La idea es ésta, partiendo de lo más básico: - Creamos un mundo tipo Minecraft. Está pensado para ser más complicado jugar por tu cuenta, aunque hay una curvatura de dificultad exponencial que se marca más si juegas con más personas. Osea, si el juego detecta más jugadores en un chunk, es probable que aparezcan más enemigos, de mayor rango, o de tipos más peligrosos. Igualmente aumenta el loot para que haya suficiente para todos (igual se van a pelear por el xddd) - Al igual que Minecraft, tenemos Estructuras y Criaturas especiales que spawnean de modo aleatorio pero siguen ciertas reglas según el bioma en el que te encuentres. Las mantenemos lo suficientemente ''básicas'' para que puedan desarrollarse sin tanto problema por la generación procedual. - Siguiendo el ejemplo de Minecraft (Raid en la aldea, Mansión, Templo o Ender City), las diversas actividades que puedes realizar que involucran Estructuras y Criaturas en específico se mantienen vagas y flexibles. - A diferencia de Minecraft, nosotros diseñamos las Estructuras y Criaturas para que sean muy reactivas e interactivas con el jugador (dentro de los márgenes permitidos). Intentamos crear un simbolismo en las cosas dejando su significado real a interpretación de los jugadores de la partida. Con cada Estructura y Criatura, tenemos un narrador quasiomniscente que le da las vigas a la historia que cada uno debe construir. - El objetivo final del juego es derrotar a 24 Bosses esparcidos por el mundo (Similar al Ender Dragon o el Guardián del Templo) y juntar sus cristales, así convocas un último Boss que es el desafío final. Cada Boss está diseñado con la misma flexibilidad que el resto de actividades, obviamente con sus reglas intrínsecas al combate en sí (Una flecha no va a ser efectiva contra un boss acorazado, un lanzallamas no será efectivo contra un boss hecho de fuego). De nuevo, Solo es desafiante, con varios amigos es divertido. [22:26] . . . - Como un RPG el jugador es capaz de modificar su personaje a su antojo y darle su propia personalidad. Estoy pensando si estaría bien introducir Clases, que te den un buff o un nerf en algún stat. Eso sí, creo que sería sabio que no hubiesen habilidades exclusivas o stats que no cualquier clase pueda alcanzar. Creo que deberíamos ver el sistema de clases como un boost en el Early Game, pero nunca como un limitante definitivo en el Late Game (Hablando de días o semanas después de haber iniciado la partida). - Quizás sería una buena idea permitirle al jugador modificar la magnitud de la partida desde el tamaño del mapa. Pequeño, Mediano (Recomendado) y Grande. Quizás el Pequeño presentaría sólo 12 o 16 Boses, mientras que el Grande presentaría hasta 32 o algo por el estilo (Además de más terreno y por ende más biomas más estructuras más criaturas y así, quizás suficiente material para que una partida dure un par de meses a lo mucho). - Podríamos intentar combinar la música de background flexible de Minecraft con música adaptativa según las zonas en las que te encuentres. Podemos intentar darle personalidad a las zonas según las regiones en las que te encuentres. - El Goal final del juego es crear una aventura con la suficiente estructura para mantener motivados a los jugadores (y que no se vayan como en Minecraft) pero lo suficientemente vaga para que los jugadores y sus amigos den su propio significado a las cosas que ven... Y porque matar bosses gigantes a lo Shadow Of The Collosus de a varios suena putamente épico, especialmente cuando el juego considera y te incita a acabar con el coloso de a varios.