TM 2–5 oyuncu Önerilen Yaş 10+ Oyun Süresi: 30-40 dakika ISTANBUL: ANA OYUN İstanbul Kapalı Çarşı'da koşuşturmaca! Tüccarlar, çırakları peşlerinde, çarşıdaki tüm o kalabalığın arasında aceleyle ilerliyor; en değerli malları, en zengin müşterileri, rakiplerine kaptırmamak için birbirleriyle yarışıyor. Bu işte başarılı olmak için düzenli çalışmak şart: çıraklar, ambarlarda el arabalarına yükledikleri malları, kendilerini sabırsızca bekleyen dükkanlara zaman kaybetmeden ulaştırmalı. Çünkü mutlu müşteriler, yakut dolu keseler demek… ISTANBUL: MOCHA & BAKSHEESH Kapalı Çarşı'da paha biçilemez kumaşları, baharatların en güzelini ve meyvelerin en tazesini satmak çok karlıydı. Ama şimdi çarşıdaki müşterilerinin yeni bir favorisi var: Kahve! Kurnaz bir tüccar olarak, bu lezzetli tanecikleri satarak servet kazanabileceğini hissediyorsun. Bu yeni zorluğun üstesinden gelmek için çıraklarınızdan daha fazlasına ihtiyacınız olacak. Şanslısın ki, meyhanedeki konuklar küçük bir "bahşiş" karşılığında yardımcı olmaya istekli. Üstelik lonca salonunda ihtiyacınız olan değerli yardımı bulabilirsiniz. ISTANBUL: LETTERS & SEALS İstanbul'un kurnaz tüccarları ekstra para kazanmanın yeni ve oldukça kazançlı bir yolunu buldular: Çarşı esnafının mesajlarını taşımak. Bunu yaparken değerli bilgiler öğrenebilirsin ve bunları yakut karşılığında "gizli cemiyete" satabilirsin. Normal işinizi devam ettirmek için, sizi aktif olarak destekleyen bir refakatçi tuttunuz. İstediğinden biraz daha yavaş ama en azından herhangi bir asistana ihtiyacı yok. 1 İÇİNDEKİLER Oyuna Başlamadan Önce . . . . . . . . . . . . . . ............................................................ 3 Oyun Bileşenleri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 ANA OYUN Oyun Amacı / Genel Notlar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Kurulum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Oyun Akışı / Sıra Sizde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Oyun Sonu ... ................................................................................... 9 MOCHA & BAKSHEESH Ek Bileşenler / Kurulum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Sıra Sizde / Oyun Sonu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 LETTERS & SEALS Ek Bileşenler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Kurulum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Sıra Sizde / Oyun Sonu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 SEÇENEKLER “Tarafsız Yardımcı” / “Büyük Çarşı” / “Kervanbaşı” / ve diğerleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 MEKANLAR, KAROLAR VE EYLEMLER Mekanlar (Ana Oyun) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Mekanlar (Mocha & Baksheesh) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Mekanlar(Letters & Seals) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Cami Karoları / Meyhane Karoları / Köşk Karoları. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Lonca Kartları . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 23 Bonus Kartları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 CREDITS The publisher and the designer would like to thank all playtesters and proofreaders for their valuable feedback. Designer: Rüdiger Dorn © 2018 Pegasus Spiele GmbH, Germany www.pegasus.de Illustrations: Andreas Resch All rights reserved. Reprinting or publishing of the rule Graphic Design: Andreas Resch, Jens Wiese, book, game components, or illustrations is prohibited Hans-Georg Schneider without prior permission. Printed in China. Realization: Ralph Bruhn Warning: Choking Hazard! Translation: Martin Zeeb, Grzegorz Kobiela Alderac Entertainment Group Inc. AEG Project Lead: Nicolas Bongiu 555 N El Camino Real #A393 AEG Development: John Goodenough San Clemente, CA 92672 USA AEG Proofing: Mark O’Connor www.alderac.com/Istanbul AEG Production: David Lepore Questions? Email CustomerService@alderac.com 2 OYUNA BAŞLAMADAN ÖNCE Kuralları açıklamadan önce, oyun bileşenleri ve kurulumuyla ilgili bazı önemli tavsiyeler vermek istiyoruz: Oyun Bileşenlerinin Hazırlanması Oyun bileşenlerini delme tahtasından dikkatlice çıkarın. Jetonların üstüne ve altına aşağıdaki gibi çıkartmalar yapıştırın: • Yuvarlak "Tüccar" çıkartmalarını, ilgili oyuncu renklerine sahip kalın ahşap disklere yapıştırın. • Kare akraba çıkartmalarını karşılık gelen oyuncu renklerinin jetonlarına yapıştırın. • Kalan 4 yuvarlak çıkartmayı karşılık gelen renklerin jetonlarına yapıştırın. Yeni Oyuncular İçin Bir genişleme paketi eklemeden önce "ana oyunu" bir kaç kez oynamanızı tavsiye ediyoruz. Bunu yaparak ek paketlerin karmaşıklığını eklemeden ana kuralları ve etkileşimleri öğrenmenizi sağlayacaktır. Ana oyunla başlarsanız eğer, endişelecek daha az kural ve bileşeniniz olacak. Ek paketler eklendiği zaman seçenekleriniz ve bileşenleriniz artacak ve daha da zorlayıcı olacaktır. Bu Kural Kitabıyla İlgili Genel Not Anlaşılır olması için, belirli bir ek paketle ilgili bölümler özel bir sembol ve arka plan rengiyle işaretlenmiştir: Mocha & Baksheesh Letters & Seals Ek paketleri kullanmıyorsanız ilgili bölümleri atlayabilirsiniz. Oyun Bileşenlerini Oyun Kutusunda Saklamak İçin İpuçları Bileşenleri aşağıda açıklandığı gibi 4 bölmeye ayırmak, gerekli tüm oyun bileşenlerini bulmak ve kurmak için gereken süreyi en aza indirmeye yardımcı olur: 1. Ana oyun mekan karoları (1-16), Kural