DOCENTE: ALUMNO: HUACACHI REYES, JURGEN HECTOR ANCHE PILLACA, JUAN LEONARDO INTRODUCCIÓN El encendido y apagado de luces LED con pulsadores en una placa entrenadora es un tema sencillo y fundamental en el mundo de la electrónica y la programación. En este laboratorio, exploraremos cómo utilizar componentes simples como leds y pulsadores para crear circuitos interactivos que nos permitan controlar la iluminación de manera práctica y didáctica. OBJETIVO En este proyecto, vamos a explorar cómo utilizar el PIC 16f883 para controlar la iluminación de un juego de leds cuando se interactúa con un pulsador, en este caso se harán 4 efectos diferentes con sus respectivos pulsadores. MPLAB X IDE CONFIGURACIÓN DE BITS CONFIGURACION DE HARDWARE CONFIGURACIÓN DE TIEMPOS RUTINA PRINCIPAL EFECTO 01 EFECTO 02 EFECTO 03 EFECTO 04 RUTINA DE RETARDO FIN DEL PROGRAMA Materiales Placa entrenadora 4 pulsadores 8 leds Resistencias (generalmente, de 220-330 ohmios) Cables de conexión (jumpers).6 Microcontrolador (PIC 16F883). Proteus 1° efecto 2° efecto 3°efecto 4°efecto En físico Conclusión Aprendimos a programar diferentes efectos con sus respectivos pulsadores, el manejo de la entrenadora, además este proyecto fomenta el interés por aprender a controlar el Pic16f883 ya que, si logras manejar este PIC podrás aplicarlo a la vida cotidiana con fines útiles.