ile Karşılaşma
• Diğer Akrabalar ile
Varılan yerde (karakol hariç), diğer tüccarların usülsüz işler çeviren akrabalarına denk
gelirseniz, onları yakalatıp karakola 12 gönderirsiniz. Adalete katkılarınızdan dolayı,
yakalanan kişi başına 1 Bonus kartı veya hazineden 3 Lira ile ödüllendirilirsiniz (yakalanan
her kişi için istediğiniz ödülü seçebilirsiniz; hepsinde aynı ödülü almak zorunda değilsiniz).
Not: Karakol bölgesindeyken herhangi bir ödül verilmez.
• Vali ile
Dilerseniz yeni bir Bonus kartı çekebilir ve elinize ekleyebilirsiniz. Eğer bu fırsatı
değerlendirecekseniz, 2 Lira ödemek ya da elinizdeki 1 Bonus kartını geri vermek zorundasınız.
• Kaçakçı ile
Seçtiğiniz 1 mal kazanabilirsiniz. Eğer bu fırsatı değerlendirecekseniz, 2 Lira ödemek ya da
elinizdeki 1 malı takas etmek zorundasınız.
Eğer vali veya kaçakçının sunduğu tekliflerden yararlandıysanız, her iki zarı atıp ilgili
karakteri zar sonucuna denk gelen yere yerleştiriniz. Eğer her ikisinin teklifinden de
yararlandıysanız, bu “yeniden yerleştirme” işlemini ikisi için de ayrı ayrı yapınız.
Not: Sırf valiyi veya kaçakçıyı hareket ettirmek için, aldığınız bonus kartını veya malı geri vermek de geçerli bir
taktiktir.
OYUN SONU
5 Yakut toplayan ilk oyuncu (2 kişilik bir oyunda ve bir genişletme ile oynarken: 6 Yakut) oyunun
sonunu tetikler. Bu olduğunda, mevcut turu tamamlayın. Ardından, her oyuncu mal veya para sağlayan
kalan Bonus kartlarını kullanabilir. Bu, eşitliği bozmak için önemli olabilir.
En çok yakuta sahip olan oyuncu kazanır.
Eşitlik durumunda kazanan, sırasıyla aşağıdakilere bakılarak
belirlenir:
Örnek:
5. Yakutunuzu
topladınız. Mevcut tur
tamamlandıktan sonra
oyun sona erer.
 En fazla Lira'sı olan
 Arabasında en çok mal olan
 Elinde en çok bonus kartı olan
Bunlar beraberliği çözmediyse, birden fazla kazanan
vardır.
Mekanların detaylı açıklamalarını 18/19. sayfalarda, Cami çinilerinin açıklamalarını 22. sayfada ve
Bonus kart açıklamalarını 24. sayfada bulabilirsiniz.
9
TM
6
4
4
4
3
5
2
10
EK BİLEŞENLER
 Kahve: İstediğiniz kadar kahve toplayabilirsiniz; arz sınırlı değildir. Bir efekt “herhangi bir mal”
diyorsa (örneğin, Padişah Sarayında(13) herhangi bir mal öderken) kahve “mal” sayılmaz.
 Lonca Kartları: Heraket etmek ve Tüccar ya da Asistanları kullanmak yerine sıra size geldiğinde
oynayabilirsiniz.
(bkz. sayfa 12, “Sıra Sizde” madde 1).
 Meyhane:Cami karoları gibi, sürekli fayda sağlarlar (bkz. sayfa 20, “Meyhane”).
 Kahve Tuccari: Vali veya Kaçakçı gibi, eyleminizden sonra onunla karşılaşabilirsiniz. Size 1 kahveyi 2
Liraya veya herhangi bir 1 mala takas edebilir (bkz. sayfa 12 “Sıra Sizde” madde 2).
KURULUM
Aşağıdaki kurallar Temel Oyun kurallarına eklenir, dolayısıyla Temel Oyun
bileşenlerine de ihtiyacınız olacaktır.
Numaralandırılmış 20 mekanı (1-20) 5x4'lük bir sistemle yerleştirin.
Bu genişletmeye sahip ilk oyununuz için sağda gösterilen kurulumu
öneririz. Gelecekteki oyunlar için "Rasgele Düzen" varyantını
kullanmanızı öneririz (bkz. sayfa 17).
1
2
3
4
5
6
16
8
2
20
15
1
19
11
18
7
6
5
3
17
12
14
10
4
9
13
Oyunu Temel Oyun kurallarında açıklandığı gibi kurun (bkz. sayfa 6/7, 2-13. adımlar).
Ardından aşağıdaki ek adımlarla devam edin. Temel Oyundaki kartlara ek Bonus kartları
ekleyin.
Vali ve Kaçakçı ile yaptığınız gibi, Kahve tüccarının başlangıç konumunu belirlemek için
zarları atın.
Lonca
18
Lonca kartlarını karıştırın ve Lonca Salonuna yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin. Oynadığınız
veya attığınız lonca kartları, oyun tahtasının yanında yüzü yukarı bakacak şekilde atılan desteye
yerleştirilir.
Meyhane 19
 Bariyeri ve ilgili Bariyer Kontrolü karosunu oyun tahtasının yanına koyun.
