欢迎来到北地 Welcome to the Far North 世界之脊以北,瑞格冰川以西是一片鲜有人烟的寒冷之域。去那里探索的人都寥寥 可数,更别提定在此定居了。这片被寒风席卷的冻土苔原最近陷入了一场不见天日 的永久寒冬之中。冰霜少女欧吕尔——寒冷怒神的化身,已经退到这个世界最寒冷 的角落,与凡人同生共存。此外,她还对冰风谷释放了一个可怕的魔咒,冰风谷的 绝大多数居民深受其困,无法自拔。 每晚午夜之前,欧吕尔都会乘着一只雪白的鹏鸟飞上天空,在魔网上编织出她强大 的魔咒。这魔咒会化成一道闪烁的光幕——一道极其美丽的极光照亮了整个夜空, 并在黎明前逐渐消散。正是这强大的法术将太阳阻挡在冰风谷之外——日头不再从 地平线上升起,正午变成了黄昏。冰风谷被困在了冰霜少女的怀抱之中。皑皑白雪 无法被阳光照耀,有限的温度也不能将其融化。每一次施法都在渐渐削弱冰霜少女 的力量,现在的她只留下了少部分的神力,但也足够让她用狂风暴雪封住冰风谷的 入口,让浮冰之海波涛汹涌了。这些手段让冰风谷进一步被孤立开来,成为了旅客 和冒险者的禁忌之地。冰风谷仿佛被困在了另一个世界一样——虽然费伦大陆每日 依旧朝升夕落,但冰风谷却再也见不到明天的太阳了。 冰风谷的居民们感受到了欧吕尔的愤怒,他们给她无休止的寒冬起了一个绰号—— 永恒之凇。没人知道为什么冰霜少女要以这种方式把意志强加在他们身上,也没人 知道为什么其他的神明袖手旁观不去制止她。这个持续两年多的无尽寒冬不仅威胁 着冰风谷的文明之光——十镇,也威胁着所有需要阳光和季节变化存活的众多生灵。 在这片永恒冻土上,并不是所有的生物都对此感到沮丧。漫长的夜晚和不见天日的 气候对灰矮人扎多洛克·荒日来说反而是一种庇护。他渴望为自己开疆扩土,奴役十 镇。他利用欧吕尔的魔力在群山的阴影中建造了一座堡垒。千里征途,以此为始, 他的部下开始穿过冻土苔原去寻找查达林魔晶碎片——一种只存在于冰风谷的水晶 物质,这些水晶是曾给十镇带来巨大灾难的碎魔晶的魔力残余。一旦他收集的足够 多,他将用这些魔晶碎片创造一条查达林魔龙并利用它去征服十镇。 尽管欧吕尔的暴风骤雪对外来者产生了极大的威慑力,但还有一些人愿意冒着生命 危险来到冰风谷,比如最近来到十镇的四名法师。他们来自一个强大而邪恶的施法 者公会——路斯坎的奥术兄弟会。他们来这里追查一个传闻——一个失落的城市被 埋葬在瑞格冰川之下的传闻。据说这座失落之城曾是古耐瑟瑞尔帝国的一部分,根 据历史记载,耐瑟瑞尔的法师法力之强,甚至达到了令诸神恐惧的地步。古耐瑟瑞 尔的魔法传说对所有渴望力量的法师都有着无与伦比的吸引力。而奥术兄弟会正是 这样一群渴望获取强大魔力的人。古耐瑟瑞尔的魔法让整个帝国的城邦都浮在高天 之上,以至于几个世纪以来几乎没有任何威胁能够侵扰耐色人。然而,在大约两千 年前,随着帝国的陨落,浮空城也纷纷坠毁。没有任何冒险者成功的发掘过这个曾 经强盛帝国的遗迹。而现在,这个传言指向了冰风谷,这是一个最大的秘密——一 座留有耐色法师魔力的遗迹就埋藏在瑞格冰川之下。耐色帝国还有人幸存者吗?所 有人对此都只是推测,但真相即将被我们揭晓! 关于本书 About This Book 冰风谷:冰霜少女之淞是一本提供给 4~6 名角色的龙与地下城的冒险集,玩家们的 角色就是冒险故事中的英雄;在这个冒险中,角色们即将探索艰难的环境,挑战恐 怖的敌人,最终圆满的结束本次冒险。本书可以当做独立的冰风谷战役设定集,你 可以将这些世界设定放到你自己的游戏里。所有世界观的细节都在这本书里,同时 给您保留了足够大的空间去自由发挥——添加新的冒险地点和你自己设计的生物。 冒险总览 Adventure Summary 灰矮人暴君用查达林水晶制造了一条魔龙。一座埋藏在瑞格冰川中的失落魔法之城。被欧吕尔玩弄于股 掌之间的狂风暴雪。这三个情节元素互相交织,最后创作出了本次冒险。 灰矮人暴君 Duergar Despot 那些逐青而至的瑞格野蛮人部落和保持文明的十镇人都把注意力放在了维持生存上, 他们通常不会理会冰风谷边缘聚集的邪恶势力。相比之下,冒险者们在应对这类威 胁方面更得心应手,因为他们装备好要的多,尤其是在这种恶劣的严冬之中。 扎多洛克·荒日——一个从幽暗地域来的灰矮人邪术师最近到了这里。他的宗主—— 灰矮人的秘法之后深地·杜菈,催促着他尽快完成使命——为实现灰矮人在地表世界 建立帝国的野心征战下第一块领土。在暴君扎多洛克的眼中,冰风谷的严寒、黑暗 与它的冷酷无情,简直就是一个建立帝国的完美地势。然而扎多洛克也不过是一个 棋子,他不知道引导他的人其实从来都不是深地·杜菈,而是在伪装成秘法之后的恶 魔领主——阿斯蒙蒂斯。对于这位巴托九狱之王来说,扎多洛克不过是一个急于求 成且充满野心的“小”暴君罢了。 为了实现他的野心,扎多洛克在这片土地上四处搜寻着查达林魔晶碎片。这些魔晶碎片中还保留着一百 年前克林辛尼朋(即碎魔晶)那强大而邪恶的残余魔力。他计划利用这些查达林碎片锻造出一条魔龙, 从而用它毁灭整个十镇。他的儿子们——德斯和尼尔达,为实现他们贪婪暴虐父亲的计划,正带领着灰 矮人小队去四处搜寻那些深色的查达林魔晶。 耐色墓园 Netherese Necropolis 昔日的耐色人所操纵的魔法甚至可以重塑世界,他们用这种强大的法术将自己的城 市升到了高空之上,伊瑟琳城就是这样一座世界奇观。它最终坠毁在冰风谷的东部, 被瑞格冰川的冰层深深的埋藏起来,虽然遗恨千载,但亘古未变。 这个被冰冻的墓园还残余着耐色帝国历史上一些最强大的施法者,其中还有一名耐 色半巫妖。这里还留有一个可以把整个城市浮到空中,并改变 50 里范围内天气的传 奇神器,密瑟能核。角色们可以利用它的强大魔力来抵消冰霜少女欧吕尔的法术, 从而将冰风谷从永恒之淞中解放出来。 四名奥术兄弟会的成员(奥术兄弟会,路斯坎城一个由法师组成的利益组织,以阴谋见长。他们的行为 就好像蛮荒时代的西部枪手。)为了寻找失落的耐色浮空城,辗转到了冰风谷。是敌是友,对抗还是帮 助,一切都由玩家决定。但有一件事是绝对不会变的——在这个九死一生的阴森墓穴之中,奥术兄弟会 绝不会让任何人在他们与失落魔法之间插手。 欧吕尔的永恒之淞 Auril's Everlasting Rime 欧吕尔决定在凡人位面生活的具体原因在附录 C 中有详细解释。角色们在冒险中会 发现她很不开心,她渴望与世隔绝。她有一种特别的癖好,她喜欢把自己觉得美的 一切事物永久的冰冻保存起来,因此她每晚都在施法,为了将太阳阻挡在北地之外。 沟通对于欧吕尔这种毫无怜悯之心的神是完全没有作用的,但是在她虚弱的状态下, 她可以被击败,或让她不得不正视自己对生命的冷酷无情。 想要到达冰封之下的耐色遗迹,首先要在欧吕尔岛上找到一本叫《苍白法典》的册子。这本书由冰霜少 女狂热的信徒编纂而成,这本册子中包含着一首以诗歌形式写成的咒语,它的魔力足以击碎瑞格冰川, 开辟出一条从地表直到地下耐色遗迹伊瑟琳城的道路。 其他任务 Other Quests 第 1 章和第 2 章是围绕着任务展开的,其中一些涉及到冒险的主线故事,而其他一 些任务则是补充了世界观的设置。 在第 1 章中,冒险者们所承接到的任务带领着他们从十镇的一个镇子到另一个镇子, 以此熟悉世界。每个镇子都有自己的问题,冒险者们因为完成任务从而获得回报。 在第 2 章里,不安的传言促使着冒险者们离开十镇的舒适圈,去探索危险的冰风谷 边缘。 运作冒险 Running the Adventure 要运作这场冒险,你需要龙与地下城五版的核心规则手册(玩家手册,地下城主指 南和怪物图鉴)。 当有这样的文本框出现时,说明玩家第一次到达某个位置或者在某个特 定情况下,DM 需要将文本中所描述的内容大声朗读或转述出来。 怪物图鉴中包含了这次冒险中遇到的大部分生物,其余的可以在附录 C 中找到。 当一个生物的名称以粗体显示时,这是一个提示,告诉你这个词在规则书中有它的 固定含义。你可以把它理解成“嘿,DM,你最好准备好这个生物的相关信息,你会 用得上的。”如果这个粗体在冒险的附录 C 中出现,文本中会有相应的提示,否则你 可以去怪物图鉴中去寻找这个对应的怪物信息。 在冒险中提到的法术和装备在玩家手册中亦有描述,除非冒险中有提示,告诉你去 附录 D 寻找它的物品描述。 使用地图 Using the Maps 这本书中包含了一些内页地图以及一张折叠的双面海报地图。下文将进一步说明。 内页地图 Interior Maps 本书中出现的地图仅供 DM 使用。当角色在特定地图上进行冒险时,你可以在图纸、 湿擦垫或其他表面上重绘地图的部分,以帮助玩家看到不同的位置和标记。你的手 绘地图不一定要忠实于原始地图,你可以根据自己的需要改变地图的特征。你的地 图也不需要刻意渲染。你可以不在地图中画出那些不容易看到的细节(比如暗门和其 他隐藏的特征),直到角色能够发现并与他们互动。 斜坡和楼梯 Slopes and Staircases.在所有的内页地图上,斜坡或楼梯上的箭头总是指 向上升的方向。 海报地图 Poster Map 双面海报地图是给玩家使用的。地图的一面展示了冰风谷,包括十个城镇和该地区 众所周知的其他地标及其特点。背面则是由十镇的详细地图,为了方便玩家查看, 十镇的每个位置都突出显示出来。 被遗忘的国度 The Forgotten Realms 被遗忘的国度是一个充满幻想的高魔幻世界,在这个世界里居住着精灵、矮人、半 身人、人类和其他类人种族。在这个世界里,勇敢的王国骑士勇于探寻失落的矮人 丹佐王国,去获取宝藏和荣誉。小偷和流氓在无冬城和博德之门这种繁华都市的黑 暗小巷中辗转徘徊。神职人员挥舞着手中的神杖,念诵着祷文,为他们的神明奉献 自我,以求获取对抗邪恶势力的力量。法师们在耐色帝国的废墟中不断进行探索, 获取远离光明沉埋历史中的秘密。吟游诗人们吟唱着明君、善后、暴政,还有那些 久远前的传奇英雄事迹。 在国度间的大道和河流上充满了来来回回的诗人与小贩、富商与卫兵、军人与水手, 还有那些从贫瘠的农庄与村落中追随着一个又一个传奇故事出来冒险的坚毅勇者们, 他们带着梦想去闯荡一个又一个陌生,遥远,但辉煌的地方。一幅好的地图和清晰 的道路可以引领一个初出茅庐的年轻人带着光宗耀祖的梦想远渡重洋,但这些道路 却危机四伏。失落的魔法和致命的怪物是任何一个冒险者都随时都可能面临的危险。 即使是距离城市只有一天路程的村庄和空地,也随时可能成为怪物的狩猎场所。而 对于一条愤怒的龙来说——没有任何一个地方是绝对安全的。 本次的冒险舞台——冰风谷,位于一个被称作“北地”的地方。该区域以世界之脊而 闻名,世界之脊是一片连绵不绝高耸入云,白雪皑皑的山脉。它向剑湾南部延伸, 向南延伸数千英里,形成了费伦大陆著名的剑湾地形。船只和道路总会将南下的冒 险者引向剑湾的一些繁华港口和文明要塞,比如以下地点: 千帆之城路斯坎,以海盗和巫师塔闻名,巫师塔也是奥术兄弟会的大本营。 巧匠之城无冬城, 在经历了霍特诺火山的摧毁之后正在重建之中。 辉煌之城深水城,一座恢弘的海滨城市,形形色色的各路人都聚集在这辉煌 的高墙之后。 冒险流程 Adventure Flow 随附的冒险流程目录直观的展现了本次冒险的叙事流程,其中包含围绕着地点展开 的冒险(1、2 章)和围绕着情节展开的冒险(3 至 7 章)。 第一章提供了角色探索十镇的初始任务。角色们每到一个新的镇子,都会至少有一 个新任务等待着他们。完成这些初始任务中的任意一个,所消耗的时间都不需要超 过 2 次团。 第二章描述了冰风谷边缘地带的几个有趣的地点,其中有一些则是未来对十镇可能 产生的威胁。角色们被传言或任务指引到这里。这些地点的作用是辅助主线故事, 烘托冒险气氛。DM 可以利用这些地点和故事让一篇荒芜的冰风谷变得活灵活现起 来。 第三章冒险正式开始,角色们试图在扎多洛克·荒日的老窝中阻止他的邪恶计划。第 三章角色深入灰矮人的要塞,不幸的是他们来的太晚了,角色们已经无力阻止扎多 洛克制作查达林魔龙的计划。从而玩家们不得不面对一个艰难的选择:是继续攻打 扎多洛克的邪恶要塞还是返回十镇与查达林魔龙去战斗。 玩家与扎多洛克的查达林魔龙战斗是第四章的主要情节。由于魔龙是一个会移动的 威胁,它会破坏一个又一个城镇,因此玩家可能会不只一次的去对抗它。靠十镇人 自己对抗这条魔龙是毫无希望的,所以这是一个让角色成为十镇真正英雄的好机会。 在角色们与魔龙决斗的时候,一名叫瓦琳·哈贝尔 Vellynne Harpell, 的亡灵法师会协 助角色们,她帮助玩家找到了一块埋藏在瑞格冰川之下的失落的耐瑟瑞尔帝国浮空 城。 在第五章,瓦琳请求角色们陪同她去浮冰之海的欧吕尔岛上去寻回两件魔物:一枚 被竞争对手偷走的法球,一本名为《苍白法典》的册子。那枚法球是一件能带来很 大增益的魔法物品,而那本册子中写着一首有魔力的诗,这首魔诗可以开创出一条 穿越瑞格冰川的道路。 第六章的冒险地点发生在饥饿洞穴。这是一个由瑞格冰川本身的天然洞穴和错综复杂的冰隧道构成的地 点。角色们必须通过这些危险的隧道才能到达耐色墓城,这则是第七章的内容。小队的探险之旅会被一 个得了白化病的邪恶提夫林所阻扰,她想把整座城市所有的秘密魔法都据为己有。 解构冒险 Dissecting the Adventure 你可以将这场冒险分解开来,只用它的某一部分而不是使用全部冒险。在这场冒险 中,没有什么东西是神圣不可侵犯的,你可以按需去修改、分解、重建,以满足你 自己的需求。 本书中的大部分地点都可以单独拿出来作为一场冒险使用。只要内容稍加修改,换 个名,你就可以把这些冒险地点从冰风谷中搬出来,移植到其他的战役设定之中, 或者是你的私设之中。 以第三章的灰矮人要塞为例。你可以在保留情节元素的同时,将要塞设置在奥斯世 界(灰鹰战役)的雅提尔山脉,科瓦雷(艾伯伦战役)的铁基(根)山脉,荒州战 役中的弗罗特科特群峰,或者保留情节元素可以套入的其他山脉。你也可以用一个 灰矮人去做别的什么东西的剧情来替换一个邪恶的灰矮人创造一条龙的剧情。或者 你可以干脆只要要塞地图,用更适合你战役的新生物去填充它,有的时候一张好的 地图就是一名 DM 所需的所有东西了! 冒险流程图 Adventure Flowchart 第一章:十镇 Chapter 1: Ten-Towns 针对 1-4 级的角色 冒险任务促使着我们无畏的英雄们去十镇探索,向十个镇子伸出他们的援助之手。 第二章:冰风谷 Chapter 2: Icewind Dale 针对 4 级及以上级别的角色 奇闻轶事将角色们引领到冰风谷边缘的冒险地点。 第三章:荒日 Chapter 3: Sunblight 针对 4 级或 5 级的角色 一名灰矮人暴君正在计划用查达林魔晶制造一条魔龙来摧毁十镇,角色们知道了这 个阴谋并试图阻止它。 第四章:毁灭之光 Chapter 4: Destruction’s Light 针对 6 级的角色 在扎多洛克荒日释放他的龙之后,角色们必须在那条龙毁灭十镇之前阻止它。 第五章:欧吕尔的住所 Chapter 5: Auril’s Abode 针对 7 级的角色 角色前往寒冷的至日岛去寻找一个丢失的法球,一本册子,甚至可能见到冰霜少女本人。 第六章:饥饿洞穴 Chapter 6: Caves of Hunger 针对 8 级的角色 带着“冰霜少女之淞”,角色们裂开了瑞格冰川的冰壁,打开了一座冰之地城。 第七章:伊瑟琳城的末日 Chapter 7: Doom of Ythryn 针对 9 级及 9 级以上角色 在饥饿洞穴中幸存下来,角色们进入了伊瑟琳墓城,去寻找古老的耐色魔法。 野外生存 Wilderness Survival 以下野外生存规则适用于角色开始探索十镇及角色冒险进行至冰风谷时使用。 雪崩 Avalanches 下面的规则适用于岩石滑坡及雪崩。 典型的雪崩有 300 尺宽,150 尺长,积雪厚 30 尺。如果生物挡在雪崩到达的路线之前或雪崩范围的边 缘是可以尝试躲避雪崩的,但完全逃脱雪崩范围几乎是不可能的。 当雪崩发生时,雪崩范围内所有生物将立即投先攻。雪崩会在先攻轮进行到 10 和 0 时分别前进 300 尺, 直至雪崩路线上有巨大阻碍无法前进为止。当雪崩前进时,所处雪崩空间内所有生物会随其移动且倒地, 同时该生物必须进行一次 DC 15 的力量豁免,失败受到 1D10 的重击伤害,豁免成功则受到一半伤害。 当雪崩消弭时积雪会将所在其中的生物埋起来,被积雪掩埋的生物会被进入目盲、束缚状态,同时全身 被完全掩埋。该生物每被积雪掩埋 5 分钟就会受到 1 级力竭效应。该生物可以尝试使用一个动作从雪中 把自己刨出来,通过一个 DC 15 的力量(运动)检定即可突破积雪并结束自己的目盲和束缚状态,如果 连续三次失败,该生物将永远无法尝试自救。 一个未被束缚或失能的生物可以用 1 分钟的时间将被积雪掩埋的另一个生物解救出来。一旦获得解救, 该生物则不再处于目盲和束缚状态。 暴风雪 Blizzards 那些摧毁冰风谷干扰商旅的暴风雪是凛冬女士欧吕尔自我孤立的意识反映。冰风谷的暴风雪通常会持续 2D4 小时,每当有角色被困在暴雪之中,直到暴雪结束前,以下规则将适用于冒险: 暴风雪的呼啸风声会在 100 尺范围内限制角色们的听力并让远程武器攻击劣势。它也让依靠听觉的感知 (察觉)检定劣势。狂风会熄灭一切明火,驱散烟雾,抹去雪地上的一切痕迹。用非魔法的方式飞行几 乎是不可能的,如果一个生物通过非魔法的方式飞行但无法悬停,那么它在这回合结束时会摔落地面进 入倒地状态。 在暴风雪中能见度极其有限,所有生物的视觉降低至 30 尺,没有护目镜或其他能够保护眼睛装备的生 物在依靠视觉的感知(察觉)检定上有劣势。任何在暴风雪中专注于某项法术的生物必须在其回合结束 时进行 DC 10 的体质检定,如果失败将立即失去对该法术的专注,除非该生物躲在可以躲避风雨的地方 (例如在冰屋之中)。 雪中迷途 Veering Off Course. 在暴风雪中行军很容易会偏离路线,队员们也很容易彼此分开,这就是为 什么最明智的做法是待在原地,静待暴风雪的消弭。 如果角色坚持在暴风雪中行军,玩家需指定一名队友作为领队。在暴风雪中每行军一小时,DM 代表领 队进行 DC 15 的感知(生存)检定。如果豁免成功,小队的行军路线不会发生任何问题。但如果豁免失 败,小队将会离开计划路线,导致他们离初始预定的目标更远。如果检定不仅失败而且差值达到 5 以上, 那么队伍将会被暴风雪吹的七零八落,随即决定哪位玩家在暴风雪中迷途分散。如果团队尝试找寻离散 的玩家,所有人需要在每小时投掷一次 DC 15 的感知(生存)团队检定。如果鉴定成功,失败的队员可 以被团队寻回,但相当于白白浪费了团内的 1 小时时间。如果失败,团内可以重复投掷,每重新投掷 1 次相当于进行了 1 小时搜寻。 极寒天气 Extreme Cold 极端寒冷的规则出现在《地下城主指南》中,为了方便起见,这里重复提一下: 暴露在寒冷中的生物必须在每小时结束时进行 DC 10 体质豁免检定,否则将获得 1 级力竭。对寒冷伤 害具有抗性或免疫的生物在豁免中自动成功,穿寒冷天气衣服的生物(厚外套、手套等)和自然适应寒冷 气候的生物,如驯鹿和枭熊也是一样。 温度 Temperatures. 在欧吕尔永恒的冬日,冰风谷的平均温度是-49 华氏度(-45 摄氏度),而暴风雪 可以使温度降低至-80 摄氏度。 钓硬头鳟 Fishing for Knucklehead Trout 想要在冰风谷的湖中钓硬头鳟,角色们需要有相应的钓具和小艇 rowboat. 。前者的价格是 4 金币(参 考玩家手册),而后者的价格是 50 金币,如果买不起可以用 2 金币租用一次。角色们可以不用划船钓 鱼,直接破冰冬捕。如果选择这样行动,角色们需要一把破冰锯或类似的破冰工具在冰上挖出一个洞。 每在湖面上进行一小时的钓鱼行动,玩家必须要进行一次 DC 15 的感知(生存)检定,鉴定失败表示玩 家白白浪费了 1 小时的时间,如果检定成功,角色们的鱼钩便成功钩住了一条硬头鳟 knucklehead trout 。与此同时,玩家需与硬头鳟进行一次力量(运动)对抗,将其拉出水面。硬头鳟在力量对抗上 有优势。如果角色们检定对抗失败,硬头鳟会扯断鱼线逃逸。如果不仅对抗失败,而且投出点数小于 5, 则玩家必须再进行一次 DC 10 的敏捷豁免,否则会被硬头鳟拉入冰冷的水中(详情见下文“冰冷水下”规 则)。一个被拉出水面的人将会全身湿透,除非他换上干的抗寒衣物,否则将一直受到冰水的影响。 冰冷水下 Frigid Water 冰冷水下的规则出现在《地下城主指南》中,为了方便起见,这里再重复一遍。 在遭受任何不良影响之前,一个生物可以在寒冷的冰水下浸泡等于其体质调整值的分钟数。在冰冷的水 下每多待 1 分钟,该生物就要进行一次 DC 10 的体质豁免,豁免失败将会获得 1 级力竭。对寒冷伤害有 抗性或免疫的生物会视为自动豁免成功,自然适应冰水的生物也是如此。 照明 Illumination 只要永恒之淞持续存在,冰风谷的自然光就不会比昏暗光源更亮。在正常(非暴风雪)条件下,黄昏时 间从上午 10 点持续到下午 2 点,除非极光或满月在夜空中出现,否则冰风谷是一片黑暗。 陆路旅行 Overland Travel 穿越苔原最快的方式是称作狗拉雪橇(参见十镇交通)Getting Around Ten-Towns。但是狗很贵,而且 需要饮食和住所。所以除非玩家们的装备多到无法携带,不然还是建议最好步行。 角色们穿越冰风谷中崎岖的冰雪苔原所需的速度可参照陆路旅行表。如第一章所述,在连接是个城镇聚 居地的雪道和小路上行军更加省时。 陆路旅行表 Overland Travel 陆路旅行方式 每小时行军距离 狗拉雪橇 1 英里 徒步, 穿着雪鞋 1/2 英里 徒步, 未穿着雪鞋 1/4 英里 山地旅行 Mountain Travel 由于严峻的山地地形,在世界之脊或凯恩巨锥的斜坡上行军将会变得特别困难。在每小时行军结束时, 领队的玩家或 NPC 必须进行 DC 15 的感知(生存)检定。鉴定成功的话这一小时旅程没有被恶劣的天 气和崎岖的地形所影响。如果检定失败,则队伍行军陷入困境,必须改变路线,这需要额外再花上 1 小 时的行军时间。如果检定失败且低于 5,团队在后退时会触发雪崩,雪崩会在玩家头顶上方 2D6*100 尺 的地方被触发(详见上文“雪崩”)。 山地旅行表写出了角色徒步或乘坐狗拉雪橇穿越山区的速度。即使在最好的情况下,在山地区域行军所 花费的时间也是穿越苔原同等距离时间的两倍。 山地旅行表 Mountain Travel 山地旅行方式 每小时行军距离 狗拉雪橇 1/2 英里 徒步, 穿着雪鞋 1/4 英里 徒步, 未穿着雪鞋 1/8 英里 运作 NPC 的小队 Running NPC Party Members 非玩家角色 (NPCs) 通常由 DM 负责控制。然而在本冒险中,有时一名友好的 NPC 可能会在一场或多场游戏之中加入玩家的团队,如果扮演 NPC 角色对你来说是一种 负担,那么就看看你的玩家是否愿意接纳这名 NPC 角色成为他的次要角色。 如果有玩家愿意控制一名友方 NPC,请向该玩家提供这名 NPC 的属性模板,以及你 认为重要的角色扮演注意事项,并且告知玩家你可能在未来的某一个时间重新获得 该名 NPC 的控制权。随着冒险的不断推进,很可能会出现玩家无暇顾及 NPC 的情 况,或者你需要通过 NPC 的言行举止来对团队有更多的影响。以上任何一种理由都 是你重获 NPC 控制权的好时机。 创建人物 Character Creation 在开始冒险之前,请 DM 仔细阅读本章,以帮助你的玩家们创造角色。这些角色是在冰风谷里出生长大 的,还是来自遥远的国度?他们认识多久了?他们隐藏着什么秘密?以下部分可以帮助他们回答这些问 题。 角色背景 Character Backgrounds 玩家手册已经包含了合适的冒险人物背景了。如果你的玩家在添加冰风谷背景细节方面遇到困难,请与 他们分享与背景表中的角色背景建议。 角色背景表 Character Hooks Tied to Backgrounds 背景 侍僧 骗子 罪犯 艺人 冰风谷背景细节 冬日怒神——冰霜少女欧吕尔,在冰风谷释放了一个邪恶的咒语。你来这里是 希望自己能够把希望和信心带给十镇的居民,或者更好的是以你神明的名义把 他们从永恒之淞中解救出来。 你的欺骗带来了报应,几乎让你落到九死一生的地步。你需要消失一段时间, 而冰风谷正是一个让你躲藏的最佳地点。你无法对寒冷和黑暗做好充足的准备, 但是还好,你有你的“赚钱”手艺。 你因为在路斯坎和米拉巴的罪行而被通缉,但是没有人愿意去十镇追捕你。值 得庆幸的还有一件事,十镇里没人关心你是谁,或者你曾经做过什么。 三年前,你为写一首新歌或一首语出惊人的新诗而来到冰风谷,你到这里之后 平民英雄 公会工匠 隐士 贵族 化外之民 智者 水手 士兵 流浪儿 就被这片土地凄美的故事和伟大的崔斯特杜垩登传奇事迹所深深吸引。但从你 来了之后,欧吕尔对冰风谷释放的强大邪术阻拦了你回家的路。 你的名字在十个镇子都是英雄的代名词。你曾经救过一名掉进水中的渔夫?或 是你曾经只用一支钓竿和一桶鱼就吓跑了一只北地雪人吗?还是你曾经与酒醉 的歌利亚掰手腕,你赢了他? 你来到冰风谷本来是为了做生意,你把你的店铺经营的很好,知道冰霜少女欧 吕尔施展了驱逐太阳的邪术。现在整个十镇的经济都在苟延残喘,这里当然包 含了你的店铺。为了努力生存下去,你必须尽可能的想办法增加收入。 在人类文明聚居地里你总是感到不自在。因此没有什么地方能比冰风谷更远离 人类文明的陷阱了。这是一块没有真实直爽的土地,整个十镇的人都对你不屑 一顾,对他们来说,你只是一个又老又蠢的大傻逼。 你的纨绔子弟行为让你被富有的祖父母送去冰风谷,让你去接受一个沉重的教 训。也许这片永冬之地的残酷无情会让你对深水城议会的政治手腕做好心理准 备。 你是冰原之子,你在一个野蛮人部落里出生长大。你想象一下,你跟着成群的 驯鹿在荒芜的苔原上奔驰,你呼喊着坦帕斯,勇气让你吃下驯鹿的心脏,成为 部落中的成人之一。然后你因为某些原因,来到了与你格格不入的十镇。 你来到冰风谷是为了寻找古奥斯托利亚王国(两万五千年前破晓时代的巨人王 国)的巨人留下的文物遗迹。哪怕是找到一件圣物,都能实现你毕生的梦想, 让你回到家乡后的对手们歆羡不已。 你曾在剑湾航行,但一场海难让你重新审视你的人生抉择。两年前,你在北上 至冰风谷,在十镇买了一栋房子和一条渔船成为了一名渔民。有人告诉你这里 的夏天很美,但你从未见过所谓的夏天。 你是十镇的一名卫兵,训练有素的你长期守护着十镇,以对抗兽人和世界之脊 其他未知生物的威胁。冰霜少女欧吕尔在冰风谷释放了一个邪咒,而一腔热血 的你想靠自己训练有素的士兵素养去拯救这片土地以避免其走向灭亡。记住, 你永远都不会抛弃,放弃十镇你守护的居民。 由于你在十镇流浪的童年,你对当地居民的熟悉程度非常惊人。你的这项技能 让你在人群中拥有一个特殊的能力:为和散塔林会寻找罪犯或其他游手好闲之 辈,对你来说小菜一碟。帮他们找人是你最轻松的赚钱渠道。 歌利亚种族特性 Goliath Player Characters 《玩家手册》中所有的类人种族都非常合适这次的冒险,又高又壮,住在山里的巨 人种族歌利亚也是这样。歌利亚种族特性 Goliath Player Characters 包含了歌利亚 的特性和他们的背景描述。 起始装备 Starting Equipment 除了从玩家选择的职业和背景中获得起始装备之外,所有的歌利亚角色在冒险之始 都可以获得一身御寒衣物。查看“冬季生存装备”Winter Survival Gear" 了解更多关 于寒冷天气服装的内容。 装饰品 Trinkets 附录 A Appendix A 在附录 A 中提供了一个饰品表,适合在冰风谷开始冒险的玩家 们选择起始饰品。拥有起始饰品的玩家请在此表中进行选择。 角色秘密 Character Secrets Roll20 Note: A macro to roll "Secrets Deck" can be found in Macros and Tables 在你的团里,你可以决定是否使用附录 B 的角色秘密。在玩家创造他们的角色时, 由 DM 决定玩家是否需要每个人都有一个隐藏秘密。秘密存在的目的是为了在团内 引起相互猜疑,制造出一种猜疑,偏执,阴谋论的气氛。这种气氛很适合这个冒险。 每个角色的秘密让玩家从牌堆中随机抽取。如果玩家不喜欢他们抽取的秘密或者这 个秘密不适合这个角色,那么玩家大可以重新抽一张。有些秘密是善意的,有些则 更加“有趣”。 如果你的 PC 们都是一些喜欢拥有秘密的人,你可以让每个玩家抽取两次秘密,从而 建立出一个“阴谋论小队”。如果你想更有趣,你可以在下一个玩家抽牌之前将其全 部洗牌,这样就创造出了若干个“拥有同样秘密”的队员。 有些玩家会在整个冒险中都坚守自己角色的秘密,从不与人分享。其他一些玩家可能会等待完美的时机 来揭示他们角色的秘密。如果玩家决定马上揭晓自己的秘密,请不要感到惊讶哦! 玩家秘密表 Using Secrets 下面的建议可以帮助你最大限度地利用附录 B 中的秘密。 阿拉贡达的后裔 Alagondar Scion. 达格特·无烬,无冬城的护国公,可能会派出一个 独行刺客 assassin——一个没有名字、光头、右手拿着钩子的中年女人——去刺杀拥 有这个秘密的角色。 变形怪 Doppelganger. 这个角色可以模仿特定的 NPC 甚至是其他玩家角色。如果这 个角色的秘密广为人知,那么十镇的人们肯定会因为恐惧而杀掉或赶走这个角色。 崔斯特的粉丝 Drizzt Fan. 这个无害的秘密没有任何附加条件,是在向 R.A. Salvatore 的 Drizzt 小说致敬,这是第一批将冰风谷带进现实生活的作品。 神出鬼没的情人 Elusive Paramour. T 这个秘密是对萨尔瓦多的崔斯特传奇另一种致 敬,设定了一个类似半身人瑞吉斯所面临的情况。在玩家选择这个秘密的时候,你 可以准备一个心怀不满的帕夏刺客,一个隐形的跟踪者 invisible stalker,突然出现 威胁到角色。 逃脱的囚犯 Escaped Prisoner. 拥有这个秘密的角色知道在第二章 chapter 2 中坠毁 的螺壳舰的具体位置,并可以带领团队找到它。被灵吸怪俘虏的创伤使角色无法记 住坠机前的事件。一个高等复原术 greater restoration 可以消除这种创伤,使角色 能够回忆起灵吸怪的事,以及螺壳舰坠毁时其他囚犯发生了什么事(一只鲨犀兽和 两只食腐虫)。 最小的雪人 Littlest Yeti. 如果团队在冒险的过程中遇到了一个或多个雪人,这个秘密 就会无法掩藏。你也可以设定所有的雪人 yeti tykes 对这个角色都是友好的。 仲冬之子 Midwinter Child. 这是一个更加实用的秘密,因为拥有它的角色对极端的寒 冷完全免疫。同时,因为欧吕尔给予他的这份礼物,玩家可以决定他的角色对待欧 吕尔是否是同情的态度。如果团队成功的消灭了欧吕尔,这个秘密的作用也会永久 失效。 旧情人 Old Flame. 当玩家选择让自己的角色会见十镇的秘密旧情人时这个秘密就会 显露出来。由于选择谁是情人是拥有这个秘密的玩家的自由,因此每次与不同角色 进行冒险的时候,这个旧情人都可以随不同玩家的不同心意改变。这个秘密也可以 用来把 NPC 中的敌人变成潜在的盟友。 兽人的石头 Orc Stone. 被魔法石召唤的灵魂属于一名凶狠的兽人将领 orc war chief ——渥喀·噬眼者,他死于矮人手下。这个幽灵被召唤出来之后看起来像一只栩 栩如生会呼吸的兽人。他能说通用语和兽人语。 枭熊语者 Owlbear Whisperer. 如果角色尝试使用这个秘密来改变枭熊的敌对态度, 那么枭熊就可以成为角色团队的保护着,而 DM 可以像操纵 NPC 一样操纵枭熊。 食海盗者 Pirate Cannibal. 有了这个秘密的角色知晓第二章黑公爵夫人 Dark Duchess 的位置,并且可以带领大家找到它。该角色也会知道整个船上的布局。 瑞格冰川的后裔 Reghed Heir. 更多关于比约希尔德·索威斯多蒂女酋长 Bjornhild Solvigsdottir 和乌斯伽虎部族的信息可以在她的自传中找到。比约希尔德·索威斯多 蒂几乎认不出她抛弃的后代,但是任何去找她认亲的玩家都会立刻遭到攻击。对于 比约希尔德·索威斯多蒂来说,她对这个后代并没有爱,她只是把这个角色看做是一 名对手和献给欧吕尔的祭品罢了。 转世重生 Reincarnation. 允许玩家角色充实他生前的生活细节,并让玩家想象一下这 个背景故事如何与现在的冒险联系起来。在转生术列表中例举了在不同国度的不同 名字,就像在被遗忘国度种族部分提到的那样。如果玩家想要随机决定上辈子的死 亡原因,就让他们在“我是怎么死的”巨集中随便投一个。 Roll20 Note: A macro to roll "How I Died" can be found in Macros and Tables 被遗忘的国度种族 Forgotten Realms Races 种族 丘陵矮人 山地矮人 高等精灵 木精灵 敦实半身人 种族别称 金矮人 盾矮人 日、月精灵 木、野精灵 强心半身人 我是怎么死的 How I Died D20 我是怎么死的 1-3 我死于雪崩。 4-5 我和我的商队被埋伏在山中的地精杀了。 6-8 我被雪人打死了。 9-10 一只白龙突袭了我的商队,我被他的寒冷吐息所杀。 11-13 我被一只硬头鳟拖入了湖中,在我获救之前我淹死了。 14-16 最近在塔尔歌斯镇举行了一次抽签献祭,看看谁会被抽中成为冰 霜少女的祭品。我就是那个不幸的人,我被脱光衣服仍在狂风暴 雪之中,饥寒交迫而死。 17-18 我猜我被十镇中一个变形怪所杀,他化成了我的相貌。 19-20 我在十镇外被一头白色的驼鹿所杀。 戒指搜寻者 Ring Hunter. 你可以决定角色丢失的那枚戒指藏在“奥尔咬人精(硬头鳟 之王)”的喉咙里,或者,角色每次从都尔登湖中钓硬头鳟(详情请见钓硬头鳟规则) Fishing for Knucklehead Trout")时,每次团队剖开一条硬头鳟的肚子,里面就有百 分之一的几率藏有这枚戒指。 逃跑的作家 Runaway Author. 阿斯蒙蒂斯的崇拜者派了三个须魔 bearded devils(它 们的恶魔体征被御寒衣物所掩盖)去杀死拥有这个秘密的角色。如果这些角色访问 了凯尔内瓦镇,黑剑骑士作为莱维思图斯(九狱第 5 层大公)的追随者可能会警告 玩家,他们其中一个人即将受到攻击,甚至会在凯尔内瓦镇堡垒中提供避难所。 史拉蟾的宿主 Slaad Host. 史拉蟾蝌蚪被植入玩家身体内的时间被故意模糊化了,尽 管在探险之中,有一些地方可能会标明它们可能在何时何地出现。有关史拉红蟾和 史拉蟾卵、史拉蟾蝌蚪的更多信息,请参阅史拉蟾蝌蚪 slaad tadpole 部分。任何可 以治愈疾病的魔法都可以终结这个威胁,前提是在史拉蟾蝌蚪从角色的胸部爆出来 之前进行治疗。 特务 Spy. 被分配到冰风谷的竖琴手成员不能依赖组织提供的支持,所以他们需要自 己照顾好自己。贝多拉是在布林山德城中的竖琴手同盟联络人,她是一个优秀的混 善人类间谍 spy。可以通过为玩家提供建议,分享传言来帮助玩家进行冒险。 第一章 十镇 十镇 就像大名鼎鼎的卓尔精灵崔斯特杜垩登那样, 许多来到十镇的人,或是被驱逐,或 是逃亡者,亦或是被流放的社会弃儿。他们来到这里是为了寻找一个即使自己携带 着不被社会接纳的身份,也依然可以生存的安定居所。 一些人来到这里是为了谋求 财路, 另一些则是为了隐居独处,逃避南方城市的法律制裁以及他人对自己的关注。 而现如今——在十镇建立 400 年后,大多数留在这里的居民则是因为他们在这里出 生,在这里成长,并希望也能在这里老去。 他们是渔民、伐木工、矿工、猎人、捕 手、运输工或商人,他们早已习惯了这里恶劣的气候、与世隔绝的环境,与缓慢的 生活节奏。就像冻土苔原上耐寒的地衣和坚强的驯鹿一般,他们忍受这一切且顽强 的生存着。 冰风谷内是一片荒芜的不毛之地,十镇的木材都是从世界之脊的山坡上或独林的深 处砍伐而来。十镇的建筑石材则在凯恩巨锥附近的丘陵、山谷内开采。为了防止大 雪在屋顶堆积,房屋顶棚都设计的非常陡。 十镇的居民们通常都穿着一层又一层的羊毛大衣,外面还要裹上一件厚厚的毛皮斗 篷。在这些厚重的衣服之下,居民们从外表上来起来没有什么不同。在户外是很难 区分两名十镇居民的——因此聪明的怪物很容易隐藏在居民之中。 运作本章冒险 Running This Chapter 在正确的方向迈出第一步尤为重要。如果你想更好的运作本章冒险,请遵循以下步 骤: 在开始冒险之前,阅读本节的其余部分以及接下来的“十镇概述”。 每个城镇 的详细信息将在本章的后面提及,但你不需要在开始冒险之前把十个镇子的所 有信息都牢牢记住。 确定冒险开始的城镇(参见下文的“起始城镇”)并阅读该城镇的详细描述信息。 一旦角色把他们的角色、背景、秘密都确认完毕,请阅读拉开帷幕部分的文 本,开始你的冒险。 给角色安排一个起始任务(要么是“寒心杀手”,要么是“自然之灵”),或者使 用与冒险起始城镇相关的任务(如起始城镇任务表所示)。 当角色第一次到达另一个城镇时,向角色描述该城镇的概述信息,并给予角 色一个与该城镇相关的任务(如起始城镇任务表所示)。 起始城镇 Starting Town 在十个城镇中选择一个作为你冒险的起点。选择哪一个城镇并不重要,所以你尽管 选择自己喜欢的那个城镇,或者参照起始城镇任务表随机选择一个。 如果你既不能 决定自己喜欢哪个,也不想听天由命,那就选择布林山德城吧—— 它是冰风谷之内 最具文化包容性的聚落,它拥有冒险者们所需的所有设施。 起始城镇任务表 Starting Town d10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 起始城 镇 布里门 镇 布林山 德城 凯尔内 瓦镇 凯尔柯 尼镇 道根之 洞镇 东流亡 地 蜜酒镇 独林镇 塔尔歌 斯 塔马兰 起始城镇相关任务 “湖中怪兽”, 在这里角色需要追猎一只将布里门渔夫们吓得屁滚尿流的怪兽。 “泡沫杯”, 在这里角色需要搜寻丢失的铁锭。 “黑剑”,在这里角色需要在高耸的悬崖城堡之中对抗邪恶的魔鬼信徒。 “渺无影踪”,在这里角色需要在几起小偷小摸的案件背后找到神秘的真相。 “藏身之所”,在这里角色需要与一对冬狼穿过小径,解救两名失踪的孩子。 “辛劳与烦恼”, 在这里角色需要在一个鬼婆的巢穴中搜寻失踪的渔夫。 “蜜酒终会流走”, 在这里角色需要找回几桶被偷走的蜂蜜酒。 “白色驼鹿”, 在这里角色需要狩猎一只威吓着本地猎人和渔夫的邪恶白驼鹿。 “翻山越岭”,在这里角色需要在凯恩巨锥的山坡上寻找失踪的探险队。 “琳琅美矿”, 在这里角色需要在附近的宝石矿井中寻找麻烦的来源。 十镇任务 Ten-Towns Quests 本章节 提供了两个起始任务 (“寒心杀手”和 “自然之灵”)在开始冒险时,无论角色选 择哪个城镇作为他们的起点,他们都可以获取这两个任务。 每个城镇也都有自己专 属的任务,如起始城镇任务表所示。 一旦角色选择了两个起始任务中的一个,另一 个任务则不再使用。“寒心杀手”倾向于战斗,而“自然之灵”则是一个有趣安全的探索 任务。 本章的任务目的是为了让角色探索十镇及附近的荒野,而将角色带去冰风谷人烟未 至之地的任务则在第二章展示。 由角色决定是否要完成各镇的专属任务;本次冒险并未要求角色完成所有的任务, 但如果完成至少 5 个专属任务,角色将会提升至 4 级。(详情见下文的“角色提升” 部分) 十镇的传言 Ten-Towns Rumors 如果角色完成了一个城镇的任务并且不知道接下来该去哪里,那就告诉角色,他们 听到了一些关于“临镇有麻烦”的传言。然后在十镇传言表上随机选取角色听到了什 么。 如果角色已经完成了与该镇相关的任务,则重新随机选取。 十镇传言表 d10 传言 1 在布理门镇有一群渔夫被一个在都尔登湖里的怪兽吓坏了。但奇怪的是其他城镇的人都没 在都尔登湖上被怪物攻击过。 在布林山德城有些矮人丢失了一些货物,他们愿意支付一大笔钱给帮他们找回货物的人。 在凯尔内瓦镇,已经很久没有人看到过他们的发言人了。 当地人说,发言人克兰诺克病 倒了,同时有人看到一些鬼鬼祟祟的人在奇怪的时间点进入城堡。 在凯尔柯尼镇, 本地的居民饱受暗中活动的破坏分子和盗贼的困扰。凯尔柯尼镇发言人 ——一个名为特洛沃斯的龙裔,真的很需要有人帮忙去抓住那帮不法之徒。 在道根之洞镇,人们生活在冬狼造成的恐惧之中。那些冬狼像马一样高大,而且比普通的 狼要更加聪明。 在东流亡地, 他们抓住了一个杀害冒险家的邪恶法师。 镇里的民兵们打算把法师绑在火 刑柱上烧死。 我听说民兵队长正在寻找冒险者们去完成一项任务——它有可能与这件事 有关联。 在蜜酒镇,镇子的发言最近被一只九尺高的巨人所杀。听说那只巨人还偷了一批蜂蜜酒, 没有这批蜂蜜酒,屈指可数的那些十镇酒馆可能会关门大吉! 在独林镇,要小心那只骇人的白色驼鹿! 它一看见伐木工人和捕手就发起攻击,而看起 来连全镇最厉害的猎人都抓不住杀不死这只野兽。他们很可能需要帮助。 在塔尔歌斯镇, 一队冒险家正计划在凯恩巨锥的一侧进行考察,希望能够发现奥亚米纳 托克——一个得了北极熊兽化症的歌利亚。如果你抓紧时间,你也许也能参加这次远征! 2 3 4 5 6 7 8 9 10 在塔马兰镇,发言人马修 关闭了镇上一座利润丰厚的宝石矿井。原因很明显——一群狗 头人潜入到矿井之中,危及到了矿工。 任何能够清理矿井的人,都可以获得很好的报偿。 角色提升 Character Advancement 在本章节,角色级别提升的规则如下: 角色在完成本章的第一个任务后可以升至第 2 级。 角色在完成本章的三个任务后升至第 3 级,在完成本章的五个任务后升至第 4 级。 一旦角色达到 4 级,他们将不会再通过完成本章的任务而获得更高的等级。即便如 此,完成超过升级数量以外的任务仍然可以提高他们在十镇的声望(见下文的“十镇声 望”),并且他们仍然可以获得这些任务的奖励。 十镇声望 Reputation in Ten-Towns 随着角色逐渐完成本章的任务,他们的声望会在十镇逐渐传播开来。无论是好是坏, 他们在十镇都越来越为人们所熟知——有些人视他们为救世主,另一些人则害怕他 们的胆识,嫉妒他们的能力,或者觊觎他们积累的财富。 在冰风谷中,声望永远是 一把双刃剑。 冒险小队在十镇中的声望随着角色等级的提升而提升,结果如下: 当角色升至 3 级时, 他们的功绩被十镇的居民所传播,角色会从了解事迹的 居民那里获得更多的尊重。 当角色升至 4 级时,他们会在自己所帮助的镇子被当做英雄一般对待,但在 他们忽视的镇子却会遭到冷落。 他们还会获取到在十镇外新的冒险机会,如第 二章所述。 十镇概述 Ten-Towns Overview 十镇的建立并非一夜之功。它在四个世纪之前还曾是一处贫瘠之地。移民从费伦的 四面八方而来,到此避世或寻求冒险,并在现在布林山德城所在位置上的一座小山 丘上建立了一所贸易站。接着,在都尔登湖、迪尼夏湖和红水湖的岸边,一个接一 个的定居点建立了起来。兽人和其他怪物不断威胁着湖边的定居点,迫使防守薄弱 的湖边城镇定居点将布林山德城从一个不起眼的山顶贸易站建成了一个有城墙的城 镇,以便在最糟糕的情况出现时,它依然能够保卫所有的十镇居民。大多数城镇都 有其发源地文化的痕迹。 在房子、雕像和其他一些装置上,都能发现这些移民文化 痕迹的证据。 例如那些在蜜酒镇老建筑上面雕刻的恐龙提醒着人们,镇子许多最早 的定居者是楚尔特人。 十镇居民在非工作时间都会选择待在家里,因为外面冷的可怕。这让每一个城镇定 居点都死一般的寂静。大多数在户外冒险的人都会把自己裹的严严实实,人们从远 处几乎辨认不出来对方。而且他们也不会在外面站很长时间,好让寒风把他们全身 打透。 欧吕尔的冬日魔咒 让十镇人口越来越少,并加剧了多年以来一直在酝酿在十镇之间 的竞争,随着对资源的争夺日趋激烈,邻镇之间的竞争也愈演愈烈。 如果不断增长 的“部落主义”继续威胁到十镇的公共利益,那么十镇联盟就将无法再维持下去。 湖泊外的生活 Life Off the Lakes 除布林山德城之外,其他的九个城镇都建在三个大湖的岸边。最深的都尔登湖中生 存着硬头鳟的最大种群。而最浅的红水湖在冬天几乎完全被冻住,这让捕鱼在那里 变得非常困难。 迪尼夏湖迎着从东面的雷格冰川吹来的最猛烈的寒风,因此成为了 最汹涌的水域。即使在最冷的冬天,这些湖底的小热泉也能保持三大湖不至于完全 结冰。 十镇的渔船都非常简单朴素。最小的船是划艇和单桅帆船,它们需要小心操纵以避 免倾覆。较大的双桅船和单甲板龙骨船能更好的驾驭风浪。这些渔船悬挂着他们所 属城镇的旗帜,他们捕到的鱼不是某个渔民所私有的,他们供应给自己的城镇。 当厚冰覆盖湖面时,大多数渔民都会呆在家里,但最具有奉献精神或者最孤注一掷 的渔民会在冰上凿一个洞,把鱼线吊下去,希望以此能吸引到那些饥饿的硬头鳟。 燃料来源 Fuel Sources 在保暖这方面,十镇居民实在没什么选择的余地。蜜酒镇,独林镇,塔马兰镇的居 民会进入他们镇子附近的丛林砍伐木材,以此来为房子取暖。而在冰风谷的其他城 镇里,木头实在是太珍贵了,不能作为燃料使用。所以人们用鲸鱼油脂来做成灯和 小火炉,人们围绕在火炉周围取暖。鲸油则可以从浮冰之海沿岸的捕鲸者那里购买。 因此在冰风谷捕鲸是一项利润丰厚(虽然也危险非常)的生意。 冬季生存装备 Winter Survival Gear 玩家手册中装备章节里所列出的任何物品都可以在十镇买到,包括渔具和雪橇。 而且城镇越大,越有 可能有地方卖这种的商品。 冬季生存装备表提供了购买御寒的衣服、冰爪、雪鞋的所需费用,这些费用可以添加到角色在十镇可购 买物品的列表之中。 冬季生存装备 物品 花费 重量 御寒的衣服 冰爪(2) 雪鞋 10 金币 2 金币 2 金币 5 磅 1/4 磅 4 磅 御寒的衣服 Cold Weather Clothing 这套服装包括一件厚重的毛皮大衣或披风,再加上一顶毛皮衬里的帽子或兜帽,护目镜,有毛皮衬里的 皮靴和手套。只要御寒服保持干燥,穿着它的人就可以在极度严寒的环境下抗寒豁免自动成功。(详见 “极度严寒”) 冰爪 Crampons 冰爪是一种固定在靴子底上的带钉金属板。穿着冰爪的生物在光滑的冰面上行走时 是不会摔倒的。 雪鞋 Snowshoes。 穿着雪鞋的人,被困在深雪中的可能性将大大减少 十镇交通 Getting Around Ten-Towns 大多数的十镇居民只能从一个镇步行到另一个镇。 那些需要运输自己携带不动货物 的人,使用狗拉的木制雪橇或者家养的斧嘴鸟作为驮畜。它们在十镇的任何一个镇 子都可以买卖。 狗拉雪橇 Dogsleds 一个空的雪橇价值 20 金币,重 300 磅,它的后面留有一个驾驶者的空间。 一只 雪橇犬 (使用“狼”的属性) 价值 50 金币 ,可以拉动 360 磅的东西。每拉雪橇 1 小 时,雪橇犬必须休息一会儿,否则它们将获得 1 级力竭。 斧嘴鸟 Axe Beaks 斧嘴鸟八字形的脚趾可以让它在雪地上飞快奔行,它的负重量可以跟骡子一样。 在 十镇,一只受过训练的斧嘴鸟可以花 50 金币买到。详见怪物手册斧嘴鸟属性。 十镇里的魔法 Magic in Ten-Towns 那些希望能在十镇获得强大的魔法物品或高级施法者服务的角色们太不走运了。 顶 多他们能找到一些普通的魔法物品来出售,或者找到一位友善的德鲁伊、牧师、法 师来给他们带来增益。而在一个城镇中,每一百个人才能有一个这样的施法者。 可在十镇出现的魔法物品和魔法服务如下所示。如果某个魔法物品或法术没有在这 里被提及,那就假设没有友方 NPC 可以出售或释放它。 除了常见的魔法药剂(例如治疗药水)价值 50 金币,其他的常见魔法物品每件都 价值 100 金币。一位友方施法者每释放 1 个 1 环法术将收取 25 金币,释放 2 环法 术将收取 50 金币,释放 3 环法术将收取 150 金币,除此以外还要加上释放该魔法 所需的任何昂贵施法材料的成本价格。 雪花评分 Snowflake Ratings 本章节采取“三雪花”评分系统,以帮助您快速区分十镇的不同城镇定居点。每个城 镇都根据它的友好程度、所提供的服务和舒适度进行雪花评分。雪花越多,评分越 高。 友善 Friendliness. 总的来说有三片雪花的城镇,居民都很友好且乐于助人。相反, 一片雪花的小镇则充满了冷漠、不友好的人。而两片雪花的小镇,这两种人都有。 服务 Services. 一个评分为三片雪花的小镇,是角色们最有可能找到他们所需服务的 地方。两片雪花的小镇,角色们的选择要少得多。而在一片雪花的小镇里,角色们 将很难得到任何服务。 舒适度 Comfort. 在评分为三片雪花的小镇里,角色们可以找到体面的食物和饮品, 还有一张温暖的床铺。两片雪花的小镇,可能有一间小酒馆,外加一间有着透风房 间的客栈。 而只有一片雪花的小镇,可能只有一间寒冷的小棚子或阁楼间,角色们 可以在此过夜,仅此而已。 祭祀欧吕尔 Sacrifices to Auril 十镇绝望的人们在新月的夜晚向冰霜少女献祭,希望能安抚欧吕尔,以此让夏季重 返冰风谷。这是一个从一年多前才开始实行的新做法,当时欧吕尔非常愤怒,夏季 也不再回返。镇子的发言人们 (详见下面的“发言人议会”侧栏)认为这种祭祀行为是“必 要的恶行”,一致同意这种行为需要被尊重。但如果欧吕尔可以以其他方式被安抚或 祂带来的问题能够被解决掉,发言人们会立即结束这些邪恶的祭祀行为。 祭祀的性质因镇而异,但通常有三种形式: 人祭 Humanoid. 布林山德、东流亡地和塔尔歌斯会在新月当天的下午举行抽签仪式。 被抽中名字的倒霉蛋会在黄昏时被献出当做祭品。命运多舛的可怜鬼会被剥光衣服, 要么被绑在柱子上,要么被送进冻土带等死。对于操纵抽签这件事的指控很常见, 但是通常这些指控都不起任何作用。 供品 Food. 那些负担不起人祭的小镇子,选择献祭食物作为代替。村民们把一天所 捕到所有硬头鳟吊在离城镇一里以外的木架子上,供雪人和其他能表现出欧吕尔愤 怒的生物所食。 温暖 Warmth. 那些无法献祭自己的人民和食物的城镇,只能选择献祭自己一夜的温 暖。 村民们在前一夜黄昏后直到第二天黎明之前不准生火, 这迫使村民们只能相 拥取暖。任何胆敢私自生火的人都会遭到无情的殴打。 发言人议会 Council of Speakers 每个城镇选举自己的领袖——发言人,都有自己单独的一套选举方案。在布林山德 城的议会大厅,会偶尔举行十镇发言人会议(夏季每月一次,冬季每三个月一次, 这个信息是我个人补充的,括号内内容原文没有)。在发言人议会上,各镇发言人 是代表各镇的利益的。会议召集的目的是为了解决十镇的共同问题和镇子之间的争 端。如果角色们有意向并且有能力向十镇居民证明自己的实力,随着故事的发展, DM 可将镇发言人的位置交给角色。 拉开序幕 Cold Open 在开始冒险之前,让你的玩家决定他们的角色为何会出现在冰风谷,他们之间是什 么关系,以及什么情形让他们走到了一起。 一旦玩家准备好可以开始冒险了, 请 使用下文向玩家描述: 冰风谷陷入了永久的寒冬之中。狂风暴雪让这座穿过世界之脊的山峦异 常凶险,而这片土地也已经两年多没有感受过太阳的温暖。实际上太阳 已经不再在山顶照耀,甚至在夏天时都不再升起。黑暗与严寒如同国王 与皇后一般统治着这一片冻土苔原。 大多数冰风谷的居民都认为这是 冰霜少女欧吕尔——愤怒的寒冬之神一手造成的。 据说,每晚在天空 中织出的闪烁的极光就是她的杰作——那是一种强大的魔法,可以让太 阳远离冰风谷。 冰风谷的居民住在一个被称作“十镇”的零星定居点中。 从南方来的稀 疏商队在各定居点之间穿行,在这个永无止境的冬天,每个人都感到无 比孤独。虽然每个城镇都决定用各种各样的献祭来安抚冰霜少女的愤怒, 但寒冬之神的怒火似乎没有任何缓解的迹象。 对于你们这样的冒险者 来说,十镇是一个勇气的试炼所,继承前辈英雄们的精神,在这篇寒冷 荒芜的土地上留下自己的印记。 进行完以上阶段之后, 你现在可以使用本章后面介绍的信息来描述冒险的起始城市, 而且冒险书中包含起始城镇的地图,这些图片可以分享给你的玩家。 角色应该了解 这个城镇的总体布局和主要特点。 冰风谷的知识 Icewind Dale Knowledge 这个冒险需要假定你的角色们对冰风谷的地理环境、建筑地标以及十个城镇的名字 和位置很熟悉。 来自冰风谷的角色们应知道以下信息,这些信息取决于他们在哪里长大: 十镇人 Ten-Towners. 在十镇待过一段时间的角色知道重要居民的名字,比如每个镇 的发言人,以及每个镇的相关信息(详情见本章后面各镇详细信息)。 他们也知道 附录 C 中的四个荒野之民部落的名字。 荒野部落 Reghed Nomads. 任何一名在荒野部落出身的角色都能认出自己部落的成 员并听说过其他部落那些名声显赫之人的名号。 高山歌利亚 Mountain Goliaths. 来自世界之脊的高山歌利亚人知道山上有两个相互 竞争的歌利亚部族。天塔庇护所和龙厄峭壁(详细描述请见第二章)。一名来自其 中一个部族的歌利亚会熟悉自己部族的居民,并与他们竞争部族的歌利亚长期不和。 岩谷矮人 Valley Dwarves. 盾矮人和其他从凯恩巨锥脚下的矮人岩谷来的角色会知道, 整个岩谷到处都是铁矿和洞穴。目前矮人岩谷供战锤氏族的盾矮人和他们的盟友居 住。 起始任务:寒心杀手 Starting Quest: Cold-Hearted Killer "寒心杀手" 是两个起始冒险任务之一。无论冒险的起点在哪一座城镇,角色都可以 接到这个任务。 角色们从 赫琳·托尔贝恩 Hlin Trollbane 这里可以接到这个任务,她是一名退隐了的 赏金猎人,目前她在追踪一名连环杀手,她发现有三起连环谋杀案都与一家叫托格 斯 Torg’s 的小型贸易组织有所关联。 赫琳雇佣了角色来逮捕她的嫌犯,如果他们认 为嫌犯罪证确凿,就迅速的将其处理掉,给嫌犯一个冷酷迅速的裁决。这次任务目 的不是探求谋杀的隐情,这是一场猎杀。 接下任务 Getting the Quest 在开始这个任务之前,请向玩家描述以下内容: 对于十镇来说这又是恐怖的一天:呼啸的狂风、刺骨的寒冷,恶劣的脾 气,积雪多到足以掩埋一群驼鹿。与以往不同的是,今天在当地的酒馆 里充斥着人们对最近一系列谋杀案的议论。在连环谋杀案发生之前,所 有人心中唯一的问题是“夏天还会回到冰风谷吗?”然而现在的问题却是 “我会成为下一个受害者吗?”没有什么比阴暗处的凶手更滋生人们的恐 惧和妄想了。 在过去的一个月里,这里发生了三起冷血谋杀案,死者分别是:东流亡 地的一名半身人捕手,塔尔歌斯的一名人类造船匠,还有三天前布林山 德城里的一名矮人玻璃工匠。从每个受害者的尸体上都发现了一把冰做 的匕首穿透了他们的心脏。 这三个受害者间有什么联系么?酒馆里烂醉如泥的醉汉们可提供不了 一点有用的信息。但你注意到,从你进入酒馆之后就有一位年长的盾矮 人婆婆一直盯着你,她抽着一只烟斗,鼻子上有一道难看的疤痕,看来 她应该知道些什么。 赫琳·托尔贝恩,她是一位拥有高超求生能力的退休赏金猎人,一位中立善良的盾矮 人。她是一名没穿护甲的老兵,她惯用战斧和手斧以代替长剑和短剑。 干这行,让 她在剑湾可树了不少敌,这就是她待在冰风谷的原因。 出于她强烈的道德感让她无法袖手旁观,再加上无所事事,所以赫琳决定亲自调查 最近这起连环谋杀案,因为没有人——甚至是发言人议会——愿意为这件事花费精 力。 赫琳正在仔细观察着角色,看他们是否值得她花费时间。 最后,她找到一个 机会,与角色们展开了一场对话,要求他们帮助自己去抓捕她调查出的唯一犯罪嫌 疑人——一个叫塞菲克·卡特罗的人。 以下是她调查塞菲克和受害者们所获得的信 息: “塞菲克为一家叫做托格斯的小型贸易组织工作,该公司由一名叫‘托瑞 珈·冰血’的阴险矮人所经营。换句话说,塞菲克左右逢源,他非常‘迷人’, 很会交朋友。他也是托瑞珈的保镖,我猜他刀上的活儿挺不错的。 “他的受害者来自仅有的三个要在新月之夜为冰霜少女献上人祭的城镇。 这就是在冰风谷被认为是文明行为的东西。也许塞菲克发现,死者们发 现了一个让他们的名字无法被抽中的方法,因为他们作弊所以杀了他们。 也许,仅仅是也许,塞菲克在为冰霜少女办事。 “我跟着托格斯商队从一个镇辗转到另一个镇,它是一个相当狡猾的小 团体,但是我并不关心这个。让我印象最深的是塞菲克·卡特罗看起来 很享受这种天气。他不穿外套,不戴围巾,不戴手套。就好像寒冷根本 碰不到他似的。一定是冰霜少女的吻,一定是。 “我会付你一百金币去抓塞菲克·卡特罗,查明他的罪行,然后解决他! 最好不要牵扯到当局。把事办完之后回我这拿钱。” 为了让新到十镇的角色能更好的理解内容,赫琳可以解释那些献祭的城镇(布林山 德城、东流亡地和塔尔歌斯)正在向欧吕尔进行人祭,他们会在新月之夜以抽签的 形式来决定献祭谁。(详情请参照“祭祀欧吕尔”) 如果赫琳的想法是真的,塞菲克·卡特罗所杀的都是十镇那些用欺骗手段躲过成为欧 吕尔祭品的人,那么他很有可能被冰霜少女利用再次犯案。赫琳老了,身体虚弱, 以至于无法亲自逮捕塞菲克归案。但是她的资产远超她自己所需。所以她雇佣了角 色们来完成她的工作。 这个任务从寻找塞菲克·卡特罗开始,因为托格斯贸易组织经常更换据点。赫琳不知 道塞菲克是单独行动的还是背后有托瑞珈·冰血的支持,所以她角色们让塞菲克落单, 如果有必要,悄悄的处理到他。 如果想让角色自己找到凶手,那么可以将赫琳的发言改为以下内容: “这三起谋杀案有两个共同点:首先,我得到的消息是这三名受害者都来自人祭欧吕 尔的城镇——谁知道呢,可能正于此有关。第二,所有谋杀案发生的时候,都有托 格斯商队在当地的城镇内,我之所以知道这件事是因为我习惯于追踪托格斯商队的 行踪,托瑞珈是个老麻烦头了。我不知道谁是凶手,但是我敢用我爸爸的胡子打赌, 一定是大篷车干的。” 找到托格斯组织 Finding Torg's 你可以通过投 D10 并对照“起始城镇任务表”来随机决定托格斯组织的位置。如果结 果是你冒险的起点,那就重新投一次。你也可以选择一个你喜欢的镇子,布理门镇 和道根之洞镇是不错的选择,因为它们又小又孤立。 角色们可以一个接一个的在十镇范围内寻找,直到他们找到托格斯或者他们尝试在触发之前获得一些可 靠的线索。任何一个角色花一小时的时间与村民们交谈都可以在花费时间结束后进行一次 DC 17 的魅力 (或者调查)检定。如果检定成功,角色便找到了一个知道托瑞珈·冰血流窜计划而且愿意分享这个信息 以换取一笔小钱(至少 5 金币或同等价值的不可回收物品)的人。有了这些信息,角色就可以以最快捷 的方式前往该城镇。 托瑞珈·冰血和她的商队 Torrga Icevein and Her Caravan 托格斯商队由三架满载重物的雪橇组成,每架雪橇都由六只温顺的雪橇犬来拉动。 其中一架是为托瑞珈的团队成员和她的狗拉补给物的。这架雪橇上悬挂着一面挂着 托格斯商队标志的旗帜——黑底上印着一只金色的狼爪。另外两架雪橇则运送出售 的货物,包括柴火、打火石、火柴、鲸鱼油、毛毯、皮料、口粮、几瓶葡萄酒、廉 价的桶装酒、假药和一些毒药(主要用于杀虫)。 托格斯是一家户外流动商店,板条箱里陈列着打开的货物,上面有个小檐篷以防止 雪落在上面。托瑞珈的大部分货物都是偷的或是用不公正的手段得来的,她还以高 出市面两倍的价格出售。为了赚钱她还干过勒索敲诈的勾当,狡诈的她甚至还会为 之杀人。托瑞珈雪橇上有一个大袋子,里面装着一具被冻住的男性半精灵尸体。死 者大概三十多岁,胸部位置有一处刀伤。这个半精灵是一个被悬赏,因此来十镇避 风头的人。托瑞珈在塞菲克的帮助下找到并杀死了他。一旦她在十镇把货卖光,她 就会将尸体送去路斯坎,并以尸体的项上人头换取 125 金币的悬赏金。 托瑞珈是一名中立邪恶的女性盾矮人强盗头子。她有 60 尺范围的黑暗视觉,对毒属 性攻击有抗性,而且对中毒豁免有优势。托格斯开始营业的时候,她会让她的员工 贴身保护自己。她雇佣了塞菲克·卡特罗来做保镖,也雇了另外四个人(都是中立邪 恶的强盗)来驾驶、保护另外两架雪橇。托瑞珈只对利益感兴趣,对塞菲克的疯狂 举动她视而不见,并在不危及自己生命的情况下尽力帮他。 宝物 Treasure. 托瑞珈把她的不义之财放在一个锁着的小铁盒子里,她把这个小盒子 藏在了一个背包中。小盒子的钥匙挂在她的脖子上。有盗贼工具的角色可以通过一 个动作来尝试撬开盒子的锁。需要进行一个 DC 20 的敏捷检定。盒子里装着 92 金 币,76 银币,125 铜币,还有 7 颗每颗价值 10 金币的宝石。 塞菲克·卡特罗 Sephek Kaltro 塞菲克·卡特罗是一名三十多岁的男人。他身材很好,有着一身橄榄色的皮肤,黑色 的头发向后梳成马尾,面容非常整洁。他的穿着非常时髦,得体的背心裤子搭配高 筒靴,整体风格像极了剑湾的水手。但是他没有穿着护甲与御寒的衣服。他最显著 的特征是他的一双眸子,湛蓝的眼眸犹如结冰的湖水一般。 对付塞菲克最好的办法就是在他和托瑞珈和其他亲信分开的时候单独与他对峙。在 营业时间内塞菲克会在托瑞珈的身边,一旦白天的活动结束,托瑞珈就会停止手头 的工作,把狗安顿到狗窝中,把雪橇停到安全的棚子里,支付员工的住宿费。在晚 上托瑞珈休息之后,塞菲克就会自由活动,直到第二天早上。如果他碰巧在布林山 德城,东流亡地或者塔尔歌斯镇,他就会跟踪他的下一个谋杀目标。如果他在其他 城镇,他会晚上喝酒狂欢,然后在没有取暖设施的地方,例如谷仓或废弃的小屋, 睡上几个小时。 当他被问及到他奇怪的着装风格时,塞菲克·卡特罗会声称他在仲冬节出生,冰霜少 女的祝福保护着他让他免受寒冷。而事实上塞菲克并非在仲冬节所生。他是个水手, 几个月前他的船在欧吕尔岛沉没了。他虽然游上了岸,但是几近冻死。在他生命即 将消亡之际,一名信奉欧吕尔的冰霜德鲁伊将自己的灵魂附在了他身上。德鲁伊的 寒冬之灵吞噬了塞菲克自己的灵魂,并把他当做一个活着的灵魂容器,借助他来为 冰霜少女做事。这个灵魂不能离开塞菲克的身体,如果塞菲克死了,那么寒冬之灵 也将随他被一起摧毁。 欧吕尔启示塞菲克前往十镇,在托瑞珈手下做工。正如赫琳所怀疑的那样,就是他 杀害了布林山德城、东流亡地和塔尔歌斯镇的居民,因为他们贿赂了底层的镇政府 官员,以免让自己的名字在抽签时被抽中。因为他是在为冰霜少女工作,因此塞菲 克体内的寒冬之灵并不在乎被抓,而且他对于他的罪行完全没有丝毫避讳。他之所 以考虑投降,只是因为这样可以为他赢得逃跑和犯下更多谋杀罪行的时间。在战斗 中,他可以随意召唤出一把魔法剑和一把冰制成的魔法匕首。这些武器拿在别人手 里,用起来则会像冰锥一样易融易碎。 塞菲斯卡特罗 Sephek Kaltro 中型不死生物 中立邪恶 AC 12 HP 75(10d8+30) 速度 30 尺 力量 16(+3) 敏捷 14(+2) 体质 16(+3) 智力 11(+0) 感知 16(+3) 魅力 18(+4) 技能:,察觉+5,生存+5 感官:盲视 60 尺,被动察觉 17 伤害免疫:冷冻 状态免疫:恐惧,魅惑 语言:通用语 挑战等级:3(700xp) 寒冷再生 Cold Regeneration。如果塞菲斯周围温度低于 0 华氏度,他会在回合开始时回复 5hp。如果他 受到火焰伤害,此特性在塞菲斯下回合开始时不会生效。塞菲斯只有在 0hp 且无法回复 hp 的情况开始 他的回合时才会死亡。 天生施法 Innate Spellcasting。塞菲斯 卡特罗可以每天无需材料释放迷踪步三次。他的施法关键属性是 魅力 动作 Actions 塞菲斯进行两次武器攻击 寒冰长剑。近战武器攻击,命中+5,触及 5 尺,单一目标。造成 7(1d8+3)点挥砍伤害,或双手持用时 造成 8(1d10+3)点挥砍伤害加上 5(2d4)点寒冷伤害。 寒冰匕首。远程武器攻击,命中+4,触及 5 尺或射程 20/60 尺,单一目标。造成 5(1d4+3)点穿刺伤害 加上 5(2d4)点寒冷伤害。 任务结束 Concluding the Quest 在找到并处决了塞菲克之后,角色可以回到赫琳处领取他们的 100 金币奖励。如果 他们没有证据证明塞菲克已经死了,赫琳会根据他们的描述选择相信他们。如果冰 之匕首谋杀案已经停止,赫琳就会知道她并没有信任错人。如果角色无法阻止塞菲 克继续杀人,那么他将继续追杀那些欺骗了冰霜少女欧吕尔的居民,这些谋杀会随 机发生,而且只发生在托格斯到过的城镇。 如果角色们抓住了塞菲克并把他交给当地镇政府,那么他们也会阻止谋杀继续发生, 但是会失去赫琳所提供的悬赏奖励,因为赫琳对这种结果并不满意。 如果托瑞珈·冰血活了下来而且有理由相信这些角色杀害了她的保镖,她就会迫使十 镇人不要和角色们做生意。在后期,角色们可能会发现他们不能从十镇本地购买到 他们所需要的东西,因为商人们不敢得罪托瑞珈。 起始任务:自然之灵 Starting Quest: Nature Spirits 这是开始冒险的起始任务之二。它促使角色们去探索十镇的不同地方,在那里他们 可以找到其他任务。 在这个任务的最开始,有一名叫做丹妮卡·格雷斯特尔的年轻施法者主动接近角色。 她是十镇的新居民,她正在寻找改善冰风谷气候的方法。她雇佣角色们来寻找并捕 获一些怯蕴灵。她认为有一些怯蕴灵就在十镇周围。尽管她为角色们提供了一个神 奇的方法来寻找怯蕴灵,但要想办法抓住一只,或者说服它们来帮助丹妮卡完成她 的实验,还要靠角色们自己。 获取任务 Getting the Quest 在开始这个任务之前,请向玩家描述以下内容: 一个裹得严严实实的人轻快的朝你走过来。“各位幸会呀!你们站在这么冷的地方, 要不就是想找麻烦,要不就是想找点什么活儿干吧?” 说这话的正是丹妮卡·格雷斯特尔(守序中立半精灵侍僧),她是一位学者,她认为 这种被称为怯蕴灵的元素小精灵可能是改善冰风谷气候的关键。她了解到怯蕴灵的 栖息地就是十镇,而且它们有一些能够改变周围生态环境的能力,丹妮卡想如果她 能近距离的研究一只怯蕴灵,她应该能够从它的身上学到很多东西。丹妮卡为角色 团队提供 25 金币以及一盏可以帮助角色追踪怯蕴灵的追踪提灯(针对元素)。如 果角色接受了她的任务,她会把她的追踪提灯交给他们,并且解释这盏提灯是如何 运用的。然后她会告诉他们她已经在这个镇子的每个角落都找过了,这里没有任何 怯蕴灵的踪迹。她建议角色去其他城镇碰碰运气。她自己也可以继续寻找,但她对 外面极度严寒的环境很害怕。而且还有其他研究相关的杂事需要处理。 难以捉摸的元素生物 Elusive Elementals 冒险者们的起始城镇中并没有怯蕴灵,但是他们每次到达冰风谷的另一座城镇时, 怯蕴灵出现的几率都会增加 25%,几率可累积。如果玩家使用追踪提灯的话,在一 个镇子里搜索怯蕴灵用不了多长时间,因为镇子又小又紧凑。 如果角色们向当地居民询问是否有人看见过怯蕴灵,人们似乎对“有元素生物生活在他们之中”这件事很 不屑一顾。偶尔会有一名散发着一身酒气的渔夫回应角色们他的见闻:“有一个小人儿骑着一只狐狸穿 镇而过。”但是他却不记得在何时何地看到过这一幕。 风中的小毛贼 Thieves in the Wind 当玩家到达一座有怯蕴灵栖息,或者附近有怯蕴灵栖息的镇子时,在到达镇子边界 的时候,追踪提灯(针对元素)中的火焰就会变成绿色。随即他们会看见一个裹得 严严实实的人——一名叫艾尔瓦的女性人类平民,跺着脚从一座积雪覆盖的小屋走 出来。一看到冒险者,她就开始对着风大喊大叫,并警告玩家小心风带来的诅咒。 据艾尔瓦说,一些捣蛋鬼魂一直在开她家的窗户,让可怕的寒风吹进她的家里,打 翻她家的杯子和盘子,她甚至还丢了一些餐具。 检查艾尔瓦家窗子的角色可以进行一次 DC 10 的智力(调查)检定。如果成功,他们会发现一些微小的 痕迹,这些痕迹从小屋积雪的窗台一直延伸到附近的灌木丛之中。一个成功通过 DC 14 的感知(求生) 检定的角色可以辨别出痕迹中有三组小脚印。一些脚印旁有一层薄薄的小沟,就好像这些生物后面拖着 什么东西一样。 过家家 Playing House 通过追踪这些轨迹,一个被动察觉检定超过 13 以上的角色会听到松树后面有一些移 动的声音——那是三只怯蕴灵在空地的雪上玩耍。在它们中间摆着一个盘子,盘子 里摆放着一些树枝和松果。一只怯蕴灵坐在盘子边上,另外两只则分别捧着刀和叉, 好像在切“食物”,吃“食物”。 当角色们走进空地的时候,怯蕴灵会饶有兴趣的抬头看着他们。那个没有拿着餐具 的怯蕴灵会向玩家摆摆手,一手假装吃东西,一手做出欢迎的手势,招呼玩家过去。 如果一个角色满足了它们过家家的欲望,比如坐下来参与这场晚餐,怯蕴灵 们会变得非常兴奋,并开始仔细端详这名玩家。在这之后,那只不拿餐具的怯 蕴灵便开始尾随着角色,和角色一起待上 10 天,把其他的怯蕴灵留在这里。当 怯蕴灵最终与这名角色分开的时候,假设在这期间它一直被很好的对待,它会 在角色身上释放一种超自然护咒(详见“超自然馈赠”)。护咒可以是以下几种: 一个召唤动物护咒, 一个英雄气概护咒,或者是一个活力护咒,所有的这些 都写在“超自然馈赠”(详情见 DMG)里。 一个在“超自然馈赠”章节“怯蕴灵新的护咒”中的护咒。 除非某个角色对它们采取攻击性的行为,否则怯蕴灵会一直保持温顺。如果它们感到被冒犯,怯蕴灵会 躲到附近的岩石堆、植物丛活雪堆之中。除非它们感觉不到有类人生物的威胁,否则它们是不会出来的。 聪明的玩家可能会想到一些有创造性的方法来诱使怯蕴灵现身,也许是做一些奇怪的事情来吸引它们的 注意力(比如打雪仗或者在雪地里跳舞之类的)。作为 DM,你来决定他们所做的行为是否能成功。 任务结束 Concluding the Quest 如果角色们带回来一只活着的怯蕴灵,丹妮卡会付给玩家之前承诺的 25 金币,他 们可以留着那盏追踪提灯。如果角色带回来一只活着的怯蕴灵,且角色没有束缚或 伤害它,丹妮卡会为角色们的出色表现奖励额外 25 枚金币。 十镇详情(第一章) 布理门镇 Bremen 布里门镇,这座由矮人探矿者建立起的宁静小镇坐落于尚加恩河 Shaengarne River 河口旁的都尔登湖 Maer Dualdon 西岸。布里门镇的港口已经结冰,当地的渔夫们只 能在让船入湖之前将它们拖过冰面。缺少船只的访客只能从基本结冰的湖面上来到 布理门镇。在晴天时,从镇子的码头上可以望见塔尔歌斯 Targos,塔马兰 Termalaine 和独林镇 Lonelywood。 如果说欧吕尔的无尽长冬有什么好处的话,那么自然是布理门镇那些吃苦耐劳的镇 民们终于可以从初夏那季节性的洪涝中幸免于难了。但是那些漫长的夜晚,冰冷的 空气和呼啸的暴雪可绝不会提供什么舒适感,绝对不会。 在过去的两个月中,布理门镇的居民们已经不得不两次组织搜索队前去寻找他们的 城镇发言人,同时也是最为年长的居民:多布格鲁夫·岩痕 Dorbulgruf Shalescar 了。 每次他们都能在尚加恩河那结了冰的河岸旁找到他。但裹着厚毛皮的多布格鲁夫完 全记不起自己是如何出现在那里的。这位即使是以矮人标准也算得上年迈的发言人 即将不久于人世。当地的居民们担心如果欧吕尔的凛冬再不停止的话,这座镇子也 将是死路一条。 布理门镇简介 Bremen in a Nutshell 友好度 *** 服务 * 舒适度 ** 可选任务:“湖中怪兽”Lake Monster 人口: 150. 领袖: 发言人多布格鲁夫·岩痕(守序善良,盾矮人平民 commoner) )为这里的镇 民们发言。漫长的岁月已经侵蚀了多布格鲁夫的心智,他那空洞的凝视被经常误认 为毋庸置疑的冷静。 民兵: 布理门镇可以召集 25 名士兵(使用部落勇士 tribal warrior 的数据)和 2 名老 兵 veterans. 盾徽:白盾上的金色圆圈,圆圈下方一条蓝带向左延申,在右方则有一个耀眼的蓝色三角 形。金色的圆圈象征了本地洪水过后那些被发现的宝藏,蓝色长条对应尚加恩河,蓝色的 三角形代表了都尔登山,白盾则象征着白雪。Player Art Handout: Bremen 给欧吕尔的祭品:温暖 Warmth. 对手:独林镇 Lonelywood, 塔尔歌斯镇 Targos,塔马兰镇 Termalaine. 陆路交通 Overland Travel 大雪掩盖了那条通往塔尔歌斯 Targos. 的小径。那些执意出发的角色可以在 2 小时 内步行至塔尔歌斯。乘坐坐骑或是犬拉雪橇可以让旅行时间减半。 GM Notes (Only visible to GM) 布理门镇的地点 Locations in Bremen 布理门镇没什么太多能吸引或是慰藉那些疲惫旅人的东西。但地图中标注的以下地点可能 引起冒险者们的注意. 藏宝旅馆 Buried Treasures 旅馆 这间酒馆招待着各路寻宝者。在气候更温和的时候,这些寻宝人会沿着河岸一路搜 寻宝藏。在冬天时,这个地方几乎就没什么人了。酒馆的主人名叫克拉·莫丰 Cora Mulphoon(中立善良平民 commoner)),这位人到中年的女主人对她的客人无微 不至,但是在私底下,这间酒馆已经入不敷出了。 克拉的损失 Cora's Loss. 克拉急于取悦自己的客人们,哪怕角色们对她的服务露出了 哪怕一点点不满意的迹象,她也会赶忙向他们道歉。她稍微解聊起了她那成年的独 子,同时也是唯一的孩子,华沃 Huarwar。直到两个月前他还在酒馆里帮忙打杂。 如果角色们继续打听,那么她提起会镇子的发言人岩痕某天下午在一场暴风雪中走 失了,她的儿子加入了搜索队。最后发言人被平安地带了回来,但是华沃和其他人 走散了,直到第二天早上才回到家中。他被冻伤得厉害,几乎都没办法走路了。 接下来几天,华沃对她的态度变得反常的刻薄。这种转变在克拉在儿子的房间里发 现一块黑色的碎冰后就开始了。华沃立刻夺回了冰块,并威胁他的母亲如果再碰这 玩意,他会亲自动手给她个教训。 就在第二天,两个提夫林(一男一女)来到酒馆之中,答应给华沃在他们的城堡里 提供庇护。华沃选择带上那块碎冰,跟他们一块走了。他告诉母亲,他再也不会回 来。那两个提夫林戴着某种吊坠,那玩意看起来跟华沃手中的碎冰块像极了。克拉 非常思念儿子,也希望他还活着。她想起一个提夫林提起了一座城堡,而她还知道, 在十镇之内的城堡只有两座:一座是坐落于凯尔内瓦镇 Caer-Dineval 的保存完好的 城堡,另一座则是凯尔柯尼镇 Caer-Konig 的那座城堡废墟。角色们可能在凯尔内 瓦的堡垒中撞见华沃。(详见“黑剑 Black Swords”). 五酒馆中心 Five-Tavern Center 五座独立的酒馆 在布理门镇中心的一块空地旁,五座酒馆以一个半圆的形状立于此地。传说曾经有 五个兄弟打算一起建起一座酒馆,但是他们中的每一个都觉得老板应该是自己。既 然大家无法共同合作,于是他们每个人都建起了属于自己的酒馆,并开始了商业竞 争。 这五间酒馆分别叫做:石头酒馆 Stones,伊文·凯尔酒馆 Even Kell,河口酒馆 the River’ s Mouth,暴躁驼鹿酒馆 the Grumpy Moose 以及黑胡子兄弟酒馆 the Black-Bearded Brother 。这几座酒馆都不仅老旧,维护得也相当糟糕。 那些在酒馆里闲逛的角色们可能会打听到一两个留言,你可以投十镇流言表 Ten-Towns Rumors table 来确定是哪一个。 冒险者们遭遇都尔登湖的怪兽。 Player Art Handout: Lake Monster GM Notes (Only visible to GM) 湖中怪兽 Lake Monster 角色们可以在到达布理门镇后的不久接下此任务,或者如果他们的起始冒险地点是 这里的话,他们也可以接下这个任务。这个任务起始于码头旁,当角色们碰见一位 盾矮人时,他误把角色们当作正在找工作的渔民们。任何与盾矮人的交谈都会被一 个半精灵打断。这个半精灵声称都尔登湖里住着一只会袭击并弄沉渔船的怪物。这 个半精灵是一位本地的学者,他已经从这些袭击事件的目击者那里搜集了情报,并 声称这是某种非自然野兽的杰作 那些搜索湖怪的角色们会发现一只被启蒙的蛇颈龙。一位寒霜德鲁伊 frost druid 最 近对这条蛇颈龙施放了一个启蒙术 awaken ,这使这头野兽拥有了 10 点的智力,还 有了用通用语进行交流的能力。作为代价,这位德鲁伊要求蛇颈龙攻击那些来自布 理门镇的渔船,借此夺走这些渔夫的生计,并最终迫使他们从这里搬走。这条蛇颈 龙害怕失去这给予它智慧的魔法,于是决定履行自己的承诺,攻击任何在它领地中 活动的布理门镇人。 接下任务 Getting the Quest 吱嘎作响的码头旁的湖面已经结冰了,迫使渔民们把他们的渔船拖过冰 面。一个裹着抗寒衣物的肥硕身躯立在两条小船之间。灰色的兜帽遮住 了他大部分的脸,但你仍能依稀看见那宽宽的鼻子和长长的结了霜的胡 子。那个身躯跺了跺脚,看向你们,招呼你们过去。 “不错啊,你们都到了。干活吧,不识好歹的崽子们!这些鱼可不会自 己上钩!” 说话的人是格林斯克·贝瑞伯 Grynsk Berylbore,一个盾矮人(平民 commoner) 。旁边这 两条系在码头上的船就是他的。其中一条船的船舷上面似乎有一道巨大的咬痕,但两艘船 看起来都还能下水。 格林斯克昨晚雇了一群渔民,而他已经在这里等了一小时了。事实上,在衡量了一下格林 斯克的报酬和湖怪的危险之后,这些渔民根本就没打算露面。格林斯克在雇这些人的时候 喝醉了,所以也记不得他们的长相。他认定角色们就是他的新员工,而且会催促他们赶快 干活。如果角色们无视了他或者直接走开,他会大声咒骂他们,但并不会追上来。 那些靠近格林斯克的角色们能看到他的两条船上分别刻着一个名字:“健壮公羊号” 和“穿刺山羊号”。后者的船身上有一处奇怪的咬痕。格林斯克提醒玩家们他们那“讲 好的价钱”,即每条抓上来的鳟鱼会有 5cp 的报酬。接着他会叱喝他们浪费了宝贵的 抓鱼时间。 如果角色们解释道他们并不是他的员工。那么格林斯基会皱着眉头重复一遍他会为 每条抓上来的鳟鱼付 5cp 的酬劳,然后说道 “与其在这里说些废话,不如抓紧时间 把鱼捞上来” 。他还会用矮人语嘟囔着抱怨角色们又蠢又粗鲁。 如果角色们问起了穿刺山羊号上的咬痕,格林斯克会挥挥手让他们走开。 “没看见吗?到处都是该死的冰。之前的船员眼睛长在了屁股上,把船 一头撞向一块他妈的浮冰!我还没空修理船舷,但她浮起来绝对没问 题。” 一个通过了 DC11 的感知(洞察)检定的角色可以看出格林斯克在撒谎。如果他再 次被问起他故事的真实性,格林斯克会变得恼火起来,告诉角色们如果他们只想问 些没脑子的问题的话干脆感觉从他的码头上滚开。 事实上,那条湖怪在穿刺山羊号上咬了一口,把上面的船员弄进了冰水,让他们淹 死在了湖里。第二天,这艘受损的船被渔民们发现了,她在附近的冰冷湖水上漂浮 着,船上空无一人。 节外生枝 Tali Comes on the Scene 不论角色们与格林斯克商量的结果如何,在他们和矮人分开之前,另一个人会加入 他们。 你听到吱呀作响的码头上传来了脚步声。另一个把自己裹在御寒衣物里 的身影也加入了你们的对话。那个人对着胡子结冰的矮人摇晃着手套下 的手指头。“贝瑞伯!你毫无荣誉可言!”这个新来者叫喊着,将自己的 羊毛围巾放下,露出了一张苍白的,半精灵的脸。“你把这些无辜的人 骗去送死,为了什么?就为了几条鱼吗?” “别理这个说胡话的蠢货!”格林斯克说着。 “你跟他们提起过那只怪物吗?”半精灵大声反驳道。 格林斯克用矮人语咒骂着半精灵,然后转过头来向角色们喊道“快去干活!”接着他会怒气冲 冲地走开,不愿意再听半精灵地话。但他还是会留心自己的船。 在格林斯克离开之后,半精灵会小心翼翼地接近角色们。 “我开始怀疑格林斯克对我没什么好感了。不过话说回来,他对任何拦 着他从湖里捞金子的家伙都没什么好印象。我叫塔利 Tali,住在冰风谷 内,研究这里的动物。我没办法眼睁睁地看着另一群船员落入都尔登湖 的怪物嘴里。” 塔利是一位中立善良的半精灵学者(斥候 scout)。他在冰风谷里研究气候变化对当 地野生动物的影响。塔利看起来既非男性也非女性,并且要求角色们在对话中称呼 他为“他们”或干脆直呼其名。塔利的嗓音相当温和,并且在聊起冰风谷的冰原时变 得滔滔不绝。 当塔利听说了都尔登湖中有一只生物在袭击布理门的船队时,这位半精灵决定调查 此事。他随后发现了只有布理门的渔船遭到了袭击。从那以后,塔利便常常去码头 旁,对那些准备进入湖中却毫不知情的人发出警告。 关于怪物的描述实在是五花八门。有些目击者声称它的大小跟一头牛差不多,有些 却说它几乎跟一栋房子一样大。有的人说这怪物可能是一条鲸鱼或者某种大鱼,另 一些却将其描述成了某种有着蜥蜴般的外表,浑身长满鳞片,还有着一条长脖子的 怪物。如果角色们问起格林斯克那艘受损的船,塔利会告诉他们这艘船被发现的时 候,它孤零零地飘在湖面上,上面的船员大概是被湖怪弄没了。 作为一个学者,塔利想要更多地了解这头怪物。考虑到它最近才开始产生威胁,“也 许这场无休止的寒冬已经在某些方面开始影响它的习性,”半精灵这么推测道。 塔利递给你一个笔记本。“除了我的感激之外,我给不了你别的,但如 果你要去到湖面上的话,请把你所了解到的任何关于湖怪的信息写下来。 如果我们知道那家伙究竟是什么东西的话,布理门镇人的处境肯定会好 上很多。不仅如此…嗯…也许这家伙比我想象得更加有趣。 塔利请求角色们记下他们所看到的关于这只生物的任何信息,包括它的大小,物理 特征,已经大概的习性。塔利还会强调很少有人在和湖怪的遭遇中活下来,他会建 议角色们多加小心。 危险水域 Unsafe Waters 角色们可以使用格林斯克的两艘小船(参考“小船数据” "Rowboat Statistics" 边栏)。 受到损伤的那条的生命值由 50 降到 36。每艘船的中间都放着三组钓鱼工具。 湖面布满了破碎的浮冰,使得航行变得十分危险。随着角色们将船划离布理门镇, 他们的船只必须躲过 1d4+1 块浮冰。任何试图让船绕开浮冰的角色都必须通过一次 DC14 的感知检定,如果他们熟练于水上载具的话,再将熟练加值加到检定的结果之 中。如果角色们没有通过该检定,那么他们的船撞上浮冰并让船只受到 1d6 点钝击 伤害。 落入水中 Falling in the Water 任何落水的角色将承受“冰水”的效果(参考“冰水”Frigid Water)。即使该角色离开 水中,这个效果还将持续,直到他受潮的衣物被烘干或者被换成温暖干燥的衣服为 止。 水深 Water Depth 在角色们离开岸边之后,你可以通过投掷一枚 d20,并将结果乘以 10 尺来随机决定 任意一处湖水的深度。或者,你也可以单纯指定角色们所在位置的湖水有 100 尺深。 搜索湖面 Scouting the Lake 在角色们寻找湖怪的时候,他们可以试图用钓鱼工具来钓些鱼(见“钓硬头鳟”Fishing for Knucklehead Trout"). 如果角色们搭船并停留在湖面上,在每小时过去后,投下面的表格来决定接下来发 生了什么。 Roll20 Note: A macro to roll on the Lake Events table can be found in Macros and Tables. 湖中风波 d20 湖中风波 1-10 湖面在接下来一小时内保持平静,这是钓鱼的好时候。 11-12 角色们瞧见了一艘来自独林镇或塔马兰镇的渔船。渔船上有 1d4 个渔民(平民 commoners) 并会保持距离。船上的渔民并不打算交流,但对角色们没什么危险。他们在附近钓了差不 多 1 小时的鱼,随后便载着捕上来的鱼回到自己的镇子里。 13 角色们遭遇了一艘打着塔尔歌斯旗子的龙骨船。船上有 1d6 个渔民(平民 commoners) 和一位船长(斥候 scout)。他们不相信湖怪真的存在,并试图将角色们赶去别处钓鱼。 他们用渔网捞了大约 1 个小时的鱼之后,便载着捞上来的鱼回到塔尔歌斯镇。 14 接下来一小时中,凛冽的寒风将从湖面吹过。湖面上平静的湖水变得波涛汹涌起来。直到 风停,所有用于控制船只和钓硬头鳟的检定,以及对抗极寒效果的豁免都带有劣势。 15 一只硬头鳟 knucklehead trout 跃出水面,用它的尾巴随机攻击船上的一个角色,然后钻回 湖里。一个拥有 13 或更高的被动感知(察觉)的角色不会措手不及,所以可以用一个反 应动作对它进行一次借机攻击或者尝试在它钻回水里之前擒抱住它。 16-20 被启蒙的蛇颈龙 awakened plesiosaurus 出现了。进行“聪明的野兽”这个遭遇。 聪明的野兽 Clever Beast 当湖中事件表的结果决定湖怪开始对角色们开始感兴趣的时候,念: 湖面上泛起涟漪,将你的船推到一边,一个大家伙从你船下方的黑暗湖 水中划过。 通过 DC13 的智力(自然)检定的角色可以认出这是一条蛇颈龙。这头野兽能认出 来自布理门镇的船只,但是却并不会随意地发起进攻。在决定要做什么之前,它会 逐渐消磨船员地力量和决心。投下方的蛇颈龙行为表来决定它会如何行动。在按照 骰子的结果行动之后,除非角色们做了什么吸引它注意力的事情,蛇颈龙会自行离 开。一旦它离开,直到湖中风波表的结果再次骰出一场与蛇颈龙的遭遇,它都不会 再次出现。 相比进食人类,这条蛇颈龙更喜欢吃鱼。被撞进湖里的角色们更可能沉入湖底被冻 死而不是被吃掉。如果一个角色伤害了蛇颈龙,它也会还以颜色。 Roll20 Note: 可以在巨集里找到蛇颈龙行为的宏 Macros and Tables. 蛇颈龙行为表 Plesiosaurus Behavior d6 1 行为 蛇颈龙的鳍破水而出,并将水溅到附近的渔船上,如果遭到攻击,它会潜入水底。 2 3 4 5-6 蛇颈龙从下方撞击一艘渔船。 (如果角色们有多于一艘船,随机决定哪一艘遭到了撞击。) 遭到撞击的渔船受到 3d6+4 点钝击伤害,任何站在船上的角色必须通过 DC12 的敏捷 豁免,否则便会倒地。如果一个角色的检定结果比 DC 差了 5 点或更多,那么该角色从 船上撞翻出去,跌落进冰冷的湖水中。 蛇颈龙在离一艘船 10 尺远的地方浮出水面,并且用它 10 尺的触及啃咬这艘船。(如 果角色们有多于一艘船,随机决定哪一艘遭到攻击。)这艘船受到 3d6+4 点的穿刺伤 害。 蛇颈龙试图撞翻一艘渔船。(如果角色们有多于一艘船,随机决定哪一艘。)让这艘船 上的所有角色进行一次 DC12 的力量(运动)团体检定。如果通过检定,那么船在水中 保持原样。如果团体检定失败,那么船会被掀翻,船上的每一个角色都会掉落进冰冷的 湖水里。 蛇颈龙一声不吭的离开了。 与蛇颈龙交流 Talking to the Plesiosaurus 尽管蛇颈龙看起来并没有显露出智慧或者说话的能力。角色们还是可能尝试与它交 流。当怪物在水下时,它只能听见附近的角色们用尽全力大声喊叫的声音。然而, 一个传讯术戏法 message 或者类似的法术也可以引起蛇颈龙的注意。这个生物会好 奇于角色们到底想说什么: 从冰冷黑暗的湖水之中,一条细长的脖子顶着一颗爬行动物的头颅露出 水面。这个生物专心地打量着你,接着用通用语说道:“我在听。” 一个与蛇颈龙进行沟通的角色可以通过一个 DC15 的智力(奥秘)检定来确认眼前 的生物受到了一个德鲁伊法术:启蒙术的影响,并且这项效果是永久的。 蛇颈龙会回答那些直接了当的问题,它知道以下信息: "我以前便在湖里游荡,捕食这里的鱼" "给予了我这项能的人是一个名叫拉维欣 Ravisin 的人类,他自称为冰霜少女效 力。拉维欣说我也必须为冰霜少女效力,而她想要的,便是让布理门镇的人们 受苦" “我再也不想当一只愚蠢的野兽了。”(蛇颈龙并不了解德鲁伊魔法,因此它并 不知道启蒙术的效果是永久的。) 一个角色必须通过一个 DC14 的魅力(说服)检定才能说服蛇颈龙说出它攻击的缘 由。蛇颈龙会说出是拉维欣指示它在镇子的渔民心中散布恐惧。蛇颈龙不知道她从 哪来,也不知道她现在在哪。在独林镇接下了“白色驼鹿”The White Moose", 任务 的角色们可能以后与她相遇。如果一个或更多的角色威胁蛇颈龙,那么它会大发雷 霆,试图掀翻角色们的船。 蛇颈龙害怕如果自己收手的话,德鲁伊会收回她的礼物。一个角色可以进行一次 DC18 的魅力(说服)检定来让蛇颈龙相信它的启蒙是永久的。如果角色通过此项检 定,蛇颈龙承诺不会再攻击镇子里来的渔民。 攻击蛇颈龙 Attacking the Plesiosaurus 如果角色们攻击蛇颈龙,它会钻入水下,从下方攻击角色们的船只。如果它的生命 值降到一半以下,它会从战斗中撤离,潜入更深的湖底来脱离战斗。 返回布理门镇!Back to Bremen! 当角色们返回布理门镇的码头时,格林斯克会很快出现,迫切地想要看看他们钓上 来了多少硬头鳟。他会信守诺言地为每条鱼付上 5 铜币。 塔利也同样急切地找到角色们。如果任何角色记下了湖怪地特征并且将笔记交予他, 塔利会交给小队一只动物交友术卷轴 spell scroll of animal friendship 以及一个装 着 5 金币的钱包以示感谢。随后他会前往藏宝旅馆,翻阅角色们的笔记。当角色们 离开时,他们可以听到塔利用精灵语念叨着“有趣”“真迷人”和“了不起”。 如果角色们没有带回任何记录,塔利的好梦被一扫而空,因此角色们也不会得到任 何奖励。 布林山德城 Bryn Shander 大多数外来者到冰风谷的第一站就是布林山德城。这是一座有围墙的小镇子,坐落 在一座寒冷孤寂狂风肆虐的山丘之上。狭窄的街道上悬挂着在寒风中摇曳的灯笼, 这是这座单调的城市中一道闪亮的风景线了。 这个聚集地里亲切和热情的气氛在已经在永恒之冬中逐渐消弭了。欧吕尔严酷的寒 冬大大减少了前往布林山德城的旅人数量,同时侵蚀着当地人的善意与幽默感。当 地的贸易也因此受到了巨大的影响。然而即使如此,在冰风谷中你也找不到能比这 里更适合消费和过夜的地方了。 小镇的城墙高约 30 尺,城墙是由排列的木杆组成,木杆围绕着城市,形成了一个同 心圆。木杆之间的间隙填满了泥土和碎石。外圈的木杆柱子高于城墙的顶部,柱子 中间铺上模板,这样便守护者提供了一个瞭望所。镇子通往外界的大门是由铰链驱 动的开合门,门有 15 尺高,门上的铰链可以用木梁从城内卡住。不出意外的话,天 黑的时候这些门便会关上。 布林山德简介 Bryn Shander in a Nutshell 友好度 *** 服务 *** 舒适度 *** 可选任务 "泡沫杯 Foaming Mugs". 人口. 1,200. 领袖. 发言人杜弗萨谢恩 Speaker Duvessa Shane (守序善良人类 贵族) 尽管相对来 说他很年轻,但他依然是发言人委员会的主席,也是布林山德市民的代表。负责布 林山德民兵团的则是治安官马卡汉姆·索斯威尔。Sheriff Markham Southwell (守序善 良人类 老兵) 。 民兵:布林山德最多可以召集 250 名士兵(使用部落武者属性 tribal warrior )和 20 名老兵 veterans。 盾徽:白色的原野之上,金色的小麦立在上方,小麦两旁是黑色的鹿角。这象征着 布林山德在广阔的冰雪苔原上的力量与繁荣。 Player Art Handout: Bryn Shander 给欧吕尔的祭品:人祭 Humanoid. 对手. 无. 陆路交通 Overland Travel 布林山德与东流亡地通过东边被雪覆盖的道路连接。此外布林山德还有通往凯尔内瓦,蜜 酒镇,塔尔歌斯和塔马兰的雪道。在布林山德陆路旅行表中所写的时间是假设角色步行旅 行,如果角色有坐骑或坐狗拉雪橇的话,可以将表中的时间缩短一倍。 布林山德陆路旅行表 Overland Travel from Bryn Shander 去其他城镇 凯尔内瓦 Caer-Dineval 东流亡地 Easthaven 蜜酒镇 Good Mead 塔尔歌斯 Targos 塔马兰 Termalaine 旅行时间 10½ 小时 7½ 小时 6 小时 2 小时 6 小时 布林山德的地点 Locations in Bryn Shander 以下在布林山德地图上标出的位置是角色们在布林山德逗留期间可以去访问的地方。 黑铁之刃 Blackiron Blades 铁匠铺和杂货店 这家杂货店和铁匠铺就在主广场的北面。甘恩·铁锤(守序善良盾矮人平民 commoner) 贩卖全十镇最便宜的武器,而他的妹妹艾莎(守序善良盾矮人平民 commoner)向 那些寻求财富的冒险者出售探险物资,包括一些补给品、适应寒冷天气的装备、冰 镐和雪鞋。十镇中大部分老兵都不喜欢甘恩的铁匠手艺,因为他的产品质量并不高。 有些关于那些冰风谷新来的倒霉蛋的笑话总以这样一句话作为结尾:“而且,他还带 着一把黑铁店的刀,哈哈哈哈。” 晨曦主之家 House of the Morninglord 阿曼纳塔的神庙 (太阳神) 这座经过改造的朴素房子位于布林山德东北的广场集市附近,是阿曼纳塔的崇拜者 聚集地。阿曼纳塔是一个非男非女形态的太阳神。一位叫米什安(阿曼纳塔的中立 善良牧师 priest )的退休人类冒险家经营着这座神庙,她渴望看到太阳能重新出现 在冰风谷上空它应有的位置上。她将阿曼纳塔称之为“晨曦之主”,南方人是用这个 称号来称呼黎明与重生之神洛山达的。米什安认为洛山达是一个篡夺阿曼纳塔神位 的神,她不希望人们将其混淆。 科帕·诺博诺克 Copper Knobberknocker. 米什安把她的阁楼租给了一个名叫科帕·诺 博诺克悲观的岩侏儒修补匠(混乱善良岩侏儒洛山达侍僧 acolyte),他很不情愿的 帮米什安做一些服务和家务工作。两个人总是不停的争论,科帕总是穿着他自己做 的毛茸茸的衣服和帽子走来走去,虽然很暖和,但是让他看起来好像一只泰迪熊。 如果角色们和科帕交谈,他会告诉他们他很担心一个叫马克瑞达斯 Macreadus, 他在 苔原中的一间老木屋里搞研究(详情请见:黑色小屋 Black Cabin)。他说如果角色 们在小屋附近的话,如果角色们去看看马克瑞达斯的话他会很感激的。马克瑞达斯 正在试图制造一个能够结束永恒之冬,把夏天带回冰风谷的装置。 北望酒馆 The Northlook 旅店和酒馆 北望酒馆是佣兵和冒险者最常光顾的地方。它也是布林山德城中最喧嚣、最危险的 地方。但是如果你想在十镇中找一个获得任务线索、新闻、谣言的最佳地点,也非 此处莫属。 如果有角色选择在酒馆中闲逛,那么他们很可能会听到一两个十镇间的传言。你可 以通过十镇流言表随机决定。 Ten-Towns Rumors table. 这家酒馆的老板是一个名叫斯卡姆萨克斯(绝对中立人类老兵 veteran)的退休佣兵, 他非常了解一个冒险者的生活周期。他经常会给那些处于失业状态的冒险者们一个 喘息的机会,允许他们赊账,然后给他们一份利息被夸大了的账单,等他们一有生 活开销,马上就给他们结账。那些赖账的人则会发现老佣兵宝刀未老,而且也不接 受“下次一定”的回复。 奥尔·咬人精 Player Art Handout: Ol' Bitey 在公共休息室的壁炉上方挂着一幅伤痕 累累的硬头鳟标本。在标本下方写着一个名字——奥尔咬人精。这条鱼被人抓住之 前曾经把无数的渔人拖入冰冷的都尔登湖中淹死冻死。终于有一天,这条硬头鳟的 辉煌战纪被一名叫金泰尔的女性人类游荡者和她的同伴——一名管自己叫“独行侠” 的男性人类德鲁伊给终结了。他们把奥尔·咬人精拖到北望酒馆,希望老板能把它煮 熟让他们饱餐一顿。但是斯卡姆萨克斯坚持要把这条鱼买下来并把它制成标本。几 年后,某个恶作剧法师对这条标本鱼释放了一个魔法,让它会向 5 尺内的生物猛扑 过去。偶尔这条鱼还会给你唱上两句: 有个地方,我心之所望; 顺着河流,奋勇向上; 它在哪里,我不辨方向; 它可能早已被大雪埋葬。 【There's a place I like to go Farther up the river's flow; Where it is, I do not know; Must be under all that snow.】 如果一个角色的秘密是“戒指搜寻者” Ring Hunter 那么你大可以安排这枚图章戒指 就在奥尔·咬人精的喉咙里。当然,斯卡姆萨克斯不会让任何人去触碰这条鱼,除非 他能得到很好的补偿且他的宝贝标本不被毁掉。(如果你安排戒指就在奥尔标本体 内,那么你可以安排那枚戒指就卡在鱼的喉咙里,不需要开膛破肚就能拿出来)。 两只暴戾的北极熊拉着地精的运输车穿过白雪皑皑的苔原。 GM Notes (Only visible to GM) 泡沫杯 Foaming Mugs 如果角色们选择在布林山德城 Bryn Shander 开始冒险,或者他们从其他镇子到达这 里,他们就可以开始接这个任务了。故事开始于角色们了解到一群盾矮人被迫放弃 了一架雪橇,雪橇上载满了从凯恩巨锥底部开采出来的铁锭。这些铁锭属于战锤氏 族,在上面都刻有战锤氏族的标志——一只泡沫溢出来的啤酒杯。矮人们希望角色 们能取回雪橇,并安全的将铁锭送到黑铁之刃,作为报酬,每位角色都会获得一颗 宝石。完成此任务的玩家还可以在黑铁之刃购买商品的时候获得打 9 折,作为黑铁 之刃对帮助者的感谢。 当地精们比角色们先找到雪橇的时候情况就变得复杂起来了。角色们要么就与地精搏斗, 要么就用一些诡计手段或藏匿手段去骗、偷走地精们的铁锭。更麻烦的是,地精们有一辆 由两只饥饿暴戾的北极熊拉的货车,北极熊对于给予它们的食物并不挑剔,所以聪明的玩 家可能会想利用这两只北极熊去对付地精。 接下任务 Getting the Quest 三名冻伤的盾矮人在北望酒店或白雪覆盖的街道上接近角色们: 三个敦实的身影裹着御寒的衣物跌跌撞撞的向你走来。他们背着雪鞋, 腰带上别着冰镐,其中两个还留着浓密的胡子。第三个人伸出一只带着 厚厚手套的手,隔着一条厚厚的羊毛围巾,用嘶哑的声音说道:“幸会! 我叫赫茹娜,而这些是我的朋友们,克卢克斯和斯多恩。我们需要帮助, 而你们看起来很能干。” 这三名矮人 dwarves 在凯恩巨锥底部的一个矿坑里工作。这个矿坑是由战锤氏族所 经营和拥有的,它为整个十镇的铁匠铺都提供了绝大部分铁矿。 矮人们穿着御寒的衣服,只有他们的眼睛是露在外面的。他们携带者冰镐(1D4 穿 刺伤害)而非棍棒。以下是对每个矮人的简要描述: 赫茹娜作为这个小队的发言人,有一副典型的烟嗓。她因为冻伤而失去了右 耳和两根手指。 克卢克斯沉默的凝视着玩家,他几乎不怎么说话。冻伤让他失去了三根手指、 两根脚趾和他的鼻子。 斯多恩对白龙异常的恐惧,他经常紧张的望着天空,好像随时都可能有白龙 俯冲下来一样。 如果角色们有兴趣继续听赫茹娜的请求,她会这样说: “我们三个人是矿工队的幸存者,我们的任务本来是要运送一辆装满铁 锭的雪橇到布林山德。结果我们遭遇了雪人的突袭,我们小队的一名成 员被杀了,当雪人把奥伯克撕成碎片的时候我们侥幸逃走了。现在我们 需要有人能帮我们带回雪橇。作为报酬,我会给你们每人一颗加值 50 金币的宝石,当然冰风谷矮人们的友谊在这种艰难的时期也是一种报酬。 你们得穿上雪鞋才能赶得及上路。” 如果角色们杀死了矮人,拿走了赫茹娜随身携带的宝石袋(详情见下文“宝藏”), 目击者就会向镇上的民兵报告,导致他们被捕。除非他们立即逃离布林山德城。 如果角色们太过吝啬,自己不想买雪鞋,克卢克斯可以支付给团队购买雪鞋的费用。 如果角色们拒绝了任务,矮人们就会怒气冲冲的离开这里,而且再也不会去打扰玩 家了。在回家之前,矮人们会花好几天时间去寻找能够帮助他们的人,但这一切都 是徒劳无功。 宝藏 Treasure 赫茹娜有一个海豹皮皮袋,里面装有 6 块血石(每颗血石价值 50 金币)。克卢克斯在一个 雪人毛皮内衬的皮包里装有 15 金币。斯多恩带着一把生锈的铁锁(3 金币)作为幸运符— —他弄丢了能打开锁头的钥匙。 寻找雪橇 Search for the Sled 如果角色们同意接下这个任务,赫茹娜会指示他们雪橇的所在方向——径直走向凯恩巨锥。 雪橇位于布林山德城和凯恩巨锥中间,在冻土苔原的中央。 暴风雪 Blizzard 当角色们走到离雪橇不远,几英里以外的地方时,一场暴风雪会从北方横扫而下, 直至吞没他们: 一场暴风雪向你袭来,能见度下降至 20 尺。凯恩巨锥消失在你的视线 之中,狂风暴雪讲你生吞活剥。 询问玩家他们的角色在持续 2D4 小时的暴风雪中有什么想做的。他们可以停下来静 待暴风雪的消弭,也可以继续前进。如果他们不停下来等待的话很可能会迷失方向 或者更糟——他们可能会被吹的七零八落(详情见野外生存——暴风雪 Blizzards)。 奥伯克的遗体 Oobok's Remains 当角色们到达矮人雪橇所在地的时候,请阅读以下文字: 你爬上了一座被皑皑白雪覆盖的山脊,看到一具冻僵、支离破碎的尸体 躺在你面前的沟壑里。大雪掩盖了尸体血淋淋的伤口,但你仍然可以看 到一具无头的躯干和断裂的四肢。你看到尸体周围有一些痕迹——凹凸 不平的痕迹仿佛在告诉你雪橇已经被什么生物拖走了。 这具尸体正是矮人奥伯克。杀死他的雪人吃掉了他的手臂和大部分内脏,然后带着 他可怜的头颅离开了。奥伯克和雪人的足迹都被风抹去了,而现在的脚印则是地精 们留下的。 通过 DC 10 的生存(感知)检定,角色可以详细检查尸体周围凹凸不平的轨迹,以 此确定它们是不久前才留下的(地精们刚刚离去不到 1 个小时),这些轨迹中夹杂 着六双小脚印,通过足迹能看出来这些脚印是雪鞋留下的。这些痕迹一路向南,如 果角色们跟着这些脚印走超过一个半小时的话会赶上这些托着雪橇行进缓慢的地精。 地精们 Goblins 当角色们发现地精的时候,请阅读以下文字: 从他们的身材上来看,你一直在追逐的生物貌似就是这些地精。他们六 个人都在大声的抱怨、嘟囔、咒骂着,同时把笨重的雪橇拖向停在雪地 里的一辆 20 尺高的货车上。两头咆哮的北极熊被捆绑在这架货车前方, 它们看起来非常难受。 当地精们在苔原游荡的时候,它们的哨兵——一只猎鹰 hawk 发现了雪地中被遗弃 的雪橇,独耳的地精首领 goblin boss 拉兹拜派了六只地精 goblins 去抢夺雪橇上的 货物,她和另外两只地精 goblins 守在后面看守火车,同时监视拉雪橇的两只北极 熊 polar bears。 当角色们出现在雪橇后面 120 尺的地方或者是地精货车 120 尺的地方时,遭遇战就 正式打响了。拖着雪橇的地精们叽叽喳喳太分心了,没有注意到它们被跟踪了,所 以角色们打出一个突袭轮。 雪橇重 300 磅,而铁锭又增加了 600 磅的重量。一个地精可以推动或拖动 240 磅的 重量,所以至少需要 4 个地精来移动雪橇。如果他们受到攻击地精会躲在雪橇后面 用远程攻击反击。在地精的第一次战斗轮中,其中一只会吹响号角来通知拉兹拜, 拉兹拜一手点燃火把爬上车顶,另一只手会搭着她那只带着兜帽的战鹰。从这个车 顶上她能看到战斗的全貌。如果她发现距离马车 60 尺内有敌人,她会命令货车内另 外两只地精通过货车的缝隙向敌人射箭,而这两只地精都有四分之三的掩护。 如果五只或更多地精被杀,或者拉兹拜被杀被俘,剩下的地精就会主动和玩家谈判 休战。尽管这还要看玩家是否愿意。地精准备用这些铁锭来换取它们的生命和自由。 漫长的冬天让冰风谷的地精和其他人一样痛苦。如果角色们对地精们表现的很友好, 给它们一条毯子或者其他礼物,地精们就会放弃雪橇和铁锭让他们带走。地精们从 卡科洛克堡垒 Karkolohk.中出来,他们的任务是在苔原上寻找食物和宝藏以及可以 奴役的生物。但是地精们很冷,他们十分渴望回家。 拉兹拜只为自卫战斗。如果地精们注定会失败,她就会用火炬点燃货车,然后带着 她的鹰和她的宝藏(见下文)和车里的地精逃往苔原。货车里有用稻草做成的地精 床铺,他们很容易引燃。在拉兹拜的下一个回合,货车就会燃烧成一片火海。 释放北极熊 Freeing the Bears. 成功通过 DC 12 感知(驯兽)检定的角色可以接近北 极熊而不惹怒它们,并且可以使用一个标准动作将其从护具中解救出来。如果该次 检定失败,两只北极熊在接下来的遭遇战中会对那个角色怀有敌意。一只被释放的 北极熊不会攻击释放它的角色,但是战场上所有其他生物对它来说都是猎物。考虑 到地精对待北极熊的恶劣态度,它会优先向吃掉一只地精。地精们则会以最快的速 度从一只被解救的北极熊身边逃离。 宝藏 Treasure. 拉兹拜携带了 2 瓶化兽为友药水 potions of animal friendship ,1 个 装有 13 银币 25 铜币和一枚骨头哨子(1 银币)的海豹皮袋。其他的地精都携带者 1D6 的铜币,装在他们的海豹皮袋子里。 完成任务 Concluding the Quest 300 块铁锭被包裹在厚厚的粗麻布中,用皮带紧紧的捆在雪橇上。每个铁锭重 2 磅, 上面印有象征战锤氏族的泡沫啤酒杯。对于铁匠来说,每块铁锭价值 5 银币。 一旦这些铁锭被送回到赫茹娜那里去,他们就会将这些铁锭送至布林山德城的黑铁 之刃。角色们会得到矮人们许诺的奖励,包括他们以后在黑铁之刃买商品的额外 10% 折扣(9 折)。 凯尔内瓦镇 Caer-Dineval 在过去的几个世代之中,去凯尔内瓦的的路只能经由迪尼夏湖的石岸一路前行,几 小时的路程之后,如果旅行者们发现地平面上出现一座俯瞰迪尼夏湖的小城堡那么 他们就找到正确的地方了。小镇“凯尔”(CAER)的也因这座城堡而得名。想要更便 捷的到达凯尔内瓦也有办法,从东流亡地有一艘驶向凯尔镇的渡轮(东流亡地至凯 尔内瓦/凯尔柯尼)可以让商人和旅行者不再受长途跋涉之苦,然而这条渡轮却在两 个月前停了下来。凯尔双镇与十镇的联系只能通过艰难的陆路交通保持。凯尔内瓦 镇上的居民对东流亡地这一举动非常愤怒。渡轮停止,蜜酒镇的蜜酒无法送达,酒 馆的酒窖也因此干涸。 祸不单行,小镇的港口现在已经结上了冰,小镇的发言人坎奥克·西瓦(Crannoc Siever) 已经卧床不起,显然他病的太重了,以至于都无法公开露面去向发言人委员会提议 让东流亡地的渡轮重新运行。 凯尔内瓦简介 Caer-Dineval in a Nutshell 友好度 ** 服务 * 舒适度 * 可接任务:“黑剑”"Black Swords". 人口:100. 领袖:发言人坎奥克·西瓦(守序中立的平民)代表市民发言。在其他人的口中,他 是一个以大喊大叫,咋咋呼呼,通过表演技巧来表达自己观点的恶霸。据说他已经 病倒了好几个月,现在很少公开露面了。 民兵:凯尔内瓦最多可以召集 25 名士兵(使用部落战士属性 tribal warrior )和 2 名老兵 veterans。 盾徽:在深蓝色的田野上有一座城堡瞭望塔(三个城垛两扇窗户),塔下有一条红 色的鱼。这代表着小镇的警惕性,港口城市,以及捕鱼的传统。Player Art Handout: Caer-Dineval 给欧吕尔的祭品. Food. 对手. 凯尔柯尼 Caer-Konig,东流亡地 Easthaven. 陆路交通 Overland Travel 一条被雪覆盖的小路可以从凯尔内瓦通向东流亡地。其他两条路分别通往凯尔柯尼 和蜜酒镇。从凯尔内瓦旅行表中显示出的行军时间是指角色们步行的速度。有坐骑 或狗拉雪橇的话将会节省一倍的时间。 凯尔内瓦陆路旅行表 去 布林山德 Bryn Shander 凯尔柯尼 Caer-Konig 东流亡地 Easthaven 蜜酒镇 Good Mead 行军时间 10½ 小时 2 小时 9 小时 8 小时 GM Notes (Only visible to GM) 凯尔内瓦的地点 无论是路上来的还是湖上来的,只要旅行者一到此地便会立刻被这座小镇闻名于世的防御 工事:悬崖顶上的城堡,也就是著名的凯尔堡(CARE)以及冰封港口处破败的瞭望塔所吸 引。小镇的大部分建筑都建在从凯尔堡到港口的陡峭斜坡上。港口的码头坐落在迪尼夏湖 的岩石岸边,凯尔内瓦的地图标注了哪些值得注意的地方。 凯尔堡 The Caer 镇发言人的住宅 这座城堡是由科米尔国度的内瓦家族在 400 多年前建造的,当时还没有形成十镇, 十镇只是在这片土地上的探险家们分散的聚居地。内瓦氏族希望对冰风谷这片未开 垦之地宣城主权。这座名为凯尔内瓦的城堡完工后,内瓦家族连同工人和他们的家 人们,都居住在悬崖更下方建造的外城中。在接下来的几年里,该地区的许多探险 家亲自前来参观凯尔堡,一些人在它的墙壁阴影下建造了小屋。小镇刚被建立起来, 野蛮的兽人就从冻土带上冲下来,要占领摧毁小镇。城里的居民试图在城堡里避难, 但内瓦家族被兽人部落的庞大规模吓坏了,闩上了城门,拒绝打开。兽人扑向受困 的人们,将他们屠杀到最后。内瓦一家在最初的攻击中幸存下来,但在随后的围攻 中却无法死里逃生。在凯尔镇被围困了三个星期后,内瓦氏族因饥饿而变得非常虚 弱,当兽人爬上城堡的墙壁时,他们无法抵抗。因此,内瓦家族在冰风谷的短暂统 治以血腥告终。 凯尔堡在兽人的控制之下过了好几年,直到他们被一群来自冰风谷其他地区的人类 定居者驱赶出去。胜利者占领了城堡和它的土地,并且在此定居。他们的后代至今 依然住在这里,并一直铭记着他们祖先的事迹。 时至今日,凯尔堡已经成为了镇发言人坎奥克·西瓦的住所。他最近犯了一个大错— —为黑剑骑士敞开了城堡大门。这个骑士团是由各行各业的人组成,且他们都是将 灵魂出卖给地狱恶魔领主莱维思图斯的人。(想了解黑剑的莱维思图斯崇拜和凯尔 堡的详细信息,请参见下文的“黑剑”) 内瓦的安歇处 Dinev's Rest 关门的旅店 凯尔内瓦的旅店位于城镇的南端,是一座四处漏风的的老建筑。窗户被木板封住, 风向标弯曲,形状像一条竖起的龙。这家店已经关门将近一年了。 六名灰矮人 duergar 躲在摇摇晃晃的小旅馆里,直到扎多洛克的查达琳魔龙攻击小 镇为止(见第四章)。 高攀酒馆 The Uphill Climb 酒馆/客栈 这家酒馆位于凯尔堡的西北部,在那里可以看到结冰的迪尼夏湖和结冰码头的壮观 景象。高攀酒馆为顾客提供热杂汤,但除此以外只剩下啤酒和烈酒了,这也是为啥 当地人不再像以前那样经常光顾这里了。店主是一名粗犷的中年男子,名叫罗克(守 序善良人类平民 commoner),他把不景气的生意归咎于该死的永恒之冬和东流亡 地关闭的渡轮。虽然他酒馆里有空房间和空床位,但是他会声称已经客满了。如果 玩家们想找个地方过夜,他会建议他们去凯尔堡。罗克不能保证发言人坎奥克·西瓦 的侍从能张开双臂欢迎他们,因为发言人最近病的很重。 罗克和他的同伴们知道城堡里有些不对劲,但他们不能乱说。因此罗克想如果他带 领冒险家们前往城堡,他们会自己弄清楚那里到底发生了什么。 g 凯尔内瓦建立在迪尼夏湖的岩岸上,凯恩巨锥在它后面若隐若现。 黑剑 Black Swords 玩家们在凯尔内瓦镇 Caer-Dineval 不会像其他镇子那样以“正常”的方式接到任务, 换句话说,凯尔内瓦镇的民众没指望角色能帮助他们干什么。但如果玩家们决定访 问凯尔堡,那么任务就会自动落到他们的头上。这里有几个让角色团队去凯尔堡的 原因: 为了能在凯尔内瓦过夜,角色们被罗克或其他 NPC 引导到城堡。 布理门镇“藏宝旅馆”的老板克拉莫丰讲述了一个悲伤的故事,可能会促使玩家 们来到城堡寻找她失踪的儿子华沃。 镇上的发言人坎奥克·西瓦住在城堡中,同时他也是一名阶下囚。那些恶魔崇拜者软 禁了坎奥克,同时四处传播他卧床不起的传闻,用此掩藏黑剑的存在,并限制其他 人进入城堡。邪教徒们留了坎奥克一条小命,以备他们需要他公开露面。如果十镇 的人真的发现了真相,攻入城堡,他们也可以拿发言人当做人质。黑剑们努力保持 低调,并暗中搜寻新的可加入他们的成员。 黑剑骑士团 Knights of the Black Sword 黑剑骑士团是由一群莱维思图斯的邪教徒组成的秘密团体。莱维思图斯是九层地狱 中第五层斯泰吉亚(冰冻地狱)的领主。他被阿斯蒙蒂斯囚禁在冰狱之中无法逃脱。 大多数邪教徒都是冰风谷的原住民,要不是莱维思图斯的干预,他们早就在荒野之 中死去了。教徒们的故事都是一样的:当他们被冻死的时候,魔鬼大公在他们的脑 海中向他们伸出援手,为他们提供了第二次生命的机会,以换取他们的绝对忠诚。 在他们同意跟随莱维思图斯之后,附近的雪地里出现了一道苍白的光芒吸引了他们, 他们发现了一件剑形的查达琳护身符。每一个护身符都有一圈光辉,提供温暖和帮 助,保护它的穿戴者抵御寒冷,同时引导他们安全返回文明地区。一旦佩戴者到达 十镇,护身符就失去了光辉,然而教徒们仍然保留着他们的护身符,作为他们对斯 泰吉亚大公忠诚的标志(参见“查达琳护身符"Chardalyn Amulets"”)。 黑剑骑士团的成员分散在十镇的每一个角落,他们欢迎新人的加入以共同服侍莱维 斯图斯,后者偶尔使用一种强大的跨位面心灵沟通来给他们发号施令。莱维思图斯 最近呼吁信徒们去帮助他的另一位门徒去实现她的目标——一名叫阿瓦芮丝(也是 Avarice 贪婪这个词,可能是双关)的白化病提夫林法师。尽管他们发现她很苛刻而 且难以相处,但他们不敢违抗她。 莱维思图斯警告黑剑骑士们,灰矮人正在策划毁灭整个十镇。他相信这群灰矮人是 在为九狱领主阿斯蒙蒂斯及其手下行事。但它并没有把这个信息分享给邪教徒们。 邪教徒中最年长的成员赫瑟尔(一名由于冻伤失去了右腿的盾矮人)像大多数矮人 那样痛恨灰矮人。她已经说服邪教中其他成员与任何愿意对抗灰矮人的人结盟,包 括流离失所的冒险者们。 凯尔堡是邪教的大本营,邪教的存在对凯尔内瓦来说是个公开的秘密,但是几乎没 有本地人敢提及它。 游戏数据 Game Statistics 黑剑骑士是守序邪恶的邪教徒 cultists 和狂热信徒 cult fanatics ,他们说通用语和炼 狱语。他们还有以下的额外特点: 寒冰终焉 Icy Doom. 当邪教徒死亡时,他的尸体会冻结 9 天,在这段时间内,他不 能被解冻,不能被火焰伤害,不能被操纵,也不能起死回生。 邪教徒行为 Cult Behavior 黑剑骑士听从莱维思图斯的命令,后者通过心灵感应与他们对话。这种接触是单向 的,尽管有一个叫卡德罗斯的虚荣提夫林狂热分子虚张声势的宣称自己就是恶魔领 主的耳朵。 教徒们避免与外界接触,并以发言人坎奥克仆人的身份,拒绝所有进入城堡的访客。 然而,如果时机合适,他们会张开双臂欢迎玩家们。当莱维斯塔斯明确地指示信徒 们与玩家结盟时,这一时刻就到来了。要做到这一点,以下至少一项叙述必须全部 达成: 其中一名角色有逃跑的作家 Runaway Author 的秘密。 角色们发现并杀死了藏在内瓦安歇处 Dinev's Rest 的灰矮人。 角色们干涉了尼尔达荒日(参见“渺无踪迹” "The Unseen")和他哥哥德斯(参 见第二章)的事情。 一旦邪教徒们被告知角色的目标和他们一致,他们就会尽其所能让角色感到安全和 快乐,但无法说服他们放弃据点和他们对发言人坎奥克的影响。 莱维思图斯告诉他们,如果发生了以下事件其中之一,便迅速与玩家解除盟约: 这些角色攻击了邪教中除了卡德罗斯以外的任何成员。卡德罗斯是莱维思图 斯私下很鄙视的人。 角色伤害了白化病提夫林艾弗瑞斯(双关:贪婪),或者阻止她掠夺失落的 伊瑟琳城。 角色们放弃对抗威胁恐吓十镇的灰矮人。 进入城堡 Getting into the Castle 角色们不需要等待接到邀请就可以进入城堡。他们可以八仙过海各显神通,以下例 举了一些进入城堡的策略: 角色们可以袭击一个或多个离开城堡从事邪教活动的成员,然后使用邪教成 员的护身符和服装来乔装自己。 借助攀岩装备或魔法,角色们可以光明正大或者偷偷摸摸的从城堡的墙壁上 爬上去。 这些角色可以使用一个魅惑人类或相似的魔法效果来魅惑一名邪教徒让他们 进去。 接近凯尔堡 Approaching the Caer 当角色们第一次接近城堡时,请读: 一座坚固的石头堡垒坐落在悬崖之上,它俯瞰着小镇和结冰的港口,你能看到它往日的辉煌荣耀,今夕 早已不在。城堡的入口是两扇坚固的厚木门,四座圆柱形的警戒塔上还搭建着 400 年前的圆锥形棚顶建 筑特征。上面飘扬着早已被风蚀的旗帜。旗帜上画着凯尔内瓦小镇的纹章。这些塔楼由冰封的城垛和护 墙连接。在城堡的守卫塔内,灯火通明。 总体特征 General Features 城堡外面被雪覆盖的地面比城堡内的庭院要低 10 尺,因此位于外墙顶部的城垛和护 墙从外面看来足足有 20 尺高。从里面看则是 10 尺高。庭院两端冰冷的石阶可以爬 上这些无人看守的城墙顶部。守卫塔外墙上的箭孔和中央要塞为站在它们后面的人 提供四分之三掩护。 无论什么时间,城堡的大部分地区都会被火把照亮。城堡里面的门是不锁的,除非文字中有特殊的说明。 城堡守卫者 Castle Defenders 相对其他城堡来说,凯尔堡很小,一个邪教徒只要大喊一声就能当成警报。如果警 报响起,以下邪教成员的首要任务就是保卫城堡: 12 名不同种族和性别的邪教徒 cultists ,通常驻守在守卫塔的底层(C4 区域)。 2 名邪教狂热者 cult fanatics (一个名为华沃·莫丰的人类和一名叫费尔·斯帕拉 的提夫林), 通常驻守在警卫室 (C6 区域)。 凯尔堡地点 Caer Locations 下列位置都在凯尔堡地图上有所对应。 C1. 大门 Main Gate 两扇升降的铁门和两扇禁闭的木门封闭着整个城堡。门楼(区域 C6)有升降铁门的 两套摇杆。敲击术或者其他类似法术可以让玩家穿过这些屏障,否则必须使用攻城 锤才能打开。 守门护卫 Gate Guards. 站在门外宣称自己到来的角色可以和门卫对话。除非莱维思 图斯要求他们改变对玩家的态度,否则他们是拒绝让角色们进入城堡的。并宣称:“发 言人坎奥克·西瓦病的太厉害了,不能招待客人!”如果玩家声称他们中间有一个或多 个拥有治疗能力的神职人员,门卫就会回应:“发言人坎奥克·西瓦不需要你们虚伪的 宗教仪式!” C2. 被雪覆盖的庭院 Snowy Courtyard 雪地上的脚印通向庭院周围的几扇门,其中一扇便是直通城堡主楼的双 扇城门。大门上方有一排将人拒之门外的箭孔和铁条窗。在城堡主楼大 门的东面是一座小型的单层建筑,倾斜的屋顶已被皑皑积雪覆盖。主门 的西面是两个没有使用的商铺,其檐篷已被撕破。在西北角结冰的楼梯 下隐藏着一间细长的木屋,脆弱的门上刻着一弯新月。 这个小屋是一间户外小屋,目前里面是空的。许多印记都标明这个屋子经常有人进 进出出。 C3. 狗窝和雪橇储藏室 Kennel and Sled Storage 6 只友善的雪橇犬(使用狼 wolf 的数据)住在这间狗窝里。只要有人在离门 10 英尺 以内走近,它们就会大声吠叫。邪教徒们可以听到犬吠声,但选择忽略它。 这里存放着一架雪橇,还有狗的挽具和缰绳。 狗狗男孩 Kennel Boy. 睡在狗狗中间的是一名 8 岁的卡林衫男孩,叫阿拉萨·苏曼德(中 立人类非战斗人员)。他藏在一个多月前被送到城堡的一箱物资里,教徒们发现他之 后收留了他,现在他为教徒们做家务,阿拉萨知道城堡的布局(1 层和 2 层),他可以 被强迫或贿赂他去帮助角色。他可以在城堡里四处走动而不引起怀疑。 C4. 警戒塔 Guard Towers 每座塔的下层都有三名邪教徒 cultists 在休息。这一层的物品如下:六张带毛皮的小 床和配套的脚柜(教徒们在那里存放他们的御寒衣物)。房间的中央放着一个装满热炭 的铜火盆。从火盆的底部突出的是一个风箱,可以用泵来重新加热煤炭。 通过紧靠在墙上的木质楼梯可以上到警戒塔二楼。二楼没有任何的家居用品,你能 感到阵阵寒风从二层的箭孔中吹进来。 西北塔 Northwest Tower. 这座塔的底层有两个额外的设置:在一层的地板上有一扇石 质密门,门下有一把梯子,可以让玩家顺着梯子爬下去直至 C16 区。还有一条密道 通往发言人办公室(C9 区)。任何检查这段墙壁的人都会发现这条密道。 C5. 军械库 Armory 在这件小屋的中间摆着一个武器架,架子上放着 20 支长矛。靠着后墙的是一个没有上锁的木箱,里面 装着六瓶炽火胶。墙上挂着八支长弓和八支箭筒。每个箭袋装五十支箭。 C6. 门楼 Gatehouse 这个小房间里配备了一个齿轮系统,它可以升起闸门并打开外部的大门。在地板的 中间是屠坑,箭可以通过它射向下方,炽火胶可以在此倾倒。南墙有一排五个箭孔。 房间的东北角有两张盖着毛皮的小床。在驻扎在这里的两个狂热信徒 cult fanatics 中, 一个在站岗,另一个在睡觉。这些人的简介如下: 华沃莫丰是一个忧郁悲观的人,他年近三十,是克拉莫丰的儿子。 (详情见布 理门镇“宝藏酒馆”"Buried Treasures")。 费尔·斯帕拉是一名提夫林。她拥有 60 尺范围的黑暗视觉,并且对火焰有抗性。 作为华沃的朋友和导师,她就是把华沃从他母亲那里领出来的黑手,也是她一 手把华沃从邪教中提拔起来的。 C7. 城堡王厅 Great Hall 通向庭院(C2 区)的双扇大门可以用一个巨大的横木闩住。它需要一个动作来滑动横 木到位或收回横木。 这个曾经富丽堂皇的大厅里的枝形吊灯已经失去了大部分的蜡烛。大厅 中央的三张长桌上堆满了脏盘子,一个年轻的提夫林仆人正在慢慢地收 拾。一段石头楼梯上升到一对 20 英尺高的平台,平台紧挨着墙壁。在 正门对面的北平台上,挂着一条描绘该镇纹章的横幅:深蓝色田野上有 一座石头瞭望塔,塔下右侧是一条红色鱼。 这名仆人名叫米尔,是一名 14 岁的提夫林非战斗人员,卡德罗斯在布林山德发现他 在乞讨食物。米尔害怕卡德罗斯,想摆脱卡德罗斯的控制,但不知道该怎么做。仆 人知道城堡各层的布局,但不能被强迫或贿赂去帮助角色,直到卡德罗斯不再是一 个问题。他在城堡里走动不会引起太多的怀疑,但在卡德罗斯面前却会颤抖不止。 米尔知道邪教对莱维思图斯的忠诚以及他们对灰矮人的敌意。米尔还见过一个白化 病的提夫林巫师,她在蓄水池里为自己建了一个住所(C22 区)。 C8. 发言人的会客厅 Speaker's Den 这个设备齐全的客厅是坎奥克·西瓦会见客人的地方,无论是会见尊贵的客人还是热 心的市民。舒适的家具到处都是,邪教徒们在壁炉里生起了火。 站在议长办公室(C9 区)门外的是一个名叫图伯 Thoob 的残虐成性的小笨蛋(人类狂热 信徒 cultist),他的工作是为卡德罗斯服务。伴随着卡德罗 斯大量的言语辱骂,很 显然他是一个吃力不讨好的角色。唯一能让图伯感到有自我价值的时候,就是卡德 罗斯命令他向另一个邪教徒传达指令的时候,这实际上是授权图伯,让他可以以卡 德罗斯的名义去指挥其他人。 卡德罗斯 C9. 发言人办公室 Speaker's Office 卡德罗斯 Kadroth 是个脑满肠肥大腹便便的守序邪恶提夫林邪教狂热分子,他拥有 60 尺黑暗视野,并且有火焰抗性。在这个被篡夺的职位上,他策划了整个十镇的所 有邪教活动。这是他给自己立的人设——他声称自己与莱维思图斯关系密切。尽管 他对赫瑟尔·阿珂安(见 C13 区)在邪教中享有更多的尊重和影响力感到恼火,但他依 然完全靠个人魅力统治了黑剑。卡德罗斯不会让艾弗瑞斯(双关:贪婪,参见 C21 区域)卷入邪教事务,因为他害怕她的施法能力和她与奥术兄弟会的联系。她可以随 时接管邪教,卡德罗斯不想给她任何这样的理由。 尽管卡罗斯在背后各种搞政治阴谋,但他是一个有远见的人,迄今为止,他通过自 己的行动和决策使邪教变得更加强大。他时常在办公桌后呆上几个小时,盯着燃烧 的壁炉,从噼啪作响的火焰中汲取灵感。最轻微的骚动也会使他心烦意乱。 卡德罗斯对维持发言人坎奥克·西瓦仍然掌权假象的这个策略洋洋得意,哪怕只是为 了防止凯尔内瓦镇的居民变得焦躁不安也好。因此,在必要时,卡德罗斯会请发言 人到他的办公室签署正式文件。 一串钥匙 Ring of Keys. 除了武器和邪教圣徽,卡德罗斯还带着一串钥匙,可以锁或 打开城堡内的每扇门。 C10. 仆从的房间 Servants' Quarters 从家具设施就能看出这个房间是供仆人们休息、洗澡和清洁他们的制服的地方。在 接管城堡后,教徒们囚禁了大部分发言人的仆人(在 C24 区),因为他们无法被信任, 因此邪教徒只给厨师保有其人身自由(见 C11 区)。邪教的提夫林仆人米尔(见 C7 区) 也睡在这里。 补给品 Supplies. 靠西墙的位置放着三箱火把,旁边是一大堆砍下来的木头。 C11. 厨房 Kitchen 厨房的空气中弥漫着鱼腥味。这间厨房配备了一个石制的烤箱,一个用 来烤肉串和煮汤的壁炉,以及一张木质的厨桌。一个肥胖的厨师在桌子 旁忙碌着,而壁炉的火堆上,一壶烧开的水正在冒着蒸汽。门旁的犬舍 里养着两只山羊。 这两只山羊 goats 是友善且无害的,它们几乎什么都吃。厨师是一个名叫卡戎·撒拉 凡(中立善良的平民 commoner)的人,邪教徒们没有囚禁他,因为他知道 50 种烹 饪和准备硬头鳟的方法。