JOCUL DE ORIENTARE Ce este jocul de orientare? Este un joc ce se desfăşoară în teren. EsenŃa lui constă în parcurgerea unui traseu marcat, orientarea pe traseu făcându-se pe baza cunoştinŃelor dintr-un subiect biblic, indicat ca bibliografie înainte de desfăşurarea concursului. Jocul a fost creat la Timişoara, de către membrii echipei Noua SperanŃă. Până în prezent a fost folosit în taberele Misiunii Creştine NOUA SPERANłĂ. În fiecare an am folosit un subiect nou. Cei interesaŃi de diverse variante şi subiecte ale acestui joc ni se pot adresa şi le vom trimite contra cost pe cele disponibile. Concursul constă în parcurgerea unui traseu marcat cu semne speciale de marcaj, traseu pe care vor exista mai multe puncte de ramificaŃie. În punctele de ramificaŃie se află întrebări din materialul indicat ca bibliografie, întrebări cu răspunsuri multiple, răspunsuri dintre care unul singur este corect. În dreptul fiecărui răspuns va fi scris numele unui 2 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! marcaj. Din punctul corespunzător fiecărei întrebări se ramifică un număr de trasee egal cu numărul răspunsurilor indicate în întrebare. Din aceste trasee, unul singur este cel bun şi anume cel marcat cu semnul de marcaj scris în dreptul răspunsului corect. Acest traseu va conduce la următoarea întrebare. În acest fel se parcurge tot traseul, până la punctul de sosire. Traseele corespunzătoare răspunsurilor greşite abat pe concurenŃi de la drumul corect. Ele fie fac bucle cu revenire în punctul de plecare, fie se îndepărtează de traseul corect până într-un punct marcat (vizibil!) cu un indicator ce anunŃă concurenŃii că au ales o variantă greşită. În funcŃie de tipul concursului, pe traseu pot să apară şi teste de rezolvat. Ca o dovadă a trecerii lor pe la toate întrebările, concurenŃii vor lua un exemplar din întrebarea respectivă cu ei, predându-le arbitrului principal. Startul se va da din 15 în 15 minute, notându-se ora plecării fiecărei echipe şi apoi ora sosirii fiecărei echipe. Ora sosirii este considerată ora sosirii ultimului membru al echipei respective. Va fi declarată câştigătoare echipa care realizează cel mai bun timp. Echipa care nu prezintă arbitrului toate întrebările de pe traseu va fi descalificată sau penalizată cu 15-20 de minte pentru fiecare întrebare lipsă. Această variantă de joc este cea mai simplă. Alte variante supun participanŃii la diferite teste biblice (din bibliografie) sau impun orientarea în teren nu pe baza marcajelor, ci a unor elemente ce au legătură cu textele de studiat indicate în bibliografie. Nu la toate aceste jocuri departajarea se face pe baza timpului obŃinut. La unele variante (şi cele mai noi pun accentul pe acest mod de departajare) departajarea se face pe baza unui punctaj obŃinut la testele de pe parcurs, timpul realizat de echipă având un rol secundar în desemnarea câştigătorului. Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 3 Scopul jocului Scopul acestui joc este de a oferi participanŃilor posibilitatea mişcării în aer liber, de a forma spiritul de echipă, de a-i obişnui cu disciplina realizării unei sarcini în colectiv (şi nu pe baze individualiste) şi cel mai important, de a studia cu atenŃie texte biblice şi de a reŃine cât mai mult din aceste texte. Materialele necesare pentru joc Pentru organizarea acestui joc aveŃi nevoie de: un set de semne de marcaj şi indicatoare. Semnele de marcaj şi indicatoarele pot fi confecŃionate relativ uşor din materiale simplu de procurat. Marcajele utilizate sunt identice ca formă (dar nu ca şi dimensiune!) cu marcajele turistice clasice utilizate în România şi anume: banda roşie, banda albastră, bandă galbenă, cruce roşie, cruce albastră, cruce galbenă, punct roşu, punct albastru, punct galben, triunghi roşu, triunghi albastru, triunghi galben. Câteva indicaŃii