 Taverna karolarını 2 istif halinde sıralayın. Her yığını, karolardaki kahve sembollerinin sayısına
göre artan sırada düzenleyin (her yığının üstündeki karoda 1 kahve sembolü vardır). Her iki desteyi
de oyun tahtasının yanına koyun.
 Baksheesh karosunu (3 sarı mal yukarı bakacak şekilde) belirlenen alana yerleştirin.
Kahvehane 20
Yakut sembolünün olduğu yerden başlayarak, Kahve Evi'nin her yerine 1 Yakut yerleştirin (“6” ile
gösterilen alan hariç).
Kahveleri oyun tahtasının yanına koyun.
11
SIRA SİZDE
Sıranızı, aşağıdaki 2 ilave ile Ana Oyundaki gibi oynarsınız:
1. Artık tüccarınızı kullanmak için bir alternatifiniz var:
Sıranızın normal 4 adımını tamamlamak yerine Lonca kartı oynayabilirsiniz. Lonca kartının
etkisini çözün ve ardından oyun tahtasının yanındaki ıskarta yığınına koyun.
Önemli:
 Bir Lonca kartı oynamak tüm sıranızı değiştirir, böylece tüccarınızı
hareket ettirmezsiniz ve herhangi bir karşılaşmanız olmaz, Lonca
kartının etkisi aksini söylemediği sürece.
 Diğer Bonus kartlarını oynayabilirsiniz.
Bir Lonca kartı oynadığınızda, belirli bir mekanda olmanızı gerektiren
herhangi bir Bonus kartı veya Cami karosu kullanamazsınız.
 Lonca kartındaki tüm talimatları yerine getirmelisiniz.
Yapamıyorsanız, oynamayabilirsiniz.
2. Sıranızın 4. aşamasında (Karşılaşmalar), artık başka bir belirteçle,
Kahve tüccarıyla karşılaşabilirsiniz. Vali ve Kaçakçı ile aynı şekilde
kullanılmaktadır. Etkisi: 2 Lira veya herhangi 1 mal öderseniz 1 kahve
alabilirsiniz.
Örnek (Klan kartı #16):
15 Lira ödedikten sonra
fazladan 3 kahve ve bir
Yakut alırsınız.
OYUN SONU
Oyunun sonu, oyuncu sayısına bakılmaksızın herhangi bir oyuncu 6 Yakuta sahip olduğunda
tetiklenir. Bunun dışında Temel Oyun kuralları geçerlidir.
Ek Yerlerin açıklamaları 20. sayfada, meyhane karoları 22. sayfada, Lonca kartları 23. sayfada ve
Bonus kartları 24. sayfada bulunabilir.
TM
Get the Istanbul app on
Android, PC, Mac,
Linux & iOS!
12
TM
EK BİLEŞENLER
 Mektuplar: Mektuplar, Yakut elde etmenin ek bir yolunu sağlar ve çift hamle için
kullanılabilir. Her Mektubun ön tarafında 1 Mühür ve bir mekan numarası, arka
tarafında ise 2 Mühür gösterilir. Bir Mektup aldığınızda, onu önünüze yüzü
yukarı bakacak şekilde koymalısınız. Bir Mektubu teslim ettikten sonra (bkz. sayfa
16, “Sıranız” madde 2), arka tarafa çevirmelisiniz.
Mektuplarınızda görünen Mühürler, Yakutlarla değiştirilebilir (bkz. sayfa 21, “Gizli
Toplum” 24) veya çift hamle için kullanılır (bkz. sayfa 16, “Sizin Sıranız” madde 4).
 Ahbap: Ahbap, genel arzda bekleyen yeni bir jetondur.. Çeşme(7)deki eylemi ilk kez
kullandığınızda, onu yanınıza çağırabilirsiniz. Oradayken, sıranızın başında, onu
Tüccarınızla aynı Yere yerleştirebilirsiniz. O Yerde başka Tüccarlar olsa bile bunu
yapmanın hiçbir maliyeti yoktur.
Yoldaşınız oyun tahtasına çıktığında, harekete geçmesi için onu mu yoksa tüccarınızı mı
hareket ettireceğinizi seçmelisiniz (bkz. sayfa 16, "Sıra Sizde" madde 1).
Çeşme eylemini her gerçekleştirdiğinizde, ek olarak ahbapınızı yanınıza çağırabilirsiniz.
Oradan, onu yukarıda açıklandığı gibi tekrar yerleştirebilirsiniz.
 Bufe Karosu: Bufe(22)yi kullanmanın ödüllerini gösterirler (bkz. sayfa 21).
 Ulak: Bu, eylemlerinizden sonra karşılaşabileceğiniz yeni bir jetondur (Vali ve Kaçakçı
gibi). 2 Lira öderseniz veya 1 tane mektup ıskartaya çıkartırsanız 1 mektup verir.
(bkz. sayfa 16 “Sıra Sizde” madde 3)
Not: Bir kart veya jeton 1 veya daha fazla kahve çekirdeği gösteriyorsa, kahve çekirdeği sembolünü
dikkate almayın. Bu semboller sadece “Büyük Çarşı” varyantında geçerlidir (bkz. sayfa 17).
13
6
5
3
4
2
Also available:
ISTANBUL – THE DICE GAME
The dice-y reimplementation of the Kennerspiel des Jahres 2014!
