Uploaded by nicolassadocco

Falsa Hydra Cocco

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IDRA DELL’ABISSO
Le false idre sono creature insidiose, che
mettere radici nelle comunità dilagando
falsità. Iniziano piccoli come
grumi di carne bianca, ma crescono rapidamente e
le loro forme grottesche diventano colossali,
Proporzionali a quanto si nutrono di ricordi e vittime umane.
Origine misteriosa. Nessuno sa davvero la vera
natura della falsa idra.
Ciò che si sa è che da tempo la loro presenza diventa
evidente, spesso è troppo tardi. La falsa idra comincia la sua
ciclo vitale come un grumo di carne bianca, che cresce e marcisce
in profondità sotto terra di una città o di un paese. La loro genesi
è causato da un'abbondanza di bugie e mezze verità
raccontate dai membri di una comunità. Spesso queste creature
Si manifesta nei regni in cui è diventata propaganda
fuori controllo. Alla fine, la piccola massa carnosa, non più grande
di un pugno, cresce fino alle dimensioni di un bambino piccolo e germoglia
una sola testa su un collo prensile. Questo è quando la falsa
l'idra inizia davvero il suo ciclo. Scava attraverso il
pietrisco fino a raggiungere la superficie. Una volta emersa, la falsa idra
comincia a cantare un lamento profondo e gutturale che può essere debolmente
sentito per miglia intorno. Questa canzone rende tutti coloro che la ascoltano
incapace di percepire la falsa idra. Questa non è invisibilità,
ma qualcosa di molto più insidioso. La falsa idra
si rimuove dalla mente di ogni creatura senziente
che può sentire la sua canzone, il che significa che può ancora essere visto, ma esso
viene immediatamente dimenticato da coloro che la vedono.
Confabulazione. Mentre l'idra inizia a nutrirsi delle persone
di una città per ingrandirsi e far germogliare più teste,
la gente del posto è destinata a notare che qualcosa non va. Si chiederanno dove sia
andato il prete locale, o perché
i loro cari non sono più in città. La canzone della falsa idra
farà sì che le persone creino nuovi ricordi da creare
logica la loro nuova realtà. quelli sotto gli effetti della canzone
potrebbe dire cose come "il fornaio non è semplicemente scomparso, se n'è andato
dalla città per combattere nell’esercito del re”. Questi salti logici
diventa sempre più difficile da giustificare con la scomparsa di sempre più persone.
Ad esempio, se a qualcuno è stato mangiato il marito dalla falsa idra potrebbe
cercare di giustificare tutti i vestiti nella loro casa dicendo che un parente in visita li
ha lasciati Là.
Per un estraneo, le cose saranno ovviamente sbagliate.
Crescita orribile. La fame della falsa idra non conosce limiti.
Man mano che la creatura mangia e cresce sia in termini di dimensioni che di
numero di teste, diventa più audace. Una volta che è completamente cresciuto fino a
raggiungere lo stato di maturità, da cui abbandonerà ogni finzione ed emergerà
il terreno come una falsa idra matura. Poi comincia a cantare
una canzone diversa, che domina e schiavizza il vasto
maggioranza di coloro che lo ascoltano. La falsa idra avrà tutto
che riescono a resistere al suo dominio vengono radunati e mangiati
finché non sarà sicuro che i restanti membri della popolazione
ne sono schiavi. Poi i suoi schiavi lo porteranno con sé
torna nella città successiva, dove continuerà a dominare
e consumare in un futile tentativo di estinguere l'infinito
l'appetito tiene. Alla fine, la falsa idra lo diventerà
grande da dover essere trascinato dai suoi schiavi. Avrà il
le creature che sta dominando lo avvolgono con catene e corde
corpo e trascinare il mostro sempre avanti in un giro di sangue
e sangue. Alla fine, la falsa idra si rimpinzarà
una posizione non sostenibile dove diventa impossibile
mangiare abbastanza per sostenere la sua forma. I minimi istanti di a
la falsa idra viene solitamente spesa a rimpinzarsi dei suoi schiavi in ​una finale
tentare di soddisfare il suo appetito.
Fini entropiche. Una falsa idra mangerà sempre inesorabilmente
Se stesso alla morte. L'unica domanda è se ci vorranno giorni,
settimane, mesi o anni. il modo migliore per evitare una catastrofe
Il risultato quando una falsa idra diventa un problema è semplicemente
evitatelo e toglietegli le scorte di cibo. La salvaguardia definitiva,
tuttavia, è la prevenzione.
La falsa Idra
Piccola aberrazione, malvagio neutrale
Classe Armatura - 16 (armatura naturale)
Punti Ferita - 32 (5d6 + 15)
Velocità: 12 metri.
FORZA 20 (+5)
DES 14 (+2)
CON 20 (+5)
INT 12 (+1)
SAGGEZZA 20 (+5)
CAR 8 (-1)
Tiri salvezza STR +10, CON +10, WIS +12
Abilità Percezione +8
Resistenze al danno psichico
Immunità alle Condizioni pietrificato
Sensi visione scura 36 m, Percezione passiva 18
Linguaggi Qualsiasi linguaggio conosciuto da una creatura che ha consumato
Sfida 8 (3.900 XP)
Bonus di competenza +3
Tratti
Seguace di Abandon
Con l’avanzare delle teste possedute(consultare la tabella sottostante) la
trasformazione sara’ piu difficile da controllare. A partire dalle 3 teste l’Idra
dell’Abisso comincera’ a impossessarsi dell’ospite. Una volta arrivati alla terza testa,
per annullare la trasformazione dovrai superare un tiro salvezza su Carisma di DC 14
che aumentera’ di 2 per ogni testa in piu’. Se si fallisce il tiro salvezza si andra’ in
berserk e si attecchera’ con l'intento di divorare chiunque si ha intorno. La
trasformazione in questo stato viene annullata una volta che gli Hp dell’ Idra
cadranno a 0, il personaggio trasformato perdera’ i sensi e diventara’ stabile a un 1
Hp, non ricordando nulla di quel che e’ successo.
