Uploaded by CLIENT CAMPION

Unde-i Lege nu-i tocmeala - print

advertisement
JOCUL DE
ORIENTARE
Ce este jocul de orientare?
Este un joc ce se desfăşoară în teren. EsenŃa lui constă în parcurgerea
unui traseu marcat, orientarea pe traseu făcându-se pe baza cunoştinŃelor
dintr-un subiect biblic, indicat ca bibliografie înainte de desfăşurarea
concursului.
Jocul a fost creat la Timişoara, de către membrii echipei Noua
SperanŃă. Până în prezent a fost folosit în taberele Misiunii Creştine
NOUA SPERANłĂ. În fiecare an am folosit un subiect nou.
Cei interesaŃi de diverse variante şi subiecte ale acestui joc ni se pot
adresa şi le vom trimite contra cost pe cele disponibile.
Concursul constă în parcurgerea unui traseu marcat cu semne speciale
de marcaj, traseu pe care vor exista mai multe puncte de ramificaŃie. În
punctele de ramificaŃie se află întrebări din materialul indicat ca
bibliografie, întrebări cu răspunsuri multiple, răspunsuri dintre care unul
singur este corect. În dreptul fiecărui răspuns va fi scris numele unui
2
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
marcaj. Din punctul corespunzător fiecărei întrebări se ramifică un număr
de trasee egal cu numărul răspunsurilor indicate în întrebare. Din aceste
trasee, unul singur este cel bun şi anume cel marcat cu semnul de marcaj
scris în dreptul răspunsului corect. Acest traseu va conduce la următoarea
întrebare. În acest fel se parcurge tot traseul, până la punctul de sosire.
Traseele corespunzătoare răspunsurilor greşite abat pe concurenŃi de la
drumul corect. Ele fie fac bucle cu revenire în punctul de plecare, fie se
îndepărtează de traseul corect până într-un punct marcat (vizibil!) cu un
indicator ce anunŃă concurenŃii că au ales o variantă greşită.
În funcŃie de tipul concursului, pe traseu pot să apară şi teste de
rezolvat. Ca o dovadă a trecerii lor pe la toate întrebările, concurenŃii vor
lua un exemplar din întrebarea respectivă cu ei, predându-le arbitrului
principal.
Startul se va da din 15 în 15 minute, notându-se ora plecării fiecărei
echipe şi apoi ora sosirii fiecărei echipe. Ora sosirii este considerată ora
sosirii ultimului membru al echipei respective.
Va fi declarată câştigătoare echipa care realizează cel mai bun timp.
Echipa care nu prezintă arbitrului toate întrebările de pe traseu va fi
descalificată sau penalizată cu 15-20 de minte pentru fiecare întrebare
lipsă.
Această variantă de joc este cea mai simplă. Alte variante supun
participanŃii la diferite teste biblice (din bibliografie) sau impun
orientarea în teren nu pe baza marcajelor, ci a unor elemente ce au
legătură cu textele de studiat indicate în bibliografie.
Nu la toate aceste jocuri departajarea se face pe baza timpului obŃinut.
La unele variante (şi cele mai noi pun accentul pe acest mod de
departajare) departajarea se face pe baza unui punctaj obŃinut la testele de
pe parcurs, timpul realizat de echipă având un rol secundar în desemnarea
câştigătorului.
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
3
Scopul jocului
Scopul acestui joc este de a oferi participanŃilor posibilitatea mişcării
în aer liber, de a forma spiritul de echipă, de a-i obişnui cu disciplina
realizării unei sarcini în colectiv (şi nu pe baze individualiste) şi cel mai
important, de a studia cu atenŃie texte biblice şi de a reŃine cât mai mult
din aceste texte.
Materialele necesare pentru joc
Pentru organizarea acestui joc aveŃi nevoie de:
un set de semne de marcaj şi indicatoare.
Semnele de marcaj şi indicatoarele pot fi confecŃionate
relativ uşor din materiale simplu de procurat. Marcajele
utilizate sunt identice ca formă (dar nu ca şi dimensiune!)
cu marcajele turistice clasice utilizate în România şi
anume: banda roşie, banda albastră, bandă galbenă,
cruce roşie, cruce albastră, cruce galbenă, punct roşu,
punct albastru, punct galben, triunghi roşu, triunghi
albastru, triunghi galben. Câteva indicaŃii legate de
modul de confecŃionare al acestor semne şi schiŃele lor le
puteŃi găsi în paginile următoare.
regulile de desfăşurare a concursului, întrebările şi
testele concursului
harta de marcare a traseului
un ceas cu secundar
un carneŃel şi un creion
două-trei ciocane mici
300-400 cuie mici
4
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
Cum se confecŃionează semnele de
marcaj?
Pentru organizarea unui concurs cu un traseu bine marcat, în
orice configuraŃie a terenului, un set de câte 30 de bucăŃi din fiecare
semn de marcaj este suficient.
Semnele de marcaj pentru concursurile de orientare se pot confecŃiona
din diverse materiale. Iată câteva sugestii:
fondul din carton alb (duplex sau semiciocan) iar partea colorată din
hârtie colorată sau carton colorat, lipit cu adezivi pentru hârtie (lipici).
• Avantaje: se confecŃionează uşor şi relativ repede iar
materialele nu sunt foarte scumpe.
• Dezavantaje: ele se umezesc uşor, sub acŃiunea aerului umed
de munte se deformează foarte uşor şi nu pot fi folosite de
multe ori.
O soluŃie pentru eliminarea unora dintre dezavantaje este învelirea
fiecărui semn în folie de polietilenă lipită la spatele semnului cu
ajutorul unui fier de călcat, sau placarea fiecărui semn cu folie
adezivă transparentă (dar aceasta este scumpă). În această formă
semnele pot fi folosite de mai multe ori, dar ele totuşi se deformează.
rezultate mult mai bune se obŃin folosind pentru fond un material
numit „forex“ de 2 sau 3 mm grosime. Acest material se poate găsi la
magazinele de artă (cele în care se vând cartoane, pensule, diverse
vopsele, culori...). Ele se pot tăia cu cuŃite „cutter“, iar cu şmirghel fin
se vor îndepărta bavurile rămase. Pentru partea colorată se poate folosi
folie adezivă colorată. Deşi această soluŃie este mai scumpă,
rezultatele sunt foarte bune şi semnele pot fi folosite în mai mulŃi ani
la rând. Trebuie avut grijă ca găurile din partea superioară să fie de
diametru mai mare decât floarea cuielor folosite pentru plantarea
semnelor, pentru o „culegere“ mai uşoară a semnelor de pe traseu,
după terminarea concursului.
