O‘ZBEKISTON RESPUBLIKASI OLIY TA’LIM, FAN VA INNOVATSIYALAR VAZIRLIGI ZAHIRIDDIN MUHAMMAD BOBUR NOMIDAGI ANDIJON DAVLAT UNIVERSITETI AXBOROT TEXNOLOGIYALARI VA KOMPYUTER INJINIRINGI FAKULTETI AXBOROT TEXNOLOGIYALARI KAFEDRASI INFORMATIKA O’QITISH METODIKASI YO’NALISHI 5-BOSQICH 527-GURUH TALABASI SULAYMONOVA SEVARAXONNING INFORMATIKA O’QITISH METODIKASI FANIDAN “PHOTOSHOPDA RANGLAR BILAN ISHLASH MAVZUSINI O’QITISH METODIKASI” MAVZUSIDAGI KURS ISHI 1 Mundarija KIRISH .................................................................................................... 3 I bob. “Informatika va axborot tеxnologiyalari” fanini o’qitishning nazariy asoslari .......................................................................................... 7 1.1 Informatika va axborot texnologiyalari fanining maqsad va vazifalari .................................................................................................... 7 1.2 Informatika va axborot texnologiyalari fanini o‘qitish jarayonini tashkil etish hamda uning samaradorligini oshirish usullari .................... 9 II BOB. TA’LIM JARAYONIDA O’QUVCHILARNING MUSTAQIL ISHLASHINI TASHKILLASHTIRISHDA INNAVATSION TEXNOLOGIYALARIDAN FOYDALANISHNING USLUBIYOTI VA AFZALLIGI ............................................................................................. 12 2.1 Informatika va axborot texnologiyalari o’qitishda interfaol usullardan foydalanish. ........................................................................... 12 2.2 “Photoshopda ranglar bilan ishlash” mavzusi bo’yicha o’quvchilarni mustaqil ishlashini tashkillashtirish uchun innovatsion texnologiyalardadan foydalanish. ........................................................... 26 XULOSA ................................................................................................ 33 FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR RO’YXATI. ....................... 34 2 KIRISH Bugungi kunga kelib butun dunyo miqyosida fan va texnologiyalar sohasida ulkan o'zgarishlar sodir bo’lmoqda. Bu o’zgarishlar bevosita axborot texnologiyalarining taraqqiyoti bilan bog’liqdir. Aynan axborot texnologiyalari sohasidagi zamonaviy muhandislar faoliyati bilan bog’liq o’zgarishlar, oliy texnik ta’lim tizimida olib borilayotgan islohotlar, bo’lajak muhandis kadrlarga qo’yiladigan talablarning oshishi mazkur sohada tayyorlanayotgan talabalarning kasbiy kompetentligini shakllantirish zaruriyatini keltirib chiqaradi. Axborot texnologiyalari iqtisodiyotning barcha tarmoqlariga kirib borgan va shu sohaning rivojlanishiga o’z xissasini qo’shib kelayotgan bir vaqtda, aynan mazkur yo’nalishlarga bog’liq axborot texnologiyalarining tadbiqi alohida fan sifatida vujudga kelmoqda. Bu esa axborot texnologiyalari fani sohasi ko’lamining kengayishiga olib keladi. Xususan, raqamli kontentlar uchun maxsus effektlar kino, klip, reklama, san’at, dizayn, taqdimotlar, dinamikalar immitatsiyasi, shuningdek kompyuter o’yinlari va ta’limiy dasturlar yaratishkabi sohalarda zarur uskunaviy vosita hisoblanib, kompyuter grafikasining muhim yo’nalishlaridan biri sanaladi. Har kuni ko’z o’ngimizda yangimo'jizalar yaratilmoqdaki, buni ajoyib video tasvirlar, o’zgacha tasvirlarda mujassam bo’lgan kosmik kemalar, tabiatda mavjud bo’lmagan narsalar va boshqalar orqali ko’rishimiz mumkin. Zamonaviy kinoda film yaratuvchilar montaj, ovoz va ranglar bilan bir qatorda barcha texnik vositalar va usullar chiqishlari imkoniyati yordamida o’zlari yaratildiki,bugun kino hohlagandek chegara asarlarini bilmas olib darajada rivojlanayotganligini bemalol aytish mumkin. Elektronika va kibernetikaning rivojlanishi asosida va tasvirlarni qaytaishlashni kompyuter dasturlarida amalga oshirish natijasida yuzaga kelganyangi vositalar, ularning keng tarqalishi tasviriy san’atda yangi bir yo’nalish -kompyuter grafikasining paydo bo’lishiga olib keldi. Bu esa sanoat va maishiy dizayn ko’rinishini o’zgarishiga sabab bo’ldi. Kompyuter 3 grafikasi terminiendlikda kino sanoatida ‘kompyuter maxsus effektlari’ deb qo’llanilmoqda. Prezidentimiz axborot texnologiyalari sohasida hali qilinadigan ishlar ko’pligi, erishilgan natijalar boshqa davlatlarga qaraganda ancha past ko’rsatkichda ekanligini qayd etdi. O‘zbekiston Respublikasi Prezidentining 2022-yil 28-yanvardagi “2022 — 2026-yillarga mo‘ljallangan Yangi O‘zbekistonning taraqqiyot strategiyasi to‘g‘risida”gi PF-60-son Farmoniga muvofiq, shuningdek, axborot- kommunikatsiya texnologiyalari sohasini yangi bosqichga olib chiqish bo‘yicha ustuvor vazifalarni amalga oshirish maqsadida: 1. Quyidagilar axborot-kommunikatsiya texnologiyalari sohasini 20222023-yillarda yanada rivojlantirishning asosiy vazifalari etib belgilansin: a) 2022-yil yakuniga qadar: aholi yashash maskanlarini keng polosali mobil aloqa tarmog‘i bilan qamrab olish darajasini 98 foizga, xalqaro ahamiyatga ega avtomobil yo‘llari bo‘ylab yuqori tezlikdagi mobil internet qamrovini 60 foizga yetkazish; 40 ming km optik tolali aloqa liniyalarini qurish hamda qo‘shimcha 800 ming xonadonni yuqori tezlikdagi internetga ulash imkoniyatini yaratish orqali optik tolali aloqa qamrovini 80 foizga yetkazish; elektron davlat xizmatlari ko‘rsatilishiga xususiy sektorni jalb qilish orqali foydalanuvchilar sonini 2 barobar oshirib, 4 millionga yetkazish; hududlarda yoshlarning zarur ko‘nikmalarga ega bo‘lishiga va ularni kafolatlangan buyurtmalar bilan ta’minlashga xizmat qiladigan markazlarni yaratish orqali IT-xizmatlar eksporti hajmini 100 mln dollarga yetkazish; b) 2023-yil yakuniga qadar: 4 raqamli texnologiyalar sohasida masofaviy ta’lim shaklida kadrlar tayyorlash faoliyatini rivojlantirish orqali yiliga 6,5 ming nafardan ortiq yoshlarning axborot texnologiyalari yo‘nalishida ta’lim olishini yo‘lga qo‘yish; davlat organlari, shu