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ITGS-Glosario en Español

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Glosario de TISG
De
Este Glosario de TISG pertenece a:
_________________________________________________
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_________________________________________________
1-Hardware
1-Hardware
3
1-1
Tecnologías de Procesamiento (Processing technologies)


Velocidad de Reloj (Clock
speed)
Velocidad de un procesador, en ticks por segundo.
Unidad Central de Proceso
(Central Processing Unit)
Hardware responsable de procesar todas las instrucciones
que la computadora ejecuta.
CPU
Ver: Unidad Central de Proceso
Datos de rendimiento (Data
throughput)
Velocidad a la que se procesan los datos y la salida por un
sistema.
Dual core
Un sistema multi-core posee dos núcleos en el procesador.

GHz
Ver: gigahertz.

Gigahertz
Unidad de medida de la velocidad de reloj del procesador.
1000 MHz.

Hardware
Partes físicas de un sistema informático.

Megahertz
Unidad de medida de la velocidad de reloj del procesador.

MHz
Ver: megahertz.

Microprocesador
(Microprocessor)
Ver: Unidad Central de Proceso.
MIPS
Ver: Ver Millones de instrucciones por segundo
Tarjeta Madre
(Motherboard)
Es la placa de circuito en donde los componentes internos del
equipo se conectan: la CPU, la memoria RAM, la memoria
ROM, y los dispositivos de almacenamiento secundario.

Multi Núcleo (Multi-core)
Procesador con más de un núcleo de procesamiento, para
aumentar su rendimiento.

Multiprocesamiento
(Multiprocessing)
Un sistema con más de un procesador, para aumentar su
rendimiento.
Multitarea
(Multitasking)
Un procesador que puede ejecutar varias tareas al cambiar
rápidamente entre ellas.
Procesador
(Processor)
Ver: Unidad Central de Proceso.
Cuatro- Nucleos
(Quad-core)
Un sistema multi-core con cuatro núcleos de procesador.
Software
Las instrucciones y los programas que se ejecutan por la
CPU.








4


Reducción de la velocidad de reloj del procesador para
ahorrar energía cuando no esté en uso.
Terahertz
Ver: Terahertz

THz
Unidad de medida de la velocidad de reloj del
procesador.1000 GHz.

1-2 Dispositivos de Entrada (Input devices)


Lector de Códigos de Barra
(Bar code scanners)
Dispositivo de entrada que utiliza un láser para leer un código
de barras.
Concept keyboard
Teclado con teclas programables, que realizan funciones
personalizadas.
Cámara Digital (Digital
cameras)
Cámara que guarda las imágenes digitalmente, a menudo en
formato JPEG.
Camara de Video Digital(
Digital video cameras)
Cámara que almacena vídeos digitales.
Digitalizar (Digitize)
Para convertir los datos de lo analógico a formato digital.

Dvorak keyboards
Diseño de teclado alternativo para mejorar la velocidad de
escritura.

Controles de juego (Game
controllers)
Dispositivo de entrada que cuenta con los botones utilizados
para la reproducción de juegos.
Joystick
Dispositivo de entrada usado para Juegos de simuladores de
vuelo.

Teclado (Keyboards)
Dispositivo que permite al usuario ingresar datos numéricos y
de texto.

Reconocimiento de
caracteres de tinta
magnética. (Magnetic Ink
Character Recognition)
Dispositivo de entrada que lee el texto escrito en tinta
especial magnética. De uso frecuente en la parte inferior de
los cheques.
Lectores de banda
magnética






Dispositivo de entrada que lee la banda magnética de tarjetas
como las tarjetas ATM y tarjetas bancarias.
(Magnetic stripe readers)
MICR
Ver Reconocimiento de caracteres de tinta magnética
5

1-Hardware

Estrangulamiento de
velocidad (Speed throttling)
Microfono (Microphone)
Dispositivo de entrada de datos de sonido.

Multi-Táctil(Multi-touch)
Dispositivo de entrada capaces de reconocer detalles y
gestos con varios dedos.

Teclado
Multimedia(Multimedia
keyboard)
Teclado con botones para realizar tareas comunes, tales
como el lanzamiento de un programa. (Internet, controlar el
volumen de la música, etc)
OCR
Ver: Reconocimiento óptico de caracteres.

OMR
Ver: Reconocimiento óptico de marcas

Reconocimiento óptico de
caracteres. (Optical
Character Recognition)
Dispositivo de entrada que lee texto impreso, lo escanea y lo
convierte en texto que puede ser editado en un procesador
de texto.
Reconocimiento óptico de
marcas (Optical Mark
Recognition)
Dispositivos de entrada que lee respuestas estilo selección
múltiple simple buscando las marcas en el papel.
Escaner (Scanner)
Dispositivo de entrada usado para digitalizar fotografías y
copias que están en papel.

Sensores (Sensors)
Dispositivos de entrada utilizados para medir rasgos físicos,
tales como sonido, calor o luz.





Lector de tarjetas
inteligentes (Smart card
readers)
Dispositivo para leer una tarjeta inteligente.
Teclado en pantalla.(Soft
keyboard)
Teclado en pantalla y controlado por clic en los botones con
el ratón o una pantalla táctil.
Stylus
Dispositivo de entrada utilizado conjuntamente con las
pantallas táctiles.

Touch pad
Dispositivo de entrada comúnmente encontrado en las
computadoras portátiles en lugar de un ratón.

Pantalla Táctil (Touch
screen)
Dispositivo que permite al usuario tocar las áreas de la
pantalla para realizar tareas de entrada.
Trackball
Dispositivo de entrada que utiliza una bola giratoria para
controlar el cursor.

UPC
Ver Código Universal de Producto

Código Universal de
Producto
Es un tipo de código de barras.
Teclado Virtual(Virtual
keyboard)
Ver: Teclado en pantalla
6




Uso de comandos hablados para controlar un ordenador.
Reconocimiento de Voz
(Voice recognition)
Uso de software para convertir palabras habladas en texto.
Cámara Web (Webcam)
Dispositivo de entrada utilizado para grabar video, a menudo
se encuentran en ordenadores portátiles.
1-3 Dispositivos de Salida (Output devices)




Monitor CRT (CRT monitor)
Dispositivo de salida. tipo de monitor más viejo, ahora casi
obsoleto.

Copia Impresa (Hard copy)
Una copia de papel impreso de datos.

Impresora de Injección de
Tinta (Inkjet printer)
Impresora que trabaja por rociar tinta a través de boquillas en
una hoja de papel.
Pizarra Interáctiva
(Interactive whiteboard)
Dispositivo que utiliza un proyector para controlar las
entradas y salidas, se contraola mediante el tacto con una
pluma especial (stylus).
Impresora Laser (Laser
printer)
Impresora de alta velocidad, utiliza Tonner.
Pantalla LCD (LCD screen)
Dispositivo de salida. Es el nuevo tipo de monitor que es
plano.
Resolución Nativa (Native
resolution)
Resolución de una pantalla LCD, que permite la mejor calidad
de pantalla.
Salida (Output)
Información que es producida por un sistema informático.
Páginas por minute (Pages
per minute)
Velocidad de una impresora.
Impresoras (Printers)
Dispositivo de salida que produce copias en papel.

Proyectores (Projectors)
Dispositivo de salida para mostrar contenido en grandes
pantallas.

Parlantes. (Speakers)
Dispositivo de salida de sonido.

7







1-Hardware
Contro por Voz (Voice
control)
1-4 Almacenamiento (Storage)

Bit
Un solo dígito binario (0 o 1). La unidad más pequeña
(mínima) de almacenamiento dentro de una computadora.

BluRay
Dispositivo de almacenamiento secundario óptico capaz de
almacenar 20 GB+.

Byte
Unidad de almacenamiento: 8 bits. Suficiente para almacenar
un solo carácter de texto ASCII.

CD-ROM
Dispositivo de almacenamiento secundario óptico capaz de
almacenar 650-700MB de datos.

Memoria Flash Compacta
(CompactFlash)
Dispositivo de almacenamiento de estado sólido
generalmente utilizado en las cámaras digitales.
Sincronización de Datos
(Data synchronisation)
Intercambio de datos entre una computadora y un dispositivo
portátil como un teléfono inteligente.
Limpieza de discos (Disk
wiping)
Eliminar archivos de un disco, más allá de la recuperación de
datos.
DVD
Dispositivo de almacenamiento secundario óptico capaz de
almacenar hasta 7,4 GB+.

eSATA
Un tipo moderno de conector para conectar discos duros
externos

EB
Ver: Exabyte

Exabyte
Unidad de almacenamiento: 1024 petabytes.

Disco Duro externo (External
hard disk)
Dispositivo de almacenamiento portátil utilizado a menudo
para copias de seguridad.
Firewire
Interfaz para conectar discos duros externos y cámaras de
vídeo digitales.
Memoria Flash (Flash
memory/flash drive)
Ver: Almacenamiento de estado Solido.
GB
Ver: Gigabyte.

Gigabyte
Unidad de almacenamiento: 1024 megabytes.

Disco Duro (Hard disk)
Dispositivo de almacenamiento secundario magnético
encontrado en la mayoría de las computadoras desktop y
laptop.
IDE
Interfaz para conectar discos duros internos.

Entrada (Input)
Datos o información que se introduce en el ordenador.

KB
Ver kilobyte.

Kilobyte
Unidad de almacenamiento: 1024 bytes

8







Tipo de almacenamiento secundario, utiliza imanes para leer
y almacenar lo datos de los usuarios. Los ejemplos incluyen
los disquetes y discos duros.
MB
Ver megabyte.

Megabyte
Unidad de almacenamiento: 1024 kilobytes

MMC
Dispositivo de almacenamiento secundario de estado sólido,
a menudo utilizado para las cámaras digitales.

Mouse
Dispositivo de entrada usado para controlar un cursor o
puntero.

Almacenamiento no
volatil(Non-volatile storage)
Almacenamiento de información que no pierde su contenido
cuando se quita la energía.
Almacenamiento Optico
(Optical storage)
Dispositivos de almacenamiento que utilizan rayos láser para
leer y almacenar datos. Los ejemplos incluyen CDs y DVDs.
PB
Ver petabyte.

Petabyte
Unidad de almacenamiento: 1024 terabytes

Almacenamiento Primario
(Primary storage)
Sistemas de almacenamiento que se encuentran dentro de la
computadora y son electrónicos. RAM y ROM son ejemplos.
Matriz redundante de discos
económicos (Redundant
Array of Inexpensive Disks)
Sistema donde múltiples discos duros contienen datos
duplicados, para ser utilizado en caso de una falla.
Sistema redundante
(Redundant system)
Sistema que asumirá el papel de un sistema primario si se
produce un error.
RAID
Redundant Array of Inexpensive Disks. Una manera de tener
dos (o más) discos duros en una computadora y tener
exactamente los mismo datos escritos en cada uno de ellos
automáticamente. Si uno de los discos falla, el ordenador
puede cambiar al otro disco y continuar funcionando
normalmente (desde el segundo disco es una copia exacta).

ROM
Ver: Memoria de solo lectura.

RAM
Ver: Memoria de acceso aleatorio.

Memoria de Acceso
Aleatorio (Random Access
Memory)
Almacenamiento de información primario que es rápido,
relativamente costoso y volátil.
Memoria Solo lectura (Read
Only Memory)
Almacenamiento de información primario cuyos contenidos
están escritas desde su fabricación y no se puede modificar
más adelante.

SATA
Interfaz para la conexión de dispositivos de almacenamiento
como los discos duros.

9






1-Hardware

Almacenamiento Magnético
(Magnetic storage)
Almacenamiento Secundario
(Secondary storage)
Eliminación Segura. (Secure
deletion)
Sistemas de almacenamiento conectados externamente a la
placa madre de la computadora.
Ver Limpieza de discos.



Almacenamiento de estado
Solido (Solid state storage)
Un tipo de dispositivo de almacenamiento secundario que
usa circuitos electrónicos para leer y almacenar datos. La
ventaja de esto es que no tiene partes móviles, por lo que es
más rápido y menos probabilidades de resultar dañado si se
golpea o cae.
TB
Ver: terabyte

Terabyte
Unidad de almacenamiento: 1024 gigabytes

Universal Serial Bus
Interfaz común para conectar dispositivos periféricos como
ratones, impresoras y cámaras digitales.

USB
Ver: Universal Serial Bus

Almacenamiento Volatil
(Volatile storage)
Almacenamiento de información que pierde su contenido
cuando se quita la energía.
YB
Ver: Yottabyte.

ZB
Ver: Zettabyte

Yottabyte
Unidad de almacenamiento: 1024 zettabyes

Zettabyte
Unidad de almacenamiento: 1024 exabytes


1-5 Varios (Miscellaneous)
ASCII
Código Estándar Americano
para el Intercambio de
Información (American
Standard Code for
Information Interchange)
Convergencia(Convergence)
Sistema de conmutación por
error (Failover system)

Ver: Código Estándar Americano para el Intercambio de
Información


Codificación sistema para almacenar texto, donde se utiliza
un byte por cada carácter. Comparar con Unicode.
Idea de que un dispositivo realiza la misma funcion como
muchos dispositivos separados.Ejemplo Smartphone = Union
de teléfono célular y cámara de fotos.
Ver: Sistema redundante.
10


Sistema de satélites que pueden identificar la ubicación de un
usuario en la tierra.
GPS
Ver: Sistema de posicionamiento Global.

RFID
Ver: Identificación por radiofrecuencia.

Cerradura Kensington
(Kensington lock)
Cerradura especial para la seguridad de dispositivos
portátiles a objetos inamovibles para impedir el robo.
Texto Plano (Plain text)
Archivo de texto que no contiene ningún tipo de formato.
Identificación por
radiofrecuencia (Radio
Frequency Identification)
Sistema de etiquetas que contienen datos que pueden ser
leídos desde una distancia mediante ondas de radio.
Etiqueta de Radio (Radio
tag)
Las etiquetas que transmitirá su posición sobre una gran
distancia mediante ondas de radio.
Lector RFID (RFID reader)
Ver: Identificación por radiofrecuencia.

Etiqueta RFID (RFID tag)
Ver: Identificación por radiofrecuencia.

RTF
Ver: Texto de formato enriquecido.

Texto de formato
enriquecido (Rich Text
Format)
Formato de archivo estándar que puede almacenar
documentos que incluyen datos de formato.



Unicode
Sistema de codificación para almacenar texto, con soporte
para múltiples idiomas y alfabetos y miles de caracteres.
Comparar ASCII.
UPS
Ver: Fuente de Energia ininterrumpida
Tiempo en funcionamiento
(Uptime)
Medida de cuánto tiempo un sistema informático ha estado
operando sin reiniciar.






Fuente de Energia
ininterrumpida
(Uninterruptible Power
Supply)
Sistema de respaldo de energía que alimenta una
computadora si falla la red eléctrica.
Protocolo de voz sobre
Internet( Voice over Internet
Protocol)
Sistema que permite a los usuarios hacer llamadas
telefónicas vía Internet.
VoIP
Ver: Protocolo de voz sobre Internet.

11

1-Hardware

Sistema de posicionamiento
Global (Global Positioning
System)
1-6 Tipos de computadoras. (Types of computers)


Computadora de Escritorio
(Desktop computer)
Sistema informático típico con una unidad separada de la
pantalla y sistema operativo.
Sistema Empotrado.
(Embedded systems)
Sistema informático escondido dentro de otro dispositivo,
como un sistema de gestión de motor de coche.
HTPC
Ver: Home Theatre PC

Home Theatre PC
Ordenador con capacidades multimedia diseñado
específicamente para ver televisión y películas.

Laptop
Ordenadores portátiles que vienen en muchas formas y
tamaños.

Mainframe
Computadora de alta gama que consigue una transferencia
de datos muy alta.

Netbook
Ordenador portátil ligero diseñado para la portabilidad.

PDA
Ver: Asistente personal Digital

Asistente personal Digital
(Personal Digital Assistant)
Dispositivo móvil más grande que un teléfono, pero más
pequeño que un ordenador portátil. Probablemente tiene un
teclado o por lo menos un stylus (lápiz) y una pantalla táctil.

Smartphones
Teléfono móvil con funcionalidades que incluyen acceso a
Internet y una cámara.

Supercomputadoras
(Supercomputers)
Computadoras más rápidas disponibles, capaces de realizar
billones de cálculos por segundo.
1-7 Accesibilidad. (Accessibility)
Teclado Braille (Braille
keyboard)
Teclado especial diseñado para usuarios con problemas de
vista.
Impresora Braille (Braille
printer)
Impresora especial que puede producir texto Braille.
Software de seguimiento de
los ojos (Eye tracking
software)
Software de accesibilidad que rastrea donde un usuario está
buscando en la pantalla mediante los ojos.
Sistemas de control de la
cabeza (Head control
systems)
Software de accesibilidad que rastrea los movimientos de la
cabeza para permitirles ingresar los datos de un usuario.
Varita de Cabeza(Head
wand)
Hardware de accesibilidad que permite a un usuario la
entrada de datos usando un tubo conectado a su cabeza.