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
5
6
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
7
Organizarea concursului
Organizatorul acestui joc-concurs trebuie să facă următoarele lucruri:
să explice participanŃilor în ce constă jocul, asigurându-se că toŃi au
înŃeles
să anunŃe bibliografia cu suficient de mult timp înainte de concurs
pentru ca participanŃii să o poată studia temeinic
să prezinte regulamentul concursului şi condiŃiile de desfăşurare,
insistând asupra ideii de cooperare în echipe, de ajutorare şi acceptare
a celor cu posibilităŃi fizice mai reduse, pe aspectul educativ al
jocului, şi nu pe cel de competiŃie sau performanŃă. Toate acestea vor
fi repetate înainte de start.
să numească arbitrii sau observatori de traseu din rândul personalului
taberei
să organizeze o echipă care va marca traseul şi să aibă grijă ca această
acŃiune să fie gata înainte de ora prevăzută pentru start
să se îngrijească de anunŃarea turiştilor care tranzitează zona concursului în perioada acestuia despre prezenŃa semnelor de marcaj în
zonă (eventual prin plantarea unor anunŃuri în zonele în care potecile
turistice intersectează perimetrul zonei marcate pentru concurs)
să ia toate măsurile pentru asigurarea securităŃii participanŃilor, eliminând din concurs orice element de risc pentru integritatea fizică a
celor ce concurează
să dea startul şi să cronometreze sosirile, apoi să facă clasamentul
final
să rezolve eventualele „contestaŃii“
să organizeze strângerea marcajelor imediat după terminarea concursului
să aranjeze toate materialele folosite la concurs în ordine şi la locurile
lor, pentru a putea fi folosite în condiŃii optime de următoarele serii de
tabără
8
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
Marcarea traseului
La această acŃiune va participa obligatoriu şi organizatorul concursului
(arbitrul principal). Este bine ca echipa de marcatori să fie formată din
membrii echipei de personal a taberei. Iată câteva lucruri de care trebuie
să se Ńină seama la marcare:
fiecare semn de marcaj să fie vizibil de la semnul precedent, cu
excepŃia cazurilor în care concursul cere altfel. În astfel de cazuri,
drumul de urmat trebuie indicat foarte clar prin materiale explicative
plantate în teren sau prin textul întrebărilor de pe traseu.
punctele în care urmarea unei variante greşite ar putea duce la
rătăcirea participanŃilor trebuie evitate. În cazurile în care această
situaŃie nu este evitabilă, în aceste puncte vor fi plasate posturi de
supraveghere
se vor evita pasajele de traseu expuse (periculoase) cum ar fi: coborâri
pe pante foarte înclinate, căŃărări pe stânci ce depăşesc statura
participanŃilor, brânele, marginea prăpăstiilor, cascadele, gurile
avenelor, traversarea râurilor cu adâncime mai mare de 50 cm. sau
traversarea râurilor de munte în locuri în care curentul este deosebit de
puternic sau cu stânci ce ar putea răni pe participanŃii care cad în apă
traseul trebuie să poată fi parcurs de toŃi participanŃii la concurs;
lungimea lui trebuie aleasă în aşa fel încât parcurgerea să nu ia mai
mult de (maximum!) 150 minute!
semnele trebuie plantate în aşa fel încât vântul să nu poată să le dea
jos şi să poată fi strânse cu uşurinŃă la încheierea concursului (pentru
aceasta bateŃi cuiele oblic, prin gaura cu care sunt prevăzute semnele
de marcaj)
se va evita folosirea potecilor turistice sau intersectarea cu ele. Dacă
acest lucru nu este posibil, atunci cu puŃin înainte de locurile în care
marcajele concursului de orientare apar în terenul străbătut de
marcajele turistice se vor planta indicatoare care să anunŃe turiştii că
în zonă se desfăşoară un concurs de orientare şi să nu urmeze decât
marcajele turistice originale (cele aplicate cu vopsea pe copaci, stânci
sau stâlpi de marcaj - aceştia se recunosc prin faptul că sunt vopsiŃi în
benzi orizontale alternative albe şi negre)
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
9
la terminarea marcării traseului, unul din membrii echipei de marcare,
sau unul dintre arbitrii de traseu va parcurge tot traseul la pas (nu în
alergare) cronometrând timpul necesar pentru parcurgerea lui şi
comunicând acest lucru organizatorului (arbitrului principal).
Marcarea unui traseu complex durează 6-7 ore pentru o echipă de trei
persoane. La strângerea semnelor de marcaj (la încheierea concursului)
pot fi antrenaŃi şi participanŃii, acŃiunea durând 1-2 ore în funcŃie de
numărul celor ce lucrează.
Formarea echipelor
Deşi acest joc-concurs poate fi practicat şi individual este
recomandabil ca el să se desfăşoare pe echipe, pentru atingerea tuturor
scopurilor sale.
Iată câteva considerente care trebuie să stea la baza formării echipelor:
echipele trebuie să fie egale ca număr de participanŃi
echipele trebuie să fie cât mai echilibrate din punct de vedere al
numărului de băieŃi şi fete
echipele trebuie să fie cât mai echilibrate din punct de vedere al
calităŃilor fizice (rezistenŃă)
Alegere liberă sau tragere la sorŃi? Prin alegere liberă nu se pot
respecta principiile enunŃate mai sus şi în plus echipele se vor forma pe
baza preferinŃelor. Tragerea la sorŃi este o metodă mai indicată, împărŃind
participanŃii în grupe: băieŃi - fete şi eventual şi pe „criterii valorice“
(aici atenŃie mare! nimeni nu trebuie făcut să se simtă „de valoare mai
mică“). Un alt avantaj al formării echipelor în acest mod este că cei din
tabăr vor fi oarecum „forŃaŃi“ să comunice şi să colaboreze şi cu colegi de
tabără cu care poate nu vorbesc prea mult în restul taberei. Acest
principiu este dealtfel bine să se aplice şi la formarea echipelor pentru
eventualele competiŃii sportive. Credem că în acest fel unitatea taberei are
de câştigat.