Easier accessibility, quicker gameplay, the same addictive nature –
a highly entertaining dice game in the world of ISTANBUL!
TM
14
KURULUM
Aşağıdaki kurallar Temel Oyun kurallarına eklenir, dolayısıyla Temel Oyun bileşenlerine de ihtiyacınız olacaktır.
20 tane mekanı(1-16 ve 21-24) 5x4 şeklinde yerleştirin.
Bu genişletmeye sahip ilk oyununuz için sağda gösterilen kurulumu
öneririz.
Gelecekteki oyunlar için "Rasgele Düzen" varyantını kullanmanızı
öneririz (bkz. sayfa 17).
1
2
3
4
5
9
15
13
10
1
6
24
2
4
7
12
23
21
11
14
5
3
22
8
16
Oyunu Ana Oyun kurallarında açıklandığı gibi kurun (bkz. sayfa 6/7, 2-13. adımlar).
Ardından aşağıdaki ek adımlarla ilerleyin. Yalnızca yeni Bonus kartlarını mı
kullanmak istediğinize yoksa Temel Oyun kartlarıyla birlikte karıştırmak mı
istediğinize karar verin. İkincisini yaparsanız, kartların köşelerinde bulunan bir
sembol, oyundan sonra kartları ayırmanıza yardımcı olacaktır.
Ulağın başlangıç konumunu belirlemek için zarları atın (Vali ve Kaçakçı ile yaptığınız gibi).
Büfe 22
Kiosk kutucuklarını karıştırın ve Büfeye 2 yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin. Kullanılmış Kiosk
karoları, oyun tahtasının yanındaki ıskarta yığına yerleştirilir. Oyun sırasında büfe kutucuklarınız
biterse, yeni çekme yığınları oluşturmak için atılan yığınları karıştırın.
Gizli Topluluk 24
1., 2. ve 3. sıranın altına resimli Lira miktarlarını yerleştiriniz.
Mektupların arka tarafanı çevirin (2 Mühür gösteriliyor) ve karıştırın. Bunları oyun tahtasının yanına
yerleştirin. Kullanılmış mektuplar ıskartaya alınır. Mektuplarınızbiterse, ıskartadaki kartlar karıştırılıp oyuna
yerleştirlir.
6 Ahbapları ve kalan yakutları oyun tahtasının yanına yerleştirin.
15
SİZİN SIRANIZDA
Sıranızı Ana Oyundaki gibi oynarsınız, ancak aşağıdaki 2 eklemeyle:
1. Artık tüccarınızı kullanmak için bir alternatifiniz var:
Ahbapınız oyundaysa (yani bir mekan karosu üzerinde
duruyorsa), Tüccarınız yerine onu hareket ettirebilirsiniz.
Ahbap, aşağıdaki istisnalar dışında Tüccar ile aynı kurallara
uyar:
a) Ahbap yalnızca 1 kare hareket edebilir.
b) Yalnız çalışıyor. Herhangi bir çırağı yoktur ve buna ihtiyaç
Örnek: Ahbap oyunda. Bir sonraki
duymaz.
turunuzda onu kullanabilirsiniz.
c) Tüccarı gösteren bonus kartları ve karolar, aksi açıkça
belirtilmediği sürece ahbap için geçerli değildir.
Not: Bir Tüccar veya Ahbap, diğer oyuncuların Tüccarları veya Ahbaplarının olduğu mekana gelirse,
Mekanda işlem yapabilmek için bu jetonların her biri için 2 Lira ödemeniz gerekir!
2. Bir jeton (Tüccar, Akraba veya Ahbap) mektuplarınızda belirtilen bir mekanda olduğunda, bu mektubu
arka tarafa çevirmelisiniz. "Teslim edilmiş" kabul edilirler. Jetonun hareket ettirilip ettirilmediği veya
Mektubu jeton hareketlerinden önce mi yoksa sonra mı çevirdiğiniz önemli değildir.
3. Sıranızın 4. aşamasında (Karşılaşmalar), yeni bir simge olan Ulak ile karşılaşabilirsiniz. Vali ve Kaçakçı
ile aynı şekilde kullanılmaktadır. Etkisi: 22 Lira öderseniz veya 1 tane mektup ıskartaya çıkartırsanız 1
mektup verir.
4. Sıranızın Sonu: Her turda 1 kez hemen
ek bir tur kazanmak için 3 muhur gösteren mektupları ıskartaya çıkartabilirsiniz. Fazladan ödenen muhurler kaybedilir.
OYUN SONU
Oyunun sonu, oyuncu sayısına
bakılmaksızın herhangi bir oyuncu 6
Yakuta sahip olduğunda tetiklenir. Bunun
dışında AnaOyun kuralları geçerlidir.
Ek Yerlerin açıklamaları 20. sayfada, meyhane karoları 22. sayfada, Lonca kartları 23. sayfada ve
Bonus kartları 24. sayfada bulunabilir.
16
VARYASYONLAR
Aşağıdaki varyantlar ayrı ayrı oynanabilir veya tercihinize göre birleştirilebilir.
Rastgele Kurulum
 Yer karolarını karıştırın ve yerleştirin.
 Çeşme(7), iç Mekanlardan biri olmalı. Gerekirse, başka bir mekan ile değiştirin.