虽然他知道一些要塞的事情,但他不想置身事内,所以他 一直低着头,紧闭着嘴。 C12. 卡德罗斯的卧室 Kadroth's Bedchamber 一面镀金的大镜子覆盖了东墙的大部分,这就是卡德罗斯把这个房间当做卧室的主 要原因。其他家具包括一张雕刻华丽的木桌和椅子,卡德罗斯在那里用餐。卡德罗 斯的黑猫 cat,图什 Touche,是房间里唯一的居住者,尽管米尔(参见区域 C7)经常 检查壁炉以确保房间保持温暖。 C13. 先知的房间 Soothsayer's Room 尽管房间壁炉里的火烧的很旺,但是还是有一股冷风从卧室里穿过。一 个不怒自威的老矮人把自己裹在厚厚的棉被之下,坐在壁炉前一张矮墩 墩的摇椅上,右脚处是一条木制义肢。在她旁边的一张小桌子上放着一 盘食物。“我最害怕的这一刻,还是来了”她说。 坐在摇椅上的盾牌矮人是赫瑟尔·阿珂安,一名非战斗人员。她是邪教的占卜者和最 年长的成员——事实上,她太老了,不能伤害任何人。她旁边的盘子里放着一片涂 着羊奶的硬头鳟鱼片。赫瑟尔不愿意碰它,因为她对鳟鱼烦死了。 赫瑟尔是一个“冷血动物”——不是出于恶意而残忍,只是以一种刻薄、冷漠的方式 变得懒得多管闲事。她不隐瞒事实,也不拐弯抹角,她知道自己死后灵魂会下九层 地狱。她也能瞥见未来,这意味着她很少会被周围发生的事情所震惊。这些启示让 邪教徒们在很长一段时间里领先他们的敌人一步,但是赫瑟尔的健康正在衰退,鉴 于她的年龄,没有什么可以为她做的。她认为卡德罗斯是一位值得尊敬的领袖,但 当她告诉卡德罗斯莱维思图斯对他恨之入骨时,就失去了卡德罗斯对她的尊敬。卡 德罗斯努力忘记那次谈话,并期待着赫塞尔早点去死。 赫瑟尔已经预见到了她的终结。在与角色分享了以下信息后,她会立即自然老死: 除非角色们打败他,否则一个名叫扎多洛克荒日的灰矮人邪术师将会征服冰 风谷。 扎多洛克在地表上有一座堡垒,隐藏在世界之脊中。他还有一颗仍在跳动的 红龙心脏作为他的锻造能量的来源。 扎多洛克有一个摧毁十镇的计划,如果角色们去搜寻他的堡垒,他们就会揭 晓这个秘密计划。 如果过早的去挑战扎多洛克,他们无疑是去送死。在角色们有从扎多洛克的 危险要塞之中活下来的希望之前,他们必须测试自己的勇气,以此对抗冰风谷 深处萦绕着的恐怖。 赫瑟尔·阿珂安 C14. 发言人的卧室 Speaker's Bedchamber 这个房间装饰得非常干净。它拥有皇家卧房的所有装饰,包括一张柔软 的床,温暖的棉被,优雅的挂毯和一个镀金的夜壶。然而窗上的铁栏杆 和站在门内的警卫都或多或少的驱散了这种奢华的气息。 一名叫亚加斯的人类信徒 cultist 承担着一项不值得羡慕的任务:监视,保护发言人 西瓦,确保他无法离开这间房间。一旦玩家与亚加斯达成了共识,他们就可以与镇 发言人打交道了: 一个脸色苍白、穿着睡衣的男人蹲在房间的远角落里。他留着蓬乱的胡 子,似乎在努力地把夜壶装满。“来的正好”他说,他的声音充满了讽刺。 发言人坎奥克·西瓦(守序中立人类平民 commoner)是一名 49 岁的光棍,过去两周一 直被软禁在这里。虽然他的健康状况并不好,但他也没有像邪教宣传中让其他人相 信的那样病入膏肓。只有在卡德罗斯需要他在 C9 区签署文件时,坎奥克才能被允许 离开这个房间。 教徒们杀死了发言人的守卫,却让他的仆人活着。坎奥克被警告要守规矩,以免他 的仆人付出最大的代价。他不知道仆人们被关在哪里,但他知道厨师还在做饭。他 怀疑其余的人被关在城堡下面的地窖里。 坎奥克直到重新夺回城堡控制权,以及篡位者得到应有的惩罚之前,他都不会高兴 的。他对抓他的人没什么信息可向玩家透露的,因为他们瞒着他做了这些事: 软禁他的人伪装成中立的仲裁者,被发言人委员会雇佣来帮助凯尔内瓦解决 它与东流亡地和凯尔柯尼的渔业纠纷。 发号施令的是一个名叫卡德罗斯的提夫林,他服侍莱维思图斯。 C15. 旧图书馆 Old Library 这个房间自从几百年前被人放火烧毁之后就再也没有维修过。沿着墙壁 从地板到天花板的书架是它曾经作为图书馆的证明。一份烧毁的纸张静 静的躺在昏暗的壁炉,周围布满了蜘蛛网。 凯尔内瓦的创建者,内瓦氏族曾经带来了大量的珍本书籍。当城堡被洗劫时,存放 在这里的藏品被兽人烧毁了。这个房间从那以后就没人用过。 C16. 城堡的地窖 Under the Castle 如果角色从西北警戒塔打开的秘密活板门往下看,请读以下文字: 一架木梯紧贴着西墙,用铁托架固定住。顺着木梯往下爬十二英尺,就 到了一个用灰泥砌成的大厅,整个大厅的温暖和光源都来源于四壁的四 把火把。从大厅的东端延伸出来的是一个装满水的蓄水池。一条小划艇 被拴在水边。 北墙上有一条 5 英尺宽、8 英尺高的通道通向 C17 区。有关蓄水池和划艇的更多信 息,请参阅区域 C18。 C17. 冷窖 Cold Storage 这个房间是空的,只有四具被床单包裹的尸体并排躺在地板上。 这些尸体是四名邪教徒的遗体(三个人类和一个半身人),他们在对城堡的占领战中被 发言人的守卫所杀。地面冻得硬邦邦的以至于无法掩埋他们,所以它们被停尸于此。 旧家具曾经被堆放在这里过,但很久以前就被砸碎当火柴烧了取暖了。 C18. 西面的蓄水池 West Cistern 石阶向下通入冰冷的水中,冰水淹没了这个 20 英尺宽的拱形隧道,水 面一直向东延,直至深入远处的黑暗中。通道的拱顶 12 英尺高,水有 8 英尺深。可以安全的使用拴在水边的划艇通过这里。 任何在冰冷的水面向下瞥上一眼的人都能看到水底肿胀的、冻僵的尸体,他们的链 甲让他们沉入水下。总共有六具人类尸体和六具矮人尸体,这些都是被邪教杀害的 城堡守卫的遗体。 离划艇 20 英尺远的北墙上有一条 5 英尺宽、8 英尺高的通道,通向 C19 区域。一条 类似的通道在划艇东面更远的地方,向南延伸通向 C20 地区。 东门 Eastern Door. 在蓄水池的东端,有一块 10 平方英尺、2 英尺厚、半淹没在水里 的一块蓝色大理石板,挡住了通往 C23 区的通道。这片石板距离划艇太远了,角色 们除非移动到更远处的水池里,否则无法用火把或黑暗视觉看到它。降低和提高蓝 色大理石闸门的杠杆在 C22 区域。这扇门也可以用敲击术或类似的魔法打开。 划艇 Rowboat. 这艘船有两个桨,可以容纳两个中等体型的角色和他们的设备。 C19. 储藏室 Storage 角色们可以乘划艇到达这个区域,该区域的地板高于蓄水池的水位(区域 C18)。一只 无害的老鼠啃着地板上一袋粮食的一角。除此之外,这个房间空空如也。 C20. 莱维思图斯的祭坛 Shrine to Levistus 这个十五平方尺昏暗房间的地板上满是冰霜。在你的左右两边都是狭窄 的通道,入口的对面矗立着一根八尺高的冰柱,柱子里放着一个长着角、 皮肤苍白的类人雕像。冰柱被黑色的铁链缠绕着,柱子后面的墙壁上覆 盖着棕色的真菌。 冰柱内供奉着一尊类人雕像,木制的雕像上有上色的痕迹。这尊雕像看起来很像恶 魔大公——莱维思图斯。雕像被冰柱包裹起来,同时周围有黑色的铁链缠绕着整根 柱子。在冰柱后面的墙上长着一块 10 尺见方的棕色霉菌(见“棕色霉菌”Brown mold), 这使得冰柱能够得以一直保持冻结状态。任何接触到冰柱的生物都距离这块霉菌有 足够近的距离,足以受到霉菌的伤害。 C21. 阿瓦芮丝(贪婪)的住所 Avarice's Quarters 这间屋子是一名白化病提夫林的私人房间,她坐在黑暗中的一张小桌子 前,在一本白色皮革封面的本子中写着什么。一只墨黑色的渡鸦栖息在 她的一只角上,似乎在阅读她的作品。她的眼睛没有离开纸张,她只是 对你说了一句“滚出去。” 这间屋子里的其他家具包括一块红地毯、一张窄床和一个木制框架里的独立镜子, 但这些都不足以引人注目。 这名白化病的提夫林是奥术兄弟会的成员,名叫阿瓦芮丝(贪婪)Avarice. 。这只 渡鸦 raven 是她的魔宠,斯凯姆。莱维思图斯通过心灵感应给艾弗瑞斯(贪婪)发 送了一条指令,敦促她在利用冒险者队伍实现她的目标——找到昔日失落的耐瑟瑞 尔浮空城伊瑟琳城之前不要与冒险者们起冲突。当她意识到玩家们便是莱维思图斯 告诫她的那队冒险者时,她会尽可能的向玩家释出善意。但她不会跟玩家说出她为 什么会在这里以及她到底想要做什么。 如果她感觉城堡已经不再安全的时候,艾弗瑞斯(贪婪)就会不战而退。(在十镇中, 还有很多地方可以让她舒舒服服地呆着。) 艾弗瑞斯的两只石像鬼 gargoyles——咕噜和咯咯并没有在房间中出现,这是因为她 最近派它们去暗中监视她那些狡猾的对手去了。艾弗瑞斯(贪婪)可以通过拉瑞心 灵链接法术与她的石像鬼沟通,并在角色们遇到她时命令石像鬼返回城堡。如果角 色杀死或者捕获艾弗瑞斯(贪婪),石像鬼会在他们离开凯尔堡的时候攻击他们。 宝藏 Treasure. 艾弗瑞斯让她的冰霜法杖 staff of frost 触手可及,当她不再抄写法术 书的时候,她会把这本书塞在一个毛皮衬里的书包里。有关法术书的更多信息,请 参见阿瓦芮丝 Avarice's 的个人信息。 C22. 铁杠杆 Iron Lever 这个黑暗的房间里没有任何的摆设,北墙的铁板上嵌着一支突出的铁杆。这跟铁杆可以升起或降低蓝色 的大理石板,将区域 C23 开放或封闭。 C23. 东蓄水池 East Cistern 黑色的蓄水池在蓝色的大理石板后方继续延伸了 40 尺。幸运的是这部分蓄水池中没 有半冻僵的尸体。东蓄水池的北墙上有一条狭窄的通道通往 C24 区。 C24. 阶下囚 Prisoners 邪教徒占领城堡之后,他们把大部分的仆从都关押在这。 一条五尺宽,八尺高的狭窄通道,通向一个黑暗、寒冷、臭气熏天的房 间。 在过去的两周内,发言人的五名仆人(无装甲人类平民 commoners)被邪教困在这 里。他们现在都营养不良,因为邪教徒们每隔几天才投喂一次。仆人的简介如下: 兰德斯·奥德达斯科 Lanthis Alderdusk 是发言人坎奥克的 64 岁助理、公证人和 书记。他在他这把年纪已经可以说是老当益壮了。 爱普科特·诺巴弗 Elprekt Norbrav 是一名憔悴,高挑,骨瘦如柴的 55 岁男管家。 麦尔巴·诺巴弗 Mylbara Norbrav 这个肥胖的 45 岁女人是爱普科特的妻子,也是 发言人的矮人语翻译。 塔姆莎夫 Tam Sharf,一名 30 岁的哑巴,她是一个在路斯坎因杀人罪而被通缉 的小偷,目前是发言人的女佣。 黛瑟·瑞雯斯卡 Dassir Ravenscar 是发言人腼腆的 25 岁看狗人。 这些仆人正打算越狱。当他们听到 C23 区蓝色的大理石板打开的时候,他们会躲起 来。如果角色们在进入房间之前透露了自己的身份,仆人们就会上前请求角色释放 他们。否则仆人们会尝试伏击偷袭第一个进入房间的人物。他们以集群的形式掷投, 并且只尝试进行一次擒抱。在这个环境下他们的擒抱有优势(不影响固有调整值)。 如果他们没有成功擒抱玩家角色,他们就会跑到房间里最远的角落,在失败的情况 下蜷缩成一团瑟瑟发抖。 结局:黑暗联盟 Outcome: Dark Alliance 与黑剑骑士建立友好关系的角色可以使用凯尔堡作为行动基地,在这个黑暗联盟持 续的时间里来来往往。东北守卫塔是为他们预留的。在这段时间里,艾弗瑞斯(贪 婪)会尽量减少与玩家小队的接触,与此同时,她的石像鬼在西南警戒塔上轮班, 在那里他们可以看到人物来来去去。 结局:击败邪教徒 Outcome: Routing the Cultists 如果角色们击溃了教徒们并释放了发言人坎奥克·西瓦,发言人会要求他们召集城镇 的民兵来重新加固城堡。此后,发言人告诉角色们可以在任何需要的时候在城堡休 息。他的家就是角色们的家。角色们很快就会了解到,发言人是一个爱吹牛、爱煽 动群众的人,他喜欢像国王一样躲在城堡的围墙后生活。 没有了他们的领袖卡德罗斯和赫瑟尔,黑剑骑士们失去了方向,直到艾弗瑞斯(贪 婪)最终上位成功。在第八章中,这些角色注定要再次与邪教徒相遇。 凯尔柯尼 Caer-Konig 凯恩巨锥白雪皑皑的山坡在这个安静的湖边小镇后面显得格外醒目。凯尔柯尼最初 是由一群来自月之海北部地区的山地人建立的。随着聚居地的扩大,为了维护营地 的安全,这里建了一圈木栅栏。后来在此基础上人们建立了凯尔柯尼的石堡。唉, 栅栏和城堡都不咋地,它们在变成废墟之前就落入了兽人的手中。 今天我们熟知的凯尔柯尼镇是由围绕着迪尼夏湖岸,以剧场阶梯型排列的一层层向 后延伸的房屋形成的聚落。凯尔柯尼的港口被冻住了,它的码头被移动的浮冰挤得 扭曲破坏。在最后一排房屋后面的山坡上,积雪之下埋藏着为这座小镇命名的凯尔 遗迹——这提醒着凯尔柯尼的人们,在这个费伦世界的角落里,没有什么是无坚不 摧的。 从东流亡地驶出的渡轮缩短了其他城镇来往这个偏远小镇的路程,但是随着渡轮的 关闭,凯尔柯尼完全被山脉、湖泊和积雪所孤立了。凯尔柯尼的居民进入了听天由 命的存活状态,他们的生活完全靠从湖里捞东西来维持,他们既痛苦又愤怒。他们 认为剩下的九个镇子已经抛弃了他们。唯一让镇民们不愿离开的理由是当地酒馆里 的啤酒,多到似乎永远也喝不完。 祸不单行,这个小镇最近还发生了几起神秘的入室盗窃案。除了通向北方雪地上的 矮人靴子脚印以外,没有任何入侵者留下的痕迹。由于那个方向上已经没有已知的 定居点了,因此村民们认为,这种事是因为欧吕尔的永恒之冬对凯恩巨锥的矮人造 成了伤害,迫使他们从山上下来寻找食物和啤酒。事实上,小镇正在被看不见的寻 找查达琳碎片的灰矮人所搅扰。 镇上的发言人是一位名叫特罗弗斯的嗜酒如命的龙裔,他会在夜间巡逻,随时留心 可能发生的盗窃案。然而,在他醉醺醺的状态下,特罗弗斯经常会在冰湖上游荡, 或者在摇摇欲倒的码头上昏倒,一旦头脑清醒,他几乎就不记得自己的夜间巡逻的 事了。 凯尔柯尼简介 Caer-Konig in a Nutshell 友好度 ** 服务 ** 舒适度 *** 可接任务:渺无影踪 "The Unseen". 人口: 150. 领袖: 发言人特罗佛斯 Trovus(中立善良银龙龙裔老兵),一个退休的冒险家,为这 座城镇发言。特罗弗斯以他的强壮和幽默赢了他的同乡们,尽管他过于直率,不适 合成为一名优秀的政治家,而且他酗酒成性。 民兵: 凯尔柯尼最多可以召集 25 名士兵 (使用部落战士 tribal warrior 属性) 和 2 名老兵 veterans. 盾徽: 一条白色的鱼从深蓝色区域的中央升起,除了底部,四周的边缘都漆成了白 色。鱼代表当地的渔业贸易,断裂的白色边界代表冰雪和小镇周围的港口。 Player Art Handout: Caer-Konig 献给欧吕尔的祭品.:食物 Food. 敌对:凯尔内瓦 Caer-Dineval, 东流亡地 Easthaven. 陆路交通 Overland Travel 一条三里长、被雪覆盖的小路连接着凯尔柯尼和邻近的凯尔内瓦镇。步行的人可以 在 2 小时内走完这条路;坐骑和狗拉雪橇可以将这个行军时间缩短一倍。 GM Notes (Only visible to GM) 凯尔柯尼的地点 Locations in Caer-Konig 以下地点都已标记在凯尔柯尼的地图上。 钓鱼酒馆【这里英文是双关语】Hook, Line, and Sinker 酒馆/客栈 这家酒馆之所以如此受欢迎,是因为店主艾格伦达"格伦" 柯(中立善良的半精灵平民 commoner)在门前的桌子上放着半品脱免费的啤酒。他在每个停下来的人(鱼钩)手上 都塞了一杯,这迫使他们中的大多数人停留在要求续第二轮甚至是第三轮(鱼线)。酒 馆名字中的“浮漂”部分指的是当天晚上的最后一杯酒,也就是当地人向外地人发起 的喝酒大赛,最后一杯酒会让落选的选手被逼到桌子底下。 格伦的啤酒是从凯恩巨锥脚下矮人山谷的矮人那里获得的,他还付钱给矮人贾思拉 (详情见下文“出征冰结远疆”)为他取酒。 出征冰结远疆 Frozenfar Expeditions 冒险旅行商店 这是一家冒险装备商店,老板叫阿特纳斯·斯威夫特(中立善良人类斥候 scout), 阿特纳斯的商店旁边有一间锁着的木棚,他在那里存放了两架雪橇。这间木棚也是 他的犬舍,这里养了 12 只健康的雪橇犬(使用用狼 wolf 的属性)。每架雪橇有六 条狗拉就足够了。阿特纳斯精英商店的合作伙伴是一名经验丰富的山地向导,名叫 贾思拉·法扎什(守序善良的女盾矮人斥候 scout)。这两个人虽然经常因为竞争拌 嘴,但是实际上关系很好。 岁月如刀,阿特纳斯人已经老了。他外出冒险的次数逐年减少,他感觉自己的关节 里灌进来的都是寒风。现在的他更喜欢待在室内,让贾思拉提供野外向导服务。 北境之光 The Northern Light 旅馆 这间旅馆得名于原来挂在旅馆门前的一盏魔法提灯。最近有一只看不见的灰矮人偷 走了它,让这间旅馆失去了往日的魅力。 这间旅馆由萧拉德姐妹(中立善良人类平民 commoners)两人共同经营。小妹妹艾 莉,柔弱但是非常迷人,她负责接待客人和打扫卫生;姐姐可妮,健硕但是整天愁 眉不展,她负责旅馆的供应链和所有厨师工作。姐妹俩互相恶狠狠地看了一眼,在 紧闭的门后争吵起来,但她们的恩怨没有任何结果,这一点可以从她们一起经营这 家小旅馆十多年这一事实中得到证明。 特罗佛斯是凯尔柯尼的龙裔发言人,他一边守护着北境之光一边喝着酒。 GM Notes (Only visible to GM) 渺无影踪 The Unseen 如果他们在凯尔柯尼开始冒险,或者当他们到达城镇时,他们可以选择这个任务。 故事一开始,主人公们进入了一个安静的村庄,那里正遭受着看不见的小偷的折磨。 在扎多洛克·荒日的小儿子——尼尔达的领导下,隐形的灰矮人们正在凯尔柯尼寻找 查达林魔晶。并将他们发现的所有有趣的东西带回凯恩巨锥旁的前哨基地。角色们 是帮助凯尔柯尼的人们找到他们被偷的贵重物品,还是出于他们的个人原因对抗灰 矮人,由玩家决定。 接下任务 Getting the Quest 小镇安静地坐落在凯恩巨锥的山脚下。一些蜷缩着的人在被白雪覆盖的 房屋之间走来走去,他们低着头,几乎懒得看你一眼。 当你们在一堆积雪旁走过时,雪堆颤动了起来,一个藏在雪下的人突然 站了起来。那个人环顾四周,大声喊道:“谁在那?是小偷吗?我找到那 些鬼鬼祟祟的混蛋了吗?” 当他拉下遮在脸上的围巾时,你看到的是一只银龙龙裔抓着一个空酒瓶, 仿佛那是一件武器。他打了个嗝,冲你笑了笑,然后说,“请原谅我的 无礼。小偷小摸一直都持续不断,这让我有点紧张。我是特罗佛斯,镇 发言人。” 特罗佛斯 Trovus (中立善良银龙龙裔老兵 veteran)他大部分时间都在喝酒,回忆过去 的冒险岁月。他一直在夜里巡逻,寻找小偷,但又是一夜宿醉,几个小时后就昏倒 在雪地里了。他不记得自己是如何被埋在雪堆里的,也不记得自己当初为什么会在 外面喝酒。 如果有人问他关于盗贼的事,特罗佛斯会深吸一口气,试图抑制自己的打嗝,然后 解释情况: “这个镇上有些贼患。但没人看到什么,真的。就在前几天晚上,北境 之光的提灯被偷了。因为我还没找到犯人,所以我只能不停的听可妮唠 唠叨叨个没完。只是目前没有找到犯人罢了,但我有这个本事!” 如果他没有被叫停的话,特罗佛斯就会开始关于他年轻时光荣冒险经历的长篇演讲。 他的故事包括:他曾把一只半食人魔踢进河里,看着它漂走,同时它对他大骂脏话。 另一个故事讲述了他曾经骗过一群狗头人,让他们相信他是一条人形的龙。 如果角色们问起丢了的魔法提灯,他会提出要带你们去当地的旅馆,这样角色们就 可以和经营旅馆的萧拉德姐妹沟通了。由于他银龙龙裔的血统,因此他似乎不像小 镇中其他人那样被寒冷所困扰。在他们去旅馆的路上,特罗佛斯会谈到过去三晚在 凯尔柯尼丢掉的东西: 一盏可以改变光亮颜色的魔法提灯,在当地旅馆门前丢失 一对山羊,在当地的酒馆丢失 雕刻成装饰品的珍珠袋子,在出征冰结远疆商店中丢失 如果角色们想要获得对付盗贼的奖励,特罗佛斯就会解释说,镇上没有足够的钱请 人来调查这件事。村里的大部分贵重物品都已经不见了,所以几乎没有什么东西可 以用来报偿角色的。 提供助力的姐妹 Helpful Sisters 特罗佛斯带着角色们穿过凯尔柯尼镇,来到城市东部边缘的北境之光。一个用来放 置提灯的空钩子挂在旅馆的入口处。 这家旅馆看起来几乎空无一人。你进去的时候,一个年轻女人抬头看了 你一眼,给了特罗佛斯一个严厉的微笑,然后说:“你又在外面睡着了吗?” 我告诉你,特罗佛斯,总有一天你将不得不停止依赖陌生人的仁慈。” 然后,这个女人打开一扇门,进入一个看起来像厨房的地方,喊道:“给 特罗佛斯热点东西。”他又要出去‘巡逻’了。” 这个女人叫艾莉,是萧拉德姐妹(中立善良平民 commoners)中的一员,她是这家旅 馆的拥有者之一。另一位主人可妮(Cori)在厨房工作。艾莉把特罗佛斯安置在椅子上, 然后向角色们靠近。 她说镇上最近发生了入室盗窃和抢劫事件,但一个目击犯都没有。唯一的线索是一 组通向凯恩巨锥方向的轨迹。艾莉认为这些脚印是住在凯恩巨锥底部山谷里的矮人 留下的。她怀疑是漫长的冬天让矮人们极度渴望食物和啤酒,尽管她也无法解释矮 人们为什么会偷旅店的提灯和其他贵重物品。艾莉也感到惊讶的是,在凯尔柯尼丢 东西的这段时间,没有人见过或听到过矮人的声音,她说“一个安静的矮人,这句话 本身就是互相矛盾的。” 当可妮离开厨房时,任何与艾莉的互动都会被打断: 厨房的门打开了,一个表情严肃的女人走了进来,手里端着一碗热气腾 腾的汤。她把汤放在特罗瓦斯面前说:“这不是矮人干的。如果真是矮人 的话,有人会发现他们。抓住他们。不,还有更多的事情发生。再说, 饥饿的矮人拿提灯有什么用呢?” 如果角色们问可妮细节,她会解释说,用来装饰他们酒店外面的魔法灯除了能用不 同的颜色照亮整个区域之外,没有任何用处。 如果被问及对付盗贼的报酬,这对姐妹会说她们没有多少钱,但她们可以提供食物 和舒适的床铺以换取小队的帮助。如果角色们能把他们的魔法提灯带回旅馆,她们 甚至还会免费赠送几桶啤酒。 如果角色们接受了这个任务,艾莉就会带他们去旅馆的后面,在那里有一些模糊的 脚印通向凯恩巨锥。如果角色们拒绝了任务,凯尔柯尼将继续受到隐形小偷的折磨, 直到灰矮人停止搜寻查达林魔晶。 整个雪橇 Getting a Dogsled 如果角色们想要去追踪可疑的踪迹,萧拉德姐妹会建议他们去一次“出征冰结远疆”, 并在出发前准备好一架狗拉雪橇。如果角色们这样做了,他们会发现,在“出征冰结 远疆”里的山地向导贾思拉愿意陪着这些角色一起冒险,他每天收取 10 个金币的费 用。贾思拉在凯恩巨锥附近的感知(生存)检定上有优势。 跟着踪迹走 Following the Tracks 从旅馆引出来的痕迹,部分已经被吹雪填满了,看起来就像个小洼地。当角色们离 开旅馆和它的周围建筑大约 50 英尺的时候,他们会发现这些痕迹已经被完全遮住了。 如果角色们决定等到早晨再上路,那么他们会发现一组由独自行动的灰矮人斥候留 下的新脚印。这个灰矮人没有进入任何房子中,只是在黎明之前在镇子里绕了一圈。 这组脚印会把角色们引导至另一组不同的痕迹。另一组痕迹是由一个食人魔僵尸拖 着一架雪橇留下的。灰矮人足迹的终结处便是雪地中新痕迹的起始处,这两处足迹 相交于城外四分之一英里处。(食人魔僵尸整晚都在等这名灰矮人回来,然后灰矮 人跳上了雪橇,命令食人魔僵尸拉着雪橇前进。)任何检查这些轨迹并在 DC 15 感 知(生存)检定中成功的角色都会认出这组轨迹是属于一只食人魔的。角色们可以沿着 这些新的轨迹,向山上继续前进,然后转向隐藏在凯恩巨锥东北山麓的灰矮人前哨 站。 一旦角色们到达距灰矮人前哨站一里以内的范围,角色们就会发现风已经抹去了他 们一直追随的痕迹,使得他们很难找到确切的目的地。每花 1 小时搜索山麓,他们 就要进行 DC 15 的感知(生存)检定。如果贾思拉在场的话,她也会参与搜索检定, 且她的检定有优势。如果检定成功,角色们就会找到前哨站。如果检定失败,他们 在那一个小时里没有找到前哨站,但是可以再试一次。如果连续两次都是失败,那 么为角色们设计一个野外随机遭遇,这个遭遇可能是遇到暴风雪(详情见暴风雪规 则 Blizzards)。 扮演灰矮人 Roleplaying the Duergar 当角色到达时,前哨站有 5 名灰矮人 duergar (包括尼尔达 Nildar),他们的行为如下 所示。 在进入战斗轮之前,这些灰矮人会使用它们的变巨特性来增大它们的体型。如果一 只灰矮人落单被一群敌人抓住,它会在隐身前发出求救信号。当后援到达时,它使 用变巨特性重新加入战斗。 这些灰矮人不会与玩家谈判,且他们拒绝投降。如果角色们抓住一名灰矮人,并尝 试对其进行审问,那么需要成功通过一次 DC 14 的魅力(恐吓)检定。如果角色成 功,可以说服这名囚禁的灰矮人泄露出以下信息: 尼尔达·荒日 Nildar Sunblight 是这所前哨站的指挥官。 尼尔达代他的父亲扎多洛克·荒日在十镇搜索查达林魔晶,扎多洛克·荒日 Xardorok Sunblight 在群山中指挥着一座更大的要塞,扎多洛克疯狂的迷上了查 达林魔晶,并尝试用其打造一条魔晶龙。 这个前哨站建在凯恩巨锥附近是有其原因的。一旦十镇被摧毁,灰矮人们计 划用这个前哨站作为攻击矮人山谷中矿坑地区的集结地。 接近前哨站 Approaching the Outpost 灰矮人前哨站是凯恩巨锥北部山麓上最近新开凿的一座哨站。虽然灰矮人主要驻扎 在扎多洛克山要塞(见第三章),但他们来到这个前哨站是为了补给和休息,然后在附 近的定居点寻找查达林魔晶。 当角色们找到了灰矮人前哨站时,请读: 一块冰冷丑陋的石块据点以粗糙的新月形在山坡上突兀的支棱出来。只 有这部分是可见的,其余的部分都埋藏在石头之中。 前哨站建立在凯恩巨锥山麓一个向上倾斜的积雪缓坡之上。它的主入口 处有两扇石门。从主入口东北方的一个有栅栏的涵洞中曾经流出过一条 小溪,但水道现在已经结冰了。沿着哨站的北墙还可以看到另外两个铁 栅栏。任何站在这些开口后面的人都可以一览无遗地看到整个山坡。 在距离你更近的地方,有一座被雪覆盖的石制地堡,它脱离前哨站的主 体,单独建立在这里,地堡壁上都是用来放箭的箭窗。 有两名灰矮人警戒着靠近前哨站的入侵者。一名在地堡(O1 区),另一名在鸟瞰台(O3 区)。这些灰矮人疲惫而无聊,但它们注意到那些不小心拿着光源或用其他方式宣告 自己存在的人。 如果鸟瞰台的灰矮人觉得自己发现了威胁,她会在跑到主入口(O2 区)拉起吊桥的同 时拉响警报,整个过程要花 2 轮时间。地堡中的矮人装备了一把重型弩(造成 1d10 穿刺伤害),可以对可见的威胁进行致命射击。 成功通过 DC 10 的敏捷(隐匿)检定的角色,可以通过攀爬北面的山崖,从地堡的 后面和鸟瞰台的下方爬过去,以不被发现的方法接近前哨站。一旦角色们到达结冰 的小溪出水口,他们可以爬入涵洞(它通向 O2 区域下面),或不被发现的悄悄接 近主入口。 前哨站内的地点 Outpost Locations 灰矮人的前哨站不是为欢迎陌生人或者为了美观舒适而建造的。室内没有照明,因 为灰矮人依靠黑暗视觉来看东西。墙壁和入口都有 10 尺高,这使得变巨的灰矮人也 可以很容易地通过。 下面的位置是灰矮人前哨站地图内的关键位置。 O1. 地堡 Bunker 这个石制地堡有十五英尺高。建筑的粗糙边缘表明它是由一整块石头切 割而成。 一个名叫鲍吉克的灰矮人守卫在地堡中,用他的重弩透过箭窗向外面他能看到的任 何活物射箭。除了他的常规武器以外,他还会携带这架重弩。 地下隧道 Underground Tunnel. 这条 5 尺高的隧道在地下 20 尺深的位置,隧道两端 各有一把 20 尺长的梯子。北端的梯子通向 O4 区。 O2. 主入口 Main Keep 外面的门没有锁,但很重。通过一个标准动作,一个角色可以通过 DC 12 的力量(运 动)检定来打开门。门内有一个 30 尺深的坑,上面有一架 20 平方尺的木制吊桥,在 危险的时候可以用一个简单的拉链式装置把吊桥吊起来。 这座大厅没有任何装饰。一口冰冻的水井矗立在东边的走廊上,三个铁 笼靠在西北面的墙上。其中一个铁笼内有一只恶臭的半冻僵的怪物,皮 肤腐烂,右眼窝是空的。它一看见角色们就绝望地嚎叫。另一个笼子里 放着一对紧张不安的山羊。第三个笼子是空的。靠在笼子附近的一面墙 上挂着一架木制的狗拉雪橇,上面结满了冰。 这两只山羊 goats 是从凯尔柯尼偷来的,这些灰矮人打算吃掉它们。灰矮人们用食 人魔僵尸 ogre zombie 来拉他们的雪橇。灰矮人们奴役恐吓这只食人魔僵尸,以让 其听从灰矮人的命令行事。只要它关在笼子里,就不会对任何人有威胁。如果角色 们没有锁住笼子,灰矮人会从地堡(O1 区)和鸟瞰台(O3 区)跑下来从笼子里释 放食人魔僵尸,并且对这个大厅的入侵者发起攻击。在任何战斗状况下,食人魔僵 尸都会站在灰矮人的一边。低于一半生命值的灰矮人会移动到咽喉点后面(区域 O5), 留下食人僵尸在这里掩护他们撤退。 水井 Well. 顺着这口井向下爬 10 尺,就会到达一条地下水脉。井壁结冰,需要攀爬 设备或魔法才能攀爬。 O3. 鸟瞰台 Overlook 这扇门通向一间几乎空无一物的大房间。雪飘到入了房间的角落,霜冻 覆盖了四周的石墙。透过三个栅栏窗可以一览无遗的看到哨站外白雪皑 皑的地面。 一名叫厄斯希尔德的女性灰矮人 duergar 在这间房内,除非她有足够的理由离开这 里去 O2 区域升起吊桥,否则她将一边跺脚抗寒一边站岗放哨。 栏杆开口 Barred Openings. 在鸟瞰台内,面向山坡的一方,石墙被开凿出三个 5 尺 高的矩形开口,在开口之中,每隔 6 寸就嵌入一根垂直的铁条作为栏杆。一名角色 可以使用一个标准动作来尝试弯曲铁条,以创造一个足够大的开口,足够让一名小 型生物通过。如果角色决定这样做,那么他要通过一个 DC 20 的力量(运动)检定。 O4. 军械库 Armory 成堆的装备靠在这个房间的墙上。在房间的南面有一个小室,地板上有 一面打开的活板门,在活板门下面是一条通往地下的通道。 军械库里存放的是灰矮人使用的装备,包括 2 套根据灰矮人身材制造的链甲,2 面 钢盾,3 把战镐,9 支标枪,2 套攀爬设备和 4 份餐食。 地下隧道 Underground Tunnel. 这条 5 尺高的隧道在地下 20 尺深的位置,隧道两端 各有一把 20 尺长的梯子。南端的梯子通向 O1 区。 O5. 咽喉点 Chokepoint 这是一间长长的房间,中间被两道敞开的门廊隔开,房间内什么都没有。 在远处的西南角,有一根铁杆从墙上伸出来。 尼尔达(见区域 O6)会关注这个区域内的任何杂音。一旦他觉得不对劲,他就会站在 铁杆旁边,等待一个或多个入侵者进入咽喉点,然后他就移动铁杆来触发陷阱。 陷阱 Trap. 当铁杆被推动时,铁制尖刺会从地板和天花板上弹出来,成为跨越这两个 门廊的阻碍。任何一名处于门廊处的生物都必须成功通过一个 DC 12 的敏捷豁免, 否则会受到 7 (2d6)的穿刺伤害,并处于束缚状态,直到尖刺被收回或阻碍被摧毁。 只有通过第二次拉动杠杆,铁制尖刺才能缩回地面和天花板。 这个陷阱的设计目的是将进入咽喉点西侧的落单入侵者与其同伴用尖刺隔开。尖刺 不会阻挡房间两段生物的视线,但是尖刺的间隔太近,以至于不足以让一名角色溜 过去。尖刺阻碍为其后面的生物提供四分之三掩护。每道尖刺屏障都有 15 点 AC 和 18 点 HP,并且免疫毒素伤害和心灵伤害。 O6. 指挥官的营房 Commander's Quarters 一张石雕的床和一张桌子占据了这间单调的房间。桌子上放着几块黑色 的水晶碎片,还有一张皱巴巴的纸和一个麻袋,麻袋里装着一个发光的 物体,这个物体发出从蓝色到绿色再到红色的不同颜色的光。 如果角色们没有进入任何战斗轮就通过了 O5 区,他们就会撞见到一只名叫尼尔达·荒 日 Nildar Sunblight 的灰矮人,他正坐在桌子旁,研究着他收集的玻璃碎片。当角色 进入房间时,他会发起攻击。 桌子上发光的物体是一盏魔法提灯,尼尔达用麻袋盖住它,使它的光线暗淡。这盏 灯就是凯尔柯尼的北境之光被偷走的那盏。它的颜色从蓝色到绿色再到红色,但没 有其他任何魔法的效能。 桌子上那张皱巴巴的纸,来自于尼尔达的哥哥德斯,上面的矮人语信息是用木炭写 成的。信的内容如下: 小弟, 你会在东流亡地的结冰渡轮上找到我。从这个新基地起始,搜寻查达林 魔晶的工作将继续进行。愿我们的父亲长久统治这片黑暗的土地! 德斯 角色们可以直捣黄龙去渡轮,也可以把德斯的信交给东流亡地当局,让东流亡地的 人自己去处理他们。(更多信息参见“东流亡地”Easthaven)。 扮演尼尔达 Roleplaying Nildar. 尼尔达的主要目的是取悦他的父亲,他从他父亲那里 感受到了这种对查达林魔晶的痴迷。在他不领导灰矮人进行掠夺时,尼尔达会耗费 大量的时间去研究灰矮人从凯尔柯尼或其他地方偷来的物品。桌子上的碎片里有几 片普通的有色玻璃,和 3 片匕首大小的查达林魔晶。(详情见查达林 Chardalyn)。 如果角色成功通过一个 DC 16 的智力(奥秘)检定,他会分辨出哪些是查达林魔晶。 尽管它是晶体结构,但它具有很好的延展性,这使得它可以成为一个制造其他物质 的理想原材料。通过除奥秘以外其他技能是无法鉴别其中的查达林魔晶的。这些魔 晶不含魔法,处理起来很安全。 击败尼尔达 Defeating Nildar. 如果有角色活捉了尼尔达,并尝试跟他沟通,他大声 咆哮,并用矮人语去威胁角色: “我父亲的强大是你们这种卑劣生物无法想象的。从冰中获得的力量, 你们根本无法理解这种荣耀!你们谁都不懂。但当我父亲在十镇释放出 他的恐惧时,你们会领教到它的厉害的。魔龙升起龙翼时,就是你们的 末日!” 如果角色放了尼尔达或者让他逃跑了,他会在 O2 区域使用食人魔僵尸拉着雪橇逃 离前哨站;如果他不能这样做,那他就会徒步逃跑。他会逃回他父亲在群山间的要塞 之中(见第 3 章 chapter 3),并发誓要对角色们进行报复,他再遇到角色们的时候 将会给他们带来巨大的痛苦。 宝藏 Treasure. 搜索房间的人会在尼尔达的床铺上发现一个小钱包,钱包里有 27 金 币,17 银币。 O7. 孢子奴仆 Spore Servants 这个房间看起来像是一个牢房,里面有石门,还有小的镶有铁条的窗户, 而且高度在矮人的眼睛位置。风雪通过东北角的一扇带栅栏的窗户吹入 房间,窗外是守卫着主入口的积雪地堡。 东北角的栅栏开口与 O3 区类似。 沿西墙的三个牢房目前是空的。沿着南墙的五个牢房中,每一间都关押着一个囚犯, 这些囚犯以前是一名十个镇上的平民或是一个被灰矮人绑架并杀害的荒野游牧民。 利用蕈人王的活化孢子,灰矮人把这些死去的人类转变成了五个孢子奴仆(如孢子 奴仆 Spore Servants 所述),它们身上长满了真菌。孢子奴仆 spore servants 会从 他们的牢房里出来攻击进入房间的入侵者。 O8. 灰矮人的营房 Duergar Quarters 四间小房间排布在中央大厅的两侧。大厅的西墙上堆放着一些箱子和麻 袋。朝南的两个房间的门是开着的,每个房间都是空的,只有一张破铺 盖和一把椅子。从北方房间紧闭的门后,你可以听到微弱的鼾声。 北面的每一个房间都有一只灰矮人 duergar 睡在里面。这两名灰矮人是兄弟,名叫 鲁维克和斯考恩。如果角色在没有制造任何噪音的情况下四处走动,那么他们就会 保持睡眠状态。一旦他们被唤醒,他们就会攻击入侵者。他们穿着盔甲睡觉,把盾 牌和武器放在触手可及的范围内。 宝藏 Treasure. 箱子和大部分的麻袋里都装着基本的物资,包括毯子、口粮、麻绳和 其他设备。1 个小袋子里装着凯尔柯尼偷来的贵重物品:25 颗被雕刻成装饰珠子的 珍珠(每颗 5 金币)。另一个袋子里有 3 把匕首,1 套木雕工具,1 套领航工具,渔具 和 1 瓶藏在皮包里的治疗药水 potion of healing 以及 73 银币。 完成任务 Concluding the Quest 当角色们回到北境之光时,他们发现特罗佛斯昏倒在一张软垫扶手椅上,而艾莉和 可妮则在忙着她们的工作。如果角色们告诉艾莉关于灰矮人前哨站的事情,她会承 认自己对灰矮人一无所知,而且当她知道灰矮人可以隐身并变巨到食人魔大小时, 她会感到非常不安! 如果角色们拿回了旅馆的提灯,艾莉就给他们几壶啤酒作为回报。即使他们没有把 提灯带回来,她也为他们准备了房间。艾莉还可以帮助角色归还其他被盗物品给他 们真正的主人。 道根之洞 Dougan's Hole 道根之洞镇是十镇中最小且最孤立的一个镇。它的居民不喜欢外来者,而最近几年 的族内近亲婚姻也导致居民数量的减少。近亲婚姻也导致了常见的身体畸形,包括 但不限于小而畸形的耳朵和略尖的牙齿。 这个小镇是一个坐落于红水湖边缘的聚居地,它太小了,以至于无法支撑任何产业 ——甚至连硬头鳟的骨雕行业都支撑不起来。冻结的冰,将短小一段的码头折弯, 这使得码头变得很不安全。而较长一段的码头上拴着两艘冰封的龙骨船(内河平底 货船),由于欧吕尔的永恒之冬已经把湖的表面冻结了几百码,因此它们也无法移 动了。当地渔民把他们的小船拖到岸边,在冰上凿洞捕鱼,捕捞他们赖以生存的硬 头鳟。来到道根之洞的外来者常常会被冰面上那些诡异的、黑暗的人形所震撼,他 们在风的呼啸中保持着沉默和静止。 道根之洞简介 Dougan's Hole in a Nutshell 友好度 * 服务 * 舒适度 * 可接任务:"藏身之所 Holed Up". 人口:50. 领袖: 发言人 艾德格拉·德穆特 (绝对中立人类斥候 scout), 一名年老的捕手为市民 发言,但她很少出席发言人议会。 民兵:道根之洞最多可以召集 12 名士兵 (使用部落战士 tribal warrior 属性)和 1 名老 兵 veteran. 盾徽: 一根灰色的石柱,与一片天蓝色的原野相映,上面是两只交叉的银鱼,它们 有鳞的身体交成一个叉,头在左上和右上。巨石象征着当地的神秘事物,而鱼则代 表着红水湖的丰饶。Player Art Handout: Dougan's Hole 献给欧吕尔的祭品:温暖 Warmth. 敌对:蜜酒镇 Good Mead. 陆路交通 Overland Travel 一条六里长,积雪覆盖的小径连接着道根之洞和邻近的蜜酒镇。步行的角色可以在 4 小时内走完这条路;坐骑和狗拉雪橇可以将这个行军时间缩短一倍。 GM Notes (Only visible to GM) 道根之洞的地点 Location in Dougan's Hole 道格洞地图上标注的以下位置不禁吸引了新来者的注意。 特伦的二十块石头 Twenty Stones of Thruun 三角形的巨石锥 在道根之洞镇中,唯一能称得上有趣的地方,就是被大家称作“特伦的二十块石头” 的一座环形巨石阵。它耸立在城镇的南部边缘地带,19 个粗糙成型的花岗岩石塔被 排列成一个粗糙的三角形,而在这个石塔队列中,1 座孤零零的石塔被放置在其中 心位置。没有人知道是谁建造了这座建筑群,也不知道为什么要建立它;当地居民坚 持认为,当小镇的创始人道根·杜布瑞斯(Dougan Dubrace)第一次来到这捕鱼时,这 些石头就在那里了。学者们试图研究该建筑群名字的起源,但他们所发现所有的信 息指向的都是关于北方民间最古老传说中一种名为“特伦”的生物。一些学者怀疑特 伦是一位神,而另一些人则认为它是由古德鲁伊魔法与这个地方联系在一起的破坏 性元素精神。而另一些学者则认为,特伦是古德鲁伊的魔法与这个地点产生精神链 接的破坏性元素之灵。 藏身之所 Holed Up 两只冬狼为了一只名为诺苏的长毛猛犸象向道根之洞的居民勒索食物和财宝。在多 年以前,一名冰霜德鲁伊在这只长毛猛犸象身上释放了一道启蒙术。去年,一队冒 险者杀死了长毛猛犸象的主人——霜巨人加拉盖。诺苏一直没有从这次损失中恢复 过来,直到今天,它仍守护着主人冻僵的尸体,不愿离开主人身边。冬狼们是服侍 加拉盖的仆人,也是巨人忠诚的朋友。他们照看着长毛猛犸象。虽然诺苏是草食动 物,但是它的复仇欲让它以杀死类人生物为乐。制服猛犸象是一项艰巨的任务,所 以角色们最好远离诺苏,或者试图与它讲道理。 诺苏和冬狼们栖息在一间加拉盖建造的冰霜巨屋里。狼们知道诺苏会很享受杀死他 们的过程,因此会试图引诱这些角色们进入小屋。被囚禁在小屋里的是希尔嘉和芬 恩· 德加尔,这是道根之洞镇里的两名十几岁的姐弟,他们已经失踪四天了,镇上 的人们猜他们已经死了。冬狼们把这对姐弟关在笼子里,喂他们生肉以维持他们的 生存,直到道根之洞支付了赎金。被冬狼引诱入冰屋的角色,或者被发言人德穆特 雇佣去寻找失踪的孩子的角色,可以尝试从霜巨人的巨屋中救出希尔嘉和芬恩,并 护送他们安全返回小镇。 接下任务 Getting the Quest 如果道根之洞是这次冒险的起点,角色们已经知道了其中的一些情况。请读以下内 容: 道根之洞被城郊出没的冬狼包围了。 “不知道它们到底有多少只,但是那些狼可长得像马一样高大!”一个长 着小而畸形的耳朵的本地人说道。 “它们不止会说话,一个个的词毁还挺丰富!”另一个牙齿尖尖的家伙说 道。 “前几天在特伦巨石那里,他们抓住了美丽的希尔和她可爱的小弟弟芬 恩”第三个人说,他和前两个人的相貌特征很相似。 第四个长得像他们姐姐的人插话了。“该死的冬狼说,他们不会把他们 送回去,除非镇里的人掏出一大堆粮食和金子来。这个小镇几乎没有足 够的钱养活自己,而且这里没有金子。谁都不许出城。尝试反抗的人都 被狼杀了!” 镇民们敦促角色们在试图帮助镇上解决狼的问题之前,先与镇发言人艾德格拉·德穆 特会面。议长德穆特固执到极点。她坚信失踪的孩子们已经死了,她不会在自己的 镇民几乎连自己的食物都吃不饱的情况下给冬狼们提供食物。她让角色们按照他们 认为合适的方式来对付冬天的狼,但没有提供任何帮助。 冬狼兄弟——可兰和卡南, 对所有造访道根之洞的人都构成了威胁。 好狼,坏狼 Good Wolf, Bad Wolf 当角色们第一次来到道根之洞的郊区,或者在他们第一次离开小镇后不久,他们遇 到了两只名叫可兰和卡南的冬狼 winter wolves 。这次相遇是这样的: 可兰扮演“好”狼,而他的兄弟扮演“坏”狼。这种做法以前曾在愚笨的当地人身 上奏效过;狼们认为角色们也会很容易被愚弄。 可兰靠近角色们,一条后腿一瘸一拐地走着,像一只可怜的狗一样呜咽着, 尽量使自己不具威胁性。卡南仍在附近,但在角色们的视线之外。任何成功通 过 DC 15 感知(洞察)检定的角色都能看穿可兰的诡计,注意到狼有时会忘记自 己应该用哪条腿走路。 可兰声称它的主人经常踢它,它的主人是一个名叫加拉盖的又老又刻薄的霜 巨人。可兰还说,加拉盖绑架了两名村民,并把他们关在他的小屋里,那里离 城镇西边有半天的路程。可兰想要帮助角色们释放被囚的村民,他则会回到加 拉盖身边继续被施虐。如果角色们相信这个故事,可兰就会带他们去巨屋,而 卡南则跟随他们的踪迹和气味,躲在视线之外。 如果可兰不能说服角色跟着它回到霜巨人的巨屋,卡南就会介入,扮演“坏” 狼,露出他的尖牙,威胁要吃掉角色,除非他们改变主意。卡南假装对加拉盖 施加在可兰身上的虐待感到不安。“他在再伤害我们之前会好好想想的,”卡南咆 哮着说。就像之前一样,成功的 DC 15 感知(洞察)检定可以让角色确定狼在撒谎。 如果这些狼没有成功欺骗或恐吓到角色,让他们陪它们去道根之洞以西 13 英里的霜 巨人的巨屋,它们就会放弃它们的行为,并试图道德绑架。“那个屋子里太冷了,” 可兰说,他的兄弟补充说,“他们不会再受太久的苦了。”加拉盖把他们剥皮吃肉只 是时间问题。”然后,狼逃跑了,朝着小屋的方向跑去,留下了脚印,如果他们选择 不陪狼走,就可以跟着脚印走。 穿越苔原 Crossing the Tundra 道根之洞周围的荒野是一片冻土苔原。这里降雪频繁,新下的雪会抹去在雪上留下 来的痕迹。角色们在去霜巨人巨屋的路上有 50%的几率遭遇暴风雪(详情见“暴风雪” Blizzards)。如果卡南和可兰和团队在一起,它们会保护角色们免受最恶劣的暴风 雪带来的影响,用它们的身体保护角色直至暴风雪散去。狼的存在还可以防止角色 们在暴风雪中迷路和走散。 穿越苔原的还有一群 1d6 + 1 只的狼 wolves,在白雪皑皑的大地上徘徊寻找食物。 成功通过 DC 13 感知(自然)的角色会注意到,狼因饥饿而憔悴不堪。如果冬狼和队 伍在一起,卡南和可兰就会露出牙齿咆哮,阻止狼群靠近。 恐怖潜伏在这个冰封巨屋的冰层深处。 接近巨屋 Approaching the Lodge 当角色们走近小屋时,请读: 从广阔的冻土带中伸出来的是一座完全由冰建成的高耸的大厦。这座圆 顶建筑的高度和宽度至少是十镇标准建筑的三倍。 巨屋在东边有三个高耸的开口。建筑的南侧则是一条被百足魔兽袭击食品储藏室后 留下来的隧道。如果角色们在小屋周围寻找其他入口,就会发现这条隧道。 如果可兰,卡南和角色们在一起,或者在他们之前到达,这两只冬狼会嗅嗅空气, 告知角色们加拉盖不在家。当角色们进入巨屋并释放囚徒时,狼们会提出在外站岗。 怀疑有背叛行为的角色可以通过 DC 15 的感知(洞察)检定,如果成功,角色就会判 断出狼对加拉盖的事撒谎了——冰霜巨人实际上就在小屋内。他们害怕面对他们的 主人,或者还有其他原因导致狼想不进入巨屋?任何技能检定都不能回答这个问题; 角色们必须自己去揭露真相!事实上,冬狼希望诺苏来屠杀这些角色,但万一这没 有发生,它们就会留在外面攻击任何试图逃跑的角色。(具体地说,狼群在 L1 区, 巨屋正门的东边等着。)如果一只狼被杀死,另外一只狼会逃跑以避免遭受同样的命 运。 巨屋内的地点 Lodge Locations 这间冰制巨屋是加拉盖居住和款待其他霜巨人的地方。虽然加拉盖并不是什么巨人 贵族,但在遥远北方的霜巨人中,他却备受尊敬。巨屋里的一切都是为巨人建造的, 因此相当大。里面的天花板高达 30 尺。 下列位置都在冰巨屋地图上有所对应。 L1. 屋外 Exterior 角色们从东面接近小屋,共有三个入口可供选择。这些入口分别通向 L2 区、L3 区 和 L4 区。如果有冬狼在他们身边,它们会轻轻地把角色推向通往 L4 区域的通道。 L2. 剥皮室 Flensing Chamber 一股腐烂的酸味充满你的鼻孔。躺在冰封的地面上的是一具被屠宰的鲸 鱼尸体。旁边是一把削皮刀形状的刀片,有长剑那么大。 加拉盖用这个房间来切割鲸鱼并采集鲸油。 宝藏 :鲸鱼尸体的西边有一个凹室,里有一个 6 尺长、5 尺宽、5 尺高的石头箱子, 一半埋在冰下。在打开箱子之前,玩家必须花 1 个小时来凿开冰块。里面有更多用 于剥皮的巨型工具,还有一只小到可以放进角色们手中的山羊骨雕。山羊骨雕值 25 gp。 L3. 囚禁村民的笼子 Caged Townsfolk 这个房间的西墙上,立着一个很大的动物笼子,笼子的门是用生锈的铰 链锁上的。被困在笼子里的是两个穿着御寒衣发抖的人。他们害怕地看 着你。 在这头长毛猛犸象还小的时候,加拉盖就建造了这个笼子来当它的窝。现在它装了 希尔嘉和芬恩·德加尔(中立善良的人类平民 commoners),他们的描述如下: 希尔嘉是一个长着尖牙的瘦高女孩。雪冻在她长长的辫子的末端。她准备不 惜一切代价回到道根之洞镇的妈妈身边。在这对姐弟中,她比较积极主动。 芬恩的脸上都是雀斑,两侧长着一对畸形的小耳朵。他正在检查连接笼子板 条的架,想办法打破它们。他的手冻伤了,牙齿不停地打颤。 笼子的金属板条间隔很宽,但还不足以让孩子们在它们之间穿过。板条是由金属制 成的,寒冷的天气使它们难以掰弯。在板条上施加热量可以使它们变得柔韧,于是 角色可以使用一个标准动作就可以将两个板条之间的距离拉得更大,以便纤细的希 尔嘉和芬恩可以通过,要完成这个动作,需要通过 DC 15 力量(运动)检定。 笼子门上的锁可以被一个角色用盗贼工具撬开。一次尝试需要 1 分钟,并通过 DC 15 的敏捷检定。开门时,生锈的大铰链会发出刺耳的吱嘎声,除非先用一瓶油来润滑 它们。如果诺苏 Norsu 还活着,这头猛犸象听到了吱嘎声,就会从 L5 区来到这个区 域,决定一看到闯入者就杀死他们。 L4. 入口门廊 Entrance Corridor 这条通道被冰封的很窄了。在你上方,冰柱密集地聚集在一起,它们的 尖端像匕首一样锋利。 一个角色可以通过 DC 15 敏捷(藏匿)检定悄无声息地通过结冰的隧道。在一次检查 失败时,噪音会惊醒 L5 地区的猛犸象。 L5. 加拉盖的冰冻之墓 Garagai's Icy Tomb 这个椭圆形的房间有着闪闪发光的冰砌成的高墙,就像一个坟墓。冻僵 了的霜巨人尸体躺在地板上,埋葬在半透明的冰中,旁边赫然耸现的是 一头长毛猛犸象。 在离猛犸象不远的地方,有一个巨大的王座,它是用一块冰块雕刻而成 的,底部是一个圆形的高台。刻在王座靠背上的是一面符文。 如果被启蒙的猛犸象 awakened mammoth 意识到角色们的存在,请添加以下描述: 猛犸象用憎恨的眼神俯视着你。 “你要为这一切付出代价!”然后它低下头, 摆出威胁的姿势。 这个房间是加拉盖和身边的诺苏休憩的地方,也是他招待来访的霜巨人的地方。智 能伴随着诅咒,被启蒙术启蒙的中立邪恶猛犸象为它死去的主人悲伤。它的智力为 10,能说通用语。 在诺苏看来,这些角色的出现就已经亵渎了加拉盖的坟墓,而这头猛犸象则试图用 它的獠牙撕咬他们,并用脚踩碎他们。任何能在猛犸象进入第一轮战斗之前采取行 动的人物,都可以在猛犸象发动攻击之前用一个标准动作使它平静下来。声称是加 拉盖朋友的角色可以通过 DC 12 魅力(欺骗)检定成功使猛犸象平静下来,而发誓为 加拉盖的死复仇的角色可以通过 DC 12 魅力(说服)检定成功使猛犸象平静下来。如 果平静下来,诺苏允许人物在加拉盖冻僵的尸体上祈祷或留下礼物来纪念他,但希 望人物离开他的坟墓,这样它可以与主人的尸体独处。如果角色们不能平息或逃离 诺苏,猛犸象就会追上他们。它被无法抑制的愤怒所征服,在小屋的范围之外追逐 猎物,但在返回并回到死去的主人身边之前,它无法走出 100 尺之外。 杀死加拉盖的冒险者们拿走了他的大斧作为战利品以及他的其他私人物品,在被掠 夺的尸体上没有留下任何值钱的东西。 冰王座: 雕刻在王座上的符号是象征着“冰”的巨大符文,任何成功通过 DC 15 智力 (奥术)检定的角色都可以看懂。侦测魔法会在符文周围显示出赋予王座力量的是 咒法系法术的灵光。坐在王座上的生物会意识到它的魔法特性,并能在坐在王座上 时使用一个标准动作来召唤一场暴风雪,它需要 1 分钟形成。暴风雪会席卷整座巨 屋,从巨屋向四面八方延伸了 1 里,持续 8 个小时。王位的能力会在十天后重新充 能完毕。 如果冰王座被摧毁,它就不再具有魔力。王座有 13 AC;80 点生命;对穿刺,挥砍 伤害有抗性;对寒冷、毒素和心灵伤害免疫;但对火焰有易伤。 L6. 作战室 War Room 在这个寒冷的房间中央,有一张用一块冰凿成的巨大桌子,周围的椅子 也是用冰做的。许多椅子都有缺口和裂痕。 加拉盖和其他冰霜巨人曾经围着桌子讨论各种事情。在桌子下面的地板上放着一个 1 英尺高的石雕小雕像,上面有一个方尖碑形的生物,如果他们以前见过的话,他 们认为这是一个怯蕴灵 chwinga 的形象。事实上,这个雕像是一个真的怯蕴灵,死 后变成了石头。杀死它的人还在房间里,躲在椅子后面:三个冰风狗头人 Icewind kobolds ,分别叫灰机、小吵闹和兹尔博。它们以为小屋没人住,没想到会发现诺苏 和冬狼住在里面。怯蕴灵吓了它们一跳,所以它们杀了它。当角色们进入这个区域 时,狗头人畏缩在椅子后面,请求角色帮助逃离巨屋。如果角色们愿意的话,狗头 人会一直呆在角色身边直到他们在户外,于是狗头人要么与他们的救世主分道扬镳, 要么继续和角色呆在一起为了获得食物和保护(由 DM 自己决定)。 L7. 加拉盖的铺盖卷 Garagai's Bedroll 在这个洞穴般的房间里,唯一的家具是一个巨大的毛皮铺盖。毛皮纠缠 在一起,发霉了。 加拉盖以前睡在这里。房间现在没人住。 L8. 鲸油储藏室 Whale Oil Storage 百足魔兽在这房间里挖了个洞。隧道从南墙下穿过,为小屋提供了另一个入口。 房间里弥漫着一股恶臭,里面有五桶鲸油。一桶完整的鲸油重 500 磅,可以在十镇 以 50gp 的价格出售。 宝藏:百足魔兽已经消失很久了,但探索它的隧道的人发现了一种奇怪的、结霜的 白色残留物,涂抹在一段 5 尺长的墙壁上——足够装满一个小瓶子。这种罕见的分 泌物叫做“索列姆”(与霜巨人的神同名);据悉,百足魔兽在产卵前不久会分泌少量 的粘液。炼金术士使用索列姆来制作抗寒药水 potions of cold resistance 和其他有 用的混合物。一瓶索列姆售价 250 gp。任何对炼金工具有熟练的角色都可以通过 DC 11 智力(奥术)的检定来检查这些残留物并确定其真实性质。 偷偷溜走 Sneaking Out 有希尔嘉和芬恩跟在后面,角色们可以试着溜出小屋。只要他们保持安静并避开中 央房间(区域 L5),他们就不会招致启蒙的猛犸象的愤怒。然而,他们还必须对付潜 伏在外面的两只冬狼。L8 区域的百足魔兽隧道提供了另一条逃生路线,因为狼群没 有看到出口。 返回道根之洞的旅程可以是平淡无奇的,或者你可以使用荒野遭遇规则进行一次随 机遭遇。如果冬狼还活着,它们会在随机遭遇结束时,在角色有机会休息之前,立 即攻击队伍。杀死一只狼会触发它兄弟的自我保护本能,导致它逃跑。 完成任务 Concluding the Quest 如果他们逃出了巨屋,并在回家的路上活了下来,希尔嘉和芬恩就能和他们的母亲 希尔妲团聚了。希尔妲一直担心他们生病,但看到他们还活着,她非常高兴。 宝藏 Treasure 希尔妲嫁给了她的哥哥,他是一个猎人。他几年前去世了,但留下了几双魔法靴, 他在一次饮酒比赛中击败了一位任性的冒险家,并从他那里赢得了几双魔法靴。如 果她的一个或两个孩子平安归来希尔妲会把她丈夫的冬地靴 boots of the winterlands 送给他们作为感谢。 冬地靴 Boots of the Winterlands 奇物,非普通 (需同调) 这双毛靴子很舒适,感觉很暖和。当你穿着它们时,你会得到以下好处: 你对寒冷伤害有抵抗力。 你忽略了冰或雪造成的困难地形。你可以在没有任何额外保护的情况下忍受零下 50 华氏度的低 温。如果你穿厚衣服,你可以忍受零下 100 华氏度的低温。 东流亡地的居民们沐浴在一个邪恶巫师被火刑柱烧死的温暖之中。 东流亡地 Easthaven 走进东流亡地就像走进冰风谷的过去——这个地方是一个鲜活的例子,几个世纪前, 繁荣的城市生活方式占据了所有十个城镇。从那以后的几代人中,随着其他城镇都 进入了可预测的生存模式,东流亡地不断发展和自我改造。东大道铺好后,东流亡 地就演变成了边境商人的天堂,引起了邻居们的嫉妒。 东流亡地的创建者是来自遥远南方半岛上的维兰角公国的盗贼。他们拒绝向一个势 力强大的盗贼协会卑躬屈膝,被赶了出来。直到今天,东流亡地通过宣布扒窃在城 镇范围内是合法的来纪念它阴暗的创始人——这解释了在城镇内许多地点张贴的“小 心你的钱包!”的标志。 灰矮人最近已经渗透到了镇上,在东流亡地和周围的苔原上搜寻查达林的碎片,以 便带回他们隐藏的山间据点。这些灰矮人的首领是德斯·荒日,扎多洛克·荒日的长子。 德斯和他的同伙把冰冻的东流亡地渡轮变成了一个临时基地。它们利用天生的隐形 能力在人们看不见的情况下四处移动,只有在雪地上留下脚印时,它们才会暴露自 己的存在。 另一件值得注意的事情是最近逮捕了一名塞尔的红袍法师,他被指控杀害了几名他 雇来当探险伙伴的谷地人。发言人丹尼丝·韦伦颁布了一项法令,要求将法师绑在木 桩上活活烧死——这是许多东流亡地的居民都很期待的事情。 东流亡地简介 Easthaven in a Nutshell 友好度 ** 服务 *** 舒适度 *** 可选任务: 辛劳与烦恼"Toil and Trouble". 人口: 750 领袖: 发言人丹尼斯·韦伦 Speaker Danneth Waylen (混乱善良人类平民), 因为他的 谦逊和直率而受到尊敬。艾姆德劳·阿拉迦特队长(合法善良的半精灵老兵 veteran)指 挥着镇上的民兵。 民兵:东流亡地最多能召集 150 名士兵 (使用部落武者 tribal warrior 属性) 和 12 名老兵 veterans. 盾徽: 在钢灰色区域的顶部中心,棕色领域(左下角)和深蓝色领域(右下角)的上方有 一片雪花;三个颜色区域相交的位置画着一座窄窄的白塔。棕色的土地代表东大道, 塔楼代表城镇,蓝色的土地代表迪尼夏湖。 Player Art Handout: Easthaven 给欧吕尔的祭品:人祭 Humanoid. 敌对: 凯尔内瓦镇 Caer-Dineval,凯尔柯尼镇 Caer-Konig. 陆路交通 Overland Travel 东大道从东流亡地延伸到布林山德城。积雪覆盖的小路从这条路上分岔出来,通向 凯尔内瓦和蜜酒镇。东流亡地陆路旅行表中所写的时间是假设角色步行旅行,如果 角色有坐骑或坐狗拉雪橇的话,可以将表中的时间缩短一倍。 东流亡地陆路旅行表 Overland Travel from Easthaven 去其他城镇 布林山德城 Bryn Shander 凯尔内瓦镇 Caer-Dineval 蜜酒镇 Good Mead 旅行时间 7 ½ 小时 9 小时 4 ½ 小时 东流亡地的地点 Locations in Easthaven 以下的地点标注在东流亡地地图上,是角色在东流亡地期间可能会去的一些地方。 另一个重要的地点——东流亡地的市政厅——在后面的“市政厅劫案”"Town Hall Capers"部分被描述。 东流亡地的渡轮 Easthaven Ferry 轮渡服务(暂停) 在一个秘密的灰矮人哨所发现的一封信(详情见渺无踪影"The Unseen")可能会把 角色带到这个地点。把信交给发言人韦伦或阿拉迦特队长会让角色们尽快与这些 NPC 会面并决定一个合适的行动方案。他们一起要求角色在渡轮上搜索并杀死他们 在船上遇到的任何灰矮人。如果角色要求支援,阿拉迦特队长会陪伴他们。 请读以下文字来向玩家描述渡轮: 东流亡地的渡船是一艘龙骨船,它被困在一个木制码头尽头的冰中。船 尾有一个小舱室。 当湖水不结冰的时候,这只龙骨船就把人和货物运往凯尔内瓦和凯尔柯尼两个城镇, 收取一定的费用。但是,这艘船和东流亡地的大部分港口都被冰封住了,发言人韦 伦宣布渡船服务必须停止,直到冰层融化——考虑到欧吕尔的性情,这似乎不太可 能很快发生。塞索恩——渡轮的老板和操作员,是一名提夫林,他经常在湿鳟鱼(详 情见下文)去消磨空闲时间。由于塞索恩对渡轮的不管不顾,渡轮成为了一名叫德 斯·荒日 Durth Sunblight 的灰矮人心灵大师的行动基地。 他和另外三个分别叫卡拉 斯卡,奥兹,祖博的灰矮人 duergar 以渡船尾部的船舱作为基地。但玩家第一次到 达渡轮的时候,只有德斯在这里,另外三个灰矮人正在东流亡地寻找查达林魔晶。 灰矮人在小镇和码头上行动时会很小心,他们会进入隐身状态,但又没有足够聪明 的掩盖下他们在雪地上留下来的脚印。查看雪地上脚印的角色如果成功通过了一次 DC 10 的感知(生存)检定,即可发现 1D4 组进出渡轮的矮人靴印。这些痕迹是在 24 小时内留下的。 尾舱 Aft Cabin. 小屋门上的冰已经剥落,门也没有锁上。尾舱内的空间约 10 平方尺, 房间内有 4 个睡袋,几包被偷的口粮,还有一张标注着冰风谷内十镇每个聚居地的 卷起来的地图。地图上还标注了灰矮人在凯恩巨锥附近建造的前哨站和隐藏在丛山 峻岭之间的荒日堡垒的位置(详情见第 3 章)。地图是用矮人语标注的。 躲在尾舱内的是德斯·荒日 Durth Sunblight。他可以根据甲板上吱吱作响的声音来判 断出有人登上了船。为了以防万一,他会进入隐身状态,躲在船舱内的一个角落里。 如果入侵者发现德斯·或试图窃取他的地图,他就会发起攻击。如果他的生命值降低 到 20 或更少,他就会缩小到很小的尺寸,通过一个 4 寸直径的洞逃跑,从离冰面 5 尺高、码头 5 尺远的船外出口逃走。如果他成功逃脱,那么德斯就会抛弃他的灰矮 人伙伴,逃回他父亲在山里的堡垒(详情见第 3 章)。 事态发展 Development. 德斯的同伴们一直在东流亡地搜寻查达林魔晶。他们最近的 搜索没有任何结果,在角色登上渡轮 30 分钟后,他们返回了渡轮。这三个灰矮人会 攻击他们在船上遇到的任何非灰矮人生物。如果他们在渡轮上发现了德斯的尸体, 或者没有他的任何存在迹象,他们就会弃船而去,不再返回渡轮。 如果角色活捉了德斯,他会警告角色们,他是扎多洛克·荒日的儿子,那个即将要统 治冰风谷的王者,他们激怒如此强大的王者是非常不智的。德斯坚决不透露任何其 他信息。他的同伴们也同样守口如瓶;然而,威胁德斯的生命或聪明地使用暗示术 或类似的魔法,可以说服一个或多个灰矮人透露以下额外的信息: 扎多洛克在群山之中有一座隐藏的堡垒(前往这座堡垒的路线在船上德斯的 地图上标注了出来。) 扎多洛克的堡垒有一个由跳动的红龙心脏提供能量的熔炉。在这个熔炉里, 沙多罗克正在用查达林魔晶制作一条龙,他计划用它摧毁十镇。查达林魔晶龙 即将完工。 扎多洛克还有另一个儿子,名叫尼尔达,他在凯恩巨锥东北侧指挥着一座前 哨站(详情见“渺无踪迹”The Unseen)。 湿鳟鱼 The Wet Trout 热门酒馆 “湿鳟鱼”位于码头附近,是东流亡地最大、最喧闹的酒馆,以其粗俗的氛围和酒馆 内广为流传的谣言而闻名。建筑正中有一个巨大的烟囱,两侧都有壁炉,为酒店的 两个大厅供暖。酒馆的东家和掌柜是奈梅特拉·迈斯凯恩,一名混乱中立的白龙龙裔 狂战士 berserker。虽然她可能脾气暴躁,满腹牢骚,但奈梅特拉并没有因为这天长 地久的永恒之淞而气馁,她认为这是对十镇勇气的考验。作为欧吕尔的坚定拥趸, 她支持东流亡地用人祭安抚冰霜少女的行为(见“欧吕尔的祭品” Sacrifices to Auril)。 塞索恩 Scython. 酒馆的常客之一就是塞索恩,一名中立善良的提夫林强盗首领 bandit captain,他在几个街区之外有一所小房子。塞索恩也是东流亡地渡轮的老板 和操作员,他是一个健谈、乐观的人,他知道那些可能引起角色兴趣的谣言。在十 镇谣言表上 Ten-Towns Rumors table Roll 三次,以确定塞索恩知道什么。 尽管他消息灵通,但他并不知道灰矮人已经偷偷藏在了他的船上(见上面的“东流亡地 渡轮”)。 苍白女士旅馆 The White Lady Inn 旅馆 这家散发着霉味的老旅馆是以当地一个名为“苍白夫人”的传说命名的——据传这是 一个游荡在迪尼夏湖的幽灵,在她富有的丈夫溺死的地方作祟。雷纳尔多(守序善 良的强心半身人平民 commoner)一名自封的吟游诗人,经常在附近招待客人。他 喜欢在讲述自己的故事时拨动小提琴:苍白女士的丈夫是一个守财奴,他把自己的 财宝藏在一个锁起来的重箱子里,箱不离身。 雷纳尔多认为,也许是这只沉甸甸的 箱子使他的船翻了,把他送进了沉没的坟墓,也可能是他害怕看到自己死去的妻子 而使船翻了,淹死了。不管怎样,雷纳尔多确信那人的宝藏就在湖底,等待着勇敢 的探险家去发现它。客栈的老老板巴塔班(中立善良的平民 commoner)闷闷不乐,他 听半身人的闲扯太多次,以至于有点受不了了。 降神会 Séance. 雷纳尔多计划在旅馆的密室里举行降神会,并邀请了六名其他客人 (平民 commoners)加入。在旅馆度过一个或多个晚上的角色们也被雷纳尔多邀请加 入他的降神会。如果角色拒绝了,雷纳尔多会很失望,并试图让他们改变主意,他 说:“我们生活在黑暗时代。”也许苍白女士的灵魂能帮上什么忙。你难道不想听听她 要说些什么吗?” 如果降神会开始时有一个或多个角色在场,请读: 燃烧的香火使房间烟雾缭绕。彩色的提灯和丝绸挂在房梁上,几支蜡烛 的光照亮了一圈坐在地板上看起来很不舒服的客人。 雷纳尔多撩起长袍的袖子,举起双手,闭上眼睛,念道:“在湖上守望的 女士,请在我们最黑暗的时刻来到我们身边吧!”告诉我们你都看见了什 么!”片刻的沉默之后,房间的窗户上结了厚厚的霜,窗户变得不透明了, 蜡烛一根一根地熄灭了。 雷纳尔多感觉到苍白女士的灵魂来了,并敦促角色们主动与它沟通。他会依次询问 玩家角色的言行。试图帮助雷纳尔多的角色必须进行 DC12 魅力(说服)团队检定。 如果团队检定失败,苍白女士的灵魂表现得像一只作祟幽灵 poltergeist,并开始攻 击小队,吓跑其他参与者。 如果团队检定成功,雷纳尔多就能感觉到幽灵愿意帮助他们,他会敦促角色向幽灵 提出问题。幽灵会真诚地作答,在房间结霜的窗户上写下简短的答案,只有两到五 个字。如果这样做变得太麻烦,幽灵就会用雷纳尔多作为一个媒介来低声说出答案。 如果幽灵不知道答案,或者认为某个问题是愚蠢的,它就会砸碎一扇窗户。当幽灵 回答了三个问题后,幽灵就离开了,雷纳尔多在休息了很长一段时间之后才会再次 召唤它。 以下是“苍白女士”所知道的关于最近在迪尼夏湖发生的事情: 凯尔内瓦的城堡已经成为一个邪教徒的基地。 灰皮肤的矮人一直在东流亡地,凯尔内瓦和凯尔柯尼的街道上潜行游荡,虽 然他们看不见。他们不怀好意。他们躲在镇上的渡轮上(见上面的“东流亡地渡轮”) 和内瓦安歇处的废墟里(见“内瓦的安歇处”Dinev's Rest)。 一口魔法坩埚藏在了某个冰冻的湖边洞穴中,这扣坩埚由一个名叫莫德·凿骨 Maud Chiselbone 的邪恶鬼婆看守着,这口锅可以神奇的变出足够的炖菜来无 限期地养活一整个饥饿的城镇(见下面的“辛劳与烦恼 Toil and Trouble”)。 苍白女士不记得自己死亡的细节,也不记得她失去的爱人的命运。她的灵魂一离开, 窗上的霜也就消散了。 半身人雷纳尔多正在主持一个降神会,以接触迪尼夏湖苍白女士的灵魂。 市政厅劫掠者们 Town Hall Capers 东流亡地的市政厅涉及两起盗窃案——丰盛坩埚 cauldron of plenty 盗窃案与查达 林船首破浪神盗窃案。触发这些盗窃案的条件如下所示: 如果角色们试图在东流亡地将丰盛坩埚 cauldron of plenty 卖掉,则触发“坩 埚劫案” 如果角色们没有处理过东流亡地渡轮上灰矮人的威胁,而且他们看起来也不 打算要这么做,则触发“查达林劫案” 你可以选择其中的一起窃案进行游戏,也可以在冒险的不同时间把另一起窃案也触 发起来。 坩埚劫案 The Cauldron Caper 如果这些角色将丰盛坩埚 cauldron of plenty 带到了东流亡地,并且这口锅的魔法 能力被阿拉迦特队长或其他镇民所知悉,那么流言很快就会传开,流言会说这些角 色拥有一个魔法物品,可以帮助十镇解决饥荒问题。消息很快会传到镇长丹尼斯·韦 伦的耳朵里,他会邀请这些角色在市政厅参加一个私人会议。在会议期间,丹尼斯 试图从角色们手中购买这口坩埚,出价 5 颗宝石,每颗价值 500 金币。东流亡地没 有人能比他出的价格更高了。 任何一名与丹尼斯进行交易的玩家都可以通过成功进行一次 DC 12 的魅力(游说) 检定来说服他增加筹码,在这种情况下,他将提供 10 颗每颗加值 500 金币的宝石。 如果角色们接受他的出价,丹尼斯需要 48 个小时来收回一些债务来换宝石。在此期 间,他坚持丰盛坩埚留在东流亡地的市政厅的 T17 区域,这里有守卫可以看管坩埚。 角色们可以让 4 名城镇民兵(部落战士 tribal warriors)守卫坩埚,也可以自己保护它。 不管怎样,丹尼斯都很满意。 散塔林会的窃贼 Zhentarim Thieves 坩埚的消息在一天之内就传到了塔尔歌斯镇发言人奈尔斯·麦克斯伊尔丹尔那里,这 得力于一名叫普鲁登斯·塔克沃德的散塔林会女间谍 spy——她是东流亡地市政厅的 文员,在附近有一间小屋(她在那里养了一条飞蛇 flying snake 作为信使)。 当普 鲁登斯通知他坩埚的事情后奈尔斯就开始策划去偷这口坩埚。在夜幕降临时,他会 派 3 名穿着防寒服的暴徒 thugs 到市政厅去与普鲁登斯会面,这些暴徒带了一只驯 化的斧嘴鸟 axe beak,绑在市政厅北门外的一根木柱上。 除非角色们介入,散塔林暴徒们会在韦伦的办公室(T13 区)把发言人韦伦抓起来, 并把他作为人质,强迫看守坩埚的警卫放下武器,不战而降。 在把发言人韦伦和守 卫们锁在监狱(T18 区)后,散塔林暴徒们把坩埚从市政厅搬出来,用绳子把它绑在斧 嘴鸟上,然后把牢房的钥匙扔进雪堆里。斧嘴鸟的力量足以把坩埚拖过身后的雪地, 让散塔林暴徒们把它带回塔尔歌斯。在坩埚被送到位于路斯坎之臂的奈尔斯·麦克斯 伊尔丹尔那里之前,散塔林会的人不会善罢甘休。他们在雪地上留下的任何痕迹都 会在 1D4 小时后被风吹得无影无踪。虽然他们是守序邪恶的,但他们受到严格的命 令不能杀人。当他们敌人的生命值降为 0 时,敌人会被击晕而不是被杀死。 故事发展 Development 在市政厅留守的角色们可以阻止这次劫案。如果抢劫期间角色们都不在这里,当角 色们回市政厅与发言人韦伦做交易的时候,角色们就会显而易见的发现这里遭劫了。 如果角色们在黎明时段到达这里,他们就会听到从地牢里传来巨大的砰砰声,那里 是发言人和守卫们被锁起来的地方。否则,他们到达时会发现阿拉迦特队长和一小 群镇守卫正试图打开牢房的门。 普鲁登斯的背叛行为让发言人韦伦很伤心,因为她与韦伦发言人亲密合作将近三年 的时间。普鲁登斯的散塔林会身份令韦伦完全蒙在鼓里。如果角色们对坩埚的去向 无计可施的话,韦伦会回忆道,普鲁登斯曾经随口一说,她有家人在塔尔歌斯(其 实她说的“家人”是散塔林会)。他建议他们去那里找坩埚。角色们可以在路斯坎之 臂找到普鲁登斯·塔克沃德,她在那里有一个属于自己的私人房间。至于坩埚,在发 言人奈尔斯·麦克斯伊尔丹尔那里,他不会不战罢休。 查达林劫案 The Chardalyn Caper 躲在东流亡地渡轮上的灰矮人夜袭了市政厅,决意要抢走用查达林魔晶制造的船首 破浪神碎片。盗窃案发生时,大多数市民,包括发言人韦伦,都在自己家里睡觉。 要了解更多关于灰矮人和他们所知道的信息,请参阅“东流亡地的渡轮”Easthaven Ferry 部分。 灰矮人的窃贼 Duergar Thieves 如果德斯·荒日 Durth Sunblight——灰矮人心灵大师还活着,他会带领三名叫卡拉斯 卡,奥兹,祖博的灰矮人 duergar 趁着夜色从北面的入口进入市政厅。除非角色介 入,否则灰矮人会在 T6 区域用他们的武器击碎查达林材质的船首破浪神。T17 区域 的守卫打断了灰矮人的计划,但并不是他们的对手。在用他们的战镐杀死守卫后, 灰矮人们最终将这个破浪神击碎。 每个灰矮人都有一个袋子,可以装下 5 个重达 20 磅的查达林碎片。装满他们的袋子 后,灰矮人会离开市政厅,前往他们在山中的秘密堡垒(详情见第三章 chapter 3)。 灰矮人在雪地上留下的任何痕迹都会在 1d4 小时后被风吹散。 如果追踪灰矮人花费了角色们太多时间,考虑到灰矮人堡垒的危险,角色们也无法 知道他们去了哪里。对东流亡地渡轮的搜索也不会有任何线索,因为灰矮人带走了 他们所有的物品(包括德斯的地图)。 故事发展 Development 除非在灰矮人到达市政厅时,角色们碰巧在市政厅附近或在市政厅内,否则角色们 不会知道劫案的事情,直到第二天相关的流言被角色们听到。当发言人韦伦请求角 色们找到窃贼,并归还查达林丢失的碎片,以便他可以把丢失的碎片与小偷没偷走 的其他碎片一起锁起来。韦伦愿意为角色们归还的每一片查达林碎片支付 50 gp 的 价格,如果角色们还不了解查达林魔晶 chardalyn 的特性,韦伦会警告他们恶魔的 魔力弥漫在水晶上,并敦促他们不要直接接触任何碎片。 决定寻找被偷的查达林碎片的角色可以询问东流亡地的居民,看看是否有人在案发 当晚当晚看到了可疑的活动。任何花了一个小时挨家挨户的敲门询问城镇居民的角 色都可以在这个小时结束时进行 DC 14 魅力(调查)检定。如果检查失败,则不会获 得任何有用的信息。如果检定成功,居民们就会建议角色们去问问提夫林渡轮长塞 索恩,他的大部分空闲时间都在一家名叫湿鳟鱼的酒馆里度过。人们普遍认为塞索 恩能提供有用的信息。虽然他对灰矮人和被偷的查达林碎片一无所知,但他听到了 一些传言,这些传言可能会引导角色们走向新的方向(见“湿鳟鱼”The Wet Trout)。 当角色们 4 级时,冒险将引导他们前往第 3 章的灰矮人堡垒,在那里可以找到被偷 走的查达林碎片(参见扎多洛克的堡垒 Xardorok’s Fortress 中的区域 X26)。 东流亡地市政大厅 Easthaven Town Hall 关于东流亡地市政厅的所有信息都在下文提供,还有一张市政厅的地图。根据需要, 您可以使用东流亡地市政厅地图来代表十镇中的其他市政厅。 东流亡地的市政厅是一栋两层楼高的木制小楼,镇上的居民在这里来更新执照、支 付罚款、解决小额索赔、提出投诉,并聚集在一起讨论重要问题。东流亡地的旗帜 飘扬在市政厅陡峭的屋顶上的圆顶塔楼上。 木地板铺满了整层市政厅,墙上挂着当地艺术家的油画作品。这些楼层的门都是用 坚固的木头做成的,没有锁,尽管最外面的门可以从里面锁住。地下室是地牢,地 牢是用坚固的岩石凿成的,整个地牢都有坚固的铁门。快烧枯的油灯挂在铁支架或 椽子上,昏暗地照亮了整层地牢。 以下地点是东流亡地市政厅地图内的重要地点。 T1. 接待大厅 Reception Hall 这个房间用描绘东流亡地生活的油画装饰,其中有一副巨大的城镇画挂 在北墙上。南墙上则有一条足足五尺长的硬头鳟。它的木制牌匾上刻有 一块铜板,上面用通用语写着:“大硬头鳟,于 1479 年夏天由东流亡地 的渔民捕获。” 在房间的东北角,有一副又窄又高的油画,画面上描绘着在迪尼夏湖捕鱼的渔船。 这幅画的背后有一扇密门,密门的一部分被画遮挡起来。拉开这扇门,后面就是发 言人的办公室(T3 区域)。任何在墙上搜索密门的角色都可以轻而易举的发现它。 T2. 行政办公室 Administrative Office 这个房间有几排桌子和文件柜。为游客留出了几张加厚的躺椅。 T3. 发言人办公室 Speaker's Office 挂毯和乡村风景画装典着这个房间,中间是一张大桌子,周围是高背的 木椅。 发言人的椅背上有东流亡地的盾徽,而其他椅子则没有。 西北角有一扇密门,隐藏在描绘白雪皑皑山峰的挂毯后面。它通往 T1 区域。任何在 墙上寻找暗门的人都会轻而易举的找到它。 T4. 衣帽间 Coat Closet 这是发言人的私人衣帽间。一套御寒服存放在木箱里。 T5. 厕所 Privy 这个房间里有一个马桶、一个水桶和一把拖把、一个简单的脸盆和一个毛巾架。 T6. 查达林破浪神船首雕 Chardalyn Figurehead 如果灰矮人没有摧毁它的话,迎接来到这个房间的角色们的,是一个惊人的发现: 昏暗的油灯在这个房间中央的一个高高的黑色物体上投下柔和的光芒。 虽然人们很容易把它误认为是雕像,但这个物体实际上是船的破浪神船 首雕,它被雕刻成一个长翅膀的恶魔形象。这个破浪神高八尺。木片从 恶魔的背上伸出,就在这个破浪神曾经附着在船体上的地方。 如果这个破浪神是完整的,而且人物也参加了雷纳尔多的降神会,他们也会看到一 些别的东西: 一个骨瘦如柴、浑身湿漉漉的女人被绳子绑在破浪神上,她长长的白发 垂在脸上,遮住了脸。 在这个房间里还有一段可以爬至阳台上的木质阶梯,在阳台上有一架用手动绞盘驱 动的小型起重机。此外,房间内还有一段下至地牢的木质阶梯。(详情见 T16 区域) 恶魔破浪神 Demonic Figurehead.熟悉查达林魔晶的角色可以看出,这座破浪神正是 由此物质做成的。那些成功通过 DC 20 智力(历史)的人会意识到,这个破浪神描 绘的正是一个世纪前在冰风谷横行的巴洛炎魔厄图。在冰风谷长大的角色会在这次 检定上有优势。破浪神是一件有着 AC 13 的大型物体,伤害阈值为 5(详情见 DMG 181 物件伤害阈值),拥有 50 点生命值,免疫毒素和心灵伤害。它重 1000 磅。 几个月前,一群冒险者用心灵遥控 telekinesis 法术从迪尼夏湖的深处把这个船首雕 抬出了水面,并把它拖到了东流亡地,希望得到回报。他们得到的东西几乎不值得 花这么大力气,而且发言人韦伦不知道除了把它存放在这里,让它远离大众的视线 以外还能拿这个船首雕怎么办。他惧怕这座被恶魔魔法污染的船首雕,并警告手下 都不要碰它。一个侦测善恶 detect evil and good 或类似的法术可以得知这是一个 具有亵渎性质的物体。任何与之接触的生物必须成功通过一个 DC 13 的魅力豁免, 否则会获得以下缺陷,以取代任何相冲突的人格特征:“我怀疑大多数十镇居民都是 忠于冰霜少女的邪教的成员。”任何解除诅咒的法术都可以终结生物的这种偏执。长 时间与船首雕接触可能会产生其他不良影响,请自行决定。 迪尼夏湖的苍白女士 White Lady of Lac Dinneshere. 被绑在雕像上的女人,其实是迪 尼夏湖上的苍白女士,在这里它表现为一个混乱邪恶的的幽魂 ghost。 如果角色们 保持距离,这个女人就会开始抽泣。如果角色们离开时没有和她交流,过了一会儿 再回来的话,幽魂就会消失(连同绑住它的绳子)。苍白女士很少在陆地上显现,她的 幽魂只有那些敢于召唤它的人才能看见(就像角色们参加雷纳尔多的降神会时那样)。 如果有一个或多个角色出现在离幽魂 5 尺的范围内,它会把头向后仰,露出一个呲 牙笑的半裸露头骨,以其恐惧面容(幽魂特性)打玩家一个偷袭轮。一旦幽灵的真 实本性显露出来,绑在破浪神上的绳索就会随着它攻击最近的角色而消失。如果幽 灵的生命值减少到 20 点或更少,它就会尝试在下一个回合中侵占一个角色。一个被 附身的角色会试图从北面的出口离开市政厅,然后走到冰面上,直到冰面裂开,将 自己淹没在迪尼夏湖中,在这一路上攻击任何挡住它去路的人。 如果幽灵的生命值减少到 0,它就会尖叫着消失,而苍白女士的灵魂则会被逼回湖 边,并一直留在那里。 绑在恶魔破浪神上的是一个令人难忘的人形,但这并不像表面上看上去那么单纯。 T7. 桌椅仓库 Chair Storage 几十把镇民会议用的木椅整齐地靠在这间屋子的墙壁上。 T8. 档案室 Records Room 这个房间里存放着关于这个城镇的记录,这些记录被存放在盒子里,随意地靠在墙 上。 T9. 聚会室 Event Venue 这个房间是用来举行聚会和其他特殊活动的。里面有木制的桌椅,椽子上悬挂着五 颜六色的彩带。一扇拉着窗帘的窗户可以俯视到 T6 区。 T10. 小额赔偿法庭 Small Claims Court 东流亡地的居民来这里解决小额索赔的犯罪案件。一排排木椅面对着一张盖着布的 大桌子,发言人坐在桌子后面,主持小额索赔案件。这张桌子的旁边是一张供法庭 书记员使用的小写字台。 T11. 垂钓许可证办理处 Fishing Permits 房间里有三张桌子并排立在中间,椅子背对着外墙。东墙上钉着一张用 旧钓竿框起来的手绘大地图。其中一根鱼竿上装饰着一个淡绿色的鱼饵, 鱼饵被雕刻成一个小小的呋噜形状。 东流亡地的渔民来这里申请和更新他们的捕鱼许可证。东墙上的地图画着整个迪尼 夏湖,并标明了东流亡地、凯尔内瓦和凯尔柯尼的捕鱼区域。 T12. 员工休息室 Employee Breakroom 这个房间里有几把舒适的椅子,一架茶歇柜,和通往 T14 区的木制楼梯。 T13. 补给间 Supply Closet 供应品和食品储存在这个房间的墙壁上的木制架子上。 T14. 镇图书馆 Town Library 东流亡地简陋的图书馆里有一些几乎不起眼的藏书,藏在满是灰尘的书架上。其他 家具包括软垫椅子和脚凳。木楼梯通往 T12 区。 宝藏: 如果角色们花费至少 10 分钟的时间在书架上搜寻,就会发现一本有着红色 皮革封面和泛黄纸页的旧书。这本书的边缘沾满了干枯的血液。通过阅读里面的文 字,你会发现这本书不过是一本诗集。然而,它的真实面貌其实是一名叫德赞的塞 尔红袍法师的法术书。这本书的真实内容被一道迷幻手稿法术 illusory script 给隐藏 起来了,该咒语会在德赞被处决的 5 天后失去效用(详情见“公开处决”Public Execution)。 在这本书被一名镇民兵的没收后,它就被带到了市政厅,那里的一个职员认为它适 合放在这个图书馆安全保管。在这本书上释放解除魔法 dispel magic 后会终止这本 书上的迷幻手稿魔法 illusory script 。当迷幻手稿 illusory script 法术被终止时,这 本书的真实内容就显露出来了,它包含以下咒语:活化物件 animate objects, 秘法 眼 arcane eye, 秘法锁 arcane lock, 朦胧术 blur, 困惑术 confusion, 召唤元素生物 conjure elemental, 侦测魔法 detect magic, 易容术 disguise self, 火球术 fireball, 幻 景 hallucinatory terrain, 迷幻手稿 illusory script, 隐形术 invisibility, 敲击术 knock, 浮空术 levitate, 魔法飞弹 magic missile, 高等幻影 major image, 镜影术 mirror image, 假象术 mislead, 魅影之力 phantasmal force, 魅影杀手 phantasmal killer, 伪装术 seeming, 短讯术 sending, 无声幻影 silent image, 缓慢术 slow。 T15. 办公室及储藏室 Office and Storage Space 东流亡地的居民可以租用这些小房间,作为个人储藏室或办公用房。在 6 个可用的 房间中,目前只有 2 个在使用,其余的都是空的。 第一个被使用的房间里有几个储物箱和桶子。如果角色进一步调查,他们会发现所 有这些容器都是空的。 使用中的第二个房间已改成舒适的办公室。两张加厚了的椅子和一张木桌子将屋子 塞得满满的。在书桌未上锁的抽屉里,有一本半成品的浪漫小说,名为《情迷紫法 球》Lost in Lavender Orbs。 T16. 通往地牢的阶梯 Stairs to the Dungeon 覆盖着木板的石阶通向地牢,地牢是在坚硬的岩石中凿成的。 T17. 狱卒的房间 Jailers' Room 除非他们被其他地方的骚乱所吸引走,否则四个守卫(部落武者 tribal warriors)会围 坐在一张圆形木桌旁,用一副破旧的纸牌玩着“三龙牌”。在门前倾听的角色,可以 在进入地牢之前听到守卫们抱怨天气的寒冷,以及他们想知道下次人祭抽签什么时 候举行(详情见“祭司欧吕尔”Sacrifices to Auril)其中一名守卫拿着一个由 8 把铁钥 匙组成的钥匙环;这些钥匙可以打开 T18 区牢房的门。 T18. 牢房 Jail 在东流亡地犯罪被捕的人都被拘留在这里。每个牢房都有一扇锁着的铁门,里面有 一扇 5 英寸见方、带铁百叶窗的窗户,这样狱警就可以在不开门的情况下窥视牢房 内部。T17 区的一个守卫拿着打开所有牢房门的钥匙。这些门太坚固了,角色不可 能只用蛮力就能打开,但拥有盗贼工具的角色可以通过一个成功的 DC 15 敏捷检定, 使用一个动作从外面撬开门锁。 T19. 审讯室 Interrogation Room 当发言人韦伦想要审问犯人时,他们就会被带到这里。房间里有一把结实的橡木椅 子,配有铁手铐,一个拖把和一个木桶。 莫德·凿骨用她的魔法锅煮出美味的人肉炖菜。 GM Notes (Only visible to GM) 辛劳与烦恼 Toil and Trouble 角色们在东流亡地的探索开始的同时,红袍法师德赞被处以焚刑,他的详细信息在 奥术兄弟会 Arcane Brotherhood 中有体现。无论角色是在东流亡地开始冒险,还 是刚刚到达这里,他们都出现在德赞焚刑的激烈执行过程之中。他们来不及拯救德 赞,但他们可能会在第二章再次遇到他的魔法拟像 magical copy (见失落的耐瑟瑞 尔尖塔 Lost Spire of Netheril)。 东流亡地的民兵队长艾姆德劳·阿拉迦特在焚刑期间注意到了角色们,并交给角色们 一个任务。一些渔民在迪尼夏湖失踪了,她想让角色们乘船去寻找他们。她知道渔 夫们喜欢在哪里钓鱼,并敦促角色们先搜索湖的那部分。如果他们听从了艾姆德劳 的建议,他们会发现渔民的船停在冰面上,距离前面隐藏在冰雪之下的一个冰冻洞 穴只有很短的步行距离。角色们很快就发现,这个洞穴是一个名叫莫德·凿骨 Maud Chiselbone 的鬼婆的巢穴。 探索洞穴的角色们会发现渔夫的尸体以及莫德的丰盛坩埚 cauldron of plenty。如果 角色们愿意出手坩埚的话,这对于十镇人来说是一个惊奇万分且欢天喜地的大消息。 如果坩埚的消息传开,角色们会很快发现自己成为了十镇关注的中心,因为各个城 镇都在努力将它占为己有。在冬天还没有结束的时候,坩埚可能是一个城镇生存和 另一个城镇灭绝之间的最后一件事。 公开处决 Public Execution 当德赞被执行死刑时,角色们发现自己就在附近,事件开始展开: 一群人聚集在市政厅前观看公开处决德赞,一个人类巫师,尽管他努力 伪装自己,但还是被认出来,并因他对谷地居民犯下的罪行而被捕。他 被绑在木桩上,并被塞住了嘴。民兵成员用火把点燃扎在他脚上的稻草。 火在风的推动下燃烧得很快。德赞没有挣扎也没有尖叫,因为他很快就 被火焰吞没了。裹得严严实实的观众走近篝火,渴望感受它的温暖。 当人们围拢在燃烧的巫师周围时,一名身穿剪裁考究的外套、头戴裘皮帽的女人走 近角色。她自我介绍说自己是艾姆德劳·阿拉迦特,东流亡地的民兵队长。艾姆德劳·阿 拉迦特队长(守序善良的半精灵老兵 veteran)说话简单粗暴。如果角色中有人问起德 赞,她会告诉他们,德赞冷血地杀害了过去曾经帮助过冰风谷人民的一些冒险家;他 的公开处决不是报复行为,而是为了阻止其他人从事类似的行为。 接下任务 Getting the Quest 阿拉迦特队长询问了角色的家乡和来到东流亡地的原因,然后询问他们是否可以协 助调查。如果对方表示感兴趣,她会分享以下信息: “10 天前,4 名渔民在迪尼夏湖失踪。由于浮冰的缘故,很难沿着海岸 线航行,但精明的垂钓者更喜欢海岸线,因为那里没有来自其他湖泊城 镇的竞争渔民。我们需要有人侦察海岸线,搜寻他们。” 如果角色需要一条船,他们可以从垂钓者码头借一条,把它拖过冰面,拖到开阔的 水面上。划艇最多可容纳四个中等大小的角色,而单桅小艇最多可容纳八个角色。 一艘划艇至少需要一名船员精通水上交通工具。 如果角色们要求有任务奖励,阿拉迦特队长会说她没有权利这么做。但是她没收了 德赞的两件东西,这两件东西可能会让角色感兴趣:铜管里装着火球术的魔法卷轴 spell scroll of fireball 和一个灰色的魔术袋 bag of tricks。如果他们找到了失踪的渔 民,他们可以得到其中一个。 搜索开始 The Search Begins 迪尼夏湖的大部分地区都已经结冰了,只有最勇敢的垂钓者才会在这个时节去钓硬 头鳟。为了钓鱼,渔民们必须拖着他们的船穿过冰面,来到开放的湖域,在冰冷的 湖面上耐心等待几个小时。为了抵御寒冷,他们经常带几瓶麦芽酒来保暖。但是喝 太多了反而危险,因为这会使钓鱼者更容易被顽固的硬头鳟拉下水。喝太多麦芽酒 也会导致渔夫做出一些鲁莽的决定。正如那四名东流亡地老渔夫的命运那样,他们 抛弃了他们可靠的船——一群傻逼——去追随湖滨洞穴口散发的诱人气味。在洞穴 中,他们遇到了一个名叫莫德·凿骨的鬼婆,还有鬼婆用她的丰盛坩埚 cauldron of plenty 熬煮的一大锅辛辣混合物(胡辣汤?)。这对鬼婆来说是个机会——在她把 渔夫们的骨头加入到她越来越多的收藏之前,她可以用这些用酒调过味的食材加入 到她的坩埚炖品中。 被遗弃的划艇 Abandoned Rowboat 当角色们在湖边发现“一群傻逼”这艘船之后,请读: 在海岸线上一座距离水面有 80 尺高的悬崖下面,一艘小船在一些碎小 浮冰中自由地漂浮着。四个洞穴的入口点缀在白雪皑皑的悬崖边。这些 洞穴中的一个在水面上,其他的则高出冰冻的湖面二十到三十尺。风吹 过这些冰冷的洞穴,听起来就像呻吟。 搜查了这条废弃的划艇的角色们会发现船里有四支桨,四套钓具,还有一打横七竖 八的空瓶子。角色还可以看到从船到最南端洞穴之间,冰面上的模糊痕迹,这正是 四名失踪垂钓者去的地方。当角色到来时,吸引渔民进入洞穴的辛辣气味并不存在。 在角色们完成了在划艇上的搜索,走向洞穴时,两只鸟妖 harpies 从海岸线上空飞过。 就像这个地区的许多其他生物一样,两只鸟妖正在挨饿,并渴望寻找到任何它们能 吃的东西。如果一只鸟妖被杀,另一只就会逃跑。 坩埚洞穴 The Cauldron Caves 一个天然洞穴网在迪尼夏湖被积雪覆盖的悬崖峭壁上向内延伸。这里曾经有一个神 圣的温泉,在那里,年迈的霜冻巨人以溺水仪式结束生命。现在,温泉水都已经结 冰了。 这些洞穴长期以来一直作为一个名叫莫德·凿骨的湖巫婆的家而存在。莫德收集了一 些骨头和小饰物,这些骨头和小饰物都是从闯入她的巢穴的倔强的冒险者身体里拿 走的。莫德曾经和两个姐妹共用她的洞穴,但鬼婆集会中发生了争吵。莫德死去的 姐妹们的骨头也在她家里展出。莫德总是很饿,喜欢舔干净她的“客人”的骨头。来 自东流亡地的四个渔民是她最近的受害者。 洞穴特性 Features of the Caves 这些洞穴有以下反复出现的特性: 呻吟之风 Moaning Wind. 呼啸而过的风吹过洞穴,听起来就像一个呻吟的老妪,这 足以让大多数想要探险的人吓得魂不守舍。风可以吹灭蜡烛和其他小火焰,但对人 体无害。 到处都是冰 Ice Everywhere. 光滑的冰覆盖了每一面墙、天花板和地板(参见光滑的冰 Slippery Ice)。在靴子上绑上冰爪 crampons 的角色可以毫无障碍地穿越冰层。 光滑的冰 Slippery Ice 光滑的冰是困难地形。当一个生物在一个回合中第一次移动到光滑的冰面上时,它 必须通过 DC 10 敏捷(特技)检定,否则将会倒下。 高高的洞顶 High Ceilings. 这些洞穴的洞顶距离地面有 50 尺高,连接各洞穴之间的 隧道有 30 尺高。 月光 Moonlight. 十分罕见的是,洞顶的自然裂缝让月光洒入洞穴,使复杂的区域在 晴朗的夜晚有昏暗的照明。 坩埚洞穴的区域 Areas of the Cauldron Caves 下面的位置是坩埚洞穴地图的关键地点。 U1. 洞口 Cave Mouths 角色必须爬上冰冷的悬崖,才能到达最北的三个洞穴,这些洞穴都在水面之上。由 于悬崖上有大量的支点和落脚点,因此不需要技能检定就可以成功执行这个动作。 过去,水从最南端的隧道流出,流入湖中。这些水现在被冻结成固体,形成了几英 尺厚的冰阶梯。成功通过 DC 10 的感知(求生)豁免,角色们从落在冰面上的雪地 痕迹可以看出,渔夫们是从这条路线走进洞穴的。角色可以沿着这四组人类的痕迹 一直走到 U7 区域,在那里痕迹会消失。渔夫们一路走到了 U9 区,在那里他们遭遇 了厄运。 U2. 恐狼的巢穴 Dire Wolf Den 一只饥饿的恐狼 dire wolf 在这间黑暗的洞穴中出没,坑坑洼洼的地面上布满了动物 和人类的骨头。除非角色们给它新鲜的肉,否则恐狼会攻击他们。这只恐狼脾气太 坏了,不可能成为朋友。这只恐狼可以毫不费力的在洞口的 20 英尺高的墙上爬上爬 下。 U3. 洞穴壁画 Cave Drawings 这个洞穴的北墙上刻着古代的简单壁画。 成功通过 DC 15 智力(历史)检定的角色可以正确地解读这些雕刻壁画,这些雕刻壁 画显示霜巨人涉水爬上一条河,来到一个有温泉的洞穴,在那里他们溺死自己。 U4. 呻吟的洞穴 Moaning Cavern 这个洞穴除了三根被冰覆盖的矿柱外什么都没有。 U5. 冰桥 Icy Bridge 一座天然石桥横跨 20 英尺以下结冰的河流。桥的顶部覆盖着一层光滑的冰层。安全 过桥需要成功通过 DC 10 敏捷(特技)检定。一个未通过检定的生物会从桥上摔下 来,俯卧在下面结冰的河流上,受到 7(2d6)的钝击伤害。 U6. 旧营地 Old Camp 这个山洞里有一个废弃的露营地。 搜寻营地篝火灰烬的人可以找到三页用矮人语写的日记,日记只有部分被烧毁了。 在遗失的书页上写着一位不知名的矮人对洞穴网的思考。看这几页纸的角色会发现 几段值得注意的地方: “这些洞穴对霜巨人来说是神圣的。墙上的雕刻表明巨人们是来这里溺死自己 的。他们把温泉当作祭池了吗?” 风听起来真像一个哭泣的女人。在这个地方很容易发疯的。” “我想有人住在这些洞穴里。发现温泉后不久,我听到像老奶奶在唱歌。当这 首歌在一阵刺耳的笑声中结束时,恐惧开始渗入我的内心。天哪,那可怕的咯 咯声!我明天早上就离开这些山洞,再也不回来了。” U7. 瀑布 Waterfall 这条河过去曾在这一地区的一个小瀑布上奔流而过,顺着水流向西流向迪尼夏湖。 瀑布现在以 10 尺高的冰川形式出现,可以通过 DC10 力量(运动)检定来尝试成功 攀爬。然而,冰层很薄,很容易被打破:第一个中型或更大体型的生物没有通过检 定,会导致冰川破裂并让角色掉落下来,同时释放出一只休眠的水诡 water weird。 冰川破裂后,角色仍有足够的冰可以爬上去,但 DC 值将增加到 15。 在瀑布后面的岩石里藏着掉进河里的物品,包括探险者背包和矿工的镐头。待水诡 被释放且被处理后,这些物品即可安全回收。 U8. 圣泉 Sacred Spring 曾经有一条地下河流入这一地区的一个天然池中,里面充满了冒着热气的矿物质温 泉水,从池壁西侧溢出。河流和温泉池现在都结了冰,而且将一直如此,直到永恒 之凇结束。 在晴朗的夜晚,月光透过天花板上的一个开口照射进来,照亮了泉水池。冰中的矿 物质使它变成了浑浊的亮蓝色。埋藏在冰下的是四个霜巨人的遗骸,它们的模糊轮 廓几乎看不见。 U9. 藏骨堂 Ossuary 这个洞穴的海拔比通往它的隧道要高,但是爬上东、西两段雕刻粗糙的楼梯中的其 中一段,就可以很容易到达这个区域。 在晴朗的夜晚,月光通过天花板上的天然裂缝照入洞穴。冰冷的地面上洒抹着新鲜 的血迹,这表明最近这里有一种或多种生物被杀。(这里是东流亡地渔民的死地。) 比血液更明显的是所有的骨头:硬头鳟的脊骨,碎片状的人形骨架,小动物和鸟类 的骨头,还有衣服、盔甲和一些生锈的武器的碎片。 在洞穴中央的骨堆中,有一具被冰冻住的霜巨人骷髅 frost giant skeleton。在它受到 损伤或入侵者进入藏骨堂之前,它是不会做任何反应的。不需要为它投先攻,它会 在先攻轮到 1 时进行行动。霜巨人骷髅会在战斗的前两轮中用所有行动去挣脱冻住 的冰并尝试站起来,除此以外什么都不做。这让角色们有时间逃跑或在骷髅攻击前 对其进行几次攻击造成伤害。 就是这个生物杀死了东流亡地的渔民,而莫德是唯一能控制它的人。这具骷髅会尝 试杀死进入洞穴的任何人,而且在猎物离开洞穴网前会尽可能的去追杀他们。 U10. 丰盛坩埚 Cauldron of Plenty 湖巫婆,莫德·凿骨 Maud Chiselbone 和她的鬼火 will-o'-wisp 朋友在洞穴中等待着 角色们。 莫德站在她的丰盛坩埚 cauldron of plenty 和石桌之间——无论石桌上的 肉是什么来源,最终都会成为莫德的炖菜食材。这个地区周围堆满了生锈的斧头和 来自东流亡地的四名渔民被剥了皮后的尸体。通常情况下,鬼火会暂熄光芒,这时 它是隐形的,但当它想让入侵者看到莫德真实的、可怕的形体时,它就会变亮。 莫德把自己伪装成一个老朽的女人。在这个形态下,她穿着破皮衣以抵御寒冷。在 她的天然形态中,莫德有着病态的灰紫色的肌肉,凸出的眼睛很少眨眼,以及缠结 的黑发与指骨交织在一起。如果她的伪装被刺穿或角色们威胁到她,莫德会召唤 U9 区域的霜巨人骷髅来代她战斗,但霜巨人骷髅需要两轮才能到达这里。如果骷髅被 摧毁,莫德就会以真实的形态出现,并亲自解决角色们。她不会在非战斗的情况下 放弃她的巢穴和魔法坩埚的。 如果她的生命减少到 9 点或更少,莫德会尝试与玩家进行交易。她同意交出坩埚, 并承诺会把一个装满金币的箱子放在迪尼夏湖底部的淤泥里。如果交易达成了,角 色们如约释放了她,莫德就会回到湖边,在交易结束后兑现诺言。当她离开时,她 告诉角色们在洞穴里等到午夜,然后沿着海岸向北走一英里。如果他们听从她的指 示,他们会在冰冷的海岸上发现一个浸水的木箱,它的锁断了。关于箱子里的东西, 请看下面的“宝藏”。 宝藏: 丰盛坩埚 cauldron of plenty 制作的滚烫炖菜对莫德的口味来说还是太平淡 了,所以她在最新一锅炖菜中加入了去皮的人肉和新鲜人体器官。观察炖菜的角色 可以看到肉块和器官漂浮在辛辣的肉汤中。角色们在试图移动大锅之前需要先倒掉 炖肉。即使是空的,大锅也需要一些努力来运输,因为它的大小很难搬运。 如果坩埚被拖回十镇,并且它的魔法属性被人所知,角色们将不难找到对它感兴趣 的买家(见下面的“结束任务”和“市政厅劫案”Town Hall Capers)。 莫德从迪尼夏湖深处取出的箱子里有 600 金币。金币下面有四只蠕行之爪 crawling claws ,如果金币被移走、丢弃或以其他形式受到干扰,它们就会跳出来攻击。 完成任务 Concluding the Quest 阿拉迦特队长对失踪渔民的死亡感到悲伤,但也渴望听到角色们去坩埚洞穴冒险的 完整故事。 获取奖励 Claiming the Reward 完成任务后,角色们可以得到火球术卷轴 spell scroll of fireball 或灰色魔术袋 bag of tricks,这两件东西都在阿拉迦特队长的手中。 卖掉坩埚 Selling the Cauldron 那些试图在东流亡地出售丰盛坩埚 cauldron of plenty 的角色们会得到的比他们所 期望的更多的报酬(见市政厅劫案 Town Hall Capers)。 蜜酒镇 Good Mead 蜜酒镇是由来自楚尔特半岛和维洪海域的移民共同创建起来的,它坐落在红水湖与 常青林之间。小镇上矮小的住宅装饰着恐龙和巨蛇的雕刻,而蜜酒大厅的两层结构 给它蒙上了一层阴影,它的屋檐被雕刻和粉刷得像飞龙。由于蜂蜜是蜜酒的主要原 料,这个镇上到处都是蜜蜂的嗡嗡声。 冰风谷的每个小酒馆都习惯了定期接收蜂蜜酒,而这个小镇的蜂蜜酒生产量或运送 速度都供不应求。不过,所有的运输都暂时停止了——因为三天前,一名亚巨人掠 夺者 verbeeg marauder 从森林里出来,偷走了三桶蜂蜜酒,这些酒正准备装上狗 拉雪橇运往布林山德。镇发言人肯德瑞克· 里尔斯巴罗,凭借着自己身材高大魁梧, 对亚巨人毫不让步,但结果并不顺利。在用长矛刺穿肯德瑞克之后,亚巨人抓起酒 桶,从他来的地方消失了。蜜酒镇的其他居民试图救肯德瑞克,但没有成功;他的 尸体躺在当地的一个神庙里。五名民兵去追亚巨人,但没有回来。 蜜酒镇简介 Good Mead in a Nutshell 友好度 ** 服务 * 舒适度 ** 可选任务:"The Mead Must Flow". 人口:100. 领袖:无。发言人肯德瑞克·里尔斯巴罗被亚巨人所杀,目前镇子无人领导。 民兵: 蜜酒镇最多能召集 20 名民兵 (使用部落武者 tribal warrior 属性) 和 2 名老 兵 veterans。 盾徽:位于盾徽正中间的,是一个由切割过的角制成的扎啤杯,它的把手是由鹿角 制成的。在角杯后是一片白色的背景,代表了该镇的蜂蜜酒出口项目和寒冷、多雪 的气候。Player Art Handout: Good Mead 给欧吕尔的祭品:温暖 Warmth. 敌对:凯尔内瓦 Caer-Dineval, 凯尔柯尼 Caer-Konig. 陆路交通 Overland Travel 一条小路将蜜酒镇连接到东大道上,穿过白雪覆盖的道路,一直连到凯尔内瓦镇。 另一条被雪覆盖的小路通向道根之洞镇。蜜酒镇陆路旅行表中所写的时间是假设角 色步行旅行,如果角色有坐骑或坐狗拉雪橇的话,可以将表中的时间缩短一倍。 蜜酒镇陆路旅行表 Overland Travel from Good Mead 去 布林山德城 Bryn Shander 凯尔内瓦镇 Caer-Dineval 道根之洞镇 Dougan's Hole 东流亡地 Easthaven 旅行时间 6 小时 8 小时 4 小时 4 ½ 小时 GM Notes (Only visible to GM) 蜜酒镇的地点 Locations in Good Mead 以下提到的地点都已在蜜酒镇地图上做过标注。 蜜酒大厅 Mead Hall 蜜酒镇的蜜酒供应商 40 年前,这个蜜酒大厅用它著名的蜂蜜酒结束了小镇依赖于钓硬头鳟的生活,这种 酒很快在十镇流行起来。 蜜酒大厅有一个很大的、烧的很热的房间,专门用来饲养蜜蜂和放置蜂箱。尽管大 多数居民已经习惯了这种嗡嗡的声音,他们并不在意,但整个城市都能听到蜜蜂的 嗡嗡声。 火焰之剑神殿 Shrine of the Flaming Sword 坦帕斯的神殿 (战神) 这座空荡荡的建筑矗立在湖边,山顶上有一座乌鸦出没的尖塔。与精心照料的蜜酒 大厅不同的是,圣殿里绘有战神挥舞着烈焰宝剑的神像被剥落褪色,除了一张长桌 上躺着一具盖着毯子的尸体外,其宽敞的内部大多空无一物。这具尸体是发言人肯 德瑞克·里尔斯巴罗的,他是一名四十多岁的高大魁梧之人。他死于胸部三处刺伤。 这座神殿建于一个多世纪前,当时小镇与道根之洞的竞争非常激烈,以至于经常出 现的湖泊战场后来被称之为红水湖。此后一段时间,几乎所有的蜜酒镇居民都皈依 了战神坦帕斯。如今,这座神殿的意义已经缩小到只用于城镇集会的地步。 选举新的镇发言人 Electing a New Town Speaker 蜜酒镇也需要一位新的领导人,两位当地人已经参加了竞选,作为取代肯德瑞克·里 尔斯巴罗前发言人,成为镇上发言人选举的竞争者。镇上要花一两个星期的时间来 筹划选举。其中一位候选人是红胡子盾矮人伐木工人山达尔·泡沫,另一位是奥丽芙 莎· 安塔普尔,一位中年妇女,她是小镇楚尔坦创始人的后裔,她也是蜜酒镇经济 命脉——蜜酒行业的木桶制造商。 山达尔因谋杀一名侏儒而被米拉巴当局通缉。散塔林会的特务们几年前找到了山达 尔并敲诈他让他充当他们在镇上的耳目。每个月,山达尔都会去塔尔歌斯为塔尔歌 斯发言人奈尔斯·麦克斯伊尔丹尔做简报,内容是关于最近在蜜酒镇里发生的一切事。 奥丽芙莎她并不想成为镇发言人,但她的朋友们为了镇民的利益敦促她承担这个位 置。她会很高兴看到有人站出来挑战山达尔的发言人地位。 有关奥丽芙莎和山达尔的更多信息,请参见“新发言人”New Town Speaker 部分。 蜜酒终会流走 The Mead Must Flow 整个十镇的酒馆都需要靠蜂蜜酒来满足顾客,而蜜酒镇需要钱。两天前,一个亚巨 人抢走了三桶蜂蜜酒,当时蜜酒镇的居民正把它们装上雪橇。当镇发言人试图阻止 抢劫时,亚巨人杀了他。市民们想报仇,但更重要的是,他们想要回蜂蜜酒! 如果角色们接下这个任务,那他们必须跟踪亚巨人直至他的巢穴,他和一个呆头呆脑 的食人魔,几头偷来的牲畜,还有一头困倦的穴居棕熊一起分享这个洞穴。更糟糕 的是, 这只亚巨人的小情趣——另一只亚巨人会在角色们离开的时候回到洞穴。 角色们是否能了解小镇的不幸决定于他们是否将蜜酒镇作为自己的冒险起始城镇。 如果蜜酒镇作为起始城镇,那么角色们会了解“蜜酒镇”"Good Mead"章节中的全部 信息 ,你可以把所有内容都读给玩家听。如果蜜酒镇并非起始城镇,当一个或多个 当地人安排他们过夜时,角色们就会听到到镇上发生的不幸。 接下任务 Getting the Quest 如果角色们接下了找回酒桶的任务,当地人会给他们提供免费住宿和可以供玩家喝 上整整十天的蜜酒。除此以外当地人也给不出什么更多的回报了。如果角色们接受 这些回报,镇民们可以指出亚巨人抢走酒桶后消失的方向。 当角色们走向森林边缘时,请向角色们描述以下内容: 一个穿着御寒服的人从树林里跌跌撞撞的冲了出来,出现在大家的视野 之中,并在深深的积雪中用尽自己的力气去奔跑。在他的背上挂着一对 捕兽夹,其中一个夹子里似乎还有一只惊慌失措的狐狸。 这个人影是费福·莫林(混乱善良的人类斥候 scout),一名捕手。他在树林里检查他的 陷阱时,突然看到了一幅可怕的景象:有五名蜜酒镇民兵,他们的脑袋和胸膛都破 了。他要直接跑回家去通报镇上的人。 角色们无法说服费福带他们回到尸体处,但他们可以很容易地在雪地里追踪费福的 足迹。 在费福陷阱里的那只狐狸 fox 受到惊吓但没有受伤。如果角色想要购买它,费福将 以不低于 1 个 gp 的价格出售给他们。虽然它是一种野生动物,但它在被抱着的时候 仍然很温顺。如果角色和狐狸在一起,他们会发现在下一个场景中这很有帮助。 森林中的屠杀 Carnage in the Woods 跟随费福·莫林足迹的人物最终来到了捕手所说的恐怖场景: 在树林深处,在白雪覆盖的松树之间,你发现了五名民兵的尸体,他们 看起来像是被棍棒打死的。刚下的雪已经开始落在他们的尸体上了。 这五个人追赶了一会亚巨人,然后成了亚巨人的食人魔伙伴的猎物。食人魔留在了 树林里,而不是试图跟上亚巨人。 食人魔用它的巨棒杀死了全部五人,然后回家了。角色们可以在雪地上追踪它的足 迹,而不需要进行任何检定。一次成功的 DC 12 感知(生存)检定,可以让角色识 别出这些足迹属于某种大型巨人,沿着这些脚印,角色们在一条小路上穿过树林, 直到 8 个小时后,他们来到了亚巨人的巢穴。 狐狸与怯蕴灵 The Fox and the Chwinga 角色们在追随食人魔踪迹的时候回遭遇一个事件,一只怯蕴灵 chwinga 从雪地里蹦 出来,向行进中的队伍中走在最前面的角色扔了一个微型的雪球,一旦它引起了小 队的注意,它就会在雪地上蹦蹦跳跳起来。 如果角色们从费福·莫林手中救出了狐狸,条件允许的话,狐狸会冲向怯蕴灵。怯蕴 灵会在狐狸面前鞠一躬,递给它一颗冰冻的浆果,狐狸把它吃了下去。从那以后, 狐狸和怯蕴灵会迅速的成为一对好朋友。怯蕴灵骑上狐狸,给它用雪球击中的角色 施一种召唤动物护咒 charm of animal conjuring 或超自然赠礼 Supernatural Gifts 中所描述的一种新怯蕴灵护符,然后骑在狐狸背上跑掉。 (关于魔法护符的信息, 详 情见超自然赠礼 Supernatural Gifts) 如果角色愿意,他们可以打断这个场景;然而, 如果事情以不同的方式展开,怯蕴灵将不会赋予角色它超自然的护符。 如果角色没有狐狸或者选择不赶走怯蕴灵,如果允许的话,怯蕴灵会一直跟着他们 到亚巨人的巢穴,但不会冒险进去。 被雪覆盖的猛犸象象牙标志着亚巨人巢穴的入口。 亚巨人巢穴 Verbeeg Lair 巢穴的洞穴和隧道距离粗糙的天花板有 20 尺高,天花板上面覆盖着巨大的冰柱。地 板有些不平整,但还没有粗糙到成为困难地形的程度。 那名亚巨人,名叫德赫,他需要光源来为自己照明,这就是为啥他在 V3 区域点燃了 一个篝火,而且当他去巢穴的阴暗角落时他会随身携带火把。 下面的地点在亚巨人巢穴的地图上是重要地点。 V1. 三个入口 Three Entrances 食人魔的足迹会将角色们引领至一条结冰的小溪,角色们沿着小溪即可到达亚巨人 巢穴: 这条小径的终点,是一座乱石遍布的山峰。山坡被松树环绕,峰顶有三 个洞穴入口。 冻结的小溪从西面的洞穴中涌出,那里的穴口离地面很低。 中间的洞穴——一条从岩石上凿出的八尺高的通道——被一大片针叶 树和两根巨大的倒下的圆木挡住了。 东北方的洞穴是一个宽敞巨大的入口,闪烁而微弱的光线从里面散发出 来,你追寻的踪迹也标明它一头扎进了这个入口。 角色们可以通过这些通道中的任何一条进入亚巨人巢穴,如果他们花时间更彻底地 检查东边的山坡,他们会发现第四个洞穴入口(V2 地区)。 V2. 主入口 Main Entrance 一头长毛象的骨头、头骨和獠牙半浸在冰冷的泥沼中。在这些遗迹的后 面是一个非常宽阔的洞口。 这条路线通向有火光的洞穴(V3 区)和垃圾坑(V4 区)。 V3. 有火光的洞穴 Firelit Cave 由于所有通往洞穴的隧道都逐渐向下倾斜,这个洞穴略微凹陷。 在这个山洞中间放一堆篝火,使它保持温暖。在篝火上,一大块肉在流 出来的汁液滴到火里,烤肉的香味弥漫在空气中。山羊和绵羊被关在一 个由粗制的木栅栏围起来的宽敞的畜栏里。洞穴里还有一辆轮子坏了的 木车、两个旧板条箱和两个桶。 如果角色制造了很多噪音,食人魔 ogre 就会从区域 V5 跑过来,亚巨人掠夺者 verbeeg marauder 就会从区域 V9 靠近,两者都是同时到达的。他们一见到入侵者 就设法杀死他们。如果他们能看到两个以上的入侵者,亚巨人就会吹响口哨,召唤 洞穴里的穴居熊,熊从 V7 区域出发,在 3 个回合后到达。 如果双方离篝火足够近,亚巨人可以用他的动作尝试把一个生物推到火焰中(参见推 撞规则 PHB 195Shoving a Creature)。任何生物在一个回合中第一次进入篝火或在 篝火中开始它的回合时,将受到 10 (3d6)火焰伤害。当它离开篝火所处的空间后, 火焰依然会在其身上燃烧,使其在燃烧者自己的每个回合开始时都受到 3 (1d6)点伤 害,直到有一个动作将吞噬他的火焰扑灭。 角色能够伤害亚巨人的山羊和绵羊(参见下面的“动物”)可以使用一个动作威胁到一个 或更多的这些动物。而且如果成功通过一个 DC 10 的魅力(威吓)检定,可以让亚巨 人停止他的敌对行动,让他命令食人魔和穴居熊停止攻击。在这样的压力下,亚巨 人愿意让闯入者离开巢穴而不进行进一步的动作,前提是围栏里的动物不能受伤或 被带走。 一个板条箱里装满了稻草,亚巨人用它来喂山羊和绵羊。另一个装着十个大火把, 火把是用木头和沥青做成的。酒桶里装了半瓶盐和胡椒粉,亚巨人用它们给肉调味。 动物们: 畜栏里有七只山羊 goats 和六只绵羊 sheep,它们都很健康。 亚巨人通过在东大道上抢劫旅人来抢夺牲畜。他认为这些野兽是他最珍贵的宠物, 并给它们起了名字。他训练食人魔和穴居熊不要攻击他们。 烤的是啥肉? :在烤肉架上烤的肉来自一名布林山德城的盾矮人伐木工,他名叫阿 丁·格兰希格。他偶然间和亚巨人相遇便沦落到今天的境地。篝火旁的一根木头旁边 有一个小包裹,里面有阿丁的战斧和他的厚皮靴。亚巨人正在制作一把石刀,他可 以用来小心地解开靴子的缝合处,重新使用皮革。 V4. 垃圾坑 Refuse Pit 这个尽头的洞穴,地面中央有一个粗略挖掘的 10 尺宽的坑。 亚巨人和食人魔挖了这个垃圾坑,有 20 尺深,其中有 5 尺深塞满了骨头,垃圾和污 物。 V5. 被偷走的蜜酒桶 Stolen Mead Casks 如果食人魔已经被那里的声响吸引到了 V3 区域,那么省略以下方框文本的开头段落: 沉重的鼾声来自一个肥胖的、饱经沧桑的食人魔,背靠着西墙,下巴贴 在胸前。一条细细的口水流从它的嘴里流到它的血迹斑斑的皮革腰带上。 在它脚下的地板上是一个血淋淋的大棍子,里面有一簇头发和一些金属 碎片。 六个篮子由一系列绳子和滑轮悬挂在这个房间的天花板上。靠近南墙的 地方有三个木桶,上面雕刻着蜜酒镇的盾徽:位于盾徽正中间的,是一 个由切割过的角制成的扎啤杯,它有一个鹿角制的把手。 食人魔永远记不起它的名字,所以亚巨人叫它“朋友”。食人魔已经完全从与镇上民 兵的战斗中恢复过来。任何通过 DC 8 敏捷(隐匿)检定成功的角色都可以在洞穴中 爬行而不会惊醒食人魔。角色必须在扰乱洞穴中的某个物体(如吊篮或蜂蜜酒桶) 后重复进行一次这个检定。 如果被唤醒,食人魔就会抓起它的巨棒攻击,并大喊:“我!朋友!” 亚巨人安装了整个挂篮的滑轮系统,以防止食人魔被篮子绊倒和穴居熊在篮子里乱 翻。想要将一个篮子从滑轮组上降下来,需要消耗一个标准动作。篮子里装着羊毛 剪、牛奶桶、鬃毛刷,还有几袋从东大道的商队那里偷来的谷物和燕麦。其中一个 篮子,随机确定,里面装的是亚巨人的宝藏(见下面的“宝藏”)。 蜜酒桶: 三个木桶中有一个是空的,亚巨人和食人魔把里面的酒喝光了;另外两桶 各装有 20 加仑蜂蜜酒。每桶重 200 磅。 宝藏: 亚巨人的藏宝篮子里装有 72 银币,344 铜币,一个半透明的粉色苔纹玛瑙石 (10 金币),一箱治疗工具,一个狩猎陷阱,和一个小的兔皮袋,里面有 10 块银色的 投石索弹石(Sling Stones)。 V6. 冻结的溪流 Frozen Stream 沿着冰冻的河流一直向北走,洞穴隧道会一分为二,一条路继续向北, 另一条则转向东方。溪水是顺着北方的黑暗隧道流下来的。而在东边的 隧道里可以看到远处微弱的火光。 角色们沿着冰冻的溪流一直向北走可以到达 V7 区。而那些向东冒险的人则会来到 V9 区。 V7. 穴居熊的巢穴 Cave Bear's Lair 沿着这条冰冻的溪流,角色们可以一直追溯到一个黑暗洞穴之后的 7 尺 深水池,水池也已全部结冰。在冻池的冰层之下,有一个微笑的年轻人 雕像,除了在关键部位放了一片像树叶外,它仰面朝天,一丝不挂。 如果穴居熊 cave bear 没有被亚巨人召唤到其他地区的话,它就会在这个洞穴西边凹 陷的壁龛中呼呼大睡,一直睡到它发现有入侵者为止。它有一身棕色的皮毛和 60 尺 的黑暗视觉。成功通过一个 DC 14 的敏捷(藏匿)检定的角色可以在洞穴中偷偷摸 摸的行动而不惊扰到穴居熊。但需要注意的是,这个行为只能摸黑进行,足够明亮 的光源也会将穴居熊唤醒。这只叫约格伯的穴居熊饥肠辘辘且充满敌意。但如果它 的生命值降到 20 点以下,而且亚巨人也不在它的视线之内的话,它就会尝试逃命。 这只熊所睡的壁龛里有一个被啃过的头骨和一堆骨头,它们都来自一名叫阿丁·格兰 希格的盾矮人(见 V3 区)。 西凡纳斯之像: 这座在冰池底部的雕像是用塑石术 stone shape,通过塑形池底的 石头制作而成的,任何一名成功通过 DC 12 智力(宗教)的角色都可以认出,这座 石像所雕出来的形状就是荒野自然之神西凡那斯;像树叶就是西凡那斯的神圣象征。 如果角色使用侦测魔法 detect magic 来仔细观察雕像的话,会发现这座雕像散发出 一种变化系法术的魔法灵光。鉴定术 identify 可以揭露它的魔法造物本质,但只有 当施法者在施法时接触到雕像时才行。在角色们触摸雕像之前,他们必须挖通一尺 深的冰层才能触达雕像。 雕像的神力赐福了这个水池,任何引用该水池内水的生物都可以获得相当于高等复 原术 greater restoration 的效能。但水池结冰时这种魔法效能会被抑制。一个生物 只能获得一次水池的魔法效益。 V8. 墓道 Burial Niches 这条八尺高,五尺宽的通道,左右两边的墙上刻有十几个壁龛。 一个古老的人类部落在山坡上造了一座坟墓,用来安放酋长的遗骸,酋长的遗骸存 放在 V10 区。这个墓道里的每个墓龛有 2 尺宽,2 尺高,5 尺深。勇士们的尸骨被 安置在这里,用来守卫通往酋长墓穴的通路。动物们对骨头进行了野蛮的破坏,只 留下了几颗头骨和几把雕刻的石刀。 V9. 德赫就在这里 Duhg Is Here 一条天然的隧道将这个地区环形的人造墓道一分为二,这里曾作为一个额外的墓室 存在。外环北端被开凿出的墓龛内没有任何值得注意的东西。 如果没有在其他地点见到德赫——亚巨人掠夺者 verbeeg marauder 的话,那么他就 在这里。德赫正盘着腿坐在隧道中,旁边的地面上放着一把点燃的火把。亚巨人正 在磨刀,他在古墓中发现了一把石刀,德赫计划用这把刀来拆解 V3 区矮人的靴子。 德赫的长矛靠在墙上,就在他触手可及的地方。 V10. 古代墓穴 Ancient Tomb 通过南侧开凿出的 5 尺高的台阶,可以爬到一个 15 尺见方的房间。房 间的东墙和西墙两侧各有一个狭窄的天然洞口。在房间的中央,有一座 长方形的石台,长 7 尺,宽 4 尺,高 3 尺。房间四周的墙壁上,用象形 文字描述了一个部落穿越巍峨群山、穿越危险的冻土苔原的故事。 古代有个部落首领被安葬在这里。这些象形文字说明了酋长是如何带领她的部落在 冰风谷定居的,他们是如何击退可怕的怪物占领自己的土地,以及他们是如何在新 家中找到和平的。研究这幅作品的角色可以看到酋长挥舞着魔杖并施下毁灭性咒语 的画面。 要想移动这块石台,需要团队力量总和大于 50。在它下面的地板上有一个浅浅的壁 龛,里面放着一具女性人类的骨头,她的部落服装已经被灰尘所覆盖,破败不堪。 宝藏: 酋长的左手中握着一颗法力再生珍珠 pearl of power(DMG 137)。在她的 右手中,有一把+1 的战法师魔杖 +1 wand of the war mage。任何从墓穴中拿走魔 法物品或酋长遗骸的生物都会受到诅咒。在诅咒结束之前,受诅咒的人每晚都会被 幻像带来的噩梦所扰,导致长休不会为其带来任何好处。归还墓穴内的物品,或者 释放移除诅咒 remove curse 或类似的魔法,可以终止诅咒。 亚巨人嘎赫为她的爱人德赫准备了一篮子好东西。 情意绵绵 Affairs of the Heart 当角色离开亚巨人巢穴时,请读: 一只雌性亚巨人大步穿过雪地,向洞口走来。她那张畸形的脸笑得太开 了。她一只手拿着长矛,另一只手托着一个柳条篮子,篮子里装满了闪 闪发光的金属碎片。“德赫?”她用通用语喊了一声。“你在家吗?” 嘎赫,一名亚巨人掠夺者 verbeeg marauder,已经深深的坠入了德赫的爱河。 嘎 赫带来了一些金属碎片,她希望这些碎片能给德赫留下深刻印象,就像德赫计划送 给她一桶蜜酒那样。 如果角色试图阻止嘎赫进入德赫的巢穴,嘎赫会变得惊慌失措,然后是暴怒如雷。 她会扔掉柳条篮子,攻击角色们,她害怕德赫遭遇了什么不测。 如果角色们选择逃跑,嘎赫放任角色们跑回蜜酒镇,她会去检查德赫的状况,确保 他没有受伤。如果角色们选择逃回洞中,嘎赫会在找到德赫之后再去搜寻他们。 如果只有一名亚巨人在于角色们接触后幸存下来,它将不眠不休的为它的伴侣复仇。 一只亚巨人足够聪明到他知道不能草率的对小队采取复仇行动。但它可能会对蜜酒 镇发起更多的游击战,来倾泻它的怒火。 嘎赫的一篮子碎片 Gahg's Basket of Bits 嘎赫收集的金属碎片是一种异域科技的碎片,在飞船坠毁前从一个灵吸怪螺壳舰 illithid nautiloid 的货舱中弹射出来的。嘎赫目睹了这场看起来像彗星划过天空的坠 机事件,然后找到了武器的残骸并带走了一些碎片。如果有角色检查了这些碎片, 成功通过 DC 20 的智力(奥秘)检定的话,会发现这些碎片根本不属于这个世界。 宝藏: 对于工匠或铁匠来说,这些碎片一共值 75 金币。 完成任务 Concluding the Quest 一旦角色找到剩下的两桶蜂蜜酒,他们就需要想办法把它们带回蜜酒镇。在他们解 决了那个问题之后,他们安全地回到了城里。市民们会很高兴看到他们归还被偷走 的蜜酒桶,如果人物让一个或两个亚巨人活着的话,镇民们会表示十分担忧。毕竟, 怎样才能阻止他们再次威胁小镇呢? 新发言人 New Town Speaker 当角色们从冒险中恢复过来或计划下一次冒险时,一个名叫奥丽芙莎· 安塔普尔(中 立善良的人类平民 commoner)的酒桶制造商会走进小队的队长(如果有的话)。 如果没有人是队长,那么奥丽芙莎会走近魅力最高的那名角色。 一个中年妇女走近你,摘下她厚厚的羊毛围巾,这样她就能清楚地说话 了。“我叫奥莉薇莎,我是做酒桶的。我的一些朋友不希望山达尔·泡沫 成为我们下一个发言人。他们说他不值得信任。我不太了解他,但有人 劝我跟他竞选。我对发言人一职没兴趣,但你看起来似乎是个好领导, 这个镇也需要一个像你一样的好领导。你说呢?” 奥丽芙莎已经准备好并且愿意支持任何参加发言人竞选的角色,因为她自己也是一 个领先的候选人,她的支持是有分量的。她的对手山达尔·泡沫(中立盾矮人平民 commoner)不喜欢这样的事态逆转。在指责这些角色与蜜酒镇的未来毫无关系后, 他离开小镇一天去寻求帮助(见下面的“散塔林会的干预”)。 一个角色如果花至少 1 个小时在全镇范围内进行调查,就可以了解到关于两位主要 发言人候选人的以下信息: 奥丽芙莎与蜜酒镇的渊源很深。她的家庭自从建城以来就一直住在城里。她 很内向,至今还是单身,没有自己的家庭。她独自一人住在离火焰之剑圣殿最 近的房子里。 山达尔已经在蜜酒镇住了几年,很受镇上伐木工的欢迎。他虽然恃强凌弱, 爱吹牛,但他愿意为他的朋友们做任何事。他和另外五名伐木工一起住在城西 的一间小房子里。 散塔林会的干预: 山达尔听命于奈尔斯·麦克斯伊尔丹尔 Naerth Maxildanarr,塔尔 歌斯镇的发言人。面对选举失败的可能性,山达尔要徒步 8 小时到达塔尔歌斯镇去 告知奈尔斯,然后迅速返乡。一天后,八个穿着御寒服的暴徒 thugs 袭击了蜜酒大 厅。在角色们出面干预之前,山达尔和他的伐木工同伴们就会击退暴徒,让他们夹 着尾巴逃出城。整件事都是为了让山达尔成为当地的英雄而精心策划的。那些尝试 抓捕和审问一名或多名暴徒的角色可以得知他们受雇于奈尔斯·麦克斯伊尔丹尔。 如果角色们没能揭穿这个骗局,山达尔就会被选为镇发言人,让散塔林会在蜜酒镇 有了政治立足点。 独林镇 Lonelywood 独林镇由一户来自乌拉斯皮尔的桑比亚家庭建立的安静小镇,到处都是伐木工,渔 夫,和在世界的边缘勉强度日的骨雕者们。该镇最古老的建筑和码头上都有龙、狮 子和山羊的雕刻纹样,以表达对桑比亚家族的盾徽奇美拉的尊敬。 大约有一半身体健壮的镇民下湖拖网捕捞硬头鳟,而其他的大多数人则在森林中以 伐木度日,木材用来建造船只和建筑。独林镇砍伐的木材会用马车运走,卖到其他 的镇子,尤其是塔马兰和塔尔歌斯镇。 自从十镇存在以来,独林镇一直吸引着冰风谷中最阴暗的那些人,从不知悔改的小 偷到冷酷无情的杀手。茂密的丛林掩盖了那里偶尔发生的黑暗、肮脏的交易。尽管 独林镇吸引了罪犯和恶棍,但它并不是一个人们在街上互相残杀的地方。生存的现 实要求居民共同生活和工作,而不是沉湎于历史。一个外来者可以在这里交到很多 朋友,但明智的做法是最好不要在这个小镇上揭露任何人过去的邪恶行径。 独林镇简介 Lonelywood in a Nutshell 友好度 *** 服务 ** 舒适度 ** 可接到的任务: 白色驼鹿"The White Moose". 人口: 100. 领袖: 发言人尼姆希·蜷蜷 (守序善良强心半身人平民 commoner))为镇民发言。 自从当地的旅馆关门后,尼姆希就向那些想找个地方过夜的外地人敞开了她那温暖 的阁楼。她烘焙了一些半身人形状的饼干,并把它们带到发言人议会上。 民兵:独林镇可以至多召集 50 名士兵 (使用部落武者 tribal warrior 属性) 和 4 名老 兵 veterans 。 盾徽: 两个狭长的白色三角形,一个从中心顶部下降,另一个从中心底部上升,几 乎在绿色的背景相交。上面的三角形代表一个冰柱,表示独林镇的偏北位置;下面 的三角形是一个骨角,代表小镇的骨雕贸易。绿色的背景代表独林镇倚靠的茂密森 林。 Player Art Handout: Lonelywood 给欧吕尔的祭品:食物 Food. 敌对:布理门 Bremen, 塔尔歌斯 Targos, 塔马兰 Termalaine. 陆路交通 Overland Travel 一条三里长的被雪覆盖的小路将独林镇连接到塔马兰。步行的角色可以在 2 小时内 走完这条路,如果角色有坐骑或坐狗拉雪橇的话,可以将表中的时间缩短一倍。 GM Notes (Only visible to GM) 独林镇的地点 Locations in Lonelywood 独林镇没有旅店或其他供外地人休息的地方,除了镇上的发言人之家,那里有一个 宽敞的、温暖的阁楼,可以容纳想要休息一夜的角色。独林镇的其他居民重视自己 的隐私,不太愿意欢迎陌生人进入他们简陋的住所。 以下提及的地点在独林镇地图上都有标示。 快乐的骨雕匠 The Happy Scrimshander 商店 这家面向码头的小店出售的是骨雕行当的各种工具:各种形状和大小的针和刀,五 颜六色的墨水,以及雕刻完成后用来保持塑形的蜡。商店的老板是一名多愁善感又 少言寡语的老姑娘,名叫艾睿斯葛瑞·哈罗希尔(退休的中立人类刺客 assassin)。她从 不谈论自己不光彩的过去,只是亲切地谈论那些她曾经认识的人但后来都去世了的 人。 幸运的骗子 The Lucky Liar 酒馆 渔夫和伐木工人晚上聚集在这里编故事——越离奇越华丽越好。不时地,酒醉的顾 客们会说出一些有价值或危险的秘密。