12

Configuración de accesibilidad para usuarios con problemas
de vista.
Interruptores de Entrada
(Input switches)
Hardware de accesibilidad que permite a un usuario entrada
de datos pulsando un simple de encendido y apagado del
interruptor.
Ampliador de pantalla
(Screen magnification)
Configuración de accesibilidad para usuarios con problemas
de vista.
Sorbo y Soplo (Sip and puff)
Hardware de accesibilidad para usuarios con movilidad muy
limitada
Teclas pegajosas (Sticky
keys)
Configuración de accesibilidad para usuarios con problemas
de movimiento.
Texto a voz (Text-to-speech)
Característica de accesibilidad para usuarios con problemas
de vista, Lee en voz alta texto desde el ordenador.
1-8 Tecnologías de Red (Networking technologies)







Bluetooth
De corto alcance, tecnología inalámbrica de bajo ancho de
banda, utilizada a menudo para el teléfono móvil, auriculares
o audífonos.

IrDA
De corto alcance, bajo ancho de banda, tecnología de
comunicación inalámbrica line-of-sight.

13
1-Hardware
Modo de alto contraste
(High contrast mode)
2-Software
14

Software

Software de contabilidad
(Accounting software)
Software de aplicación para la gestión de las finanzas.
Software de aplicación
(Application software)
Software que permite a los usuarios producir trabajo, tales
como documentos y presentaciones.
Paquete de aplicaciones
(Application suite)
Colección de programas de aplicación que realizan tareas
relacionadas, se venden juntos.
Asistente(Assistant)
Ver: wizard.
Software de Audio (Audio
software)
Software de aplicación para la creación, grabación y edición
de sonido.
Recalculo automático
(Automatic recalculation)
Función de hoja de cálculo que actualiza resultados cuando
se cambian las celdas.
Respaldo (Backup)
Crear Copia de datos para ser utilizada en caso de
emergencia

Navegador (Browser)
Software utilizado para ver páginas web.

Alianza empresarial del
Software(Business Software
Alliance)
Organización que trabaja para reducir la copia ilegal de
software.
Error (Bug)
Error o fallo en un programa.
Código Cerrado (Closed
source)
Software cuyo código fuente no está disponible públicamente.
Computación en la
nube(Cloud computing)
Sistema en el que el software de aplicación y los datos se
almacenan en un servidor remoto de Internet.
Interfaz de linea de
comandos(Command line
interface)
Controla el sistema del usuario mediante la introducción de
comandos.











Software
Comercial(Commercial
software)
Software que se vende con fines de lucro.
Compatibilidad
(Compatibility)
Permite que dos sistemas trabajen juntos y pueden compartir
hardware, software o datos.
Licencia concurrente
(Concurrent licence)
Licencia de software que permite a un número determinado
de copias para ser utilizado en algún momento.
15


2-Software
2

Derechos de
autor(Copyright)
Ley de protección de propiedad intelectual de copia no
autorizada.
Multi-plataforma(Crossplatform)
Hardware o software que funciona en varios sistemas
operativos.
Software de Bases de Datos
(Database software)
Software de aplicación para crear, grabar y encontrar
grandes colecciones de datos.
Defragmentación
(Defragmentation)
Proceso de reducción de la fragmentación del disco.
Sotware de Publicación de
escritorio. (Desktop
publishing software)
Software de aplicación utilizado para diseñar páginas para
publicaciones impresas.
Controlador de dispositivo
(Device drivers)
Utilidad de software utilizado por el sistema operativo para
comunicarse con dispositivos periféricos.
DTP
Ver; Sotware de Publicación de escritorio.

EULA
Ver: Acuerdo Final de licencia de usuario

Acuerdo Final de licencia de
usuario(End user licence
agreement)
Acuerdo de licencia para el software que establece los
derechos de los usuarios y las responsabilidades.
Federación contra el robo
del Software (Federation
Against Software Theft)
Organización que trabaja para reducir la copia ilegal de
software.
Cortafuegos (Firewall)
Hardware o software que controla el acceso a una red.
Fragmentación
(Fragmentation)
Problema que se produce cuando los archivos se guardan en
los sectores no contiguos en el disco.
Software de código libre y
abierto (Free and open
source software)
Software cuyo código fuente está disponible y puede ser
cambiado y distribuido.
Freeware
Software que se distribuye sin costo.
Preguntas
frecuentes(Frequently asked
questions)
Lista de preguntas y respuestas a menudo encontrado en
manuales y ayudar a las pantallas.
Respaldo complete (Full
backup)
Copia de seguridad que respalda todos los datos de un
sistema.
Interfaz Gráfica de Usuario
(Graphical User Interface)
Sistema que controla el usuario usando el ratón hacieendo
clic en los iconos, botones y ventanas.












16


Software de aplicación para la creación y edición de
imágenes.
GUI
Ver: Interfaz Gráfica de Usuario
Respaldo Incremental
(Incremental backup)
Copia de seguridad que copia sólo los datos cambiados
desde el último backup.
Combinación de
correspondencia(Mail
merge)
Personalizar automáticamente una carta estándar con los
nombres y direcciones.
MDI
Ver: Interfaz mediante uso de Menú
Interfaz mediante uso de
Menú (Menu Driven
Interface)
Interfaz que presenta una serie de opciones predefinidas
para el usuario.
Licencia Multi
Usuario(Multi-user licence)
Software licence that allows a specific number of copies to be
used at one time.
Multimedia software
Software de aplicación para la creación y edición de vídeo,
animaciones y presentaciones.
Código Abierto(Open
source)
Ver: Software libre y Software de Código Abierto.
Sistema Operatico
(Operating systems)
Software que gestiona el sistema informático y controla el
hardware.
Plataforma(Platform)
Se refiere a una particular combinación de hardware y
sistemas operativos.
Software de presentaciones
(Presentation software)
Software de aplicación para la creación de diapositivas
utilizadas para conferencias, presentaciones y clases.
Activación de
producto(Product
activation)
Proceso de registro de software en línea antes de que puede
ser utilizado, para reducir copias ilegales.
Software de productividad
(Productivity software)
Ver: Software de aplicación
Dominio Público(Public
domain)
Software a la que el autor ha renunciado a todos los
derechos.
Archivo leeme (Read me file)
Archivo que contiene las últimas actualizaciones e
información sobre el uso de un sistema de ayuda.
Recuperar un respaldo
(Restore (a backup))
Copiar datos desde una copia de respaldo al sistema
principal.






17











2-Software
Software gráfico (Graphics
software)
Sistema critico de seguridad
(Safety critical system)
Sistema cuyo fracaso podría resultar en lesiones o la pérdida
de la vida.
Número de serie (Serial
number)
Número de registro necesitado durante la instalación del
software, utilizado para reducir copias ilegales.
Shareware
Software que es libre de usar inicialmente, pero que debe
pagar si el uso continúa.
Licencia de un solo usuario
(Single-user licence)
Licencia de software que permite el uso de una sola copia en
una sola computadora.
Licencia de sitio (Site
licence)
Licencia de software que permite el uso de una sola copia en
una sola computadora.
Código Fuente (Source code)
Instrucciones que componen el software, introducido por el
programador usando un lenguaje de programación.
Software de hoja electronica
(Spreadsheet software)
Software de aplicación para realizar análisis y cálculos
numéricos.
Tutoriales (Tutorials)
Ayuda paso a paso sobre el uso de un sistema.
Interfaz de usuario (User
interface)
Método utilizado para comunicarse con un sistema
informático.
Software de utilidad (Utility
software)
Software utilizado para realizar trabajos de mantenimiento
como la desfragmentación de discos.











Software de edición de
videos (Video editing
software)
Software de aplicación para la creación y edición de vídeo.
Interfaz controlada por voz
(Voice controlled interface)
Habilidad para manejar un ordenador mediante la emisión de
comandos hablados.
Software de desarrollo Web
(Web development
software)
Software de aplicación para la creación de páginas HTML
para sitios web.
Software basado en Web
(Web-based software)
Ver: Computación en la Nube
Wizard
Sistema para guiar al usuario en una tarea de ayuda paso a
paso.
Software de procesador de
palabras (Word processing
software)
Software de aplicación para la creación de documentos tales
como cartas o ensayos escritos.
18


5-Multimedia
3-Redes (Networks)
19
3

Networks
3G
Sistema para permitir acceso a Internet mediante redes de
telefonía móvil.

4G
Sistema para permitir el acceso a Internet mediante redes de
telefonía móvil.

Servidor de aplicación
(Application server)
Computadora que almacena el software de aplicación para
los clientes en una red.
Asincrónico (Asynchronous)
Método en el que el remitente y el receptor no están
sincronizados de transferencia de datos.
Pistas de auditoria (Audit
trails)
Registro de todos los cambios y acciones realizadas con un
sistema, por razones de seguridad.
Servidor de autentificación
(Authentication server)
Computadora que verifica nombres de usuario y contraseñas
cuando un usuario intenta iniciar sesión.
Acceso autorizado
(Authorised access)
Usuario que tiene permiso para usar un sistema.
Backbone
Conexiones de alta velocidad que conectan los principales
sitios de Internet.
Ancho de banda
(Bandwidth)
Medida de la velocidad de la red.
Bits por segundo (Bits per
second)
Unidad para medir la velocidad de transferencia de datos
sobre una conexión de red.
Blog
Página Web donde se almacenan las entradas
cronológicamente, como un diario o revista.

Bluetooth
De corto alcance, tecnología inalámbrica de bajo ancho de
banda utilizada a menudo en los teléfonos moviles,
auriculares o audífonos.

Bps
Unidad para medir la velocidad de transferencia de datos
sobre una conexión de red.

Cache
Área de almacenamiento de información utilizado, para
acelerar el acceso.

Computadora cliente (Client
computer)
Computadora en una red que utiliza los servicios
proporcionados por un servidor.
Cliente - Servidor(Clientserver)
Sistema de red que utiliza los servidores para almacenar
datos de forma centralizada y permitir a los equipos clientes
acceder a ellos.
Servidor de bases de
datos(Database server)
Computadora en una red que almacena los datos para que
accedan otros usuarios.
DHCP
Sistema que asigna automáticamente direcciones IP a las
computadoras en una red.

Dialup
Acceso a Internet que se conecta mediante una línea
telefónica y un módem.

20











Ver: Servidor de nombres de dominio
Servidor de nombres de
dominio (Domain Name
System)
Sistema para traducir los nombres de dominio a direcciones
IP.
Nombres de dominios
(Domain names)
Nombres legibles humanos dados a sitios web, como
www.itgstextbook.com
Descarga (Download)
Para transferir datos desde un servidor a un equipo cliente.

DSL / cable
Tipo común de conexión de banda ancha.




Protocolo dinámico de
control de anfitrión
(Dynamic Host Control
Protocol)(DHCP)
Sistema que asigna automáticamente direcciones IP a las
computadoras en una red.
Servidor de correo (Email
server)
Computadora que permite en una red el acceso de los
usuarios al correo electrónico.
Ethernet
Tipo de conexión de red cableada comúnmente usado en
LANs.

Fibra óptica(Fibre optic)
Tipos de conexión de red que ofrece transmission de datos a
muy alta velocidad.

Servidor de archivos (File
server)
Una red que almacena archivos de otros usuarios para tener
acceso a computadora.
Protocolo de transferencia
de archivos (File Transfer
Protocol)
Sistema de transferencia de archivos por Internet, de uso
frecuente para la carga de sitios web.
Cortafuegos (Firewall)
Software o hardware utilizado para el control de datos
entrando y saliendo de una red.

FTP
Ver: Protocolo de transferencia de archivos.

Puerta de acceso (Gateway)
Computadora que actúa como un puente entre una red de
área local e Internet.

Gbps
Gigabits por segundo. Medida de ancho de banda.

Dirección fisica (Hardware
address)
Dirección única incrustada en los dispositivos conectados a la
red.
Red domestica (Home
network)
Red informática local pequeña, utilizada en los hogares.
Host
Computadoras en una red que proporciona servicios o realiza
trabajos para otros.

HTTP
Protocolo de transferencia de hipertexto. El protocolo
estándar de la world wide web.

HTTPS
Versión segura del HTTP que ofrece comunicación cifrada.




21


5-Multimedia

DNS

Hub
Dispositivo de hardware para conectar varios ordenadores en
una red.
Protocolo de Internet
(Internet Protocol)
Protocolo estándar utilizado en muchos LANs y en Internet.
Ver TCP.
Proveedor de servicios de
Internet(Internet Service
Provider)
Empresa que brinda acceso a Internet a los hogares y las
empresas.
Dirección IP (IP address)
Dirección única asignada a cada computadora en una red.

ISP
Ver: Proveedor de servicios de Internet

Kbps
Kilobits por segundo. Medida de ancho de banda.

LAN
Ver: Red de area local

Red de area local (Local Area
Network)
Red de ordenadores en una pequeña área como un edificio
de oficinas.
Archivo de registro (Log file)
Registro cronológico de eventos, utilizado para reportar
efectos y pistas de auditoría.

Login
Proceso de autentificación de sí mismo antes de utilizar un
sistema informático.

Dirección MAC (MAC
address)
Dirección única incrustado en los dispositivos conectados a la
red.
MAN
Ver: Red de area metropolitana.

Mbps
Megabits por segundo. Medida de ancho de banda.






Red de área metropolitana
(Metropolitan Area
Network)
Red de ordenadores sobre un área grande como una ciudad.
Microblog
Blog que utiliza un sistema que limita la longitud de las
publicaciones, ejemplo Twitter.

MODEM
Dispositivo para conectar una computadora a una línea
telefónica, utilizada en las conexiones de acceso telefónico a
redes.


Banda estrecha
(Narrowband)
Conexión de red de baja velocidad.
Administrador de red
(Network administrator)
Persona responsable de mantenimiento y funcionamiento de
una red.
P2P
Ver: Red entre iguales.

PAN
Ver: Red de área personal.

Red entre iguales (Peer to
peer)
Red en la cual todos los equipos son iguales y no hay ningún
servidor centralizado.
22

Red de corto alcance entre un ordenador y un teléfono móvil
o dispositivo portátil similar.
Cortafuegos personal
(Personal firewall)
Aplicación de software que controla el acceso a la red desde
una sola computadora.
Puerto (Port)
Número utilizado para determinar el tipo de servicio requerido
cuando se conecta un ordenador a otro.
Servidor de impression
(Print server)
Computadoras en una red que recibe y procesa las
peticiones de impresión.
Protocolos (Protocols)
Un conjunto estándar de reglas para la realización de tareas,
tales como la comunicación.
Servidor Proxy (Proxy
server)
Computadoras en una red que actúa en nombre de otro, o a
través de la cuales todos los datos de Internet deben pasar.
Tecnología Push (Push
technology)
Sistema que avisa a los usuarios de los cambios a las
páginas web sin tener que visitar la página.
Web Lectura / escritura
(Read / write web)
Se refiere a las páginas web que permiten la colaboración y
la interacción con el usuario.
Acceso remote (Remote
access)
Capacidad de conectarse a un ordenador, sobre una red,
como si estuviera físicamente presente en el teclado.
Router
Dispositivo de hardware utilizado para conectar dos redes
separadas.

RSS
RSS son las siglas de Really Simple Syndication, un formato
XML para sindicar o compartir contenido en la web. Se utiliza
para difundir información actualizada frecuentemente a
usuarios que se han suscrito a la fuente de contenido. Una
tecnología push.

SAN
Ver: Red de área de almacenamiento.

Servidor (Server)
Computadoras en una red que proporciona servicios o realiza
trabajos para otros.

Social bookmarking
Sitio web que permite a los usuarios almacenar y administrar
sus enlaces favoritos y compartirlos con otras personas.

Red Social (Social network)
Sitio web que permite a los usuarios crear páginas de perfiles
personales y compartirlos con tus amigos.

Red de área de
almacenamiento (Storage
Area Network)
Red dedicada a proporcionar almacenamiento en disco a
otros equipos en la red.
Switch
Dispositivo de hardware para conectar varios ordenadores en
una red.

Sincrónico (Synchronous)
Método en el que el remitente y el receptor están
sincronizados, permitiendo mayor velocidad de transferencia
de transferencia de datos.

Etiquetado (Tagging)
Agregar palabras clave a un elemento como una foto para
describir su contenido.










23
5-Multimedia

Red de área personal
(Personal Area Network)
TCP/IP
Protocolo de Control de transferencia / protocolo de Internet.
Protocolo común para redes LAN e Internet.

Cliente liviano (Thin client)
Sistema de red por el que los equipos cliente dependen de
servidores para llevar a cabo sus tareas de procesamiento.

Dominio de alto nivel (Toplevel domain)
Sufijo al final de una dirección URL, como .com o. org.
Subida (Upload)
Para transferir datos de un cliente a un servidor.

URL
Universal Resource Locator. Describe la ubicación de un
elemento, como una página web en Internet.

Virtual LAN
La red de forma por varias redes LAN que se encuentran en
diferentes ubicaciones geográficas.

Red privada virtual(Virtual
Private Network)
Permite una conexión privada segura sobre una red pública,
mediante un cifrado 'túnel'. Por ejemplo, un equipo remoto
con seguridad puede conectar a una LAN, como si lo fueron
conectados físicamente.

VLAN
Network form by several LANs which are in separate
geographical locations.

VPN
Ver: Red privada virtual.

WAN
Red de ordenadores sobre un área grande, como un país o
varios países.

Web 2.0
Se refiere a las páginas web que permiten la colaboración y
la interacción con el usuario.

Web 3.0
Evolución propuesta de la world wide web.

Servidor Web (Web server)
Computadoras en una red que almacena las páginas web.

Red de area amplia (Wide
Area Network)
Red de ordenadores sobre un área grande, como un país o
varios países.
WiFi
Tipo más común de conexión inalámbrica.