 Karaborsa(8) ve Çay Evi(9) birbirinden en az 3 karo uzakta olmalı ve aynı sütun veya sıraya
yerleştirilmemelidir. Gerekirse bunları diğer mekanlarla değiştirin.
Tarafsız Çıraklar
İstanbul'u birkaç kez oynadıysanız, bu daha taktiksel varyantı
denemenizi öneririz:
 Kurulum sırasında, yığınınızın en altındaki çırağı nötr renkli bir
çırak ile değiştirin (nötr renk olarak beyaz kullanmanızı öneririz,
sağdaki şekle bakın).
 Tüccarınız hareketini bittirdiği mekanda bulunan tarafsız çırağı
kendi çırağıymış gibi alabilir.
 Mekanda hem tarafsız bir çırak hem de çıraklarınızdan biri varsa, eylemi gerçekleştirmek için hangi
çırağı alacağınıza karar verebilirsiniz.
 Yığınınızda birden fazla tarafsız çırağa sahip olabilirsiniz.
 Çeşme(7)de yalnızca kendi çıraklarınızı geri alabilirsiniz.
Büyük Çarşı
Bu varyantı, Temel Oyun ve genişletmelerinde yeterince deneyimli olan tüm oyunculara
tavsiye ediyoruz. Bu varyantta Temel Oyun, hem "Mocha & Bakshees" hem de "Letters &
Seals" genişletmeleriyle birleştirilmiştir.
 1-25 Numaralı Yerleri rastgele 5x5 şeklinde düzenleyin.
 Çeşme(7)'yi oyun tahtasının ortasına yerleştirin. Karaborsa(8) ve Çay Evi(9) minimum mesafe
kısıtlamasına uyulduğundan emin olun.
 Tüm Bonus kartlarını kullanın.
 Bunun dışında normal Temel Oyun ve genişletme kuralları geçerlidir.
Not: Vali, Kaçakçı ve Kahve tüccarı ile ilgili Meyhane kutucuğu Kurye için de geçerlidir.
Kervan Lideri
Bu kutu, yeni bir oyun çeşidiyle birlikte yeni bir karo olan Karavan karosunu tanıtıyor.
Oyunun başında Kervansaray 6'nın üzerine Karavan karosunu koyun.
Kervansaray karosuna giderek Kervan karosunu alın.
Karavan taşını elinde tutan oyuncu Karavan Lideridir.
Kervansaray karosuna geldiğinizde zaten Kervan Lideri iseniz, eyleminiz değiştirilir: Her iki kartı da
berabere tutarsınız, böylece bir kart atmak zorunda kalmazsınız.
Kervan Lideri, başka bir oyuncu Kervansaray'a gidene kadar kervan karosunu elinde tutar.
17
MEKANLAR - DÜKKANLAR (ANA OYUN)
6
Mekanlar - Dükkanlar
Dükkan sembolü (bazı dükkanlarda): Bazı Bonus
kartları ve Cami karoları bu sembollere atıfta
bulunur.
"Mocha & Baksheesh" genişletme
paketi dahil olarak oynuyorsanız,
Temel Oyun'daki efekte ek olarak
kaynaktan 1 kahve alın.
Mevcut Eylem
Yakutlar (bazı dükkanlarda): Bu alanlarda, belirli bir koşulu
karşıladığınızda ödül olarak alınabilen yakutlar bulunur.
KUMAŞ/BAHARAT/MEYVE TOPTANCISI
Toptancı kartındaki mal küpünü en sağdaki
kutuya kaydırınız.
Eğer yeşil cami kartı
sizde ise, 2 Lira
ödeyerek istediğiniz
bir maldan 1 tane
satın alabilirsiniz.
5
7
Çeşme
8
Kara Borsa
Çarşıda dağılmış olan çıraklarınızdan istediklerinizi
yanınıza çağırabilirsiniz. Çeşme, çarşıda, hizmetinden
yararlanmak için tüccarınızın yanında çırak olmasını
gerektirmeyen tek yerdir. Ayrıca, diğer yerlerin aksine,
çeşme başında başka tüccarlar var ise, onlara ödeme
yapılmaz. Çeşmeye akrabanızı gönderecek olursanız,
çıraklarınız yine tüccarın yanına dönebilirler.
Arabacı
Hazineye 7 Lira ödeyerek, el
arabanızı büyütebilirsiniz (ek parçalardan
birini, el arabası kartınıza dahil ediniz).
El arabanızı bu şekilde 3 kez
geliştirdiğinizde, sadece bir
defaya mahsus olmak üzere,
arabacıdaki yakutlardan birini
alarak el arabanızın üzerine
yerleştiriniz
2-
2 bonus kartı çekiniz ve 1 bonus
kartını bırakınız.
Not: Bu dükkandayken bonus kartlarını dilerseniz
açık desteden alabilirsiniz (açık desteden çekme
imkanı sadece bu dükkandayken kullanılabilir).
Mekanın İsmi
1
Kervansaray
1 adet kaynak alınız (kırmızı, sarı veya
yeşil). Sonrasında, zarları atınız:
7/8: 1 mavi kaynak alınız.
9/10: 2 mavi kaynak alınız.
11/12: 3 mavi kaynak alınız.
Dilerseniz zarları önce atıp, diğer renklerdeki
kaynağı sonra seçebilirsiniz.