10
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
Când se formează echipele? Echipele pot fi formate
•
chiar din momentul anunŃării concursului (deci când se indică
bibliografia). Avantajul acestei soluŃii este că echipa va colabora şi va
comunica mai multe zile. Dezavantajul este că s-ar putea ca unii din
echipă să gândească în felul următor: „X cunoaşte Biblia şi studiază
mai mult. Nu este nevoie să mă omor prea mult cu cititul, pentru că el
(ea) va răspunde la toate întrebările!“.
•
doar înainte de începerea concursului. În acest caz toŃi vor fi
oarecum motivaŃi să studieze bibliografia, pentru că nu vor şti cu cine
sunt în echipă. Dar ... o vor face individual şi avantajele cooperării
echipei se vor aplica strict pe durata concursului.
Daca dorim ca jocul să fie orientat pe
un anume subiect?
Misiunea Creştină NOUA SPERANłĂ vă poate furniza lista jocurilor
ce le are disponibile şi bibliografia aferentă lor (textele biblice care
trebuie studiate. Dar nu este deloc greu să creaŃi singuri întrebările pentru
nu astfel de joc. O puteŃi face alegând ca bibliografie texte folosite în
lecŃiile de studiu biblic, orientând astfel jocul pe tema principală a acestor
studii, contribuind astfel la fixarea cunoştinŃelor.
Alte subiecte pot fi preluate din temele de studiu biblic Ńinute în
biserică sau dintr-un domeniu în care consideraŃi că participanŃii au
nevoie de un studiu mai temeinic.
În cazul în care faceŃi acest lucru, am fi bucuroşi să primim şi noi câte
un exemplar din aceste jocuri pentru a putea îmbogăŃi colecŃia noastră şi
pentru a o putea pune la dispoziŃia tuturor celor interesaŃi.
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
11
Şi acum...
Unde-i Lege...
nu-i tocmeală
Acest concurs a fost organizat pentru prima dată în taberele de vară
NOUA SPERANłĂ din anul 2007 (tineri şi familii), Ńinute pe Valea
Cernei, în MunŃii Cernei şi pe Valea Strâmbului în MunŃii Ciucaş şi în anul
2008, în tabăra de adolescenŃi de pe Valea Streiului. Autoarea jocului este
Dana Leontiuc.
Având în vedere că este un joc care se desfăşoară în teren, pe o
suprafaŃă relativ mare, în condiŃiile specifice muntelui, Misiunea
Creştină NOUA SPERANłĂ atrage atenŃia tuturor celor care
organizează acest joc asupra necesităŃii luării tuturor măsurilor de
precauŃie şi siguranŃă în vederea prevenirii accidentării sau rătăcirii
participanŃilor la acest joc.
12
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
MATERIALELE CONCURSULUI
(pentru 8 echipe)
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Broşură completă cu descrierea jocului
Testul 1 de pe traseu - 9 exemplare, format A5
Testul 2 de pe traseu - 9 exemplare, format A5
Întrebările 1 la 9 - 9 exemplare, format A5
Lista cu întrebările numerotate – 1 exemplar
Afiş 1 - „Tabăra lui Israel“ - 1 exemplar, carton, introdus în folie
Afiş 2 - „CăutaŃi-l pe Ietro“ - 1 exemplar, carton, introdus în folie
Afiş 3 – instrucŃiuni privitoare la teste...
Joc 1 (bob de mană) - 9 exemplare
Joc 2 (bob de mană) - 9 exemplare
Joc 3 (bob de mană) - 9 exemplare
Joc 4 (bob de mană) - 9 exemplare
Joc 5 (bob de mană) - 9 exemplare
„Sfatul lui Ietro“ (textul incomplet) – 9 exemplare, format A5
„Întrebarea lui Ietro“ – 9 exemplare, format A5
Bibliografia, îndrumar de studiu, tema specială – 9 exemplare,
format A5
Răspunsurile la teste - 1 exemplar
SoluŃiile jocurilor – 1 exemplar
Hartă marcaj traseu - 4 exemplare
InstrucŃiuni de marcare a traseului (pe verso-ul hărŃilor de
marcaj)
Scule (ciocan, cleşte, cuie)
Marcaje
PlăcuŃe cu „STOP! Întoarce-te, ai greşit drumul“
Table-suport pentru scris, creioane sau pixuri
Un vas „pentru mană“
7 sacoşe inscripŃionate cu numărul echipei - la arbitrul de la sosire
- pentru adunarea foilor aduse de echipe
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
13
PREZENTARE GENERALĂ
Acest concurs de orientare, numit „Unde-i lege nu-i tocmeală“ este
destinat activităŃii recreative din taberele creştine. Scopul lui, pe lângă
caracterul recreativ este şi acela de a vă determina să studiaŃi cu atenŃie
câteva capitole din cărŃile Exodul şi Levitic.
Un alt scop al concursului este şi dezvoltarea spiritului de echipă, ceea
ce implică un efort colectiv, o bună conlucrare între membrii echipei şi
ajutorul reciproc.
Considerăm că toate aceste scopuri Ńintesc în final la dezvoltarea unui
caracter creştin armonios, bazat pe principii biblice, oferind ocazia
punerii în practică a acestor principii.
Concursul constă din parcurgerea unui traseu marcat cu marcaje
similare celor turistice, care vă vor fi prezentate la începutul concursului.
ConcurenŃilor (echipelor) li se vor mai prezenta:
- conducătorul concursului
- arbitrii
- regulamentul
- bibliografia biblică
Este bine ca echipele să fie formate în prima sau a doua zi a taberei şi
imediat ce echipele au fost formate şi s-au ales căpitanii, să li se dea
acestora bibliografia de concurs şi tema specială.
Întrebările vor avea răspunsuri multiple, în dreptul fiecărui răspuns
fiind indicat câte un marcaj. Răspunsul corect corespunde marcajului care
indică drumul bun. Celelalte marcaje duc pe piste false, unele din ele
ocolitoare, care odată urmate vor face ca echipele să sară peste una sau
mai multe întrebări.