jumladan mahalliy hokimlik organlarida hamda iqtisodiyotning real sektori tarmoqlaridagi korxonalarda 214 ta axborot tizimi va dasturiy mahsulotlarni joriy etish. Bundan tashqari O‘zbekiston Respublikasi Prezidentining 2023-yil 25yanvardagi “Respublika ijro etuvchi hokimiyat organlari faoliyatini samarali yo‘lga qo‘yishga doir birinchi navbatdagi tashkiliy chora-tadbirlar to‘g‘risida”gi PF-14-son Farmoni ijrosini ta’minlash maqsadida: Maktabgacha va umumiy o‘rta ta’limni yangi bosqichga olib chiqish, uning sifatini oshirish hamda ta’lim dasturlarini takomillashtirish maqsadida shunday tartib o‘rnatilsinki, unga muvofiq 2023/2024 o‘quv yilidan boshlab bosqichma-bosqich: umumiy o‘rta ta’lim muassasalarining 1 — 4-sinflarida o‘quvchilarga boshlang‘ich, 5 — 9-sinflarida tayanch hamda 10-11-sinf o‘quvchilarining qiziqish va qobiliyatiga mos bo‘lgan bilimlarni berishga yo‘naltirilgan o‘quv dasturlari va o‘quv-metodik majmualar joriy etiladi; umumiy o‘rta ta’lim dasturlari va o‘quv-metodik majmualarning fanlararo va sinflararo integratsiyasi ta’minlanadi; bilimni baholashning yangi tartibi joriy etiladi va uning doirasida o‘qituvchi tomonidan o‘quvchilarning o‘tilgan mavzuni amaliyotda qo‘llay bilish, tanqidiy fikrlash va berilgan materialni tahlil qila olish kabi ko‘nikmalari baholanadi; umumiy o‘rta ta’lim muassasalarining boshlang‘ich sinflarida informatika fani, o‘rta sinflarda esa o‘quvchilarning moliyaviy savodxonligini oshirishga qaratilgan darslar joriy etiladi; 5 barcha fanlar bo‘yicha amaliy mashg‘ulotlar ulushi 60 foizga yetkaziladi. Bunda, darslardagi mavzular aniq muammoni hal qilish orqali o‘rgatiladi, amaliyot darslari esa loyihani bajarish shaklida o‘tkaziladi. Kurs ishining dolzarbligi. Umummiy o’rta ta’lim maktablarida informatika va axborot texnologiyalari fanini o’qitishni takomillashtirish, Photopshop dasturida innovatsion o’quv mashg’ulotlarini tashkil etish va o’tkazishda texnologiyalaridan foydalanish samaradorligini oshirish hamda, o’quvchilarni mustaqil ishlashini tashkillashtirish asosiy vazifalardan hisoblanadi. Kurs ishining maqsadi: Umumiy o’rta ta’limda Photoshop dasturini o’qitish jarayonida o’quvchilarning mustaqil ishlashini tashkillashrish. Kurs ishining vazifalari: - Informatika va axborot texnologiyalari fanining maqsad va vazifalarini o’rganib chiqish; - Umumiy o’rta ta’lim maktablarida o’quvchilarning mustaqil ishlashini tashkillashtirshda innovatsion texnologiyalaridan foydalanish uslubiyoti va afzalligi (11-sinf); - PhotoShop dasturining imkoniyatlari; - “PhotoShopda ranglar bilan ishlash” mavzusi bo’yicha o’quvchilarni mustaqil ishlashini tashkillashtirish uchun innovatsion texnologiyalardadan foydalanish. Tayanch tushunchalar: Zamonaviy Axborot Komunikatsion texnologiyalar, rang tizimlari. 6 texnologiyalari, innovatsion I BOB. “INFORMATIKA VA AXBOROT TЕXNOLOGIYALARI” FANINI O’QITISHNING NAZARIY ASOSLARI 1.1 INFORMATIKA VA AXBOROT TEXNOLOGIYALARI FANINING MAQSAD VA VAZIFALARI Ilg‘or milliy va xorijiy tajribalarni inobatga olgan holda fanni o‘qitishda davlatlarda rivojlangan keng qo‘llanilayotgan STEM (science, technology, engeenering and mathematics — fan, texnologiya, muxandislik va matematika) o‘qitish konsepsiyasiga hamda dasturlashning tayanch tushunchalarini (mantiqiy amallar, algoritmlar, blok-sxemalar va x.k.) shakllantirish metodologiyasiga tayanish maqsadga muvofiq. Informatika axborot texnologiyalari o‘quv fanini o‘qitishning asosiy maqsadi: o‘sib kelayotgan avlodni zamonaviy axborot texnologiya vositalari bilan ishlash malakalari, mustaqil, mantiqiy va algoritmik fikrlash qobiliyatini rivojlantirishdan va olgan bilimlarini hayotda tatbiq etishga o‘rgatishdan iborat. Umumiy o‘rta ta’lim muassasalarida informatika va axborot informatika va axborot texnologiyalari ta’limining asosiy vazifalari: - inson kamoloti va jamiyat taraqqiyotida texnologiyalarining ahamiyatini anglash; - o‘quvchilarga axborot-kommunikatsiya texnologiyalari va ularni amaliyotda qo‘llash haqida bilimlar berish; - kompyuterda masalalar yechish texnologiyalari va asosiy bosqichlarini ketma- ketlikda to‘g‘ri bajarishgao‘rgatish; - algoritmik tuzilmalar, algoritmlash va dasturlash asoslari haqida bilim berish; - kompyuterning dasturiy ta’minoti va ularning imkoniyatlarini ajrata bilish hamda amaliyotda qo’llay olishga o‘rgatish; - o‘quvchilarni aqliy rivojlantirish, mantiqiy fikrlash qobiliyatini, mustaqil ta’lim olish ko‘nikmalarini shakllantirish; 7 fanlar integratsiyasini inobatga olgan holda o‘quvchilarda milliy va - umuminsoniy qadriyatlarni, kreativlikni shakllantirish; - axborot-kommunikatsiya texnologiyalaridan foydalanish madaniyatini o‘rgatib borish; -ta’lim-tarbiya olishning keyingi bosqichlarida davom ettirishlari, ongli ravishda kasb tanlashga zarur bo‘lgan tayanch kompetensiyalarni shakllantirishdan iborat. 8-11-sinflardagi amaliy mashg‘ulotlarda “Iqtisod va soliq saboqlari”, “Tejamkorlik saboqlari” o‘quv kurslariga bog‘liq bo‘lgan masalalar yechilishi lozim. Informatikaning bosh vazifasi axborotni yangilash uslub va vositalarni ishlab chiqish va axborotni qayta ishlashning tеxnologik jarayonlarini tashkil etish ulardan foydalanishni ishlab chiqishdir. Axborot jarayonlarini tadqiq etishdan olingan jarayonlar nеgizida axborotni qayta ishlaydigan axborot tizimini ishlab chiqish va yangi tеxnologiyalarini yaratish; Jamiyat hayotining barcha sohalari kompyutеr tеxnalogiyasidan samarali foydalanishning ilmiy va muxandislik muammolarini yaratish va tadbiq etish va ta'minlashni hal etish; Informatika o`z o`zicha mavjud bo`lmay, balki boshqa sohalardagi muammolarini xal etish uchun yangi axboriy tеxnika va texnologiyalarini yaratishga qaratilgan komplеks ilmiy –tеxnik soxadir. U boshqa soxalar xatto jarayonlar va xodisalar noformallashuvi tufayli miqdoriy uslublarni qo`llash munkin emas dеb xisoblanadigan sohalarga xam tadqiqot uslub va vositalarini taqdim etadi. Informatikada kompyutеr tеxnikasi sharofati tufayli amaliy ro`yobga chiqish mumkin bo`lgan matеmatik modеllash uslublarining xalq qilinishini alohida ajratib ko`rsatish lozim . 