özel kartları, El Arabaları 2. Ana oyundan diğer bileşenler: El arabası genişletmesi, Bonus kartları (genişletme sembolsüz) , Cami karoları, Talep kartları, Başlangıç oyuncusu kartı, Madeni paralar, Yakutlar, Posta küpleri, Zarlar, Oyuncu jetonları (Küpler,Diskler ve 1 Silindir), Kaçakcı, Vali 3. "Mocha & Baksheesh" ek paketinden bileşenler: Mekan karoları (17-20), Kahve torbaları, Lonca kartları, Bonus kartları (Köşelerinde kahve çekirdekleriyle işaretlenmiş olanlar), Meyhane karosu, Baksheesh karoları, bariyer ve ilgili karo, Kahve tüccarı 4. “Letters & Seals” ek paketinden bileşenler: Mekan karoları (21-25), Bonus kartları (köşede bir mühürle işaretlenmiştir), Köşk karoları, Mektup karoları, Kurye 3 BİLEŞENLER: ANA OYUN 16x Mekanlar 1-16 26x 6x El Arabaları (oyuncu tahtası) 18x El Arabası Genişletmeleri 16x 12x 2x Vali, Kaçakçı ve Tüccarlar için çıkartmalar (ilk oyununuzdan önce bunları yapıştırın) Oyuncu başına … 1 kalın tüccar pulu + etiket 5 çırak 1 akraba 4 mal küpü 4x Cami Kartları Bonus kartları 5x Talep Kartları 1x 2x Para (Lira): 1 (36x), 5 (24x) ve 10 (12x) Posta Küpleri 42x Kural Özel Kartları Başlangıç oyuncu kartı Vali(mor) ve Kaçakçı(siyah) BİLEŞENLER: MOCHA & BAKSHEESH 4x Mekanlar 17-20 8x Meyhane Kartları 1x Baksheesh kartları 18x Bonus Kartları 1x Bariyer ve Bariyer Kaldırma Kartı Mekanlar 21-25 Kurye (etiket yapıştır) 28x Bonus Kartları 1x 1x 20x Lonca Kartları 30x Kahve Kahve Tüccarı (Kahverengi etiketi üzerine yapıştırın) 24x Büfe Kartları Zarlar Yakutlar 1x BİLEŞENLER: LETTERS & SEALS 5x 2x Karavan Kartı (bkz. sayfa 17, Varyasyonlar”) 4 36x Mektup Kartları 5x Ahbap (etiket yapışıtır) TM OYUN AMACI 16 dükkanlı Kapalı Çarşı'da, bir tüccarı yönetiyorsun ve 4 tane çırağın var. Her dükkanda bilirli bir eylemi gerçekleştirebilirsiniz. Buradaki zorluk, tüccarınızın bu dükkanlardan herhangi birinde bir eylemi gerçekleştirmek için bir çırağın yardımına ihtiyaç duyması ve onu geride bırakması gerektiğidir. Bu çırağı daha sonra tekrar kullanmak için tüccarınızın o dükkana geri dönmesi ve onu alması gerekir. Bu nedenle, çıraksız kalmamak ve dolayısıyla hiçbir şey yapamamak için dikkatlice plan yapın. GENEL NOTLAR SEMBOLLER Mekanlar - Dükkanlar Dükkan karoları, Cami karoları ve Bonus kartlarında aşağıdaki sembolleri kullanıyoruz: Dükkan sembolü (bazı dükkanlarda): Bazı Bonus kartları ve Cami karoları bu sembollere atıfta bulunur. Bir jetonu veya kaynağı taşıyın (Satıcı, Asistan vb.) Dükkanın Adı Sol tarafta gösterileni ödeyin ve sağ tarafta gösterileni alın Mevcut Eylem Sonuç olarak... Yakutlar (bazı dükkanlarda): Bu alanlarda, belirli bir koşulu karşıladığınızda ödül olarak alınabilen yakutlar bulunur. EL ARABALARI "ve" "ya da" Dükkan ve Bonus kartları veya Cami karoları arasındaki bağlantıyı görüntüler El Arabalarınızdaki mal göstergeleri, ne kadar malınız olduğunu gösterir. En soldaki boşlukta (gri alan) bir mal göstergesi, o maldan hiç sahip olmadığınızı gösterir. Mal alırsanız, Mal göstergesini sağa kaydırın. Mal öderseniz, sola taşıyın. Sağdaki örnekte 1 mavi ve 2 yeşil eşyanız var. Bir eylem gerçekleştirin veya bir kart oynayın Topladığınız Yakutlar bu alanlarda tutulur. Tüccarın düzenli hareketinin yerini başka bir şey alır Seçtiğiniz 1 malı 2 zar at 5 KURULUM 16 dükkan karosunu 4x4'lük bir sistemle yerleştirin. Bu oyun tahtası olarak kabul edilir.. İlk kez oynarken, Yerleri aşağıda gösterildiği gibi yerleştirdiğiniz "Kısa yollar" düzenini kullanmanızı öneririz. Diğer oyunlar için "Uzun yollar" düzenini deneyebilir veya Yerleri sayılarına göre (1-16) düzenleyebilirsiniz. Daha da fazla çeşitlilik için, Yerleri 17. sayfadaki "Varyantlar" bölümünde açıklandığı gibi rastgele düzenleyebilirsiniz. Yeşil metin: Farklı sayıda oyuncu için özel kurallar "Kısa Yollar" 2 Kişilik oyunda: Kullanılmayan Tüccar disklerini Camilere 14-15 ve Değerli Taş Satıcısına 16 yerleştirin. 15 4 8 13 5 12 6 10 2 7 11 1 14 3 9 16 16 15 3 10 2 8 11 7 6 4 5 12 1 9 14 13 1 "Uzun Yollar" 13 4 2 12 Başlayacak oyuncuyu rastgele belirleyin. Başlangıç oyun kartını ve 2 Lira alır. Saat yönünde sırayla, her oyuncu sağındaki oyuncudan 1 Lira fazla alır. Ardından her oyuncu destenin en üstünden bir Bonus kartı çeker. 10 6 6 3 4 çırak diskinizi istifleyin ve Merchant diskinizi bu istifin üzerine yerleştirin. 11 Ardından bu yığınları Çeşme 7 üzerine yerleştirin. Her oyuncunun 5. Asistanını oyun tahtasının yanına kolayca erişilebilir şekilde yerleştirin. Aile üyelerinizi 12 numaradaki "karakol"a yerleştirin. 6 10 2 Cami pullarını renklerine göre 4 yığın halinde sıralayın. Her yığını, karolardaki mal sembollerinin sayısına göre artan sırada düzenleyin (her yığının üstündeki karoda 2 mal sembolü vardır). Onları iki camiye yerleştirin. Her Camiye oyuncu başına 1 Yakut yerleştirin. Kuyumcu(16) dükkanına ve Saray’a 13 , sağ üstten başlayarak, oyuncu sayısına denk gelen kutuya kadar, her kutuya 1 yakut yerleştirin. Diğer kutular boş kalacaktır. 5 oyuncu: Camilerin her birine sadece 4 Yakut yerleştirin. 3 oyuncu: 5 sembollü karoları oyundan çıkarın. 2 oyuncu: 3 ve 5 sembollü karoları oyundan çıkarın. Posta göstergelerini Postane(5)'nin en üstteki 4 satıra yerleştirin. 12 2 11 11 5 3 7 Valinin başlangıç yerini belirlerken, her iki zarı da atarak, sonuca denk gelen yere valiyi yerleştirin. Benzer şekilde, kaçakçının başlama yerini de belirleyin. 