legate de modul de confecŃionare al acestor semne şi schiŃele lor le puteŃi găsi în paginile următoare. regulile de desfăşurare a concursului, întrebările şi testele concursului harta de marcare a traseului un ceas cu secundar un carneŃel şi un creion două-trei ciocane mici 300-400 cuie mici 4 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! Cum se confecŃionează semnele de marcaj? Pentru organizarea unui concurs cu un traseu bine marcat, în orice configuraŃie a terenului, un set de câte 30 de bucăŃi din fiecare semn de marcaj este suficient. Semnele de marcaj pentru concursurile de orientare se pot confecŃiona din diverse materiale. Iată câteva sugestii: fondul din carton alb (duplex sau semiciocan) iar partea colorată din hârtie colorată sau carton colorat, lipit cu adezivi pentru hârtie (lipici). • Avantaje: se confecŃionează uşor şi relativ repede iar materialele nu sunt foarte scumpe. • Dezavantaje: ele se umezesc uşor, sub acŃiunea aerului umed de munte se deformează foarte uşor şi nu pot fi folosite de multe ori. O soluŃie pentru eliminarea unora dintre dezavantaje este învelirea fiecărui semn în folie de polietilenă lipită la spatele semnului cu ajutorul unui fier de călcat, sau placarea fiecărui semn cu folie adezivă transparentă (dar aceasta este scumpă). În această formă semnele pot fi folosite de mai multe ori, dar ele totuşi se deformează. rezultate mult mai bune se obŃin folosind pentru fond un material numit „forex“ de 2 sau 3 mm grosime. Acest material se poate găsi la magazinele de artă (cele în care se vând cartoane, pensule, diverse vopsele, culori...). Ele se pot tăia cu cuŃite „cutter“, iar cu şmirghel fin se vor îndepărta bavurile rămase. Pentru partea colorată se poate folosi folie adezivă colorată. Deşi această soluŃie este mai scumpă, rezultatele sunt foarte bune şi semnele pot fi folosite în mai mulŃi ani la rând. Trebuie avut grijă ca găurile din partea superioară să fie de diametru mai mare decât floarea cuielor folosite pentru plantarea semnelor, pentru o „culegere“ mai uşoară a semnelor de pe traseu, după terminarea concursului. Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 5 6 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 7 Organizarea concursului Organizatorul acestui joc-concurs trebuie să facă următoarele lucruri: să explice participanŃilor în ce constă jocul, asigurându-se că toŃi au înŃeles să anunŃe bibliografia cu suficient de mult timp înainte de concurs pentru ca participanŃii să o poată studia temeinic să prezinte regulamentul concursului şi condiŃiile de desfăşurare, insistând asupra ideii de cooperare în echipe, de ajutorare şi acceptare a celor cu posibilităŃi fizice mai reduse, pe aspectul educativ al jocului, şi nu pe cel de competiŃie sau performanŃă. Toate acestea vor fi repetate înainte de start. să numească arbitrii sau observatori de traseu din rândul personalului taberei să organizeze o echipă care va marca traseul şi să aibă grijă ca această acŃiune să fie gata înainte de ora prevăzută pentru start să se îngrijească de anunŃarea turiştilor care tranzitează zona concursului în perioada acestuia despre prezenŃa semnelor de marcaj în zonă (eventual prin plantarea unor anunŃuri în zonele în care potecile turistice intersectează perimetrul zonei marcate pentru concurs) să ia toate măsurile pentru asigurarea securităŃii participanŃilor, eliminând din concurs orice element de risc pentru integritatea fizică a celor ce concurează să dea startul şi să cronometreze sosirile, apoi să facă clasamentul final să rezolve eventualele „contestaŃii“ să organizeze strângerea marcajelor imediat după terminarea concursului să aranjeze toate materialele folosite la concurs în ordine şi la locurile lor, pentru a putea fi folosite în condiŃii optime de următoarele serii de tabără 8 