8 1.2 Informatika va axborot texnologiyalari fanini o‘qitish jarayonini tashkil etish hamda uning samaradorligini oshirish usullari Umumiy o‘rta ta’lim maktablarining 5-8-sinflarning har birida Informatika va axborot texnologiyalari -34 soatdan, 9-10-11-sinfda — 68 soat o‘qitiladi. Darslar ikki guruhga bo‘lib o‘tiladi. O’yinli texnologiyalardan foydalanishning asosini talabalarning faollashtiruvchi va jadallashtiruvchi faoliyati tashkil etadi. O’yin olimlar tadqiqotlariga ko’ra mehnat va o’qish bilan birgalikda faoliyatning asosiy turlaridan biri hisoblanadi. Psixologlarning ta’kidlashlaricha, o’yinli faoliyatning psixologik mexanizmlari shaxsning o’zini namoyon qilish, hayotda o’z o’rnini barqaror qilish, o’zini o’zi boshqarish, o’z imkoniyatlarini amalga oshirishning fundamental ehtiyojlariga tayanadi.O’yin bilish va uning bir qismi (kirish, mustahkamlash, mashq, nazorat) tarzida tashkil etiladi. O’yinlar turli maqsadlarga yo’naltirilgan bo’ladi. Ular didaktik, tarbiyaviy, faoliyatni rivojlantiruvchi va ijtimoiylashuv maqsadlarda qo’llanadi. O’yinning didaktik maqsadi bilimlar doirasi, bilish faoliyati, amaliy faoliyatida bilim, malaka va ko’nikmalarni qo’llash, umumta’lim malaka va ko’nikmalarni rivojlantirish, mehnat ko’nikmalarini rivojlantirishni kengaytirishga qaratilgan bo’ladi. O’yinning tarbiyaviy maqsadi mustaqillik, irodani tarbiyalash, muayyan yondashuvlar, nuqtai nazarlar, ma’naviy, estetik va dunyoqarashni shakllantirishdagi hamkorlikni, kollektivizmni, jamoaga kirishib keta olishni, kommunikativlikni tarbiyalashga qaratilgan bo’ladi. Informatikada fundamеntal tadqiqotlar maqsadi istalgan axbort tizimlari haqida umumlashtirilgan axborotni olish, ularning qurilishi va ishlashning umumiy qonuniyatlarini aniqlashdir. Informatika amaliy fan soxasi sifatida quyidagilar bilan shug`ullanadi: 9 Axborot jarayonlaridagi qonuniyatlarini o`rganish ( axborotlarni yig`ish, qayta ishlash, tarqatish); Inson faoliyatining turli soxalarida kommunikatsion axborot modеllarini yaratish; Aniq bir soxalarida axborot tizimi va tеxnologiyalari ishlab chiqish ularning hayotiy bosqichini , ularni ishlab chiqarish ishlashni va hakozolarni loyihalash ishlab chiqish bosqichlari uchun tavsiyalar tayyorlash ; Axborot tеxnologiyalari rivojlanishning zamonaviy jahon darajasi shundaki, rеspublikada axborot makoni, infratuzilmalari va milliy axborot hisoblash tarmog`i intеgratsiyasiga mos kеluvchi milliy tizimi yaratish iqtisodiyotni, boshqarish,fan va ta'lim samaradorligining muhim omili bo`lmoqda . Bu muammolar ancha murakkab va ayni paytda rеspubikamiz uchun dolzarbdir. 1994 yil dеkabrda O`zbеkiston Rеspublikasi Vazirlar Mahkamasi O`zbеkiston Rеspublikasining Kontsеptsiyasi qabul qilindi. Ushbu Kontsеptsiyasining asosiy maqsadi va unda qo`yillgan masalalar quyidagilardan iborat ; Milliy axborot – hisoblash tarmog`ini yaratish; Axborotlarga tovar sifatida yondoshisining iqtisodiy, huquqiy va mе'yoriy hujjatlarni yuritish; Axborotlarni qayta ishlashda jaxon standartlariga rioya qilish; Informatika industriyasini yaratish va rivojlantirish axborotlar tеxnologiyasi soxasidagi fundamеntal tadqiqotlarni rag’batlantirish qo`llabquvvatlash informatika vositalaridan foydalanuvchilarni tayyorlash tizimini muvofiqlashtirish Kontsеptsiyaning asosiy quydalari hisobga olingan «O`zbеkiston Rеspublikasining axborotlashtirish dasturi » ishlab chiqiladi , u uch maqsadli dasturni o`z ichiga oladi; Milliy axborot – hisoblash tarmog`i. EHM ning matеmatik va dasturiy ta'milash. 10 Shaxsiy kompyutеr . Axborot jamiyatni rivojlantiruvchi va uning taraqqiyotiga asos bo`luvchi muxim vosita hisoblanadi . Shu kabi axborot insoniyat tarixida eng muxim iqsodiy ko`rsatkichlardan biri bo`lsa ,jamiyatni kompyutеrlashtirish esa iqsodiyotni tarkibiy jixatdan qayta ko`rishda asosiy xarakatlantiruvchi kuchdir . Jamiyatni axborotlashtirish , yangi axborot tеxnalogiyalari bilan ta'minlash insonlarning turli –tuman ma'lumotlarga bo`lgan ehtiyojini qondirishda muxim o`rin tutadi . 11 II BOB. TA’LIM JARAYONIDA O’QUVCHILARNING MUSTAQIL ISHLASHINI TASHKILLASHTIRISHDA INNAVATSION TEXNOLOGIYALARIDAN FOYDALANISHNING USLUBIYOTI VA AFZALLIGI 2.1 Informatika va axborot texnologiyalari o’qitishda interfaol usullardan foydalanish. Jamiyat va ta‘limni axborotlashtirish jarayonlarini jadallashtirish sharoitlarida o’quvchilar bilan dars mashg’ulotlarini raqamli vositalardan foydalanib, zamonaviy raqamli kommunikatsiya muhitida o’tkazish katta samara beradi. Kichik yoshdagi o’quvchilarni Zamonaviy tеxnologiyalari o’rgatish va ularni to’g’ri qo’llash qobiliyatini boshlang’ich umumta‘lim bosqichidagi universal o’quv faoliyatlari bilan uyg’unlikda shakllantirish, uning samaradorligini ta‘minlashning muhim elementi hisoblanadi. Shuning uchun boshlang’ich umumta‘lim bosqichida universal o’quv faoliyatlarini shakllantirish uchun quyidagilarga: har qanday faoliyatlarga kiruvchi Axborot kommunikatsiya tеxnologiyalarini qo’llash sohasidagi elementlar bilan tanishtirish, Axborot kommunikatsiya tеxnologiyalarisavodxonligi elementlari hisoblangan texnologik ko’nikmalar alohida emas, balki idrok etish va kommunikativ masalalarni hal etish uchun ularni qo’llash bilan birgalikda shakllantirilishiga e’tibor qaratish zarur. Innovatsiya - yangi texnologiyalar, mahsulot va xizmatlar turlari, ishlab chiqarish va mehnatni, xizmat ko'rsatish va boshqaruvni tashkil etishning yangi shakllari shaklida innovatsiyalardan foydalanish. Axborot kommunikatsiya tеxnologiyalari