6 Bonus kartlarını karıştırın ve çarşının yanında uygun bir alana kapalı olarak yerleştirin. Para ve zarları da kartların yanına yerleştirebilirsiniz Her oyuncu kendi rengini seçer ve bu renkteki pulve küplerini alır. Ayrıca, birer tane el arabası kartı ve kural özet kartı da oyuncuların önüne yerleştirilir. 8 4 Mal göstergenizi El Arabanızın gri alanlarına yerleştirin. 5 7 5 9 4 Koyu renkli 5 talep kartını karıştırın ve yüzleri açık bir deste halinde büyük pazara(10) yerleştirin. Benzer şekilde, açık renkli talep kartlarını da, küçük pazara(11) yerleştirin. 7 3 3 Arabacıya(1), oyuncu başına 1 yakut ve 3 el arabası genişletmesi koyun. 9 7 8 OYUN AKIŞI Başlatma oynatıcısından başlayarak, sırayla saat yönünde sırayla oynarsınız. Bir oyuncu El Arabasının uygun alanlarında 5 Yakut (2 kişilik bir oyunda ve bir genişletme ile oynarken: 6 Yakut) toplayana kadar oyun normal şekilde devam eder. Bu noktada, oyuncular mevcut turu tamamlar. Bu turdan sonra oyun sona erer. Explanations of Mosque tiles are presented in blue italics Bir tur 4 aşamadan oluşur ancak çoğu zaman sadece “İlerleme” ve “Aksiyon” aşamaları oynanır. Diğer iki “Karşılaşma” aşaması ise, sadece, tüccarınızın başka bir kişi (tüccar, vali, vb.) ile karşılaştığı durumlarda oynanır. Sıra sizde iken, birden çok Bonus kartından veya Cami kartlarının özelliklerinden yararlanabilirsiniz. Kullanılmış veya atılmış herhangi bir Bonus kartını Kervansaray 6'daki açık ıskarta destesine koyun. Hepsi her zaman oynanmasa dahi, aşamalar, her zaman aşağıdaki sırayı takip eder. 1. İlerleme Tüccarınızı, varsa altındaki çırakları ile birlikte, 1 veya 2 dükkan kadar yürütebilirsiniz. Bunu yaparken, çapraz konumdaki dükkanlara gidemez ve başladığınız yerde bitiremezsiniz. Vardığınız bir yerde, aşağıdaki 3 hamleyi yapabilirsiniz: a) Çırağı Yanına Al Bu yerde daha önceden bırakmış olduğunuz bir çırağınız varsa ve kendisini bir sonraki turda tekrardan yanınıza almak istiyorsanız, pullarınızı üzerine yerleştirin. b) Çırağı Bırak Bu yerde daha önceden bırakmış olduğunuz bir çırağınız yoksa, en alttaki çırak pulunuzu ekipten ayırın. Bir sonraki turda, ekibiniz yola devam ettiğinde, ayırdığınız çırak bu yerde kalacaktır. c) Eğer mevcut çırağınızı geri çağırmayacaksanız veya burada bir çırak bırakmayacaksanız, sıra bir sonraki oyuncuya geçer (istisna: çeşme, bkz. sf.18). Not: Eğer sarı renkli Cami kartınız varsa, 2 Lira ödeyerek herhangi bir yerdeki çırağınızı geri çağırabilir ve pulunu ekibinize tekrardan dahil edebilirsiniz. 2. Diğer Tüccarlar ile Karşılaşma Varılan yerde başka tüccarlar varsa, her birine 2 Lira ödemeniz gerekir. Eğer bu ödemeyi yapamaz veya yapmak istemezseniz, sıra bir sonraki oyuncuya geçer. İstisna: Çeşmede(7) dinlenen tüccarlara ödeme yapılmaz. İki kişilik oyunda: Eğer bağımsız (oyunculara ait olmayan) bir tüccar ile karşılaşılırsa, 2 Lira, doğrudan kasaya ödenir. Sonrasında, zarlar atılır ve bağımsız tüccar, zar sonucuna denk gelen yere yerleştirilir 8 Örnek: Sarı ve yeşil oyuncuya 2'şer lira ödemeniz gerekiyor; aksi takdirde sıranız hemen sona erer. 3. Eylem Bir çıraktan ayrılıp ayrılmadığınıza bakılmaksızın (ikisinden birini yaptığınız sürece) Hedef Yerin sağladığı eylemi (sayfa 18/19) gerçekleştirebilirsiniz. Bunu yapamıyorsanız veya yapmak istemiyorsanız 4. aşamaya (Karşılaşmalar) geçebilirsiniz. 4. Diğer Karakterler ile Karşılaşma • Diğer Akrabalar ile Varılan yerde (karakol hariç), diğer tüccarların usülsüz işler çeviren akrabalarına denk gelirseniz, onları yakalatıp karakola 12 gönderirsiniz. Adalete katkılarınızdan dolayı, yakalanan kişi başına 1 Bonus kartı veya hazineden 3 Lira ile ödüllendirilirsiniz (yakalanan her kişi için istediğiniz ödülü seçebilirsiniz; hepsinde aynı ödülü almak zorunda değilsiniz). Not: Karakol bölgesindeyken herhangi bir ödül verilmez. • Vali ile Dilerseniz yeni bir Bonus kartı çekebilir ve elinize ekleyebilirsiniz. Eğer bu fırsatı değerlendirecekseniz, 2 Lira ödemek ya da elinizdeki 1 Bonus kartını geri vermek zorundasınız. • Kaçakçı ile Seçtiğiniz 1 mal kazanabilirsiniz. Eğer bu fırsatı değerlendirecekseniz, 2 Lira ödemek ya da elinizdeki 1 malı takas etmek zorundasınız. Eğer vali veya kaçakçının sunduğu tekliflerden yararlandıysanız, her iki zarı atıp ilgili karakteri zar sonucuna denk gelen yere yerleştiriniz. Eğer her ikisinin teklifinden de yararlandıysanız, bu “yeniden yerleştirme” işlemini ikisi için de ayrı ayrı yapınız. Not: Sırf valiyi veya kaçakçıyı hareket ettirmek için, aldığınız bonus kartını veya malı geri vermek de geçerli bir taktiktir. OYUN SONU 5 Yakut toplayan ilk oyuncu (2 kişilik bir oyunda ve bir genişletme ile oynarken: 6 Yakut) oyunun sonunu tetikler. Bu olduğunda, mevcut turu tamamlayın. Ardından, her oyuncu mal veya para sağlayan kalan Bonus kartlarını kullanabilir. Bu, eşitliği bozmak için önemli olabilir. En çok yakuta sahip olan oyuncu kazanır. Eşitlik durumunda kazanan, sırasıyla aşağıdakilere bakılarak belirlenir: Örnek: 5. Yakutunuzu topladınız. Mevcut tur tamamlandıktan sonra oyun sona erer. En fazla Lira'sı olan Arabasında en çok mal olan Elinde en çok bonus kartı olan Bunlar beraberliği çözmediyse, birden fazla kazanan vardır. Mekanların detaylı açıklamalarını 18/19. sayfalarda, Cami çinilerinin açıklamalarını 22. sayfada ve Bonus kart açıklamalarını 24. sayfada bulabilirsiniz. 