Wiki
Tipo de página web que cualquier visitante puede editar.

WiMax
Tecnología de red inalámbrica de largo alcance.

Wireless hotspot
El área alrededor de un router WiFi donde inalámbrica está
disponible.

WLAN
LAN inalámbrica. Una LAN que permite las conexiones WiFi.

WWW
World Wide Web – una serie de páginas multimedias
interrelacionados almacenados en Internet.

24


5-Multimedia
4-Seguridad (Security)
25
4

Seguridad (Security)

Niveles de Acceso (Access
levels)
Ajustes que determinan quién puede acceder a un elemento
y lo que pueden hacer con él (leer, escribir, borrar). Se aplica
a archivos, carpetas y bases de datos entre otras cosas.
Anti-virus
Software para detectar y eliminar virus y otro malware.
Cifrado de clave asimétrica
(Asymmetric key encryption)
Sistema de encriptación en el cual se utilizan dos claves: una
clave pública utilizada para cifrar los datos y una clave
privada utilizada sólo para descifrarlo.
Autentificación
(Authentication)
Establecer la identidad de un usuario.
Puerta trasera (Backdoor)
Método de derivado de la seguridad en un sistema,
construido por los diseñadores de sistemas.
Inscripción
Biométrica( Biometric
enrolment)
Proceso de registro de un usuario para un sistema biométrico
tomando una muestra inicial.
Plantilla biométrica
(Biometric template)
Mediciones de una muestra biométrica.
Biometria (Biometrics)
Uso de huellas dactilares, escáneres de retina u otras
funciones del cuerpo como mecanismo de autenticación.

Botnet
Grupo de ordenadores zombis bajo el control de un criminal.

Ataque de fuerza
bruta(Brute force attack)
Intento de romper una contraseña probando todas las
posibles combinaciones de letras, números y símbolos.
CAPTCHA
"Escribir texto" aparece como una imagen, que el usuario
debe escribir para verificar que son una persona.
Autoridad de Certificación
(Certificate Authority)
Organización que emite los certificados digitales a
particulares y empresas.
Texto Cifrado (Ciphertext)
Resultado de cifrar texto plano.
Ley de Abusos Informáticos
(Computer Misuse Act)
Ley del Reino Unido que regulan los delitos cometidos
usando una computadora.
Cracking
Acceso ilegal a un sistema informático

DDoS
Ver: Denegación Distribuida de Servicio de ataques.

Ataque de denegación de
servicio (Denial of service
attack)
Inundando un sistema informático con datos que no puede
responder a los usuarios genuinos.
Ataque de diccionario
(Dictionary attack)
Intento de romper una contraseña probando todas las
palabras posibles.
26













Técnica que se utiliza para autenticar a los usuarios remotos,
tales como empresas comerciales en línea.


Denegación Distribuida de
Servicio de ataques
(Distributed Denial of
Service attack)
Ataque de denegación de servicio comprometido con
decenas de ordenadores, generalmente zombies en una
botnet.
Envenenamiento DNS (DNS
poisoning)
Técnica utilizada por los delincuentes para alterar registros
DNS y conducir a los usuarios falsos sitios, a cometer
"phishing".

DoS
Ver: Ataque de denegación de servicio

Drive-by download
Programa que descarga automáticamente cuando un usuario
visita una página web, generalmente sin su conocimiento o
consentimiento.

Encriptación (Encryption)
Sistema de codificación de texto para que no puede ser
entendida con acceso a una clave de cifrado.

Clave de cifrado (Encryption
key)
Utilizado para cifrar y descifrar datos.
EV SSL
Validación extendida SSL. Técnica de validación de
certificados digitales utilizado en la world wide web.
Falso negativo (False
negative)
Cuando un sistema incorrectamente rechaza una acción en
lugar de aceptarlo.
Falso positivo (False
positive)
Cuando un sistema incorrectamente acepta una acción en
lugar de rechazarlo.
Cifrado de disco completo
(Full disk encryption)
Sistema que encripta todos los datos guardados en un disco
duro de forma automática y transparente.
Hacking
Acceso ilegal a un sistema informático.
Carpeta de inicio (Home
directory)
Directorio que contiene los archivos personales del usuario.
HTTPS
Protocolo utilizado para enviar páginas web con seguridad
por Internet.
Robo de identidad (Identity
theft)
Robo de datos personales con el fin de suplantar la identidad
de una persona.
Deposito de claves (Key
escrow)
Idea de tener las claves de cifrado almacenadas por una
tercera empresa para que el gobierno pueda acceder a ellos
si es necesario.

Key logger
Software o hardware que registra todos los trazos principales
de un sistema informático.

Par de claves (Key pair)
Una clave pública y privada clave que trabajan juntos en un
sistema de encriptación pública.

Macro virus
Virus que se aprovecha de la macro incorporados en algunos
programas de lenguajes de programación.

27









5-Multimedia
Firma Digital (Digital
signatures)

Malware
Nombre genérico de software malintencionado.
Autentificación con
multifactores (Multi-factor
authentication)
Uso de varias técnicas de autenticación juntas, como
contraseñas y tokens de seguridad.
Clave de un solo uso (One
time password)
Contraseña generada por un token de seguridad, que expira
en cuanto se utiliza.
Packet sniffer
Software o hardware utilizado para recopilar datos viajan a
través de una red.
Frase de ingreso
(Passphrase)
Palabra o frase utilizada para autenticar a un usuario.
Contraseña (Password)
Palabra o frase utilizada para autenticar a un usuario.
Pharming
Técnica utilizada por los delincuentes para alterar registros
DNS y conducir a los usuarios falsos sitios, a cometer
"phishing".

Phishing
Uso de falsos correos electrónicos y sitios web a los usuarios
de truco para que revele datos confidenciales.

Seguridad fisica (Physical
security)
Cerraduras, alarmas y otras técnicas utilizadas para
firmemente un cuarto edificio o computadora.
Texto Plano (Plaintext)
Antes de que está codificado, o después de ha sido
descifrado del mensaje.

Clave privada (Private key)
Clave utilizada para descifrar en un sistema de cifrado de
clave pública.

Clave pública(Public key)
Clave que se utiliza para el cifrado en un sistema de cifrado
de clave pública.

Cifrado de Clave pública
(Public key encryption)
Sistema de encriptación en el cual se utilizan dos claves: una
clave pública utilizada para cifrar los datos y una clave
privada utilizada sólo para descifrarlo.

Usuario principal (Root user)
Usuario completa control sobre un sistema informático.

Rootkit
Tipo de malware que se infiltra en el sistema operativo e
intenta ocultarse de la vista.

Cifrado de clave secreta
(Secret key encryption)
Sistema de encriptación en la cual una sola tecla se utiliza
para el cifrado y el descifrado.
Secure Socket Layer
Sistema utilizado para cifrar el tráfico web https.
Token de seguridad(Security
token)
Dispositivo de hardware que debe estar presente durante el
inicio de sesión para autenticar a un usuario.
Actualización de seguridad
(Security update)
Actualización de software para solucionar un problema de
seguridad descubierto en el software.
Smishing
Ataques de phishing cometidos mediante mensajes de texto
(SMS).
28











Engañar a un usuario para que revele su contraseña u otros
datos sensibles.
Spam
Material no desaado, correos basura.

Robot de Spam (Spam bot)
Programa que escanea páginas web para la dirección de
correo electrónico para enviar spam.

Filtros de Spam(Spam filters)
Programa diseñado para identificar y bloquear los mensajes
de spam dejando mensajes genuinos a través.

Virus espia (Spyware)
Malware que secretamente registra las acciones del usuario,
tales como sus pulsaciones de teclas.

SSL
Sistema utilizado para cifrar el tráfico web https.

Cifrado de clave simétrica
(Symmetric key encryption)
Sistema de encriptación en la cual una sola tecla se utiliza
para el cifrado y el descifrado.
Administrador del sistema
(System administrator)
Personal a cargo total de un sistema informático de una
organización.
TLS
Ver: Transport Layer Security

Transport Layer Security
Sistema utilizado para cifrar el tráfico web https.

Caballo de troya (Trojan
horse)
Malware que pretende ser un programa realmente útil para
engañar al usuario a usarlo.
Acceso no autorizado
(Unauthorised access)
Acceso ilegal a un sistema informático
Virus
Programa de computadora que daña los archivos y datos se
extiende cuando se copian los programas infectados.
Archivo de definición de
Virus (Virus definition file)
Utilizado por los programas antivirus para reconocer los virus
conocidos.
Vishing
Ataques de phishing cometidos mediante llamadas
telefónicas o sistemas de VoIP.
Escaner de vulnerabilidad
(Vulnerability scanner)
Software para analizar un sistema para potenciales
problemas de seguridad.
Web bug
Técnica utilizada por los spammers para detectar si una
dirección de correo electrónico es válida o no.

WEP
Protocolo de equivalencia por cable. Sistema de encriptación
de la red inalámbrica.

Gusano (Worm)
Software malicioso que se replica y se extiende entre
sistemas informáticos y redes.

WPA
Wireless Protected Access. Sistema de encriptación de la red
inalámbrica.

WPA2
Wireless Protected Access 2. Sistema de encriptación de la
red inalámbrica.

zombie
Ordenador ha sido comprometido por el malware y es parte
de una botnet.

29








5-Multimedia

Ingenieria Social (Social
engineering)
5-Multimedia
30

Multimedia
AAC
Formato de archivo con pérdida de audio.

Alineación (Alignment)
Herramientas para controlar la colocación de los objetos de
presentación o software de autoedición.

AVI
Formato de archivo con pérdida de video.

Profundidad de Bits (Bit
depth)
Se refiere al número de colores en una imagen.
Cantidad de bits (Bit rate)
Cantidad de datos que se utilizan para representar una sola
muestra en un archivo de audio o vídeo.
Graficos de mapas de bits
(Bitmap graphics)
Gráfica compuesta por cuadrículas rectangulares de píxeles.
Pantalla azul (Blue screen)
Técnica utilizada para reemplazar parte de una imagen de
vídeo juego con un cierto color con gráficos de computadora.

BMP
Formato de archivo sin pérdida de audio.

Buffer
Área de almacenamiento temporal utilizado para almacenar
datos de video o audio listos para jugar.

CAD
Software de gráficos técnicos utilizado para diseñar
productos para la fabricación.

CGI
Gráficos creados enteramente en un ordenador, utilizando el
software de gráficos 2D o 3D.

Citar (Citation)
Reconocimiento a una obra de arte que utiliza como fuente.

Clonación(Cloning)
Técnica gráfica que copia una parte de una imagen a otra, a
menudo para eliminar algo de la imagen.

Blance de colores (Colour
balance)
Filtrado para alterar los tonos e intensidades de colores en
una imagen gráfica.
Profundidad de color
(Colour depth)
Se refiere al número de colores en una imagen.
Niveles de color (Colour
levels)
Filtrado para alterar los tonos e intensidades de colores en
una imagen gráfica.
Administarción del color
(Colour management)
Asegurando la salida impresa colores con precisión coinciden
con las de la pantalla.
Perfil del color (Colour
profile)
Utiliza como parte de la sincronización de color para
especificar cómo un dispositivo representa el color.
Sincronización del color
(Colour synchronisation)
Asegurando la salida impresa colores con precisión coinciden
con las de la pantalla.
Composición de la imagén
(Composite image)
Imagen que se creó a partir de varias imágenes separadas.
31










5-Multimedia
5
Compresión (Compression)
Reducción en la cantidad de datos que se utilizan para
almacenar un archivo.
Diseño asistido por
computadora (Computer
Aided Design)
Software de gráficos técnicos utilizado para diseñar
productos para la fabricación.
Imagén genarada por
computadora(Computer
Generated Imagery)
Gráficos creados enteramente en un ordenador, utilizando el
software de gráficos 2D o 3D.
Derechos de autor
(Copyright)
Concepto jurídico que protege la propiedad intelectual de
copia, alteración o uso autorizado.
Creative Commons
Sistema de licencias para los autores que deseen distribuir su
trabajo libremente.

Recorte (Cropping)
Tomar una pequeña parte (subconjunto) de una imagen.

Software de publicación de
escritorio (Desktop
publishing software)
Software utilizado para trazar texto e imágenes en las
páginas. Comúnmente utilizado para libros, revistas y folletos.
Efectos Digitales(Digital
effects)
Nombre general para las operaciones realizadas en una
imagen utilizando el software de gráficos.
Administración de derechos
digitales (Digital Rights
Management)
Software que restringe las acciones que puede realizar un
usuario con un archivo, como copiar o imprimir.
Digitalización (Digitisation)
El proceso de convertir datos analógicos en datos de la
computadora digital.

DOC y DOCX
Formatos de archivo de documentos, usado por Microsoft
Office para almacenar archivos creados en Word.

Punto por pulgada (Dots per
inch)
También conocida como resolución de la impresora. El
número de puntos de color una impresora es capaz de
producir en una cierta cantidad de espacio.

DPI
Ver: Puntos por pulgada.

DRM
Ver: Administración de derechos digitales

DTP
Ver: Software de publicación de escritorio.

Uso justo (Fair use)
Las excepciones al derecho de autor que permiten copiar en
ciertas circunstancias limitadas.

Filtros (Filters)
Nombre general para las operaciones realizadas en una
imagen utilizando el software de gráficos.

FLAC
Formato de archivo sin pérdida de audio.

Flipping
Efecto de imagen encontrada en la mayoría de software de
gráficos.

Pie de página (Footer)
Área de un documento en el que aparece el mismo en cada
página.








32
Formato de archivo sin pérdida para imágenes.
GNU Licencia de uso libre
(GNU Free Documentation
License)
Sistema de licencias para los autores que deseen distribuir su
trabajo libremente.
Pantalla Verde (Green
screen)
Técnica utilizada para reemplazar parte de una imagen de
vídeo juego con un cierto color con gráficos de computadora.
Encabezado(Header)
Área de un documento en el que aparece el mismo en cada
página.
Editor de imágenes(Image
editor)
Software utilizado para crear o editar gráficos de mapa de
bits.
Propiedad
intelectual(Intellectual
property)
Se refiere a las creaciones de la mente – propiedad física
como fotografías, música, historias y películas.
JPG
Formato de archivo con pérdida de imágenes.

Etiqueta (Layer)
Técnica utilizada en el software de gráficos para colocar
imágenes digitales o efectos uno encima del otro para
construir una imagen final.

Compresión sin perdida
(Lossless compression)
Técnica de compresión en el que el archivo original es
totalmente recuperable, sin pérdida de calidad. Comparar la
compresión con pérdida.

Compresión con perdida
(Lossy compression)
Técnica de compresión en el cual algunos datos del archivo
se sacrifica para reducir el tamaño del archivo.
Página principal (Master
page)
Una página de plantilla que se utiliza para incluir
características estándar (como números de página o un
encabezado) en cada página de un documento de manera
consistente.

Megapixel
Unidad utilizada para medir la resolución de las cámaras
digitales. Se refiere a 1 millón de píxeles.

MIDI
Interfaz Digital de instrumentos musicales. Sistema para la
comunicación entre aplicaciones de software y hardware
musical.

Morphing
Efecto que transforma una imagen en otro sobre una serie de
fotogramas.

Captura de moviemiento
(Motion capture)
Un sistema utilizado para capturar el movimiento humano en
un ordenador mediante la conexión de sensores a un actor y
rastrear su ubicación.

MOV
Formato de archivo con pérdida de video.

MP3
Formato de archivo con pérdida de audio.

MP4
Formato de archivo con pérdida de video.

MPEG
Formato de archivo con pérdida de video.


33





5-Multimedia

GIF

Gráficos orientados a
objetos (Object oriented
graphics)
Gráficos que se almacenan como una serie de propiedades
que pueden ser manipuladas de forma independiente en
cualquier momento y formas matemáticas.
ODT
Formato de archivo de documentos, utilizado por LibreOffice.

PDF
Ver: Documento de formato portable.

Pixel
Puntos individuales que componen los gráficos de mapa de
bits.

Pixeles por pulgada (Pixels
per inch)
Número de píxeles mostrados en cada pulgada de salida de
pantalla.
Archivo de texto plano (Plain
text file)
Formato de archivo que almacena caracteres utilizando
codificación ASCII o Unicode.
PNG
Formato de archivo sin pérdida para imágenes.
Documento de formato
portable (Portable
Document Format)
Formato de archivo común para el intercambio de
documentos, que aparece en pantalla exactamente como
aparece en la impresora.
PPI
Número de píxeles mostrados en cada pulgada de salida de
pantalla.
Gráficos de mapa de bits
(Raster graphics)
Gráfica compuesta por cuadrículas rectangulares de píxeles.
Resolusión (Resolution)
Se refiere al número de píxeles en una imagen.
Texto enriquecido con
format (Rich Text Format)
Formato de archivo de documentos, que pueden almacenar
texto y formato información básica.
Rotación (Rotating)
Efecto de imagen encontrada en la mayoría de software de
gráficos.

RTF
Ver: Texto enriquecido con format

Frecuencia de muestreo
(Sample rate)
Número de muestras tomadas cada segundo durante la
grabación de sonido.
Scaling
Cambiar el tamaño de una imagen.
Herramientas de selección
(Selection tools)
Herramientas de software de gráficos para seleccionar sólo
un subconjunto de una imagen.
Streaming media
Vídeo o datos de audio que se reproduce mientras está
descargando.

SVG
Formato de archivo estándar para los datos de imágenes
vectoriales.