Eğer kırmızı cami kartınız varsa, zarlardan birinin
sonucunu 4 olarak değiştirebilir veya iki zarı da tekrar
atabilirsiniz.
Örnek: Bir "2" ve bir
"5" attınız. Kırmızı
Cami kartına sahip
olduğunuz için “2”yi
“4”e çevirebilirsiniz.
Sonuç olarak,
toplamda 9 zar attınız
ve 2 mavi mal ve 1
başka mavi olmayan
mal kazanabilirsiniz.
Postane
Açık olan 4 kutudaki kaynaklardan alınız.
Sonrasında, üstteki sıranın en solundaki posta
göstergesini alt sıraya kaydırınız. Eğer tüm
göstergeler zaten alt sırada ise, hepsini üst
sıraya kaydırınız.
Örnek: 3 Liraya, 1 sarı
ve 1 kırmızı mal
alıyorsunuz. Ardından
Posta göstergesini mavi
maldan sarı olana
taşırsınız.
18
Kıraathane
9
13
3 ile 12 arasında bir sayı söyleyiniz
ve ardından iki zarı da atınız.
Eğer seçtiğiniz sayıya eşit ya da daha yüksek bir sonuç
gelirse, seçtiğiniz sayı kadar Lira’yı hazineden alınız.
Aksi durumda, sadece 2 Lira alınız.
Üzerinde yakut bulunmayan tüm kaynakları saraya teslim
ettikten sonra, ödeme olarak, saraydan 1 tane yakut alıp
arabanıza yerleştiriniz. Artık, saray, bir sonraki alışverişte,
daha fazla kaynak talep edecek.
Eğer kırmızı cami kartınız varsa, zarlardan birinin
sonucunu 4 olarak değiştirebilir veya iki zarı da
tekrar atabilirsiniz.
10/11
Örnek: Pistten sonraki
Yakut'u almak için
herhangi bir türden 2
mavi, 2 kırmızı, 1 sarı,
1 yeşil ve 1 mal
ödemeniz gerekir.
Küçük/Büyük Pazar
Talep kartında gösterilen mallardan 1-5
adet arasında satış yapabilirsiniz. Sattığınız
mallara göre, el arabanızdaki mal küplerini
ayarlayıp hazineden ödemenizi alınız.
Küçük/ Büyük Cami
Arabanızda, almak istediğiniz cami
kartındaki renkten yeterli sayıda mal varsa, bu
mallardan sadece 1 tanesini teslim ederek, o
cami kartını alabilirsiniz.
Cami kartları çeşitli avantajlar sunar. Her
karttan sadece 1 tane alabilirsiniz.
Bir camiden ikinci kartı da aldığınızda, cami
üzerindeki yakutlardan birini alarak arabanıza
yerleştiriniz (sadece 1 defaya mahsus).
Son olarak, talep
kartını destenin en
altına koyunuz.
Örnek: 1 kırmızı, 1 yeşil ve
2 sarı mal satıyorsunuz ve
karşılığında 14 Lira
alıyorsunuz.
12
Saray *
Karakol
Örnek: Bu Cami kartını
alabilmek için El Arabanızın en
az 3 adet mavi eşya taşıması ve 1
tanesini ödemeniz gerekmektedir.
Malları ödedikten sonra taşı
alırsınız ve renginizin 5. çırağını
Tüccar yığınınızın en altına
eklersiniz.
Eğer akrabanız karakolda ise, onu serbest bırakıp
istediğiniz bir yere gönderebilir ve o yerin
hizmetinden faydalanabilirsiniz. Akrabanız, gittiği
yerde kendisinden önce gelmiş olan diğer tüccar
veya karakterler ile karşılaşmayacaktır.
Akrabanızın gitmiş olduğu yere daha sonradan bir
tüccar gelecek olursa, akrabanızı yakalayıp tekrar
karakola gönderir ve bunun için 3 Lira veya 1 bonus
kartını ödül olarak kazanır.
16
Örnek: Aile üyenizi Karakoldan Baharat Deposuna
gönderiyorsunuz.
El Arabanızı yeşil
ürünlerle
dolduruyorsunuz.
Rakibinize 2 Lira
ödemek zorunda
değilsiniz ve
Vali kullanamazsınız.
Kuyumcu *
Hazineye, kuyumcu kartında açık olan en yüksek
miktara denk bir ödeme yaparak, kuyumcudan 1 tane
yakut alıp arabanıza yerleştiriniz. Artık, kuyumcu, bir
sonraki alışverişte, daha fazla para talep edecek.
Örnek: Bir yakutun
kapsamadığı en büyük
sayı 15'tir. Yani bir
sonraki yakutu
kuyumcudan almak için
15 Lira ödemeniz
gerekiyor.
* Saraydan(13), Kuyumcu(16) veya Kıraathane(20) son Yakutu aldığınızda, o Mekanın Yakut
sembolüne stoktan 1 Yakut koyun.
19
MEKANLAR - DÜKKANLAR(MOCHA & BAKSHEESH)
Kuru Kahveci
17
18
Aşağıdaki 3 seçenekten birini seçin:
 2 Lira öde ve 2 kahve al
 1 mal öde ve 2 kahve al
 Bir Bonus veya Lonca kartını atın ve 2 kahve
alın. Bu sayede 6 adete kadar kahve elde
edebilirsiniz.