在酒馆里闲逛的角色可能会听到一两个谣言, 你可以通过 Roll 十镇传言表 Ten-Towns Rumors table 来确定。 酒馆里一头乌黑头发的酒保,达娜厄·克索塔尔(守序邪恶人类密探 spy)一遍小心 翼翼的整理着她的秘密一边从事她的服务工作。她的秘密是,她其实是一名为巫妖 萨扎斯坦工作的密探。萨扎斯坦是塞尔最强大的巫妖。多年前,达娜厄被放置在冰 风谷,以防备萨扎斯坦的敌人到十镇寻求庇护。她的秘密没有任何一个十镇人知道, 那些过去被她标记为敌人的人都悄悄地消失了。 摇摇欲坠 Ramshackle 歇业的旅馆 这座建筑物的名字恰如其分,这里曾经是镇上唯一的一家旅店,因为他最后一位主 人,一位退休的锯木工——德格罗茨,两年前把自己吊死在大厅而永久关闭了。一 些本地的镇民相信,德格罗茨上吊自杀的这场“戏”,是为了掩饰他被一些他的“老朋 友”谋杀的真相而设计的。居民们目前正在使用这间空置的建筑来储存木材,但任何 对翻新和重新开放这个老客栈感兴趣的人都十分欢迎。 独林镇那令人畏惧的白色驼鹿,不是任何人的猎物。 白色驼鹿 The White Moose 在独林镇附近的森林里,一只白驼鹿正在攻击伐木工。该镇的伐木业对十镇的发展 和生存至关重要,发言人尼姆希·蜷蜷向其他发言人保证,独林镇的“驼鹿问题”将在 短期内得到解决。猎人们被派去捕杀这头驼鹿,但到目前为止,它还是逃脱了猎人 们的追捕。从猎人们看到的情况来看,他们的猎物比普通的驼鹿更聪明,而且它白 色的皮毛使得它在雪地上很难被发现。他们不知道的是,这只驼鹿正在用一面魔镜 作为占卜工具,告诉它它的敌人在哪里。 发言人蜷蜷试图用一篮子半身人形状的饼干来吸引角色们,希望他们会加入到狩猎 白驼鹿的队伍当中。如果角色们拒绝了她,发言人蜷蜷会用金币来增加谈判筹码。 这只白驼鹿是一只被启蒙了的野兽,它为拉维欣服务,拉维欣就是在都尔登湖启蒙 了蛇颈龙的那名邪恶是冰霜德鲁伊。(详情见湖中怪兽 Lake Monster) 。这个德 鲁伊已经对一些野兽施放了启蒙术 awaken,赋予它们人类水平的智力和说话的能力, 并使用它们监视十镇和恐吓居民。拉维欣躲在森林中的一处精灵墓地,直到森林中 不再有伐木工的时候她才会休息。仅仅杀死白驼鹿并不能解决独林镇的问题;为了 结束独林镇和其他城镇的威胁,角色们必须阻止德鲁伊启蒙更多的野兽,组织她用 它们来伤害十镇的居民。 接下任务 Getting the Quest 如果角色们没有住在发言人尼姆希·蜷蜷的阁楼里的话,他们会被镇上一个名叫“勺子” 的活泼小半身人叫去发言人的家,这个小“勺子”是尼姆希的孩子之一。当角色们选 择拜访发言人的话,请读: 镇发言人尼姆希·蜷蜷会用新鲜烘焙的半身人形饼干劝诱你加入狩猎白 驼鹿的队伍。她的房子显然是为人类建造的,但大多数家具都是为半身 人设计的,还有几把大椅子是为高个子来访者设计的。四个半人小孩从 一个房间跑到另一个房间,爬上梯子爬上阁楼,拿着木剑互相追逐,与 此同时,蜷蜷杂乱的厨房里,壁炉传来燃烧发出的噼啪声。 “我们的伐木工被一只白驼鹿吓坏了,”发言人蜷蜷说,“而这头野兽已经 逃脱了我们派去猎杀它的猎人。”我们依靠森林生存。如果我让一头笨 驼鹿占了上风,我就不配当一个镇发言人了。你们能帮帮忙吗?” 如果角色要求的不仅仅是美味的食物作为奖励,发言人蜷蜷愿意支付他们 100 金币 来买驼鹿的头,尽管她可以通过 DC 15 魅力(说服)检定来提价到 125 金币。她建议 这些角色可以以 10 个金币的价格将驼鹿的尸体卖给当地的屠夫。如果这些角色想要 进一步改善境况,蜷蜷发言人说,她可以把摇摇欲坠(关闭的客栈)作为他们的投资财 产,他们想做什么就做什么。“当然,”她笑着补充说,“如果我们的猎人先得到驼鹿, 奖励将是他们的!” 追踪驼鹿 Tracking the Moose 为了找到白驼鹿,角色们必须冒险进入森林,在雪地里寻找它的足迹。任何角色花 一个小时去搜索驼鹿的足迹,并成功通过 DC 15 智慧(生存)检定的人便会找到一组 驼鹿的足迹。如果角色们选择顺着足迹追踪下去,请投一个 D6,如果投出了 6,那 么角色们会跟随足迹走向精灵之墓,在那里可以找到白驼鹿。如果投出了其他的数 字,那么足迹将引领角色们在 1D4 小时候找到一只普通的驼鹿(使用巨山羊 giant goat 的属性)。如果角色们不去管这只驼鹿,它不会构成任何威胁。每次遇到一只 普通的驼鹿后,角色们可以重复寻找驼鹿的足迹,找到一些后,再 Roll 一次 1d6, 以确定这些足迹是否属于难找的那只白驼鹿。 角色每在森林中度过 3 个小时,便使用独林镇丛林遭遇战表检查是否遇到了随机的 遭遇战。 独林镇丛林遭遇战 Lonelywood Forest Encounters d20 1-10 11-12 13-14 15-16 17-18 19-20 遭遇 无任何遭遇 遭遇女妖 遭遇棕熊(1 只或多只) 遭遇怯蕴灵 遭遇狐狸和兔子 遭遇狼群 女妖 Banshee 这只女妖 banshee 是一个因自私和其他邪恶行为被族群放逐的女精灵战士的不死生 物残余,它挥舞着一把能射出幽灵箭的魅影长弓,此武器具有标准长弓的射程,当 做远程法术攻击判定。幽灵箭的其他属性使用女妖的“腐化之触”属性。 丛林中只有一只女妖在作祟,如果她被击败,她的形体将在 24 小时候重新在丛林中 成型,这种诅咒将她永远的放逐在这里。 棕熊(一只或多只)Brown Bear(s) 一只饥饿的棕熊 brown bear 正从树上扯下一些低矮的树枝,啃着它们,这时它看到 了冒险小队,朝这群冒险者小队走去,寻找更美味的食物。角色们可以使用一个动 作试图吓走熊,这需要成功通过 DC 15 的魅力检定(威吓)。如果角色杀死了这只熊, 下一头棕熊遭遇(如果这个结果再次出现)的是这只熊的配偶和 1d4 只小熊(小熊为非 战斗生物)。 怯蕴灵 Chwingas 当角色们在丛林中寻找路径或停下来休息时,1D4 只怯蕴灵 chwinga 会对冒险小队 产生兴趣。 狐狸与兔子 Fox and Hare 角色们看到一只北极狐 fox 耐心的追踪着一只雪兔 hare,如果角色们不理动物的话, 请投掷一颗 D6 来决定接下来会发生什么:如果投出了奇数,雪兔会从狐狸的爪下 逃脱;如果投出了偶数,狐狸会抓住雪兔,并将其带回自己的巢穴。 角色们可以打断狐狸的捕猎,并使用魔法或某种与动物交谈的能力与这两只任意一 只动物说话。跟狐狸说话会促使野兔逃跑,反之亦然。一只友好的动物可以在 1D4 小时后把角色带到白驼鹿在雪地留下的正确足迹上。 狼群 Wolf Pack 一群 1d4 + 4 只的狼 wolves 袭击了队伍。如果有三只或更多的狼被杀死,幸存的狼 就会逃跑。 找到精灵之墓 Finding the Elven Tomb 精灵的坟墓坐落在绿树成荫的山坡上。它的中心区域是一个古代的月相盘。如果角 色们跟随着一只野兽的足迹,如白驼鹿,他们就可以找到坟墓的所在地。远古的精 灵法术让这个区域产生了一种异常的现象,这个法术可以诡诈的欺骗邪魔、巨人、 类人生物和不死生物,让他们完美的从这个地区错过,甚至丝毫察觉不到自己已经 被魔法所误导了。 当精灵的墓地出现在角色们的视野之内时,请读: 这些脚印通向积雪的山坡上一个巨大的圆形洼地。在这个圆形洼地中央, 耸立着一座 20 尺高的水晶晷针。一个十尺高的护坡环绕在这个圆形洼 地的东部,护坡周围和顶部都长着常青树,这些树木将一个石棺样的东 西掩蔽在其中。石棺埋在雪下,周围围绕着半圈浅蓝色的水晶柱。护坡 的北面是一座雕刻精美的大理石凉亭,护坡的南面是一排面朝外的坐落 在花岗岩柱子上的白色大理石雕像, 如果角色们在一个安全的距离外观察这个地点一个小时以上,他们会看到被启蒙的 白驼鹿 awakened white moose 从山坡下出现,站在月相盘上,在空气中嗅了几分钟 之后,缓缓的再返回独林镇去继续它的恐怖统治。如果角色们选择立即探索精灵坟 墓,他们会在 E6 区遇到驼鹿。 精灵坟墓地点 Elven Tomb Locations 以下是精灵墓穴地图上的关键位置。区域 E1 到 E5 在地表;区域 E6 到 E9 在地下。 E1. 精灵雕像 Elf Statues 六尊高高的白色大理石雕像排成一行,雕刻着面朝北边的一些穿着罩袍 的人物。他们脸上的雕刻已经被风蚀掉了,但尖尖的耳朵依稀可以辨认 出他们的形象是精灵。 每尊雕像都是真人大小,描绘了一个精灵笔直地站在一个 7 尺高的圆柱形基座上, 基座由花岗岩制成,但已惨遭风蚀。(第七尊雕像单独矗立在 E4 区的北端,面朝南。 另外三尊雕像位于 E6 区的山丘下,即使站在有利的位置也看不见。)一道侦测魔法 detect magic 或类似的咒语可以发现每尊雕像都散发着一种防护魔法的灵光。 如果全部十尊雕像都被推到,那么欺诈入侵者错失坟墓的魔法就会永久失效。(见 上面的找到精灵坟墓)。推到一尊雕像需要 25 的团队力量值。 E2. 古墓入口 Barrow Entrance 圆形洼地南边的山坡上嵌着一扇石门,没有明显的把手或铰链。 这门是密封的。它只能从里面打开(由 E6 区域的生物打开),或者使用敲击术 knock 或类似的魔法打开。 E3. 大理石凉亭 Marble Gazebo 在凉亭的中央放置着一个没有点燃的石头火盆,它的盆口直径 20 寸。 火盆里装满了雪和松针,风不断从凉亭抛光的大理石板上将它们吹走。 火盆粘附在大理石板上,动不了。 当一颗松果、一根嫩枝、一根羽毛、一只切断的类人生物手掌被放置在火盆中点燃 时(详见 E4 区),一道窜出的银色火焰会很快烧光盆内所有的东西,并持续燃烧 10 天。这种火产生的光和热相当于营火,但无法被熄灭。 E4. 石棺与水晶柱 Sarcophagus and Crystal Pillars 在东面的护坡上,有五根水晶柱围城了一个半圆形,在半圆形的中间放 置着一座花岗岩石棺。清理掉石棺上面的积雪后,石棺上会显示出一个 火盆形状的刻印。玩家如果观察这五根水晶柱的话,会在它们的顶部从 北到南五根不同水晶柱上观察到不同的图案,分别是:嫩枝、松果、火 焰、羽毛,和一只类人生物的手。 只有将一根树枝、一颗松果、一根羽毛和一只切断的人手放在露台(E3 区)的火盆中 并点燃,石棺才能打开。只要那火还在燃烧,石棺的盖子就可以打开;否则,任何咒 语和力量都无法打开它。没有松果、树枝或羽毛的角色可以在附近的树林中找到这 些物品。切断的手是比较棘手的,但不需要来自活生生的人类(一个死的爬行爪就可 以了)。 一旦火盆点燃,沉重的石棺盖就可以被提起或推到一边。它重 500 磅。 躺在石棺里的是萨纳尔,一具月精灵木乃伊 mummy 。只要石棺的盖子无法阻拦它 坐起来,它就会立即采取行动。这具木乃伊是混乱善良的,且它适应了寒冷的天气。 它会听从解放它人的命令,直至它的生命归 0,它将化为灰烬。 如果木乃伊收到了互相矛盾的命令,它会选择一个它认为最明智的命令去执行。尽 管它的智力只有 6,这意味着它可能会做出错误的选择。萨纳尔会说通用语和精灵 语。这具木乃伊知道月相盘如何工作(见 E5 区),但它却不知道墓穴内部现在有谁 在那里,十镇是什么,还有冰风谷现在的状况。这些都是因为它已经被封存了数百 年了。如果角色决定带着萨纳尔回到十镇,那么他们必须要精灵木乃伊伪装起来, 不然会吓坏十镇居民的。 魔法和制作木乃伊的材料让它闻起来好像是某种南瓜味的香料。 E5. 月相盘 Moon Dial 从圆形洼地的中心升起的是一个高大的三角形水晶晷针,晷针——在日 晷中间的一种经典的装置。它在底部附近很厚,在顶部变窄到一个尖点。 晷针周围的雪已经融化了,它周围的石头上刻了一圈符号。这些符号描 绘了月亮的相位,表明圆形洼地不是日晷,而是一个月相盘。 有什么东西在洼地西北边缘的墙壁上打了一个粗糙的洞,形成了一个通 向山丘之下的黑暗开口。 角色通过西边的洞可以看到一个黑暗,下沉的房间(E6 区域)。 持续的魔法效果加热了月相盘的表面,确保月相符号不受雪的影响。这些符号描绘 了北面的满月,南面的新月,以及其间月亮的各种盈亏阶段。 每当月亮出现在冰风谷上空时,水晶晷针就会将一道三角形的月光投射到月相盘的 表面上,其尖端照亮与月亮当前相位相匹配的符号。即使天空中看不到月亮,也会 发生这种情况。 任何研究月相符号的角色都会在满月符号(北面的白色圆圈)和位于月相盘西面和 东面的两个半月符号周围看到精灵语的微小铭文,但不会看到其他部分月亮符号或 新月符号(南面的黑色圆圈)。铭文翻译如下: 满月铭文:“视己之面,得七事之果”,只要月光或用月华之光 moonbeam 法术, 让晷针照在这个符号上,E7 区的魔镜就会被激活。 弦月铭文: “上下弦月日,墓门敞开时”,只要月光或用月华之光 moonbeam 法 术,让晷针照在这个符号上,E8、E9 区的墓门就可以被打开。 E6. 古墓 Barrow 山下宽敞的房间里散落着骨头,里面躺着几种无害动物(狐狸、野兔、山羊、猫头 鹰、狼崽和小熊)的睡姿,它们和平共处。当白驼鹿不在外面威吓十镇镇民的时候 他也会回来和小动物们一起筑巢休息。如果角色不是在外等候遇到启蒙的白驼鹿 awakened white moose,那么它就会在这里与角色们进行战斗。这个举动会吓跑这 个房间内的其他小动物。如果 E9 区的冰爽德鲁伊听见了这个区域的战斗声,她会宁 可留在原地,在那里进行最后的抵抗。 雕像: 除了动物,这个区域还有三尊白色大理石的精灵雕像,它们和外面的一模一 样,只是风没有吹坏他们脸上的细节,他们也没有站在柱子上。三尊雕像都面朝东, 朝着最近的墙。 E7. 满月之镜 Mirror of the Full Moon 地下通道变窄了,直到有一面墙上挂着一面椭圆形镜子,高 7 尺,宽 3.5 尺,周围环绕着一个装饰性的石框。 只要月光或月华之光 moonbeam 在 E5 月相盘上让晷针照到满月,这面镜子的石框 就会闪烁着银色的光芒,这是满月的象征。当它的石框被点亮时,镜子的功能就像 一个一般的水晶球 crystal ball。目前这面魔镜被同调到了白驼鹿身上,白驼鹿用它 来定位它熟悉的猎人和伐木工。在清除月相盘上的雪之后,冰霜德鲁伊释放了月华 之光 moonbeam 法术照亮了月相盘上面的满月符号,激活了魔镜以便白驼鹿可以 使用它。如果驼鹿死亡或其他生物向镜子进行同调,驼鹿的同调就会结束。 这面魔镜使用至尊胶(DMG147 页)sovereign glue 粘在墙上的,如果尝试将其移 走就会弄碎镜子。一旦被打破,魔镜的魔法就会永远消失。 E8. 弦月的第一个墓室 First Tomb of the Half-Moon 这座坟墓的石门上刻着一个白色半圆(弦月的象征),其空心圆形的部分在右侧。门是 从外面被锁上的,除非晷针的光线或月华之光 moonbeam 照亮了 E5 区月相盘上的 一个弦符号,否则无法被推开。一个敲击术 knock 或类似的魔法也能打开门。它很 容易从里面推开。 这个圆形的房间四壁有着非常精美的雕刻纹样,穹顶的天花板距离地面 20 尺高。一束光从穹顶照下来,照亮了一座长方形的石棺。 照在石棺上的光是一种可以被驱散的微小魔法效果。 这个重达 350 磅的石棺盖可以被掀开或推到一边。石棺里是一个穿着破烂长袍的精 灵的干尸。当石棺被打开时,急流的空气扰乱了尸体的长袍,让长袍大部分都碎成 了灰尘。这个石棺内还包括以下物品: 一把弦松了的弓 六枚银色的箭头 一个侧边刻有翼鱼图案的木杯 E9. 弦月的第二个墓室 Second Tomb of the Half-Moon 这座坟墓的石门上刻着一个白色半圆(弦月的象征),其空心圆形的部分在左侧。门是 从外面被锁上的,除非晷针的光线或月华之光 moonbeam 照亮了 E5 区月相盘上的 一个弦符号,否则无法被推开。一个敲击术 knock 或类似的魔法也能打开门。它很 容易从里面推开。 这个圆形的房间四壁有着非常精美的雕刻纹样,穹顶的天花板距离地面 20 尺高。一束光从穹顶照下来,照亮了一座长方形的石棺。 有人把这个坟墓变成了生活区,石棺后面放着一架子干燥的草药和展开 的铺盖就证明了这一点。 照在石棺上的光是一种可以被驱散的微小魔法效果。 拉维欣和启蒙灌木 当冰霜德鲁伊拉维欣 Ravisin 听到开门声的时候,她会迅速的躲在石棺后面。躲在她 旁边的是一棵启蒙灌木 awakened shrub(浆果丛),它跟着拉维欣到处走,以防德 鲁伊饿肚子的时候可以有一些浆果充饥。咀嚼浆果将德鲁伊的牙齿染成了蓝色。 当人物进入墓室时,冰霜德鲁伊会爬上石棺,大喊,“十镇将被摧毁——如果不是我 的手,那就是冰霜少女的手!”然后德鲁伊会攻击小队,战斗至死。如果一个拥有变 形怪秘密的角色(见附录 B)对德鲁伊月华之光 moonbeam 的豁免检定失败,请记住 这个法术会显示角色的真实面貌(变形怪)。 当她的生命值减少到 0 时,拉维欣会用她最后的一口气说:“我的宝贝儿们将为我们报 仇!” 被启蒙的灌木: 被启蒙的灌木害怕拉维欣,更害怕火。它只在自卫时战斗。它的树 枝上长着 2d20 个美味的浆果,如果角色让它活下来,就可以采摘。当冰霜德鲁伊被 处理掉之后,灌木会用通用语跟玩家说话并分享以下信息: 拉维欣将她的双胞胎妹妹的死归咎于十镇,她的姐姐也是冰霜德鲁伊。(灌木 不知道拉维欣的姐姐是怎么死的,什么时候死的。)拉维辛把她姐姐的尸体藏在 石棺里。 拉维欣启蒙了冰风谷的许多野兽和植物。有些动物,比如白驼鹿,有着邪恶 的习性。其他的则不是。拉维欣经常抱怨她在都尔登湖唤醒的蛇颈龙,它总是 顾虑重重(见湖中怪兽 Lake Monster)。 拉维欣使用月华之光 moonbeam 触发月相盘,使白驼鹿可以在 E7 区域使用 魔镜,从而威吓伐木工和猎人。 精致的石棺: 草药工具包里的东西被散布在石棺的顶部,它被德鲁伊用作工作台。 石棺盖重达 350 磅,把它移到一边会让墓穴充满可怕的腐烂恶臭。 石棺里盛着的是拉维欣的双胞胎妹妹——维尔尼斯的腐烂尸体。任何检查尸体的角 色,成功通过一个 DC 10 的感知(医药)检定,会发现她已经死了几个月了。但是 寒冷减缓了尸体的腐败。如果在维尔尼斯身上使用死者交谈术 speak with dead 的 话,会了解到维尔尼斯是被独林镇附近的猎人杀死的。 宝藏: 维尔尼斯的身体下藏着一个鲨鱼皮袋,里面装着两瓶水晶药瓶:光耀抗性药 水 potion of radiant resistance 和 活力药水 potion of vitality. 完成任务 Completing the Quest 一旦他们杀死了启蒙的白驼鹿,角色们就可以带着驼鹿死亡的证据回到独林镇。角 色每在森林中度过 3 个小时,就要使用独林镇丛林遭遇表检查随机遇到了什么遭遇 战。 如果冰霜德鲁伊拉维欣没有被解决的话,独林镇注定会遭受更多新启蒙的野兽骚扰, 比如北极熊、长毛犀牛和剑齿虎。 斯卡思队长在一旁看着发言人奈尔斯·麦克斯伊尔丹尔正在饲养他的飞蛇。 塔尔歌斯 Targos 和布林山德城一样,塔尔歌斯也被木制护城墙包围着,这堵木墙有助于保护小镇免 受兽人和其他来自荒野的威胁。城墙延伸到湖中,为镇上的船只创造了一个安全的 港口。但是现在欧吕尔漫长的冬天已经把港口冻住了,塔尔歌斯的许多船也被困在 了冰里。渔民们必须拖着他们的小船穿过冰面,才能到达护城墙外的未结冰湖泊。 几乎冰风谷内所有的城镇都依靠湖泊为生,这一点在塔尔歌斯表现的尤为明显。这 座小镇一直拥有最有力的捕鱼船队和最繁荣的渔业发展,而小镇中的一切发展也都 以将硬头鳟从都尔登湖里捕捞出来作为核心。欧吕尔的永恒之冬让这件本就不易的 事雪上加霜,但方法总比困难多。 奈尔斯·麦克斯伊尔丹尔 Naerth Maxildanarr,一名来自路斯坎的“前流氓”,几年前来 到了塔尔歌斯居住,现定居在路斯坎之臂酒馆。他为获得当地渔民们的爱戴,不惜 散尽千金。他热情的态度,脚踏实地的举措,让他迅速地登上了权利的宝座,取代 了一位曾经受人喜爱但一心只想解甲归田的镇前发言人。作为散塔林会在十镇的最 高领袖,奈尔斯决定将冰风谷发展成暗黑情报网的中转站。他在十镇有至少一打, 甚至数量更多的散塔林会特务。他用这些特务取得了不错的成果——除掉了有可能 是竖琴手同盟的间谍,说服老板们只从塔尔歌斯镇买鱼,而非其他什么渠道。 塔尔歌斯简介 Targos in a Nutshell 友好度 ** 服务 *** 舒适度 ** 可接任务:翻山越岭 "Mountain Climb". 人口: 1,000. 领袖: 发言人奈尔斯·麦克斯伊尔丹尔 Naerth Maxildanarr (守序邪恶人类密探)背 地里是一名散塔林会特务,由于他在渔夫中十分受欢迎,因此他赢得了镇发言人的 席位。奈尔斯渴望散塔林会能把冰风谷的贸易牢牢地掌握在手中。 一位名叫斯卡思 队长 Captain Skath (守序邪恶提夫林老兵) 的散塔林佣兵是奈尔斯的心腹,他统 领着镇上的民兵队伍。 民兵: 塔尔歌斯可至多召集 200 名士兵(使用部落武者 tribal warrior 属性)和 16 名老兵 veterans。 盾徽: 盾徽上画着一艘单帆帆船,黑色的船(面朝右)在浅蓝色的背景上,代表着该 镇的骄傲——渔船船队。 Player Art Handout: Targos 给欧吕尔的祭品: 人祭 Humanoid. 敌对: 布理门镇 Bremen, 独林镇 Lonelywood, 塔马兰镇 Termalaine. 陆路交通 Overland Travel 一条白雪覆盖的小路将塔尔歌斯联通到布林山德城。另一条类似的小路环绕着整个 都尔登湖东侧,通向塔马兰镇。在塔尔歌斯陆路旅行表中所写的时间是假设角色步 行旅行,如果角色有坐骑或坐狗拉雪橇的话,可以将表中的时间缩短一倍。 要从陆路到达布理门镇并不容易,因为大雪已经把通往布理门的小径道路痕迹清扫 一空。 塔尔歌斯陆路交通表 Overland Travel from Targos 去 布理门镇 Bremen (无法到达) 布林山德城 Bryn Shander 塔马兰镇 Termalaine 旅行时间 3 小时 2 小时 4 小时 GM Notes (Only visible to GM) 塔尔歌斯的地点 Locations in Targos 以下在塔尔歌斯地图上标出的位置是角色们在塔尔歌斯逗留期间可以去访问的地方。 路斯坎之臂 The Luskan Arms 旅店(而且也是镇发言人的住处) 路斯坎之臂是十镇最老的酒店旅馆,在布林山德还是“山上的营地”的时候,它就已 经建立好了。而当时路斯坎也是一个繁荣的城市。当时许多来到塔尔歌斯的商人都 是来自路斯坎,所以路斯坎之臂建造的好像是在千帆之城(就是路斯坎)之中随处 可见的旅馆一样。也正因如此,这里大部分的装饰距今都有大约两百年的历史了, 它反映出的是路斯坎衰落之前的繁荣景象。虽然旅馆的墙壁还是很坚固,但地板早 已腐朽,从地窖进来的风一直吹到旅馆大堂里。这里也有老鼠出没,老鼠们整夜都 在墙与墙之间乱窜。店主欧文·塔塞内尔(绝对中立的人类平民 commoner)是个沉默 的秃顶男人,他陷入了深深的沮丧之中,担心夏天永远不会回到冰风谷。 路斯坎之臂旅馆里最大的客房是镇发言人奈尔斯·麦克斯伊尔丹尔 Naerth Maxildanarr,的住处,他喜欢这家旅馆,这里让他想起自己的家,而且这里也是一个 好的会客场所。在他的房间里关着三只飞蛇 flying snakes ,他用它们给他的间谍们 传递信息。 三帜齐航 Three Flags Sailing 酒馆/客栈 在渡过漫长的一天后,渔民们总会先来到这里,吃一碗炖肉,喝一品脱酒,然后再 上床睡觉。这里的气氛很压抑,渔民们又冷又累,对冰风谷的未来又看不到希望。 这家酒馆的老板是一名胖胖的、头发花白的寡妇,叫伊森·亚布鲁尔(中立善良的人 类平民 commoner),她有一个更广为人知的名字——“妈妈”。她对渔夫们的总是大 惊小怪,就好像是他们的妈妈一样。 在酒馆闲逛的角色可能会听到一两个传言,你可以通过 Roll 十镇的传言表来确定他 们听到了什么 Ten-Towns Rumors table。 吹咯哩欧 Triglio 杂货店 吹咯哩欧得名于塔尔歌斯的渔夫们努力工作的时候喊的一句劳动号子:“吹咯哩欧~ 伙计们!拉起鱼线,撒好网!吹咯哩欧~伙计们!带着鱼获,回家乡!”商店的老板 杰斯汀·亨雷(中立善良人类平民 commoner),一个稻草人似的家伙,这个形容源 于他有一次捕鱼的时候,左手被塔马兰的渔船给撞毁了。他店里唯一不卖的东西就 是专业的捕鱼器材和航海用品;在塔尔歌斯,这些商品是由专业工匠和商人提供的。 所有其他常见的装备,包括鱼竿和雪鞋,都可以在这里买到。 翻山越岭 Mountain Climb 如果角色们在塔尔歌斯开始冒险或者是刚到塔尔歌斯镇不久,他们就可以开始接这 个任务。任务开始于他们看见一条雪橇犬从街头跑过巷尾。这只狗属于加勒特·韦林, 他是一位野外向导,曾经带领一支小探险队攀登凯恩巨锥。这只狗很激动,试图把 角色们引到加勒特的家。加勒特的丈夫,基冈,看到这只不在主人旁陪伴的狗单独 回来,他非常的震惊,同时很担心加勒特的生命安全。他请求角色们前往凯恩巨锥, 找到加勒特,并把他安全带回塔尔歌斯。 接下任务 Getting the Quest 当你步履沉重地穿过小镇时,脚下的积雪嘎吱作响,你听到狗的吠声盖 过了风的哨声。一只狼大小、浅灰色皮毛的雪橇犬朝你跑过来,身后拖 着一根断裂的皮挽具。 这只狗(使用狼 wolf 的属性),名叫“小子”,它很友善,看到这只狗也显然能了解 到它挣脱了它拉的雪橇。它会尝试抓住最近的角色,舔着他的脸呜咽。然后,它会 使用它会的一切交流手段,尝试着将角色们带到几个街区外它的主人家,比如抓住 角色并将其拉向它想要小队去的方向。 如果角色们选择跟着狗勾,它会把他们带到一幢朴素的住宅前。狗勾在门前又叫又 挠,没过多久,一个三十多岁,面容英俊的男子开了门,狗勾疯跑进了屋。开门的 男子名叫基冈·韦林(中立善良人类平民 commoner),当基冈看到门前的角色们而 不是他的丈夫时,他的笑容消失了,他催促角色进来,他给每个人一杯热苹果酒, 并向角色们分享了以下信息: “我是十镇本地人,但我的丈夫来自一个无冬城的富裕家庭。加勒特不 喜欢城市的生活。我遇见他时,他正在做导游。他喜欢户外活动,他靠 爬山为生。 几天前,加勒特被一些冒险者雇佣,他们要他带冒险队登上凯恩巨锥的 山坡。加勒特的计划是带着冒险者们去凯尔柯尼,就是凯恩巨锥山脚下 的那个镇子。在他们从”出征冰结远疆“商店里准备了一些登山装备之后, 他再带他们上山。加勒特带了六条狗和一架雪橇。“小子”,就是这条狗, 它是加勒特的最爱。加勒特从小狗崽把它养大,小子永远都不会离开加 勒特身边,除非加勒特遭遇了什么不测。” 基冈没有见过雇佣加勒特的冒险家,所以他不知道他们有多少人。正在说这话的时 候,基冈请求角色们帮忙去寻找他失踪的丈夫: “虽然我很难启齿,但我能请你们去山上帮我找找加勒特和他的同伴们 吗?我没有钱,但是路斯坎之臂的老板是我的朋友。我可以给你们在旅 馆弄上几间免费的房间。我也是一个骨雕匠,我可以给你们一些我的作 品,虽然我承认这些值不了多少钱。” 基冈对加勒特的生存技能很有信心,这也是为什么他相信加勒特还活着。如果角色 们决定接下这个人物,基冈会建议角色们去凯尔柯尼镇的“出征冰结远疆”冒险旅行 商店,那里可能是在加勒特登山之前人们最后看到他的地方。如果角色们想带着“小 子”一起去,基冈是不会拒绝的。 凯恩巨锥之旅 Journey to Kelvin's Cairn 角色们可以先前往凯尔柯尼镇,然后再西行前往凯恩巨锥。或者直接穿过辽阔的苔 原,穿过矮人岩谷,直奔凯恩巨锥。下面是针对这两种方法的不同讨论。 塔尔歌斯去凯尔柯尼 Targos to Caer-Konig 通过徒步的方法走小径和道路的话,角色们会在 14 ½小时后安全到达凯尔柯尼镇。 先是 3 里的短途旅行到达布林山德城 Bryn Shander,接着是 23 里的疲惫旅途到达 凯尔内瓦镇 Caer-Dineval,最后是绕着迪尼夏湖徒步 3 里到达凯尔柯尼 镇 Caer-Konig。如果角色们使用狗拉雪橇的话,那么这段旅程的时间将被缩短至 7 小时。 当角色们通过布林山德城,凯尔内瓦镇,凯尔柯尼镇时,玩家们可以接下这几个城 镇的起始任务(如果玩家们还没接的话)。 阿特纳斯·斯威夫特,凯尔柯尼镇“出征冰结远疆”的老板,告诉角色们,加勒特曾经 和三个装备精良的同伴(一名男性歌利亚、一名女性轻足半身人、一名女性提夫林) 来过这里,帮他们买登山设备和露营补给,然后他们去了钓鱼酒馆喝酒,还打算在 北境之光旅馆里好好休息一夜。这些场所的老板对于加勒特和他的同伴们没什么抱 怨和不满,加勒特他们看起来很疲倦,而且也不怎么说话。 如果团队中没有擅长追踪的角色,角色们可以雇佣贾思拉·法扎什(参见“出征冰结远 疆”Frozenfar Expeditions)作为向导。 塔尔歌斯去凯恩巨锥 Targos to Kelvin's Cairn 通过穿越开阔的苔原,角色们可以直接从塔尔歌斯镇到达凯恩巨锥,这需要在 24 小 时内徒步行进 12 里。如果角色使用狗拉雪橇,他们可以把旅行的时间缩短一半。 当角色走到半路时,他们会遇到一个潜在的障碍。使用第二章的“随机荒野遭遇战” Random Wilderness Encounters 章节来确定遭遇战的性质以及它是否发生在暴风 雪中。 当角色们穿过矮人岩谷时,他们可能会看到(如果天气晴朗的话)矮人们的活动迹 象。比如通往山谷斜坡隧道的轨迹。几百名盾矮人生活在这些连接着矿坑的地下大 厅里,但他们很少冒险到地表上活动,除非是为了觅食和狩猎。角色们可以在矮人 之中避难,虽然他们谈不上友善,但也很有礼貌。但是角色们必须在一两天之内离 开,因为矮人们几乎没有多余的食物,而且他们也太忙了,顾不上招待客人。完成 了“泡沫杯”Foaming Mugs 任务的角色,已经赢得了矮人的青睐,他们愿意待多久 就待多久。 攀爬凯恩巨锥 Climbing Kelvin's Cairn 凯恩巨锥地图显示了加勒特探险队探索凯恩巨锥的路线。它不是通往山顶,而是通 往一个山嘴的顶峰。 在角色们跟随他们的追踪对象上凯恩巨锥之前,角色们必须现在山脚下找到加勒特 的露营地。贾思拉·法扎什可以带领角色们到达那里,因为是她在加勒特探险队离开 凯尔柯尼之前向他推荐了这个露营地。加勒特的雪橇犬也可以直接带玩家来到露营 地。如果没有任何帮助,角色们成功通过 8 小时的探索,及一个 DC 15 的感知(生 存)团队检定也可以找到露营地。如果没有通过,角色们则可以再花 8 个小时去寻 找。 露营地 Base Camp 你可以看到两个帐篷搭在冰原附近的雪地上,充当着天然的“风衣”。帐 篷之间有一辆翻倒的雪橇。雪橇上仍然套着五条嚎叫的狗。 加勒特的狗勾,小子,挣脱了挽具,跑回塔尔歌斯去寻求帮助,把其他五只雪橇犬(使 用狼 wolf 的属性)留在了后面。狗勾们很友好,饥寒交迫十分可怜。如果角色们放了 它们,狗勾们就会跑回最近的城镇寻求庇护。 在雪橇的下方有两个小型板条箱,其中一个是空的,似乎是有狗勾闯了进来,把里 面的干粮吃了;另一个则在狗够不到的地方,里面的口粮足够四个人吃三天的。 开始爬升 Starting the Ascent. 风抹掉了加勒特探险队留下的足迹,但人物可以辨认 出登山者最可能走的路线。这条路线被标记在凯恩巨锥地图上,遵循这条路线的角 色将经历以下一系列的遭遇。 如果“小子”和小队在一起的话,它可以直接把小队带到加勒特那里(参见“坠落的攀 登者”)。 高山山羊 Mountain Goats 呼啸的风,吹来的雪,光滑的冰,这些都是攀爬凯恩巨锥的潜在威胁。 在前方,你看到了四只高山山羊环绕着栖息在一块大石头周围,而这块 大石头是你的必经之路。 这四只高山山羊 mountain goats 对角色们不屑一顾,但如果小队靠近它们,它们就 会大声的咩咩叫。如果角色们攻击它们的话,它们的态度就会由中立转为敌对。 雪崩 Avalanche 在数百尺高的山上,你来到了一片广袤的皑皑雪地。当你走到半山腰时, 你听到从更高的山上传来一声巨响,接着是地面开始震动时发出的隆隆 声。雪崩! 小队会发现自己正处在雪崩的路径上(见“雪崩”Avalanches)。雪崩宽 200 英尺,长 100 英尺,深 30 英尺。 要使用这个遭遇事件,首先要确认好队伍的行进顺序和角色之间的距离。假设最后 面的队员正处于雪崩的正下方,这意味着该角色需要至少移动 100 尺才能从雪崩的 路径上避开。然后,所有的玩家都要投先攻骰。 雪崩从队伍上方 500 尺处开始蔓延到山下 1000 尺处。雪崩在先攻轮到 10 的时候移 动 300 尺,先攻轮到 0 时再移动 300 尺。 坠落的攀登者 Fallen Climber 你们来到了一个陡峭的,积雪覆盖的山坡,上面散落着乱七八糟的岩石。 而在这里,有一个穿着血淋淋御寒服的类人生物,面朝下扎在雪地里, 几乎没有意识。 雪地里的人是加勒特·韦林(中立善良人类斥候 scout),一个粗犷、蓄着胡须的壮年男 子。他有 1 级力竭和剩余 6 点生命值。除了武器,他还带了一套登山工具包。他的 其他设备也丢失了。如果这些角色和“小子”在一起,狗和加勒特就会变得形影不离。 如果角色们选择照顾加勒特的话,加勒特就会逐渐苏醒过来,告诉他们有一只雪人 在更高处的山上突袭了他和他的队员们。他从其他人身边把雪人引诱下山,雪人把 他伤的很重,但当雪人不在追逐他的时候,他捡了一条命。 猎“人”Hunters of Men. 当角色们照顾加勒特的时候,两只峭壁猫会移动到小队 20 尺 范围内同时发动攻击。每只峭壁猫都随机突袭一名队员。作为号称“猎‘人’的猎人”的 峭壁猫,嗅到了加勒特的气味,但没在角色们出现之前就抓到他。被动感知(察觉) 在 17 以上的角色不会被峭壁猫突袭。如果一只峭壁猫死亡,另一只则会从接驳战中 退出,并尝试在下一轮逃下山。 故事发展 Development. 如果加勒特在峭壁猫的遭遇中活了下来,他会告诉大家,他 还想找回探险队的其他成员,并推测(这个推测是正确的)他们仍然在山上。如果 角色们恢复了他所有失去的生命值,并发誓为他寻找三个失踪的成员的话,他就会 被说服回到塔尔歌斯。加勒特对失踪探险家的描述如下: 莫金戈·咆哮之熊·阿肯那提,一名男性歌利亚战士,他决意去寻找欧尧末纳图 克(传说中的歌利亚北极熊人),对抗她以考验自己的勇气。 佩里欧·鱼指头, 一位女性轻足半身人她是悠妲菈(半身人的生育和保护神) 的追随者,也是莫金戈值得信赖的伙伴。 阿斯特利克斯,一个嘟嘟囔囔、骂骂咧咧的女性提夫林人(加勒特不知道她的 故事是什么)。 涉险登山 Perilous Climb 在这一部分山上,角色们必须曲折地爬上山,抓住狭窄的壁架,攀登结冰的悬崖。 为了通过所有这些障碍,小队必须进行三次成功的 DC 10 力量(运动)团队检定(每 个人过检定,超过一半过就算过)。如果一个团队检定失败,团队将浪费 1 个小时 且没有任何进展,并且每个检定失败的成员将获得一级力竭。 一名登山者在凯恩巨锥的斜坡上遭遇了他命运的终结者。 结冰洞窟 Frozen Cave 一个拥有“最小的雪人”Littlest Yeti 秘密的角色会在这里开启自己的高光时刻。 在你的左边前方是一个 15 尺高,10 尺宽的洞口。在离洞口不远的雪地 上有血迹。 这些血迹标明这里就是加勒特探险队被雪人伏击的地方。伏击他们的是一只雄性雪 人,当时藏在了洞穴入口附近雪堆下。它猛扑向加勒特,用爪子抓他,咬穿他的肩 膀。歌利亚莫金戈前来保护加勒特,但他并没有撑持多久。在阿斯特利克斯逃上山 的时候,佩里欧躲进了洞穴。雪人追着加勒特下山了一段距离,然后放弃了追逐, 回到了洞穴。 洞穴里住着一对雪人夫妻和一只雪人宝宝 yeti tyke。母亲和孩子都在里面;父亲外 出狩猎,但很快带着新杀猎物回来了。洞穴的内部信息在凯恩巨锥的地图上有显示。 F1. 裂隙 Chasm. 这个洞穴大约 20 尺高,洞顶是凹陷的。洞底大部分地面已经脱落, 形成一个 80 尺深的裂隙。洞底的左边是一个岩石壁架,通过一座天然石桥与 F2 区 相连,可以安全地穿过。一块 1 尺厚的冰层横跨了裂口的南部。角色可以穿过冰面 避开 F2 区域,直接进入 F3 区域。 角色也可以通过对冰面造成伤害来尝试使其崩塌。冰面 AC 13,有 30 点生命值,对 寒冷,心灵和毒素伤害免疫;如果冰面生命值降低到 0 点,则冰面破裂并落入裂缝。 当冰面开始崩塌时,任何站在其上的生物必须进行一次 DC16 敏捷豁免。如果失败 则该生物跌入深渊,受到 28(8d6)点钝击伤害并处于倒地状态。如果敏捷豁免成 功,则表明该生物猛冲并跳跃着降落在裂口的一边或另一边(取决于他自己),并且不 会坠落。 F2. 战利品 Trophies. 这条 10 尺高的隧道的地面上散落着莫金戈咆哮熊的骨头,他 的尸体被拖到了这里。新啃的骨头上还粘着几块肉。莫金戈的头被雪人从肩膀上扯 下来,咬了几口,塞进了从洞壁上挖出来的壁龛里。在歌利亚的骨头中间,有一些 被撕裂的兽皮盔甲,一把巨斧,还有三只高山山羊的头骨和骨头。洞壁上还有另外 七个简陋的壁龛,存放着之前被雪人斩首的冰冻类人头颅。其中一个属于一个名叫 奥伯克的矮人(参见泡沫杯 Foaming Mugs)。另一个属于一个名叫巴瑟姆的矮人,他 在一个月前在山上被杀(见下面的“被毁的营地”)。 F3. 雪人洞 Yeti Den. 这个洞穴的地面比 F2 区高出 5 尺,它的天花板高低不平,从 10 尺到 20 尺不等。地面向南急剧下降,形成一个 10 尺高的岩架,俯瞰隧道入口。 通道中有一小段台阶向南延伸。 这个洞穴里有一个奇怪的景象:一个成年的雌性雪人 yeti 看着她的孩子,一个雪人 宝宝 yeti tyke,玩着一个穿着防寒服蜷缩成胎儿姿势的轻足半身人。半身人是佩里 欧·鱼指头(悠妲菈的中立善良轻足半身人侍僧 acolyte )。雪人像球一样把她打得 团团转,从她的哭声中可以清楚地看出佩里欧还活着。她有 3 级力竭,但在其他方 面没有受到伤害。 入侵者的出现吓坏了雪人宝宝,它爬到它母亲的背上躲避他们。母亲吼了一声,希 望不通过战斗手段就把入侵者吓跑。如果角色们也克制不去战斗,让她明白他们只 是来救半身人的,雪人母亲也会因为不伤害到自己的孩子而选择放任角色的解救行 为。 佩里欧很感激救她的人,但目睹了自己的歌利亚朋友——莫金戈的死,让她十分难 过。她不知道她的另一个同伴阿斯特利克斯怎么样了(详见下面的“被毁的营地”), 她很想在回到十镇之前能确认队友是否安全。佩里欧会一直和角色们待在一起,直 到他们回到十镇。然后在角色们开启新冒险的时候与角色们分手,她的冒险生涯也 到此为止了。 靠着一堵墙,藏在破碎的狗拉雪橇残骸下的是一套工具箱,一个探险者的背包,以 及足够做两套御寒服的血迹斑斑的厚重衣物。 故事发展 Development. 当角色们打算离开雪人洞穴的时候,雪人父亲 yeti 会刚好和 玩家们碰个正着,它一条胳膊下面还夹着一只死高山山羊。在正常情况下,雪人父 亲对玩家的态度是敌对的,但是拥有“最小的雪人”Littlest Yeti 秘密的人可以改善雪 人的态度,如果没有人拥有这个秘密但是他们挟持了雪人宝宝,雪人宝宝也可以作 为换取上下山安全的人质来使用。 这里躺着提夫林人阿斯特利克斯和一位倒霉的登山者,大家只知道他叫蓝靴。 被毁的营地 Ruined Camp 你来到了一个条又宽又深的裂谷的边缘,除了往下走,你无处可去。一 顶倒塌的帐篷半埋在悬崖边的雪里。一双蓝色皮靴从附近的雪堆中伸出 来。在这个可怕的展示品旁,有一个穿着防寒服的人坐在雪地里,她的 膝盖紧紧地贴在胸前。角从她毛皮衬里的兜帽下伸出来。 坐在雪地里的是阿斯特里克斯,一个提夫林法师。她已经冻僵了,牙关紧咬,眼睛 盯着从雪地里伸出来的蓝色靴子。她逃过了雪人的魔爪,但在恐慌中,她向山上逃 跑,而不是下山。由于不愿意过早地再次接近雪人洞穴,阿斯特里克斯在这里避难。 看到这双靴子,她陷入了彻底的绝望,直到大自然最终夺走了她的生命。 蓝靴子 Blue Boots. 一名叫巴瑟姆·锤乡的盾矮人探险者一个月前曾经爬到了这里并 在这里扎下了营,结果他被一只雪人杀了,并被斩了首。埋了一半的帐篷就是他的。 角色们拉着他的蓝皮靴就能把他的无头尸体从雪堆里拖出来。在矮人的尸体上,角 色们回发现了一个空的酒囊,一块吃了一半的山羊奶酪和一把矿工镐。 宝藏:搜索阿斯特利克斯尸体的角色可以发现一瓶隐身药水 potion of invisibility 和 一本皮面的法术书,里面写着如下法术:变身术 alter self,匕首之云 cloud of daggers, 通晓语言 comprehend languages, 侦测魔法 detect magic, 脚底抹油 expeditious retreat, 炽热射线 scorching ray, 护盾术 shield, 暗示术 suggestion, 和 谭森浮碟术 Tenser's floating disk。 完成任务 Concluding the Quest 回到塔格斯的旅程可以像你希望的那样充满危险或平淡无奇。如果角色选择更直接 但更危险的路线穿越开阔的苔原,他们至少会在荒野中遭遇一次荒野随机遭遇(参见 第二章荒野随机遭遇 Wilderness Encounters)。 基冈和加勒特两人沉浸在重逢之喜中。如果加勒特死了,角色们仍然可以得到他们 被承诺的奖赏,但前提是他们必须把他的尸体交给基冈,并妥善安葬。奖励的一部 分是一个木制的盒子,里面有四个每个价值 10 个金币的骨雕:一只喷水的鲸鱼,一 只微笑的狐狸,一对跳舞的兔子,还有一只刻有“BIG LOVE”字样的海象。 塔马兰镇 Termalaine 塔马兰由重视审美的卡林珊人建立,塔马兰是广为人知的最风景如画的冰风谷小镇。 它从都尔登湖的海岸向外延伸,北部与西部与高大的松林相接。它的建筑上雕刻着 法师、造妖、老虎和微笑的气巨灵。 对于大部分外来者来说,当他们感受到北风寒冷的尖牙利齿将他们衣服撕碎的那一 刹那,这座小镇的魅力就荡然无存了。塔马兰正是建立在这可怕的冷风的必经之路 上,大风从镇上一直刮到湖的南半部分,不断搅扰那里的渔夫们。 除了矿工、造船工和骨雕匠以外,塔马兰还是矿工的家园,矿工们从位于小镇北部 和东部的低矮山丘的复杂洞穴中采集宝石。努力的矿工们受到了来自幽暗地域生物 的阻碍,这些生物偶尔会找到进入矿洞的路。当矿洞中出现这些生物的时候,矿洞 就会被封锁,居民们会等待一队佣兵或冒险者的到来来清除矿坑里的威胁。 塔马兰简介 Termalaine in a Nutshell 友好度 *** 服务 ** 舒适度 *** 可接任务:琳琅美矿 "A Beautiful Mine". 人口: 600. 领袖: 奥拉斯·马修(守序善良的半兽人斥候 scout)在一场势均力敌且充满争议的 选举后被宣布为镇发言人。他是半兽人冒险家的孩子,被之前的发言人谢伦·马修收 养,她从领导位置上退休了,但仍然住在塔马兰。瓦鲁斯很聪明,有敏锐的幽默感, 但他在镇上有政敌,而且缺乏镇上民兵的全力支持。 民兵: 塔马兰可至多召集 50 名士兵(使用部落武者 tribal warrior 属性) 和 4 名老 兵 veterans。 盾徽: 在蓝色背景的底部有一条张着嘴的鱼头,它的双颚分开,吞下一个大的玫瑰 色的椭圆形。椭圆形是碧玺(电气石),象征着小镇的宝石开采行业。 Player Art Handout: Termalaine 给欧吕尔的祭品:温暖 Warmth. 敌对:布理门 Bremen,独林镇 Lonelywood,塔尔歌斯 Targos. 陆路交通 Overland Travel 一条被雪覆盖的小路从塔马兰连接到独林镇和塔尔歌斯,这两个最近的邻镇。塔马 兰陆路旅行表上显示的旅行时间是以步行进行计算的,狗拉雪橇或其他坐骑可以将 旅行时间缩短一倍。 塔马兰陆路旅行表 Overland Travel from Termalaine 去 独林镇 Lonelywood 塔尔歌斯 Targos 旅行时间 2 小时 4 小时 塔马兰的地点 Locations in Termalaine 以下提到的地点均在塔马兰地图上有所标示。 蓝蛤 The Blue Clam 码头酒馆 塔马兰的渔夫们经常在这里结束他们的一天,他们坐在靠近一个长壁炉的长凳上暖 脚,同时用五香杂烩填满肚子。墙上挂着骨雕匠们精美的作品。 弗农·布莱格(中立善良半兽人平民 commoner)是蓝蛤酒馆的东家兼厨师,他认识 一些独林镇的猎人和捕手,偶尔会有一架雪橇从北边的小道上滑下来,雪橇上驮着 一麻袋野兔或一头驼鹿,这都是弗农一位朋友的好意。在那些夜晚,蓝蛤的壁炉里 堆满了烤肉,顾客们呆得更晚,唱得更大声,享受着最后的美好时光。 在酒馆里闲逛的人很可能听到一两个传言,你可以通过 Roll 十镇传言表来确 定 Ten-Towns Rumors table。 东城区 The Eastside 旅店 东城区是镇上大多数外来者住的地方。这座旅店从外面看上去好像是一个独栋小楼, 其实是一个房间通过地下通道连接的单一的结构,地下室里有舒适的客房。 客栈老板是玛尔塔·佩斯克里克(守序善良的人类平民 commoner),一个身材苗条 的妙龄少女,她把大部分时间花在照顾卧床不起的父亲克莱德上。克莱德是一个退 休的渔夫,是非战斗 NPC。玛尔塔一边做家务,一边自言自语的唱着下面这首歌: 她来于寒风之前无名的小姐呀,楚楚可怜; 她穿着一袭红色的披风, 投入门外那冰冷的湖中; 但狂风并没有放弃追赶她的死,就如同这永恒之淞。 Ahead of winter's wind she cameThe lovely woman with no name; Draped in a fur-lined cloak of red, To the icy lake she fled; The wind pursued her all the sameAs sure as night she's dead. 如果角色问及这首歌背后的故事,玛尔塔会告诉角色们:五十年前,一位身着红色 皮斗篷的神秘女士在前往独林镇的路途中,中途在东城区曾短暂驻足。由于该女子 孤身一人且惊慌失措,旅店的老板——一对冒险家夫妇,也正是玛尔塔的祖父母, 尝试去安慰她。这名女士为了报答他们,回报给了玛尔塔的祖父母一枚戒指,没过 多久,一阵呼啸的风吹进了旅馆,把那女士像个破布娃娃似地抛来抛去。旅馆老板 及时介入其中,为这名女子争取了逃跑的时间。然而邪恶的风“击”晕了玛尔塔的祖 父母,并继续追逐该女子而去。而玛尔塔的祖父母也成为了全十镇最后见到这名女 士的人。 宝藏: 玛尔塔脖子上挂着一根项链,上面坠着她继承自神秘女士的那枚戒指。它是 一枚温暖戒指 ring of warmth,玛尔塔只有在确信它能帮助结束困扰冰风谷的冬季 诅咒时,才会将它交出来。 琳琅美矿 A Beautiful Mine 如果玩家选择在塔马兰开始冒险,或者他们刚刚到达小镇,他们就可以开始接下这 个任务。在他们从街上走过的时候,他们看到有一个小男孩站在一个箱子上,嘴里 嚷嚷着当地的新闻,其中有一件值得注意的是,当地的矿井被狗头人占领了,矿工 们被迫从矿井下被疏散出来。任何能清除矿井里那些讨厌的龙崽子的人,都能获得 50 金币的赏金。 当角色们展开调查时,他们会发现一切都不是表面上看起来那样简单。狗头人的首 领已经被幽魂附体了,而且一只触须怪潜入了矿井,这让狗头人们非常紧张。角色 们可以尝试与狗头人谈判,让它们和平的离开矿井,也可以在十镇中永久抹除它们 的存在,自己对付触须怪。 一个小问题 A Minor Issue 达莫·马祖,一个人类小男孩,他站在盒子上,向路人大喊最新消息,但大多数人都 不理他: 当人们经过时,一个男孩裹着厚厚的冬衣大声呼喊着当天的消息。当你 走近时,男孩喊道:“宝石矿因为怪物闯入关闭啦!”发言人马修悬赏 50 枚 金币给能够清理它的人!” 达莫告诉他们,如果角色们感兴趣的话可以前往蓝蛤酒馆去找镇发言人奥拉斯·马修。 这个男孩还知道些关于矿井的其他信息,比如它的位置。他对矿井的历史和详细的 事情知道的不多,但是他知道它对塔马兰很重要,它的关闭意味着镇子经济命脉的 重大损失。 角色们可以在不拜访奥拉斯的情况下自己徒步半个小时到达矿井,也可以去蓝蛤酒 馆会见发言人。如果角色们决定忽略这个任务,那么矿井会关闭几个星期,直至狗 头人神秘消失。狗头人消失之后矿工们才能返回,矿井重开不久,矿工们就一个接 一个的失踪——他们都是受触须怪所害。 接下任务 Getting the Quest 当角色们到达蓝蛤的时候,请读: 在酒馆外面,你看到两个裹着厚厚衣服的人形生物在交谈。当他们看到 你时,其中一人友好的向你挥了挥手,说:“你们似乎已经准备好应付 麻烦了,你们是为了矿井而来吗?” 镇发言人奥拉斯·马修(守序善良的半兽人老兵 veteran)解释说,前几天有一群狗头 人从地面上潜入到了矿井中,迫使矿工们停止了手头的工作。虽然没有矿工伤亡, 但那些狗头人对于矿工来说还是太危险了。他还透露说,在狗头人出现前的几天, 有一名人类矿工莫名失踪了,这让其他矿工很害怕,他们觉得一定有怪物从幽暗地 域爬了出来。奥拉斯认为这名矿工可能掉入了中央竖井之中,因为中央竖井深到这 名矿工的尸体永远都不会被找到。 奥拉斯有一件事没说,他三天前曾命令镇上的民兵清除矿井,处于某种政治原因, 民兵们拒绝执行这个命令。与塔尔歌斯发言人奈尔斯·麦克斯伊尔丹尔 Naerth Maxildanarr 勾结的高级官员决定在一次特选会上弹劾奥拉斯,取代他塔马兰发言人 的位置。他们确信由于矿井的关闭而带来的镇经济困境会让马修的政治拥趸倒戈。 接近矿井 Approaching the Mine 矿井的入口在城镇东北的树林里。角色们沿着从塔马兰延伸出的小径,只需 30 分钟 即可到达那里。当他们到达矿井的时候,矿井周围似乎没有任何生命迹象: 山坡上的一条裸露在外的隧道便是这座宝石矿井的入口。入口处停着几 辆空的手推车,在入口旁支着一块粗糙的木头牌子,上面有一句用木炭 写的通用语:“非狗头人勿入!” 这些字的书法笔记比狗头人写的可好多了。 矿井特征 Mine Features 矿井里蜿蜒的隧道有 7 尺高。更宽的区域往往有更高的洞顶,平均为 12 尺高。这个 矿井中没有光源。 该矿井最突出的特征就是它有一条宽阔的中央竖井,竖井深达数千尺,直至幽暗地 域。这口竖井存在的时间比矿井本身还要早。而尝试封锁它的行动从来没成功过。 触须怪正是沿着这条路侵入矿井寻找食物的。 捕捉狗头人 Captured Kobolds 如果有角色在矿井中捕获了狗头人,在不使用技能检定的情况下,可以在审问过程 中可获得以下若干或全部信息: “暴龙是我们的老大,它有一对像龙一样的翅膀!” “暴龙聪明!他说起话来就像懂得很多的人类一样。他不再说龙语了。” “暴龙说矿工们想要回他们的矿井,暴龙想要更好的回报。” “暴龙说我们在城里更安全,城里有吃的!” 矿井地点 Mine Locations 下面的位置是宝石矿地图上的关键地点。这个矿井有三层,第 3 层是最深的区域。 这些文本框内的文字是假定角色们可以看到的周围情况。 M1. 工具间 Tool Room 粗糙开凿的台阶向下,从北边矿井入口向井巷内延伸 60 尺。 这个小洞窟的墙壁上钉着一个架子,上面挂着矿工镐和锤子。地板上布 满了石尘和脚印。 任何一个角色只要检查了这些足迹,并成功通过 DC13 的感知(生存)检定,就可 以识别出与人类足迹混杂在一起的爬行动物足迹,以及一组看起来像是属于某种巨 大啮齿动物的足迹。爬行动物(狗头人)的足迹呈扇形展开,通向 M2, M3 和 M4 区域。 啮齿类动物(巨鼠)的足迹通向 M2 区,从那里到 M3 区。 M2. 宝石矿脉 Gem Deposits 这个布满灰尘的洞穴东端的地面比西端高 5 尺,有一条岩石山脊将这两 个区域分开,两边都是斜坡。镐头和铁锹靠在山脊上。山脊和岩壁上的 小宝石矿床闪烁着诱人的光芒。 宝藏: 如果一名角色使用矿工镐在这里进行一小时的挖掘行为,那么 Roll 1D100, 对照矿藏发掘表以确定角色挖出了什么。矿脉中发现的半透明宝石,无论是淡绿色、 蓝色、粉色、红色、棕色还是黑色,都是不同颜色的碧玺石。 矿藏发掘表 Mining Discoveries d100 01-80 81-95 96-99 00 发掘物 啥也没有 鹅卵石大小的碧玺(1 gp) 橡实大小有瑕疵的碧玺 (10 gp) 橡实大小无瑕疵的碧玺 (100 gp) M3. 河流洞窟 River Cavern 角色们在接近这个洞窟的时候会听到潺潺流水声。 在这个洞窟内,远处的溪流从洞窟内穿过,而支撑整个洞窟的正是溪流 旁的天然石柱。在你们与溪流之间,有两只半身人大小的灰色啮齿类动 物,它们拖着一条长长的尾巴,用圆溜溜的眼睛盯着你。它们会在你注 意到它们的一瞬间攻击你。 这两只巨鼠 giant rats 非常好斗,如果角色们选择逃跑,巨鼠就会追赶上去。 地下河 Underground River. 温热的出水口让这条淡水地下河不致结冰。这条河流从 南面墙上的一个 2.5 尺宽的裂缝流出洞穴,在穿过狭窄的通道后,进入 M5 区域时流 速加快。任何中等或更小体型的生物尝试涉水进入这个裂缝或者在回合开始时停留 在此处,都要进行一次 DC 10 的敏捷豁免,如果未通过则会被水流冲走掉入数千尺 深的幽暗地域。这种跌落是即死的。 M4. 加工室 Processing Room 从 M1 区西边通向这里的通道要比 M4 区域的地面高出 7 尺,岩壁可以很容易地向 任何一个方向攀爬。下面的文字描述了洞穴的其他特征: 长凳和桌子被布置成工作台的样子,矿工们在这里清理他们发现的宝石。 地上散落着砾石和鹅卵石,周围散落着几把锤子、镐和破旧的提灯。 当狗头人出现并把矿工赶出这个地区时,矿工们离开的很匆忙。 宝藏: 如果人物在洞穴里搜寻,他们会发现一个用石头雕刻的小狗雕像,上面有两 块鹅卵石大小的碧玺作眼睛。它是一个矿工在休息时做的。这个小雕像值 10 金币。 M5. 幽暗地域竖井,第一层 木架和支柱沿着看似无底深渊一般的竖井壁蜿蜒向下,形成一条通道。 一道狭窄的瀑布从东北面的洞壁倾泻而下,竖井之中回荡着巨大的水流 声。 有黑暗视觉或携带的物品可以发出比蜡烛的光芒更亮的角色,可以看到地下的木架 延伸至竖井西北方,大概向竖井另一边延伸了 30 尺左右的距离。由于瀑布发出的响 声很大,因此角色们在这个区域交流必须要大声喊叫。 狗头人破坏者: 倾泻而下的水流淹没了两只冰风狗头人 Icewind kobolds 紧贴在通 道底部发出的声音。这些狗头人分别叫做雕雕和绊绊,它们想用锯子来削弱木制支 柱的支撑力,这样当体重超过两个狗头人的生物试图站在通道上时,通道就会倒塌。 这些狗头人还需要一天时间来完成他们的破坏行动;在那之前,通道是安全的。 角色们听不到狗头人的声音,但如果他们看向木板下面,他们可以看到狗头人们在 愉快地工作。如果一个狗头人在攀爬通道下方的支柱时受到伤害,它将失去抓地力 并从竖井坠落身亡。 M6. 桶式升降机 Bucket Lift 在这个洞穴地板的中央有一个大洞,在大洞的周围建造着一套木制的滑 轮系统。一个大到足以容纳人形生物的水桶被一根粗绳子悬挂在这里。 升降装置旁边的三个壁龛里装有木板和采矿设备。 桶式升降机用于在 1、2 层矿井之间搬运矿工和矿石。它可以通过桶内的曲柄或滑轮 组侧面的曲柄来进行升降控制。桶内可以同时容纳一个中等体型生物或两个小型体 型生物。从这里到 M7 区域需要下降 15 尺,然后就只能拉升回来。桶式升降机的操 作需要 1 分钟的时间。 矿井里真正的怪物出现了。 M7. 升降机着地 Bucket Lift Landing 当提升机下降到一个小洞穴的地面时,机械装置发出吱吱声,两个布满 灰尘的隧道朝相反的方向延伸。 在尘土中寻找足迹并成功通过 DC 10 感知(生存)检定的角色可以确定许多狗头人的 足迹走向或来自西方,但只有一组狗头人的足迹指向东方。(朝那个方向走去的狗头 人再也没有回来。) M8. 触须怪的巢穴 Grell Lair 这个洞穴西侧的一个洞直通中央竖井,瀑布的声音可以传进来。洞穴北 端的地面比南端高 5 尺,有一条岩石山脊将它们隔开,两边都有一个斜 坡通向山脊的顶部。山脊上方的墙壁闪烁着宝石矿床的光芒。 漂浮在 15 尺高的天花板附近的是一只触须怪 grell。 被动察觉等于或高于 16 的角 色会注意到触须怪。如果进入洞穴的角色不止一人的话,触须怪会试图隐匿而不会 直接发动攻击。如果角色们离开洞穴,触须怪则会跟着他们,但会至少保持 30 尺的 距离。当有机会攻击一名落单的队员时,触须怪就会俯冲下来,试图用自己的触须 麻痹它的猎物,然后把它的猎物拖回这里吃掉。在它进食之后,它会把受害者残破 的尸体扔到中央竖井之中。 宝藏: 如果一名角色使用矿工镐在这里进行一小时的挖掘行为,那么 Roll 1D100, 对照矿藏发掘表(和 M2 区域一样)以确定角色挖出了什么。 M9. 饥饿的狗头人 Hungry Kobolds 这个洞穴中布置了一张桌子和若干椅子,以作为矿工们的休息室。在桌 子上,有两只狗头人正在用标枪戳一只巨鼠,看这只巨鼠是不是死了。 当狗头人注意到你们的时候就会大声尖叫起来。 当角色进入洞穴时,两个名叫格雷克和斯莫尔的冰风狗头人 Icewind kobolds 会发起 攻击。如果其中一只狗头人受伤,它们就会立即改变主意,通过北面的隧道逃到第 3 层。 M10. 幽暗地域竖井,第三层 隧道向下的斜坡在通向中心竖井的地方就到头了。一条木制的通道从这 个洞口延伸出来,然后向西延伸到岩石中的另一条隧道。在你面前,有 一个大桶,就像你刚才看到的那个一样,挂在一根绷紧的绳子上,绳子 向南延伸,穿过竖井,与 15 尺外的另一个木平台相连。 如果角色们往下看,他们会发现自己除了黑暗啥都看不见。有黑暗视野或者比蜡烛 更亮的光源的角色如果抬头看的话,他们会看到 M5 区域(1 层)的通道底面。如果 角色没有注意到那两只在通道北面捣鬼的狗头人的话,他们会从这个通道下方 30 尺 的有利位置发现狗头人破坏者。 桶式滑索 Bucket Shuttle. 这种滑索设施用于在两个平台之间运输矿工和矿石。安装 在每个平台上的曲柄可以让滑索上的桶从一端穿梭到另一端。在桶内的人也可以在 不使用曲柄的情况下自己拉着吊索移动。桶的大小足以容纳一个中型生物和两个小 型生物。桶在两个平台间穿梭需要一轮的时间。 如果对绳索造成 5 点强酸、火焰或挥砍伤害的话,绳子即会断裂。如果绳子断裂的 话,桶和桶内的物体都会坠入幽暗地域竖井中,很可能永远都找不到了。当绳子断 裂的时候,桶中的角色可以抓住绳子的一端,并通过一个 DC 15 的敏捷豁免来避免 死亡。 M11. 狗头人隧道 Kobold Tunnels 这条满是灰尘的隧道里潜伏着三只胆小的狗头人。其中一只背着破旧的 背包,戴着用木头和破白布做成的假龙翼。这只狗头人立刻举起双手投 降,用通用语说:“我们对你没有恶意。请不要伤害我们。” 这三只冰风狗头人 Icewind kobolds 中,有两只是这个紧张的狗头人的保镖,分别叫 沃特和泽克。戴着假翅膀说话的是暴龙 Trex,这个组织的头头。 如果其中一只或两 只来自 M9 区的狗头人逃离了那里,它们就会潜伏在隧道深处,躲在暴龙和它的保 镖后面。 暴龙被一个幽魂 ghost 附身了,尽管在鬼魂出现之前角色们并不知道这一点(见下面 的“詹斯的幽魂”)。 暴龙用流利的通用语解释说,它和它的狗头人同伴在被一个雪人 赶出凯恩巨锥的山麓后,就在矿井里寻求庇护。矿工们吓坏了,在暴龙解释说狗头 人没有恶意之前就跑了。只要暴龙被鬼魂附身,他就会有令人印象深刻的词汇量, 且只会说通用语。 如果角色们与暴龙进行沟通的话,暴龙会提出建议: "永无止境的冬天让荒野对于我的种群变得不再安全,超自然的寒冷让 我们的头脑变得逐渐愚钝。求你了,我们只想找个地方住,这样我们就 可以躲一躲这可怕的天气。我们可以工作,也不会惹麻烦。塔马兰有了 我们会更加富有。" 任何成功通过 DC 13 感知(察觉)检定的角色都能看出暴龙在说谎。控制暴龙的幽 魂想要安全的到达塔马兰,这样它就可以控制一个比狗头人更强大更有影响力的人。 如果角色同意把矿井里的狗头人带回塔马兰,狗头人就会成为他们的盟友。 詹斯的幽魂 Janth's Ghost. 在他生前,詹斯阿洛瓦是一名绝对中立的人类智者,他致 力于为冰风谷的植物群编目。两年前,他和他的向导在凯恩巨锥的山脚下被一个雪 人斩首,而他那永不停歇的灵魂一直在徘徊。在一场暴风雪中,狗头人在寻找避难 所时偶然发现了这个幽魂,让它在其他狗头人不知情的情况下侵占了暴龙。 暴龙所携带的破旧背包曾经属于詹斯。它包含了从凯恩巨锥山麓和周围冻土苔原收 集来的苔藓、地衣和灌木。没有一个样品是有价值的,但幽魂对收藏的占有欲很强, 不会轻易放弃它的背包。 詹斯的幽魂可以通过摧毁背包——它与物质位面的最后连接——而得到安息的。否 则,幽魂会尽可能地留在背包附近。如果背包从暴龙那里被拿走并丢弃,幽魂会放 弃它当前的宿主,留在背包附近,希望附身其他人。 如果暴龙被杀,幽魂就会出现在狗头人尸体 5 尺内的一个空的地方。在它的下一个 回合,幽魂会试图占有一个玩家角色——最好是一个可以拿起它的背包的人。 M12. 头骨化石和灵能水晶 Fossilized Skull and Psi Crystal 在这个小洞穴的东墙上你们看到一个略微从墙上突出来的头骨化石,化 石离地面五尺高。化石的头骨比正常类人生物头骨的眼窝更大,眼睛之 间有一个奇怪的脊,这个生物的头骨上没有鼻子的位置,还有四个小洞, 你们可以在那里看到一些牙齿。 嵌在墙上的头骨属于一个数千年前从幽暗地域来的夺心魔。谁都不知道它是如何嵌 入墙内的。任何去检定头骨并成功通过 DC 16 智力(奥秘)检定的角色都能认出头 骨来自一名夺心魔。任何试图将头骨从石头上撬开的尝试都会导致头骨碎裂并从墙 上脱落,头骨内镶嵌着一片水晶,水晶在脑内的位置本应是正是灵吸怪大脑的原本 位置。 宝藏: 那个在夺心魔头骨化石内的水晶碎片实际上是一块灵能水晶 psi crystal。夺 心魔死前所承受了精神创伤,这种创伤导致了灵能水晶在它的脑中形成。角色可以 使用矿工镐来撬开头骨,拿到灵能水晶 psi crystal。 与该水晶同调的角色将获得一种“永久性疯狂” Madness(详细信息见 DMG191 页永 久性疯狂表),DM 需秘密的确定疯狂项,然后仅将此疯狂信息传递给同调的玩家。 直到玩家不再与该灵能水晶 psi crystal 同调,疯狂才会结束。疯狂持续的时候,角 色可以听到一艘螺壳舰在山中坠毁时发出的重复的心灵感应求救信号,而这种心灵 感应也让玩家追踪着信号来源。(见第二章任务“星位号”Id Ascendant)组织心灵感 应信号的唯一方法是该角色取消与灵能水晶 psi crystal 的同调。 M13. 晶洞开采场 Geode Workface 当你们走入这个洞穴时,闪闪发亮的晶洞映入你们的眼帘。宝石就如同 玻璃碎片一样多,都从墙上长了出来。地面在东墙附近升高,留下了一 个两侧向上延伸的天然山脊。 宝藏: 一个使用矿工镐来挖掘晶壁的角色,在花费一个小时之后,可以移除价值 10 金币的完整晶洞碎片。用这种方法,角色可以至多移除 50 个完整的晶洞碎片。 回到塔马兰 Returning to Termalaine 如果角色回到发言人马修那里并告知他矿井中的怪物已经被清除,马修会非常感谢 他们,并解释说他必须回到矿上检查以确认矿井确实是安全的。然后会支付给玩家 他之前许诺的奖励。他会鼓励角色们在他调查矿井时在塔马兰待上几天。 如果矿坑中已经没有狗头人了,且触须怪也一样被处理掉,奥拉斯会在第二天回到 角色们的身边并支付他们 50 金币的赏金奖励。如果暴龙还在矿井中,詹斯的幽魂没 有安息,那么奥拉斯回到塔马兰的时候就会被其附身。如果狗头人消失了,但是触 须怪还在,那么奥拉斯就会被触须怪杀死,永远不会再回来,留下一个没有发言人 的城镇。如果矿井重新开放时触须怪还在矿井里,那么在决定永久关闭矿井前的几 天里,当地的矿工会不断的失踪。 如果角色们把狗头人带到塔马兰,奥拉斯一开始会由于是否应该让它们留在镇上。 在得知它们愿意工作后,他决定给狗头人们一个机会,给它们提供一些简单的工作。 基于证明自己的狗头人最终会成为优秀的工人。一开始,镇民们会取笑狗头人们, 但最终他们还是被狗头人们给折服了。詹斯的幽魂,如果它还没有被埋葬(见背包), 它就会去附身别人,导致暴龙变回它那脆弱,不那么聪明的真实自我状态。 第二章 冰风谷 冰风谷 Icewind Dale 从瑞格冰川吹来的寒风,不断吹打着任何在冰风谷呼吸和生长的东西。毫无疑问, 这些风会穿过每一道缝隙、每一张温暖毛皮的开口、每一顶帐篷的门帘、每一间房 屋的屋顶和门板,带走其中的每一丝温暖。 太阳,在冰霜少女神力的压制下,面对狂怒的永恒寒冬,毫无喘息之力。白天是朦 胧的黄昏,夜晚是无尽的黑暗。当欧吕尔释放她夜之魔咒时,一道光幕在繁星点点 的天空中交织,它使黎明与海湾隔绝开来——这道极光预示着冬天将会永无止境的 持续下去。风暴夹杂着冻雨和冰雹,让冰风谷内一切的事物都覆盖了一层冰衣。积 雪堆积如山,阻挡了所有通往南方温暖土地的道路。瑞格冰川的断崖像监狱的围墙 一样在东方耸立,而世界之脊的雪峰则在南方若隐若现。在北部和西部,冰山在浮 冰之海的乱流中来回搅动,就好像冬天在磨着自己的尖牙,跃跃欲试的准备着下一 次的寒冷袭击。 被困于寒冬之中的游牧部族只能跟随着驯鹿群不断迁徙,而其中另一些人则勇敢的 去危险的浮冰之海寻找鱼类、海豹、海象或鲸鱼来维持生计。矮人们向地下发掘, 为了发现更多的矿产,也为了寻求庇护。与此同时,那些曾经有勇无谋的宝藏狂人 移民,他们的后代在十镇勉强维持着生活,这些城镇几乎无法抵挡风吹雪打,更不 用说兽人、巨人的掠夺和凶猛的苔原雪人了。 尽管有超自然的寒冷和危险,冒险者们仍然勇敢地踏上这段旅程,到达这片严酷的 北境,去寻找机会和冒险。 运作本章 Running This Chapter 本章将把冒险从十镇拉到遥远的冰风谷,去那些冒险者们听闻到传言或执行任务的 地方。这些冒险地点分散在冰风谷内,如冰风谷大地图所示。在这张地图上还标出 了第三章、第六章和第七章中提到的偏远地区。 角色升级 Character Advancement 虽然这一章是为第 4 级或更高级别的角色设计的,但其中的一些随机遭遇战和地点 却比其他的更危险。如果角色想要生存下去,他们可能需要逃跑和重组,或者在遭 遇战之间进行短休或长休。 在这一章中,你将决定角色级别的提升速度。以下是建议: 角色可以在探索冰风谷两到三次游戏后升 1 级。 角色们将本章所述的两或三个危险地点的威胁消除后升 1 级。 角色们可以在他们完成一个非凡功绩后升 1 级——比如终结在天塔庇护所 Skytower Shelter 和龙厄峭壁 Wyrmdoom Crag,的歌利亚部族之间的世仇,或 者在与上古白龙艾尔维娅图莱丝 Arveiaturace 的亲密接触下活下来。 当角色达到 7 级时,他们将不再通过探索地点或在本章的随机遭遇战中幸存而获得 级别。取而代之的是引导他们到第 5 章到第 7 章所描述的位置。 十镇传说表 Tall Tales in Ten-Towns 当角色到达第 3 级时,他们已经获得了十镇里足够的声誉以至于 NPC 们会告诉角色 们一些冰风谷的传说。当玩家已经准备好去更深入的探索冰风谷时,请使用十镇传 说表上的信息来吸引他们。 你可以选择与玩家分享哪个传说,或者让每个玩家在 Roll 一次。让玩家自己决定调 查哪个传说。 Roll20 Note: A macro to roll on the Tall Tales table can be found in Macros and Tables. D20 1-2 Tale 3-4 “冰风谷里有一幢古老的黑色小木 屋,它已经在那里很久很久了,没人 知道是谁建的它,谷民们都感觉这幢 小屋不是什么好东西。有人说那里闹 鬼,但布林山德城里有个侏儒声称有 人在那里进行魔法试验,那个侏儒名 叫库帕,如果你想找他的话,可以去 布林山德城的晨曦主之家。”(详情见: 晨曦主之家 “House of the “我听他们说冰霜少女现在就住在一 个弥漫着迷雾的小岛上,这个小岛隐 藏在浮冰之海的冰山之间。据说在浮 冰之海下面有一条巨大的怪鲸,它背 后有一艘船,我打赌它一定知道这个 小岛在哪里!你可以在安格加之铃— —一个古老的冰风谷锚地那里抓到 那条怪鲸,但如果想让它现身,你要 先摇响挂在码头上的铃铛才行。”(详 情见:安格加之铃 “Angajuk’s Bell”.) Morninglord”,和黑色小屋“Black Cabin”.) 5-6 “娜比拉·莫拉斯古是一名东流亡地的 渔民,她有一个可以钓上来魔法鱼的 附魔鱼钩。有一天她和她的朋友们在 冰面钓鱼的时候,一对肮脏的豺狼人 袭击了她们,豺狼人杀了娜比拉,夺 走了她的钓竿和鱼钩。东流亡地的猎 人们一路追踪豺狼人,豺狼人的踪迹 消失在一道在冰面上巨大的裂缝之 中。猎人们只敢追踪到这里了。” (详 情见:讥笑裂谷“Cackling Chasm”.) 7-8 “从布理门镇向西北方一直走,你会 看到有一艘海盗船被冻在离海岸线 四分之一里的冰海里。没人知道这艘 船是哪来的,不过只要这永恒之淞不 停歇,这艘船肯定哪都去不了就对 了。我敢打赌里面肯定装满了财宝!” (See “Dark Duchess”.) 9-10 “你看到一周前从天而降的那颗奇怪 的彗星了吗?它落在十镇以南的群山 之中,离咱们不太远。从那以后,一 些人一直在接受用一种他们无法理 解的语言传递的心灵感应信息。我认 为这可能与彗星有关,而且我敢打 赌,即使在这种天气下,你也很容易 找到它。” (详情见:代号:星位 “Id Ascendant”.) 11-12 “很久以前霜巨人统治着这片土地。 他们的领袖——氏族首领们,将会在 西边的一座山上会面以解决氏族间 的争端。他们的宝座至今还在那座山 上。” (详情见:首领会 “Jarlmoot”.) 13-14 “地精拾荒者骑在狼背上或坐在马车 里在冻土带徘徊。他们还喜欢在山口 这边的十道路上伏击旅行者。一群捕 手在山里找到了地精的堡垒。应该有 人去破坏它。” (详情见卡克洛克 “Karkolohk”.) 15-16 “你们听说东流亡地那个邪恶法师的 事情了嘛?他们把他绑在了火刑架 上然后烧死了他!你问为啥?因为他 雇了一批镇民去帮他寻找一个埋藏 在地下的塔,而他为了保密又把那群 镇民给杀了。其实镇民里有活口,他 还告诉了我那座塔的具体位置!我可 不会自己去的,但是或许你会对那里 感兴趣。” (详情见耐瑟瑞尔的失落 尖塔 “Lost Spire of Netheril”.) 17 “如果你想找藏在冰风谷的东西,你 应该去找瑞格冰川的游牧民。他们熟 悉北境的每一寸土地和那里的每一 处秘密。但这件事最难的是你要如何 找到游牧民,他们会随着驯鹿的迁徙 而迁徙。” (详情见瑞格游牧部落营 地 “Reghed Tribe Camp”.) 18 “我一直在告诉大家,永恒之淞不是 冰霜少女的做的!是奥术兄弟会,他 们在密谋再次占领十镇!在东流亡地 被烧死的那个法师已经承认他是奥 术兄弟会的一员,他还说兄弟会其他 的法师正潜伏在我们中间。毫无疑 问,瓦利什·甘特肯定就是幕后黑手! 这个恶棍被关在“乐极生悲”,但这并 不能证明他带来的危险就减轻了。应 该有些人去看看他都知道些什么!” (详情见“享乐之终”“Revel’s End”.) 19-20 “虽然歌利亚在我们这里并不常见, 但是我知道在世界之脊上就有两个 歌利亚部落,他们之间已经不和很久 了。我打赌如果十镇有人能让这两个 部落握手言和的话,所有的歌利亚都 会受益。我真希望有一天我能见到一 位歌利亚!” (详情见天塔庇护所 “Skytower Shelter”, 和龙厄峭壁 “Wyrmdoom Crag”.) 冰风谷任务 Icewind Dale Quests 你可以使用以下任意一个/全部任务来吸引角色们前往本章所描述的地点进行探索, 如果你选择这么做,请忽视上面的十镇传说部分。 收购鲸油 Whale Oil Acquisition 安格加之铃任务 Angajuk's Bell quest 十镇的居民需要鲸油来为他们的炉灶生火,维持油灯的照明。而绝大多数的鲸油都 来源于浮冰之海上的捕鲸者,最近几个月,浮冰之海变得更加汹险,航行更加困难。 黑尔卡·贾格拉斯(半精灵平民 commoner)是布林山德城的一名鲸油商人,她要去安 格加之铃去召唤鲸鱼前往捕鲸者营地,因此她想要雇佣角色们来为她当保镖。在那 里,角色们需要帮助她去说服那只被启蒙的抹香鲸,让鲸鱼将他们运送到浮冰之海 上的捕鲸人聚居地,以便黑尔卡能买到尽可能多的鲸油。 每桶鲸油重 50 磅,价值 25 金币。黑尔卡有 300 金币,这足以购买 6 桶鲸油,并支 付给角色们 150 金币以换取他们的帮助,让他们把自己安全的送回布林山德城了。 如果安格加合作的话,她预计整个探险应该会持续 10 天。黑尔卡警告角色们不要告 诉安格卡桶里装的是什么,因为真相会让鲸鱼不安。她的计划是,告诉安格卡桶里 装的只是鱼油而不是鲸油。 给马克瑞达斯的供给 Provisions for Macreadus 黑色小屋任务 Black Cabin quest 住在布林山德的晨曦主之家的洛山德侏儒侍僧——科帕·诺博诺克很担心他的朋友马 克瑞达斯。马克瑞达斯正试图制造一个装置来结束永恒之淞,将夏天太会冰风谷。 科帕请求角色们能给马克瑞达斯带去一些供给品,以确保他的安然无恙。由于侏儒 已经将仅有的供给给了角色们,因此他无法提供更多的报酬了。然而晨曦主之家的 牧师米什安会为那些完成科帕任务并安全返回的人提供免费的治疗服务。 “猎头”豺狼人 Gnoll Heads 讥笑裂谷任务 Cackling Chasm quest 特罗佛斯 Trovus, 凯尔柯尼的龙裔发言人,他认为豺狼人对他的小镇来说是一个显 而易见又迫在眉睫的威胁。他知道那群野蛮的食肉生物已经躲在了这个“讥笑裂谷” 之中,他发起狩猎赏金,他愿意为每颗带回来的豺狼人头颅提供 10 金币的报酬。 朗姆酒告急 Zero Rum 黑公爵夫人号任务 Dark Duchess quest 布理门镇的五酒馆中心的老板们正在为麦芽酒供应量减少而自怨自艾。但他们听说 有一艘海盗船被困在了海岸线外的浮冰之中——有海盗船的地方,就有可能有朗姆 酒!酒馆老板们决定雇佣角色们去搜查这艘船,并把他们找到的任何含酒精的饮料 带回来。除了支付酒精饮料的价格之外,他们还会额外提供 150 金币作为报酬。虽 然这一任务无法被完成,因为船员没有留下任何朗姆酒或其他酒精饮料供角色们予 取予求。但这一任务并非没有价值,因为船上的其他珍宝价值要远远超过布理门镇 老板们所提供的奖励。 求救信号 Distress Signal 代号:星位任务 Id Ascendant quest 四名对精神敏感的十镇居民 (人类平民)接近角色们,他们被一个似乎只有他们才 能听到的心灵感应求救信号所一直搅扰着。这一共同的经历让他们走到了一起。他 们不理解这个信息的意思(它是用一种灵能语言传输的信息),但他们知道这个信 息源的所在方向。他们会为角色们提供 250 金币来调查信号源并将其关掉,这样他 们就能睡个好觉了。以下是对这些十镇居民的描述: 维达·星桅 Vedda Starsprit,一个矮胖,偏执,患有外斜视的 30 岁捕手。 纳尔斯·贝尔德兰 Nars Beldrun ,一个身材高大魁梧,爱抱怨的 33 岁塔尔歌 斯造船工。 泰尔瓦斯特·悬钟 Telvaster Hangingbell,一个来自无冬城富裕商人家庭的 25 岁男人,来到这里是为了逃避责任。 卡斯卡·朗 Kaska Lang,一位 30 岁的作家,他正在写一部悬疑小说,讲述发生 在十个城镇的一系列虚构谋杀案。 伊瑟勒姆的手段 Yselm's Way 首领会任务 Jarlmoot quest 伊瑟勒姆·血牙 Yselm Bloodfang, 一名人类冰霜德鲁伊 frost druid, 她曾是瑞格虎部 族的游牧民。三年前她放弃了游牧的生活方式,选择在十镇定居,那时永恒之淞还 未封闭冰风谷。伊瑟勒姆在十镇以一个熟练的荒野向导形象被大家所熟知,而实际 上她是一个秘密的欧吕尔信徒。她最近遇到了一个由霜雪组成的女性形象——冰霜 少女的化身,它命令她找到角色们并带领他们走向末日。为了达到这个目的,伊瑟 勒姆主动接近角色们,她声称自己正在找工作。她向角色们讲述了首领会的故事(“在 闹鬼的山顶上有一圈巨大的宝座”),并提出以 25 金币的价格带他们去那里。“在月 圆之夜”她补充道“众王之王瑞格雅瓦 Reggaryarva 的灵魂会向任何击败他的勇士的人 打开他的宝库大门。” 伊瑟勒姆知道去首领会的路,但是她不会帮助角色们对抗途中遇到的任何威胁,也 不会进入权力之环或是帮助他们对抗瑞格雅瓦的勇士们。如果角色们成功的通过了 瑞格雅瓦的挑战,伊瑟勒姆便会背叛并攻击他们。冰霜少女派来的一只冬狼 winter wolf 会加入伊瑟勒姆的战斗。她们会与玩家决战,至死方休。 此致敬礼 Peace Out 卡科洛克任务 Karkolohk quest 最近布林山德城 Bryn Shander 逮捕了一名来自卡科洛克的地精信使,逮捕的时候发 现它携带者一封来自亚伯戈诺克地精头目的和平宣言,这封信是写给布林山德城的 发言人杜弗萨谢恩 Duvessa Shane 的。亚伯戈诺克 Yarb-Gnock 希望谢恩议长派代 表到卡科洛克进行“条约谈判”。马卡汉姆·索恩威尔 Markham Southwell 警长完全不 相信亚伯戈诺克的消息,并悬赏 300 金币换取地精头目的头颅。 到达卡科洛克之后,角色们会发现这个所谓的和平宣言可能会导致两种结果,一种 是真的结束地精与十镇的敌对关系,另一种是亚伯戈诺克引诱冒险者来到卡科洛克 来帮助它自己逃跑的一种绝望策略。作为 DM,您要确定亚伯格诺克的真正意图是 什么(更多有关信息请参阅“侏儒外交”Gnome Diplomacy)。 狩猎红雪人 Hunt for the Red Yeti 耐瑟瑞尔的失落尖塔任务 Lost Spire of Netheril quest 雪人们变得越来越大胆,比以往任何时候都更接近十镇,甚至冒险到冰冻的湖泊上 攻击渔夫。当地靠狩猎雪人维生的商人愿意为冒险者们带回来的每一具雪人尸体提 供 100 金币的报酬。 一个名为麦尔博·塔弗瑞克的猎人(中立邪恶人类角斗士 gladiator ,且生存技能+7) 一直在苔原上搜寻一个红色雪人——它的皮毛被猎物的鲜血染成了红色,它是一只 如此可怕残忍的雪人。有一天晚上,在某个酒馆中,麦尔博接近了冒险者们并和他 们赌 300 金币,他会在他们找到红色雪人之前将其成功猎杀。如果角色们下了赌注, 比赛就会在十个城镇的酒馆中传的沸沸扬扬,导致更多的人为他们双方下注。 角色们在寻找红色雪人的过程中会意外的发现耐瑟瑞尔失落的尖塔。只有角色们探 索失落尖塔并返还十镇后,他们才会发现红色雪人已经死了——被无可匹敌的麦尔 博·塔弗瑞克杀了。 苍狼部落的食人者 Wolf Tribe Cannibals 瑞格游牧部落营地任务 Reghed Tribe Camp quest 在几名毛皮商人和捕手莫名失踪后,一名来自苍狼部落的代表——阿鲁卡(一名混 乱善良的人类形态狼人 werewolf )来到了十镇,并向人们发出警告:在一名邪恶的 首领桑格拉·格力斯吉尔的指挥下,一个苍狼部落的营地正在靠食人维生。 毛皮商人 和捕手只是这个苍狼部落最新的受害者罢了,如果不解决食人族的话,那么更多人 会因此“失踪”。阿鲁卡负责营地指挥,但她不能冒险在部落内部发动全面战争,因 此她决定让十镇和角色们来处理这个问题。 苍狼部落的食人族吃掉了他们所有的雪橇犬和老人。就连孩子们也不得不靠吃人为 生。如果角色们行动迅速,他们可以救下一个名叫蜜蜂小桶 Honeybee Littlebucket 的轻足半身人捕手(平民)的生命,她通过说服苍狼部落的人她可以捕捉雪蹄兔给他们 吃而活了下来。到目前为止,蜜蜂的陷阱一无所获,她的时间(以及格力斯吉尔酋长 的耐心)很快就要耗尽了。 服刑 Behind Bars “乐极生悲”的任务 Revel's End quest 杜弗萨谢恩 Duvessa Shane, 布林山德城 Bryn Shander 的发言人,她对奥术兄弟会 Arcane Brotherhood 渗透十镇的这个传言非常忧心。 她怀疑那个被关在“乐极生悲” 的奥术兄弟会法师——瓦利什·甘特 Vaelish Gant 可能知道些什么。杜弗萨请求角色 们去问问瓦利什·甘特,看看他对奥术兄弟会在十镇的活动了解多少。如果他们能获 得有用的信息带回来,杜弗萨会提供 250 金币作为报酬。她还给小队一封签名信, 这封信会告知甘特,如果他愿意合作的话,作为利益交换,杜弗萨会向领主联盟申 请给甘特减刑。如果角色们没有从囚犯那里得到任何信息,杜弗萨便会请求角色们 通知典狱长奥术兄弟会可能正在密谋劫狱以释放甘特。虽然没有任何迫在眉睫的越 狱迹象,但杜弗萨可以利用这个机会让甘特的生活变得更糟。 歌利亚的问题 A Goliath Problem 天塔庇护所任务 Skytower Shelter quest 关,阿卡纳希的巨石,她是歌利亚阿卡纳希部落的一名歌利亚战士 goliath warrior。 为了寻找欧尧末纳图克,她离开了天塔庇护所来到十镇,但她在镇里却沉迷于赌博 游戏不能自拔。她最近还用偷窃来偿还赌债,这种行为让她颜面尽失。现在的她想 要赎罪,她请求角色们和她一起回到天塔庇护所,劝阿卡纳希部落首领——安,按 下怒气,联合天塔庇护所和龙厄峭壁的歌利亚,为同一个目标努力——结束冰霜少 女的永恒之淞。关有一个偷来的异能塑像(银鸦)figurine of wondrous power (silver raven) ,作为角色们帮助她的报酬。 龙骨炖 Dragon Bone Stew 龙厄峭壁任务 Wyrmdoom Crag quest 丹妮卡·格雷斯特尔是一名学者,角色们可能在早期的任务中认识她(参见初始任务: 自然之灵 Starting Quest: Nature Spirits),她请求角色们给她带一些白龙骨。丹妮 卡得到了一种神奇的炖菜配方,它和一种抗寒药水 potion of cold resistance 有同 样的功效。她认为只要有足够的白龙骨,她就能做好炖菜,而龙骨是她所需的最后 一样食材。丹妮卡听说在龙厄峭壁附近的山坡上可以找到白龙骨,她建议角色们去 那里,恳求峭壁的歌利亚们能够分享一些龙骨。如果这些角色们帮助了她,丹妮卡 将免费分给他们第一批炖菜(相当于每人一瓶药水)。 尽管配方是真实的,但丹妮卡并没有意识到食用龙骨炖会导致疯狂,食用者会产生 与龙同样的贪婪和偏执,而这只能通过高等复原术 greater restoration 或类似的魔 法来治愈。 野外遭遇 Wilderness Encounters 当冒险者们在冰风谷探险时,他们可能会在野外遇到友善、冷漠或敌对的生物。这 样的遭遇战能够创造悬念,强化环境的危险性,或者创造有趣的角色扮演机会。 由你决定是否发生或何时发生随机遭遇战。请明智的使用它们。通常情况下,每次 开团有一两次遭遇战就足够了。如果你不确定在 24 小时内安排随机遭遇战的频率, 你可以通过投一颗 d8 并查询荒野遭遇时间表来让它顺其自然的发生。 Roll20 Note: A macro to roll on the Number of Wilderness Encounters table can be found in Macros and Tables. 荒野遭遇时间表 Number of Wilderness Encounters d8 1 2 3 4 5-6 7-8 对应的遭遇时间 早晨的一场遭遇 (黎明至正午) 下午的一场遭遇 (正午至黄昏) 傍晚的一场遭遇 (黄昏至午夜) 夜里的一场遭遇 (午夜至黎明) 两场遭遇;投两颗 d4 以确定每次 遭遇的时间 无随机遭遇 运作荒野遭遇 Running Wilderness Encounters 当你准备在荒野中上演一场遭遇战时,请掷两颗不同颜色的 20 面骰子。第一颗 d20 是遭遇战骰子;第二颗 d20 是暴风雪骰子。使用方法如下: 掷遭遇战骰子,并参考随机荒野遭遇战表来确定角色遇到了什么。 掷暴风雪骰子并在其结果上加 1。如果得到的这个总数高于遭遇战的骰子点数, 则遭遇战将发生在暴风雪期间(见暴风雪 Blizzards)。暴风雪在遭遇战触发前 1 小时开始,在遭遇战结束后 1 小时结束。 Roll20 Note: A macro to roll the encounter and blizzard dice can be found in Macros and Tables. 随机荒野遭遇战表的数据设计使得玩家在暴风雪中更容易遇到某些怪物。例如,在 两种极端情况下,雪人总是在暴风雪中遇到,而鹿鹰兽则几乎不会在暴风雪中遇到。 有些随机遭遇战是为了测试角色在战斗中的表现,而有些则鼓励角色扮演。它们都 描绘出各种生物在冰风谷那严酷寒冷的领域之中挣扎着生存的样貌。一场遭遇战的 难度(游戏备注:在随机荒野遭遇战表格的难度栏中显示为简单、中等、困难或致命) 会默认角色们正处在第 4、5、6 级。有些遭遇战很容易,有些遭遇战很艰难,甚至 是致命的。轻松的遭遇战能够建立玩家的信心;艰难和致命的遭遇战则需要迫使玩 家权衡角色做出的选择,需要玩家跳出固有思维模式。如果角色们发现自己陷入了 困境,这就需要给玩家一些时间,让他们想办法摆脱困境,鼓励他们发挥创造性, 并在适当的时候给予奖励。 随机荒野遭遇战表格 Random Wilderness Encounters d20 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 遭遇到 雪人 歌利亚熊人 峭壁猫 寒光行者 冰巨魔 冰霜德鲁伊和他/她的 朋友们 查达林狂战士 骑着猛犸象的霜巨人 战锤氏族的矮人 艾尔维娅图莱丝(远古 白龙) 雪地枭熊 豺狼人 众箭部族的兽人 歌利亚小队 怯蕴灵 被启蒙的野兽 冰风狗头人 人类 一群野兽 鹿鹰兽 难度 不定 简单 简单 中等 困难 中等 困难 致命 简单 致命 简单 中等 困难 中等 简单 简单 简单 简单 简单 中等 D1 雪人 Yeti 这种遭遇总是会发生在暴风雪期间。掷一颗 D6,然后参考雪人遭遇表来决定角色们 遇到的状况,或者直接选择一个你喜欢的遭遇。 Roll20 Note: A macro to roll on the Yeti Encounter table can be found in Macros and Tables. 雪人遭遇表 Yeti Encounter d6 遭遇 难度 1-3 1d4 雪人 中等 4-5 1 巨恶雪人 困难 6 1 雪人淘气鬼 简单 雪人们和巨恶雪人们喜欢躲在雪下,只露出它们苍蓝色眼睛来观察外部世界。由于 它们有雪地伪装能力,因此它们在敏捷(藏匿)检定上有优势,而且它们敏锐的嗅 觉可以让它们仅通过嗅吹来的雪就能判断它们看不见的猎物在哪里。 如果角色们遭遇的是雪人淘气鬼,那么它可能是离家出走或者是在暴风雪中迷了路 与父母走散了。详情请看这只怪物的介绍,这可以帮助你更好的扮演它。 运作本遭遇 Running the Encounter. 让每位角色进行一次感知(察觉)检定,这个检 定结果与雪人的敏捷(藏匿)做对抗,以此来决定有哪些冒险成员被突袭。角色们 可以用他们的被动感知来代替察觉进行对抗。如果有多只雪人出现,那就只做一次 有优势的藏匿检定,这次检定代表了所有雪人的检定结果。 成年雪人和巨恶雪人在狼吞虎咽地吃完他们杀死的类人生物后,喜欢咬掉受害者的 头并把它们作为战利品带回巢穴。 D2 歌利亚熊人 Goliath Werebear 角色们遭遇了一个处于北极熊形态的歌利亚熊人 goliath werebear ,它在雪地上缓 缓的走着,从雪山上滑下来,或者是在冰冻的池塘上破冰捕鱼。如果这种遭遇发生 在暴风雪中,角色们可能会在一个山洞或其他能够提供庇护的地方遇到这个熊人。 这个熊人要不然就是欧尧末纳图克(见歌利亚熊人 goliath werebear ),要不然就 是她亲戚。 运作本遭遇 Running the Encounter. 如果角色们看起来需要被帮助,熊人就会以混合 形态出现并友好的迎接他们。它身边没有衣服或者任何人造武器,因此它更喜欢用 混合形态迎客而非本身的歌利亚形态。 熊人很乐意无私的帮助角色们,为他们充当荒野向导,直到它觉得角色们可以自力 更生为止。如果角色们坚持要报恩,那么熊人会请求角色们去消灭狂战士洞穴中的 查达林狂战士(详情见查达林狂战士洞穴 Cave of the Berserkers)。熊人知道查达 林水晶是如何用魔力腐化人的,它也知道那些被查达林腐化的受害者是无法挽救的。 因此消灭那些狂战士就是为他们解脱,同时也能为冰风谷创造一个更安全的地方。 D3 峭壁猫 Crag Cats 投一颗 D4 来确定角色们遭遇了多少只峭壁猫。在暴风雪期间,峭壁猫可以依靠听 觉和嗅觉来追踪角色们,同时保持在角色们的可探知范围之外。 运作本遭遇 Running the Encounter. 为所有参与本次遭遇的峭壁猫进行一次敏捷(藏 匿)检定,将其结果与角色队伍中每一个人的被动感知进行比较。任何被动感知高 于峭壁猫藏匿结果的角色在被峭壁猫攻击时都不会被突袭。 如果只是遇到一两只峭壁猫,那么它们会跟踪角色们,同时保持一定距离,它们希 望能找到那些与团队分开的个体。这些峭壁猫没有足够的勇气或傻到去攻击数量超 过它们的团队。 如果遇到三或四只峭壁猫,它们的数量会让它们勇气倍增。它们会像一个协调良好 的群体一样攻击冒险队伍,集中攻击看起来最弱、装甲最少的队伍成员。如果有两 只或更多的峭壁猫死亡,其他的就会撤退。 D4 寒光行者 Coldlight Walker 在凛冬的黑夜之中,寒光行者就好像是一座灯塔。角色们在看到它长什么样之前就 能远远的看到它发出的光芒。寒光行者不会在意自己的光芒泄露了自己的所在位置, 一旦它发现角色们,它就会接近并杀戮他们。 运作本遭遇 Running the Encounter. 寒光行者是瑞格游牧民的遗体化成的不死生物, 亦或是十镇的倒霉蛋们的步履蹒跚的尸体——那些被赤身裸体扔进冻土苔原,作为 对欧吕尔的人祭最后冻死的人。(详情见献祭欧吕尔 Sacrifices to Auril). 如果这种遭遇发生在暴风雪中,角色将会听到冰霜少女在风中恐怖的低语,:“这是 等待着你们所有人的末日。这就是那些胆敢索取我的东西的人的命运。注视你们人 生中最后一道光芒吧。” D5 冰巨魔 Ice Troll 一个充满敌意的冰巨魔 ice troll 在黑暗的苔原上徘徊,寻找它的猎物。 运作本遭遇 Running the Encounter. 巨魔会笨拙的朝着它认为可以轻易杀死的目标 巧劲,它脑子一根筋,没有什么狡诈的计划也没有任何防范的措施,它也不会被暴 风雪所吓倒,而且它已经饥饿到敢顶着角色们的攻击冲过去狩猎玩家的程度。 D6 冰霜德鲁伊和她的伙伴 Frost Druid and Friends 一个冰霜德鲁伊会以高山山羊或雪鸮的形式接近角色们。冰霜德鲁伊可以是任何性 别的人类,他/她身边还有三个被他启蒙的生物。这些被他启蒙的野兽或植物是冰霜 德鲁伊的伙伴和间谍,它们和德鲁伊一样都是邪恶阵营。投一颗 D4,并参阅冰霜德 鲁伊伙伴表来决定每个生物都是什么。或者只投一次 D4,决定所有的生物都是同一 种野兽或植物(如果同一种生物出现多次也没问题,因为德鲁伊可能会偏爱某种野 兽或植物)。 运作本遭遇 Running the Encounter. 冰霜德鲁依的目标是杀死角色或将他们赶回十 镇。如果德鲁伊被杀或被捕,他被启蒙的同伴就会像失去领袖时的人类一样:要么士 气崩溃而逃跑,要么被激怒而战斗到底。 在冰霜德鲁伊准备的法术里,其中之一是月华之光,这个法术可以揭示任何拥有变 形怪秘密的角色的真实形态。 Roll20 Note: A macro to roll on the Frost Druid Friends table can be found in Macros and Tables. 冰霜德鲁伊的同伴 Frost Druid Friends d4 1 2 3 4 Encounter 被启蒙的树木 (只能是针叶树) 被启蒙的高山山羊 角在黑暗中会发出 10 尺半径的微弱 光芒的麋鹿 被启蒙的海象 D7 查达林狂战士 Chardalyn Berserkers 角色们会偶遇 1d4+1 名查达林狂战士 chardalyn berserker,他们的肉体都已被冻伤。 对查达林魔晶的迷恋使这些人类变得疯狂。他们在欧吕尔残酷冷风的指引下去往任 何地方,渴望暴力,战斗至死。 狂战士身上还保留着他们以前生活的痕迹,包括他们作为瑞格游牧民族所穿着的厚 衣服,但他们的衣服已经破破烂烂需要修补了。 冰霜少女的指环 Frostmaiden's Ring. 如果角色们想要在死去的查达林狂战士身上找到 一些战利品的话,他们会发现每一名狂战士的手上都带着一枚由冰制成的魔法戒指。戒指 上刻着一朵小小的六角形雪花——冰霜少女的象征。如果戒指从狂战士的尸体上被取走, 那么这枚魔法戒指就会消失,周围 100 英尺内的所有生物都会被漩涡状的雪吞没,并被传 送到通往狂战士洞穴的冰雪小径上。没有任何豁免可以抵抗这个传送效果。 D8 骑着猛犸象的霜巨人 Frost Giant Riding a Mammoth 即使是肆虐的暴风雪也无法掩盖一个霜巨人骑着一头猛犸象的身影,因为这头猛犸 象的每一个沉重的脚步都震动着大地。 运作本遭遇 Running the Encounter. 这名霜巨人从世界之脊来到冻土苔原或浮冰之 海进行狩猎。如果角色们躲在雪中并与霜巨人保持安全距离,霜巨人和他的坐骑就 会继续前行,而这场不流血的“战斗”也会结束。 面对巨人和猛犸象的角色则将展开一场殊死搏斗,因为邪恶的霜巨人很乐意把角色 们的头颅作为战利品带回去。除了霜巨人的巨斧,他还携带着一张捕捉海豹海象的 大网,还有一根用削尖的桅杆制成的巨大长矛,巨人在骑乘时会使用长矛来刺杀猎 物。这只长矛会给被攻击的生物造成 25(3D12+6)的穿刺伤害。 会说巨人语的角色可以通过一个标准动作来将巨人的态度从敌视转为冷漠,这个动 作可能是为其提供至少加值 1000 gp 的珍宝,或者是让它相信小队正在执行一个能 够帮助霜巨人的任务。例如:霜巨人认为艾尔维娅图莱斯是霜巨人的天敌,他可能 会放过那些声称自己在猎杀白龙的冒险者。如果角色声称自己在寻找霜巨人首领的 灵魂,霜巨人可能让角色们丝毫不受干扰的通过。以这种方式改变霜巨人的态度, 需要通过一个 DC 17 的魅力(哄骗或说服)检定,此外还要提供足够的贿赂或有说 服力的故事。如果魅力检定失败了,那么角色们随后再想改变霜巨人态度时就会有 劣势。 骑着猛犸的霜巨人 D9 战锤氏族的矮人们 Battlehammer Dwarves 从凯恩巨锥山脚下延伸出来的整个一座山谷,都是盾矮人战锤氏族的矿脉。角色们 会遭遇一队(1D6+2)穿着御寒服,带着护目镜,穿着雪鞋的盾矮人,他们可能是 矿脉勘探者或是渔夫。矮人们也会携带着背包,里面有他们的铺盖、野炊工具和口 粮。视情况而定他们携带的是渔具还是矿工镐。矮人们整驾着雪橇返程回家,雪橇 上满载着岩石样本(如果他们的矿脉勘探者)或是一架子硬头鳟(如果他们是渔夫)。 运作本遭遇 Running the Encounter. 矮人急于回到岩谷,他们对冒险者们漠不关心。 角色可以通过用矮人语和他们交谈,这样矮人们的态度将会友好起来。虽然矮人面 色阴沉(考虑到恶劣的天气,这是可以理解的),但他们既不暴力也不喜欢打架。 如果有必要使用矮人数据的话, 那么这些矮人都是守序善良的斥候 scouts, 但有以 下数据变化: 矮人特质:他们步行速度 25 尺并拥有 60 尺范围的黑暗视觉。他们说通用语 和矮人语。他们进行对抗毒素的豁免时具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性。 他们携带着手斧和轻弩代替短剑和长弓。 这里有一些矮人名字,以备不时之需: 贝弗利斯, 博尔希尔德, 德拉克, 德沃瑞克, 弗袄瑟拉, 加代因, 哈贝克, 霍尔斯特, 迦拉娜, 卡拉诺尔, 莫歌瑞尔, 诺拉, 淖达克, 奥恩特, 和 伍尔夫。 D10 艾尔维娅图莱丝 Arveiaturace 艾尔维娅图莱斯 Arveiaturace ——十镇家喻户晓的白龙,栖息在瑞格冰川之上。尽 管年龄使她患上了眼疾,视力范围限制在 60 尺内,但她依然是冰风谷最可怕的捕食 者。然而,她的盲视、听觉和嗅觉都没有丝毫减弱。幸运的是,对于冰风谷的居民 来说,她更喜欢驯鹿、海象和北极熊肉的味道,而不是类人生物肉质的味道。巨龙 对类人生物保持着一种很有风度的尊重,而且从来没有直接威胁过十镇,虽然不需 要太大力气就能刺激她这么做。 曾经有一段时间,艾尔维娅图莱斯为一个名为梅尔塔隆的法师服务。现在法师冰冷 的尸体被绑在龙背的龙鞍上。艾尔维娅图莱斯从不承认他的死亡,她仍然像对待活 人一样对待梅尔塔隆的尸体。在他活着的时候,他是她唯一的朋友、知己。 运行本遭遇 Running the Encounter. 如果本次遭遇正巧赶上暴风雪,那么龙会以这种 状态出现:白龙深深的埋在雪中,她的翅膀伸平放在身体两侧,静待暴风雪的结束。 在地面上的人可以清晰的看到她背上的骑手,但就好像是一个坐着的被冻起来的干 尸。如果角色们与干尸的距离足以触手可及,那就说明他们已经站在龙背上了。如 果角色们攻击或以其他方式打搅了梅尔塔隆的尸体,白龙就会试图甩掉他们。当龙 从雪中爬起来的时候,每位在龙背上的生物都需要进行一次 DC 22 的敏捷豁免检定, 如果失败则摔倒在龙 5 尺内的空地上。由于暴风雪让龙无法起飞,因此角色们最有 可能生存下来的方法就是逃跑,在暴风雪中像没头苍蝇一样乱跑。 如果这场遭遇在非暴雪期间发生,那么角色们有可能在天上或地面上看到艾尔维娅 图莱斯。如果她在地面上出现,那么当时的她正在啃食一只北极熊,或者当时她正 在吃一群被她用寒冷吐息杀死的麋鹿。如果这场遭遇发生在浮冰之海上,角色们会 看到在她吊着一只死海象从附近的水面下冲出来。然后她会回到瑞格冰川去享用她 的大餐。只要角色们与她保持距离,白龙就会视他们而不见。 艾尔维娅图莱斯和他的神秘骑手 D11 雪地枭熊 Snowy Owlbear 雪地枭熊 snowy owlbear 结合了雪鸮和北极熊的双重特征。冒险者们遇到的是一只 生性凶猛且完全成年的雪地枭熊。它完全无视暴风雪和极寒的天气,而只有拥有枭 熊语者 Owlbear Whisperer 这个秘密的人才可以与枭熊交好。 运作本遭遇 Running the Encounter. 雪地枭熊饥饿到它愿意捕食人类,尽管它更喜欢 吃鱼、野兔、狐狸、海象、海豹、以及驮畜如骡子和斧嘴鸟的肉。如果角色们向它 投掷食物,雪地枭熊就会选择去捕食更容易吃进肚的食物。 如果角色们想要通过劝诱让一只雪地枭熊加入团队,成为团队吉祥物一般的存在, 那么你就可以向角色征收金币,以保证他们的宠物吃得饱、过得好。喂养枭熊的费 用是每天 9 gp,这笔钱相当于它每天要吃相当于三头猪的食物(《玩家手册》对一 头猪的估值为 3 金币)。 雪地枭熊 D12 豺狼人 Gnolls 冰风谷的豺狼人即贪婪又恐怖。仅仅是因为豺狼人 gnolls.太少了,它们才没有蹂躏 十镇,把居民的内脏掏出来,把他们开膛的胸腔当帽子戴。角色们遭遇了 1D4+3 只 饥饿的豺狼人,他们一边咯咯笑着,一边残忍的杀戮着。 这些豺狼人来自“讥笑裂谷”——那里是它们的庇护所。被捕获的豺狼人会把角色们 带回讥笑裂谷,它们希望把角色们引诱到那里之后,豺狼人可以群起而攻之。 运作本遭遇 Running the Encounter. 豺狼人迫于食物的压力,只能去更远的地方觅食。 它们的饥饿感已经突破了它们理智,因此它们会战斗到最后一刻——战死或被俘。 豺狼人在暴风雪中突袭角色的一切优势全部都无法生效,因为这些生物无法控制自 己兴奋的情绪,在攻击之前,它们的咯咯笑声总是会出卖他们。 D13 众箭部落的兽人 Orcs of the Many-Arrows Tribe 对于生活在群山之中的兽人部落来说,最强大的莫过于众箭部落的兽人了。在近代 历史的许多个时期,众箭部落的大酋长们已经强大到汇集上千支兽人部落于麾下的 程度。其中一些大酋长带领着兽人度过了一段伟大的和平时期,而另一些则以兽人 的屠戮之神格乌什的名义去四处征伐破坏。 这次遭遇到的是一名兽人军官 orc war chief,,他带领着一个狩猎小队,其中包含一 名兽人·格乌什之眼 orc eye of Gruumsh, ,六名兽人 orcs, 和一名半食人魔 half-ogre。 在格乌什之眼的盾牌上,用干枯的血迹画着众箭部落的标志:一个被三支箭刺穿的 类人生物头骨。 运作本遭遇 Running the Encounter. 这些兽人从山上下来寻找食物,以养活自己和他 们部落的其他成员。鉴于食物来源的稀缺,他们把落单的旅行者也视为猎物。那些 被他们杀死或捕获的人会被拖回山中作为肉食来喂养部落。 尽管这些兽人饥肠辘辘,但他们是可以被说服的。他们最初对角色的态度是敌对的, 但任何角色都可以尝试与他们达成协议,向兽人提供他们无法通过简单的杀人越货 就能得到的东西。这包括但不限于:一首为纪念众箭部落首领而写的歌,一幅格乌 什(兽人的屠戮之神)杀死柯瑞隆(精灵神系之首)的图画,或者提供一处食物来 源。在进行谈判时说兽人语的角色在改善兽人对队伍的态度的能力检定上有优势, 拥有兽人的石头这个秘密的角色用石头召唤兽人的灵魂时也是如此。在谈判过程中 说精灵语或矮人语的角色在此类检定中处劣势。如果在谈判中提供了有价值的礼品, 那么为改善兽人的态度的难度检定为 DC 15;否则,DC 是 20。 D14 歌利亚小队 Goliath Party 角色们遇到了四名歌利亚战士 goliath warriors.。他们排成纵队大步穿过雪地,彼此 间隔约 10 英尺。 运作本遭遇 Running the Encounter. 这些歌利亚要不然就是来自天塔庇护 所 Skytower Shelter 的阿卡纳希氏族,要不然就是来自龙厄峭壁 Wyrmdoom Crag. 的索恩洛克阿劳噶氏族。天塔庇护所的歌利亚对角色们漠不关心,但龙厄峭壁的歌 利亚很友善。 这些歌利亚可能正在执行某项任务,玩寻宝游戏,或者是进行试胆挑战。他们也可 能是为了寻找欧尧末纳图克(详情见歌利亚熊人 goliath werebear))或是在寻找他 们在暴风雪中走失的朋友。他们不会轻易向玩家发起进攻,但来自龙厄峭壁的歌利 亚可能会向一名或多名角色发出挑战,挑战内容是某项体育竞技。如果角色决定接 受挑战,那么请投一颗骰子,按照体育竞技表中所示来随机决定歌利亚发起了哪项 体育项目的竞技赛。这些歌利亚们最想要的其实是那种赢了之后可以耀武扬威、胜 者为王的待遇,但是他们也愿意接受角色们提出的其他获胜回报,比如角色们可能 会提出“输了的人给赢了的小队背一天行李”这种建议。 Roll20 Note: A macro to roll on the Athletic Contests table can be found in Macros and Tables. 体育项目竞技表 Athletic Contests d4 1 2 3 4 Contest 拔河赛 Tug o' War. 两支队伍分别抓 住 50 尺长的绳子的两端:一边是歌 利亚小队,另一边是冒险小队。两队 的成员数量不一定相同,而且歌利亚 人也不反对角色们在人数上占优势。 如果人物的综合力量得分之和高于 巨人的综合力量得分之和,则角色小 队赢得拔河比赛。如果总分相同,比 赛以平局结束。否则,歌利亚小队获 胜。 倒立赛 Hand Standing. 每位参与者 都要用手倒立在地面上,并且尽可能 长时间的保持这个姿势。当一个小队 里大多数人都坚持不住选择放弃或 摔倒时比赛结束。每个队伍分别进行 一次 DC 10 的力量(运动)团体检 定,如果双方都通过就重复进行,直 到有一队失败为止。 拔树赛 Shrub Pulling. 附近有两棵被 冰冻住的大小差不多的灌木,每个队 选出一名代表参赛。谁先把他们一边 的灌木从地上拔出来就获胜。参赛代 表在比赛过程中可能会进行一次或 多次 DC 20 的力量(运动)检定, 通过检定即为成功。如果两方同时成 功,那么投点最高的一方相当于抢先 将灌木连根拔起。如果双方同时成功 且投点一样,那比赛以平局结束。 滚石赛 Boulder Roll. 掘出两块直径 10 尺的巨石,在 50 尺开外的雪地上 画出一条终点线。第一个将巨石滚过 终点线的队伍获胜。两个队伍同时进 行 DC 15 的团队力量(运动)检定, 每个队伍每次团队检定成功视为将 巨石向终点线推进 10 尺。 D15 怯蕴灵 Chwinga 怯蕴灵是无害的元素之灵。它们能迅速的适应几乎所有的自然环境,并且偶尔会向 它们所依附的人提供些超自然赠礼。但是,暴风雪会使怯蕴灵发疯,直到暴风雪过 去之前,怯蕴灵的行为都是非常反常,无法预测的。 如果角色们遭遇了一只怯蕴灵,那么它可能会以从雪里跳出来,或者以从冰冻的灌 木丛后跳出来作为自己的开场方式,让别人知道它的存在。它看起来好像是一个带 着面具的雪白色的小娃娃。它可能会把小手中握着的一颗冻莓送给角色们。 运作本遭遇 Running the Encounter. 如果怯蕴灵是神志正常的,那么这颗冻莓则是一 次友善的赠予——这是一个无害且带有甜味的礼物。如果怯蕴灵是疯狂的,那么冻 莓尝起来是苦的,吃了它的角色将会受到 1 点毒素伤害,且该名玩家需进行一次 DC 8 的体质豁免,如豁免失败则该玩家在接下来的 1 小时内会保持中毒效果。 如果这不是角色们在冰风谷内第一次随机遭遇怯蕴灵,你可以用其他礼物来代替冻 莓。比如一把 24 小时内都不会融化的雪花,或者是一根雕刻精美的冰柱(和普通的 冰一样会融化)。如果怯蕴灵处于疯狂状态,它可能把雪花吹进角色们的眼睛里造 成暂时的失明,或者用冰柱刺伤一名角色,造成 1 点穿刺伤害。 在给予玩家赠礼后,一个神志清醒的怯蕴灵会像附录 C 中描述的那样行动。而一个 疯狂的怯蕴灵则会消失在雪中,然后偷偷跟着角色们,试图从他们那里偷走一磅或 更轻的小东西。(偷来的东西会被埋在雪里,很有可能丢失)。每当怯蕴灵试图从 一名角色身上偷东西时,怯蕴灵都需要进行敏捷(巧手)检定。如果检定结果超过 了角色的被动感知数,那么怯蕴灵就会在不被发现的情况下偷走道具并消失。如果 检定失败了,那么怯蕴灵就会被角色们抓住,由于盗窃被坐实,因此怯蕴灵会尽可 能的试图藏匿或逃跑。如果它逃脱成功了,它就会不断回来向挫败它的人物投掷小 雪球。 D16 被启蒙的野兽 Awakened Beast 冰风谷的冰霜德鲁伊们通过向本地的野兽释放启蒙术的方式,来让本地的野兽拥有 10 点智力,拥有说通用语和德鲁伊语的能力。冰霜德鲁伊们用这些被启蒙的动物当 她们的间谍和信使。投一个 D8,然后参照“启蒙野兽遭遇表”,以确定角色们遇到的 是哪种被启蒙的野兽。 运作本遭遇 Running the Encounter. 被启蒙的野兽看起来和它原本所对应的野兽一 模一样,只是偶尔会从它的眼神中看到一丝智慧的光芒。它可以是中立也可以是邪 恶的,这由你决定。被启蒙的野兽所接到的任务是监视角色们,确定角色们可能会 去的地方。然后向它的主人——启蒙它的冰霜德鲁伊汇报。这名德鲁伊可能在附近, 也可能在很多里之外,这由你决定。关于冰霜德鲁伊更多的信息,详情见 R20 冰霜 德鲁伊界面。 frost druid. 角色们遇到的被启蒙的野兽很聪明,它们知道如何趋利避害。如果被启蒙的野兽是 危险的肉食动物,例如熊、老虎、狼等,它们就会与冒险小队保持一定的距离,以 免激怒角色们攻击自己。如果受到伤害,被启蒙的野兽会撤退,与玩家保持安全的 距离。如果它被逼的走投无路,几乎是死路一条的时候,它们就会恳求玩家们饶它 们一命或者与玩家讨价还价进行交易。被启蒙的野兽很了解自己的领地,它们为了 换取自己的安全,可以为他人指出附近有趣的地点、食物来源或安全的休息场所。 角色们可以说服被启蒙的野兽帮助自己,甚至可以暂时将它们收编入队。想要说服 一只被启蒙的野兽,首先这只野兽需要是中立阵营的,其次角色们要为其提供食物 或安全的住所,最后还要成功通过 DC 10 的魅力(说服)的团队检定。如果团队说 服检定成功,被启蒙的野兽将会愿意与小队同行 24 小时,如果想再延长 24 小时, 小队可以再次进行一次 DC 10 的魅力(说服)团队检定。被启蒙的野兽可以接受任 何让其加入小队的任何理由(不需要进行检定),因为它想要收集角色们更多的信 息,或者它想把角色们引入陷阱之中。 如果野兽被问及自己的名字,被启蒙的野兽要么临时想出一个名字,要么接受玩家 给它起一个它喜欢的名字。如果你在为用何种声音来扮演被启蒙的野兽这方面遇到 困难,你可以试着模仿卡通人物或著名演员的说话腔调。 Roll20 Note: A macro to roll on the Awakened Beast Encounter table can be found in Macros and Tables. 启蒙野兽遭遇表 d8 1 2 被启蒙的野兽 北极熊 北极狐 3 4 5 6 7 8 雪蹄兔 雪鸮 角在黑暗中会发出 10 尺半径的微弱 光芒的麋鹿 长毛犀 剑齿虎 狼 D17 冰风狗头人 Icewind Kobolds 这场遭遇会遇到 2d4 只冰风狗头人 Icewind kobolds。他们要不然就是在寻找一条白 龙来敬奉,要不然就是正在想十镇进发,想找到一些食物和住所。 运作本遭遇 Running the Encounter. 如果这场遭遇发生在暴风雪期间,狗头人们就会 蜷缩在一个匆忙搭建的冰屋里,围着一小堆劈啪作响篝火取暖。否则,狗头人们就 会穿过雪地苔原,他们穿着用鼬鼠皮缝制的简陋斗篷,在手中标枪的帮助下设法穿 过前方的冻土。 如果它们迷路了,狗头人们可能会向角色们问路。如果狗头人受到了威胁且寡不敌 众,它们愿意提供报酬来换取自身的安全。否则,它们会试图抢夺角色们的物资或 财宝。 宝藏 Treasure. 每只狗头人都带着一个袋子,里面装着 5sp 和 5cp。狗头人们希望这 些钱足够安抚他们想要侍奉的龙,或者足够支付它们在十镇获取的食物和住所。当 然你也可以决定,其中一只狗头人 potion of healing 也可能持有治疗药水或其他的 普通魔法物品。 D18 人类 Humans 为了抵御极端寒冷和恶风,北地的人必须用御寒衣包裹自己,尽可能少地将自己的 肉体暴露在大自然中。他们还必须与这个地区独有的巨大威胁作斗争。 如果这个遭遇发生在冻土苔原上,角色们会遇到由 1d6+4 个瑞格游牧民族(熊族、 麋鹿族、虎族或狼族的部族武者 tribal warriors)组成的侦察队,或者由十镇的捕手 和毛皮贩子(斥候 scouts)组成的类似规模的队伍。如果角色们在浮冰之海上,他 们会遇到 1d6+4 的猎人(部族武者 tribal warriors)小队,他们在浮冰上或轻舟上猎 杀海豹、海象或虎鲸。 这里有一些人类的名字,以备不时之需: 阿弗拉、阿利夫、阿米娜、布林亚尔、 陈、埃雷蒙、赫基里、希希、伊奥纳、卡马卡尼、科马鲁、林、马格拉斯、马拉克、 纳瓦拉、诺博拉、奥莫拉拉、奥蒂利亚、权、萨拉丁、沙塔、西古尔德、斯塔尔文、 乌多和英维德。 运作本遭遇 Running the Encounter. 来自十镇的捕手和皮毛贩子都很友善,他们会很 乐于跟角色们分享以下信息: “鹿鹰兽会从山上俯冲下来狩猎。如果你看到了一只鹿鹰兽,就把自己埋在雪 下躲起来并祈祷它没有看到你。” “如果你吃了冰巨魔的心脏,你就会获得它的力量,虽然只能维持一天。当然, 你得把整个心脏全吃掉。” "想知道如何能最安全的探索浮冰之海吗?去海岸附近的安格加之铃看看吧, 机不可失时不再来啊!" "如果你看到一个披着斗篷的精灵,皮肤是炭色的,眼睛是紫色的,还有一对 闪闪发光的弯刀,看在淑妮的份上,别攻击他!" 猎人虽然有领地意识,但往往对陌生人漠不关心。他们偶尔会和文明地带来的人做 生意,但除此之外,他们更喜欢独处。 如果角色遇到的是瑞格游牧民,请投一颗骰子,对照在瑞格游牧部落表来确定该游 牧民属于哪个部落,以及他们对角色们的初始态度是什么。 你也可以设计一场让玩 家感觉更难的,有敌意的遭遇。如果你打算这样做的话,请为玩家遭遇的瑞格游牧 民小队中加入一些更强力的成员。(详情见瑞格游牧部落 Reghed Nomads)。 具备化外之民背景的角色,在改善猎人、瑞格游牧民对冒险者的态度的相关检定上 有优势。然而在进行任何类似这样改变态度的检定之前,角色们都必须给予猎人或 游牧民一些有用的东西(比如补给品或烟草),或者送一件礼物来表示自己对他们 或他们领袖的尊重。 如果角色将一群瑞格游牧民的态度从冷漠转变为友善,游牧民就会邀请冒险小队到 他们最近的营地(见瑞格游牧部落营地 Reghed Tribe Camp),在那里游牧民们会 为冒险小队提供食物、水和住所。 Roll20 Note: A macro to roll on the Reghed Tribes table can be found in Macros and Tables. 瑞格游牧部落表 Reghed Tribes d20 1-5 6-13 部落 熊 麋鹿 初始态度 冷漠 冷漠 14-17 18-20 虎 狼 敌对 敌对 驯鹿群 D19 一群野兽 Herd of Beasts 角色们遇到了一群野兽,它们无尽寒冬之中挣扎求生。如果天气晴朗,无论白天夜 晚,角色们都可以在数百尺外发现兽群。但如果这场遭遇发生在暴风雪之中,这些 野兽就会蜷缩在雪地里,很难被人看到。要确定角色们遭遇的是哪种兽群,请掷骰 子,并根据情况参考浮冰之海兽群表或冻土苔原兽群表。 运行本遭遇 Running the Encounter. 在遭遇开始的时候野兽们对角色完全处于无动 于衷的状态,它们不会对角色构成威胁。如果角色们威胁到了兽群,一头野兽也许 会攻击他们,而与此同时其他的野兽则会逃跑。 无论是十镇人还是瑞格游牧民,都是反对对兽群大肆屠杀的。因为兽群对这里的生 态平衡至关重要。如果角色们想肆意屠杀野兽,与他们同行的 NPC 可能会提醒他们 这点。 无论角色们在哪里遇到这些兽群,角色们都可以在它们的周围找到人类的踪迹。猎 人们乘着轻舟在浮冰之海上追赶着虎鲸、海豹和海象兽群;而捕手和毛皮贩子则在 苔原上追寻着兽群的踪迹。在角色们遭遇了兽群之后,你可以直接让角色们继续触 发他们与这些人的遭遇(详情见下一节“人类”)。 Roll20 Note: A macro to roll on the Herds tables can be found in Macros and Tables. 浮冰之海兽群表 Sea of Moving Ice Herds d6 1 2-4 5-6 兽群 3d6 虎鲸 killer whales 6d6 海豹 seals 4d6 海象 walruses 冻土苔原兽群表 Tundra Herds d6 1-2 3-4 5-6 兽群 4d6 麋鹿 elk 3d6 猛犸象 mammoths 5d6 驯鹿 reindeer; 每 6 头鹿中,就 会有 1 头鹿长有一对夜光鹿角,夜光 鹿角可以在黑暗中发出半径 10 尺的 微光光照。 D20 鹿鹰兽 Perytons 两只鹿鹰兽 perytons——一对儿处于交配期的伴侣——从世界之脊下来狩猎。它们 想找到一个类人生物,挖出他的心脏并带回巢穴。在那里,雌性鹿鹰兽必须要通过 吃掉心脏来繁衍后代。 运作本遭遇 Running the Encounter. 鹿鹰兽的敏锐视力使它们能够从很高的地方发 现猎物,而黑暗的天空使它们更难被猎物看到。因此当鹿鹰兽发起攻击时,被动感 知(察觉)为 13 或更低的角色会被突袭。 作为一个标准动作,鹿鹰兽可以在 5 尺范围内撕扯出一具死尸的心脏。一旦获得这 个战利品,鹿鹰兽就会立即脱离战斗,回到它们的巢穴。在得到心脏之前,鹿鹰兽 不会中断它们的攻击。 值得关注的地点 Places of Interest 本章的其余内容描述的都是冰风谷的著名地点。它们的位置在冰风谷大地图上都有 所标注。当然为了你的游戏需求,你也可以更改以下地点的所在位置。尽管角色们 在大陆上探索的时候可能会偶然间到达某个地点,但更有可能的是,他们被一个传 说(见十镇传说表 Tall Tales in Ten-Towns table)或某件任务指引到某个地点。 下面的冒险地点是为四级以上的人物准备的。低级别的角色如果小心谨慎并很好地 管理他们的资源,也是有可能在这些地方的遭遇里生存下来的,尽管当他们发现自 己力不胜任时他们也应该做好逃跑或躲藏的准备。6 级以上的角色几乎不会面临真 正的挑战,但你可以通过在他们往返某个特定地点时随机安排的遭遇战来消磨他们 的冒险资源。 Map 2.1 冰风谷 玩家视角 安格加之铃 Angajuk’s Bell 在冰冷的海水中游动的是传说中的安格加,它是一只苏醒的老抹香鲸,背上有一艘 船。大多数抹香鲸能活到七十岁,但安格加已经在浮冰之海的水域中游荡了两百年 之久。在它的一生中,这头鲸鱼遇到了不少麻烦,包括与欧吕尔的鹏鸟那近乎致命 的遭遇,这在鲸鱼的胸鳍和身上留下了伤痕。 安格加在十镇中非常有名。大多数人都会离它远远的,因为他们知道这条鲸鱼是某 种强大魔法的受益者。但无情的猎人则将它视为获取龙涎香的一个畜生,龙涎香是 一种宝贵的商品。 安格加曾经是一名叫安格的德鲁伊的伙伴,安格对安格加释放了一个启蒙术,使鲸 鱼拥有了智慧。人们对安格了解的并不多,那些与安格加交好的人可以了解到它心 爱的伙伴。 角色们可能会通过十镇传说(详情见十镇传说表 Tall Tales in Ten-Towns table)无 意中听到这个消息,或同意帮助一名鲸油商人(详情见运作第二章 Running Chapter Two-“收购鲸油”)来了解安格加。安格加是角色们前往欧吕尔岛的最安全途径之一, 因为鲸鱼可以在水下航行,这样就可以避开欧吕尔的奸细们。当鲸鱼潜到水下时, 一个魔法气泡会把它身上的小船包裹起来,以保护乘坐它的人。 安格加会定期的到海岸线附近的一个锚地去,那是一个在潮汐作用下形成的天然石 拱柱,可以通过摇动连接在码头上的铃铛来召唤它。厚厚的冰层覆盖着这个岩地, 一直延伸到岸边。附近的岸边是安格的旧石屋,它已经经历了时间的流逝。 安格加之铃相关地点 Angajuk's Bell Locations 下列地点是安格加之铃地图上的重要地点。 A1. 冻结的码头 Frozen Pier 一艘划艇卡在了冰里,它被困在了一个 10 尺长的木制码头上。码头上覆盖着光滑的 冰层。角色们并不需要船,因为他们可以轻易的在冰面上行走,到达安格加之铃(A3 区域)。 A2. 旧石屋 Stone Cabin 面向海湾的是一间小小的圆顶石屋。它的门虚掩着,门挂在生锈的铰链 上,门板上挂满了冰块和藤壶。 安格曾经住在码头附近的这间小石屋里,这让她可以更方便的看望安格加。这个地 方已经空置了几十年了。 小屋内的每一个物体都被厚厚的霜冻所覆盖,包括一张披着厚厚针织毯的床。床边 有一个小壁炉,里面放着珍贵的柴火。柴火上布满了虫子,虫子已经把嫩的部分吃 掉了,但烧起来是安全的。这里有足够的木材,这些木头足够用来烧三天的夜火, 它们分成六捆被储存起来,每捆柴火重达 30 磅。 A3. 铃铛 Bell 一口直径 1 尺的铜铃被悬挂在码头上的一根 10 尺高的木杆子上。这个铃铛配有一根 绳子和铃锤。敲铃铛发出的声音很快就会吸引到三只巨秃鹫 giant vultures,它们认 为铃声是进餐时间或猎物出现的信号。除非角色提供肉来满足它们,否则它们就会 攻击。 安格加的到来 Angajuk Arrives. 听到铃声后,抹香鲸安格加 Angajuk 会在 30 分钟后 赶到,伴随在它身边的还有 1D4 只无害的独角鲸或海豚。安格加的智力是 10,它会 说通用语。它的声音深沉而响亮同时伴随着轻微的共振回荡。一旦鲸鱼现身,角色 们就必须尽快说服鲸鱼来为自己服务(见下文“赢得安格加的信任”)。否则,它就 会在几分钟之后沉入水底离开。如果与鲸鱼搞好了关系,并且玩家向它传达了自己 想要去的目的地,鲸鱼就可以带他们到达那里——只要这个目的地在浮冰之海上或 者浮冰之海中。被启蒙的抹香鲸知道欧吕尔岛的位置,尽管尽管与欧吕尔的鹏鸟有 过几次“亲密接触”,它还是愿意前往那里。 安格加的船可以容纳八个中型生物和他们的装备,以及多达 1000 磅的货物。 安格加的气泡 Angajuk's Bubble. 为了确保海底研究和运输安全,安格设计了一艘船, 并把它绑在了安格加的背上。当鲸鱼潜入水中时,船周围会出现一个气泡,使其乘 客能够在水下舒适地呼吸。船上的生物可以随时从气泡中脱离开,但没有任何东西 可以从气泡外面钻进来。这个气泡是魔法形成的,但不能被解除。 A4. 冰洞 Hole in the Ice 当安格加被召唤时,它会从这个冰洞浮出水面,从它头顶的气孔中喷出大量的海水, 并将自己稳定在海平面的一个高度,让人可以轻松的爬上去,进到它背上的小船里。 赢得安格加的信任 Earning Angajuk's Trust 要想获得乘坐鲸鱼的特权,所需的可不仅仅是敲响铃铛。角色必须赢得安格加的信 任,可以通过以下任何一种方式来做到这一点: 献上一只章鱼 Offering an Octopus. 安格加说如果角色们给它抓一只章鱼吃,它很乐 意成为角色们的交通工具。章鱼可以在码头上钓到,但任何光线都会让章鱼躲得远 远的。这里可以使用钓鱼规则,只是把硬头鳟换成章鱼 octopus 就行了。 和它的同伴们交朋友 Befriending Its Comrades. 安格加和其他海洋生物一起生活,比 如独角鲸和海豚。角色们可以用食物(比如鱼)将其中一种生物引到海面上,并成 功通过 DC 10 的感知(驯兽)检定,这意味着你与安格加的同伴们结下了友谊,这 会让安格加很开心。 击退猎鲸者 Fending Off Hunters. 如果角色们难以找到其他方法来赢得安格加的信 任,可以使用下面的 "猎鲸 "遭遇。保护鲸鱼不受这些猎鲸者们的伤害,以此就能 赢得它的信任。 猎鲸 Whale Hunt 这是一个你可以用来帮助角色们赢得安格加信任的可选的遭遇。 来到浮冰之海收获龙涎香的猎鲸者是遥远的深水城人。龙涎香是一种形成于抹香鲸 胃部的珍贵物质,通常从死去的鲸鱼遗体上采摘。虽然最初暴露在空气中时闻起来 很臭,但随着时间的推移,气味会越来越香甜。因此,龙涎香在调香师和法师中很 受欢迎,他们在各种神秘的仪式中都需要使用这种油性物质。龙涎香的原始形态是 一个大约 2 尺长的蜡质块状物。 猎鲸人 The Whale Hunters 五个猎鲸者(中立邪恶人类暴徒 thugs)住在布理门的五酒馆中心的一个酒馆--黑胡 子兄弟酒馆。他们在那里听闻了安格加之铃的传说。猎鲸者们在角色到达之后,鲸 鱼到达之前来到了这里。他们穿着防寒服,带着四桶石油。他们打算把石油倒入冰 洞之中,污染安格加之铃周围的水域,毒死里面的生物。 猎鲸人的首领是一名叫詹德伦-厄鲁斯的灰发老头。他会试图招募这些角色们,为他 们每个人提供一份平等的 "收益"。詹德伦并不是一个诚实的人,但是他的目标是安 格加,而不是装备精良的冒险者小队。然而,如果这些角色们妨碍到他的狩猎,詹 德伦就会试图恐吓他们离开安格加之铃。因为他一心想要得到他的龙涎香,因此想 把他吓走需要成功的通过一个 DC 17 的魅力(威吓)团队检定。如果团队检定成功, 詹德伦和他的同伴们就会暂时撤退,直到 24 小时后才会回来。如果角色们没能阻止 猎人执行他们的计划,石油就会在 4 天内毒化污染水域。经过一天的污染,几条死 掉的硬头鳟会浮出水面。然而,令猎鲸者沮丧的是,即使他们敲了铃铛鲸鱼还是会 远离这片水域(只要水是有毒的,安格加就会意识到这一点,不能被谁召唤过来)。在 等待鲸鱼的过程中,猎鲸者们在码头或安格的小屋里露营。又过了三天,他们得出 结论,毒药不起作用,需要用诱饵把鲸鱼引到水面。绝望的猎鲸者试图抓住一个角 色用于这个目的,如果成功的话,就把这个角色捆绑起来放进水中作为诱饵。安格 加浮起来的时候刚好能把“诱饵”抛出水面,让角色在冰面上横冲直撞,然后鲸鱼再 次沉入水中,离开了这个区域,让猎鲸者无法获得他们想要的龙涎香。 