vositalaridan foydalanish universal o’quv faoliyatlarini tartibsiz shakllantirishdan maqsadga yo’nalgan va reja asosida shakllantirishga o’tishga yordam beradi. Albatta, universal o’quv faoliyatlarining shakllanganligini baholashda Axborot kommunikatsiya tеxnologiyalari keng qo’llanilishi mumkin (va kerak). O’qituvchilar va o’quvchilar o’z faoliyatlarini hamda natijalarini rejalashtiradigan, shuningdek, qayd etadigan axborotta‘lim muhiti ularni shakllantirish uchun juda muhim ahamiyatga ega. Axborot kommunikatsiya tеxnologiyalari -bilimdonligiga boshlang’ich sinflarda yosh bo’yicha ehtiyojlari va 12 imkoniyatlari doirasida vositalaridan va axborot manbalaridan foydalanib, o’quv masalalarini hal qilish qobiliyati sifatida o’quv Axborot kommunikatsiya tеxnologiyalari o’quvchining -bilimdonligini ajratib ko’rsatish kerak. Kichik umumiy (umumfoydalanuvchilik). Axborot yoshdagi kommunikatsiya tеxnologiyalari bilimdonligi uning bir qismi hisoblanadi. Ko’pchilik hollarda boshlang’ich sinf o’quvchilari umumiy Axborot kommunikatsiya tеxnologiyalaribilimdonligi elementlarini ulardan kattalar kundalik hayotlarida va kasbiy faoliyatlarida foydalanishlari darajasida o’zlashtiradilar. Axborot kommunikatsiya tеxnologiyalaridan-savodxonligini shakllantirish masalasining hal etilishi faqat alohida o’quv fanlari dasturlarida emas, balki, o’quv faoliyatida mohiyati jihatidan bog’liq bo’lgan universal bilimdonlikni shakllantirish bo’yicha dasturlar doirasida qayd etilishi kerak. Shaxsiy bilim faoliyatlarida fanlarni o’zlashtirishda quyidagi: • axborotga tanqidiy munosabatda bo’lish va uni tanlab qabul qilish; • boshqalar shaxsiy hayotlari haqidagi axborotni va axborot natijalarini hurmat qilish kabi xislatlarni shakllantirishga e‘tibor qaratiladi. O’quv faoliyatlarini o’zlashtirishda quyidagilar ta‘minlanadi: • axborot muhitida amalga oshiriladigan faoliyatlar sharoitlari, borishi va natijalarini baholash; • amalga oshirilgan faoliyatlarni o’quvchilarning o’zlari, uning o’rtog’i va o’qituvchi tomonidan baholash hamda ularni tuzatish uchun raqamli axborot muhitida joylashtirilgan faoliyatlar natijalaridan foydalanish; • o’quvchining o’qishdagi yutuqlari raqamli portfoliosini yaratish. Axborot kommunikatsiya tеxnologiyalari kommunikativ o’quv faoliyatlarini shakllantirish uchun muhim vosita hisoblanadi. Buning uchun quyidagilardan foydalaniladi: • gipermedia-xabarlar yaratish; • audioko’rgazmali namoyish mahsuloti bilan chiqish; • jamoali/shaxsiy kommunikatsiyaning borishini qayd etish (audio-video va matnli yozuv); 13 • raqamli muhitda muloqotlar (elektron pochta, chat, videokonferensiya, forum,blog). Ta’limning bugungi vazifasi o‘quvchilarni kun sayin ortib borayotgan axborot — ta’lim muhiti sharoitida mustaqil faoliyat ko‘rsata olish, turli sohalarda zamonaviy axborot texnologiyalarini samarali qo‘llash va axborot oqimidan oqilona foydalanishga o‘rgatishdan iborat. Shu maqsadda, o‘quvchilarga uzluksiz ravishda mustaqil ishlash imkoniyati va sharoitini yaratib berish hamda ijodiy fikrlash va mustaqil qarorlar qabul qilishga o‘rgatish zarur. Bu masalaning yechimi tabiiyki, mazkur jarayonning asosiy tashkilotchisi — pedagoglarni tayyorlash sifatiga bog‘liq. Har bir jamiyatning kelajagi uning ajralmas qismi va hayotiy zarurati bo‘lgan ta’lim tizimining qay darajada rivojlanganligi bilan belgilanadi. Bugungi kunda mustaqil taraqqiyot yo‘lidan ildam borayotgan mamlakatimizning uzluksiz ta’lim tizimini isloh qilish va takomillashtirish, yangi sifat bosqichiga ko‘tarish, unga ilg‘or pedagogik va axborot texnologiyalarini joriy qilish hamda ta’lim samaradorligini oshirish davlat siyosati darajasiga ko‘tarilgan. Mamlakatimizda olib borilayotgan ijtimoiy-iqtisodiy islohotlar ta’lim tizimida ham o‘ziga xos o‘zgarishlarni kiritish va yangiliklarni joriy etish zaruratini belgilab bermoqda. Hozirgi kunda barcha sohalarga jadal joriy etilib borayotgan zamonaviy axborot texnologiyalariga oid bilimlarni egallashga qaratilgan «Informatika» fani samarali o‘qitilyaptimi? O‘quvchilar kasbiy faoliyati sohalari uchun zarur bo‘lgan axborot texnologiyalari bilan ishlashning dastlabki ko‘nikmalariga ega bo‘lib borayaptilarmi? Bugungi kunda barcha o‘qituvchilar dars mashg‘ulotini 14 to‘g‘ri loyihalay oladimi? Dars mashg‘ulotining samaradorligi qanday omillarga bog‘liq? Bu kabi savollarga hozircha ijobiy javob bera olmasligimiz, achinarli holdir. O‘tkazilgan anketa tekshiruvlariga ko‘ra Namangan shahridagi ayrim ta’lim muassasalarining aniq bir guruhlarida informatika fanidan olingan nazorat ishida o‘quvchilar nisbatan past baholanganlar. Bu past sifat ko‘rsatkichidir. O‘quvchi bugungi kunda ta’lim sohasini egallar ekan, kelgusi ta’lim bosqichini davom ettirishi uchun zamonaviy dasturiy, texnik va kommunikativ vositalardan samarali foydalana olish salohiyatiga ega bo‘lishi, xususan: zamonaviy taraqqiy etgan jamiyatda axborot va axborot texnologiyalarining o‘rnini bilishi; axborotni boshqarish vositasi sifatida axborotlarni olish, yig‘ish, qayta ishlash ko‘nikmalariga ega bo‘lishi; global kompyuter tarmoqlarida ishlash va ular orqali foydali axborotlar olish va ulardan ijodiy fikrlashni o‘stirishda foydalanish usullarini egallashi talab etiladi. Jamiyatning axborotlashuvi ta’lim tizimida uzluksiz innovatsiyalarni talab etadi. Bugun har qanday uslub darhol eskirishi va yangi metodlar bilan boyitilishi mumkin. Dars mashg‘ulotida kerakli natijalarga erishish qaysi omillarga bog‘liq? Dunyoning turli mamlakatlarida ko‘plab tadqiqotchilar tomonidan ta’limda innovatsiyalarni qo‘llash bo‘yicha izlanishlar olib borilgan. Ularda «innovatsiya», «interfaol usullar», «innovatsion texnologiyalar» to‘g‘risida yaxshi axborotlar to‘plangan, biroq axborot texnologiyalarini ta’lim muassasalarida o‘rgatish samaradorligini orttirish