La start echipelor li se va mai aminti încă odată că trebuie să ia câte un
exemplar din toate întrebările, testele sau problemele de rezolvat,
întâlnite pe parcurs.
14
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
Startul se poate da într-un punct stabilit de arbitrul principal în
apropierea taberei sau chiar în tabără.
La prezentarea echipei la punctul de start, aceasta va preda arbitrului
principal tema specială.
Între întrebarea 2 şi 3 se pune pe traseu plăcuŃa TABĂRA LUI
ISRAEL în care se explică ce trebuie să facă în acest loc, şi anume să
găsească cinci „boabe de mană“, adică jocuri – probleme de rezolvat.
Acestea sunt puse direct pe pământ, într-un cerc cu raza de 15 metri,
având ca centru copacul pe care este fixată plăcuŃa. Aici marcajul se
întrerupe şi va fi reluat la oarecare distanŃă de „tabăra lui Israel“.
Conform instrucŃiunilor de pe plăcuŃă, după culegerea „boabelor de
mană“, concurenŃii vor trebui să găsească în împrejurimi un om care
poartă „vasul pentru mană“. Acesta este Arbitrul 1, care la apariŃia unei
echipe în zonă se va plimba în apropierea „Taberei lui Israel“, dar nu pe
traseul marcat, în aşa fel încât cu oarecare atenŃie să poată fi observat de
echipă. El va purta un vas (cutie, butoi, oală...) şi va avea asupra lui 2
tăbliŃe rigide, două creioane, un ceas. La prezentarea unei echipe, le va
cere să rezolve problemele din „boabele de mană“ în decurs de 10
minute. După rezolvare, sau la expirarea celor 10 minute, acestea vor
hârtiile respective vor fi depuse în vas. Arbitrul se va asigura că echipele
şi-au scris numărul/numele pe fiecare exemplar de joc-problemă. Apoi,
arbitrul va spune echipei că trebuie să găsească marcajul pe care au venit
până la „Tabăra lui Israel“ şi să continue drumul pe el.
Până la întrebarea 4 drumul decurge în mod obişnuit.
Între întrebarea 4 şi 5 se pune plăcuŃa CĂUTAłI-L PE IETRO pe
care sunt scrise şi indicaŃiile necesare. La oarecare distanŃă de această
plăcuŃă va fi plasat Arbitrul 2 (Ietro). Acesta nu va sta chiar în traseu, ci
mai la o parte, nu neapărat vizibil, dar ascuns în aşa fel încât să poată fi
găsit de echipa care caută. La prezentarea echipei, echipa (unul din
membri) trebuie să întrebe „Tu eşti Ietro?“. Dacă echipa nu întreabă
nimic sau pune o altă întrebare, arbitrul le poate răspunde orice sau nu le
poate răspunde nimic, dar nu le dă nici o indicaŃie şi nu îi întreabă nimic.
Dacă întrebarea a fost pusă corect, atunci arbitrul 2 răspunde „Da, eu sunt
Ietro. Am pentru voi o întrebare şi un sfat.“ După care le pune întrebarea
de pe Formularul „Întrebarea lui Ietro“ le dă un exemplar din acest
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
15
formular, şi un exemplar din „Sfatul lui Ietro“ spunându-le să le completeze (când doresc) şi să le ia cu ei în tabără. La final le spune să caute
continuarea marcajului pe care au venit şi să meargă mai departe pe el.
Pînă la întrebarea numărul 7 drumul se parcurge în mod obişnuit. Pe
copacul pe care se află întrebarea 7 va fi fixat şi Afişul 3, în care se dau
instrucŃiuni privitoare la teste şi la modul de rezolvare. Între întrebarea 7
şi 8 se va plasa Testul 1 (pe marcaj, adică nu ascuns).
Între întrebarea 8 şi întrebarea 9 se pune Testul 2.
În tabără se va posta arbitru de sosire (poate fi aceeaşi persoană cu
arbitrul principal / de start). După ce toŃi membrii echipei sunt prezenŃi
acolo, primeşte testele (rezolvate!) şi toate întrebările pe care le au asupra
lor. Dacă o echipă consideră că nu are toate întrebările, sau crede că a
pierdut una pe traseu, se poate întoarce pe traseu să o caute, şi arbitrul va
nota ca oră de sosire ora la care toată echipa s-a reîntors la punctul de
sosire. Dacă echipa se prezintă în tabără cu testele nerezolvate, atunci pot
rezolva testele în tabără, la punctul de sosire şi după rezolvare le predau
arbitrului de sosire. La sosire arbitrul trebuie să aibă pregătite locuri
pentru rezolvarea testelor pentru cel puŃin 2 echipe.
Timpul în care va fi străbătut traseul va fi cronometrat pentru fiecare
echipă. Plecarea echipelor se va face din 15 în 15 minute.
Conducătorul concursului va face prezentarea concursului şi a regulilor
sale înainte de stabilirea componenŃei şi a numărului fiecărei echipe.
Echipele se stabilesc prin tragere la sorŃi (după criteriul grupelor
valorice), sau prin liberă asociere, păstrându-se un echilibru între echipe.
Echipele vor fi mixte (băieŃi - fete), excepŃiile fiind aprobate doar de
conducătorul concursului.
Arbitrii de traseu se pot retrage de la posturile lor imediat după ce
ultima echipă a trecut de ei.
16
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
BIBLIOGRAFIE
Pentru concursul de orientare cu tema „Unde-i
lege... nu-i tocmeală!“ veŃi avea destul de mult de
studiat. Mai jos aveŃi bibliografia. Spor la treabă!
Ex o d u l
cap.
15:22 -
cap.
22:31
În zilele premergătoare concursului veŃi lucra împreună la o temă specială, temă pe care o veŃi prezenta
arbitrului principal la plecarea pe traseu. Pentru aceasta
veŃi avea de studiat
L e vit ic u l 2 3
Tema specială:
ScrieŃi o lucrare în care să răspundeŃi la următoarele
întrebări:
Ce sărbători a dat Dumnezeu poporului Israel?