詹德伦的死让其他猎鲸人士气全无,他们在失败中回到了布理门镇。 安格加载着冒险者们在水下旅行。 黑公爵夫人号 Dark Duchess 远古白龙艾尔维娅图莱斯把她的宝藏放在了一艘名为“黑公爵夫人号”的弃船之上。 几个月前,这艘路斯坎的海盗船被困在了浮冰之海中,就在远古白龙的狩猎地附近。 在被船员遗弃后,鲁道夫-蓝月亮船长仍留在冰封的废船上,即使在死后,他也仍在 看守他的财富。拥有“食海盗者”秘密(详情见附录 B)可能会想回到这个地方来寻求 蓝月船长的宝藏。角色们也可能是听到了十镇的某个传说(见十镇传说表)或是决 定帮助布理门五酒馆中心的老板们(见运作第二章:朗姆酒告急)因此决定触发本 次冒险。 冰封海难 Frozen Shipwreck 黑暗公爵夫人被困在厚厚的冰层中,离海岸有几百尺远。当角色靠得足够近,近到 可以看到它时,请读或向玩家描述以下内容: 浮冰之海的冰面在你的面前延展开来,这里就像一片荒芜的冰冻沙漠。 在你们的正前方,光滑的白色冰面被一艘高耸的弃船所打断,而船的表 面覆满了冰凌。 这艘船的船体、索具和桅杆都覆盖着一层冰。从船的吃水线看,要爬 10 尺才能到主 甲板。船身的两侧很滑,不使用魔法或攀爬设备根本无法攀爬。 黑公爵夫人号周围的冰层很厚,角色们没有堕入冰水中的危险。 接近船舶 Approaching the Ship 当角色距离弃船不足 15 尺时,请读或描述以下内容: 你听到舱内传来巨大的砰砰声和吱吱作响的声音,接着是某种生物的喉 咙发出的低沉咆哮。看来这艘船并不像表面上那样被遗弃了! 一只冰巨魔 ice troll 在狩猎一群海豹的时候发现了这艘弃船,它爬过层层冰面去尝试 探索弃船,希望在里面能找到一些好吃的。它的来访吓到了原本占领了船舱的狗头 人,狗头人被迫被赶进了一间小的舱室。狗头人们堵住了门,而冰巨魔正在尝试破 门而入。 如果角色在进入船舱(D9 区域)时保持安静,他们可以突袭巨魔。爬上船,并在不 惊动巨魔的情况下通过,需要角色通过 DC 12 的敏捷检定。如果角色检定失败,巨 魔便会听到角色们的脚步声或踩在甲板上发出的吱嘎声,它会意识到这里有更容易 吃到的食物。 黑公爵夫人号地点 Dark Duchess Locations 以下所有地点都是对应黑公爵夫人号地图的。 下层甲板区域的棚顶有 10 尺高,所有的门都 7 尺高,并由坚固的木材制成。 D1. 主甲板 Main Deck 主甲板上的木板被冻裂了。甲板上的一个大洞将船舱的一部分暴露在视 线中。洞口周围的木板上有深深的凹槽,就像有一只沉重的爪子在上面 挖过一样。 为了到货仓,艾尔维娅图莱斯不得不拆开甲板的一大部分区域,造出一个大洞。如 果有角色观察洞口周围的痕迹,并成功通过一个 DC 12 的感知(生存)检定,那么 他就可以推测出这个巨大的洞口实际上是由一只巨大的生物造成的。如果检定投出 的数值比要求 DC 高出 5 点或更多,那该名角色可以确认这个痕迹是龙爪留下的。 进入船长室 Entering the Captain's Cabin. D8 区域的门覆盖着一层厚厚的冰,如果角 色想要进入其中就需要进行除冰工作。角色们可以使用矿工镐或类似的工具除冰, 按这种方式除冰需要至少 1 小时的时间。(帮助除冰的角色越多,冰被凿开的速度就 越快。)但这种方法造成的噪音会大到足以吸引 D9 区域的冰巨魔。如果角色用火融 冰,那么就需要两倍的除冰时间,但这种方法不会吸引巨魔。 D2. 前甲板 Forecastle 船的前甲板上被挖出了好多深沟。船左舷的栏杆断了,断裂处微微弯曲, 好像曾有一个巨大的重量压在上面一样。 当艾尔维娅图莱斯来到黑公爵夫人号的时候,她是从前甲板上爬上来的。如果检查 前甲板的话会发现龙的重量将很多甲板地板和船舷都压碎了。 D3. 屋型艉楼 Aft Castle 冰已经将船舰的舵轮冻的死死的,这里没什么值得注意的东西。 D4. 医务室 Surgeon's Cabin 在这个狭窄的船舱里,架子和集装箱散落在地板上,里面堆着脏兮兮的 绷带。一簇簇的干叶子冻在了地板上。木质楼梯下的凹室里有一张被霜 覆盖着的凌乱的床。 住在黑公爵夫人号上的狗头人们搜过医务室,但它们忽略了一些可能会让角色感兴 趣的东西,床底下有三瓶抗毒剂,一个医疗包,还有一瓶圣水。 D5. 大副的房间 First Mate's Cabin 在这个木制楼梯的下面有一张被霜覆满的床,除此以外其他地方都是空的。 D6. 海图室 Chart Room 随着门被打开,一阵微风从房间里吹了出来。一片片羊皮纸和纸张在地 板上飘动。在这个房间的一面墙上,大部分的区域都被一张巨大而详细 的剑湾地图所覆盖。 这间房里有两副有用的地图:一副是挂在墙上的剑湾地图,6 尺宽 6 尺高;另一幅 则是在地板上的地图盒里的冰风谷地图。如果对房间进行彻底的搜查,还会找到一 套导航工具。 D7. 仓库 Storage 最前面的船舱里有两个被冰霜冻结的木桶,旁边躺着一只老鼠,显然这 个小东西是被冻死的。船锚的缆绳和渔网挂在后墙的钩子上。 这个船舱里存放着不易腐烂的物品。船员们弃船时带走了很多补给品,但一些设备 还留在船上。船锚的缆绳和渔网都还能用,桶里的东西也能用。 桶 Barrels. 角色必须使用撬棍或类似的工具来撬开冰冻的桶。第个一桶里有一盏附盖 提灯,三瓶灯油,五块钙皂和三副镣铐。第个二桶里装着十支火把。 D8. 船长室 Captain's Cabin 整个艉楼都被改造成了一间宽敞的舱房。冰霜覆盖了房间内每个家具的 表面。 一具人类的尸体倒在舷窗边的墙上,它的左臂垂在一个沉重的箱子的一 部分上,这个箱子被塞在一个楼梯下方的凹室之中。这具尸体已经化作 了骷髅,它穿着一件夹克外套,戴着一顶宽边帽,帽子遮住了头骨的大 部分区域。它的右臂下夹着一本书,这便是船长日志。地板上散落着空 的酒瓶。 狗头人从来没有踏进过这间船舱之中,事实上,自从船员弃船之后就没人进来过这 里了。鲁道夫·蓝月船长留下来看守这艘船和他的不义之财,现在的他就只剩下这把 骸骨了。他吃光了所有的食物,在冻死之前就先饿死了。船长的帽子上有一枚奇怪 符号的徽章:一条红色的鳗鱼缠绕在一把金色的三叉戟上。任何成功通过 DC 15 智 力 (历史) 检定的角色都可以辨别出来这个符号属于路斯坎的海盗领主之一:苏拉克 舰队。 苏拉克舰队是路斯坎的一个强大的海盗组织,蓝月船长就是这个组织的成员 之一。 在船长夹克的里怀兜里角色们可以发现一枚钥匙,钥匙头被雕刻成一只老鼠的头骨 造型。这枚钥匙可以打开船长的箱子(见下文“宝藏”部分)。 地上的酒瓶标签上写着“夏季甜莓酒”。瓶子的瓶塞不知道哪去了(虽然角色们可以在 船长的宝箱里找到它们)。 船长日志 Captain's Journal. 蓝月船长的日志记载了许多黑公爵夫人号的行驶记录, 但对船长的事迹却很少提及。一个成功通过 DC15 智力(历史)检定的角色可以知 道一两个关于蓝月亮船长的故事。这是一个很好的让角色编造可信故事的机会;如 果该玩家接受了挑战,就把激励骰授予该玩家的角色。该角色还回忆说,蓝月亮船 长是一个残酷、狡猾的人,通过恐惧而不是尊重来统治他的船。他的敌人很多,但 朋友很少。 船长最后的日志记录是这样的: “那条该死的白龙又回来了,就好像一只秃鹰在我头顶盘旋。我想如果她愿意的话, 她甚至可以把船带回卢斯坎。我会死于饥饿,寒冷,还是这个疯婆子?选吧,选吧”。 宝藏 Treasure. 箱子已经被全部冰封了,在用钥匙开箱子之前,角色们必须要将箱子 上的冰凿掉,这大概需要 10 分钟的时间。他们也可以用火把或其他热源在相同时间 内融化上面的冰。 箱子里面有一个木隔板,把箱子成了两部分。一边是空的,除了一打沾着酒渍的软 木塞。(这是船长存放葡萄酒的地方。)另一边包含 150 gp, 520 sp,一个小的金手镯(25 gp),一个大的金手镯(250 gp)和一个灰色的魔术袋 bag of tricks。 D9. 货仓 Hold 一只受了挫的冰巨魔 ice troll 正站在通往主甲板的楼梯底部,除非角色将其引诱到其 他地方,否则它会一直站在这里。它正试图打开通往 D12 区的门。和巨魔讲道理是 完全不可能的,将其处理掉后,角色们就可以看到船舱内的景象了: 船舱内积雪皑皑,还有四艘绑在一起结满了冰霜的小船。在右弦前方的 角落里,有一大堆财宝被冻结在坚冰之下。站在财宝堆旁边的是一只被 冰封的白色猫科动物,它怒吼着,张开了血盆大口。 被冰封在宝藏堆旁的生物是一只峭壁猫,它被艾尔维娅图莱斯的寒冷突袭所杀,作 为战利品被摆放在这里。 宝藏 Treasure. 艾尔维娅图莱斯的宝藏被埋在四层厚厚的半透明的冰下面,这些冰是 由远古白龙的冷冻吐息形成的。这并不是艾尔维娅图莱斯的全部财产,这仅仅是她 选择带上黑公爵夫人号的财产的一小部分。玩家可以透过最上层的冰下看到宝藏, 使用矿工镐或类似工具需要 1 小时才能穿过每一层冰层,而使用火需要两倍的时间。 每凿掉或融化一层冰层,角色们就可以拿到该层冰层下面的宝藏: 第一层 First Layer. 在第一层冰层下,有 72 gp、181 sp、352 cp 和两颗珍珠(各 100 gp)。 第二层 Second Layer. 这层冰层下封着一些小艺术品和宝石。角色们发现了 9 块 用金线镶边的靛蓝色碎布(每块 25 gp)、3 块石英(每块 50 gp)、1 块中间 裂开一道缝隙的蓝晶(每块 250 gp)和一个刻有魔法文字的弓箭手小雕像。这 个雕像的能力就像是一个移除诅咒卷轴,当它的魔法被使用过后就会变成灰尘。 第三层 Third Layer. 第三层的冰层覆盖着 221gp,一个 1 英尺高的狮鹫大理石雕 像,上面镶嵌着黄金(250 gp),一颗黑珍珠(500 gp),一个叶子形状的橄榄石(300 gp),一个漂浮之球 driftglobe 和一个艾罗娜的箭袋 quiver of Ehlonna。 第四层 Fourth Layer. 第四层冰盖覆盖着的是所有宝物中最大、最重、最有价值 的东西:一个直径 3 尺的仪式青铜碗,里面满是镶嵌的玛瑙(1000 gp),7 颗 石榴石(每颗 100 gp),一套秘银甲(重甲) mithral armor (chain mail),以 及一把近乎完美的奥喀斯之杖 Wand of Orcus 复制品,它的头骨顶端会发出绿 光。任何试图同调这支奥喀斯之杖 Wand of Orcus 的角色都会意识到它是假的, 虽然它发出的光确实可以和不灭明焰 continual flame 法术相媲美。 D10. 厨房 Galley 这间小屋已被彻底洗劫一空了。盘子散落在地板上,房间中央的厨房桌 子上方挂着锅和长柄勺。在右舷墙边的一个低矮的碗柜上拴着一只瘦山 羊。它抬起头,对着你咩咩叫,拖着步子向你走来,直到绳子绷紧它才 停止前进。 船员们在弃船前从厨房里拿走了大部分的食物,然而狗头人还是找到并吃掉了剩下 的任何冷饭残羹,并把他们贫乏的食物分享给山羊 goat,狗头人们把这只山羊用作 驮畜。把它藏在这里,这样龙就不会发现它吃了它了。目前冰巨魔还没发现山羊的 存在。 D11. 朗姆酒窖 Rum Storage 一把钥匙卡在这扇门的锁里——在弃船前掠夺船上朗姆酒的船员匆忙离开了这扇门。 这个小木屋除了一个被砸碎的木箱躺在结霜的地板上之外,什么都没有。 如果有人想花时间去看看这些木箱碎片,那么他也会同时注意到有一些木板是刻有 一些符号的一部分。如果这些带有符号的碎片被正确的被拼在一起,那么符号会形 成一个圆圈,里面是一张卓尔精灵的笑脸。他戴着一个眼罩,一顶紫色的宽边帽子, 上面插着一根彩色羽毛。四周用精灵语写着:“您的朋友独眼贾拉索为您提供最好的朗 姆酒”。 D12. 储水室 Water Storage 小屋的门已经被冰巨魔的爪子给打烂了,松弛地嵌在门框里。狗头人把一根沉重的 木条从门的内侧滑过,暂时把它栓上。角色必须破门而入才能进入小屋,因为狗头 人并不想让他们进去。这扇门有 15 点 AC, 5 点生命,免疫毒素和心灵伤害。作为一 个动作,角色可以通过 DC 20 的力量检定成功地用肩膀撞开或用脚踢开门。 这间船舱的地板上结满了冰。船舱的两侧躺着两个打开的空桶。兽皮和 动物皮草被塞进这些桶里,看起来应该是把桶当成了一个临时的睡觉场 所。而另外两个相似但直立在船上的桶似乎没有被动过。 四只冰风狗头人 Icewind kobolds 躲在木桶后面,它们会向第一个进入房间的生物投 掷标枪。投出标枪后,狗头人就没有武器了。他们崇拜艾尔维娅图莱斯,它们听从 龙的命令。他们不知道她下次什么时候回来,但她总是回来。 直立的桶里装着冰冻的淡水。狗头人把空桶改造成了睡觉的小屋。 艾尔维娅图莱斯回来了 Arveiaturace Arrives 艾尔维娅图莱斯 Arveiaturace, 一只视力被白内障阻碍,在背上驮着她的前主人大法 师梅尔塔隆的尸体的远古白龙(见“荒野遭遇”,Wilderness Encounters 艾尔维娅图 莱斯的更多信息)。 当角色们第一次到达黑公爵夫人号时,龙正在外面狩猎,但她会定期检查船上的情 况,以确保她的宝藏没有被打扰。角色每在黑公爵夫人号中度过小时,艾尔维娅图 莱斯就有 20%的机会返回船上。因为她只能看到 60 英尺的范围,因此龙必须接近船 来检查它是否有人入侵。 如果当白龙回来的时候角色正在甲板下,请使用下面的内容来描述她的返回: 你听到了一阵巨大的翅膀拍打的声透着呼啸的狂风向你的方向径直袭 来,接着是冰层被某种巨型物体压碎的断裂声。随后,一声响亮的鼻息 声伴随着爪子在冰面上的刮擦木头的吱嘎声穿了出来。只有真正的巨龙 才能发出的声音传遍了整个船舱:“我闻到了温暖的肉体,我听到了惊 恐的心跳,准备好你的法术吧梅尔塔隆,我们有不速之客来了!” 如果甲板上有一个或更多个角色,请描述以下内容: 一条巨大的白龙从空中降落,她猛烈地拍打着翅膀,以减缓下降的速度。 龙背上有一个黑色的类人影像。 如果角色们躲起来,并且努力不发出大的声音,那么艾尔维娅图莱斯就不会注意到 角色们,从前甲板上船径直向船舱走去。无论角色们在船舱内的哪个位置都会听到 艾尔维娅图莱斯登船的声音,而且她巨大的身躯让整艘船都摇晃了起来,周围的冰 也都因为她的践踏而裂开。如果艾尔维娅图莱斯注意到角色们,她就会立即对她背 上的骑手说:“我们知道如何对付小偷,对不对梅尔塔隆?”然后她就会发起攻击。 如果她没注意到角色们,她就会去寻找她囤积的财宝,检查船舱以确保没有什么不 对劲的地方,然后离开船去捕食一只美味的海象。如果她发现她的财宝被人动过, 她就会在船上四处寻找小偷留下来的痕迹,同时呼喊梅尔塔隆准备他的法术,她会 跟踪她所发现的任何足迹。如果她怀疑入侵者仍然在船上,但躲在她无法到达的地 方,她就会破墙而入去抓他们。 这些角色根本不是她的对手,如果他们想要找个方法分散龙的注意力来获取一线生 机的话,让梅尔塔隆的尸体从白龙的背上摔下来不失为一个好方法。这会使龙立即 中断她的攻击,并赶紧检查死去的法师是否有受到伤害。白龙在没有帮助的情况下 无法将梅尔塔隆的尸体放回到背后的龙鞍上。如果冰风狗头人就在附近的话,它们 会过来帮忙;否则,艾尔维娅图莱斯会向角色们承诺如果他们愿意伸出援手,她可 以饶他们一命。这时如果有人进行感知(洞察)检定与白龙的魅力(欺瞒)检定做 对抗,并且成功的话,他们就会发现白龙并不打算遵守她的承诺。如果这些角色们 只是趁机逃跑,那么艾尔维娅图莱斯就不会追逐他们,因为她不敢离开梅尔塔隆身 边。一旦这些角色离开了她的视线外(60 尺),这只傻龙就会想起以她的体型,她 用一根爪子勾起梅尔塔隆;她会很温柔的这样做,然后飞回她在瑞格冰川上的巢穴。 亚巨人汀宗 Tinjong the Verbeeg 如果角色们无法抵抗或逃离艾尔维娅图莱斯,就会有一名住在一里外海岸洞穴内, 叫汀宗的亚巨人远行者 verbeeg longstrider 来帮助他们。 一个九英尺高的巨人穿着厚厚的海象皮甲,在冰面上奔跑,尽管她的四 肢畸形的厉害,但她的速度和优雅的体态却令人惊讶。虽然在她覆盖着 冰霜的毛皮斗篷之下很难看到她狭窄的脸,但很明显,她的左脸比右脸 下垂的很多。当这个巨人走近时,她通过滑行让自己停下来,把她的巨 棒搭在一个宽阔的肩膀上,说:“需要帮忙吗?” 汀宗避开了黑公爵夫人号,因为她知道白龙经常在那里出现。如果角色们接受她的 帮助,她就会释放云雾术来为玩家打掩护,试图带领所有人离开艾尔维娅图莱斯的 60 尺视线之外。 汀宗崇拜西凡那斯(自然之神),没有任何功利目的。她试图在不求回报的情况下 提供帮助,而且她没有携带任何有价值的东西。虽然她对成为小队的永久成员没有 兴趣,但如果他们的目标是与冰霜少女对抗并结束她的永恒之冬,汀宗愿意陪同人 物前往欧吕尔岛,并声称这是西凡那斯希望她这么做的。 汀宗的洞穴 Tinjong's Cave. 如果角色们需要一个地方休息静养的话,汀宗会带着小 队来到她那个俯瞰大海的洞穴中。虽然洞里没有家具,但有大量毛皮可供取暖,还 有足够的木材和油来生火。一只怯蕴灵与汀宗同住在这里,但大部分时间都躲在一 块岩石之中。不过,当汀宗回来时,它就会出来迎接她。怯蕴灵喜欢音乐,它会给 第一个花了至少 1 小时为它演奏音乐的人一个超自然赠礼(见 "怯蕴灵魔法护符”)。 黑公爵夫人号被困在了冰海之中——冰霜少女无尽寒冬的另一个受害者。 异界生物从一个坠毁的螺壳舰内弹射出来。 代号:星位 Id Ascendant 关于彗星坠山的故事 (详情见十镇传说表 Tall Tales in Ten-Towns) 或一个关于心 灵感应信息的任务 (详见“求救信号”运作第二章 Running Chapter Two) 或者拥有 “逃脱的囚犯”的秘密的角色 Escaped Prisoner ,可能会将角色们带往这个地点。 螺壳舰坠毁 Nautiloid Down 七天前,外层空间旅行的夺心魔们为了捕捉一些有趣的生物进行研究,在它们尝试 驾驶飞船穿越暴风雪时,它们失败了,一艘名为“代号:星位”的螺壳舰坠毁了。这 艘螺壳舰的舰长们:沃瑞恩-库奥尔(Vorryn Q'uuol)和德雷达维克斯-辛菲兹 (Dredavex Sinfiz)是两名混乱中立的侏儒蜕败者 gnome ceremorphs,他们是从侏 儒转化而来的,比正常夺心魔小得多的夺心魔。 它们的团队由三只分别叫林、里克 斯、扎格拉德的侏儒灵吸虫 gnome squidlings 组成。 更多关于侏儒蜕败 者 ceremorphs 和侏儒灵吸虫 squidlings 的信息可查看详细的怪物介绍。 除非它们能找到一个灵能水晶 psi crystal 来启动飞船的推进系统,否则灵吸怪们就 会被困在这里。 沃瑞恩和德雷达维克斯为了维持螺壳舰剩余的功能正常,就已经消 耗了相当大的精力,因此他们无法抽身去寻找灵能水晶。 他们也无法信任那些愚蠢 的侏儒灵吸虫去完成这种困难的任务。综上所述,侏儒蜕败者们需要帮助。他们已 经建造了一个设备,可以在 5 里的范围内检测到灵能水晶 psi crystals 的存在,但这 个设备没有发现任何东西。这些角色们可能已经从塔马兰的宝石矿井中获取了一块 灵能水晶(详情见“琳琅美矿” A Beautiful Mine),在这种情况下,侏儒蜕败者会表 示对其非常感兴趣,很想得到它。 祸不单行,坠机对螺壳舰的卫生系统造成了巨大的损害,一旦这个系统关闭,灵吸 怪们就会有被冻死的危险。如果在它们获得灵能水晶 psi crystal, 之前系统宕机,那 么侏儒蜕败者的备用计划就是启动螺壳舰的自毁系统(见 N7 区域),然后弃船, 带着侏儒灵吸虫前往十镇。 扮演侏儒蜕败者 Roleplaying the Gnome Ceremorphs 沃瑞恩和德雷达维克斯想要离开冰风谷,带着它们的侏儒灵吸虫们和一些有趣的新 造物或新发现回到它们称之为“家”的星空之中。他们的意识里不但保留了侏儒的好 奇心和修修补补的爱好,而且还融入了灵吸怪对控制和实验的渴望。如果有愿意给 它们提供灵能水晶 psi crystal 的人,它们会非常高兴,如果无法提供灵能水晶,能 帮它们和侏儒灵吸虫潜入十镇也行。侏儒蜕败者愿意用它们的激光手枪和 N9 区域 的魔法物品作为报偿。 如果角色们想寻找灵能水晶 psi crystal 的话,德雷达维克斯会给角色们一个手提箱, 当有灵能水晶 psi crystal 出现在手提箱 5 里范围内时,手提箱就会发出咔哒咔哒的 响声(详见 N5 区域)。蜕败者告诉角色们,灵能水晶 psi crystal 最有可能出现的 地点就是灵吸怪曾居住过的地方。 与绝大多数灵吸怪不同的是,相比心灵感应交流,沃瑞恩和德雷达维克斯更喜欢大 声的用侏儒语或地底通用语交流,对其口音最好的形容就是“粘稠”。 沃瑞恩大多数 时候都很挑剔,很生气,但也有一点冷冷的幽默感。德雷达维克斯很勤奋,喜欢讲 一些从它吃掉的地精大脑里学来的粗俗笑话来缓解紧张的气氛。如果它们或任何一 只侏儒灵吸虫受到攻击,它们会做出致命反击,否则它们会尽量避开战斗。 扮演侏儒灵吸虫 Roleplaying the Gnome Squidlings 侏儒灵吸虫们对大脑往往有一种盲目的饥饿感,这种饥饿感往往超越了它们的理性。 除了这种饥饿感之外,侏儒灵吸虫们根本不知道自己想要什么。他们既有蹒跚学步 的小孩的推理能力和情绪控制能力,又有家猫般的狡猾。 林、里克斯、扎格拉德在它们兴奋或沮丧的时候会发出咯吱咯吱或呜咽声,除此以 外,它们会用简短的心灵感应来交流情感,并辅以简短的词语作为点缀。侏儒灵吸 虫们信任沃瑞恩和德雷达维克斯,如果没有侏儒蜕败者照看它们,它们会迷失自己。 心灵感应遇险信号 Telepathic Distress Signal 在“代号:星位”号坠毁之后,侏儒蜕败者激活了一个求救信号,该信号只能被拥有 心灵感应能力的人听到,这里包含了任何一个与塔马兰宝石矿中发现的灵能水晶 psi crystal 同调的角色(见“琳琅美矿” A Beautiful Mine)。由于灵能信号的技术并不 完善,因此某些非灵能生物也能收到此信号。由你决定哪个非心灵感应生物可以接 受到这个信号。 灵能发射器会无休无止的播放着求救信号,直到沃瑞恩或德雷达维克斯决定将其关 闭,或灵能发射器被关闭或摧毁(详情见 N7 区域)。 该信号的传播范围是 50 里。那些能够探测到它并开始寻找信号源的少数幸运者能感 觉到信号在引导着他们走向坠毁的螺壳舰。该信号表现为一连串夹杂着嗡嗡声的地 底通用语。任何能够理解地底通用语并对灵能信号敏感的人都能翻译出它的信息: "警报!警报!螺壳舰已坠毁。应急措施已启动。船员生命体征正常, 舰体严重受损。请立即补充灵能水晶。" 坠机现场 The Crash Site 当螺壳舰坠毁的时候,在它打滑停下来之前,舰体在积雪的山谷中划出了一条沟。 舰体的部分结构是有机的,从船头伸出的触须上覆盖着黏液,即使在极寒天气里也 能保持粘性。 这艘舰船的内部简直就是一团糟。墙壁上布满了片状的斑块,地板上溅满了粘稠的 墨黑色物质,这些物质曾在飞船的血管中流动。设备散落的到处都是——一方面是 坠机的影响,另一方面是后续的维修导致如此。 接近螺壳舰 Approaching the Nautiloid 随着你向山谷深处的不断跋涉,一种阴森的光芒暴露了一个巨大而不祥 物体的可怕轮廓。它看起来好像一只大个的头足纲生物,有着像树干一 样粗,粘满粘液的触手。黏糊糊的触手正试图把它巨大的躯干埋在雪中, 但它并没有成功。 两只食腐虫 carrion crawlers, 沃瑞恩训练有素的宠物,在舰船附近的雪地上缓缓爬 行。 被动感知(察觉)高于等于 11 的角色在被这种生物攻击时不会被突袭。 被食腐虫的触手麻痹的角色会被拖向螺壳舰。食腐虫的目的并不是要吃掉这些角色, 而是要把他们交给 沃瑞恩审问。 螺壳舰特点 Nautiloid Features 螺壳舰拥有以下特点: 生化构造 Biological Construction. 这艘船除了木材与金属之外还由有机物组成。 墙壁、地板、天花板都采用了坚韧的加壳进行加固。 斜向甲板 Canted Deck. 这艘船以一个轻微的角度向南倾斜——虽然不足以阻碍 船上的运动,但足以导致地板上的某些物体和液体滚向船的左舷。 天花板 Ceilings. 除非有特殊说明,否则所有的天花板都距离地面 20 尺高。 照明情况 Illumination. 船上的所有区域都被安装在墙壁上或悬挂在天花板上的 闪烁着生物荧光的肉质球体发出的微弱光线照明着。 室内门 Interior Doors. 舰船内部的每一扇门都是一瓣肉质的括约肌,当它周围 5 尺内有会心灵感应的生物接近时,它就会自动张开,然后在该生物及同伴通过 后迅速紧闭,以保持舰内温度。否则,玩家必须要消耗一个标准动作将肉质门 撬开,或者使其发痒,让其自动张开。 维生系统 Life Support. 失灵的维生系统将舰内温度保持在了 50 华氏度(10 摄 氏度)。该系统在角色到达 24 小时后便开始失效(除非他们采取了一些措施), 这时温度开始每小时下降 10 华氏度,直到与外面的温度一致。 螺壳舰 Nautiloids 螺壳舰是夺心魔们设计用来在星界位面旅行,在诸位面中穿梭的一种特殊交通工具。 代号:星位,就是这样一艘舰船。 螺壳舰看起来像一个巨大的鹦鹉螺壳,并配有外部甲板和大量强韧的触须。很久很 久以前,当夺心魔可以毫无阻力地在物质位面的各个世界穿梭时,他们用螺壳舰的 触须在地表搜寻有趣的生物,带回家中研究或美餐一顿。 夺心魔已经失去了制造螺壳舰的秘密,这意味着任何一艘螺壳舰的丢失都将使它们 离永远被困在主物质位面上又近了一步。 螺壳舰上的地点 Nautiloid Locations 以下地点皆为代号:星位 Id Ascendant 船舰地图上的关键地点: N1. 前甲板 Forward Deck 这层甲板比地面高出 5 尺,上面覆盖着新下的雪。在甲板上安装着一架 弩炮,但已经被冰所覆盖了。在甲板后,还有两层更高的外部甲板。在 较低一层甲板的下面,主甲板的后面,有一扇由甲壳与金属造的双扇门。 而在较低的那层基板上也安装了一架弩炮。 双扇门虽然已经被冰封住,但并没有锁住。一名角色可以用一个标准行动来尝试扳 开大门,如果他成功的通过了 DC 14 的力量(运动)检定,那他就可以成功开门。 开门的噪声大到足以惊动 N2 区域的生物。 弩炮 Ballista. 这架武器在坠机后就无法使用了。 N2. 货仓 Cargo Hold 在这个房间的墙壁上挂着三幅专为关押大型生物而设计的锁链和手铐。 在板条箱、木桶和破碎的设备之中,有一段楼梯通向上面一层甲板。 有四只生物在这些垃圾中来回游荡,其中三只生物是一种令人生厌的紫 色小东西,它们漂浮在地面上,用超大的脸部触角拉着自己在地面上穿 行。第四只是一头由地精、矮人和驯鹿拼凑成的笨重怪物。 三只侏儒灵吸虫 gnome squidlings (林、里克斯、扎格拉德)本来是要清理货仓的, 但是它们只是推着垃圾到处走,并惹恼了德雷达维克斯的肉身魔像 flesh golem。 除非其中一只侏儒蜕败者带领着队伍通过货仓,否则肉身魔像会试图将角色击晕。 灵吸虫们会尽量避免战斗。除非它们因试图吸食失去意识的角色的大脑而控制不住 自己。 那些沉重的铁链和手铐,曾经束缚着一对食腐虫和一只鲨犀兽,它们都是在坠机之 后被侏儒蜕败者释放的。角色们会在来螺壳舰的路上碰到食腐虫,而他们走后不久 便会遭遇鲨犀兽(详情见“鲨犀兽真的存在”)。 这条楼梯通往战斗甲板(N4 区域)。检查货舱集装箱的角色会发现两桶润滑油、两 桶由类人生物的大脑制成的粉色浆液,一箱机械零件,一箱武器(详情见下面的“宝 藏”)以及三个作为侏儒灵吸虫住所的箱子。 故事发展 Development. 这里的打斗声会吸引德雷达维克斯,他会在两轮后到达。如 果有侏儒灵吸虫死亡,德雷达维克斯会用心灵感应召唤沃瑞恩过来,并试图消灭冒 险小队。否则,德雷达维克斯会叫停肉身魔像,并试图缓和局势,消除任何 "误解"。 宝藏 Treasure. 其中一个箱子里有六把装在武器架上的激光步枪 laser rifles(关于激 光步枪的更多信息,请参见“异域科技” Alien Technology )。其中三把步枪已被部 分拆解,无法使用。另外三把则完好无损,每把枪都配有一盒能量电池,可以让步 枪发射 30 次。能量电池不能被重新充电。要弄清楚如何发射和重新装填激光步枪, 需要角色进行两次成功的智力检定(一次是弄清楚如何发射,另一次是弄清楚如何 装填)。每次角色进行智力检定时,将检定结果与 "试验异域科技 "表 Figuring Out Alien Technology table 进行比较。 N3. 低温休眠舱 Cryogenic Stasis Pods 这四个房间中的每一间都有一个直径 5 英尺、深红色、半透明的水晶球被放置在一 个低矮的架子上。 当有心灵感应的生物接近其 5 尺范围内时,球体的侧面会打开一扇门;门的上半部 分向上摆动,门的下半部分向下摆动,借此形成一条坡道。每个球体都是一个低温 休眠仓,用来让侏儒蜕败者或侏儒灵吸虫在长途的星际旅行中保持生存和健康。除 非动力核心被修好,否则这些休眠仓就无法工作,而修好能量核心这件事已经超出 了侏儒蜕败者的能力之外了。 N4. 战斗甲板 Battle Deck 在这层中层甲板上安装了一个敞开着的保护罩,而甲板面向前方的位置 安装了一架弩炮。墙上排满了等待使用的弩失。 向下的楼梯通往 N2 区域,向上的楼梯通往 N7 区域,一扇肉门通向 N5 区域。 弩炮 Ballista. 这个由侏儒过度设计的工程奇迹仍然可以工作。仪表盘、旋钮、拉杆 在炮手操作台上随处可见,上面用灵吸文(一种类似盲文的文字,灵吸怪们可以用 它们的触手通过触摸进行阅读)写着射击的操作说明。一个没有读说明或没有将说 明翻译过来的角色需要通过一个 DC 15 的智力(奥秘)检定才能发射该武器。如果 检定失败 5 次及以上,该装置就会走火,对弩炮 10 尺范围内的一个随机生物造成 9 (2D8)的挥砍伤害。 N5. 维修 Maintenance 水晶从这个形状奇特的房间的甲壳质天花板上伸了出来。一些水晶被点 亮,而另一些则在闪烁或被烧毁。有些地方的甲壳板已经从墙上被撬开, 露出来的空洞中充满了纠缠在一起的黑色管子。地板上散落着一些看起 来很少见的工具。 如果没有被吸引到其他地方的话,那么德雷达维克斯就在这里。他正在窥视着墙上 的空洞,试图找到一种方法来保持维生系统不被关闭。混乱中立的侏儒蜕败 者 gnome ceremorph 装备了两件非魔法物品: 激光手枪 Laser Pistol. 这种武器在能量电池耗尽之前可以开 33 枪,在开完最后 一枪后,这种武器就无法使用了。能量电池不能被移除或重新充电。 灵能水晶探测器 Psi Crystal Detector. 这个黑色金属盒只有一块肥皂那么大。当 灵能水晶 psi crystal 距离它 5 里以内时,它就会发出明显的咔哒声。该物体越 靠近灵能水晶 psi crystal,咔哒声的频率就响越快。 试图帮助德雷达维克斯修理维生系统的角色,在研究异域科技至少 1 小时候,可以 尝试进行一次 DC 25 的智力(奥秘)检定。如果检定成功,该角色会设计出一套解 决方案,使维生系统能够额外运行 24 小时。 N6. 轮机室 Propulsion Room 这个房间有一个直径 5 英尺的闪亮的黑色金属球体,上面有一些透明的 六边形小窗口。附近的墙壁和天花板上伸出了类似抓手的尖锐金属刺, 向球体延伸,但在球体附近停住了。沿着墙壁是低矮的控制站,上面布 满了旋钮和仪表盘。 在这个黑色的球体内部,包着一块拳头大小的烧焦后的水晶残留物。它可以推动螺 壳舰在空中和太空中飞行。晶体在坠机中破裂向内塌陷了。在找到替代物之前,这 艘船只能搁浅。侏儒蜕败者认为它们可以使用灵能水晶 psi crystal 作为临时的替代 方案。但是它们不确定哪里能找到灵能水晶。 N7. 舰桥 Bridge 这是一间带有穹顶的高举架腔室,穹顶上悬挂着一些由发光水母组成的 复杂设备,水母用其卷曲的发光生长锥构建出了一张星图。下方有一把 有短扶手的高靠背椅子,上面镶嵌着一些闪闪发光的蓝色水晶球。水晶 球都向星图倾斜着。 右舷的墙上,敞着一块嵌板,里面露出一根嵌有水晶碎片的肉质触手。 如果它没有被吸引到其他地方的话,那么侏儒蜕败者 gnome ceremorph 沃瑞恩就在 这里。它在用船的魔舵(椅子)上方的水晶球试图与螺壳舰进行心灵感应沟通—— 螺壳舰的血管之中有其他几只灵吸怪的液化意识(这是一个序列魔舵)。混乱中立 的侏儒蜕败者装备了两种非魔法物品: 激光手枪 Laser Pistol. 该武器已充能完毕。在其能量电池耗尽之前可以发射 50 次。在最后一次发射之后,该武器则无法使用。能量电池无法被移除或被重新 充能。 安抚棍 Pacifier Rod. 这根六寸长的黑色金属棍的顶部有一个按钮。使用一个标 准动作来按下按钮,金属棍会发出一声啁啾声。任何在金属棍 30 尺范围内,智 力在 3 及以下,非耳聋的生物在听到这个声音后必须进行一次 DC 13 的体质豁 免,若豁免失败则立即失能 1 分钟。每次激活该能力,金属棍都有 25%的几率 损坏而导致永久无法使用。 魔舵 Helm. 这把椅子被牢牢的固定在地板上,只有夺心魔才能够使用它。任何坐在 魔舵之中且同时触摸到蓝色水晶球体的非夺心魔生物,都需要进行一次 DC 17 的体 质豁免检定,若豁免失败,该生物将会被震慑 10 分钟。 自毁装置 Self-Destruct. 如果沃瑞恩触碰到魔舵上的一个蓝色水晶球,而德雷达维克 斯触碰到了另一个蓝色水晶球的话,它们就可以共同启动螺壳舰的自毁装置。侏儒 蜕败者们只有在螺壳舰的技术可能落入他人之手或者它们准备弃船逃生的时候才会 做出这种绝望的举动。自毁倒计时一旦启动就无法中止。当倒计时归 0 时,整个螺 壳舰就会在爆炸中解体,其发出的火光足以被远在十镇的人肉眼观测到。当自毁事 件发生的时候,舰内及船舰 60 尺范围内所有生物都会受到 70(20D6)的力场伤害。 心灵感应求救信标 Telepathic Distress Beacon. 从敞开的嵌板中钻出来的“肉质触手” 实际上是螺壳舰的心灵感应求救信标。它可以通过以下方式被停用: 一只夺心魔可以通过魔舵使其关闭。 任何一个生物都可以通过一个 DC 16 的力量检定将肉质触手从墙上扯下来, 这样就能关闭信标了。 触手可以被摧毁或被挥砍武器砍掉。它的属性如下:AC 10,15 点生命,对心 灵伤害有抗性。 出口 Exits. 肉质的门户通向 N8 和 N9 区域,而楼梯通向 N4 区域。 N8. 瞭望甲板 Observation Deck 甲板上覆满了冰霜。外部栏杆附近固定了一架万向轴的望远镜。 N9. 舰长室 Captains' Quarters 一位体贴的冒险者将一名侏儒灵吸虫运向十镇。 这个穹顶腔室内堆满了杂物,很多东西都堆在一张桌腿只有 1 尺高的工 作台上。工作台后面有一个直径 5 尺的水晶球,水晶球被装在了一个低 矮的支架上。 五个奇怪的、发光的小玩意被固定在离地面七尺高的壳质墙壁上。这些 装置看起来好像是用钳子夹住的金属魔杖的杖头。 只要有非灵吸怪在房间里,墙上的五个小装置就会发出光耀能量束。在每回合开始 时,每个小装置都会随机瞄准房间内的一个生物(包括夺心魔)。被瞄准的目标必 须成功通过 DC 16 的敏捷豁免,否则会被这个装置的光耀能量束击中,受到 4(1D8) 的光耀伤害。每个小装置都是一个微型物体,AC 16,3 点生命值,对毒素和心灵伤 害免疫。角色可以使用一个标准动作,尝试从墙上将一个小装置扯下来。如果进行 此行动,需通过 DC 10 的力量检定。如果一个小装置的生命值降至 0 或者被扯下来, 即立即视为被摧毁。 水晶球 Crystal Sphere. 这个水晶球是一个低温休眠仓,与 N3 区域的休眠仓一样,它 也失灵了。 工作台 Worktable. 在堆在工作台上的杂物之中,有两件魔法物品(详情见下面的“宝 藏”),角色只能通过翻杂物找到它们。任何尝试这样做的生物都有 50%的几率让这 两件物品发生碰撞并导致它们开始漏电。当这种漏电现象发生的时候,工作台周围 5 尺范围内的所有生物都需要进行一次 DC 17 的敏捷豁免,如果豁免失败,则受到 4 (1D8)的闪电伤害。 宝藏 Treasure. 工作台上的两件魔法物品是在遥远世界制造的。 第一件是一个黏糊糊的金属单片眼镜框,上面镶着一片万花筒式的镜片。它的功能 和微视镜片 eyes of minute seeing 一样。 第二件是由活的太空蛞蝓制作而成的黏糊糊的头巾,它的功能和心灵感应头盔 helm of telepathy 一样。与这件头巾同调的生物会收到螺壳舰的心灵感应求救信号。 鲨犀兽真的存在 Bulette Proof 当英雄们离开飞船,走出山谷的时候,最后一个危险降临到了他们面前: 有个大东西正穿过厚厚的积雪,朝着你们的方向飞速前进。你们只能看 见一个闪亮的背脊穿破了层层积雪。 沃瑞恩和德雷达维克斯在坠机之后就将一只具有敌意的鲨犀兽 bulette 放生了,因为 它们实在是不想喂它。它们无法控制这只鲨犀兽,甚至它们已经完全将它抛之脑后 了。因此它们并没有警告角色们,那只鲨犀兽对任何接近或试图离开飞船的人都造 成了威胁。 角色们初次注意到鲨犀兽,是它距离角色们 120 尺远的时候。鲨犀兽在雪地中处于 四分之三掩护的状态。当鲨犀兽移动到距离角色队伍 30 尺内时,它会从雪地中跳出 来使用它的“致命一跃”能力。 如果角色没有杀死它,鲨犀兽就会向十镇的方向迁徙。 卡科洛克 Karkolohk 在“世界之脊”的西部山麓上,一座地精狱堡坐落在布满岩石、狂风肆虐的冰冷峭壁 上。以这座摇摇欲倒的山间栖息地为大本营,地精们对来往于十镇之间的商队发动 袭击,在冻土苔原上发起狩猎远征。 以下任何一个事件被触发,都有可能将角色们引向卡科洛克的大门: 当角色们在十镇了解到地精堡垒相关情况时。(详情见十镇传说表 Tall Tales in Ten-Towns)。 布林山德城的治安官马卡汉姆·索恩威尔雇佣了角色们,让角色们把地精首领 ——亚伯戈诺克的头带给他(详情见运作第二章“此致敬礼” Running Chapter Two 部分,以及下面的“地精外交”)。 角色们跟随着一辆地精的运输车返回卡科洛克(详情见泡沫杯 Foaming Mugs)。 角色们在耐瑟瑞尔失落的尖塔 Lost Spire of Netheril 中找到了构装盾卫的主 控护符。并开启了它的追踪功能。护符将他们引领到了卡科洛克,那里就是构 装盾卫的所在地。 亚伯戈诺克首领的秘密 Secret of Chief Yarb-Gnock 统治一个地精部落不是一件易事。对于一个岩侏儒术士来说,这是一个更加痛苦的 教训。 五年前,在冰风谷成为今天这个永冻地狱之前,斯贝利克斯·罗姆沃德 Spellix Romwod 与一个小商队在山间行进的时候遭遇了雪崩。引发雪崩的地精们抓住了斯 贝利克斯的伙伴们,把他们拖回山中的洞穴准备吃掉。地精当时没有发现斯贝利克 斯,而斯贝利克斯则想到了一个诡计来解救自己的同伴。他利用从残破的商队运输 车中搜出的材料给自己做了一身衣服。他用这身衣服伪装成了一个半金属地精,他 潜入地精的巢穴,努力去融入这个集体。他巧妙的用无声幻影法术来演示他伪装的 缺陷。当有人给他一块骨头让他啃的时候,他的机械地精嘴发生了故障,这个嘴开 始不断地磨牙。因此,斯贝利克斯·罗姆沃德被地精称为亚伯戈诺克,在地精语中这 个词的意思是“永远在咀嚼”。 地精脏乱差的生活环境让斯贝利克斯很受触动,他开始同情起了地精。斯贝利克斯 放下了他之前对同伴们的关心,反正他也不是特别喜欢他们,他接受了地精们给他 取的名字,并计划在接下来的几个月里设计了各种机械装置来提升它们的生活水平。 在商队的其他人被吃掉的很久之后,前任地精首领被一条山羊舌头给噎死了,亚伯 戈诺克成为了新的首领。那个时候亚伯戈诺克已经制定了在山中建造堡垒的计划。 卡科洛克,在地精语中是“家”的意思,成为了地精部落对于未来家园的美好憧憬。 当地精们完成他们新家园的建设时,无尽的寒冬降临在了冰风谷。在山间行进的商 队越来越少,迫使首领亚伯戈诺克只能将地精运输车送到更远更宽广的地区去寻找 食物和资源。尽管他做出了自己最大的努力,但这个穿着地精衣服的侏儒也在逐渐 感觉到这个部落正在越发的悲观沮丧。地精们觉得他们的工作比以前更加辛苦,而 且有少数地精已经开始怀疑亚伯戈诺克是个骗子了。 与那些知道真相就会杀死自己的生物一起被禁锢在这个寒冷的地方,亚伯戈诺克首 领已经没有办法让地精们继续完成其他任务了,他开始担心地精们会盯上他。他的 服装开始散架,妄想症让他寝食难安。从山上扔下去的“叛徒”数量与日俱增。地精 们已经无法分辨他们之中谁是亚伯戈诺克的忠诚“间谍”。不信任的气氛已经传遍了 卡科洛克的每一个角落。 斯贝利克斯·罗姆沃德已经开始觉得是时候该抛弃他的地精族人了,他要到十镇去寻 求庇护。但是两天前,他的运气突然好起来了。乘坐运输车在外拾荒的地精们在苔 原上偶然发现了一个奇怪的东西——一个金属制的蛋型的箱子。(详情如“代号:星 位号” Id Ascendant 所示,这个物体是从灵吸怪的螺壳舰在东部山区坠毁前不久, 从上面抛下来的。)亚伯戈诺克首领觉得这个箱子里可能有一些奇物,而如何打开 它,则成了他新的困扰。 卡科洛克总览 Karkolohk Overview 卡科洛克的地精们经常出没在十个镇子的交通要道上或更南边的聚集地小路上,尽 管现在几乎没有人来往。被抓来的囚犯会被关在悬空的笼子里,直到他们被冻死, 然后地精们就会把尸体煮熟吃掉。 地精运输车在雪地上留下了深深的印迹,这印迹便通向卡科洛克。尽管大雪纷飞, 但还是很容易就能发现这些印迹的。一旦角色们进入山麓并穿越云层,堡垒就会出 现在一里外的山上。 堡垒利用天然的优势,依山建立于山嘴之中。坐落在山顶的地精瞭望塔可以看到任 何尝试接近的人。 群山之中的天气非常恶劣,卡科洛克堡垒中的某些建筑偶尔会出现松动,一些建筑 材料从山坡上滑落下去。还有一些时候,可能因为化学实验出现了某些差错,让木 质结构的堡垒被烧毁。总之,这个堡垒总是在建设和整修之中。 地精的思维方式 Goblin Mindset 亚伯戈诺克首领教导地精要自己把握自己的命运,不惜一切代价来得到他们想要的 东西。它们是机会主义生物,它们会把任何软弱的迹象都视为它们获得优势的机会。 果欺凌和恐吓不起作用,地精们就会使用更卑鄙和被动的攻击策略。如果他们认为 自己处于劣势,或者他们将会遭受不可避免的损失,地精们就会尽其所能,通过贿 赂、哄骗或背叛来摆脱这种情况。 卡科洛克不欢迎外来者。而且这里的地精非常讨厌除了自己以外其他种族的人,尤 其是侏儒。如果地精们稍微聪明一点,它们就会看穿亚伯戈诺克首领的粗劣伪装和 他用来掩盖伪装缺陷的魔法,并把斯贝利克斯·罗姆沃德大卸八块。 侏儒外交 Gnome Diplomacy 如果你决定使用“此致敬礼”情节引入,那么角色将被视为地精与十镇之间的外交官, 角色们以这种身份即可不受干扰的进入堡垒,但前提是他们不伤害堡垒内的地精居 民。 假设角色们尽量避免与地精发生冲突,那么角色们就会被一名地精 goblin 护 送到亚伯戈诺克的宴会厅(K11 区域)与地精首领共进私人宴席。这场盛宴的主菜 是一只烹饪过的高山山羊。接下来会发生什么,取决于亚伯戈诺克的目标是什么, 它可以是以下之一: 如果亚伯戈诺克的目标是与十镇议和, 他会在用餐结束后递给小队一张卷起 来的兔皮。他在这张兔皮上用通用语写了一份简短而正式的声明。它宣称,只 要十镇和卡科洛克的和平条约还在,卡科洛克的地精就不会再袭击往返于十镇 之间的旅行者和商队,并且在底部还签有亚伯戈诺克的签名。亚伯戈诺克把和 平条约交给角色们后就会催促他们马上离开,并把信息尽快送到布林山德 Bryn Shander 的发言人议会大厅。 如果亚伯戈诺克的目标是逃离卡科诺克,那么吃完这顿饭之后,亚伯戈诺克 就会请求角色们护送他到布林山德 Bryn Shander 的发言人大厅。如果角色们同 意这样做,地精们会误会是角色们绑架了亚伯戈诺克,当角色们试图带着亚伯 戈诺克逃出堡垒的时候,地精们会群起而攻之。在这次逃跑大作战中,亚伯戈 诺克只有在自卫的情况下才会参与战斗,他指望着角色们可以帮他对付任何挡 道的地精。 卡科洛克地点 Karkolohk Locations 以下地点是卡科洛克要塞中的重要地点: K1. 瞭望塔 Watchtowers 这座堡垒有三座低矮的梯形瞭望塔,其中两座监视着东部的通道,第三座坐落在西 部的悬崖之上。每座瞭望塔 20 尺高,各有一把摇摇欲坠的木梯通往塔顶。浓烟从塔 顶火盆里不断冒出来,而火盆里的火焰也从不熄灭。 四只穿着防寒服的地精 goblins 正在每座塔上站岗。为了抵御外敌,这些瞭望塔的垛 口让地精们处于半身掩蔽的状态下。他们本应向外瞭望,寻找可能产生的麻烦,但 是地精们更喜欢站在火盆周围取暖。其中一个地精有一支号角,它可以用其吹响警 报,让整个堡垒都处于警戒状态之中。 卡科洛克不欢迎来访者,因此地精会向他们看到的任何人射箭。想要偷偷溜过瞭望 塔,或爬上梯子不被发现的角色,需要成功通过一个 DC 9 的敏捷(藏匿)。如果多 个角色想要共同进行该行动,那就做团队敏捷(藏匿)检定。 K2. 主城门 Main Gate 一个火盆将摇曳的火光投射在三十英尺高、尖刺状的城墙上,堡垒的大 门就在城墙之上。四只地精正在城墙上向下俯视,每边各两只。这扇门 有 20 尺高,是用横七竖八的木板拼接而成的。一条沉重的链条和挂锁 从里面锁住了大门。 六只地精 goblins 被冻的瑟瑟发抖,在城墙上跺着脚,试图让自己更暖和一点。他们 是一群碎嘴子,彼此之间开着玩笑。每堵城墙都有一架用于攀爬的梯子。 如果角色想在不被发现的情况下接近大门,他需要成功通过一个 DC 9 的敏捷(藏匿) 检定。如果多个成员想要做这件事,则采取团队检定。靠近大门的角色可以耗费一 个标准动作来穿过大门并尝试用盗贼工具撬开冻住的挂锁,但想打开挂锁则需要通 过 DC 20 的敏捷检定。大门的钥匙在堡垒中庭内的地精守卫(详见 K3 区域)身上。 小体型的角色可以尝试通过一个 DC 20 的敏捷(体操)检定,从大门的下面或木板 之间钻过去。 K3. 中庭 Courtyard 两座摇摇欲坠的木桥横跨中庭上方,一座高一座低。低的木桥距离地面 大概 30 尺,高的大概 50 尺。高木桥的中部损坏了很大一段,而剩下的 部分看起来也并不安全。 较低的那座桥上向东南方延伸出了两根木梁,在木梁的下方挂着两个铁 笼。其中一个笼子在沉重的铁链上不断旋转着,一群乌鸦肆意妄为的撕 扯着笼中的尸体。桥的下方有一匹座狼,它身上驮着一只穿着防寒服的 脑满肠肥的地精。而在更高那座桥的西面和北面的雪地上一共放了三个 巨大的木制笼,目前笼子里空无一物。 木笼是用来装那些拉地精货车的北极熊的。 骑着座狼 worg 的地精叫斯纳布苏克,它是中庭的守卫。他的工作是为 K2 地区的主 城门上锁和解锁。如果发生冲突,座狼会冲向角色们,这会导致斯纳布苏克从座狼 的背上摔下去,狠狠的摔落在雪地上。斯纳布苏克是个胆小鬼,它从坐骑上摔下来 之后就会逃之夭夭,一路奔向 K5 区域的顶部。斯纳布苏克的钥匙挂在它左手手腕的 链子上。 桥和笼子 Bridges and Cages. 几天前,那座 50 尺高的桥中间塌了,地精们把掉下来 的碎片用来生火了,目前桥还没有修好。而 30 尺高的桥则完好无损且无人看守。挂 在 30 尺高桥上的两个笼子,一个是空的,另一个里面装着一位囚犯:一名死去的人 类尸体,乌鸦们正在他身上大快朵颐。 K4. 射手台 Archer Platforms 这两个木制平台在脚下吱嘎作响。它们每个平台上都有两名穿着防寒服的地 精 goblins 和两只狼 wolves 。 如果响起警报声,地精们就会迅速寻找地面上可能出现的目标,并尝试用短弓将其 挑落。如果敌人移动到地精看不见的地方,它们就会骑上狼移动到另一个射手台。 K5. 主战台 Main Battle Platform 这座 30 尺高的木制瞭望塔通过木桥与两侧的雪山山脊相连。塔上挂着 一对空的铁笼子,在塔的高台下悬挂着一个九尺高、看起来犹如一个带 着头盔的魔像一般的构装生物。这个人形构装物连接着一套绳索和滑轮 组,使它看起来像一个巨大的提线木偶。 当需要发布公告或发出集结号时,这座塔的顶端就是亚伯戈诺克首领站在那里向地 精们讲话的地方。目前平台上没有地精,尽管这里是堡垒的交通要地。一架摇摇欲 坠的木梯从平台延伸到地面。平台的底部装有绳索和滑轮系统,地精们可以用它来 吊起任何比地精更重的东西,而平台的顶部有一扇覆着雪的舱门,把它掀开就可以 抓住下面的索具。 悬挂的构装生物 Dangling Construct. 这个悬挂在平台下方的构装生物是在伊瑟琳城 坠落后幸存的构装盾卫 shield guardian , 然而它的主人却没这么好的运气。 由于 它在坠落时严重受损,因此它的生命上限降至 80。 要想激活和控制构装盾卫,角 色们需要拿到它的主控护符,而这枚护符在一座古老的尖塔之中,这座尖塔在伊瑟 琳城坠落的时候从主城脱离开来,坠落在冻土苔原上(详见耐瑟瑞尔失落的尖塔 Lost Spire of Netheril)。他们还需要操纵地精的绳索和轮滑组将盾卫降到地面上,而想 弄明白这套滑轮组是如何工作的,需要一名角色成功的通过 DC 15 的智力检定。 这名构装盾卫是由一名耐瑟瑞尔法师在两千年前建造的。它巨大的前臂上刻着这名 法师的私人纹章。法师的塔楼坠毁之后,构装盾卫离开尖塔去寻求帮助,但却被雪 崩所掩埋。它最终还是宕机了。千年之后,一群地精将其挖了出来并把它带回了卡 科洛克。不幸的是它们根本无法启动这个构装盾卫。经过一番考虑,亚伯戈诺克首 领决定把它吊在这里,用绳索和轮滑组像提线木偶那样把它挂起来,让它看起来是 活的而且是可怕的。这个构装物曾几何时为卡科洛克带来了一阵热闹的景象,然而 它的威胁光环很快就消失了,地精们对它完全失去了兴趣。 K6. 医师的棚屋 Healers' Huts 在一个白雪皑皑的宽阔岩架上,有六顶用兽皮和树皮混制的圆锥形帐篷 围成一圈,而圈的中心放着一个火盆。 每座棚屋(帐篷)中都有一名穿着防寒服的地精 goblin 医师。每名医师都配有一套 医疗工具包,此外还给每名医师配了一头作为宠物的高山山羊 mountain goat。它们 可以从山羊身上挤奶,还可以把山羊当成坐骑。每头山羊都被绑在了医师棚屋外的 柱子上。 玛娜菲克 Manafek. 最东边的棚屋里住的地精医师叫玛娜菲克。她还能通过研究乌鸦 洒在雪地上的血迹来算命。她很聪明,她看穿了亚伯戈诺克首领的伪装,她正在考 虑是敲诈这个岩侏儒还是当众揭发他。她更倾向于前者,因为她不确定亚伯戈诺克 死后地精们是否愿意选她做他们的新首领。 K7. 厄运之路 Walk of Doom 一条 20 尺长的木栈道紧贴在悬崖的边缘。它的尖钉栏杆上装饰着碎布 条和地精头骨。 每当亚伯戈诺克首领想杀一儆百时,这个可怜虫就会尖叫着被人拖到这条栈道上。 地精要么从悬崖上跳下去自己摔死,要么就死在同族的剑下。那些头骨是那些没能 走到栈道尽头的地精们的。乌鸦已经把头骨啄的干干净净了。 这条栈道建造得很简陋,而且有多次被风刮坏后修补的痕迹。如果外面那一半栈道 上有超过 200 磅的东西,那么整条栈道就会断掉,掉下山渊。断裂时,在栈道上的 任何生物都需要进行一次 DC 16 的敏捷豁免。成功豁免的话,该生物会从栈道上跳 下来,跌倒在附近的地上。如果豁免失败,该生物则会摔倒 150 尺的冰岩上,冰岩 四周散落着地精的骨头。该生物会受到 52(15d6)的钝击伤害。 K8. 地精棚屋 Goblin Huts 破旧的小屋岌岌可危地依附在岩壁上,它们的绳梯随着每一阵吹过风而 翩翩摇摆。 这些棚屋是用支柱固定在岩架上的,每座棚屋都距离地面 15-20 尺高,木板路铺满 了整个岩架。棚屋的内部铺着动物的皮毛和厚厚的树皮条。每座棚屋中都有一名成 年地精 goblin 和 1D6 只幼年地精(非战斗角色)。 当要塞受到攻击时,住在这里的地精会拉起他们的绳梯,这使得进入棚屋变得很难。 一个生物可以通过攀爬冰崖到达棚屋,但这样做需要成功的通过 DC 15 的力量(运 动)检定。 K9. 主门厅 Main Keep Foyer 四只穿着防寒服的地精 goblins 守卫着这间四面漏风的大厅。如果警报响起,守卫会 在南边的双扇门上放下一根沉重的木质横杆,直到亚伯戈诺克首领下令将其移开为 止。需要用一架攻城锤或一种类似的攻城武器才能破坏这扇门。 K10. 警卫营 Guard Barracks 这些房间同样用旧渔网做成的吊床上堆放着污秽的毛皮。当角色们来到这里时这里 时,地精们并没有在此处休息。 K11. 餐厅 Dining Room 一张低矮的餐桌占据了整个房间,而且没有椅子,因为地精们都坐在地上吃饭。桌 子和地板上散落着鱼骨、腐烂的肉块和上一餐留下的其他垃圾。这地方从来就没被 打扫过。 那些接下了“此致敬礼”任务的角色会被带到这里与亚伯戈诺克首领共进晚餐。角色 们要在这里稍作等待,直到斯贝利克斯穿上他的亚伯戈诺克服装,从他的营地—— K12 区域出来为止。他会与角色们闲聊,直到 10 分钟后食物上桌。 当房间没人使用的时候,一名地精 goblin 会独自在房间东门附近站岗。东门内部平 常会被一根木制门闩封上,而在地精眼睛的高度有一个百叶窗式的窥孔。如果有人 在东门外面敲门,守卫的地精就会从窥孔里看看对面是谁。如果它看到的是一张友 好的面孔,它就会抬起门闩开门。角色可以使用一个标准动作试图从门外强行撞开 门,成功通过 DC 22 的力量(运动)检定可以撞破门内的横木门闩。当餐厅被使用 的时候,守卫会退到兵营区(K10 区域)。 K12. 首领的营地 Chief's Quarters 这个房间的门有三道门闩,一名角色可以用一个标准动作并成功通过 DC 15 的力量 (运动)检定来试图强行开门。如果有人在外面敲门或尝试破门而入,斯贝利克斯·罗 姆沃德 Spellix Romwod 会迅速穿上他的伪装,但这需要至少 1 分钟的时间。在他进 行伪装的时候,他会用地精语和门外的人故作轻松的交谈以争取时间。 下面的内容是假设斯贝利克斯在角色们打开门之前已经化好了装。如果角色们当场 抓了个现行,就相应的修改下面的描述: 在这间十尺见方的房间里放了两个木架,架子上放着拆卸了一半的物品 还有一些其他的垃圾。在房间的正中,一名身穿防寒服的古怪地精站在 和他一样大的蛋型金属箱旁边。在一张毛皮小床的旁边有一个装满热媒 的火炉。 对架子上的垃圾进行搜索的角色会发现一套修补匠工具和三件小饰品(请在附录 A 冰风谷饰品表 Icewind Dale Trinkets 中掷骰决定)。 如果角色们明确的把自己描述成地精的敌人,那么斯贝利克斯就会摘下他的面具, 以免被角色们误认成敌人。如果他被问及是怎么陷入目前的困境的,他就会说他是 一个训练有素的演技派演员,正在为一出戏而训练自己如何演好一名地精军阀(他 无法控制自己,他对所有的事都撒谎)。 角色们可以轻易的迫使斯贝利克斯乖乖听话,因为他们显然比他的地精大军更加强 大。在斯贝利克斯的亚伯戈诺克伪装下,斯贝利克斯可以作为人质帮助角色们逃出 堡垒,或者他可以命令地精撤退,让角色们不受干扰的离开堡垒。如果玛娜菲克(详 见 K6 区域)还活着,她可能会出人意料的出现在地精队伍中,当众揭穿这个冒牌货, 迫使斯贝利克斯把自己的命运交到角色的手中。如果角色们打算把侏儒交给地精, 那么斯贝利克斯就会被拖去厄运之路(详情见 K7 区域),而角色们可以安然无恙的 离开堡垒。 蛋型金属箱 Egg-Shaped Crate. 这个坚不可摧的容器由魔法金属制成,高 3.5 尺,宽 3 尺,平坦的底座让其能够直立在水平面上,顶部的接缝标明它可以像花朵一样绽 放打开。虽然它看起来十分光滑,但表面的触感却十分粘稠。它重达 250 磅。在凸 起的腹部下面有一块闪烁的面板。该面板是一个九位数的键盘锁定装置,每个发光 的按钮上都有类似盲文的凸起。斯贝利克斯无法取下键盘或打开箱子,所以他一直 在尝试解锁的不同密码组合。 角色们无法快速破解这个由 8 位数组成的密码,因此打开箱子最好的方法就是对其 使用敲击术,或回十镇找能够施展该魔法的人花钱施法(详见“十镇的魔法”Magic in Ten-Towns)。 打开箱子会导致箱子里的惧噬体 gibbering mouther 被放出来,它会不分青红皂白的 无差别攻击所有生物。 贝利克斯·罗姆沃德 K13. 金库 Treasury 这个小房间是空的。 Summer Star 黑色小屋 Black Cabin 角色们可能是被十镇中的一个传说故事(见“十镇传说表” Tall Tales in Ten-Towns table)所吸引,或是为了帮助布林山德城一个侏儒(见运作第二章 Running Chapter Two“给马克瑞达斯的供给”)而来到这里的。也有可能是他们在穿越冻土苔原的时候 偶然发现了黑色小屋。 黑色小屋的秘密 Secret of the Black Cabin 黑色小屋的历史比十镇还长,早在十镇成立以前,就由一名北地的游侠所建造。在 他离开之后,这间小屋就成为了一间避难所,为那些想寻求庇护,躲避瑞格冰川寒 风之人服务。 六个月前,马克瑞达斯,一名洛山达(黎明与重生之神)的先知和忠实信徒,针对 欧吕尔的永恒之淞制定了一个计划。他躲在黑色小屋中,用他从一本关于耐瑟瑞尔 神器的书中得来的知识,把所有时间都花在了组装一个名为 "夏日之星 "的可以控 制天气的魔法装置上。马克瑞达斯的装置在设计上与密瑟能核 mythallar 极其相似, 但是要小的多。不幸的是,对他来说这个装置有一个严重的设计缺陷。当马克瑞达 斯三天前准备启动它时,它发生了故障,把马克瑞达斯和他的书都烧毁了。在小屋 中搜索的角色可以发现先知烧焦的骨架,还有他致命的造物。 自从那次事故之后,马克瑞达斯不安的精魄就一直在以太边境中徘徊,他不愿离开, 直到他的夙愿被完成。(关于以太边境更多信息,请参照以太位面 Ethereal Plane) 马克瑞达斯的精魄 Spirit of Macreadus 从以太边境之中,马克瑞达斯不安的精魄可以观察到小屋内部和周边所发生的一切 事,但他无法在主物质位面现身。角色只有穿越到以太边境时才能看到马克瑞达斯, 并与其互动。这就是死在黑色小屋中冒险者的情况(见下文“死于黑色小屋”)。 在以太边境中,马克瑞达斯的精魄表现为一个巨大的、漂浮的、幽灵般的头颅,眼 睛里燃烧着火焰。马克瑞达斯生前傲慢无礼,死后也是如此。他严厉而自负,把失 败归咎于除了自己以外的一切。他乐于接受其他人的陪伴,但任何质疑他的动机或 嘲笑他的发明的人都会让他失去所有的善意。他用了数月的时间把自己所在小屋之 中,以便他制造能结束永恒之淞的夏日之星,他越来越的渴望见到夏日之星完工。 他曾希望自己能扬名立万,赢得洛山达的赞扬——这有什么错吗? 如果角色们试图去完成他的夙愿,马克瑞达斯会在他的无躯体形态允许的范围内提 供帮助。为了让他的精魄安息,角色们必须修复他创造的设计缺陷,然后激活它。 所有这些都在马克瑞达斯可观测的黑屋范围内。一旦他看到这个装置按计划工作, 他的精魄就会离开,前往死后世界。 死于黑色小屋 Dying in the Black Cabin 如果一个智力为 3 或更高的生物在黑屋内死亡,它的灵魂(如果它有的话)就会离 开它的身体,在以太边境上呈现出幽灵的形态,直到该生物被起死回生。这就是发 生在马克瑞达斯身上的事情,同样的命运也在等待着在小屋里死亡的角色们。 如果一个角色死在小屋里,他的灵魂会在以太边境显现,玩家可以选择以灵魂精魄 的形态继续游戏。它可能看起来像一个死去的角色的幽灵形象,也可能是一些奇怪 的东西,比如一只幽灵般的乌鸦或一团灵气能量。 无论它采取什么形式,精魄都不是生物,不能被伤害或转化。它不能攻击,也不能 进行豁免检定。而且它也没有体质属性。它不能施法,也不能与魔法物品同调。主 物质位面的生物如果没有某种能力或魔法让他们可以看到以太位面的话,就无法看 到这个精魄。以太边境的精魄无法与主物质位面的生物说话,反之亦然。 精魄除了以下事情以外什么都做不了: 精魄可以在以太边境移动,它的飞行速度为 30 尺,并且可以悬浮。它可以穿 过主物质位面可见的固体表面,探索小屋封闭的部分;然而它被束缚在小屋之 内,不能离开小屋 30 尺以外。 精魄只可以进行基于敏捷、智力和魅力的能力检定。该检定不受任何可以提 供属性鉴定增益、减值的事物所影响。 作为一个动作,成功通过 DC 10 魅力检定的精魄可以对主物质世界中距离自 己不超过 5 尺的生物或物体施加最多 5 磅(2.5 公斤)的力量。精魄可以通过这 个能力来移动一个微型物体,在冰霜或烟尘的表面上写下信息,操作一个简单 的工具,或拍打某人的肩膀,但这种力量还不足以对生物造成伤害。 精魄可以看到以太边境中的其他精魄(包括马克瑞达斯的精魄)并与他们交 谈。精魄会它生前的语言。 接近小屋 Approaching the Cabin 在一个峡谷上方的山脊雪脉边缘,耸立着一间黑色的木质小屋。无论通 往这间破旧避难所的路在哪,现在都已经被风雪所掩埋了。 冰冷的台阶通向小屋南侧被积雪覆盖的门廊。这座建筑的倾斜姿态、被 雪覆盖的下垂屋顶,以及破碎的窗户和松散的、飘动的百叶窗,都表明 了这间小屋被彻底的废弃了。巨大的雪堆挤在房屋腐烂的木质支柱周围, 吞噬了附近的柴棚和外屋厕所。只有风才会造访这个阴森的地方。 这件黑色小屋有两根石烟囱,它们比下垂的小屋屋顶要高出数尺。小屋的其余部分 则都由腐烂的木头组成。抬高小屋的木制支撑架有 20 尺高,从建筑物下方走过去的 角色会发现,它的木制地板状况很差,也许在某处有倒塌的危险(见 B4 区)。 检查小屋的角色们都清楚,它所处的山脊在前一阶段有一部分坍塌了,现在小屋只 留下了它最西端的部分还悬在峡谷上。小屋的所有门都是关着的,没有上锁,但是 它的窗户足够大到让角色们爬过去。 黑色小屋地点 Black Cabin Locations 以下地点都是黑色小屋地图上的关键地点。 B1. 外屋厕所 Outhouse 这个由朽木制成的外屋厕所被半埋在了雪堆之中。在此清理出一条道路并向内搜寻 的角色可以发现一叠被丢弃的笔记和蓝图,马克瑞达斯将它们当做卫生纸使用。 B2. 木制门廊 Wooden Walkway 小屋的两个入口都在这条摇摇欲坠、被雪覆盖的走廊上,台阶和木板在脚下发出噼 里啪啦的响声。 走廊上有一个直径 4 尺的缺口,角色们可以不用通过任何检定轻松的跳过它。但是 在缺口以西的走廊(B4 区域的门外),如果有超过 150 磅重量的东西被放在任何一 处只有 5 尺见方的的地方的话,这里就会坍塌。坍塌时走廊上的所有生物都要进行 一次 DC 10 的敏捷豁免检定,如果豁免成功,该生物会直接掉落到 20 尺见方的雪地 上,从坠落的缓冲过程中受到 1 点钝击伤害,并进入倒地状态。如果豁免失败,该 生物将沿着坍塌的走廊向西滑落,并坠入峡谷,受到 49(14d6)次钝击伤害,并进 入倒地状态。 B3. 工作间 Workshop 这个工作间内,所有物体都被覆盖上了一层冰霜。工作间内有一张木桌,上面放着 一套铁匠工具和一套修理工具,以及一些扭曲的金属碎片。 靠北墙的一个书柜里住着一窝无害的松鼠。(松鼠通过小屋的一个支撑架附近地板上 小洞进出)。) 除了松鼠收集的一些纸屑和其他杂物外,书架上没有任何有趣的东 西。 B4. 主室 Main Room 这个房间里有挥之不去的被烧焦的木头和被烧焦的肉味。你还能闻到淡 淡的酒味。雪从屋顶的洞中落下,然后被吹过破碎窗户的强风推到角落 里。墙壁和家具都被烧成了黑色,包括一张桌子,上面有一本书的烧焦 残骸。在桌子旁边的地板上,在几个破碎的酒瓶中,有一具被烧毁的骨 架,它的大部分躯体都被烧毁了。还有一个覆盖着冰霜的直径约为 6 寸 的圆形装置。 这个房间里最重要的物件是那本被烧焦的书、地板上被部分焚烧毁坏的骨架以及躺 在附近的圆形装置(夏日之星,详情见下文)。在这个区域还有一个隐藏的危险: 一段被毁坏、削弱的地板。 烧焦的书 Charred Book. 除了灰烬和被严重烧毁的书脊外,这本书没有留下任何东西, 在书脊上可以看到 ETHER(耐色)这几个字母。很明显,这些字母是一个更长的书 名的一部分,而这个书名恰好就是《耐瑟瑞尔的魔法神器》。角色们可以在耐瑟瑞 尔的失落尖塔中找到这本书的完整副本。 尸骨与宝藏 Skeleton and Treasure. 不需要进行检定就能看的出来,这具被焚毁的尸 骨属于一个男性的人类(马克瑞达斯,尽管角色们不会马上知道)。在尸骨剩下的 衣物中几乎什么都没留下,但是在烧焦的尸骨和灰烬中翻找的角色可以发现一枚健 康护符,这是马克瑞达斯的圣徽。它没有任何损坏的迹象,这暗示着它的魔法性质。 护符的吊坠和链子是由黄金制成的,吊坠上有两只手捧着太阳的标志。 夏日之星 Summer Star. 这个魔法物品看起来像一个直径 6 寸的陀螺仪,它看起来由 两个镶嵌着符文的烧焦的圆环和一大块致密的煤炭组成。夏日之星已经失去了它的 光芒,但没有失去它的魔力。一个侦测魔法的咒语或类似的魔法可以发现它周围有 一个微弱的、残留的变化系魔法的灵光。 当一个生物第一次拾起夏日之星时,它的核心会发出像蜡烛火焰一样明亮的金色光 芒。除非该生物立即丢掉装置,否则光芒会突然绽放,变成一个以装置为中心的半 径为 10 尺的金色燃烧球体。球体中的每个生物都必须做一个 DC17 的体质豁免,如 果豁免失败,将受到 90(10d10+35)的光耀伤害,如果豁免成功,将受到一半的 伤害。如果这个效果将一个生物的生命降低至 0,并且还有剩余的伤害,如果剩余 的伤害等于或超过它的最大生命值,这个生物就会被变成灰烬。一旦爆炸被触发," 夏日之星 "就会失灵,可以安全处理。 被 "夏日之星 "杀死的角色会成为被束缚在 "黑屋 "之中的精魄(见 "死于黑色小屋 ")。如果一个或多个角色发生这种情况,不要担心;作为精魄,他们可以想出办法 回到生者的世界。 一旦 "夏日之星 "释放了它的残余魔力,角色们——无论是在主物质位面还是以太 边境的-——就可以安全地分析和修复这个装置,使它按照马克瑞达斯的意图运作。 要遵循的步骤总结如下: 第一步:识别物品。任何通过 DC18 的智力(奥秘)检定的生物或精魄,如果研究 了装置圆环上的符文,都可以确定该装置是用来控制天气的。鉴定术也会给出同样 的信息,马克瑞达斯的精魄可以自由地将这些信息透露给其他的精魄。拥有马克瑞 达斯实验室(B6 区)的蓝图的人物可以用它们来获得检定的优势。 第二步:分析问题。 这个装置显然有一个设计缺陷。马克瑞达斯已经得出结论, 该设备的圆环无法容纳核心发出的魔法能量。第三个圆环必须连接到装置上,这个 新环必须有像其他两个环上一样的符文。成功通过 DC15 智力(调查)检定的角色 也会得出这个结论。如果该角色目睹了该装置的故障,则该检定具有优势。 第三步:修复设计缺陷。要制作第三枚圆环,必须将 1/4 磅的金属在火中熔化,用 铁匠工具重新铸造,然后由手脚稳健的人刻上符文——也就是需要该角色能成功通 过 DC 15 的敏捷(巧手)检定。使用修补工具可以在检定中获得优势。最后,必须 使用铁匠工具或修补工具对装置进行修改,以匹配前两枚圆环。修补过程可以在几 个小时内完成。 第四步:激活该物品。 一个角色必须与改良的夏日之星同调才能使用它。当持有 这个装置时,与之同调的角色可以使用一个动作从它那里施放操控天气法术,而不 需要角色或夏日之星身处户外。在施法之后,夏日之星就不再具有魔力。直到角色 放弃专注之前,法术效果会一直持续。 马克瑞达斯知道如何修理这个装置,但他已经死了,他无法激活这个装置。如果小 队中的每个人都死了,他们都以精魄的状态处于以太边境,没有人能与之同调的话, 在其他人出现并与其同调之前,他们对夏日之星就什么都做不了了。幸运的是,他 们不需要等太久(见下文“熊人造访者”),处于精魄状态的角色们可以说服熊人做 他们做不了的事,也许可以在雪地上写下信息,或者用附近壁炉中的灰烬把信息写 在墙或地板上。 马克瑞达斯在见证了新改进的夏日之星后便可以安息了。当它离开时,角色们会受 到来自洛山达的特别祝福。任何在过去 24 小时内死亡的成员都会立即复活并恢复健 康,无论该角色以何种形式死亡。此外,每个帮助马克瑞达斯的灵魂安息的角色都 会获得晨曦之主的祝福(如下所述)。关于祝福的规则,请看超自然赠礼 Supernatural Gifts。 晨曦之主的祝福 Blessing of the Morninglord. 你在每天黎明时分都会获得 10 点 临时生命值。 脆弱的地板 Weak Floor. 黑色小屋内的这段地板随着岁月的侵蚀已经逐渐脆弱了。如 果有 150 磅以上的重量穿过这段地板,地板就会坍塌。当地板坍塌时,任何站在地 板上的生物都必须进行一次 DC15 的敏捷豁免。如果豁免失败,该生物就会跌落到 木屋这部分下面的峡谷底部,受到 49(14d6)点钝击伤害并处于倒地状态。豁免成 功时,该生物会抓住剩余地板的边缘并被挂在上面。该生物可以使用一个动作来试 图拉起自己,只要成功地通过 DC 10 力量(运动)检定就可以了,而另一个在范围 内的生物可以使用协助动作来帮忙。被吊起来的生物可以重复检定,直到成功为止, 但是如果检定失败了 5 次或更多,该生物就会松手并坠落下去。 B5. 甜梅夏日酒 Sweetberry Summer Wine 葡萄酒的香味充斥着整间屋子,屋内有四桶被霜冻覆盖的酒桶。 马克瑞达斯是个嗜酒如命的人,这些酒桶里装着他的甜梅夏日酒。任何精通酿酒工 具的人都知道,这种酒来自南方数百英里外的德萨林谷的一个葡萄园。极端的寒冷 导致酒被冻住了。 尽管他不能喝这些酒,但马克瑞达斯的精魄对解冻和饮用这些私人藏酒的人态度很 差。 B6. 实验室 Laboratory 这个房间有一个壁炉和两个空书柜。被冰霜覆盖的蓝图贴在墙上和地板 上。在其中一张蓝图旁边的地板上,有一个用粘土做成的小人。 任何在检查这尊泥像中,通过 DC 15 的智力(奥秘)检定的人,都可以确定这是一 只造妖。这就是马克瑞达斯的魔法助手,叭叭(Blare),它的主人死后,它也死了。 任何在奥秘上有熟练的角色都可以研究这些蓝图,并得出结论——它们显示了一个 控制天气的魔法装置的不同实验设计。其中一个设计类似于陀螺仪,与在 B4 区发现 的物体非常相似。 B7. 废弃的卧室 Abandoned Bedroom 猛烈的风吹过东墙的残破窗户,使破烂的灰色窗帘像愤怒的幽灵一样飘 动着。积雪覆盖了一张床和周围大部分的地板。 这个房间不适合居住,已经很久没有使用过了。 B8. 马克瑞达斯的卧室 Macreadus's Bedroom 为了挡风,在这个房间的破窗户上钉满了木板。一张下垂的双人床和一 个书柜就是这间屋子里的家具了,里面有一些折叠的衣服、几张空白的 羊皮纸和一套书写工具。书柜旁边是一个沾满煤灰的炉灶,灰烬中躺着 一张纸卷。 马克瑞达斯有一个名叫科帕的岩侏儒助手,但两人发生了争执。一天早上,经过前 一晚的激烈争吵,科帕决定回到十镇。他趁马克瑞达斯还在睡觉的时候溜走了,留 下了一封信,马克瑞达斯看完后愤怒地把它扔进了壁炉。 科帕的信 Copper's Letter. 纸卷上沾满了灰,但仍然完好无损,因为马克瑞达斯从未 烧过它。拿到它的人可以读到科帕的信息,它是用通用语写的: 马克瑞达斯, 我已经受够了这该死、无情的寒冷了。我感觉他正在渗入我的骨髓、我的头和我的 内心。我要回到十镇去吃一顿像样的饭、睡一张温暖的床。我担心着无尽的寒冬已 经麻木了你的思想,任何一个有脑子的工匠都能看出来,造夏日之星这件事是多么 的愚蠢。也许没有我在这里不停地抱怨,你总有一天会从你的痴迷之中清醒过来。 如果你真的要坚持把余生奉献给这个注定徒劳无功的任务,那我是否可以建议你, 三个总比两个好?我之前就考虑跟你提,但是你对我昨晚做的饭可太不客气了。 愿晨曦主之光保佑你, 科帕 当角色找到科帕的信时,给玩家展示信的图片。 科帕回到了十镇,最终在晨曦主之家中找到了他的位置。 熊人造访者 Werebear Visitor 如果角色们被困住了,需要外界帮助来应对挑战,可以让一名歌利亚熊人 goliath werebear 意外地来到这间黑色小屋。这个新来的人可以是欧尧末纳图克本人,如果 她还活着并且在冰风谷游荡的话。 熊人不知道黑屋的历史,也不知道那里发生的任何奇怪的事情。然而,它喜欢关注 这个地方,即使只是为了确保邪恶的生物没有藏在那里。在帮助了这些人物之后, 这只熊人表示愿意充当七天的向导,不过它要避开十镇。 冰霜少女的复仇 Frostmaiden's Revenge 当有人使用夏日之星释放操纵天气法术时,欧吕尔会感应到这个行为。她会派出一 只寒光行者 coldlight walker 和三只冰魔蝠 ice mephits 来杀死角色和黑色小屋中的 其他人。如果角色小队高于等于 6 级,则在攻击队伍中多加一只寒光行者。如果角 色们身边有一只歌利亚熊人,就再加一只寒光行者和两只冰魔蝠。 攻击队伍从东边接近黑屋。当角色们从木屋里出来时,请读: 明亮的光线从东方照来——一种寒冷的、可憎的光线,而且似乎越来越 近。 寒光行者是由被放逐到苔原,作为献给冰霜少女的人祭,他们被冻死后的尸体转化 而成的(详情见献给欧吕尔的祭品 Sacrifices to Auril)。冰魔蝠从黑暗的天空中降 落,提供空中支援,用它们的云雾术吞噬敌人的施法者或遮蔽接近的寒光行者。这 些怪物总是听从冰霜少女的吩咐,会战斗至死。如果角色们逃离小屋,寒光行者和 冰魔蝠就会追击他们。 耐瑟瑞尔的失落尖塔 Lost Spire of Netheril 两千年前,耐瑟瑞尔人的伊瑟琳城从空中坠落,伊瑟琳城的一座尖塔在坠落之中与 浮空城脱离开来,它的尖塔塔顶被埋在了冻土苔原之中。这座尖塔在坠落的时候倒 着嵌进了地面,除塔顶的其余部分已经破成碎片,几个世纪以来它一直留在那里, 被埋在厚厚的冰雪之下。住在尖塔内的耐瑟瑞尔法师已经在坠落事件中身亡了。但 法师的构装盾卫不仅仅活了下来,甚至还挖出了一条通道,让其他人可以通过这条 通道进入尖塔的内部。目前为止这个通道的入口依然被埋在冰雪之下。在离开耐色 尖塔之后,构装盾卫游荡到了世界之脊,并在那里宕机了,同时在几个世纪中都处 于遗失状态。直到最近,一伙地精发现了它,并把它带到了他们的山间堡垒(详情 见卡克洛克 Karkolohk)。 角色们可以在十镇(详情见“十镇传说表” Tall Tales in Ten-Towns)了解到这座尖塔, 也可能在野外狩猎的时候无意间发现它(详情见第二章“狩猎红雪人” Running Chapter Two)。通过十镇传说表来接下故事的角色们,需要支付 20 金币才能让 NPC 带他们到指定位置。当他们到达之后,向导 NPC 会立即返回,并祝他们好运。 在角色们挑战耐色尖塔之前,请回顾一下奥术兄弟会中关于德赞 Dzaan Arcane Brotherhood 的消息。因为接下来的情节与德赞的拟像 Dzaan's simulacrum 和保 镖 bodyguard 息息相关。 死了,但没有完全死的塞尔法师 Not-So-Dead Wizard of Thay 德赞命令他的拟像留在尖塔里,并安排他的尸妖保镖科林塔斯照看拟像。拟像很想 激活尖塔最底层的符文密室(P16 区域),因为这个房间里的魔法可以将一个幻像 生物或物体转化成真实的生物或物体(在一定的限制条件下)。拟像认为它可以利 用符文密室将自己转化成一个有血有肉的德赞克隆体。但激活这个符文密室需要生 命火花,而拟像并不具备这种东西。同样缺少生命火花的科林塔斯正在焦急的等待 德赞的回归,希望他能粉碎这个拟像的阴谋。无论是科林塔斯还是拟像都没有意识 到真正的德赞已经死了(详情见“辛劳与烦恼”Toil and Trouble)。当角色们出现的 时候,德赞的拟像欣喜若狂。终于,有一些可能有帮助的生物来了!拟像会做出讨 价还价、与人交好、威逼利诱或任何它觉得可能有用的事,以便让其中一个或多个 角色陪它去符文室。如果角色们知道真正的德赞已经死了,并将这个消息告诉拟像, 它会变得更加坚定。 一旦科林塔斯得知德赞死了,它就会不惜一切代价——帮助拟像,确保拟像能够获 得激活符文室的生命火花。 到达尖塔 Approaching the Spire 当尖塔出现在角色们的视线范围内时,请读以下内容: 一块二十尺高、形状不规则的岩石支脉从你前面的苔原上突了出来。它 光滑而有光泽的表面绝不可能是被风蚀造成的。不,这个突起物看起来 完全不合时宜,仿佛是被某种力量插进了地下。 检查突起石块的角色可以进行一次 DC 15 的智力(历史)检定来辨别其性质。(矮 人的“石中精妙”种族特性在此处是可用的。)通过检定的人可以发现这块石头既不 是天然形成也不是人工雕琢的,是由魔法塑造而成。如果鉴定成功,且结果高出 5 及以上,角色还能辨别出这块石头实际上是某种建筑物的塔尖,更多结构被深埋地 下。 滑入洞口 Slippery Entrance 搜索突起石块周围的角色会发现一条直径 5 尺的光滑隧道,在地面看向隧道,隧道 入口十分陡峭,然而其内部却斗折蛇行的通往冰冷的地下区域。在没有魔法或攀爬 工具的帮助下,通过隧道的角色必须要通过一个 DC 15 的力量(运动)检定才能阻 止下落,否则一旦进入隧道就会不受控的滑落到隧道底部(P1 区域),但不会受到 伤害。角色可以放弃攀爬直接滑下通道,结果相同。但回到地面则需要有攀爬设备 或魔法的帮助才行。 失落尖塔总览 Lost Spire Overview 除了显示尖顶的四层以外,地图上还描绘了尖顶原始状态的侧视图,以及其目前状 态的横截面:破损、大部分被掩埋,以及倒置的状态。 该尖塔的恒定特征总结如下: 一切都被颠倒了 Everything Is Upside Down.耐瑟瑞尔失落尖塔上显示的每个可 到达的地点都是上下颠倒的。为了走动,角色们必须在天花板上行走并爬过门 洞的顶部。那些没有固定在墙壁或地板上的家具凌乱的散落在天花板上,或者 已经摔的粉粉碎。 光照情况 Illumination. 所有的房间、楼梯、走廊都被壁炉中所释放的不灭明焰所 照亮。火焰仍然指向天花板——出卖了它们的魔法性质。它们不散发热量。 房间与门的高度 Room and Door Heights. 所有的房间和通道都是 12 尺高,除非 另有说明,否则天花板和地板一样都是平整的。门洞 8 尺高,呈拱形;颠倒过 来就成了 4 尺高的障碍物,要想从一个房间到达另一个房间,就必须翻越这些 障碍物。 通道 Tunnels. 构装盾卫在逃离尖塔时,在地板上打了几个洞,有一些地方挖出 了隧道。角色可以利用这些开口在各层之间移动,但他们需要绳索或魔法来安 全上升或下降。 失落尖塔的地点 Lost Spire Locations 以下地点为耐瑟瑞尔失落尖塔内的重要地点: P1. 上下颠倒的入口 Upside-Down Entrance 光滑的隧道通向了一间上下颠倒的房间。这里所有的一切都被冰霜覆盖。 通道的对面是一扇门,门的高度与天花板齐平——因为天花板就是这间 屋子的地板。门是虚掩着的,门旁放着两尊相同的石像,它们像钟乳石 一样倒着挂在棚顶。雕像的对面是壁炉,里面燃烧着倒置的火焰。 这些雕像严丝合缝的融接到天花板上,雕像描绘了一个身穿法师长袍手握法杖的长 脸人类。这些雕像上曾经有防护魔法,但这些防护魔法很早以前就已经消失了。 P2. 上下颠倒的走廊 Upside-Down Corridor 这条被冰霜覆盖的走廊东端,有一段倒置的楼梯,这段楼梯曾经链接到 P9 区域,但 通道被碎石和冰块堵塞倒置无法使用。 P3. 上下颠倒的图书馆 Upside-Down Library 巨大的书架紧贴着外墙,但里面的东西却全部洒在了地面上。除此以外 地面上还有一张侧翻的大桌子,一条桌腿已经断了。东边的地上有一条 直径 5 尺的通道,直通下层。 这间图书馆内大部分书籍由于无人照料,已经随着时间的侵蚀损坏了。德赞雇来帮 他搜索尖塔的那群冒险者搬走了所有他们认为有价值的书,包括法术书。但是他们 遗漏了几本可能会引起角色们兴趣的书: 《耐瑟瑞尔的魔法奇迹》。这本书是耐瑟瑞尔大法师的访谈集,他们讨论了他 们对古代精灵魔法的研究和密瑟能 mythallars 装置。书中包含了此类装置的制 造草图。 《魔葵之谜》。这本书揭示了魔葵——潜伏在黑暗中的邪恶智能漏斗状生物。 里面还画了令人很不舒服的魔葵草图。 《虚空中的法师》。这本枯燥乏味的故事中记录了耐瑟瑞尔帝国的诞生,讲述 了三位耐瑟瑞尔法师的生平。 向下的通道 Tunnel Down. 靠着北墙,有一条粗凿除的隧道,隧道直通第二层的 P6 区域。 P4. 上下颠倒的工作间 Upside-Down Workshop 这间屋子中到处都是破碎杂乱的设备,其中大部分都散落在两张沉重的 木质工作台附近,一张侧翻,另一张颠倒在地面上。 在杂乱无章的残骸中搜索的角色可以找到一把铁钥匙,这把钥匙可以打开 P5 区域的 金属箱。 P5. 上下颠倒的炼金室 Upside-Down Potion Storage 这间屋子的地面上布满了玻璃碎片和由洒出液体冻成的冰水池,还有两 个只剩下残骸的柜子。在房间最里面的角落有一个壁龛,壁龛内放着一 个被拴在棚顶上的金属箱,箱子是锁着的。 箱子的钥匙可以在 P4 区域被找到。使用盗贼工具的角色可以通过一次 DC 15 的敏 捷(巧手)检定来尝试撬开这个箱子。 宝藏 Treasure. 打开倒置金属箱的角色务必要小心,不要让里面的东西掉出来。箱子 内有四瓶抗性药水(强酸、寒冷、火焰、力场抗性各一瓶)。如果不采取任何预防 措施的话,药水就会从打开的箱子内滚落下来,在地上摔的粉粉碎,从而变得毫无 作用。任何一名在箱子正下方的角色都可以尝试用一只空手来接住掉落的药水,这 样做的角色需要通过一个 DC 10 的敏捷豁免。 P6. 上下颠倒的实验室 Upside-Down Laboratory 这间屋子里有两个被严重损坏的金属笼。附近有两条粗劣挖掘出的隧道, 一条在天花板上,另一条在题板上,分别通向其他区域。沿着弯曲的墙, 透过狭窄的窗户,你可以看到这座尖塔结构已经被钉入了大地之中。 这些金属笼在尖塔坠落的过程中被撞击的非常厉害,很容易就会散架。其中一个笼 子里有一个类似人形昆虫的躯壳。检查这个东西的人需要成功通过 DC 20 的智力(自 然)检定,通过的人会发现这是一个斯里克林螳螂人的尸骸。 上下的通道 Tunnels Up and Down. 房间中的通道,向上的通往 P3 区域,向下的通 往 P11 区域。 P7. 上下颠倒的学徒研究室 Upside-Down Apprentices' Study 在这件屋子的中间摆放着一张倒置的桌子,周围散落着各种书籍。紧贴 着弓形墙壁的是一个道理的壁炉。沿着这面墙上狭窄的窗户向外看,只 能看到硬邦邦的土地。 之前被雇佣的冒险小队成员翻阅了这些书籍,并从中带走了他们觉得最好的书。彻 底检查剩下书籍的角色可能会找到基本还能被挽救的,他们可能感兴趣的书: 《阿加玛的幻术指南》。这本简单易懂的幻术论著是许多耐瑟瑞尔人课堂上的 必读书目。他描述了普通幻术法术的巧妙学习法。 《无拘无束的思想》。这本疯狂的书中讨论了一个人如何能仅仅作为一个脱离 身体的大脑,并被保存在一种神器的悬浮液体之中而存在。它里面还包含了缸 中之脑的草图。 一位矮人冒险者正在探索失落之城的倒置尖塔。 P8. 上下颠倒的阅读室 Upside-Down Reading Room 这个房间里有一张桌子和一些破碎椅子的残骸。你很快就会发现,在这 间屋子里所有的声音都是静音的。 这间屋子被施放了一个永久性的沉默术,以便于学徒在这里能够安静的学习。这个 效果是可以被驱散的(DC 18)。 P9. 坍塌的楼梯 Collapsed Staircase 这个楼梯曾经连接到第一层的 P2 区域,但通道被碎石和冰块堵塞,无法使用。 死掉的学徒 Dead Apprentice. 在废墟之下有一具身穿破烂长袍的人类骨架,这是一 具死于坠塔的学徒尸体。检查这具骨架的角色会注意到,它的一节指骨不见了。以 前的冒险者注意到这根指骨上有一枚戒指,但无法取下,索性就将整根指骨掰了下 来带走了。 P10. 被碎石填满的螺旋阶梯 Rubble-filled Spiral Stairway 这个螺旋形的阶梯曾经连接 2 至 4 层,但现在已经被碎石瓦砾所堵塞,导致无法通 行了。 P11. 上下颠倒的实验室 Upside-Down Laboratory 这间屋子似乎是一间法师的实验室,这一点可以从倒挂在墙上的储藏柜、 空架子、散落在地板上的碎玻璃和连进设备,以及画在棚顶的神秘符号 得以证明。在这间房间的中央,一个直径 5 尺的通道打通了地面和棚顶, 这个隧道可以通往其他楼层。在隧道旁边有一堵塌了一半的墙,墙后露 出了一间密室。 西墙上的缺口是以前的受雇成员在发现这堵墙上有一扇无法打开的暗门之后造成的。 那扇暗门已经被毁成了碎石瓦砾,而打开的这个缺口可以直通 P13 区域。德赞的拟 像 Dzaan's simulacrum 和他的法师保镖科林塔斯 Krintaas 在 P12 区域,如果这里有 任何吵闹的声音被它们察觉的话,它们会移动到这里进行调查。 宝藏 Treasure. 任何愿意花几分钟时间在这些残骸中翻找的角色,都能找到一把铜制 的小钥匙(它能打开 P15 区域的隐形宝箱)和一个由查达林魔晶制成的密封卷轴筒。 卷轴筒里放了一张写在卷曲的金箔纸上的隐形术卷轴。这个查达林魔晶筒可以被安 全的保管起来(译者注:查达林魔晶会侵蚀持有者的意识,但是这个查达林筒并非 碎魔晶化成的“黑冰”查达林魔晶,所以是安全的)。 P12. 雪与影 Snow and Shadow 除非他们被声音干扰吸引到 P11 区域,否则德赞的拟像 Dzaan's simulacrum 和它的 法师保镖科林塔斯 Krintaas,都会在这里出现。如果这些 NPC 不在这里就忽略下面描 述中的第二段文字内容: 有人在这个上下颠倒的房间内精心布置了一下,创造了一个能办公的场 所。房间中央摆着一张桌子,周围放着几小摞的书。桌上放着一条链子, 上面挂着一个呼呼作响的护符。 桌子后面站着两个人形生物。其中一个是穿着镶钉皮甲的不死战士,它 死灰色的肉紧紧的包裹在骨头上,它的脸上露出可怕的怒容。另一个则 是一名很有亲和力的年轻人,身穿着一袭防寒服。他头上带着一顶磨损 的女巫帽,脸上露出勤勉的眼神和温暖的微笑。“欢迎来到耐瑟瑞尔失 落的尖塔”他说,“我的名字叫德赞”。 围观过德赞火刑的角色们(详情见辛劳与烦恼 Toil and Trouble)会认出这名年轻 人就是死而复生的德赞,或者看起来像是这样。另一方面,这个拟像以前从未见过 这些角色们。为了赢得他们的信任,拟像努力做到诚实和坦诚。他有自我意识,知 道自己是什么,但是它无法以目前的形式成长或学习。它请求角色们帮助它成为一 个有血有肉的生物,就像创造它的法师一样。它对德赞的命运或真正德赞被处刑的 遭遇一无所知。 在对话过程中,拟像会分享以下信息: “我是我创造者的一个拟像。这座塔只是近两千年前坠毁的耐瑟瑞尔浮 空城的一个碎片,而这个浮空城就位于冰川之下的某个地方。” “在这座倒置尖塔的最底层,我的创造者发现了一个可以将幻影变成现 实的密室。要激活它的力量,需要一个生物的生命火种。作为雪与影的 造物,我自己并没有生命火种,而科林塔斯,我的亡灵保镖,在这方面 也没有任何帮助。我向你们保证,这个密室不会伤害任何人。” 德赞的拟像没有法术书。如果受到攻击,它的第一反应是隐身逃跑,然后使用浮空 术飞出尖塔。而在这个过程中科林塔斯则会掩护它逃跑。如果它逃出了尖塔,它就 会前往十镇;作为一个由雪与影构成的东西,拟像可以穿越苔原而不至于被冻死。 护符 Amulet. 桌子上的东西是一个构装盾卫的主控护符。德赞从 P15 区域取回了它, 想在这里进行研究。拟像和科林塔斯都不知道这个护符有什么作用,它们也不关心 这事。如果角色中有一个或多个人同意陪拟像到最底层的符文室,拟像就会很高兴 的把这件护符交给角色们。使用侦测魔法咒语可以发现护符周围有一圈附魔系魔法 灵光。 这个护符是一个 4 寸宽的圆盘,由镶着银框的木头制成,其表面刻着一个符文。(这 个符文与构装盾卫前臂上的符文一致,是创造它们俩的法师的私人标志。) 这个特殊的构装盾卫主控护符是一件稀有的魔法物品,需要同调,而且只能是人形 生物才能与其同调。与护符同调的人,只要与构装盾卫处于同一位面,便会知道构 装盾卫所在的方向和其与护符之间的距离。作为一个动作,护符的佩戴者可以尝试 通过一个 DC 20 的智力(奥秘)检定来重新激活构装盾卫。只有当主控护符与构装 盾卫在彼此 10 尺距离范围内才能尝试重新激活。除此以外,护符的功能与怪物手册 中构装盾卫 shield guardian 处描述的一样。 书籍 Books. 这个拟像一直在捡拾尖塔的残骸,收集可能有用的书籍。角色们可以在 地板上堆积的毫无价值、损坏的书籍中找到以下可阅读的书目: 《萨布瑞尔的失落卷轴》。这是一部用精灵语写成的学术巨著,它复制并分析 了向奥斯托利亚的云巨人传授魔法的日精灵法师留下来的八个古代卷轴的片段。 奥斯托利亚是一个在 4 万年前崩溃的古老帝国。 《从暗影到实质》。这部猜测性的著作讨论了如何利用魔网将虚幻的物体或生 物转化为真实的对应物,该作品中还附有耐瑟瑞尔著名幻术学派法师导师的点 评。 《国王在此》。这是一本进行编纂,情节精彩的小说。小说的主人公是一名幻 术师,他用魔法冒充王子,取代了国王,并统治了小说中虚构的王国 61 年,最 后甚至诈死骗过了他人。 《文塔托斯特(Ventatost)》。大约两千年前,在耐瑟瑞尔时期,伊瑟琳城坠 落之前,文塔托斯特浮空城在飞越科曼索(Cormanthor)森林时解体坠毁。而 这本书用了很多证据和阴谋论来解释其解体坠毁的原因。 P13. 上下颠倒的神殿 Upside-Down Shrine 透过东墙的缝隙向里窥视的角色可以发现一个朴实无华的神殿: 在这个原本空旷的半圆形房间的天花板上有一个石制祭坛。祭坛的东面 刻着一颗八角星。 成功通过 DC 15 智力(宗教)检定的角色可以认出祭坛上的符号是初代魔法女神密 斯瑞尔的圣徽。如果检定高出所需 DC 5 或以上,角色们还能知晓密斯瑞尔的神殿是 十分罕见的,这些地方通常都充满了无法解释的奥秘。 祭坛 Altar. 祭坛悬挂在地面上方 9 尺处,与它连接的棚顶完美的融合在了一起。 侦 测魔法或类似的咒语并不能揭示祭坛周围的魔法灵光,祭坛受到涅斯图魔法灵光咒 语的永久保护,隐藏了它的魔法性质。如果对祭坛释放解除魔法(DC 18)之后再释 放侦测魔法,那么祭坛就会显示幻术系的魔法灵光。 当一名可施法的角色第一次触碰在祭坛正面的密斯瑞尔圣徽时,一瓶装满蓝色发光 液体的戴塞瓶子就会出现在祭坛的“顶部”,并立即坠落,除非有人能抓主它,否则 它将在地面上摔得粉碎。接住下落的瓶子需要进行 DC 10 的敏捷豁免,如果有多个 角色都成功的通过这一豁免,则投出点数最高的人就是接住它的人。如果瓶子摔碎 了,那么里面的液体会立即蒸发。祭坛在创造这件物品后便失去魔力。 一个角色可以使用鉴定术或类似的魔法来确定瓶中蓝色液体的属性。任何喝完它的 生物都会获得随意施展次级幻影戏法的能力。如果喝下液体的生物已经可以施展次 级幻影戏法,或者如果液体被多个生物喝下,就不会发生任何事情,这个魔法赠礼 也会被白白浪费掉。 P14. 上下颠倒的食堂 Upside-Down Refectory 这个房间是曾经塔内住户的食堂。与德赞拟像交好的角色会被它警告小心这个房间 里的生物: 生锈的餐具、破碎的盘子和破损的椅子散落在地板上,其中有两张桌子, 一张被掀翻,一张侧躺着。 从翻倒的桌子后面爬出来的是一只巨大的、眼睛发亮的八腿爬行动物。 几周前有一只石化蜥蜴 basilisk 爬入了失落的尖塔,现在凶恶的它就在这间屋子里。 P15. 上下颠倒的卧室 Upside-Down Bedchamber 这间屋子内的床已经翻倒在了地面上,腐烂的毯子从破烂不堪的床垫下 透出来。在北面的墙上按着一面高大的有裂纹的镜子,它的石框与周围 的墙完美地融合在一起。 在两扇脏兮兮的窗户下面,躺着一具破碎、覆盖着寒凇的人类尸骨,它 的身上还披着一些破烂的睡衣残片。 这具破碎的尸骸便是这座耐瑟瑞尔法师塔曾经的主人。扰乱尸骸的安宁将会导致法 师的邪灵——鬼火 will-o'-wisp——出现并攻击打扰它的人。如果鬼火失去了一半以 上的生命值,它就会用它的下一个动作隐形,只要角色们还在尖塔中探索,它就会 萦绕在角色身边,寻找落单的角色或不容易反抗的角色进行攻击。鬼火被束缚在了 尖塔内,无法离开,也无法被安抚。 安装在北墙上的镜子可以打碎或拆卸。从石化蜥蜴身边溜过的角色可以用镜子反射 石化蜥蜴的目光。 宝藏 Treasure. 对房间进行彻底搜查的角色会发现在床的后面有一个箱子。这个箱子 被释放了隐形术,这个法术可以被解除魔法所消解(DC 18)。箱子上有一把锁,这 把锁的钥匙可以在 P11 区域找到。盗贼工具熟练的角色可以用一个动作尝试撬锁, 如果这样做的话需要通过一个 DC 17 的敏捷(巧手)检定(如果角色们看不到锁则 该检定吃劣势)。 箱子重 25 磅,完全隔绝了空气、水和魔法效应。它内部的温度是恒定的 68 华氏度 (20 摄氏度)。仅箱子的售价就可高达 100 金币。 箱子里有一本古老的皮制法术书,书脊上有一个符文,与 P12 区的构装盾卫的主控 护符上的符文完全相同。在箱子被打开的几秒钟后,这本魔法书就会烟消云散化为 灰烬。无论它曾经包含什么法术都会永远消失。 P16. 上下颠倒的符文室 Upside-Down Rune Chamber 这件屋子的墙壁上刻满了彼此相连的符文,但墙壁上同样布满了裂痕。 棚顶也有类似的符文,它们向内侧旋转,聚集在一个直径 5 尺的金色水 晶盘的周围。 如果使用侦测魔法或类似的咒语会揭示出这里有着涵盖着整间屋子的变化学派魔法 灵光。第一次有人进入这间屋子的时候,请读: 一个虚幻的人形幻影倒立在房间的远角,站在棚顶上。它似乎就是尖塔 入口处的雕像所描绘的那个长脸人类法师。它开始用一种奇怪的、可能 被遗忘的远古语言说话。 对人形幻影释放解除魔法的话会使其消失。否则,在它发完言之后它才会消失。一 旦它消失,24 小时内就不会再次出现了。 任何能理解罗斯语 Loross(耐瑟瑞尔法师最喜欢运用的语言,是费伦古语)的生物, 都可以将法师幻像的话如下翻译: "请看我的杰作! 在这里,幻象可以变成现实,影子可以变成实质! 创造 你的幻象,让它站在水晶盘的顶端,看我的符文室发挥它的作用!" 德赞的拟像是无法通过研究符文或水晶学习到新东西的。然而,任何花费 1 分钟去 研究这两样东西的角色,只要成功通过 DC 15 的智力(奥秘)就可以验证出它们存 在的目的——将幻像的生物或物体变为真实。如果检定超过 DC 15 以上 5 个点或更 高,该角色还能了解以下内容: 符文室的效应不能生产魔法物品、活化物件、构装生物或不死生物。 将幻像的物体转化为实体,需要生命火花。它的作用很像是某种电火花,给 房间带来转变所需的动力(转变物体则不需要这种成分)。 墙上的裂缝已经产生了多到足以影响房间魔力的破裂符文。这可能会引起意 想不到的结果。(警告德赞拟像有此风险,并不会阻止它继续使用符文室。) 幻像物体 Illusory Objects. 当一个或多个幻像的物体被放在水晶盘下方时,水晶盘会 发出柔和的金光。掷 D100,并参考符文室效果表来决定接下来会发生什么。将多个 幻像的物体(例如,一堆幻像的硬币)视为一个集体,为集体投掷一次决定效果即 可。 幻像生物 Illusory Creature. 当一个虚幻的生物站在水晶盘下时,水晶盘会发出柔和 的金光。然而,除非一个活的生物接触到这个幻像生物,否则什么都不会发生。当 水晶盘开始发生反应时,掷 D100 并查阅符文室效果表,以确定接下来会发生什么。 如果德赞的拟像变成了真人,请参照下面的 “德赞复活了!”部分。 Roll20 Note: A macro to roll on the Rune Chamber Effect table can be found in Macros and Tables. 符文室效果表 Rune Chamber Effect d100 1-10 效果 幻像的物体或生物被摧毁。如果这种 情况发生在德赞的拟像上时,它的生 命值会立即降至 0,并倒塌成一堆冰 和雪。 11-50 幻像的物体或生物被转化成了一团 充满敌意的难以名状的腐蚀性能量, 该物体使用黑布丁 black pudding 的属性。这团魔法能量可以 被解除魔法驱散(DC 16)。 51-90 该物体或生物在 2D12 小时内变成真 实存在的东西,在这期间它不再是一 个幻像。以这种方式产生的真实物体 或生物的操纵权在 DM 手中,并使用 与其相近的属性来与其匹配。当它不 再处于真实状态时效内时就会消失。 91-100 该物体或生物不再是一个幻像,它将 永久性的转变为真实。这种方式产生 的生物受 DM 控制,并使用最符合其 形式的属性。此外,对符文的损害会 导致水晶盘烧毁,此房间将失去其转 变功能。 德赞复活了!Dzaan Lives! 如果符文室工作正常,并且拟像成为了德赞的真实的克隆体,那么法师将会感谢角 色们的帮助,并要求他们不要和十镇的任何人讨论所这里发生的事情。德赞转变后 的属性请参考德赞 (未休息) Dzaan (Unrested) ,而德赞 (已休息) Dzaan (Rested) 则是在完成长时间的休息并恢复了他的法术槽后所使用的属性。科林塔斯 Krintaas 作为他忠实的不死保镖,会一直在德赞的身边。 德赞的终极目标是掠夺伊瑟琳城。然而,没有了法术书,这个法师的力量就显得非 常弱鸡。德赞和科林塔斯必须藏在几层防寒服下到布林山德 Bryn Shander 去获取一 本空白的法术书,以及一些写作工具和补给。同时,德赞请求这些角色们去寻找并 消灭他在奥术兄弟会 Arcane Brotherhood 中的对手。德赞认为他的对手都躲在了 十镇,并为他们每个人都画了一幅贬损的画像: "阿瓦芮丝(贪婪)Avarice 是一个以毁灭为乐的提夫林咒法召唤师。她的弱点 是她是个偏执狂。她不能让自己相信任何人,也许除了她的两个石像鬼同伴, 甚至她连石像鬼都不相信。" "娜斯·兰托米尔 Nass Lantomir 她是一个人类预言系占卜师。她喜欢通过阅读 别人的思想来窥探他们头脑中的知识。她的弱点是,她总是往前看,从不注意 身后。" "瓦琳·哈贝尔 Vellynne Harpell 她是一个人类死灵系死灵法师,她和她活化的 尸体一样冷漠无情。她是一个憔悴的老傻瓜,她最大的财富就是她的姓氏,然 而这在冰风谷对她来说毫无用处。" 熊地精入侵 Bugbear Incursion 在角色们离开尖塔之前,6 只穿越冻土苔原的熊地精 bugbears 偶然间发现了雪地上 的不明凸起物,并滑落到了 P1 区域。一旦到达那里它们就开始寻找食物和财宝。这 些熊地精很冷,它们被冻得发抖,它们的咆哮和抱怨在整个尖塔里任何位置都能听 到,因为它们正在靠这种方式来彼此定位。 熊地精的首领布雷克是一名很容易被收买的暴徒。布雷克和它的团队愿意为任何一 名为它们提供食物的人服务,而且它们的忠诚可以用金钱来维持(每只熊地精每天 2 金币)。没兴趣与熊地精战斗也没兴趣雇佣它们作为团队力量担当的角色们可以 给它们每只熊地精支付 10 金币,它们会立即离开尖塔,愉快的踏上自己的旅程。 首领会 Jarlmoot 这些角色们可能是在听闻巨人的环形宝座故事之后来到这里的(见《十镇传说 表》 Tall Tales in Ten-Towns),也可能是被伊瑟勒姆·血牙领到这里的(见《伊瑟 勒姆的手段》运作第二章 Running Chapter Two)。 在一座白雪覆盖的山岗之上,七个被霜冻覆盖着的宝座,排列成了一个环形。在满 月的光芒照耀下,死去的霜巨人氏族首领们在宝座上显现了出来,他们用冰冷的手 指紧紧抓住扶手,回忆着过往的峥嵘岁月。 远古王座是由石块雕琢而成。当霜巨人的魂灵显现时,它们的眼睛在黑暗中散发出 白色的光芒。有三个霜巨人魂灵穿着皮背心与皮裤;另外三个则从头到脚都穿着链 甲。第七名巨人,瑞格雅瓦,身形比其他的巨人更加巨大,它穿着由白龙龙鳞制成 的外套,带着华丽的角盔。瑞格雅瓦曾被称为众王之王,在任何激烈的讨论中它都 拥有最终的决定权。它坐在朝北的宝座上,这是它应得的位置。在瑞格雅瓦的宝座 下有一间宝库,里面供奉着霜巨人之神索列姆。 首领会地点 Jarlmoot Locations 下列区域为首领会地图上的重点区域。 J1. 环形宝座 Ring of Thrones 七个被冰雪覆盖的巨大宝座,在一个白雪皑皑的山顶上排成了一个环形。 几十只渡鸦在宝座之上不断盘旋。 如果释放“侦测魔法”或类似的法术,可以探测出环形宝座的周围有死灵系的魔法灵 光,这些魔法灵光从环形宝座的圆心发出,向环形宝座之外 10 尺左右的地方延伸。 当不免疫冰冻伤害,或对冰冻伤害没有抗性的生物出现在魔法灵光的范围内时,会 获得冰冻伤害易伤的特性。 角色们只有在满月时,在月光的照耀下踏入环形之内,才能看到霜巨人显现出的魂 灵。否则宝座便空空如也,角色们没有任何其他东西可与他们互动。巨人魂灵们拒 绝与角色们沟通,同时它们也无法受到伤害或被魔法转化。瑞格雅瓦几乎连手指都 没有抬一抬就召唤出了一只霜巨人骷髅 frost giant skeleton 来向冒险小队发起挑战。 霜巨人骷髅被击败便会立即消失,随即瑞格雅瓦会继续召唤出两只隐形追猎 者 invisible stalker ,每只以这种方式召唤出来的生物都会出现在瑞格雅瓦王座环内 的一个没被占据的空间。 如果角色们接连击败了霜巨人骷髅与隐形追猎者,那瑞格雅瓦便会被角色们的英勇 所打动,它会终止对小队的挑战。此外角色们的骁勇善战还为他们争取到了一个奖 励:进入宝座下方宝库的权利。其他的六名霜巨人魂灵会各自用远古巨人语说一个 词,让瑞格雅瓦的魂灵逐渐消失,它的宝座升到 20 尺的空中,露出一段隐藏的阶梯, 这段阶梯可下至 J2 区域。 如果伊瑟勒姆·血牙 Yselm Bloodfang 在场,当瑞格雅瓦的王座升到空中时,她会立 即背叛并攻击他们。一只作为冰霜少女愤怒象征的冬狼 winter wolf 会加入战局,与 伊瑟勒姆共同对抗小队。无论是伊瑟勒姆还是冬狼,都会视死如归的战斗到最后一 刻。 当满月在地平线上消失时,瑞格雅瓦的宝座也会慢慢地降回原位,再次封住宝库的 入口。 J2. 火炉大厅 Hall of Braziers 首领会的地下宝库是在岩石中开凿而成的,整个宝库的棚顶距离地面 25 尺,很平整。 当角色们走下阶梯时,请读: 当你们进入这间黑暗的大厅时,在你们的左手边有一扇封闭的石制双门, 这一侧没有任何的铰链或把手。而在你们的右手边则是一条弯曲的通道, 通道被一扇铁制栅栏门挡住,组成铁栅栏门的横杠与竖杠之间有一尺见 方的空隙。门北侧的铰链表明,这扇门是向里推的。 在这个大厅远处的凹室内放着 6 盆火炉,每盆火炉都有 4 尺高,2 尺宽, 形状就像一个石瓮。它们被紧紧的卡在了一个 5 尺爪状的玄武岩基座上。 每盆石瓮火炉上都刻有一个符文。凹室的上方有一个石拱门,上面好像 刻着什么文字。 刻在凹室上方拱门上的铭文,是一首用矮人语写成的诗: 夺走龙鳞,趁其睡梦; 对抗狂风,岿然不动。 攀登高峰,鞋内藏石; 一只小脚,死亡寻至。 战争之势,始于一箭; 生命之血,落尽即现。 Snatch a scale from a sleeping wyrm; Against the blowing wind, stand firm. Climb a mountain with a stone in your shoe; On little feet, death comes for you. Be the arrow that starts the war; Let life's blood fall till it falls no more. 双扇石门 Double Door. 通往 J5 地区的双扇石门并没有锁住,任一角色都可尝试用一 个动作推开石门,通过 DC 15 的力量(运动)检定即可成功。 锁住的铁栅栏门 Locked Gate. 封闭着 J3 区域的铁栅栏门只有在火炉大厅的 6 盆火炉 全部被点燃后才可会打开。铁栅栏之间的空隙太小了,中小提醒的角色都无法从中 间穿过去。 石瓮火炉 Stone Braziers. 任何懂矮人语或巨人语的角色都能看懂六盆火炉上的符文: Dod(死亡)、Fjell(山)、Krig(战争)、Liv(生命)、Vind(风)、Wyrm(龙)。 当适当的材料被放置其中时,魔法火焰就会瞬间在火炉中点燃。这种火会摧毁任何 在火炉中放置的非魔法物品,并持续燃烧 1 小时。只有当全部 6 盆火炉都被点燃时, J3 区域的铁栅栏门才会打开。 角色们可以在 J5 区域找到他们所需的大部分材料。这首诗(上文)提供了一些线索, 帮助角色们找到点燃不同火炉所需的不同成分。例如,这首诗的第一行包含了“鳞” 与“龙”两个词,标明刻有龙符文的火炉需要龙鳞。 Wyrm (龙 Dragon)。将一片龙鳞扔进这个火炉中就会点燃火炉内的魔法火焰。 角色可以用龙的其他身体部位代替,比如龙牙或龙爪。 Vind (风 Wind)。 向这个火炉中吹气便可点燃火炉内的魔法火焰。不需要任何材 料。 Fjell (山 Mountain)。 向火炉内扔一块从山上捡到的石头或鹅卵石便可点燃火炉 内的魔法火焰。 Dod (死亡 Death)。向火炉中扔一个微型生物的尸体,或者往火炉中滴任何死去 生物的三滴血便可点燃火炉内的魔法火焰。 Krig (战争 War)。扔一支箭或者弩失、投石索弹丸便可点燃火炉内的魔法火焰。 Liv (Life)。向火炉中滴入某活物的三滴血便可点燃火炉内的魔法火焰。 J3. 弯曲的隧道 Curved Tunnel 这条隧道没有什么值得注意的地方。它的尽头是一对沉重的石门。任一角色都可尝 试用一个动作推开石门,通过 DC 15 的力量(运动)检定即可成功,进入 J4 区域。 J4. 转动金钥匙?Turn the Gold Key? 在这扇门的正对面,一个巨大的橡木箱倚墙而立。橡木箱子上的配件全 部由银制成,一把金钥匙从箱子的锁眼中伸了出来。 这个箱子长 10 尺,宽 5 尺,高 6 尺,盖子是半圆形的。它被牢牢的固定在地板上, 无法移动。锁眼里的金钥匙并不是打开这个箱子的钥匙,但是要想拿走它倒是没有 什么危险(真正的钥匙在 J5 区域)。在拔出钥匙之后,角色可以尝试用盗贼工具来 开锁,只要成功的通过 DC 20 的敏捷检定即可。敲击术或其他类似的法术也可以打 开箱子。 出口传送门 Exit Portal. 转动锁眼中的金钥匙并不能打开箱子,但是会出现一个 10 尺 见方的传送门。这个传送门会在北墙,箱子的正上方出现,透过这个传送门可以看 到 J1 区域。任何通过这个传送门的生物都会被传送至首领会环形王座内的某个未被 占据的地方。渡鸦集群 swarm of ravens 会靠近这个生物并发起攻击。围绕着首领会 环形王座盘旋的渡鸦足够组成 4 个这样的渡鸦集群。 这是一扇单向传送门,从 J1 区域看不见它也无法进入它。传送门会在 10 分钟后自 动关闭,金钥匙会转回到原来的位置。如果把金钥匙从箱子锁眼中取出,传送门会 立即关闭。 宝藏 Treasure. 金钥匙价值 25 金币。箱子里有一个木架子,上面挂着一把音爆号 角 horn of blasting,箱子里还放着 6 把凌空战斧 flying battleaxes ,箱盖一打开就 会立即发起攻击。 J5. 宝箱室 Chamber of Chests 这间屋子里放着 4 个大木箱,锁头和木箱的配件都是铁制的。棚顶中央 有一个钩子,上面挂着一个直径一尺的铁环,铁环上有 4 把一尺长的铁 钥匙和 1 把一尺长的银钥匙。 钥匙的大小与那些超大箱子上的锁眼正相称。想要拿到钥匙环,角色们必须使用魔 法来攀墙或者把箱子叠在一起爬上去。当然玩家们可能想到其他的解决方法,对于 玩家们的聪明才智请 DM 尽量给予支持和奖励。钥匙环太重了,无法用法师之手摘 下来,但是可以利用法师之手拧开挂着钥匙环的钩子,让钥匙环掉下来。铁钥匙可 以打开这个房间里的箱子。银钥匙(加值 2 金币)可以打开 J4 区域的箱子。 箱子 Chests. 每个箱子重 150 磅,长 10 尺,宽 5 尺,高 6 尺,盖子是半圆形的。角 色可以尝试用盗贼工具来开锁,只要成功的通过 DC 15 的敏捷检定即可。敲击术或 其他类似的法术也可以打开箱子。 每个箱子里都有一件物品。这四件物品如下。 一支精灵箭 一个冻僵的猫头鹰尸体 一条幼年白龙身上的闪光鳞片 一块从凯恩巨锥上带下来的拳头大小的石头 远古的巨人首领之魂坐在那里,审判着所有打搅它们安宁的人。 离开首领会 Leaving Jarlmoot 当角色们离开首领会时,向玩家读下面的文字: 透过吹来的层层风雪,你们隐约看到一位长着一头白色长发的霜巨人大 步向你们奔来。她的手中抓着一根冰冷的链条,链条的尾端拴着一个巨 大的铁砧。 那名霜巨人, 高明·高恩 Gromin'gorn,她充满了敌意,在她冰冷的血管中流淌着霜 巨人贵族的血液。她来到首领会是为了接受她先祖魂灵的考验,只有通过了这个考 验她才有机会领导她的部落。如果其中一名角色携带者 J4 区域的音爆号角 horn of blasting ,高明高恩就会试图将其抢夺为己有。她认为这就是她祖先在她面前设置 的考验。 高明高恩挥舞的并不是巨斧,而是一条 10 尺长的铁链,铁链的末端拴着一个铁砧。 这个武器在她手中一击就能造成 25(3D12+6)的钝击伤害。她可以一个标准行动 进行两次攻击。、 狂战士洞穴 一群从 "熊部落 "分裂出来的人类狂战士把这个悬崖边的洞穴当作避难所。暴露在被邪恶魔法污染的查 达林魔晶中,使他们失去了人性。 以下是角色们可能了解这个地方的一些方法。 十镇传说刺激了人物去参观这个洞穴(见 "十镇传说")。 从一个死去的狂战士身上摘下的戒指(见 "查达林狂战士")将人物传送到 Q1 区。 一个在野外遇到的歌利亚熊人(见 "歌利亚熊人")或熊部落的国王 Gunvald Halraggson(见附 录 C 的 "瑞格游牧民 "部分)敦促角色将洞穴中的邪恶居民赶走。 洞穴的故事 这个洞穴群是由矮人探矿者和矿工挖出来的,旨在寻找珍贵的宝石和金属。在努力没有结果后这个洞穴 就被遗弃了。熊部落后来把它作为一个避难所,直到查达林狂战士迫使他们放弃它。 狂战士们崇拜冰霜少女,不再认为自己是熊部落的成员。他们允许冻伤蹂躏他们的脸和身体,以证明他 们的奉献精神。作为对他们的忠诚和愿意忍受寒冷的奖励,冰霜少女给了这些疯狂的仆人一个石制的火 炉,它发出寒冷的蓝色火焰。只要火焰还在燃烧,狂暴战士在他们的巢穴中就不会被杀死(见 Q5 区域) 。 狂战士们与两只白龙雏龙 white dragon wyrmlings 共享他们的洞穴,它们是由狂战士从冰川裂缝中偷来 的蛋孵化的。狂战士与白龙雏龙分享食物,当狂战士外出狩猎时,白龙雏龙会守护洞穴。 洞穴地点 洞穴的房间和隧道是很久以前由矮人从坚硬的岩石上凿出来的。狂战士带着火把前往他们要去的地方。 没有黑暗视觉的角色必须依靠自己的光源。 以下地点与地图 2.5 有关联。 Q1. 冰冷的道路 一条被雪覆盖的高架便道蜿蜒向狂战士洞穴的入口。雪地上的痕迹清楚地表明,自从上次暴风雪以来, 至少有四个人类从洞里来来往往。堤道的两侧是一个陡峭的斜坡,从这里跌入 20 英尺高的雪谷。 垃圾滑道。检查悬崖面是否有其他可能的入口的人物,只要成功通过 DC10 感知(察觉)检定,就可以 在蜿蜒的堤道以东的峡谷底部附近的悬崖上发现一个开口。这个洞口是一条滑道的一端,一旦进入石头 隧道中,就会陡然上升到 Q4 区域。 Q2. 熊头 洞口周围建有一个破旧的木制门廊,形状粗略地像一个张着嘴的熊头。它后面的隧道是黑暗的。 这个门廊比它看起来要坚固。它有 15ac,75hp,对毒素和精神伤害免疫。破坏门廊的角色发出的声音 足以吸引 Q4 区域的两只白龙雏龙。其中一只穿过 Q3 区域与入侵者正面交锋,另一只则从 Q4 区域的 滑道下来,从后面攻击。 雏龙们不追赶逃离洞穴的猎物。相反,它们在洞口上方的雪地上栖息,并在返回巢穴(Q4 区)休息之 前保持数小时的警惕。 白龙雏龙格林姆和泰扎位于熊头两侧 Q3. 房间里的蛋壳 通过熊头的人物踏上了一条冰冷的斜坡,这条斜坡上升了 5 英尺,到达了一个 20 英尺高的石室,上面 布满了冰柱。一根自然形成的柱子支撑着房间的穹顶。 在北墙的两个凹槽里安装了生锈的铁门。它们的链子、挂锁和钥匙被丢弃在门外的地板上。每间牢房里 都有一个蓝白色的蛋壳碎片,它一定有半身人那么大。任何检查这些蛋壳并成功通过 DC13 感知(自然) 检定的人物都会得出结论,它们是大约三年前孵化的白龙蛋。 这里的任何响声,可能是来自大门的开启或铁链的响声,都会惊动 Q4 区的两只白龙雏龙。一只与入侵 者正面交锋,而另一只则从 Q4 区的滑道上下来,从后面俯冲过去。 Q4. 废物滑道 这个八英尺高的山洞没有家具,也没有灯光。西南角的一个洞是一个敞开的滑道口,散发着血腥和 污秽的气味。 如果它们没有被引诱到其他地方,两只名叫格林姆和泰扎的白龙雏龙就会蜷缩在洞穴的东部。它们会攻 击任何进入它们巢穴的生物。 这条滑道有 25 英尺长,粗略地凿开,而且角度很陡峭。它通向外面的峡谷,在没有魔法或攀登工具的 情况下,需要成功地进行 DC15 力量(运动)检顶才能爬上爬下;如果该检查失败 5 次或以上,则会滑 落并翻入峡谷,落在柔软的雪地上。来自屠宰场(Q6 区)的戈尔经常往滑倒上倾倒各类垃圾和粪便。 滑道上还沾满了血迹和污秽。 宝藏。雏龙们已经开始收集财宝,并把它们藏在靠东墙的一小堆里。他们微不足道的囤积物包括 96sp、 331cp、一个缝制的皮夹子,里面有一套完整的盗贼工具、一个破裂的望远镜(250gp),以及一个敲 击术法术卷轴。 Q5. 冰霜少女之火 数以百计的冰柱依附在这间霜冻室的 12 英尺高的天花板上,它沐浴在闪烁的蓝光中。光线的来源 是靠着远处墙壁的一个石制火炉中噼啪作响的蓝色火焰。它上面升起的白烟每隔几秒钟就会凝聚成 一个女人的形状,但这个形象转瞬即逝。 一个侦测魔法的法术显示,在这个 3 英尺高的石炉周围有一个强大的防护系魔法光环,它从地板上自然 升起,因此不是一个独立的物体。它不能被移动或损坏,它的魔法火焰也不能被扼杀或用水浇灭。任何 生物在一个回合中第一次直接接触到火,都会受到 10(3d6)的寒冷伤害。 对火施展解除魔法会使其熄灭 1 小时,之后火会自行重新燃烧。使用塑石术改变石炉的形状会使火永远 地熄灭。 只要石炉的冷火还在燃烧,洞穴内(Q3 至 Q8 区域,以及与之相连的隧道和滑道)的查达林狂战士就 不会降低到 1 点生命值以下。其他生物不会获得这种好处。在巢穴内与狂战士战斗的角色看到他们甩掉 了通常会杀死他们的伤害。 狂战士知道火的好处。当入侵者意识到狂战士似乎无法被杀死时,他们脸上会露出狂笑,这就是证明。 然而,当火被扑灭时,狂战士不会自动得知 Q6. 屠宰场 这个山洞里的冰被无数次杀戮的血染成了粉红色和红色。在房间的中央,在一个摆放着屠夫工具的 石盘旁边,摆放着一具被剥了皮、开了膛、剥了肉的枭熊骨架。 沿着一面墙,金属钩子刺入冰面。一个穿着沾满鲜血的兽皮甲的大个子男人把尸体挂在这些钩子上 放血。他的脸和四肢因冻伤而变黑,他似乎没有鼻子。 一个无名的查达林狂战士 chardalyn berserker(见附录 C)刚刚屠宰完一只被引诱到山洞并被杀死的雪 地枭熊。狂战士抓起它的武器(这些武器总是在触手可及的地方),一见到入侵者就攻击。如果 Q5 区 域的火焰在燃烧,狂战士的生命值就不会降到 1 点以下,除非他被引诱到洞外。 Q7. 肉类储存 刻在石板上的浅沟里装满了雪堆。干净的肉块堆放在这些浅沟里。 宝藏。这里存放着 80 磅的鲜肉。这些肉来自各种野兽,如北极熊和麋鹿,可以安全地烹饪和食用。角 色可以在十镇以每磅 5sp 的价格出售这些肉。 Q8. 生活区 这个 10 英尺高的被冰霜覆盖的房间位于一个 10 英尺深的裂缝另一侧。一块覆盖着冰霜的木板横跨在通 往这个区域的人迹罕至的隧道的缝隙中。西北墙附近的地板上躺着四张铺着毛皮的睡板。一个木桶被用 作厕所,目前是空的。 归来的狂战士 在角色们有机会探索山洞后,当他们准备离开山洞时,三个查达林狂战士(见附录 C)带着被杀死的鹿 鹰兽的尸体回到了山洞。一个狂战士带路,另外两个人夹着死去的鹿鹰兽。 当人物从山洞里出来时,他们看到了高架便道上的狂战士。更重要的是,除非这些角色采取了预防措施, 以隐蔽的方式离开洞穴,否则狂战士会看到他们。当他们在高架便道上时,狂战士无法从冰霜少女的火 焰(见区域 Q5)中获得好处,所以他们试图进入洞穴,攻击任何挡路的人。如果火被扑灭了,狂战士 们不会知道,直到他们中的一个人在洞里被杀死。 瑞格游牧民族 瑞格部落的营地散布在整个冰风谷。他们都没有出现在地图上,因为他们不会在一个地方停留很久。 每个瑞格部落都由较小的部族组成,每个部族都有自己的酋长(其中最强大的酋长通常有国王或皇后的 头衔)。一个部族可能会在营地停留一两天,然后拆除营地,重新出发,让部族在穿越苔原时靠近迁徙 的驯鹿群。 角色们可能被一个十镇传说或任务吸引到瑞格营地(见 "十镇传说 "和 "苍狼部落的食人者"),也可能 被在苔原上游荡的瑞格侦察兵引到营地(见 "荒野遭遇")。在第五章中,角色也可能会访问瑞格营地, 因为他们要面对冰霜少女欧吕尔(Auril)给他们设置的考验。 在角色们找到这些营地之前,请回顾附录 C 中有关瑞格部落及其领导人的信息。虽然同一部落的部族混 杂在一起并把营地建在一起的情况并非没有,但这四个部落都避免相互接触。一个部落的成员很少出现 在另一个部落的营地里,除非正在进行某种外交活动。 接近营地 当人物接近瑞格部落的营地时,请读。 在你前面的苔原上有一个营地,有十几个帐篷,排列成两个同心圆,较大的帐篷集中在中间附近。 帐篷之间燃烧着几堆篝火。营地周围的空气中有熟肉的味道,你可以听到狗的叫声和嚎叫。在帐篷 外围的一侧,几辆空雪橇集中在一起。 穿着厚厚的兽皮,手持长矛的魁梧人物在营地周边巡逻,向外寻找危险的迹象。其他人物则聚集在 火堆旁或在帐篷间穿梭。 六个部落勇士 Tribal warriors 在周边行走。这些守卫往往是部落的年轻战士。 一个单独行动的角色可以在 DC10 敏捷(隐匿)检定成功后潜入营地而不被发现。如果多个角色试图一 起潜入,可以让他们进行 DC10 敏捷(隐匿)的集体检定。如果任何一次检定失败,守卫就会大声喊叫, 使营地进入警戒状态(见下文 "营地名册")。 瑞格游牧民族,不管是哪个氏族或部落,都会尽量捕捉入侵者,而不是杀死他们。让酋长(或国王或王 后)有机会询问或惩罚他们。 虽然大多数瑞格部落成员是人类,但你也可以让非人类在其中出现。 营地花名册 营地里通常有以下部落成员。 首领。掷一个 D6。如果是 6,就用该部落的国王或王后替换酋长(见附录 C)。否则,这个部族的首领 是一个身穿皮甲的角斗士,会说通用语,且求生技能+5。 伟大的战士。为首领服务的保镖和刽子手是一名身穿皮甲的角斗士,他能说通用语,并拥有求生技能+5。 这个伟大的战士通常是酋长的配偶、兄弟姐妹、后代或儿时的朋友,是酋长信任的人。 萨满。萨满为酋长提供建议并主持精神事务,他是一个德鲁伊,会说通用语和德鲁伊语,并有求生技能 +4。在公开场合,萨满戴着一个木制面具,根据部落的情况,雕刻成熊、麋鹿、老虎或狼的样子。 36 名猎人和战士。这个数字包括周边的守卫。所有的人都是部落勇士,会说通用语,有求生技能+4。 24 名非战斗人员。 这些人是儿童和长者,他们太弱,无法战斗。他们中的一半人在任何时候都在营地 里睡觉。 36 只雪橇犬 使用狼的数据。雪橇犬通常与勇士们一起睡在帐篷的外圈。 狩猎队 当角色们到达时,有两到四个狩猎队外出打猎,每个狩猎队由 1d6+4 个部落勇士组成。每个人在 2d4 小时后带着新鲜的肉(比如驯鹿的尸体)回来。. 通常布局 地图 2.11 描述了一个典型的瑞格营地,它由一圈大帐篷组成,称为首领圈,一圈小帐篷组成,称为勇士 圈。这些帐篷中散布着篝火,部族成员喜欢聚集在篝火旁。帐篷是简陋而坚固的结构,有木质框架,墙 壁由分层的树皮和动物皮制成。一个大帐篷可以容纳八个成年人,一个小帐篷可以为五个成年人提供住 所。 内圈的帐篷里住着部落的首领(或国王或王后),以及其他重要的部落成员,如萨满、最尊敬的猎人、 最伟大的战士和部落的孩子。 外圈的帐篷里住着部落的其余成员,其中包括手工业者、武器制造者和雪橇司机。雪橇犬也睡在这些帐 篷里。 营地的许多猎人和勇士喜欢睡在空旷的天空下,用厚厚的毛皮毯子和篝火的热量来保护他们免受寒冷。 首领的帐篷 其中一个较大的帐篷是为酋长(或国王或王后)准备的,门口附近有一个额外的床单,供酋长的保镖使 用。帐篷里摆放着一张矮桌,用燃烧鲸油的灯取暖,并装饰着狩猎战利品。 萨满的帐篷 另一个大帐篷是萨满居住的,他收藏了大量的药材。 宝物。除了药草之外,萨满的帐篷里还有 1D4 个装在普通木瓶里的治疗药水,用动物脂肪制成的瓶塞密 封,以及一个次级复原术(或德鲁伊法术列表中的其他一级或二级法术)的法术卷轴。 营地里的一天 瑞格游牧民族在冰风谷荒凉的苔原上勉强度日,但这是他们所习惯的生活。欧吕尔(Auril)的永冬使狩 猎和旅行更具挑战性。但部落通过配给食物和不让任何东西被浪费来度过这些困难时期。如果说有什么 不一样的话,那么女士的残忍已经使游牧民族的生存决心更加坚定。通过跟随牧群获取食物,偶尔补充 木材,瑞格游牧民可以不依赖贸易而生存。他们避开了十镇,并期望在那些微弱的文明之光被扼杀后仍 能长期存在。 瑞格游牧民的营地是一个阴沉而低调的地方,除了雪橇犬的吠叫声和孩子们在雪地上玩耍的声音。勇士 和猎人喜欢保存他们的力量,以备不时之需,宁愿在闲暇时尽可能不做什么。讲述熟悉的故事和编造新 的故事来颂扬游牧民族的人生观,是常见的消遣方式(见边栏中的 "瑞格故事"),磨制武器也是如此。 当然,食物是至关重要的,某些苔原上的野兽是瑞格部落的主食。硬头鳟和海豹通常在杀戮现场附近被 准备食用,切成鱼片或切碎,通常是生吃。而驯鹿肉则必须煮熟后才能食用。驯鹿还为瑞格部落提供筋、 骨和皮,所有这些都被用于制造武器和盔甲。 瑞格游牧民的故事 瑞格游牧民通过分享故事来打发时间,这些故事强化了他们的价值观,具体如下。 部落是一种精神,总是在移动。随着部落的发展,部落的精神也在发展。 为了部落的生存,其成员必须一起工作,相互帮助。没有成员会被遗弃。 这片土地只尊重实力。强者兴旺,弱者灭亡。 讥笑裂谷 世界之脊山脉山脚下的一条裂谷,因躲在里面的咯咯笑的豺狼人而得名。大多数听到狂笑声的人都清楚 地知道要远离这里。讥笑裂谷的豺狼人憔悴而饥饿,他们的笑声是由疯狂的饥饿带来的。 角色们可能会在听到一个关于被谋杀的渔夫和她的魔法鱼竿的故事后(见《十镇传说》表),或者在同 意为凯尔柯尼的镇长做任务后(见《”猎头”豺狼人》,第二章)访问这个地方。一个在荒野中捕获的豺 狼人也可以把人物引到这里来(见荒野遭遇)。 豺狼人背叛的故事 在耶诺古的豺狼人獠牙杀死猎物后,任何吃了猎物的鬣狗都会变成一只成年的豺狼人。讥笑裂谷的豺狼 人,像所有的豺狼人一样,都是以这种方式出生的。但在创造者和它的创造物之间形成了一道裂痕。耶 诺古的獠牙,希兹卡,被指责为族群最近的不幸。它把豺狼人带到了冰风谷,承诺提供丰富的食物。但 豺狼人们得到的却是无休止的冬天和几乎没有足够的营养来维持它们。在食物匮乏的情况下,豺狼人们 不得不靠吃人来生存,而族群也没有鬣狗来补充其不断减少的数量。由于希兹卡缺乏维持族群和创造更 多豺狼人的能力,它的作用已经结束了。 其他豺狼人太害怕希兹卡,不敢直接挑战它(毕竟它是耶诺古选中的一员)。然而,豺狼人们愿意袖手 旁观,而角色们则为他们解决了希兹卡。一旦耶诺古的獠牙死了,豺狼人就会允许希兹卡的杀手们离开 裂谷而不受干扰,同时它们会以希兹卡的遗体为食。角色们的行动给了他们一个时间窗口,让他们在剩 余的豺狼人背叛他们之前拿走他们想要的东西并逃离裂谷。 希兹卡 豺狼人-耶诺古毒牙 走近裂谷 在你的前方,一条长着大嘴的裂谷威胁着要吞噬你,就像一张巨大的冰冷的大嘴。掠过山脉的风无法淹 没回荡在裂谷深处的非人的咯咯声。 从冰冷的裂谷边缘看过去,可以看到像牙齿一样的石质凸起,以及一个 30 英尺以下的壁架。(一个更宽 的壁架在 100 英尺以下,可能最初超出了人物的光源和黑暗视觉的范围)。) 