Plantilla (Template)
Una página que se utiliza para incluir características estándar
(como números de página o un encabezado) en cada página
de un documento de manera consistente.

34











Formato de archivo que almacena caracteres utilizando
codificación ASCII o Unicode.

TIF
Formato de archivo sin pérdida para imágenes.

Color verdadero (True
colour)
Imagen con profundidad de color de 24 bits.
TXT
Formato de archivo que almacena caracteres utilizando
codificación ASCII o Unicode.

Tipografía(Typography)
El hábil uso de fuentes, tamaños de fuente y las propiedades
de fuente como líder y el ajuste entre caracteres para mostrar
texto en una forma adecuada.

Gráficos vectoriales (Vector
graphics)
Gráficos que se almacenan como una serie de formas
matemáticas y propiedades que pueden ser manipuladas de
forma independiente en cualquier momento.

Video CODECs (coderdecoders)
Software necesario para ver ciertos formatos audio y vídeo
comprimido.
Actores virtuales (Virtual
actors)
Personajes animados usados en películas, creadas
enteramente usando software de gráficos de computadora.
Vorbis
Formato de archivo con pérdida de audio.

Marca de agua
(Watermarking)
El proceso de agregar un nombre de autor o un logotipo en
una imagen para identificar a su propietario y evitar el robo de
propiedad intelectual.

WAV
Formato de archivo sin pérdida de audio.

WMA
Formato de archivo con pérdida de video.

WYSIWYG
Lo que ves es lo que usted consigue. Se refiere a los
programas que presentan sus resultados en la pantalla tal y
como aparecerá cuando se imprima.

Archivo Zip (Zip file)
Formato de archivo comprimido para datos generales.

35



5-Multimedia
Archivo de texto (Text file)
6-Bases de Datos
(Databases)
36
Bases de Datos (Databases)
Clave alternative
(Alternative key)
Auditoria (Auditing)
Campo por el cual a menudo se busca una base de datos.
Registrar las transacciones de bases de datos realizadas por
los usuarios (por ejemplo todas las ediciones, lecturas) por
motivos de seguridad.
Operadores Boleanos
(Boolean operators)
AND, OR, y NOT operadores utilizados en una consulta.
Chequeo de carácteres
(Character check)
Asegura que un campo contiene sólo los tipos de caracteres
especificado.
Chequeo de digitos(Check
digit)
Manera de comprobar matemáticamente si un elemento de
datos se ha introducido correctamente.
Valores separados pro coma
(Comma Separated Values)
Formato de archivo para transferencia de datos, que las
tiendas campos y registros en un archivo de texto plano,
separados por comas. Véase también TSV (ficha valores
separados).
Clave compuesta
(Composite key)
Clave principal que consta de más de un campo.
Computer matching
La combinación de varias bases de datos para acumular más
información sobre una persona o conjunto de personas.
Chequeo de consistencia
(Consistency check)
Validación comprobar en los valores de los dos campos que
son mutuamente dependientes.
CSV
Formato de archivo para transferencia de datos, que las
tiendas campos y registros en un archivo de texto plano,
separados por comas. Véase también TSV (ficha valores
separados).
Formulario de entrada de
datos (Data entry form)
Pantalla utilizada para introducir datos en una base de datos.
Integridad de los Datos
(Data integrity)
Asegurar datos es correcta, coherente y actualización hasta
la fecha.
Data matching
La combinación de varias bases de datos para acumular más
información sobre una persona o conjunto de personas.
Mineria de datos (Data
mining)
Colecciones de datos para los patrones ocultos en la
búsqueda.
Acta de protección de los
datos (Data Protection Act)
Ley del Reino Unido que rige la recopilación y uso de datos
personales.
Redundancia de Datos(Data
redundancy)
Datos en una base de datos que se duplica
innecesariamente.
Tipos de datos (Data types)
Formato de datos de un campo, como texto, número o fecha.
37


















7-Modles & Simulations
6

Almacenes de datos (Data
warehouses)
Grandes bases de datos que contiene muchos gigabytes de
datos.
Software de administración
de bases de datos (Database
Management System)
Software utilizado para crear, ingresar, editar y recuperar
datos en una base de datos.
DBMS
Ver: Software de administración de bases de datos

Campo (Field)
Único elemento de datos en un solo registro en una base de
datos.

Tamaño del campo (Field
size)
Técnica de validación. Número de caracteres que se pueden
almacenar en un campo.
Base de datos plana (Flat file
database)
Base de datos que consiste en una tabla.
Clave externa (Foreign key)
Campo de base de datos cuyo único propósito es formar
parte de una relación con otra tabla.

Formulario(Forms)
Pantalla utilizada para introducir datos en una base de datos.

Index
Campo por el cual a menudo se busca una base de datos.

Mascara de entrada (Input)
mask
Técnica de validación. Asegura que sólo los caracteres
especificados pueden introducirse en un campo.
Campo Clave (Key field)
Campo que contiene un valor diferente para cada registro en
esa tabla.

Knowledge discovery
Colecciones de datos para los patrones ocultos en la
búsqueda.

Longitud de verificación
(Length check)
Técnica de validación. Número de caracteres que se pueden
almacenar en un campo.
Operaciones de
busqueda(Lookup)
Utilizando una lista de valores para limitar lo que puede
introducirse en un campo. Por ejemplo, para el campo
'Género', los valores se limitan a 'macho' y 'mujer'
Normalización
(Normalization)
Proceso de convertir una base de datos de una base de
datos de archivo plano a una base de datos relacional.
Enciclopedias en línea
(Online encyclopedias)
Sitio web que contiene un gran número de artículos para
fines de investigación.
Opt-in
Sistema en el cual los usuarios deben decidir explícitamente
a participar.

Opt-out
Sistema en el cual los usuarios deben explícitamente decidir
no participar.

Consulta por parametro
(Parameter query)
Consulta de base de datos cuyos criterios son decididas por
el usuario en tiempo de ejecución.
Información personal
(Personal data)
Datos que podrían identificar a un usuario, o provocar
impactos sociales tales como el robo de identidad.

38









Datos que podrían identificar a un usuario, o provocar
impactos sociales tales como el robo de identidad.
Campo obligatorio (Presence
check)
Técnica de validación. Requiere un campo para completarse.
Clave primaria o principal
(Primary key)
Campo que contiene un valor diferente para cada registro en
esa tabla.
Politicas de privacidad
(Privacy policy)
Política de gobierno qué datos de una empresa o sitio web
recogerá sobre usted y cómo se usará.
Consultas (Queries)
Método de extracción de datos de una base de datos que
coincida con los criterios específicos.

Range check
Técnica de validación. Asegura que un campo es entre un
determinado rango de valores.

RDBMS
DBMS relacional. Ver sistema de gestión de base de datos.

Registro (Record)
Colección de campos que representan una sola entidad,
como una persona.

Redundancia (Redundancy)
Datos en una base de datos que se duplica
innecesariamente.

Datos redundantes
(Redundant data)
Datos en una base de datos que se duplica
innecesariamente.
Bases de datos relacionales
(Relational database)
Base de datos que contiene varias tablas relacionadas y sin
datos redundantes.
Busqueda (Searching)
Método de extracción de datos de una base de datos que
coincida con los criterios específicos
Clave secundaria (Secondary
key)
Campo por el cual a menudo se busca una base de datos.
Uso secundario (Secondary
use)
Utilizando datos para un fin distinto de aquel para el cual fue
recopilada.
Datos sensibles (Sensitive
data)
Datos tales como registros médicos que, si comparte, podrían
causar graves impactos negativos sobre el tema de datos.
Ordenamiento (Sorting)
Ordenar registros basados en un campo (por ejemplo
alfabéticamente).

SQL
Ver: Lenguje estructurado de consultas.

Lenguje estructurado de
consultas(Structured Query
Language)
Lenguage para la gestión de bases de datos mediante la
escritura de comandos.
39










7-Modles & Simulations

Datos de identificación
personal (Personally
identifiable data)
Valores separados por
tabuladores (Tab Separated
Values)
Formato de archivo para transferencia de datos, que
almacena los campos y registros en un archivo de texto
plano, con campos separados por un carácter de tabulación.
Véase también CSV.

Archivos de texto delimitado
por tabuladores (Tabdelimited text files)
Formato de archivo para transferencia de datos, que
almacena los campos y registros en un archivo de texto
plano, con campos separados por un carácter de tabulación.
Véase también CSV.

Tabla(Table)
En bases de datos, una colección de discos que representa
un tipo de elemento.

Flujo de datos Transfronterizo (Trans-border
data flow)

Transferencia de datos entre países.

TSV
Formato de archivo para transferencia de datos, que
almacena los campos y registros en un archivo de texto
plano, con campos separados por un carácter de tabulación.
Véase también CSV.
Validación (Validation)
Controles para asegurar datos ya sea en el formato correcto.

Verificación (Verification)
¿Comprobación si los datos es correctos – es decir, es que el
valor especificado en un campo el valor real?

Web databases
Bases de datos que se consultan a traves de internet.

40
7-Modles & Simulations
7-Módelos y
Simulaciones (Models &
Simulations)
41
7
Módelos y Simulaciones (Models and simulations)
Referencia absoluta a celda
(Absolute cell reference)
En una hoja de cálculo, es una celda en la cual la referencia
no cambia cuando se mudó.
Supuestos (Assumptions)
Se realizan a menudo durante la construcción de un modelo
de ordenador, como parte del proceso de simplificación.
Módelo de accidente
automovilistico (Car crash
model)
Utilizado para predecir el resultado de accidentes
automovilísticos.
Formato de celda(Cell
format)
En hojas de cálculo, son las propiedades de una celda como
su color, fuente y celda tipo.
Rango de celda(Cell range)
En hojas de cálculo, hacer referencia a un rango de celdas
continuas.
Refrencia de celda (Cell
reference)
En hojas de cálculo, es una combinación de letra número y
columna fila para referirse a una sola celda (ejm A2).
Procesamiento
centralizado(Centralized
processing)
Es un único ordenador con varios procesadores trabajando
en una tarea.
CFD
Dinámica de flujo computacional. Una técnica utilizada para
el flujo de aire en modelos computcionales.
Módelo Climatico(Climate
model)
Modelo computacional usado para predecir posibles futuros
cambios climáticos.
Módelo
Computacional(Computer
model)
Representación matemática del mundo real usando software
de computadora.
Simulación Computacional
(Computer simulation)
Basado en Modelos computacionales, le da los usuarios la
posibilidad de experimentar eventos como si fueran un piloto
de avión.
Sistema de soporte de
desición (Decision Support
System)
Uso de modelos o sistemas expertos para ayudar a
(negocios) tomar decisiones.
Procesamiento distribuido
(Distributed processing)
Uso de múltiples equipos separados, trabajando juntos en
una tarea común.
Bucle de realimentación
(Feedback loop)
Comparar los resultados de un modelo informático con los
resultados reales (reales) y usar las diferencias para mejorar
el modelo computacional para el futuro.
Simulador de Vuelo (Flight
simulator)
Hardware y software utilizado para entrenar a los pilotos.
Formula
En hojas de cálculo, una combinación de referencias de celda
y operaciones matemáticas.












42




Dispositivo de hardware que puede moverse en muchas
direcciones para aumentar el realismo de los simuladores.
Función (Function)
Construido con características de hojas de cálculo para
realizar cálculos comunes.
Módelo global de clima
(Global Climate Model)
Modelo de computadora para predecir posibles futuros
cambios climáticos.
Buscar objetivo (Goal seek)
Herramienta de hoja de cálculo para determinar los valores
necesarios para cumplir con una cierta meta.
Computación distribuida
(Grid computing)
Uso de múltiples equipos separados, trabajando juntos en
una tarea común.
Computación de alto
rendimiento (High
performance computing)
Alta velocidad de computación utilizando múltiples
procesadores
Procesamiento paralelo
(Parallel processing)
Alta velocidad de computación utilizando múltiples
procesadores
Predicción (Prediction)
Salida de un modelo computacional.
Referencia relative a celda
(Relative cell reference)
En una hoja de cálculo, una celda de referencia que se
actualiza cuando se mueve.
Simplificación
(Simplification)
Diferencia entre la representación de un modelo informático
de un proceso y el proceso de la vida real.
Hoja de calculo
(Spreadsheet)
Software de aplicación para realizar análisis y cálculos
numéricos.
Supercomputadoras
(Supercomputer)
Computadoras más rápidas disponibles, capaces de realizar
billones de cálculos por segundo.
Variables
Componentes de un modelo de computadora que puede ser
alterado para variar la salida.

Visualisación (Visualisation)
Salida gráfica o animado de un modelo de ordenador o de
simulación.

What-if scenario
Uso de un modelo informático para probar los resultados de
diferentes situaciones y escenarios.

43











7-Modles & Simulations

Plataforma de movimiento
(Full motion platform)
8- Empresas (Business
(traditional))
44
Empresas (Business (traditional))
Política de uso aceptable
(Acceptable use policy)
Política que establece lo que los usuarios pueden y no
pueden hacer con los sistemas informáticos.
Chip y pin (Chip and pin)
Sistemas diseñados para reducir el fraude con tarjetas de
crédito por el usuario, este deberá autentificarse en el punto
de venta.




Software
colaborativo(Collaborative
software)
Software de aplicación que permiten a los usuarios trabajar
juntos en proyectos, incluso si son geográficamente remotos.
Descualificación (Deskilling)
Reducción en la habilidad necesaria para hacer un trabajo,
debido a la tecnología.

EFT
Ver: Transferencia electronica de fondos.

Transferencia electronica de
fondos (Electronic Funds
Transfer)
Transferencia de dinero de una cuenta a otra mediante redes
y sistemas informáticos.
Monitoreo de correo(mail
monitoring)
Tecnología para monitorear los correos electrónicos enviados
y recibidos, generalmente por los empleados.
Monitoreo laboral
(Employee monitoring)
Tecnología utilizada para supervisar el trabajo de los
empleados mediante un sistema informático.
Extranet
El contenido en una LAN que está disponible a terceros
autorizados.

Filtrado (Filtering)
Proceso de impedir el acceso a algunos recursos,
generalmente las páginas web.

Esquema de trabajo
siguiendo el sol (Follow-thesun working)
Sistema de movimiento trabajando en diferentes oficinas
alrededor del mundo avanzando con el día, terminando el
trabajo en cada localidad al final del día y en una nueva
oficina iniciando labores en otros lugares donde el día apenas
está comenzando.

Monitoreo de Internet
(Internet monitoring)
Tecnología para supervisar en Internet datos enviados y
recibidos, generalmente por los empleados.
Intranet
El contenido en una LAN que sólo está disponible para los
miembros de una organización.
Registrador de claves (Key
logger)
Software o hardware que registra todos los trazos principales
de un sistema informático.
Keystroke monitoring
Software o hardware que registra todos los trazos principales
de un sistema informático.

Tarjeta de lealtad (Loyalty
card)
Tarjeta utilizada para identificar a los clientes que repiten las
compras, para permitirles a acumular puntos de recompensa
y reunir datos sobre sus hábitos de compras para propósitos
de mercadeo.

Macro
En software de aplicación, es un conjunto de acciones que se
registran para que se puedan reproducir más tarde.


45





10-Business (transportation)
8

Virus de Macro (Macro
viruses)
Virus que se aprovecha de la macro incorporados en algunos
programas de lenguajes de programación.
Combinación de
correspondencia (Mail
merge)
El proceso de personalización automática de una carta con
los nombres y direcciones que estan almacenados en una
base de datos estándar.
Banca en linea (Online
banking)
Uso de Internet para realizar tareas como pago de facturas,
transferencias de dinero y otras tareas de banca.
Punto de venta (Point of
Sale)
Sistema de pago en una tienda, normalmente conectado a un
almacén de base de datos y sistema de EFT.
POS
Ver: Punto de venta

Re-Aprendizaje(Re-skilling)
Cuando un usuario enseña /aprende habilidades nuevas, a
menudo en una tecnología relacionados con la disciplina.

Escritorio Remoto (Remote
desktop)
Capacidad de conectarse a un ordenador, sobre una red,
como si estuviera físicamente presente en el teclado.
Tarjeta de recompensas
(Reward card)
Tarjeta utilizada para identificar a los clientes que repiten las
compras, para permitirles a acumular puntos de recompensa
y reunir datos sobre sus hábitos de compras para propósitos
de mercadeo.

RFID
Sistema de etiquetas que contienen datos que pueden ser
leídos desde una distancia mediante ondas de radio.

Auto servicio (Self checkout)
Tecnología de supermercado que permite a los usuarios
explorar y pagar sus propios bienes sin asistencia de
personal.

Carrito de compras
inteligente (Smart shopping
trolley)
Carrito de compras con la tecnología RFID para ofrecer una
funcionalidad mejorada.
Publicidad dirigida (Targeted
advertising)
Uso de datos sobre los clientes para determinar que anuncios
son más probables que encuentre útil.
Teletrabajo (Telecommuting
– Teleworking)
Se trabaja lejos de la oficina, generalmente desde la casa.
46







10-Business (transportation)
9- Empresas en linea
(Business (on line))
47
9
Empresas (Business (on line))

Link absolute (Absolute link)
Enlace HTML a una dirección URL especificada
completamente.
Servidor de páginas activas
(Active Server Pages)
Tecnología utilizada para crear páginas web dinámicas,
diseñado por Microsoft.
Servidor de páginas activas
extendido (Active Server
Pages Extended)
Tecnología utilizada para crear páginas web dinámicas,
diseñado por Microsoft.
Bloqueador de anuncios (Ad
blockers)
Software para bloquear anuncios en páginas web.
Atributo ALT (ALT attribute)
Atributo HTML que proporciona una descripción de texto de
imágenes.