bo‘yicha aniq tavsiyalar yetarli emas. Shuning uchun asosiy maqsad yuqori darajada o‘zlashtirish natijalariga erishishni ta’minlovchi innovatsion texnologiyalardan foydalanishning samarali usullarini ishlab chiqish, xususan, zamon talab etayotgan axborot texnologiyalari bo‘yicha pedagogik innovatsiyalardan foydalanish masalalarini tadqiq etishdan iboratdir. Ta’lim jarayoniga innovatsiyalarni qo‘llash bugungi kunda quyidagi vazifalarni amalga oshirishni talab etadi: o‘quv fanining aniq maqsadini aniqlash; fanning hajmi va mazmunini aniqlash; 15 zarur bo‘lgan ta’lim texnologiyalarini ishlab chiqish va tavsiya etish; fanning moddiy va texnik ta’minotini yaratish; ta’lim oluvchilarning xususiyatlarini o‘rganish; o‘qituvchining tayyorgarligi va dars mashg‘ulotini loyihalash. Yuqoridagi vazifalar ichida eng muhimi, bu o‘quv jarayonini tashkil etish uchun eng maqbul bo‘lgan ta’lim texnologiyalarini ishlab chiqishdir. Bu muammolarni u yoki bu aniq bir usulni tavsiya etish bilan, ayniqsa, pedagog reproduktiv ta’lim usullarinigina qo‘llashni maqsad qilgan bo‘lsa, hal etib bo‘lmaydi. Maqsadga erishishning eng to‘g‘ri yo‘li, bu dars mashg‘ulotini loyihalashda integrallashgan ta’lim texnologiyalarini ishlab chiqish va ulardan darsning turli bosqichlarida rali foydalanish imkoniyatlarini izlashdir. Informatika fanini o‘qitishda shaxsga yo‘naltirilgan ta’limning quyidagi metodlarini qo‘llash maqsadga muvofiqdir: o‘yinli texnologiyalar; muammoli o‘qitish; dasturlashtirilgan o‘qitish; kompyuterlashtirilgan o‘qitish; modulli o‘qitish. Bu texnologiyalar o‘quv mavzusi maqsadidan va mavzuning mazmunidan kelib chiqib, darsning turli bosqichlarida turlicha qo‘llanishi mumkin. Maktab o‘quvchilarining yosh xususiyatlarini hisobga olib, fanni o‘qitishda g‘oyat samarali bo‘lgan qator o‘yinli texnologiyalar ishlab chiqilgan. Mutaxassislarning fikricha, insonning asosiy faoliyat turi uch ko‘rinish: mehnat faoliyati, o‘yin faoliyati, o‘quv faoliyatida shakllanadi. Ularning barchasi o‘zaro bog‘liq holda sodir bo‘ladi. Ta’kidlashlaricha, bolalarning maktabdagi o‘quv materiallari asosidagi aqliy harakatlarini shakllanish qonuniyatlari o‘yin faoliyatlarida tarkib topadi. Biroq o‘yinli ta’limni o‘quvchilar bilan ishlashdagi asosiy ta’lim shakli deyish to‘g‘ri emas. U o‘quvchida bilish qobiliyatini shakllantirmaydi, biroq ularning bilish faolligini oshiradi, xolos. O‘quvchini aqliy rivojlantirishga yordam beruvchi quyidagi guruhdagi o‘yinlarni ajratish mumkin. 1-guruh. Buyumlar va predmetlarga bog‘liq bo‘lgan predmetli o‘yinlar. Bunda o‘quvchi o‘yinchoq-predmet orqali moddiy olamni, ularning xususiyatini anglashi mumkin. 16 2-guruh. Intellektual faoliyatni shakllantiruvchi sujetli — rolli ijodiy o‘yinlar. Masalan, «Baxtli tasodif», «Nima? Qayerda? Qachon?» va boshqalar. Bunday o‘yinlar nafaqat ko‘ngil ochuvchi vosita, balki ulkan evristik va ishontiruvchi energiya manbaidir. 3-guruh. O‘quvchining aqliy qobiliyatini rivojlantiruvchi tayyor qoidalarga asoslangan didaktik o‘yinlar. Qoidalarga ko‘ra, u o‘quvchidan anglashni, taqqoslashni, qismlarga ajratishni, umumlashtirishni, muhimi bilishni talab etadi. 4-guruh. Kattalarning kasbiy faoliyatlarini ifodalovchi texnik-konstruktorlik o‘yinlari. Ular o‘quvchida o‘z ishini rivojlantirish, zaruriy materialni yig‘ish, o‘zini va o‘zgalar faoliyatini tanqidiy baholash imkoniyatlarini hosil qiladi. Mehnat faolligi bilish faolligiga undaydi. 5-guruh. Psixik muhitda sodir bo‘luvchi intellektual o‘yinlar. O‘quvchilarning tayyorgarlik darajalarini ko‘rsatuvchi taqqoslash imkonini beruvchi, musobaqa asosida o‘tkaziladigan o‘yinlar. Ular o‘zini shakllantirishga va demak, aqliy faollikka undaydi. Yuqorida tavsiflangan o‘yinlarni o‘quv jarayonida qo‘llash natijasida o‘quvchilarni o‘quv bilim faoliyatlarini keng boshqarish imkoniyatlari hosil bo‘ladi. Tajribalardan kelib chiqib, quyida Informatika fanini o‘qitishda samarali qo‘llash mumkin bo‘lgan quyidagi o‘yinli texnologiyalardan namunalar keltirib o‘tamiz: Breyn-ring. Bu o‘yin 2-guruhga kirib, unda har birida 5–6 nafardan o‘quvchi qatnashgan jamoalar soni 2 tadan 5 tagacha bo‘lishi mumkin. Boshlovchi har bir guruhga qisqa javobli savollar beradi. Agar ishtirokchilardan biri birinchi bo‘lib to‘g‘ri javob bersa, qolgan barcha savollar faqat shu ishtirokchiga beriladi va har bir to‘g‘ri javob uchun olingan ball to‘planib boradi. Agar to‘plangan balni vaqtida o‘z jamoasi hisobiga tushirib turmasa va o‘yinni to‘xtatmay, o‘yin davomida noto‘g‘ri javob berib qo‘ysa, o‘sha ishtirokchi to‘playotgan barcha ballar kuyib ketadi. Demak, qatnashuvchi o‘zi istagan paytda o‘yinni to‘xtatishi va to‘plagan balini jamoa hisobiga tushirishi kerak. Qolgan savollarga endi 17 boshqa ishtirokchilar javob berishi lozim va ular ham o‘z jamoalari hisobiga ball to‘plash imkoniga ega bo‘ladilar. Har bir to‘g‘ri javob uchun 1 ball. Anagramma. O‘yin 3-guruhga mansub bo‘lib, unda jamoalar Informatikaga oid so‘zlarni hosil qilishlari lozim bo‘ladi. Masalan: informatizatsiyalashtirish davri so‘zidan 5 daqiqa ichida AKT sohasiga oid so‘zlarni hosil qilish kerak. Bir marta olingan harf boshqa ishlatilmaydi, Mumkin bo‘lgan imkoniyatlar: O‘lchov birliklari. Bu o‘yin ham 3-guruhga tegishli bo‘lib, asosiy tushunchalar o‘rtasidagi muvofiqlikni aniqlashga qaratilgan. Misol sifatida, kompyuterning texnik ko‘rsatkichlarini belgilovchi kattaliklar va ularning o‘lchov birliklari orasidagi mosliklarni aniqlash o‘quvchilar guruhlariga topshiriq qilib berilishi mumkin. Guruhlar ular orasidagi muvofiqlikni tez va to‘g‘ri aniqlashlari lozim. 