RESUMENES CHARLAS ICI2ST El sistema de interacción física humano-robot, específicamente el sistema CyberForce, se basa en un modelo matemático que describe el comportamiento y la evolución de su geometría espacial. Este sistema representa un nuevo paradigma para resolver problemas de inmersión virtual activa (entornos virtuales dinámicos), estaciones de usuario remoto, teleoperación de sistemas robóticos complejos donde existen riesgos humanos, para la evaluación biomecánica y la formación, así como sistemas interactivos de visualización científica y la simulación de eventos dinámicos complejos. Las contribuciones clave en este sistema son: Planificación del movimiento cartesiano operativo y verificación del desempeño en las tareas de la guía táctil pasiva: Esta contribución se refiere a la capacidad del sistema para planificar y ejecutar movimientos en un espacio tridimensional, y verificar su desempeño en tareas que requieren una guía táctil pasiva. Esto es especialmente útil en aplicaciones donde el robot debe interactuar físicamente con el entorno o con los humanos, como en la cirugía robótica o en la rehabilitación física. Relación par/fuerza a través de la matriz Jacobiana analítica con propósitos en exploración háptica activa: Esta contribución se refiere a la capacidad del sistema para relacionar la fuerza aplicada por el robot con el par motor a través de la matriz Jacobiana. Esto permite al sistema realizar una exploración háptica activa, es decir, explorar el entorno a través del sentido del tacto. Esto es especialmente útil en aplicaciones donde el robot necesita explorar un entorno desconocido o manipular objetos delicados. Análisis de manipulación cinemática en tiempo real y trayectorias de planificación: Esta contribución se refiere a la capacidad del sistema para analizar la manipulación cinemática en tiempo real y planificar trayectorias. Esto permite al sistema reaccionar rápidamente a los cambios en el entorno y adaptar sus movimientos en consecuencia. Esto es especialmente útil en aplicaciones donde el robot debe moverse rápidamente o realizar tareas complejas. En este trabajo se obtiene el modelo cinemático de posición y diferencial, así como simulaciones y validaciones experimentales, para un dispositivo háptico CyberForce en su cadena cinemática de posición. La plataforma CyberTeam, consiste en: i) Dispositivo háptico de Cyberforce (mecanismo de eslabones articulados con 6 grados de libertad, baja inercia y dinámica tribológica), útil para tareas de posición, ii) Dispositivo CyberGrasp (exoesqueleto de mano para recrear la fuerza cinestésica con 5 puntos de contacto) con retroalimentación de flexión-extensión y abducción-aducción de las falanges a través de, iii) Guante CyberGlove. En cuanto a los avances en la robótica médica, los sistemas de interacción humano-robot están siendo cada vez más utilizados en diversas aplicaciones médicas. Estos sistemas pueden ayudar a mejorar la precisión y eficiencia de los procedimientos médicos, y también pueden proporcionar una formación más efectiva para los profesionales médicos. Sin embargo, no pude encontrar información específica sobre los avances recientes en la robótica médica en relación con los sistemas de interacción física humano-robot. Podría ser útil realizar una búsqueda más específica para obtener información más detallada. Segunda Charla El trabajo de titulación “Desarrollo de un juego serio educativo para trabajar la habilidad cognitiva orientación espacio temporal” se centra en el desarrollo de una aplicación gamificada que permite desarrollar y trabajar las habilidades cognitivas de orientación espacio temporal a través de un juego serio con diferentes actividades divertidas y educativas. El juego serio, que es una aplicación web, fue diseñado y desarrollado utilizando un enfoque de metodologías ágiles como la metodología iPlus y el marco SCRUM2. Comenzó abordando el problema, estableciendo el alcance, los objetivos y el marco teórico que son importantes para entender y motivar el desarrollo de la aplicación gamificada. Posteriormente, para el diseño de la aplicación, se utilizó la metodología de desarrollo ágil iPlus, lo que permitió conocer las necesidades del cliente y los usuarios obteniendo elementos lúdicos e historias de usuario. El desarrollo de la aplicación se llevó a cabo a través del marco SCRUM considerando los resultados obtenidos con la metodología anterior, este desarrollo se realizó a través de iteraciones conocidas como Sprints. Finalmente, se realizaron pruebas de software, se evaluó la funcionalidad de la aplicación a través de casos de uso que permiten verificar los requisitos funcionales y se evaluó la usabilidad por participantes que realizaron tareas previamente elaboradas y finalmente, se respondió a un cuestionario para conocer el porcentaje de usabilidad que tiene la aplicación gamificada. La orientación espacio temporal es una habilidad cognitiva que permite a los individuos entender y operar dentro del espacio físico y el tiempo. Los juegos serios psicoeducativos pueden ayudar a mejorar esta habilidad al proporcionar un entorno interactivo y atractivo en el que los usuarios pueden practicar y desarrollar sus habilidades de orientación espacio temporal. Tercera Charla El artículo “Recommendations for the Development of Video Games to Reduce Stress in Young People” propone nueve recomendaciones para el desarrollo de videojuegos que reduzcan el estrés en los jóvenes. Estas recomendaciones se basan en el análisis de 25 trabajos de investigación y 7 videojuegos sobre temas y contextos, diseño de videojuegos, aspectos como la selección de colores para videojuegos, creación de escenarios y jugabilidad. Las recomendaciones extraídas para los temas o contexto del videojuego indican que se debe utilizar la terapia narrativa o la terapia artística, y se debe utilizar música casual en los videojuegos. El estrés en los jóvenes es un problema frecuente que puede afectar su bienestar físico y mental. Los videojuegos se están volviendo cada vez más populares como una herramienta para reducir el estrés. Los videojuegos pueden ser utilizados para fines serios, como la salud y la educación. Además, se desarrolló un ejemplo ilustrativo para mostrar el uso de las recomendaciones en el desarrollo de un videojuego para reducir el estrés. Este trabajo puede ser de interés para los diseñadores de videojuegos, psicólogos y educadores que necesitan desarrollar videojuegos para reducir el estrés en los jóvenes. Cuarta Charla La óptica de los robots es un campo de estudio que se centra en cómo los robots perciben su entorno. Esto puede implicar el uso de cámaras y sensores para recoger información visual, así como algoritmos y técnicas de procesamiento de imágenes para interpretar esta información. Los robots utilizan la óptica para una variedad de tareas, desde la navegación y la manipulación de objetos hasta la interacción con los humanos. Por ejemplo, un robot puede usar una cámara para identificar obstáculos en su camino, o puede usar sensores ópticos para detectar la presencia de un humano y responder adecuadamente. La evolución de la tecnología ha hecho que los robots sean cada vez más complejos, incorporando elementos como cámaras o sensores para el movimiento. De los primitivos robots manipuladores hemos pasado a sofisticados sistemas de inteligencia artificial. Los robots, hoy, son capaces de realizar acciones cada vez más precisas y sensibles con precisiones de movimiento inimaginables. Además, la óptica de los robots no se limita a la percepción visual. Algunos robots también pueden percibir su entorno a través de otros medios, como el tacto o el sonido. Estos robots utilizan sensores especiales para recoger información sobre su entorno, lo que les permite interactuar con él de formas que van más allá de lo que es posible con la visión alone. En resumen, la óptica de los robots es un campo de estudio crucial que permite a los robots interactuar de manera efectiva con su entorno. A medida que la tecnología continúa avanzando, es probable que veamos aún más mejoras en la forma en que los robots perciben y responden a su entorno.