Ancla (Anchor)
Enlace HTML que apunta a una parte diferente de la misma
página.

Apache
Software del servidor web conocida.

Applet
Programa en Java que se ejecuta dentro de una página web.

ASP
Tecnología utilizada para crear páginas web dinámicas,
diseñado por Microsoft.

ASPX
Tecnología utilizada para crear páginas web dinámicas,
diseñado por Microsoft.

B2B
Ver: Negocio a Negocio

B2C
Ver: Negocio a Consumidor

Banner de anuncios (Banner
ads)
Anuncios gráficos que aparecen normalmente en la parte
superior de la página web.
Tasa de rebote (Bounce
rate)
Porcentaje de usuarios que visita un sitio web pero lo dejan
inmediatamente.
Breadcrumb trails
Característica de un sitio web para ayudar a la navegación
del usuario mostrando el nombre de la página actual y los
nombres de las páginas que condujeron a él, en orden.
Compatibilidad de
navegadores (Browser
compatibility)
Un control esencial para asegurar que una página web
aparece la misma manera en todos los navegadores web.
Correo masivo(Bulk email)
Correo electrónico enviado a un gran número de usuarios a la
vez. Puede ser considerado spam por algunos usuarios.
Negocio a Negocio
(Business-to-Business)
Comercio electrónico realizado entre dos empresas, tales
como una empresa y sus proveedores.
Negocio a Consumidor
(Business-to-Consumer)
Comercio electrónico realizado entre una empresa y sus
clientes, por ejemplo, compras en línea.
48











Ver: Consumidor a Consumidor

Cascading Style Sheets
Tecnología para especificar el estilo y el formato de
información para páginas web.

Tarifa “Al hacer click”(Click
Through Rate)
Porcentaje de usuarios que hacen click en un anuncio tras
verlo.
Consumidor a Consumidor
(Consumer-to- Consumer)
E-commerce donde los clientes tratan directamente con otros
consumidores, tales como en subastas online.
Tasa de conversión
(Conversion rate)
Porcentaje de visitantes que visitan un sitio y luego realizan
una compra.
Cookies
Pequeño archivo de texto usado por algunos sitios web para
reconocer a los usuarios cuando regresan.
Costo por click (Cost Per
Click)
Cantidad pagada a la empresa de publicidad cuando un
usuario hace clic en un anuncio.
CPC
Ver: Costo por click.

CSS
Tecnología para especificar el estilo y el formato de
información para páginas web.

CTR
Ver: Tarifa “Al hacer click”

Mineria de datos (Data
mining)
Colecciones de datos para los patrones ocultos en la
búsqueda.
Sitios web basados en datos
(Data-driven web sites)
Un sitio web cuyas páginas se generan en tiempo real a partir
de los datos almacenados en una base de datos. Por
ejemplo, cuando un usuario realiza una búsqueda en una
tienda, todos los productos se extraen de la base de datos y
se genera una página web para visualizarlos.
Certificados digitales (Digital
certificates)
Técnica que se utiliza para autenticar a los usuarios remotos,
tales como empresas comercios en línea.
Pago directo (Direct
payment)
Comercio electrónico que permite el pago mediante tarjeta de
crédito o débito de manera directa.
Sin rastros (Do not track)
Iniciativa destinada a parar las cookies de seguimiento
utilizadas en el registro de actividad del usuario web.
Nombre de dominio
(Domain name)
Nombres legibles humanos dados a sitios web, como
www.itgstextbook.com
Sistema de Nombres de
dominio (Domain Name
System)
Sistema para traducir los nombres de dominio a direcciones
IP.
Sitio Web Dinámico
(Dynamic web site)












Un sitio web cuyas páginas se generan en tiempo real, esto a
partir de los datos almacenados en una base de datos. Por
ejemplo, cuando un usuario realiza una búsqueda en una
tienda, todos los productos que se extraen de la base de
datos y se genera una página web para visualizarlos.
49

10-Business (transportation)
C2C

Comercio Electrónico (Ecommerce)
Las técnicas usadas para vender productos online.
Mercadeo Electrónico (Emarketing)
Las técnicas utilizadas para mercadear productos en línea.
Tienda en linea (E-store)
Nombre para una página web que permite al usuario navegar
y comprar artículos.
Carrito electrónico de
compras (Electronic
shopping cart)
Característica de sitios de comercio electrónico,que contiene
elementos para su posterior compra.
Sistema de información
empresarial (Enterprise
information system)
Sistema que permite a una organización, recopilar,
administrar y analizar grandes cantidades de información
sobre sus productos, sus procesos y sus clientes.
Link Externo (External link)
Enlace HTML que apunta a un sitio web externo, separado.
Protocolo de transferencia
de archive (File Transfer
Protocol)
Sistema de transferencia de archivos por Internet, de uso
frecuente para la carga de sitios web.
Filtrado (Filtering)
Software que bloquea algunos contenidos de Internet,
basado en una serie de reglas o listas de contenido.

First party cookie
Cookie dejada por un sitio web al que el usuario visito
directamente.

Flash
Tecnología utilizada a menudo para crear páginas web
interactivas.

HTML
HyperText Markup Language. El lenguaje estándar para la
creación de páginas web.

HTTPS
Protocolo utilizado para enviar páginas web con seguridad
por Internet.

Hyperlinks
Área de una página web, texto o una imagen, que cuando
hace clic en lleva al usuario a otra página web.

Link interno(Internal link)
Enlace HTML que apunta a una parte diferente de la misma
página.

Proveedor de servicios de
Internet (Internet Service
Provider)
Empresa que brinda acceso a Internet a los hogares y las
empresas.
ISP
Ver: Proveedor de servicios de Internet.

Java
Programación de idioma a menudo utilizado para crear
páginas web interactivas.

JavaScript
Lenguaje de scripting utilizado a menudo para crear páginas
web interactivas.

Densidad de palabras clave
(Keyword density)
Frecuencia con la que palabras clave aparecen en una
página web.







50

Ubicaciones dentro de una página web que aparecen las
palabras clave.
Keyword spamming
El uso excesivo de palabras clave en una página web en un
intento por aumentar el ranking del motor de búsqueda.

Link farm
Servicio que une muchas páginas cada uno con el otro, esto
con el fin de intentar aumentar el ranking en el motor de
búsqueda.

Servicio basado en
localización (Location based
service)
Página Web que altera la información mostrada basado en la
localización geográfica del usuario.


Comercio móvil(Mcommerce or Mobile
commerce)
El uso de teléfonos móviles para realizar compras en línea.
Etiquetas meta (Meta tags)
Etiquetas HTML para agregar información adicional acerca
de una página web y su contenido.

MySQL
Sistema de base de datos utilizada a menudo por datos sitios
web.

Newsletter
Catalogo de noticias o servicios emitido por una empresa de
manera periodica a sus clientes de acuerdo a sus intereses.

Anuncios en linea (Online
advertising )
Publicacidad en linea.
Reputación en linea (Online
reputation)
Métodos utilizados para medir la "confianza" y "fiabilidad" de
las personas en una red en línea, especialmente cuando
realice comercio electrónico o escribir comentarios.

Pasarela de pago (Payment
gateway)
Método de pago confiable que se utiliza para recibir y
procesar los pagos en una transacción en línea a traves de
un tercero (Ejm: Paypal).

PHP
Tecnología utilizada para crear páginas web dinámicas.

Plugins
Software añadido a los navegadores web para ampliar su
funcionalidad.

Pop-ups
Tipo de anuncio que se abre una nueva ventana del
navegador para mostrar anuncios.

Ranking de sitios (Ranking of
sites)
Proceso realizado por los motores de búsqueda para
determinar el orden de los resultados de una búsqueda
determinada.

Cabecera HTTP (Referrer)
Un pequeño pedazo de información enviada a sitios de visita,
dice el sitio sitio “acaba de ser redirigido”.

Link relativo Relative link
Enlace HTML a un archivo, con ninguna ruta de acceso
especificada.

Lector de pantalla (Screen
reader)
Característica de accesibilidad para usuarios con problemas
de vista, lee el texto en voz alta.
Scripting
Programación simple que puede ser incluido en las páginas
web para hacerlos más dinámicos o interactivos.
51



10-Business (transportation)

Prominencia de palabras
clave (Keyword prominence)

Optimización de motores de
busqueda (Search Engine
Optimisation)
Técnicas utilizadas para aumentar el posicionamiento de una
página web en la búsqueda.
Pago seguro en linea (Secure
online payment)
Es esencial para todas las transacciones en línea, a menudo
conseguidas utilizando encriptación SSL o TLS.
SEO
Ver: Optimización de motores de busqueda.

Silverlight
Tecnología utilizada a menudo para crear páginas web
interactivas.

Mapa del sitio (Sitemap)
Resumen de un sitio web y todos los enlaces y páginas en su
interior.

Redes Sociales (Social
media)
Redes como Facebook, Google y Twitter, que a menudo se
utilizan para hacer publicidad.
Spam
Correos masivos no deseados.
Links patrocinados
(Sponsored links)
Enlaces mostrados por motores de búsqueda, esto porque
los dueños de enlace pagan una cuota.
SQL
Lenguaje para gestionar bases de datos mediante la escritura
de comandos.

Estilos (Styles)
Caracteristicas y formatos que se pueden aplicar a una
página web.

Hoja de estilos (Stylesheet)
Archivo que contiene información de CSS para dar formato a
una página web.

Etiquetas HTML (Tags
(HTML))
Palabras clave en HTML que se utiliza para marcar una
página web.
Anuncios dirigidos (Targeted
advertising)
El uso de datos acerca de un individuo para determinar los
tipos de publicidad que es más probable que les interesan.
Third party cookie
Cookie de un sitio web que el usuario no visitó directamente
(generalmente por empresas de publicidad).

Third party hosting
Uso de una empresa especialista en separado, para
almacenar y administrar un sitio web.

Third party payment service
Ver: Pasarela de pago.

Atributo Titulo (Title
attribute)
Atributo HTML que proporciona una descripción de texto de
los enlaces.
Dominio de alto nivel (Top
Level Domain)
La parte final de un nombre de dominio como .com, .net o .sv
Número de se guimiento
(Tracking number)
Un número dado a los usuarios cuando piden un artículo en
línea, permitiéndoles ver su progreso en el envio entre el
vendedor a la puerta del comprador.
52









Utiliza "cookies" para ayudar a reconocer el retorno de los
visitantes a sitios web.
Subida (Uploading)
Para transferir datos de un cliente a un servidor.
Tiempo en funcionamiento
(Uptime)
Medida de cuánto tiempo un sistema informático ha estado
operando sin reiniciar.
Publicidad viral (Viral
advertising)
Publicidad en redes sociales que se propaga rápidamente de
usuario a usuario.
Mundo Virtual (Virtual
world)
Entorno 3D en cuál personaje seleccionar un avatar y luego
explorar. A veces utilizados por las empresas para propósitos
de mercadotecnia.

W3C
Organisation que gestiona los estándares de la world wide
web.

Analisis Web (Web analytics)
Software para medir y mostrar las estadísticas sobre los
visitantes de un sitio web, tales como páginas visitadas,
duración de las visitas y los navegadores utilizados.

Administración de
contenidos de un Sitio Web
(Web Content Management
System)
Software que permite la gestión de un sitio web sin
conocimientos de diseño web. Contenido es almacenado en
una base de datos y publicado en diferentes formas, tales
como en un sitio web, en un folleto impreso, o en diferentes
idiomas. A veces se llama un gestor.
Web crawler
Software que analiza las páginas web buscando palabras
clave, así que los motores de búsqueda pueden indexar.

Web hosting
El proceso de hospedaje o almacenamiento de un sitio web,
puesta a disposición del público y administración de los
servidores en los que se ejecuta.

Web server
Equipo que alberga páginas web y les sirve a los equipos que
solicitan.

Araña Web (Web spider)
Software que analiza las páginas web buscando palabras
clave, así que los motores de búsqueda pueden indexar.

Analisis de trafico de Web
(Web traffic analysis)
Software para medir y mostrar las estadísticas sobre los
visitantes de un sitio web, tales como páginas visitadas,
duración de las visitas y los navegadores utilizados.

WebCMS
Ver: Administración de contenidos de un Sitio Web.

Consorcio World Wide Web
(World Wide Web
Consortium
Organización que gestiona los estándares de la world wide
web.





WYSIWYG
Lo que ves es lo que usted consigue. Se refiere a los
programas que presentan sus resultados en la pantalla tal y
como aparecerá cuando se imprima.

XML
Un lenguaje de marcado que se utiliza para describir datos,
almacenamiento de la información como archivos de texto
plano.

53
10-Business (transportation)

Número de identificación
único (Unique identification
number)
10- Empresas y
Transportes (Business
(transportation))
54
Gestión de flotas (Fleet
management)
Software para rastrear y administrar flotas de vehículos,
incluyendo la planificación de rutas y las funciones de análisis
de datos.
Segumiento de flotas (Fleet
tracking)
Software para mostrar la ubicación de vehículos, como
camiones o taxis.
Escaners corporals (Full
body scanners)
Sistema de seguridad utilizado en los aeropuertos para
producir una imagen digital de pasajeros "sin ropa".
GPS
Sistema de satélites que permite a un usuario para
determinar su posición en la tierra utilizando un receptor
especial.
Carros inteligentes
(Intelligent cars)
Incorporando para mejorar la comodidad y seguridad de los
conductores de coches.
Seguimiento de
packetes(Package tracking)
Uso de RFID y un sitio web para mostrar la ubicación de los
paquetes a la espera de entrega a clientes.
Sitio de comparación de
precious (Price comparison
sites)
Sitios que agregan datos sobre los precios de una variedad
de fuentes para ofrecer a los clientes el mejor trato.
Recolección de información
en tiempo real (Real-time
data collection)
Sistemas de registro de datos que deben reportar los datos
tan pronto como se recoge.
Desabilitación remota de
vehiculos (Remote vehicle
disabling)
Capacidad de desactivar un vehículo sobre una red de
ordenadores, si ha sido robado
RFID
Sistema de etiquetas que contienen datos que pueden ser
leídos desde una distancia mediante ondas de radio.
Ruta planeada (Route
planning)
Software para planificar la ruta óptima entre dos puntos.
Sensores(Sensors)
Dispositivos de entrada utilizados para medir rasgos físicos,
tales como sonido, calor o luz.
Tarjetas inteligentes (Smart
cars)
Incorporando para mejorar la comodidad y seguridad de los
conductores de coches.









55





10-Business (transportation)
10 Empresas (Business (transportation))
11-Educación
(Education)
56

Programa 1 a 1 (1-1
Programme)
Esquema en el que cada estudiante se administra su propio
ordenador portátil.
Politicas de uso acceptable
(Acceptable use policy)
Política que establece que los usuarios y no se les permite
ver con sistemas.
Accesibilidad (Accessibility)
Características de hardware y software para ayudar a los
usuarios discapacitados operar sistemas informáticos.
Software Anti- Plagio (Antiplagiarism software)
Software para detectar trabajo plagiada por buscando en el
Internet y muestras de trabajo anterior.
Aprendizaje Asincronico
(Asynchronous learning)
En un entorno de tele-aprendizaje, aprendizaje que no
requiere que el profesor y el estudiante esten en línea al
mismo tiempo.
Lista Negra (Black list)
Lista de sitios web prohibidos en un sistema de filtrado.
Aprendizaje semi-presencial
( Blended learning)
Mezcla de técnicas de enseñanza tradicional y técnicas de elearning.
Acta de protección a la
infancia (Children's Internet
Protection Act)
Ley estadounidense requiere Internet filtrado en nosotros la
mayoría de las escuelas y bibliotecas.
CIPA
Ver: Acta de protección a la infancia

Cyber-bullying
Uso de herramientas en linea tales como las redes sociales
para acosar o intimidar a las personas.

Software de dictado
(Dictation software)
Uso de software para convertir palabras habladas en texto.
e-Book
Un libro electrónico, presentado como un documento en un
ordenador o un lector de libros electrónicos.

e-Book reader
Dispositivo portátil utilizado para descargar y leer libros
electrónicos.

Aprendizaje en linea (eLearning)
Aprendizaje electrónico. El uso de las T.I para enseñar y
aprender.
EDI
Ver: Intercambio electrónico de información.

Edutainment
Software de entretenimiento diseñado para tener un aspecto
educativo.

Intercambio electrónico de
información (Electronic Data
Interchange)
Proceso de transferencia de datos entre los sistemas en un
estándar del formato que ambos pueden entender.
Libros eléctronicos
(Electronic textbooks)
Libros electrónicos diseñados para sustituir a los libros
tradicionales de papel para enseñar y aprender










57

12-Environment

11 Educación (Education)

Igualdad de acceso (Equality
of access)
El uso de tecnología para asegurarse de que todo el mundo
es capaz de acceder a los recursos, independientemente de
problemas tales como discapacidades físicas.
Falso negative (False
negative)
Cuando un sistema incorrectamente rechaza una acción en
lugar de aceptarlo.
Falso positive (False
positive)
Cuando un sistema incorrectamente acepta una acción en
lugar de rechazarlo.
Aula planas (Flat classrooms)
Uso de conectar las aulas con otros salones alrededor del
mundo.