9 TM 6 4 4 4 3 5 2 10 EK BİLEŞENLER Kahve: İstediğiniz kadar kahve toplayabilirsiniz; arz sınırlı değildir. Bir efekt “herhangi bir mal” diyorsa (örneğin, Padişah Sarayında(13) herhangi bir mal öderken) kahve “mal” sayılmaz. Lonca Kartları: Heraket etmek ve Tüccar ya da Asistanları kullanmak yerine sıra size geldiğinde oynayabilirsiniz. (bkz. sayfa 12, “Sıra Sizde” madde 1). Meyhane:Cami karoları gibi, sürekli fayda sağlarlar (bkz. sayfa 20, “Meyhane”). Kahve Tuccari: Vali veya Kaçakçı gibi, eyleminizden sonra onunla karşılaşabilirsiniz. Size 1 kahveyi 2 Liraya veya herhangi bir 1 mala takas edebilir (bkz. sayfa 12 “Sıra Sizde” madde 2). KURULUM Aşağıdaki kurallar Temel Oyun kurallarına eklenir, dolayısıyla Temel Oyun bileşenlerine de ihtiyacınız olacaktır. Numaralandırılmış 20 mekanı (1-20) 5x4'lük bir sistemle yerleştirin. Bu genişletmeye sahip ilk oyununuz için sağda gösterilen kurulumu öneririz. Gelecekteki oyunlar için "Rasgele Düzen" varyantını kullanmanızı öneririz (bkz. sayfa 17). 1 2 3 4 5 6 16 8 2 20 15 1 19 11 18 7 6 5 3 17 12 14 10 4 9 13 Oyunu Temel Oyun kurallarında açıklandığı gibi kurun (bkz. sayfa 6/7, 2-13. adımlar). Ardından aşağıdaki ek adımlarla devam edin. Temel Oyundaki kartlara ek Bonus kartları ekleyin. Vali ve Kaçakçı ile yaptığınız gibi, Kahve tüccarının başlangıç konumunu belirlemek için zarları atın. Lonca 18 Lonca kartlarını karıştırın ve Lonca Salonuna yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin. Oynadığınız veya attığınız lonca kartları, oyun tahtasının yanında yüzü yukarı bakacak şekilde atılan desteye yerleştirilir. Meyhane 19 Bariyeri ve ilgili Bariyer Kontrolü karosunu oyun tahtasının yanına koyun. Taverna karolarını 2 istif halinde sıralayın. Her yığını, karolardaki kahve sembollerinin sayısına göre artan sırada düzenleyin (her yığının üstündeki karoda 1 kahve sembolü vardır). Her iki desteyi de oyun tahtasının yanına koyun. Baksheesh karosunu (3 sarı mal yukarı bakacak şekilde) belirlenen alana yerleştirin. Kahvehane 20 Yakut sembolünün olduğu yerden başlayarak, Kahve Evi'nin her yerine 1 Yakut yerleştirin (“6” ile gösterilen alan hariç). Kahveleri oyun tahtasının yanına koyun. 11 SIRA SİZDE Sıranızı, aşağıdaki 2 ilave ile Ana Oyundaki gibi oynarsınız: 1. Artık tüccarınızı kullanmak için bir alternatifiniz var: Sıranızın normal 4 adımını tamamlamak yerine Lonca kartı oynayabilirsiniz. Lonca kartının etkisini çözün ve ardından oyun tahtasının yanındaki ıskarta yığınına koyun. Önemli: Bir Lonca kartı oynamak tüm sıranızı değiştirir, böylece tüccarınızı hareket ettirmezsiniz ve herhangi bir karşılaşmanız olmaz, Lonca kartının etkisi aksini söylemediği sürece. Diğer Bonus kartlarını oynayabilirsiniz. Bir Lonca kartı oynadığınızda, belirli bir mekanda olmanızı gerektiren herhangi bir Bonus kartı veya Cami karosu kullanamazsınız. Lonca kartındaki tüm talimatları yerine getirmelisiniz. Yapamıyorsanız, oynamayabilirsiniz. 2. Sıranızın 4. aşamasında (Karşılaşmalar), artık başka bir belirteçle, Kahve tüccarıyla karşılaşabilirsiniz. Vali ve Kaçakçı ile aynı şekilde kullanılmaktadır. Etkisi: 2 Lira veya herhangi 1 mal öderseniz 1 kahve alabilirsiniz. Örnek (Klan kartı #16): 15 Lira ödedikten sonra fazladan 3 kahve ve bir Yakut alırsınız. OYUN SONU Oyunun sonu, oyuncu sayısına bakılmaksızın herhangi bir oyuncu 6 Yakuta sahip olduğunda tetiklenir. Bunun dışında Temel Oyun kuralları geçerlidir. Ek Yerlerin açıklamaları 20. sayfada, meyhane karoları 22. sayfada, Lonca kartları 23. sayfada ve Bonus kartları 24. sayfada bulunabilir. TM Get the Istanbul app on Android, PC, Mac, Linux & iOS! 12 TM EK BİLEŞENLER Mektuplar: Mektuplar, Yakut elde etmenin ek bir yolunu sağlar ve çift hamle için kullanılabilir. Her Mektubun ön tarafında 1 Mühür ve bir mekan numarası, arka tarafında ise 2 Mühür gösterilir. Bir Mektup aldığınızda, onu önünüze yüzü yukarı bakacak şekilde koymalısınız. Bir Mektubu teslim ettikten sonra (bkz. sayfa 16, “Sıranız” madde 2), arka tarafa çevirmelisiniz. Mektuplarınızda görünen Mühürler, Yakutlarla değiştirilebilir (bkz. sayfa 21, “Gizli Toplum” 24) veya çift hamle için kullanılır (bkz. sayfa 16, “Sizin Sıranız” madde 4). Ahbap: Ahbap, genel arzda bekleyen yeni bir jetondur.. Çeşme(7)deki eylemi ilk kez kullandığınızda, onu yanınıza çağırabilirsiniz. Oradayken, sıranızın başında, onu Tüccarınızla aynı Yere yerleştirebilirsiniz. O Yerde başka Tüccarlar olsa bile bunu yapmanın hiçbir maliyeti yoktur. Yoldaşınız oyun tahtasına çıktığında, harekete geçmesi için onu mu yoksa tüccarınızı mı hareket ettireceğinizi seçmelisiniz (bkz. sayfa 16, "Sıra Sizde" madde 1). Çeşme eylemini her gerçekleştirdiğinizde, ek olarak ahbapınızı yanınıza çağırabilirsiniz. Oradan, onu yukarıda açıklandığı gibi tekrar yerleştirebilirsiniz. Bufe Karosu: Bufe(22)yi kullanmanın ödüllerini gösterirler (bkz. sayfa 21). Ulak: Bu, eylemlerinizden sonra karşılaşabileceğiniz yeni bir jetondur (Vali ve Kaçakçı gibi). 2 Lira öderseniz veya 1 tane mektup ıskartaya çıkartırsanız 1 mektup verir. (bkz. sayfa 16 “Sıra Sizde” madde 3) Not: Bir kart veya jeton 1 veya daha fazla kahve çekirdeği gösteriyorsa, kahve çekirdeği sembolünü dikkate almayın. Bu semboller sadece “Büyük Çarşı” varyantında geçerlidir (bkz. sayfa 17). 13 6 5 3 4 2 Also available: ISTANBUL – THE DICE GAME The dice-y reimplementation of the Kennerspiel des Jahres 2014! Easier accessibility, quicker gameplay, the same addictive nature – a highly entertaining dice game in the world of ISTANBUL! TM 14 KURULUM Aşağıdaki kurallar Temel Oyun kurallarına eklenir, dolayısıyla Temel Oyun bileşenlerine de ihtiyacınız olacaktır. 