Ce trebuia să faci la fiecare sărbătoare dacă erai
evreu din tribul (seminŃia) lui Iuda şi trăiai în
perioada Vechiului Testament?
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
Întrebările concursului
1. Ce a făcut Dumnezeu pentru popor la Mara?
a. Şi-a arătat slava într-un nor - CA
b. a dat legi şi porunci şi a pus poporul la încercare - BA
c. le-a dat apă să bea pentru că erau chinuiŃi de sete - BR
2. Unde găseai mana dacă ai fi fost cu poporul Israel în pustie?
a. în jurul taberei - TG
b. în tabără, în jurul corturilor - PG
c. în jurul Cortului Întâlnirii - BA
3. Ce se întâmpla cu mana rămasă pe pământ?
a. oamenii culegeau toată mana astfel încât să nu rămână
nimic pe pământ - BA
b. se topea când ajungea la ea căldura soarelui - CA
c. era hrană pentru animale - TA
4. De ce, la Refidim, poporul a ispitit pe Domnul zicând: „Este
oare Domnul în mijlocul nostru, sau nu este?“
a. pentru că le era foame şi îşi aduceau aminte de carnea şi
pâinea pe care le aveau în Egipt - BA
b. pentru că le era sete - BR
c. pentru că amaleciŃii au venit să-i bată iar ei erau obosiŃi
din cauza călătoriei prin pustie - CA
5. Ce înseamnă Eliezer?
a. străin - BR
b. ajutorul lui Dumnezeu - CR
c. binecuvântat de Domnul - TG
17
18
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
6. De unde trebuia Moise să aleagă căpeteniile?
a. dintre leviŃi - CR
b. dintre cei mai buni războinici - PG
c. din tot poporul - PA
7. Ce ai fi simŃit da că erai cu poporul Israel când Dumnezeu S-a
coborât pe muntele Sinai?
a. uimire - BG
b. o mare bucurie şi încredere în Domnul - TG
c. spaimă - PA
8. Ce pedeapsă ai primi dacă ai fi un stăpân care şi-a lovit robul cu
băŃul şi robul moare după două zile?
a. nici o pedeapsă - TA
b. trebuie să-i despăgubeşti familia după hotărârea
judecătorilor - PG
c. trebuie să dai viaŃă pentru viaŃă - CG
9. Cum ar trebui să fii pedepsit dacă ai fura un bou?
a. Ńi s-ar tăia o mână - TA
b. ar trebui să dai cinci boi - PG
c. ar trebui să mori - BR
Jocul de orientare
Echipa
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
19
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
Ce a făcut Dumnezeu pentru popor la
Mara?
a. Şi-a arătat slava
într-un nor
– cruce albastră
b. a dat legi şi porunci
şi a pus poporul la
încercare
– bandă albastră
c. le-a dat apă să bea
pentru că erau
chinuiŃi de sete
– bandă roşie
20
Jocul de orientare
Echipa
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
Unde găseai mana dacă ai fi fost cu
poporul Israel în pustie?
a. în jurul taberei
– triunghi galben
b. în tabără,
în jurul corturilor
– punct galben
c. în jurul
Cortului Întâlnirii
– bandă albastră
Jocul de orientare
Echipa
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
21
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
Ce se întâmpla cu mana rămasă pe
pământ?
a. oamenii culegeau
toată mana astfel
încât să nu rămână
nimic pe pământ
– bandă albastră
b. se topea când
ajungea la ea
căldura soarelui
– cruce albastră
c. era hrană pentru
animale
– triunghi albastru
22
Jocul de orientare
Echipa
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
De ce, la Refidim, a ispitit poporul pe
Domnul zicând: „Este oare Domnul în
mijlocul nostru, sau nu este?“
a. pentru că le era foame
şi îşi aduceau aminte
de carnea şi pâinea pe
care le aveau în Egipt – bandă albastră
b. pentru că le era sete – bandă roşie
c. pentru că amaleciŃii au
venit să-i bată iar ei
erau obosiŃi din cauza
călătoriei prin pustie – cruce albastră
Jocul de orientare
Echipa
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
–
23
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
Ce înseamnă Eliezer?
a. străin
– bandă roşie
b. ajutorul
lui Dumnezeu
– cruce roşie
c. binecuvântat
de Domnul
– triunghi galben
24
Jocul de orientare
Echipa
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
De unde trebuia Moise să aleagă
căpeteniile?
a. dintre leviŃi
– cruce roşie
b. dintre cei mai
buni războinici
– punct galben
c. din tot poporul
– punct albastru
Jocul de orientare
Echipa
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
25
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
Ce ai fi simŃit dacă erai cu poporul Israel
când Dumnezeu S-a coborât pe muntele
Sinai?
a. uimire
– bandă galbenă
b. o mare bucurie şi
încredere în Domnul – triunghi galben
c. spaimă
– punct albastru
26
Jocul de orientare
Echipa
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
Ce pedeapsă ai primi dacă ai fi un stăpân
care şi-a lovit robul cu băŃul şi robul
moare după două zile?
a. nici o pedeapsă
– triunghi albastru
b. trebuie să-i despăgubeşti
familia după hotărârea
judecătorilor
– punct galben
c. trebuie să dai viaŃă
pentru viaŃă
– cruce galbenă
Jocul de orientare
Echipa
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
27
......................................................................................
......................................................................................
......................................................................................
Cum ar trebui să fii pedepsit dacă ai fura
un bou?
a. Ńi s-ar tăia o mână
– triunghi albastru
b. ar trebui să dai
cinci boi
– punct galben
c. ar trebui să mori
– bandă roşie
28
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
29
INDICAłII PENTRU ECHIPA CARE MARCHEAZĂ TRASEUL
De la punctul de START se pleacă cu marcajul bandă roşie spre întrebarea 1.