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! Marcarea traseului La această acŃiune va participa obligatoriu şi organizatorul concursului (arbitrul principal). Este bine ca echipa de marcatori să fie formată din membrii echipei de personal a taberei. Iată câteva lucruri de care trebuie să se Ńină seama la marcare: fiecare semn de marcaj să fie vizibil de la semnul precedent, cu excepŃia cazurilor în care concursul cere altfel. În astfel de cazuri, drumul de urmat trebuie indicat foarte clar prin materiale explicative plantate în teren sau prin textul întrebărilor de pe traseu. punctele în care urmarea unei variante greşite ar putea duce la rătăcirea participanŃilor trebuie evitate. În cazurile în care această situaŃie nu este evitabilă, în aceste puncte vor fi plasate posturi de supraveghere se vor evita pasajele de traseu expuse (periculoase) cum ar fi: coborâri pe pante foarte înclinate, căŃărări pe stânci ce depăşesc statura participanŃilor, brânele, marginea prăpăstiilor, cascadele, gurile avenelor, traversarea râurilor cu adâncime mai mare de 50 cm. sau traversarea râurilor de munte în locuri în care curentul este deosebit de puternic sau cu stânci ce ar putea răni pe participanŃii care cad în apă traseul trebuie să poată fi parcurs de toŃi participanŃii la concurs; lungimea lui trebuie aleasă în aşa fel încât parcurgerea să nu ia mai mult de (maximum!) 150 minute! semnele trebuie plantate în aşa fel încât vântul să nu poată să le dea jos şi să poată fi strânse cu uşurinŃă la încheierea concursului (pentru aceasta bateŃi cuiele oblic, prin gaura cu care sunt prevăzute semnele de marcaj) se va evita folosirea potecilor turistice sau intersectarea cu ele. Dacă acest lucru nu este posibil, atunci cu puŃin înainte de locurile în care marcajele concursului de orientare apar în terenul străbătut de marcajele turistice se vor planta indicatoare care să anunŃe turiştii că în zonă se desfăşoară un concurs de orientare şi să nu urmeze decât marcajele turistice originale (cele aplicate cu vopsea pe copaci, stânci sau stâlpi de marcaj - aceştia se recunosc prin faptul că sunt vopsiŃi în benzi orizontale alternative albe şi negre) Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 9 la terminarea marcării traseului, unul din membrii echipei de marcare, sau unul dintre arbitrii de traseu va parcurge tot traseul la pas (nu în alergare) cronometrând timpul necesar pentru parcurgerea lui şi comunicând acest lucru organizatorului (arbitrului principal). Marcarea unui traseu complex durează 6-7 ore pentru o echipă de trei persoane. La strângerea semnelor de marcaj (la încheierea concursului) pot fi antrenaŃi şi participanŃii, acŃiunea durând 1-2 ore în funcŃie de numărul celor ce lucrează. Formarea echipelor Deşi acest joc-concurs poate fi practicat şi individual este recomandabil ca el să se desfăşoare pe echipe, pentru atingerea tuturor scopurilor sale. Iată câteva considerente care trebuie să stea la baza formării echipelor: echipele trebuie să fie egale ca număr de participanŃi echipele trebuie să fie cât mai echilibrate din punct de vedere al numărului de băieŃi şi fete echipele trebuie să fie cât mai echilibrate din punct de vedere al calităŃilor fizice (rezistenŃă) Alegere liberă sau tragere la sorŃi? Prin alegere liberă nu se pot respecta principiile enunŃate mai sus şi în plus echipele se vor forma pe baza preferinŃelor. Tragerea la sorŃi este o metodă mai indicată, împărŃind participanŃii în grupe: băieŃi - fete şi eventual şi pe „criterii valorice“ (aici atenŃie mare! nimeni nu trebuie făcut să se simtă „de valoare mai mică“). Un alt avantaj al formării echipelor în acest mod este că cei din tabăr vor fi oarecum „forŃaŃi“ să comunice şi să colaboreze şi cu colegi de tabără cu care poate nu vorbesc prea mult în restul taberei. Acest principiu este dealtfel bine să se aplice şi la formarea echipelor pentru eventualele competiŃii sportive. Credem că în acest fel unitatea taberei are de câştigat. 