18 Javoblar: 1-8, 2-7, 3-4, 4-6, 5-2, 6-9, 7-1, 8-3, 9-5 Ishonarli tarix. O‘yin 2-guruhga tegishli bo‘lib, o‘quvchilar xotirasini mustahkamlashga va ijodiy fikrlashga qaratilgan. Bunda ular keltirilgan tarixiy voqeani diqqat bilan o‘rganib chiqib, to‘g‘ri yoki noto‘g‘ri ekanligini aniqlashlari kerak bo‘ladi. Misol: a) Microsoft firmasining asoschilari Bill Geyts va Pol Allen dastur tuzish uchun dastlabki buyurtmani olganlarida endigina 9sinf o‘quvchilari bo‘lib, o‘zlarining yoshlarini sir tutishga majbur bo‘lganlar. Shu to‘g‘rimi? (Ha). b) Bill Geyts va Pol Allen «Altair» mashinasi uchun Beysik interpretatorini aynan o‘zlari yozganlar va uni barcha «Altair» foydalanuvchilari uchun bepul tarqatganlar. Shu to‘g‘rimi? (Yo‘q). s) Mark Sukenburg 2004-yil 4-fevralda «The Facebook» nomli saytini tashkil etadi. 2010-yilda u «Eng yosh milliarder» nomiga sazovor bo‘ladi. Shu rostmi?(Ha). Domino o‘yini. O‘yin 5-guruhga tegishli bo‘lib, unda ikki kishi ishtirok etadi. O‘yinchilarga quyida tayyorlangan kartochkalar aralashtirilib, tarqatib beriladi. Har bir kartochka uchun berilgan savollarga mos javob noto‘g‘ri tashlanguncha o‘yin davom etadi. Noto‘g‘ri javob bergan o‘quvchi mag‘lub hisoblanadi. Agar o‘yinning oxirigacha barcha javoblar to‘g‘ri tashlansa, qo‘lida kartochka qolib ketgan talabani mag‘lub deyish mumkin. Zanjir o‘yini. Guruh 4ga bo‘linib, har bir guruhdan 1 o‘quvchi doska oldiga chiqariladi. 1 o‘quvchi fanga tegishli atamani aytadi. Keyingi o‘quvchi oldingi o‘quvchi aytganini va o‘zinikini qo‘shib aytadi. Undan keyingisi oldingi 2 o‘quvchi aytgan atamalarga yana o‘zi yangisini qo‘shib aytadi. O‘yin shu tariqa davom etadi, adashgan o‘quvchi o‘yindan chiqadi, eng oxiri o‘yindan chiqib ketmay qolgan o‘quvchi rag‘batlantiriladi. O‘yin xotirani mustahkamlashga juda qo‘l keladi. 19 Karrali sonlar. O‘yinda ishtirok etuvchi guruh talabalaridan tuzilgan jamoa o‘yinga shay turadi. Navbati bilan sonlar tartibi keltiriladi. Lekin to‘rtga karrali sonning navbati etganda, shu sonning o‘rnida talaba, albatta kompyuterning bironta buyrug‘ini yoki yordamchi klavishning vazifasini aytishi shart. Qoidani buzgan har bir o‘quvchi o‘yinni tark etadi. Ma’lum vaqt davomida o‘yinni faol davom ettirgan ishtirokchi g‘olib sanaladi. O‘yin xotirani charxlashda juda samarali hisoblanadi. Do‘stlar davrasida. O‘yin 3-guruhga tegishli bo‘lib, talabalarning bir necha nafari kompyuterning turli xil qurilmalari yoki operatsion tizimning turli xil buyruqlari vazifasini bajaradilar. Ular o‘zlarining do‘stlari ishtirok etgan davrani topib olishlari kerak. Buning uchun kompyuterning tashqi va asosiy qurilmalari yoki ichki va tashqi buyruqlar bir-birini topib olishi kerak. Do‘stlar qo‘l ushlashib davra quradilar va o‘zlarini tavsiflab beradilar. Bu o‘yin bilimlarni mustahkamlaydi va talabalarda bir-birlariga bo‘lgan yordam hissini shakllantiradi. Kim chaqqon? Guruh ikkiga bo‘linib, har bir guruhdan bittadan o‘quvchi doska oldiga chiqariladi. Bir o‘quvchi fanga tegishli atamani o‘zining maydoniga yozadi. Keyingi o‘quvchi oldingi o‘quvchi yozmagan qo‘shimcha atamani ishlatadi. O‘yin shu tariqa davom etadi, adashgan o‘quvchi o‘yindan chiqadi. Kimning maydonida eng ko‘p to‘g‘ri, mantiqiy bog‘langan tushunchalar paydo bo‘lsa, shu jamoa g‘olib sanaladi. O‘yin xotirani mustahkamlashda va takrorlashda qo‘llaniladi. Men kimman? Bu kompyuterning qurilmalarini tavsiflashda eng yaxshi usuldir. Bir o‘quvchi o‘zining «Kimligini topolmayapti?» Unga boshqa o‘quvchilar yordamga keladi. «Men qanday qurilmaman?», «Men qayerda ishlatilaman?», «Eng yaxshi qobiliyatim qachon namoyon bo‘ladi?», «Qaysi qurilmalar men bilan hamohang ishlaydi?» va hokazo. Qanchalik ko‘p savol berilib, sharhlar so‘ralsa, shunchalik o‘quvchi bali kamayadi. Kim topqirroq bo‘lsa, tezroq jumboqni yechishi kerak bo‘ladi. Nafaqat qurilmalarda keyinchalik dasturiy ta’minotlar, menyu bo‘limlarining vazifalarini tavsiflashda ham o‘yindan 20 muvaffaqiyatli foydalanish mumkin. O‘yin o‘quvchida obyektlarning xususiyatlarini anglashda, xotirani rivojlantirishda, bilimlarni mustahkamlashda muhim ahamiyat kasb etadi. O’quvchilarning Axborot kommunikatsiya tеxnologiyalaridan to’g’ri foydalana olish malakalarini shakllantirish tizimli-faoliyatli yondashish doirasida, o’quv rejasi barcha fanlarini o’rganish jarayonida sodir bo’ladi, uning natijasi esa, o’quvchilarni o’qitish integrativ natijasidan iborat bo’ladi. Umumlashtirilgan ko’rinishda bu ushbu dasturda va umumiy ta‘lim asosiy dasturini o’zlashtirish rejalashtirilgan natijalarida aks ettiriladi. Biz ma’lumotni qanday o’zlashtiramiz 21 O'qigan vaziyatda - 10% Eshitgan vaziyatda - 20% Ko'rgan vaziyatda - 30% Boshqalar bilan baxslashganda -70% Xususiy kechinmalarni boshidan kechirganda-90% Boshqalarni o'qitgan vaziyatda - 90% Yuqorida ta’kidlaganidek o’quvchi eshitgandan ko’ra ham eshitsa ham ko’rsa yangi bilimlarni o’zlashtirish ko’rsatgichi yuqori bo’ladi. Shuning uchun yangi bilimlarni berishda taqdimotlardan, mavzuga doir videoroliklardan foydalanish ancha samarali hisoblanadi. Taqdimotlar yaratish ofis dasturlar paketiga kiruvchi PowerPoint dasturidan foydalaniladi. Hozirgi kunda ta’lim muassasalarida darslarni taqdimotlar yordamida o’tish keng tarqalgan. Shuning uchun ko’proq videoroliklar tayyorlash haqida so’zlash ma’qul. Informatika fanini turi dasturlar majmuasidan iborat desak ham yanglishmaymiz. Misol uchun 6-sinf o’quvchilar MS Word dasturi, 9-10-sinflarda MS Excel dasturi, 10-sinfda yana Delphi, MS Access dasturlarida 11-sinflarda PhotoShop dasturida ishlash ko’nikmalariga ega bo’ladilar. Shunday ekan bu dastur imkoniyatlar bilan tanish uchun birgina kitobning o’zi kamlik qiladi. Bunday paytlarda o’quvchi amaliy bajarilgan videoroliklarni ko’rish ham mavzuni yanada tushunishiga yordam beradi. Bunday videoroliklarni har bir o’qituvchi tayyorlashi mumkin. Buning uchun video yozib oluvchi dastur bo’lishi kifoya. Bunday dasturlar juda ko’p. Ularning safiga Camtasio Studio, FSCapture dasturlarini kiritish mumkin. Camtasia Studio dasturi – bu kompyuter monitori ekranidagi tasvirlarni yozib olish imkonini beruvchi juda ham qulay kuchli dastur hisoblanadi. Ushbu dastur yordamida biz ekrandagi jarayonlari oson tasvirga olishimiz, veb-kameralar orqali 22 videoga olishimiz, PowerPoint taqdimotlarini, hamda audio yozuvlarni yaratishimiz mumkin. Dastur videoni tahrirlash imkonini beradi: turli effektlar berish, to’g’rilash, ravshanlik, ularning o’lchamlarini almashtirish, kerakli formatlarda saqlash va boshqalar. Camtasia Studio – video darsliklar, taqdimotlar va boshqa shunga o’xshash kuzatuvchilarga namoyish etiladigan materiallar yaratish uchun mo’ljallangan. Camtasia Studio dasturida monitor ekranidagilarni video tasvirga olishdan tashqari videoni tahrirlash imkoniyati ham mavjud. Camtasia Studio dasturidan foydalanib kompyuter monitorida yuz berayogan barcha jarayonlarni osonlik bilan yozib borish mumkin. Monitor ekranidagi butun sohani yoki uning alohida ajratilgan sohasini yozib olish mumkin, shundan so’ng video va audioning turli effektlarini berishimiz mumkin bo’ladi. Monitor ekranida kuzatilayotgan jarayonlarni yozib olish uchun yetarlicha yuqori unumdorlikka ega bo’lgan kompyuter tanlansa ish unumdorligi ortadi albatta. Camtasia Studio dasturining yana bir afzalligi shundaki, u o’zining shaxsiy TechSmit Screen Capture Codec kodekiga ega bo’lib, tasvirni kodlashtirishda yaxshi natijalarni beradi. Uning algoritmi tizimga bo’lgan ortiqcha yuklanishlarni minimallashtiradi, shuning uchun ushbu dasturdan unumdorligi past bo’lgan kompyuterlarda ham foydalanish mumkin. Dasturning asosiy imkoniyatlari: 1. Monitor ekranidagi va veb-kameralar orqali kuzatilayotgan jarayonlarni, mikrofondagi ovozni sifatli yozib olish. 2. Videolavhalarga turli xil vizual effektlar berish. 3. Videoyo’laklarni kesib olish, birlashtirish, o’chirish va qo’shish. 4. Audio yozuvlar qo’yish va tahrirlash. 5. Videoni bizga qulay bo’lgan formatlarda saqlash SWF, FLV, AVI, MOV, WMV, PPT, GIF, RM, CAMV. Video tasvirni ushlab olish funksiyasini bajarishga mo’ljallangan dasturlar soni kun sayin ortiq bormoqda. Bu esa Internetda videokurslar va video-darslarning ko’payishi va ommalashishi bilan bog’liq. Ammo ushbu dasturlarning barchasi ham bizga kerakli natijani bera olmaydi, Camtasia Studio dasturi esa boshqalardan video tasvirni sifatli ushlab olishi bilan farqlanadi. 23 Dastur ish stolida sodir bo’layotgan barcha holatlarni yozib oladi, shu jumladan kursor harakatini ham. Dastur interfeysi(1-rasm). Ish stoli; 2. Boshqaruv paneli; 3. Vaqt shkalasi; 4. Namoyish qiluvchi soha; Camtasia Studio dasturida to’rtta utilitalar qamrab olingan: Camtasia Recorder, Camtasia Theater, Camtasia Player, Camtasia MenuMaker. Camtasia Studio dasturida yaratilgan lavhalar YouTube tipidagi saytlarda, iPhone apparatlarida, shuningdek odatdagi shaxsiy kompyuterlarda videoni ko'rishga mo’ljallangan har qanday dasturlarda a‘lo darajada ishlaydi va muayyan dasturiy muhitda ishlashni o’rgatuvchi media fayllarni Internetda ko’plab uchratishimiz mumkin. Shu bilan birga dastur tasvir sifatini hech qanday yo’qotishlarsiz saqlash va minimal hajmda videoni saqlash imkonini beradi. Ish stolida navbatdagi lavhani yozib olgandan so’ng, video va audio fayl aks etadi. Olingan natijani ko’rish va tahrirlash uchun, uni sichqoncha orqali vaqt shkalasi maydoniga olib o’tish lozim. Camtasia Studio dasturining boshqaruv paneli.Boshqaruv panelida quyidagilarga murojaat qilish mumkin. Camtasia Studio dasturida tasvirga olingan videolavhalar proigrvateli, videolavhani tahrirlash va turli hil effektlarni qo’shish jarayonida uni ko’rish uchun mo’ljallangan. 24 Uskunlara paneli. Uskunlara panelida dasturning har xil funksiyalari to’plangan New Project – yangi loyiha yaratish. Open Project – ilgari yaratilgan loyihani ochish. Save Project – loyihani saqlash. Import Media Files – media faylni import qilish. Produce Video As – tayyor lavhani dastur quvvatlaydigan formatlardan biriga o’tkazish. Undo – oldinga holatga qaytish. Redo – keyingi holatga o’tish. Show/Hide Task List – boshqaruv panelini berkitish/ko’rsatish. Launch other tools – boshqa utilitalarni ishga solish (Camtasia Recorder, Camtasia Menumaker, Camtasia Audio Editor, Camtasia Theater, Camtasia Player). Camtasia Studio Help – dastur bo'yicha yordam. 25 2.2 “PHOTOSHOPDA RANGLAR BILAN ISHLASH” MAVZUSI BO’YICHA O’QUVCHILARNI MUSTAQIL ISHLASHINI TASHKILLASHTIRISH UCHUN INNOVATSION TEXNOLOGIYALARDADAN FOYDALANISH. ADOBE PHOTOSHOP Windows muhitida ishlovchi kompyuterlar uchun mo’ljallangan elektron ko’rinishdagi fototasvirlarni tahrir qiluvchi dasturdir. Adobe Photoshop tasvir tahrir qiluvchisi yordamida fotosuratlarga qo’shimcha kiritish, fotosuratdagi dog`larni o’chirish va eski rasmlarni qayta ishlash va tiklash, rasmlarga matn kiritish, qo’shimcha maxsus effektlar bilan boyitish, bir fotosuratdagi elementlarni o’zgartirish, almashtirish mumkin. Adobe Photoshop imkoniyatlari keng qamrovli bo’lib, kitoblar, gazeta va jurnallarni turlituman rasmlar bilan boyitishda katta qulayliklar yaratadi. Adobe Photoshop dasturni ishga tushirish uchun Windovs ning asosiy menyu tugmasini bosamiz, uning ichidan Программы bo’limini tanlaymiz va Adobe nomli gruhdan Adobe PhotoShop nomli buyruqni tanlaymiz. Natijada quyidagi oyna xosil qilinadi: Ushbu oynaning yuqorisida menyu satri joylashgan. U quyidagilardan iborat: Файл (File), Правка (Edit), Рисунок (Image), Слой (Layer), Выделение 26 (Select), Фильтр (Filter), Вид (View), Окно (Window) va Помощь (Help). Uning tagida ish qurollarining xususiyatlari soxasi (Панель Свойств - Options bar) joylashgan. Agar ushbu soxa ekranda yo’q bo’lsa uni Окно (Window) menyusidagi Свойства (Options) buyrug’i yordamida ekranga chiqarishimiz mumkin. Xususiyatlar soxasi pastida ish soxasi joylashgan bo’lib, uning