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DOCENTE:
ALUMNO:
HUACACHI REYES, JURGEN HECTOR
ANCHE PILLACA, JUAN LEONARDO
INTRODUCCIÓN
El encendido y apagado de luces LED con pulsadores en una placa entrenadora es un
tema sencillo y fundamental en el mundo de la electrónica y la programación. En este
laboratorio, exploraremos cómo utilizar componentes simples como leds y pulsadores
para crear circuitos interactivos que nos permitan controlar la iluminación de manera
práctica y didáctica.
OBJETIVO
En este proyecto, vamos a explorar cómo utilizar el PIC 16f883 para controlar la
iluminación de un juego de leds cuando se interactúa con un pulsador, en este caso se
harán 4 efectos diferentes con sus respectivos pulsadores.
MPLAB X IDE
CONFIGURACIÓN DE BITS
CONFIGURACION DE HARDWARE
CONFIGURACIÓN DE TIEMPOS
RUTINA PRINCIPAL
EFECTO 01
EFECTO 02
EFECTO 03
EFECTO 04
RUTINA DE RETARDO
FIN DEL PROGRAMA
Materiales
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Placa entrenadora
4 pulsadores
8 leds
Resistencias (generalmente, de 220-330 ohmios)
Cables de conexión (jumpers).6
Microcontrolador (PIC 16F883).
Proteus
1° efecto
2° efecto
3°efecto
4°efecto
En físico
Conclusión
Aprendimos a programar diferentes efectos con sus respectivos pulsadores, el manejo de
la entrenadora, además este proyecto fomenta el interés por aprender a controlar el
Pic16f883 ya que, si logras manejar este PIC podrás aplicarlo a la vida cotidiana con
fines útiles.
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