(editado) Sylph Of Blood — 25/04/2021 LO QUE ME LLEVA A LA SIGUIENTE PARTE DE LA BIBLIA: EL MULTIPLAYER Sylph Of Blood — 25/04/2021 . . . Simplemente tenemos una mina de oro con el multiplayer. Voy a tratar de dar tantos ejemplos para gamemodes como se me ocurran mientras escucho The Opened Way. - Team Beatdown: Dos equipos de 4 jugadores c/u deben enfrentarse a un Heavy Colossus en el centro del mapa. Gana el equipo que haya causado más daño. El fuego entre equipos está permitido (morir implica irte hasta el respawn lo que causará que el otro equipo tenga una enorme ventaja de tiempo, o simplemente puedes joder a alguien mientras escala al coloso). El Golpe de Gracia tiene un bonus de daño. - Duo Beatdown: Lo mismo pero de 2 jugadores c/u y un Colossus normal en un mapa más chico. - Solo Beatdown: Lo mismo que el Duo pero pues de 1 vs 1 XD - Team Slaydown: Dos equipos de 4 a 8 jugadores c/u se encuentran en un mapa con 12 Colossus y 2 Heavy Colossus a los que deben asesinar. Cuando un Coloso muere, anota un punto al equipo que haya causado más daño. Los Heavy Colossus dan 3 puntos. El Golpe de Gracia tiene bonus de daño. (Aquí podrían darse casos interesantes donde los equipos se dividen y cada Coloso se vuelve un 1 vs 1 vs 1). - Duo & Solo Slaydown: Es autoexplicativo para este punto. Misma wea con 4 Colosos y 1 Heavy. - Team CTF (Capture The Fucker): Cada equipo de 4 a 8 jugadores cuenta con un Transporte Pesado y hay un Coloso rondando el mapa. Los jugadores deben derribarlo y usar los Transportes para llevarlo a su base y anotar un punto. Después otro Coloso llegará. El juego termina si hay un límite de puntos o tiempo. - Team KOTH (King Of The Hooker): Equipos de 4 a 8 jugadores que ganan puntos por cada segundo que pasen en el Heavy Colossus. El juego termina si hay un límite de puntos o tiempo.(editado) Sylph Of Blood — 25/04/2021 . . . - Team vs Lone Colossus: Un mapa específico para cada uno de los 36 Colosos en el juego. Los jugadores se unen y deben matar al coloso (de 1 a 4 jugadores). - Team vs Squad Colossus: Misma wea pero de a 4 Colosos (de 4 a 8 jugadores). - Team vs Team Colossus: Misma wea pero de a 12 Colosos (de 4 a 12 jugadores). Aquí es donde la cosa se pone loca - Team BR Colossus: 25 Equipos de 4 Personas en un mapa gigantesco con un Super Colossus y sus Guardians Colossus en el centro del mapa. Gana el último Team en pie. Cada Team va acumulando puntos conforme vayan haciendo daño a los Colosos, cada tantos puntos obtienen un Cristal de Vida que les permite revivir a un miembro del Squad. El Golpe de Gracia a los Colosos da automáticamente un cristal. Al Super Coloso da 5. - Big Team BR Colossus: Misma wea pero con 10 Equipos de 10. Los Guardians Colossus se transforman en Heavy Colossus y dan más puntos y 3 cristales cuando los matas. - Solo BR Colossus: Misma wea pero Todos vs Todos. Los Guardian Colossus se cambian por Colosos normales. No sé qué tan divertido sea ésto pero tengo la esperanza de que la falta de armas de largo alcance inciten a que los combates sean más cercanos y escalar al Coloso sea viable y no te vuelva una diana para disparos de otros jugadores.(editado) Sylph Of Blood — 25/04/2021 . . . Obviamente son sólo ideas rápidas y que se ven bonitas en el papel pero mi idea es: Hay mucho potencial y muchas cosas interesantes que podrías hacer en un juego de éste estilo. Además matamos 3 pájaros de un sólo tiro, mis ganas de hacer un Shadow Of The Colossus Multiplayer, mis ganas de hacer un D&D Generator y mis ganas de hacer un juego tipo Aventura Medieval de Ancient. No matamos mis ganas de hacer un juego de Ancient ambientado en la Tierra tho, a menos que se me ocurra un BUEN plot para justificar eso el juego most likely se ambiente en Titán. Aunque podría ser peor la cosa y podría ser un proyecto individual a Ancient, así que pues ya no estaríamos matando 3 pájaros si no sólo 2. Sylph Of Blood — 25/04/2021 . . . So, imagínate que tú y tu grupo de amigos van a conectarse para matar a un Coloso después de la Uni, pero un mandil dice que no puede porque quedó con su vieja. Y le dices No mames wey pero tú eres el arquero y éste puños ocupa un arquero para matarlo. Puedes; A) Quedar con tus compas para hacerlo después. B) Quedar para ir a por otro coloso. C) Buscar otro modo de asesinar al coloso porque realmente no necesita al Arquero, simplemente es fácil matarlo con flechas pero también podrían intentar otra cosa o reclutar a un NPC que sea buen lanzador. [23:57]