Lonca Binası
19
Örnek: 2 Lira ödeyip bir
Bonus kartı atıyorsunuz ve
4 kahve elde ediyorsunuz.
Kaynaktan 1 kahve alın. Lonca kartlarının kapalı destesinin en üstünden 2 kart alın. Daha
sonra elinizden bir Lonca kartını (az önce çektiğiniz kartlardan biri olması gerekmez) oyun
tahtasının yanındaki ıskarta desteye yüzü dışa dönük şekilde efektini kullanmadan yerleştirin.
Meyhane
Aşağıdaki 3 seçenekten birini seçin. Seçiminize bağlı olarak 1-4 kahve
şeklinde bir “baksheesh” ödemeniz gerekebilir:
2 kahve öde ve bariyeri 2 dükkan arasına yerleştirin.
Bariyeri yerleştirdiğin dükkanlardan bir tanesinin eylemini
gerçekleştirin.Bariyeri geçebilecek tek oyuncu olduğunuzu
gösteren Bariyer kontrol kartını alın. Diğer oyuncular
bariyeri geçemez, çevresinden dolaşmak zorundadır.
 Yığınlardan birinden en üstteki Taverna karosunu alın ve
gösterilen kahve miktarını ödeyin. Her bir meyhane karosu
türünden yalnızca bir taneye sahip olabilirsiniz.meyhane
karosu, oyunun geri kalanında kullanabileceğiniz sürekli bir
efekt sağlar:

„ Hareket Kartı:
Tüccarınızı 1 veya 2 dükkan hareket ettirmek yerine, düz bir
çizgide istediğiniz sayıda mekana taşıyabilirsiniz (ancak Bariyer
Kontrol kutucuğuna sahip değilseniz Bariyerden geçemezsiniz).
„ Karşılaşma Kartı:
Örnek: 2 kahve ödüyorsunuz
ve Bariyer Kontrolü karosunu
alıyorsunuz. Bariyeri Postane
ile Kumaş Deposu arasına
ikincisinin eylemini
kullanarak yerleştirirsiniz.
Vali, Kaçakçı ve/veya Kahve tüccarıyla karşılaştığınızda ve onlardan bir şey
aldığınızda, artık bunun için herhangi bir ödeme yapmanıza gerek yok.
If you play “The Great Bazaar” variant, this rule also applies to the Courier.
 4 kahve ve Baksheesh karosunda gösterilen malları ödeyin.
Sultan'ın Sarayından(13), Kuyumcu(16) veya
Kahvehaneden(20) bir sonraki uygun Yakutu alın. Daha
sonra Baksheesh karosunu diğer tarafa çevirin.
20
Kahvehane
*
Bir yakutun (6-10) kapsamadığı en büyük sayıya eşit miktarda kahveyi kahvehaneye
teslim edin. Ödül olarak, pistten bir sonraki müsait Yakut'u alın ve El Arabanıza
yerleştirin.
20
MEKANLAR - DÜKKANLAR (LETTERS & SEALS)
21
Elçilik
22
Büfe
Genel tedarikten 2 mektup alın ve yüzleri yukarı bakacak şekilde
önünüze koyun (yani, mekan numarası yukarı bakacak şekilde).
Genel tedarikten 1 mektup alın ve önünüze yüzü yukarı bakacak şekilde.
yerleştirin.
Ardından oyuncu sayısının 1 fazlası kadar büfe taşını çevirin(gerekirse ıskarta
destesindekileri de karıştırın). Sizden başlayarak ve saat yönünde, her
oyuncu aşağıdakileri yapmalıdır:
 Çevrilen büfe taşlarından birini seçin.
 Eylemini gerçekleştirin (bkz. sayfa 22, “Büfe Taşları”) veya gerçekleştirmeyin.
 Seçilen kartı ters çevirin. Artık diğer oyuncular onu seçemez.
Kalan büfe taşlarını da kullanabilirsiniz. Ardından, tüm büfe kartlarını ıskartaya atın.
23
Müzayede Salonu
Seçtiğiniz bir malı alın ve ardından 2 bonus kartı açık arttırmaya çıkarın.
En az 1 Liralık teklif verin. Daha sonra diğer oyuncular saat yönünde sırayla tam olarak 1 lira
fiyat artışı veya pas verebilir. Her yeni teklif bir öncekinden daha yüksek olmalıdır. Diğer tüm
oyuncular teklif verme şansına sahip olduktan sonra, son bir teklif verebilir veya pas
verebilirsiniz.
Müzayedenin galibi çekiliş destesinden 2 Bonus kartı çeker ve ellerine alır. Kazanırsanız,
teklifinizi genel arza ödeyin. Başka bir oyuncu kazanırsa, teklifini size ödemesi gerekir.
3 oyunculu örnek: Sarı 1 mavi mal alır ve 1 Liralık ilk teklif verir. Kırmızı pas geçer; mavi teklifler
5 lira. Sarı son bir teklif verebilir ama pas geçer. Mavi, çekiliş destesinden 2 Bonus kartı çeker ve Sarı'ya 5
Lira öder.