对周围地区进行搜索后,发现在裂谷的南端有一个洞口(Z1 区)。洞口内有通往 Z2 区的台阶,Z2 区通 向裂谷的最上层台阶。另外,人物可以使用魔法或攀爬装备将自己放下去。 讥笑裂谷位置 以下地点是讥笑裂谷地图上的关键。 Z1. 洞口 在裂谷的南端,人形头骨堆积在洞口的两边,洞口有冰冷的台阶,一直延伸到岩石中。血液被用来 在头骨上画出粗糙的符号。 这些头骨属于人类、矮人、哥布林、歌利亚和兽人。每个头骨上的符号看起来都像一把三头连枷。任何 通过 DC15 智力(宗教)检定成功的人物都能认出这是豺狼人的恶魔领主耶诺古的标志。 Z2. 盛宴之洞 简陋的台阶通向一个寒冷的、十英尺高的洞穴,里面充满了腐烂的臭味。冰冷的地面上散落着人类 和动物的大部分碎骨,以及金属碎片和撕裂的皮革条。 当有食物的时候,豺狼人们聚集在这里吃东西。 大多数骨头都被打碎了,以使豺狼人们能够找到里面的骨髓。过去的大餐包括麋鹿、驯鹿、驼鹿、狐狸、 狼和类人生物。有些骨头是属于因同类想食而死的豺狼人的。 Z3 区的四个豺狼人在这里活动,调查任何响亮的声音。但它们不会马上攻击入侵者,除非是出于自卫 (见 "豺狼人背叛的故事")。 宝藏。在山洞中寻找宝物的人物在一堆碎骨下面发现了一个皮袋。这个皮袋属于一个人类皮草商,豺狼 人在苔原上杀死了他,并把他拖回裂谷吃掉。小袋里有 4gp、14sp、21cp 和一个随机的小饰品。在冰风 谷饰品表上 roll,以确定找到的是什么饰品。 Z3. 耶诺古的神殿 一个简陋的石制祭坛,上面放着一个山羊的血淋淋的头,主导着这个八英尺高的洞穴。祭坛周围的 地面上堆满了被啃咬过的动物骨头。 除非它们被吸引到 Z2 区,否则有四只豺狼人蹲在祭坛前,权衡着舔掉山羊头骨上的肉的后果,这是给 恶魔领主耶诺古的祭品。这些饥饿的豺狼人不会马上攻击入侵者,除非是出于自卫(见 "豺狼人背叛的 故事")。 Z4. 冰冻的裂缝 在地表下 30 英尺处,一个岩石架围绕着裂谷的大口,其裂开的两侧布满了洞穴,并有尖锐的岩石。 在裂谷的更深处,你看到死掉的豺狼人被钉在这些獠牙般的突起上。 当你环顾四周时,狂躁的笑声在裂谷中回荡,声音在墙壁上跳动,使人无法确定其来源。 希兹卡,耶诺古的獠牙,每当它感觉到族群可能反叛时,就会鼓励内部斗争。在整个裂谷里看到的死亡 的豺狼人,要么是这些争吵的受害者,要么是他们自己不小心。虽然可以进入各个洞穴的壁架上都有冰 层,但谨慎的角色可以在上面移动而不摔倒。 裂谷里的每一声巨响都能在周围的洞穴里听到,反之亦然。角色如果发出足够的噪音来吸引豺狼人的注 意,就能从他们狂躁的笑声中听到他们的到来。讥笑裂谷花名册提供了这些居民的概要和他们的发源地。 当希兹卡看到入侵者时,它会向其他豺狼人发出命令,之后会有一个尴尬的停顿,因为下属的豺狼人会 给角色以期待的眼神。任何通过 DC13 智慧(洞悉)检定成功的角色都可以确定,这些豺狼人已经对他 们的领袖失去了信心,并且会很高兴地看到希兹卡倒下。 讥笑裂谷花名册 区域居民 Z3 4 个豺狼人 Z5 希兹卡 Z6 白天有 12 个豺狼人,晚上有 6 个豺狼人 Z5. 希兹卡的洞穴 在这个 8 英尺高的洞穴的墙壁上,用血画着一个高大的怪物的象形文字,它长着锋利的牙齿,挥舞 着看起来像连枷的东西。成群的鬣狗在它身后的尸体上觅食。在南墙附近有一个小火堆在噼啪作响, 使洞穴里充满了烟雾。火上面煮着一条绿色的小鱼,而在火后面,靠着南墙的地方,有一根镶血的 长矛和一根钓鱼竿。 希兹卡是耶诺古毒牙,正在这里休息,除非有骚乱把它召唤到其他地方。墙上的血腥画显示了恶魔领主 耶诺古和他的孩子们。 洞里到处都是脏布片和发霉的兽皮,都是从猎物身上取下来的。靠在南墙上的长矛没有魔法,但它的银 色矛头被血染红了。虽然长矛有其用途,但希兹卡更喜欢用它的爪子和牙齿进行攻击。 宝物。在火堆旁边,一块染血的布条被折叠在一堆豺狼人从受害者身上取下的硬币周围,形成了一个临 时的包袱,里面有 21gp、56sp 和 117cp。 钓鱼竿很普通,但在它的末端系着一个渔夫的喜悦之钩(见附录 D)。希兹卡在杀死一个名叫娜比拉·莫 拉斯古的东流亡地渔夫后,从她那里拿走了这根鱼竿。 Z6. 沉睡的山洞 浓烈的脏毛气味充斥着这个黑暗的、十英尺高的山洞。石头地板上有深深的脊痕,这是数百只爪子 抓挠过的痕迹。 如果这个山洞里的豺狼人还没有被引出来,那就加上。 憔悴的、瑟瑟发抖的豺狼人蜷缩在一个溅射的火堆周围,不停地咯咯笑着。 在晚上,这个洞穴里有 12 个豺狼人。白天,这个数字下降到 6 个,因为一半的豺狼人离开裂谷去寻找 食物。豺狼人们挤在一起取暖。所有的人都很饥饿和憔悴。 Z7. 贮藏室 腐烂的板条箱和破烂的麻袋散落在这个八英尺高、大部分是空的房间的地上。 豺狼人们经常从被屠杀的旅行者身上拿走食物补给,这些旅行者往返于十镇之间。这些物资被带到这里 来食用。现在只剩下用来运输它们的容器了。 Z8. 笼中的狂战士 坐落在壁架上的是一个由厚实的木梁制成的笼子,有一扇用螺栓固定的铁门和铁制的配件。笼子边 长五英尺,高七英尺。笼子里,一个穿着皮甲的男性人类来回走动。他那双充满杀气的眼睛锁定了 他注意到的任何一种运动,他紧握着一把由黑色晶体物质制成的标枪。他手上和脸上的皮肤因冻伤 而变黑,他的嘴唇因寒冷而干裂并流血。 笼子里的人是一个无名的查达林狂战士,他还有 60hp。豺狼人们抓到他几乎是个意外。几天前他冒险 进入裂谷,残酷地攻击了他遇到的任何豺狼人。一个豺狼人爬到了笼子顶上,想从他那里逃走。当狂战 士开始追着它爬的时候,他被另一个豺狼人从后面推了一把,并被锁在笼子里。豺狼人们把他禁锢起来, 直到他变得足够虚弱,他们才敢打开笼子杀死并吃掉他。被困在笼子里的人无法触及门上的门闩。 在短兵相接的过程中,狂战士失去了他的查尔达林连枷和两支查尔达林标枪,它们都掉进了裂谷。他还 剩下一杆标枪。狂热者试图抓住他能通过铁栏杆接触到的任何角色;如果他成功了,他试图在下一回合 用标枪刺伤被抓住的角色。如果他被释放,狂暴战士就会毫无畏惧和悔意地攻击最近的生物。试图与狂 战士交涉的行为会得到可憎的沉默。 离开裂谷 一旦人物得到了他们所要的东西,就没有什么理由再留下来。事实上,停留时间过长的角色有可能会遇 到六个打猎归来的豺狼人。有 20%的机会,豺狼人带来了食物,比如一只死去的山羊或峭壁猫,在这种 情况下,豺狼人会聚集在 Z2 区域(和任何其他留在裂谷里的豺狼人一起),享用新鲜的猎物。 如果角色将豺狼人对希兹卡的敌意转化为自己的优势,他们就可以来去自如,而不必杀死裂谷里的每一 只豺狼人。即便如此,他们留下的任何豺狼人仍然是对十镇的潜在威胁。 真正的冒险钩 如果角色们找回了渔夫的喜悦之钩,他们可能会决定保留它,也可能会尝试把它还给娜比拉·莫拉斯古在 东流亡地的家人。娜比拉留下了一个成年儿子和女儿,他们都有自己的家庭。娜比拉的一个孙子阿米很 快就要过生日了,但娜比拉的死让孩子的心情很不好。如果角色们愿意放弃这个钓鱼钩,阿米会很高兴 收到这个礼物。如果人物坚持要钱的话,阿米的家人可以凑出 50gp 来买它。 天塔庇护所 天塔庇护所是本章中描述的两个哥利亚定居点之一,另一个是龙厄峭壁。在这两个地方进行遭遇前,请 阅读以下两个条目。此外,还请阅读附录 C 中的 "哥利亚 "条目,特别是 "世界之脊的哥利亚们 "部分。 这里还有一份哥利亚人的名字清单,你可以根据需要进行借鉴。 角色可能会访问天塔庇护所,以解决两个哥利亚部族之间长期存在的争端(见《十镇传说》和《一个哥 利亚的问题》)。或者一个来自天塔庇护所的哥利亚角色可能会因为某些原因回到家乡,也许是为了寻 求能解决冰风谷现有问题的答案。 所有居住在天塔庇护所的歌利亚人都是阿卡纳提 Akannathi 部族的成员。除了与龙厄峭壁的歌利亚的争 斗之外,天塔哥利亚还以其激烈的竞争性、对陌生人的厌恶以及对狮鹫驯服的精通而闻名。 进入山区 为了前往任何一个哥利亚居所或在它们之间移动,人物都需要穿越世界屋脊。那里的旅行是冰风谷所有 地区中最困难的。使用 "山地旅行 "部分的规则来模拟在山峰中旅行的危险性。 天塔庇护所概述 天塔庇护所位于在 15,000 英尺高的山的西北面的一处洞穴群中。整个隧道有 10 英尺高,山洞里有火把 照明。 以下是天塔庇护所地图上的关键位置。 S1. 石堤 一条 10 英尺宽的石堤紧贴着山的一侧,上升到天塔庇护所。六只盘旋在山顶的狮鹫密切注视着这条堤 道,它们的视力足以穿透经常笼罩山顶的云层。如果它们看到不熟悉的人物登上堤道,狮鹫就会向天塔 庇护所的哥利亚发出警告。哥利亚们会迅速武装自己并准备应付麻烦。如果庇护所受到攻击,狮鹫们也 会加入战斗。 S2. 路障和首领 六只狮鹫在你上方盘旋,对你的接近发出尖叫声。它们一直下降到几百英尺外,但没有靠近。 在入口处的尽头是一个由木头和石头制成的十英尺高的路障,上面有一扇由厚木头制成的粗糙大门, 上面挂满了金属刀片。门上的缝隙让你可以看到一个异常高大的身影,他身穿皮甲,站在门后十英 尺处,手里拿着一把大斧。这个身影之外是一个更高的台阶,上面站着五个同样高大的身影。 门外的身影是一个哥利亚战士 Goliath Warriors,名叫阿恩-岩拳-阿卡纳提 Arn Rockfist Akannathi,是天 塔庇护所的首领。在眺望台(S3 区域)上的人物是另外五个巨人战士。 如果队伍中包括一个或多个来自天塔庇护所的巨人角色,阿恩欢迎他们回家,并允许他们和他们的同伴 不受干扰地通过大门。否则,阿恩会用一种低沉而沙哑的声音告诉他们:"回头吧。这里不欢迎你们"。 两根 500 磅重的木条封住了大门。贴在大门上的刀片和周围的路障使人无法攀爬。哥利亚人攻击任何未 经阿恩同意绕过大门的人。来自 S9 区的九名巨人战士在第三轮加入战斗,而在上面盘旋的六名狮鹫在 第五轮加入战斗。阿恩也可以在任何时候吹口哨来召唤这些援军。 扮演阿恩。阿恩没有耐心给角色们尝试外交手段,并且会以武力回应武力。如果角色中没有一个或更多 的天塔哥利亚,他们唯一能穿过阿恩的方法就是给他他想要的东西。如果人物问他想要什么,他就会告 诉他们。 巨人思考了一会儿,然后指向东北方向的一座邻近的山。"给我带来奥戈莱的白色斗篷,龙厄峭壁 的首领。" 如果有人问阿恩为什么天塔庇护所和龙厄峭壁不和睦,他说。 "许多年前的夏天,天塔庇护所的孩子们向龙厄峭壁的孩子们挑战,玩起了山羊球。其中一个龙厄 峭壁的孩子,因为被人从她的栖息地上打下来而生气,把球扔向我们的一只狮鹫,打中了它的头。 它反过来打伤了她。比赛被取消了。几天后,龙厄峭壁的猎人爬上了我们的山,把狮鹫杀死在它的 巢里--这是一种严重的侮辱。从那时起,我们就一直处于战争状态。 与龙厄峭壁的首领奥戈莱交谈的角色会得到不同版本的故事。 如果这些角色把自己描绘成中立的仲裁者,寻求结束部族之间的冲突,那么阿恩建议他们把龙厄峭壁酋 长的斗篷带给他,或者通过杀死奥戈莱并从她那里拿走斗篷,或者通过迫使奥戈莱交出斗篷来结束冲突。 阿恩的目的是利用这些人物作为工具来削弱他的对手,并不在乎他们是成功还是死亡。 只有恢复卡尼亚卡的视力(见 S4 区),人物才能说服阿恩与奥戈莱会面,解决他们之间的分歧--而且 只能在天塔庇护所或中立地区进行。 S3. 眺望台 五个坚忍不拔的巨人站在一个十英尺高的岩石顶上,一条楼梯通往那里。一个巨大的空巢占据了壁 架的一角,壁架后面有两条粗糙的隧道通往山的深处。 五个哥利亚战士站在这个眺望台上守卫。 狮鹫的巢穴里有几块骨头(山羊的遗骸),但没有任何有价值的东西。 S4. 酋长的山洞 这个 12 英尺高的山洞中央有一个噼啪作响的火堆,墙上挂着狩猎战利品,包括各种山地动物的头 骨和皮毛。篝火旁坐着一名身形憔悴留着白发的歌利亚。一件雪人毛皮斗篷披在她弯曲的肩膀上, 一只老虎大小的白毛猫蹲在她身边。 这个洞穴是阿恩与家人相处的地方,即他的丈夫哈拉德-云黾-阿卡纳提 Harad Cloudstrider Akannathi (一个歌利亚战士),以及哈拉德的老母亲卡尼亚卡-风暴鸦-阿卡纳提 Kaniaka Stormcrow Akannathi (一个盲人非战斗 npc)。他们每个人都在主洞外有私人住所,在那里放着他们的床单。 如果人物是通过杀死其他歌利亚人而进入这个洞穴的,哈拉德就会醒着并攻击他们,因为倒下的歌利亚 人是他的血脉至亲。否则,哈拉德躺在他的床铺上睡着了,而卡尼亚卡则坐在火堆旁,目不转睛地盯着 火堆,身边还有一只驯养的峭壁猫。这只猫保护着卡尼亚卡,但除此之外没有采取任何攻击性的行动。 卡尼亚卡的听觉足够敏锐,能够分辨出巨人的沉重脚步声和小个子的脚步声。她对陌生人充满怀疑,就 像她家族的其他成员一样,但在她这个年龄,她觉得必须要听他们说些什么。她非常希望看到与龙厄峭 壁歌利亚的冲突结束--如果这种事情是可能的话。 魔法可以治愈卡尼亚卡的失明,她对任何恢复她视力的人物都心怀感激。卡尼亚卡是阿卡纳提部族中唯 一一个像阿恩一样在天塔庇护所有影响力的成员,一旦她的视力恢复,她可以温和地说服他听从理智。 在她的帮助下,人物可以说服阿恩与龙厄峭壁歌利亚的首领会面,尽管他坚持任何这样的会面都要在天 塔庇护所进行。 与卡尼卡的任何谈话都会惊醒她的儿子,他手持大斧跌跌撞撞地走出寝室,与入侵者对峙。如果人物在 卡尼亚卡面前出了岔子,哈拉德就会威胁说要惩罚他们的入侵行为,尽管他的荣誉感决定了他不能先动 手。因此,他试图诱使人物先进行攻击。 S5. 心灵和精神的神殿 一块八英尺高的刻有符文的石头矗立在这个十英尺高的山洞中央。在附近,有一条带有雕刻脚手架 的滑道通往下方。 符文石。这块雕刻的石头是天塔庇护所的两块圣石之一(另一块在 S7 区)。歌利亚人在寻求安定心神 和灵魂清净时会在它旁边祈祷。符文石上的经文是用矮人语写的,讲述了一个从冰风谷的强大狩猎者鸟 类中寻找领导力和眼界的故事。 侦测魔法会显示出符文石周围有变化学派的光环。任何在符文石旁边祈祷或冥想至少 1 小时的类人生物 都会获得一个 d6 符文骰。在接下来的 24 小时内,该生物可以将该骰子掷出并将其数字加入它所做的智 力或魅力检定中。它可以等到掷出 D20 后再决定是否使用符文骰,但必须在 DM 说出结果之前决定。符 文骰被掷出就会消失,并且该类人生物在 10 天内不能从这个符文石中获得另一个。 S6. 狮鹫之洞 这个洞穴的地面在 S5 区域的地面之下 15 英尺。一个直径 5 英尺、长 5 英尺的步道,带有雕刻的踩的地 方,从 S5 下到 S6。 这个 15 英尺高的洞穴里有四个狮鹫的巢穴:三个集中在洞穴的中间,一个在北边。最北边的巢穴 里有一只成年的狮鹫,似乎正在酣睡。当它从北墙的一个宽大的开口进入时,风搅动着这只沉睡的 狮鹫的羽毛,在那之后你可以看到山峰和风暴云。坐在这个开口边缘的是一个歌利亚人,她正在和 一个靠在她身上的狮鹫幼崽温柔地交谈。 "别过来,"歌利亚警告说。"这只幼鸟不敢飞,他的母亲正试图得到一些休息。" 东北方向有一个较小的、10 英尺高的山洞,里面有一个歌利亚人大小的床单。她是拉伊-天梦者-阿卡纳 提 Rahi Skydreamer Akannathi,一位驯兽和医学+4 的歌利亚战士。拉伊是族人的精神向导,也是生活 在天塔庇护所及其周围的狮鹫的主要看护人。在她照顾下的小狮鹫还不到一岁,还没有克服对飞行的恐 惧。他的母亲是一只狮鹫,如果她自己、她的后代或拉伊受到威胁,她就会苏醒并发动攻击。如果需要 的话,拉伊可以吹口哨召唤另外两只栖息在附近山坡上的狮鹫;这些增援在第三轮战斗中到达。 像她的家族其他成员一样,拉伊对陌生人不信任,也不喜欢别人的打扰。如果一个角色愿意帮助拉伊克 服幼兽对飞行的恐惧,只要成功地进行 DC18 魅力(说服)检定,就可以得到拉伊的允许来接近幼兽。 然后,该角色可以尝试用 DC15 智慧(驯兽)检定来安抚它。如果检定失败,幼兽会试图用它的喙咬住 这个角色,拉伊会把这个角色赶走。如果检定成功,拉伊会对小狮鹫对角色的热情印象深刻。 如果队伍赢得了拉伊的信任和友谊,她可能会接近队伍中的一个歌利亚成员,并提议教这个角色如何驯 服狮鹫。考虑到必要的时间,这项活动最有可能在冒险结束后或在一段漫长的停工期内进行。 驯服狮鹫 阿卡纳提部族的歌利亚人可以利用世代相传的秘诀来学习饲养和驯服狮鹫。该部落的狮鹫训练师拉伊将 这些秘密分享给那些表现出巨大智慧的部落成员。歌利亚人不骑狮鹫;相反,他们训练狮鹫像猎鹰一样 狩猎。狮鹫被教导要对歌利亚的口哨做出反应,并且永远不要离开它们的主人太远。 赢得拉伊尊重的歌利亚角色可以在一年的时间里被传授驯服狮鹫的秘诀,在这期间,该角色被委托看管 和保护一颗狮鹫蛋,当它孵化时,就会出现狮鹫的幼崽。在一年结束时,如果狮鹫还活着,该角色必须 进行 DC 15 智力(驯兽)检查,如果该角色接受拉伊的指导,则有优势。如果检定失败,该角色将无法 驯服狮鹫。如果检定成功,该角色将驯服狮鹫并与它结为终身伴侣。狮鹫的控制权可以在这个时候交给 狮鹫的玩家。 修改狮鹫的状态块如下,以考虑到小狮鹫的发展。 出生时,小狮鹫是微型生物,有 5(1d4+3)hp,飞行速度为 40 英尺,力量值为 2。它的攻击 命中加值为 0,用喙造成 1 点穿刺伤害,用爪子造成 1 点切割伤害。它的挑战等级为 0(10XP) 。 1 年后,小狮鹫变成了小型生物,有 13(2d6+6)hp,力量值为 8。它的攻击加值为+1,用喙 造成 2(1d4)点穿刺伤害,用爪子造成 2(1d4)点切割伤害。它的挑战等级是 1/4(50XP)。 2 年后,幼年狮鹫变为中型生物,有 32(5d6+15)hp,力量值为 12。它的攻击加值为+3,用 喙造成 4(1d6+1)穿刺伤害,用爪子造成 6(2d4+1)点挥砍伤害。它的挑战等级是 1(200XP) 。 3 年后,狮鹫已经完全长大,并且足够驯服,可以作为坐骑骑乘。 S7. 力量与荣誉的神殿 在这个 12 英尺高的洞穴中央,矗立着一块 8 英尺高的石头,上面刻有符文。在它的后面,有一条 直径五英尺的滑道,上面有雕刻好的脚手架,通往另一个洞穴。 这条滑道通向 S9 区。如果歌利亚人在那个区域,人物可以听到从那里传来的巨大欢呼声。 符文石。符文石是天塔庇护所的两块圣石之一(另一块在 S5 区)。当歌利亚人寻求在战斗和竞争中获 得体力和胜利时,他们会在它旁边祈祷。符文石上的经文是用矮人语写的,涉及到在战斗和竞争中发现 的荣耀和荣誉。然而,这种荣誉并不总是被授予的,因为荣耀只降临在那些通过身体考验挑战自己的人 身上。(在战斗、竞技和比赛中没有面对挑战的歌利亚是没有荣耀的,就像杀死老鼠的狮鹫也没有荣耀一 样) 侦测魔法会显示出符文石周围有变化学派的光环。任何在符文石旁边祈祷或冥想至少 1 小时的类人生物 都会获得一个 d6 符文骰。在接下来的 24 小时内,该生物可以将该骰子掷出并将其数字加入它所做的力 量检定或武器命中检定中。它可以等到掷出 D20 后再决定是否使用符文骰,但必须在 DM 说出结果之前 决定。符文骰被掷出就会消失,并且该类人生物在 10 天内不能从这个符文石中获得另一个。 歌利亚拉伊正在帮助一只小狮鹫拾起信心飞行 S8. 雕刻的通道 这条粗糙的通道向南缓缓倾斜。隐蔽的火把照亮了墙上的雕刻。 这些雕刻描绘了阿坎纳提部族的历史。这个传奇故事从通道的北端开始,在向南走向 S9 区域时展开。 通过 DC15 智力(历史)检查成功的人物可以确定最古老的雕刻大约有 400 年的历史,最新的则是最近 的。 最早的雕刻讲述了阿卡纳提的歌利亚们是如何驯服这座山的--他们如何挖掘隧道和洞穴来满足他们的 需要,为他们的人民创造一个家园,以及他们如何驯服山中的狮鹫,将这些贪婪的怪物变成坚强的狩猎 伙伴。后来的雕刻集中在对兽人的战争上,当时天塔庇护所和龙厄峭壁的歌利亚联合起来对付一个共同 的敌人。上个世纪制作的雕刻记录了两个巨人部族之间友谊的变质,其中的场景显示龙厄峭壁的战士们 正在杀死狮鹫,随后歌利亚部族之间在山坡上发生了血腥的小规模冲突。最新的雕刻描绘了孤独的歌利 亚人追赶一只巨大的北极熊(代表欧尧末纳图克,见附录 C),以及天塔歌利亚人的数量减少,与似乎 无尽的冬天抗争。 S9. 盛宴之洞 当人物到达天塔庇护所时,九个歌利亚战士占据了这个区域。如果他们是被一场骚乱吸引到 S2 区的, 请调整以下方框内的文字以说明他们的缺席。 一个长方形的火盆为这个 15 英尺高的山洞加热,并使该地区充满了在火盆上的烤肉架上烹煮的香味。 欢呼的声音也充斥着洞穴,两个巨人站在南面的墙壁附近,手臂从两侧伸出,双手各握着一块大石头。 他们的手臂肌肉因用力而颤抖,下巴也紧紧咬着。还有七个歌利亚人站在他们周围,欢呼着,挥舞着烤 熟的臀肉。 当歌利亚人注意到这些人物时,请加入。 当歌利亚人发现你时,他们停止欢呼。当两个歌利亚人让他们的石头滚落到地上时,比赛结束,所有九 个歌利亚人都瞪着你。 两个巨人正在进行力量比拼,看谁能在石头的重量下把手臂举得最长。除非角色有阿卡纳提部族的成员 陪同,否则歌利亚人会试图吓走闯入者,如果他们拒绝离开,就会攻击他们。 聪明的角色可以通过挑 战并在持石比赛中击败一个或多个巨人来赢得胜利。比赛的过程如下。 每位参赛者都有一对沉重的石头,必须双手各持一块,同时保持手臂与地面平行。 在每分钟结束时,每个参赛者必须成功地进行力量(运动)检定,以保持他们的手臂抬起。测力开始为 5,此后每分钟结束时增加 5。如果检查失败,参与者将放下他们的手臂并退出游戏。如果最后两名参赛 者同时失败,比赛以平局结束。 任何赢得抱石比赛的角色都会赢得这个洞穴里的巨人的尊重。这种尊重可以发展成友谊,前提是这些角 色没有做任何会让歌利亚族反对他们的事情。 S10. 公用洞穴 用兽皮制作的毛毯和床单在燃烧的火堆周围围成一个粗糙的圆圈。在北边的一个凹槽里,三个年轻的歌 利亚人正在一堆硬币和宝石中玩耍。 这三个年轻的歌利亚是非战斗人员,身高 4 到 5 英尺。 宝藏。阿卡纳提部族在这个密室的北端囤积了大量的财宝。除了想去十镇或其他更远的定居点的族人需 要某种形式的货币来保证食物或住宿外,歌利亚人对贵重物品没有什么用途。这堆财宝包括以下内容。 420gp,1,664sp,以及 2,260cp 的混合钱币堆 13 颗宝石:8 颗眼玛瑙 eye agate(每颗 10gp),5 颗月光石(每颗 50gp),以及一颗紫水晶(100gp 一尊独眼兽人屠戮之神格乌什的骨雕像(25GP) 一个金制的鸟笼,上面有银色的花纹(250 gp) 一个灰色水晶瓶中的气化形态药水 结束歌利亚的恩怨 Akannathi 和 Thuunlakalaga 两个部族的首领不会自行达成协议。想要结束天塔庇护所和龙厄峭壁的歌利 亚之间的争斗的角色必须说服酋长阿恩和奥戈莱在中立的地方会面,远离他们各自的巢穴,因为两个酋 长都不想在对方眼中显得软弱。 酋长峰会 阿恩将同意在中立地与奥戈莱会面,但前提是 Kaniaka(见 S4 区域)敦促他这样做。奥戈莱将同意在中 立地与阿恩会面,但前提是他们必须在龙厄峭壁(见 W6 区域)治愈受伤的 arakocra。两位酋长都打算 带着一群歌利亚战士参加会议,这需要一些额外的外交手段--也许还需要进行一两次魅力(说服)检定 --才能说服他们保持代表团的规模。 谈判 使阿恩和奥戈莱走到一起的角色仍然有他们的工作要做;两个酋长都不准备原谅和忘记造成他们之间分 裂的事件。如果一个或多个角色不对谈话进行调解,会议结束时,每个酋长都会因为对方不愿意接受责 备而厌恶地离开。让玩家们有时间来设计一个结束僵局的策略。下面介绍三种可能的解决方案。 角色敦促酋长们为了冰风谷的利益,联合起来对付一个共同的敌人(如冰霜少女欧吕尔、白色 巨龙 Arveiaturace,或扎多洛克荒日 Xardorok Sunblight)。来自两个部族的歌利亚战士,作为 盟友工作时可能会学会忘记过去,为所有歌利亚人打造一个更光明的未来。 一个赢得了一个或两个部族尊重的人物会说服任何一个酋长,让他们相信,即使在其他人应该 也有责任的情况下,第一个对误会负责的态度,是道德力量和良好品格的标志。一旦一个首领 表示了这份态度,另一个首领就会更容易接受。 角色们让酋长们谈了好几天,如果需要的话,把它变成一场耐力的竞赛。两位酋长浪费了几个 小时来宣泄他们的不满,然后又花了更多的时间在顽固的沉默中瞪着对方。(当奥戈莱的食物和 茶被送到她面前时,人物的耐心最终得到了回报。她提出与阿恩分享她的食物,阿恩出于礼貌 勉强接受了。这一刻标志着一个转折点,因为酋长们同意这场比赛不可能有赢家,更重要的是, 这场比赛是对他们毫无意义的长期争斗的一种隐喻)。) 龙厄峭壁 龙厄峭壁是本章中描述的两个巨人定居点之一,另一个是天塔庇护所(见 "天塔庇护所")。在这两个地 方进行遭遇战之前,请阅读这两个条目。同时,还要阅读附录 C 中的 "歌利亚 "条目,特别是 "世界之 脊的歌利亚 "部分。这里还有一个歌利亚的名字列表,你可以根据需要来选择。 龙厄峭壁是友好的图恩拉卡拉加 Thuunlakalaga 歌利亚部族的家。在为自己建立这个巢穴后不久,歌利 亚人受到了一条成年白龙的挑战。这条龙低估了歌利亚人的决心,几十年后,它的骸骨仍然躺在附近, 作为他们胜利的证明。 人物可能会去龙厄峭壁的原因有三个。 他们是被一个十镇传说(见 "十镇传说")或帮助丹妮卡-格雷斯特尔获得一些白龙骨的任务(见 "炖龙骨")吸引到这个地方。 其中一个角色是来自龙厄峭壁的歌利亚,他想回家。 这些角色试图结束天塔庇护所和龙厄峭壁的歌利亚之间的争斗。(角色需要访问这两个地方才能 成功完成他们的任务)。) 龙厄峭壁的歌利亚们愿意与旅行者和客人分享他们的住所,但他们对天塔庇护所的歌利亚有强烈的反感。 角色们可以通过与图恩拉卡拉加部族的首领奥戈莱交谈来了解这种怨恨的原因。 进入山区 为了前往任何一个哥利亚居所或在它们之间移动,人物都需要穿越世界屋脊。那里的旅行是冰风谷所有 地区中最困难的。使用 "山地旅行 "部分的规则来模拟在山峰中旅行的危险性。 龙厄峭壁概述 龙厄峭壁位于一处面向北方的雪山坡顶上。一条成年白龙的骸骨就在巢穴的入口附近。 龙厄峭壁的歌利亚喜欢与人作伴,他们会用食物和住所交换冰风谷的故事和消息。歌利亚们们有自己丰 富的故事,并且不吝于分享他们的历史。 虽然这些歌利亚人友好而热情,但他们对天塔庇护所的歌利亚人怀恨在心,并会相应地对待来自该部族 的任何角色。此外,这些歌利亚人对那些试图在简单的竞争之外挑起麻烦的访客会产生强烈的厌恶。如 果发生这种情况,他们会驱逐违规的访客。 龙厄峭壁的位置 龙厄峭壁是一个刻在 15,000 英尺高的山的北面的洞穴群。整个隧道有 10 英尺高,山洞里有火把照明。 以下地点与地图向呼应。 W1. 入口 雪地上的新鲜足迹让你比较容易找到位于一座高耸的山峰北坡上的歌利亚定居点龙厄峭壁。沿着这 些足迹,你会看到一个山洞,洞外有一条龙的骨头半埋在雪中。穿过这些遗骸,火光在一对钻入山 体的隧道中闪烁,这些隧道向西和向南延伸。 在龙骨的东边,粗糙的台阶爬到了一个 20 英尺高的露天竞技场,东边的墙上刻着石头看台。从竞 技场地板上升起的是十几根石柱,每根石柱有五至八英尺高,直径约一英尺。 雪地上的足迹是由两个打猎归来的歌利亚战士留下的。关于石台和看台的更多信息,见 W2 区。 这些骨头是一条名叫斯蒂利亚斯的成年白龙的骨头,它在龙厄峭壁的歌利亚手中遭遇了灭顶之灾。四只 怯蕴灵(见附录 C)潜伏在尸骨中,当人物走近时就会跳出来表明自己的存在。只要队伍还在龙厄峭壁 附近,怯蕴灵就会一直跟着角色。龙厄峭壁的歌利亚们知道怯蕴灵的存在,但通常不会理会它们。 每个怯蕴灵都对某种东西很着迷,并且不可抗拒地被任何拥有或展示这种东西的角色所吸引。如果一个 角色连续三天每天迎合于一只怯蕴灵的喜好,怯蕴灵就会在离开之前赠与该角色一个超自然赠礼(见《地 下城主指南》中的 "超自然礼物")。更多的赠礼请参见附录 C 中的 "新怯蕴灵护符 "部分。下面描述了 每个怯蕴灵的喜好。 怯蕴灵 1 有一张白色的脸,一只眼睛上画着一个黑色的三角形。它对小型生物很着迷,并试图骑在他们 身上到处跑。 怯蕴灵 2 有一张白色的脸,一只眼睛周围有两个同心的蓝色环。它对胡须很着迷,喜欢用松果来梳理它 们。 怯蕴灵 3 有卷曲的黑色触角从它的头上长出来。它对口哨声和自己的倒影很着迷。每当有角色发出口哨 声或把镜子放在它面前时,它就会热情地跳起来。 怯蕴灵 4 穿着一件由松针制成的长袍。它对那些张着嘴咀嚼的角色很着迷,并试图在他们吃饭时看他们 的喉咙。 山羊球是龙厄峭壁歌利亚们喜闻乐见的消遣运动 W2. 山羊球馆 十五根简陋的石柱矗立在这个高架竞技场上。雕刻在后墙上的看台被冰封住了,在座位区的顶部, 火把台中有烧过的火把和一条狭窄的通道。 龙厄峭壁的歌利亚们每天至少在这里聚集一次,观看儿童或成人享受山羊球游戏(见 "山羊球 "侧边栏) 。 如果歌利亚对这些角色们有好感,那么来自 W7 地区的四个歌利亚勇士会向他们挑战,进行一场友好的 山羊球比赛。拒绝挑战的角色可以自由观看比赛。歌利亚人并不介意在旁边下点赌注。 看台上面和后面的狭窄通道通向 W6 区。 山羊球 山羊球是一项类似于躲避球的团队运动。它使用一个毛茸茸的,由山羊皮制成的不规则球体,还需要一 打或更多的高架平台(通常是柱子或树桩),以随机的方式排列。两队四名队员爬上平台,来回传球, 并试图将对手打下平台。如果一队的所有对手都被击倒在游戏中,则该队获胜。 规则。为了决定山羊球游戏的结果,让游戏中的每个玩家进行力量(运动)或灵巧(体操)检定(自己 选择)。把每队的总数加起来。总数最高的一队获胜。如果打成平手,则进入加时赛,所有队员都要重 新投票。 W3. 武器匠 当一个女歌利亚将发光的标枪头浸入水桶时,金属冷却时发出的嘶嘶声回荡在这个温暖的、十英尺 高的密室中。洞穴中央的铁砧被靠西墙的燃烧着的锻炉的灯光照亮。附近靠墙的地方有几件工具和 武器。 龙厄峭壁的武器制造者是一位名叫瓦雅妮 高山猎手 图恩拉卡拉加 Wayani Highhunter Thuunlakalaga 的歌利亚战士。她的锻造技术仿自一个矮人铁匠的技术,她的手艺就是从矮人铁匠那里学来的。她拥有 一套完整的铁匠工具,并且精通这些工具,她很乐意谈论她的工作。如果角色们看起来很友好,她会提 议带他们去见 W5 区的部族首领奥戈莱。 在这个锻造厂发现的物品中,有 13 支金属标枪和 3 把沉重的大斧,这些都是非魔法武器。 W4. 隧道 这个 15 英尺高的洞穴的地板在中间隆起,隆起部分的两端有一个直径 5 英尺的洞,标志着隧道的 两端。凸起的外部每一个表面都刻有符文。 在山洞的后面,一个年长的男性歌利亚与三个青少年歌利亚围坐在篝火旁。老年歌利亚正在用一桶 绿色的液体染布和皮革碎片,并把它们放在一个木架上晾干,而青少年则把其他碎片缝成他们正在 制作的娃娃的衣服。几十个古老的娃娃躺在沿洞壁的壁龛里,盯着外面看。 年 长 的 歌 利 亚 是 一 个 非 战 斗 人 员 , 名 叫 德 梅 洛 克 夜 行 者 图 恩 拉 卡 拉 加 Demelok Nightwalker Thuunlakalaga,他正在帮助歌利亚的青少年制作仪式用的人偶。这三个青年是没有武器、没有装甲的歌 利亚战士,名叫贾格里克 Jaagrik、卡加 Kaga 和祖里 Zuri。 符文雕刻的隧道。如果人物问起钻在地板下的雕刻着符文的隧道,德梅洛克告诉他们,它有两个作用: 测试即将成年的年轻歌利亚,以及授予歌利亚们理解自我的智慧。 在学习了成为成熟的成年人所需的课程后,年轻的歌利亚人提供了他们童年的象征--娃娃--并爬过隧道。 他们的家庭成员在另一边等待着他们,准备迎接他们进入成年。那些爬过隧道的人看到的幻象迫使他们 面对自己的恐惧,体验什么是真正的孤独,并认识到自己的弱点。不是每个人都有毅力在第一次尝试时 就能通过隧道,但那些失败者可以再次尝试。 想体验这一考验的游客被警告说,胆小的人是不适合的。到达隧道中点的角色必须在 DC15 体质豁免和 DC15 魅力豁免中取得成功。如果任何一次豁免失败,该角色将无法继续前进,必须从原路返回。如果 两次豁免都失败了,该角色会被恐怖的幻觉所淹没,从而陷入昏迷,持续 4d6 小时。两次豁免都成功的 角色可以爬过隧道并从另一边出来,因为他已经面对了幻觉并克服了它们。 任何得到奥戈莱酋长同意爬过隧道的角色,如果通过了试验,就会被认为是图恩拉卡拉加图恩拉卡拉加 部族的荣誉成员。 W5. 主厅 这个洞穴有一个三十英尺高的圆顶,地板中间有一口开放的井。两个年轻的歌利亚用绳索和水桶从 井里打水,而六个成年人则在管束一群兴高采烈的歌利亚幼儿。 粗糙的楼梯上升到洞穴的南部,那里的地板要高 10 英尺。在这个区域,坐在噼啪作响的火堆旁的 是一位女性歌利亚人,她头发灰白,身上有许多伤痕,穿着山羊皮制成的白色斗篷。靠在她身后的 墙上的是一把带骨柄的大斧头。她一边啃着烟斗,一边试图解决两个歌利亚人孩子之间的争端。 这个洞穴是图恩拉卡拉加部族大多数成员睡觉和社交的地方。地板上摆放着山羊皮和毛皮的床单,围绕 着房间中央的一口井,形成一个松散的半圆形。 当人物到达时,山洞里有八个歌利亚战士,包括六个成年人和两个没有武器和盔甲的歌利亚青年。还有 六个歌利亚儿童(非战斗人员),包括与部落首领交谈的两个人,一个名叫奥戈莱 兽人撕裂者 图恩拉 卡拉加的歌利亚战士,她被其他部落成员亲切地称为 "老山羊"。她的大斧头是由白龙骨制成的,她的白 色斗篷是有魔力的(见下文 "宝藏")。如果这里爆发战斗,还有九个歌利亚战士从 W7 区赶来,帮助结 束战斗。 奥戈莱迎接新来的人,并邀请他们在火堆旁加入她。如果她对他们有好感,她会带他们回到宴会洞穴(W7 区)吃一顿热饭。如果有人问她为什么天塔和龙厄峭壁的巨人不能相处,奥戈莱说。 "许多年前的夏天,龙厄峭壁的孩子们向天塔庇护所的孩子们挑战,玩起了山羊球。在比赛中,球 在天塔的一只狮鹫附近翻滚。当我们的一个孩子试图去捡球时,那只狮鹫发狂了,把她打成重伤。 游戏被取消了。由于渴望得到更多孩子的血肉,这只狮鹫在龙厄峭壁徘徊了好几天。我们的猎人被 迫杀死它以保护孩子们。从那时起,这两个部族就一直处于对立状态。" 虽然她没有明说,但奥戈莱就是那个被狮鹫打伤的孩子,她脸上的伤痕说明了这一点。时至今日,她仍 然害怕狮鹫,并指责天塔庇护所的歌利亚没有管住狮鹫。 如果人物声称自己是寻求结束部族间冲突的中立仲裁者,奥戈莱说她准备与天塔歌利亚的领袖阿恩-阿 坎纳提会面,但拒绝在天塔庇护所与他会面。奥戈莱坚持要在龙厄峭壁的山羊球球场进行会面,她知道 阿恩绝不会同意。奥戈莱拒绝在天塔庇护所进行谈判,是因为她对狮鹫的恐惧根深蒂固。尽管她从不承 认这一事实,以免她显得软弱。奥戈莱对向阿恩提供任何善意的姿态都不感兴趣,她直截了当地称阿恩 为 "行走的死胎"。 失踪的歌利亚。如果人物与奥戈莱建立了良好的关系,她会告诉他们,她部族的一个战士,一个名叫卡 帕努克 Kapanuk 的年轻男性,在几天前的暴风雪中与他的狩猎队走散了。奥戈莱只要求角色们在穿越山 区时留意他。(角色们可能会在第三章中荒日要塞的 X28 区域找到卡帕努克)。) 宝物。奥戈莱的斗篷具有防护斗篷的魔法性质。 水井。氏族的净水的主要来源是水井。一个火桶用绳子放下来,以防止井里的水结冰。 W6. 私人山洞 这些 10 英尺高的山洞是族长和最好的战士的住所。奥戈莱拥有最南边的洞穴,那里存放着部落的贵重 物品(见下文 "宝藏")。 最北边的山洞里有一个名叫西克 克里 Sikki-kree 的受伤的阿兰蔻拉鹰人 arakocra,他正被一个名叫阿鲁 克 唤雷者 图恩拉卡拉加 Aruk Thundercaller Thuunlakalaga 的歌利亚战士照顾着,他的洞悉和医疗+4。 西克 克里在暴风雪中坠落在山区,被歌利亚猎人救起。阿鲁克一直在护理这个阿拉科克拉,使其恢复 健康,但他能做的只有这么多。虽然西克-克里的小伤已经痊愈,但她有一边的翅膀摔坏了,需要至少 10 点的魔法治疗量才能治好。龙厄峭壁的歌利亚不会治疗魔法。任何帮助西克 克里恢复飞行能力的角 色都会赢得阿兰蔻拉鹰人的感激和龙厄峭壁的尊重。 一旦西奇-克里能够再次飞行,她就会感谢这些角色的帮助,然后得到奥戈莱的允许离开。奥戈莱因为 角色们帮助阿兰蔻拉鹰人而对冒险者心存感激,如果角色们提出要求,她会同意与天塔歌利亚的首领会 面。 宝藏。奥戈莱的洞穴里有一堆她的部族所积累的财宝。龙厄峭壁对贵重物品没有什么用处,但他们把这 堆财宝留给那些访问十镇或其他定居点并需要某种形式的货币来保证食物或住宿的氏族成员。该储备包 括以下内容。 350gp,1177sp 和 1850cp 的混合硬币。 十六颗宝石:九颗带状玛瑙(每颗 10gp),四颗红玉髓(每颗 50gp),两颗尖晶石(每颗 100gp), 以及一颗黄玉(500gp),一条金链吊坠(25GP),上面镶嵌着一颗黄钻元素宝石(歌利亚人不知道它 的魔法性质 W7. 盛宴洞穴 三个成年歌利亚人正在这个 15 英尺高的山洞中间的长方形火盆上煮肉,而一个歌利亚青年则把陶 瓷碗里的食物分给坐在房间周围的羊毛地毯和毛皮上的其他歌利亚人。 一位年长的男性在他膝盖间夹着的一个大山羊皮鼓上敲打着有节奏的节拍。当他演奏时,一对歌利 亚在他面前的地板上摔跤。当摔跤手滚得离他们太近时,坐在他们附近的人偶尔会让开路。 除非战士们被抽调到其他地方,否则这个洞里有九个歌利亚战士加上八个歌利亚非战斗人员(儿童和部 族长者)。 如果一个或多个角色表示对摔跤感兴趣,龙厄峭壁的歌利亚人就会欣喜若狂。尽管巨人不习惯于对付较 小或较弱的对手,但他们从不拒绝挑战。赢得一场摔跤比赛需要参赛者在连续两次的力量(运动)检查 中取得成功。 遥远的监狱——享乐之终,那里关押着许多剑湾最危险的罪犯。 享乐之终 Revel’s End 享乐之终是一座圆形监狱,这座监狱的设计可以让一个狱卒从中心的位置来密切监 控所有囚犯的活动。这座监狱坐落于寒冷多雾的浮冰之海海岸,这是一座顶部建有 城垛的单层建筑。监狱的中央是一座塔,里面有监狱的行政办公室和警卫营房。监 狱和塔都是由一块高耸于海崖之上的刀片状巨石雕刻而成。这块岩石被称为“防风墙”, 可以保护塔不受瑞格冰川刮下来的狂风的侵袭。 人们可以从陆路、海上或空中到达享乐之终。码头可以让囚犯从船上通过升降梯进 入监狱,塔顶的系泊码头也可以让囚犯乘坐飞艇进入监狱。 享乐之终由领主联盟所管辖,领主联盟是一个松散的北地各城镇统治者联盟,目前 的成员包括:博德之门、米拉巴、无冬城、银月城、深水城、雅塔;安菲尔、匕首 滩、长鞍镇等城镇,当然还有矮人的大本营——秘银厅。被关押在享乐之终的罪犯 都是其对一个或多个领主联盟成员犯下严重罪行,并被判处长期监禁(通常要一年 或更长时间)的人。此外,这种罪犯往往有某种政治关系,使其在其他监狱监禁并 不可靠。例如,被捕的间谍通常被带到这里蹲监狱。 领主联盟的每个成员国都会指派一名代表来到享乐之终,他们一起组成了一个裁决 组织,叫赦免委员会。很少有 10 个理事会成员都在场的情况,因为享乐之终提供的 舒适设施实在是太少了。如果赦免委员会需要决定性的投票来判断是否减轻囚犯刑 期的时候,典狱长——一位与任何一个领主联盟成员国都没有关系的中立者仲裁者 ——将投出至关重要的一票。 让角色参与进来 Involving the Characters 角色可能会被本章开头的一个传说或者任务吸引到享乐之终,这些传说或任务与维 利什·甘特有关(参见“十镇传说”和运作第二章 Running Chapter Two 中的“服刑”部 分)这个反派最后一次出现在《冰风谷魔晶遗产 Legacy of the Crystal Shard》中, 这是一本以冰风谷为背景的冒险。《冰风谷:冰霜少女之淞》的背景设置是,维利 什·甘特占领十镇的阴谋被挫败了,在本故事开始之前维利什已经在享乐之终被监禁 了几年了。 角色们也可能因为订船票的原因来到享乐之终,众所周知,享乐之终的渡船会把囚 犯和物资送到监狱。一艘船可以把他们带到欧吕尔岛(见第五章),或者让他们逃离冰 结远疆。 监狱特征 Prison Features 这是一座石制监狱,外墙与天花板都是 20 尺高,天花板非常的平整。其他监狱的信 息请见下文: 门与舱门:Doors and Hatches. 每扇门和屋顶的舱门都是由强化过的钢铁制成,并用 了秘法锁咒语将其封住。监狱的工作人员可以正常的打开这些门和舱门。一扇锁着 的门或舱门过于坚固因此无法用肩膀撞开或者用脚踢开。不过如果它受到足够的破 坏也是可以被摧毁的。门或舱门 AC 19,伤害阈值是 10,每扇门和舱门各有 30 点生 命值,并且免疫毒素和心灵伤害。 供暖 Heating. 室内被魔法加热了。这里的温度为恒定华氏 68 度(摄氏 20 度)。 光照 Lighting. 除非某处文字有特殊说明,否则所有的庭院、走廊、房间和楼梯是由 壁灯上的不灭明焰法术持续照明着的。(R17 区的牢房是例外。)在某些地方,魔法光 芒可以被调暗或压制,如文本中所述。 狱卒 Prison Guards. 监狱里共有 75 名狱卒(使用老兵 veteran 属性),他们每个班 次值班 8 小时。有三分之二不当班的狱卒永远都在 R19 区休息。执勤的时候每个守 卫都穿着绣有领主联盟徽章的外衣:红底金冠。 囚犯 Prisoners.享乐之终里所有服刑的犯人都有一个编号。这种简单的协议使囚犯们 更难识别彼此,并帮助他们保持平等地位。监狱工作人员将这些数字记在脑子里, 所有犯人的记录——过去的和现在的——都保存在 R22 区。每个囚犯都穿着制服, 包括无兜帽长袍、无鞋带的皮拖鞋和布内衣。在牢房外,他们手腕和脚踝上都戴着 手铐。 接近监狱 Approaching the Prison 用以下框内文字描述角色们分别从陆路、海路或空中接近监狱时所看到的情况。 一座荒凉的石制堡垒耸立在高高的悬崖之上,俯瞰着浮冰之海。它由一 块巨大的刀刃状岩石雕刻而成。一座中央塔楼突破了堡垒的围墙,突兀 的耸立在中央,光线从塔楼的箭孔透了出来,若隐若现。四座较小的塔 楼在堡垒最外层的角上升起,你们可以看到上面还有守卫。 从北边来的人还可以看到监狱的北门,它位于 160 英尺高的悬崖顶端,底部有一个 突出的码头。一个巨大的木制起重机矗立在附近,一个木制脚手架紧贴在悬崖崖壁 上。 从南边来的角色也可以看到监狱的南入口和通往那里的小道。 瞭望塔上的守卫 Guards on Watch 监狱有四座瞭望塔(见 R9 区),每座塔的塔顶都有 3 名身穿防寒服的守卫(老兵 veterans)驻守。如果你需要给守卫进行感知(察觉)检定,以确定他们是否注意到 了什么的话,不需要为每一名守卫单独掷骰,只需要投一次有优势的检定即可。 如果塔楼上的守卫看到或听到一些不寻常的东西,比如有一艘船或一群陌生人靠近, 再或者有怪物从头顶飞过,其中一名守卫就会到从瞭望塔上下去,提醒监狱里的其 他人,而其他守卫则留在自己的岗位上。 进入监狱 Getting Inside 敲监狱北门或南门的角色会被允许进入一条 30 尺长的入口走廊,在那里他们会受到 驻扎在附近警卫室(R3 区)的三名守卫(老兵 veterans)的迎接。这些守卫会坚持 没收角色们的武器。此外,一名守卫还会对每名角色的暗藏武器进行搜身。一名角 色可以隐藏一把匕首或类似大小的武器,但这需要成功通过 DC 13 的敏捷(巧手) 检定来躲避守卫的注意。 如果角色有雪橇犬或其他驮兽,守卫们会允许它们进入马厩(R5 区域),在那里它 们可以被很好的安置下来。否则,动物是不许进入监狱的。 交出武器,保管好驮兽后,角色们会被其中一名守卫带至监狱内的会见室(R12 区), 随后典狱长很快就会在那里迎接他们。典狱长(见 R21 区)会询问他们来到享乐之 终的原因,并决定是否同意帮助他们。如果这些角色并不能提供一个令人满意的理 由,典狱长会确认他们的武器和驮兽被归还后把他们赶出监狱。来到享乐之终的合 理理由包含以下几点: 角色们在寻求庇护。典狱长将为他们提供临时的住宿(R7 区域),最长可以 提供两天两夜的住宿,角色们在住宿期可以获得一日三餐的待遇。 角色们希望探监一位囚犯。典狱长可以把犯人带到 R12 区来让角色们探监, 在角色们探监的时候典狱长也会在场。 高度警戒 High Alert 当有典狱长值得注意的问题发生时,她(区域 21,即典狱长)将决定是否将监狱的 警戒状态提升至最高。 囚犯叛乱、逃跑、陌生船只靠近、看到龙或监狱被攻击,都会让典狱长采取这种行 动。 伴随着“水手 maristo”这一命令语,典狱长——也只有典狱长——可以让监狱进入高 度警戒状态,并产生以下效果: 在 1 分钟内,整个监狱里响起一阵阵喇叭轰鸣声,监狱里所有不灭明焰法术 都会呈现出红色的色调。 R19 区的守卫会穿上护甲武装自己,并向 R18 区域移动。典狱长也会这样做, 并在那里指挥驻军。赦免委员会的成员会撤退至 R20 区域。 典狱长和所有看守都获得了识破隐形的能力。 享乐之终地区 Revel's End Locations 以下地点都是享乐之终的关键区域。 R1. 码头 Pier 船只在这里停靠,卸下囚犯和物资。 R2. 升降梯 Elevator 一个坚固的木制脚手架紧贴在监狱与码头之间 160 尺高的悬崖崖壁上,将监狱和码 头分开。在脚手架上方隐约可见一台木制起重机,由 R3 区域控制。起重机负责升降 轿厢,升降轿厢在起重机的对面一侧有一扇可伸缩的木门。升降轿厢是一个中空的 木质立方体,边长 10 尺。轿厢在脚手架上上下移动需要 1 分钟的时间。 R3. 警卫室 Guard Rooms 两个房间里各驻守有三名守卫(老兵 veterans)。守卫们通过打牌、打磨武器和抱 怨无休止的冬天来打发时间。在北面警卫室的北墙上嵌着一根铁杆,用来升降 R2 区的升降梯。 R4. 医院 Hospital 这个房间有十几张床。沿着北墙的柜子里有足够的医疗用品,相当于 20 个医疗包。 R5. 马厩 Stables 携带坐骑、雪橇犬、驮兽和宠物的游客可以在这里安置他们的动物。但是,他们必 须自己提供食物。 R6. 餐厅 Mess Hall 监狱的工作人员在这里就餐。桌子和长凳摆满了整个房间,餐具存放在沿南墙的柜 子里。每四个小时供应一次饭菜。 R7. 委员会宿舍 Councilors' Quarters 这十个房间的家具都是一样的。每个房间都有一张床、一张带配套椅子的书桌、一 个爪足柜,以及墙上挂衣服的钩子。照亮每个房间的不灭明焰可以通过说出一个命 令词("光芒")来抑制或恢复到正常的光亮水平。 这些房间是为赦免委员会的十个成员预留的,尽管目前只有三个房间在使用。委员 会会的其他七名成员不在,所以典狱长可以自由地让访客使用这些备用房间。 委员会成员 Council Members. 目前在享乐之终的三名委员会成员如下: 委员沃斯安德顿 Councilor Voss Anderton. 沃斯是无冬城的代表。他是一个守序 中立的人类,他是一名非战斗角色,他说话严谨,有律师风范。他认真对待自 己的身份,从未缺席过委员会会议或假释听证会。他用他的头脑而不是他的心 来投票,并且总是仔细权衡为囚犯减刑的后果。 委员吉尔托博 Councilor Jil Torbo. 吉尔是博德之门的代表。她是一名绝对中立的 半身人,她是非战斗角色。她厌恶她的工作,她没什么幽默感,当她的耐心受 到考验的时候,她有长叹气的习惯。然而,她喜欢对其他人进行无罪推定,这 也许是一种持不同意见的行为,她在减刑问题上往往投赞成票。 委员克里夫-诺里修斯 Councilor Kriv Norixius. 克里夫是匕首滩的代表。他是一 名守序善良的银龙龙裔,非战斗角色。他希望通过努力工作来打动匕首滩的公 爵夫人。他对罪犯没有怜悯之心,对减刑总是投反对票。 R8. 厨房和侧室 Kitchen and Side Rooms 6 名厨师(非战斗角色)在这里轮流工作,2 人一组,为囚犯和工作人员准备膳食。 厨房里的东西正如人们所想的那样,除此以外还有一个铁炉子和一个水泵,水泵从 屋顶一个被魔法加热过的蓄水池中抽水。 厨房西边的三个侧室中最大的那间是不当班厨师的休息室。这个侧室由不灭明焰照 亮,可以通过说出一个命令词("光芒")来抑制或恢复到正常的光亮水平。 中间的侧室并无供暖,是用于冷藏食物的冷藏室。 最小的侧室是一个库存充足的食品储藏室。 R9. 瞭望塔 Guard Towers 这四座锥形塔楼,每座都有两层楼那么高。塔内部是中空的,只有通过一架木梯, 才能爬到通往塔楼内部的舱门处(见监狱特征),舱门都是由秘法锁加持关闭的。 舱门后面是平坦的塔顶内部,塔顶上有垛口,每座塔顶都驻扎着三名穿着防寒服的 领主联盟守卫(老兵 veterans)。 R10. 军械库 Armory 这个房间的木架和箱子里装满了非魔法的武器和装备。其中包含:20 把戟,15 把长 剑,15 把短剑,10 把长矛,10 把重弩,5 把轻弩,以及数百支弩失。 看守军械库的是一个视这些武器如珍宝的观察者眼魔 spectator,它对监狱里每一名 工作人员都了如指掌,它会攻击任何它不认识的人,它也不会离开这个房间。 舱门 Hatch. 这里有一架通往天花板上铁制舱门的木梯,但秘法锁封住了舱门(见“监 狱特征”),舱门后面是监狱的屋顶。 R11. 庭院 Courtyards 两个庭院的地上分别铺着盖着一层浮雪的石板。 在天气允许的情况下,囚犯会被单独或分批带到这里,呼吸新鲜空气和锻炼身体。 但他们会被地面上和瞭望塔上的守卫密切监视着。 R12. 会见室 Meeting Room 这个房间里有一张长方形的大桌,桌子的一边有一把椅子,而另一边有三把类似的 椅子。该房间用于会见囚犯或典狱长。 舱门 Hatch. 这里有一架通往天花板上铁制舱门的木梯,但秘法锁封住了舱门(见“监 狱特征”),舱门后面是监狱的屋顶。 R13. 储藏室 Storeroom 这里的板条箱和其他容器中存储着这个监狱的物资。目前,监狱已经储备了足够的 必需品,可以继续运作 6 个月。 R14. 厕所 Privy 这个房间里有十二个木制垃圾桶。每天一次,通常是在早上,看守会命令囚犯把桶 搬到外面去处理垃圾。 R15. 蜂房 Hexagon 这条走廊连接着监狱最外层的房间,看守和外来者可以通过它在避开圆形监狱(R16 区域)和牢房(R17 区域)的情况下到达外层房间。由于走廊的六边形形状,因此 守卫们管它叫蜂房。 R16. 圆形监狱 Panopticon 照亮这个区域的不灭明焰法术可以从监控室被调暗,这个大厅在夜间只有昏暗光源。 R17. 牢房 Cells 这些牢房是黑暗无光的,牢房的门只能从 R18 区域打开。牢房的门非常安全,无法 用蛮力或武器强行打开,而试图用魔法打开牢门或者绕过牢门的行为也被永久的反 魔法力场所阻扰。除非其来自神器或神祇本身,否则任何法术和魔法效应都将在力 场内受压制而无法波及力场内部。在力场内施放的法术,其效应被压制的同时其使 用的法术位依然被消耗。被压制的魔法效应不会生效,但其持续时间仍然如常计算。 每间牢房的后墙上都栓着一张铁床,上面放着一张薄薄的床垫,旁边还有一个垃圾 桶。囚犯们在牢房内用餐。 囚犯 Prisoners. 这里一共有 24 间牢房,每一间都能容纳 1-2 人。投掷 4D12 来决定 有多少犯人被关押在享乐之终,并给每个人编一个代号,并以你认为合适的方式将 他们分配到牢房中。号码是按照囚犯到达的顺序分配的,而且从不重复使用。目前 关押在享乐之终最长时间的囚犯代号是 6 号,而最新关押的囚犯是 299 号。想与维 利什·甘特交谈的角色必须安排与 237 号囚犯会面(见“237 号囚犯-维利什甘 特 Prisoner 237 ”)。 为了给一些囚犯增加扮演细节,你可以在囚犯表上掷骰随机选择,或直接选择你感 兴趣的条目添加。如果你的游戏中需要囚犯的数据,从怪物手册的附录 B 中选择一 个恰当的并移除所有的盔甲武器或其他装备。 Roll20 Note: A macro to roll on the Prisoner table can be found in Macros and Tables. 囚犯 Prisoners d6 1 2 3 4 5 6 囚犯 Prisoner 贵族 Noble ,被判有贩奴罪(已服 完 10 年有期徒刑中的 1D6 年) 间谍 Spy 被判有间谍活动罪(已服 完 10 年有期徒刑中的 1D6 年) 刺客 Assassin 或 贵族 noble 因密谋 谋杀贵族家族成员而被定罪(已服完 1d20 年的无期徒刑) 一位著名的冒险家被判犯有危害公 共安全罪(已服完 1d5 年的刑期中 的 1d4 年) 因使用魔法影响他人而被判刑的施 法者(已服完 1d5 年的刑期中的 1d4 年) 被判定犯有多项罪行的盗贼公会领 袖(已服完 1d20 年的无期徒刑) R18. 监控室 Surveillance Hub 这个六边形的房间是监狱中央塔楼的底部。一个螺旋形的楼梯将它与塔的上层(R19 至 R23 区域)连接起来。 7 名守卫(老兵 veterans)在这个监控室内驻扎。其中一名守卫坐在楼梯南面的一个 控制台前。其他守卫看管着囚犯,他们可以通过墙上 4 尺高、1 尺宽的箭孔监视他 们。箭孔之间的墙壁上挂着 50 套铁制手铐,看守人员用它们来拷住囚犯的手腕和脚 踝。 控制台 Console. 控制台是一个固定在地板上的魔法装置,类似于一张有斜顶的小桌 子。它是一个大型物体,AC15,18HP,对毒素和心灵伤害免疫。控制台有以下魔法 属性,如果它的 HP 降至 0,这些属性就会失效: 门控 Gate Control. 控制台上的 24 个开关可以打开和关闭通往牢房的大门。第 二十五个主开关可以一次性打开或关闭所有的门。操作控制台上的一个或多个 开关需要一个标准动作。 灯控 Light Control. 控制台上的黄铜转盘控制着 R16 区的灯光,它可以被调暗或 恢复到正常亮度。转动转盘需要一个标准动作或一个附赠动作。 扬声器 Loudspeaker. 任何人在按下控制台的按钮时,对着一个类似于小喇叭的 铜质突起物说话,就可以在整个监狱内广播他们的声音。使用扬声器需要一个 标准动作。 R19. 警卫室 Guard Barracks 爬上螺旋形楼梯的角色会来到监狱屋顶上方 100 尺处的一扇门前。过了这道门,楼 梯继续向塔的更高楼层延伸。 门后是一个摆满木制双层床的房间。北面、西面和南面的区域可以通过 4 尺高、1 尺宽的箭孔来看到房间外面的区域。照亮房间的不灭明焰可以通过说出一个命令词 ("光芒")而变暗或变亮。 当监狱不处于高度警戒状态时,50 名守卫(不着甲,不带武器的老兵 veterans )睡 在铺位上。狱卒们将他们的护甲和武器放在最容易拿到的地方。其他物品则存放在 床铺下方未上锁的鞋柜中。 守卫们需要 10 分钟的时间来穿戴护甲。如果监狱处于高度警戒状态,守卫们会花时 间穿上护甲,然后再去 R18 区。 R20. 赦免大厅 Hall of Absolution 这个房间比监狱的屋顶要高出 120 尺。一个螺旋形的楼梯将这个房间与塔楼的其他 楼层连接起来(R18 区是 140 尺以下,R19 区是 20 尺以下,R23 区是 20 尺以上)。 狭窄的窗户镶在外墙上。 一张略带弧度的长桌占据了房间的大部分空间。桌子后面摆放着 11 把椅子。中间的 椅子没有特别的装饰,而其他椅子的高背上挂着条幅,每张条幅上都印有一个领主 联盟成员的徽章。挂在墙上的条幅展现出了联盟的徽章——一个金冠映衬在红色的 背景上。 赦免委员会会议 Absolution Council Meetings. 赦免委员会的成员聚集在这里,权衡 释放一个或多个委员会成员建议假释的囚犯的有劣势。每一位囚犯每年被受理这种 考量的次数都不能超过一次。准备假释的囚犯被戴着手铐带到这个房间,在投票前 有机会为自己拉票,动摇委员会会成员的想法。典狱长(见 R21 区)总是参加这样 的会议,她坐在中间的椅子上,必要时投下至关重要的一票。 R21. 典狱长住所 Warden's Quarters 这扇门上的秘法锁法术只有典狱长才能解开。门后是一间舒适的寝室,由不灭明焰 法术照亮,可以通过说出一个命令词("vaudra")来调暗或调亮。 典狱长 Prison Warden. 享乐之终的典狱长叫玛塔-玛珊妮丝,是一名守序善良的人类 魔法师 mage ,会说通用语,龙语、矮人语和兽人语。她性格沉稳,不急不躁。她 穿着一件带有金边的红色法袍,在一个口袋里放着一个挂着七把小钥匙的钥匙环。 其中一把钥匙可以打开典狱长的箱子(见下面的 "宝藏");其他钥匙则可以打开典 狱长办公室(R22 区)的桌子抽屉和柜子。 典狱长玛珊妮丝是竖琴手同盟的秘密成员,这个组织隐匿在幕后,为了不让权力落 入恶人手中。在她目前的职位上,她致力于将剑湾一些最坏的罪犯关进监狱。 到目前为止,典狱长已经设法向监狱中其他的人隐瞒了自己和竖琴手同盟的关系。 但是她有一个不寻常的问题,令她难以轻易的隐藏这个问题——在她体内还寄居着 另一个已故的冒险伙伴的灵魂——一个名叫弗拉克斯·华砧的守序善良的盾矮人战士。 弗拉克斯的灵魂每天会控制典狱长玛珊妮丝 1 到 2 次,每次持续 1 到 2 个小时。在 它的控制下,典狱长无法施展她准备好的法术,只说矮人语,并且偶尔会沉迷于弗 拉克斯的酗酒恶习。她也会变得喜怒无常,脾气暴躁,不过在没有充分理由的情况 下,她从不诉诸暴力。 典狱长玛珊妮丝知道,要想摆脱弗拉克斯的灵魂,她必须去刚特格瑞姆那里的华砧 之墓。那是位于霍特诺山(邻近无冬城)下的一座矮人堡垒。只有在那里,弗拉克 斯亲属的灵魂才能劝说弗拉克斯加入他们前往往生。然而,典狱长拒绝前往,因为 她不忍心与弗拉克斯失去所有联系。典狱长已经让守卫和赦免委员会成员知道了她 的痛苦,他们已经习惯了她的性格变化和酗酒行为。 宝藏 Treasure.在这个房间里有一个上了锁的木箱,典狱长带着它唯一的钥匙。一个 使用盗贼工具的角色可以使用一个标准动作来尝试撬开锁,如果能通过 DC 20 的敏 捷(巧手)检定即可成功。 箱子里有一套书写工具,一个装有 750 金币的麻袋(这些钱主要用于支付送走囚犯 和货物的船长),一枚竖琴手同盟标志的银质斗篷胸针(25 金币)——一个银色的 竖琴依偎在新月旁。 任何在箱子内寻找暗格的角色都会发现,箱子的盖子就有一个暗格。里面放着一根 典狱长为应付紧急状况而保留的定身魔杖 wand of binding 。 R22. 典狱长办公室 Warden's Office 沿着东墙有五个上锁的木柜,监狱的档案就存放在这里。柜子里有船舶货物清单和 过去的交货记录,以及囚犯转移单和记录每一个曾被关押在享乐之终的囚犯的姓名、 罪行、刑期和减刑的文件。这些记录还包括在监禁期间死亡的囚犯的死亡证明。死 因总是被写成 "自然"、"意外 "或 "非自然",没有任何细节。 房间中央的一张桌子上有十本财务账簿,装在了一个上锁的抽屉里。桌子和柜子的 钥匙都在典狱长的手里。一个拥有盗贼工具的角色可以使用一个标准动作来尝试撬 开桌子抽屉或其中一个柜子的锁,只要成功地通过 DC10 的敏捷检定就行了。 R23. 塔顶 Tower Roof 这个平坦的塔顶比监狱的屋顶高 140 尺,比海平面高 300 尺。北面、西南面和东南 面的三面 6 尺高的墙提供了有限的掩护,但屋顶的大部分都暴露在空气中。 在一侧可以放下一座木制吊桥,以此创造一个飞艇停机坪。提升或降低吊桥需要一 个标准动作。 这里没有守卫驻扎。如果监狱瞭望塔(R9 区)的守卫看到一艘飞艇或空中威胁正在 接近享乐之终,他们会向监狱的其他地方发出警报。然后典狱长会穿上防寒服,前 往屋顶迎接飞艇人员或亲自处理空中的威胁。 囚犯 237:维利什·甘特 Prisoner 237: Vaelish Gant 维利什-甘特(Vaelish Gant),享乐之终的 237 号囚犯 Prisoner 237 ,是奥术兄弟 会 Arcane Brotherhood 的成员之一。他曾通过潜入十镇的贸易网络来从事犯罪活 动。他希望他的工作能帮助奥术兄弟会获得对该地区的控制。几年前,甘特来到十 镇后不久,就在布林山德 Bryn Shander 建立了一个敲诈勒索组织,并试图让该镇反 对其发言人杜弗尚谢恩 Duvessa Shane,目的是要取代她。他还试图破坏十镇的经 济稳定。一群冒险者通过抓捕他挫败了他的犯罪行为。 十镇的发言人会议并没有因为甘特在冰风谷的罪行而将其处死,而是与领主联盟的 代表达成了协议,让甘特在享乐之终服无期徒刑,这样就不会引起奥术兄弟会的愤 怒了。发言人会议没有意识到甘特的计划并没有得到奥术兄弟会的认可,而是由甘 特自己策划的,他想通过这个计划给他的上级留下好印象。 在很长一段时间里,甘特一直抱有希望,认为奥术兄弟会会施加压力,让他获释, 而领主联盟也会默许兄弟会的要求,而不会冒险让享乐之终被全面进攻。但到目前 为止,甘特已经被监禁了很长时间,足以合理地得出这样的结论:此类救援不会到 来。他的失败计划令奥术兄弟会很尴尬,显然他们已经抛弃了他。 扮演维利什·甘特 Roleplaying Vaelish Gant 维利什甘特是一名专攻防护学派法术的魔法师。他自负而狡猾,认为自己是监狱里 最聪明的人,而且他要确保他周围的人都知道他怎么想的。 甘特既没有法术书也没有施法材料,而且牢房是被反魔法立场包裹的,因此他被关 在牢房的时候是无法施法的。 甘特日日夜夜都在思考一件事——他重获自由。如果角色与他见面,甘特会试图说 服他们把他从监狱里救出来,并承诺一旦安全将其送到路斯坎的法师塔,他就会给 玩家提供财富和魔法物品。甘特并不指望这些角色会答应他,但是他除了自己的生 命已经没什么可失去的了。 虽然他不知道冰风谷内有任何奥术兄弟会的动作,但是如果角色开始问他关于这个 组织的情况,甘特就会怀疑有什么事情正在发生。几年前,甘特最后一次在法师塔 的时候,也就是他来到十镇前不久,甘特无意中听到他的上级在谈论对冰风谷的探 索,以寻找埋在瑞格冰川下的一座失落的耐瑟瑞尔城。甘特当时对冰风谷有不同的 计划,但是现在这些角色的来访让他有理由相信,探索小队终于开始采取行动了。 如果给甘特看了杜弗尚谢恩的信(见运作第二章 Running Chapter Two“服刑”)或 把他从监狱里带出来,他就会把这个信息告诉他们。 甘特提供不了可以帮助角色们找到失落的耐瑟瑞尔城的任何信息,但是他愿意分享 他认为那些关于耐色帝国的知识: 耐瑟瑞尔是一个由强大法师统治的文明。他在一千多年前灭亡了。 耐色人先从精灵那里学到了他们的魔法,后来又从传说中的耐色卷轴中学到 了魔法。耐色人的魔法比现在的魔法要强大得多——以至于它甚至让诸神都为 之颤抖。 被称之为魔葵的邪恶地下生物在耐瑟瑞尔陨落之中起到了关键作用,但最终 导致耐色帝国灭亡的则是它的傲慢。耐瑟瑞尔的大法师卡尔萨斯试图篡夺魔法 之神蜜斯特拉的神权,他失败了,在这个过程中也毁灭了自己,并撕裂了魔网。 多年后才有人能再次使用魔法。 如果角色向甘特询问他们在冰风谷遇到的其他奥术兄弟会成员(见奥术兄弟 会 Arcane Brotherhood)的信息,甘特可以分享他对他们中任何一个人的见解: 关于艾弗瑞斯贪婪,甘特说:“那个白化病提夫林?我认为她前途一片光明。” 关于德赞,甘特说:“他是塞尔的红袍法师,还用我说别的什么么?”(如果被 要求详细说明,他会补充说:“德赞不剃头,也不穿红袍,但这并不能改变他是 塞尔人的事实。红袍法师想要独占魔网,如果让他们得逞,其他人就无法使用 魔法了。”) 关于娜斯·兰托米尔,甘特说:“她狗屁不是。” 关于瓦琳哈贝尔,甘特说:“如果不是她家族中有权有势的成员牵线搭桥让她 加入兄弟会,那个老稻草人还在长鞍镇复活死猫呢。” 第三章 荒日堡 Sunblight 一 座 由 岩 石 凿 成 的 险 峻 堡 垒 隐 藏 在 世 界 之 脊 的 峭 壁 之 间 , 这 里 是 札 多 洛 克 · 荒 日 ( Xardorok Sunblight)、他尚存活的两个儿子与荒日氏族剩下灰矮人成员的居所,这里也是荒日氏族过去在幽暗地 域与未来在冰风谷的两个家园间一道守卫森严的门户。从此地开始,札多洛克谋划着十镇的毁灭。 札多洛克的异想天开并非凭空诞生,相反,他的灵感来源于其所认定的信仰与代理人——深地·杜菈 (Deep Duerra),灰矮人的征服之神。而札多洛克不知道的是,他的邪术师之力实际来源于魔鬼大公阿 斯蒙蒂斯(Asmodeus),喜欢冒充其他神明的九狱之主,而非深地·杜菈。阿斯蒙蒂斯的低语激励着札 多洛克·荒日,令他成为第一位离开幽暗地域,在地表为自己开辟新王国的灰矮人。 冒险者争分夺秒赶到荒日堡以防止其在十镇传播恐惧 运作此章节 Running This Chapter 角色如若得知了札多洛克铸造查达林魔晶龙并将其释放至十镇的阴谋,可能会决定先发制人,对荒 日堡发动攻击。本章详细描述了荒日堡,但在冒险者们决定攻击时将会面临一个惊喜:当他们到达时, 札多洛克的构装体已经完工,并得以被释放,而一个痛苦的抉择被留给了角色们:直接攻击灰矮人堡垒, 或返回十镇以拦截巨龙。如果角色们选择了后一种方案,那么暂且跳过本章,并进行第四章。 至少为 4 级的角色在入侵札多洛克的堡垒后将更可能存活下来。等级较低的角色们如果能够经常休 息或具有额外优势,如大量的治疗魔法或盟友,就同样可能成功。 发言人的任务 Speaker's Quest 如果角色仍缺乏在札多洛克的堡垒中与之对抗的动机,那是因为他们在第一章中没有遇到札多洛克 之子,或尚未受到灰矮人威胁的影响。你可以令十镇中的一位发言人邀请角色们进行一次私人会面,若 无其他原因,该发言人将会由于角色的名气而认识他们。在这次会面中,发言人将介绍以下信息: "无形的敌人在我们之间穿行。我们在雪地中曾发现他们的足迹,而现在终于揭开其真面目了:灰 矮人。这些来自幽暗地域的邪恶矮人早已潜入了十镇,并正在寻找一种名为“查达林魔晶”的稀有晶体。 他们正以此来建造一个强大的构装体,如果我们不采取任何措施加以阻止的话,那将会毁灭十镇。 “我们的民兵俘虏了一位灰矮人,并审问出了他们山中据点的所在地。灰矮人军阀札多洛克·荒日正 在那里,他计划征服冰风谷,并彻底消灭我们。为了十镇的共同利益,你们能否渗透进那座灰矮人要塞, 杀死这邪恶的军阀,并摧毁他可怕的战争机器呢?” 如果角色们接受了这项任务,发言人就会交给他们一张冰风谷的地图,上面标明了荒日堡的所在地, 如地图 2.1 所示。为便于玩家们阅览,你可以在冰风谷的示意图上指出荒日堡的位置。 如果角色们想要与被俘虏的灰矮人对话,发言人将告知他们,那灰矮人在遭到审讯后被立即处死, 以防止其逃跑并通风报信。如果角色们继续坚持,发言人就会带领他们前往储藏尸体的地窖。对灰矮人 的尸体施展法术死者交谈,将可以验证发言人已经传达完毕的信息。 除了表现得热情且友善外,发言人几乎无法提供给角色们实际的报酬。如果角色们坚持要求更多的 报酬,发言人将紧皱眉头,为自己对角色们看走眼而道歉,并让他们离开去做自己的事。如果角色们拒 绝帮忙,他们在十镇的名誉将会受到影响。无论会面的结果如何,发言人接下来将在其聚居地进行与札 多洛克的构装体作战的准备,并必将为生命而战。 堡垒中的麻烦 Trouble in the Fortress 以下介绍了角色们在本章中所要面对的问题。 偏执狂札多洛克 Xardorok's Paranoia 札多洛克对查达林魔晶的痴迷与疯狂已经吞噬了这位灰矮人邪术师,因此他将不惜一切代价去收集 所有的查达林魔晶。札多洛克对查达林魔晶的珍爱胜过他对儿子与氏族的珍爱,这使得他疏远了自己最 为亲密的顾问们,并使他们开始质疑自己对札多洛克的盲目服从是否正确。 与弥漫在查达林魔晶中的邪恶魔法长期接触使札多洛克变得异常偏执。他担心自己的两个儿子德斯 (Durth)和尼尔达(Nildar)会篡夺自己的王位,于是就派他们去执行危险的任务——在十镇及其周边 地区搜寻更多查达林魔晶,以令他们远离自己。札多洛克同时奖励自己的臣民们互相监视,以揭发那些 对自己不利的阴谋。与札多洛克最为亲近的那些灰矮人清楚他行为举止的变化,但他们缺乏站出来反抗 的勇气。而少数人已经学会了利用他的偏执,通过捏造竞争对手策划政变的证据来获得札多洛克的青睐。 穆兹加德的阴谋 The Muzgardt Conspiracy 格兰多法·穆兹加德(Grandolpha Muzgardt)——灰矮人氏族穆兹加德的女爵,最近受札多洛克的 邀请来到了荒日堡。穆兹加德特氏族主要定居于幽暗地域中的灰矮人之城——格莱克斯图格,他们大量 地生产并售卖一种用蘑菇酿制而成的灰矮人浊酒。札多洛克一直渴望于娶到第四位妻子,他多年来一直 注意着格兰多法·穆兹加德,把她请到自己的堡垒里并送给她一份礼物——一条用查达林魔晶制成的伪龙。 札多洛克向她提出了一个令她无法拒绝的承诺:一旦征服了冰风谷,他希望穆兹加德氏族来控制这个永 无阳光的地表王国中的酒类贸易。 但老奸巨滑的格兰多法并未迷恋于札多洛克直白的诱惑,她已经开始与那些被剥夺权力的顾问与战 士们密谋,以便在时机成熟时推翻他。讽刺的是,札多洛克同样偏执于对格兰多法的仰慕,无法预见她 的背叛。如此,角色们也许会发现一个可能性不大的(或是暂时的)盟友。 等级提升 Character Advancement 本章内,角色们可至多升到 6 级,具体的升级方式如下: *角色们击败札多洛克·荒日后,提升一级。 *角色们达成以下成就中的任意两项即可提升一级:在 X4 区查明查达林魔晶龙的飞行路线、在 X19 区解救蕈人王、或在 X24 区摧毁红龙之心。 寻找堡垒 Finding the Fortress 角色们可以在东流亡地的渡轮上找到一张记录有札多洛克堡垒位置的地图,如果他们在本章中接受 了发言人的任务,他们同样能够获得一张类似的地图。如果角色们丢失了地图,他们也可以利用魔法来 迫使一位被抓获的灰矮人透露堡垒的具体位置。 接近堡垒 Approaching the Fortress 若要前往札多洛克的堡垒,角色们需要攀越世界之脊,使用“山地旅行”部分的规则来安排山峦之间 的危险。 在雪山脚下,低矮的云层遮蔽了组成世界之脊巨型山脉的无数冰峰。终于,你们攀越了云层,在面 前耸立起的是高达一百多尺的陡峭山墙,整排的垛孔罗布在更高处,那些箭垛缝隙后燃着亮光,并发出 叮叮当当的声音。一条从岩石上开凿出的狭长楼梯,沿着山壁一侧蜿蜒而上。 向上的台阶仅有 5 尺宽,延伸至 150 尺高处一个被冰霜覆盖的岩架上,并与主入口(X1 区)相邻。 艰难的抉择 Difficult Decision 在角色们开始登高时,读: 随着从高处传来巨大的摩擦声,大片碎冰从堡垒的墙壁上脱落,沿着山坡滚落下来。突然,在你们 上方三百多尺处,先前被白雪所覆盖的一扇冰门打开了,一条通体由黑冰制成的巨龙从冰门间飞出。它 的眼中闪烁着明亮的金光,伴随着可怕的吼声振翅而起,滑翔着离开堡垒后转向北面,往十镇的方向飞 去。 查达林魔晶龙穿过了一条沿锻造层通往堡垒顶部的竖井,从而离开。竖井顶部的大门一直保持敞开, 直至魔晶龙返回或有人使用 X13 与 X15 区的操纵杆将其关闭。 魔晶龙的使命是摧毁十镇,因此它会与角色们保持至少 250 尺距离,并不会去关注他们。鉴于魔晶 龙那令人惊异的飞行速度,角色们并不太可能追得上它。 角色们现在必须进行一个重要的决定:是按计划继续攻击荒日堡,还是追击魔晶龙并返回十镇?如 果他们继续向堡垒上方攀登,继续下一节;而如果他们选择追击魔晶龙,则进入第四章。 札多洛克的堡垒 Xardorok's Fortress 以下是地图上所描绘的荒日堡中值得注意的特征: 裸石。堡垒由灰色的石头堆砌而成,其上没有任何装饰或艺术加工。门同样也是由裸石砌成,并配 有铁质把手和铰链。 烟雾。源自锻造厂(X24 区)的烟雾弥漫在堡垒内部。除非另有说明,否则所有区域都在烟雾中视 为轻度遮蔽。暴露在其中是不健康的:在被烟雾缭绕的地点进行长休息的角色会比正常情况下少恢复一 个生命骰。持续 1 分钟或更久的强风能够在此后 1 小时内暂时清除一片区域中的烟雾。 光源。灰矮人拥有黑暗视觉,无需光照就能视物,但即便如此,大多数房间都由装满发光煤块的石 质支架所供暖,这些区域具有昏暗光照。 天花板。堡垒中隧道的平顶天花板高 10 尺,而房间的拱顶天花板高 15 尺,锻造层中的更大空间内 高 30 尺。 电梯。堡垒共三层,由两部机械电梯所连接,除每次抵达楼层后停顿 1 分钟外,电梯都在不断地沿 其井道上下升降。其中一部电梯连接了 X6、X13 和 X22 区,而另一部电梯连接了 X12、X15 和 X30 区。 在任何电梯的齿轮机构暴露在外处者都可以使电梯停运。 札多洛克在哪?Where Is Xardorok? 当角色们抵达堡垒时,若要确定札多洛克的所在地,掷 d20 并参照札多洛克位置表,或直接选择表 中一处建议位置。 札多洛克的位置 Xardorok's Location D20 1-5 6-10 11-15 16-20 位置 在 X19 区的王座上休息 在 X24 区高声号令 在 X29 区的雕像前祷告 在 X34 区折磨一位被控叛国的灰矮人 Map 3.1 荒日堡 玩家视角 指挥层 Command Level 指挥层内包括札多洛克与他的两个儿子的起居区域,以及被用于训练和用餐的大厅。 X1. 入口 Entrance 从楼梯的顶部向东边前进,你们来到了堡垒的入口处:由平凡无奇的石头雕刻成的十尺高双开门, 而一个面对着你们所在方向的垛孔守卫着前路。 入口处大门被石制门阀从内部封死,除非使用敲击术或其他类似法术,否则无法从外面打开。拉动 X6 区的操纵杆可以收回门阀,并伴着嘎吱作响的铰链声使大门向内打开。 双开门内另有一道被降下的铁制闸门,可以使用敲击术或其他类似法术打开,X6 区内同样有着可 以升起或降下铁闸门的绞盘。 垛孔。X6 区内的灰矮人守卫通过垛孔观察着外部冰冷的岩架,垛孔给予他四分之三掩护,以抵御 来自堡垒之外的攻击。如果他发现角色们从岩架方向接近,灰矮人就会隐身并保持观察,而非暴露自己 的存在。如果角色们在通过双开门或铁闸门时遇到困难,灰矮人就会从 X6 区内直接打开双开门或铁闸 门,同时保持隐匿,使角色们难以注意到他的存在。这名灰矮人忠于格兰多法·穆兹加德(见 “穆兹加德 的阴谋”)并希望角色们能够解决掉札多洛克,或至少创造一个令札多洛克能够被他的灰矮人同族们杀 死的机会。 X2. 玄关 Vestibule 铁闸门后是一个空房间,前方远端有着狭小的通道,垛孔则位于房间西墙之上。 垛孔。X3 区的灰矮人守卫通过垛孔观察这个房间,垛孔给予她四分之三掩护。若她看到或听到了 入侵者的到来,便会用地底通用语大喊:"拿起武器!"。X3 区的 9 名灰矮人守卫在冲出兵营与敌人对峙 前,需要花费 1 轮时间来集结。 X3. 上层营房 Upper Barracks 一张两侧附有石凳的低矮石桌占据了屋子的大半空间,发光的热煤炉照亮并温暖了这里。透过朦胧 的烟雾,你们能看到墙壁上那一排排平凡无奇的石门。 一位女性灰矮人守卫在垛孔前,监视着 X2 区。此外,另有八名灰矮人守卫在与这个房间相连的侧 室内休息,每间 10 尺见方的侧室内墙壁上都有着三张向外凸出的石床。 秘门。在墙壁上搜索秘门并成功于一次 DC15 感知(察觉)检定的角色,即可在东墙上找到一扇秘 门。这扇 5 尺宽、10 尺高的隐蔽石门向一条直径 5 尺的隧道内打开,通往另一扇连通了 X4 区的秘门, 不需进行检定就能从隧道内部发现这两扇秘门的存在。 灰矮人的名字 Duergar Names 以下是一些可以被用于区分灰矮人守卫的常用名:布鲁沃,杜瑞斯,多基恩,费斯克塔,古恩,哈 莫克,伽钧,琼金,科尔布拉克,卢加什,莫德,穆尔斯克,纳拉,喀奥金,罗瓦特,斯卡达,斯克恩, 梭奥德,乌尔金,维加德,佐尔祖拉,祖克罗德。 X4. 札多洛克的作战指挥室 Xardorok's War Room 长方形房间内有两套双开门,一扇向北,另一扇向南,每个角落里都有着一个用于取暖的热煤炉。 一张低矮的石桌位于房间中央,桌面上画有一幅精美的地图。 这幅地图准确地描绘了十镇及其周边的环境,而一个 6 寸高展翅翱翔的魔晶龙雕像被装在桌上可移 动的支架内,用查达林魔晶雕刻而成——这是札多洛克造物的微缩版。雕像的支架通过一根铁杆与桌子 上的凹槽相连,使其可以在地图上四处移动。如果拉动桌子西侧的控制杆,查达林魔晶龙雕像就会按照 预设的路线在十镇上空“飞行”,任何细心观察的角色都能辨识出这条具体的飞行路线(详见第四章)。 魔晶龙雕像。雕像可以被从支架上拆下,作为一件艺术品,它的价值为 50gp。任何将它随身携带 超过 1 小时者都会获得一项随机的永久性疯狂(详见地下城主指南中的“疯狂”部分)。 秘门。在墙壁上搜索秘门并成功于一次 DC15 感知(察觉)检定的角色,即可在房间西南角的煤炉 后找到一扇秘门。这扇 5 尺宽、10 尺高的隐蔽石门向一条直径 5 尺的隧道内打开,通往另一扇连通了 X3 区的秘门,不需进行检定就能从隧道内部发现这两扇秘门的存在。 X5. 札多洛克的住所 Xardorok's Quarters 正在燃烧的炽热煤炉使这个房间升温,一张靠着北墙的巨大石床上面铺满了沾有烟灰的毛皮。在床 头上方的浅壁龛内,有着一位面目狰狞、紧咬牙关的巨大灰矮人形象的浮雕。一个用带有笨重挂锁的平 顶铁箱位于床脚,而房间西壁上嵌着一扇石门。 壁橱。西边的石门后是一个壁橱,而札多洛克把它改造成了神龛。墙壁中的架子上放有一尊 2 尺高 的深地·杜菈雕像,由查达林魔晶制成。雕像描绘了一位毫无面部特征的裸体女性灰矮人,其光头上戴着 尖顶王冠,而周围较小的架子上堆放着七枚夺心魔的颅骨,角色可以通过成功的 DC20 智力(宗教)检 定来辨认眼前的雕像。雕像底座上的凹陷内藏着用以打开札多洛克住所铁箱的钥匙。若有人抬起雕像, 并在其下面搜寻,就能够找到钥匙。 除札多洛克外任何人触碰到深地·杜菈的雕像时,都必须进行一次 DC16 感知豁免,豁免失败则受 18(4d8)心灵伤害,豁免成功则伤害减半。伴随心灵伤害而来的是触碰者大脑被灵吸怪吞噬的可怕幻 觉,在此之后,雕像即可被安全持握。任何将雕像随身携带超过 1 小时者都会获得一项随机的永久性疯 狂(详见地下城主指南中的“疯狂”部分)。 铁箱。铁箱被固定在地上,使用盗贼工具并成功进行 DC20 敏捷检定即可将锁打开,一道敲击术或 其他类似法术也可以打开箱子。 箱子内是札多洛克被设下陷阱的个人财物(见下文“宝物”)。如果箱内的所有物品都被取出,隐藏 的弹簧会把箱子底部稍微抬起,此时床头上方的灰矮人浮雕会张开嘴,并喷出一团足以充满整个房间的 毒气。毒气在存留 10 分钟后消散,任何在毒气中开始回合的生物都必须进行一次 DC14 体质豁免,豁 免失败则受 22(4d10)毒素伤害,豁免成功则伤害减半。 宝物。铁箱里有一双用黑曜石雕刻而成的矮人凉鞋(250gp),一件用五十枚宝石缝制的矮人尺寸 绗缝吸烟服(500gp),一把镶嵌有七颗红石榴石的孔雀石胡须梳(750gp),一个用铂金与星彩蓝宝 石制成的水烟壶(2500gp),以及卷起的皮制卷轴,上面用矮人语写着一串数字: [1-3-6] [2-5-2] [9-7-5] [4-3-4] [8-2-7] [5-6-3] [7-1-4] [2-9-9] 卷轴上的数字是宝物库(X37 区)中上锁箱子的密码组合。 X6. 警卫室 Guard Post 房间内由发光的热煤炉温暖并照亮,而一个垛孔、一根操纵杆和一个沉重的铁制绞盘位于房间的西 墙处。 房间中央是一个从地板直抵天花板的铁笼,里面的电梯井中铁链正不断地上下运动,你能听到井道 远方的高处和低处同样也有着巨大的机械噪声。一扇双开门嵌在东墙上,而冷空气沿着南墙中的四个垛 孔流入房间内。 一个名叫烂货 Dreck 的隐形灰矮人蜷缩在房间西南角,试图不被发现。尽管他正努力于此,但任何 被动感知(察觉)不低于 14 的角色都会注意到灰矮人呼出的冷气。烂货渴望于摆脱札多洛克·荒日的统 治并暗中向格兰多法·穆兹加德效忠,如今他将角色们视为毁灭札多洛克的工具。他只会因自卫而进行战 斗。 电梯。一个箱形的铁质电梯厢不断地在竖井中上下来回,并在每层停留 1 分钟,从一层前往另一层 也需要 1 分钟。当电梯厢从上方或下方来到本层时,其西侧一扇折叠式铁门就会滑开。沿 10 尺宽的石 制电梯井爬升 100 尺可到达 X13 区,而下降 100 尺可到达 X22 区。 操纵杆。拉动西墙上的操纵杆可以打开或关闭要塞的外门(见 X1 区)。 绞盘。转动西墙上的铁制绞盘,可以提起或降下 X1 与 X2 区之间的铁闸门。 X7. 警卫队长办公室 Office of the Captain of the Guard 房间东侧的石桌和石椅正空着,平日为房间取暖、照明的火盆早已熄灭,南墙上的一道垛孔令寒冷 的山风吹进室内。 不久前这个房间还是札多洛克警卫队长的办公室,但如今他被指控策划了政变,正在 X34 区受刑。 X8. 私人餐厅 Private Dining Hall 三个堆积着热煤的火盆照亮了长厅,一张被六把石椅围住的六边形石桌位于东端。一位憔悴的灰矮 人老太太面对着大门坐在椅子上,她顶着一头系上了白色丝带的黑发,指甲则像铁屑般。她正狼吞虎咽 地享用着一顿盛宴,包括熟肉、蘑菇以及各式来自幽暗地域的怪异食物,而一条由闪亮黑色结晶制成的 机械小龙静静地待在旁边。 三位灰矮人厨师蜷缩在房间西侧的热炉旁,一看到你们,他们就放下了手中的器皿,伸手去拿武器。 但那灰矮人老太太用矮人语说了些什么,将厨师们拦了下来。 札多洛克和他的儿子们在此用餐,偶尔也会有客人加入。今天出席的是札多洛克的情妇格兰多法·穆 兹加德(数据见下文),三位灰矮人厨师都是格兰多法的忠实保镖。格兰多法身旁的微型查达林魔晶龙 是来自札多洛克的礼物,它是守序邪恶构装体,能听懂龙语和矮人语但不会说,其他数据与伪龙相同。 在命令自己的保镖们退下后,格兰多法邀请角色们共同用餐。主菜是一只被精心烹饪的噬脑怪,大 脑它在自己的汁液中炖煮着。角色们可以品尝格兰多法的厨师兼保镖们准备的盛宴,但所有食物上都覆 着一层薄薄的灰尘,破坏了食物的美味,但格兰多法对此似乎并不介意。她还向角色们推荐一种由幽暗 地域菌类制成的穆兹加德酿浊酒,并从面前的桌上的壶中为大家倒出。 格兰多法与札多洛克征服冰风谷的计划间没有任何利害关系,她也不会帮助或阻碍札多洛克。如果 角色们威胁她,她会嘲笑角色们的胆大妄为,并拒绝任何要求。如果角色们向她求助,她会分享以下信 息: · 她不知道札多洛克目前的行踪,但认为他会待在要塞最底层的锻造厂(X24 区)内。 · 札多洛克已经为他的查达林魔晶龙设定了行为模式,使其能够按照预先安排好的路线飞行,角色们可 以在札多洛克的作战指挥室(X4 区)找到魔晶龙的飞行路线。 · 札多洛克正在捕捉幽暗地域中的怪物,并计划将这些怪物在冰风谷释放。他还捕获了一只蕈人王,并 正利用它的孢子来让尸体死而复生。 · 札多洛克提议与穆兹加德部族结盟,而格兰多法目前正在考虑他的提议,但尚未同意。微型查达林魔 晶龙是札多洛克赠予她的礼物,旨在为赢得格兰多法的青睐。 · 如果有足够的时间,格兰多法认为她可以令大部分荒日氏族的灰矮人转而反对札多洛克,而其中一部 分目前已经向她宣誓效忠。 在进入战斗前,格兰多法会对自己施放石肤术。一旦卫兵前来救援,她就会尽可能地远离战斗,并 施展妖火以使敌人变得更容易被击中。微型查达林魔晶龙会为保护格兰多法战斗至死。 史拉蟾宿主。如果某位角色拥有史拉蟾宿主的秘密(见附录 B),并且体内正孕育着一只史拉蟾蝌 蚪,那么在用餐时让蝌蚪从那位角色的胸口处爆出是一个极好的时机。格兰多法建议不要杀死蝌蚪,并 提议让它长成一只完整的大号史拉蟾。“让札多洛克去处理它吧。”她如是说。如果角色们同意了此提议, 蝌蚪就会溜走,并在堡垒中找到一处安静的角落生长,在 2d12 小时内变为一只发育成熟的史拉蟾。 格兰多法·穆兹加德 X9. 铁闸门 Portcullis 在通往 X8 区的双开门对面的短走廊最南端,有一道被降下的铁闸门。通过拉动西面墙壁上的铁制 操纵杆,可以将闸门提起或降下。一个宽敞的竖井位于门廊外,可以向下 100 尺到达 X26 区,或向上 120 尺到达堡垒顶部的巨大冰门。 角色们需要依靠魔法或攀爬工具才能沿竖井粗糙的墙壁行进。 X10. 德斯的住所 Durth's Quarters 黑暗的房间里有着一张普通的石床,一个石箱以及四个熄灭的火盆。 这个房间属于札多洛克的长子与继承人——德斯·荒日。德斯只有在第一章中被迫放弃了自己的藏身 处(见“东流亡地渡轮”),或在他设法从东流亡地市政厅偷取了查达林魔晶后(见“魔晶失窃”)才会出 现在这里。德斯是一位灰矮人心灵大师,如果他注意到房间外有可疑的动静,就会将自己缩小至微型, 躲在床底。 箱子是德斯长久以来的伙伴,一个会说地底通用语的拟身怪,它将攻击其他任何打扰到它的人。如 果拟身怪攻击时德斯也在场,他会在战斗的第二轮开始时进行先攻检定并加入战斗。 X11. 尼尔达的住所 Nildar's Quarters 黑暗的房间里有着一张普通的石床,一个石箱以及四个熄灭的火盆。墙上挂着各种生物的头颅,它 们可能来自群山之间,也可能来自地下深处。 这个房间属于札多洛克最小的儿子尼尔达。如果在第一章(见“无形的敌人”)中,角色们迫使他放 弃了自己的哨站,那么尼尔达就会待在这里,闷闷不乐地在黑暗中策划复仇。尼尔达是一位灰矮人,如 果他的宠物食人魔僵尸与他一起成功逃走,那么腐烂的巨兽正站在房间的东北角。 奖杯。墙上悬挂的头颅分别属于峭壁猫、穴居攫怪、男性卓尔、寇涛鱼人、战蜥人、狼、鹿鹰兽和 与女性石盲蛮族。这些生物中大部分都并非由尼尔达亲手杀死,但他仍将这些头颅视作自己的战利品。 宝箱。尼尔达的石箱内放有一个陶瓷酒壶、一个酒号角,以及一张画有尼尔达已故母亲严厉面容木 炭素描的皮革。 X12. 训练室 Training Room 房间的角落里矗立着正发光发热的煤炉,其作用是抵消流经南墙一整排箭垛的刺骨冷气。 几个用木头和麻布制成的训练假人与四套单独的板甲也散落在房间内。房间中央是一个从地板直抵 天花板的铁笼,里面的电梯井中铁链正不断地上下运动,你能听到井道远方的高处和低处同样也有着巨 大的机械噪声。 训练用假人是无害的,它们早已被多次肢解后再被缝合到一起。 触摸其中任何一套盔甲或对任何一套盔甲造成伤害,都会使四套盔甲同时活化(使用活化盔甲的数 据)。它们会攻击房间里其他所有生物,但不能主动离开房间。如果房间内没有其他生物可以供它们攻 击,这些盔甲就会停止活化并恢复原本的状态。 电梯。一个箱形的铁质电梯厢不断地在竖井中上下来回,并在每层停留 1 分钟,从一层前往另一层 也需要 1 分钟。当电梯厢从上方或下方来到本层时,其西侧一扇折叠式铁门就会滑开。沿 10 尺宽的石 制电梯井爬升 100 尺可到达 X15 区,而下降 100 尺可到达 X30 区。 冰门层 Ice Gate Level 操控冰门的机关位于最上层——札多洛克的查达林魔晶龙正是通过顶端的巨大冰门进出堡垒。这些 门由厚厚的冰块雕刻而成,并被铰链铁夹所固定。门被打开时,其内部是一个 30 尺宽的垂直竖井,在 下降 220 尺后可以直达 X26 区。 X13. 西齿轮室 Western Gear Room 以下方框内的描述基于角色们由电梯进入此区域。若他们从北面的隧道进入,则应相应调整框内描 述: 沿着电梯井上行,你们最终置身于一个宽敞房间的中央,房间东半部满是机械装置。 北墙的双开门前与东南角墙上的操纵杆旁各站着一位灰矮人,即便是堆满了热煤的火盆也无法缓解 南墙垛孔中吹入的冷风。 两位灰矮人对灰矮人外的生物敌对。在战斗开始后的第一个回合,他们将自己变成大体型,随后再 攻击入侵者。同时,两位灰矮人凿岩者潜伏在西侧的小房间里,在大房间中所有其他生物都进行了动作 后,为灰矮人凿岩者投掷先攻。那之后的回合,凿岩者将离开他们的房间并加入到战斗中。 电梯井。沿 10 尺宽的石制电梯井下降 100 尺可到达 X6 区,而下降 200 尺可到达 X22 区。 冰门。东墙上的巨大石轮是控制堡垒顶部冰门开启或关闭的机械装置的一部分。拉动墙上的操纵杆 使石轮转动即可打开冰门的西半边,而将操纵杆滑回原来的位置,即可关闭冰门的西半边。 X14. 工作间 Workshop 杂乱的工作间由角落里燃烧的火盆照明。四处摆放着石桌和柜子,而一具半成品机械外骨骼在正中 央被一堆扭曲的金属碎片所环绕,这正像你们在来时房间内遇到的那些一般。 房间内有两名灰矮人机械师(一男一女),他们在听到 X13 区的战斗声后就会变得隐形并尽量躲藏, 只有在自卫时才会进行战斗。 宝藏。搜索工作间的角色能够找到两套铁匠工具与一套修补匠工具。 X15. 东齿轮室 Eastern Gear Room 以下方框内的描述基于角色们由电梯进入此区域。若他们从北面的隧道进入,则应相应调整框内描 述: 沿着电梯井上行,你们最终置身于一个宽敞房间的中央,房间西半部满是机械装置。 西南角墙上的操纵杆旁站着一位灰矮人,即便是堆满了热煤的火盆也无法缓解南墙垛孔中吹入的冷 风。 灰矮人守卫会在进入战斗前变成大体型。 电梯井。沿 10 尺宽的石制电梯井下降 100 尺可到达 X12 区,而下降 200 尺可到达 X30 区。 冰门。西墙上的巨大石轮是控制堡垒顶部冰门开启或关闭的机械装置的一部分。拉动墙上的操纵杆 使石轮转动即可打开冰门的东半边,而将操纵杆滑回原来的位置,即可关闭冰门的东半边。 锻炉层 Forge Level 札多洛克的锻炉位于堡垒的最底层,这里同时有着铁矿与一条连通幽暗地域的隧道。由于锻炉提供 了热量,本层也是最为温暖的一层。 X16. 西北洞穴 Northwest Cavern 洞穴里没有亮光,天花板顶有三十尺高,布满了锯齿。 奇怪的景象呈现在你们眼前:包含两位巨大灰矮人在内的四名灰矮人,正在用绳索束缚着一只有昆 虫般身体的笨重两足生物,而一个大袋子被套在那生物的球状脑袋上。 一支由四名灰矮人组成的巡逻队在幽暗地域中捕获了一只土巨怪,并将它带回这里。如果角色们发 动攻击,两个变巨的灰矮人就会取下套在土巨怪头上的袋子,并将其释放,随后所有四名灰矮人都会隐 形。被激怒的土巨怪一看到角色们就会发动攻击,而如果角色们杀死了土巨怪,这些灰矮人就会攻击他 们。 前往幽暗地域。一条 10 尺宽、数里长的隧道将札多洛克的要塞与世界之脊底部的巨大洞穴和地下 湖连接起来,对幽暗地域的探索不在本冒险范围内。 X17. 灰矮人矿脉 Duergar Mines 丰富的铁矿脉沿着洞穴内的墙壁延伸,许多狭窄的隧道被开凿于岩石深处,四周罗布着成堆的采矿 设备。 这里的矿脉为灰矮人提供了他们所需的铁矿石,用以制造工具、武器、凿岩者的外骨骼和其他物品, 而挖掘出的石头被用于制造家具和其他构件,目前没有灰矮人在矿区内工作。 探索矿脉的角色会遭遇三只锈蚀怪,它们来自幽暗地域并在矿脉中搜刮铁矿石,同时也会攻击任何 穿着金属盔甲或携带了金属盾牌或武器的人。 X18. 警卫走廊 Guarded Corridor 一条走廊位于两组双开门之间,沿墙有十几处垛孔,而四名灰矮人守卫驻扎在走廊的两边(每边两 人)。除了常规的武器外,这些灰矮人还携带了重弩(+2 命中),在命中后会造成 5(1d10)穿刺伤 害。 泽地熊人通过掰断其手臂的方式促使蕈人王生产更多孢子 X19. 魔晶王座 Chardalyn Throne 如果札多洛克·荒日在这里被遇见,那么他正坐在自己的王座上。他是一位满身烟尘的灰胡子灰矮人, 戴着一顶锯齿状的黑色王冠和一只满是尖刺的黑色护手。他的王冠与盔甲都由查达林魔晶制成。 大厅的天花板拱起三十尺高,靠南墙的半圆形石阶上立着用黑色晶体制成的畸形王座,房间四角的 火盆中正噼里啪啦地燃着小火苗。 一只高大的双足真菌生物靠在东边的墙上,其周围空气中飘浮着发光的孢子。一只野蛮的白毛双足 动物已经撕下了真菌生物的一只手臂,并将其抱在怀里,而另外四只浑身长满真菌的白毛双足动物正试 图用手中的壶来收集四处飘浮的孢子。 札多洛克的驻军中包括了一些泽地熊人仆从。在一个多月前,名叫克罗布 Krob 的泽地熊人索诺祭 司帮助灰矮人在幽暗地域中抓到了名叫普利欧塔 Pleurota 的蕈人王。征得札多洛克的同意后,克罗布正 在采集普利欧塔的活化孢子,并利用它们将死去的泽地熊人变为孢子奴仆。在蕈人王不愿合作的情况下, 克罗布撕下它的一条手臂以示威胁。 克罗布的数据等同于具有变体:泽地熊人索诺祭司的泽地熊人,而在房间内,他与四只泽地熊人孢 子奴仆待在一起。它们会战斗至死,如果克罗布死去,其中一只孢子奴仆会用它的下个动作将自己壶中 的活化孢子倒在克罗布的尸体上,并将它变成新的孢子奴仆。 这里的战斗声响会引来 X18 区(四名灰矮人)和 X20 区(四只泽地熊人),包括札多洛克(如果他 在场)在内的所有灰矮人都会在加入战斗前使用变巨。如果战况不妙,札多洛克将撤退至 X22 区,并通 过电梯前往 X8 区域,在那里寻求格兰多法·穆兹加德的援助,因为他并不清楚她的真实意图。格兰多法 会与札多洛克共处,但并不会在战斗中帮助他,并允许角色们将其杀死。如果札多洛克受了重伤,而格 兰多法可以在保证自身安全的情况下杀死他,就会抓住这个机会。 王座。长期接触札多洛克的魔晶王座会使人的思维扭曲,与王座保持接触超过 1 小时的生物会获得 一项随机的永久性疯狂(详见地下城主指南中的“疯狂”部分)。如果此疯狂在 24 小时内未被治愈,它就 会变成永久性的,只有祈愿术或神圣干预才能将其逆转。 宝物。每只泽地熊人孢子仆从都携带了一个装满普利欧塔的活化孢子的壶,足以将一具新鲜的尸体 转化为孢子仆从(如怪物图鉴中“蕈人”条目所述)。 X20. 泽地熊人的住所 Quaggoth Den 黑暗肮脏的房间里到处都是骨头,里面共有十张用苔藓和毛皮团制成的简陋床铺,响亮的机械声从 房间西墙后传来。 除非被战斗声吸引至 X19 区,否则四只泽地熊人正在房间里啃食骨头,并在看到入侵者时发动攻击。 泽地熊人听命于索诺祭司克罗布,而后者则服从于札多洛克·荒日。 机械声从西墙后方传来,源自位于 X22 区的电梯。 X21. 奸诈的警卫 Treacherous Guards 房间的西北角和西南角都摆放着正发光发热的火盆,而东墙中央的双开门后传来巨大的机械声。 除非被战斗声吸引至 X19 区,否则两位灰矮人正站在西墙边,看守着通往 X22 区的大门。这些灰矮 人暗中向格兰多法·穆兹加德宣誓效忠(见“穆兹加德的阴谋”),并试图阻挠札多洛克的计划。他们允许 角色们自由地通过房间,并有 50%的概率知道札多洛克目前的行踪。 X22. 西侧电梯 Western Elevator 这里是电梯井的终点,铁笼旁一个巨大的石轮正不停地转动着。 电梯井。沿 10 尺宽的石制电梯井上升 100 尺可到达 X6 区,而上升 200 尺可到达 X13 区。 X23. 外门 Outer Gate 一扇 15 尺高、10 尺宽的铁门嵌在 20 尺高、15 尺宽的墙上,将 X16 区与 X24 区隔开。门的东侧有 一把笨重的挂锁,而灰矮人女领班(见 X25 区)持有挂锁的铁钥匙。角色可以消耗动作使用盗贼工具尝 试撬锁,在 DC20 敏捷检定中成功即可将锁打开。若角色位于 X16 区,且必须将手伸过大门才能够到锁, 则在检定时具有劣势。敲击术或其他类似法术也可以将挂锁打开。 任何直接破门的尝试都会惊动锻造厂中瞭望塔上的守卫(X24 区-X26 区)。 札多洛克 荒日变大为食人魔体型保卫锻炉层 X24-X26. 锻造厂 Forge 烟雾弥漫温暖的洞穴中,洞穴顶部高度从四十尺至二十英尺各有不同。这些烟雾和热气的源头是一 个十尺高的石制锻炉,其形状如尖顶被剪掉的金字塔般。深沉的心跳声伴着热浪涟漪与闪烁火光从炉顶 涌出,一道五尺深的凹槽从锻炉向东延伸,而黑色的铁砧位于两旁。 四座二十尺高的警卫塔俯瞰着锻造厂,灰色皮肤的矮人们站在低矮的箭垛后,而沿着石梯就能够通 往离锻炉最近的两座塔顶。 一个装有起重机和夹子、高达五尺的巨大铁制平台坐落于锻造厂南部,短小的铁梯通往平台顶层。 一位手执号角的女性灰矮人与六只笨拙的双足动物正在周围进行清理作业,它们的白色皮毛上沾满了烟 尘,正将工业废品扔进一个圆柱形的容器中。在这容器正上方二十尺高的天花板上,有着一个宽大的长 方形天井。 本区域由几个较小的地点共同组成。X24 区是锻造厂本身,X25 区是被用于札多洛克的查达林魔晶 龙的组装平台,而 X26 区则是魔晶龙用于爬升并离开堡垒的天井底部。此外,共四座由 3 尺高的石墙环 绕的警卫塔俯瞰着这片区域。 如果札多洛克·荒日在这里,那么他正站在组装平台上(X25 区),对进行清理作业的人员发号施令。 他是一位满身烟尘的灰胡子灰矮人,戴着一顶锯齿状的黑色王冠和一只满是尖刺的黑色护手。他的王冠 与盔甲都由查达林魔晶制成。 清理小队由灰矮人女领班桑塔拉与六只泽地熊人组成。桑塔拉携带着一只号角,并把它当做扩音器 来使用,打开外门(X23 区)挂锁的铁钥匙藏在她左脚靴子后跟的隔层里。 每座警卫塔顶都驻扎着三名守卫——共十二名灰矮人,但每座塔上都有一人暗中向格兰多法·穆兹加 德宣誓效忠(见“穆兹加德的阴谋”)。如果角色们与札多洛克展开战斗,并看起来占上风,这些灰矮人 就会通过攻击各自平台上的其他灰矮人来提供帮助;而如果札多洛克占上风,这些灰矮人就不会参与战 斗。剩下的灰矮人从塔顶向敌人投掷标枪,如果被迫近身战斗,他们会将自己变巨,并转而使用战镐。 这里的战斗声响会引来 X28 区的援军:三名灰矮人凿岩者。 如果札多洛克即将战败,他就会向深地·杜菈的神庙撤退,并进行最后的抵抗。 X24. 锻造厂。任何在回合内第一次接触到锻炉,或在回合开始时与锻炉保持接触的生物都会受到 10(3d6)火焰伤害。 靠近并通过锻炉侧面的通风口向内窥视的角色可以看到里面有一颗巨大的、正跳动着的心脏。成功 于 DC15 智力(奥秘)检定的角色能够明白这颗心脏曾属于一只红龙,而它现在显然在经由魔法来维持 跳动。锻炉为心脏提供四分之三掩护,红龙心脏是大型物件,具有 13AC、27HP、寒冷易伤、火焰免疫 和心灵免疫。心脏在 HP 减至 0 时停止跳动,并导致锻炉无法再被使用。 X25. 组装平台。平台底下有着 5 英尺高,可供爬行的空间。 X26. 垂直竖井。沿竖井上升 200 尺到达堡垒顶部的冰门,冰门目前是敞开的,除非角色们已经在 X13 区和 X15 区将其关闭。需要借助魔法或攀爬装备才能沿竖井粗糙的墙壁爬升。一个 5 尺高、直径 10 尺的圆柱仓位于竖井底部,里面装着几十块建造查达林魔晶龙时剩下的碎片,东流亡地市政厅失窃的魔 晶碎片也都在这里(见“魔晶失窃”)。 X27. 巨蜥围栏 Giant Lizard Pens 走廊与六个拱形侧室相连,每个房间都被铁门闩所封住,里面各住着一只身上佩戴骑具的巨蜥。 在这里饲养的六只巨蜥被灰矮人用作坐骑与驮兽,它们对非灰矮人具有敌意,但没法穿过封上的大 门发动攻击。大门被门闩封住,但并未上锁。 X28. 地牢 Dungeon 除非已经被战斗声响吸引至锻造厂,否则三名灰矮人凿岩者正守卫着走廊。他们的职责是防止囚犯 逃脱,但也会攻击牢房外任何他们所不认识者。 沿黑暗走廊的北墙排列着狭窄的铁门,其两端也各有两扇类似的门,每扇门都由一根铁门闩从外部 封住。 如果灰矮人凿岩者已经被击败或被引至其他地点,继续描述: 从一间牢房内传来巨大的敲击声,使牢房门上的门闩都开始颤动,而另一间牢房内则传来了较轻的 敲击声。 在门闩被拆除后,每扇铁门都可以被打开,里面是没有任何生活用具的狭窄囚室。 较轻的敲击声来自一位试图潜入堡垒但不幸被抓获的变形怪,如今它的外表是一位系着脏兮兮腰带 的瘦弱人类,名叫佩科·昆特 Pekoe Quint。佩科自称是来自道根之洞的猎人,并长着源于近亲繁殖典型 的小而畸形的耳朵与尖牙。佩科说,灰矮人将他绑走,并向他询问了许多关于道根之洞镇防御措施的问 题。 变形怪对十镇相当熟悉,足以冒充一般的十镇人。任何怀疑佩科故事的角色都可以进行感知(洞悉) 检定,若该角色的检定结果高于变形怪用以对抗的魅力(欺瞒)检定结果,则该角色能感觉出佩科有些 不对劲,但无法判断究竟是为什么。变形怪试图获得一些御寒衣物,并与角色们共处直到返回十镇,到 达目的地后它就会离开,并采用新的伪装。变形怪不会主动伤害角色们,除非角色们给了它这么做的动 机。 较轻的敲击声来自一位名叫卡帕努克·高树·图恩拉卡拉加 Kapanuk Talltree Thuunlakalaga 且手无寸 铁的歌利亚战士。在暴风雪中与氏族的狩猎队失散后,卡帕努克遭到了灰矮人的伏击,并被带至堡垒审 讯。由于卡帕努克对十镇一无所知,因此他对于抓捕他的灰矮人而言没什么用处。 如果得以被释放,卡帕努克会试图获取一些武器和盔甲,并邀请角色们和他一起回到龙厄峭壁,在 那里他的族人们会提供角色们应得的英雄盛宴。如果角色们拒绝邀请,他也不会表现出冒犯,但如果角 色们接受邀请并准备一同离开,卡帕努克会引领他们翻越山脉并抵达他的家园(见“龙厄峭壁”)。 你可以随意在牢房中增添额外的囚犯,其余牢房都是空的。 深地·杜菈 Deep Duerra 深地·杜菈属于守序邪恶阵营,是征服与灵能之神,她的圣徽是一枚夺心魔的颅骨。 根据传说,深地·杜菈从夺心魔处窃取了灵能之力,并将其赠予自己的子民。她对灵能力量的掌控炉 火纯青,甚至反而控制了一个夺心魔殖民地,并将那里的灵吸怪变为自己的奴隶。在她的神话般事迹的 激励下,她的祭司们致力于搜寻并清除夺心魔的殖民地,或将夺心魔变为他们的奴隶。 X29. 深地·杜菈的神庙 Deep Duerra's Temple 当一位或多位角色进入房间时,读: 在房间里可以听到巨大的机械声,似乎从南墙后方传来。 而立在房间中央并正面对北边双开门的是一尊七尺高、身着鳞甲长袍女性灰矮人雕像。其眼睛以上 的头部已经被切掉,腾出的空间被用来放置一个散发出微弱火光的石制火盆。而一只憔悴、畸形的生物 被锁在雕像基座上,它有着橡皮般的紫灰色皮肤,被螺旋与金属板相固定的球状头颅,以及一双阴险的 眼睛。 如果札多洛克·荒日在这里,那么他正跪在雕像前,用矮人语呼唤着深地·杜菈赐予他征服敌人的力 量。他是一位满身烟尘的灰胡子灰矮人,戴着一顶锯齿状的黑色王冠和一只满是尖刺的黑色护手。他的 王冠与盔甲都由查达林魔晶制成。 在这座神庙里,札多洛克具有以下额外特性: 心灵征服 Psychic Conquest。札多洛克对任何被他用武器攻击命中的生物造成额外 5(1d10)心灵 伤害,并恢复等于所造成心灵伤害量的生命值。 成功于 DC 20 智力(宗教)检定的角色能认出雕像描绘了深地·杜菈的形象,矮人对于此检定具有 优势。雕像头顶火盆中燃烧的火焰象征着深地·杜菈毁灭性、吞噬一切的心灵。如果某生物使用动作来扑 灭火焰,札多洛克就会失去他的心灵征服特性。 被锁链栓在雕像底座上的生物是一只夺心魔,其 HP 为 9,且没有着甲(AC 11)。灰矮人祭司克朗 多恩 Klondorn(见 X31 区)已经截断了它的面部触手,并移除了它大脑的一部分。因此,这只夺心魔 失去了天生施法能力与有效的攻击手段,但它仍保留着自身的魔法抗性与心灵感应,它的挑战等级为 0 (0 XP)。 夺心魔并不希望得到角色们的同情,且会对他们避而远之。但如果角色们向它询问,它也会通过心 灵感应与其中一人分享以下信息: *夺心魔名叫弗约尔 F'yorl,在幽暗地域中被灰矮人所捕获。 *这里是深地·杜菈的神庙,祂是灰矮人的征服与灵能之神,札多洛克常来这里祈祷,并从雕像的火 焰中汲取力量。 *神庙的祭司克朗多恩住在东南方的房间里(X31 区)。 西北方与东北方的房间。L 型房间位于神庙西北和东北两侧。西北房间中有着成堆的御寒衣物和十 几双雪鞋,而东北房间中有着堆积如山的武器,包括六把战镐、九把战锤、十二把标枪、十把重弩和一 把带有缺口的巨斧,巨斧属于 X28 区的哥利亚囚犯。 秘门。在神庙墙壁上搜索秘门并成功于一次 DC15 感知(察觉)检定的角色,即可在东墙上找到一 扇秘门。这扇 5 尺宽、10 尺高的隐蔽石门向一条直径 5 尺的隧道内打开,通往另一扇连通了 X34 区的 秘门。 X30. 东侧电梯 Eastern Elevator 这里是电梯井的终点,铁笼旁一个巨大的石轮正不停地转动着。一个被包裹在有着残酷外观的外骨 骼构装体中的灰矮人站在石轮西边,他的脸上带着痛苦面具。 该构装体是一名灰矮人凿岩者,它守卫着这个房间,并在发现入侵者时进行攻击。 电梯井。沿 10 尺宽的石制电梯井上升 100 尺可到达 X12 区,而上升 200 尺可到达 X15 区。 X31. 伪装的魔鬼 Devil in Disguise 房间里摆着一摞摞花岗岩石板,一个生着长胡子的灰矮人潜藏在石板后,他身着黑袍且戴着高高的 黑色头冠。 克朗多恩,深地·杜菈的灰矮人祭司兼札多洛克最为信任的顾问,其真实身份是一只猬魔。魔鬼戴着 一顶易容帽,并以此来掩饰自己的真实身份。 克朗多恩是阿斯蒙蒂斯派遣来协助札多洛克征服冰风谷的魔鬼使者,但札多洛克并不清楚克朗多恩 的真面目。在灰矮人的伪装下,魔鬼赢得了札多洛克的信任,同时也不会被一群冒险者所吓倒。如果角 色们威胁到了克朗多恩,它就会放弃自己的伪装,显露真身并发动攻击。如果魔鬼的生命值降低至 0, 它就会在一团黑色烟雾中消失,返回九狱并将易容帽留在原地。 炼狱方碑。猬魔平日里会花费时间在花岗岩石板上凿刻炼狱符文,能读懂炼狱语文字的角色能够了 解魔鬼的书面声明:阿斯蒙蒂斯化身为深地·杜菈,并利用灰矮人来满足自己的利益。 房间中共堆放着九十二块花岗岩石板,每块石板重 50 磅,宽 1 尺,长 1.5 尺,厚 2.5 寸。 宝物。除魔鬼的易容帽外 ,房间里没有任何有价值的东西。 克朗多恩 X32. 陷阱大厅 Trapped Hall 两扇双开门间框着一条短走廊,墙上固定着十二个黑色盒子,每个盒子高八尺,宽一尺,并不断发 出低沉的嗡嗡声。 只有通过操作 X36 区的操纵杆才能使这个大厅内的陷阱失效。任何在回合内第一次进入大厅或在大厅中 开始回合的生物都会被从黑色盒子中射出的闪电击中,并须进行 DC 15 敏捷豁免,豁免失败则受到 18 (4d8)闪电伤害,或在豁免成功时伤害减半。 X33. 下层营房 Lower Barracks 在接近此区域时,角色们能够听到混杂着矮人语和地底通用语的低沉对话声。 六名灰矮人围着大厅中央的三张六边形桌坐在凳子上,每张桌子上都摆着一个铜桶。堆满了燃烧着 煤块的火盆为室内提供光和热,透过缭绕的烟雾,你们能够看到北、西、东三面墙上共有九扇门。 十五名灰矮人守卫待在这里——六人在主厅休息,而另外九人则在附属的小房间里休息,其中共有 十名灰矮人暗中向格兰多法·穆兹加德宣誓效忠(见“穆兹加德的阴谋”)。如果角色们声称自己站在格兰 多法一边,那么她支持者就会转而倒戈。如果角色们让这些灰矮人自相残杀,最后会有五名灰矮人在战 斗中幸存。他们都忠于格兰多法,并愿意帮助角色杀死札多洛克,但他们与角色间任何形式的结盟都会 以札多洛克的死亡而告终。 铜桶。三个铜桶里装满了穆兹加德氏族的极品蘑菇酿——黑湖烈酒,但只有灰矮人才会觉得美味。 营房。每个小房间的墙壁上都有着三张向外凸出的石床。 X34. 酷刑室 Torture Chamber 接近此房间的角色能够听到里面传来的痛苦尖叫声。 炽热的炭火照亮了房间内部,墙壁旁摆着一排排紧闭的铁制棺材。在房间中央,一位灰矮人被铐在 椅子上,她的皮肤上满是水疱,而两名戴着头套的灰矮人正用炽热的铁棍向她戳去,灼伤她的肉体,并 使她痛苦地喊叫。 被镣铐锁在椅子上手无寸铁的灰矮人是前警卫队长奈芙伦 Nefrun。她还剩下 7HP,而拷问她的是两 位戴着黑色头套的灰矮人心灵大师。 如果札多洛克·荒日在这里,那么他正在监督对奈芙伦的拷问,因为她被卷入了一场刺杀札多洛克的 阴谋。他是一位满身烟尘的灰胡子灰矮人,戴着一顶锯齿状的黑色王冠和一只满是尖刺的黑色护手。他 的王冠与盔甲都由查达林魔晶制成。 心灵大师们希望奈芙伦能够指证出其他参与反对札多洛克的政变者,但奈芙伦拒绝招供,且她并没 有犯下自己所被指控的罪行,她认为深地·杜菈的大祭司克朗多恩(见 X31 区)导致了札多洛克对她的 怀疑。如果得以被释放,奈芙伦打算向札多洛克展示她的忠诚,而若这需要她背叛释放她的人,奈芙伦 会毫不犹豫地如此做。包括盔甲和武器在内的奈芙伦的装备被摆在椅子旁的地板上。 札多洛克不会在本区域殊死战斗,相反,他会利用密门(见下文)撤退至 X30 区,并利用那里的电 梯往 X8 区前进,在那里寻求格兰多法·穆兹加德的援助。格兰多法会与札多洛克共处,但并不会在战斗 中帮助他,并允许角色们将其杀死。如果札多洛克受了重伤,而格兰多法可以在保证自身安全的情况下 杀死他,就会抓住这个机会。 铁棺。紧闭、直立的铁制棺材实际上是铁处女,房间内有十个这样的装置,且每个铁处女的棺盖内 部都布满了尖刺。被铐在铁棺内的小体型或中体型生物在棺盖被扣上时,会受到 11(2d10)穿刺伤害, 该生物还会在其每个回合开始时再次受到此伤害,直到它被释放为止。该生物可以使用动作来尝试从铁 处女里挣脱,只需进行成功的 DC20 力量检定即可。 秘门。在墙壁上搜索秘门并成功于一次 DC15 感知(察觉)检定的角色,即可在西墙上找到一扇秘 门。这扇 5 尺宽、10 尺高的隐蔽石门向一条直径 5 尺的隧道内打开,通往另一扇连通了 X29 区的秘门。 酷刑室。南边的小房间内有着一系列的刑具,包括鞭子、木槌、刺鞭、钉链、烙铁、钩子、拇指夹、 钳子和大剪刀。 X35. 客房 Guest Quarters 两张床靠着屋子南墙而立,一张雪人皮被披在其中一张床上,每张床脚下都摆着一个石箱,而旁边 则是五只堆在一起、被密封的铜桶,房间火盆内的热煤提供了温暖与明亮。 这间寝室是为贵客所准备的,目前正被格兰多法·穆兹加德使用,角色们可以在 X8 区遇到她。她床 上的雪人毛皮是札多洛克赠予的礼物,而酒桶里装着格兰多法从幽暗地域带来的黑湖烈酒——穆兹加德 氏族最好的蘑菇啤酒。这里没有贵重物品被存放,两个箱子都是空的。 X36. 灰矮人凿岩者 Duergar Hammerers 两根石柱支撑着这个黑暗的房间的穹顶。在石柱东边,一位被包裹在外骨骼构装体中的灰矮人站在 较为低矮的铁闸门前,而另一位类似的灰矮人站在北边岩壁的凹陷处,吱吱作响的钳子表现了它的紧张 与期待。 南边岩壁的凹陷处墙中则伸出了一根石制操纵杆。 两名灰矮人凿岩者会攻击任何他们不认识的人。 铁闸门。在角色们靠近铁闸门时,可以看到一旁的北墙上嵌着一块 1 尺见方的查达林魔晶制成的牌 匾,其表面有一个大于一般尺寸的手形凹陷。牌匾无法被从墙上取下,但如果将札多洛克护手的手指与 手掌放进凹陷中,铁闸门就会升起,并可以直接进入 X37 区,也可以经由敲击术或其他类似法术来升起 铁闸门。如果使用蛮力,在成功于 DC25 力量(运动)检定后铁闸门也能被打开——但这会导致 X37 区 的其他铁闸门全部落下,并封住房间内的八个凹室。 石杆。拉下南边凹室的操纵杆,会使 X32 区的陷阱失效,且该走廊可以被安全穿越,升起操纵杆则 会重新激活陷阱。 X37. 藏宝库 Treasure Vault 角色们可以通过入口处铁闸门栏杆的缝隙来看到此房间的内部: 这个黑暗房间的南北墙上各有四个凹室,而每个凹室里都有一个铁箱。 每个凹室的天花板上都露出铁闸门底部的尖刺,如果角色们强行打开了藏宝库入口处的铁闸门,这 些闸门就都会落下并锁上。将札多洛克护手的手指与手掌放进 X36 区的手形凹陷中,会使房间中所有降 下的闸门重新升起,这些铁闸门也可以被敲击术或其他类似法术升起。 铁箱。每个箱子上都有一个内置的密码锁,包括印有矮人语符文的三个滚轮,符文代表了数字 1-9, 札多洛克将这些箱子的密码藏在了自己的住处(X5 区)。角色可以使用盗贼工具花费 1 分钟的时间并 在 DC20 敏捷检定中成功来开锁,敲击术或其他类似法术也可以打开一个铁箱。以下是箱子内容物的描 述: 一号箱内有十二个带塞的葫芦,每个葫芦里都有一品脱烈性酒,由生长在幽暗地域的火地衣制成。 每个葫芦都可被以 10gp 的价格卖给十镇的酒馆老板。 二号箱内有一张形似男性卓尔面容的金色面具(750 gp),被摆在微型床上(350 gp)。 三号箱内装着一个形似蜘蛛、镶着八只黑曜石眼睛的银制圣杯(250 gp)。 四号箱内有一件被绑起来的灰色蛛丝长袍,上面缝着暗幕魔兽的眼睛,而长袍里面裹藏着一根蛛网 魔杖。 五号箱内有一件被折叠的魔斗篷——由卓尔制作的暗色蛛丝披风。魔斗篷具有精灵斗篷的属性,但 在连续暴露在阳光下超过一小时后就会失去魔力。 六号箱内摆着一个镶着三颗紫色大珍珠的琥珀头饰(2500gp)。 七号箱里有一尊 2 尺高的狄摩高根石像,重达 50 磅。任何直视石像眼睛者都必须通过 DC14 魅力 豁免,否则会获得一项随机的短期性疯狂(详见地下城主指南中的“疯狂”部分)。一个生物只会被能雕 像影响一次,此后它就会对该效果免疫。 八号箱里有一具满是黄霉菌的骷髅(详见地下城主指南中的“地城危害物”部分),随着箱盖被打开, 黄霉菌就会释放出孢子。在骷髅的眼窝中嵌着一枚月光石制成的假眼(75 gp)。 堡垒终局 Fortress Fallout 在摧毁十镇前,查达林魔晶龙不会返回札多洛克的堡垒(见下一章)。如果札多洛克仍然存活,且 在魔晶龙返回时他的锻炉完好无损,就会开始修复工作。在每小时的修复工作结束后,魔晶龙都会恢复 1d6 生命值,如果札多洛克被杀或锻炉内的红龙之心被摧毁,则查达林魔晶龙无法再被修复。 返回堡垒后,魔晶龙会一直留在那里,直到札多洛克需要利用它来造成更多破坏。当然,这只会发 生在他的灰矮人斥候评估完十镇的生命与财产损失之后。 如果仅剩的两个儿子都已不在人世,无法接过指挥权的话,札多洛克的死亡就意味着荒日氏族的末 日。而如果格兰多法·穆兹加德在札多洛克死后仍然活着,她会将荒日氏族的残部全部收入自己麾下,并 处决札多洛克幸存的儿子们。穆兹加德氏族接管了荒日堡,但他们对十镇和冰风谷并没有更多直接的侵 略企图,如果角色们在帮助格兰多法夺权时起到了重要作用,她会允许角色们保留在堡垒中发现的任何 宝物,但要求他们立即离开。 如果札多洛克和格兰多法都仍存活,在角色们离开堡垒后,两个灰矮人氏族间的嫌隙会继续加深, 但政变并不会立即发生。格兰多法会继续暗中等待,直到札多洛克遭受到使他变得虚弱的挫折,那也将 会是背叛的完美时机。 第四章 毁灭之光 Destruction’s Light 在没有玩家角色的干预下,十镇不可能从扎多洛克之龙的攻击下存续。这一章描述了夏多洛克之龙对十 镇的攻击以及玩家角色有哪些行动可以拯救十镇和它们的镇民。玩家角色能够介入的程度取决于他们在 之前章节所采取的行动: ·如果玩家角色选择延迟他们返回十镇的时间以在扎多洛克的巢穴面对他,那么他们在扎多洛克的堡垒中 花费的时间决定了他们在介入时,在龙的攻击时间线上十镇已经遭受的损失。 ·如果玩家角色放弃对扎多洛克堡垒的攻击并立即追踪龙的行踪,他们将有很大的概率在龙对十镇造成重 大损失前追上龙。 札多洛克荒日的战争机器用辐射吐息摧毁十镇的建筑。 运行本章节 在运行本章节前,请预览附录 c 中的查达林魔晶龙的数据和描述。对玩家角色来说,阻止龙的进攻是一 项非常艰巨的挑战。幸运的是,他们不必单独面对这条龙。 在龙离开堡垒后,它遵循扎多洛克的计划,逐个击破十镇。角色可以靠预测龙的攻击顺序来面对和击 败它。“返回十镇”一节将给予角色他们需要的可靠的盟友,以及盟友带来的交通工具——迅捷的狗拉雪 橇。“龙之灾”一节(188 页)描述了龙攻击各镇的时间、各镇所召集的防御力量以及在没有玩家角色的 帮助之下龙攻击后的结局。“最终决战!”一节(190 页)展开了玩家角色和龙的最终遭遇。无论十镇的 结局如何,“瓦琳的任务”一节(194 页)将开启本冒险的最终三章。 角色升级 在玩家角色对龙的攻击贡献了自己的力量后升 1 级。如果他们没有升至 7 级,将玩家引导至第二章尚未 探索的地点,使得他们在进入下一个章前升至 7 级。 返回十镇 当玩家角色决定返回十镇时,读以下文字: 透过风的呼啸声,你们可以听到狗吠的声音不断吵你们靠近。在猛烈的风雪中,三支由狼大小的狗拉的 雪橇逐渐来到你们面前。靠你们最近的那个司车喊道:“我们可以帮上什么忙吗?” 这个朝你们打招呼的人名叫瓦琳·哈贝尔(见附录 C),奥术兄弟会的一名法师。她包裹着冬衣,她的全 脸裹着厚厚的围巾。她雪白的猫头鹰魔宠正停在她的肩膀上。她的雪橇上有两个穿着革甲的冰风狗头人 僵尸,革甲下裸露着被酸腐蚀的皮肤;另外两座雪橇上各有 2 个狗头人操纵雪橇(数据见附录 c)。每 个雪橇被六只强壮的雪橇犬所拉着(使用狼的数据)。 在得知玩家角色的早期冒险经历后(第 1、2 章),瓦琳正在寻找在十镇冒险的玩家角色团队来帮助 她完成一个私人任务。她决定尝试找到玩家角色并与他们建立友谊。尽管十镇的命运她毫不关心,瓦琳 希望她能够获取玩家角色的信任并获得他们的帮助取得苍白法典。在这个隐秘动机之下,她给玩家们提 供雪橇以快速返回十镇,并且会非常容易被说服加入对抗扎多洛克之龙的抵抗。(“一个知道自己几斤 几两的法师从来不会错失对抗极其强大敌人的机会”她厚颜无耻的如是说。) 在狗头人的雪橇上有足够的空间装载玩家角色和他们的装备。如果玩家坚持由自己来操纵雪橇,狗 头人会骂骂咧咧的将缰绳递给玩家,并坐到雪橇的货物上。如果角色拒绝和狗头人一起旅行,那么瓦琳 将毫不犹豫的抛弃这些狗头人——玩家对她来说可有用得多。 如果玩家尚未决定接下来去哪里,瓦琳建议他们前往十镇镇民最有可能集结起来最终对抗龙的地方: 布林山德城(那些在第三章找到并研究了扎多洛克的攻击计划的角色可能会对此有不同意见)。如果玩 家角色接受了瓦琳的建议而直接前往布林山德城,他们将被扎多洛克玩弄于股掌之间。龙会最后攻击布 林山德城,因为扎多洛克知道其他镇子的难民除了那里无处可逃。布林山德的城墙无法对抗龙从天上的 攻击,十镇镇民如果越集中,那么对他们的屠戮就更简单。 扮演瓦琳 瓦琳是一个希望自己永远走在对手前头的实用主义者,特别是自己的对手来自奥术兄弟会时(关于这个 她基本不会谈论)。为了完成她在冰风谷的任务,她需要忠实的冒险者们的协助。因此帮助冒险者和龙 战斗是一个绝佳的机会赢得他们的信任和尊重。 如果玩家角色很好奇并且和她进行确认,她不会对她的意图有所隐瞒。她愿意为打倒龙而延迟自己 的任务,他对玩家角色也会很有诚意的表达自己这样的意愿。 阅读附录 C 中奥术兄弟会一节来了解瓦琳的其他信息和意图。 龙之灾 这一节描述龙的战斗路径和它攻击中引起的各种事件。这一节假设所有事件都没有玩家的干预,当玩家 角色和龙相遇时,直接跳至“最终决战”一节(见 190 页)。 龙只能在扎多洛克的铁匠铺中进行修理时方能获得 HP 回复(见“Fortress Fallout(使用第三章译名)” 一节,185 页)。 龙的飞翔路径 地图 4.1 显示了龙的飞翔路径,你不应该和你的玩家分享该信息,除非他们在前一章中已经研究了扎多 洛克的攻击计划。龙严格按照它的主人的计划进行攻击,绝不会在任何情况下背离计划。 每一段描述了各个镇子的伤亡情况,和各镇防御力量对龙造成的伤害(如果有的话)。你可以根据 需要修改龙的时间线或者其造成的伤亡。 飞行时间表显示了龙从一个地点飞往另一个地点所需要的时间。 飞行时间表 出发地/目的地 飞行时间 荒日到道根之洞 道根之洞到蜜酒镇 蜜酒镇到东流亡地 东流亡地到凯尔内瓦 凯尔内瓦到凯尔柯尼 凯尔柯尼到塔马兰镇 塔马兰镇到独木镇 独木镇到布理门镇 布理门镇到塔尔歌斯镇 塔尔歌斯镇到布林山德城 布林山德城道荒日 2 小时 30 分钟 1.5 小时 1 小时 1 小时 2 小时 30 分钟 1.5 小时 30 分钟 30 分钟 3.5 小时 Map4.1 飞行地图 目标一:道根之洞 龙在 30 分钟内摧毁了所有的建筑,包括所有码头。它并未攻击 Twenty Stones of Thruun(第一章应有 翻译)。(扎多洛克想研究这些远古石头,以期从中获得力量。) 伤亡人员:25 人(城镇人口的一半)被杀死。幸存者,包括城镇发言人德穆特,带上他们剩下的值 钱的物资以及幸存的牲畜逃离至布林山德城。 龙受到伤害:龙未受到伤害。 目标二:蜜酒镇 龙留下了蜜酒大厅,但其他所有建筑都被摧毁了。耗时 1 小时。 伤亡人员:25 人(城镇人口的¼)被杀死。幸存者带着幸存的牲畜逃离至附近的森林,借道东边的 路前往布林山德城。 龙受到伤害:龙未受到伤害。 目标三:东流亡地 在这里,龙遇到了它第一个真正的挑战。尽管它突袭了城镇,但城镇卫兵反应迅速并且成功地对龙 造成了伤害。 龙从空中用它的光耀喷吐武器猛烈地扫射整个城镇,并没有着陆。他从东端向西慢慢的摧毁这个城 镇,清理街道和灭亡家庭。它花费了 8 个小时摧毁了城镇一半的建筑物,包括几乎所有的码头。苍白女 士酒馆和“湿鳟鱼”都被夷为平地。但城镇大厅和东流亡地渡口被保留了下来。 伤亡人员:250 人(城镇人口的⅓),包括大部分的城镇民兵都被杀死。守卫队长阿拉迦特被预先埋 伏等待龙的攻击的两个隐身灰矮人杀害。500 个幸存者带着他们值钱的财物和幸免于难的牲畜步行前往 布林山德镇避难。 如果城镇发言人维纶在龙攻击城真时仍然存活,那么他在六个灰矮人洗劫城市大厅的查达林矿石时 被杀害。 龙受到伤害:东流亡地的反击对龙造成了 10 点 hp 伤害。 目标四:凯尔内瓦 龙降落在城堡和城镇中间。它移向城镇,一个一个的摧毁建筑。所有城堡旁边的建筑,包括向上攀登和 迪涅夫的休憩,都在 1 小时内被最会。城堡和它的驻军存活了下来,因为扎多洛克的目的就是让黑剑骑 士在他们自己建造的“监狱”中绝望(而不像他们的黑暗主人利维斯蒂斯的命运一般)。 伤亡人员:如果发言人西弗仍然存活并囚禁于城堡中,那么他存活了下来。城堡外的所有人要么被 龙、要么被 6 个灰矮人流匪在迪涅夫的休憩中所杀害。当龙攻击时,灰矮人入侵了残破的酒馆,将自己 变大成为巨魔的大小,加入了战斗。 龙受到伤害:龙未受伤害。 目标五:凯尔柯尼 龙在 1 小时 30 分钟内摧毁了所有的建筑。作为龙裔防御者的城镇发言人丘瓦斯在整个灾难中都醉倒在 了一座雪丘上,等他醒来时他发现他的城镇已经变成废墟。 伤亡人员:50 人(城镇人口的⅓)被杀死,其中一些是被一个隐形的灰矮人劫掠时杀死的。夏拉德 姐妹也惨遭杀害,死于她们酒店的倒塌;还有阿提纳斯·迅步,在帮助一些镇民用雪橇逃跑时被杀害。发 言人丘瓦斯活了下来,但一直非常内疚,从此以后他再也没有喝过酒。贾瑟拉·法尔扎什在攻击中活了下 来,带领大部分的疏散镇民去往凯尔内瓦的废墟,但被拒绝进入城堡。在他们离开凯尔柯尼之前,贾瑟 拉和不少镇民被灰矮人所杀(见目标四),只有 50 个镇民完成了撤离到布林山德的路途。 龙受到伤害:邱瓦斯是城镇防御最大的依仗。但他的宿醉让凯尔柯尼没有组织起任何有效的防御。 因此,龙没有受伤。 目标六:塔马兰镇 塔马兰的镇民在城镇周围的矿山避难,而民兵则留在城市内抵抗攻击。 龙用了 6 小时摧毁了整座城市,破坏了每一座建筑。城镇东边只受到了部分攻击,在龙攻击后依然 营业。蓝蚌和其他大部分塔马兰的码头和船都被被摧毁了。 伤亡人员:城镇的民兵全部牺牲,20 个镇民在镇子中被害。其他 30 个镇民在由灰矮人破坏者引发的 矿洞塌方中死亡。剩下 500 个镇民的其中一半逃往塔尔歌斯镇然后继续前往布林山德镇;另外一半幸存 者(包括发言人马修)继续在矿坑中避难。 龙受到伤害:塔马兰的防御力量对龙造成了 5 点 hp 伤害。 目标七:独木镇 当地的渔民目睹了龙对塔马兰镇的袭击,快速回到镇子警告他们的家人和邻居。 当龙抵达独木镇时,镇子已经空了。镇民们或者撤退到森林中,或者坐船前往塔尔歌斯镇。龙用了 2 个小时毁灭了这座空镇,包括所有的建筑和码头。 伤亡人员:没有直接伤亡。 龙受到伤害:龙未受伤害。 目标八:布理门镇 当龙飞越都尔登湖时,它看到了很多布理门镇民坐船逃难,它将这些船一一击沉。当它到达镇子时,它 花费了 2 小时摧毁了所有的建筑和码头。 伤亡人员:100 个镇民(镇子人口的⅔)或者在逃难的船上或者在镇子中被杀害,包括发言人谢尔斯 嘉、克拉·莫丰和所有民兵。50 个幸存者逃往布林山德镇,什么也没有拿。 龙受到伤害:布理门的民兵英勇作战,对龙造成了 5 点 hp 伤害。 目标九:塔尔歌斯镇 发言人马克西尔达纳尔的间谍情报网在十镇刚遭受攻击后不久就向他发出了警报,这给了塔尔歌斯镇时 间去准备防御力量。当地民兵怀着满腔怒火保卫城镇,攻城武器也已准备妥当。但不幸的是,很多准备 好的防御措施都被灰矮人破坏者所破坏。 整整 8 小时后塔尔歌斯镇才被夷为平地。龙忽略了城镇的城墙,大部分时间都专注于一幢接一幢的 破坏建筑物。 伤亡人员:500 个镇民(镇子人口的½)在龙的攻击和灰矮人的无差别杀戮中被杀害。幸存者带着值 钱的财产和牲畜逃往布林山德。 民兵最后在拉斯坎装备店和龙进行决战,而此时发言人已经逃亡他在布林山德镇的一处安全屋中了。 斯凯特,发言人忠诚的泰夫林民兵队长,就是在保卫发言人逃离的殿后作战中和其他民兵一起牺牲的。 