De la întrebarea 1 pleacă următoarele marcaje:
• bandă albastră – spre întrebarea 2
• cruce albastră - spre un indicator ÎNAPOI
• bandă roşie – o buclă cu revenire la întrebarea 1
De la întrebarea 2 pleacă următoarele marcaje:
• triunghi galben – spre întrebarea 3
(pe acest traseu se plasează afişul „Tabăra lui Israel“, şi „Boabele de mană“
• punct galben – o buclă cu revenire la întrebarea 2
• bandă albastră – o buclă cu revenire la întrebarea 2
De la întrebarea 3 pleacă următoarele marcaje:
• cruce albastră – spre întrebarea 4
• triunghi albastru – o buclă cu revenire la întrebarea 3
• bandă albastră – spre un indicator ÎNAPOI
De la întrebarea 4, pleacă următoarele marcaje:
• bandă roşie – spre întrebarea 5
(pe acest traseu se plasează afişul „CăutaŃi-L pe Ietro“). În zona unde se află Ietro,
marcajul se va întrerupe pe o distanŃă suficient de mare ca să nu fie vizibil din locul în
care se află Ietro, continuarea trebuind astfel căutată.
• cruce albastră – spre un indicator ÎNAPOI
• bandă albastră – spre întrebarea 7
De la întrebarea 5 pleacă următoarele marcaje:
• cruce roşie – spre întrebarea 6
• triunghi galben – spre un indicator ÎNAPOI
• bandă roşie – o buclă cu revenire la întrebarea 5
30
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
31
32
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
De la întrebarea 6 pleacă următoarele marcaje:
•
•
•
punct albastru – spre întrebarea 7
cruce roşie – buclă cu reîntoarcere la întrebarea 6
punct galben - spre un indicator ÎNAPOI
De la întrebarea 7, pleacă următoarele marcaje:
• punct albastru – spre întrebarea 8
(între întrebarea 7 şi 8 se plasează Testul 1)
• triunghi galben – spre un indicator ÎNAPOI
• bandă galbenă – o buclă cu reîntoarcere la întrebarea 7
De la întrebarea 8, pleacă următoarele marcaje:
• triunghi albastru – spre întrebarea 9
(între întrebarea 8 şi 9 se plasează Testul 2)
• punct galben – spre marcajul punct galben care pleacă de la întrebarea 9 spre tabără
(se sare întrebarea 9)
• cruce galbenă – spre un indicator ÎNAPOI
De la întrebarea 9, pleacă următoarele marcaje:
• punct galben – spre SOSIRE
• triunghi albastru – spre un indicator ÎNAPOI
• bandă roşie – spre întrebarea 8
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
33
34
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
35
echipa ............................................................................................................
............................................................................................................
primul „bob de mană“
UitaŃi-vă bine la următorul cuvânt:
AMĂRĂCIUNE
FaceŃi cât mai multe cuvinte folosind literele pe care le
găsiŃi în acest cuvânt. PuteŃi folosi o literă de câte ori
doriŃi, iar cuvintele pot fi formate din oricâte litere, dar nu
se iau în considerare variaŃiunile singular/plural, masculin
feminin ale cuvintelor.
De exemplu AMAR şi AMARĂ vor fi considerate un
singur cuvânt. La fel AC şi ACE.
36
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
echipa ............................................................................................................
............................................................................................................
al doilea „bob de mană“
Încercuieşte tot ce poate face APA:
potoleşte setea
luptă
răcoreşte
îneacă
mântuieşte
bate
curăŃă
spală păcate
te Ńine în viaŃă
sare
dă viaŃă
vindecă boli
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
37
echipa ............................................................................................................
............................................................................................................
al treilea „bob de mană“
Găseşte cuvântul intrus şi regula care uneşte celelalte
cuvinte:
Domnul, Dumnezeul tău
Ńara Egiptului,
ceruri
poporul
gelos
copii
poruncile Mele
Numele Domnului
nepedepsit
Cuvântul intrus este: ...............................................................................................
Regula care uneşte celelalte cuvinte este:
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
38
Jocul de orientare
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
-
echipa ............................................................................................................
............................................................................................................
al patrulea „bob de mană“
GăsiŃi în careul de mai jos cât mai multe cuvinte
(desigur care au legătură cu textele studiate pentru joc):
F
U
M
A
S
L
J
P
T
R
C
O
M
I
C
E
A
U
I
M
R
U
B
E
R
C
N
C
S
T
N
O
R
T
A
E
A
I
I
T
I
O
F
T
T
I
N
C
E
R
C
A
R
E
D
A
L
T
A
R
L
L
A
H
I
A
M
U
S
T
S
P
S
U
R
A
R
G
I
N
T
Jocul de orientare
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
–
39
echipa ............................................................................................................
............................................................................................................
al cincilea „bob de mană“
IntraŃi în careu în locul indicat de săgeată şi urmând
săritura calului de şah, culegeŃi literele şi scrieŃi unul din
versetele (şi referinŃa lui!) din textul pe care l-aŃi studiat.
M
U
Z
E
T
U
A
E
A
L
I
U
A
N
A
D
N
E
N
S
V
V
A
P
C
E
I
A
I
N
E
I
C
O
T
N
A
L
C
A
H
O
I
I
U
N
R
R
R
R
O
L
F
C
E
S
V
P
I
T
A
S
C
I
V
T
I
A
R
A
E
A
R
E
C
A
P
A
I
O
I
T
C
N
U
S
U
A
X
A
N
U
T
E
T
D 20:20
40
Jocul de orientare
-
TESTUL 1
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
(se continuă şi pe verso!)
1. Ce înseamnă „Mara“?
2. Ce păcat a făcut poporul la Mara?
3. Unde a ajuns poporul Israel după ce a plecat de la Mara?
4. Ce a găsit poporul Israel la Elim?
5. Unde veneau prepeliŃele?
6. De unde vine cuvântul „mană“?
7. Cât timp a mâncat mană poporul Israel?
8. Ce a cerut poporul Israel lui Moise la Refidim?
Jocul de orientare
9.
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
41
Cine a condus poporul Israel în lupta de la Refidim?
10. Cum se numeau fiii lui Moise?
11. Ce i-a povestit Moise socrului său?
12. Cum i-a spus Ietro lui Moise că trebuie să fie oamenii pe
care să-i pună căpetenii?
13. Ce a promis Dumnezeu celor care-şi cinstesc părinŃii?
14. De ce a vrut poporul să-l ucidă cu pietre pe Moise?
15. Pe ce munte S-a coborât Dumnezeu ca să vorbească
poporului?
16. Ce i-a spus Dumnezeu lui Moise după bătălia cu Amalec?
42
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
„Întrebarea lui Ietro“
Ce mi-a istorisit Moise când s-a
întâlnit cu mine?