20 tane mekanı(1-16 ve 21-24) 5x4 şeklinde yerleştirin. Bu genişletmeye sahip ilk oyununuz için sağda gösterilen kurulumu öneririz. Gelecekteki oyunlar için "Rasgele Düzen" varyantını kullanmanızı öneririz (bkz. sayfa 17). 1 2 3 4 5 9 15 13 10 1 6 24 2 4 7 12 23 21 11 14 5 3 22 8 16 Oyunu Ana Oyun kurallarında açıklandığı gibi kurun (bkz. sayfa 6/7, 2-13. adımlar). Ardından aşağıdaki ek adımlarla ilerleyin. Yalnızca yeni Bonus kartlarını mı kullanmak istediğinize yoksa Temel Oyun kartlarıyla birlikte karıştırmak mı istediğinize karar verin. İkincisini yaparsanız, kartların köşelerinde bulunan bir sembol, oyundan sonra kartları ayırmanıza yardımcı olacaktır. Ulağın başlangıç konumunu belirlemek için zarları atın (Vali ve Kaçakçı ile yaptığınız gibi). Büfe 22 Kiosk kutucuklarını karıştırın ve Büfeye 2 yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin. Kullanılmış Kiosk karoları, oyun tahtasının yanındaki ıskarta yığına yerleştirilir. Oyun sırasında büfe kutucuklarınız biterse, yeni çekme yığınları oluşturmak için atılan yığınları karıştırın. Gizli Topluluk 24 1., 2. ve 3. sıranın altına resimli Lira miktarlarını yerleştiriniz. Mektupların arka tarafanı çevirin (2 Mühür gösteriliyor) ve karıştırın. Bunları oyun tahtasının yanına yerleştirin. Kullanılmış mektuplar ıskartaya alınır. Mektuplarınızbiterse, ıskartadaki kartlar karıştırılıp oyuna yerleştirlir. 6 Ahbapları ve kalan yakutları oyun tahtasının yanına yerleştirin. 15 SİZİN SIRANIZDA Sıranızı Ana Oyundaki gibi oynarsınız, ancak aşağıdaki 2 eklemeyle: 1. Artık tüccarınızı kullanmak için bir alternatifiniz var: Ahbapınız oyundaysa (yani bir mekan karosu üzerinde duruyorsa), Tüccarınız yerine onu hareket ettirebilirsiniz. Ahbap, aşağıdaki istisnalar dışında Tüccar ile aynı kurallara uyar: a) Ahbap yalnızca 1 kare hareket edebilir. b) Yalnız çalışıyor. Herhangi bir çırağı yoktur ve buna ihtiyaç Örnek: Ahbap oyunda. Bir sonraki duymaz. turunuzda onu kullanabilirsiniz. c) Tüccarı gösteren bonus kartları ve karolar, aksi açıkça belirtilmediği sürece ahbap için geçerli değildir. Not: Bir Tüccar veya Ahbap, diğer oyuncuların Tüccarları veya Ahbaplarının olduğu mekana gelirse, Mekanda işlem yapabilmek için bu jetonların her biri için 2 Lira ödemeniz gerekir! 2. Bir jeton (Tüccar, Akraba veya Ahbap) mektuplarınızda belirtilen bir mekanda olduğunda, bu mektubu arka tarafa çevirmelisiniz. "Teslim edilmiş" kabul edilirler. Jetonun hareket ettirilip ettirilmediği veya Mektubu jeton hareketlerinden önce mi yoksa sonra mı çevirdiğiniz önemli değildir. 3. Sıranızın 4. aşamasında (Karşılaşmalar), yeni bir simge olan Ulak ile karşılaşabilirsiniz. Vali ve Kaçakçı ile aynı şekilde kullanılmaktadır. Etkisi: 22 Lira öderseniz veya 1 tane mektup ıskartaya çıkartırsanız 1 mektup verir. 4. Sıranızın Sonu: Her turda 1 kez hemen ek bir tur kazanmak için 3 muhur gösteren mektupları ıskartaya çıkartabilirsiniz. Fazladan ödenen muhurler kaybedilir. OYUN SONU Oyunun sonu, oyuncu sayısına bakılmaksızın herhangi bir oyuncu 6 Yakuta sahip olduğunda tetiklenir. Bunun dışında AnaOyun kuralları geçerlidir. Ek Yerlerin açıklamaları 20. sayfada, meyhane karoları 22. sayfada, Lonca kartları 23. sayfada ve Bonus kartları 24. sayfada bulunabilir. 16 VARYASYONLAR Aşağıdaki varyantlar ayrı ayrı oynanabilir veya tercihinize göre birleştirilebilir. Rastgele Kurulum Yer karolarını karıştırın ve yerleştirin. Çeşme(7), iç Mekanlardan biri olmalı. Gerekirse, başka bir mekan ile değiştirin. Karaborsa(8) ve Çay Evi(9) birbirinden en az 3 karo uzakta olmalı ve aynı sütun veya sıraya yerleştirilmemelidir. Gerekirse bunları diğer mekanlarla değiştirin. Tarafsız Çıraklar İstanbul'u birkaç kez oynadıysanız, bu daha taktiksel varyantı denemenizi öneririz: Kurulum sırasında, yığınınızın en altındaki çırağı nötr renkli bir çırak ile değiştirin (nötr renk olarak beyaz kullanmanızı öneririz, sağdaki şekle bakın). Tüccarınız hareketini bittirdiği mekanda bulunan tarafsız çırağı kendi çırağıymış gibi alabilir. Mekanda hem tarafsız bir çırak hem de çıraklarınızdan biri varsa, eylemi gerçekleştirmek için hangi çırağı alacağınıza karar verebilirsiniz. Yığınınızda birden fazla tarafsız çırağa sahip olabilirsiniz. Çeşme(7)de yalnızca kendi çıraklarınızı geri alabilirsiniz. Büyük Çarşı Bu varyantı, Temel Oyun ve genişletmelerinde yeterince deneyimli olan tüm oyunculara tavsiye ediyoruz. Bu varyantta Temel Oyun, hem "Mocha & Bakshees" hem de "Letters & Seals" genişletmeleriyle birleştirilmiştir. 1-25 Numaralı Yerleri rastgele 5x5 şeklinde düzenleyin. Çeşme(7)'yi oyun tahtasının ortasına yerleştirin. Karaborsa(8) ve Çay Evi(9) minimum mesafe kısıtlamasına uyulduğundan emin olun. Tüm Bonus kartlarını kullanın. Bunun dışında normal Temel Oyun ve genişletme kuralları geçerlidir. Not: Vali, Kaçakçı ve Kahve tüccarı ile ilgili Meyhane kutucuğu Kurye için de geçerlidir. Kervan Lideri Bu kutu, yeni bir oyun çeşidiyle birlikte yeni bir karo olan Karavan karosunu tanıtıyor. Oyunun başında Kervansaray 6'nın üzerine Karavan karosunu koyun. Kervansaray karosuna giderek Kervan karosunu alın. Karavan taşını elinde tutan oyuncu Karavan Lideridir. Kervansaray karosuna geldiğinizde zaten Kervan Lideri iseniz, eyleminiz değiştirilir: Her iki kartı da berabere tutarsınız, böylece bir kart atmak zorunda kalmazsınız. Kervan Lideri, başka bir oyuncu Kervansaray'a gidene kadar kervan karosunu elinde tutar. 