10 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! Când se formează echipele? Echipele pot fi formate • chiar din momentul anunŃării concursului (deci când se indică bibliografia). Avantajul acestei soluŃii este că echipa va colabora şi va comunica mai multe zile. Dezavantajul este că s-ar putea ca unii din echipă să gândească în felul următor: „X cunoaşte Biblia şi studiază mai mult. Nu este nevoie să mă omor prea mult cu cititul, pentru că el (ea) va răspunde la toate întrebările!“. • doar înainte de începerea concursului. În acest caz toŃi vor fi oarecum motivaŃi să studieze bibliografia, pentru că nu vor şti cu cine sunt în echipă. Dar ... o vor face individual şi avantajele cooperării echipei se vor aplica strict pe durata concursului. Daca dorim ca jocul să fie orientat pe un anume subiect? Misiunea Creştină NOUA SPERANłĂ vă poate furniza lista jocurilor ce le are disponibile şi bibliografia aferentă lor (textele biblice care trebuie studiate. Dar nu este deloc greu să creaŃi singuri întrebările pentru nu astfel de joc. O puteŃi face alegând ca bibliografie texte folosite în lecŃiile de studiu biblic, orientând astfel jocul pe tema principală a acestor studii, contribuind astfel la fixarea cunoştinŃelor. Alte subiecte pot fi preluate din temele de studiu biblic Ńinute în biserică sau dintr-un domeniu în care consideraŃi că participanŃii au nevoie de un studiu mai temeinic. În cazul în care faceŃi acest lucru, am fi bucuroşi să primim şi noi câte un exemplar din aceste jocuri pentru a putea îmbogăŃi colecŃia noastră şi pentru a o putea pune la dispoziŃia tuturor celor interesaŃi. Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 11 Şi acum... Unde-i Lege... nu-i tocmeală Acest concurs a fost organizat pentru prima dată în taberele de vară NOUA SPERANłĂ din anul 2007 (tineri şi familii), Ńinute pe Valea Cernei, în MunŃii Cernei şi pe Valea Strâmbului în MunŃii Ciucaş şi în anul 2008, în tabăra de adolescenŃi de pe Valea Streiului. Autoarea jocului este Dana Leontiuc. Având în vedere că este un joc care se desfăşoară în teren, pe o suprafaŃă relativ mare, în condiŃiile specifice muntelui, Misiunea Creştină NOUA SPERANłĂ atrage atenŃia tuturor celor care organizează acest joc asupra necesităŃii luării tuturor măsurilor de precauŃie şi siguranŃă în vederea prevenirii accidentării sau rătăcirii participanŃilor la acest joc. 12 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! MATERIALELE CONCURSULUI (pentru 8 echipe) • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Broşură completă cu descrierea jocului Testul 1 de pe traseu - 9 exemplare, format A5 Testul 2 de pe traseu - 9 exemplare, format A5 Întrebările 1 la 9 - 9 exemplare, format A5 Lista cu întrebările numerotate – 1 exemplar Afiş 1 - „Tabăra lui Israel“ - 1 exemplar, carton, introdus în folie Afiş 2 - „CăutaŃi-l pe Ietro“ - 1 exemplar, carton, introdus în folie Afiş 3 – instrucŃiuni privitoare la teste... Joc 1 (bob de mană) - 9 exemplare Joc 2 (bob de mană) - 9 exemplare Joc 3 (bob de mană) - 9 exemplare Joc 4 (bob de mană) - 9 exemplare Joc 5 (bob de mană) - 9 exemplare „Sfatul lui Ietro“ (textul incomplet) – 9 exemplare, format A5 „Întrebarea lui Ietro“ – 9 exemplare, format A5 Bibliografia, îndrumar de studiu, tema specială – 9 exemplare, format A5 Răspunsurile la teste - 1 exemplar SoluŃiile jocurilor – 1 exemplar Hartă marcaj traseu - 4 exemplare InstrucŃiuni de marcare a traseului (pe verso-ul hărŃilor de marcaj) Scule (ciocan, cleşte, cuie) Marcaje PlăcuŃe cu „STOP! Întoarce-te, ai greşit drumul“ Table-suport pentru scris, creioane sau pixuri Un vas „pentru mană“ 7 sacoşe inscripŃionate cu numărul echipei - la arbitrul de la sosire - pentru adunarea foilor aduse de echipe Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 13 PREZENTARE GENERALĂ Acest concurs de orientare, numit „Unde-i lege nu-i tocmeală“ este destinat activităŃii recreative din taberele creştine. Scopul lui, pe lângă caracterul recreativ este şi acela de a vă determina să studiaŃi cu atenŃie câteva capitole din cărŃile Exodul şi Levitic. Un alt scop al concursului este şi dezvoltarea spiritului de echipă, ceea ce implică un efort colectiv, o bună conlucrare între membrii echipei şi ajutorul reciproc. Considerăm că toate aceste scopuri Ńintesc în final la dezvoltarea unui caracter creştin armonios, bazat pe principii biblice, oferind ocazia punerii în practică a acestor principii. Concursul constă din parcurgerea unui traseu marcat cu marcaje similare celor turistice, care vă vor fi prezentate la începutul concursului. ConcurenŃilor (echipelor) li se vor mai prezenta: - conducătorul concursului - arbitrii - regulamentul - bibliografia biblică Este bine ca echipele să fie formate în prima sau a doua zi a taberei şi imediat ce echipele au fost formate şi s-au ales căpitanii, să li se dea acestora bibliografia de concurs şi tema specială. Întrebările vor avea răspunsuri multiple, în dreptul fiecărui răspuns fiind indicat câte un marcaj. Răspunsul corect corespunde marcajului care indică drumul bun. Celelalte marcaje duc pe piste false, unele din ele ocolitoare, care odată urmate vor face ca echipele să sară peste una sau mai multe întrebări. La start echipelor li se va mai aminti încă odată că trebuie să ia câte un exemplar din toate întrebările, testele sau problemele de rezolvat, întâlnite pe parcurs. 14 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! Startul se poate da într-un punct stabilit de arbitrul principal în apropierea taberei sau chiar în tabără. La prezentarea echipei la punctul de start, aceasta va preda arbitrului principal tema specială. Între întrebarea 2 şi 3 se pune pe traseu plăcuŃa TABĂRA LUI ISRAEL în care se explică ce trebuie să facă în acest loc, şi anume să găsească cinci „boabe de mană“, adică jocuri – probleme de rezolvat. Acestea sunt puse direct pe pământ, într-un cerc cu raza de 15 metri, având ca centru copacul pe care este fixată plăcuŃa. Aici marcajul se întrerupe şi va fi reluat la oarecare distanŃă de „tabăra lui Israel“. Conform instrucŃiunilor de pe plăcuŃă, după culegerea „boabelor de mană“, concurenŃii vor trebui să găsească în împrejurimi un om care poartă „vasul pentru mană“. Acesta este Arbitrul 1, care la apariŃia unei echipe în zonă se va plimba în apropierea „Taberei lui Israel“, dar nu pe traseul marcat, în aşa fel încât cu oarecare atenŃie să poată fi observat de echipă. El va purta un vas (cutie, butoi, oală...) şi va avea asupra lui 2 tăbliŃe rigide, două creioane, un ceas. La prezentarea unei echipe, le va cere să rezolve problemele din „boabele de mană“ în decurs de 10 minute. După rezolvare, sau la expirarea celor 10 minute, acestea vor hârtiile respective vor fi depuse în vas. Arbitrul se va asigura că echipele şi-au scris numărul/numele pe fiecare exemplar de joc-problemă. Apoi, arbitrul va spune echipei că trebuie să găsească marcajul pe care au venit până la „Tabăra lui Israel“ şi să continue drumul pe el. Până la întrebarea 4 drumul decurge în mod obişnuit. Între întrebarea 4 şi 5 se pune plăcuŃa CĂUTAłI-L PE IETRO pe care sunt scrise şi indicaŃiile necesare. La oarecare distanŃă de această plăcuŃă va fi plasat Arbitrul 2 (Ietro). Acesta nu va sta chiar în traseu, ci mai la o parte, nu neapărat vizibil, dar ascuns în aşa fel încât să poată fi găsit de echipa care caută. La prezentarea echipei, echipa (unul din membri) trebuie să întrebe „Tu eşti Ietro?