24
Gizli Topluluk
25
Yeraltı Mezarlığı
Toplam 6 Mühür gösteren mektupları atın. Ödül olarak Saraydan(13), Kuyumcudan(16) veya
Kahvehaneden(20) bir sonraki Yakutu al (yalnızca "Büyük Çarşı" varyantında mevcuttur)
ve El Arabanıza yakutu yerleştirin. Bu işlemi yapan 1. oyuncu 3 Lira, 2. oyuncu 2 Lira ve 3.
oyuncu 1 Lira alıyor. Sonraki herhangi bir oyuncu yalnızca Yakut alır ve ek Lira almaz.
Take 1 good of your choice (or coffee). Then move your Merchant stack or Companion, whoever
Seçtiğiniz bir üründen (veya kahveden) 1 tane alın. Ardından, bu eylemi gerçekleştiren Tüccar
yığınınızı veya Ahbabınızı istediğiniz bir mekana taşıyın. O Yerin eylemini yapamazsınız ve
orada herhangi bir karşılaşmanız olmaz.
* Saray(13), Kuyumcu(16) veya Kahvehaneden(20) son Yakutu aldığınızda, o Mekanın Yakut
sembolüne stoktan 1 Yakut koyun.
21
CAMİ KARTLARI
Kırmızı
Kıraathanede(9) ve karaborsada(8)
attığınız zarlardan birini “4” olarak
değiştirebilir veya her iki zarı da
tekrar atabilirsiniz (sadece 1 kez).
Mavi
Oyun dışında bekleyen kendi
renginizdeki 5. çırağınızı da oyuna
dahil edebilirsiniz. Yeni çırağı
tüccarın altına ekleyiniz.
Yeşil
Üç toptancıdan(2-3-4) herhangi
birindeyken, 2 Lira ödeyerek,
dilediğiniz kaynaktan 1 tane ilave
alabilirsiniz.
Sarı
Sıra sizdeyken, 2 Lira ödeyerek,
herhangi bir çırağınızı tüccarın
yanına getirebilirsiniz.
MEYHANE KARTLARI
Hareket Kartı
Karşılaşma Kartı
Vali, Kaçakçı ve/veya Kahve
tüccarıyla karşılaştığınızda ve
onlardan bir şey aldığınızda, artık
bunun için herhangi bir ödeme
yapmanıza gerek yok.
Tüccarınızı 1 veya 2 dükkan hareket
ettirmek yerine, düz bir çizgide istediğiniz
sayıda mekana taşıyabilirsiniz (ancak
Bariyer Kontrol kutucuğuna sahip
değilseniz Bariyerden geçemezsiniz).
BÜFE KARTLARI
1 Sarı mal ve 1
Lira alın.
1 yeşil mal ve 1
Lira alın.
1 kırmızı mal ve 1
Lira alın.
2 sarı mal alın.
2 yeşil mal alın.
2 kırmızı mal alın.
1 sarı mal alın.
1 yeşil mal alın.
1 kırmızı mal alın.
1 mavi mal alın.
1 Bonus kartı alın.
2 Lira alın.
1 kahve veya
2 lira alın.
1 kahve veya
3 lira alın.
Ahbabınızı Tüccar
yığınınıza geri
alın.
1 zar atın ve gelen
sayı kadar kadar
Lira alın.
10 Lira ödeyerek
el arabası
genişletmesi alın
Birer sarı, yeşil,
kırmızı ve mavi mal
ödeyerek el arabası
genişletmesi alın.
Tüccar yığınınızı
herhangi bir çırak
toplamadan
Çeşme(7)'ye taşıyın.
Birini seçin: 1 mal
(veya kahve) ödeyin
ve 1 mektup alın veya
1 mektup atın ve 1
mal (veya kahve) alın.
Birini seçin: 1 Bonus
kartı atın ve 1
mektup alın veya 1
mektup atın ve 1
Bonus kartı alın.
Birini seçin: 2 Lira
ödeyin 1 mektup
alın veya 1 mektup
atın 3 Lira alın.
Birini seçin: 2 Lira
ödeyin ve 1 maldan
(veya kahveden) alın
veya 1 maldan (veya
kahveden) ödeyin ve
3 Lira alın.
Birini seçin: 2 Lira
ödeyin 1 Bonus
kart alın veya 1
Bonus kartı atın 3
Lira alın.
22
GUILD CARDS
Lonca Kartları ile ilgili notlar:
 Bir Lonca kartı oynarken Tüccarınızın nerede olduğu önemli değildir.
 Kart #8 ve #9: Kırmızı Cami kartını kullanamazsınız.
 9 numaralı kart için örnek: “7” diyorsunuz ama toplamda 5 atıyorsunuz. Her zamanki 2 Lira yerine 4 Lira
alıyorsunuz.
 Kart #12: Aile üyenizi Karakola gönderdiğiniz için herhangi bir ödül almıyorsunuz. Aile üyeniz Polis
Karakolunda olsa bile bu kartı kullanabilirsiniz.
 14 numaralı kart için örnek: Kırmızı Cami kartını alıyorsunuz ve 1 kırmızı mal ödüyorsunuz.
 19 numaralı kart için örnek: 2 kahveye mal olan bir meyhane kartı alıyorsunuz. Ayrıca Bariyeri hareket
ettirirsiniz ve bitişik bir Yerin eylemini gerçekleştirirsiniz. Toplam 4 kahve yerine sadece 3 kahve ödersiniz.