17 MEKANLAR - DÜKKANLAR (ANA OYUN) 6 Mekanlar - Dükkanlar Dükkan sembolü (bazı dükkanlarda): Bazı Bonus kartları ve Cami karoları bu sembollere atıfta bulunur. "Mocha & Baksheesh" genişletme paketi dahil olarak oynuyorsanız, Temel Oyun'daki efekte ek olarak kaynaktan 1 kahve alın. Mevcut Eylem Yakutlar (bazı dükkanlarda): Bu alanlarda, belirli bir koşulu karşıladığınızda ödül olarak alınabilen yakutlar bulunur. KUMAŞ/BAHARAT/MEYVE TOPTANCISI Toptancı kartındaki mal küpünü en sağdaki kutuya kaydırınız. Eğer yeşil cami kartı sizde ise, 2 Lira ödeyerek istediğiniz bir maldan 1 tane satın alabilirsiniz. 5 7 Çeşme 8 Kara Borsa Çarşıda dağılmış olan çıraklarınızdan istediklerinizi yanınıza çağırabilirsiniz. Çeşme, çarşıda, hizmetinden yararlanmak için tüccarınızın yanında çırak olmasını gerektirmeyen tek yerdir. Ayrıca, diğer yerlerin aksine, çeşme başında başka tüccarlar var ise, onlara ödeme yapılmaz. Çeşmeye akrabanızı gönderecek olursanız, çıraklarınız yine tüccarın yanına dönebilirler. Arabacı Hazineye 7 Lira ödeyerek, el arabanızı büyütebilirsiniz (ek parçalardan birini, el arabası kartınıza dahil ediniz). El arabanızı bu şekilde 3 kez geliştirdiğinizde, sadece bir defaya mahsus olmak üzere, arabacıdaki yakutlardan birini alarak el arabanızın üzerine yerleştiriniz 2- 2 bonus kartı çekiniz ve 1 bonus kartını bırakınız. Not: Bu dükkandayken bonus kartlarını dilerseniz açık desteden alabilirsiniz (açık desteden çekme imkanı sadece bu dükkandayken kullanılabilir). Mekanın İsmi 1 Kervansaray 1 adet kaynak alınız (kırmızı, sarı veya yeşil). Sonrasında, zarları atınız: 7/8: 1 mavi kaynak alınız. 9/10: 2 mavi kaynak alınız. 11/12: 3 mavi kaynak alınız. Dilerseniz zarları önce atıp, diğer renklerdeki kaynağı sonra seçebilirsiniz. Eğer kırmızı cami kartınız varsa, zarlardan birinin sonucunu 4 olarak değiştirebilir veya iki zarı da tekrar atabilirsiniz. Örnek: Bir "2" ve bir "5" attınız. Kırmızı Cami kartına sahip olduğunuz için “2”yi “4”e çevirebilirsiniz. Sonuç olarak, toplamda 9 zar attınız ve 2 mavi mal ve 1 başka mavi olmayan mal kazanabilirsiniz. Postane Açık olan 4 kutudaki kaynaklardan alınız. Sonrasında, üstteki sıranın en solundaki posta göstergesini alt sıraya kaydırınız. Eğer tüm göstergeler zaten alt sırada ise, hepsini üst sıraya kaydırınız. Örnek: 3 Liraya, 1 sarı ve 1 kırmızı mal alıyorsunuz. Ardından Posta göstergesini mavi maldan sarı olana taşırsınız. 18 Kıraathane 9 13 3 ile 12 arasında bir sayı söyleyiniz ve ardından iki zarı da atınız. Eğer seçtiğiniz sayıya eşit ya da daha yüksek bir sonuç gelirse, seçtiğiniz sayı kadar Lira’yı hazineden alınız. Aksi durumda, sadece 2 Lira alınız. Üzerinde yakut bulunmayan tüm kaynakları saraya teslim ettikten sonra, ödeme olarak, saraydan 1 tane yakut alıp arabanıza yerleştiriniz. Artık, saray, bir sonraki alışverişte, daha fazla kaynak talep edecek. Eğer kırmızı cami kartınız varsa, zarlardan birinin sonucunu 4 olarak değiştirebilir veya iki zarı da tekrar atabilirsiniz. 10/11 Örnek: Pistten sonraki Yakut'u almak için herhangi bir türden 2 mavi, 2 kırmızı, 1 sarı, 1 yeşil ve 1 mal ödemeniz gerekir. Küçük/Büyük Pazar Talep kartında gösterilen mallardan 1-5 adet arasında satış yapabilirsiniz. Sattığınız mallara göre, el arabanızdaki mal küplerini ayarlayıp hazineden ödemenizi alınız. Küçük/ Büyük Cami Arabanızda, almak istediğiniz cami kartındaki renkten yeterli sayıda mal varsa, bu mallardan sadece 1 tanesini teslim ederek, o cami kartını alabilirsiniz. Cami kartları çeşitli avantajlar sunar. Her karttan sadece 1 tane alabilirsiniz. Bir camiden ikinci kartı da aldığınızda, cami üzerindeki yakutlardan birini alarak arabanıza yerleştiriniz (sadece 1 defaya mahsus). Son olarak, talep kartını destenin en altına koyunuz. Örnek: 1 kırmızı, 1 yeşil ve 2 sarı mal satıyorsunuz ve karşılığında 14 Lira alıyorsunuz. 12 Saray * Karakol Örnek: Bu Cami kartını alabilmek için El Arabanızın en az 3 adet mavi eşya taşıması ve 1 tanesini ödemeniz gerekmektedir. Malları ödedikten sonra taşı alırsınız ve renginizin 5. çırağını Tüccar yığınınızın en altına eklersiniz. Eğer akrabanız karakolda ise, onu serbest bırakıp istediğiniz bir yere gönderebilir ve o yerin hizmetinden faydalanabilirsiniz. Akrabanız, gittiği yerde kendisinden önce gelmiş olan diğer tüccar veya karakterler ile karşılaşmayacaktır. Akrabanızın gitmiş olduğu yere daha sonradan bir tüccar gelecek olursa, akrabanızı yakalayıp tekrar karakola gönderir ve bunun için 3 Lira veya 1 bonus kartını ödül olarak kazanır. 16 Örnek: Aile üyenizi Karakoldan Baharat Deposuna gönderiyorsunuz. El Arabanızı yeşil ürünlerle dolduruyorsunuz. Rakibinize 2 Lira ödemek zorunda değilsiniz ve Vali kullanamazsınız. Kuyumcu * Hazineye, kuyumcu kartında açık olan en yüksek miktara denk bir ödeme yaparak, kuyumcudan 1 tane yakut alıp arabanıza yerleştiriniz. Artık, kuyumcu, bir sonraki alışverişte, daha fazla para talep edecek. Örnek: Bir yakutun kapsamadığı en büyük sayı 15'tir. Yani bir sonraki yakutu kuyumcudan almak için 15 Lira ödemeniz gerekiyor. * Saraydan(13), Kuyumcu(16) veya Kıraathane(20) son Yakutu aldığınızda, o Mekanın Yakut sembolüne stoktan 1 Yakut koyun. 