Foros (Forums)
Áreas en línea donde los usuarios pueden publicar mensajes
mutuamente.

Propiedad intellectual
(Intellectual property)
Se refiere a las creaciones de la mente – propiedad física
como fotografías, música, historias y películas.
Pizarra interactive
(Interactive whiteboard)
Entrada de una computadora y dispositivo de salida de uso
frecuente en las aulas. Muestra gráficos de computadora
como salida y permite entrada usando plumas(Stylus)
especiales o un dedo.
Aprendizaje movil (mLearning)
Aprendizaje móvil. Uso de dispositivos móviles para enseñar
y aprender.
Controles de movimiento
(Motion controllers)
Dispositivos de entrada que se mueven a través del aire para
el control de un sistema informático.
Multimedia
Uso de imágenes, audio, texto y datos de vídeo juntos.
Teclado en pantalla
(Onscreen keyboard)
Teclado en pantalla y controlado por clic en los botones con
el ratón o pantalla táctil.
Curso abierto (Open
courseware)
Material educativo que despachen a libre uso y distribución.
Libross de texto abiertos
(Open textbooks)
Libros de texto cuyo contenido está libremente disponible en
línea para leer, copiar y edición a menudo.
Plagio (Plagiarism)
Uso del trabajo de otro usuario sin crédito adecuado o sin
citarlo adecuadamente.

Podcast
Archivos de sonido grabados y subidos a un servidor web,
generalmente en formato de episodios.

Texto predictive (Predictive
text)
Sistema que predice la palabra que ha escrito basado en las
documentos que ya ha escrito.
Ajustes del perfil de
privacidad (Profile privacy
settings)
Ajustes en las redes sociales y otros sistemas para controlar
cómo se comparten datos de un usuario con otros.
Proyector (Projector)
Dispositivo de salida utilizado para mostrar gráficos de
computadora en una pared o una tabla.












58

Software de enciclopedia electrónica que contiene artículos,
imágenes, vídeos y otros artículos de referencia.
Sistema de información
escolar (School information
system)
Sistema de base de datos para almacenar y administrar
información sobre una escuela, sus estudiantes y personal.
Serious games
Juegos diseñados para enseñar a los jugadores acerca de un
tema.

Speech synthesis
Característica de accesibilidad para usuarios con problemas
de vista, Lee en voz alta texto desde el ordenador.

Aprendizaje sincronico
(Synchronous learning)
En un ambiente de tele-aprendizaje, aprendizaje que require
que el profesor y el estudiante estar en línea al mismo
tiempo.

Tele-aprendizaje (Telelearning)
Aprendizaje que ocurre cuando el profesor y los alumnos
están en diferentes ubicaciones geográficas.
Entrada sensitive al tacto
(Touch sensitive input)
Dispositivos que permite una pantalla que se controlan con
los dedos de entrada en lugar de utilizar un ratón o un
teclado.
Videoconferencia (Video
conferencing)
Uso de cámaras de video y micrófonos para llevar a cabo una
conversación en una red.
VLE
Un sistema de gestión de contenidos (CMS) que permite a
los profesores subir las lecciones, hojas de cálculo,
concursos y otro material de clase, que se muestre en una
página web.

Web 2.0
Se refiere a las páginas web que permiten la colaboración y
la interacción con el usuario.

Ambiente de aprendizaje
virtual (Virtual Learning
Environment)
Un sistema de gestión de contenidos (CMS) que permite a
los profesores subir las lecciones, hojas de cálculo,
concursos y otro material de clase, que se muestre en una
página web. (Ejm Edmodo, Moodle),


59



12-Environment

Software de referencia
(Reference software)
12- Medio Ambiente
(Environment)
60
ADC
Dispositivo para el muestreo de datos analógicos y producir
una muestra digital.
Datos analógicos (Analog
data)
Continua de datos que puede ser medida, tales como la
temperatura en la habitación.
Convertidor de analógico a
Digital (Analog to digital
converter)
Dispositivo para el muestreo de datos analógicos y producir
una muestra digital.
BAN
Ver: Red de acción de Basilea.
Red de acción de Basilea
(Basel Action Network)
Grupo campaña ambiental que trabaja para reducir los
problemas causados por residuos electrónicos.
Convención de Basilea (Basel
Convention, The)
Acuerdo ambiental sobre residuos electrónicos.







Blade servers
Servidor de diseño que es modular, permitiendo que los
sistemas que se expandió rápidamente y reducir el consumo
de energía.
Datos continuos (Continuous
data)
Datos analógicos que pueden medirse, como la temperatura
en la habitación.
CRT
Monitores de computadora antiguos.
Centros de Datos (Data
centres)
Grandes almacenes de ordenadores que albergan cientos o
miles de gigabytes de datos.
Capas de datos (Data layers)
Capas de información agregada a un sistema de información
geográfica.
Registro de datos (Data
logging)
Grabación automática de los datos mediante sensores.
Datos digitales (Digital data)
Datos discretos que se pueden contar.
Huellas digitales (Digital
footprint)
Efecto de un individuo sobre el medio ambiente debido a la
basura electrónica.
Brecha digital (Digital divide)
La idea de que el dinero, lengua, educación o infraestructura
crea una brecha entre quienes tienen acceso a tecnologías
de la información y quienes no.

Digitalización (Digitisation)
El proceso de conversión de datos analógicos en datos de la
computadora digital.

Datos discretos(Discrete
data)
Datos discretos que se pueden contar.
Esquemas de donación
(Donation schemes)
Esquemas usados para encontrar adicional utiliza equipos
informáticos obsoletos para extender su vida útil.
61










12-Environment
12 Medio Ambiente (Environment)

Residuos electrónicos (eWaste - Electronic waste)
Equipos electrónicos obsoletos o dañados.
Sistema de información
geográfica (Geographical
Information System)
Un sistema que permite a las capas de datos para colocarse
en visualizar y analizar datos del mapa. Por ejemplo, pueden
ser capas de figuras de tasa de crimen en el mapa de la
ciudad.

Geo-etqiuetas (GeotaggedI
Agregar etiquetas a los datos (por ejemplo, una imagen) para
identificar la ubicación en la cual fue creada.

GIS
Un sistema que permite a las capas de datos para colocarse
en visualizar y analizar datos del mapa. Por ejemplo, pueden
ser capas de figuras de tasa de crimen en el mapa de la
ciudad.


Sistema de posicionamiento
global (Global Positioning
System)
Sistema de satélites que permite a un usuario para
determinar su posición en la tierra utilizando un receptor
especial.
GPS
Ver: Sistema de posicionamiento global.

Receptor GPS (GPS receiver)
Parte del sistema GPS que calcula su distancia de los
satélites en el espacio.

Imagenes laser (Laser
imaging)
Control remoto de imágenes método que los usuarios de luz
laser, utilizada a menudo por los satélites.
LCD
Nuevos monitores de estilo "pantalla plana".

Lidar
Control remoto de imágenes método que los usuarios de luz
laser, utilizada a menudo por los satélites.

Ciclo de vida del Hardware
(Life cycle (hardware))
Para el hardware, el período de tiempo desde su fabricación,
a través de su uso, hasta su disposición final.
Servicios basados en
localización (Location based
service)
Cualquier servicio (por ejemplo, contenido de páginas web)
que varía según la ubicación del usuario.
MEDC
Ver: Paises con desarrollo económico





Paises con desarrollo
económico (More
Economically Developed
Country)
Países que son a menudo una fuente significativa de
desechos electrónicos.
Obsolecencia planeada
(Planned obsolescence)
Idea que equipo está diseñado para tener una corta
expectativa de vida antes de fallar o convertirse en obsoletos.
Configuración de Energia
(Power settings)
Sistemas operativos para afectar el consumo de energía de
un ordenador.
Radar
Control remoto de imágenes método utilizado por los
satélites.
62



El proceso de recuperación de elementos valiosos de
residuos de aparatos electrónicos, a menudo hecho de forma
no segura en los países en desarrollo.

Reducir (Reduce)
La 'R' se refiere a prevención de problemas de desechos
electrónicos por producir menos residuos de aparatos y
utilizando menos productos químicos nocivos.

Sistemas redundantes
(Redundant systems)
Sistema que asumirá el papel de un sistema primario si se
produce un error.
Teledetección (Remote
sensing)
Técnicas utilizadas por los satélites a la imagen de la tierra.
Restauración (Refurbish)
La 'R' se refiere a encontrar aplicaciones adicionales para el
equipo que es obsoleto pero no roto.

Reutilizar (Reuse)
La 'R' se refiere a encontrar aplicaciones adicionales para el
equipo que es obsoleto pero no roto.

RoHS
Una ley que limita los químicos dañinos que fabricantes
pueden poner en sus equipos electrónicos.

Reducción de sustancias
nocivas (Reduction of
Harmful Substances)
Una ley que limita los químicos dañinos que fabricantes
pueden poner en sus equipos electrónicos.
Precisión de la muestra
(Sample precision)
Durante la digitalización, el número de bits usados para
representar cada muestra.
Frecuencia de muestreo
(Sample rate)
Durante la digitalización, el número de muestras por
segundo.
Muestreo(Sampling)
El proceso de conversión de datos analógicos en datos de la
computadora digital.

SAT NAV
Dispositivo de receptor GPS portátil de uso frecuente en los
vehículos.

Imagenes satelitales
(Satellite imaging)
El uso de sensores en satélites a medida o información del
registro, generalmente sobre la tierra.
Sistema de navegación
satelital (Satellite navigation
system)
Dispositivo portátil que utiliza el GPS para trazar la posición
del usuario.
Sensores (Sensors)
Dispositivos de entrada utilizados para medir rasgos físicos,
tales como sonido, calor o luz.

Sonar
Control remoto de imágenes método utilizado por los
satélites.

Estrangulamiento de
velocidad (Speed throttling)
Reduciendo la velocidad de reloj de un procesador para
ahorrar energía cuando no esté en uso.
Esquema de devolución
(Take)-back scheme
Esquema operado por fabricantes de IT a aceptar el
hardware antiguo a los clientes para su reciclaje al final de la
vida.

Blobo Virtual (Virtual globe)
El mapa de software 3D de la tierra, generalmente con capas
de información agregada, similar a un GIS.

63








12-Environment
Reciclar (Recycling)
Maquinas Virtuales (Virtual
machines)
Una implementación de software de un sistema informático,
permitiendo que una computadora física ejecutar varios
"equipos virtuales", cada uno con su propio sistema operativo
independiente y software de aplicación.

Virtualización
(Virtualisation)
El proceso de utilizar varias máquinas virtuales en una
computadora para reemplazar a varios equipos físicos
separados.

Visualización (Visualisation)
Producción de gráficos o animaciones basadas en datos
informáticos, para ayudar a entender y analizar.

WEEE
Una ley europea que obliga a los fabricantes de equipos
electrónicos aceptar de nuevo su equipo para su reciclaje al
final de la vidag.

64
14-Home & Leisure
13-Salud (Health)
65

13 Salud
Adicción (Addiction)
Uso compulsivo de un sistema informático que puede
conducir a efectos negativos, incluyendo problemas de salud.
Un problema creciente.
Sindrome del tunel
carpal(Carpel Tunnel
Syndrome)
Un problema de salud que causan dolor en la muñeca, a
menudo asociada con el uso excesivo o incorrecta de un
sistema informático.
Base de datos centralizada
(Centralised database)
Base de datos en que todos los datos se almacenan en una
ubicación centralizada.




Sistema de apoyo a
decisions clinicas(Clinical
decision support system)
Sistema experto de diagnóstico médico
Módelo Computarizado
(Computer model)
Representación matemática del mundo real usando software
de computadora.
CTS
Ver: Sindrome del tunel carpal.

Cibernetica (Cybernetics)
Integración de T.I en el cuerpo humano.

Precripciones electrónicas
(e-Prescriptions)
Precripciones electrónicas.
EDI
Ver: Intercambio electrónico de información.

HER
Ver: Registros electrónicos de salud

Intercambio electrónico de
información (Electronic Data
Interchange)
Process of transferring data between systems in a standard
format that both can understand.
Registros electrónicos de
salud (Electronic Health
Records)
Registros médicos informatizados, a menudo almacenados
en un servidor centralizado.
Registros electrónicos
Médicos (Electronic Medical
Records)
Registros médicos informatizados, a menudo almacenados
en un servidor centralizado.
EMR
Ver: Registros electrónicos Médicos.

Ergonomía (Ergonomics)
Significa un diseño de sistema para mayor comodidad del
usuario.

Proyecto del genoma
humano (Human Genome
Project)
Un proyecto en línea diseñado para almacenar centralmente
la información sobre el genoma humano.



66



Sistema experto para apoyo diagnóstico médico.
Control Miolectrico
(Myoelectric control)
Control mediante impulsos eléctricos del cuerpo.
Control neural (Neural
control)
Control mediante impulsos eléctricos del cerebro.
Opt-in
Sistema en el cual los usuarios deben decidir explícitamente
a participar.

Opt-out
Sistema en el cual los usuarios deben explícitamente decide
no participar.

Record personal de salud
(Personal Health Record)
Registros electrónicos de salud que se almacenan en el
sistema informático del propio paciente.
PHR
Ver: Record personal de salud.

Prótesis (Prosthetics)
Dispositivos usados para reemplazar los brazos o las piernas
de un usuario si ellos han sido amputadas. Aumentando cada
vez informatizado.

Monitoreo remoto(Remote
monitoring)
Uso de T.I para monitorear la salud de los pacientes a una
gran distancia.
Lesiones por esfuerzo
repetitivo (Repetitive Strain
Injury)
Daños causados por el uso excesivo o incorrecto uso de una
computadora, que puede afectar las muñecas, brazos, o los
hombros.
RSI
Ver: Lesiones por esfuerzo repetitive.
Tarjetas inteligentes (Smart
cards)
Credit card sized card containing a microchip for data storage
and processing.
Store-and-forward
telemedicine
Telemedicina utilizando técnicas tales como correo
electrónico, que no opere en tiempo real.
Telesalud (Telehealth)
Usando para realizar consultas médicas cuando el médico y
el paciente se encuentran en ubicaciones geográficamente
separadas.

Telemedicima(Telemedicine)
Usando para realizar consultas médicas cuando el médico y
el paciente se encuentran en ubicaciones geográficamente
separadas.

Telecirugias (Telesurgery)
Utilizarlo para realizar la cirugía en un paciente en un lugar
geográficamente separado del doctor.

Realidad Virtual (Virtual
reality)
Un mundo virtual que el usuario considera que usar un
audífono especial y podrá participar en el uso de dispositivos
de entrada de especialista.

VPN
A permite una conexión segura y privada sobre una red
pública, mediante un cifrado 'túnel'. Por ejemplo, un
ordenador remoto firmemente puede conectarse a una LAN,
como si estuvieran conectadas físicamente.

67








14-Home & Leisure

Sistema expert medico
(Medical expert system)
14-Hogar y Ocio (Home
& Leisure)
68

Modelado 3D (3D modelling)
Software de uso frecuente en la restauración digital de sitios
históricos o artefactos.
Realidad Aumentada
(Augmented reality)
Superposición de capas de datos informáticos con imágenes
del mundo real.
Avatar
Representación de una persona en un entorno virtual.

Biometria (Biometrics)
Uso de huellas dactilares, escáneres de retina u otras
funciones del cuerpo como mecanismo de autenticación.

CAVE
Forma de realidad virtual que proyecta imágenes en las
murallas que rodean a un usuario.

Cave Automated Virtual
Environment
Forma de realidad virtual que proyecta imágenes en las
paredes que rodean a un usuario.
Periodismo ciudadano
(Citizen journalism)
Noticias realizadas por ciudadanos comunes utilizando la
tecnología móvil, en lugar de los medios tradicionales.
Irrespeto a derechos de
autor (Copyright
infringement)
Copiar o distribuir ilegalmente material protegido por
derechos de autor.
Restauración Digital (Digital
restoration)
El proceso de usar versiones digitales de obras históricas o
sitios y software para "reconstruir" a su estado anterior.
Administración de derechos
digitales (Digital Rights
Management)
Software que restringe las acciones que puede realizar un
usuario con un archivo, como copiar o imprimir.
Radio Digital (Digital radio)
Versión mejorada de señales de radio que ofrece una calidad
superior a la televisión analógica.
Televisión Digital (Digital
television)
Versión mejorada de señales de televisión que ofrece una
calidad superior a la televisión analógica.
Digitalización(Digitisation)
El proceso de conversión de datos analógicos en datos de la
computadora digital.

DRM
Ver: Administración de derechos digitales.

e-Book
Un libro electrónico, presentado como un documento en un
ordenador o un lector de libros electrónicos.

Tinta electronica (Electronic
ink)
Tecnología utilizada en lectores de libros electrónicos para
mejorar la calidad de visualización.
Despacho de calificación de
software y entretenimiento.
(Entertainment Software
Rating Board)











Organización que ofrece valoraciones de contenido para
juegos de computadora.
69
14-Home & Leisure
14 Hogar y Ocio (Home & Leisure)

ESRB
Ver: Despacho de calificación de software y entretenimiento.
Radar de penetración
terrrestre (Ground
penetrating radar)
Especialista en proyección de imagen de hardware utilizado
para detectar y visualizar objetos enterrados bajo tierra.
HDTV
Ver: Televisión de alta definición
Televisión de alta definición
(High Definition Television)
Imágenes de televisión que tienen una resolución de hasta
1920 x 1080.
Casa automatizada –
inteligente (Home
automation)
Casa que utiliza la tecnología para mejorar su eficiencia,
seguridad y comodidad, mediante la automatización de
muchos aspectos.
Home Theatre PC
Ordenador con capacidades multimedia diseñado
específicamente para ver televisión y películas.