23
BONUS KARTLAR
 Sıra size geldiğinde istediğiniz sayıda Bonus kartı oynayabilirsiniz.
 Kullanılmış veya atılmış her Bonus kartı Kervansaray(6)'daki açık ıskarta destesine koyun.
 Bir Bonus kartı alırken, kartı kapalı desteden çekin (istisna: Kervansaray 6 , bkz. sayfa 18).
 Çekme destesi biter bitmez yeni bir deste oluşturmak için atılan yığını karıştırın.
 Elinizde istediğiniz sayıda Bonus kartı bulundurabilirsiniz.
Seçtiğiniz 1 ürünü
alın.
Kasadan 5 lira al.
Kartı Sarayda(13)
kullanırsanız, eylemi
tamamladıktan sonra
bir hak daha
kazanırsınız. Her
hareketten sonra
padişaha teslim
edilecek mal sayısı
artar.
İşlemi Postane(7)de
gerçekleştiriyorsanız
, işlemi
tamamladıktan
sonra bir kez daha
gerçekleştirin. Her
hareketten sonra
ulağa ödenecek
miktar artar.
Kartı
Kuyumcuda(16)
kullanırsanız, işlemi
tamamladıktan sonra
bir hak daha
kazanırsınız. Her
hareketten sonra
kuyumcuya ödenecek
para artar.
Akrabanızı
karakola(12)
yerleştirin ve
ödülünüzü alın.
Akrabanız zaten
karakoldaysa
oynanamaz.
Küçük Pazarda(11)
işlem yaparsanız,
gerekli sayıda mal
satmanız gerekir,
ancak gerekenden
başka mal türleri
kullanabilirsiniz.
Sıranızın 1.
aşamasında
Tüccarınızı hareket
ettirmeyin.
Sıranızın 1.
aşamasında Tüccar
yığınınızı 3 veya 4
Sıra ilerletin (1
veya 2 yerine).
Sıranızın 1.
aşamasında,
çıraklarınızdan 1
tanesini Tüccar
yığınınıza geri
koyun.
Kasada 2 kahve alın.
2 kahve verin ve
kapalı desteden 1
lonca kartı alın.
1 kahve verin ve 8
lira alın.
3 ürünü (veya
kahveyi) aynı
sayıda başka ürünle
(veya kahveyle)
değiştirin.
Örn: 3 sarı malı 2
mavi mal ve 1 mal
karşılığında
değiştiriyorsunuz.
2 tane zar atın ve
karşılığında gelen
ödülü alın.
Zarı attıktan sonra
(tarafsız bir jetonu
hareket ettirdiğiniz
zamanlar hariç), bir
zarı "6"ya
çevirebilirsiniz.
Tüccarınızı 1 veya 2
mekan taşımak
yerine köşedeki bir
mekana taşıyın.
Arabacıdaysanız(1),
işlemi hemen bir kez
daha
gerçekleştirebilirsiniz
.
Kahvehanedeyseniz(
20), işlemi hemen bir
kez daha
gerçekleştirebilirsiniz
.
1 mektup alın.
2 tane zar atın ve
karşılığında gelen
ödülü alın.
1 mal (veya kahve)
ödeyin 7 lira alın.
Kartta gösterilen
malı ve 3 Lira
alın.
Iskarta destesindeki
en üstteki Bonus
kartın eylemini
gerçekleştirin.
Vali, Kaçakçı, Kurye
veya Kahve tüccarını
("Büyük Çarşı"
varyantında) kullanın
ve bedelini ödeyin.
Ardından, jetonun yeni
konumunu belirlemek
için zarları atın.
14 , 15 numaralı
camilerden
birindeyseniz,
hemen bir kez daha
harekete
geçebilirsiniz.
Gizli
Topluluktaysanız(24
) hemen bir kez
daha harekete
geçebilirsiniz.
Hareket aşamasında,
Tüccar yığınınızı
herhangi bir Yere
taşımak için 3 Lira
ödeyebilirsiniz.
Hareket aşamasında,
akrabanızı dikey
olarak bitişik bir Yere
taşıyın ve herhangi bir
karşılaşma yaşamadan
o mekanın eylemini
gerçekleştirin. Bu,
normal sıranızın
yerini alır, yani
Tüccarınızı veya
Yoldaşınızı hareket
ettirmezsiniz. Bunun
için Aile üyeniz 12
Nolu Polis
Karakolunda
bulunmamalı ve oraya
taşınmamalıdır.
Hareket aşamasında,
başka bir oyuncunun
Tüccarını seçin ve
Tüccar yığınınızı o
mekana taşıyın. Bu,
normal hareketinizi
1 veya 2 Yerle
değiştirir. Belirli bir
Tüccar'a ödeme
yapmak zorunda
değilsiniz, ancak
varsa diğer
belirteçlerle
karşılaşırsınız.
Sadece bir eylemden önce
veya sonra oynanabilir,
ancak bir eylem
gerçekleştirilirken
oynanamaz.
Tüccarınız mevcut
yerinde kalır ancak
yine
bir
çırak
kullanmanız gerekir.
Ahbabınızı 1 kare
yerine 2 kare
ilerletebilirsiniz.
24
Download