19 MEKANLAR - DÜKKANLAR(MOCHA & BAKSHEESH) Kuru Kahveci 17 18 Aşağıdaki 3 seçenekten birini seçin: 2 Lira öde ve 2 kahve al 1 mal öde ve 2 kahve al Bir Bonus veya Lonca kartını atın ve 2 kahve alın. Bu sayede 6 adete kadar kahve elde edebilirsiniz. Lonca Binası 19 Örnek: 2 Lira ödeyip bir Bonus kartı atıyorsunuz ve 4 kahve elde ediyorsunuz. Kaynaktan 1 kahve alın. Lonca kartlarının kapalı destesinin en üstünden 2 kart alın. Daha sonra elinizden bir Lonca kartını (az önce çektiğiniz kartlardan biri olması gerekmez) oyun tahtasının yanındaki ıskarta desteye yüzü dışa dönük şekilde efektini kullanmadan yerleştirin. Meyhane Aşağıdaki 3 seçenekten birini seçin. Seçiminize bağlı olarak 1-4 kahve şeklinde bir “baksheesh” ödemeniz gerekebilir: 2 kahve öde ve bariyeri 2 dükkan arasına yerleştirin. Bariyeri yerleştirdiğin dükkanlardan bir tanesinin eylemini gerçekleştirin.Bariyeri geçebilecek tek oyuncu olduğunuzu gösteren Bariyer kontrol kartını alın. Diğer oyuncular bariyeri geçemez, çevresinden dolaşmak zorundadır. Yığınlardan birinden en üstteki Taverna karosunu alın ve gösterilen kahve miktarını ödeyin. Her bir meyhane karosu türünden yalnızca bir taneye sahip olabilirsiniz.meyhane karosu, oyunun geri kalanında kullanabileceğiniz sürekli bir efekt sağlar: Hareket Kartı: Tüccarınızı 1 veya 2 dükkan hareket ettirmek yerine, düz bir çizgide istediğiniz sayıda mekana taşıyabilirsiniz (ancak Bariyer Kontrol kutucuğuna sahip değilseniz Bariyerden geçemezsiniz). Karşılaşma Kartı: Örnek: 2 kahve ödüyorsunuz ve Bariyer Kontrolü karosunu alıyorsunuz. Bariyeri Postane ile Kumaş Deposu arasına ikincisinin eylemini kullanarak yerleştirirsiniz. Vali, Kaçakçı ve/veya Kahve tüccarıyla karşılaştığınızda ve onlardan bir şey aldığınızda, artık bunun için herhangi bir ödeme yapmanıza gerek yok. If you play “The Great Bazaar” variant, this rule also applies to the Courier. 4 kahve ve Baksheesh karosunda gösterilen malları ödeyin. Sultan'ın Sarayından(13), Kuyumcu(16) veya Kahvehaneden(20) bir sonraki uygun Yakutu alın. Daha sonra Baksheesh karosunu diğer tarafa çevirin. 20 Kahvehane * Bir yakutun (6-10) kapsamadığı en büyük sayıya eşit miktarda kahveyi kahvehaneye teslim edin. Ödül olarak, pistten bir sonraki müsait Yakut'u alın ve El Arabanıza yerleştirin. 20 MEKANLAR - DÜKKANLAR (LETTERS & SEALS) 21 Elçilik 22 Büfe Genel tedarikten 2 mektup alın ve yüzleri yukarı bakacak şekilde önünüze koyun (yani, mekan numarası yukarı bakacak şekilde). Genel tedarikten 1 mektup alın ve önünüze yüzü yukarı bakacak şekilde. yerleştirin. Ardından oyuncu sayısının 1 fazlası kadar büfe taşını çevirin(gerekirse ıskarta destesindekileri de karıştırın). Sizden başlayarak ve saat yönünde, her oyuncu aşağıdakileri yapmalıdır: Çevrilen büfe taşlarından birini seçin. Eylemini gerçekleştirin (bkz. sayfa 22, “Büfe Taşları”) veya gerçekleştirmeyin. Seçilen kartı ters çevirin. Artık diğer oyuncular onu seçemez. Kalan büfe taşlarını da kullanabilirsiniz. Ardından, tüm büfe kartlarını ıskartaya atın. 23 Müzayede Salonu Seçtiğiniz bir malı alın ve ardından 2 bonus kartı açık arttırmaya çıkarın. En az 1 Liralık teklif verin. Daha sonra diğer oyuncular saat yönünde sırayla tam olarak 1 lira fiyat artışı veya pas verebilir. Her yeni teklif bir öncekinden daha yüksek olmalıdır. Diğer tüm oyuncular teklif verme şansına sahip olduktan sonra, son bir teklif verebilir veya pas verebilirsiniz. Müzayedenin galibi çekiliş destesinden 2 Bonus kartı çeker ve ellerine alır. Kazanırsanız, teklifinizi genel arza ödeyin. Başka bir oyuncu kazanırsa, teklifini size ödemesi gerekir. 3 oyunculu örnek: Sarı 1 mavi mal alır ve 1 Liralık ilk teklif verir. Kırmızı pas geçer; mavi teklifler 5 lira. Sarı son bir teklif verebilir ama pas geçer. Mavi, çekiliş destesinden 2 Bonus kartı çeker ve Sarı'ya 5 Lira öder. 24 Gizli Topluluk 25 Yeraltı Mezarlığı Toplam 6 Mühür gösteren mektupları atın. Ödül olarak Saraydan(13), Kuyumcudan(16) veya Kahvehaneden(20) bir sonraki Yakutu al (yalnızca "Büyük Çarşı" varyantında mevcuttur) ve El Arabanıza yakutu yerleştirin. Bu işlemi yapan 1. oyuncu 3 Lira, 2. oyuncu 2 Lira ve 3. oyuncu 1 Lira alıyor. Sonraki herhangi bir oyuncu yalnızca Yakut alır ve ek Lira almaz. Take 1 good of your choice (or coffee). Then move your Merchant stack or Companion, whoever Seçtiğiniz bir üründen (veya kahveden) 1 tane alın. Ardından, bu eylemi gerçekleştiren Tüccar yığınınızı veya Ahbabınızı istediğiniz bir mekana taşıyın. O Yerin eylemini yapamazsınız ve orada herhangi bir karşılaşmanız olmaz. * Saray(13), Kuyumcu(16) veya Kahvehaneden(20) son Yakutu aldığınızda, o Mekanın Yakut sembolüne stoktan 1 Yakut koyun. 