“. Dacă echipa nu întreabă nimic sau pune o altă întrebare, arbitrul le poate răspunde orice sau nu le poate răspunde nimic, dar nu le dă nici o indicaŃie şi nu îi întreabă nimic. Dacă întrebarea a fost pusă corect, atunci arbitrul 2 răspunde „Da, eu sunt Ietro. Am pentru voi o întrebare şi un sfat.“ După care le pune întrebarea de pe Formularul „Întrebarea lui Ietro“ le dă un exemplar din acest Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 15 formular, şi un exemplar din „Sfatul lui Ietro“ spunându-le să le completeze (când doresc) şi să le ia cu ei în tabără. La final le spune să caute continuarea marcajului pe care au venit şi să meargă mai departe pe el. Pînă la întrebarea numărul 7 drumul se parcurge în mod obişnuit. Pe copacul pe care se află întrebarea 7 va fi fixat şi Afişul 3, în care se dau instrucŃiuni privitoare la teste şi la modul de rezolvare. Între întrebarea 7 şi 8 se va plasa Testul 1 (pe marcaj, adică nu ascuns). Între întrebarea 8 şi întrebarea 9 se pune Testul 2. În tabără se va posta arbitru de sosire (poate fi aceeaşi persoană cu arbitrul principal / de start). După ce toŃi membrii echipei sunt prezenŃi acolo, primeşte testele (rezolvate!) şi toate întrebările pe care le au asupra lor. Dacă o echipă consideră că nu are toate întrebările, sau crede că a pierdut una pe traseu, se poate întoarce pe traseu să o caute, şi arbitrul va nota ca oră de sosire ora la care toată echipa s-a reîntors la punctul de sosire. Dacă echipa se prezintă în tabără cu testele nerezolvate, atunci pot rezolva testele în tabără, la punctul de sosire şi după rezolvare le predau arbitrului de sosire. La sosire arbitrul trebuie să aibă pregătite locuri pentru rezolvarea testelor pentru cel puŃin 2 echipe. Timpul în care va fi străbătut traseul va fi cronometrat pentru fiecare echipă. Plecarea echipelor se va face din 15 în 15 minute. Conducătorul concursului va face prezentarea concursului şi a regulilor sale înainte de stabilirea componenŃei şi a numărului fiecărei echipe. Echipele se stabilesc prin tragere la sorŃi (după criteriul grupelor valorice), sau prin liberă asociere, păstrându-se un echilibru între echipe. Echipele vor fi mixte (băieŃi - fete), excepŃiile fiind aprobate doar de conducătorul concursului. Arbitrii de traseu se pot retrage de la posturile lor imediat după ce ultima echipă a trecut de ei. 16 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! BIBLIOGRAFIE Pentru concursul de orientare cu tema „Unde-i lege... nu-i tocmeală!“ veŃi avea destul de mult de studiat. Mai jos aveŃi bibliografia. Spor la treabă! Ex o d u l cap. 15:22 - cap. 22:31 În zilele premergătoare concursului veŃi lucra împreună la o temă specială, temă pe care o veŃi prezenta arbitrului principal la plecarea pe traseu. Pentru aceasta veŃi avea de studiat L e vit ic u l 2 3 Tema specială: ScrieŃi o lucrare în care să răspundeŃi la următoarele întrebări: Ce sărbători a dat Dumnezeu poporului Israel? Ce trebuia să faci la fiecare sărbătoare dacă erai evreu din tribul (seminŃia) lui Iuda şi trăiai în perioada Vechiului Testament? Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! Întrebările concursului 1. Ce a făcut Dumnezeu pentru popor la Mara? a. Şi-a arătat slava într-un nor - CA b. a dat legi şi porunci şi a pus poporul la încercare - BA c. le-a dat apă să bea pentru că erau chinuiŃi de sete - BR 2. Unde găseai mana dacă ai fi fost cu poporul Israel în pustie? a. în jurul taberei - TG b. în tabără, în jurul corturilor - PG c. în jurul Cortului Întâlnirii - BA 3. Ce se întâmpla cu mana rămasă pe pământ? a. oamenii culegeau toată mana astfel încât să nu rămână nimic pe pământ - BA b. se topea când ajungea la ea căldura soarelui - CA c. era hrană pentru animale - TA 4. De ce, la Refidim, poporul a ispitit pe Domnul zicând: „Este oare Domnul în mijlocul nostru, sau nu este?