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
...............................................................................................................................................
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
43
„Sfatul lui Ietro“
CompletaŃi textul următor:
Alege din tot poporul oameni ...................................................,
temători de ......................................................................................., oameni
de
................................................................................................................................................
vrăjmaşi
,
...........................................................................................................................
pune-i peste popor drept căpetenii peste o
mie, căpetenii peste o sută, căpetenii peste
cinci zeci şi căpetenii peste zece.
;
44
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
TESTUL 2
1. Unde sunt scrise în Biblie cele zece
porunci?
2. Care sunt cele zece porunci?
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
45
GRILA DE REZOLVARE A TESTULUI 1 – pagina 1
Întrebare/Răspuns
1
Ce înseamnă „Mara“?
R: amărăciune
Exod 15:23
Punctaj
2 p.
Ce păcat a făcut poporul la Mara?
R: a cârtit zicând: „Ce avem să bem?“
Exod 15:24
2 p.
Unde a ajuns poporul Israel după ce a plecat
de la Mara?
R: la Elim
Exod 15:27
2 p.
Ce a găsit poporul Israel la Elim?
R: 12 izvoare de apă şi 70 de finici
Exod 15:27
2 p.
5
Unde veneau prepeliŃele?
R: în tabără
Exod 16:13
2 p.
6
De unde vine cuvântul „mană“?
R: „man hu“ - ce este aceasta?
Exod 16:33
2 p.
7
Cât timp a mâncat mană poporul Israel?
R: 40 de ani
Exod 16:35
2 p.
8
Ce a cerut poporul Israel lui Moise la Refidim?
R: apă
Exod 17:2
2 p.
9
Cine a condus poporul Israel în lupta de la
Refidim?
R: Iosua
Exod 17:9
2 p.
2
3
4
46
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
GRILA DE REZOLVARE A TESTULUI 1 – pagina 2
Întrebare/Răspuns
10
11
12
13
14
15
16
Cum se numeau fiii lui Moise?
R: Gherşom şi Eliezer
Exod 18:3-4
Ce i-a povestit Moise socrului său?
R: ce a făcut Domnul împotriva lui Faraon
din pricina lui Israel şi toate suferinŃele
care au venit peste ei pe drum şi cum
i-a izbăvit Domnul din ele Exod 18:8
Cum i-a spus Ietro lui Moise că trebuie să
fie oamenii pe care să-i pună căpetenii?
R: - destoinici
- temători de Dumnezeu
- oameni de încredere
- vrăjmaşi ai lăcomiei Exod 18:21
Ce a promis Dumnezeu celor care-şi
cinstesc părinŃii?
R: că li se vor lungi zilele Exod 20:12
De ce a vrut poporul să-l ucidă cu pietre pe
Moise?
R: poporul era chinuit de sete Exod 17:3
Pe ce munte S-a coborât Dumnezeu ca să
vorbească poporului?
R: Sinai
Exod 19:11
Ce i-a spus Dumnezeu lui Moise după
bătălia cu Amalec?
R: „Scrie lucrul acesta într-o carte“
Exod 17:14
Punctaj
2 p.
2 p.
1 p.
1 p.
1 p.
1 p.
2 p.
2 p.
2 p.
2 p.
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
47
GRILA DE PUNCTARE A TESTULUI 2
Exod 20:1-17; Deuteronom 5:6-21
Răspuns
Punctaj
1
Să nu ai alŃi dumnezei în afară de Mine
2 p.
2
Să nu-Ńi faci chip cioplit
2 p.
3
Să nu iei în deşert Numele Domnului
2 p.
4
Adu-Ńi aminte de ziua de odihnă
2 p.
5
Cinsteşte pe tatăl tău şi pe mama ta
2 p.
6
Să nu ucizi
2 p.
7
Să nu preacurveşti
2 p.
8
Să nu furi
2 p.
9
Să nu mărturiseşti strîmb
2 p.
10
Să nu pofteşti
2 p.
Sfatul lui Ietro – rezolvare (Exod 18:21)
Alege din tot poporul oameni destoinici, temători de Dumnezeu, oameni de
încredere, vrăjmaşi ai lăcomiei; pune-i peste popor drept căpetenii peste o mie,
căpetenii peste o sută, căpetenii peste cincizeci şi căpetenii peste zece.
destoinici
2 p.
Dumnezeu
2 p.
de încredere
2 p.
lăcomiei
2 p.
48
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
„Întrebarea lui Ietro“
Ce mi-a istorisit Moise când s-a
întâlnit cu mine?
Răspuns:
„Moise a istorisit socrului său tot ce făcuse Domnul
împotriva lui Faraon şi împotriva Egiptului, din
pricina lui Israel, toate suferinŃele care veniseră peste ei
pe drum şi cum îi izbăvise Domnul din ele.“
Exod 18:8
Pentru fiecare dintre cele trei elemente se acordă câte 4 puncte.
Dacă în răspuns se specifică o idee similară apropiată de ceea ce
este redat în textul biblic, se acordă 2 puncte.
tot ce făcuse Domnul
împotriva lui Faraon
şi împotriva Egiptului ................................ 2 puncte
toate suferinŃele care
veniseră peste ei pe drum .......................... 2 puncte
cum îi izbăvise
Domnul din ele ............................................. 2 puncte
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
49
Rezolvările „Boabelor de mană“
primul „bob de mană“
AM ĂR ĂC I U N E
ac
arac
care
ramă
am
aramă
carie
rană
amar
arc
cămară
un
Amara
arin
cină
una
amara
arma
cine
unic
amnar
armă
Mara
ar
cameră
măr
ara
car
rac
Se acordă 0,25 puncte pentru fiecare cuvânt descoperit
(mai pot fi şi altele în afara celor din tabel). Nu se iau în
considerare variaŃiunile singular/plural, masculin/feminin ale
cuvintelor.