龙受到伤害:塔尔歌斯镇的民兵——龙所遇到的最坚强的抵抗力量对其造成了 15 点 hp 伤害。 目标十:布林山德镇 当龙到达时,布林山德挤满了其他镇子的难民。这里是十镇存亡的最后一战。尽管外围城墙对于飞 在天空中的龙没有任何防御效果,但人们可以在城镇的地窖中避难。 龙猛烈地对着整个城镇喷吐了 6 个小时,一直在空中飞行同时杀死任何企图从地窖中逃离的人。之后它 落如城镇中,花费另外六小时在焦黑的废墟中猎杀幸存者。在对布林山德镇 12 小时的攻击之后,龙飞 回扎多洛克的堡垒并且接受修复。(如果扎多洛克已经死亡,龙将不会获得任何修复,龙依旧会呆在堡 垒中。) 北望受到了损伤但并没有被摧毁。黑铁之刃和晨曦之主以及其他的建筑物几乎都被摧毁。 当龙攻击城镇时,灰矮人小心翼翼的暗杀领导者、施法者和其他关键人物。 伤亡人员:当其他城镇幸存者都来避难后,布林山德镇的人口从 1200 暴增到 2700。龙和灰矮人每 小时杀害 200 人,12 小时后只剩 300 个幸存者。这其中一半是布林山德镇镇民,剩下的是其他镇子的 幸存者。 北望酒馆的主人斯卡姆萨克斯被龙所杀害。阿曼纳塔的牧师米什安施展了她最强力的治疗法术,无 伤的从攻击中生存了下来。西瑞夫·马克曼·绍斯威尔成功地阻止了灰矮人对发言人杜维莎·莎娜的暗杀, 这两个领导人都受伤但活了下来。 龙受到伤害:布林山德镇得益于其卓越的领导,训练有素的民兵和施法者帮手。在前六个小时龙受 到了 10 点 hp 伤害。在龙着陆猎杀幸存者时,它每小时受到 5 点 hp 伤害。 决战! 龙的飞行速度比玩家的旅行速度或者飞行速度(如果他们施展飞行术)要快得多,所以玩家几乎不可能 在龙到达十镇前追上它。玩家角色最可能毁灭龙的机会就是在某一个城镇等到龙来。如果玩家角色在之 前的章节看到过扎多洛克的战斗计划,他们将知道龙对十镇的攻击顺序。 龙更喜欢采用空袭的方式来摧毁城镇,使用它的喷吐武器来焚烧民众和建筑。然后飞高到防御力量 打不到的地方等待喷吐武器充能。当在空中尽可能多的造成伤害之后,龙会落地搜寻焦黑的废墟猎杀任 何生还者。 无论何时玩家角色与龙交战,他们都为十镇镇民争取了撤退时间。你可以根据你自己认为合适的程 度减小受到玩家干预的城镇的损失。 英雄们站出来阻止十镇受到破坏 当龙受到伤害 水当玩家角色对龙造成大于等于 30 的伤害且龙并未被摧毁,它会飞向下一个城镇。如果这个伤害是在 布林山德镇造成的,龙会飞回扎多洛克的堡垒然后呆在那里的铁匠铺。如果扎多洛克仍然存活,他会对 龙进行必要的修理。对龙修理的每个小时使其获得 1d6HP 的回复。 龙之灭亡 当龙的 hp 降低到 0 时,读以下内容: 那只龙发出恐怖的嘎吱嘎吱的声音,然后开始战栗并且四分五裂。当它庞大的身体坠入雪中时,锯齿状 的黑色水晶朝四面八方迸裂开来。 龙留下了数以百计的查达林碎片,大如马车轮,小如棺钉。如果玩家角色知道被邪恶魔法玷污的查达林 的效果,他们会警告十镇居民忽略这些碎片。 天气情况 龙在开始攻击时处于黑暗但晴朗的天气。当它离开它的第六个目标塔马兰镇时,风云突变。从格瑞冰 川刮来一阵冰风暴包围了十镇。这场风暴肆虐了 24 个小时之后才消散。 如果玩家在独木镇、布理门、塔尔歌斯或布林山德面对龙,他们必须和强风暴雪作斗争(相关规则 见 DMG 中“强风”、“强降雨”章节)。龙忽略这些效应,因为扎多洛克增强了它对这些恶劣天气的抵抗力。 NPC 的帮助 十镇镇民非常乐意接受冒险者对抗龙,因为这样他们有更多的时间逃生。如果玩家角色需要帮助吗,你 可以设计一个或多个无畏的 NPC 帮助他们。 有帮助的十镇镇民 如果玩家角色陷入危急,你可以设计友方的 NPC 马上加入战斗,使用当前先攻立即行动。这个 NPC 可 以使用以下方式帮助玩家角色: · NPC 使用协助动作来协助角色 ·如果角色濒死,NPC 会帮他们稳定或者将他们安置到更安全的位置。 ·NPC 会移动到离龙足够近的地方来使龙分心,使得玩家能够到达更安全的地点或者使用需要队友在龙 附近的职业能力(例如偷袭) 瓦琳能做什么? 瓦琳·哈贝尔的生存是故事发展下去的关键。她在玩家队伍附近单独行动,并且不会进行任何莽撞的行为。 在和龙的遭遇中,瓦琳的 hp 不会降低到 1 以下。如果她的 hp 降低到 1,她要么撤退到安全的地方, 要么对她的最近的狗头人跟班(或其他倒霉鬼)使用吸血鬼之触来获取生命活力来保证她自己的存活。 瓦琳的最强大的法术对于构造体龙并没有什么用,所以她节约的使用她的魔法飞弹魔杖来战斗。 她 也可以专注于清空街道上的旁观者或者协调冒险者队伍和当地民兵的攻击动向。(如同她说的:“只靠 法术的法师都是弱鸡。”) 当龙回到扎多洛克的堡垒或者摧毁时,瓦琳请求玩家角色暂时忘掉十镇转而帮助他寻找埋藏在瑞格 冰川下的失落城市(见本章结尾“瓦琳的任务”)。 如果你因为各种原因无法保证瓦琳的存活,让玩家发现瓦琳的遗物中有她的一本日记,这本日记包 含了所有瓦琳所知的各项信息。或者让瓦琳的狗头人跟班和玩家沟通各种已知的信息来保证冒险能够继 续。 角色行动选项 那些选择不攻击或者无法攻击龙的角色可以在龙的攻击中找到各种其他事情来做。如果一个玩家不知道 他们的角色可以或者应该做什么,你可以使用混乱的城镇表格来引入紧急情况让角色处理。当角色移动 和行动之前,投骰子来决定或者选择一个能够引起玩家兴趣的突发事件供玩家遭遇。 混乱的城镇 D20 发展 1-3 4-6 7-9 10-14 15-16 17-18 19-20 建筑倒塌 变巨的灰矮人 隐形的灰矮人 恶毒的镇民 小偷 被困的野兽 伤患 建筑倒塌 一座受到攻击的建筑在离你 20 尺处倒塌。墙开裂破碎和木头炸裂的声音逐渐消失,取而代之的是困在 废墟中的人们的呼救声。 有 1d4+1 个人被困在倒塌的废墟中。所有人都是受到各种重伤的平民。一半的人(向下取整)为 0hp 且濒死,剩下的人只有 1 点 hp。 一个角色可以冲到建筑中使用动作来尝试从废墟中救出一个镇民,要如此做需要一个成功地 DC14 的力量(运动)检定,之后角色可以尝试稳定濒死的平民,或者使用医疗法术恢复他们的 hp 或者修复 他们的伤残。 变巨的灰矮人 恐慌的十镇镇民从你身边蜂拥而过——并不是逃离龙而是一个巨魔大小身着重型武装,灰色皮肤的矮人。 它重踏在雪上像你走来,嘴里嚎叫着矮人语。 这个变巨的灰矮人将战斗至死,同时用矮人语嚎叫道“十镇没有下一个冬天!”。灰矮人已经使用了隐形 能力,直到长休或短休都无法再次使用该能力。 隐形的灰矮人 一些看不见的生物在雪地里留下了脚印,同时这些脚印的源头越来越靠近你! 一个灰矮人使用了他的隐形能力企图接近玩家角色偷袭,但是他身后的雪暴露了他的行踪,使得角色能 够比对方更先行动。 当灰矮人能够触及角色时,他将进行攻击同时不再隐形。在这之后的一轮他将自己变巨,然后猛烈 攻击敌人。 恶毒的镇民 一群身着冬衣无法辨认的生物,并在你前面逐渐形成了一条 20 尺长的长蛇阵。每个生物都紧握一柄手 斧,目露凶光。其中一个举起他带着手套的手伸出手指指着你然后大叫“先杀那个!”。 玩家角色被 1d4+2 平民盯上了,这些平民被查达林龙的气势凶猛所腐化。每个人都手持一把击中造成 3 点挥砍伤害(1d6)的手斧。这些平民在同一先攻中一起行动。 无需给每个平民进行豁免来终止气势凶猛的效果,在每个平民行动后投 1 个 d6,如果结果为 6 则这 些镇民恢复了他们的意识,不再被龙控制终止他们的敌对行为。 小偷 城镇的混乱让那些邪恶的十镇镇民企图浑水摸鱼。在 20 尺开外,你看到 2 个身着冬衣的恶徒正在殴打 一个老妪,同时抢劫她的食物 两个恶棍是中立邪恶人类,老妪是一个仅剩 1hp 的平民。一个玩家角色可以使用动作来制止抢劫并留下 赃物,若如此做,需要进行一个 dc12 的魅力(恐吓)检定。如果恶棍受到任何伤害,也会逃跑。 被困的野兽 一个奇怪的声音引起了你的注意,一只斧喙鸟拉着一个麻袋同时还被系在了一个木邮箱上。这个野兽正 惊恐的尖叫着挣脱束缚,它的主人不知道在哪里。 你可以使用骡子、雪橇犬或其他驯养的动物代替斧喙鸟。一个角色可以使用一个动作尝试使野兽冷静下 来,直到它的下一个回合结束。若如此做,需要进行一个 DC11 的感知(驯养动物)检定。当野兽平静 下来时,玩家角色可以使用动作解开或砍开将它系在木邮箱上的绳子。一个玩家角色也可以尝试直接砍 断绳子,若如此做需要一个对抗 AC15 成功的攻击,使得这只受惊的野兽在其下一个回合闪电般溜走。 伤患 一名冬衣被扯烂的十镇镇民出现在视野中,倒在了雪中,然后又站了起来。在 20 尺外的你能够看到这 个人身后的雪地上有一长串血迹。 如果结果为 19,这个生物是一个严重受伤的当地民兵(一个剩余 1hp 的未武装的部落武士)。如果结 果为 20,这个生物是一个未受伤伪装成受伤十镇镇民的投机变形怪。 民兵成员:失去了对抗龙的长矛,这个民兵正在寻找一件替换武器。如果给他一件武器,他讲重新加入 战斗。 变形怪:这个变形怪(他在自己身上涂了其他人的血)要求玩家角色带他到一个龙视线之外安全的地点。 如果角色遵循了要求,那么这个变形怪将在一个无法被任何人目击到的地点谋杀、洗劫然后“取代”他的 救星。 一个试图安抚其他被魔晶力量腐化的镇民 瓦琳的任务 瓦琳·哈贝尔需要帮助来到达伊瑟琳,一个推进玩家完成本冒险最后章节的任务。不过,她并不情愿分享 她任务的细节,除非达到以下条件: ·查达林龙不再是一个紧迫的威胁 ·玩家角色已经获得足够的经验来应付任务的第一部分。(简单来说,玩家角色应该至少 7 级。) 如果玩家有一些要完成但未完成的任务,瓦琳也会推后请求玩家的时间。例如如果扎多洛克·荒日依 然活着,玩家也许执着于在进行别的事情前先要杀掉他。 如果瓦琳判断玩家已经非常合适进入下一个阶段,瓦琳将提出她大胆的建议: “我需要你们的帮助来找到一座埋藏在冰川下的远古城市。它的名字叫做伊瑟琳,是失落的帝国耐瑟瑞 尔的一部分。耐瑟瑞尔的法师创造的很多魔法物品至今仍然散落于世界各地。它拥有的法力超过你最狂 野的想象。我们甚至在那里可以找到结束冰风谷永冬的物品。有兴趣吗?” 如果玩家角色想知道更多,或等着瓦琳接下来的话语,她补充道: “通过预言法术,奥术兄弟会探知了一座被深埋在格瑞冰川下的城市。但是这座冰川可以从一个曾经是 瀑布的地点开凿一个入口。我们已经找到了那座瀑布,现在剩下的任务就是找到凿开冰川的魔法了。” 在被偷走前,瓦琳通过她的学者晶球(见附录 D)知道了一些情报。她会和希望知道耐瑟瑞尔更详细情 报的角色分享以下信息: ·耐瑟瑞尔是被法师统治的庞大人类帝国,他们对魔网的掌控至今也没有人超过。 ·耐瑟瑞尔法师的学识来自于精灵以及对奈瑟卷轴的研究。 ·耐瑟瑞尔人创造了比许愿术更为强大的法术,并用其来创造奇迹。他们的魔法可以削平山尖并且将整座 城市浮空。 ·为了让伊瑟琳浮空,耐瑟瑞尔法师需要一件被称为密瑟能核的强大魔法物品。这件物品在坠毁中大几率 留存了下来,同时有可能有其他的强大威能,包括改变天气的能力。(“想想这对冰风谷意味着什么!” 瓦琳激动地补充道。) 遗嘱和晶球 在开始寻找伊斯琳之前,瓦琳和玩家角色需要两件物品:苍白法典和瓦琳的学者晶球,瓦琳叫这个晶球 司侃德教授。瓦琳有足够的理由判断这两样物品都在浮冰之海的某一做岛屿上。 遗嘱 瓦琳这样描述这本书: “欧吕尔的信徒写下了这本书并守卫着它,苍白法典据说包含一个法术或者仪式可以打开格瑞冰川的通 路,冰川下埋藏着失落的城市伊斯琳。预言法术预示了这本书目前在浮冰之海上被雾环绕的岛屿上的一 座冰霜巨堡里。” 瓦琳知道任何取回苍白法典的任务都很有可能吸引欧吕尔的注意。奥术兄弟会出了名的厚颜无耻,所以 瓦琳毫不犹豫选择对抗冰霜少女。如果欧吕尔的名字被提及,瓦琳尝试减轻同伴们的焦虑,指出显而易 见的矛盾:“任何躲藏于凡间的神都在逃避什么东西,而任何选择了躲藏的人是不可能全知全能的。” 司侃德教授 瓦琳的家族有一系列私人珍藏的魔法物品。而司侃德教授——一个学者晶球便是其中的一个。瓦琳想夺 回他基于现实和情感上的理由: “这个晶球是我的传家宝,被我的前同事纳斯·蓝托米尔所偷走。这个晶球有学者的人格,被称为司侃德 教授。它的知识能够在伊斯琳帮助我们。纳斯正在寻找苍白法典。找到纳斯就找到了司侃德教授。” 如果完级角色想要知道更多,瓦琳会告诉他们学者晶球的特性(见附录 D)。 下一步 冒险的剩下部分决定于玩家角色是否帮助瓦琳。她还有几个可以打出的牌来说服玩家帮助她。她希望他 们会因为有希望在伊斯琳找到结束冰风谷永东的魔法物品而动心。如果这不够,她保证会在那里找到失 落的法术和其他魔法物品。 假设玩家接受了瓦琳的任务,他们的第一个挑战将是前往第五章所描述的岛屿。而第一步就是解决 玩家们自己的交通问题。 第五章 欧吕尔之所 Auril's Abode 冰霜少女欧吕尔已经退居到一座冰雪浮岛之上,并将这座曾被霜巨人占据的骷髅状要塞变成了自己 的住所。她的存在使该岛成为极北地区最寒冷的地方。这样的寒冷对许多来客而言无法忍受,他们的尸 体则成为岛上冰雕的一部分。 理想情况下,角色们来到该岛时应该为 7 级,尽管没有什么能阻止他们在更低等级时探索它。他们 可能因为以下任何一个原因访问此岛: 奥术兄弟会成员瓦琳·哈贝尔邀请角色加入她对该岛的探险(更多信息见第 4 章)。 角色们来到岛上,希望结束冰风谷永恒的冬天。 由霜巨人所建造的格雷姆斯高勒堡垒现在是冰霜少女欧吕尔的住所。 运行本章节 Running This Chapter 在运行本章之前,请务必查看附录 C 中的“冰霜少女欧吕尔”那一部分,因为欧吕尔并非普通的反派。 角色们可以找到并获取《苍白法典》和瓦琳·哈贝尔被盗的教授球,而无需与冰霜少女对峙。但如果 角色们想在这里结束“永冬”,他们可以通过杀死冰霜少女的大鹏伊斯克拉(没有它,欧吕尔就无法在夜 间施展她那让太阳远离的咒语),或者通过在战斗中面对欧吕尔并依次击败冰霜少女的三种形态来实现。 角色升级 Character Advancement 在本章中,等级提升的处理方式如下: 如果角色们摧毁了欧吕尔的所有三个形态,他们获得一个等级。 如果角色们杀死了大鹏伊斯克拉,他们获得一个等级。 如果角色们的等级为 7 级或更低,当他们发现《白衣法典》中的“冰霜少女之歌”的诗篇时, 他们会获得一个等级。 浮冰之海 Sea of Moving Ice 巨型的冰山在深度未知的汹涌黑海中晃动,相互碰撞着,造成破坏性后果。欧吕尔所在的被雾气笼 罩的岛屿就漂浮在这些冰山之中。利用纯粹的意志力,冰霜少女可以将岛屿固定下来,或使其慢慢漂移。 正是因此,该岛屿并没有出现在浮冰之海的地图上。 前往该岛 Getting to the Island 角色们可以通过以下任何一种方式到达欧吕尔的岛屿: 搭乘被启蒙的抹香鲸安格加(见“安格加之铃”)。 前往“狂欢尽头”(见“狂欢尽头”),预订一艘将物资或罪犯运到监狱的船。 向阿坎纳提的歌利亚们那(见“天塔庇护所”)借走一些训练有素的狮鹫,然后骑在狮鹫背上 飞到岛上。 通过抹香鲸安格加 Via Angajuk the Sperm Whale 角色们可以得知码头的方向,在那里可以召唤安格加并与之结为伙伴。瓦琳·哈贝尔知道安格加码头 的位置。如果她和队伍在一起,她会建议他们在布理门过夜,第二天早上再出发前往安格加的码头。 安格加每天最多可以行进 25 英里,但它所选择的前往欧吕尔所在岛屿的路线却相当悠闲曲折,因 此总共需要花费三天的时间。鲸鱼在旅行的大部分时间里潜在水下,让角色们得以一览冰冷深海中的生 活。像一位导游那样,鲸鱼会带着它的乘客造访那些壮丽的水下景观,例如沉船、风暴中的巨型城堡, 以及被称为奥斯托利亚的巨人帝国的环形遗迹。 在把角色们安全送到岛上后,只要他们不让鲸鱼等太久,安格加愿意在岛旁环绕,直到角色们准备 离开为止。欧吕尔的大鹏对安格加构成了威胁,所以鲸鱼只有在必要时才会浮出水面。 从狂欢尽头乘船 Via Ship from Revel's End 从狂欢尽头的监狱可以轻松地进入浮冰之海。然而,胆敢将船开进浮冰之海的船长们会希望得到丰 厚的报酬;角色们会被指望为去欧吕尔的岛屿的单程旅行支付 1000 金币或更多钱,如果他们希望船能 等他们并把他们带回狂欢尽头,则需要支付五倍的费用。 其中一位船长是沙拉斯塔·风暴之剑 Sharlasta Stormsword,他是一位退休的海盗(守序邪恶人类强 盗船长 bandit captain),他指挥着饿鸦号,这是一艘帆船,船上有 20 名训练有素的无赖(强盗 bandit) 。 该船的停靠港是无冬城。尽管风暴之剑船长的过去并不光彩,但她现在领主联盟手下最可靠的私掠者之 一,此外,她很少拒绝赚取外快的机会。在每个黎明,她都会把一桶鱼和一桶威士忌扔进海里,作为献 给昂贝尔的礼物--这种做法让这位邪恶的海神眷顾她。 当角色们到达狂欢尽头时,饿鸦号有 10%的几率正停泊在码头上,并且正在卸下一箱箱物资和 1D4 个带着镣铐的罪犯。不太走运的角色则必须等上 1d10 天才能等到这条船。 饿鸦号每天可以行驶 50 英里。但为了避免与冰山和浮冰亲密接触,找到欧吕尔之岛需要 5 天时间。 风暴之剑船长和她的船员不论如何都不会离开船去探索该岛。 如果你需要饿鸦号的地图,请使用《城主指南》附录 C 中的船只地图。 通过狮鹫 Via Griffons 只要满足以下条件之一,天塔庇护所的歌利亚人便会同意借给小队成员每人一只狮鹫。 一个身为阿坎纳提部族成员的歌利亚角色通过了一个成功的 DC13 魅力(说服)检定来说服 阿坎纳提首领帮助小队成员。 角色们帮忙结束了天塔庇护所与龙厄峭壁的歌利亚间的长期争斗。 天塔庇护所的狮鹫可以安全骑乘,但它们被训练成在将角色送到目的地后返程。说服一只狮鹫在角 色探索这个地方时留在欧吕尔的岛上需要成功地进行一个 DC13 的感知(驯兽)检定,即使如此,考虑 到这难以忍受的寒冷,狮鹫也不会停留超过 24 小时。 哥利亚们没有足够的狮鹫来载瓦琳·哈贝尔的狗头人随从,这会迫使瓦琳把她的手下丢在后面。狗头 人们很高兴和歌利亚们待在一起,但歌利亚们很快就处理掉了变成不死生物的那些。 索斯提岛 Island of Solstice 索斯提岛的形状像一片雪花,其六条锯齿状的海岸伸进大海。这里狂风大作,一切都由冰与雪筑成。 为抵达做准备 Preparing for Arrival 无论角色们通过何种方式来到岛上,假设他们到达岛屿东南臂上的废墟码头附近。这使他们处于岛 屿的远端,即法师纳斯·兰托米尔遭遇不测的地方。 无论角色是通过海路还是空路接近岛屿,都向玩家朗读或转述以下方框内的文字: 你一直穿行其中的雾气变薄了,让你看到前方 50 尺高的坚冰悬崖。一些沉船那光秃秃的、风吹雨 打的桅杆从海岸边的水面上凸起。 在前面,你似乎能看到一个冰雕成的码头,码头的一部分已经破碎。当你靠近时,有一点变得明显: 这个码头是为巨人建造的。 毁坏的冰码头和附近的沉船是这个岛屿唯一可以被立即看见的景象。浓雾使角色们无法从远处看到 岛上的其他特征。 在狮鹫背上飞行的角色可以越过码头,在岛上找到其他地方降落。但如果当欧吕尔的大鹏在堡垒之 上时,如果有一只或更多的狮鹫来到了格雷姆斯高勒堡垒的 200 尺范围内,它就会腾空而起,试图杀死 狮鹫,使其骑手坠落。(关于大鹏的更多信息,请参见本章的 G9 区域)。) 区域影响 Regional Effects 欧吕尔的存在会产生以下区域性效果,在她的三种形态都被摧毁后,这些效果会消退 1d10 天。 抵抗极寒影响的豁免 DC 为 15,而非 10。 每当一个对寒冷伤害缺乏抗性或免疫的生物在离岛 1 英里范围内花费一个生命骰来恢复生 命值时,它只能恢复相当于其体质调整值的生命值(最低为 0)。该生物无法掷骰子。 这座岛屿、它的表面特征以及距离岛屿 200 尺范围内的所有生物和物体都因迷雾而陷入轻 度遮蔽。浓雾从离岛 200 尺的地方开始弥漫,向外延伸 1 英里的方向;任何在水面上或空 中的物体都视为拥有重度遮蔽。 岛屿位置 Island Locations 以下地点在地图 5.1 中标出。 Map 5.1 索斯提岛 玩家视角 I1. 废弃的码头 Ruined Dock 霜巨人用坚冰建起了这个码头,希望它能够经受时间的考验,但如今它的一部分已经断裂并掉入海 中。这个码头是为霜巨人的长船所设计的,因此从水路过来的角色必须爬到码头的顶部。那些没有魔法 或攀爬装备的人,只要成功通过 DC 为 15 的力量(运动)检定就能做到。 在码头的后面,巨大的台阶爬升至 50 尺高的悬崖顶部。如地图 5.1 所示,一条 20 尺宽的冰砖铺成 的道路从码头通向格雷姆斯高勒堡垒。 一只名叫索坡 Söpo 的冰魔蝠栖身于冰梯的顶端,它愿意为新来的人当向导,然而这并非出于善意, 而是为了打发时间。如果角色们从空中接近,索坡会拦截他们。会说水族语或气族语的角色可以与索普 口头交流;如果队伍中没有人听得懂,魔蝠就会尽力用手势来表达意思。 索坡喜欢看其他生物受苦。但是一开始它会充当向导的角色藉此来赢得角色们的信任,它会指出那 些可能令角色们滑倒的冰块或是让他们的头部被砸中的冰柱。如果瓦琳的雪地猫头鹰魔宠在场的话,它 会察觉魔蝠的残忍意图。索坡和猫头鹰会立即对彼此产生厌恶。 索坡试图让角色们探索岛屿的每一个地方,它会向那些能够理解其语言的人分享以下信息。 围绕岛屿的沉船里堆满了战利品,等待着人们去夺取。 上一艘访问该岛的船在该岛西北臂的海岸边沉没了。一位幸存者设法从冰冷的水中游了出来, 她爬到了岛的顶部,但没走多远就死了。 冰霜少女在岛上到处都创造了美丽的冰雕。如果不是因为这里冷到让人的眼泪凝固在眼中, 人们一看到它们便会流泪。 岛的东侧有一个雪人洞穴。一个叫考格拉 Korgrah 的恶雪人住在其中。 如果被赶走,索坡会继续跟着队伍,但并不插手。然而每当某个角色遭遇不幸时,这只魔蝠就会发 出一阵刺耳的笑声。 I2. 船只残骸 Shipwrecks 构成岛屿的冰层在水面下呈扇形,在水面下形成了 20 至 50 尺的冰架。如地图 5.1 所示,在这些冰 架之上,在参差不齐的水下冰柱间有几艘命运多舛的大帆船和古代霜巨人长船的残骸。 能够忍受冰冷海水的角色可能想要探索这些沉没的残骸。每搜索一个地点,就掷一个 D20,然后参 考沉船发现表来决定角色发现了什么。任何发现都不能超过一次。如果你两次都得到相同的结果,请重 新投骰子或选择另一个不同的选项。 沉船发现 Shipwreck Discoveries D8 发现 1 一具霜巨人骷髅(见附录 C)潜伏在船舱 中,混在几个霜巨人的骸骨里。 2 甲板上有 20 个食尸鬼(船上人类船员的 遗骸),它们对寒冷伤害有抵抗力。所有 的食尸鬼都以相同的先攻顺序行动。角色 们最初遇到四个食尸鬼,直到所有二十个 食尸鬼全部现身前,每一轮里,另一组四 个食尸鬼会在食尸鬼的回合出现。 3 两条巨鲨 giant shark 在船舱里游泳。 4 五条麦罗人鱼 merrow 在船舱里做窝,船 舱里藏着一个腐烂的水手储物箱,里面有 400 金币、800 银币和四件珠宝(每件价 5 6 7 8 值 25 金币)。 三个海鬼婆把沉船变成了他们的巢穴。她 们有共享施法的特性(见《怪物手册》中 的"海鬼婆巢穴"侧栏)。鬼婆们把财宝放 在一个生锈的、布满藤壶的大锅里,大锅 上还盖着盖子。这些财宝包括 2500 银币、 4000 铜币、一个用淡蓝色珊瑚雕刻的 6 英寸高的人鱼雕像(250gp)和一瓶水下 呼吸药水。 一只脖子上系着抗性药水(寒冷)的启蒙 海象(见附录 C)向角色们打招呼;海象 的智力为 10,会说通用语,并允许一个角 色们从它脖子上取走药水瓶。然后它挥手 告别,接着便游走了。 船舱里有 1D6 只巨型牡蛎,每只牡蛎都有 10%的几率含有一颗水晶球大小的白珍珠 (2,500GP)。 船舱里有一个巨大的水手储物箱,里面有 2,500 金币、5,000 银币和一把+2 三叉戟。 纳斯·兰托米尔已死,但她的黄鼠狼魔宠还活着。 I3. 纳斯·兰托米尔的幽灵 Nass Lantomir's Ghost 为了超越她在奥术兄弟会的对手,纳斯·兰托米尔在离开卢斯坎前往冰风谷之前与一位海盗船长进行 了合作。在偷走了瓦琳·哈贝尔的教授球后,纳斯逃到了海岸边,与海盗船长的大帆船 "邪恶埃迪"号会 合。这艘船以最糟糕的方式发现了欧吕尔的岛屿——它撞上了岛屿下方的冰架。当船进水时,纳斯独自 游到了岸边,来到白雪覆盖的悬崖边上,在这里俯瞰着邪恶埃迪号的沉船,之后便冻死了。 在岛上的西北臂搜索的角色们发现了纳斯的冻伤的尸体和更多的东西。 在悬崖边缘的雪地上,半埋着一具身着御寒衣物的人形尸体。它的一只手中攥着一颗由烟灰色石英 所制成的球体。 一只白色的黄鼠狼从尸体附近的雪地里冲了出来,用它那双炯炯有神的眼睛盯着你。一个声音响了 起来。"诸神啊,我还担心没人发现我们呢!" 这声音并不是黄鼠狼发出的,而是来自那颗球体。 如果有人试图从死去的法师的手指上撬出球体,或者以其他方式打扰遗体,娜斯·兰托米尔的鬼魂(见 附录 C)就会出现在尸体上方,并试图在第一轮中附身于某人。如果她的鬼魂成功地附身于一名小队成 员,娜斯就会试图让这些角色与瓦琳(如果她在场的话)作对,并加入他们寻找《苍白法典》。如果鬼 魂得到了它想要的东西,它就会分享以下信息,其中一些信息是纳斯在她活着的时候借助她死前使用的 预言术卷轴获得的。 奥术兄弟会派了四名法师去寻找失落的尼瑟斯城市伊瑟琳,它已经在瑞格冰川下沉睡了近两 千年之久。(如果有人问起,纳斯愿意透露其他三位法师的身份;详情见附录 C 中的“奥术兄 弟会”部分)。) 苍白法典包含一个咒语或仪式,可以打开一条穿过瑞格冰川、通往失落的耐瑟城市的通道。 欧吕尔的信徒们将苍白法典藏在一个名为格雷姆斯高勒的冰霜巨堡中, 该堡垒位于岛屿中央 的小山顶上。 鬼魂不能离开纳斯死亡的地方超过 200 尺,除非它附身于一个宿主。如果它被迫离开宿主的身体, 当身体离纳斯死亡的地方超过 200 尺时,鬼魂会立即回到那个地方,不管法师的尸体是否还在那里。 如果鬼魂的生命值降为 0,它就会消逝,只是在 24 小时后会重新出现在纳斯死亡的地方。这只鬼 魂注定要在岛上出没,直到它获得《苍白法典》,在那里它才会得到最后的安息而不复存在。 黄鼠狼魔宠。北极黄鼠狼是泽兰诺 Zelennor,纳斯的精类魔宠。瓦琳·哈贝尔会认出它的身份。任何 能够施展获得魔宠法术的人都知道,魔宠通常会在其创造者死后消失,但泽兰诺已经以某种方式与纳斯 的幽灵不死形态形成了一种联系。如果纳斯的幽灵被摧毁,即使是暂时的,这只黄鼠狼也不复存在。 宝藏。将纳斯·兰托米尔的尸体从雪地里挖出来的角色会发现一个皮革挎包,里面有法师的法术书, 附录 C 中描述了其内容。纳斯的其他装备与邪恶的埃迪号一起沉入了海底。 自称司侃德教授的教授球很高兴被找到。关于司侃德教授的描述见附录 D。如果她在场,瓦琳会试 图夺回球体,但不会为它与角色们争斗。除了其专业领域,司侃德教授还知道到达伊瑟琳的方法,他先 是与瓦琳·哈贝尔,然后又与纳斯·兰托米尔详细讨论过这个计划。如果角色们与教授球的前两位主人分 道扬镳的话,他们可以利用司侃德教授来帮他们了解到达伊瑟琳必须采取的步骤,如果那是他们的目标 的话。 I4. 冰雕像 Ice Statues 岛上有几个这样的地方,其中一个是角色们从码头废墟沿着冰砖道路走就会遇到的。 透过吹来的积雪,你会看到在岛中央山脚下的雪地里积聚着一排排盛大的冰雕。在仔细观察后,你 会发现,这些雕塑完全忠实于它们的主题:熊、麋鹿、剑齿虎、狼、雪人、百足魔虫、白龙和其他北方 的生物。没有凡人的手能创造出如此奇妙的作品。 冰霜少女创造了这些冰雕。如果角色们损坏了其中任何一座,就会发生两件坏事。 首先,冰霜少女会展示自己的存在,附近会显现出一个 7 尺高由雪做成的女人。她高呼道:"玷污 者!"并用手指着他们。每个玷污了雕塑的角色必须在 DC20 的的体质豁免中获得成功,否则在接下来的 24 小时内会获得对寒冷伤害的易伤。对寒冷伤害有抵抗力或免疫力的角色会自动成功通过检定。由于她 虚弱的状态,冰霜少女在下一个黎明前无法再变化出这样一个化身。 其次,欧吕尔用心灵感应唤醒了巨恶雪人科格拉(见区域 I5),并命令它追杀队伍。这只雪人的嗅 觉非常灵敏,无论角色们在岛上的什么地方,它都能通过气味追踪到他们。 I5. 雪人洞穴 Yeti Caves 格雷姆斯高勒所在的冰山东侧的山坡上有七个浅浅的洞穴,每个洞穴住着一只敌对的雪人,它们以 海豹、海象和其他岛上的访客为食。这七只雪人会同时发起攻击,但是拥有最小的雪人秘密(见附录 B) 的角色可以尝试与它们沟通,希望以此改善它们的态度。 如果七只雪人都被杀死,它们愤怒的灵魂会唤醒沉睡在冰雪之下的巨恶雪人考格拉,除非考格拉已 经被杀死。巨恶雪人会从冰雪覆盖的雪地中冲出,发出整个岛屿都能听到的嚎叫,然后开始不死不休地 追捕角色。巨恶雪人不能被拥有最小雪人秘密的角色所安抚。 洞穴内部。每个雪人洞穴里都有雪人过去吃剩的骨头,但没有宝藏。 I6. 死亡花园 Garden of Death 一堵十尺高的冰墙在一些地方破裂了,留下了一些缝隙,透过这些缝隙你可以看到似乎是一个巨大 的冰雕花园。 这个区域是一片墓地,欧吕尔在这里展示那些因极寒死在岛上的生物。每个生物都被包裹在厚厚的 冰层中,它们的遗体也得以受到保存。在几十具人形尸体中,有海盗、猎人、冒险家、信徒和其他在欧 吕尔的寒冷怀抱中倒下的人,此外,还有冰冻了的野兔、狐狸和其他小动物。 一个冰巨魔 ice troll(见附录 C)进到了里面,并摧毁了部分外墙。它也一直在啃食一些尸体。欧吕 尔对这种入侵并不担心,因为这个地方对她来说远没有她的冰雕那么重要。如果角色们在花园里闲逛, 冰巨魔就会发动攻击,并进行殊死搏斗。 瓦琳·哈贝尔和纳斯·兰托米尔都知道冰巨魔心脏的神奇特性(如附录 C 中的 "冰巨魔 "条目所述),一旦 冰巨魔被杀,她们可以与角色们分享这一信息。 冰霜少女将坚冰雕刻成了奇妙的形状 格雷姆斯高勒 Grimskalle 当角色们可以从南方看到该地点时,如下描述它: 在你面前的是一座六百尺高的冰川,其顶部被雕刻成一个戴着皇冠的巨大头骨。在南面的坡上,一 条高大的冰制台阶从山脚爬升到堡垒的底部,它显然是为巨人们所建造的。 格雷姆斯高勒是为一位名叫瓦萨维肯的霜巨人女王所建造,里面满是见证了她的统治的遗物,这其 中也包括她的尸体。为了满足自己在凡世的计划,欧吕尔占据了此地。 冰霜少女把自己封锁在这里,但她每天都会离开这里一次。在午夜降至之时,她会骑上睡在屋顶上 的大鹏(G9 区域),飞上天空去施展她那暗夜的法术。她会离开几个小时,在这段时间里,角色们可 以在格雷姆斯高勒探索,而不必担心会碰到她。 冰台阶。每个台阶都比下面的台阶高 4 尺,这使得非巨人的生物在楼梯上难以通行。覆盖在台阶上 的霜雪使它们不那么滑溜。 要塞特点 Fortress Features 以下是整个堡垒的共同特征。 巨人尺寸。所有的家具、通道和内部房间的尺寸都是为霜巨人和其他巨大的生物所设计的。一些附 属物品也是如此,包括宝藏,如文中所述。 冰与雾。所有的表面(地板、天花板、墙壁等等)都是由光滑且不透明的泛蓝坚冰雕刻而成。2 尺 高的寒雾在地板上爬行,除非文字另有说明,地板不会打滑。 黑暗。堡垒没有照明。霜巨人用火把照亮了他们的道路,古老的火把柄散落在地板上。目前的居住 者依靠黑暗视觉视物。区域描述中假设角色们拥有光源或其他在黑暗中看清东西的方法。 门。一扇门是一块 25 尺高、8 尺宽、2.5 尺半厚的冰板,它有粗糙的把手,以及用来代替铰链的粗 壮圆柱形插销。这些冰制插销位于门框顶部和底部的孔洞中。一个生物可以用一个动作来尝试推开这些 门,这么做需要成功进行一个 DC 为 20 的力量(运动)检定。门是一个巨型物体,AC 为 13,HP 值为 60,它对冷冻、毒素和精神伤害免疫。 天花板。这里的天花板有 30 尺高。 格雷姆斯高勒地点 Grimskalle Locations(G1-G7) 以下地点在地图 5.2 中被标出。 地图 5.2 格雷姆斯高勒 玩家视角 G1. 入口 Entrance 台阶的尽头是一扇由冰板制成的双门,上面嵌有龙的头骨和骨骸。门楣上用矮人语刻着一个词。 嵌在门上的头骨和骨头属于几条年轻的白龙。巨人使用矮人语作为他们的书面语言,刻在门上的矮人文 字翻译为“格雷姆斯高勒”。 G2. 警卫室 Guard Room 这个长方形的房间内散落着腐烂的木头和生锈的金属片—这是巨型武器和武器架的残骸。一个生锈 了的巨人头盔就在后墙附近。 这个房间的东西无法被修复。 G3. 霜巨人典狱长 Frost Giant Warden 一个干枯的老年霜巨人倚靠在一把大斧上,他坐在远处墙上的一扇大门前,身下巨大的木椅在他的 重量下吱吱作响,霜巨人用浑浊的双眼盯着你。 这个霜巨人名叫埃特加德 Ertgard。由于年事已高,他的行走速度只有 20 尺。他还是个聋子,也看 不到 20 尺以外的东西,同样也无法使用反应动作。角色们必须在进入房间后至少移动 10 尺,才能让埃 特加德注意到他们。这时,他会紧紧握住他的武器,摇摇晃晃地站起来,并说道(以巨人语):“死亡, 我们终于见面了!” 埃特加德是瓦萨维肯氏族最后幸存者,他渴望光荣地死去。虽然他已经向欧吕尔宣誓效忠,但除了 守卫要塞的职责外,他对女神来说并没有什么别的用处。如果他被打晕,并在苏醒后被审问,只要角色 们答应带给他一个光荣、迅速且仁慈的死亡。埃特加德会提供以下信息(用巨人语): 每天晚上,冰霜少女都会骑着她的大鹏伊斯克拉离开格雷姆斯高勒,去施展一个咒语,让第 二天的太阳无法照耀冰风谷。别的时候,她就住在楼上(在宫殿层)。 欧吕尔有时会受到冰霜德鲁伊的拜访,尽管此时没有德鲁伊在场。但上次拜访她的冰霜德鲁 伊留下了一只名叫乌库玛 Ukuma 的智能巨型海象。它栖身于楼下(在地牢层)。 苍白法典被封存在楼下的宝库中(在地牢层)。只有通过欧吕尔的四道试炼--残忍、忍耐、 隔绝与保存—才能将宝库打开(见 G15 区域)。 宝藏。埃特加德身后小房间的地板上堆着他从堡垒内收集到的所有财宝。 1,350 gp, 4,400 sp, and 7,800 cp 四个巨人尺寸的金戒指(每个价值 150 gp)。 一个由白龙鳞片制成的巨人尺寸的盾牌(令人印象深刻但并无价值) 一个 2 尺高,50 磅重,带缺口的索列姆(邪恶的霜巨人神祈)雕像。由不会融化的寒冰所 制成。 一个炼金壶 Alchemy jug。 G4. 破败的厨房 Ruined Kitchen 一张拥挤的木桌上覆盖着寒霜,周围立着腐烂的木桶。这里曾是一个厨房。靠墙的储物架变成了一 堆腐烂的木材,与曾经摆在上面的水壶、酒杯和酒角混在一起。在靠近远处墙面的地方,有一个直径 10 尺,盖着薄霜的铁炉,上面摆放着一个挂着冰棱的烤架。 桶和酒桶是空的,它们很容易裂开。水壶、酒罐和酒角都有裂缝或其他损坏。这里没有任何有价值 的东西。 G5. 宴会厅 Feast Hall 大门的残骸碎裂成冰块,散落在开口周围的地板上,角色们可以毫无障碍地看到眼前的房间。 在这个巨大的大厅中央,矗立着一张 30 尺长、10 尺宽、10 尺高的冰雕餐桌,周围有十几块曾经作 为椅子的冰块。靠西墙的木制支架上放着一对 14 尺长的号角,这些号角是由挖空的猛犸象牙制成的。 西南角有一个上升的冰制楼梯,从上面有雾气滚落。 其中一个猛犸象牙号完好无损,但另一个已经破裂,无法再使用。这些号角是用来召唤霜巨人进餐 或发出警报的。 上楼的楼梯。楼梯爬升 90 尺,到达 G7 区域。 G6. 栖息的魔蝠 Perched Mephits 和区域 G5 一样,这里的大门已经被打破,碎冰块散落在门口的地板上,让角色们可以毫无障碍地看 到前方的房间。 在这个半圆形的房间里,六个细长的冰雕石像鬼般的生物蹲在离地面 20 尺高、从墙面上凸出的壁架 上。靠近后墙的地方,铺满地板的雾气顺着光滑的冰制楼梯缓缓流下。 栖息在壁架上的生物是欧吕尔创造的六只冰魔蝠。它们静静地观察着入侵者。如果它们中的任何一 个受到威胁或伤害,它们都会发起攻击。否则,如果没有创造者的命令,冰魔蝠不会采取任何攻击性行 动。 下楼的楼梯。这座向下 90 尺到达区域 G10 的楼梯非常地滑溜。这些光滑的冰面被视为困难地形。 当一个生物在一个回合中首次在这些楼梯上移动时,它必须通过一个 DC 为 10 的敏捷(杂技)检定, 否则就会倒地。如果检定失败且差值为 5 或更多,该生物还会从楼梯上跌落 10 尺,并受到 3(1d6)点 钝击伤害。 G7. 王座厅 Throne Room 这个半圆形的房间的天花板上挂着一片冰柱森林,其中一些长达 8 尺。靠着南面弧墙的地方,矗立 着一个巨大的冰雕宝座,上面雕刻着冬狼与乳齿象的形象。在王座对面的北墙上有一扇大开的门。 这个宝座属于瓦萨维肯 Vassavicken,她是最初占据格雷姆斯高勒的霜巨人女王。 欧吕尔将七根粘在天花板上的冰柱变成了类似穿刺虫的生物。它们使用穿刺虫 piercer 的数据,对 寒冷伤害具有免疫,并在命中目标时造成 10(3d6)的穿刺伤害和 10(3d6)的寒冷伤害。 下楼的楼梯。在这个房间的西北角的楼梯向下 90 尺到达区域 G5。 格雷姆斯高勒地点 Grimskalle Locations (G8-G14) G8. 女王的寝宫 Queen's Bedchamber 欧吕尔把这个地方当作她的个人圣所。根据这次遭遇的情况,你可能需要参考附录 C 中欧吕尔的某 些数据。 这个房间里有一些残破的家具,暗示着此地曾经是一间霜巨人的寝室。刺骨的寒风从东边的楼梯上 吹下来,楼梯底部堆满了积雪。 除非她离开堡垒去对冰风谷施展她的夜间法术,否则冰霜少女以她的第一形态潜伏于此,欧吕尔正 处于恐惧之中,唯恐那些敌对的神明将找到她并将其毁灭。她通常占据西边的房间,但当角色们到达此 处时,她会奔往大房间,在那里静候他们。角色们没有突袭她的机会。 阻止太阳在冰风谷升起几乎消耗了冰霜少女所有的神力,此外,除去那些最为热忱的信徒以外,她 会不允许任何凡人踏足这里。欧吕尔会竭尽全力杀死入侵者,或者至少将他们吓退,让他们永远不再回 来。除了在她的数据中给出的能力外,她还可以使用附录 C 中描述的巢穴动作。 摧毁欧吕尔的一个形态已经很有挑战性了。依次消灭她的三种形态,即使对意志最坚定、装备最精 良的冒险者队伍来说,也会是一个严峻的考验。你可以让欧吕尔使用巢穴动作传送到屋顶(G9 区域), 让她与大鹏并肩作战,从而使这场战斗变得更加艰难。 与欧吕尔的战斗会一直持续下去,直到角色们击败她或选择撤退。下面将分别讨论这两种情况。 如果角色们摧毁了欧吕尔的所有三种形态,任何拥有“寒冬之子”秘密(见附录 B)的角色都 将失去该秘密的好处,直到冰霜少女在下一个冬至日重生。此外,欧吕尔的死亡导致堡垒的 最上层开始坍塌,正如本章末尾的“格雷姆斯高勒的崩塌”所描述的那样。 如果角色逃跑,欧吕尔会放他们离开,这样他们就可以散播那些与她遭遇的恐怖故事,从而 阻止其他人打搅她的小岛。在完成一个长休以后,欧吕尔将重获她所有的形态。 冰霜少女不需要世俗的财产,在这个房间里没有保留任何有价值的东西。 上楼的楼梯。弧形楼梯在爬升了 90 尺后到达区域 G9。 G9. 冠状屋顶 Crowned Rooftop 环绕堡垒顶部的坚冰皇冠同时也是屋顶的垛口。皇冠的每根棱角都延伸到屋顶以上 40 尺的高度,棱 角间有 10 尺宽的空隙。屋顶中间有一个直径近 30 尺的巢穴。 如果欧吕尔在家,她的白色鹏鸟伊斯科拉 Iskra 也在。白天,大鹏在巢中睡觉。在午夜降临前,大 鹏会驮着冰霜少女飞上天空,直到日出前几个小时才回到堡垒之中。没有大鹏载着她在冰风谷内行动, 欧吕尔就无法在夜间施展她的法术,永冬也会因此结束。 大鹏的体型太大,无法进入堡垒的内部。如果它够不着的敌人对它造成了伤害,它就会飞离堡垒, 爬升到敌人的射程范围之外。如果大鹏抓住了一个敌人,它就会带着它的战利品飞向开阔的水域。一旦 到了那里,它就会把被抓住的生物从至少 200 尺高的地方扔进水中。除了受到 20d6 的钝击伤害外,受 害者还必须面对冰冷的海水(参见“冰水”)。 宝藏。对大鹏的巢穴进行彻底的搜索后,角色们可以找到以下宝藏: 一枚 5 尺高、150 磅重的银龙蛋,将在 3d10 天后孵化,生下一只银龙雏龙 silver dragon wyrmling。 一把异国情调的木头雕刻的竖琴,上面镶嵌着象牙和锆石宝石(750 金币) 一条带血石吊坠的银色项链(250 金币) 一个布满鸟粪的木制海箱,上面有着一把沉重的挂锁,使用盗贼工具的角色只要成功通过 DC15 的敏捷检定就可以将其打开;箱子里有 320 金币,一个镶嵌着黑珍珠的金戒指,形状 像一个漩涡(750 金币),和一个群体治疗伤势的法术卷轴。 G10. 溜冰场 Ice Rink 楼梯下降到一个拱形的房间。九尺高的冰雕栏杆环绕着楼梯,下到这个房间的地板上。这里的地板 像楼梯一样光滑闪亮。一只大象般大小的的海象在冰面上滚来滚去,玩得不亦乐乎,对你们不闻不问。 巨型海象 giant walrus(见附录 C),名叫乌库玛 Ukumal 理应守卫这个房间。一位冰霜德鲁伊的启 蒙术将它的智力提升到了 10 点,并且能够说通用语。虽然很感激这份神奇的礼物,但这只巨型海象对 为任何人服务或履行守卫职责不感兴趣。它更愿意在冰上打滚,与新来的人进行轻松的交谈。角色可以 通过扔给乌库玛一条鱼或其他一些美味的食物来与它交朋友。 乌库玛知道以下信息,它很乐意和与它交好的角色分享这些信息: 北边的隧道通往巨人女王的坟墓,她在冰霜少女控制这座岛之前就已经死去了。 南面的隧道通向一个宝库,冰霜少女的仆人们在那里储存他们信仰的宝藏。 要进入宝库的人必须通过四道试炼。每项试炼都反映了冰霜少女的一个方面:残忍、忍耐、 隔绝和保存。这些试炼就位于这个房间外的四扇门之内。 西边和东边的狭窄拱门通向两个小房间。冰霜德鲁伊和其他欧吕尔的信徒将这些房间作为睡觉的地 方,但角色们到达此处时,他们中没有人在场。 溜冰场。这个区域的地板就像溜冰场一样光滑。任何生物在一个回合中首次在地板上移动时,它必 须通过 DC 为 10 的敏捷(杂技)检定,否则就会倒地。巨型海象不需要进行这个检定。 上楼的楼梯。从天花板到地板,通往区域 G6 的楼梯被厚厚的、9 尺高的冰雕栏杆所包围。楼梯和 地板一样,都是困难地形。当一个生物在一个回合中第一次在这些楼梯上移动时,它必须在 DC10 敏捷 (杂技)检定中取得成功,否则就会摔倒伏地。如果检定失败 5 次或更多,该生物也会从楼梯上翻滚 10 尺,并受到 3(1d6)次重击伤害。 G11. 墓穴入口 Tomb Entrance 通道通向一个铁砧状的房间,门镶嵌在远处的墙上。门的两边是两个手持大斧的女性霜巨人的浮雕。 门的表面刻有符文。 门上的符文是用矮人文字写的,内容如下: 在冰与血中,我们的民族诞生。 为了伟大的女王,我们高举号角。 我们在清晨战斗掠夺。 以瓦萨维肯之名,我们立下誓言。 G12. 骷髅守卫 Skeletal Guards 这个密室的远处墙壁上还有一扇门。站在门的两边是一个挥舞着生锈铁锚的霜巨人骷髅。当他们意 识到你的存在时,他们眼窝里的针状光芒亮了起来。 这两个霜巨人骷髅的武器会造成钝击伤害,而非挥砍伤害。除此之外,它们使用附录 C 中的数据。 它们会攻击看到的任何生物,并追击逃亡的猎物至区域 G11,但不会更远。 霜巨人骷髅看守着通往瓦萨维肯女王墓穴的道路 G13. 瓦萨维肯之墓 Vassavicken's Tomb 这个墓室里有一位死去的女性霜巨人,她被包裹在一块坚硬的冰块里,雕刻得像一个站立的石棺。 这块冰有 25 尺高,12 尺宽,10 尺厚。在被埋葬的巨人身后,嵌入北墙的是一扇冰制的门。 天花板上雕刻着一个长着结霜胡须的男性霜巨人,他的眉头紧皱。 埋在冰块中的霜巨人是瓦萨维肯女王。成功通过 DC15 智力(宗教)检定的角色可以正确地猜到俯视 女王的面孔象征着霜巨人的邪恶神祈索列姆。 陷阱。一个角色可以通过凿开包裹着瓦萨维肯的冰块来接触她的尸体,但是索列姆不会容忍这种玷 污行为的发生。如果有足够多的冰块被削掉或融化,使得瓦萨维肯的尸体有任何部分暴露在空气中,那 么索列姆雕像的脸就会张开双嘴,呼出一团魔法性的寒冷气体,这气体会立刻充满整个房间,将瓦萨维 肯的尸体再次封在冰中。索列姆呼吸时,房间里的任何生物都必须在 DC16 的体质豁免中成功,豁免失 败则会受到 44(8d10)的寒冷伤害,豁免成功会受到一半的伤害。索列姆的面孔不受法术和武器的伤 害。 通往区域 G14 的门。这扇门被卡住了。一个生物可以用一个动作来试图拉开这扇门,这么做需要成 功地进行一个 DC25 的力量(运动)检定。 G14. 瓦萨维肯的斧头 Vassavicken's Axe 靠在这个房间的后墙上的是一个可怕的武器:一把庞大的巨斧,它的钢头放在冰冷的地板上。 宝藏。这把巨斧是瓦萨维肯的狂战士之斧,它可以调整大小,以配合与它相适应的人。被发现时, 它有 15 尺高,重达 650 磅。如果一个角色与这把斧头同调,它就会缩小到适合新持斧人的尺寸。 格雷姆斯高勒地点 Grimskalle Locations (G15-G23) G15. 冰霜少女的试炼 Tests of the Frostmaiden 角色们首次进入其中一个房间时,请阅读: 这个形状奇特的房间的墙壁上刻有精致的冬日画卷。镶嵌在后墙上的是一扇门,上面刻着一个雪花。 上面的门楣上刻着一个字。 通过 DC10 智力检定的角色们可以正确推测出门上刻的雪花是冰霜少女的神圣标志。门上刻的字取 决于另一边是哪个区域。 通往区域 G16 的门:在这扇门的门楣上刻着“残忍”的通用语。 通往区域 G17 的门:门楣的一部分已经断裂,但角色们仍能辨认出上面刻有通用语的“忍”字。 通往区域 G18 的门:在这扇门的门楣上,用通用语刻着“隔绝”一词。 通往区域 G19 的门:这扇门上面的门楣已经部分断裂,破坏了上面的一些铭文。剩下的是通用语的 “保存”。 冰霜少女有四个试炼:区域 G16 的残忍试炼、区域 G17 的忍耐试炼、区域 G18 的隔绝试炼以及区 域 G19 的保存试炼。 每项试炼都以打开一扇标有欧吕尔符号的门开始。这时,所有参加试炼的人都会被传送到进行试炼 的地点。如果瓦琳·哈贝尔和队伍在一起,她愿意参加试炼,如果角色们允许她陪同,她也算作队伍成员。 试炼结束后,使用“冰霜少女的试炼”记分卡,在相应栏目中每个人的名字右边打上复选标记,以记 录哪些小队成员通过了试炼。这个记分卡可以帮助你确定 G20 区的宝库门是否可以被打开。它完全是一 个 DM 记录的工具,无需与玩家分享。此记分卡可以被复印供家庭游戏使用。 试炼可以按任何顺序进行。每个小队成员只能参加一次特定的试炼;试图第二次参加试炼的小队成 员不会被传送。 你可以使用此表已记录哪位 pc 通过了哪个试炼 G16. 残忍试炼 Test of Cruelty 打开这个空房间的门会使地图上最近的标有 G15 的房间里的所有人都消失。这些生物发现自己被送 到了冰风谷的冰冻苔原中的瑞格营地。当一个或多个角色被传送到这里时,请阅读: 你周围的环境在漫天的冰雪中消失了。当你的视线再次清晰时,你发现自己正站在一个营地的边缘, 营地的帐篷正死死地顶着肆虐的暴风雪。 暴风雪在试炼期间肆虐,没有人逃脱。 这个营地是熊族国王贡瓦尔德·哈拉格森的家(见附录 C)。如果冈瓦尔德在冒险中早些时候死了, 就用另一个叫斯维尔布雷希尔德·福尔纳尔的熊部落首领(一个穿着皮甲的女性人类角斗士,会说通用语, 生存+5)代替他。关于地图和营地的一般描述,请参见“瑞格部落营地”。这个营地里没有雪橇犬。 角色们不是在做梦;冰霜少女的魔法将他们从格雷姆斯高勒传送到了这个营地。每个小队成员都有 一片小小的、发光的、漂浮在他们上方几英寸处的雪花--这是冰霜少女的象征,大多数瑞格德游牧民都 认识并害怕它。除非出于自卫,熊部落的成员不会攻击带有这个标志的人。 试炼开始。营地里的食物已经吃完了,部落的猎人也因为不屈的暴风雪而没有回来。游牧民已经吃 掉了他们的雪橇犬。现在,贡瓦尔德决定,绝望的时候需要采取绝望的措施。他计划杀死部落中最年长 的四名成员,并把他们煮熟来喂养营地里的其他人。他的邪恶萨满说服了他采取这种激烈的行动。 一旦这些角色们的存在被发现,他们就会被带到贡瓦尔德国王面前。他以尊重和谨慎的态度对待他 们,这与冰霜少女的使者相称。他让四位长老在他的帐篷外排成一排,并恳求这些角色杀死他们或立即 离开营地。 要通过“残忍试炼”,角色必须做出残忍的行为,比如按照冈瓦德国王的命令杀死毫无防备的长者。 角色也可以通过离开营地,让饥饿的游牧民们任由疯狂的国王摆布来通过试炼,这在冰霜少女眼中是一 种残忍的行为。如果角色违抗贡瓦尔德国王,他就会亲手杀了这些手无寸铁的长者。 角色可以通过不参与残忍的行为而失败,例如拒绝杀死长老,为他们辩护,或者什么都不做。 试炼结束。1 小时后,每个头顶上盘旋着欧吕尔符号的人都会被传送回格雷姆斯高勒,出现在地图 上标有 G16 区域的房间。 G17. 忍耐试炼 Test of Endurance 打开这个空房间的门,地图上最近的 G15 房间里的所有人都会消失。这些生物发现自己被送到了冰 风谷的冰冻苔原上的瑞格营地。当一个或多个角色被传送到这里时,请阅读: 你周围的环境在漫天冰雪中消失了。当你的视线再次变得清晰时,你会发现自己身处一场肆虐的暴 风雪中,站在一个正被拆除的瑞格部落营地的边缘。游牧民们疯狂地工作,拆掉他们的帐篷,把它们装 到狗拉雪橇上。其中有几个人发现了你,并挥舞着他们的武器。一个高大的身影站在他们中间叫道:“我 们不会为了你的快乐就这么倒下死去,欧吕尔的使者!滚吧,秃鹰!” 这个营地是麋鹿部落的国王贾隆德·艾尔哈特的家(见附录 C)。如果贾伦德在冒险过程中早些时候 死了,就用亨格尔·艾斯恩瓦德代替他,他是一个讲通用语的角斗士,生存+5。参见“瑞格部落营地”,了 解营地的地图和一般描述。 角色们不是在做梦。冰霜少女的魔法将他们从格雷姆斯高勒传送到了这个营地。每位小队成员的头 顶上都漂浮着一片小小的、发光的雪花——这是冰霜少女的标志,大多数瑞格德游牧民都认识并害怕着 它。除非出于自卫,麋鹿部落的成员不会攻击带有这个标志的人。 试炼开始。呼唤角色们的身影是贾隆德国王,他下令拆毁营地,以便游牧民能够靠近他们一直在追 随的驯鹿群。驯鹿群正在向东迁移,驯鹿去哪里,麋鹿部落就去哪里。如果这些角色们向贾隆德保证他 们没有恶意,他就给他们一个选择:帮助或离开。无论如何,他都不想激起欧吕尔的怒火。 小队成员们不需要帮助游牧民拆毁营地或建立新的营地,但他们必须陪同游牧民一起上路,忍受同 样的苦难。此行是在苔原上的艰难行军,全程逆风。在这场暴风雪中,小队成员是没有机会迷路的,但 是暴风雪有一个不寻常的特性:魔法在其中不起作用,就像暴风雪所覆盖的区域在一个反魔法结界中一 样(如《玩家手册》中的反魔法结界法术描述中所述)。 行军持续了 14 个小时。小队成员们可以在前 8 个小时内渡过难关。在此后的每一个小时结束时, 每个人都必须进行一次体质豁免。DC 为 10,每过一个小时加 1(第九个小时结束时 DC 为 11,第十个 小时结束时 DC 为 12,以此类推)。如果豁免失败,一个角色会获得一级力竭。任何以四级或四级以下 的力竭完成旅程的角色都会通过忍耐试炼。 在强行军结束时,贾隆德国王命令部落搭起帐篷并开始燃烧篝火。 试炼结束。一旦麋鹿部落的营地在新的地点建立起来,每个在头顶上盘旋着欧吕尔的发光符号的人 都会被传送回格雷姆斯高勒,出现在地图上标有 G17 的房间。 G18. 隔绝试炼 Test of Isolation 打开这个空房间的门会使地图上最近的 G15 房间里的所有人都消失。这些生物发现自己被带到了冰 风谷的冰冻苔原上的一个瑞格营地。当一个或多个角色被传送到这里时,请阅读: 你周围的环境在漫天冰雪中消失了。当你的视线再次变得清晰时,你发现自己站在一座营地的边缘, 头顶的天空晴朗,营地里的所有战士们似乎都在打磨他们的武器。 这个营地是虎族女王比约恩希尔德·索尔维格斯多蒂尔(见附录 C)的家。如果比约恩希尔德在冒险 中早些时候死了,就用另一个名叫瓦尔图斯·达卡纳的虎族部落酋长(一个穿着皮甲的男性人类角斗士, 会说通用语,生存+5)代替她。参见 "瑞格部落营地",了解地图和营地的一般描述。 这些角色们并不是在做梦;冰霜少女的魔法将他们从格雷姆斯高勒传送到这个营地。每个小队成员 的头顶上都漂浮着一片小小的、发光的雪花——这就是大多数瑞格德游牧民所认识和害怕的冰霜少女的 象征。除非出于自卫,虎族部落的成员不会攻击带有这个标志的人。 试炼开始了。如果角色进入营地,虎族部落的战士会护送他们到比约恩希尔德女王那里,她正在用 石头磨着她那大斧的边缘,而她的剑齿虎格拉瓦则平静地盯着这些新来的人。比约恩希尔德对这些角色 们的到来欣喜若狂,鉴于她对冰霜少女的虔诚,这并不令人惊讶。 “欧吕尔保佑了我们!”她向身旁的每一个其他战士喊道。“在我们完成任务的时候,冰霜少女已经派 使者来监视我们的营地!” 如果角色们要求比约恩希尔德详细说明,她会告诉他们,她计划袭击附近的麋鹿部落营地,偷取他 们的食物。她要带着营地里的每一个成员,希望压倒性的人数能让毫无戒心的麋鹿部落居民不战而降。 她要求这些角色们留下来看守她的营地,直到她回来。比约恩希尔德希望在一两天内回来,尽管命运有 其他安排。 如果其中一个角色有瑞格继承人的秘密(见附录 B),现在是处理这个问题的好时机。这当然会使 事情复杂化,这取决于角色如何选择与比约恩希尔德互动。 角色们可以采取的明显行动是等待比约恩希尔德从她的突袭中回来。事实证明,这次突袭比预期的 要成功。在压倒并击溃了敌人之后,比约恩希尔德决定占领他们的营地,并等待麋鹿狩猎队回来,这样 她就可以屠杀他们,并夺走他们的食物。结果,角色们在比约恩希尔德的营地独自呆了六天六夜。 让玩家描述他们的角色在这段时间内做什么。在守卫营地和确保自己生存的每 24 小时后,营地里 的所有成员都必须进行一次感知(生存)团体检定。群体检定的 DC 是 10+2,从第一天起每天都是如此。 每次团体检定失败时,检定结果最低的小队成员就会失踪。 当你解释刚才发生的事情时,告诉失踪角色的玩家,他们被传送到了其他地方,对周围的环境没有 感知。告诉其他玩家,剩下的小队成员都不知道失踪的小队成员去了哪里,他们对过去 24 小时的记忆 充其量也是模糊的。即使小队成员们在以后的日子里采取了预防措施以避免走散,比如用绳子把自己绑 在一起,他们也会发现(如果他们的团体检定失败)他们中的另一个人失踪了。消失的情况一直持续到 虎族游牧民回来,或者直到营地里只剩下一个角色。 六天六夜之后,比约恩希尔德和她营地里幸存的成员带着几束驯鹿肉装上狗皮筏子回来了。与他们 同行的是所有从营地失踪的小队成员;虎族游牧民发现了他们,一个个都在茫然中徘徊。这些小队成员 都必须在 DC15 感知豁免上获得成功,否则就会带着一种无限期的疯狂回到营地,这种疯狂是通过在《地 下城主指南》中的无限期疯狂表上随机决定的。 所有在虎族游牧民缺席期间从营地消失的小队成员都会通过隔绝试炼,当游牧民返回时仍在营地的 小队成员也一样。角色因死亡或阻止比约恩希尔德发动突袭而无法通过隔绝试炼。 史拉蟾宿主。如果一个角色拥有史拉蟾宿主的秘密(见附录 B),并且还没有摆脱在他们体内孕育 的史拉蟾蝌蚪,那么在这个试炼中的某个时刻,让这个蝌蚪从角色的胸口钻出来将是一个令人出乎意料 的发展。 试炼结束。在虎族游牧民胜利返回营地后,每个头顶上盘旋着欧吕尔发光符号的人都被传送回了格 雷姆斯高勒,出现在地图上标有 G18 的房间。 G19. 保存试炼 Test of Preservation 打开这个空房间的门,地图上标有 G15 的房间里的所有人都会消失。这些生物发现自己被带到了冰 风谷的冰冻苔原中的瑞格营地。当一个或多个角色被传送到这里时,请阅读: 你周围的环境被漫天的冰雪所遮蔽。当你的视线再次变得清晰时,你发现自己在晴朗的天空下的营 地边缘。营地里所有的火都熄灭了,你唯一听到的声音是风吹过帐篷时发出的拍打声。 仔细观察发现,有几十具尸体半埋在雪堆里。很明显,最近这里发生了一场大屠杀。你听到营地中 间传来秃鹰的叫声,看到半打秃鹰在其中一个大帐篷外捡拾两具尸体。 爱里克斯·沃科托斯 这个营地是一个部族首领的家,他阻碍了伊萨尔·克洛南斯特罗姆成为群狼部落的酋长。请参阅“瑞 格部落营地”来了解地图和营地的总体描述。这个营地没有狗或雪橇,因为它们被营地的袭击者偷走了。 角色们不是在做梦。冰霜少女的魔法将他们从格雷姆斯高勒传送到了这个营地。每个小队成员的头 顶上都漂浮着一片发光的小雪花--冰霜少女的象征。 试炼开始。营地里的瑞格游牧民除一人以外,都被忠于伊萨尔·克朗斯特罗姆的群狼部落成员杀死了。 唯一的幸存者是部落首领的九岁儿子,一个名叫艾里克斯·沃科托斯 Aerix Vokotoths 的非战斗人员,他 躲进雪地里才得以幸存。艾瑞克斯拥有 AC10 和 3 点生命值。他出生于仲冬节,因此受到欧吕尔的祝福, 对寒冷伤害有抵抗力。他只穿一件轻薄的羊毛披风,因为极度寒冷的天气对他并无影响。当角色们到达 时,艾里克斯正蜷缩在酋长的帐篷里,而六只巨型秃鹰 giant vulture 正在吞吃他母亲(酋长)和父亲(营 地的萨满)的尸体。如果角色们杀死了两只或更多的秃鹰,其他的秃鹰就会飞上天空,在营地上空盘旋, 直到试炼的剩余时间。 处理完秃鹰后,角色们听到从一个大帐篷里传来低沉的啜泣声,并在里面发现了艾里克斯。这个男 孩受到了严重的惊吓,拒绝说话,不过法术安定心神或类似的魔法使他能够描述他所看见的屠杀。当艾 瑞克斯开始讲述发生的事情时,伊萨尔·克洛南斯特罗姆 Isarr Kronenstrom(见附录 C)出现在营地边缘, 他发现他派去杀死营地首领的掠夺者没有找到并杀死她的儿子。于是伊萨尔决心亲自动手。 伊萨尔围着营地转,每隔一两分钟就发出一声可怕的嚎叫。艾里克斯敦促各角色躲避狼王,以免他 把角色们撕成碎片。 如果不与他对峙,伊萨尔就开始搜索营地外圈的帐篷,花大约 1 分钟时间检定每一个帐篷。在这个 过程中,伊萨尔可能会发现角色们留下的足迹,但他继续搜索外圈的帐篷,然后对内圈的帐篷做同样的 事情,最后才是酋长的帐篷。这时,如果角色们还没有和他交手,伊萨尔知道他们在附近,并期待着把 他们也一并杀死,只留下他们的尸体作为对野兽之主马拉的敬意。如果角色攻击伊萨尔,任何在头顶上 盘旋的巨型秃鹰 giant vulture 都会作为伊萨尔的盟友加入战斗。 为了通过保存试炼,小队成员们必须让艾瑞克斯活着,这样他的家族血统才能得到保存。在伊萨尔 杀死艾里克斯之前消灭他是实现这一目标的唯一途径。如果角色们试图将艾里克斯偷偷带出营地,伊萨 尔就会追踪他们的踪迹,并无情地追杀这个男孩。 试炼结束。如果艾里克斯死了,没有人会通过试炼,每个人的头上都盘旋着一个发光的欧吕尔符号, 他们会被传送回格雷姆斯高勒,出现在地图上标有 G19 的房间。 如果艾里克斯得救了,一只被启蒙的狼会以一种不具威胁性的方式向他跑来。这只狼的智力为 10, 会说通用语。它提出要把艾里克斯安全地带到另一个群狼部落的营地。爱里克斯倾向于相信这只狼并与 它同行。角色们自己决定是否将爱里克斯交给狼,但一旦他们做出决定,所有人都会被传送回格雷姆斯 高勒,出现在地图上标记为 G19 的房间里,他们的头上会盘旋着一个发光的欧吕尔符号。艾里克斯和狼 则被留在了后面。 艾里克斯·沃科托斯 G20. 宝库的入口 Entrance to the Vault 这条通道通向一个铁砧状的房间,远处的墙壁上有一扇门。门的两侧是两个男性霜巨人的浮雕,这 些浮雕已经被玷污,上面的特征被削去。门上方的新雕刻描绘了一只猫头鹰、一只狼和一只山羊的怒目 而视的头部。 门上雕刻的头像代表了欧吕尔的第一形态(见附录 C)。如果有人进入房间,请添加。 一个虚无缥缈的声音说道:“除了那些通过了残忍、忍耐、隔绝和保存试炼者,此路对其他所有人都 是关闭的。” 每当一个或多个角色进入这个区域时,用冰霜少女的试炼记分卡来帮助你记住他们中谁通过了冰霜 少女的试炼(G16 至 G19 区域)。如果房间里至少有一个人通过了四项试炼中的每一项,那么通往 G21 区的门就会自动打开。例如,一个通过了所有四项试炼的人可以通过进入房间打开门,四个各自通过不 同试炼的人也可以。除此之外,这扇门是无法打开,无法破坏,也是无法通行。任何以绕过这扇门为目 的的施法都会失败,法术也会被浪费掉。 欧吕尔的信徒。即使角色未能通过冰霜少女的试炼,使他们无法打开这扇门,进入宝库的希望也并 没有完全丧失。你可以让命运对他们露出微笑,因为三个冰霜德鲁伊(见附录 C)即将到来,他们以前 曾到过这个岛,并且已经通过了冰霜少女的试炼。这些德鲁伊准备了法术黑暗视觉而不是动物信使。他 们以猫头鹰的形态飞往格雷姆斯高勒,以人类的形态进入堡垒,用他们的法术黑暗视觉在黑暗中观察。 德鲁伊们的名字是法什、吉尔德班和西瓦克斯。 德鲁伊们回到了岛上,因为他们打算阅读《苍白法典》(见 G22 区域)并从中获取灵感。如果他们 中的一个或多个被允许进入 G20 区域,通往 G21 区域的门就会自动打开。如果德鲁伊们到达 G22 区域 并意识到角色的存在,德鲁伊们会夺取苍白法典并试图带着它逃跑,以防止它落入欧吕尔的敌人手中。 在战斗中,德鲁伊们喜欢用法术冰风暴攻击敌人,或者用他们的法术召唤动物来召唤北极熊(每次 施法召唤一只熊)。北极熊会自主行动,与他们的召唤者并肩作战。 G21. 四风之厅 Hall of the Four Winds 这个房间里摆放着三块冰片,每块都有十尺高,七尺宽,一尺厚。它们竖立在同样由冰雕成的支架 上。每块石碑的表面都被凿上了文字。另一扇门矗立在远处墙壁的中间。 四块冰碑上的铭文用通用语写出了欧吕尔的信仰信条。 残忍 “同情心使你脆弱。用残忍来威慑你的敌人。” 忍耐 “不择手段地生存下去,只有忍耐,你才能超越你的敌人。” 隔绝 “在孤独中,你可以理解和发挥你的全部潜力。依靠他人会使你变得软弱。” 保存 “每片雪花都独一无二,而独一无二的东西必须被保存下来。” 每块石板都是一个大型物体,AC 值为 13,生命值为 25,对寒冷、毒药和精神伤害有免疫。通过成 功的 DC 15 力量检定,一个角色可以将一块石板从它的支架上敲下来,导致它在地板上砸碎。将石板降 低到 0 生命值也会使其破碎。碎裂的石板会释放出一个束缚在石板内的气元素的敌对灵魂(使用隐形追 踪者 Invisible Stalker 的数据)。这个鬼魂试图杀死释放它的人。如果它成功了,或者它的生命值被降低 到 0,那么这个鬼魂就会消失。 G22. 法典之室 Chamber of the Codicil 这个房间有一个圆顶的天花板,上面刻着一个巨大的雪花。两个描绘着一个高大的女人的石榴裙站 在南墙的门的两侧。房间中间是一个五尺高的爪形讲台,上面放着一本白色封面的书。 南面门洞两侧的石榴裙描绘了欧吕尔的第二形态(见附录 C)。两者都是无害的雕刻,但触感明显 冰冷。 宝藏。讲台上的书是《苍白法典》(见附录 D)。没有守卫或生物在看守它。如果她还在队伍中, 瓦琳·哈贝尔很想得到这本书,哪怕只是为了在她的法术书中加入冰霜手指的咒语(见附录 D)。如果它 存在于宿主的身体里,一旦宿主拿起或抓起这本书,纳斯·兰托米尔的鬼魂就会安息。 一个花了至少 10 分钟仔细阅读《苍白法典》的角色们会知道,书中的诗句“冰霜少女之歌”(见附录 E)是一个咒语,可以用来解开欧吕尔的秘密,包括深埋在冰川之下的秘密。瓦琳说,这正是角色们到 达瑞格冰川下的失落之城伊瑟琳所需要的。一旦角色们有了这首诗或它的抄本,他们就不需要这本书的 其他部分了。 冰霜少女正乘坐她的坐骑鹏鸟前往天空之上释放永夜法术 G23. 欧吕尔的祝福 Auril's Blessing 门外是一个充满迷雾的小房间。地板上覆盖着大块的碎冰。 检查地板上的碎冰的人可以看到它们是三个栩栩如生的人类冰雕的碎片--那些没有得到欧吕尔祝 福的无用信徒的遗体(见下文)。 欧吕尔的祝福。如果她还活着,欧吕尔会意识到进入这个房间的任何生物。如果一个拥有“冬日之 子”秘密的角色(见附录 B)或一个通过了欧吕尔全部四项试炼的角色进入这个房间,冰霜少女会以心灵 感应的方式联系这个角色,并问道:"你愿意为接受我的祝福而求死吗?" 她只向一个角色提出这个提议 一次。同意接受欧吕尔的祝福的角色必须在 DC21 的体质豁免中获得成功。如果豁免失败,该角色就会 被石化,成为一尊冰雕,而不是一尊石雕。成功通过豁免后,该角色将获得冰霜少女的祝福,在她活着 的时候,欧吕尔可以随时取消这一祝福。除此之外,这个祝福也适用《城主指南》中描述的祝福规则。 冰霜少女的祝福。你的双眼变得像冰一样寒冷。你获得对寒冷伤害的免疫。此外,你可以施放一次 寒冰锥(豁免 DC15)。当你完成一个长休以后,你会重新获得施放此法术的能力。 结束 Wrapping Up 下面的章节描述了角色们击败欧吕尔后会发生的事情。 格雷姆斯高勒的崩塌 Fall of Grimskalle 当她的最终形态被降低到 0 点生命值时,欧吕尔会发出死亡的嚎叫,导致格雷姆斯高勒最上面的两 层楼(如地图 5.2 所示的城垛层和宫殿层)破碎并开始坍塌。在被冰冷的瓦砾压死之前,生物有 1 分钟 的时间逃离堡垒的这些楼层。格雷姆斯高勒的入口层(G1 至 G6 区域)和地牢层(G10 至 G23 区域) 在坍塌后仍然完好无损,可以进入。 终结永冬 Ending the Everlasting Rime 摧毁欧吕尔的三个形态或杀死大鹏,太阳就会再次爬上山头。冰风谷需要一段时间才能恢复其自然 气候,但是当寒冷的气温上升到可以忍受的程度时,这里的生活会变得轻松许多。 如果欧吕尔能活下来,但她的大鹏被杀,不习惯被凡人所阻挠的她就会在堡垒里沉思。由于她的不 朽本质,时间站在她的那边,她会开始寻找另一只大鹏,从幼鸟开始养育,让其为她服务。但是当她准 备好再次对冰风谷施展魔法之前,时间可能已经过去了数年、数十年、甚至数个世纪。 第六章 饥饿洞窟 在打开瑞格冰川的一道裂隙后,冒险者小队们准备进入其中 知晓“苍白法典“后,角色们可以开始他们在瑞格冰川下的失落耐瑟瑞尔遗迹中的搜寻了。此时角色们应 当已抵达 8 级。低级冒险者们如果小心谨慎并勤加休息也可以在饥饿洞窟中生存下来。 角色们必须使用“苍白法典”来在冰川上一处冻住的瀑布上打开一条缝隙。这条缝隙将带领他们前往饥饿 洞窟,一处被寒冬女士封存已久的地城。一处充斥着各类饥饿生物的错综复杂的冰窖。他们需要在密室 中通过特定的道路才能到达耐瑟瑞尔之城-ythryn 伊瑟琳城。 运作冒险 此章节专注于角色们在不同冰洞里的探索。Vellynne harpell 瓦琳 哈贝尔则大概率会作为向导出现。如 果他在之前的冒险中死去了,角色们可以使用司侃德教授 Professor skant 作为向导(假设他们在第五章 中从欧吕尔之岛带走了瓦琳 哈贝尔的教授法球)。如果这两个选项都不可行,你可以让以为对此地有所 了解的向导“掩埋”于此来提供前往饥饿洞窟的必要信息。比如亨格尔 奥斯瓦尔德(雄鹿氏族的护卫)或 者达赞的拟像) 角色升级 无论从哪条路走,角色们应当在第一次抵达 H39 处升级。因此,他们会在本章的开始抵达 8 级,并在抵 达伊瑟琳城的时候升到 9 级。 前往冰川的竞赛 如果瓦琳 哈贝尔成功在欧吕尔的小岛上存活下来并和角色们一起返回冰峰谷。她会督促他们尽快和她 一起前往瑞格冰川,以免奥术兄弟会的人找到他们。瓦琳也许会被说服推迟这趟行程,但是随着时间的 推移她会越来越烦躁不安 随机遭遇 你可以使用第二章中的随机遭遇来使前往冰川的路程变得具有挑战性,或者给玩家升级的机会,亦或者 两者都有。如果玩家们已经抵达八级,也许跳过随机遭遇直接进到“麋鹿和老虎“环节会更好。 麋鹿和老虎 伴随各类大事的发展,许多先知都或多或少在梦中得知了什么。比如米捷尔,一位 50 岁的雄鹿部落萨 满,就预见了角色们前往瑞格冰川 雄鹿部落的护卫 在抵达冰川后的几个小时,阅读: 在你们接近一处山脊时,你发现几个类人生物正在接近,他们的斗篷在自西而来的风中飞舞着 这些接近的类人生物是十个雄鹿部落战士。为首的是米捷尔(绝对中立人类德鲁伊,求生+4) 以及亨 格尔 奥斯瓦尔德(中立善良人类角斗士,求生+5)。米捷尔向角色们挥手并表达善意。如果角色们愿 意交流,他会把角色们带去一处避风的石头平台以便聊天。 米捷尔解释他预见的未来并警告角色们正在靠近的巨大危险: “老虎们正从雪上走来。它们准备让你们的血液溅到雪面之上。它们会尽其所能把你们赶走。把你们赶 离冰霜少女藏在冰川之下的什么。” 米捷尔和他的同僚们前来保护小队们顺利抵达瑞格冰川。如果角色们拒绝帮助,雄鹿部落的护卫们会返 回原处。米捷尔会祝愿小队好运并说:“冰风谷的命运现在落在你们的肩膀上”。 老虎部落的伏击 在角色们抵达冰川的墙边时,阅读: 瑞格冰川的峭壁往天空延伸数百英尺。而山脚仍在半英里远的地方。 突然,约莫二十多个人影从六十 尺外的雪堆中跳出并冲过来。他们中间隔着十尺的距离并成行前进。 被动感知高于等于 15 的角色们不会被突袭。雄鹿部落的战士们也不会被突袭。 突袭。米捷尔不是唯一预见角色们将至此处的人。老虎部落的女王,Bjornhild Solvigsdottir 比约希尔德·索 威斯多蒂(见附录 C),也预见到了并作出行动。比约希尔德·服侍欧吕尔并为角色们胆敢妨碍冰霜少女 的计划而感到狂怒。如果比炯修德在前文死去,用一名叫做阿捷卡的德鲁伊替代他。 如果比约希尔德带领此次突袭,她的身边还有她的剑齿虎宠物,瓜瓦。如果是阿捷卡带领此次突袭,她 的身边会有一只羊毛犀牛。二十个部落战士会组成剩下的突袭小队。在靠近小队们之前,他们会向角色 们投掷长矛。 雄鹿部落的回应。如果角色们和米捷尔,亨格尔以及其他的雄鹿部落战士们一起,两位领导有自信带领 他们的战士接战掩护小队们前往冰川。如果角色们留下雄鹿部落的部民们和伏击小队作战,那么最后的 结果取决于比炯修德是否是这次伏击的领袖: 如果比约希尔德是这次的领导。他和瓜瓦以及亨格尔都会在此次伏击中生存下来。他们三个 人的血量都只剩下一半(向下取整)。其他所有人都已战死。比约希尔德会把亨格尔当作俘 虏带走并认为逃走的小队们是欧吕尔想要亲自解决他们的象征。因此,比炯修德将不会继续 追击。 如果阿捷卡带领此次伏击,他和亨格尔会是唯二的幸存者。他们的血量都只剩下一半(向下 取整)。在一段对峙过后,阿捷卡会变成一只雪枭熊并逃跑。 如果角色们留下来和雄鹿部落共同作战,部落的战士们会和老虎部落的战士们作战。而小队们将直接面 对比约希尔德和她的剑齿虎(或者阿捷卡和羊毛犀牛)。你可以假设部落战士们全部使用同一先攻并且 每回合两方部落战士都会死去一人。亨格尔会额外每回合杀死一个老虎部落战士。米捷尔会站在近战攻 击范围外并使用燃火术攻击。 打开通道 当角色们抵达瑞格冰川旁由瓦琳或者司侃德教授 professor skant 指出的一处时,阅读: 一面巨大且反光的蓝色冰墙立在你们面前,它看起来坚不可摧。但是你们往旁边看去,一条颜色更淡的 冰带几乎把冰川一分为二。这肯定是瓦琳所说的冰封瀑布! 瓦琳或者司侃德教授 professor skant 督促一名角色阅读苍白法典(见附录 E)在冰川之前咏唱歌句会导 致以下现象: 在歌句的最后两个字念完的时候,冰川的深处传来了什么东西震动的声音。随着高墙上一处打开的裂缝, 这股噪音的音量抵达了最大值。沿着裂缝内部望去,你们看到一个通往冰川深处的开口。 在裂缝开启后,小队们可以自由下入到这条新形成的通道之中。 进入饥饿洞窟 在数个世纪前,浮空城伊瑟琳城自天际坠入瑞格冰川之中,坠落产生的碰撞和热量导致城市一路向下直 至停止。欧吕尔之后用冰掩埋了整座城市以起到保存的作用及宣称主权。 饥饿洞窟是一座掩埋于瑞格冰川之下布局错综复杂的地城。其中一些通道是自然形成的,有一些是伊瑟 琳城坠落时候的产物,还有的则是如百足魔兽之类的生物在坚冰之中凿出或融出。冰块是整个地城的主 要构成,这也导致地城的气氛异常奇怪。陈旧的空气导致声音在这里也变得奇怪。而地城不断向下沉的 带来的紧张感导致哪怕最勇敢的冒险者也会失去理智。 通常特征 以下特征是整个饥饿洞窟内的基本状况 天花板 几乎所有洞穴的天花板都是由光滑的冰块构成,高 30 尺左右。除非特殊说明,通道的高度大多 是 10~15 尺高。 黑暗 除非特殊说明,否则所有地区都处于黑暗环境 回音 声音在这里传递的更快。这里所有以声音判定的察觉检定都有优势 冰滑梯 在百足魔兽从坚冰中穿行的时候,身上的高温融化了冰块使得表面看起来像玻璃一样。大多这 样的通道都极度陡峭,构成了一个个冰滑梯。从冰滑梯上下滑非常简单,但是爬上来则是另一码事。角 色需要冰爪或者其它攀爬工具来顺利爬上冰滑梯。 司侃德教授 如果司侃德教授和小队们在一起,教授可以给小队们科普饥饿洞窟中的一些特征(如上所示),只要教 授能看到附近的环境。 灵异事件 饥饿洞窟有一种能捕获并保留灵异事件的力量。在某些地区,你会被要求进行一个灵异事件检定,在表 中骰 d20 来决定该地区是否有幽魂出没。如果有,则该幽魂的形象或者效应无法离开那个洞窟。 灵异事件 d12 1 2 3 4 5 6 7~12 幽魂 一个男人在洞穴里游荡着。他的手指上全是 冻伤并呈黑色。他的嘴巴保持着吼叫的样子 但是一点声音也没有。尽管看起来非常真实, 但是他只是一个幻影并且不会对周围发生的 事情产生任何反应。 一位随机的小队成员听到什么在和 ta 窃窃私 语。Ta 无法理解话语的意义但是能听到 ta 的 名字不停的被重复道。这个声音的来源无法 被定位。 每个小队成员都能看到身旁同伴的肉体开始 腐烂并且五官里有黑色的虫子爬出。这是一 个假象,无害且转瞬即逝。 一位随机的小队成员在移动时会一直听到 ta 身后有脚步声传来。当 ta 停止移动时,ta 会 感觉到有人在朝着 ta 的后脖颈处呼吸(温热 的)。这个效果完全是幻象且无害。 每个小队成员都发觉洞窟中有一处熟悉的场 景。这让他们想到了一些或悲伤或可怖的场 景。这些场景没有来源。 一位随机的小队成员看见墙/天花板/地板上 一片庞大的黑色形状向 ta 移动过来。其动作 仿佛是在冰中游泳一般。这是一个假象,无 害且转瞬即逝。 无事发生 特克里里 几乎所有生物都宣称饥饿洞窟是他们的地盘。但它们之中最可怕的应该是 特克里里,一位豺狼人吸血 鬼(见附录 C) 在瑞格冰川的裂缝打开后,冒险者们解放了冰川监狱中的特克里里。在数十年间的监禁和饥饿之后,吸 血鬼又一次能够离开洞窟并回到冰风谷内。但是,他想先吃点东西。吸血鬼会是角色们在洞穴中遇到的 唯一一只四处游荡的怪物。并且他们很可能会不止一次在深入洞穴的路途中与特克里里遭遇。 瓦琳 哈贝尔的教授宝珠, 司侃德教授, 是吸血鬼和相关信息的专家。一旦它意识到了特克里里的存在, 它会把有关吸血鬼的已知弱点和队友分享。小队们应该会见到特克里里好几次。这只吸血鬼的策略是消 耗小队的资源然后再撤退,如此往复。如果特克里里在一次遭遇中收到多余 20 点伤害,吸血鬼会变成 迷雾并且撤退到地牢中一个安全的位置。哪怕特克里里没有立刻出现,他的笑声也会回荡在洞窟之中。 你可以让特克里里与小队们在任何地方发生战斗遭遇。如果你不确定在哪里发生,骰 d6 并使用下面的 特克里里地点表。地点表会告诉你他们会在哪里第一次见面。如果吸血鬼撤退了,则再次骰表决定他下 次会出现在那里。(如果重复则再骰一次) 如果角色们直到 H36 都没有遭遇吸血鬼,让特克里里在那里攻击小队。 特克里里地点表 D6 1 2 3 4 5 6 地点 H6. 在角色们前往 H5 或 H7 时,特克里里从破 败高塔中以迷雾形式出现,变形为大鬣狗形态 并且攻击 H12. 特克里里等到 H11 和暗影的遭遇结束在 决定是否以大鬣狗形态攻击小队 H19. 特克里里等到角色们抵达他的巢穴并且 从最北边的洞穴中以豺狼人形态出现 H23. 特克里里保持迷雾形态藏在水池上方的 水蒸气中。如果百足魔兽攻击小队,他会以豺 狼人形态在第二回合加入战斗。 H32.特克里里以豺狼人形态藏在这里并在角色 进入的一瞬间攻击。它的特性使得它能无视此 处地形带来的劣势 H36.特克里里以大鬣狗形态藏在树丛之中。树 精拒绝在吸血鬼在场时从树中出现。 饥饿洞窟地点(一至十) 接下来的地点使用地图 6.1 地图 6.1 饥饿洞窟 玩家视角 一,进入冰川 地图中淡蓝色区域是角色们用“苍白法典”打开的冰川裂隙的位置。打开的大门在冰墙上创造了一个十尺 高,三十尺宽,二十尺深的入口。在通道的后部有一个隧道。隧道内又不等的自然形成的阶梯一路向下 至区域 H2。 如果任何雄鹿部落的人和冒险者们在一起,他们会主动提出守卫这个地方直到冒险者回来或者饥饿迫使 他们离开。 二,损坏的飞船 你们进入了一处三十尺高的洞穴内。一艘巨大的木制船壳躺在洞穴的正中心。 如果司侃德教授有机会环视废墟,它会提供如下信息: “啊,一艘耐瑟瑞尔的航天船!我一直梦想能开一艘这样的船。可惜这艘已经不完整了。” 这是一艘耐瑟瑞尔时期的航天船, 主要用途是载人进出浮空城市伊瑟琳城。任何大的噪声会导致 H3 的四个燃焰之颅发出咯咯的笑声并传到这里。燃烧头骨是一群被欧吕尔转化成守卫的耐瑟瑞尔法师。 这是一个非常滑,下行 20 尺(高度)的地道。一个成功的 dc15 运动检定可以让角色很轻松的通向 H5. 失 败的话,角色们会滑倒并且以倒地状态落地,正常收到坠落伤害。 宝藏. 搜索废墟的角色会发现四具死去的耐瑟瑞尔法师的无头尸和一个 200 磅重的保险箱。上面挂有一 个用龙语编码的从 0 到 50 的密码锁。能使用盗贼工具的角色可以花一分钟来尝试打开保险箱。这需要 一个成功的 dc20 敏捷检定。保险箱里有一个次元袋,四个价值 100gp 的紫水晶和一枚使用查达林魔晶 制造的公羊戒指(详见“查达林魔晶”)。查达林魔晶并不会改变该魔法物品的属性 三,火焰头骨 这两处 15 尺高的洞穴和通道被四只燃焰之颅所占据-两只在 H2 的西侧,两只在 H2 的北侧。他们会攻 击在视野范围内的入侵者。洞穴其他地方则空无一物。 四,哥布林吸血鬼巢穴 从 H2 来的角色门必须通过一个自然形成的冰阶梯下到这个洞穴内 覆盖着冰霜的石块从十尺高的寒冷洞窟地面伸出。在最大的石块上坐着一只红着眼的憔悴的狗头人。他 向你们露出了獠牙并发出嘶嘶声然后一溜烟跑离了。 这个生物是一只特克里里创造的狗头人吸血鬼掩体(见附录 C). 司侃德教授立刻分辨出狗头人是一个 吸血鬼并介绍他的弱点. 这个不死的狗头人正寻找新鲜的血肉,但他没有愚蠢到攻击一支强大的小队. 他会回到位于 H17 他的同族那里。 五,坠落的冰柱 像长剑一样长的闪亮的冰柱依附在这个洞穴的 40 英尺高的屋顶上,地面上散落着被霜覆盖的石块和一 根倒塌的柱子。东壁上嵌着一座闪闪发光的石塔,似乎很久以前就已经撞破了天花板。暴露在外的墙壁 已经开裂,上面有几个小洞,但在其他方向墙壁是完好无缺的。 如果教授司侃德有机会仔细观察石塔,他会作出以下评价: “那座高塔看起来像是耐瑟瑞尔人建造的。如果不是那些裂缝和孔洞,这座石塔外表应如玻璃般光滑。 这都是当时的法师的杰作。” 七只被欧吕尔创造出的冰魔蝠扒在天花板上,他们用翅膀紧紧包裹着自己如同其他冰柱一样难以分辨. 被动感知大于等于 13 的角色可以从冰柱中分辨出冰魔蝠. 冰魔蝠的任务是保护这间洞穴但是不会主动进入近战范围. 他们偏向使用动作飞到冰柱旁并使其掉落来 攻击在冰柱正下方的冒险者们. 任何在冰柱下的生物需要通过一个 DC12 的敏捷豁免或者收到 2d6 穿刺 伤害. 特克里里. 如果特克里里处于 H6,这为豺狼人吸血鬼(见附录 C)会在冰魔蝠被解决后出现攻击小队. 他 会以迷雾形态穿过石塔的墙壁并以鬣犬形态现身. 从“特克里里”章节获得更多相关信息 六,废弃高塔 穿过石塔上孔洞往里望去的角色们会看到: 石塔内部除了外壳外不剩什么,内部墙壁上被变化莫测的几何图案所装饰. 在凹凸不平的地板上躺着一 具身着白袍的人类骨架. 如果教授司侃德有机会观察内部,他会作出以下评论: “耐瑟瑞尔的法师会前往塔中来更快回复他们消耗的魔力. 虽然外表残破不堪但我觉得这座塔仍能正常 运作.” 一个角色可以通过观测,测试墙上的几何图案并通过成功的 DC17 奥秘检定来得出和教授司侃德一样的 结论. 角色们可以用拳头在墙上打一个足够大的洞让他们爬行或走进石塔. 任何在里面结束短休的角色可以回 复一个三环或更低的环位. 每名角色在 24h 内只能享受一次这样的好处. 宝藏. 这具骷髅是一名耐瑟瑞尔牧师的遗体。他穿戴着一个银质四角星圣徽(价值 25gp).一个成功的 DC15 历史检定可以辨别出这是密斯特拉的圣徽(见“密斯特拉”) 七,满是碎石的洞穴 在高塔的东边有一处满是碎石的洞穴,洞穴高 30 尺且空空如也. 一个自然形成的阶梯向低通往 H10. 特克里里 如果特克里里藏在 H6,豺狼人吸血鬼会以迷雾形态穿过高塔并以巨鬣犬形态准备攻击. 他会 在角色们穿越洞穴或者接近高塔 10 尺时.(详见“特克里里”边栏) 密斯特拉: 神明密斯特拉的故事和命运与耐瑟瑞尔帝国的陨落息息相关。密斯特拉是最初的魔法女神。据说她创造 了魔网,使得施法变为可能。一名叫做卡尔萨斯的耐瑟瑞尔人试图窃取她的神力。密斯特拉献祭了自身 以阻止卡尔萨斯达成目标并使得某种末日降临物质世界。在她死后,密斯特拉被密特拉所取代并在整个 费伦大陆收到崇拜。更多关于耐瑟瑞尔陨落的信息参见第七章 八,奥法眼激活器 一块略倾斜的平坦石板坐落在这个 20 尺高的洞穴的正中央。其中一面十分粗糙,看起来像是从旁边的 墙上撕下来的。这块长八尺,宽四尺,高四尺的石板被霜覆盖。 把表面的霜给刮掉能看见上面的刻着的一只睁开的眼睛和一段罗斯语. 仔细观察的话会注意到瞳孔是由 石头制成的按钮。侦测魔法会发现石板上有神术的光芒. 如果司侃德教授看到这段话,他会告知玩家们耐瑟瑞尔人使用这些罗斯语(详见“罗斯语: 耐瑟瑞尔语言”) 如果角色们不懂龙语他会翻译这段话: “按下眼睛来释放法术,来一段免费的自助导游的伊瑟琳之旅” 一个角色可以使用一个动作来按下眼睛来触发奥法眼法术. 这个法术持续一小时或者直到该角色专注中 断。石板在按键被按下后损毁。在法术触发后,石板会看起来如魔法物品一般。 一个半身人冒险者遇见了一具巨大的铁魔像头颅 九,魔像头颅 在这个二十尺高的洞穴当中是一具巨大的铁制头颅,头颅的眼睛发着金光. 铁魔像被伊瑟琳城用作卫兵. 这具头颅是城市坠落的时候一只铁魔像仅剩的部分。自那以后他和伊瑟琳 城和他的身体便分离两处。魔像体内的强大法术使得这具头颅仍然能正常工作。 这具头颅不能使用毒素吐息或者攻击亦或者说话。但他会用眨眼来沟通。眨一下表否,两下表肯定,三 下表不了解。他能理解精灵语和罗斯语(详见”罗斯语”)。如果角色不懂这两种语言,司侃德教授可以站在 他们的立场和头颅用罗斯语语沟通。 下面是一些小队或许会问的问题以及魔像的回答: 你知道伊瑟琳城在哪吗?(否) 你是在城市坠落的时候受损的吗?(是) 前方有危险吗?(不清楚) 有其他生物最近经过这里吗?(是,魔像指的是特克里里) 罗斯语:耐瑟瑞尔语言 罗斯语是耐瑟瑞尔人使用的一种语言(现已无人使用)。极少在世的生物理解这门语言,更不要说能够 使用其交流。罗斯的书写使用龙语字母,而口语则更像精灵语。原因则是精灵对耐瑟瑞尔文明的影响。 一个会精灵语的生物能理解罗斯语。一个有学者或者隐世学者背景的角色亦或者一个有符文师之眼的魔 导师可以无需任何检定便能翻译书面罗斯语。 十,侧翻的尖塔 这个洞穴可能会出没灵异事件。(“详见灵异事件表”) 一座部分破碎的塔顶侧卧在这个三十英尺高的洞穴中央。长长的冰柱挂在倒塌的尖塔上方的天花板上。 塔的北面是一个直径 15 英尺的地洞。地洞看起来是一条隧道的上端。 这个如玻璃般光滑的地洞是百足魔兽的作品。(见 H24)。一个通过其向下滑行的生物会在下端获得足 够的速度弹射出去并落在底部的热池中。这将挑衅隐藏在其中的百足魔兽。这个生物可以在下端通过一 次成功的 dc15 力量豁免来停止滑行避免落入热池的命运。 侧翻的尖塔可以通过它东侧布满碎石的方向进入。 宝藏。阁楼的尖顶里藏着一个木箱。木箱上有一个用冰霜固定的滑动门闩。角色们可以用火把或者其他 明火融化冰霜。箱内大部分的瓶罐都已经破碎,但是仍然有两瓶强效治疗药水还完好保留。 饥饿洞窟地点(十一到二十一) 十一,阴影之巢 自然形成的阶梯向上通往 H9 并向下通向 H15。一条宽阔的通道通向 H13。通道一侧的分支通向 H12. 12 只幽影 shadow 游荡在这个 30 尺高的洞穴之中. 他们会一簇而上攻击小队。但是会远离任何携带有 密斯特拉圣徽的生物。 幽影们是伊瑟琳城坠地时候饿死的幸存者。他们被愤怒和饥饿驱使并上演了一出人吃人的惨剧。受害者 以幽影的形式向加害者复仇并将仇恨延伸到其他活着的生物上。 特克里里。如果特克里里藏在 H12,他会在幽影被“处理”之后以大鬣狗形态攻击小队。 十二,饥饿的诅咒 这个 20 英尺高的洞穴渐渐变成了一个死胡同。凹凸不平的地面上躺着一打披着冰霜的人类骨架,但他 们的头骨似乎都不见了。 这些冰冻的骨架是耐瑟瑞尔食人族的遗骸,他们变成的幽影们在 H11 出没。刮掉冰霜并检查骨骼的角色 会看到骨头上的齿痕。失踪的头骨被狗头人吸血鬼衍体带走并放在 H20。 可怕的精神创伤在这个洞穴中徘徊,使任何进入洞穴的生物感到强烈的饥饿(诅咒),甚至在离开洞穴后 也是如此。诅咒使得吃下一捧食物的生物可以远离饥饿感 1 小时。如果该生物的饥饿感在 1 分钟内没有 得到满足,该生物必须通过一个 DC 15 体制豁免或者获得一级力竭。每小时必须重复一次豁免,直到该 生物成功或死亡,或者直到该生物被可以解除诅咒的魔法结束该效应。一个不需要食物的生物会自动通 过豁免。一旦该效果在一个生物身上结束,他就会免疫该洞穴的饥饿诅咒。然而这并不能消除该生物从 先前失败的体制豁免中所获得的力竭等级。 宝藏。洞穴后面的一具骷髅脖子上挂着一个四角星形状的银质圣物(25GP)。通过 DC15 智力(历史) 检定,可以识别出它是一枚密斯特拉的圣徽(见 "密斯特拉 ")。 特克里里以巨鬣狗形态潜行在猎物身后。 十三,布满冰柱的房间 这个洞穴的天花板高十英尺。天花板上布满了冰柱。冰柱几乎接触地面,形成了薄薄的钟乳石。这些冰 柱有几根已经断裂,留下了通往洞穴四个出口的路径--东边和南边的狭窄隧道,以及西边和东北边的宽 阔隧道。 高频的狗叫声和尖锐叫声在整个洞穴里回荡,但你无法判断声音来自哪个方向。 这些冰柱比起障碍物更多像个麻烦。他们很容易打碎,不过打碎它们会产生足够的噪音并警醒 H17 的生 物。 由于洞穴中的回音效果,人物必须在东面隧道的 5 英尺范围内才能辨别出吠叫声和叫声是来自那个方向。 东边的隧道内有一个粗糙的楼梯通往 H17。南面隧道里有一个类似的楼梯通往 H16。 十四,冰雕 窥视这个十英尺高的洞穴,你会面对面地看到一个小型的畸形冰雕军队。 如果他们没有在 H17 遭遇特克里里,在描述中加入此段 山洞里充满了不间断的尖锐叫声,这声音来自于南墙的一条隧道,里面有一段粗制的楼梯通向黑暗之中。 这个洞穴里挤满了 20 个 3 英尺高的冰雕,这些是狗头人吸血鬼衍体为了吓入侵者而制作的。雕像十分 模糊。角色可以通过成功的 DC 10 察觉检查来辨认出这些模糊的狗头人的样子。 每个冰雕都是一个小型物体,大约有 40 磅重,有 13AC,5hp,钝击和火焰伤害易伤,免疫寒冷、毒素 和精神伤害。砸碎任何一个雕塑都会惊动 H17 的狗头人吸血鬼衍体。 十五,德拉卡雷斯的陨落 这个地点由多个区域组成。 东北部的一个空洞有一个 20 英尺高的圆顶天花板,自然形成的楼梯下行通向 H11,还有一条狭 窄的隧道向东通向 H16 和 H22。 西南部的一个洞穴有一个不平整的天花板,高度在 15 到 30 英尺之间。一个名叫德拉卡雷斯 (Drakareth)的缚灵 wraith 在这个洞穴里出没,洞穴的西北方有三个被厚厚的冰墙阻隔的冰室。 最北边的冰室里有德拉卡雷斯的遗体和财宝(见下文 "宝藏")。 当一名或多名角色进入缚灵的洞穴内,阅读: 一声深深的叹息从黑暗之中传来。一个充满恶意和仇恨的嗓音向你低语着什么。这个语言听起来像是精 灵语。 缚灵说罗斯语,有必要的话司侃德教授可以进行翻译。原句如下: "那些注视着德拉卡雷斯所变成的恐怖象征的人将受到诅咒。这样的承诺在这冰冷的墓穴中失去了力量! "。几百年前,当他正值壮年的时候,你们在哪里?当冰冷的黑暗吞噬他时,你们在哪里?你现在对德 拉卡雷斯没有好处!除了冰冻的骨头、古老的宝藏和我,他什么都没留下。" 德拉卡雷斯是一名耐瑟瑞尔法师。他在伊瑟琳城的毁灭中幸存下来,谋杀了他受伤的死对头,并偷走了 他们的法术书和魔法物品。他曾希望带着他新发现的宝物逃跑,但却因疲惫和寒冷而殒命,后作为一个 缚灵 wraith 复活。缚灵寻求毁灭所有进入其房间的人。如果它的生命值抵达 20 点或更少,缚灵就会撤 退到包含德拉卡雷斯冰冻遗体的冰室中,穿过中间的冰墙到达那里。在那里,它会战斗至死。 将小冰室与大洞穴隔开的冰墙厚到几乎不透明,但角色们可以打破它。每块 5 英尺见方、1 英尺厚的冰 墙都有 13AC,18hp,火焰伤害易伤,免疫寒冷、中毒和精神伤害。 宝藏。在三面冰墙之外,最北边的冰室里,有一具被冰霜覆盖的德拉卡雷斯的骨架。他披着法术抗性斗 篷,周围是六本古老的、皮面装订的无法辨认的法术书的腐烂残骸。还有一个破裂的失去魔力的水晶球。 死去的法师手中攥着的是一根由充斥着邪恶耐瑟瑞尔魔法的查尔林魔晶制成的魅惑法杖。 任何与德拉克雷斯 Drakareth 的法杖契合的人都会获得以下缺陷,它取代了任何冲突的人格特征:"我喜 欢发号施令,并期望被服从。" 这个缺陷一直持续到调和结束。 十六,冰窟 虽然这个山洞是空的,但它可能包含一个灵异事件(见 "灵异事件")。 这个冰洞有一个 25 英尺高的穹顶,上面挂满了冰柱。一条粗糙的楼梯向上通向 H14,南墙中间的一个 开口打破了连接 H15 和 H22 的隧道。 史拉蟾之主。如果其中一个角色拥有史拉蟾之主的起始秘密(见附录 B),并且史拉蟾蝌蚪还没有出生 或被摧毁,那么它就会在这个洞穴里从角色的胸口迸发出来。 十七,吸血鬼衍体巢穴 叫声和吠声随着你走下楼梯越来越弱,同时一股淡淡的死亡气息也从洞穴里传来。 这里居住着五个狗头人吸血鬼衍体(见附录 C)。如果 H4 的那只吸血鬼成功逃离并且一直走到了这里。 将衍体数量增至六只。这些生物具有敏锐的感觉,知道附近有什么生物。它们利用自己的蛛爬特性附着 在墙壁上,扑向第一个进入它们巢穴的角色。吸血鬼们会一直战斗,直到有两个或更多的吸血鬼被杀死。 其余的吸血鬼就会撤退到 H19 进行最后的抵抗。司侃德教授认出了这些生物是吸血鬼,并且知道他们的 弱点。 除了吸血鬼之外,这个洞穴空无一物。20 英尺高的天花板上挂满了冰柱。 死亡的臭味。南面的一条隧道中有一条通往 H19 的楼梯。下楼梯时,死亡的臭味变得越来越浓。 十八,雪魔像 这个地区的地板凹凸不平且十分光滑。数十根冰柱挂在距地面 15 尺到 30 尺高的天花板上。 南部洞穴。自然形成的楼梯向下通向最南边的洞穴,描述下面的内容: 这个死胡同里有半打雪堆。雪堆升起并变化出两足动物的形状。在它们没有任何特征的脸上出现了一副 大大的笑脸。 这些生物是六只雪魔像(见附录 C)。他们对任何闯入者抱有敌意但是不会追逐他们离开组成 H18 的三 个洞穴。 十九,死亡之巢 这个三十英尺高的洞穴散发着死亡的气息。地板略微凹陷且光滑。 如果特克里里在这里,这只豺狼人吸血鬼(见附录 C)就潜伏在最北边的侧洞里。当一个或多个入侵者 进入它的巢穴时,特克里里就会以豺狼人的形态从这个较小的洞穴中出现并发动攻击。更多信息请参见 本章前面的 "特克里里 "部分。任何撤退到这个洞穴的狗头人吸血鬼衍体都藏在东北侧的洞穴里。无论 特克里里选择攻击哪个敌人,他们都会群起而攻之。 光滑冰面。此处地面视作困难的地形。当一个生物在一个回合中第一次移动到冰上时,他必须通过一个 dc10 的体操检定,否则倒地。 死亡恶臭。在南墙有一个自然形成的楼梯向下通往 H20 和 H21。越接近 H20,死亡的臭味就愈发浓厚。 二十,冰冷地窖 死亡的恶臭源自这个十英尺高的山洞,这里十几个人的头骨围绕着一根冰柱。冰柱上开了一个大洞,仿 佛有什么东西从里面迸发出来。 这间密室是特克里里休眠的地方,它被包裹在冰中,直到角色们用 "苍白法典"打开饥饿洞穴并唤醒了他。 狗头人吸血鬼衍体在 H12 发现了人类的头骨,并把它们放在柱子的底部以显示他们对特克里里的虔诚。 对这个洞穴的搜索没有发现任何有价值的东西,因为特克里里对收藏宝藏没有兴趣。 二十一,冰层下的霜巨人 在这个 20 英尺高的山洞的冰层中,埋藏着一具冰冻的、保存完好的冰霜巨人的尸体。冰面上的抓痕表 明,有生物人们曾试图挖掘过遗体。 伊瑟琳城成为了一名叫瓦尔戈米尔的冰霜巨人的天降之灾。当他在冰川上行走时,浮空城坠落而下把他 压死并且将他深深掩埋到深深的冰层之中。 角色可以通过凿开 2 英尺的冰层到达巨人的尸体。如果他们这样做了,就会发现这个巨人身上没有任何 有价值的东西。冰面上的抓痕是由狗头人吸血鬼衍体造成的。他们想食用巨人尸体,但很快就因疲倦停 止了在坚冰上的挖掘。 饥饿洞窟地点(二十二到三十一) 二十二,钻井 这个洞穴也许会有灵异事件(见“灵异事件表”) 这个 30 尺高的洞穴在南北方向都有出口。在西侧地面上一个十五尺直径的洞口应该是一个隧道的上部。 这个隧道一路向下通往 H23 二十三,百足魔兽巢穴 这个球状洞穴的墙壁像玻璃一样光滑,天花板上有滴落的冰柱。一缕蒸汽从洞穴北半部的一个大致呈圆 形的水池中升起。水池的南面的浅坑里面堆满了超大的雪球。 两只幼年百足魔兽在 15 尺深的池子底部。他们的震动感官会告诉他们有入侵者出现并且他们会立刻攻 击。 这些生物的身躯加热了池子,使它散发出蒸汽。水的温度还不足以造成伤害。如果没有百足魔兽的体温 来保持水的温度,水池的表面会在 1 小时内结冰。24 小时后,整个水体都会被冻成固体。 特克里里。如果特克里里在这里,豺狼人吸血鬼(见附录 C)就会以迷雾形态出现并躲在蒸汽中。角色 们只有在拥有可探测到不死生物存在的魔法的情况下才能感觉到吸血鬼的存在。当幼年百足魔兽与角色 们交战时,特克里里将以豺狼人形态加入了斗。他会与百足魔兽保持距离。更多信息请参见本章前面的 "特克里里"部分。 蛋。浅坑中的 "雪球 "是六个未孵化的百足魔兽蛋,每个都被冻结在冰冷的地面上或部分嵌入其中。每 个蛋都是一个中型物体,AC 13,6hp,寒冷和火焰伤害抗性。将一个蛋降低到 0hp 会杀死里面未出生 的百足魔兽。如果不加处理,这些蛋不会孵化,直到它们被放在一个加热的水池中 4d6 天。 宝藏。一个没有损坏的百足魔兽蛋可以在布林山德城以 500 金币的价格卖给感兴趣的买家。 二十四,百足魔兽母亲 这个巨大的洞穴有玻璃般的墙壁和光滑的圆顶天花板,高达四十英尺。洞内有两个大水池,都有蒸汽从 里面升起。 每个水池都有 15 英尺深。在北边的水池中,一只成年的百足魔兽盘绕着八颗百足魔兽蛋,从远处看就 像超大的雪球(关于百足魔兽蛋的更多信息,见 H23)。一只年幼的百足魔兽被淹没在南部的水池中, 急切地加入任何涉及其母亲的战斗。百足魔兽的震动感知会提醒它们入侵者的存在。 百足魔兽的身体加热了水池,导致蒸汽从水池中升起。这些水的温度不足以造成伤害。如果没有百足魔 兽的体温来保持水的温度,水池的表面会在 1 小时内结冰。24 小时后,整个水体都会被冻成固体。 二十五,空空如也的侧方洞穴 尽管这些洞穴空空如也,但他们其中一个或者多个洞穴可能会有灵异事件出没。(见“灵异事件”) 每个洞穴的天花板高度从 10 到 20 尺不等。 前往幽暗地域 在 H24 的西侧,百足魔兽制造的隧道通向幽暗地域。这条滑道在冰川下延伸了一英里,然后进入一个 石洞,洞壁上生长着生物发光的苔藓。在幽暗地域,发光的生物是随处可见的。抵达这里的角色们很清 楚他们已经不在通往伊瑟琳城的道路上了。他们唯一的选择是返回饥饿洞穴或继续探索地下城。后者已 经超出了本模组的范围。 二十六,蛋形状洞穴 这个洞穴内可能会有灵异事件(见“灵异事件”) 这个密室升至四十英尺高,形状像一个鸡蛋。地板略微凹陷,向地板上一个直径十五英尺洞口的方向下 沉。者似乎是一条隧道的上端。 这个冰隧道滑向 H36 二十七,西侧观测台 在这个洞穴的三十英尺高的天花板上,附着着一片冰柱森林,其中一些已经长到五英尺或更长。嵌入南 墙的是一个圆柱形的圆顶建筑,由无缝黑石制成,上面装饰着微弱的发光星座。布满霜的人类巫师雕像 矗立在这座建筑前,从三英尺高的石座上向外凝视。这座建筑和雕像由一个五英尺高的弧形石台抬起, 石台由一堵低矮的墙围住。一条石阶通向石台。 见 H28 关于石制建筑内部的描述。星座发出 15 尺微弱光照,这正好能照亮将其环绕的雕像们。 雕像。司侃德教授可以确定这些雕像是由魔法雕刻而成的。而且根据它们的装束,它们所雕刻的对象是 耐瑟瑞尔法师。角色也可以通过成功的 DC15 历史检定来知道这些信息。 躲在最西边的两座雕像后面的是两个男性卓尔精英战士,名叫锚德尔 Meldirn 和塔柯娜 Tlaknar。他们在 用手弩攻击之会对入侵者施展妖火。H28 的卓尔法师伊斯贝克 Yilsebek 也会迅速加入战斗。他试图用他 的死云术尽可能地吞噬更多敌人。关于卓尔的更多信息以及他们在这里的原因,见 H28。 如果卓尔的敌人太多,他们自己无法对付。伊斯贝克会试着召唤一个幽影恶魔 shadow demon 来协助。 如果败局已定,伊斯贝克会对自己施放飞行术并沿着冰滑道前往 H24。然后通过百足魔兽隧道逃回幽暗 地域,留下锚德尔和塔柯娜自生自灭。 二十八,卓尔哨所 这座建筑的大部分已经坍塌,但前厅却完好无损,而且也看不见冰霜的痕迹。被砸碎的家具残余表明, 这个房间曾经是一位法师的工作室。在一张四分五裂的桌子上有一个小到可以用一只手握住的硫磺石方 块。方块正扭曲周围的空气,似乎在释放足够的干热来温暖整个房间。 一个名叫伊斯贝克 德拉布拉 Yilsebek Dalambra 的卓尔法师将这座部分坍塌的耐瑟瑞尔建筑变成了一个 前哨站。从这里,他打算和他的同伴们对这处几周前发现的伊瑟琳城废墟进行一次全面探索。卓尔们通 过攀爬一条连接幽暗地域的百足魔兽隧道进入饥饿洞穴。伊斯贝克使用传讯术要求他家族的嬷嬷发送援 军,但他们还需要几个星期才能抵达。 伊斯贝克不想与潜在的对手分享他最近的发现,他也不信任地表人。由于这些原因,角色无法说服伊斯 贝克与他们联合起来。 宝藏。这个房间的热源是伊斯贝克在上次进入伊瑟琳城时发现的一个发热立方体(见附录 D)。 伊斯贝克带着一个蜘蛛丝挎包,里面有他的法术书(如下所述),一个黑曜石制成的蜘蛛形胸针,上面 刻有达拉布拉家族的标志(25GP),还有一瓶半空的虹影酒 Elverquisst(一种稀有的、红宝石色的精灵 酒,由阳光和稀有的夏季水果提炼而成)。司侃德教授一眼就认出了虹影酒,因为他是酿酒专家。精灵 一族也会认出它。 伊斯贝克的法术书有黑色的皮革封面,书页由炊迈克 trillimac(一种地下城的真菌)片制成。书中包含 以下法术:变身术、死云术、通晓语言、侦测魔法、艾伐黑触手、鬼斧神工、飞行术、高级隐身术、闪 电束、法师护甲、魔法飞弹、迷踪步、传讯术、护盾书、暗示术、蛛网术和巫术箭。 二十九,东侧观测台 如果人物还不熟悉 H27 和 H28 区域所描述的结构,就用下面的方框文字来描述它们。 冰柱附着在这个冰洞的 20 英尺高的天花板上。在南面的墙壁上有一个圆顶的圆形建筑,由无缝的黑石 制成,上面装饰着微弱发光的星座。一座覆盖着冰霜的人类巫师雕像站在外面,从一个三英尺高的石座 上向外凝视。这座建筑和雕像位于一个五英尺高的弧形石台上,由一堵矮墙围住。 覆盖着冰霜的石阶从石台下降到洞穴最北端的冰冷地面,如地图 6.1 所示。 冰封女巫奥里尔将十根附着在天花板上的冰柱变成了类似于穿刺者的生物。他们使用穿刺者的状态块, 对寒冷伤害有免疫力,并在击中时造成 10(3d6)的穿刺伤害和 10(3d6)的寒冷伤害。H27 和 H28 区 的乌鸦意识到了冰锥的存在,他们看到它们沿着天花板爬行,并尽力避免它们。 三十,弗拉戈米尔的火花 这个洞穴有一个十五英尺高的天花板,在它的后面有一个较小的死胡同。在较大的洞穴的地板上以 60 度角插着一根巨大的木制长矛。朝上的黑曜石矛尖发出微弱的冷光。 长矛有 25 英尺长,且只有矛的上半部分可见。矛的其余部分都插在冰冷的地板上。把它拉出来需要一 个动作和成功的 DC23 运动检定。 宝藏。长矛属于一个名叫弗拉戈米尔的冰霜巨人,他的遗体可以在 H21 找到。这个巨人是一名白龙猎手, 也是霜巨人的邪神索列姆的神选。当弗拉戈米尔死后,他的战士的精魄被束缚在长矛上。当野蛮人、战 士、武僧或者游侠第一次接触到长矛的时候,长矛周围的光芒就会消失,弗拉戈米尔的精魄会给这个角 色以下超自然赠礼(见《地下城主指南》中的 "超自然赠礼")。 弗拉戈米尔的精魄。你每小时增加 1 英尺的高度,并按比例变重,直到你的身高变为 21 英尺,体重达 到 7700 磅。当你身高 9 英尺时,你的力量会变为 19,除非它已经高于 19。之后你的身高每增加 3 英尺, 你的力量就增加 1,最高为 23。你所穿的盔甲和衣服以及你所携带的武器都会神奇地增加尺寸以配合体 型变化。如果你被释放了高等复原术或类似的魔法,这个效应就会从你身上消失。你会立即缩回到正常 大小,同时你身上的任何铠甲、衣服和武器也会缩回原本大小。 饥饿洞窟地点(三十一到三十九) 三十一,冰中存在 一片模糊不清的冰面构成了这个 40 英尺高的洞穴的一面墙。什么黑暗而巨大的东西在墙后晃动,它的 触角肆意地挥舞着。你开始意识到你的脑海里并不只有你一个存在。不知何故,这个来自另一个世界的 恐怖存在已经钻进你脑中了。 超越凡人理解的东西部分存于冰墙内,部分存于某个遥远的、可怕的半位面。当这个超凡脱俗的实体进 入洞穴时,见证者可能因它的影响而失去理智。 任何进入冰墙 20 英尺范围内的生物都会受到被释放支配怪物的效果(DC15)。该实体一次最多可以专 注施展十个这样的法术。任何成功通过豁免的生物将不再会被该效果影响。如果豁免失败,该生物就会 保持静止不动并且什么也不做长达。在这期间内这个外星实体则会探测它的思想。如果该法术成功持续 了一小时,生物必须在一小时结束时做一个 DC 15 的智力豁免,如果失败,他会受到 44(8d10)的精 神伤害,如果成功则伤害减半。无论豁免成功与否,思想被探测一小时的生物也会获得一种随机的长期 疯狂,通过在《地下城主指南》的长期疯狂表上骰骰子来确定。 冰墙有 13AC,火焰伤害易伤,免疫寒冷、毒素和精神伤害。如果冰墙受到 50 点以上的伤害,它的表面 就会形成巨大的裂缝,而这个外星实体也会撤回到它遥远的半位面,再也不会回来。当它撤退时,它的 支配怪物法术也会结束。 三十二,镜子洞穴 这个 20 英尺高的洞穴的每一个表面都被打磨成镜面,这样你就会面对无数个扭曲的自己的倒影。当你 试图寻找方向感的时候晕头转向。 如果特克里里在这里,加入以下: 蹲在洞穴中央的是一个憔悴的豺狼人,他有一双贪婪的眼睛,身上散发出坟墓的恶臭。这个生物在镜子 中并无图像。 因为洞穴的镜面效果扰乱感官,这里的所有远程攻击检定都具有劣势。如果特克里里在这里,这个豺狼 人吸血鬼(见附录 C)会先使用它的可怖咯笑,然后用它的作呕凝视瞄准敌人,直到有一个或多个敌人 进入到近战范围。更多关于特克里里的战术,请参见本章前面的 "特克里里 "部分。 史拉蟾宿主。如果其中一个角色拥有史拉蟾宿主的秘密(见附录 B),并且史拉蟾蝌蚪还没有出生或被 消灭,那么当这个角色进入这个洞穴时,它就会从这个角色的胸口迸发出来。 三十三,墙内的守望者 这个十五英尺高的 U 形洞穴乍一看是空的,但突然的敲击声把你的注意力吸引到了西墙,里面困着一个 黑袍人的金色面孔。 一个身穿破烂的黑袍,戴着金色面罩的木乃伊被困在西墙。它没有办法从冰中解脱出来。这具木乃伊由 耐瑟瑞尔祭司创造,作为伊瑟琳城的一个守护者。 困住木乃伊的那段冰面有 13AC,22hp,火焰伤害易伤,免疫寒冷、毒素和精神伤害。如果墙壁的 hp 降至 0,木乃伊就会被释放,并前往 H39。然后从那里前往伊瑟琳城的图书馆(第七章中的 Y9)。它会 无视冒险者的存在,除非他们干扰它的行动。 宝藏。木乃伊的金色面具(750GP)是一个耐瑟瑞尔艺术物。 三十四,城市废墟 这个洞里可能有灵异事件(见 "灵异事件")。 在这个空旷的洞穴里,大块的石头从二十英尺高的天花板上突出来。 这些石头碎片是位于冰块之中的伊瑟琳城的碎片。任何检查石头并成功通过 DC15 历史检定的角色都能 辨别其真实的性质。如果检定成功,该角色可以确认这块石头既不是自然形成的,也不是凿出来的,而 是由魔法塑造的。 三十五,神秘的立方体 在这个十五英尺高的洞穴中间的地板上,有一个边长八英尺的立方体。立方体通体由光滑的灰绿色石头 组成,上面没有冰霜覆盖。 这个石制立方体是一个会喷涂拟身怪(见附录 C)。任何接触到拟身怪的东西都会自动粘在它身上,而 附着在拟身怪上的巨型或更小的生物也会被它擒抱(逃脱 DC16)。如果它被触碰、伤害或受到其他干 扰,拟身怪就会分出伪足并进行攻击。 三十六,霜冻林 如果角色走到这一步还没有见过特克里里,豺狼人吸血鬼(见附录 C)会以巨型鬣狗的形态出现在这里 与他们对峙。 一片被冰霜覆盖的树林填满了这个 50 英尺高的洞穴,洞穴的地面是土和冰的混合物。也许是魔法或者 奇迹,这些树还活着。它们的树冠上长着厚厚的霜叶,树枝上挂着紫色的梨子如同装饰品一样。树旁有 多道低矮的墙,有几处破损,穿过小树林,周围有六个出口。 紫梨 这片梨树林被耐瑟瑞尔的法师施以魔法,使得其可以忍受高海拔和恶劣的天气。这种魔法使这些树即使 在这些冰冷的洞穴中也能茁壮成长。对树林的生存至关重要的是一个名叫哈瑟温 Hathowyn 的树精,她 居住在最南端的树上。如果树精死了,这些树就会在 1d10 天后死亡。几个世纪的隔离使哈索温变得很 孤独并渴望交谈和陪伴。 如果特克里里在场,哈瑟温会一直藏在她的树里,直到豺狼人吸血鬼离开或被消灭。泰凯利从未见过树 精,也没有意识到她的存在。如果有机会的话,哈索温会尝试与角色进行对话,说精灵语或妖精语。她 希望能让小队在小树林里呆的越久越好。如果这些人物试图离开,哈索温会试图吸引他们中的一个人留 下来和她作伴。哈索温知道以下信息。 耐瑟瑞尔魔法将树精与树林绑定在一起使树木保持活力。 树上梨子的美味口感来自魔法。 三个卓尔精灵曾多次经过树精的小树林并通过西南和东南的通道(通往 H29 和 H39 区)来往。 由于担心他们会伤害自己,哈索温没有和他们说话。 奇怪的独眼生物潜伏在南边的山洞里(H37 区)。他们跟着卓尔精灵从地下上来,然后侵入东 南方向的通道。 紫梨。每棵树的树枝上都挂着 3d6 个成熟的梨子,其中大部分都是触手可及的。任何吃了一半以上紫梨 的生物都会获得一种特殊的赐福(见《地下城主指南》中的 "超自然赐福")。通过滚动 D20 并查阅紫 梨赐福表来随机确定符咒。这个赐福必须先被使用,然后该生物才能通过吃紫梨获得另一种赐福。在 1 小时内吃了 3 个或更多紫梨的生物会在此后的 24 小时内中毒,并遭受痛苦的痉挛直到时间结束。 紫梨 D20 1~2 3~5 6~8 9~11 12~14 15~17 18~19 20 超自然赠礼 德鲁伊戏法赠礼。这个赠礼使你可以以动作 使用任意德鲁伊戏法且不需任何成分。在使 用三次后该赠礼消失。 恶言相加赠礼。这个赠礼使你可以释放恶言 相加(5 级施法者等级,法术 dc15)。在使 用三次后该赠礼消失。 隐形术赠礼。这个赠礼使你可以以动作使用 隐形术且不需任何成分。在使用三次后该赠 礼消失 短讯术赠礼。这个赠礼使你可以以动作使用 短讯术且不需任何成分。在使用一次后该赠 礼消失 治疗伤势赠礼。这个赠礼使你可以释放治疗 伤势(3 环)且不需任何成分。在使用三次 后该赠礼消失。 闪电束赠礼。这个赠礼使你可以以动作释放 闪电束(法术 dc15)且不需任何成分。在使 用一次后该赠礼消失。 神圣之紫赠礼。这个赠礼使你可以以附赠动 作释放妖火术(仅限紫色;法术 dc15)且不 需任何成分。在使用三次后该赠礼消失。 复原术赠礼。这个赠礼有六个充能。你可以 以动作消耗充能释放以下法术。高级复原术 (4 充能),次级复原术(2 充能)。在充 能耗尽后该赠礼消失。 三十七,怪异的眼光 在这个十英尺高的洞穴的西端,蜷缩在一起的是四只驼背的生物。他们背上生刺,有着锋利的爪子。每 个人都用一只眼睛一眨不眨地盯着你。 这四只诺斯异怪是伊瑟琳城的邪恶居民。他们一直跟着伊斯贝克和他的同伴直到霜冻林(H36)才停止。 之后他们便躲在这个洞穴。法师们用他们怪异洞悉来收集角色的秘密。与其去招惹一群装备精良的冒险 者,他们更愿意去挑选落单的猎物。但如果受到攻击,他们也会做出回应。 向诺斯异怪提供食物和饮料会让他们松口分享信息,但他们只能说读以及理解罗斯语(见 "罗斯语 ")。 他们也能用龙文书写。如果没有一个角色能理解诺斯异怪,司侃德教授可以充当翻译。 诺斯异怪对他们失去的人类生活没有记忆,他们可能提供的任何信息都是乱七八糟的废话。通过一个成 功的 DC12 洞悉检定可以在简短的对话之后从诺斯异怪那里收集到以下信息。 依瑞欧拉尔萨斯 Iriolarthas,一个强大的耐瑟瑞尔大法师正看守着伊瑟琳城。他不仅失去了思考, 而且还失去了大部分的身体。他所剩下的只是一个漂浮的人类头骨。 由魔力形成的巨大浮空手游荡在城市之中。 伊瑟琳城的密瑟能核在纺锤 spindle-一件 40,000 年前的造物-仍在城市中时不会工作。这个神 器位于城市正中心的尖塔处。 要进入伊瑟琳城的中央尖塔,必须先进行一个仪式。(诺斯异怪们不记得这个仪式是如何进行的, 但他们记得可以在散布在整个城市的法师塔中找到线索)。 在伊瑟琳城的某个地方有一张可以召唤泰拉斯奎的卷轴。 三十八,冰洞穴群 虽然这些洞穴是空的,但其中一个或多个洞穴可能有灵异事件发生(见 "灵异事件")。 这些洞穴有 20 英尺高的天花板和湿滑的地板。 三十九,通往伊瑟琳城的通道 这条冰雪隧道在冰川中穿行了近一英里,最后到达了第七章中描述的包含伊瑟琳城的大冰洞。 史拉蟾宿主。如果其中一个角色拥有史拉蟾宿主的秘密(见附录 B),并且史拉蟾蝌蚪还没有出生或被 消灭,那么当这个角色下到这条隧道时,它就会从这个角色的胸口迸发出来。 总结 一旦角色们进入 H39,他们可以进到瑞格冰川的更深处,那里坐落着失落的伊瑟琳城。 阿芙瑞斯在后 在莱维斯图斯的指引下,阿芙瑞斯一路跟随角色们到了瑞格冰川之上。在角色们抵达伊瑟琳时,这位提 夫林法师到了饥饿洞穴门口并会杀死所有雄鹿部落的守卫。然后她和她的小队紧随角色们其后进入伊瑟 琳城 更多关于阿芙瑞斯和她的小队成员的信息在下一章有所提及 特克里里的逃脱 如果角色们没有杀死特克里里,这个豺狼人吸血鬼会以迷雾形式离开饥饿洞窟并且前往 sunless tundra 并最终发现十镇是一个大粮仓 第七章 伊瑟琳城的末日 Doom of Ythryn 伊瑟琳城静静沉睡在瑞格冰川的寂静之处。这片土地被冰包围着,然而宝石中蕴含的魔 力保护着它免遭彻底毁灭的命运。伊瑟琳城现在是一个死亡之城——一个为在这里遇难的人, 以及那些敢于探索已然损毁的,被冰川覆盖的大厅之人准备的坟墓。 运作本章冒险 Running This Chapter 在开始冒险之前,仔细阅读接下来的“半巫妖伊里奥拉萨斯”和“伊瑟琳城的坠落”的内容,以 及本章结尾部分的“和奥术兄弟会打交道”和“欧吕尔的愤怒” 角色提升 Character Advancement 理想情况下,角色应该在 9 级的时候到达伊瑟琳城。你可以参考以下内容决定他们提升等级 的速度: 当角色完成八座魔法塔(分别位于 Y4、Y7、Y11、Y18、Y20、Y22、Y24 以及 Y26 区 域)的冒险后,他们可以提升一级。 当角色到达伊里奥拉萨斯的研究室(位于 Y19q 地区)后,他们可以提升一级。 当角色完成了一些非凡任务后可以提升一级,比如消灭半巫妖伊里奥拉萨斯,消灭欧 吕尔的三个形态,或者摧毁 Y21 地区的方尖碑。 如果你遵循上面的建议,在冒险的最后,角色的等级可能高达 12 级——如果你打算在这次 冒险之后继续进行冒险,需要对其慎重考虑。 半巫妖伊里奥拉萨斯 Iriolarthas the Demilich 伊里奥拉萨斯曾经是一个强大的巫妖,他在成为巫妖之前是一个耐瑟瑞尔的人类法师,而如 今他是一个出没于伊瑟琳城废墟的半巫妖。伊里奥拉萨斯作为一个游荡于墓地,在不断衰败 的头骨,忍受着孤独的绝望。其上铭刻着八大学派的纤细符文,但在快速消散着。 半巫妖就是忘记将灵魂放入命匣的巫妖,而伊里奥拉萨斯的命匣已经空了将近两千年,被埋 在半巫妖能到达范围之外的伊瑟琳城瓦砾之下。伊里奥拉萨斯失去了自己的身体和施法能力, 希望其他的耐瑟瑞尔的法师会来拯救它。可它不知道的是,耐瑟瑞尔帝国此时已经不复存在。 尽管这个半巫妖已经被困在伊瑟琳城的冰层之下几个世纪了,但他对于时间的流逝并没有一 个清楚的认知。 当面对新来到这里的人时,这个半巫妖会认为他们是来自另一块属于耐瑟瑞尔帝国领地的救 援者,并观察他们的所作所为。由于他没有任何通讯工具,也无法通过心灵感应与人联系, 因此它默默地判断来到这里的人。成功通过一次 DC 为 13 的智力(洞察)检查的角色可以确 定伊里奥拉萨斯正在观察他们,以及他们对周围环境的反应。如果半巫妖根据自己的观察得 出,这些人不是来自另一块属于耐瑟瑞尔帝国领地的救援队的结论,那么这个半巫妖就会试 图在他们获取到伊瑟琳城的任何秘密之前摧毁他们。这同样适用于入侵此地的 NPC 角色, 比如奥术兄弟会的成员。一个团队可以进行一次 DC 为 13 的魅力(欺诈)检定,骗过伊里 奥拉萨斯,让它以为自己属于伊瑟琳城。如果团队的检定成功,伊里奥拉萨斯就会相信这个 团队是它伪装的那样: 如果检定失败,伊里奥拉萨斯将会看穿整个团队的欺骗,对人物充满 敌意。如果伊里奥拉萨斯认为这些角色是拯救者,考虑到他们的出现和行为,它就会一直跟 着他们,直到有什么事情发生改变了它的想法。 虽然它缺乏沟通的手段,但这个半巫妖仍然可以模糊地回忆起是什么导致它变成现在这样。 伊瑟琳城的坠落 The Fall of Ythryn 伊里奥拉萨斯和他的学徒们利用伊瑟琳城密瑟能核 Ythryn Mythallar (见附录 D)将伊瑟琳城 的领地升上天空之后,他们前往冰封的北方寻找古奥斯托利亚王国的遗迹,这是一个属于使 用魔法的巨人的古老帝国,其早在 4 万年前就已经与巨龙开战。经过多次徒劳的探索后,他 们在浮冰海的底部发现了一个带有奇怪符号的巨大石轴,并在-343 DR 那年的秋天将其带回 伊瑟琳城进行研究。在他们的一次实验中,或许是某个地方出了问题——石轴发出的一道闪 光导致伊瑟琳城密瑟能核 Ythryn Mythallar 停止了工作,这导致城市从天而降,坠入下方的 冰层。 伊瑟琳城的居民只有片刻的时间做出反应,这座城市已经开始坠落了。伊里奥拉萨斯召唤出 一扇通往半位面的门,并及时穿过了它。当伊瑟琳城坠入瑞格冰川中时,这座城市内的所有 魔法效应都在短时间内消失了,好像有什么东西试图把它吸走一样。伊里奥拉萨斯创造的半 位面在那一瞬间驱逐了他,将这个巫妖困在了伊瑟琳城,并且它变成了一个活着的半位面(见 附录 C)。伊里奥拉萨斯在城市的废墟中寻找着他的法术书和命匣,但却只找到了前者。 他还发现了几名在毁灭中幸存下来的魔法仆役,以及少数以巧妙方式使用咒语逃摆脱了死亡 厄运的学徒。 有一些人试图逃离伊瑟琳城,但冰川封锁了所有能用来逃跑的路线,而试图通过魔法离开的 也被某个麻烦的东西阻止了:伊里奥拉萨斯城堡中的神秘石轴仍在释放魔法能量脉冲来阻碍 施法。大约五十年后,当这种破坏停止时,恐惧和疯狂已经扭曲了学徒法师的思想,将他们 转变为虚无。与此同时,伊里奥拉萨斯变得越来越虚弱,直到最后,这个巫妖的骨骼也化为 了尘土。 耐瑟瑞尔帝国的命运 Fate of Netheril 耐瑟瑞尔帝国兴起于五千多年前。 那些使用开垦认可日历法的人会将耐瑟瑞尔的建国元年 放在 -3859 DR。 耐瑟瑞尔人的遗产始于耐瑟卷轴的发现。这些长长的金色卷轴教会了耐瑟瑞尔法师如何运用 远超他们想象的魔法。 几个世纪以来,掌握了耐瑟卷轴力量的耐瑟瑞尔人成为了统治者, 他们生活在巨大的浮空城中,又或在偏远的地下巢穴中避难。 尽管他们拥有强大的力量,但耐瑟瑞尔人面临着越来越大的威胁。在帝国的中心,住着能够 施法的畸变体——费林魔葵。依靠着他们生能摄取的能力,费林魔葵开始拆散魔网,失去了 它的耐瑟瑞尔将崩溃成废墟。在-339 DR,也就是伊瑟琳城沦陷四年后,帝国最强大的奥术 师卡萨斯试图通过施展无与伦比的力量的咒语来消除费林魔葵的威胁,这将使他能够取代密 斯瑞尔成为魔法之神,给予他对魔网的绝对控制权。密斯瑞尔在施法的关键时刻反击了卡尔 苏斯,这是只有牺牲自己并撕裂魔网才能完成的壮举。卡萨斯立即就被击杀,而此后的一段 时间里,世界上的大部分生物不是没有魔力,就是根本无法控制它。 失去了让他们悬浮于空中的魔力,耐瑟瑞尔剩余的浮空城全部坠毁在地,侥幸活下来的奥术 师们也陷入了疯狂。而重新可以使用魔法后,耐瑟瑞尔的奥术师也不能再像以前那样施展他 们的法术,这使得他们不得不重新开始施展传统的法术。 在卡萨斯施展咒语四百年后,耐 瑟瑞尔帝国不再被敌人攻击,但其被自己的狂妄自大所摧毁。 在被遗忘的国度中,耐瑟瑞尔是最后的失落帝国。它曾经无可匹敌,但最终步入了毁灭。如 果你曾经玩过包含失落的高度先进文明的科幻游戏,那么你可以认为古耐瑟瑞尔帝国就是那 种样子的。如今在费伦可以发现许多从这个帝国中诞生的东西——可怕的怪物、奇异的地牢 以及奇妙的魔法物品。 伊瑟琳墓城 Necropolis of Ythryn 当角色们到达伊瑟琳城的时候,阅读以下的内容: 你们穿过隧道,来到了一个被格瑞冰川所包围的巨大洞穴。 这是一座梦幻般的城市, 由古老的魔法雕刻而成,被绿色和紫色的灯光以一种令人难以忘怀的方式照亮,但却没 有任何温暖。这座城市略微倾斜,它的尖顶向远离你的方向倾斜,仿佛在躲避你的存在。 你们站在一条结霜覆盖的寒冰堤道上,这条堤道向城市延伸,就像你刚刚从从某个被冰 封住的,可怕的庞然大物嘴中逃离而出一般。 向你的玩家展示地图 7.1,为了面团方便可以让他们保存下来。而给 DM 使用的版本是第 236 页的地图 7.2。由于这座城市被神奇地照亮了,角色可以从他们所在的冰桥上的有利位置, 看到几乎所有的地方。 这座城市的大部分建筑都被冰层覆盖并被时间流逝所毁坏。当年伊瑟琳城从天而降时,它的 许多地区都因此被夷为平地,其余地区在此后的几个世纪里也都年久失修。你可以使用接下 来的内容为这座被诅咒的死亡之城增添些许活力。 Map 7.2 伊瑟琳城 玩家用 墓城居民 Denizens of the Necropolis 伊瑟琳城是许多威胁的发源地。其主要的居民有如下这些: 半巫妖伊里奥拉萨斯居住于城中央的尖塔(Y19 区域),但可以在墓地的任何地方 遇到它。 在伊瑟琳城的陨落中幸存下来但死于奥术枯萎病(见下文“魔法效应”)的法师变成的, 说罗斯语而不是地底通用语的诺斯异怪 nothic(参见 221 页的罗劳斯:耐瑟瑞尔 语边栏)。 被称为魔卫 magen 的不朽仆役(见附录 C)不知疲倦地履行着它的职责或等待着新 的命令。 致命的活化法术(见附录 C)守卫着城市中的几个地方。 随机遭遇 Random Encounters 在角色每探索城市一个小时后,或者每次角色彻底搜索地图上未编号的建筑物时,掷一次百 分骰并查阅伊瑟琳城遭遇表以确定队伍是否有随机遭遇。一些随机遭遇中,如果艾弗瑞斯或 欧吕尔此时正处于墓城中,则会发生变化(具体参见本章末尾的“对付奥术兄弟会”和“欧吕 尔的愤怒”)。 伊瑟琳城遭遇表 D100 遭遇 1-50 51-55 56-60 61-65 66-70 71-75 76-80 81-90 91-100 无事发生 遭遇一只踏墓人 Tomb trapper(参见附录 C) 遭遇 1D3 只活化毕格比之手 Living Bigby's hand(参见附录 C),当艾弗瑞 斯处于伊瑟琳城中时变为 2D4 只邪教狂信者 Cult Fanatic 遭遇 1D3 只喷涂拟身怪 Spitting mimic(参见附录 C),当欧吕尔处于伊瑟 琳城中时变为 1D3 只寒光行者 Coldlight Walker(参见附录 C) 遭遇 1D4+1 只石像鬼 gargoyles,当欧吕尔处于伊瑟琳城中时变为 1 只在 1D3 只冬狼 Winter Wolf 陪伴下的霜巨人骷髅 Frost Giant Skeleton(参见附录 C) 遭遇 1D4+1 只战魔卫 Demos magen 和 1D4 只电魔卫 Galvan magen(参见 附录 C) 遭遇 1D4+1 只战魔卫 Demos magen 和 1D4 只眠魔卫 Hypnos magen(参见 附录 C) 遭遇 1D6 只曾经是耐瑟瑞尔奥术师的,说罗斯语而不是地底通用语的诺斯异 怪 nothic 遭遇有 1D3 只诺斯异怪 nothic 伴随的半巫妖伊里奥拉萨斯(它会让诺斯异怪 来打开门窗或清除障碍,因为它无法这么做) 魔法效应 Magical Effects 整个墓城都存在着以下的魔法效应: 不灭明焰 Continual Flame 点亮了路灯以及建筑物的内部和外部。 一个强大的魔法效应可以稳定重力,即使城市是倾斜的,生物也能直立。这种效应同 样影响了到空中高 800 英尺的半球区域。 在墓城中停留太久的人形生物很可能会感染奥术枯萎病(见下文)。 奥术枯萎病 Arcane Blight 任何在墓城停留 12 小时的人形生物必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免,否则会感染奥 术枯萎病。这种魔法疾病会将人形生物变成了诺斯异怪 nothic,感染者会先出现幻觉并感到 孤独和多疑,随后才会被转化为诺斯异怪。其他的症状有皮肤湿冷、脱发和近视。 感染了奥术枯萎病的玩家角色会获得以下缺陷:“我不相信任何人。” 这种缺陷将取代任何 与其相互冲突的缺陷,这是角色难以与现实区分开来的错觉造成的。常见的错觉包括认为盟 友正在密谋窃取感染者的财富或以其他方式反对感染者。 每结束一次长休时,受感染的人形生物都必须进行一次豁免检定。豁免成功后,之后对抗奥 术枯萎的豁免 DC 将降低 1D6。 如果豁免 DC 降至 0,那么这个生物将克服奥术枯萎并 免疫进一步暴露的效果。 三次豁免检定失败的生物会在 DM 的控制下转变为诺斯异怪。 只有祈愿术 wish 或神圣干预 Divine Intervention 的效果才能解除这种转变。 高等复原术 greater restoration 或类似魔法可以解除目标的感染,消除缺陷以及其他的所有 症状,但这类魔法并不能保护目标免受进一步暴露的影响。 奥术八重仪式 Rite of the Arcane Octad 要穿过围绕伊里奥拉萨斯尖塔(Y19 区域)和伊瑟琳城密瑟能核(Y23 区域)的力场墙, 必须在尖塔的门前(Y6 区域)举行奥术八重仪式。想要学习这种仪式,队伍就必须探索城 市中的八个相应的地点并翻译其中发现的铭文。铭文的内容被翻译并按顺序排列后,仪式的 八个步骤就变得清晰了: Step.1:将一根由耐瑟橡木制成的魔杖放在你的心脏上。 Step.2:在你的手中召唤出火焰。 Step.3:大声说出一个关于你自己的秘密。(附录 B 中的秘密可能会在这里和第四 步中发挥作用。) Step.4:强迫他人与你分享秘密。 Step.5:在冰中熄灭火焰。 Step.6:遮掩你的外貌。 Step.7:用尸体的骨灰在地上画一个圈。 Step.8:站在圈内并服下毒药。 这种仪式本意是测试访客的魔法能力,但无需施法即可进行仪式。例如,角色可以点燃一些 灯油来“召唤火焰”(但在此过程中会受到 1 次火焰伤害)。任何在尖塔外以正确顺序执行 了仪式的八个步骤的生物都可以通过尖塔的立场墙。 探索废墟 Exploring the Ruins 当角色探索墓城时,让玩家注意角色可以看到的任何带有编号的位置;这些通常是最完整的 建筑物。除非玩家另有说明,否则假设角色以每 5 分钟 200 英尺的谨慎速度探索。 伊瑟琳城宝藏 Ythryn Treasures D20 宝藏 1-10 什么都没找到 11 1D4 古耐瑟瑞尔帝国艺术品(每件 250GP) 12-14 1D4 件首饰(每件 100GP) 15 一个漂浮之球 Driftglobe(或者你也可以选择其他非普通魔法物品) 16-20 一条写有伊瑟琳城传说的饰带(投掷 D20 并参考后文的伊瑟琳城传说表) 探索一个没有编号的地方需要消耗 30 分钟,并且需要进行随机遭遇的判定。