21 CAMİ KARTLARI Kırmızı Kıraathanede(9) ve karaborsada(8) attığınız zarlardan birini “4” olarak değiştirebilir veya her iki zarı da tekrar atabilirsiniz (sadece 1 kez). Mavi Oyun dışında bekleyen kendi renginizdeki 5. çırağınızı da oyuna dahil edebilirsiniz. Yeni çırağı tüccarın altına ekleyiniz. Yeşil Üç toptancıdan(2-3-4) herhangi birindeyken, 2 Lira ödeyerek, dilediğiniz kaynaktan 1 tane ilave alabilirsiniz. Sarı Sıra sizdeyken, 2 Lira ödeyerek, herhangi bir çırağınızı tüccarın yanına getirebilirsiniz. MEYHANE KARTLARI Hareket Kartı Karşılaşma Kartı Vali, Kaçakçı ve/veya Kahve tüccarıyla karşılaştığınızda ve onlardan bir şey aldığınızda, artık bunun için herhangi bir ödeme yapmanıza gerek yok. Tüccarınızı 1 veya 2 dükkan hareket ettirmek yerine, düz bir çizgide istediğiniz sayıda mekana taşıyabilirsiniz (ancak Bariyer Kontrol kutucuğuna sahip değilseniz Bariyerden geçemezsiniz). BÜFE KARTLARI 1 Sarı mal ve 1 Lira alın. 1 yeşil mal ve 1 Lira alın. 1 kırmızı mal ve 1 Lira alın. 2 sarı mal alın. 2 yeşil mal alın. 2 kırmızı mal alın. 1 sarı mal alın. 1 yeşil mal alın. 1 kırmızı mal alın. 1 mavi mal alın. 1 Bonus kartı alın. 2 Lira alın. 1 kahve veya 2 lira alın. 1 kahve veya 3 lira alın. Ahbabınızı Tüccar yığınınıza geri alın. 1 zar atın ve gelen sayı kadar kadar Lira alın. 10 Lira ödeyerek el arabası genişletmesi alın Birer sarı, yeşil, kırmızı ve mavi mal ödeyerek el arabası genişletmesi alın. Tüccar yığınınızı herhangi bir çırak toplamadan Çeşme(7)'ye taşıyın. Birini seçin: 1 mal (veya kahve) ödeyin ve 1 mektup alın veya 1 mektup atın ve 1 mal (veya kahve) alın. Birini seçin: 1 Bonus kartı atın ve 1 mektup alın veya 1 mektup atın ve 1 Bonus kartı alın. Birini seçin: 2 Lira ödeyin 1 mektup alın veya 1 mektup atın 3 Lira alın. Birini seçin: 2 Lira ödeyin ve 1 maldan (veya kahveden) alın veya 1 maldan (veya kahveden) ödeyin ve 3 Lira alın. Birini seçin: 2 Lira ödeyin 1 Bonus kart alın veya 1 Bonus kartı atın 3 Lira alın. 22 GUILD CARDS Lonca Kartları ile ilgili notlar: Bir Lonca kartı oynarken Tüccarınızın nerede olduğu önemli değildir. Kart #8 ve #9: Kırmızı Cami kartını kullanamazsınız. 9 numaralı kart için örnek: “7” diyorsunuz ama toplamda 5 atıyorsunuz. Her zamanki 2 Lira yerine 4 Lira alıyorsunuz. Kart #12: Aile üyenizi Karakola gönderdiğiniz için herhangi bir ödül almıyorsunuz. Aile üyeniz Polis Karakolunda olsa bile bu kartı kullanabilirsiniz. 14 numaralı kart için örnek: Kırmızı Cami kartını alıyorsunuz ve 1 kırmızı mal ödüyorsunuz. 19 numaralı kart için örnek: 2 kahveye mal olan bir meyhane kartı alıyorsunuz. Ayrıca Bariyeri hareket ettirirsiniz ve bitişik bir Yerin eylemini gerçekleştirirsiniz. Toplam 4 kahve yerine sadece 3 kahve ödersiniz. 23 BONUS KARTLAR Sıra size geldiğinde istediğiniz sayıda Bonus kartı oynayabilirsiniz. Kullanılmış veya atılmış her Bonus kartı Kervansaray(6)'daki açık ıskarta destesine koyun. Bir Bonus kartı alırken, kartı kapalı desteden çekin (istisna: Kervansaray 6 , bkz. sayfa 18). Çekme destesi biter bitmez yeni bir deste oluşturmak için atılan yığını karıştırın. Elinizde istediğiniz sayıda Bonus kartı bulundurabilirsiniz. Seçtiğiniz 1 ürünü alın. Kasadan 5 lira al. Kartı Sarayda(13) kullanırsanız, eylemi tamamladıktan sonra bir hak daha kazanırsınız. Her hareketten sonra padişaha teslim edilecek mal sayısı artar. İşlemi Postane(7)de gerçekleştiriyorsanız , işlemi tamamladıktan sonra bir kez daha gerçekleştirin. Her hareketten sonra ulağa ödenecek miktar artar. Kartı Kuyumcuda(16) kullanırsanız, işlemi tamamladıktan sonra bir hak daha kazanırsınız. Her hareketten sonra kuyumcuya ödenecek para artar. Akrabanızı karakola(12) yerleştirin ve ödülünüzü alın. Akrabanız zaten karakoldaysa oynanamaz. Küçük Pazarda(11) işlem yaparsanız, gerekli sayıda mal satmanız gerekir, ancak gerekenden başka mal türleri kullanabilirsiniz. Sıranızın 1. aşamasında Tüccarınızı hareket ettirmeyin. Sıranızın 1. aşamasında Tüccar yığınınızı 3 veya 4 Sıra ilerletin (1 veya 2 yerine). Sıranızın 1. aşamasında, çıraklarınızdan 1 tanesini Tüccar yığınınıza geri koyun. Kasada 2 kahve alın. 2 kahve verin ve kapalı desteden 1 lonca kartı alın. 1 kahve verin ve 8 lira alın. 3 ürünü (veya kahveyi) aynı sayıda başka ürünle (veya kahveyle) değiştirin. Örn: 3 sarı malı 2 mavi mal ve 1 mal karşılığında değiştiriyorsunuz. 2 tane zar atın ve karşılığında gelen ödülü alın. Zarı attıktan sonra (tarafsız bir jetonu hareket ettirdiğiniz zamanlar hariç), bir zarı "6"ya çevirebilirsiniz. Tüccarınızı 1 veya 2 mekan taşımak yerine köşedeki bir mekana taşıyın. Arabacıdaysanız(1), işlemi hemen bir kez daha gerçekleştirebilirsiniz . Kahvehanedeyseniz( 20), işlemi hemen bir kez daha gerçekleştirebilirsiniz . 1 mektup alın. 2 tane zar atın ve karşılığında gelen ödülü alın. 1 mal (veya kahve) ödeyin 7 lira alın. Kartta gösterilen malı ve 3 Lira alın. Iskarta destesindeki en üstteki Bonus kartın eylemini gerçekleştirin. Vali, Kaçakçı, Kurye veya Kahve tüccarını ("Büyük Çarşı" varyantında) kullanın ve bedelini ödeyin. Ardından, jetonun yeni konumunu belirlemek için zarları atın. 14 , 15 numaralı camilerden birindeyseniz, hemen bir kez daha harekete geçebilirsiniz. Gizli Topluluktaysanız(24 ) hemen bir kez daha harekete geçebilirsiniz. Hareket aşamasında, Tüccar yığınınızı herhangi bir Yere taşımak için 3 Lira ödeyebilirsiniz. Hareket aşamasında, akrabanızı dikey olarak bitişik bir Yere taşıyın ve herhangi bir karşılaşma yaşamadan o mekanın eylemini gerçekleştirin. Bu, normal sıranızın yerini alır, yani Tüccarınızı veya Yoldaşınızı hareket ettirmezsiniz. Bunun için Aile üyeniz 12 Nolu Polis Karakolunda bulunmamalı ve oraya taşınmamalıdır. Hareket aşamasında, başka bir oyuncunun Tüccarını seçin ve Tüccar yığınınızı o mekana taşıyın. Bu, normal hareketinizi 1 veya 2 Yerle değiştirir. Belirli bir Tüccar'a ödeme yapmak zorunda değilsiniz, ancak varsa diğer belirteçlerle karşılaşırsınız. Sadece bir eylemden önce veya sonra oynanabilir, ancak bir eylem gerçekleştirilirken oynanamaz. Tüccarınız mevcut yerinde kalır ancak yine bir çırak kullanmanız gerekir. Ahbabınızı 1 kare yerine 2 kare ilerletebilirsiniz. 24