HTPC
Ver: Home Theatre PC.

IPTV
Sistemas que permite imágenes de televisión y sonido que se
entregarán en la Internet.

Escaneo Laser (Laser
scanning)
Técnica utilizada para construir modelos 3D por computadora
de ubicaciones del mundo real.
Juego multijugador masivo
en línea (Massively
Multiplayer Online Game)
Partidas jugadas mediante un servidor central e
interactuando con otros jugadores en un mundo virtual.







Multijugador masivo Online
Juego de rol (Massively
Multiplayer Online Role
Playing Game)
Partidas jugadas mediante un servidor central e
interactuando con otros jugadores en un mundo virtual
MMOG
Ver: Juego multijugador masivo en línea

MMORPG
Ver: Multijugador masivo Online Juego de rol.

Asociación de peliculas
americanas (Motion Picture
Association of America)
Grupo de industria de cine que trabaja para reducir la copia
ilegal de películas.
MPAA
Ver: Asociación de peliculas americanas.
Agregador de noticias (News
aggregator)
Software que trae noticias de una variedad de fuentes para la
visualización en un solo lugar.
P2P
Red en la cual todos los equipos son iguales y no hay ningún
servidor centralizado.
Pan European Game
Information
Organización que ofrece valoraciones de contenido para
juegos de computadora en Europa.

70




Sistema para impedir el acceso al contenido de un sitio web a
menos que el usuario paga una cuota de suscripción.

Peer-to-Peer
Red en la cual todos los equipos son iguales y no hay ningún
servidor centralizado.

PEGI
Organización que ofrece valoraciones de contenido para
juegos de computadora en Europa.

Pirateria (Piracy)
Término referido a la copia ilegal o descarga de material con
derechos de autor.


Asociación Americana de
Industrias de Grabación
(Recording Industry
Association of America)
Grupo de industria de la música que trabaja para reducir la
copia ilegal de música.
RFID
Sistema de etiquetas que contienen datos que pueden ser
leídos desde una distancia mediante ondas de radio.

RIAA
Ver: Asociación Americana de Industrias de Grabación

Casa inteligente (Smart
home)
Casa que utiliza la tecnología para mejorar su eficiencia,
seguridad y comodidad, mediante la automatización de
muchos aspectos.

Medidores inteligentes
(Smart meters)
Sistemas que miden el consumo de un hogar de agua o
recursos, elaborar estadísticas que pueden utilizarse para
mejorar la eficiencia.

Noticias sociales (Social
news)
Sitios de noticias que noticias rango basados en
valoraciones.
Estereolitografía
(Stereolithography)
'Impresora 3D' que puede producir objetos reales de modelos
informáticos.
Streaming media
Vídeo o datos de audio que se reproduce mientras se están
descargando.

Video en demanda (Video
On Demand)
Difusión de televisión y películas que pueden ser escuchadas
en cualquier momento desde Internet, en lugar de esperar
por un televisor.

Mundos Virtuales (Virtual
worlds)
3D environment in which character select an avatar and then
explore. Sometimes used by companies for marketing
purposes.

VOD
Ver: Video en demanda.
71



14-Home & Leisure
Paywall
15-Politica y Gobierno
(Politics &
Government)
72
ANPR
Ver: Reconocimiento automático de números de placa.
Realidad aumentada
(Augmented reality)
Superposición de capas de datos informáticos con imágenes
del mundo real.
Reconocimiento automático
de números de placa
(Automatic Number Plate
Recognition)




Software que procesa los datos de la cámara de vídeo para
leer placas de matrícula de vehículo y las compara con los
datos almacenados en una base de datos.
Battlefield network
Red de gran escala reuniendo información de soldados,
vehículos y mapas para proporcionar una visión global del
campo de batalla.

Biometria (Biometrics)
Uso de huellas dactilares, escáneres de retina u otras
funciones del cuerpo como mecanismo de autenticación.

Cajas negros (Black boxes)
Sistema cerrado cuyo funcionamiento interno no puede ser
inspeccionado.

Lista Negra (Black list)
Lista de sitios web prohibidos en un sistema de filtrado.

Acta de protección a los
niños (Children Internet
Protection Act (CIPA))
Ley de Estados Unidos que requieren las escuelas para filtrar
contenidos en Internet para proteger a los niños.
Calificador de contenidos
(Content rating)
Sistema de contenido de sitios web categorizados, permite la
utilización de filtros para realizar bloqueos si es necesario.
Cyber-terrorismo ( Cyberterrorism)
Uso de técnicas de piratería informática para cometer actos
de terrorismo.
Cyber-gerra (Cyber-warfare)
Uso de técnicas de piratería informática para cometer actos
de guerra.
Denegación de servicios
(Denial of Service attack)
Inundando un sistema informático con datos que no puede
responder a los usuarios genuinos.
El Acta de derechos digitales
de autor del milenio(Digital
Millennium Copyright Act)
Ley diseñada para mejorar la protección de derechos de
autor para las empresas de medios y que es ilegal para eludir
sistemas de protección anticopia como DRM.
Grabación directa
electrónica (Direct
Recording Electronic)
Máquinas de votación donde los usuarios votaron mediante
una pantalla táctil.
DMCA
Ver:El Acta de derechos digitales de autor del milenio
Bases de datos de AND (DNA
database)
Una base de datos, a menudo nacional, que contiene las
muestras de ADN tomadas de personas detenidas por la
policía.

73








15-Politics & Government
15 Politica y Gobierno (Politics & Government)
DNS
Sistema para traducir los nombres de dominio a direcciones
IP.

Envenenamiento de DNS
(DNS Poisoning)
Técnica utilizada por los delincuentes para alterar registros
DNS y conducir a los usuarios falsos sitios, a cometer
"phishing".

Maquina de votos DRE (DRE
voting machine)
Un tipo de máquina de votación electrónica que permite a los
usuarios a votar seleccionando el nombre de los candidatos
mediante una pantalla táctil.

Drone
Un vehículo aéreo no tripulado de uso frecuente por los
militares para operaciones de vigilancia.

Pasaporte electrónico (ePassport)
Pasaporte con un microchip que contiene características
biométricas y tecnología RFID para transmitir esto al control
de la inmigración.

Petición electronica (ePetition)
Una petición en línea que puede ser firmada por gente que
apoya una causa.
Voto Electrónico (Electronic
voting)
Cualquier uso de conteo o fundido votos en una elección.
Falso negative (False
negative)
Cuando un sistema incorrectamente rechaza una acción en
lugar de aceptarlo.
Falso positive (False
positive)
Cuando un sistema incorrectamente acepta una acción en
lugar de rechazarlo.
Filtro (Filter)
Software que bloquea algunos Internet contenido, basado en
una serie de reglas o listas de contenido.

Firewall
Software o hardware utilizado para el control de datos
entrando y saliendo de una red.

Future warrior
Information technology designed to improve a soldier's
understanding of the battlefield around him.

GPS
System of satellites that allows a user to determine their
position on Earth using a special receiver.

Voto en internet (Internet
voting)
Sistemas que permite a los usuarios votar por Internet.
Fundación de observación
en Internet(Internet Watch
Foundation)
Organización que trabaja con los ISP británicos para
bloquear el acceso a contenidos ilegales en Internet.
Dirección IP (IP address)
Dirección única asignada a cada computadora en una red.

IWF
Ver: Fundación de observación en Internet

Filtro de palabras clave
(Keyword filter)
Filtro que bloquea las páginas web que contienen palabras
clave especificados.
Micro- pagos) Micropayments
Las donaciones en línea recogidas en pequeñas cantidades,
pero que se acumulan cuando son aportadas por miles de
usuarios.
74








Cuando el uso de un sistema se extiende más allá de su
propósito original.
Realidad Mixta (Mixed
reality)
Combinación de realidad virtual y la formación de la vida real.
Voto en linea (Online voting)
Bastidor de votos por Internet.
Gobierno Abierto (Open
government)
Uso de la T.I para publicar datos acerca de las actividades
del gobierno, mejorar la transparencia.





Sistema electrónico de
votación de escaneo óptico
(Optical scanning electronic
voting system)
Máquinas de votación utilizadas para contar las boletas de
papel emitidos por los electores.
PNDRE
Ver: Red Pública de registro electrónico directo.
Armas guiadas conn
precisión (Precision guided
weapons)
Weapons that use IT to improve their accuracy or
effectiveness.



Red Pública de registro
electrónico directo (Public
Network Direct Recording
Electronic)
Las máquinas de votación donde los usuarios emitieron votos
a través de una red como Internet.
RFID
Sistema de etiquetas que contienen datos que pueden ser
leídos desde una distancia mediante ondas de radio.

Simulación (Simulation)
Basado en modelos de computadora, le da los usuarios
experimentar eventos como un piloto de avión.

Armas inteligentes (Smart
weapons)
Armas que utilizan T.I para mejorar su precisión o efectividad.
Verificación de Software
(Software verification)
El uso de expertos para examinar el código fuente de un
programa para comprobar que funciona correctamente.
Retroalimentación táctil
(Tactile feedback)
Salida de un sistema informático en forma de fuerza,
movimiento o la resistencia.
UAV
Ver: Vehiculo aereo no tripulado.
Vehiculo aereo no
tripulado(Unmanned Aerial
Vehicle)
Un vehículo aéreo no tripulado de uso frecuente por los
militares para operaciones de vigilancia. (DRONES).
URL
Describe la ubicación de un elemento, como una página web
en Internet.

Realidad virtual (Virtual
reality)
Un mundo virtual que el usuario considera que usar un
audífono especial y podrá participar en el uso de dispositivos
de entrada de especialista.

75





15-Politics & Government
Mission creep
Auricular de realidad virtual
(Virtual reality headset)
Dispositivo de salida principal utilizado por un sistema de
realidad virtual.
Papel de verificación de
votante (Voter Verified
Paper Audit Trails)
Un sistema de votación electrónica que produce un recibo de
papel de los votos emitidos, lo que permite un recuento si es
necesario.


VVPAT
Un sistema de votación electrónica que produce un recibo de
papel de los votos emitidos, lo que permite un recuento si es
necesario.
Filtro ponderada (Weighted
filter)
Un filtro que considera las palabras en una página, así como
el contexto en que aparecen.
Lista Blanca (White list)
Lista de sitios web permitidos en un sistema de filtrado.

Wired soldiers
Tecnología de la información diseñada para mejorar la
comprensión de un soldado del campo de batalla a su
alrededor.

76


16-IT Systems in Organizations
16-Sistemas de TI en
Organizaciones (IT
Systems
in Organizations)
77
16-1 Personal de Desarrollo (Development Personnel) 

Un gestor de proyecto,
también conocido bajo el
término gerente de
proyecto, director de
proyecto, líder de proyecto
o encargado de
Proyecto(Project Manager)
Es la persona que tiene la responsabilidad total del
planeamiento y la ejecución de un Proyecto de T.I.
Administradores de sistemas
de información (Information
system (IS) managers)
Persona responsable de todas las compras, las
implementaciones y sistemas dentro de una organización.

Analista (Analyst)
En el desarrollo del proyecto, es quien documenta el sistema
actual, encuentra sus problemas y las áreas de mejora.

Administrador de Bases de
Datos (Database
administrator)
La persona en una organización que es responsable de
establecer, mantener y monitorear las bases de datos de la
organización.
Gerente de desarrollo
(Development manager)
En el desarrollo del proyecto, es quien supervisa los
programadores que crean el sistema especificado en el
diseño.
Administrador de
Red(Network manager)
Es la persona responsable de la instalación, configuración y
monitoreo de red de una organización.
Programador (Programmer)
Persona que escribe programas de computadora siguiendo
un documento de diseño.
Personal de apoyo o soporte
(Support staff)
Personal que entrena a los usuarios y los ayuda con los
problemas que ocurren en el sistema.





16-2 Etapa de Análisis (Analysis Stage)

Caso de Negocio (Business
case)
Análisis de los beneficios y problemas de un proyecto IT.

Cliente (Client)
Persona u organización que encarga un proyecto de ti.

Restricciones (Constraint)s
Limitaciones dentro del cual debe trabajar un sistema.

CP
Ver Ruta Crítica

Ruta Crítica (Critical Path)
Ruta más larga (más lenta) a través del desarrollo de un
proyecto, según lo determine mediante un diagrama PERT.

Recolección de Datos (Data
collection)
Utilizado para buscar información sobre un sistema existente
durante el desarrollo de un nuevo sistema.
78

Usuario que utiliza el proyecto cuando está terminado.
Estudio de factibilidad
(Feasibility study)
Evaluación de un sistema propuesto para ver si es posible su
creación.
Requisitos funcionales
(Functional requirements)
Características y funciones que debe tener un sistema
propuesto.
Diagrama de Gantt (Gantt
chart)
Utilizado para trazar las etapas de un Proyecto, tomando en
cuenta las areas previstas y los responsables de cada etapa.
Hitos (Milestones)
Puntos clave durante el desarrollo del proyecto, tales como la
finalización de una etapa.

Requisitos no funcionales
(Non-functional
requirements)
Los requerimientos no funcionales son los que especifican
criterios para evaluar la operación de un servicio de
tecnología de información, en contraste con los
requerimientos funcionales que especifican los
comportamientos específicos. Por lo general, el Plan para
implementar los requerimientos no funcionales se detalla en
la Arquitectura del Sistema, mientras que el de los
requerimientos funcionales se especifica en el Diseño.

Políticas organizacionales de
T.I (Organisational IT
policies)
Las políticas que rigen el uso adecuado del mismo, integridad
de datos, procedimientos de seguridad y otros aspectos
delimitados en los requerimientos de una organización.
Diagrama de PERT (PERT
chart)
Sistema de gráficos para mostrar las dependencias entre
proyectos.
Objetivos del Proyecto
(Project goals)
Declaración clara de las intenciones de un proyecto IT.







Metodologías de
administración de proyectos
(Project management
methodology)
Sistemas y técnicas diseñadas para fomentar proyectos
exitosos y evitar el fracaso del proyecto.
Software de administración
de proyectos (Project
management software)
Software para ayudar a planificar, administrar y guiar el
proceso de desarrollo de proyectos IT.
Plan de Proyecto (Project
plan)
Definición clara de los objetivos, alcance y cronograma de un
proyecto IT.
Especificación de
requerimientos
(Requirements specification)
Lista clara de los requisitos funcionales y no funcionales para
un proyecto IT.
Alcance (Scope)
Definición clara de los límites de un proyecto de IT.

Análisis FODA (SWOT)
El análisis DAFO, también conocido como análisis FODA, es
una metodología de estudio de la situación de una empresa o
un proyecto, analizando sus características internas
(Debilidades y Fortalezas) y su situación externa (Amenazas




79
16-IT Systems in Organizations

Usuario final(End-user)
y Oportunidades) en una matriz cuadrada. Proviene de las
siglas en inglés SWOT (Strengths, Weaknesses,
Opportunities y Threats).
Es una herramienta para conocer la situación real en que se
encuentra una organización, empresa o proyecto, y planear
una estrategia de futuro.
Documentación técnica
(Technical documentation)
Documentación para programadores y desarrolladores de un
sistema.
Documentación de usuario
(User documentation)
Dirigido a los usuarios de un sistema, ayudándolos a
entender y utilizer el sistema.


16-3 Etapa de Diseño (Design Stage)

Atributos (Attributes)
Componente de un diagrama de entidad relación.

Cardinalidad (Cardinality)
Propiedad de una relación en un diagrama de entidad
relación.

Diagrama de flujo de datos
(Data Flow Diagram)
Muestra los procesos en un sistema y los flujos de datos
entre ellas.
Estructura de Datos (Data
structure)
La estructura de los datos dentro de un sistema organizados
y relacionados.
DFD
Ver: Diagrama de flujo de datos.

Entidades (Entities)
Componente de un diagrama de entidad relación.

Diagrama Entidad Relación
(Entity relationship diagram)
Muestra los elementos de datos almacenados en un sistema
y las relaciones entre ellos.
ERD
Ver: Diagrama Entidad Relación.

Salidas (Outputs)
Durante el análisis, una lista de los resultados que debe
producir un sistema.

Procesos(Processes)
Durante el análisis, una lista de los procedimientos
(procesos) que debe implementar un sistema.

Prototipo de interfaz
(Prototype interface)
Primera versión de una interfaz de usuario para obtener
retroalimentación sobre su efectividad.
Relaciones (Relationships)
Los vínculos entre diferentes elementos de datos.
Diagrama de contexto del
sistema (System context
diagram)






Nivel alto de un DFD sistema.
80
La parte de un sistema que permite al usuario interactuar con
el.

16-4 Etapa de Implementación (Implementation Stage) 
Pruebas Alpha (Alpha
testing)
Las pruebas iniciales de un sistema.
Errores (Bugs)
Errores en un programa de computadora o sistema,
esperemos que encontró durante la prueba.