Se crescono 7 teste, la falsa idra si trasforma in una falsa idra matura dopo aver
riposato a lungo. In seguito a cio’ la trasformazione sara’ completa e il giocatore non
avra’ più controllo del personaggio, diventando ostile e seguendo solo il suo istinto e
il desiderio di Abandon.
Teste multiple.
La falsa idra inizia la sua vita con una testa, tuttavia, man mano che consuma più
creature umanoidi, il numero di teste aumenta e diventa più grande. Ogni volta che
alla falsa idra cresce una nuova testa, i suoi punti ferita massimi aumentano di 30.
Anche il numero di creature che la falsa idra deve consumare per far crescere un'altra
testa aumenta con ogni testa che cresce. Consulta la tabella seguente per determinare
quanti umanoidi deve consumare la falsa idra per far crescere un'altra testa.
Quando si ha più di una testa, l'idra dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro
l'essere accecata, affascinata, assordata, spaventata, stordita e priva di sensi.
Creatures Consumed
0 creatures consumed
3 creatures consumed
8 creatures consumed
18 creatures consumed
23 creatures consumed
28 creatures consumed
33 creatures consumed
| Number of Heads | False Hydra Size
| 1 head
| Small
| 2 heads
| Medium
| 3 heads
| Medium
| 4 heads
| Large
| 5 heads
| Large
| 6 heads
| Huge
| 7 heads
| Huge
Gambi del collo.
Le teste della falsa idra si estendono a lunga distanza dal suo corpo. Ogni volta che una testa
attacca una creatura a più di 4,5 metri di distanza dal corpo, la testa provoca un attacco di
opportunità.
Teste reattive.
Per ogni testa che la falsa idra ha oltre una, ottiene una reazione extra che può essere
utilizzata solo per attacchi di opportunità.
Azioni
Multiattacco.
La falsa idra effettua tanti attacchi con il morso quante sono le sue teste.
Morso.
Attacco con arma da mischia: +6 per colpire, portata 3 metri, una creatura.
Colpito: 8 (1d8 + 3) danni perforanti e il bersaglio è afferrato.
Canzone discordante.
La falsa idra canta una canzone discordante. Tutte le creature che possono sentire entro un
miglio vengono affascinate dalla falsa idra fino al termine della canzone. Mentre è affascinato
dalla falsa idra, un bersaglio non può vedere o sentire la falsa idra e tutti i ricordi della sua
presenza vengono soppressi come se la falsa idra non fosse mai esistita. Eventuali lacune
logiche risultanti vengono confabulate dal target al fine di preservare uno stato di cose
logicamente coerente. Ad esempio, se qualcuno conosciuto dal bersaglio viene ucciso dalla
falsa idra, il bersaglio potrebbe credere che il suo conoscente defunto sia semplicemente
partito per un viaggio da qualche parte lontano. Durante un riposo lungo, una creatura
affascinata effettua un tiro salvezza su Saggezza con CD 20. Se il tiro salvezza di una creatura
ha successo, il suo subconscio la raggiungerà nel tentativo di avvertirla della presenza della
falsa idra, possibilmente sotto forma di una nota scarabocchiata mentre dormiva o con
qualche altro mezzo a discrezione del DM. La falsa idra deve effettuare un'azione bonus nei
turni successivi per continuare a cantare. Può smettere di cantare in qualsiasi momento. La
canzone termina se la falsa idra effettua un attacco con il morso.
Trasformazioni
Con l'aumentare delle teste si sbloccheranno attacchi e tratti nuovi.
4 Teste
Azioni
Morso.
Attacco con arma da mischia: +15 per colpire, portata 9 metri, una creatura.
Colpito: 1d10 danni perforanti + 3 danni da acido e il bersaglio è afferrato.
Urlo odioso.
La falsa idra lancia un grido penetrante. Tutte le creature entro 5 miglia che possono
sentire devono riuscire un tiro salvezza su Saggezza CD 16 o rimanere paralizzate fino
alla fine del loro turno successivo.
6 Teste
Tratti
Mostro d'assedio.
La falsa idra infligge danni doppi a oggetti e strutture.
Azioni
Ingoiare.
La falsa idra effettua un attacco con il morso contro una creatura grande o più piccola
con cui sta lottando. Se l'attacco va a segno, il bersaglio subisce i danni del morso,
viene ingoiato e la lotta termina. Mentre viene ingoiata, la creatura è accecata e
trattenuta, ha copertura totale contro attacchi e altri effetti esterni alla falsa idra e
subisce 35 (10d6) danni da acido all'inizio di ciascuno dei turni della falsa idra. Se
una creatura muore mentre si trova all'interno della falsa idra, la falsa idra recupera
4d6 punti ferita. Se la falsa idra subisce 30 o più danni in un singolo turno da una
creatura al suo interno, deve riuscire un tiro salvezza su Costituzione con CD 20 alla
fine di quel turno o rigurgitare tutte le creature ingoiate, che cadono prone in uno
spazio all'interno 10 piedi della falsa idra. Se la falsa idra muore, la creatura ingoiata
non viene più trattenuta da essa e può fuggire dal cadavere utilizzando 9 metri di
movimento, uscendo prona.
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