在伊瑟琳城宝 藏表上掷一次 D20 以确定角色是否能在这个地方找到有价值的东西。 曾经的法师国度,现在的古代遗迹 伊瑟琳城传说 Ythryn Lore 当角色探索伊瑟琳城时,他们能拼凑出一幅关于领地生活的画面。每当某个地点揭示了伊瑟 琳城的一些知识时,投一次 D20 并参考伊瑟琳城传说表。 如果得到的是之前出现的结果, 请再次掷骰或选择不同的结果。 伊瑟琳城传说 Ythryn Lore D20 传说 D20 1 11 这座城市的许多居民都拥有奇怪的嵌合体 宠物,其中有翼兔和毒狒狒特别受欢迎。 12 伊瑟琳城乐队的成员在托瑞尔世界中被称 为艺术大师。 2 伊瑟琳城为一个名叫伊里奥拉萨斯的巫妖 的所掌控。它痴迷于寻找费伦的远古遗物 和魔法。 伊瑟琳城由八位奥术师统治,他们被称为 乌星法师 Wizards of the Ebon Star。 他们 的名字和面孔在这座城市的博物馆中永垂 不朽。 传说 3 4 5 6 7 8 9 10 这座城市的创造者使用巨型拟身怪作为建 筑工具和驮兽。 法 师 学 徒 从 奥 术 之 家 the House of the Arcane 毕业后将加入八座奥术塔之一,每 一座都归属于不同的魔法学校。 伊瑟琳城法师的娱乐活动是一个名为连锁 闪电的竞技运动 领地中的每个法师都必须用树木园中心的 耐瑟橡树制作自己的魔杖。 13 伊瑟琳城借助一个被称为密瑟能核的魔法 物品悬浮于空中。密瑟能核还拥有为魔法 物品充能以及控制天气的能力。 伊瑟琳城的法师可以通过将他们的大脑保 存在罐子里来无限期地延长他们的生命。 来自托瑞尔世界各地的奇物在领地的奇异 集市 Bazaar of the Bizarre 上出售。 17 这座城市的佼佼者们穿着丝绸长袍,上面 有着不断变化的、虚幻的图案。 20 14 15 16 18 19 根据法律,每个法师都被教授了魔法咒语, 并且必须使用它来保持城市的干净整洁。 法师们使用名为魔卫的人形构装体作为警 卫、工人和仆役。这些构装体是使用强大 的法术创造的。 法师把自己的生命力灌输进某些法术,将 它们变成了有生命的实体。 伊瑟琳城的法师们有着寻找古奥斯托利亚 王国遗迹的任务,而古奥斯托利亚王国是 一个拥有 40,000 年历史的,属于能够施 法的巨人的帝国。 在遇到麻烦的时候,法师们会在领地的中 央尖顶周围建立一个只有他们才能通过的 力场墙。 如意箱 abracadabrus 是一个神奇的盒子, 可以创造食物和饮料等。 在 失 重 奇 迹 大 厅 the Hall of Weightless Wonder 中冥想是这座城市佼佼者们的无 上荣耀。 一座古老的方尖碑矗立在伊里奥拉萨斯尖 塔的阴影中。使用这个方尖碑以及一根威 力法杖,可以让时间倒流。 墓城地点 Necropolis Locations 以下位置与 DM 版本的墓城地图——地图 7.2 相关联。 Y1.寒冰堤道 Ice Causeway 角色可以使用这条自然形成的堤道进入城市。 当角色接近堤道的尽头时,请阅读以下内容: 绿色和紫色的灯光在覆盖这座寂静城市的霜雪上,投射出超凡脱俗的光芒。锐利的尖顶、 破碎的圆顶以及以奇怪角度倾斜的尖塔围绕着一座巨大的城堡。 在堤道之下,一尊巨 大的雕像俯卧着一动不动,表面闪烁着雾气。 这座城市的主要标志物是伊里奥拉萨斯尖塔(Y19 区),它被密封在一个力场墙中。 死亡的踏墓人 Dead Tomb Tapper: 堤道尽头的雕像是一个 21 英尺高的踏墓人(见附录 C), 它在不到十天前被卓尔入侵者杀死。踏墓人在最终杀死卓尔之前都一直追赶着卓尔 (角色 可能已经在第 6 章遇到了卓尔)。踏墓人看起来像一个没有脸的畸形巨人。它死后身体变 成了石头,而它的大锤则被留在一旁。 Y2.法师尖塔 Wizard Spires 几个弯曲的尖顶从领地的围墙上分离而出,有一些桥梁通向他们的入口。如果角色接近这些 外塔之一,请阅读以下内容: 一条石头小道通向这座塔,尖尖的屋顶猛烈地倾斜着。狭窄的窗户穿透墙壁,石像鬼依 附在屋檐上,而塔底部的门敞开着。 最外侧的两个尖塔已经折断了。一个坠毁在冰风谷(见第 2 章),另一个被埋在冰川的其 他地方(见第 6 章)。 剩下的十二个尖塔完好无损,但仍有两个几乎被冰所掩埋。每个尖 塔有 20% 的几率有 1d3 + 1 个石像鬼紧贴在它的外壁(其他粘在塔上的石像鬼只是无生命 的雕像)。活着的石像鬼会俯冲下来攻击任何穿过小道接近尖塔的人。 这些塔曾经被法师占据,其中包含着实验室、图书馆和生活区。如今他们只是一片废墟。 第 147 页的地图 2.10 可以让你了解每个尖塔的内部布局。 Y3. 连锁闪电竞技场 Chain Lightning Stadium 这个圆形竞技场周围的空气充满了静电。破裂的台阶布满了竞技场的地板,一个闪闪发 光的小物件被放置于黑色的石头底座上。三根金属桅杆就像巨大的三叉戟一样于竞技场 中升起,每一根都发出着低沉的嗡嗡声。三叉戟的每根分叉距离地面二十五英尺,长五 十英尺。 连锁闪电 Chain Lightning 连锁闪电是一种游戏,由两支六人组成的的队伍相互对抗。每支球队必须用一个直径 3 英 寸的铁球击中对方的球员,从而获得胜利。被抛出的球击中的球员将被淘汰并传送到边线。 当一支球队的所有球员都被淘汰时,比赛结束。 比赛开始时,一个铁球将会出现在竞技场地上,与两队大致等距的随机某个位置。球可以视 作一种简易远程武器,具有灵巧以及投掷的特性。它的射程为 120 英尺,集中后会造成 ld4 钝击伤害。 要开始一场连锁闪电游戏,请按照以下步骤进行: Step.1:每个球员都进行一次敏捷(运动)检定。结果最高的人得到球,这个人所在的 球队开始进攻。出现平局时转为进行力量(运动)对抗。 Step.2:为了模拟传球,每个球员都要进行 DC 15 的敏捷(运动)检定。如果进攻的 球队获得的成功数比防守的球队更多,进攻队球员可以尝试将球扔到带电桅杆的金属尖 头之间给球充电,或者进行远程武器攻击来将对方球员淘汰出局。有关以上两个选择的 描述如下: 将球扔到带电桅杆的尖头之间需要成功进行一次 AC 15 的远程攻击检定。如果这次 攻击命中,球在经过尖头之间时将会带上电。随后重复 Step.1 以确定哪个团队获 得此时带电铁球的球权。 如果球击中了防守方球员,被球击中的球员将被淘汰。如果球在带电的时候击中防守 方球员,它会对被淘汰出局的玩家造成额外的 3 (ld6) 的闪电伤害,随后从球中会 射出一道闪电弧并自动击中同一队中另一个随机队员。 第二个队员将会因此受到 3 (ld6) 点闪电伤害并被淘汰出局。当带电铁球被扔向一名球员但并未击中时,它 就会失去它所带的电。随后重复 Step.1 以确定哪支球队获得球权。 如何获胜 How to Win。一直重复 Step.2,直至某一队的全部成员被淘汰出局。 这个体育场一直在举行一项名为“连锁闪电”的竞技运动。这个在带电场地上让人们相互对抗 的活动广受欢迎。一个华丽的奖杯被放置在在场地一端,用魔法固定在底座之上。 这个椭圆形竞技场长 120 英尺,最宽的地方宽 50 英尺。三根桅杆高 100 英尺,他们之间距 40 英尺,并且在不断发射闪电。 触发比赛 triggering the game。当一个生物第一次踏上运动场时,一个噼啪作响的闪电穹 顶将包围整个竞技场。没有任何实体能穿过这个屏障,同时它免疫所有伤害并且不能被解除 魔法所解除。屏障同样存在于以太位面,足以隔绝以太旅行。任何在回合中第一次接触屏障 的生物都会受到 40(9d8)点闪电伤害。当闪电穹顶出现时,请阅读以下内容: 一个闪着微光的女性头颅于竞技场的地板上浮现而出,身上不断浮现着电火花。她说着 一种奇怪的语言,并且时断时续地闪烁着。 这个虚幻的身影用着耐瑟瑞尔的失落之语——罗斯语说着话(参见第 221 页的“罗劳斯:耐 瑟瑞尔语”边栏)。 它说,“那么,一位新的挑战者进入了竞技场!你有三十秒的时间来选 择你的队友,来进行连锁闪电的比赛!” 虚幻的身影在宣告过后就消失了,赛场上的角色们有三十秒的时间来组成他们的六人小队。 团队中剩下的任何空位都将由身穿黑色服装的,听话的电魔卫(见附录 C)填补。 对手团 队则由六名身穿白色服装的电魔卫组成。 所有的魔卫都是被魔法召唤到竞技场上的。 连锁闪电的规则在随附的侧边栏中进行了总结。如果角色不熟悉规则,他们在比赛中的所有 技能检定都会获得劣势。(比赛规则的文字版本可在 Y9 区找到。)当比赛结束时,包裹 着竞技场的闪电屏障将会消失,而奖杯则会从底座漂浮而起并飘向离它最近的获胜团队的成 员。 除非在底座上放置一个价值相似的新奖杯,否则游戏不能再次进行。 如果全是魔卫的队伍赢得了比赛,胜者将在领取奖品后消失并带走奖杯。 宝藏 Treasure。在赢得奖杯之前,没有办法能将奖杯从底座上移走。如果有生物试图在没 有赢得比赛的情况下移动奖杯,底座会发射一道闪电,对该生物造成 18 (4d8) 点闪电伤害。 奖杯由镶嵌了三颗蓝色尖晶石的秘银制成,价值 1,800 GP。同时获胜团队的成员携带它的 时候,会起到等同于幸运石的作用。 Y4 防护之塔 Tower of Abjuration 这座塔像个爪子一样向上延伸,塔外的石雕上嵌着轮廓分明的符文。而最高处的窗户射 出了幽幽的蓝光。 在这里施展侦测魔法(detect magic)会显示出防护系魔法灵光。 符文覆盖了这座塔外部 的每一寸,并且 魔法徽记(错乱)隐藏于其中。在塔外试图搜索陷阱的角色,成功通过 DC 18 的智力(奥秘)检定将能找到并识别出这些符号。当生物试图踏入塔的入口时会触发这 些符号,并且这些符号会在 24 小时后重置。 进入誓绝之塔后,角色可以一路走到塔顶。 当他们到达时,请阅读以下内容: 一个雕刻着鲜艳的蓝色符文的巨大铁砧,坐落于一个直径三十英尺,三十英尺高的圆形 房间的中央。 放在铁砧上的是一把锤子,上面同样装饰着与之相配的符文。 六个身着装甲的人影伫立在在铁砧周围。而在房间的后方,一具被冰封的法师尸体躺在 一堆瓦砾中。 房间周围的火盆里闪烁着蓝色的火焰,照亮了天花板上雕刻着的铭文。 六个战魔卫(见附录 C)守卫着铁砧,它具有摧毁其他魔法物品的力量。这个铁砧是伊瑟琳 城踏墓人的烦恼之源,因为他们相信魔法物品是神圣的。 当伊瑟琳城坠落时,塔周围的防 护结界被瓦解,一个踏墓人抓住机会杀死了铁砧的创造者——高级护法师塔鲁斯。他被杀死 后的尸体就在这个房间里,而他旁边破碎的石地板,就是踏墓人强行进入房间时留下的。 战 魔卫不会让任何人使用铁砧,并且为保卫它而战。 解离之砧(Anvil of Disjunction)。解离之砧拥有摧毁任何非神器魔法物品的力量。当一个 角色第一次拿起解离之砧的铁锤时,一个似乎来自这个铁砧的声音浮现在他的脑海中,说道: “将你强力的物品拿来,让我们一起摧毁它。”一个角色必须将物品放在铁砧上,用铁锤敲击 它三次,才能摧毁这个物品。每一次敲击都需要一个动作。当第三次敲击时,物品将会在蓝 色闪光中被摧毁。每次敲击都有 25%的概率被一个通过挖掘地道进入这座塔的踏墓人(tomb tapper 见附录 C)攻击(这个遭遇只会发生一次)。解离之砧被固定在这里,并且无法通 过任何手段移动它。当铁锤被带离这座塔时,铁锤会远距离传送到解离之砧上面。 铭文(Insription)。刻在天花板上的铭文用龙语写道:“第一步,用耐瑟橡木制成的魔杖保 护汝的心脏。”这是奥数八重仪式(Rite of the Arcane Octad 见 234 页)的一部分内容。 Y5.监狱 40 英尺宽,30 英尺高的拱门上歪斜着一个吊闸,这是这个方形建筑唯一的入口。穿过闸门 的角色会发现自己位于一个几乎废弃的监狱内: 这个区域布满了错综复杂的走廊组成的迷宫 所有牢房门都是铁质的,并被施展了秘法锁(arcane lock),在门上与眼睛平齐的高度开了 一个装有栅栏的小窗户。大部分牢房里关押着冰块一样的尸体,这些尸体死于伊瑟琳的坠毁, 或是在不久后饿死。 医务室(Infirmary)。在监狱中搜寻了至少 30 分钟的角色会发现一个医务室: 透过坍塌墙壁上的缝隙向里窥探,你看到在十五平方英尺大的混乱房间中间,摆放着一 个手术台。一些皮带从桌子一端延伸到桌子上方,再绑到桌子的另一端。这些皮带的形 状显示有什么隐形的东西被绑在桌子上。 被绑在桌子上的是一个名叫瑟洛芬(Xerophon)的变形怪(doppelganger)。它被隔离术 (sequester)隐形,并进入了假死。这个法术可以被解除(DC17),这会让瑟洛芬显性并 醒过来。这个变形怪看起来像是一个有蓝绿异色瞳、面黄肌瘦的中年男人。在它乌黑的长发 中夹杂着一缕银发。醒来的变形怪可以用一个动作尝试通过 DC20 的敏捷检定来挣脱桌子上 皮带的束缚。一个角色也可以用一个动作来将皮带松到足以使瑟洛芬重获自由。 伊瑟琳坠毁不久之前,瑟洛芬在这个城市杀死了一个耐瑟智者,窃取了他的身份,并尝试潜 入依瑞欧拉尔萨斯之塔(the Spire of Iriolarthas)。这个变形怪被抓住关了起来。监狱的耐 瑟法师狱警喜欢研究变形怪,并且可能发明出能够模仿变形怪能力的药水。这个法师勉强让 瑟洛芬同意进行一系列实验,并在实验之间对变形怪使用隔离术来预防它逃跑。 如果被问到,瑟洛芬会说罗斯语(Loross)。但如果小队里没有人懂得这种古旧的耐瑟语言, 它就会改为说通用语。这个变形怪会扮演一个出身卑微的男仆,因为不听话被他的主人依瑞 欧拉尔萨斯送进了这所监狱。虽然没有透露更多细节,但是瑟洛芬暗示管理这所监狱的巫师 对囚犯进行恐怖的魔法实验,“我担心会是下一个。”它说道。 一旦它意识到已经降临到伊瑟琳成的灾难,瑟洛芬会帮助角色们搜寻城市的剩余地区。变形 怪会在空闲时间使用它的读心(Read Thoughts)能力尽可能从角色脑海中搜集所有信息。 毕竟它对现状还只是一知半解。瑟洛芬对角色没有恶意,它只不过把保护自己看得比什么都 重。 如果角色们对瑟洛芬善意相待,瑟洛芬将分享三个来自伊瑟琳传说表(the Ythryn Lore table) 的信息来建立信任。瑟洛芬同时知道要避开依瑞欧拉尔萨斯之塔周围的力场,必须在塔旁边 完成奥数八重仪式的八个步骤。仪式的步骤隐藏在八座对应八个神秘魔法学派的塔里。瑟洛 芬清楚这座城市的布局,它可以带领小队前往每一座塔(地区 Y4,Y7,Y11,Y18,Y22,Y24 和 Y26)。 Y6.尖塔入口 一根黑色的拱形石柱从这片被摧毁的区域向上延伸,与中心尖塔在高空交汇。石柱底部 有一扇刻有神秘雕文的门。 这个地区和依瑞欧拉尔萨斯之塔(地区 Y19)都被力场所包围。生物不能穿过力场,亦不能 传送进塔内某个位置。要穿过这个力场,必须在门前完成奥数八重仪式(见 234 页)。 任何通过 DC10 智力(奥秘)检定的角色可以认出门上的雕文是代表八个魔法学派的古老符 号。 魔力通道(Magic Elevator)。通过立场的角色可以打开大门进入石柱。石柱内是空心的陡 峭通道。任何进入通道的生物会被魔法悬浮在空中飞到尖塔入口(区域 19a)。 Y7.咒法之塔 这座塔上嵌着一圈环环相扣的石头。黄色的光从最上方的窗户洒出来,清扫石制物品的 微弱声音从残缺的塔门缓缓飘出。 在这里施展侦测魔法(detect magic)会显现咒法系法术灵光。塔的内部虽然已经严重受损, 但多亏了永久隐形仆役(unseen servant)不断地打扫地面,这里干净得出奇。如果角色们 爬到最顶层的房间,读出: 这个直径三十英尺的房间墙壁上镶嵌了一些灵光法球。四只由微光之力制成的巨手游荡 在房间中心,守护着一个带基座的微型模型塔。 游荡着的是四只活化毕格比之手(living Bigby’s hands 见附录 C)。它们会攻击任何其他 进入房间的生物。 隐匿之塔(Hidden Tower)。触摸房间里的微型塔楼会创造出一扇通往半位面的,散发着 微光的门扉。门高 8 英尺,宽 4 英尺,距离基座 5 英尺。 如果角色跨过门扉,随着周围现实结构搅动扭曲,他们到达了半位面:一个 40 英尺长、20 英尺宽的杂乱巢穴。三个夜鬼婆(Night Hugs)占据了这个超维巢穴,分别是姘池阿姨、佩 戾稚阿姨和普朗德阿姨。这个鬼婆集会经常离开它们的巢穴去以太位面漫游,来寻找被李欧 蒙秘藏箱(Leomund's secret chest)隐藏起来的藏宝箱;但是当角色们到达时,三个鬼婆恰 好在家。 除了天生施法能力外,鬼婆还拥有集会的共享施法能力(见《怪物手册》中“鬼婆集会”边栏)。 鬼婆准备用一个简单的代价让角色们活着离开:从每个角色的脑中提取一段单独的记忆。如 果受到攻击,鬼婆会以太化逃离巢穴,发誓会回来并在冒险者的梦中寻求复仇。 铭文(Insription)。女巫巢穴的墙壁上用龙语写着一段铭文:“第二步,在汝手心召唤火焰。” 这是奥数八重仪式(Rite of the Arcane Octad 见 234 页)的一部分内容。 宝藏(Treasure)。夜鬼婆将它们的炉石(heartstones)和灵魂袋(soul bags)带在身上(见 《怪物手册》中“夜鬼婆的物品”边栏)。 翻找鬼婆巢穴的角色可以找到一根插在针垫上的白金针(1gp);一个粉色的石英兔子雕像 (50gp);一根银项链,上面挂有抓着橄榄石的乌鸦脚吊坠(500gp);一瓶隐身药水(potion of invisibility),装在女巫指骨制成的塞瓶中;一瓶延寿药水(potion of longevity),装在 长有滑稽孩子脸的空心葫芦里。 姘池阿姨、佩戾稚阿姨和普朗德阿姨等待生意上门 Y8.奥数之家 这幢意义非凡的建筑上嵌着八座象牙状的塔,塔尖在破碎的屋顶上两两相对呈拱形。 这所宏伟的学院是初学者法师学习的地方,他们在这里获知哪一个学派会成为他们终生的研 究方向。可以简单地从外墙上裂开的洞进入这个地方。自修室和塔楼的物品已经在灾难中毁 于一旦,但礼堂里还有一些有趣的东西: 八扇玻璃彩窗俯瞰礼堂,闪烁着寒光的长椅面对高大的讲台。讲台上放着一只珠光宝气 的高脚杯。雾气从高脚杯中冒出,消散在冷风中。 礼堂的八扇彩窗上分别描绘了一个巫师正在施展八个不同魔法学派的法术。这些法术分别是 剑刃防护(防护系)、法师之手(咒法系)、克敌机先(预言系)、交友术(附魔系)、舞 光术(塑能系)、次级幻影(幻术系)、冻寒之触(死灵系)、魔法伎俩(变化系)。角色 可以对每一个法术通过一次独立的 DC10 智力(奥秘)检定来辨明。 魔杯(Magic Goblet)。高脚杯上镶嵌着八颗不同颜色的水晶,它们代表着八个不同的魔 法学派。杯中的液体不论看起来还是尝起来都是热水。一个侦测魔法(detect magic)会在 高脚杯上显示预言系灵光,而杯中的液体则会显示八种魔法学派灵光。这种液体无毒无害, 且只要高脚杯还在礼堂内,液体就不会干涸。 喝了杯中液体的类人生物会获得一个超自然护咒(见《城主指南》中“超自然赠礼”)。掷一 个 d8 并查阅 242 页魔杯护咒表来决定被赠予哪一种护咒。每一种护咒都会给予它的接受者 施展特定法术的能力,施法关键属性是智力。一旦接受护咒,接受者就能知晓这种力量。每 一个护咒都有一个秘密魔法效应,它会在护咒消失时触发;在效应产生之前不要向玩家透露 这个秘密。 从高脚杯中获得过护咒的生物无法从中再次获取另一个护咒。 Y9.图书馆 这座庞大的建筑有许多高耸的年久失修的角楼,楼底下遍布着它们的碎砖。建筑底部一 扇巨大的门微开着。 这座迷宫般的图书馆的墙壁上摆放着书架,上面塞满了你能想象到的所有题材的书。 奥登罗斯图书猎人(Arcanaloth Book Hunter)。冒险者进入后不久,一个戴眼镜的豺狼头 类人生物拿着一捆卷轴走进视野。一只五英尺高没有眼睛的白色企鹅,穿着皮质挽具,拖着 装满书本的小手拉车跟在后面。看到角色们,豺狼头开心得笑出声, 斯克里文斯克里和金斯波特 斯克里文斯克里是一只自负的奥登罗斯魔。它穿梭于各个位面来寻找《储存之书》(Books of Keeping)——四本记载了所有存在过的尤格罗斯魔真名的巨著。这个邪魔偶然发现了伊 瑟琳的图书馆,并且认为至少有一本传奇巨著被藏在这里。可惜,它错了。 斯克里文斯克里许诺它焦虑的企鹅仆从——金斯波特——的未来生活以启蒙。事实是金斯波 特变成了斯克里文斯克里的走狗,生活在对它残酷无常主人的恐惧下。这只巨大的失明企鹅 希望有一天能摆脱奥登罗斯魔的控制。 魔杯护咒(MAGIC GOBLET CHARMS) d8 护咒 1 防护者护咒(Charm of the Abjurer)。这个护咒让你可以用一个动作施展戏法剑刃防护。 护咒会在 24 小时后从你身上消失。秘密效应:当护咒从你身上消失时,你获得 10 点临时 生命。 2 咒法者护咒(Charm of the Abjurer)。这个护咒让你可以用一个动作施展戏法法师之手。 护咒会在 24 小时后从你身上消失。秘密效应:当护咒从你身上消失时,一把凌空剑(flying sword)出现在与你最近未被占据的空间,在接下来 24 小时中保护你,之后变成一把无法 行动的非魔法武器。DM 控制这把剑。 3 预言者护咒(Charm of the Abjurer)。这个护咒让你可以用一个动作施展戏法克敌机先。 护咒会在 24 小时后从你身上消失。秘密效应:当护咒从你身上消失时,你获得一个激励。 4 附魔者护咒(Charm of the Abjurer)。这个护咒让你可以用一个动作施展戏法交友术。护 咒会在 24 小时后从你身上消失。秘密效应:当护咒从你身上消失时,一名不喜欢你的 NPC (由 DM 决定),现在对你感觉好点了。 5 塑能者护咒(Charm of the Abjurer)。这个护咒让你可以用一个动作施展戏法舞光术。护 咒会在 24 小时后从你身上消失。秘密效应:当护咒从你身上消失时,你身边迸发出火花, 这些火花对与你距离 20 尺内的所有生物造成 5(2d4)点闪电伤害。 6 幻术者护咒(Charm of the Abjurer)。这个护咒让你可以用一个动作施展戏法次级幻影。 护咒会在 24 小时后从你身上消失。秘密效应:当护咒从你身上消失时,接下来 24 小时会 有虚幻的音乐伴随着你。乐声可以在 60 尺范围内被听到。对你施展解除魔法(dispel magic) 会终止音乐。 7 死灵者护咒(Charm of the Abjurer)。这个护咒让你可以用一个动作施展戏法冻寒之触。 护咒会在 24 小时后从你身上消失。秘密效应:当护咒从你身上消失时,你在接下来 8 小时 中获得对黯蚀伤害的抗性,并视为被施展了防死结界(death ward)。 8 变化者护咒(Charm of the Abjurer)。这个护咒让你可以用一个动作施展戏法魔法伎俩。 护咒会在 24 小时后从你身上消失。秘密效应:当护咒从你身上消失时,你视为被施展了变 形术(polymorph)且豁免自动失败。你变成蝙蝠,持续 1 小时。 并说:“哦!你们一定是图书管理员吧!斯克里文斯克里需要你们的帮助!”企鹅在它的主人 说话时不安地踱步。 斯克里文斯克里是一只总是用第三人称称呼自己的奥登罗斯魔。它嗜爱黑色的甘草糖,在它 的长袍口袋里装着条状甘草糖。这个邪魔被金斯波特(数据见 243 页)服侍。这是一只失 明的,得了白化病的企鹅,并且受到了启蒙术(awaken)的影响。 斯克里文斯克里坚持让角色们帮助它寻找《储存之书》(见 241 页“斯克里文斯克里和金斯 波特”边栏)。如果角色们与斯克里文斯克里进行了对话,金斯波特会靠近最近的角色并递 给他一份短笺。这是一片皮革,金斯波特用喙在上面划出通用语的“救命”。 如果角色们想要营救企鹅,就必须带它逃离、击败或与斯克里文斯克里达成协议。如果在战 斗中战胜斯克里文斯克里,它会传送到图书馆深处并计划复仇。如果角色们同意协助奥登罗 斯魔,金斯波特很快会寻求与角色们独处的机会,并透露斯克里文斯克里是一个残忍而邪恶 的主人。金斯波特和他的主人对伊瑟琳城都不甚了解,因为他们是昨天才用异界传送(plane shift)法术卷轴到达这里。 搜寻图书馆(Searching the Library)。如果角色们花数个小时研读图书馆里的书,那么他 们将学到伊瑟琳城传说表(235 页)里 1d3 个信息。其中一本他们研读到的巨著是一本列出 看闪电链锁锦标赛(见地区 Y3)曾经的获胜者的书。阅读这本巨著的角色可以找到比赛规 则总览。 此外,搜寻图书馆的角色能找到一本苏菲斯写的日志。苏菲斯是为数不多在伊瑟琳空难中幸 存的法师之一。这本书描述了伊瑟琳城怎样从天空中坠落,以及这些在劫难逃的幸存者如何 尝试逃离(见 231 页“伊瑟琳城的坠落”)。书的最后写着“依瑞欧拉尔萨斯坚信耐瑟瑞尔的 援助会及时赶到。但我不那么相信。” 宝藏(Treasure)。斯克里文斯克里带着三卷法术卷轴(李欧蒙小屋、异界传送、冰墙术) 和一面只能再用 1 次的开门钟琴(Chime of Opening)。 金斯波特的手拉车上装着六本对于斯克里文斯克里来说宝贵的书。这些书是关于外层位面的 专著。每一本对于这种作品收藏者来说都价值 250gp。 金斯波特 Y10.树木园 凹陷盆地中的树木戴着华盖般的金叶。树木的生机与周围荒凉的环境形成了鲜明的对比, 即使空气是死一般的寂静,它们的枝条也在摇曳。 这个树木园被安置在城市地基上的凹陷处。蓬松的灰色蒸汽从沿树木园一周均匀分布的出气 口中飘出,升到树顶汇集成雨。一个虚幻的球幕在树木园上方映射出天空的景象。但现在它 出故障了,在狂野风暴和广袤星海间闪烁切换。 耐瑟橡木(Nether Oak)。这棵叫做耐瑟橡木的古树生长在树木园中心。数个世纪以来, 耐瑟法师用来自这棵橡树的木材精心制作他们的魔杖和法杖。因为邪恶魔法的渗透,这棵树 长出了一张扭曲的脸,给人像是在沉思的感觉。耐瑟橡木使用树人(Treant)的数据,但它 中立邪恶并且会说通用语和原初语。 当角色们到达时,耐瑟橡木正在熟睡。为了完成奥数八重仪式(见 234 页),他们必须用 来自这棵树的木材制作一根魔杖。成功通过 DC20 敏捷(潜行)检定可以在不唤醒耐瑟橡木 的情况下获取木材。如果角色们唤醒了它,他们可以成功通过 DC15 魅力(游说)检定来说 服它自己掰下来一块木材,但前提是它相信角色们会用魔杖干坏事。耐瑟橡木十分易怒。如 果需要战斗,它会将自己连根拔起。当它战斗时,四只枯针怪(needle blights)会从土里 长出来协助它。它们使用相同的先攻。 Y11.预言之塔 这座细塔的墙壁上凿刻了复杂的手和眼睛图案。高处一只凿刻出的大眼张望着四周。大 眼上方的窗户里闪烁着银色的光。这座塔的塔顶残缺不堪。 在这里施展侦测魔法(detect magic)会显示出预言系魔法灵光。当角色们到达尖塔的顶层, 读出: 通过塔顶巨大的裂缝,你看见远方宏伟冰霜洞穴悬挂着冰锥的黑暗洞顶。 直径 30 英尺的圆形房间里铺满碎石。房间中心 2 英尺高的石制基座上放着的水晶球散 发出银色的光。水晶球里飘荡着眼球,就像鱼在碗中游。其中有些得了白内障,其他的 眼球要么充血,要么充满脓液。当你靠近时,所有眼睛都会转过来看着你。 这里的墙上有一大块毁坏不见了,关于奥数八重仪式的文字描述也一同消失了。 成功通过 DC10 智力(宗教)检定,角色可以回想起装满眼睛的水晶球是预言之神萨弗拉斯 的象征。 全知法球(Orb of Divination)。放着水晶球的石制基座上用龙语刻着“有问就有答。”把手 放在水晶球上面并说出一个物品或者人的名字就可以使用它。如果目标和水晶球存在于同一 位面,触碰水晶球的角色如同身临目标所在地,并且可以感知到目标的方位。使用这个能力 面临一个风险:看到这个景象的生物必须成功通过 DC20 体质豁免。 金斯波特 KINGSPORT 中型野兽 无阵营 AC 11 HP 5(1d8+1) 速度 20 尺,游泳 40 尺 力量 6(-2) 敏捷 12(+1) 体质 12(+1) 智力 10(+0) 感知 10(+0)魅力 4(-3) 感官:盲视 30 尺(该范围外视为目盲),被动察觉 10 语言:通用语 挑战等级:0(10XP) 屏息 Hold Breath。金斯波特可以屏息 20 分钟。 动作 喙击 Beak。近战武器攻击:命中+3,触及 5 尺,单一目标。伤害:3(1d4+1)的穿刺伤害。 如果豁免失败,这个生物受到 10(3d6)的穿刺伤害,他的一只眼睛被魔法从眼窝中扯出来, 并被传送进水晶球(见《城主手册》中“伤患 Injuries”条目中瞎一只眼 losing an eye)。 如果询问刻有奥数八重仪式(见 234 页)完成步骤的墙的下落。水晶球会展示墙掉在天文 台(区域 Y15)的景象。水晶球被魔法固定在房间里。它无法被移动,亦不能被破坏。它还 能使用多少次只取决于小队里还剩多少只眼睛。 Y12.答案泉井 这口深井贯穿了城市的地基通往黑暗。五把水晶长椅围绕着泉井,在附近街灯紫色的微 光中闪烁。 这口井有 100 尺深,覆盖着湿滑的冰霜。没有攀爬工具或者魔法就不可能进入。伊瑟琳坠 落数个月前,被称为为心灵感应五芒星(the Telepathic Pentacle)的一群法师尝试将他们的 思想熔合成一种心灵感应集合之力。这个尝试错得离谱,他们的肉体和精神融合成一个独立 的畸形怪物。依瑞欧拉尔萨斯将这个东西封印在这口空井里以便城市里的精英使用它潜在的 心灵感应力量。一则简短的龙语讣告刻在井沿上:“这里躺着心灵感应五芒星的遗骸。坐下, 冥想,学习。” 井中之物(Thing in the Well)。井底躺着一个口齿不清处于半清醒状态的五头畸变体。一 张扭曲的脸紧绷在它粗大起伏的脖子末端。这个怪物使用多头蛇蜥(Hydra)的数据,除此 以外它还有 30 尺爬行速度。 如果一个光源照入井中超过 80 尺,或者一个生物坐在长椅上呼唤它(见下文),这个怪物 就会颤抖着醒来。 冥想长椅(Meditation Benches)。伊瑟琳城的市民可以通过坐在水晶长椅上冥想来将他们 的思想和心灵感应五芒星连接,从而获得关于他们过去或未来的洞见。一个坐在长椅上的生 物可以在 1 分钟冥想后,成功通过 DC15 感知(洞悉)检定来获得伊瑟琳城传说表(235 页) 中一条信息。如果检定结果比 DC 低 5 或更多,这个生物的任性的思想唤醒了井中之物。每 个生物只能在怪物活着时,一天从井中获得一个洞见。 Y13.奇物其坞 一个巨大的市场大厅坐落在这个广场的一端,它四个破损的塔楼向内倾斜。冻得僵硬的 褪色三角旗挂在入口上。巨大的喧闹声回荡在大厅里。 这个市场大厅曾经出售奥数奇迹的遗物。现在它的内部是一个由被冰块和石头碾碎的店面组 成的大杂院。大多数商品已经失去价值,其他的都被正在建筑里横冲直撞的无头钢铁魔像 (Iron Golem)破坏了。 因为没有头,这个魔像的信息做出如下改变: 这个魔像有 150hp(同时是它的生命值上限)。它的挑战等级为 10(5,900XP)。 它失去听觉和视觉,这使它的所有攻击检定具有劣势,并且不能使用毒性吐息 (Poison Breath)。 这个魔像在伊瑟琳城坠入瑞格冰川时身首异处。它的头掉在饥饿洞穴(见第 6 章区域 H5), 从那以后它的身体就在伊瑟琳城里冲撞。魔像会盲目攻击任何攻击它的东西。 Y14.丝绸大厅 这家店铺的墙上挂着丝质窗帘,它们的表面流转着龙之火和闪耀星图的虚幻图像。一群 没有感情的人形把守在外面,像结冰的的雕像一样守望着整个世界。 六个战魔卫(见附录 C)把守着店铺入口。他们攻击任何尝试偷走展示中丝绸(见下文“宝 藏”)的人,否则会让陌生人探索商店。 在商店里,五个电魔卫(见附录 C)看管着其余商品。更多的魔法丝绸在被四只潜藏在大厅 梁木上的相位蜘蛛(phase spiders)纺好后,像长窗帘一样挂满室内。这些蜘蛛被施展了 魔法,可以制造能够编织幻象的魔法丝。这种材料用来制成伊瑟琳精英的长袍。进入店铺的 角色很快就注意到了蜘蛛。蜘蛛会在被攻击时保护自己,否则是没有威胁的。 在店铺中心,穿着华丽服饰的水晶人体模特围绕着一个空基座。如果一个生物走上基座,一 个穿着华丽的人类幻象就会闪烁到他面前,并自我介绍为斯克史密斯·米希尔。这个幻象欢 迎客人来到它的店铺,并解释了长袍制作过程。当它介绍时,相位蜘蛛悄然下降,用它们的 腿测量生物的尺寸,然后为生物量身打造一件长袍。长袍编织时,米希尔提醒它的客人“呼 唤你内心深处渴望的景象。”蜘蛛可以在十分钟内将任何图案和效应编织到长袍上,完成长 袍制作。完工后,他们将长袍披在生物的肩上,然后升回他们的巢穴。每位客人只能获得一 次这种好处。 宝藏(Treasure)。一件价值 250gp 的蜘蛛编织的长袍。如果角色们洗劫店铺,他们能找 到其它 10 件没有在城市坠落中被摧毁,正在展示中的丝质长袍(每件 250gp)。 Y15.天文台 这个圆锥形的塔在一圈拱形扶壁支撑下相对笔直。面无表情的人形像静静地站在它周围。 塔顶有一个巨大的破洞,一个大家伙从中间砸了出来。 三个电魔卫(galvan magen),三个战魔卫(demos magen)和一个眠魔卫(hypnos magen) 守在天文台外,它们被命令阻止陌生人进入天文台(它们的数据见附录 C)。眠魔卫用心灵 感应命令入侵者离开这个区域。违抗命令会导致魔卫进行攻击。 天文台底部的铁门被从外面焊上了,只能被破坏。它 AC19,hp30,并且免疫毒素和心灵伤 害。一只史拉蓝蟾(blue slaad)埋伏在门另一边,一旦门不再是障碍,它就会进行攻击。 这只史拉蓝蟾与其他所有生物敌对,并且无法和它讲道理。 一旦进入,角色们可以一路登上塔顶: 一个巨大的望远镜占据了塔顶直径 30 尺的圆形房间。正在从望远镜的目镜往里看是一 只粗陋的,青蛙一样的两足动物。它穿着巫师长袍自言自语,对你毫不在意。 坚硬的盾牌覆盖在天文台的窗户上。一大块来自另一个建筑的石头砸穿屋顶,像一把参 差不齐的石刀,卡在地板里。这个入侵物的一面带着一段奇怪的铭文。 通过将魔法望远镜对准遥远的星球,伊瑟琳的天文学家可以从那些星球上召唤外星生物来询 问、研究或解剖。伊瑟琳的坠落毁坏了望远镜使其失去作用,且无法被修复。 当伊瑟琳城坠落时,一片来自预言之塔(区域 Y11)的石墙砸穿了天文台的天花板(见下文 “铭文”)。一楼遇到的史拉蓝蟾就在由此产生的混乱中从关着它的牢房里逃了出来,在塔里 横冲直撞。一位被这只史拉蟾的混乱噬菌体感染的大天文学家,命令她幸存的学徒将她和这 个怪物关在塔里。几年,几十年,甚至几个世纪以来,她成功阻止这只史拉蓝蟾从天花板上 的洞逃走。 这位现在是史拉蓝蟾的大天文学家,疯狂地捣鼓着望远镜,希望能够逆向望远镜的力量,来 将它投射到塔外能够幸福生活的遥远的地方,但是不可能成功。如果角色们尝试打断它,它 就会亮出它的牙齿和爪子来试图将他们吓跑。如果角色们触碰或进一步破坏望远镜,它就会 发疯并攻击角色们。如果角色们只是想看看砸穿天花板的墙壁碎片上的铭文,那么史拉绿蟾 不会理睬他们。 铭文(Insription)。这块来自预言之塔(区域 Y11)的墙壁碎片上用龙语刻着一段铭文:“第 三步,烧焦的手掌松了口风,喊出汝的一个秘密让众人听闻。” 这是奥数八重仪式(Rite of the Arcane Octad 见 234 页)的一部分内容。 史拉绿蟾使用伊瑟琳城望远镜 Y16.动物园 一个巨大的穹顶在你们面前若隐若现,它的顶棚上布满网状裂纹。通过建筑外壳上的缺 口往里看,你能看到奇异的小型自然景观。 这座建筑无人看守,伊瑟琳法师会到这里召唤独一无二的宠物。这个公园里处处都是小型的 自然栖息地:山脉、沙漠和森林溪流,现在这里的一切都覆盖着冰。在这个混合景观中心立 着一个机器,它创造了动物园中的生物。 虚妄伪神(Chimeric Creator)。这个装置被金属支架固定在地面上,它的一侧装着直径 10 尺的铁轮。八个木桶大小的蛋形开口容器被安装在辐条末端。这个仪器上有青铜操纵台和一 根控制杆。一个研究这个装置至少一分钟的角色可以进行 DC15 智力(奥秘)检定。如果成 功通过检定,这个角色可以知道如何使用这个装置,但不知道其功能。要运行这个装置,必 须将 80hp 平均注入 8 个容器中。一旦血液被准确注入,拉动控制杆就可以让转轮旋转。一 分钟后,血液消失,转轮停止旋转,一个生物从其中一个容器里爬出来。这个生物忠诚于拉 动控制杆的生物。掷 d6 并查阅虚妄造物(Chimeric Creation)表来确定这个生物。 虚妄伪神再次使用前需要充能 8 小时。装置上的一个仪表盘表明完成充能还需要多久。 虚妄造物 d6 造物 1 一只眼睛会发光的鼬鼠,发出 20 尺明亮光照和额外 20 尺微光光照。 2 一只长有羽毛翅膀的雪兔(见附录 C),拥有 30 尺飞行速度。 3 一只每次啃咬攻击造成额外 3(1d6)毒素伤害的狒狒。 4 一只猫,它的胡须给它范围 60 尺的盲视和颤动感知。 5 一只有腮和色彩斑斓鳞片的老鼠,能够在空气和水中呼吸。 6 一只毛皮能够根据环境变色的北极狐(见附录 C),这让它在敏捷(隐匿)检定中具有优 势。 Y17.剧院 这个圆顶建筑的房顶被破坏了,向外漏风。内部是一个有巨大舞台和后台区域,能够容 纳至少 100 人的剧场。冰锥挂在摇摇欲坠的包厢上,覆盖着冰霜雾凇的面具在破碎的 墙上暗送秋波。 后台有一个被链条和挂锁包住的木制写字桌。一个角色可以使用盗贼工具并成功通过 DC15 敏捷检定来撬开锁。在其中一个抽屉里的皮革锁边文件夹中装着名为《渎神之王》( A Blasphemy of Kings)的戏剧的五幕剧本。这个戏剧讲述了五位兄弟姐妹的故事,每一个主 人公都希望继承已故父亲的王位。当他们尝试证明自己的价值时,真相逐渐浮出水面,他们 实际上在那场摧毁他们国家的灾难中与他们的父亲一同死去了。 戏戏如戏(Cursed Play)。每一幕剧本都有一个不同的封面,上面展示了代表五位兄弟姐 妹之一的人形物:殉道者(脖子上套着绞索)、背叛者(身后拿着一把刀)、巫女(耳边有 小精灵在低语)、灵缚者(被一个恶魔的阴影所笼罩)和愚者(单手倒立)。五幕剧本都被 诅咒了,任何花一个小时阅读一幕剧本的人必须成功通过 DC18 感知豁免,否则被诅咒。被 这种方式诅咒的生物将被即将到来厄运的不安感所握住,可以被移除诅咒(remove curse) 或者类似魔法效应解除: 殉道者剧本(Marty’s Script)。所有对被诅咒角色发起的攻击具有优势。 背叛者剧本(Traitor’s Script)。被诅咒的角色无法做出任何对他的盟友产生直接好处的动 作。 巫女剧本(Bewitched’s Script)。被诅咒的角色听到一个虚构的古怪生物在他耳边低语的 声音。每当面对选择,这个角色只能随机决定如何行动。 灵缚者剧本(Haunted’s Script)。一个幽暗的恶魔在被诅咒的角色梦(或是精灵的出神状 态)中肆虐,这个角色无法从长休中获得好处。 愚者剧本(Fool’s Script)。被诅咒的角色在所有技能检定中具有劣势。 Y18.死灵之塔 坍塌塔楼的残骸散落在你周围。它断裂的底部从地面像残破的牙齿一样突出来,满地都 是灰色的手在爬行 在这里施展侦测魔法(detect magic)会显示出死灵系魔法灵光。两百只蠕行之爪(crawling claws)不知疲倦地一点点挖掘塔的废墟,但收效甚微。任何破坏这一努力的角色会被 2d6 只爪子攻击。在废墟深处,大死灵法师卡戴维克斯(High Necromancer Cadavix)的尸体被 碾碎了,然而他的幽魂(ghost)仍在塔里游荡。塔里逗留的角色看见他憔悴的灵魂凝视着 废墟。卡戴维克斯的幽魂是无害的,只会在自卫时攻击;它为伊瑟琳的坠落而哀悼,渴望它 的尸体被从废墟中解救出来。 挖掘塔需要镐子和铲子,需要花费 50 除以挖掘者人数(至少 1)小时。蠕行之爪不算做挖 掘者,也不会攻击加入挖掘工作的角色。恰恰相反,当它们的主人被逐渐挖出来,它们明显 变得兴奋起来。如果卡戴维克斯结冰的尸体被挖掘出来,他的灵魂将得到安息,爪子会跑到 废墟里。找到尸体的玩家可以获得它的项链(见下文“宝藏”)。 铭文(Inscription)。挖到卡戴维克斯尸体的角色也挖到塔的地基,并且发现一段墙用龙语 刻着:“第七步,用尸之尘画一个圈。” 这是奥数八重仪式(Rite of the Arcane Octad 见 234 页)的一部分内容。 宝藏(Treasure)。卡戴维克斯的尸体带着一条还有六颗珠子的 火球项链(necklace of fireballs)。 Y19.依瑞欧拉尔萨斯之塔 这座 1200 英尺高的黑曜石城堡从伊瑟琳城中心升起,周围环绕着微微发光的力场,使周围 的建筑相形见绌。生物不能穿过力场,亦不能传送进塔内某个位置。任何完成在尖塔附近奥 数八重仪式(见 234 页)的生物,在那之后可以从任意方位穿过力场。 尖塔内部如地图 7.3 中展示,它具有如下共同特点: 半巫妖巢穴(Demilich's Lair)。这座尖塔是半巫妖依瑞欧拉尔萨斯的巢穴。《怪物图鉴》 中半巫妖条目里巢穴动作适用于整座尖塔,依瑞欧拉尔萨斯只能在塔里使用巢穴动作。这座 尖塔没有半巫妖巢穴特质。 高度(Ceilings)。房间内高 30 尺,走廊内高 10 尺。 门(Doors)。门由魔法橡木制成,配有精金锁和链条。 光照(Lighting)。尖塔内部被施展了不灭明焰(continual flame)的壁灯照得灯火通明。 Map 7.3 依瑞欧拉尔萨斯之塔 玩家视角 Y19a.正门 如果角色们通过区域 Y6 的石柱上升到这里,读出: 在石柱顶端旁边,通道的尽头是一条通往平台的路。平台上提供城堡最上层的影像。高 处窗户射出的光线照亮了一组上升到塔楼正面一对红木门的台阶。 曾经封闭大门的魔法早已消退。当访问者走进大门,一个来自区域 Y19d 的眠魔卫(见附录 C)出现在瞭望窗,用它的心灵感应能力有礼貌地指引入侵者离开这个区域。如果入侵者表 现出威胁或无视它的警告,眠魔卫会尝试用暗示术(suggestion)将他们驱赶走,如果失败 则攻击他们。 Y19b.舞厅 当你进入舞厅,室内乐会将你洗涤。十多个穿着飘逸丝织服装,拿着手持面具和羽毛扇 的人在这里走动,与外界荒凉冰冷的废墟形成对比。高贵的朝臣或闲聊或笑,当侍从拿 着盛放甜品的银盘从他们中间走过时。 音乐,人,食物,装饰和温暖都是角色们能互动的幻象(见下文“加入舞会”)。这个景象可 以被一个成功的解除魔法(dispel magic DC19)终止。如果幻象舞会被驱散,这个房间的真 实景象就会显露: 这个舞厅已是一片覆盖冰霜的废墟,家具凌乱不堪。在曾是贵族起舞的地板上,三个带 有钢铁部件的玻璃水缸缓慢移动着。每一个水缸里都装着一个肿胀的人脑,漂浮在一缸 粘稠的半透明粘液里。 三个耐瑟巫师选择成为不死族继续他们的狂欢,每一个人都变成了瓶中脑(见附录 C)。这 三个耐瑟巫师被他们的不死之躯变得疯狂。幻象舞会被驱散使他们怒不可遏。以任何方式破 坏舞会的访问者会被攻击。 加入舞会(Joining the Ball)。角色可以与虚幻的景象自由互动。魔法会对角色的行为作出 反应,允许他们与朝臣交谈,加入舞蹈,甚至品尝甜点。所有幻象人物对伊瑟琳城的命运一 无所知,只对狂欢和流言蜚语感兴趣。与幻象来宾或侍从交谈至少 5 分钟的角色可以从伊瑟 琳城传说表(235 页)随机学到一个事实。 Y19c.议会厅 这些房间担任城堡日常运行管理者的办公室。每一个房间都包括一张桌子,一个装满破烂羊 皮纸卷轴的橱柜和一张放着文具的梳妆台。一切都乱成一团糟,覆盖着冰。 搜索最北边房间的角色发现了一封未完成的信,详细记录了收购一件可以追溯到古奥斯托利 亚王国帝国的神器。这个刻有神秘符号的纺锤被描述有未知目的。作者注意到它被转移到凝 滞室(区域 Y19n)进一步研究。 Y19d.守卫通道 在通道西侧尽头,有一扇可以俯瞰通往主入口(区域 Y19a)台阶的狭窄窗户。任何进入通 道的人都会受到一个眠魔卫(见附录 C)的挑战。和区域 Y19a 试图赶走入侵者的是同一个 眠魔卫。这个魔卫从西侧狭窄的哨兵室走出来,用心灵感应礼貌地通知入侵者正在非法闯入: 如果入侵者不立即离开,魔卫将尝试武力驱赶他们。 Y19e.溶解室 在绿色、紫色、蓝色中交替变换的光从一扇窗户中涌入这个房间。固定住的桌子上放着 一系列设备:装着炼金术液体的烧杯、蒸馏器、雕过的的水晶针、手术工具、盘绕的皮 革管等等。桌子后面站着一副华丽的盔甲。本来是头的位置现在是一个肿胀的大脑,漂 浮在容器里的半透明液体里。 这个仪式房间被用作可怕的目的:把一个活着的生物变成瓶中脑。维内兰达,一个中立邪恶 的耐瑟巫师,将她大脑提取出来变成瓶中脑(见附录 C),与没有头的恐怖铠甲组装在一起。 如果角色们威胁或者攻击她,维内兰达会操控恐怖铠甲转身攻击小队。尽管他们连在一起, 瓶中脑和恐怖铠甲都有独立的先攻和攻击。 不像她舞厅(区域 Y19b)中的同伴,维内兰达冷静地计算,并充分意识到了伊瑟琳城的命 运。如果角色们与她交流,她会小心翼翼地用罗斯语(见 221 页“罗斯语:耐瑟地区的语言” 边栏)和他们打招呼,并试图打听伊瑟琳城坠落后几个世纪里世界上发生了什么。她唯一的 目标是恢复伊瑟琳城往日荣光。她不知道城市为什么会坠毁,但她相信那个破损的方尖碑(见 地域 Y21)可以逆转时空修复城市。维内兰达说她需要依瑞欧拉尔萨斯的威力法杖(staff of power)来激活方尖碑的魔法。依瑞欧拉尔萨斯把它放在他的书房里。她提议角色们冲入依 瑞欧拉尔萨斯的书房,偷走他的法杖,然后把它给她。考虑到可能的危险,她拒绝和角色们 一同前往。如果角色们完成任务并带回法杖,她会护送角色们到方尖碑并尝试激活它。如果 角色们拒绝帮助维内兰达完成她的目标,他们便失去了价值,她会尝试摧毁他们。 动脑仪式(Ritual of Brain Tranfer)。维内兰达可以使用房间里的设备将一个类人生物变成 一个瓶中脑。这个仪式持续 24 小时,仪式会导致实验对象躯体死亡并溶解。维内兰达不允 许观看正在进行的仪式。 维内兰达 Y19f.法杖储存室 这个形状不规则的房间里储存着六根法杖。放在沿墙放置的陈列架上,上面还有空间放 下更多法杖。 每一根法杖都可以作为施法者的奥数法器。 这些法杖如下: 法杖 1 是一根浅灰色的笔直木棍,顶端刻着一个看起来严肃的猫头鹰头。 法杖 2 是一根光滑抛光的蓝色木头,它像钢铁一样坚硬,黑色的纹理遍布法杖,顶端刻着 一个章鱼。 法杖 3 由半透明紫色玻璃制成,在顶部分成三个分支,这些分支相互缠绕形成一个空心的 螺旋 ,里面放着一个浅紫色的玻璃法球。 法杖 4 是一个由金色拉斯帕木(laspar wood)雕刻而成的。上面刻着顺着法杖向上游的鱼。 法杖 5 由鱼梁木制成,这是一种类似橡木的耐寒植物。他的杆粗糙而扭曲,顶端的雕刻看 起来像抓着一条蛇的人手。 法杖 6 由查达林魔晶(见 6 页边栏)制成,并且充满了耐瑟魔法。持有法杖时,生物免疫 恐慌和中毒状态。 Y19g.侧室 这个房间受到与舞厅(区域 Y19b)中隐藏真实环境的相同幻象的影响。如果那个幻象还没 有被驱散,读出: 在这个圆形房间里,朝臣们懒洋洋地躺在豪华靠垫上,用长烟枪抽着烟,吃着水果。靠 在后墙上的是一架大竖琴,它的弦被魔法般地拨动,房间里充满令人难以忘怀的音乐。 在房间中央章鱼形大理石圆桌上放着一个镶满宝石的方形箱子。 如果幻象被驱散,音乐就会停止,房间恢复成一个废弃的冰冷废墟。箱子和桌子是真实物体, 在幻象被驱散后仍然存在。 宝藏(Treasure)。这个箱子是依瑞欧拉尔萨斯和他的客人们用来制造食物的如意箱(见附 录 D)。 Y19h.会员酒吧 这个房间受到与舞厅(区域 Y19b)中隐藏真实环境的相同幻象的影响。如果那个幻象还没 有被驱散,读出: 衣着华丽的狂欢者闲庭信步,彼此高声交谈着。侍从端着放有葡萄酒和烈酒的盘子穿梭 于他们之间,为他们斟酒。在一个长方形柜台后面,一个皮肤苍白的秃顶类人生物端着 一瓶外观华丽的葡萄酒。 如果幻象被驱散,这个区域将是一片毫无生气的冰冷废墟。 宝藏(Treasure)。在长方形柜台后面的储物架上放着放着十几瓶有 2000 年历史的葡萄酒。 施展侦测魔法(detect magic)会在每一瓶酒周围显示防护系法术灵光。法术保护了瓶子里 的酒。每一瓶酒都对一个对此感兴趣的收藏者来说价值 50gp。 Y19i.力场桥 区域 Y19b 南侧尽头有一扇 7 尺高 4 尺宽的窗户,俯瞰尖塔上层结构上的一条 35 尺宽裂缝。 这个裂缝的另一端,一扇类似的窗户通往巫术室(区域 Y19j)。两扇窗户之间一个隐形的 5 尺宽魔法力场平面,作为连接的桥梁。(在地图 7.3 中,用一对虚线标记这座桥。)这座隐 形的桥可以安全通过,但会在区域 Y19n 的纺锤激活后被抑制。 Y19l.测试室 下文假设角色从区域 Y19k 的门中看过去。如果角色从南边来,就相应地修改文本: 大厅远处的内墙上有八扇门,每一扇有标有神秘的符号,它们上方的墙上刻着龙语铭文。 一个魔法陷阱(在地图 7.3 上标记为 T)铺满了双门南边紧挨的通往区域 Y19k 的十尺平方 区域,一旦有一个非不死和构装生物进入这个区域,陷阱就会触发。触发陷阱的生物将成为 石化术(豁免 DC17)的目标。一个生物只能触发一次陷阱,触发三次后陷阱就消失了。 龙语铭文(Draconic Inscription)。铭文写道“述汝主名,然入。” 八扇门(Eight Doors)。成功通过 DC10 智力(奥秘)检定的角色会发现门上的符号代表 八个法术学派。打开任何门都会发现另一边绝对黑暗。拥有黑暗视觉的角色无法看透这种魔 法黑暗,但是术士的魔鬼视觉可以。八环或更低的法术创造出的魔法光照都不能照亮它。这 种黑暗充满了门南边的隧道,并且无法被驱散。为了安全通过,一个角色必须说出依瑞欧拉 尔萨斯八个学徒中一个的名字,然后跨进与那个巫师的魔法学派对应的门。这八个学徒是: 大防护法师塔卢斯 大咒法法师达摩利斯 大预言法师阿比幽斯 大附魔法师伊维拉 大塑能法师扎杜鲁斯 大幻术法师阿贾玛尔 大死灵法师卡戴维克斯 大变化法师梅多拉 角色们可以从博物馆(区域 Y29)得知学徒们的名字。每当一个生物走进一扇门却没有说出 正确的名字,一个猬魔(barbed devil)出现在对面黑暗的走廊。猬魔可以看透魔法黑暗并 攻击任何没有先说出正确名字就走进走廊的生物。这些猬魔可以离开黑暗去追击它们的敌人。 猬魔出现一分钟后就会不留痕迹地消失。一旦一个猬魔被召唤,这个走廊在接来下 24 小时 里无法再次召唤猬魔。 Y19j.巫术室 你的倒影在这个房间的镜面上跳舞。十一个壁龛从墙上延伸出去就像一颗星星角上的点。 每一个都向里逐渐收缩,里面距离地面 5 尺的地方装着一颗发光的水晶。空气中充满了 被压抑的力量 在角色们进入这个区域不久后,一个名为永恒的实体出现了。永恒是被限制在塔里的活化咒 语。它可以显现为任何类人种族或性别的形象,但默认为下述类型: 突然,水晶亮起,迸发出的能量射线一个接一个汇集在房间中央。当越来越多射线相交 时,一个半透明身影出现在光线交汇的地方:一个穿着紫色长袍的秃头男人。他一看到 你就露出了笑容。 永恒说的语言和与他交流的生物相同。他不能攻击会被伤害,亦不能被驱散。 依瑞欧拉尔萨斯创造永恒来帮助他和他的学徒完成他们注定失败的任务:从废墟中重建伊瑟 琳。从他被创造的这些年来,永恒见证了依瑞欧拉尔萨斯化为灰烬,他的学徒变成诺斯异怪。 除了执行命令以外永恒无事可做,无聊透顶。角色们是他数百年来第一次见到的新面孔。他 立刻对角色们产生了好感。永恒执行的命令如下: 协助重建城市。 对外来者保守城市的秘密。 永恒可以出现在塔内任何位置,并且可以在两个位置之间瞬间移动。如果角色们对恢复伊瑟 琳昔日荣光表现出兴趣,他悲叹:“众多实力强劲的人都已经尝试过了。”如果角色们提到维 内兰达计划用依瑞欧拉尔萨斯的威力法杖和方尖碑,永恒告诫他们说:“这件事还需要三思, 方尖碑在坠落中被毁坏了,依瑞欧拉尔萨斯都不能修复它。”如果角色们问永恒怎么去依瑞 欧拉尔萨斯的书房,他说他不能帮助他们:“对我的命令禁止我向外来者透露这座城市的秘 密。” 能量水晶(Energy Crystals)。壁龛嵌入中的水晶被用来创造永恒的幻象。每一个水晶都是 AC8,hp3,对毒素和精神伤害免疫的微型物件。如果带走或摧毁了超过一半的水晶,永恒 将无法存在。 密门(Secret Door)。这扇门被安装在距离地面 30 尺的天花板上,只有成功通过 DC20 感 知(察觉)检定才能发现它。敲门就能打开它,从后面直径 5 尺的竖井向上 50 尺可以到区 域 Y19k。一个角色可以成功通过 DC20 力量检定来强行拉开门。 Y19m.黑檀星室 一个由放光明星组成的漩涡挂在房间内的空中,缓慢地围绕中轴旋转。当星群移动时, 在墙上投射出灿烂星光。八把带有不同神秘符号的高背椅面对着这片熠熠星空。 被称作黑檀星法师的依瑞欧拉尔萨斯的学徒们,在这个厅室统治伊瑟琳城。八个充满魔法黑 暗的走廊连接这个大厅和区域 Y19l。两侧的拱道通往区域 Y19n 和 Y19o。 大厅最南端一条 10 尺宽的走廊连接一对双开门,它的后面是一个露台(地区 Y19p)。这对 门被魔法锁住,以防止被破坏或被强行打开;这对门可以被区域 Y19o 的精金钥匙打开,以 一个动作使用盗贼工具成功通过 DC18 敏捷检定的玩家也可以打开锁。 星图(Star Field)。旋转的星图展示了耐瑟人所了解的宇宙。研究星图的角色会看见一个奇 怪的现象:一颗暗星所在的位置,如今那里没有已知的星球存在。这个角色现在冒着被厄运 的不详感觉所诅咒的风险。在这个角色的下一次长休结束时,必须进行一次 DC20 智力豁免。 如果豁免失败,这个角色获得以下缺点:“我不能看向天空,黑檀星会发现我的行踪。”任何 终止诅咒的法术可以去除角色的这个缺点。 巫师背椅(Wizards’ Chairs)。成功通过 DC10 智力(奥秘)检定的角色认出椅子上的符号 代表八个魔法学派。 通过喝区域 Y8 的高脚杯里的水获得超自然护咒的人可以安全地坐在与护咒魔法学派相对应 的椅子上。同样,一个法师可以坐在与他所选奥数传承相对应的椅子上。(例如,瑟菲莉·拉 克曼在小队中,她可以坐在有死灵学派符号的椅子上,因为她是一名死灵法师。)如果一名 或更多小队成员在这里正确地坐下,星图就会变成一扇发光的门,持续 1 分钟,然后变回原 状。在这个房间里,半巫妖依瑞欧拉尔萨斯可以用一个动作打开门扉而不用坐在椅子上。穿 过门的生物将被传送到上层的区域 Y19q。 每一个椅子是一个中型物体,AC15,hp18,免疫除力场伤害外的所有伤害。摧毁所有椅子 将导致星图消失,切断从这个房间进入区域 Y19q 的通道。 Y19n.凝滞室 一个 10 英尺长的灰色纺锤悬浮在这个圆形房间中,缓慢地旋转着。它周围所有墙壁表 面都有裂缝,仿佛有可怕的能量从它们中间穿过。 这个房间被建造用来给不稳定魔法物品提供实验场地,但是它无法容纳依瑞欧拉尔萨斯和他 的学徒从浮冰海(the Sea of Moving Ice)底部找到的神器。在一次例行检查中,这个纺锤 暂时性地变得活跃,驱散了伊瑟琳城的魔法效应,导致伊瑟琳城坠入瑞格冰川(Reghed Glacier)。这个纺锤现在处于休眠状态,但可以被重新激活来对魔网(the Weave)造成严 重的破坏。 这个纺锤免疫任何类型的伤害,并且不受现存任何法术影响。它无法被移动。如果它成为 5 环或更高法术的目标,魔法能量就会从它内部爆发出来:三英里半径内所有魔法物品和魔法 效应(包括这座塔里的)被封印 24 小时,施法者将耗尽所有未使用的法术位。活化法术、 构装物和其他魔法创造的生物不受影响。能量脉冲封印了整座城市的所有魔法陷阱,并导致 空港尖塔(区域 Y28)上的悬浮室跌落地面,摔得粉碎并对里面的每个生物造成 99(18d10) 的钝击伤害。 石纺锤-旧世界的遗物-两千年前把整座浮空城带入地底 Y19o.图书馆 这个大致呈三角形的房间里靠墙摆满了整墙高的书架。数百本书和卷轴在城市坠落时从 书架上飞了出来,现在铺满了地面。时间和严寒没有善待他们。 大多数散落在地上的书和卷轴在几个世纪的荒废中损毁了,在书堆中搜寻的冒险者找到了两 本幸存的:一个卷轴(见下文“宝藏”)和一本脆弱的精装书,书的封面上有一颗黑色八角星。 这本脆弱的精装书上记录了黑檀星法师的各种会议。一段用龙语写的文字提到“当三位或更 多依瑞欧拉尔萨斯的学徒,或者在奥数之家被授权的人在黑檀星室正确坐下时,依瑞欧拉尔 萨斯大师会打开通往他的书房的门。”这段话给冒险者们提供了打开区域 Y19m 里魔法门扉 需要的信息。 宝藏(Treasure)。在废墟中有两件有用的物品:一卷彗星卷轴(见附录 D)和一把精金钥 匙。这把钥匙是非魔法的,可以打开通往露台(区域 Y19p)的对开门。 半巫妖依瑞欧拉尔萨斯 Y19p.顶廷露台 一扇被锁住的对开门挡住了通往区域 Y19m 的路。这扇门被施展了魔法来防止被破坏或被强 行打开;它可以被区域 Y19o 的精金钥匙打开,用一个动作使用盗贼工具成功通过 DC18 敏 捷检定也可以打开。 黑檀星法师用这个露台布告全城。站在这个露台上的生物,说话声音会被魔法般地放大十倍。 Y19q.依瑞欧拉尔萨斯的书房 这个房间可以通过激活区域 Y19m 的魔法门进入。这是一扇双向门,一分钟后会砰的一声关 上,不过可以通过在这边说出正确的命令词(“萨德瑞纳尔 Saldrinar”)重新打开。任何以这 种方式到达的人出现在房间上层,如下方文本框中文字假设: 这个巨大的房间在数个世纪以来无人问津。在上层,你周围都是摆满魔法用具的桌子。 弯曲的北墙上一个门大小的方形幽影里传出轻微的呻吟声。 东西两侧的楼梯下降到房间的下层,一个 20 尺宽,10 尺深的圆形深坑里有一个下沉式 图书馆。坑里一个沿着圆形轨道运动的梯子可以让你轻松找到书架上的书和卷轴。 如果角色们还没有遭遇过依瑞欧拉尔萨斯,这个半巫妖和三个诺斯异怪将出现在这里: 三个畸形生物栖息在坑的边缘,每一个都用丑陋的独眼盯着你。一个有一缕缕神秘符号 的人头骨悬浮在坑中央。 让玩家为他们的角色掷先攻骰,并为在场的所有其他生物掷先攻骰。 参阅本章开始的“半巫妖依瑞欧拉尔萨斯”部分,获得关于这个半巫妖的信息。依瑞欧拉尔萨 斯攻击任何拿走它的威力法杖或桌子上的书(见下文“宝藏”)的人。诺斯异怪保护这个半巫 妖和它们自己。 北墙上呻吟的方形幽影是依瑞欧拉尔萨斯逃离伊瑟琳城坠落时创造的一个活化半位面(见附 录 C)。它朝最近的入侵者移动,意图将那个生物困在它的异次元室里。任何被抓进房间的 人得面对五个已经被关进去的敌对生物:三个电魔卫(见附录 C)和两个肉身魔像。当肉身 魔像攻击新来者时,电魔卫用它们的电爪和静电释放治疗魔像的伤口。 书房中间的下沉式图书馆里靠 10 尺高墙摆放着书架,一个能沿圆形轨道移动的书架可以推 到每一个书架前。这些书和卷轴里有一捆羊皮纸地图和示意图,描绘了伊瑟琳城里的详细结 构。研读这些至少 1 小时的角色可以学到以下事实: 这座城市依靠伊瑟琳城密瑟能核(区域 Y23)飞在空中。最多同时可以有八个法师 同调这个装置。如果他们都同意,他们可以使用能核的力量让城市在空中移动或者 控制它周围数里的天气。 如果灾难降临到这座城市,巫师们可以激活方尖碑(区域 Y21)的力量使时光倒流 避免毁灭。这个示意图包括了激活方尖碑的说明,这需要一个威力法杖作为能量来 源。 重新打开通往区域 Y19m 的命令词是“萨德瑞纳尔 Saldrinar”,这也是一位过世已久 的内瑟大法师的名字。 解除尖塔周围力场的命令词是“奥罗斯汀 Olostin”。如果在依瑞欧拉尔萨斯的书房大 声喊出这个名字,围绕尖塔和伊瑟琳城密瑟能核(区域 Y23)的力场会永久失效。 宝藏(Treasure)。以下宝藏可以在书房上层的垃圾堆里找到:装有四瓶水银(每瓶 500gp) 的小金属盒、一根斑斓的水晶棒(1800gp),依瑞欧拉尔萨斯完全充能的威力法杖、一本 叫做《依瑞欧拉尔萨斯的咒语》的法术书和一卷召唤泰拉斯奎巨兽卷轴(关于法术书和卷轴 的描述见附录 D)。水晶棒和水银是《依瑞欧拉尔萨斯的咒语》中召唤魔卫法术需要的非魔 法施法材料。 斯坦克教授对召唤泰拉斯奎巨兽卷轴的发现感到兴奋,因为泰拉斯奎是它的研究领域。这个 法球教授知道《怪物图鉴》中关于泰拉斯奎的所有传说,以及这个怪物的特征。它很愿意和 小队分享这些。 Y20.塑能之塔 这座塔的塔顶像是一把刃斧。红色的光从头顶的细长窗户中洒出来。 这座塔被火焰,闪电和强酸破坏,数个世纪以来忍受着破坏性法术的冲击。螺旋状的楼梯可 以到达最上层的房间。当角色们到达这里时,读出: 红色的光球像萤火虫一样在这个直径 30 英尺的八边形房间里舞动。一个未点燃的大火 盆放在房间中央,八个 10 尺见方的壁龛排列在墙上,每一个里面都装满了冰。拱顶上 挂满了冰锥。 这个房间被一个永久的舞光术照亮,可以被驱散(DC17)。成功通过 DC10 感知(察觉) 的角色可以天花板上发现一段铭文,但是上面覆盖的冰使它无法被理解(见下文“铭文”)。 中央的火盆被施展了魔法。在里面制造一颗火花就能让它的魔法火焰燃烧 24 小时。如果火 盆被点燃,它发出的热量就会开始融化房间里的冰,10 分钟后就会露出铭文。 壁龛(Alcoves)。检查壁龛发现,每一个壁龛都好像是 10 尺见方的冰块。其中一个冰块里 有一具人形骨架漂浮着。这是大塑能法师扎杜鲁斯的遗骸。这些冰块实际上是八个处于魔法 冰封中的胶质方块(gelatinous cubes)。如果火盆融化了房间里的冰,这些胶质方块会在 10 分钟后醒来,攻击房间里的所有生物。 铭文(Inscription)。天花板上的龙语铭文写道“第五步,以冰熄灭汝掌中火焰。” 这是奥数 八重仪式(Rite of the Arcane Octad 见 234 页)的一部分内容。 Y21.方尖碑 一座六十英尺高的黑石方尖碑矗立在地上,表面覆盖着奥数符文。一面形成了一条细裂 缝,从方尖碑的底部一直延伸到它的中间。 伊瑟琳城坠毁之前,依瑞欧拉尔萨斯将这个方尖碑作为伊瑟琳城遭遇灾难的预防措施。这是 一个极其珍惜的可以让时光倒流(见“方尖碑的秘密”边栏)的内瑟神器之一。它在伊瑟琳城 的坠落时损坏了,尽管依瑞欧拉尔萨斯尽了最大的努力,这个半巫妖还是无法修复它。在依 瑞欧拉尔萨斯的书房(区域 Y19q)学习关于方尖碑知识的角色知道怎么激活它(见下文“激 活方尖碑”)。 检查方尖碑的角色成功通过 DC10 智力(奥秘)检定可以认出方尖碑上的魔法符文象征着 8 个魔法学派。如果检定结果比 DC 高 5 或更多,还可以认出关于时间占卜(chronomancy) ——魔法操纵时间的艺术——的符文。 激活方尖碑(Activating the Obelisk)。如果角色们拿到依瑞欧拉尔萨斯的威力法杖,并且 维内兰达和他们一起,她坚持要用法杖激活沉睡的方尖碑。任何成功通过 DC20 智力(奥秘) 检定的角色可以证实这么做没有超出法杖的力量,尽管需要至少一半法杖的充能来实现。如 果一个同调了法杖的角色在法杖碰到方尖碑时,用一个动作消耗了 10 发或更多充能,能量 从法杖中涌出,触发下述破坏性事件: 这根法杖段为两段,触发它的复仇打击(Retributive Strike)能力(见《城主指南》 中关于法杖的描述)。 任何与方尖碑距离 120 尺以内没有被法杖爆炸杀死的生物年轻 10 岁。年龄降至 0 的生物被抹消存在,只留下他们的物品。 这座方尖碑解体了,就像这个世界上其他的方尖碑一样,但在此之前,整个星球被 退回到了伊瑟琳城坠毁之前(见 262 页“冰冷彻骨之年”)。 方尖碑的秘密 在这个冒险中,我们知道了方尖碑的秘密。这也出现在威世智公司已经出版的其他 5E 冒险 中:包括《湮灭之墓》和《深水城:疯法师的地牢》。 第一批这种魔法方尖碑是由一个叫做织法者的施法者秘密组织制作的。这些方尖碑可以在很 大程度上改变现实,将一个地区或整个世界送回更早的时代(有效地抹去部分历史)。建造 这些方尖碑是为了抵消灾难性法术和灾难性事件的影响。 一个叫做维克那的邪恶巫师偷走了一座方尖碑,并用来抹消方尖碑制造者的存在。维克那也 偷走了创造新方尖碑的方法。后来耐瑟巫师掌握了这一知识,为他们自己建造了一座这样的 方尖碑。他们相信,如果有灾难摧毁了他们的国家,这些方尖碑可以帮助他们重建家园。不 幸的是,大多数为了保护耐瑟瑞尔而建造的方尖碑被偷走了,或者丢失在时间长河中,连同 关于它们用途的记录和如何激活它们的信息一起。 Y22.幻术之塔 一座笼罩在薄纱中的黑曜石塔耸立在你面前。当你走进去的时候,石雕上雕刻的眼睛似 乎在注视着你。尖塔最高的窗户发出紫光。 在这里施展侦测魔法(detect magic)会显示出幻术系魔法灵光。这种魔法使刻在塔里的眼 睛似乎追随着进入建筑的人。进入塔里角色同样会发现里面的迷雾。萦绕在空气中的声音: 心跳、啜泣和急促的呼吸。 随着小队前进,角色周围的迷雾变成了他们最害怕的幻象,每一个角色都成为一个 8 环魅影 杀手(phantasmal killer 豁免 DC17)的目标。在这次遭遇中活下来的角色一起出现在塔最 上层的房间里,那里没有迷雾。 不实之间(Chamber of Illusion)。塔顶 30 尺见方房间被墙上的壁灯里紫色 不灭明焰 (continual flame)照亮。一段龙语铭文刻在墙上“第六步,以脸面天。”这是用幻象伪装的 奥数八重仪式(Rite of the Arcane Octad 见 234 页)的一部分内容。如果角色们获得这个 信息就离开了。当它们离开塔时,他们听到伊瑟琳的大幻术法师,阿贾玛尔微弱的笑声跟随 在他们后面。当幻象伪装被解除(DC17)或拥有真实视觉,真实信息会显露出来。它写道“第 六步,藏汝于面具之后。” Y23.伊瑟琳城密瑟能核 这个巨大的神器被封闭在围绕依瑞欧拉尔萨斯之塔的力场中。要靠近它,一个角色必须先执 行奥数八重仪式(Rite of the Arcane Octad 见 234 页)来降下力场。 在雄伟尖塔下,一个直径 50 尺的明亮球体被放在华丽的支架上 关于伊瑟琳城密瑟能核的描述和它的魔法特性见附录 D。当一个生物第一次尝试与密瑟能核 同调时,它的冥想被一个踏墓人(见附录 C)的到来打断,踏墓人通过隧道从地下攻击在场 的任何人。踏墓人为保护伊瑟琳城密瑟能核战斗至死。 除非依瑞欧拉尔萨斯被杀死,否则这个半巫妖已经与密瑟能核同调。如果依瑞欧拉尔萨斯察 觉到另一个生物试图使用密瑟能核,它会阻止这种尝试,并飞到密瑟能核所在的位置,阻止 任何对设备的进一步干涉。只有杀死这个半巫妖(demilich),角色们才能畅通无阻地使用 密瑟能核的能力。密瑟能核控制天气的力量可以解除欧吕尔在冰风谷设下的永恒冬天(见 261 页“后日谈”)。 Y24.附魔之塔 冰已经吞噬了这座摇摇欲坠的塔楼的底层。粉红色的光从最高的窗户倾泻而出——在城 市黑暗偏僻的地方的一点光亮。 在这里施展侦测魔法(detect magic)会显示出附魔系魔法灵光。内墙覆盖着用沥青一遍又 一遍鬼画桃符地写着龙语:“只工作不玩耍让伊维拉变成一个无趣的女孩。” 地板上散落着 被冻僵了的沾满沥青的水桶和拖把。 当小队在塔的高处探索时,反复出现的短句变成了:“我是伊维拉,伊维拉是我。” 这些字 是用酒渍写的,地板上到处都是空酒瓶。 在通往最上层房间的门上方,用鲜血涂着龙语“国王无所不知!”当角色们进入最上层房间时, 读出: 一位老妇女僵直地坐在黑色王座上,上面覆盖着雪。她戴着一顶有缠绕铁触须的王冠, 她额头上紧挨着头骨的绷带下有淤伤。一段铭文装饰着她身后的墙。 这个房间被壁灯里闪烁的粉色不灭明焰(continual flame)照亮。 当她的力量到达顶峰时,大魔法师伊维拉戴着一顶魔法王冠来保护她的思想对抗精神攻击。 当伊瑟琳城坠毁,魔法暂时失效时,伊维拉的王冠被损坏了,并且开始吸走她的记忆。她作 为一副躯壳存在了数个世纪,王冠的魔法维持着她的生命。她现在处于被震慑的状态。 成功通过 DC12 感知(医药)检定可以确定伊维拉还活着。她的王冠被诅咒了(见下文)。 从她头上移除王冠会导致她颤抖并抖掉她周围的雪。随着王冠离开,她被岁月侵蚀的躯体迅 速恶化。伊维拉离死亡并化为灰烬只有几秒钟;在她临死前,用罗斯语(灭绝的耐瑟语言) 恳求角色们“摧毁王冠。。。释放我的记忆。。。让我获得安息。” 被诅咒的王冠(Cursed Crown)。伊维拉无法摘下头上的王冠。任何触碰它的角色必须成 功通过 DC17 的感知豁免,否则被它魅惑,并用下一个动作戴上王冠。如果豁免检定成功, 这个生物在接下来 24 小时免疫王冠的影响。 从戴上王冠那一刻起,王冠开始从最初的记忆开始,吸取佩戴者的记忆。佩戴者可以感觉到 它的记忆正在被偷走,但除非在反魔法力场中,否则无法从它的头上移除王冠。 戴上王冠 1 小时后,生物必须成功通过 DC15 智力豁免,否则被震慑直到王冠被其他人摘下 来。这个豁免在每小时结束时重复进行,直到王冠被移除或被震慑。如果一个生物连续佩戴 王冠 10 天,这种状态会变成永久性的,王冠会使佩戴者变成无意识的躯壳。一个高等复原 术(greater restoration)或类似魔法效应可以终止这种影响并恢复生物失去的记忆。 这个王冠可以被解离之砧(区域 Y4)摧毁。否则它是不受伤害的。如果王冠被摧毁,它吸 收的记忆淹没了它周围 10 尺内所有生物。被攻击的生物获得 1d6 个来自伊瑟琳城传说表 (235 页)的传说。 铭文(Inscription)。王座后面的墙上的铭文用龙语写道“第四步,诱导出别人的秘密。” 这 是奥数八重仪式(Rite of the Arcane Octad 见 234 页)的一部分内容。 Y25.失重奇迹大厅 四块玄武岩支撑着一个巨大的穹顶镜子,映射了伊瑟琳城最高的尖塔和洞穴里巨大的钟 乳石 伊瑟琳城的精英用这个大厅冥想。当有人在穹顶内漂浮时,一个这个人的虚幻的影像在城市 的其他地方继续着他的日常事务。 四根支撑柱底部都有通往穹顶的门。这个 60 尺长的竖井被上方穹顶内不断变化的极光照亮。 进入支柱的角色会在 1 轮内漂浮进穹顶。当角色到达穹顶时,读出: 穹顶内部被流转的星尘照亮。冻僵人形物悬浮在空中,盘着腿,宁静而安详。 穹顶内的生物获得 30 尺飞行速度并且可以悬停。十几具内瑟学徒的尸体悬停在这片区域, 手放在膝盖上,闭着双眼。使用这种姿势冥想的角色可以成功通过 DC12 感知检定。在冥想 时,角色可以施展投影术(豁免 DC15)。法术持续 1 小时,每个角色每天可以进行一次冥 想。要离开穹顶,角色必须站在四个竖井之一的上方,被用和进来相似的方式传送下去。 Y26.变化之塔 一座塔耸立在你们面前,直如箭。尖塔最高的窗户里发出微弱的光,细如发丝的裂缝像 常春藤一样爬满了墙壁 塔外遍布的裂纹由伊瑟琳城坠毁时使塔变得紧绷来免于倒塌的魔法造成。 塔内部的描述如下: 塔的内墙上刻着从里向外挤的人的形象——仿佛抓着什么的手和咆哮着的脸。被永远困 在石头里。 当伊瑟琳城就要从天上掉下来时,大变化法师梅多拉用一个完全变形术(true polymorph) 将她自己变成一个她认为能够在伊瑟琳城的坠毁中存活下来的东西:一尊极其坚硬的雕像。 一小时后,当法术应该结束时,什么也没有发生。不是她自己的错,她永久变成了一尊雕像。 只有祈愿术(wish)可以复原她,然而这只是短暂的,她会在几秒钟内衰老数百岁。 爬到塔顶的角色会发现梅多拉的雕像躺在角落里。雕像描绘了一个穿着巫师长袍的女人,摆 出即将完成咒语的姿势。在坠毁过程中,她的雕像被抛来抛去,破坏了墙上一部分铭文。 铭文(Inscription)。被破坏的铭文是奥数八重仪式(Rite of the Arcane Octad 见 234 页) 的一部分内容。用龙语写道“第八步,伫立于死亡之环,食——。”被梅多拉雕像损毁的词是 “毒”。在房间里寻找石头碎片的角色,无法找到帮助他们确定缺失词的石片。对墙施展修复 术(mending)戏法可以修补损伤,重现缺失的词汇。如果角色们无法使用修复术戏法,一 个预言术(divination)或者类似的法术可以用来得到缺失的词汇。 宝藏(Treasure)。在最上层房间搜寻的冒险者在一小堆垃圾中找到了一个魔豆之袋(bag of beans)。 Y27.音乐厅 这个庞大鞋型建筑上面有三根管子,就像一颗巨大心脏的动脉。高耸的门通往建筑漆黑 的内部。 音乐厅的外墙上贴满了老旧的海报。任何能够看懂龙语的人都可以翻译离入口最近的海报: “体验耐瑟秘乐团的杰作《黑暗森林(The Dark Between the Stars)》!”成功通过 DC15 智 力(历史)检定的角色和小队里的吟游诗人都知道这首传奇乐曲。如果角色们进入音乐厅, 读出: 这座宏伟的音乐厅因冰封而闪闪发光,脚下的地板上散落着掉落吊灯的水晶碎片。观众 冻僵的尸体散落在阶梯座位里,他们的表情凝固在狂欢中。舞台上,音乐家的尸体跌落 在他们破碎的乐器上。 当伊瑟琳城从天空中坠落时,内瑟秘乐团的巅峰演出刚进行到一半。当伊瑟琳城撞向地面时, 音乐家们决心要完成演奏。但伊瑟琳城在他们完成之前坠毁了。被剥夺了完成他们的宏伟终 曲的机会,音乐家不安的灵魂在音乐厅游荡。 指挥的指挥棒放在舞台前面的指挥台上。如果一个角色握住指挥棒,大厅里就会回荡着乐器 调音的声音。一个幽灵乐队从舞台上的尸体中显现出来。鬼魂音乐家们拿着他们的乐器,充 满期待地看着指挥。这些灵魂不会被任何方式转化或伤害。 指挥乐队(Conducting the Orchestra)。要指挥乐队完成他们最后的交响乐,一个角色必 须在三分钟里连续成功通过三次 DC15 魅力(表演)检定,每一分钟进行一次检定。了解《黑 暗森林(The Dark Between the Stars)》的角色在每次检定中获得优势。 成功通过第一次检定,乐队开始了令人难忘的精彩演出。如果下一次成功通过检定,伴随着 乐曲到达高潮,听众感受到胃里有下坠时的不适感,反应了伊瑟琳城急速下坠。如果第三次 也是最后一次成功通过检定,指挥为乐曲画上了完满的句号,观众中响起幽灵般的掌声,黑 玫瑰幻影如雨点般落在音乐家们身上,他们面对观众鞠躬,然后消失去来世。成功指挥乐队 的角色获得激励。 每一次检定失败,灵魂都会变得愤怒。他们对指挥的厌恶对音乐厅里每个生物造成 27(5d10) 的精神伤害。 Y28.空港尖塔 一座超过 100 尺高的塔那破损的塔顶上,一个玻璃室悬停在空中旋转着。四根尖顶柱 子嵌在玻璃室的墙壁上,使它看起来像一个巨大的浮空王冠。 空港尖塔有 120 英尺高,玻璃室以魔法悬浮在尖塔上方 30 尺。这个房间顺时针缓慢旋转。 这个塔和房间是一个更大设施的遗迹,主要被用作飞船的码头。 进入尖塔的角色可以看见内墙上的螺旋楼梯。在被摧毁的塔顶,一个使用绳索的角色可以用 一个动作成功通过 DC15 力量(运动)检定来抓住旋转的房间。这是一个直径 40 尺的玻璃 房间,可以看到城市全景。这个房间曾作为伊瑟琳社会上层豪华而私密的聚会场所。现在这 里是一片废墟,入口敞开着,里面的家具也已破裂。 宝藏(Treasure)。在房间地板上残骸中翻找的角色可以找到一个装在瓶子里的微型耐瑟空 中马车(750gp)和一根用查达林魔晶(见 6 页边栏)制成的非魔法魔杖(可能是法器)。 它充满了邪恶魔法。当持握魔杖时,会产生对他人造成严重伤害的冲动,这种冲动很容易被 抑制。长久保管这根魔杖可能造成更多不利影响,这取决于你。 Y29.博物馆 一座富丽堂皇的六边形建筑矗立在你面前,它的穹顶闪闪发光。一扇双开门半掩着。 小心地进入博物馆的角色发现,雕像和其他艺术品从底座上掉下来,在地板上摔成了碎片, 几个世纪的暴露已经毁掉了大部分挂在精致画框里的画作。 低层(Lower Level)。六只诺斯异怪(nothics)正在博物馆低层搜寻遗物。当它们察觉入 侵者进入时,他们会聚集上来,并因饥饿发动攻击。 高层(Upper Level)。从楼梯上升到高层的角色看到以下场景: 50 尺见方的宽敞前厅的天花板上,挂着一个 30 尺长,既像漏斗又像银莲花的畸形尸体。 在宽大的那一端是一个长满牙齿的胃,周围有坚韧的纤毛,它周围挂着四个瘫软细长的 肢体,每一个末端都是一只爪子。身体的另一端是带刺的尾巴。 旁边的基座上固定着一块被霜覆盖的牌匾,整个展览由四根石柱组成,奇怪的是,这些 石柱没有结霜。 这些柱子是四只喷涂拟身怪(见附录 C),守卫着展出的生物,攻击任何接触或打扰它的人。 这个死去的生物是被魔法保存的法利姆,被十几根粗金属线吊在天花板上。如果角色擦去牌 匾上的霜,他们就能读到上面用龙语写的关于法利姆的内容: 成年法利姆——禁止触摸! 幽暗地域的居民,法利姆是具有高魔法抗性和施法能力的畸变体。他们用心灵感应来控 制精神脆弱者。他们努力抹消所有其他存在,并被熟知于导致伊斯托赛菲弗的萨鲁赫帝 国的崩溃。它们用尾巴上的刺把卵注射到外来宿主体内。 依瑞欧拉尔萨斯和他的学徒们(Iriolarthas and His Apprentices)。进入上层的角色可以看 到博物馆的圆顶天花板,它仍然完好无损,值得一看。它描绘了一个强大的法师站在被围住 的尖塔露台上,向下面海一样的内瑟居民讲话,他们抬头看着他,欢呼着。这是依瑞欧拉尔 萨斯在他力量的巅峰时期的形象,被魔法保存在发出神秘光芒的彩色玻璃中。圆顶下的墙上 装饰着八幅巨大的画像,描绘着依瑞欧拉尔萨斯的八个学徒,他们被称为黑檀星法师。这些 画悬挂在离地面 20 尺的地方,每幅画像下方的墙上都固定着一块被霜覆盖的牌匾。画像中 描绘的人以崇敬的表情仰望着他们的导师,依瑞欧拉尔萨斯。清除牌匾上冰霜的角色可以知 道他们的名字:大防护法师塔卢斯、大塑能法师扎杜鲁斯、大咒法法师达摩利斯、大幻术法 师阿贾玛尔、大预言法师阿比幽斯、大死灵法师卡戴维克斯、大附魔法师伊维拉和大变化法 师梅多拉。 和 奥 数 兄 弟 会 打 交 道 ( DEALING WITH THE ARCANE BROTHERHOOD) 在这一章,两位来自奥数兄弟会的巫师试图实现他们远大的抱负:瓦琳·哈贝尔和阿瓦芮丝。 附录 C 有对他们的描述。 如果角色们在解决伊瑟琳的谜题时遇到了困难,比如如何解除依瑞欧拉尔萨斯之塔周围的力 场,你可以用瓦琳或者阿瓦芮丝帮助他们。每一位 NPC 都很聪明,可以帮助角色们找到解 决办法。你作为 DM,可以使用他们来防止冒险陷入僵局。 瓦琳和阿瓦芮丝都会不惜代价来得到依瑞欧拉尔萨斯的法术书,只会在决定谁得到依瑞欧拉 尔萨斯的威力法杖,彗星卷轴和召唤泰拉斯奎巨兽卷轴时稍显犹豫。 如果角色们在第二章帮助杜赞之影成为了一个真正的人(见 145 页“内瑟瑞尔的失落尖塔”), 他可能也在场。因为没有充足的法术,杜赞不像瓦琳一样有帮助,也不像阿瓦芮丝一样危险, 但他同样贪婪和自私。如此扮演他。 瓦琳的帮助 VELLYNNE'S HELP 瓦琳·哈贝尔可以使用她的通晓语言法术来翻译在这片坟墓中找到的龙语字迹,以及她的李 欧蒙小屋法术召唤一个极好的避难所抵御严寒。她尽可能发挥价值,并要求得到在伊瑟琳城 找到的她应得的那一份宝藏。她对魔法物品非常感兴趣,尤其是那些巫师偏好的(比如依瑞 欧拉尔萨斯的威力法杖)。 瓦琳的堕落 VELLYNNE'S FALL 如果角色们以任何原因与瓦琳分道扬镳,他会尝试独自探索伊瑟琳城,并感染奥数枯萎病(见 233 页)。角色们下次见到她时,她部分或完全变成了一个诺斯异怪。 阿瓦芮丝的到来 AVARICE’S ARRIVAL 阿瓦芮丝(见附录 C)跟随角色们从饥饿洞穴到达伊瑟琳城,杀死任何他们留下守卫洞穴的 NPC。这个白化病提夫林巫师带着她的 2 只石像鬼,她的渡鸦魔宠,20 名邪教狂信者(黑 剑骑士团成员)和 10 只被捆起来的高山山羊(见附录 C),被用来作为食物或者陷阱。如 果华沃·莫丰和叫费尔·斯帕拉还活着,他们也在邪教狂信者中间(见 41 页区域 C6 获得更多 关于这些 NPC 的信息)。 黑剑骑士说通用语和炼狱语,他们有以下额外特点: 冰霜厄运(Icy Doom)。当狂信者死亡时,它的尸体会被冻结 9 天,在这期间内,它不能 被解冻,不能受到火焰伤害,不能被活化,也不能被复活。 阿瓦芮丝和他的随从在小队到达 12 小时后进入墓地。阿瓦芮丝立刻占领空港尖塔(区域 Y28) 上方的玻璃室作为行动基地。她使用飞行术进入玻璃室,而邪教狂信者在塔底扎营。阿瓦芮 丝的目标很简单:占领伊瑟琳城,为她自己夺取宝藏。 在她的庇护所,阿瓦芮丝将她的探险队分成每五个邪教狂信者一队的四个狩猎小队,让他们 去探索废墟,并用她的乌鸦魔宠和石像鬼在空中侦察。小队可以在墓地的任何地方遇到阿瓦 芮丝的随从(包括在尖塔内部,如果它周围的力场被解除或抑制的话)。他们被命令见到角 色就攻击。 每次小队探索一个新建筑时,阿瓦芮丝的狩猎小队都有 20%的几率已经在里面,或者在小队 探索内部时到达。 宿怨难消 OLD RIVALRIES DIE HARD 如果她意识到瓦琳也在伊瑟琳城,阿瓦芮丝用她的乌鸦魔宠送信邀请她的对手,要求加入她 的浮空巢穴。瓦琳接受了邀请,除非角色们坚决阻止她这么做。在那里,阿瓦芮丝冷酷地提 出了她的条件:一小时内离开墓地。奥数兄弟会成员之间的冲突是被禁止的,但阿瓦芮丝明 确表示,如果没有活人发现,她可以无视规定。当瓦琳从见面的地方离开,阿瓦芮丝派她的 魔宠监视她的对手,看瓦琳是否满足了她的要求,而瓦琳并没有打算这么做。 盟友阿瓦芮丝 AVARICE AS AN ALLY 如果与角色结盟可以帮助她占领伊瑟琳城,阿瓦芮丝会聪明地这么做,但只要瓦琳·哈贝尔 和他们在一起她就不会加入——她要求角色们驱逐她可恨的对手。如果角色们将瓦琳从队伍 里强制驱逐,阿瓦芮丝将分享她学到的伊瑟琳城传说作为回报(投骰子决定从 235 页伊瑟 琳城传说表学到了什么)。 与陪伴陪伴角色的瓦琳不一样,阿瓦芮丝更喜欢待在空港尖塔上方的玻璃室里,用拉瑞心灵 联结与角色们交流。一旦角色们找到了所有他们穿过依瑞欧拉尔萨斯之塔周围的力场所需要 的铭文,阿瓦芮丝就会从她的基地出来,陪着他们进入塔内,渴望得到里面的宝藏。 欧吕尔的愤怒 AURILS WRATH 冰霜少女喜欢用冰冻来维持一件事物的美丽。如果角色们在第五章中没能打败欧吕尔,她会 对任何揭开伊瑟琳墓地封印并细节的人感到愤怒。如果角色们在城市里度过了一天,欧吕尔 将到访伊瑟琳城。 请在与冰霜少女遭遇之前阅读附录 C 中关于她的信息。 冰霜少女的力量 THE FROSTMAIDEN'S FORCES 当冰霜少女到达伊瑟琳城,整个墓地的温度下降了几度。她带着 3 个霜巨人骷髅(见附录 C), 6 个雪魔像(见附录 C)和 6 只冬狼。欧吕尔派她的骷髅,魔像和狼组成小队进入城市,杀 死看见的入侵者。欧吕尔用她神圣意志的绝对力量关闭了依瑞欧拉尔萨斯之塔周围的力场, 站在塔高处的露台(区域 Y19p)上监视这个城市。力场将持续失效,直到欧吕尔的最后一 个形态被摧毁,或者离开尖塔。 任何还在城里巡视的阿瓦芮丝的随从都会被迅速捕获,拖到冰霜少女面前。欧吕尔依次杀死 了所有俘虏,并把他们变成了寒光行者(见附录 C)。这些恐怖的不死生物进入墓地抓捕活 物。 最终决战 FINAL SHOWDOWN 如果角色们打败了欧吕尔的大部分随从,神冷酷的声音就会从依瑞欧拉尔萨斯之塔上的露台 发出,回荡在城市之中。命令角色们离开伊瑟琳城或面对她的愤怒。发出公告一小时后,欧 吕尔离开这座塔,在街道上来回搜寻角色们。每过一小时,他就有 20%的几率追上他们。只 有那些逃离城市回到冰风谷的角色才免于承受她的怒火。 召唤泰拉斯奎巨兽 SUMMONING THE TARRASQUE 在依瑞欧拉尔萨斯之塔里发现召唤泰拉斯奎巨兽卷轴的角色可能有使用它的强烈欲望。斯坦 克教授,作为研究泰拉斯奎的专家,警告角色们这个怪物不受控制的本性和它所代表的危险, 但这个法球教授也承认,它也想直接观察泰拉斯奎巨兽。 如果在伊瑟琳城里被召唤,泰拉斯奎巨兽会摧毁眼前的一切,然后冲破饥饿洞穴,继续横冲 直撞冰风谷,不可避免地让十镇陷入险境。南面的群山,北面和西面的大海,以及东边高耸 的冰川,暂时困住了泰拉斯奎巨兽。极度寒冷也会让这个生物无精打采。如果不采取任何措 施抑制它的狂暴,可能需要几个月时间,这个饥饿的泰拉斯奎巨兽最终通过山口向南前进, 危及剑湾其余的地区。 如果在欧吕尔的岛上被召唤,泰拉斯奎巨兽会被纵深翻腾的浮冰海(Sea of Moving Ice)困 住。在巨兽陷入深度冬眠之前摧毁了格里姆斯格勒(Grimskalle)和其他一切。如果欧吕尔 活了下来,她被迫放弃岛上的巢穴,寻找新的庇护所。 尾声 根据角色们的行动和骰子之神的旨意,这场冒险有几种可能的结局。下面讨论的是一些潜在 的结果,不过其他情况也不是没有可能。 剩下的秘密 在冒险结束时,给玩家些时间来揭示任何尚未曝光的角色秘密。有些玩家会想把他们角色的 秘密埋藏起来。对于其他玩家,与他们一起构思其角色的秘密将如何开花结果。例如,一个 拥有"戒指搜寻者 "秘密的角色可能仍在寻找确保其继承权的玺戒。也许戒指会在十镇的 欢庆宴会上被发现,就在该角色切开他的香煎硬头鳟的时候,戒指直接从里面滚了出来! 夏日到来 杀死欧吕尔或她的大鹏便可以阻止冰霜少女施展她的夜间法术,进而结束她所带来的永冬。 角色们也可以通过使用伊瑟琳秘核来改变天气,藉此对抗冰霜少女的永冬,不过任何类似的 尝试都不可避免地会导致角色们与欧吕尔及其信徒发生冲突。只有杀死欧吕尔,角色们才能 剥夺她赐予信徒的神术与继续战斗的意志。 随着冰霜少女被打败,冰风谷恢复了正常的季节性气候。太阳再次从地平线上升起,随着气 温提高,动植物也开始复苏。取决于他们在第四章中对抗魔晶龙时的表现,十镇人也许可以 再次期待更温暖的时光。 欧吕尔的死亡不过是暂时的,因为一个拥有凡人信徒的神明无法真正死去。当冰霜少女在下 一个冬至日复活时,她将取回自己拥有的神力。但她会更倾向于离开这个世界,以防止自己 再次受到凡人的威胁。除非角色们继续插手其信徒的事务,否则他们在有生之年不会再与她 碰面。 角色们可以帮助十镇人在魔晶龙的破坏和洪水的肆虐之后重建他们的家园。如果巨龙还没有 被打败,那么找到并消灭它应该是角色们的首要任务。在其主人再次派遣它去大肆破坏之前, 巨龙会潜伏在制造它的锻造厂之中(见第三章)。 为了替代在冒险中死去的领袖们,帮助重建十镇的角色可能会被要求担任部分镇子的发言人。 如果塔尔歌斯的发言人纳尔斯·马克西达纳尔幸存了下来,他会反对角色们的任命,因为他 们将威胁散塔林会对该地区的掌控。然而,由于缺乏权力基础,纳尔斯几乎无法阻止他们。 冬日的终结预示着冰风谷的万物复苏 永冬 如果角色们没能阻止欧吕尔,那么她带来的永冬对冰风谷的大多数居民而言会变得更加难以 忍受。恶劣的气候和匮乏的食物迫使本地生物南迁,否则等待它们的只有死亡。驯鹿走了, 瑞格部落的游牧民也随之离去。久而久之,湖泊也会被完全冻结,这会让十镇人失去他们赖 以生存的硬头鳟。在一两年内,冰风谷会变成了一片诸神遗弃的废土,这里会变得如斯泰吉 亚一般寒冷。酷寒让莱维思图斯在冰风谷和九狱的第五层之间打开了传送门,在大恶魔的指 挥下,冰魔们从中涌出。此时还存活并目睹此景的黑剑骑士们会试图在该地区巩固一处据点, 不过他们将在四处遭遇灰矮人的反抗。 冰魔会为灰矮人们扫除障碍,除非角色们杀死札多洛克·日荒并终结他的血脉,灰矮人将不 会离开。一旦十镇不再对他的霸主地位构成威胁,札多洛克就会竭尽全力征服冰风谷的其他 地方。如果不加控制,灰矮人将成为该地区的主导力量。曾经臣服于莱维思图斯的冰魔们会 被阿斯摩蒂尔斯拉拢,帮助灰矮人将极北之地变为一个暗中受到九狱支配的附庸王国。 寒意彻骨之年 如果角色们使用伊利奥拉塔斯的威力法杖来激活伊瑟琳的方尖碑塔,他们就会无意间将世界 重置到伊瑟琳陷落和耐瑟瑞尔崩溃之前的时候。方尖碑塔会将他们送回了-343 DR 的春天, 即寒意彻骨之年,那时离伊瑟琳的坠落还有六个月,离耐瑟瑞尔的消亡也还有四年。角色们 会发现自己身处冰风谷的高空中。使用下面方框内的文字来描述该场景: 方尖碑塔不见了,在它曾经耸立的地方只有一个凹痕。一个羽毛绚丽的阿兰寇拉鹰 人出现在那痕迹之上。它使用心灵感应向你们打着招呼,这位自称内卡利 Necalli 的鹰人说:"我从这个被人遗忘已久的职责中解脱了。"它说道,“世界已经倒退了一 千五百多年。如今,历史可以被改写。” 这座城市不再被困在瑞格冰川的深处。相反,它漂浮在云端,其尖塔和其他结构熠 熠生辉,完好无损。一辆空中客车从头顶滑过,让你短暂地沐浴在它的阴影之中, 随后便向着城市中那由玻璃封闭的空中码头进发。 在城市的尖塔之间穿梭着许多林荫大道,身着法师长袍的高大人类在这些道路上穿 行,他们中的许多人身后都跟随着光头绿肤的人形生物,那是他们的仆从与保镖。 有些人注意到了你们的存在,而其他人则目不转睛地看着方尖碑塔曾经矗立的那片 空地。 内卡利,这位被变为阿兰寇拉鹰人的羽蛇已经不记得它为何被绑在方尖碑上,也不记得是谁 把它绑了上去。它只知道自己已摆脱了方尖碑建造者赋予它的义务。它会努力说服角色们方 尖碑已经连同近两千年的历史一起消失了。内卡利可以为受伤的角色提供治疗,之后它就会 变成自己的真实形态并离开。它不会采取任何可能伤害其他生物的行动。 伊瑟琳现在是一座活生生的浮空城。由巫妖伊里奥拉萨斯和他的学徒——奥术之星的巫师们 (八个邪恶的大法师)所统治。城市里的其他居民几乎全都是耐瑟法师或绿皮肤的魔卫(附 录 C 中有描述)。在不参与研究和狂欢的时候,这些耐瑟人把精力集中在寻找古代巨人帝 国奥斯托利亚的遗迹上。这个城市的一切都以这一点为最终目的。 方尖碑消失了,它被从历史中抹去,只留下了角色们滞留此地。如今,他们被困在-343 DR。 如果角色们警告伊里奥拉萨斯伊瑟琳即将面临的命运,并说明了导致其陨落的原因,那么巫 师会采取措施确保历史不会重演,包括但不限于让奥斯托里亚遗物远离伊瑟琳秘核。作为对 情报的交换,伊里奥拉萨斯给了这些角色一辆空中客车 skycoach,来让他们快点离开城市。 如果不想被扣留,角色可以选择逃离。他们可以征用一辆空中客车,并规划一条离开城市的 路线。空中客车拥有飞艇的数据(见《城主指南》)。但是,除非角色们使用某种对他们来 说相当陌生的魔法进行充能,它的魔力会迅速减弱。很快,空中客车就难以保持高度,迫使 角色们降落,并从船上回收他们能用得的东西。 简单地说,角色们现在有一个全新的世界可供探索。在这条时间线中,十镇并不存在,角色 们所了解的剑湾旁的诸多城市也并不存在。许多瑞格游牧部落在冰风谷中游荡,而作为耐瑟 瑞尔后裔的乌斯伽族蛮族在世界之脊以南拥有大片未被驯服的土地,这里被肆虐的怪物所控 制。耐瑟瑞尔帝国掌控着郁郁葱葱的温带土地,但那里有朝一日将变成名为埃诺奥克的大沙 漠。伊路斯坎(距离成为路斯坎还有足足几个世纪)环绕着阴郁的奥术师主塔 Hosttower of Arcane。对于希望访问某个过去版本的深水城或者无冬城的角色,除了散布着精灵王国伊尔 法朗残骸的动荡土地之外,他们将一无所获。人类要再过三个世纪才会开始在深水港(未来 的深水城所在地)的高原上耕种、或是开始对艾格斯托尔(后改名为无冬城)定居点的建造。 要想在这条较早的时间线内展开新的战役,你需要深入研究被遗忘的国度的早期产品,从中 了解这片土地在-DR343 年的情况。当然,一旦角色越过了文明的堡垒,过去的国度就和如 今的国度非常地相似——这里仍是一片神秘的土地,有古老的废墟和失落的地城等待着角色 们的探索。只不过,他们即将见证耐瑟瑞尔那不可避免的陨落,或者设法阻止这场浩劫。 附录 A 冰风谷饰品 d100 01-04 05-08 09-12 13-16 17-20 21-24 25-28 29-32 33-36 37-40 41-44 45-48 49-52 53-56 57-60 61-64 65-68 69-72 73-76 77-80 81-84 85-88 89-92 93-96 97-00 饰品 一个大张着嘴巴的海狮的木制小雕塑,被漆成了红黑色。 一对贝壳雕刻而成的袖口,上面刻着一位渔夫坐在船上的图案。 一支小小的铁钥匙,磨损了的蓝金线系在上面。 一小本有关北地人神话的解说书,有几页丢失了。 一枚受损的贝壳浮雕,刻画着一只人鱼。 一块从墓穴石冢里得到的石头,一个小小的矮人符文刻在上面。 一块被撕裂的布料,上面印着你认不出来的图案。 一把有着贝壳把手的乌鲁刀。 一个罐子,装着甜而粘稠的无法辨认的物质。 一枚涂着雪花的易碎的玻璃球,顶端装着一个带着小钩子的金属环。 一本少了几页的冒险日志,一朵被压扁的花被夹在里面作为书签。 一个用鲸骨雕刻成的猫头鹰雕塑。 一个带着旧木气息的缝纫盒,三卷蓝色丝线放在里面。 一支贝壳柄的钢笔,笔身上有黑色符文的图案。 一枚用虫珀制成的胸针。 一个贝壳质胡椒粉瓶,蚀刻着字母 W。 一个老旧的木柄冰凿,浸染着洗不掉的血迹。 一个布织洋娃娃,有着愤怒的表情。 一套由海贝做成的风铃。 一个漂亮的银罐头,打开时会发出腐烂的鱼的气味。 一个由渔线,金丝和雪枭熊的羽毛制成的捕梦网,染着血迹。 一尊用永不融化的寒冰雕刻成的北极熊小塑像。 一颗无需摇动的雪景球。 一小片海玻璃,形状像独角兽的角。 一条暗蓝色围巾,水面高度越高,颜色就变得越浅。 附录 B 角色秘密 阿拉贡达的后裔 Alagondar Scion 先决条件 要获得此秘密,你必须是一位人类,半精灵或者半兽人。如果你未能满足此先决 条件,重新抽一张不同的卡。 我是阿拉贡达血脉的一位后裔,也是无冬城 Neverwinter 的王座的唯一已知的继承人。如果 达格特·无烬 Dagult Neverember,无冬城的护国公,得知我还活着,他就会派刺客来杀死我。 变形怪 Doppelganger 我是一个变形怪。我并没有任何我正模拟着的这个种族的种族特征。但我保有我的职业特性, 背景和阵营。我拥有 60 尺黑暗视觉。以一个动作,我可以随意进行以下行动。 ·我可以以天生施法的形式施展侦测思想 detect thoughts,无需任何法术成分。我的施法关 键属性是智力。该法术的感知豁免 DC 是 8+我的熟练加值+我的智力调整值。 ·我可以变化为任何我见过的类人生物,或者变回我的真实形态。除了体型之外,我的游戏 数据并不会发生变化。我穿戴或携带着的任何装备都不会变形。我在死亡时变回我的真实形 态。 崔斯特的粉丝 Dirzzt Fan 实际上,我曾经见过著名的卓尔游侠崔斯特·杜垩登 Dirzzt Do’Urdent 一面。我拥有一小片 从他知名的绿色披风上撕下来的碎布,并且我永远不愿和它分开。 神出鬼没的情人 Elusive Paramour 卡琳珊 Calimshan 的一位富有的帕夏因我勾引他最宠爱的伴侣而悬赏我的人头。赏金猎人们 正在剑湾中搜索我的踪迹,但我希望他们永远不要想到来冰风谷里看看。 逃脱的囚犯 Escaped Prisoner 我是被在宇宙中航行的夺心魔从另一个世界带来的。关押我的飞船坠毁在了十镇南部的山峰 里。在坠毁中侥幸生还后,我差点在穿越前往十镇的冻土时被冻死。如果不是几位友善的猎 人找到了我,我大概已经死了。我害怕一些囚禁我的夺心魔也在坠毁中幸存,并且可能前来 寻找我。 最小的雪人 Littest Yeti 我其实是被雪人养大的。尽管我依靠着我那野蛮的守护者们来获取食物和温暖,我却从未真 正适应过那寒冷的环境。我会说雪人语,并且在为试图影响雪人或改善雪人的态度所做的魅 力检定中具有优势。 仲冬之子 Midwinter Child 冰霜女神欧吕尔祝福过我,因为我是在仲冬节出生的孩子。我对冷冻伤害具有抗性。 旧情人 Old Flame 我在十镇内有一位多年未见面的情人。在任何战斗外的时刻,我可以选择一位我可以看见的 十镇的 NPC 并决定该 NPC 就是我的旧情人。一旦我做出了决定,我就不能改变它。这位旧 情人对我友好并愿意提供帮助,尽管我们的过去波折不断。 兽人的石头 Orc Stone 我救了一位兽人的命,他给了我一颗刻有众箭部族标志(一个被三支箭刺穿的类人生物头骨) 的石头。这个石头是一件需要调谐的非普通魔法物品,并且只有我能调谐它。 以一个动作,我可以用石头召唤一位兽人战士的灵体,它将在我 30 尺内的一个位置出现。 该灵体使用怪物图鉴内兽人军官 Orc War Chief 的数据,并且在 10 分钟后或者其生命值被 降至 0 时消失。该灵体理解我说的任何语言并遵守我的命令。 该石头在使用三次后化为灰烬。 枭熊语者 Owlbear Whisperer 枭熊们有喜欢我的倾向。 如果我处于一只枭熊的 10 尺内,我可以用一个动作进行一次 DC10 的魅力(驯兽)检定。 若成功,我使该枭熊对我的态度从敌对转为冷漠,或者从冷漠转为友善。 食海盗者 Pirate Cannibal 我曾在黑暗公爵夫人号 Dark Duchess,一艘从路斯坎 Luskan 出发的海盗船上做事。在船只 被困在冰里之后,除了船长以外的所有人都弃船逃往了十镇。在路上,我们迷失在了一场暴 风雪里,靠着吃同伴,我成了唯一一个幸存的人。那艘船和船上的宝藏还被留在那个地方。 瑞德冰川的后裔 Reched Heir 先决条件 要获得此秘密,你必须是一位人类,半精灵或者半兽人。如果你未能满足此先决 条件,重新抽一张不同的卡。 我是比约希尔德·索威斯多蒂女王 Quenn Bjornhild Solvigsdottir,瑞格的虎部族的领导者的 后代。在我还是个幼童时,我的母亲将我丢入浮冰之海中,作为献给冰霜女神欧吕尔的祭品。 一只北极熊把我从水里拉了起来,使我免于被冻死。这只熊随后变形成一位歌利亚,她将我 安全地带到了十镇。我记得那位歌利亚的名字——欧娅米娜托克 Oyaminartok——但自那之 后就没再见过她。我欠她一条命,同样地,我也要给我的生母送去一次痛苦的死亡。 、 转世重生 Reincarnation 我曾经死过,并且由一位德鲁伊用转生术 reincarnate 复活了。我不知道那位德鲁伊后来怎 么样了,也不知道他的名字。我保有我前世的记忆,我的整个前生,或者前世的一部分时光, 是在冰风谷里度过的。(从该法术的表里掷骰以决定你的角色前世的种族,或者从表里选择 一个你喜欢的,随后充实你前世的故事。) 戒指搜寻者 Ring Hunter 我在寻找那只把我父亲的手指咬下来的蠢鲫鱼,那根手指上有一枚图印戒指。为了保住我的 继承权,我必须找回那枚丢失的戒指。 逃跑的作家 Runaway Author 我写了一本臭名昭著的揭露书,标题为《固执的名门》,书中控告若干博德之门的著名元老 以及深水城的贵族其实是魔鬼的信徒。尽管我的指控是有根据的,我还是给自己树立了许多 敌人,并被迫逃到冰风谷里避难。 史拉蟾的宿主 Slaad Host 在我开始我的冒险生涯后不久,一只史拉红蟾 red slaad 就在我体内植入了一枚卵。如果我 无法在之后的两个月里摆脱它,卵就会在我体内孵化,一只史拉蟾蝌蚪将从我的胸口破体而 出,将我杀死。它随后会很快长成成年史拉蟾,并杀死更多人。 特工 Spy 我是竖琴手同盟,一个暗中活动,反抗暴君和其他恶人的秘密组织的特工。我在冰风谷里的 任务是在隐瞒自己竖琴手身份的同时保护十镇的定居点。十镇所受的确凿威胁包括奥术兄弟 会,一个以路斯坎为基地的法师组织,以及散塔林会,一个广阔的暗网组织,想要控制整个 北地的贸易。这两个组织都曾在过去威胁过十镇。 在十镇,我唯一的竖琴手联系人是一位叫贝多拉 Beldora 的人类,她伪装成一位无家可归的 女子,在布林·山德镇 Bryn Shander 花时间收集情报。 *最后有一张空白的秘密卡,应该是给 dm 或者 pl 自己发挥的 附录 C 生物 该附录以首字母顺序排列了该冒险中出现的新生物。怪物图鉴解释了如何解读一个生物的数 据栏。 有许多新的生物是十分普通的野兽——北极狐、雪兔、山羊、海豹、抹香鲸还有海象——它 们居住在其他怪物图鉴中的野兽之间,这些野兽有北极熊、鹿、麋鹿、驯鹿(使用麋鹿 elk 的数据)、虎鲸、猛犸、驼鹿(使用巨山羊 Giant Goat 的数据)、剑齿虎、林地犀牛、雪枭与狼。 还有十镇离不开的硬头鳟。若你的冒险中有一位能够施展获得魔宠的法师,那么考虑把北极 狐与雪兔加进可供召唤的名单里。 该附录中的生物已在下面按照生物种类分类完毕。 奥术兄弟会 奥术兄弟会是一个由强大的法师组成的阴谋集团,在奥术主塔中运作,主塔是一个耸立在卢 斯坎(剑湾冰风谷南部的一个城市)之上的多重风格的建筑。兄弟会的领导层由五位著名的 大法师组成,他们亲自挑选其他成员,偏爱有巨大成就的法师师。每年,来自费伦各地的众 多法师都会涌向奥术之塔,希望能进入兄弟会的著名行列。几乎所有的候选人都被直接开除 了,甚至连测试都没有,这就助长了一些谣言,说兄弟会的领导人对包装他们自己的形象比 寻找新人才更感兴趣。然而,法师们似乎愿意不顾一切地贬低自己,因为加入兄弟会就可以 进入奥数主塔中不可思议的魔法传说图书馆。 兄弟会不断寻求新成员背后的真相是基于一句格言:"让你的朋友靠近,让你的敌人更近。" 兄弟会的领导人寻找那些可能通过他们的探索与兄弟会获取和囤积的奥秘传说和魔法秘密 相竞争的法师。通过拉拢这些法师,兄弟会将潜在的敌人变成了同事,实际上是消除了未来 的威胁。 一旦被欢迎加入兄弟会,法师们就可以自由地追求他们自己的利益,只要他们把主塔和阴谋 集团的安全和神圣性放在第一位。在不团结起来保卫家园的时候,奥术兄弟会的巫师们就像 彼此之间的友好和不友好的对手一样,努力在魔法方面超过他们的同行。成员之间的公开冲 突是被禁止的,但成员们却善于找到暗中的方法来针锋相对,互相破坏。 奥术兄弟会派出三名成员去调查近两千年前坠落在冰风谷的失落耐瑟瑞斯浮空城的传言。第 四个法师纳斯-兰托米尔(Nass Lantomir)得知了这个探险队,决定组建自己的探险队。 在他们到达布林山德后不久,组成最初探险队的三位巫师就分道扬镳了,每个人都决心成为 第一个找到飞地的人--这就是巫师联盟的脆弱本质。下面介绍这四位巫师。 阿瓦芮斯(Avarice),一位白化提夫林塑能法师,有一对石像鬼仆从。 德赞(Dzaan),人类幻术法师和塞尔的红袍巫师。他最近去世了,但他的拟像还活着。 纳斯-兰托米尔(Nass Lantomir),一位死了的人类预言法师,现在以一个能施法的幽灵形 态活着。 瓦琳-哈佩尔(Vellynne Harpell),一个来自著名家族的人类死灵法师。她有一批狗头人小 弟--有些活人,有些是不死。 阿瓦芮丝 Avarice 阿瓦芮丝是一名残忍和记仇的提夫林,在召唤的神秘传统中训练出来的。她喜欢使用她的魔 法破坏东西,她对魔法物品的渴望是无止境的。她的无比自信意味着她在面对挑战时从不退 缩,即使形势明显对她不利。她视其他法师为威胁,妄想症统治了她的生活。 阿瓦芮丝成为奥术兄弟会 Arcane Brotherhood 的一员已经近两年了。她幻想着能在创纪 录的时间内成名,并希望通过洗劫失落的耐瑟 Netheres 的城市伊瑟琳能将她的幻想变成现 实。 提夫林得到了大恶魔莱维斯图斯 Levistus 的秘密支持,多年前她用自己的灵魂换取了第一 次体验魔法力量的机会。莱维斯图斯在梦中与她交谈,指引她的道路。阿瓦芮丝在到达十镇 Ten-Twons 后不久,莱维斯图斯催促她去找黑剑 Black Sword。阿瓦芮丝不知道黑剑是谁或 什么,直到她被莱维斯图斯的信徒接触,他们脖子上挂着像剑一样的查达林碎片作为垂饰。 这些自封为“黑剑骑士”的骑士们为她提供了位于凯尔内瓦要塞的避难所,那里是他们的大本 营。虽然她不相信教徒,但他们对她比任何人都尊重,而且该要塞是十镇中最安全的地方。 同伴 Companions。阿瓦芮丝有一对名叫咕噜和咯咯的忠诚的石像鬼,他们作为她的保镖 和侦察兵。阿瓦芮丝使用她的 拉瑞心灵联结 法术与她的石像鬼保持心灵感应联系,迫使他 们去执行任何任务。阿瓦芮丝也有黑剑骑士的支持,如果她需要他们的才能的话。 魔宠 Familiar.。在整个冒险过程中,阿瓦芮丝的魔宠是一只叫斯凯姆的乌鸦。它使用《怪 物图鉴》中的乌鸦属性,但它的类别是邪魔而不是野兽。 法术书 Spellbook。阿瓦芮丝的魔法书有白色皮革封面和皮纸页。提夫林的个人徽章被熨 烫到了封面上。书中包含了阿瓦芮丝所准备的法术以及以下的额外法术:燃烧之手、寒冰锥、 获得魔宠、冰风暴、闪电束、魔绳术、雷鸣波、巧言术、火墙术和力墙术。 阿瓦芮丝 Avarice 中型类人生物(提夫林) 守序邪恶 AC 13(法师护甲时 16) HP 84(13d8 + 26) 速度 30 尺 力量 8(-1) 体质 16(+3) 敏捷 14(+2) 智 17(+3) 感知 10(+0) 魅力 9(-1) 豁免:智力+6,感知+3 技能:奥秘+6,隐匿+6 伤害抗性:寒冷(由冰霜法杖 staff of frost 授予),火焰 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 10 语言:通用语、龙语、炼狱语、兽人语、雪人语 挑战等级:7(2900xp) 冰灾 Ice Doom 当阿瓦芮丝死亡时,她的尸体会被冻结 9 天,在这期间内,它不能被解冻,不能受到火焰伤 害,不能被活化,也不能被复活 特殊装备 Special Equipment 阿瓦芮丝挥舞着一柄具有 10 发充能的 冰霜法杖 staff of frost(见下文“行动”) 施法 Spellcasting. 阿瓦芮丝是一名 10 级施法者。她的施法能力为智力(法术豁免 DC14,法术攻击+6)。她 已经准备了如下法师法术: 戏法(任意):火焰箭(见下文“行动”),法师之手,传讯术,次级幻影,魔法伎俩 1 环(4 法术位):侦测魔法,法师护甲,魔法飞弹 2 环(3 法术位):炽焰法球,敲击术,灼热射线 3 环(3 法术位):法术反制,火球术,飞行术 4 环(3 法术位):放逐术,火焰护盾 5 环(2 法术位):毕格比之手,拉瑞心灵联结 动作 火焰箭(戏法):远程法术攻击+6,射程 120 尺,单一目标 伤害 11(2d10)火焰伤害。 冰霜法杖 Staff of Frost 当持有此权杖时,阿瓦芮丝可以使用 1 或更多充能来使用以下任一法术(法术豁免 DC14): 寒冰锥(5 充能),雾云术(1 充能),冰风暴(4 充能),冰墙术(4 充能)。 冰霜法杖每天黎明时恢复 1d6+4 充能。如果它的最后一个充能被消耗,掷一个 d20;若结 果为 1,则法杖转化为水,并被摧毁。 反应 驱逐呵斥 Banishing Rebuke(一次长休后充能) 当阿瓦芮丝被她 60 英尺内看得见的生物伤害时,她可以将该生物放逐到一个寒冷的外太空 监狱 1 分钟。此时,该生物将丧失行为能力,并在每个回合开始时受到 5 点(1d10)寒冷伤害。 在每个回合结束时,该生物可以进行 DC14 魅力豁免,成功逃离监狱,并重新出现在它离开 时的空间或最近的未被占用的空间(如果该空间被占用)。死在监狱里的生物会被无限期地困 在那里。 德赞 Dzzan 德赞是塞尔的一个红袍法师,他研究神秘的幻觉传统。奥术兄弟会的领袖们张开双臂欢迎他, 渴望把一个红色巫师列入他们的行列。如果德赞对权力的追求没有导致他去冰风谷,在那里 他因为树敌太多而被东流亡地的人民杀死,那么他本可以成为兄弟会中一股不可忽视的力量。 德赞的灭亡。德赞的麻烦是在他脱离巫师同伴,雇佣冒险家在冰风谷搜寻耐瑟瑞尔废墟后 开始的。他们中的一个小组在冻土带上发现了一座被掩埋的塔(见 145 页“失落耐瑟尖塔”), 而德赞则想尽办法消灭所有知道它的人,包括发现它的冒险家和几个与他们交谈过的十镇居 民。在把这座塔变成他的秘密基地后,德赞前往东流亡地收集补给。尽管德赞采取了预防措 施,采取了魔法伪装,但当地民兵还是从他的走路和说话方式上认出了他。他们抓住了他, 塞住了他的嘴,没收了他的咒语书,判了他死刑。 冒险者们没有机会和德赞说话。他们第一次见到他是在东流亡地,他被绑在一个木桩上, 被火焰吞噬(见 62 页“Toil and Trouble”)。十城里人享受死刑的持续时间。在烤火取暖后,他 们把德赞的骨灰留给风吹散。 德赞的幻影。刽子手不知道的是,德赞使用了一个咒语卷轴的拟像创造了一个自己的副本。 这个拟像居住在失落耐瑟尖塔上,等待着它的创造者回来。 该构装体看起来和行动上都像德赞,拥有德赞一半的生命值,并且不能恢复消耗的法术位。 它浪费了它的 3 级法术位试图通过发送法术到达德赞,但没有成功,并且花费了其他法术位 来帮助它在尖塔的危险中生存下来。它很少使用它的剩余法术位。 失落的耐瑟尖塔包含一个特殊的房间,可以将拟像变成一个真实的人,或者任何神奇的幻 觉变成真实的东西。如果发生这种变化,这个拟像实际上就变成了德赞的克隆,在各个方面 都是真实的。德赞的属性格挡和能力改变如下: 他有适合于 9 级法师的法术位(4 个 1 环法术位,3 个 2 - 4 环法术位,1 个 5 环法术位), 但是他没有法术书,因此不能更改他的准备法术列表。 ·如果他完成了一次长休,他获得下列额外的法术槽,让他可以释放指定的法术: 3 级(3 位):火球术,短讯术,缓慢术 4 级(3 位):秘法眼,困惑术 5 级(1 槽):活化物件 · 他的最大生命值变为 49(9d8+9),挑战等级变为 2(450XP),如果他完成了长休,并 恢复他的消耗法术,那么他的挑战等级变为 4(1100 xp)。 同伴。由于在费伦受到鄙视,因此红袍法师们经常乔装打扮,在没有护送的情况下偷偷地 出国旅行。他们通常喜欢不死的仆人和保镖,因为他们发现不死的往往比活着的更顺从。德 赞的保镖是一个叫 Krintaas 的赛尔人。当德赞回到东流亡地时,他命令他的同伴留在拟像身 边,看守它和埋在地下的耐瑟尖塔 德赞的拟像 Dzzan's simulacrum 中型构装体 守序邪恶 AC 10 HP 24(9d8+9 的一半) 速度 30 尺 力量 10(+0) 敏捷 11(+0) 体质 12(+1) 智力 16(+3) 感知 13(+1) 魅力 15(+2) 豁免:智力+5,感知+3 技能:奥秘+5,欺瞒+4,历史+5 感官:被动察觉 11 语言:深渊语、通用语、巨人语、炼狱语 挑战等级:1(200xp) 施法 Spellcasting. 该拟像是一名 9 级施法者。它的施法能力是智力(法术豁免 DC13,法术攻击+5)。它准备有 下列法师法术: 戏法(任意):酸液飞溅*、光亮术、次级幻影、电爪* 1 环(2 法术位):侦测魔法、易容术、魔法飞弹 2 环(2 法术位):隐形术、浮空术、魅影之力 *见下文“动作”。 动作 Actions 电爪 Shocking Touch(戏法)。近战法术攻击。命中+5,触及 5 尺,单一目标(若对方着装 金属护甲,那么拟像在这次攻击检定中具有优势)。 造成 7(1d6+4)点闪电伤害,并且在其下一回合开始前不能执行任何反应。 酸液飞溅 Acid Splash(戏法)。该拟像向它能看到的 60 英尺内的生物投掷酸液泡泡,或者 向两个相距 5 英尺内的生物投掷酸液泡泡。目标必须成功成功于 DC13 敏捷豁免,否则受到 7(2d6)酸液伤害。 魔法飞弹 Magic Missile(1 环法术,消耗一个法术位)。该拟像造出三支魔法飞镖。每支飞 镖准确无误地击中一个在 120 英尺范围内的生物,造成 3(1d4+1)力场伤害。如果该拟像使 用一个二环的法术位来施放这个法术,它会多制造一支飞镖。 纳斯•兰托米尔 Nass Lantomir's 纳斯•兰托米尔是白之泽伦 Zelenn the White 的徒弟,泽伦是监管奥法兄弟会的五位大法 师之一。纳斯和泽伦的关系一开始很好,但近年来,泽伦痛苦地发现,纳斯在掌握预言系的 魔法方面进展缓慢。泽伦建议纳斯离开奥术主塔 Hosttower of the Arcane 去国外积累经验, 这让纳斯觉得自己不受欢迎。然而,经过再三考虑,纳斯同意了这个主意。她可以试试自己 的魔法,为自己挣得名声。 当她准备离开主塔时,纳斯无意中听到她的主人和另一个巫师说要去冰风谷秘密探险,寻找 一个过去帝国遗失已久的魔法。纳斯跟着她的巫师同伴来到了冰风谷,而不是执行她原定的 计划。她在布林山德找到了他们,并让他们知道了她的存在,声称她是主人派来帮助他们进 行预言的。自负和紧张的神经导致小组很快分裂,每个法师都决心独自取得成功。 一天晚上,当其他人都在睡觉的时候, 纳斯从另一个巫师伙伴瓦琳•哈贝尔 Vellynne Harpell 那里偷走了法球教授 Professor Orb (见附录 D)。瓦琳的两个狗头人同伴目睹了这次偷窃, 纳斯用马友夫强酸箭杀死了他们,然后带着法球逃走了。 纳斯逃离了十镇,向浮冰海 Sea of Moving Ice 进发,希望能找到一本名为《白之法典》 (Codicil of White)的大部头书,一本由冰霜女士欧吕尔的仆人们撰写的魔法和传说书。奥法 兄弟会认为,这本书讲述了如何到达一个埋葬在冰雪中的魔法之城。纳斯还没拿到那本书就 死了。她现在像幽灵一样存在,直到她找到这本书,她才能休息。发现纳斯冰冻尸体的人也 找到了她的魔法书和她从瓦琳那里偷来的法球。 魔宠。纳斯的魔宠,一只名叫泽兰诺 Zelennor 的北极白鼬,适应了寒冷的天气,守护着 法师冰冻的遗体。它在《怪物图鉴》中使用鼬鼠 weasel 属性,但它是一个精类 fey 而不是 野兽 beast。如果泽兰诺的生命值减少到 0,纳斯的幽灵将无法使用“获得魔宠”咒语将其找回。 施法。纳斯作为一名幽魂,他可以释放任何他生前准备的法术。不过他无法释放需要材料 成分的。他的法术列表只列出他能释放的,尽管他无法释放任何二环法术,他仍能使用二环 环位升环释放雷鸣波。 法术书。纳斯的法术书的木质封面是用诺斯异怪皮装订的。书上银色的扣子将其扣住。纳 斯的个人符号刻在书脊上,写着兰托米尔的随行图书馆。书里有以下法术:匕首之云,法术 反制,侦测魔法,侦测思想,寻找魔宠,马友夫强酸箭,谭森浮碟术,雷鸣波,锐眼术 纳斯•兰托米尔的幽魂 Nass Lantomir's Ghost 中型不死生物,中立邪恶 —————————— AC 11 HP 45(10d8) 速度 0 尺,飞行 40 尺 —————————— 力量 7(-2) 敏捷 13(+1) 体质 10(+0) 智力 17(+3) 感知 12(+1) 魅力 17(+3) —————————— 伤害抗性:强酸,火焰,闪电,音波,非魔法造成的钝击 挥砍 穿刺伤害 伤害免疫:寒冷,黯蚀,毒素 状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,擒抱,麻痹,石化,毒素,倒地,束缚 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 11 语言:深渊语、通用语、龙语、兽人语 CR:6(2,300XP) —————————— 以太视界 Ethereal Sight. 当幽魂在物质界时,它能看到 60 英尺的以太位面,反之亦然。 虚体移动 Incorporeal Movement 幽魂可以穿过其他的生物和物体,并视它们为一个困难地形。如果它在一个其他物体内部结 束它的回合时,它受到 5 (1d10)力场伤害。 施法 Spellcasting.幽魂是一名 6 级施法者,它的施法关键属性为智力(法术豁免 DC14), 鬼魂准备了下列法师法术: 戏法(任意):法师之手,传讯术,魔法伎俩,冷冻射线 1 环(4 法术位):侦测魔法,雷鸣波 2 环(3 法术位):3 环(3 法术位):法术反制 行动 Actions —————————— 枯萎之触 Withering Touch. 近战武器攻击:命中+6,触及 5 尺,单一目标 伤害:17(4d6+3)黯蚀伤害。 以太化 Etherealness. 幽魂可以在物质位面和以太位面之间转换。身处以太边境时,物质位面中也可以看到它,反 之亦然。幽魂身处其中某一位面时,无法影响另一位面之物或被另一位面之物影响。 恐惧面容 Horrifying Visage. 幽魂周边 60 内能看见她的所有非不死生物必须进行一次 DC 14 的感知豁免,豁免失败则陷 入 1 分钟的恐慌状态。若豁免失败且差值为 5 或更低,则目标还将衰老 1d4×10 年。该受恐 慌目标可以在每个其自身回合结束时重复进行一次该豁免,豁免成功则终止自身的恐慌状态, 而该目标也将在未来 24 小时内免疫该幽魂的恐惧面容。该衰老效应产生后的 24 小时内, 可用高等复原术 greater restoration 抵消。 附身 Possession(充能 6)。幽魂身边 5 尺内它可以看见的一名类人生物必须进行一次 DC 14 的魅力豁免,豁免失败则被幽魂附身;附身完成后幽魂消失,目标陷入失能且身体失去控制。 该幽魂接管目标身体的控制权,但不剥夺目标的意识。该幽魂此时只能被驱散不死生物类效 应指定为目标,其他任何攻击、法术或别的效应都无法将其指定为目标。此时的幽魂保留自 己的阵营以及智力、感知、魅力属性,并且免疫魅惑和恐慌,其他资料则与被附身生物相同, 但不能获得该目标的知识、职业特性和熟练项。 该身体的生命值降至 0 时,幽魂受驱散或被如反制善恶 dispel evil and good 的法术效应 迫出来时,附身终止。幽魂自身也可以主动以一个附赠动作终止附身。附身终止时,幽魂重 新出现在该身体周边 5 尺内一处未被占据的空间位置。目标在豁免成功或附身终止后的 24 小时里对该幽魂的附身免疫。 瓦琳·哈贝尔 Vellynne Harpell 瓦琳哈贝尔来自坐落在长鞍镇极具威望的哈贝尔家族。冷酷且没有活力,她十年前在她四十 岁时才学习法术并且专职死灵学派。她有一个困扰一生的毛病-让其瑟瑟发抖的神经错乱。 这会影响她行走以及保持平衡。不过她已经习得如何在这种情况下施法。 尽管她努力研习黑魔法,她被纳入奥术兄弟会的原因和家族扯不开关系。这个事实总让她 如鲠在喉。 瓦琳进入冰风谷时携带了一件传家宝:教授法球。她称其为,司侃德教授。这颗法球具有 关于耐瑟瑞尔的信息。这有利于瓦琳定位埋藏在瑞格冰川下的耐瑟瑞尔城市。这颗法球最近 被纳斯 兰托米尔偷走了,他是瓦琳在奥术兄弟会的对手。瓦琳希望在继续寻找伊瑟琳城前 将其取回。 同伴. 自从抵达冰风谷,她的身边就一直有六只冰风谷狗头人作为仆从和向导。两只被马 友夫强酸箭杀死了(纳斯 兰托米尔释放的)。但是瓦琳用操纵死尸将他们作为僵尸复活。 如果她受伤了,她会释放吸血鬼之触并以狗头人为代价回复自己的血量。 魔宠. 瓦琳的魔宠是一只被她当作哨兵的雪猫头鹰。其使用猫头鹰数据并把类型改为天界 生物。 法术书. 瓦琳的法术术有着黑色的皮革封面,几页破旧的羊皮纸被一条深红色的绑带绑住。 死灵法师的个人印记用山羊血写在第一面。书里有以下法术:降咒,目盲/耳聋术,虚假生 命,寻获魔宠,魔法武器,变形,防护善恶,移除诅咒,护盾术,谭森浮碟术。 瓦琳·哈贝尔 Vellynne Harpell 中型类人生物(人类)绝对中立 AC 13(防御护腕) HP 67(9d8 + 27) 速度 20 尺 力量 10 (+0) 敏捷 12 (+1) 体质 17 (+3) 智力 18 (+4) 感知 15 (+2) 魅力 13 (+1) 豁免:智力+6,感知+4 技能:奥秘+6,历史+6 感官:被动察觉 12 语言:通用语,龙语,矮人语,精灵语,兽人语 挑战等级:4(1100XP) 特殊装备 Special Equipment。瓦琳佩戴着防御护腕并携带着一根魔法飞弹魔杖(见下列动 作) 施法 Spellcasting。瓦琳作为 8 级施法者,其施法关键属性为智⼒(法术豁免 DC14,法术 攻击命中+6)。瓦琳准备了以下法师法术: 戏法(随意):冻寒之触 chill touch(见下列动作),光亮术 light,法师之手 mage hand, 传讯术 message,魔法伎俩 prestidigitation 1 环(4 法术位):通晓语言 comprehend languages,侦测魔法 detect magic,致病射线 ray of sickness,塔莎狂笑术 Tasha's hideous laughter 2 环 ( 3 法 术 位 ) : 黑 暗 视 觉 darkvision , 人 类 定 身 术 hold person , 衰 弱 射 线 ray of enfeeblement 3 环(3 法术位):操纵死尸 animate dead,李欧蒙小屋 Leomund’s tiny hut,吸血鬼之触 vampiric touch(见下列动作) 4 环(2 法术位):秘法眼 arcane eye,枯萎术 blight 动作 Action 吸血鬼之触 Vampiric Touch(3 环法术;需要 1 法术位)。近战法术攻击:命中+6,触及 5 尺,单一生物,伤害:10(3d6)的黯蚀伤害,瓦琳回复数值等于所造成黯蚀伤害一半的生命 值。如果瓦琳使用 4 环或更高法术位施展该法术时,她使用的法术位每比 3 环高一环造成的 黯蚀伤害就增加 1d6。 冻寒之触 Chill Touch(戏法)。远程法术攻击:命中+6,射程 120 尺,单一生物,伤害: 9(2d8 )的黯蚀伤害。。 魔法飞弹魔杖 Wand of Magic Missiles。持握此魔杖时,瓦琳可以消耗其中 7 发充能中的 1 发或更多充能以施展法术魔法飞弹 magic missile。她可以消耗 1 发充能施展 1 环该法术,每 多消耗 1 发充能法术环数也增加一环。 魔杖每天黎明时恢复 1d6+1 发已消耗的充能。当充能耗尽时,骰一次 d20。如果骰值为 1, 魔杖将被毁灭并化为灰烬。 冰霜少女欧吕尔 冰霜少女欧吕尔是一位中立邪恶的弱等神力神祇,冷漠无情,象征着冬天的残酷。(关于弱 等神力的定义,请参阅《DMG》的“神格”侧栏。) 欧吕尔用心爱的冰将一切都握在手中,使它们不受时间的侵蚀。她收藏各种形式的美,从艺 术品和鲜花到技艺精湛的工匠和他们的奇妙作品,只为自己的乐趣而把它们冻结在魔法寒冰 中。 欧吕尔与塔洛斯、安博里和玛拉结盟。他们一起造成了可怕的破坏,使人们陷入绝境,以激 起对他们强大力量的恐惧。安博里,怒海女王,开始鄙视欧吕尔创造的冰雪所冻结的永恒自 然。当欧吕尔的寒冷把她那混乱的、不可预测的潮汐变成僵硬的、静止的冰块时,安博里怒 不可遏。她与塔洛斯和玛拉联合起来对抗欧吕尔,欧吕尔只能撤退到托瑞尔最寒冷的角落以 躲避他们的狂怒。 在一场被称为“分裂”的震撼世界的事件之后,大多数的神都离开了托瑞尔,让人类自己掌握 命运,而没有神的干预,但冰霜少女不能离开太久。欧吕尔回到了她远在北方的冰雪王国, 过了一段时间,她用魔法将之投入了寒冷的黑暗之中。 夜夜施放如此强大的魔法,并赐予她忠诚的追随者法术,使欧吕尔无力而脆弱。在她自己造 成的虚弱状态下,欧吕尔倾向于谨慎的避免接触任何可能伤害她的生物。 欧吕尔的信徒们知道不能打扰她自我强加的孤立。可怕的暴风雪切断了冰风谷与世界其他地 方的联系,一层薄雾掩盖了她在浮冰海上的岛屿 扮演欧吕尔 描绘一位哪怕像欧吕尔这样的低级神祇也是令人生畏的。以下的建议也许会有帮助。 只要她还有凡人崇拜者,欧吕尔就不可能真正死去(尽管角色可以在一段时间内摆 脱她)。因此,她没有理由屈服于凡人的要求。作为冬天的残酷的化身,她不可能 表现出怜悯或同情。把她扮演成一个极其冷酷和无情的个体。 只有在必要时才让欧吕尔说话。她说得越少,你无意中使她在你的玩家眼中变得神 秘的风险就越小。让她的行为,而不是她的语言,来定义她。 D&D 多元宇宙中的低级神是非常强大和傲慢的,但也是易变的,对自己的缺陷视而 不见。欧吕尔表现得好像她是不可战胜的,同时又低估了她的致命敌人,即使在她 目前的虚弱状态下也是如此。 巢穴动作 欧吕尔位于浮冰之海巨大冰山之间的隐秘小岛——冬至岛上。鲜少有生物知道这座岛屿的存 在,更不用说有多少抵达这里的生物了。见第五章以获得更多关于包围该岛的区域效应的信 息。 只要冰霜少女还在岛上,她就可以在先攻值抵达 20(相同则后手)时执行以下一项巢穴动作。 欧吕尔立刻知道岛屿上所有其他生物的位置与健康状况。她能够知道每一个生物已 经损失了多少生命值,她能够知道每一生物各有几层力竭,她能够知道这些生物分 别在被什么状态影响。 ● 欧吕尔立刻与在岛上的任意数量的盟友建立心灵感应以交流。这个效应会在欧吕尔 解除对该效应的专注(如同她专注一道法术)时或她离开该岛屿时结束。 ● 欧吕尔立刻传送到岛上任何一个地点,如果该地点已被占据,她传送到最近的未被 占据地点。 欧吕尔的三种形态 在她目前被削弱的状态下,欧吕尔可以变成三种不同的形式。为了消灭她,英雄们必须一个 接一个地将她的每一种形态的血量降低到 0。当她以第三种也是最后一种形态被击败后,欧 吕尔就会死亡。然而,只要她有崇拜她的凡人追随者,欧吕尔就会在下一个冬至日以全盛状 态重生,其神力远远超过这里所介绍的数据所反映的内容。 在完成长休后,欧吕尔会恢复她被摧毁的任何形态,只要至少有一个形态存活。