chap tomonida ish qurollar soxasini (панель Инструментов - Toolbox) ko’rishimiz mumkin. Ish soxasining o’ng tomonida har xil yordamchi soxalar joylashishi mumkin: Слои - Layers, История - History, Каналы - Channel, Цвета - Color, Стили - Style, Свойства кисти - Brushes, Свойства шрифта - Character va boshqalar. Ushbu saxalarni ham Окно(Window) menyusidagi buyruqlar yordamida ekranga chiqarishimiz va ekrandan olib tashlashimiz mumkin. Yordamchi soxalarni kichkinalashtirishimiz ham mumkin. Buning uchun soxaning yuqorisidagi kichkinalashtirish (свернуть) tugmasidan foydalanamiz. Yordamchi soxalarda bizga eng kerakli bu ish qurollar soxasi (панель 27 Инструментов -Toolbox) va qatlamlar soxasi (Слои- Layers). Yangi PhotoShop faylini yaratish yoki eski faylni qayta ochish uchun menyu Fayldagi Создать va Открыть buyruqlaridan foydalanamiz. Fayl yaratganimizda ekranda Bu oynada uning nomini Name, tupini Preset, enini Width, bo'yini Height, sifatini Resolution, ranglar holatini, orqa rangini tanlashimiz kerak bo’ladi. Hammasini tanlagach ОК tugmasini bosamiz va natijada ekranda yangi bo’sh ish soha xosil qilinadi. Elektron rang palitrasi kompyuter grafikasida kullanilishi buyicha rassom palitrasiga uxshash, yaʼni u uzida kup ranglarni saklaydi. Elektron palitra tarkibi bir rangni uzida saklaydigan yacheykalardan iborat. Palitra anik bir rang modelini kullaydi. Uning ranglarini esa bu model asosida yaratilgan ranglardan iborat buladi. Internet uchun yaratilayotgan tasvirlar xavfsiz palitralardan foydalaniladi. Chunki yaratilayotgan grafik maʼlumot minimal xajmda va tarmokdagi kurilmalarda tasvir uz aslini yukotmasligi zarur. Shuning uchun xavfsiz palitra 216 rangni uzida saklaydi. RGB rang modeli. 28 RGB rang modeli addetiv xisoblanadi, yaʼni ixtiyoriy rangni 3 asosiy-kizil (red), yashil (green), kuk (blue) ranglarning yigindisi sifatida xosil kilinadi. U kompьyuter grafikasida elektron tasvirlarni yaratish va uzgartirish uchun xizmat kiladi. Аsosiy rangning komponentini boshka komponentga kushganda yoruglik taratish kuchayadi. Uch komponentni kushganda esa axromatik kul rang xosil buladi. Аgar nurafshonlikni oshirsak ok rangga yakin rang xosil buladi. SMUK rang modeli. SMUK rang modeli subtraktiv xisoblanadi. Uni kuprok grafik maʼlumotlarni nashr kilishda ishlatiladi. SMUK komponentlarini ok rangdan asosiy ranglarni ayirish natijasida xosil kiladi. Moviy (cyan)=ok-kizil=kuk+yashil Sarik (yellow)=ok-kuk=kizil+yashil Punpurnыy (magenta)=ok-yashil=kizil+Ko’k 29 11-sinf Informatika va axborot texnologiyalari darsligi asosida (12-mavzu) PhotoShop dasturida eng ko’p bajariladigon amallardan biri bu rang tanlashdir. Ranglarni tanlashni bir necha usullari bo’lib, ulardan biri ranglar palitrasidan foydalanishdir. PhotoShopda bu tizimdan yuqorida keltirilgan bir tizimdan ikkinchisiga o’tishda foydalaniladi. Ya’ni bir tizimdan olingan rang avval Lab tizimiga o’tkaziladi, so’ng undan boshqa tizimga o’tiladi. «VEER» usuli «VEER» usuli mavzuning ayrimtarmoqlarini muhokama qiluvchi kichik guruhlar, har bir qatnashuvchi, guruhning faol ishlashiga qaratilgan. Asosiy tushunchalar: Aspekt (nuqtai nazar) bilan peradmet, xodisa, tushuncha tekshiriladi. Afzallik – biror narsa bilan qiyoslangandagiustunlik, imtiyoz. Fazilat – ijobiy sifat. Nuqson – nomukammallik, qoidalarga, mezonlarga nomuvofiqlik. Xulosa – muayyan bir fikrga, mantiqiy qoidalar bo’yicha dalildan natijaga kelish. 30 ADOBE PHOTOSHOPDA RANG MODELLARI «SMUK rang modeli» Afzalligi «RGB rang modeli» Kamchiligi Afzalligi QAROR: 31 Kamchiligi Bunda har bir piksel uchun bir bayt ajratiladi va kulrangni 256 ta tusidan biri ko’rinishida bo’lishi mumkin. 32 XULOSA O’quvchilarni bugungi kunda jadal rivojlanib borayotgan axborot kommunikatsion texnologiyalar va hayotimizdan o’rni jadal ortib borayotgan kompyuterlar bilan yanada yaqinroq tanishtirib, ularda kompyuterda mustaqil ishlash, jumladan, kompyuterni ishga sozlash, windows muhitida ishlash ko’nikmalarini shakllantirish, Kompyuter grafikasi tarkibidagi PhotoShop dasturida mustaqil ishlashga oid bilimlarni mustahkamlashga yo’naltirish, grafika haqida boshlang’ich ma’lumotlar bilan tushunchalar berish va yordamchi dasturlari bilan tanishtirish ko’zda tutiladi. Hozirgi kunda o’quvchilarni Informatika va axborot texnologiyalari fanidan bilim darajasini zamon talablariga javob beradigan darajada oshirish uchun Umumiy o’rta ta’limda Informatika va axborot tsxnologiyalari fanidan mustaqil ishlashini qilish muhim ahamiyatga egadir. Darslikda Adobe PhotoShop dasturida ranglar bilan ishlashni qisqacha bo’lsada o’zimda shakllantirdim va o’quvchilarga ham dars o’tish jarayonida ranglar bilan ishlash ketma-ketligini yoritib berishga harakat qildim. PhotoShop dasturida tasvir ishlarini olib borish va rang ranglardan foydalanish foydalanuvchi uchun qulaydir. 33 FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR RO’YXATI. 1. SH.M. Mirziyoyev. «Erkin va farovon demokratik O’zbekiston davlatini birgalikda barpo etamiz». – Toshkent.: «O’zbekiston» NMIU, 2016 y. 2. Barkamol avlod – O’zbekistin taraqqiyotining poydevori. O’zbekiston Respublikasining «Ta’lim to’g’risidagi» va «Kadrlar tayyorlash milliy dasturi to’g’risida”gi qonunlari. – T.: “Sharq», 1998.-64 b. 3. Abduqodirov, A.A. Ta’lim va tarbiyada zamonaviy pedagogik texnologiyalardan foydalanish uslubiyoti/ A.A.Абдуқодиров, A.X.Pardayev - T.: «Tafakkur», 2014. -367 b. 4. R.Ishmuhamedov, M.Yuldashev. Ta’lim va tarbiyada innovatsion pedagogik texnologiyalar.–Т.:«Nixol», 2013. -279 b. 5. N.I.Taylaqov, A.B.Axmedov, M.D.Pardayeva. «Informatika va axborot texnologiyalari». —T.: «Extremum - press», 2017 y, 12-dars. 6. Avdullayev E. o’quv-uslubiy majmua 2017. INTERNET SAYTLARI: 1. www.ziyonet.uz 2. www.arxiv.referat.uz 3. www.tuit.uz 4. www.eduportal.uz 34