Modelo integrado de la
capacidad de madurez
(Capability Maturity Model
Integration)
Método de aseguramiento de la calidad que describe el nivel
de una organización de madurez.
CMMI
Ver: Modelo integrado de la capacidad de madurez.
Preguntas más frecuentes
(Frequently Asked
Questions)
Una lista de los problemas comunes que experimentan los
usuarios y sus respuestas.
Implementación
(Implementation)
Etapa en donde el sistema se creó (programo) siguendo el
SDLC (Ciclo de vida del proyecto).
Pruebas de carga (Load
testing)
Prueba de un sistema con la cantidad de trabajo puede
esperarse que el proceso en condiciones del mundo real.
Lecciones en linea (Online
lessons)
Una forma de entrenamiento impartido online.
Prototipos (Prototypes)
Una primera versión de un proyecto, diseñado para obtener
retroalimentación de los clientes y usuarios.
Métodos de garantía de
calidad (Quality assurance
methods)
En el desarrollo de un proyecto, permite asegurarse que en el
equipo de desarrollo todo están siguiendo prácticas
estandarizadas.
Procesos de control de
calidad (Quality control
processes)
Son los procesos que permiten garantizar que el código
producido por programadores fueron creados siguiendo
buenas practices.
Probadores de Software
(Software testers)
Personas que realizan las pruebas alfa, beta y pruebas de
aceptación.
Plan de pruebas (Test plan)
Lista de todas las pruebas y datos de prueba que deben ser
tratados en un sistema.

Entrenamiento (Training)
Garantiza que los usuarios serán capaces de trabajar con un
nuevo sistema.



81







16-IT Systems in Organizations
Interfaz de Usuario (User
interface)
Tutoriales (Tutorial)
Un documento que explica cómo realizar tareas clave, paso a
paso.
Manual de usuario (User
manual)
Un documento que explica a los usuarios cómo utilizar un
sistema informático.
82



Probador Beta (Beta tester)
Persona que intenta encontrar errores en el software antes
de que se libera a los clientes.

Pruebas Beta (Beta testing)
Prueba de un sistema una vez que todas las funciones se
han añadido y en esta etapa se deben realizar pruebas para
detector errores (bugs) que necesitan ser resueltos.

Sistema de seguimiento de
fallos (Bug tracking system)
Utilizado para rastrear y gestionar errores en una pieza de
software.
Entrega (Handover)
Punto en el que los desarrollos de un sistema formalmente
pasan al cliente.
Pruebas de aceptación del
usuario (User acceptance
testing)
Pruebas realizadas por un cliente antes de aceptar
formalmente un sistema de los desarrolladores.



16-6 Etapa de instalación (Installation Stage)

Cambio (Changeover)
Moviendo de un viejo sistema a un nuevo sistema.

Entrega (Delivery)
Instalación de un nuevo sistema en las instalaciones del
cliente.

Implementación
(Deployment)
Etapa en el SDLC (Ciclo de Vida del Proyecto) donde se
implementa el sistema en el sitio del cliente.
Implementación en Cambio
Directo (Direct changeover)
Eliminación inmediata de un sistema viejo y reemplazo
completo con un nuevo sistema.
Instalación (Installation)
Instalación de un nuevo sistema en las instalaciones del
cliente.
Implementación en paralelo
(Parallel running)
Ejecutando el sistema antiguo y el nuevo sistema de lado a
lado.
Implementación en fases
(Phased changeover)
Una parte de una organización cambia a un nuevo sistema
para poner a prueba, mientras que otros permanecen con el
viejo sistema.





16-7 Etapa de Mantenimiento (Maintenance Stage)

Mantenimiento Adaptivo
(Adaptive maintenance)
Mantenimiento que cambia el software para que funcione con
un nuevo entorno.

Mantenimiento Correctivo
(Corrective maintenance)
Mantenimiento que corrige errores en el software.
83

16-IT Systems in Organizations
16-5 Etapa de pruebas (Testing Stage)
Escalada de incidentes
(Incident escalation)
Si no puede ser resuelto en movimiento un problema con un
proyecto de T.I a un nivel superior.
Sistemas de administración
de incidentes(Incident
management system)
Utilizado para el seguimiento de problemas y dificultades en
un sistema.
Sistemas de busquedas de
incidentes (Incident tracking
system)
Utilizado para la busqueda de problemas y dificultades en un
sistema.
Soporte Interno (Internal
support)
Soporte para un sistema proporcionado dentro de una
organización.
Mantenimiento
(Maintenance)
Modificaciones realizadas a un sistema después de ha sido
formalmente entregado.
Mantenimiento Perfectivo
(Perfective maintenance)
Mantenimiento que cambia el software para incorporar
nuevos requisitos de usuario (o cambiado).
Eliminar Gradualmente
(Phase out)
Quitar gradualmente un sistema antiguo de uso.
Mantenimiento Preventivo
(Preventative maintenance)
Mantenimiento que cambia software para evitar posibles
problemas futuros.
Prueba de regresion
(Regression testing)
Pruebas para garantizar que los cambios en un sistema no
infringen ninguna funcionalidad de trabajo previo.
Soporte (Support)
Personal que ayudan a los usuarios con problemas que se
encuentran durante el uso de un sistema.



16-8 Enfoque y metodologías de desarrollo
(Development Approach & Methodologies)









Pruebas de aceptación
(Acceptance testing)
Pruebas realizadas por el cliente y los usuarios como parte
del proceso de entrega.
Desarrollo Agil (Agile
development)
Método de desarrollo que se enfoca en la creación de
pequeñas partes de un proyecto de trabajo a intervalos
regulares.

PMBoK
Ver: Administración de proyectos con Gestión del
Conocimiento.

PRINCE2
Prince2 proviene del acrónimo en inglés PRojects IN
Controlled Environments (PRINCE), es decir, convertir
proyectos, que manejan una carga importante de variabilidad
y de incertidumbre, en entornos controlados.
Más que un conjunto de buenas practicas, PRINCE2 propone
una metodologia de gestión de proyectos que cubre,

84
16-IT Systems in Organizations
mediante lo que se conoce como Temáticas, la Calidad, el
Cambio, la estructura de roles del proyecto (Organización),
los planes (Cuánto, Cómo, Cuando), el Riesgo y el Progreso
del proyecto, justificado por un Business Case (o estudio de
viabilidad) que debe ser revisado durante el ciclo de vida del
proyecto y justificar en todo momento el proyecto como
consecución de los beneficios esperados.
La aplicación de la metodología PRINCE2 va más allá del
tipo de proyecto, pudiendo aplicarse en proyectos de toda
índole, como Desarrollo de software o Construcción por
poner un ejemplo.
Adquisición (Procurement)
El acto de adquisición de los elementos necesarios (software,
hardware, personal) para desarrollar un sistema.
Documento de iniciación del
Proyecto (Project initiation
document)
Documento utilizado en PRINCE2 para describir las
características clave de un proyecto de IT.
SSADM


La Metodología de Análisis y Diseño de Sistemas
Estructurados (Structured Systems Analysis and Design
Method) es un enfoque de sistemas para el análisis y diseño
de sistemas de información. SSADM fue producido por la
Agencia Central de Informática y Telecomunicaciones
(Central Computing and Telecommunications Agency) del
gobierno del Reino Unido, oficina relacionada con el uso de la
tecnología en el gobierno de ese país. Una de las principales
características de SSADM es la participación intensiva de los
usuarios en la etapa de análisis de requisitos. Los usuarios
están obligados a firmar en cada etapa y a medida que se
completan asegurarse que se cumplen los requisitos. Los
usuarios disponen de una documentación clara, fácilmente
comprensible, que consiste en diversas representaciones
esquemáticas del sistema. SSADM rompe un proyecto de
desarrollo en etapas, módulos, pasos y tareas.


Pruebas de aceptación de
usuarios (User acceptance
testing)
Pruebas realizadas por el cliente y los usuarios como parte
del proceso de entrega.
Desarrollo en cascada
(Waterfall development)
Método de desarrollo que se enfoca en completar cada etapa
de la SDLC (Ciclo de vida del Proyecto) para todo el proyecto
antes de pasar a la siguiente.
Administración de proyectos
con Gestión del
Conocimiento (Project
Management Body of
Knowledge)
Desarrollada por el Project Management Institute (PMI), la
Guía del PMBOK® es el conjunto de conocimientos en
Dirección/Gestión/Administración de Proyectos generalmente
reconocidos como «buenas prácticas», y que se constituye
como estándar de Administración de proyectos. La Guía
PMBOK® comprende dos grandes secciones, la primera
sobre los procesos y contextos de un proyecto, la segunda
sobre las áreas de conocimientos específicos para la gestión
de un proyecto.
El modelo propuesto por el PMI para la ejecución de
proyectos plantea la aplicación de herramientas y técnicas
(componentes base en la estructura seguida por el PMBOK®)
a lo largo del ciclo de vida del proyecto, las cuales se
encuentran enmarcadas en Procesos, que a su vez
conforman Macro-procesos.
Los Macro-procesos, son: Inicio, Planificación, Ejecución,
Seguimiento/Control y Cierre del proyecto o una fase del
proyecto.
85

16-9 Varios (Miscellaneous)

Software hecho a la medida
(Custom / bespoke
software)

Software creado específicamente para un individuo u
organización.
Emulador (Emulator)
Un programa informático que simula otro tipo de
computadora, así que puede ejecutar programas diseñados
para ello.

IDE
Ver: Sistema integrado de desarrollo.

Sistema integrado de
desarrollo (Integrated
Development Environment)
Conjunto de programas utilizados por los desarrolladores del
sistema para crear sistemas.
Sistema Obsoleto (Legacy
system)
Un viejo y obsoleto sistema que todavía se utiliza porque es
esencial para una organización.
Software Empaquetado (Offthe-shelf software)
Software que está ampliamente disponible y puede ser
comprado por alguien.



Ver: Ciclo de vida del Proyecto.

Código Fuente (Source code)
Instrucciones que componen el software, introducido por el
programador usando un lenguaje de programación.

Ciclo de vida del Proyecto
(System development
lifecycle)
Las etapas de la vida útil de un sistema, desde su primera
propuesta, a través de su diseño y creación, para su eventual
eliminación.
Máquina Virtual (Virtual
machine)
Una implementación de software de un sistema informático,
permitiendo que una computadora física ejecutar varios
"equipos virtuales", cada uno con su propio sistema operativo
independiente y software de aplicación.
SDLC
86


18-ITGS
17-Inteligencia Artificial
y robótica (AI &
Robotics)
87
17-1 Inteligencia Artificial (Artificial Intelligence)

IA (AI)
Ver: Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial
(Artificial Intelligence)
Creación de un sistema que produce resultados comparables
a la inteligencia humana.
Red Neuronal Artificial
(Artificial Neural Network)
Sistema que intenta imitar a las neuronas y sinapsis en el
cerebro humano.
Lógica Booleana (Boolean
logic)
Lógica en el cual las cláusulas pueden tener uno de dos
Estados – como sí o no, verdadero o falso.
Busqueda mediante fuerza
bruta (Brute force searching)
Técnica de I.A que considera todas las posibles soluciones,
buscando el mejor.
CAPTCHA
Sistema diseñado para crear texto ilegible a un ordenador,
pero comprensible para una persona, para reducir el spam.

Encadenamiento (Chaining)
Uso de declaraciones lógicas para llegar a una conclusión.

El cuarto chino (Chinese
Room, the)
Experimento sobre la idea de que las computadoras sean tan
inteligentes como los seres humanos.
Inteligencia Computacional
(Computational intelligence)
Enfoque que trata de crear sistemas que piensen y aprendan
de la misma forma en que los humanos lo hacen.
Intervalo de Confianza
(Confidence interval)
Nivel de certeza en un sistema de reconocimiento de
patrones en los que se proporciona una respuesta correcta.
Gestor de sistema expert
(Expert system shell)
Software utilizado para crear sistemas expertos.
Sistema Experto (Expert
systems)
Software diseñado para hacer las mismas decisiones que un
experto humano, esto en un dominio de conocimiento dado.
Circuito de realimentación
(Feedback loop)
Uso de respuestas anteriores (bien o mal) para mejorar la
decisión haciendo un proceso la próxima vez.
Logica difusa (Fuzzy logic)
Lógica en la que elementos pueden tener múltiples valores.
Utilizado en I.A.
Teoría de conjuntos difusos
(Fuzzy set theory)
Sistema en el cual los artículos pueden ser parciales o totales
de los miembros de un conjunto. Utilizado en I.A.
Reconocimiento de escritura
a mano (Hand writing
recognition)
Sistema para reconocer la escritura humana y convertirlo a
texto.
Heuristica (Heuristics)













Reglas generales para la realización de una tarea, utilizada
para mejorar el actuar de algoritmos de búsqueda en
aplicaciones de I.A.
88

Regla utilizada por el motor de inferencia en un sistema
experto para describir la relación entre los conceptos claves.
Motor de inferencia
(Inference engine)
Parte de un sistema experto que intenta relacionar la entrada
de los usuarios con conocimientos almacenados en la base
de conocimientos.
Regla de inferencia
(Inference rule)
Regla utilizada por el motor de inferencia en un sistema
experto para describir la relación entre los conceptos claves.
Base de conocimiento
(Knowledge base)
Área de un sistema experto en donde se guardan todos los
hechos acerca del dominio de conocimiento.
Dominio de conocimiento
(Knowledge domain)
Área de conocimiento en el que un sistema experto se
especializa.
Ingeniero de conocimiento
(Knowledge engineer)
Programador responsable para ingresar un conocimiento
experto en un sistema experto.
Representación de
conocimiento (Knowledge
representation)
Diferentes técnicas para representar conceptos y sus
relaciones dentro de un sistema informático.
Lógica (Logic)
Regla utilizada por el motor de inferencia en un sistema
experto para describir la relación entre los conceptos claves.

Máquina de aprendizaje
(Machine learning)
Técnica para la fabricación de una computadora, en la cual
se produce mejores resultados mediante el aprendizaje de
experiencias pasadas.

Máquina de traducción
(Machine translation)
Técnica para traducir automáticamente un lenguaje humano
a otro.
Procesamiento de lenjuaje
natural (Natural language
processing)
Técnicas para el procesamiento de los idiomas humanos
para habilitar una computadora para entender su significado.
Redes neuronales (Neural
networks)
Técnica de I.A que intenta simular el cerebro humano,
usando las neuronas y las sinapsis.
Reconocimiento de patrones
(Pattern recognition)
Técnica de inteligencia computacional donde equipos
entrenan con ejemplos y aprenden a reconocer las similitudes
entre ellos.

Busqueda (Searching)
Técnica de I.A que considera todas las posibles soluciones,
buscando el mejor.

Teoria de conjuntos (Set
theory)
Teoría matemática utilizada en algunas técnicas de I.A
Reconocimiento de voz
(Speech recognition)
Sistema informático que puede procesar el lenguaje hablado
y entender su significado.
Datos de entrenamiento
(Training data)
Datos de ejemplo utilizados en un sistema de reconocimiento
de patrones.
89












18-ITGS

Si entices regla (IF-THEN
rule)
Prueba de Turing (Turing
test)
Prueba propuesta para ver si una computadora es inteligente
o no.
Interfaz de usuario (User
interface)
Parte de un sistema experto que acepta usuarios entradas y
presenta las respuestas.



17-2 Robotica (Robotics)
Androide (Android)
Robot diseñado para parecerse a un ser humano, con la piel
natural y otras características.

Autonomo (Autonomous)
Robot que funciona sin intervención humana.

Cámara (Camera)
Dispositivo de entrada común en robótica.

Pinzas (Clamps)
Dispositivo de salida común en robótica.

Garras (Claws)
Dispositivo de salida común en robótica.

Visión computarizada
(Computer vision)
Técnicas de computadoras que le permite a los robots ver y
entender el mundo que les rodea.
Sensor de calor (Heat
sensor)
Dispositivo de entrada común en robótica.
Humanoide (Humanoid)
Robot diseñado generalmente como un ser humano –
bípedos, con brazos y cabeza.
Sensor de Humedad
(Humidity sensor)
Dispositivo de entrada común en robótica.
Sensor de infrarrojo
(Infrared sensor)
Dispositivo de entrada común en robótica.
Lasers
Dispositivo de entrada común en robótica.

Sensor de luz (Light sensor)
Dispositivo de entrada común en robótica.

Luces (Lights)
Dispositivo de salida común en robótica.

Sensor de Magnetismo
(Magnetism sensor)
Dispositivo de entrada común en robótica.
Motores(Motors)
Dispositivo de salida común en robótica.

Sensor de PH (pH sensor)
Dispositivo de entrada común en robótica.

Sensor de Presión )Pressure
sensor)
Dispositivo de entrada común en robótica.
90







Dispositivo de entrada común en robótica.
Radar
Dispositivo de entrada común en robótica.

Relés (Relays)
Dispositivo de salida común en robótica.

Robot
Dispositivo informático que realiza tareas manuales o físicas,
ya sea autónomo o por control remoto.

Brazo Robotico (Robotic
arm)
Dispositivo de salida común en robótica.esteban guapo
Dedos roboticos (Robotic
fingers)
Dispositivo de salida común en robótica.
Sensores (Sensors)
Dispositivos de entrada utilizados para medir rasgos físicos,
tales como sonido, calor o luz.

Sirenas (Sirens)
Dispositivo de salida común en robótica.

Sensor de sonido (Sound
sensor)
Dispositivo de entrada común en robótica.
Parlantes (Speakers)
Dispositivo de salida común en robótica.

Pistas (Tracks)
Dispositivo de salida común en robótica.

Llantas (Wheels)
Dispositivo de salida común en robótica.
91



18-ITGS

Sensor de Prosimidad
(Proximity sensor)
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