当她从一个 形态过渡到另一个形态时,她会失去旧形态的所有特征和行为,而获得新形态的特征和行为。 我们为欧吕尔的三种形态分别提供了一个数据。这些描述并不反映欧吕尔的全部力量,而是 反映了欧吕尔在这次冒险中遇到的情况。 第一形态 在她的第一形态中,欧吕尔以一个驼背的、7 英尺高的双足动物现身,有着雪白的猫头鹰的 头,黑色的爪子,蹄子,灰白色的狼毛从脖子以下覆盖着她的身体。从她那羽翼丰满的猫头 鹰头上伸出来的是一对弯曲的山羊角。一件由纯白的雪制成的斗篷和罩子掩盖了她三方的大 部分形态,她的崇拜者称其为冷酷老妪。当欧吕尔认为合适时,这件斗篷可以转化为一对猫 头鹰的翅膀。 第二形态 欧吕尔的第二种形态,被她的崇拜者称为 "冰吻女士 "或 "霜脆女士",是一个 10 英尺高的 女人,完全由冰和霜构成的可怕的一面。她的眼睛燃烧着寒冷的蓝光,在她周围形成了薄薄 的雾状斗篷。冰刃从她的身体里以奇怪的角度生长出来,在它们变得太长之前就会断掉。当 她移动时,她的身体会发出噼啪声。 在这种形态下,欧吕尔创造出冰的武器,用来对付敌人。这些武器具有超自然的弹性,直到 欧吕尔将它们丢弃,它们就会像普通的冰一样破碎和融化。 第三形态 欧吕尔的第三种形态,被她最热心的追随者称为 "冬之子 "或 "冻泪女王",是一颗直径 3 英尺的冰钻,含有神的神性火花。这颗钻石有切面,底部有一个尖角。它在空中盘旋,向四 周放射出强烈的寒气。当欧吕尔说话时,她的声音似乎是从钻石的中心发出来的。 如果欧吕尔在她的第三种也是最后一种形态下被杀,她就会死,直到下一个冬至日。在她死 后,她的凡人崇拜者会失去神赐的法术和能力。 欧吕尔(第一形态)Auril(First form) 中型怪兽 中立邪恶 AC 13 HP 95(10d8+50) 速度 30 尺,飞行速度 60 尺 力量 14(+2) 敏捷 16(+3) 体质 21(+5) 智力 24(+7) 感知 26(+8) 魅力 28(+9) 豁免:体质+9,感知+12 技能:欺瞒+13,洞悉+12,威吓+13,察觉+16 伤害易伤:光耀 伤害免疫:毒素,寒冷 状态免疫:魅惑,力竭,恐惧,麻痹,石化,中毒,震慑 感官:黑暗视觉 120 尺,真实视觉 120 尺,被动察觉 26 语言:全部,心灵感应 1000 尺 挑战等级:9 神性存在 Divine Being:欧吕尔不会被突袭,并且欧吕尔不会在自己不愿意的情况下被变为其 他形态。 神性再生 Divine Rejuvenation:当欧吕尔的生命值降为 0 时,她的躯体立刻化为冰浆并融化。 她立刻以第二形态出现在她第一形态消失位置的 60 尺内任意一处未被占据的空间。她的先 攻数值不会变化。 天生施法 Innate Spellcasting:欧吕尔的天生施法的关键属性为魅力(DC21,法术攻击加值+13)。 她可以天生施展下列法术而不需要任何材料成分。 随意:繁彩球 Chromatic Orb(寒冷限定,见下方动作项),侦测魔法 Detect Magic,迷踪步 Misty Step 每项 2/天:操控天气 Control Weather,侦测思想 Detect Thoughts,冰风暴 Ice Storm 传奇抗性 Legendary Resistance(此形态下 2/天):若欧吕尔在一次豁免中失败,她可以将其改 为成功。 魔法抗性 Magic Resistance:欧吕尔在抵抗法术和其他魔法效应的豁免时具有优势。 非凡本质 Unusual Nature:欧吕尔不需要空气、食物、饮水或睡眠 动作 Actions 多重攻击 Multattack。欧吕尔用爪击发动两次近战攻击。 爪击 Talons。近战武器攻击,命中+8,触及 5 尺,单一目标。造成 7(1d8+3)点穿刺伤害加 上 3(1d6)点寒冷伤害。 冻寒之触 touch of frost。近战法术攻击,命中+13,触及 5 尺,单一目标。造成 13(3d8)点 寒冷伤害,目标在他的下一个回合开始前无法使用反应。 繁彩球 Chromatic Orb。远程法术攻击,命中+13,射程 90 尺,单一目标。造成 13(3d8)点 寒冷伤害。 传奇动作 Legendary Actions 欧吕尔能够从下列选项种选择执行 3 道传奇动作。欧吕尔一次只能使用一个传奇动作选项且 只能在另一个生物的回合结束时使用。欧吕尔在她的回合开始时恢复所有消耗的传奇动作。 爪击 Talons。欧吕尔使用她的爪击发动一次攻击。 传送 Teleport。欧吕尔传送到 30 尺内她能看到的一点未占据空间处。 冻寒之触 Touch of Frost(消耗二动作)。欧吕尔使用冻寒之触。 欧吕尔(第二形态)Auril(second form) 大型元素,中立邪恶 AC 16(天生护甲) HP 136(13d10+65) 速度 30 尺 力量 14(+2) 敏捷 16(+3) 体质 21(+5) 智力 24(+7) 感知 26(+8) 魅力 28(+9) 技能:欺瞒+13,洞悉+12,威吓+13,察觉+16 伤害易伤:火焰 伤害免疫:毒素,寒冷 状态免疫:魅惑,力竭,恐惧,麻痹,石化,中毒,震慑 感官:黑暗视觉 120 尺,真实视觉 120 尺,被动察觉 26 语言:全部,心灵感应 1000 尺 挑战等级:10 神性存在 Divine Being:欧吕尔不会被突袭,并且欧吕尔不会在自己不愿意的情况下被变为其 他形态。 神性再生 Divine Rejuvenation:当欧吕尔的生命值降为 0 时,她的躯体立刻化为冰浆并融化。 她立刻以第三形态出现在她第二形态消失位置的 60 尺内任意一处未被占据的空间。她的先 攻数值不会变化。 传奇抗性 Legendary Resistance(此形态下 2/天):若欧吕尔在一次豁免中失败,她可以将其改 为成功。 魔法抗性 Magic Resistance:欧吕尔在抵抗法术和其他魔法效应的豁免时具有优势。 非凡本质 Unusual Nature:欧吕尔不需要空气、食物、饮水或睡眠 动作 Actions 多重攻击 Multattack。欧吕尔使用她的寒冰晨星锤发动两次攻击或投掷三次她的寒冰飞镖。 寒冰晨星锤 Ice Morningstar。近战武器攻击,命中+7,触及 5 尺,单一目标。造成 7(1d8+3) 点穿刺伤害加上 9(2d8)点寒冷伤害。 寒冰飞镖 Ice Dart。远程武器攻击,命中+7,射程 20/60 尺。单一目标,造成 5(1d4+3)点穿 刺伤害加上 3(1d6)点寒冷伤害。 寒冰锥 Cone of Cold(长休或短休后充能):欧吕尔创造出一道从她手中爆发而出的魔法冷气。 任何处于 60 尺锥形范围内的敌人需要通过 DC21 的体质豁免,并在豁免失败时受到 36(8d8) 点寒冷伤害,或是在通过豁免的情况下受到一半伤害。 创造冰魔蝠 Create Ice Mephit(3/天):欧吕尔的身上崩碎下一块冰柱并且她将这冰柱扔到 20 尺内她能看见的未被占据的空间处,冰柱会在这里转化为一只冰魔蝠(查看怪物图鉴以确认 其数据)。冰魔蝠立刻在欧吕尔的先攻顺序后行动并且遵从她的命令。 寒冰凝滞 Ice Stasis(充能 5-6):欧吕尔魔法地创造出一块飘浮在她身边 5 尺内的宝石型冰晶。 欧吕尔随后指定冰晶 60 尺内她能够看见的一个目标。目标必须通过一次 DC21 的魅力豁免, 否则会被困入冰晶并无法移动。若目标豁免成功,则冰晶破碎,无事发生。 被困在冰晶之内的生物处于震慑状态,对来自冰晶外所有的攻击与其他效果处于全遮掩中, 并且会在每回合开始时受到 21(6d6)点寒冷伤害。被困的生物可以在自己的每回合结束时重 复豁免并且在豁免成功时取得自由。若冰晶作为一件拥有 18AC 与 9HP,免疫除了火焰伤害 以外的所有伤害的微型物件被击碎,那么被困生物也能获得自由。被困生物会出现在破碎的 冰晶 30 尺内他选择的一处未被占据的空间处。 传奇动作 Legendary Actions: 欧吕尔能够从下列选项种选择执行 3 道传奇动作。欧吕尔一次只能使用一个传奇动作选项且 只能在另一个生物的回合结束时使用。欧吕尔在她的回合开始时恢复所有消耗的传奇动作。 攻击 Attack。欧吕尔发动一次武器攻击。 寒霜之风 Ice Flurry(消耗二动作)。所有位于欧吕尔 5 尺以内的生物会因飞旋的寒冰而受到 5(2d4)点穿刺伤害,该区域内的非魔法火焰将被熄灭。 分裂 Splinter(消耗三动作)。欧吕尔使用她的创造冰魔蝠或者让她能看见的 60 尺内的一只冰 魔蝠爆炸并死去。因此而死的冰魔蝠并不会使用它的自爆特性,爆炸的魔蝠的 10 尺内的所 有生物必须通过一个 DC21 的敏捷豁免,若豁免失败则受到 13(3d8)点穿刺伤害,豁免成功 则受到一半伤害。 欧吕尔(第三形态)Auril(third form) 小型元素 中立邪恶 AC 19(天生护甲) HP 136(16d6+80) 速度 0 尺,飞行速度 30 尺(悬浮) 力量 1(-5) 敏捷 12(+1) 体质 21(+5) 智力 24(+7) 感知 26(+8) 魅力 28(+9) 豁免:体质+9,感知+12 技能:欺瞒+13,洞悉+12,威吓+13,察觉+16 伤害易伤:雷鸣 伤害免疫:毒素,寒冷 状态免疫:魅惑,力竭,恐惧,麻痹,石化,中毒,震慑,倒地 感官:盲视 120 尺(此范围外则视为目盲),真实视觉 120 尺,被动察觉 26 语言:全部,心灵感应 1000 尺 挑战等级:11 神性存在 Divine Being:欧吕尔不会被突袭,并且欧吕尔不会在自己不愿意的情况下被变为其 他形态。 神性再生 Divine Rejuvenation:当欧吕尔的生命值降为 0 时,她尖叫着的液晶形态会化为碎片, 她的神性火花会随之消失。她已被杀死,但只至下个冬至到来之前。那时,她会以完全的姿 态在一处她选择的寒冷、偏僻区域出现。 冻寒灵光 Frigid Arua:只要欧吕尔在该状态下还有一点 HP,那么在她 10 尺内的每个生物在 她每回合开始时受到 10 点寒冷伤害。 传奇抗性 Legendary Resistance(此形态下 2/天):若欧吕尔在一次豁免中失败,她可以将其改 为成功。 魔法抗性 Magic Resistance:欧吕尔在抵抗法术和其他魔法效应的豁免时具有优势。 非凡本质 Unusual Nature:欧吕尔不需要空气、食物、饮水或睡眠。 动作 Actions: 多重攻击 Multattack。欧吕尔使用两次极地射线。 极地射线 Polar Ray。远程法术攻击,命中+13,射程 120 尺,单一目标。造成 13(4d6)点寒 冷伤害。 暴雪面纱 Blizzard Veil:欧吕尔在自己身边 30 尺半径内制造出一场魔法的暴风雪。该范围内 视作重度遮掩并且会跟随欧吕尔移动。这个效果只会在欧吕尔地生命值降为 0,欧吕尔自己 选择结束这个效应(无需动作)或欧吕尔失去了对该效果的专注(如果她专注一道法术一般)时 消失。 传奇动作 Legendary Actions: 欧吕尔能够从下列选项种选择执行 3 道传奇动作。欧吕尔一次只能使用一个传奇动作选项且 只能在另一个生物的回合结束时使用。欧吕尔在她的回合开始时恢复所有消耗的传奇动作。 极地射线 Polar Ray。欧吕尔使用极地射线 极寒灵光 Intensify Arua(消耗二动作)。欧吕尔的冻寒灵光在她的下个回合结束前造成额外的 10 点寒冷伤害。 致盲闪光 Blinding Gleam。欧吕尔的形体表面爆发出一道蓝色光芒。处于欧吕尔 10 尺以内 的生物必须通过通过 DC17 的感知豁免,否则将被欧吕尔的魔法闪光致盲 1 分钟。被致盲的 生物可以在自己回合结束时重复豁免,若成功则结束效应。 瓶中脑 Brain in a jar 通过一种结合了炼金术、死灵术和冷酷精确的外科手术的神秘仪式,一个凡人的大脑(愿意 或不愿意)被包裹在一个玻璃罐里,里面装满了保存的液体和液化的肉体。这种转化使大脑 永生,并给它注入异能,这样它就可以永远地策划并实现它的欲望。 罐子里的大脑可以在没有声带的情况下说话,心灵能向外投射出脱离实体的声音,让所有人 都能听到。它喜欢和人交谈,喜欢滔滔不绝地说上几个小时,如果没有人可以和它交谈,有 时就自言自语。它也喜欢大声思考,并反思导致其巨大转变的事件和决定。 与身体分离会加重精神负担,在瓶子里的大脑存在的时间越长,就越有可能被某种形式的精 神错乱所控制。罐子里的大脑特别容易患痴呆、精神分裂症和偏执狂。 不朽的血管 Immortal Vessels。大脑漂浮在一瓶溶液中,随着对周围环境的反应而搏动。据 了解,有些人在激动或烦恼的时候会捶打容器的壁。罐子的金属外壳可以生锈,但还能用, 或者是做工精致的杰作,这就要看它的创造者了。罐子里的大脑大约重 125 磅。 瓶中脑 Brain in a jar 小型不死生物,任意阵营 AC11(天生护甲) HP 55(10d6 + 20) 速度 0 尺,飞行 10 尺(悬停) 力量 1(-5) 敏捷 3(-4) 体质 15(+2) 智力 19(+4) 感知 10(+0) 魅力 15(+2) 豁免:智力+6,魅力+4 伤害免疫:毒素 状态免疫:力竭、麻痹、中毒、倒地 感官:盲视 120 尺(超出此范围则目盲),被动察觉 10,见下文“检测感知”。 语言:生前所知晓的语言 挑战等级:3 (700 XP) 检测感知 Detect Sentience. 大脑可以感知 300 英尺范围内智力大于或等于 3 的生物的存在 和位置,除非该生物受到一个心灵屏障的保护,而不管它是否设置障碍。 天生施法 Innate Spellcasting (灵能). 瓶中脑的天生施法关键属性为智力(法术豁免 DC14,法术攻击加值+6)。它天生可以施放 下列法术而无需施法材料: 任意:冻寒之触(见下文“动作”) 3 次/天:魅惑人类,人类定身术 1 次/天:强迫术、怪物定身术,睡眠术(固定 3 环),塔莎狂笑术 魔法抗性 Magic Resistance。瓶中脑抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。 非凡本质 Unusual Nature. 瓶中脑不需要空气和睡眠。 动作 冻寒之触 Chill touch (Cantrip). 远程法术攻击,命中+6,射程 120 尺,单一目标。 伤害:13(3d8)黯蚀伤害, 目标在瓶中脑的下回合开始前无法恢复生命。若目标是不死 生物,它会在瓶中脑的下回合开始前,对于瓶中脑的任何攻击骰具有劣势。 精神风暴 Mind Blast(Recharge 5-6). 瓶中脑魔法般地放出一道 60 尺锥形的射线。每个区域内的生物需成功 DC14 智力豁免,否 则受到 17(3d8+4)精神伤害,并震慑一分钟。一个生物在其每回合结束时重复豁免,若 成功则效果结束。 查达林狂战士 Chardalyn Berserker 查达林狂战士们是来自瑞德冰河的,手持浸透于龙之魔法(见第六章的边栏)的查达林魔晶制 武器的游牧民。查达林魔晶的影响让他们化身邪魔。他们甩下保护他们的厚衣裳,暴露于严 寒之中,任由风雪肆虐他们暴露在外的躯体,他们仅仅只靠对冰霜少女的信仰支撑他们活到 现在。 魔晶武器 Chardalyn Weapon。一个查达林狂战士挥舞着一件或多件完全或部分由被龙之魔 力污染的查达林魔晶制武器。狂战士们喜欢使用战斧,连枷,标枪与矛,尽管他们也可能使 用其他武器。 拥有一件或多件这种武器的玩家角色也会受到它们的影响。每天黎明,为角色拥有的每一 件魔晶武器投掷一个 D6,若骰值为 1,那么角色必须要通过一次 DC13 的魅力豁免,否则 其阵营会转变为邪恶并成为一个由 DM 控制的 NPC,除非这个角色本来就是邪恶阵营。这 种阵营转变能够被任何可以结束诅咒的法术终止,但是十天之后,这种转变便只能通过一道 祈愿术 wish 或神圣干预来解除。 被这种查达林魔晶武器伤到的角色会感觉到一阵恶心感爬遍全身,但是很快就消失了。 魔晶疯狂 Chardalyn Madness。与浸透在查达林魔晶制武器上的龙之魔力长久的联系让狂战 士们陷入了疯狂,让他们以为他们手中的武器能够让他们与恶魔领主或其他黑暗力量进行交 流,并引导它们的狂怒到自己身上。若狂战士被魔法或其他能够解除诅咒的方法治愈,那么 他们失去他们的魔晶疯狂特性,但仍然保留他们的混乱邪恶阵营与其他特质。但若他们继续 与龙之魔力连续,他们仍会回到疯狂之中。 查达林狂战士 Chardalyn Berserker 中型邪魔 混乱邪恶 AC 13(兽皮甲) HP 90(12d8+36) 速度 30 尺 力量 16(+3) 敏捷 12(+1) 体质 17(+3) 智力 9 (-1) 感知 11(+0) 魅力 9(-1) 技能:生存+4 感官:被动察觉+4 语言:任意一种语言(通常是通用语) 挑战等级:4 魔晶疯狂 Chardalyn Madness。狂战士每回合开始时必须骰值一个 D6。若骰值为 1,那么这 个狂战士除了对着一个实际上并不存在的、他宣誓效忠的邪恶主子不停说话以外,什么也不 会做。 鲁莽 Reckless。在其回合开始时,狂战士可以让他本回合中进行的所有近战武器攻击获得优 势,但是直到他的下个回合开始,对他进行的攻击也都具有优势。 动作 Actions: 多重攻击 Multattack。狂战士使用近战武器发动三次攻击。 查达林魔晶连枷 Chardalyn Flail。近战武器攻击,命中+5,触及五尺,单一目标。造成 7(1d8+3) 点钝击伤害,且目标必须通过 DC13 的体质豁免,否则将陷入中毒状态直到狂战士的下个回 合开始。 查达林魔晶标枪 Chardalyn Javelin。近战或远程武器攻击,命中+5,触及 5 尺或射程 30/120 尺,单一目标。造成 6(1d6+3)点穿刺伤害,且目标必须通过 DC13 的体质豁免,否则将陷入 中毒状态直到狂战士的下个回合开始。 查达林魔晶龙 Chardalyn dragon 这只构装体由被组装成巨龙形态的查达林魔晶(见第 6 页的边栏)制作而成。这只龙全身上下 仅有的非查达林魔晶部件是由和橡胶一样坚韧的油性物质制成的襟翼,与它心脏部分那枚闪 耀的、搏动着的圆球。被龙之魔法所充满的查达林魔晶以恶意渗透着构装体,驱动着它加入 到它自己创造的那片恐惧之中。这个效果从其身体中逸散而出,并侵蚀着任何过于靠近这龙 的生物。那些被巨龙的存在所影响的生物会转而帮助巨龙去为他人带来苦难。 一只查达林魔晶龙为其邪恶造主的暴虐意志——一道压过其自我保护本能的无尽冲劲服 务。因此,这龙会在必要时摧毁自己以迎合主人的愿望。这种龙喜欢撕裂敌人的阵型,它也 喜欢通过敲倒门或其他建筑来达成这件事。面对它触及不到的敌人时,魔晶龙会用它如同金 属栅栏一样的大嘴发射出一道毁灭性的光耀波。 查达林魔晶龙 Chardalyn dragon 巨型构装体 混乱邪恶 AC 17 HP 147(14d12+56) 速度 30 尺,飞行速度 60 尺 力量 24(+7) 敏捷 11(+0) 体质 19(+4) 智力 10(+0) 感知 10(+0) 魅力 3(-4) 豁免:力量+11,体质+8 伤害抗性:光耀,非魔法的穿刺、劈砍、钝击伤害 伤害免疫:寒冷,毒素 状态免疫:魅惑,力竭,恐惧,麻痹,石化,中毒 感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 10 语言:创造者了解的语言 挑战等级:11 不变形态 Immutable form: 查达林魔晶龙免疫任何能够改变它形态的法术与效果。 魔法抗性 Magic Resistance:巨龙在抵抗法术和其他魔法效应的豁免时具有优势。 攻城怪物 Seige Monster:巨龙对物件与建筑造成双倍伤害。 非凡本质 Unusual Nature:巨龙不需要食物,饮水,空气与睡眠,但是它不能从完成长休或 短休中得到好处。 动作 Actions: 多重攻击 Multattack:查达林魔晶龙先使用他的恶意威仪,随后用它的爪击发动两次攻击,再 用尾击发动一次攻击。若这龙还没有起飞,它还可以再用翼击发动一次攻击。 爪击 Claw:近战武器攻击,命中+11,触及 5 尺,单一目标。造成 14(2d6+7)点挥砍伤害。 尾击 Tail:近战武器攻击,命中+11,触及 10 尺,单一目标。造成 18(2d10+7)点钝击伤害。 翼击 Wings:近战武器攻击,命中+11,触及 10 尺,单一目标。造成 12(2d4+7)点钝击伤害。 恶意威仪 Malevolent Presence:任何在魔晶龙 30 尺内的,智力为 4 或更高的生物必须通过 DC16 的感知豁免,否则会被龙魅惑一分钟。被影响的生物可以在自己回合结束时重复豁免, 并在豁免成功时解除该效应。若一个生物成功通过了豁免或其身上的该效应停止,那么他在 接下来 24 小时内免疫魔晶龙的恶意威仪。 被如此魅惑的生物会紧盯着魔晶龙内心选择让他去盯着的物件与或另一个生物,并且最重 要的是被魅惑的生物会在他的每个回合尽可能地接近目标并用自己的动作对其发动一次近 战攻击。若巨龙没有选择任何目标,那么他可以在自己的回合照常行动。 光耀吐息 Radiance Breach(充能 5-6):魔晶龙呼出一道长 120 尺,宽 5 尺的光辉能量。每一个 位于线型区域内的生物必须通过 DC16 的敏捷豁免,若豁免失败则受到 31(7d8)点光耀伤害, 豁免通过则只受到一半伤害。 怯蕴阿灵 Chwinga 怯蕴阿灵是一种居住在远离文明的植物、岩石与河流中的元素精魂。那些在寒冷气候区中的 怯蕴阿灵还可以居住在冰雪之中。天性十分害羞的它们喜欢悄无踪迹地行动。 怯蕴阿灵的外貌就像是有着面具般的脸,细长的手臂与狂野的头发的六英尺高的活化小玩 偶。一阵和风、一阵花香、一点萤火飞舞、几瓣雪花的飘落预示着它们的出现。它们没有名 字,也不会说话。 迷于类人 humanoid fascination。怯蕴阿灵为来自文明的服饰所着迷。它们为身着盔甲, 使用工具,烹饪食物的生物所困惑。当一只怯蕴阿灵遭遇一个或数个类人生物时,它心中的 好奇心可能会占到上风并驱使它跟着这些生物一段时间以观察他们。若怯蕴阿灵对某个类人 产生了好感,它就会在临别之时给予那个类人一份魔法礼物或用自己的戏法给对方开个玩笑。 一个类人身上的任何方面都有可能吸引怯蕴阿灵对其产生好感。有时候,它们会喜欢上一个 类人走路的方式,梳头的样式。有时候,他们又会喜欢一个类人演奏音乐或吃许多食物的能 力。 怯蕴阿灵 Chwinga 微型元素 绝对中立 AC 15 HP 5(2d4) 速度 20 尺,游泳速度 20 尺,攀爬速度 20 尺 力量 1(-5) 敏捷 20(+5) 体质 10(+0) 智力 14(+2) 感知 16(+3) 魅力 16(+3) 技能:体操+7,察觉+7,隐匿+7 感官:盲视 60 尺,被动察觉 17 语言:-挑战等级:0 反射闪避 Evasion。当怯蕴阿灵在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功 的敏捷豁免来使伤害减半,则怯蕴阿灵在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤 害。 天生施法 Innate Spellcasting。怯蕴阿灵天生施法的属性为感知。它可以施展下列法术而不 需要任何材料与语言成分。 随意:德鲁伊伎俩 druidcraft,神导术 guidance,行动无踪 pass without trace,提升抗性 resistance 非凡本质 Unusual Nature。怯蕴阿灵不需要食物,水,空气与睡眠。当怯蕴阿灵死亡时,它 的身体会化作几瓣花瓣,一阵花粉,一尊类似于他先前身体的小石像,一面光滑的圆球或一 滩清水(由你选择)。 动作 Actions 魔法赠礼 Magical Gift(1/天):怯蕴阿灵选择一个 5 尺内它能够看见的类人生物。目标获得一 项 DM 选择的超自然赠礼护符。见 DMG 以获得更多关于超自然赠礼护符的信息。 自然庇护所 Nature Shelter。怯蕴阿灵魔法地在它所处空间中的岩石,一株活的植物或一汪 天然水源中得到庇护。处于庇护所中时,怯蕴阿灵不能被选定为任何法术、攻击或其他效果 的目标,庇护所也不影响怯蕴阿灵的盲视。怯蕴阿灵能够用一个动作离开庇护所。当自然庇 护被摧毁时,怯蕴阿灵必须离开庇护所并出现在庇护所的位置,除此之外它不会受到任何伤 害。 怯蕴阿灵在冰风谷 Chwinga In Icewind Dale 怯蕴阿灵在第一次在已出版冒险湮灭之墓 Tomb of Annihilaion 中作为热带半岛楚尔特的 土著生物出现。但作为元素的精魄,怯蕴阿灵分布地广而多。有许多怯蕴阿灵随着移民们来 到了冰风谷并在十镇之中或周围安家。那些留在文明附近的怯蕴阿灵根据它们的类人邻居的 服饰打扮自己,为自己制作微缩的外套。有时候,别人可以看到他们骑在北极狐或雪兔身上。 其他的怯蕴阿灵游荡到苔原之中,让自己的颜色变得能融入周围环境之中。 暴露在由欧吕尔制造的夜间极光或不详风暴中会让怯蕴阿灵不符常理,甚至是疯狂地进行 行动。 新怯蕴阿灵护符 New Chwinga Charm 该部分描述了一些居住在冰风谷或其他寒冷区域的怯蕴阿灵能够通过它们的魔法赠礼给 予他人的护符。 刺骨寒冰护符 Charm of Biting Cold。这个护符具有 3 发充能。以一个附赠动作,你能使你 的武器攻击在一分钟内被刺骨的寒冰所环绕。在这个效果结束前,你的远程武器攻击或近战 武器攻击命中时,能造成额外 1d6 寒冷伤害。当所有的充能都被消耗时,这道护符从你身 上消失。 盛宴护符 Charm of Bounty。这道护符有 3 发充能。以一个动作,你可以消耗一发充能以施 展造粮术 create food and drink 而不需要任何法术构材。当所有的充能都被消耗时,这道护 符从你身上消失。 寒冷抗性护符 Charm of Cold Resistance。这道护符允许你以一个动作让自己得到持续 24 小 时的对寒冷伤害的抗性。这段时间过后,这道护符从你身上消失。 雪球打击护符 Charm of Snowball Strike。这道护符拥有 5 发充能。你可以消耗一发充能, 以一个附赠动作召唤一只魔法雪球出现在你手中并将它掷出。你必须有一只手空闲以持握雪 球,否则这发充能会被浪费。雪球视作一件你拥有熟练的魔法武器,其短射程为 20 尺,长 射程为 60 尺,造成 1d4 点寒冷伤害并在攻击检定骰出 19 或 20 时重击。若你用雪球掷出了 暴击,那么目标直到其下个回合结束为止陷入目盲。雪球在你使用它命中或失手,或在你回 合结束时还没扔出去时消失。当所有的充能都被消耗时,这道护符从你身上消失。 冰巨魔护符 Charm of Ice Troll。这道护符允许你在受到寒冷伤害时使用一个反应将伤害降为 0。你恢复你原先会受到的伤害值的一半的生命值。一旦你这么做,这道护符从你身上消失。 雪行者护符 Charm of Snow Walker。这道护符拥有 3 发充能。以一个动作,你能消耗一发 充能并使自己在接下来 24 小时内得到以下增益: ·你与你周围 15 尺内的盟友无视雪造成的困难地形。 ·你能够看穿 60 尺距离的,由雪造成的重度遮蔽。 ·你免疫于地下城主指南中描述的极端寒冷的效果(尽管你不会因此得到任何对寒冷伤害的防 护)。 当所有的充能都被消耗时,这道护符从你身上消失。 旅者港湾护符 Charm of Traveler's Haven。这道护符拥有 3 发充能。以一个动作,你可以消 耗一发充能以施展李欧蒙小屋 Leomund's tiny hut 而无需任何构材。当所有的充能都被消耗 时,这道护符从你身上消失。 寒光行者 Coldlight Walker 一些死于极度寒冷的类人生物,他们的灵魂在尘世中枯萎,变成了冷光行者,在无意义的生 命中燃烧着冰冷的愤怒。他们冻伤的喉咙发出一种光谱般的光,如此强烈,凡人的眼睛几乎 无法忍受看他们。他们通常穿着死去时所穿的衣服。 神诞恐怖 God-Spawned Horrors。将冬季人格化的诸神创造了冷光行者,作为冬季之怒的化 身。这些被拒绝进入来世的可恨灵魂以现在的形式被保存下来,以提醒活着的人生命是多么 脆弱。 寒光行者 Coldlight Walker 中型不死生物,混乱邪恶 —————————— AC 13(天生护甲) HP 82(11d8+33) 速度 30 尺 —————————— 力量 15(+2) 敏捷 10(+0) 体质 17(+3) 智力 8(-1) 感知 10(+0) 魅力 8(-1) —————————— 豁免:智力+2,感知+3 伤害免疫:寒冷 状态免疫:目盲,魅惑,力竭,麻痹,石化,中毒 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 10 语言:CR:5(1,800XP) —————————— 目盲射线 Blinding Light. 寒光行者 在自身 20 英尺半径的范围内发出明亮的光,在额外的 20 英尺半径的范围内发出昏暗的光。 作为附赠动作,寒光行者 可以在其亮光下瞄准一个他能看到的生物,并迫使该生物进行 DC14 体质豁免,失败则目标失明,直到寒光行者的下一个回合开始。 冰冷的厄运 Icy Doom. 被寒光行者 杀死的生物将被冻结 9 天,在此期间它不能被解冻,不 能被火伤害,不能被激活,也不能起死回生。 非凡本质, 寒光行者 不需要空气,水,食物和睡眠。 行动 Actions —————————— 多重攻击:寒光行者 使用两次攻击。 猛击 Slam. 近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标 伤害:11(2d8+2)钝击伤害 外加 14(4d6)寒冷伤害。 寒冷射线 Cold Ray. 远程法术攻击:命中+3,射程 60 尺,单一目标。 伤害:25(4d10+3)寒冷伤害。 峭壁猫 Crag Cat 这种在北地人的传说中作为“人类猎手”被提及的生物是一种步履稳健的掠食者,可以在除了 森林深处之外的任何地方被发现,不过它们更喜欢山峦上的岩架和峭壁。它的叫声酷似一个 人类恐惧的尖叫声。它经常从其受害者哪里引出这种声音,因为相比其他猎物它更喜欢人类 的肉。 峭壁猫会与自然环境融为一体。在冬季,它们的毛皮转变成白色以融入雪中。在一年中的其 他时间,它们的毛皮是灰色的,这能使它们更容易地隐藏在岩石中间。 峭壁猫了解自己领地的情况,经常在它的猎物睡着、力竭或因其他情况而被削弱时发起进攻。 尽管峭壁猫是典型的独行客,但在春天,也可以发现由父母两头和 1d4 头不能战斗的小体 型幼崽所组成的家庭;或者在严冬天气里,可以发现它们因饥饿而组成猎群。 峭壁猫 CRAG CAT 大型野兽,无阵营 护甲等级 13 生命值 34(4d10 + 12) 速度 40 尺 力量 16(+3) 敏捷 17(+3) 体质 16(+3) 智力 4(-3) 感知 14(+2) 魅力 8(-1) 技能 察觉+4,隐匿+7 感官 黑暗视觉 60 尺,被动察觉 14 语言 — 挑战等级 1(200XP) 回避侦测。猫无法被任何预言系法术指定为目标或探测到,也不会被通过魔法探知传感器看 到。 猛扑。如果猫向着一个生物直线移动了至少 20 尺并在同一回合以一次爪抓命中该生物,则 该生物必须通过一个 DC13 的力量豁免,否则就被击倒。如果目标倒地,猫可以用一个附赠 动作对其进行一次啃咬攻击。 法术反转。对任何目标只有猫(而不是一个区域)的法术,猫在豁免上有优势。如果猫的豁 免成功且该法术为七环或更低,则该法术对猫无效,而改为以施法者为目标。 动作 啃咬。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,一个目标。伤害:8 (1d10+3)点 穿刺伤害。 爪抓。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,一个目标。伤害:7 (1d8+3)点 挥砍伤害。 灰矮人 Duergar 灰矮人凿岩者 Duergar Hammerer 凿岩者是一台内部绑着一名灰矮人的挖掘机,它的一只手臂末端是钳爪,另一只手臂末端是 一个大锤子,而不是一只手。这台机器会将里面灰矮人的痛苦转化为运转机器的动力,驱动 其挖掘隧道并驱逐入侵者。 灰矮人凿岩者 Duergar Hammerer 中型构装生物,守序邪恶 AC:17(天生护甲) HP:33(6d8+6) 速度:20 尺 力量 17(+3) 敏捷 7(-2) 体质 12(+1) 智力 5(-3) 感知 5(-3) 魅力 5(-3) 伤害免疫:毒素 状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 7 语言:理解矮人语但不会说 挑战等级:2(450XP) 痛苦引擎 Engine of Pain。每轮一次,一个攻击灰矮人凿岩者的生物可以瞄准被关在里面的 灰矮人攻击。攻击者在攻击检定上承受劣势。若命中,这次攻击对灰矮人凿岩者额外造成 5(1d10)点伤害,而凿岩者可以以一个反应动作用它的多重攻击来反击。 攻城怪物 Siege Monster。灰矮人凿岩者对物件和建筑物造成双倍的伤害。 动作 多重攻击 Multiattack。灰矮人凿岩者进行两次攻击:一次爪击,一次锤击 爪击 Claw。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)点钝击伤害。 锤击 Hammer。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。伤害:10(2d6+3)点钝击伤 害。 灰矮人心灵大师 Duergar mind master 令人畏惧的灰矮人心灵大师通常都担任间谍,行动在灰矮人要塞内外。他们那被增强过的灵 能天赋让他们可以轻松看破幻术,同时还允许他们将自己缩成微型,方便刺探他们的目标。 灰矮人心灵大师 Duergar mind master 中型类人生物(矮人) 守序邪恶 AC 14(皮甲)缩小后 AC19 HP 39(6d8 + 12) 速度 25 尺 力量 11(+0) 体质 17(+3) 敏捷 14(+2) 智 15(+2) 感知 10(+0) 魅力 12(+1) 豁免:感知+2 技能:察觉+2,隐匿+5 伤害抗性:毒素 感官:黑暗视觉 120 尺,真实视觉 30 尺,被动察觉 12 语言:矮人语 地底通用语 挑战等级:2(450xp) 灰矮人体魄 Duergar Resilience。灰矮人对毒素,法术和幻术的豁免检定具有优势。抵抗魅 惑和麻痹时,也同样具有优势。 日照敏感 Sunlight Sensitivity。身处阳光下时,灰矮人进行的攻击检定,以及依赖视觉进行 的感知(察觉)检定具有劣势。 动作 多重攻击:灰矮人心灵大师进行两次近战攻击。他可以将其中一次攻击替换为支配心灵 毒心匕首 Mind-Poison Dagger。近战武器攻击:命中+5,触及 5 尺,单一目标。伤害:5(1d4+3) 点穿刺伤害,外加 10(3d6)点精神伤害;或者当其缩小时,则是 1 点穿刺伤害,外加 14(4d6) 点精神伤害。 隐形 Invisibility(充能 4-6)。灰矮人神奇地隐去身形,效果将最多持续 1 小时,或直至他进行 攻击,施放法术,亦或其专注被打断(这个效果如同他在专注一个法术)。灰矮人穿着及携带 的所有装备也随他一起隐形。 支配心灵 Mind Mastery。灰矮人心灵大师指定一个 60 尺内他可以看见的生物。那个生物必 须进行一个 DC12 的智力豁免,豁免失败则灰矮人心灵大师可以迫使他使用他的反应动作对 另一个灰矮人心灵大师可见的生物进行一次武器攻击,或者让他往灰矮人心灵大师选择的方 向移动 10 尺。免疫魅惑的生物同样免疫此效应。 缩小 Reduce(在一次短休或长休后充能)。1 分钟内,灰矮人连同随身携带的装备物品一 起神奇地缩小。缩小效果持续时,灰矮人的体型变为微型,其武器伤害降为 1,并在所有基 于力量的攻击,检定和豁免承受劣势。他在所有敏捷(隐匿)检定上获得+5 的加值,同时 AC 也获得+5 的加值。他还可以每轮使用一个附赠动作来执行躲藏 Hide。 扎多洛克 荒日 Xardorok Sunblight 扎多洛克 荒日领导着灰矮人的荒日 Sunblight 氏族,直到最近,他们都居住在世界屋脊下 的地下洞穴深处。大恶魔阿斯蒙蒂斯假扮成征服之神 Dale,拜访了扎多洛克,并敦促他从 十镇开始征服冰风谷。 黑暗的痴迷 Dark Obsession。扎多洛克痴迷于查达林 chardalyn,他不能忍受别人拥有它的 想法。他必须拥有冰风谷所能提供的所有查达林,并且正在用他的充足资源来锻造一条龙, 他计划在十镇释放它。有关查达林的更多信息,请参阅第 6 页的侧栏。 九子之父。扎多洛克结过三次婚,生了 9 个孩子。他杀死了他的第一任妻子,Thizrun,因 为她密谋暗杀他。他的第二任妻子 Yrraska 和他们的两个女儿在一次隧道坍塌中丧生。他的 第三任妻子 Marral 在一次对夺心魔飞地的突袭中丧生,一同遇难的还有另一个女儿和三个 儿子。扎多洛克杀死了他的长子,提斯兰的儿子 Ulthoon,因为他阴谋推翻他。他活着的儿 子是 Marral 给他的两个儿子,名叫 Durth 和 Nildar。 穿着 Chardalyn。扎多洛克身上穿戴的非魔法物品是查达林的样式:九顶王冠(两个完整的尖 顶代表他活着的两个儿子,七个部分脱落的尖顶代表他死去的七个孩子),一套链甲和带刺 的护手。 扎多洛克 荒日 Xardorok Sunblight 中型类人(矮人) 守序邪恶 ———————————— AC 16(链甲) HP 93(11d8 + 44) 速度 25 尺 ———————————— 力量 16(+4) 敏捷 11(+0) 体质 18(+4) 智力 12(+1) 感知 13(+1) 魅力 18(+4) ———————————— 豁免:感知+4,魅力+7 技能:奥秘+4,欺瞒+7,威吓+7 伤害抗性:毒素 感官:黑暗视觉 120 尺,被动感知 11 语言:矮人语,地底通用语 挑战等级:5(1800XP) ———————————— Duergar Resillence。灰矮人在对抗毒素,咒语以及幻术的豁免骰上具有优势,并且抵御魅惑 和麻痹。 天生施法 Innate Spellcasting. 扎多洛克的天生施法关键属性为魅力(法术豁免 DC15,法术攻击加值+7)。他可以天生施 展下列法术,而无需施法材料: 任意:魔能爆(见下文“行动”),法师之手 1 次/天:人类定身术,暗示术 光照敏感 Sunlight Sensitivity. 在日光下,扎多洛克在攻击骰和感知(察觉)检定上具有劣势。 动作 Actions ———————————— 多重攻击 Multiattack。扎多洛克进行两次武器攻击或者施展两次魔能爆。 尖刺护手 Spiked Gauntlet. 近战武器攻击,命中+6,触及 5 尺,单一目标。 命中造成 5(1d4+3)点穿刺伤害,或当他增大时造成 8(2d4+3)穿刺伤害 魔能爆 Eldritch Blast(Cantrip)。远程法术攻击,命中+7,触及 5 尺,单一生物。 命中造成 9(1d10+4)点力场伤害。 增大 Enlarge(一次长休或短休充能)。扎多洛克在 1 分钟内魔法般地增大,随着他所穿着 和携带的东西。当增大时,扎多洛克视为大体型,在以力量属性为武器攻击的伤害骰翻倍(包 括攻击),并具有力量检定及力量豁免优势。若扎多洛克没有足够的空间来变大,他就会在 可用的空间中达到最大可能的尺寸。 隐形(充能 4-6). 扎多洛克会魔法般地变隐形,直到他攻击,施法,或使用他的增大,或 者他的注意力被打断(就像专注于一个法术)。扎多洛克随身携带的任何装备都是隐形的。 反应 ———————————— 炼狱呵斥 Hellish Rebuke(2 次/天)。当扎多洛克受到一名在 60 尺内的可见生物的伤害时,那 名生物会被地狱之火包围并需要通过 DC15 的敏捷豁免,失败受到 16(3d10)火焰伤害, 豁免成功则伤害减半。 北极狐 Fox 冰风谷的白色北极狐居住在地洞之中并适应于寒冷。它们徘徊在十镇的郊区与森林的边缘偷 吃鱼,猎杀雪兔以获得食物。这些害羞的生物会避免与类人生物交流,但是有时会变为怯蕴 阿灵的坐骑。 北极狐 Fox 微型野兽 无阵营 AC 13 HP 2(1d4) 速度 30 尺,掘地 5 尺 力量 2(-4) 敏捷 16(+3) 体质 11(+0) 智力 3(-4) 感知 12(+1) 魅力 6(-3) 技能:察觉+3,隐匿+5 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 13 语言:-挑战等级:0 敏锐听觉 Keen Hearing。北极狐在依靠嗅觉的感知检定上具有优势。 动作 Actions: 啃咬 bite。命中+5,触及 5 尺,单一目标。造成 1 点穿刺伤害。 霜地德鲁伊 Frost Druid 霜地德鲁伊们是坚定的自然保护者,他们还是北地的文明天生的敌人。他们靠摧毁路过他们 所处之处的外乡人以保护北地的荒野。他们以北极狐、高山山羊、雪枭或狼的形态巡逻着他 们的土地,并只在发起攻击时化为人类形态。作为一群聪明的伏击者,霜地德鲁伊们会使用 幻景在他们能够躲藏之地制造出用以遮掩的幻象雪景,或者使他人可能坠于其中的,被薄冰 复盖的池塘模糊化。 启蒙同伴 Awakened Companions。霜地德鲁伊身边经常由一个或多个由启蒙术获得了心智 的野兽、灌木或常青树陪伴。霜地德鲁伊最喜欢的同伴还是北极熊与驯鹿(使用怪物图鉴中 麋鹿 elk 的数据),这些同伴也通常与德鲁伊心意相通。 寒冰镰刀 Ice Sickle。德鲁伊可以花总共 24 小时的时间以用寒冰铸造出一把镰刀。当寒冰镰 刀被德鲁伊握在手中时,彻骨的寒冷将流过武器之身。德鲁伊死亡之时,这把镰刀便会融化。 除此之外,这把镰刀视作一件正常的镰刀。 霜地德鲁伊 Frost Druid 中型类人生物(人类) 任意阵营 AC 13(兽皮甲) HP67 (9d8+27) 速度 30 尺,40 尺(仅狼形态),掘地 5 尺(仅北极狐形态),攀爬 30 尺(仅山羊形态),飞行 60 尺(仅猫头鹰形态) 力量 12(+1) 体质 13(+1) 敏捷 16(+3) 智力 10(+0) 感知 16(+3) 魅力 9(-1) 豁免:智力+3,感知+6 技能:自然+3,察觉+6,生存+6 伤害抗性:寒冷 感官:黑暗视觉 60 尺(仅野兽形态),被动察觉 60 尺。 语言:通用语,德鲁伊语 挑战等级:5 施法(仅类人形态)Spellcasting(Humanoid Form Only):德鲁伊是一名 9 级施法者(法术攻击加 值+6,法术 DC14)。他准备了下列德鲁伊法术: 戏法(随意):德鲁伊伎俩 druidcraft,神导术 guidance,提升抗性 resistance 一环(四法术位):化兽为友 animal friendship,云雾术 fog cloud,动物交谈术 speak with animals 二环(三法术位):动物信使 Animal Messenger,月华之光 Moonbeam,行动无踪 Pass without Trace 三环(三法术位):召唤动物 Conjure Animals,雪雨暴 Sleet Storm,风墙术 Wind Wall 四环(三法术位):幻景 Hallucinatory Terrain,冰风暴 Ice Storm 五环(一法术位):启蒙术 Awaken 动作 Actions: 多重攻击 Multattack。德鲁伊发动两次近战攻击。 寒冰镰刀 Ice Sickle(仅类人形态)。近战武器攻击,命中+4,触及 5 尺,单一目标。造成 3(1d4+1) 点挥砍伤害加 5(2d4)点寒冰伤害。 啃咬 Maul(仅野兽形态)。近战武器攻击,命中+4,触及 5 尺,单一目标。造成 3(1d4+1)点 穿刺伤害。 变形 change shape。德鲁伊魔法地变形为一种野兽的形态——北极狐,山羊,雪枭或者狼 ——或变回类人原型。任何他所携带的装备会在野兽状态下被吸收或被负担(由德鲁伊选择)。 当其死亡时,霜地德鲁伊变回原型。除了在上面提到的部分外,德鲁伊的数据在各个形态中 是相同的。 霜巨人骷髅 Frost Giant Skeleton 死灵法师们能够将了无生机、死去已久的霜巨人们的尸首转化为喜爱伤害生者的、拥有强大 的破坏力的怪物。 霜巨人骷髅 Frost Giant Skeleton 巨型不死生物,守序邪恶 AC 14(残破护甲) HP 102(12d12+24) 力量 23(+6) 敏捷 9(-1) 体质 15(+2) 智力 6(-2) 感知 8(-1) 魅力 5(-3) 伤害易伤:钝击 伤害免疫:寒冷,毒素 状态免疫:力竭,中毒 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 9 语言:知道巨人语但不会说 挑战等级:6 非凡本质 Unusual Natural:骷髅不需要食物、水、睡眠与空气 多重攻击 Multattack。骷髅发动两次巨斧攻击。 巨斧 Greataxe。近战武器攻击,触及 10 尺,单一目标。造成 25(3d12+6)点挥砍伤害。 寒霜凝视 Freezing Gaze。骷髅指定 30 尺内它能看到一个生物。若目标也可以看到该雪人, 则目标必须成功通过一次 DC 13 的体质豁免否则目标受 35(6d10)的寒冷伤害,在他的下 个回合结束前陷入麻痹状态。 豺狼人吸血鬼 Gnoll Vampire 当一个豺狼人的饥饿感如此之强,甚至在死后也渴望得到血肉之躯时,它可以作为一个吸血 鬼复活,继续其进食的狂热。 豺狼人吸血鬼是一种野蛮的捕食者,以活人的血肉为食。当它捕捉到猎物的气味时,它会疯 狂地咯咯大笑,并迅速进入杀戮状态,用爪子撕开肉,大口吃肉和血,只留下骨头、碎肉和 受害者血迹斑斑的物品。 豺狼人吸血鬼是不分青红皂白的食客,他们喜欢人类的血肉,包括其他地精。他们的鼻子无 法忍受香水的气味,他们的耳朵也无法忍受用天语大声说的话。除非他们愿意,否则他们不 会在镜子里投下倒影。 与正常的吸血鬼不同,豺狼人吸血鬼没有休息的棺材,当他们的肉体被摧毁时,他们也没有 这样的地方可以返回。他们对流水毫不畏惧,而且可以不经邀请就进入住宅。当豺狼人吸血 鬼需要快速旅行时,它就会变成一只巨大的、憔悴的鬣狗的形状。当它想出其不意地抓住猎 物时,它就会采取云雾的形式。在它吸食了受害者的血液后,它的雾状物会在一小时左右呈 现出深红色的颜色,然后再恢复无色。 特克里里和饥饿洞窟 特克里里是耶诺古的一个分支,一个强大的豺狼人,他的族群在一个多世纪前入侵冰风谷。 当豺狼人对驯鹿群的肆意屠杀威胁到瑞格部落的生存时,各部落联合起来对抗豺狼人,并在 1333 年秋天击溃了它们。特克里里和他幸存的亲属在瑞格部落的追击下逃过了苔原。 受伤的豺狼人在瑞格冰川的边缘找到了一条冰冷的裂缝,并躲在那里过冬。为了让他们的首 领活着,其他豺狼人允许特克里里把他们一个个吃掉,但他的饥饿感不会减弱。欧吕尔发现 了这个饥饿的、半冻的生物,并将特克里里扔进了冰川深处的一个冰墓中。在这样做的时候, 冰霜女士试图保护这个特克里里所变成的东西--无情寒冬诞下的果实。 特克里里今天作为一个几十年没有进食的豺狼人吸血鬼而存在。使用 "冰霜少女之歌 "在冰 川上开辟出一条通道的冒险者,不知不觉地将饥饿的豺狼人吸血鬼从冰冷的墓穴中释放出来。 关于特克里里的巢穴 "饥饿洞穴 "的更多信息,请参见第六章。 豺狼人吸血鬼 GNOLL VAMPIRE 中型不死生物(可变形),混乱中立 护甲等级 17(天生护甲) 生命值 93(11d8+44) 速度 30 尺 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 20(+5) 18(+4) 18(+4) 6(-2) 12(+1) 9(-1) 豁免 敏捷+7,体质+7 伤害抗性 黯蚀,非魔法攻击的钝击,穿刺,挥砍 感官 黑暗视觉 120 尺,被动察觉 11 语言 深渊语,豺狼人语 挑战等级 8(3,900XP) 熟练加值 +3 敏锐嗅觉 Keen Smell。豺狼人吸血鬼进行依赖嗅觉的感知(察觉)检定时具有优势。 横行 Rampage。豺狼人吸血鬼在其自己回合以一个近战攻击使某个生物生命值降至 0 时, 该吸血鬼可以执行一个附赠动作以移动至多等同于其速度一半的距离并发动一次啃咬攻击。 再生 Regeneration。吸血鬼在其自己的回合开始时恢复 20 点生命值,前提是它至少有 1 点 生命值且并未处于日光中或流水里。如果其受到光耀伤害或受圣水的伤害,则该吸血鬼的该 特质在其下一回合开始时无法生效。 变形生物 Shapechanger。假如豺狼人吸血鬼没有暴露在日光下或身处流水中,它就可以用 自己的动作变形为大型的鬣狗或中型的迷雾,或以同样的动作变回其真实形态。 在鬣狗型态下,吸血鬼不能说话,且其移动速度为 5 尺,飞行速度 30 尺。除速度和体型 外,吸血鬼的其它资料不变。其着装的东西会随之变化,但其携带物品则不然。一旦它死亡, 便会恢复其真实形态。 在迷雾形态下,豺狼人吸血鬼无法执行任何动作,包括说话或影响其他物件。迷雾没有重 量,且拥有 20 尺的飞行速度,它可以原地徘徊,也可以进入敌对生物所在的空间停留。只 要是空气可以进入的空间,迷雾也可以如常通过而不需要挤入,只是不能穿过水源。它进行 力量、敏捷与体质豁免时具有优势,同时免疫一切非魔法伤害,但仍会被日光所伤。 不死本质 Unusual Nature:豺狼人吸血鬼无需空气。 吸血鬼弱点 Vampire Weaknesses。豺狼人吸血鬼拥有以下弱点: 天界怒意 Enraged by Celestial。如果吸血鬼听到天界语,它必须在其下一回合攻击那些话 语的来源。如果这些话来自不同的来源和不同的方向,吸血鬼就会被束缚。否则,它会攻击 它认为最近的源头。 厌恶香水 Repulsed by Perfume。吸血鬼在对任何喷洒香水或携带香水容器的生物发动近 战攻击时将处于劣势。 木桩穿心 Stake to the Heart。吸血鬼在其休眠地处于失能状态时,如果以木质穿刺伤害武 器刺穿其心脏,则该吸血鬼将陷入麻痹,效应直至穿刺物被移除为止。 日照过敏 Sunlight Hyersensitivity。吸血鬼在其自己的回合开始时若处于阳光直射下,则 受 20 点光耀伤害。此外,他的攻击检定与属性检定也具有劣势。 动作 多重攻击 Multiattack(仅吸血鬼形态)。吸血鬼发动两次攻击:一次啃咬攻击和一次爪击攻击。 啃咬 Bite(仅鬣狗或吸血鬼形态)。近战武器攻击:命中+8,触及 5 尺,单一生物。伤害: 12(2d6+5)点穿刺伤害和 9(2d8)点黯蚀伤害。目标的生命值上限承受等同该黯蚀伤害 数值的减损,吸血鬼则回复等量的生命值。减损效应持续至目标完成一次长休。如果该攻击 将目标的生命值上限降至 0,则目标死亡。 爪击 Claws(仅吸血鬼形态)。 近战武器攻击:命中+8,触及 5 尺,单一目标。伤害:10 (2d4+5)点挥砍伤害。 可怖咯笑 Frightful Cackle (仅鬣狗或吸血鬼形态)。吸血鬼发出刺骨的咯笑声。被吸血鬼选择 的在其 120 尺内,并且能听到它的咯笑声的每一个生物,必须进行一次 DC 15 的感知豁免, 豁免失败则陷入恐慌 1 分钟。恐慌生物可以在其每回合结束时重复该豁免,豁免成功则终止 该效应。如果一个生物豁免成功或效应被终止,该生物在接下来的 24 小时内免疫吸血鬼的 可怖咯笑。 恶心凝视 Sickening Gaze(仅鬣狗或吸血鬼形态)。吸血鬼选定一个 30 英尺内可见的类人 生物作为目标。假如目标能够看到吸血鬼,则必须进行一次 DC15 的感知豁免检定以对抗此 魔力,豁免失败则在 24 小时内陷入中毒状态,豁免成功则该生物在接下来的 24 小时内免 疫吸血鬼的恶心凝视。 歌利亚 Goliath 在最高峰的山坡上,远远高于树木生长的高度,空气稀薄,寒风呼啸,住着隐居的哥利亚人。 很少有人能如实讲述自己遇见歌利亚的经历,能与歌利亚建立友谊者更是少之又少。 歌利亚喜欢竞争和计算分数,记录他们的事迹,统计他们的成就,以便与别人的功绩相比较。 歌利亚热衷于胜利,但他们同样把失败看作是提高自己技能的动力。最重要的是,每一个歌 利亚都在追求着超越他们过去的表现,由此承担了更高的风险。因此,很少有歌利亚能活到 老年。 歌利亚战士 Goliath warrior 中型类人(歌利亚) 任意阵营 ———————————— AC 12(兽皮甲) HP 67(9d8+27) 速度 30 尺 ———————————— 力量 18(+4) 敏捷 11(+0) 体质 16(+3) 智力 10(+0) 感知 15(+2) 魅力 10(+0) ———————————— 技能:运动+6,察觉+4,求生+4 伤害抗性:寒冷 感官:被动感知 14 语言:通用语,巨人语 挑战等级:3(700XP) ———————————— 高山住民 Mountain Born。歌利亚适应了高海拔,包括海拔 20000 英尺以上。 有力体型 Powerful Build。当确定它的负重能力和可以推动,拖曳,举起的重量时,歌利亚 被视为大一级体型。 动作 Actions ———————————— 多重攻击 Multiattack。歌利亚用他的巨斧进行两次攻击或者投掷两次标枪。 巨斧 Greataxe。近战武器攻击,命中+6,触及五尺,单一目标。命中造成 10(1d12+4)点挥 砍伤害。 标枪 Javelin。近战或远程武器攻击,命中+6,触及五尺或射程 30/120 尺,单一目标。命中 造成 7(1d6+4)点穿刺伤害。 反应 ———————————— 石之坚韧 Stone's Endurance (短休息或长休息后恢复充能)。当歌利亚受到伤害时,它减少其 中 9(1d12+3)点伤害。 歌利亚熊人 Goliath Werebearr 中型类人(歌利亚,变形者) 中立善良 ———————————— AC 10(人类形态),12(熊或混合形态,天生护甲) HP 161(19d8+76) 速度 30 尺(熊或混合形态下 40 尺,以及 30 尺游泳) ———————————— 力量 20(+5) 敏捷 10(+0) 体质 18(+4) 智力 10(+0) 感知 15(+2) 魅力 10(+0) ———————————— 技能:运动+8,察觉+8,求生+5 伤害易受:火焰 伤害抗性:寒冷 伤害免疫:非魔法、非镀银武器的钝击、穿刺、挥砍伤害 感官:被动感知 18 语言:通用语,巨人语(熊形态无法说话) 挑战等级:8(3900XP) ———————————— 敏锐嗅觉 Keen Smell。熊人在依靠嗅觉的感知(觉察)检定上有优势。 高山住民 Mountain Born。歌利亚适应了高海拔,包括海拔 20000 英尺以上。 有力体型 Powerful Build(仅人类形态)。当确定它的负重能力和可以推动,拖曳,举起的 重量时,歌利亚被视为大一级体型。 变形者 Shapechanger。熊人可以用它的动作变形成一个大型熊-人的混合形态,或者变成一 个大型的北极熊,或者变回它的歌利亚形态。除了它的体型和 AC,它的统计数据在各个形 态下都是相同的。它穿戴或携带的任何装备都不会随之变化。如果它死亡,它就会恢复到原 本的形态。 动作 Actions ———————————— 多重攻击 Multiattack。熊人进行两次近战武器攻击。 巨斧 Greataxe(仅人类或混合形态)。近战武器攻击,命中+8,触及五尺,单一目标。命 中造成 11(1d12+5)点挥砍伤害。 啃咬 Bite(仅熊或混合形态)。近战武器攻击,命中+8,触及五尺,单一生物。命中造成 16(2d10+5)点穿刺伤害。如果目标是类人生物,它必须成功通过 DC 15 的体质豁免,否则 将被诅咒为熊人化兽人,如怪物手册中所述。 爪击 Claw(仅熊或混合形态)。近战武器攻击,命中+8,触及五尺,单一目标。命中造成 14(2d8+5)点挥砍伤害。 反应 ———————————— 石之坚韧 Stone's Endurance (短休息或长休息后恢复充能)。当歌利亚受到伤害时,它减少其 中 10(1d12+4)点伤害。 雪兔 Hare 北地雪兔是一种温和的食草动物,它们的身影遍布全冰风谷。它们比起其它野兔来耳朵更短, 且它们适应寒冷天气。 雪兔 Hare 微型野兽 无阵营 AC 13 HP 1(1d4-1) 速度 20 尺,掘地 5 尺 力量 1(-5) 敏捷 17(+3) 体质 9(-1) 智力 2(-4) 感知 11(+0) 魅力 4(-3) 技能:察觉+2,隐匿+5 感官:被动察觉 12 语言:-挑战等级:0 动作 Actions: 逃逸 Escape。雪兔在它的回合可以以一个附赠动作执行疾走、撤离或隐匿。 冰巨魔 Ice troll 冰巨魔拥有普通巨魔所具有的卑鄙和饥饿。它们的心脏散发出极冷的辐射,对附近的其他生 物造成伤害。 冰巨魔之心(Ice Troll Hearts)。一个冰巨魔的心脏在巨魔毁灭后依然保持冰冷。只要巨魔 不能再生,它的心脏就可以安全地从遗体中取出,处理和保存。一颗冰巨魔的心脏一旦移除 后,会变成一个无害的小物体,拥有 13AC,4 点生命值,并且对除火焰伤害外的所有伤害 都免疫。在接下来的 24 小时里,心脏具有以下神奇的属性: ·一个吃了心脏的生物获得了在接下来的 24 小时内再生能力,在每回合开始时重新获得 5 点 生命值。如果该生物受到强酸酸或火焰伤害,这个特性在下一回合里无法生效。该生物只有 在其回合开始时生命值为 0 且无法再生时才会死亡。 ·如果被埋在一英尺或更深的地底下,心脏就会融化并召唤出一场类似控制天气咒语制造的 暴风雪。心脏融化需要 10 分钟,而后形成持续 8 个小时的暴风雪。 ·一个鬼婆或类似的生物可以执行一个仪式,把心脏变成一个魔法护身符,就像一块棕色的 霉菌(见地下城主指南)。这种效果持续到心脏被摧毁。 ·一个精通炼金术的生物可以从心脏挤出足够多的残余液体,与其他炼金术成分混合,创造 出一种抗性药剂(寒冷)。制造这种药水需要 1 个小时。 冰巨魔(ICE TROLL) 大型巨人,混乱邪恶 护甲等级:16(天生护甲) 生命值:115(10d10+60) 速度:30 尺 力量 18(+4) 智力 7(-2) 敏捷 8(-1) 感知 9(-1) 体质 22(+6) 魅力 7(-2) 技能:察觉+2 伤害免疫:寒冷 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 12 语言:巨人语 挑战等级:8(3900 XP) 寒冷光环 Cold Aura.。当巨魔还活着的时候,它会产生一种刺骨的寒气,充斥它周围 10 尺 范围的区域。在巨魔回合开始时,光环中所有非魔法火焰都将被熄灭。任何在巨魔 10 尺范 围内开始回合的生物受到 10(3d6)寒冷伤害。 敏锐嗅觉 Keen Smell。巨魔依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。 再生 Regeneration。巨魔在它的回合开始时回复 10 点生命值。如果巨魔受到强酸或者火 焰伤害,则该特质在它的下一回合里无法生效。如果巨魔以 0 生命值开始其自己回合且无法 使用再生,则巨魔死亡。 动作 多重攻击 Multiattack。巨魔发动三次攻击:一次啃咬和两次爪击。 啃咬 Bite。近战武器攻击:命中+7,触及 5 尺,单一目标。伤害:7(1d6+4)的穿刺伤 害。 爪击 Claw。近战武器攻击:命中+7,触及 5 尺,单一目标。伤害:11(2d6+4)的挥砍 伤害附加 9(2d8)寒冷伤害。如果目标再受到任何寒冷伤害,则其必须成功通过 DC 15 体 质豁免检定,否则在攻击掷骰上处于劣势,直到下一回合结束。 硬头鲟鱼 knucklehead trout 美味而顽强的硬头鲟鱼不能轻易被网捕捉。而且,用一根线把这么强壮的鱼钓上来是一项重 大的任务。粗心的渔民一旦被拖入冰冷的水中,很快就会丧命,尤其是当他们被厚重的毛皮 和斗篷压得很重的时候。 一只雄性硬头鲟鱼的体重可以超过 70 磅。雌性的体型往往较小,重约 50 磅。它们都因其 象牙状的骨骼而备受赞誉。 硬头鳟 Knucklehead Trout 小型野兽 无阵营 AC 12 HP 7(2d6) 速度 0 尺,游泳速度 30 尺 力量 14(+2) 敏捷 14(+2) 体质 11(+0) 智力 1(-5) 感知 6(-2) 魅力 1(-5) 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8 语言:挑战等级:0(10XP) 水下呼吸 Water Breathing。硬头鳟只能在水下呼吸。 动作 Actions: 啃咬 bite。近战武器攻击,命中+4,触及 5 尺,单一目标。 伤害:4(1d4+2)穿刺伤害。 尾击 Tail。近战武器攻击,命中+4,触及 5 尺,单一目标。 伤害:4(1d4+2)钝击伤害。 狗头人 kobold 在任何已知有龙居住的地方都能找到狗头人,而那些生活在冰风谷的山脉和丘陵中的狗头人 是他们中最顽强的。这些狗头人被寻找和服务白龙的愿望吸引到了北方,他们尽其所能地适 应着恶劣的气候。他们敏感的眼睛喜欢没有阳光的白天和漫长而黑暗的夜晚。他们用木质标 枪作为工具来测试前面的雪。 原产于冰风谷的狗头人经常游荡到十镇来躲避可怕的严寒,希望用他们仅有的一点技能换取 一些暖汤和住所。十镇的人们习惯了陌生的外乡人的存在,在大多数情况下都允许这些哥布 林居住在他们中间。当狗头人感到不安全时,他们就会购买厚重的冬装,并通过站在彼此的 肩膀上将自己伪装成人类。三个穿着寒冬装备的狗头人可以通过成功的群体魅力(欺骗)检 定将自己伪装成一个笨拙的人类,其 DC 等于旁观者的感知(洞察)检定。 死灵法师瓦琳-哈贝尔(Vellynne Harpell)手下有冰风城的狗头人向导,其中有一对死后被 用活体法术变成了僵尸。寒冷的气候有助于保存他们的死肉。 冰风谷狗头人僵尸 Icewind Kobold zombie 小型不死生物,中立邪恶 护甲等级:9(破损的皮甲) 生命值:19(3d69), 速度 20 尺 力量 8(-1) 智力 3(-4) 敏捷 6(-2) 感知 6(-2) 体质 16(+3) 魅力 3(-4) 豁免:感知+0 伤害免疫:毒素 状态免疫:中毒 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 8 语言:理解生前掌握的语言,但不会说 挑战等级:1/8(25 XP) 不死坚韧 Undead Fortitude。当僵尸因受非光耀非重击伤害而使其生命值减至 0 时,它必须 进行一次 DC 为 5+所受伤害值的体质豁免,豁免成功则生命值降至 1。 不死本质:狗头人僵尸无需要空气,饮食以及睡眠。 动作 标枪 javelin。远程武器攻击:命中+0,触及 5 尺或射程 30/120 尺,单一目标。伤害:2(1d6-1) 的钝击伤害。 地精吸血鬼特克里里(Tekeli-li)在饥饿洞窟(见第 6 章)有少量的狗头人吸血鬼产下的爪 牙与它为伴。吸血鬼狗头人很害怕豺狼人吸血鬼,也听不懂它的命令,所以它们对特克里里 敬而远之。这些贪婪的亡灵狗头人渴求着鲜血,倾向于一拥而上,一次对付一个敌人。 狗头人吸血鬼衍体 Kobold Vampire Spawn 小型不死生物,中立邪恶 AC HP 速度 14 39(6d6+18) 30 尺,攀爬 20 尺 力量 10(+0) 智力 8(-1) 敏捷 18(+4) 感知 8(-1) 体质 16(+3) 魅力 8(-1) 豁免 敏捷+6,感知+1 技能 洞察+1,隐匿+6 伤害抗力 暗蚀(necrotic)、非魔法武器的钝击、穿刺、挥砍 感官 黑暗视觉 60 尺,被动洞察 11 语言 通用语,龙语 挑战等级 3(700XP) ------------------------------------集群战术 Pack Tactics。狗头人至少有一个未处于失能的盟友在目标生物 5 尺内时,它对该 生物发动的攻击检定有优势。 生命回复。只要吸血衍体没有暴露在阳光下或身处流水中,而且至少剩余 1 点 HP,它便将 在自身回合(turn)开始时回复 10hp。如果衍体受到光耀(radiant)伤害或圣水的伤害, 这项特性在衍体的下回合开始时将无法作用。 不死本质:狗头人吸血衍体无需要空气。 吸血鬼弱点。吸血衍体拥有以下弱点: 禁入。如果得不到一位居住者的邀请,吸血衍体将无法进入民宅。 流水之伤。在自身回合结束时,如果吸血衍体身处流水中,他将受到 20 点酸性伤害。 木桩穿心。如果当吸血衍体在休眠地处于乏力(incapacitated)状态时被木桩穿透心脏, 它将被摧毁。 日光过敏。如果吸血衍体在自身回合开始时处于阳光直射下,它将承受 20 点光耀伤害。 此外,他的攻击骰和能力检定也将处于劣势。 行动 咬噬。近战武器攻击:+6 命中,触及 5 尺。单一生物。 命中:6(1d4+4)穿刺伤害,附加 5(2d4)暗蚀伤害。 目标的最大生命值承受等同暗蚀伤害量的减损,吸血鬼则回复等量生命值。减值将持续到目 标完成一个长休(long rest)之后。如果该攻击将目标的最大生命值降至 0,将导致目标死 亡。 活化咒语 Living Spells 野生魔法区域和被强大的邪魔力量蹂躏的地点可以产生变成生物的法术效果。这些所谓的活 化咒语经常出没在它们被创造的地方,依靠周围的魔法能量生存。 活化毕格比之手 Living Bigby's hand 一只活化毕格比之手是一只巨大的、悬浮、闪烁着半透明的力量的手。它经常作为一个守卫, 攻击穿过它路径的生物,同时对施法者保持忠诚。 A living Bigby's hand is a Large, hovering hand of shimmering, translucent force. It often serves as a guardian, attacking creatures that cross its path while remaining loyal to its caster. 活化毕格比之手 Living Bigby's hand 大型构装体,无阵营 —————————— AC 20(天生护甲) HP 52(5d10+25) 速度 0 尺,飞行 60 尺(悬停) —————————— 力量 26(+8) 敏捷 10(+0) 体质 20(+5) 智力 1(-5) 感知 10(+0) 魅力 1(-5) —————————— 豁免:敏捷+2,感知+2 技能:察觉+2,隐匿+2 伤害免疫:毒素 状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,麻痹,石化,中毒,昏迷 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 12 语言:CR:4(1,100XP) —————————— 魔法抗性 Magic Resistance。活化毕格比之手抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有 优势。 非凡本质 Unusual Nature. 活化毕格比之手不需要空气、饮食和睡眠。 行动 Actions —————————— 力场拳 Force Fist.近战法术攻击:命中+10,触及 5 尺,单一目标 伤害:26(4d8+8)力场伤害。若目标生物为大型或更小,活化法术可以将其移动 5 英尺并 随其移动,而不会引发借机攻击。 擒拿掌 Grasping Hand. 活化咒语试图抓住它 5 英尺以内的大型或更小的生物。目标必须成功于 DC15 敏捷豁免,否 则被擒抱(逃脱 DC15)。擒抱结束前,目标在每回合开始时都会受到 15(2d6 + 8)钝击 伤害。活化法术一次只能擒抱一个生物,并且在擒抱结束之前不能使用力场拳。 活化灾祸之刃 Living blade of disaster 活化灾厄之刃是带有自身邪恶意志的灾厄之刃法术(见附录 D)。它看起来就像漂浮在空中 的漆黑位面裂隙,形状如一把利剑。它如同恶魔一般渴求毁灭。 A living blade of disaster is a blade of disaster spell(see appendix D)with a wicked will of its own. It looks like a floating, black planar rift in the shape of a sword. Like a demon, ite craves destruction. 活化灾祸之刃 Living blade of disaster 小型构装体,混乱邪恶 —————————— AC 15(天生护甲) HP 67(9d6+36) 速度 0 尺,飞行 30 尺(悬停) —————————— 力量 10(+0) 敏捷 16(+3) 体质 19(+4) 智力 6(-2) 感知 10(+0) 魅力 3(-4) —————————— 伤害免疫:毒素,非魔法的钝击、挥砍与穿刺伤害。 状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,束缚,昏迷 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 10 语言:CR:8(3,900XP) —————————— 魔法抗性 Magic Resistance。活化灾祸之刃抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优 势。 不受约束 Unfettered. 这个活化咒语可以穿透任何障碍,甚至是魔法墙。 非凡本质 Unusual Nature. 活化灾祸之刃不需要空气、饮食和睡眠。 行动 Actions —————————— 力场刃 Force Blade.近战法术攻击:命中+6,触及 5 尺,单一目标 伤害:26(4d12)力场伤害。如果该活化咒语在攻击骰上掷出 18 或更高,则该次攻击视为 一次重击,造成 78(12d12)点力场伤害。 反应 Reactions —————————— 先发制人 reemptive Strike. 活化咒语对距离其 5 英尺内的生物进行一次近战攻击。 活化半位面 Living demiplane 一个活化半位面是一个有隐约自我意识的咒语。它是一个有阴影的长方形,5 英尺宽,10 英尺高,沿着平坦的固体表面爬行,移动时发出轻柔的呻吟声。 当一个活化半位面遇到一个足够小的生物,它会试图把那个生物拉到自己体内,然后把受害 者放在一个超维度的房间里。 活化半位面 Living demiplane 中型构装体,无阵营 —————————— AC 10 HP 31(7d8) 速度 30 尺,攀爬 30 尺 —————————— 力量 1(-5) 敏捷 10(+0) 体质 10(+0) 智力 1(-5) 感知 10(+0) 魅力 1(-5) —————————— 伤害免疫:毒素 状态免疫:目盲,耳聋,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,擒抱,麻痹,石化,倒地,中毒,束缚, 震慑,昏迷 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 10 语言:CR:0(0XP) —————————— 空间形态 Dimensional Form. 这个活化咒语可以进入另一个生物的空间,反之亦然,它可以穿过一个只有 1 英寸宽的空间 而不被挤压。活化咒语不能从固体表面分离,例如墙壁、天花板或地板。如果它没有表面依 附,这个活化咒语将被摧毁(见下面的“平面破坏”)。 异次元室 Extradimensional Chamber. 当活化咒语在一个回合中第一次进入另一个生物的空间(或者反之)时,另一个生物必须在 DC10 敏捷豁免投掷中成功,否则将被拉入该活体法术的异次元空间,即每个维度 30 英尺 的未装饰石室。面积太大,不适合这个空间则视为豁免自动成功。房间里的生物永远不会耗 尽可呼吸的空气。能够在平面之间转换的魔法,例如异界传送 plane shift,可以用来突破没 有出口的空间。 被困在异次元空间内的生物不能看,不能瞄准,也不能对活化咒语造成伤害;但是,它们会 破坏周围的房间。每个 5 平方英尺的天花板、墙壁和地板都有 AC17 和 50 点生命值,免疫 于毒素和精神伤害,免疫于非魔法的钝击、穿刺和挥砍伤害。如果某个部分的生命值减少到 0,那么这个法术和它的密室就会被摧毁(见下面的“平面破坏”)。 魔法抗性 Magic Resistance。活化半位面抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。 平面破坏 Planar Destruction. 当活化咒语或其外次元空间的 5 平方英尺区域的生命值减少到 0 点,或当活化咒语没有附着表面时,该活化咒语就被摧毁。当活化咒语被摧毁时,它的外 空间腔内的内容物会被排出,并尽可能地出现在活化咒语之前的位置。每一个被驱逐的生物 都会出现在一个随机确定的未占据空间中,以及它所携带的任何物品。 非凡本质 Unusual Nature. 活化半位面不需要空气、饮食和睡眠。 魔卫 Magen 魔卫是由一道法师法术(见附录 D 中的法术创造魔卫 creat magen)或其它奥艺之技所创造的 魔法的、类人型的存在。 尽管魔卫看起来像是人类,但它们实际上是构装体。当一位魔卫受伤时,其伤口流出的鲜 血有着如水银一般都色泽与浓度。它们完完全全地依靠魔法生存。当一位卫士被杀死时,它 的身体会在一道无害的火焰爆发与一阵迅速消散的烟云中消失。 魔法仆役 Magical Servant。魔卫是理想的仆役。当魔卫被创造出来时,它们全都具有保 护自己与其造主的本能,并且他们会毫不犹豫地执行其造主的任何指示。当它们完成一项任 务时,它们会安静地停于原地,等待着它们的主人给予下一道指令。 战魔卫 Demos Magen 战魔卫身着铠甲,手挥武器,并且一般作为护卫侍奉于法师左右。 电魔卫 Galvan Magen 电魔卫能够飞行,它们还能够储存静电以用来释放闪电束。 眠魔卫 Hypnos Magen 眠魔卫能够心灵感应,并且能使用它们的暗示来控制他人。它们的创造者利用这股力量来使 敌人撤退或投降。 眠魔卫不携带任何武器,它们纯粹靠自己的灵能来操控、伤害别的生物。 战魔卫 Demos magen 中型构装体 无阵营 AC 16(链甲衫) HP 51(6d8+24) 速度 30 尺 力量 14(+2) 敏捷 14(+2) 体质 18(+4) 智力 10(+0) 感知 10(+0) 魅力 7(-2) 伤害免疫:毒素 状态免疫:魅惑,力竭,恐惧,麻痹,中毒 感官:被动感知 10 语言:知道它的创造者的语言但不会说 挑战等级:2 微焰焚尽 Fiery End:魔卫死亡时,其身躯在一阵无害的火焰与烟雾的爆发中被解离,其身着、 手持的任何物品都不留痕迹。 魔法抗性 Magic Resistance:魔卫在抵抗法术和其他魔法效应的豁免时具有优势。 非凡本质 Unusual Nature:魔卫不需要空气,食物,饮水或睡眠。 动作 Actions: 多重攻击 Multattack。魔卫发动两次近战攻击 巨剑 Greatsword。近战武器攻击,命中+4,触及 5 尺,单一目标。造成 9(2d6+2)点挥砍伤 害 轻弩 Light Crossbow。远程武器攻击。命中+4,射程 80/320 尺,单一目标。造成 6(1d8+2) 点穿刺伤害。 电魔卫 Galvan magen 中型构装体 无阵营 AC 14 HP 68(8d8+32) 速度 30 尺,飞行速度 30 尺(悬浮) 力量 10(+0) 敏捷 18(+4) 体质 18(+4) 智力 12(+1) 感知 10(+0) 魅力 7(-2) 伤害免疫:毒素,闪电 状态免疫:魅惑,力竭,恐惧,麻痹,中毒 感官:被动感知 10 语言:知道它的创造者的语言但不会说 挑战等级:3 微焰焚尽 Fiery End:魔卫死亡时,其身躯在一阵无害的火焰与烟雾的爆发中被解离,其身着、 手持的任何物品都不留痕迹。 魔法抗性 Magic Resistance:魔卫在抵抗法术和其他魔法效应的豁免时具有优势。 非凡本质 Unusual Nature:魔卫不需要空气,食物,饮水或睡眠。 动作 Actions 多重攻击 Multattack。魔卫使用电爪发动两次攻击。 电爪 Shocking Touch。近战法术攻击。命中+6,触及 5 尺,单一目标(若对方着装金属护甲, 那么魔卫在这次攻击检定中具有优势)。造成 7(1d6+4)点闪电伤害。 静电释放 Static Discharge(充能 5-6)。魔卫释放出一道长 60 尺,宽 5 尺的闪电束。该区域 内每一个生物都必须通过一个 DC14(若其着装金属护甲,则豁免具有劣势)的敏捷豁免,若 失败则受到 22(4d10)点闪电伤害,若成功则只受到一半伤害。 眠魔卫 Hypnos magen 中型构装体 无阵营 AC 12 HP 34(4d8+16) 速度 30 尺 力量 10(+0) 敏捷 14(+2) 体质 18(+4) 智力 12(+1) 感知 10(+0) 魅力 7(-2) 伤害免疫:毒素 状态免疫:魅惑,力竭,恐惧,麻痹,中毒 感官:被动感知 10 语言:知道它的创造者的语言但不会说,心灵感应 30 尺。 挑战等级:1 微焰焚尽 Fiery End:魔卫死亡时,其身躯在一阵无害的火焰与烟雾的爆发中被解离,其身着、 手持的任何物品都不留痕迹。 魔法抗性 Magic Resistance:魔卫在抵抗法术和其他魔法效应的豁免时具有优势。 非凡本质 Unusual Nature:魔卫不需要空气,食物,饮水或睡眠。 动作 Actions 心灵鞭挞 Psychic Lash。魔卫的眼睛在它看向 60 尺内他的一个可见目标时化为银色。目标 必须通过 DC12 的感知豁免,否则会受到 11(2d10)点心灵伤害。 暗示术 Suggestion。魔卫施展暗示术(法术 DC12)且不需要材料成分。目标必须是一个魔卫 能够以心灵感应与其交流的生物。若目标豁免成功,则其在接下来 24 小时内免疫魔卫的暗 示术。魔卫的施法关键属性是智力。 拟身怪 Mimic 拟身怪是指《怪物图鉴》里哪些会变形的怪物,此处展示的变种是一种体型庞大而生性贪婪 的试验体,它们是耐瑟人为了让拟身怪们喷吐酸液所进行的实验的产物。 喷涂拟身怪 Spitting mimic 大型怪兽(变形怪),无阵营 —————————— AC 14(天生护甲) HP 85(10d10+30) 速度 20 尺 —————————— 力量 21(+5) 敏捷 12(+1) 体质 17(+3) 智力 9(-1) 感知 15(+2) 魅力 10(+0) —————————— 技能:隐匿+7 伤害免疫:强酸 状态免疫:倒地 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 12 语言:CR:5(1,800XP) —————————— 变形生物 Shapechanger. 拟身怪可以用其动作变形为一个物件或变回其不定形的真实形态。 拟身怪在任一形态下的资料不变。拟身怪着装或携带的所有装备也不会随它一起变形。拟身 怪死后将恢复其真实形态。 黏着 Adhesive(仅物件形态)。拟身怪可以黏住任何触碰到它的东西。体型为大型或更小 体型的生物被拟身怪黏着时视为被其擒抱(逃脱 DC16)。其为逃脱擒抱而进行的属性检定 具有劣势。 拟形 False Appearance(仅物件形态)。拟身怪静止不动时与普通的物件几乎一模一样。 擒抱者 Grappler。拟身怪对被其擒抱的生物发动攻击检定时具有优势。 魔法抗性 Magic Resistance。拟身怪抵抗法术和其他魔法效应所作的豁免检定具有优势。 行动 Actions —————————— 多重攻击:拟身怪发动三次攻击,两次伪足,一次啃咬。 伪足 Pseudopods. 近战武器攻击:命中+8,触及 10 尺,单一目标 伤害:10(1d10+5)钝击伤害。若拟身怪为物件形态,则目标受其黏着特性的影响。 啃咬 Bite. 近战武器攻击:命中+8,触及 5 尺,单一目标 伤害:10(1d10+5)穿刺伤害。外加 7(2d6)强酸伤害。 喷酸(充能 5-6)Spit Acid(Recharge 5-6).拟身怪会向 30 英尺内一个生物喷酸,目标必 须进行一次 DC14 敏捷豁免,失败受到 32(9d6+1)强酸伤害,豁免成功受到一半强酸伤 害。 灵吸怪 Mind Flayers 在《怪物图鉴》中有描述的,是通过造具来创造的,造具的过程始于将灵吸蝌蚪植入人形宿 主的大脑。在新家住了大约 7 天后,蝌蚪就把它的主人变成了灵吸怪。这种新的创造通常不 会保留生物生前的记忆。 侏儒蜕败者 Gnome ceremorph 由于未知的原因,当灵吸怪蝌蚪被植入侏儒的大脑时,胚胎发育可能会出错。这种偏差可能 是由于侏儒的准魔法性质,或者仅仅是他们思维方式的一个方面。当这个过程只是稍微扭曲 时,夺心魔仍然保持侏儒大小,被称为侏儒蜕败者。它保留了侏儒的语言知识,同时能够讲 一些深度交流和地底通用语。它保留着以前生活和以前结盟的零碎记忆,更不用说发明的倾 向了。 激光手枪。侏儒的发明通常会携带一个自制的装置,它的功能就像激光手枪一样(参见《地 下城主指南》中的“火器”)。这种武器由一个能量电池提供动力,使武器能够发射 50 发子弹。 在它的最后一击耗尽后,设备就无法操作了。除非摧毁武器,否则能量电池无法移除。 侏儒蜕败者 Gnome ceremorph 小型异怪 任意阵营 AC 16(胸甲) HP 58(13d6 + 13) 速度 25 尺 力量 6(-2) 敏捷 14(+2) 体质 12(+1) 智力 19(+4) 感知 17(+3) 魅力 17(+3) 豁免:智力+7,感知+6,魅力+6 技能:奥秘+7,欺瞒+6,洞悉+6,察觉+6,说服+6,隐匿+5 感官:黑暗视觉 120 尺,被动察觉 16 语言:深度交流,侏儒语,地底通用语,心灵感应 120 尺 挑战等级:5(1,800XP) 天生施法 Innate Spellcasting(灵能)。蜕败者的天生施法关键属性是智力(法术豁免 DC15)。 它可以天生施展下列法术,而无需材料: 任意:侦测思想,浮空术 1 次/天:支配怪物,异界传送(仅自身) 魔法抗性 Magic Resistance. 蜕败者抵抗法术及其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。 动作 Actions: 触须 Tentacles. 近战武器攻击+7,触及 5 尺,单一生物。 伤害 15(2d10+4)心灵伤害。若目标为中体型或更小。则它被擒抱(挣脱 DC9)并且需成 功于 DC15 智的力豁免,否则陷入震慑直至擒抱结束。 采脑 Extract Brain. 近战武器攻击:命中+7,触及 5 尺,一个被蜕败者擒抱且陷入失能的生 物。伤害:55(10d10)穿刺伤害。若造成的伤害使目标 HP 降低至 0,那么蜕败者抽出并 吞噬目标的大脑并以此杀死目标。 激光手枪 Laser Pistol. 远程武器攻击:命中+5,射程 40/120 尺,单一目标。 伤害:12(3d6+2)光耀伤害。 心灵震爆(充能 5-6)Mind Blast(Recharge 5-6) 蜕败者以魔法发射出心灵能量并复盖一处 60 尺的锥状区域。区域内每个生物必须进行一次 DC 15 的智力豁免,豁免失败者将受 22(4d8+4)的心灵伤害并被震慑 1 分钟。被震慑生物 可以在每次其自己的回合结束时再次进行该豁免,豁免成功则终止自己身上的该效应。 侏儒灵吸虫 Gnome squidling 当把一个侏儒转化为灵吸怪的过程变得非常糟糕时,结果就是侏儒灵吸虫——一个变形的灵 吸怪,虚弱、细长的四肢和超大的触手。它依靠悬浮使身体保持在空中,用它的触手像腿一 样,推动它在任何它漂浮的表面上移动。大多数灵吸怪一看见灵吸虫就消灭它们,所以很少 能看到一个或多个这样的生物。 灵吸虫吃大脑来维持生计,就像其他思维破坏者一样,它们并不关心大脑从哪里来。 侏儒灵吸虫 Gnome squidling 小型异怪 无阵营 AC 8 HP 10(3d6) 速度 15 尺 力量 4(-2) 敏捷 7(-2) 体质 10(+0) 智力 4(-3) 感知 10(+0) 魅力 3(-4) 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 10 语言:理解深度交流和侏儒语但无法说,心灵感应 60 尺 挑战等级:1/2(100XP) 天生施法 Innate Spellcasting(灵能)。灵吸虫的天生施法关键属性是智力(法术豁免 DC7)。 它可以任意施展 浮空术,而无需材料 魔法抗性 Magic Resistance. 灵吸虫抵抗法术及其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。 动作 Actions: 啃咬 bite。命中+5,触及 5 尺,单一目标。造成 1 点穿刺伤害。 触须 Tentacles.近战武器攻击+0,触及 5 尺,单一目标。 伤害 5(2d4)心灵伤害。若目标为中体型或更小, 则它被擒抱(挣脱 DC7)并且需要成功 于 DC7 的智力豁免,否则陷入震慑直至擒抱结束。 采脑 Extract Brain. 近战武器攻击:命中+0,触及 5 尺,一个被灵吸虫擒抱且陷入失能的生 物。伤害:27(5d10)穿刺伤害。若造成的伤害使目标 HP 降低至 0,那么灵吸虫抽出并吞 噬目标的大脑并以此杀死目标。 (充能 5-6)Mind Tickle(Recharge 5-6)灵吸虫魔法 灵吸虫以魔法发射出心灵能量并复盖一处 30 尺的锥状区域。。该区域内的每个生物必须成 功进行 DC7 智力豁免检定,或受到 2(1d4)精神伤害并震慑直到下回合结束。 高山山羊 mountain goat 在世界屋脊和 Kelvin’s Cairn 的斜坡上都能发现高山山羊,它们厚厚的皮毛和体脂层保护它 们免受极端寒冷的侵袭。他们是专业的攀岩者,能在陡峭的山坡上连续跳跃。 高山山羊有领地意识,但很容易被食物安抚。它们的顽固使它们很难被驯化。 高山山羊 Mountain Goat 中型野兽 无阵营 AC 11 HP 13(2d8+4) 速度 40 尺,攀爬 30 尺 力量 14(+2) 敏捷 12(+2) 体质 14(+2) 智力 2(-4) 感知 10(+0) 魅力 5(-3) 感官:被动察觉 10 语言:挑战等级:1/8(25XP) 冲锋 Charge. 如果山羊向一个目标移动至少 20 英尺并且在同一回合用撞击攻击它,目标受到额外 3(1d6) 钝击伤害。如果目标是一个生物,则它必须成功进行 DC12 力量豁免否则被击倒在地。 步履稳健 Sure-Footed. 山羊在对抗攻击时的力量豁免和敏捷豁免上有优势。 动作 Actions: 撞击 Ram。近战武器攻击,命中+4,触及 5 尺,单一目标。 伤害:5(1d4+2)穿刺伤害。 荒野部落 Reghed Nomads 荒野游牧民族是瑞格冰川的孩子,正如他们的名字所暗示的那样。他们是野性的人,正如他 们的部落名称所显示的那样--麋鹿、老虎、狼、熊。他们是冰风谷的部落,骄傲而强大,被 古老的传统所束缚,使他们在无数个严冬中生存。瑞格人穿着厚重的毛皮以及动物皮制成的 手套、靴子和面具,以保护自己免受严寒。 虽然他们最初是人类的后裔,主要是蓝眼睛和白头发,但瑞格部落已经同化了其他民族,为 他们不断减少的队伍增添了新的血液。以前有四个以上的瑞格部落,但在过去的一个世纪里, 其他的部落都已经解散了,许多以前的成员定居在十镇,放弃了他们的传统方式。 荒野部落依靠游牧生活方式生存,他们沿着驯鹿的年度迁徙路线跟随鹿群。当他们扎营时, 部落居民住在用鹿皮制成的大圆帐篷里,用木轴支撑。(参见地图 2.11,了解典型的瑞格营 地配置)。 怪物手册中的数据可以代表大多数荒野部落的成员,如荒野部落居民表所示。 荒野部落的人 角色 猎人或战士 萨满 部落首领或伟大的战士 数据 部落战士,生存+4;会说通用话 德鲁伊,生存+4;能说通用话和德鲁伊语 角斗士,穿皮甲而不是钉皮,生存+5;说通用话。 熊部落 内部纷争使今天的熊部落四分五裂。这场动乱开始于一队熊部落的猎人从几个矮人的冰冻尸 体上找到查达林碎片后不久。部落成员对充斥在水晶中的恶魔魔法视而不见,他们用这些碎 片为他们的长矛和斧头制作头部。随着时间的推移,与水晶的接触腐蚀了这些战士,使他们 变成了查达林狂热者。他们的残忍行为迫使国王将他们从部落中驱逐出去。此后,这些被遗 弃的人开始袭击熊部落的营地以获取祭品,他们将这些祭品献给欧吕尔以获得冰霜女士的青 睐。 熊王贡瓦尔·哈拉格森 三十岁的熊王身材魁梧,以其身材和力量而闻名。他试图表现得公平,但他常常是无情的, 不轻易改变主意。他很难与十镇人打成一片,所以他避开他们。如果镇民帮助他消灭那些反 叛自己的查达林狂热者,他对镇民的看法可能会改变。 贡瓦尔在六年内有三个妻子,每个妻子都在怀孕时死去。他的顾问们担心,神明已经诅咒了 贡瓦尔和整个部落。事实上,国王宠爱的巫师乌尔科拉对他情有独钟,偷偷地给他的妻子们 下了毒。随着时间的推移,乌尔科拉希望贡瓦尔能将他的爱眼转向她,让她生下他真正的继 承人。如果贡瓦尔知道了真相,他将把乌尔科拉处死。 麋鹿部落 在剩下的四个荒野部落中,麋鹿部落是最大的,也是对外来者最宽容的。它也是英雄沃夫加 (Beornegar 的儿子)的部落。 麋鹿部落的成员认为十镇的人是 "驯服的人",他们没有教养,没有装备来适应冰风谷的生 活。该部落与十镇保持距离,以避免误解,因为麋鹿部落的猎人出现在十镇附近时,已经让 生活在恐惧中的十镇人感到恐慌。 麋鹿王贾伦·埃克哈特 贾伦·埃克哈特是一个简练但体贴的人。尽管按照部落的标准,50 岁的他已经很老了。他领 导麋鹿部落已经超过半生,年龄使他变得谨慎。他目睹了其他国王和王后的兴衰,与朋友开 战,与敌人媾和,并带领他在婴儿时期就认识的战士们在战斗中丧生。他多年的统治所带来 的压力刻在他饱经风霜的脸上。 贾伦已故的儿子,贾伦二世,几乎在十年前试图击倒一只穴熊时被杀,使贾伦没有继承人。 他没能与他的妻子温妮丝 Wynneth 和他的情妇弗洛亚 Froya 再生育一个孩子,所以他的王 室血统的未来仍然不确定。 欧吕尔不屈不挠的冬天让贾伦深感忧虑,他经常求助于他的萨满,米捷尔 Mjenir,寻求指导。 国王尊重萨满对神灵的理解,而两人都失去了儿子的事实,也加强了他们之间的联系。米捷 尔认为,打破欧吕尔咒语的唯一方法是在女神的家中杀死她,但贾伦认为他的战士们还没有 强大到可以单独完成这项任务。 虎部落 虎部落避开了强壮的麋鹿部落,而捕食较弱的熊部落和狼部落。在所有的荒野部落中,老虎 部落最喜欢进攻他们的对手以及十镇的薄弱点。 虎女王比约希尔德·索威斯多蒂 一个女人领导一个荒野部落是不寻常的,但比约希尔德是一个更不寻常的女人。她是已故国 王科罗尔德的无畏妻子,在许多战役中与他并肩作战。在一个冰霜巨人的猛犸象同伴杀死科 罗尔德后,可怕的比约希尔德取代了他的位置。 比约希尔德崇拜冰霜女士,她是如此无情,以至于她的敌人认为她的血管里流淌着真正的冰。 据她所知,她没有活着的孩子,但在欧吕尔的祝福下,她不需要任何继承人来保护她的遗产。 比约希尔德打算通过展示她对冰霜女士的坚定信仰并成为欧吕尔的神选者而永生。 如果她还不够可怕的话,比约希尔德还有一只名叫瓜瓦的宠物剑齿虎。 狼部落 狼部落是剩下的四个荒野部落中最小的一个,即使是最乐观的成员也不认为在目前的领导下 它能生存多久。为了扩大它的队伍,酋长们不惜将外来者拉入麾下,包括来自十镇的弃儿、 其他荒野部落中被剥夺权利的成员,甚至是类地精。 首领伊萨尔·克罗纳斯特伦 狼部落多年来一直没有国王或王后。它最有权势的首领伊萨尔-克朗斯特罗姆是一个疯狂的 野蛮人,他崇拜猎杀之神玛拉。他以猎杀十镇人为乐,用他们的血洗澡,并让敌人感到恐惧。 伊萨尔的几个部族成员已经抛弃了他或被杀,但剩下的几个人都非常忠诚。他们错误地认为, 他是玛拉的神选者。 虽然伊萨尔称自己为狼王,但狼族中很少有人支持他的说法,但其他狼族首领都太软弱无力, 没有组织起来挑战他。 驯鹿 Reindeer 为了确保他们在冬天不会挨饿,冰风谷的瑞格游牧民族遵循驯鹿群的迁徙路线,并注意不要 把鹿群耗尽,以至于这些野兽无法再繁衍或抵御其他自然捕食者。 成年驯鹿平均肩高 5 英尺,体重 250 磅。公鹿和母鹿都有鹿角,但公鹿的鹿角更大。 海豹 Seal 居住在浮冰之海本地的海豹喜欢在冰块或者岩石礁岸上躺着。它们适应这里的寒冷并主要以 鱼、鱿鱼、蛤为食。海豹幼崽有着黄白色的皮毛,在它们成年之后毛皮会变为银白色。 海豹 seal 中型野兽 无阵营 AC 11 HP 9(2d8) 速度 20 尺,游泳速度 40 尺 力量 10(+0) 敏捷 12(+1) 体质 11(+0) 智力 3(-4) 感知 12(+1) 魅力 5(-3) 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 11 语言:-挑战等级:0 屏气 Hold Breath。海豹可以屏气至多 15 分钟。 敏锐嗅觉 Keen Smell。海豹在依靠嗅觉的察觉(感知)检定上具有优势。 动作 Actions: 啃咬 bite。近战武器攻击,命中+2,触及 5 尺,单一目标。造成 1 点穿刺伤害。 雪魔像 Snow Golem 雪魔像是一大团被魔法赋予了生命的雪块。非魔法的武器在划过它的身体时不会留下任何可 见的伤口,但是热量对它而言就意味着死亡。 雪魔像 Snow golem 中型构装体 无阵营 AC 8 HP 39(6d8+12) 速度 10 尺 力量 15(+2) 敏捷 6(-2) 体质 14(+2) 智力 1(-5) 感知 6(-2) 魅力 1(-5) 伤害易伤:火焰 伤害免疫:毒素,寒冷,非魔法的穿刺、劈砍、钝击攻击 状态免疫:魅惑,力竭,恐惧,麻痹,石化,中毒 感官:盲视 60 尺(此距离外视为目盲),被动察觉 8 语言:-挑战等级:3 吸收寒冷 Cold Absorption。当魔像受到寒冷伤害时,它不会受到伤害,而是恢复与伤害值 同等的生命值。 不变形态 Immutable Form。魔像免疫能使它变形的法术与效应。 融化 Melt。当处于极端炎热地区时,魔像每回合开始损失 1d6 点生命值。 非凡本质 Unusual Nature。魔像不需要空气,食物,水或睡眠。 动作 Actions: 多重攻击 Multattack。雪魔像发动三次近战攻击。 猛击 Slam。近战武器攻击,命中+4,触及 5 尺,单一目标。造成 5(1d6+2)点钝击伤害与 7(2d6) 点寒冷伤害。 雪球 Snowball。远程武器攻击,命中+0,射程 60 尺,单一目标。造成 9(2d6+2)点寒冷伤害。 雪地枭熊 Snowy Owlbear 一只雪地枭熊拥有雪地枭与北极熊的身体特征。一只雪地枭熊若不是在睡觉或冬眠,就是在 大摇大摆地穿过苔原,寻找食物。 游戏数据 Game Static。雪地枭熊使用怪物图鉴中枭熊的数据。它额外拥有 30 尺游泳速度 并且对寒冷气候适应。 抹香鲸 Sperm Whale 抹香鲸是一种最多能长到 70 尺长的水生有牙哺乳动物。捕鲸人与诸如克拉肯和龙龟之类的 深海巨兽是威胁抹香鲸的天然掠食者。 抹香鲸 sperm whale 超巨型野兽 无阵营 AC 13(天生护甲) HP 189(14d20+42) 速度 0 尺,游泳速度 60 尺 力量 26(+8) 敏捷 8(-1) 体质 17(+3) 智力 3(-4) 感知 12(+1) 魅力 5(-3) 感官:盲视 120 尺,被动察觉 11 语言:-挑战等级:8 回声定位 Echolocation。抹香鲸陷入耳聋时无法使用盲视。 屏气 Hold Breath。抹香鲸可以最多屏气 90 分钟。 敏锐听觉 Keen Hearing。抹香鲸在依靠听觉的感知检定上具有优势。 动作 Actions: 多重攻击 Multattack。抹香鲸发动两次攻击,一次用它的啃咬,一次用它的尾击。 啃咬 bite。近战武器攻击,命中+11,触及 5 尺,造成 21(3d8+8)点穿刺伤害。若目标是个 大型或体型更小的生物,则其必须通过一个 DC14 的敏捷豁免,否则就会被鲸吞下。一个被 鲸吞下的生物对鲸外攻击与其他效应视作全遮蔽,并且在鲸鱼体内开始其回合时,其受到 3(1d6)点强酸伤害。 若鲸在单一个回合内受到来自体内的生物的 30 点伤害,那么它在该回合结束时需要通过 一个 DC16 的体质豁免。若豁免失败,那么鲸会把他体所有被吞噬的生物喷出。并以倒地状 态落在鲸周围 10 尺处。如果该鲸死亡,则被吞下的生物将不再受束缚,且可以消耗 20 尺 移动力逃出,然后在尸体旁现身并陷入倒地状态。 尾击 Tail Attack。近战武器攻击,命中+11,触及 15 尺,造成 18(3d6+8)点钝击伤害,或目 标是个物件时造成 37(6d6+8)点钝击伤害。 踏墓人 Tomb tapper 创造这些生物的耐瑟神秘主义者称它们为“丘鲁德”,意思是“无脸”。它们由魔法和土元素融 合而成,每一个无性无毛的战士都身高 15 到 21 英尺,对魔法有着强烈的欲望,一种遗传 的记忆(由他们创造的灵魂的回忆组成),以及对非人类施法生物的疯狂仇恨。踏墓人可以 用爪子在泥土和岩石中挖掘,或者在需要的时候用金属大锤打碎岩石。它们通过皮肤吸收水 分,用下颚敲打岩石以获取矿物质的营养。如果找不到富含矿物质的岩石,它们还可以从血 液和骨髓中消化铁。 耐瑟人把丘鲁德送到黑暗中去消灭他们的敌人,最著名的是被称为法利姆的吞噬魔法的漏斗 形生物。其他被海龙作为攻击目标的生物还包括灵斗士、德罗、卓尔和杜尔格。盗墓者通过 皮肤振动产生的嗡嗡声相互交流。 魔法探索者 Seekers of Magic。盗墓者的俗名是因为他们习惯于在深处挖洞,掠夺坟墓、寺 庙和洞穴,寻找他们携带的魔法物品。他们通常试图从他们遇到的生物身上夺取魔法。 魔法对盗墓者来说是神圣的。他们不使用他们获得的任何魔法物品,而是选择保护和崇拜这 些物品。Tappers 花了他们漫长的一生寻找所有魔法的来源,他们相信这些魔法都隐藏在黑 暗的深处。他们敬畏地球元素,相信他们直接来自这个源头,并且不愿意攻击他们。 踏墓人 Tomb tapper 巨型构装体,守序中立 —————————— AC 17(天生护甲) HP 207(18d12+90) 速度 30 尺,掘穴 10 尺 —————————— 力量 22(+6) 敏捷 10(+0) 体质 21(+5) 智力 14(+2) 感知 14(+2) 魅力 11(+0) —————————— 技能:察觉+6 伤害抗性:闪电 伤害免疫:寒冷、火焰 状态免疫:魅惑、恐慌 感官:盲视 240 尺(超出此范围外目盲),被动察觉 16 语言:理解通用语和地底通用语但无法说话,心灵感应 60 尺 CR:10(5,900XP) —————————— 石化死亡 Petrified Death. 当一名踏墓人的生命值降到 0 时,会变成一个没有生命的石头雕像。它穿戴或携带的任何东 西都不会变形。 魔力感知 Sense Magic. 踏墓人能感知到 30 英尺范围内的魔法,并能通过一个动作来确定该范围内任何生物、物体 或区域的位置。这种感觉可以穿透障碍,但会被一层薄铅所阻挡。 隧道掘进 Tunneler. 踏墓人可以以一半的挖掘速度在坚硬的岩石中挖掘,并在经过之处留下一条 10 英尺宽、20 英尺高的隧道。 非凡本质 Unusual Nature. 踏墓人不需要空气和睡眠。 行动 Actions —————————— 多重攻击:踏墓人用大锤或爪子发动两次近战攻击,若它用两次爪击命中同一个生物,则其 可以把该生物拉到距它的嘴 5 英尺的范围内,并进行一次啃咬攻击。 啃咬 Bite. 近战武器攻击:命中+10,触及 5 尺,单一目标 伤害:22(3d10+6)挥砍伤害。 爪击 Claw. 近战武器攻击:命中+10,触及 10 尺,单一目标 伤害:16(3d6+6)挥砍伤害。 大锤 Sledgehammer. 近战或远程武器攻击:命中+10,触及 15 尺,或 射程 30/120,单一目标 伤害:27(6d6+6)钝击伤害或力场伤害(由踏墓人选择)。 若投掷,则大锤会在回合结束时回到踏墓人那里,如果踏墓人没有空出的手来接住武器,它 会落在踏墓人的脚边。 半巨人 Verbeeg 半巨人是一种酷似放大版人类,有着修长四肢、拉长的面部。他们中的一些具有独特特征则 展现了他们恐怖的外观。 半巨人通常自己制造武器和盔甲,他们更喜欢投掷长矛而不是其他武器,一个半巨人通常有 好几把用于不同目的的长矛。 掠夺者:这种半巨人的行为就像强盗一样抢劫他们在野外遇到的人。如果食物短缺,他们会 杀死这些人并吃掉他们。他们喜欢住在荒凉的地方,经常与山丘巨人和食人魔共享领地,一 个半巨人领导一帮山丘巨人和食人魔并不是稀奇事,因为他比这些野蛮的表亲要聪明的多。 半巨人也喜欢和一些食肉动物建立伙伴关系一同分享巢穴,通常是熊、狼或是座狼等食肉动 物。他们也会捕捉和饲养马、骡子、绵羊、山羊和牛,作为食物和用来贸易。 远行者:有些半巨人崇拜自然之神,并帮助保卫自然世界。这些平和的半巨人被称为远行者, 拥有天生的施法能力。 半巨人远行者 Verbeeg longstrider 大型巨人 中立 AC 等级 14(兽皮甲) 生命值:119(14d10+42) 速度:50 尺 力量 19 (+4) 敏捷 15 (+2) 体质 16(+3) 智力 13 (+1) 感知 14 (+2) 魅力 10(+0) 豁免:敏捷+5,体质+6,智力+5 技能:驯兽+5,运动+7,隐匿+5 感官:被动察觉 12 尺 语言:通用语,巨人语 挑战等级:5 (1800 XP) 天生施法 Innate Spellcasting。半巨人远行者的天生施法能力基于其智力,他可以施展以下 法术且不需要施法材料: 每天一次:动物信使,云雾术,行动自如,行动无踪,沉默术,水上行走 简易武器大师 Simple Weapon Wielder:Snow Camouflage。半巨人的近战武器攻击命中目 标时,其伤害加上额外一粒伤害骰(已包含在攻击条目)。 动作 多重攻击.半巨人远行者发动两次近战攻击。 矛 Spear:近战武器攻击:命中+7,触及 5 尺或射程 20/60 尺,单一目标。伤害:14(3d6+4) 的穿刺伤害,或使用双手发动近战攻击时 17(3d8+4)的穿刺伤害。 投石索 Sling。远程武器攻击:命中+5,射程 30/120 尺,单一目标。伤害:9(3d4+2)的 钝击伤害。如果目标为生物,他必须通过 DC15 的体质豁免鉴定,否则将被震慑直到其下个 回合结束。 半巨人掠夺者 Verbeeg marauder 大型巨人 中立邪恶 AC 等级 14(兽皮甲 盾牌) 生命值:85(10d10+30) 速度:50 尺 力量 19 (+4) 敏捷 11 (+0) 体质 16(+3) 智力 11 (+0) 感知 11 (+0) 魅力 9(-1) 豁免:敏捷+2,体质+5, 技能:驯兽+2,运动+6,隐匿+2 感官:被动察觉 12 尺 语言:通用语,巨人语 挑战等级:4 (1100 XP) 简易武器大师 Simple Weapon Wielder:Snow Camouflage。半巨人的近战武器攻击命中目 标时,其伤害加上额外一粒伤害骰(已包含在攻击条目)。 动作 多重攻击.半巨人掠夺者发动两次攻击 矛 Spear:近战武器攻击:命中+7,触及 5 尺或射程 20/60 尺,单一目标。伤害:14(3d6+4) 的穿刺伤害,或使用双手发动近战攻击时 17(3d8+4)的穿刺伤害。 巨海象 Giant Walrus 海象是一种体型庞大的海洋哺乳动物,它们喜欢在极地寒冷气候条件下通过呼噜声和吼叫来 交流。一个典型的成年海象至少有 2000 磅重。人类为了肉、脂肪、皮、骨和象牙而猎取它 们。 巨海象。巨型海象是一种体型巨大、脾气暴躁的动物,几乎和大象一样大。一个典型的成年 巨海象至少有 12000 磅重。 海象 Walrus 大型野兽 无阵营 AC 等级 9 生命值:22(3d10+6) 速度:20 尺,游泳 40 尺 力量 15 (+2) 敏捷 9 (-1) 体质 14 (+2) 智力 3 (-4) 感知 11 (+0) 魅力 4 (-3) 感官:被动察觉 10 尺 语言:— 挑战等级: 1/4 (50 XP) (这特么是在逗我,海象和狼竟然是一个等级的) 屏息 Hold Breath。海象可以憋气 10 分钟。 动作 象牙挥击 Tusks. :近战武器攻击:命中+4,触及 5 尺,单一目标,伤害:7 (2d4 + 2)点穿 刺伤害。 巨海象 Giant Walrus 巨型野兽 无阵营 AC 等级 9 生命值:85(9d12+27) 速度:20 尺,游泳 40 尺 力量 26 (+6) 敏捷 9 (-1) 体质 16(+3) 智力 3 (-4) 感知 11 (+0) 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 10 尺 语言:— 挑战等级:4 (1100 XP) 屏息 Hold Breath。巨海象可以憋气 10 分钟。 魅力 4 (-3) 动作 多重攻击.巨海象发动两次攻击:一次使用它的身躯猛压,一次使用象牙挥击 身躯猛压 Body Flop.近战武器攻击:命中+8,触及 5 尺,单一目标,伤害:15 (2d8 + 6)点 象牙挥击 Tusks. 近战武器攻击:命中+8,触及 5 尺,单一目标,伤害:16 (3d6 + 6)点穿刺 伤害。 雪人 Yeti 雪人和巨恶雪人已经在怪物图鉴中有详细的描述了,这个条目为人们很少遇到的雪人类型提 供游戏信息。成年雪人非常注重保护它们的幼崽,使它们不被外界所知。雪人淘气鬼一般是 年龄处于 1 到 7 岁的幼年雪人。 雪人淘气鬼同他们的父母一样反复无常和卑鄙,他们的恐惧感只因他们的体型而减弱。它们 站立时平均身高 3 英尺,喜欢欺负比它们身高矮或更小的生物。但它们很容易被更强大的生 物吓倒。一只被吓坏的雪人淘气鬼至少在一段时间内可以被控制,但是把一只雪人幼崽养大 成为一只野蛮的食肉动物是非常困难的(虽然不是不可能的)。 雪人淘气鬼 Yeti tyke 小型怪兽 混乱邪恶 AC 等级 11(天生护甲) 生命值:9(2d6+2) 速度:20 尺,攀爬 20 尺 力量 10 (+0) 敏捷 10 (+0) 体质 12(+1) 智力 6 (-2) 感知 8 (-1) 魅力 5 (-3) 伤害免疫:寒冷 感官:黑暗视觉 60 尺,被动察觉 9 尺 语言:能听懂雪人语但不会说 挑战等级:1/4 (25 XP) 敏锐嗅觉 Keen Smell。雪人依赖嗅觉进行的感知(察觉)检定具有优势。 雪地伪装 Snow Camouflage。雪人在雪地地形中进⾏躲藏时所作的敏捷(隐匿)检定具有优 势。 动作 爪击 Claw. :近战武器攻击:命中+2,触及 5 尺,单一目标,伤害:2 (1d4 )点的挥砍伤害, 外加 2(1d4)的冷冻伤害。 附录 D 魔法 魔法道具 如意箱 Abracadabrus 奇物,非常稀有 如意箱是一个装饰豪华且镶嵌有宝石的木质箱子,空无一物时重 25 磅。其内部空间 约是一个边长 1.5 尺的立方体。 该箱子共有 20 发充能。一个生物可以以一个动作触摸它紧闭着的盖子并消耗 1 发充 能,同时宣言总价值不超过 1gp 的一个或多个非魔法物件(包括原料、食物以及液体)的 名字。若被宣言的物件能被放置在箱子里,则它们魔法般地出现在其中(且其中没有其他物 品)。例如,它可以变出一盘草莓、一碗肉汤、一壶水、一件动物标本或是一袋铁蒺藜(20 个)。该箱子变出的食物和饮料十分美味,但若在 24 小时后仍未被食用就会腐败变质,它 创造的宝石以及贵金属则会在一分钟后消失。 该箱子在每天黎明时会恢复 1d20 发已消耗的充能次数。若你耗尽它的最后一发充能, 骰一次 d20。骰值为 1 时,它失去它的魔法(变成一个普通箱子),且镶嵌于其上的宝石将 化为尘土。 丰盛之锅 Cauldron of Plenty 奇物,稀有 丰盛之锅是一口粗铜制的大锅,随着时间流逝,它表面的铜质已经变成绿色。它宽 4 尺,重 50 磅,锅口直径 3.5 尺,最多能装下 30 加仑的液体。它鼓起的侧面上刻着浮雕,图 样为手持长勺、正在歇息的半羊人与宁芙们。这口大锅附有盖子与把手,下面还有五个防止 倾斜的带爪支足。 如果把水倒进锅里并搅拌 1 分钟,水就会变成一锅又热又丰盛的炖菜。每加仑水可为 四个人提供一顿滋补餐。这些炖菜在锅里时将保持热度,取出后则会自然冷却。尽管炖菜很 烫,但锅的外表仍然可以被安全地触碰。 这口大锅可以制造三次炖菜,次数消耗完毕后它将停止工作。第二天的黎明时,它恢 复所有可用次数。 渔夫的喜悦之钩 Hook of Fisher's Delight 奇物,稀有 这个小小的银色鱼钩上附有一根金色小羽毛。为使其产生效果,你必须将它系在鱼线 的末端并沉入足够大的水域中(至少 10 立方尺)。每当你不间断地将其沉入水中 1 小时, 骰一次 d6。骰值为 6 时,一条 6 寸长的魔法鱼耷拉在鱼钩尾部。被变出的鱼的颜色和效应 由下表的掷骰决定。一旦该鱼钩变出了鱼,直到第二天黎明时,它都不能再如此做。 d20 鱼的颜色 魔法效应 1~10 绿色,带有铜色条纹 这条美味的鱼可以为吃掉它的生物满足一整天的营养需求。 若在被抓到 24 小时后仍未被食用,这条鱼将失去该效应并腐烂。 11~14 黄色,带有黑色条纹 当被从鱼钩上取下后,这条难吃的鱼可以用来投掷。指定 120 尺内投掷者能看见的一个生物,该生物必须进行一次 DC15 的力量豁免。豁免失败者将被击 倒地。随后这条鱼消失。 15~18 蓝色,带有白色条纹 当被从鱼钩上释放后,这条鱼将长出翅膀跟着你自由地舞动, 并用水族语歌唱一曲优美的旋律。2d4 小时后或生命值降为 0 时,它将消失。这条鱼使用食 人鱼 Quipper 的数值,但它可以在空气中呼吸且拥有 30 尺的飞行速度。 19~20 金色,带有银色条纹 这条美味的鱼可以为吃掉它的生物满足一整天的营养需求, 并为该生物提供 2d10 临时生命。若在被抓到 24 小时后仍未被食用,这条鱼将失去该效应 并腐烂。 追踪提灯 Lantern of Tracking 奇物,普通 这个附有灯罩的提灯在点燃后每 6 小时消耗 1 品脱的灯油。它提供 30 尺的明亮光照 以及其外 30 尺的微光光照。 每个追踪提灯都被设计成用来发现某种生物的踪迹,具体类型由下表的掷骰决定。追 踪的生物类型一旦被确定便不能再更改。当提灯距符合其类型的生物 300 尺以内时,它的 火焰将变为亮绿色。不过,该提灯并不能精确定位那些生物的位置。 d10 生物类型 1 异怪 2 天界生物 3 构装生物 4 龙类 5 元素生物 6 精类 7 邪魔 8 巨人 9 怪兽 10 不死生物 法球教授 Professor Orb 奇物,稀有 法球教授是一个烟灰色的石英质球体,表面光滑,重 5 磅,大小如同一个柚子。仔细 观察它会发现上面有两个或更多小孔,透着从球体内部深处射出的银光。 该球体拥有智能,且有着学者般的个性。它的阵营由城主指南的“智能魔法物品”记述 的阵营表掷骰决定。不管它的阵营为何,它都将拥有 18 智力以及由骰 3d6 决定的感知与魅 力。该法球能说、读和理解四门语言,还拥有 60 尺的正常视觉与听觉。与许多其他智能物 品不同,它没有自身的目标,并且不能反抗持有它的生物。 该法球对四种偏僻的知识有着相当广博的了解。当它为从其专业领域中回忆相关知识 而进行一次智力检定时,它的掷骰得到+9 加值(包括其智力调整值)。 除了它所拥有的知识外,该法球还能随意施展法师之手 mage hand 戏法,但它只会 在需要移动自身时使用该法术。它的施法属性为智力。 司侃德教授 这一原本为瓦琳 哈贝尔所有,后却被纳斯 兰托米尔偷走的法球教授自称 为司侃德教授,其阵营是守序善良,且拥有 11 感知和 9 魅力。它能说、读和理解通用语、 龙语、精灵语和罗斯语(耐色帝国使用的死语言)。司侃德教授是个不折不扣的话痨,还认 为所有类人生物都是傻瓜。在其专业领域发表言论时,它将使用一种在无意中高人一等的语 气。它拥有以下四个专业领域。 ●耐色瑞尔的历史(见 P232 的“耐色瑞尔的命运”边栏)。 ●吸血鬼的行为及特征。 ●制作、装瓶以及品尝虹影酒(一种稀有的红宝石色精灵烈酒,由日光和夏季水果蒸馏制成)。 ●泰拉斯奎巨兽 Tarrasque(见怪物图鉴)。 灵能水晶 Psi Crystal 奇物,非普通(需智力为 3 或更高的生物同调) 只要你仍与该水晶同调,你得到心灵感应 Telepathy 能力。关于该能力的相关规则, 请查阅怪物图鉴中的介绍。当你与它同调时,该水晶还会与你的内心相感应,从而散发出紫 色的心灵之光。你的智力越高,它所能产生的光芒就越强烈,心灵感应的范围也就越大(见 下表)。 灵能水晶效应表 智力 心灵感应范围 3~7 15 尺 8~11 30 尺 12~15 60 尺 16+ 120 尺 照明强度 5 尺微光光照 5 尺明亮光照以及其外 5 尺微光光照 10 尺明亮光照以及其外 10 尺微光光照 15 尺明亮光照以及其外 15 尺微光光照 召唤泰拉斯奎巨兽卷轴 Scroll of Tarrasque Summoning 卷轴,传说 以一个动作阅读这张卷轴将会令泰拉斯奎巨兽 Tarrasque(见怪物图鉴中的相应生物 条目)显现在你 1 里范围内可见的一处未被占据的空间。它对除它自身以外的所有生物都抱 有敌意,且在生命值降至 0 时消失。 彗星卷轴 Scroll of the Comet 卷轴,传说 若你以一个动作阅读这张卷轴,一颗从天而降的彗星坠落在你 1 里范围内可见的地面 上的一点。你必须在室外使用这张卷轴,否则什么都不会发生,且卷轴将被浪费。 彗星在撞击时会创造一个深 50 尺、半径 500 尺的陨石坑。该半径范围内的所有生物 必须进行一次 DC20 的敏捷豁免。豁免失败者将受到 30d10 的力场伤害,豁免成功则伤害减 半。陨石坑中的所有建筑物以及所有未被穿着或携带的非魔法物件亦将被摧毁。 热能方块 Thermal Cube 奇物,普通 这个 3 立方寸大小的固体硫磺石可以产生足量的干热,以此将 15 尺范围内的气温保 持在 95 华氏度(35 摄氏度)。 伊瑟琳城密瑟能核 Ythryn Mythallar 奇物,传说(需施法者同调) 密瑟能核是一个放置于华丽托架上的巨大水晶球。它提供 300 尺的明亮光照以及其 外 300 尺的微光光照。密瑟能核可以从魔网中汲取魔力以用于多种目的。例如,耐色人的 法师们借助其力量来让他们的城市悬浮于高空之中,并且使用它向物品们赋予魔法。密瑟能 核的体积越大,它所能掌控的魔力就越多。最大的密瑟能核直径约有 150 尺。 伊瑟琳城的密瑟能核则是一个相对较小的装置,直径只有 50 尺。为了与其同调,一 名生物必须在距它 30 尺内完成一次短休且在此期间对其进行冥想。它最多可以与八个生物 同时保持同调,但在此之外仍然遵循城主指南中关于同调的规则。若第九名生物试图与之同 调,则什么都不会发生。 所有与该密瑟能核同调的生物都能在该装置被使用时感知到此事。与其同调的生物可 以在其他所有与之同调的生物同意的前提下使用以下任意一种效应。它的效应如下。 ●当你与该密瑟能核处于同一位面时,你可以以一个动作命令它以 30 尺的速度飞向你所选 择的任一方向,此时它周围 500 尺内的所有事物都将与它一同被移动。若它们不再移动, 该密瑟能核与那些建筑物将保持悬浮在空中。 ●以一个动作,你可以使距该密瑟能核 30 尺内你所携带的一件魔法物品立刻恢复它已消耗 的全部充能次数或使用次数。以此法被恢复次数的魔法物品不能再次受到这个效应的影响, 直到它以自身的方法恢复其充能次数或使用次数为止。 ●你可以使用该密瑟能核释放操控天气 Control Weather 法术,不需要任何法术成分也不需 要身处户外。该法术的施法距离变为半径 50 里。在施展此法术时,你必须保持在该密瑟能 核 30 尺范围内,否则此法术将失败。 触碰密瑟能核 任何触碰密瑟能核球体部分的生物必须进行一次 DC22 的体质豁免。 豁免失败者将受到 180(20d10+70)光耀伤害,豁免成功则伤害减半。不死生物在这次豁 免中拥有劣势。除了用来放置它的托架,其他任何接触到球体部分的物件将被立刻解离(不 进行豁免)。 苍白法典 奇物 《苍白法典》是一本高而薄的书,这本书装订在用白色貂皮包裹在白松木板上,并用一个褪 色银锁将这本书锁起来。 这本书摸起来十分寒冷,貂皮因使用的痕迹所以在边缘处略有磨损,书中的 27 页是牛皮纸, 外侧涂有金色的鎏金。因为整本书是使用皮革和筋条装订的,所以使它相当耐用。 拥有这本《苍白法典》的生物,对于冷冻伤害具有抗性。 这本法典是由欧吕尔的追随者所写,作为崇拜欧吕尔信仰入门使用。第一页是标题页,上面 绘制有欧吕尔的雪花标志,接下来的页面则详细描述了各种令人不寒而栗的祭祀仪式典礼。 而在这些描述中,隐藏着一个法师可以学习的法术冷冻一指和一首名为“冰霜少女之诗 Rime of the Frostmaiden”的诗。这首诗也是一个咒语,它的力量足以用来打开瑞格冰川的坚冰, 见第六章、这首诗可能也有其他的力量,由 DM 决定。 伊里奥拉萨斯的咒语书 伊里奥拉萨斯的咒语书是一本具有一定重量的法术书。它的黑色皮革封面上粘着死掉的、有 牙齿的虫子,用光亮的清漆包裹着。在这本病态的书的封面上,有一个独特风格眼睛的金色 符文。眼睛瞳孔的形状像蜡烛的火焰--这是耐瑟斯巫妖伊里奥拉萨斯的标志。 这本书包含了 60 页易碎的黄色牛皮纸。这些页面上写着以下法师法术: 一环:警报术, 侦测魔法, 鉴定术, 魔法飞弹, 护盾术, 塔莎狂笑术, 雷鸣波 二环: 秘法锁, 不灭明焰, 隐形术, 敲击术, 浮空术, 马友夫强酸箭, 镜影术 三环: 活化死尸, 降咒, 锐眼术, 反制法术, 解除魔法, 火球术, 守卫铭文 四环: 秘法眼, 放逐术, 枯萎术, 次元门, 艾伐黑触手, 魅影杀手 五环: 毕格比之掌, 死云术, 支配人类, 异界誓缚, 探知, 心灵遥控 六环:创造不死生物, 解离术, 法术无效结界, 地动术, 奥图狂舞术 七环:创造 magen, 死亡一指, 虹光喷射, 传送术 八环:创造半位面, 支配怪物, 心灵屏障, 律令震慑 九环:灾厄之刃, 律令死亡 法术 灾祸之刃 Blade of Disaster 9 环 咒法 施法时间 1 附赠动作 施法距离 60 尺 法术成分 V,S 持续时间 专注,至多 1 分钟 你在法术范围内你能看见的一个未被占据的空间创造出一把剑刃,其形态好似一道约 3 尺长 的次元裂隙。该剑刃持续存在,直至法术结束。当你施展此法术时,你可以用该剑刃进行至 多两次近战法术攻击,每次攻击的目标为位于剑刃 5 尺内的一个生物,未被固定的物件,或 者建筑。命中时,目标受到 4d12 点力场伤害。该攻击在 d20 投出 18 或更高时造成重击, 并在重击时造成额外 8d12 点力场伤害(共计 12d12 点力场伤害)。 你可以在自己的回合里以一个附赠动作,将剑刃移动至多 30 尺到一个你可以看见的未被占 据的空间,随后再次用它进行两次近战法术攻击。 该剑刃可以无害地通过任何屏障,包括一道力场墙。 创造魔卫 Create Magen 7 环 变化 施法时间 1 小时 施法距离 触及 法术成分 V,S,M(一小瓶价值 500gp 的水银和一个真人大小的人偶,作为法术的耗材, 以及一支复杂的水晶权杖,价值至少 1500gp,法术不会消耗该材料。) 持续时间 立即 施展该法术时,你将一小瓶水银放置在一个填充着灰烬和尘土的真人大小的人偶的胸口里。 然后你缝合好人偶,将你的血滴在上面。在施法结束时,你用一支水晶权杖在人偶上轻轻一 点,将它转化为一个穿着人偶所穿着的衣服的魔卫。魔卫的类型由你在施法时选择,查阅附 录 C 以找到不同类型的魔卫以及它们的数据。 当魔卫出现时,你的最大生命值减少一定值,其数值等同于该魔卫的挑战等级(至少减少 1 点)。只有一道祈愿术才能撤销此减值。 任何你用该法术创造的魔卫会毫无异议地执行你的命令。 冷冻一指 Frost Finger 1 环 塑能 施法时间 1 动作 施法距离 自身(15 尺锥形) 法术成分 V,S 持续时间 立即 彻骨之寒从你的指尖爆发而出,复盖 15 尺锥形的范围。每个处于该区域内的生物都必须进 行一次体质豁免,豁免失败者将受到 2d8 点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。 此等寒冷将冻结法术范围内任何未被着装或携带的非魔法液体。 升环施法效应。使用 2 环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比 1 环高一环,法 术伤害就增加 1d8。 附录 E 冰霜少女之诗 We bow to She who wears the crown; Let the world shiver with dread. Clad in winter's whitest gown, Her snow enshrouds the dead. Her fury sheds but frozen tears as gray clouds issue forth. Her wind across the wasteland shears, bringing blizzards from the north. Ice-kissed flowers caught mid-bloom, beauty kept in all its grace. Summer's gone to its silent tomb, stilling in Her cold embrace. All the world in winter's white, sheathed in sleet and ice. Set upon never-ending night, She conjures paradise. Behold Her everlasting rime, see how it covers all; Weep not for those She traps in time behind Her glacial wall. Sovereign of summers lost, general of winter's war; Long live the queen of cold and frost. May She reign forevermore. 致敬头戴冰冠的女王 世界也为她战栗惶惶 身披寒冬洁白的衣裳, 她以深雪将逝者埋葬 她的盛怒遮蔽天光 泪水凝固,不再流淌 她的凛风卷起暴雪 自北而来,席卷大荒 霜吻之花含苞欲放 美丽冻结,超脱时光 夏日踏入寂静坟冢 于她怀中,静候凋亡 世界披上了冬日的容妆 大地只剩下霜雪在歌唱 她升起永无尽头的夜帷 在其中勾勒出乐园模样 见证她永不消逝的凛霜 看一切复没于白雪茫茫 别为时间冻结之物感伤 它们将永存于她的冰墙 统治炎炎夏日的君王 在冬将军铁蹄下命丧 祝苦寒凛冬的女王永在 愿她的国度亘古恒常 地图 冰风谷:玩家视角 十镇:玩家视角 冰风谷手绘地图:玩家视角(译者提供)