50
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
al doilea „bob de mană“
Pentru fiecare cuvânt încercuit corect se acordă 1 punct
Cuvintele corecte sunt:
potoleşte setea,
răcoreşte,
îneacă,
curăŃă,
Ńine în viaŃă
Pentru fiecare cuvânt încercuit greşit se scade 1 punct
al treilea „bob de mană“
Cuvântul intrus este:
poporul – se acordă 5 puncte pentru identificarea lui
Regula care uneşte:
toate cuvintele corecte fac parte din poruncile
1, 2, 3 din Deuteronom 20.1-7
Pentru identificarea regulii se acordă 10 puncte
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
51
al patrulea „bob de mană“
Se acordă 0,5 puncte pentru fiecare cuvânt descoperit:
încercare
tunete
Sinai
munte
jertfa
altar
pacat
nor
oi
boi
clar
frica
fum
morti
aur
argint
cer
dalta
alti
sur
al cincilea „bob de mană“
Versetul este:
DUMNEZEU A VENIT SA VA PUNA LA
INCERCARE CA SA AVETI FRICA LUI
INAINTEA OCHILOR VOSTRI PENTRU CA SA
NU PACATUITI
EXOD 20:20
Pentru fiecare cuvânt corect găsit (şi pentru referinŃă) se acordă
0,5 puncte.
52
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
Echipele şi punctajul obŃinut
Vă reamintim regulile de punctare şi penalizare. PuteŃi folosi
tabelele de pe paginile următoare pentru notarea echipelor şi evidenŃa punctajelor realizate.
la terminarea marcării traseului şi înainte de start, o echipă de
recunoaştere (formată fie din arbitri fie din participanŃi la
tabără care nu iau parte la joc) va parcurge traseul corect la pas
(fără să fugă), având la îndemână harta şi vor cronometra
timpul necesar parcurgerii traseului. Numărul de minute
necesar acestei echipe pentru a parcurge traseul la pas va
constitui numărul de puncte care va fi acordat echipelor
care vor parcurge traseul în acelaşi timp sau în timp mai
scurt.
fiecare minut întârziere va fi 1 punct penalizare
La acest punctaj se va adăuga punctajul obŃinut la teste, la
„Întrebarea lui Ietro“, la „Sfatul lui Ietro“, la „Boabele de
mană“, conform indicaŃiilor din grilele de corectare.
pentru lipsa vreunei întrebări, a unui test, a unui „bob de
mană“ sau a „Sfatului lui Ietro“ echipa va fi penalizată cu
5 puncte. Fiecare echipă va trebui să predea arbitrului 9
întrebări, două teste, şi „Sfatul lui Ietro“– lucru posibil doar
dacă tot traseul va fi străbătut în mod corect. În „vasul cu
mană“ adus de arbitru trebuie să se afle 5 „boabe de mană“
pentru fiecare echipă. Aceste numere vor rămâne secrete
pentru concurenŃi.
Lucrarea (eseul) pe care echipele îl vor preda la începerea concursului va fi notat de la 1 la 20 de puncte, Ńinând cont atât de
conŃinut cât şi de modul de prezentare
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
ECHIPA 1
Ora plecarii:
Ora sosirii:
Timp realizat:
Puncte acordate
lucrare/eseu temă
testul 1:
testul 2:
„Boabele de mană“
„Sfatul lui Ietro“
Penalizări
întârzieri
întrebări, „Sfatul lui Ietro“, „boabe de mană“,
teste - lipsă
alte penalizari
Total penalizări:
Punctaj final:
53
54
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
ECHIPA 2
Ora plecarii:
Ora sosirii:
Timp realizat:
Puncte acordate
lucrare/eseu temă
testul 1:
testul 2:
„Boabele de mană“
„Sfatul lui Ietro“
Penalizări
întârzieri
întrebări, „Sfatul lui Ietro“, „boabe de mană“,
teste - lipsă
alte penalizari
Total penalizări:
Punctaj final:
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
ECHIPA 3
Ora plecarii:
Ora sosirii:
Timp realizat:
Puncte acordate
lucrare/eseu temă
testul 1:
testul 2:
„Boabele de mană“
„Sfatul lui Ietro“
Penalizări
întârzieri
întrebări, „Sfatul lui Ietro“, „boabe de mană“,
teste - lipsă
alte penalizari
Total penalizări:
Punctaj final:
55
56
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
ECHIPA 4
Ora plecarii:
Ora sosirii:
Timp realizat:
Puncte acordate
lucrare/eseu temă
testul 1:
testul 2:
„Boabele de mană“
„Sfatul lui Ietro“
Penalizări
întârzieri
întrebări, „Sfatul lui Ietro“, „boabe de mană“,
teste - lipsă
alte penalizari
Total penalizări:
Punctaj final:
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
ECHIPA 5
Ora plecarii:
Ora sosirii:
Timp realizat:
Puncte acordate
lucrare/eseu temă
testul 1:
testul 2:
„Boabele de mană“
„Sfatul lui Ietro“
Penalizări
întârzieri
întrebări, „Sfatul lui Ietro“, „boabe de mană“,
teste - lipsă
alte penalizari
Total penalizări:
Punctaj final:
57
58
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
ECHIPA 6
Ora plecarii:
Ora sosirii:
Timp realizat:
Puncte acordate
lucrare/eseu temă
testul 1:
testul 2:
„Boabele de mană“
„Sfatul lui Ietro“
Penalizări
întârzieri
întrebări, „Sfatul lui Ietro“, „boabe de mană“,
teste - lipsă
alte penalizari
Total penalizări:
Punctaj final:
Jocul de orientare
–
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
ECHIPA 7
Ora plecarii:
Ora sosirii:
Timp realizat:
Puncte acordate
lucrare/eseu temă
testul 1:
testul 2:
„Boabele de mană“
„Sfatul lui Ietro“
Penalizări
întârzieri
întrebări, „Sfatul lui Ietro“, „boabe de mană“,
teste - lipsă
alte penalizari
Total penalizări:
Punctaj final:
59
60
Jocul de orientare
-
Unde-i lege... nu-i tocmeală!
ECHIPA 8
Ora plecarii:
Ora sosirii:
Timp realizat:
Puncte acordate
lucrare/eseu temă
testul 1:
testul 2:
„Boabele de mană“
„Sfatul lui Ietro“
Penalizări
întârzieri
întrebări, „Sfatul lui Ietro“, „boabe de mană“,
teste - lipsă
alte penalizari
Total penalizări:
Punctaj final:
Download