“ a. pentru că le era foame şi îşi aduceau aminte de carnea şi pâinea pe care le aveau în Egipt - BA b. pentru că le era sete - BR c. pentru că amaleciŃii au venit să-i bată iar ei erau obosiŃi din cauza călătoriei prin pustie - CA 5. Ce înseamnă Eliezer? a. străin - BR b. ajutorul lui Dumnezeu - CR c. binecuvântat de Domnul - TG 17 18 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! 6. De unde trebuia Moise să aleagă căpeteniile? a. dintre leviŃi - CR b. dintre cei mai buni războinici - PG c. din tot poporul - PA 7. Ce ai fi simŃit da că erai cu poporul Israel când Dumnezeu S-a coborât pe muntele Sinai? a. uimire - BG b. o mare bucurie şi încredere în Domnul - TG c. spaimă - PA 8. Ce pedeapsă ai primi dacă ai fi un stăpân care şi-a lovit robul cu băŃul şi robul moare după două zile? a. nici o pedeapsă - TA b. trebuie să-i despăgubeşti familia după hotărârea judecătorilor - PG c. trebuie să dai viaŃă pentru viaŃă - CG 9. Cum ar trebui să fii pedepsit dacă ai fura un bou? a. Ńi s-ar tăia o mână - TA b. ar trebui să dai cinci boi - PG c. ar trebui să mori - BR Jocul de orientare Echipa – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 19 ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... Ce a făcut Dumnezeu pentru popor la Mara? a. Şi-a arătat slava într-un nor – cruce albastră b. a dat legi şi porunci şi a pus poporul la încercare – bandă albastră c. le-a dat apă să bea pentru că erau chinuiŃi de sete – bandă roşie 20 Jocul de orientare Echipa - Unde-i lege... nu-i tocmeală! ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... Unde găseai mana dacă ai fi fost cu poporul Israel în pustie? a. în jurul taberei – triunghi galben b. în tabără, în jurul corturilor – punct galben c. în jurul Cortului Întâlnirii – bandă albastră Jocul de orientare Echipa – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 21 ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... Ce se întâmpla cu mana rămasă pe pământ? a. oamenii culegeau toată mana astfel încât să nu rămână nimic pe pământ – bandă albastră b. se topea când ajungea la ea căldura soarelui – cruce albastră c. era hrană pentru animale – triunghi albastru 22 Jocul de orientare Echipa - Unde-i lege... nu-i tocmeală! ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... De ce, la Refidim, a ispitit poporul pe Domnul zicând: „Este oare Domnul în mijlocul nostru, sau nu este?“ a. pentru că le era foame şi îşi aduceau aminte de carnea şi pâinea pe care le aveau în Egipt – bandă albastră b. pentru că le era sete – bandă roşie c. pentru că amaleciŃii au venit să-i bată iar ei erau obosiŃi din cauza călătoriei prin pustie – cruce albastră Jocul de orientare Echipa Unde-i lege... nu-i tocmeală! – 23 ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... Ce înseamnă Eliezer? a. străin – bandă roşie b. ajutorul lui Dumnezeu – cruce roşie c. binecuvântat de Domnul – triunghi galben 24 Jocul de orientare Echipa - Unde-i lege... nu-i tocmeală! ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... De unde trebuia Moise să aleagă căpeteniile? a. dintre leviŃi – cruce roşie b. dintre cei mai buni războinici – punct galben c. din tot poporul – punct albastru Jocul de orientare Echipa – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 25 ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... Ce ai fi simŃit dacă erai cu poporul Israel când Dumnezeu S-a coborât pe muntele Sinai? a. uimire – bandă galbenă b. o mare bucurie şi încredere în Domnul – triunghi galben c. spaimă – punct albastru 26 Jocul de orientare Echipa - Unde-i lege... nu-i tocmeală! ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... Ce pedeapsă ai primi dacă ai fi un stăpân care şi-a lovit robul cu băŃul şi robul moare după două zile? a. nici o pedeapsă – triunghi albastru b. trebuie să-i despăgubeşti familia după hotărârea judecătorilor – punct galben c. trebuie să dai viaŃă pentru viaŃă – cruce galbenă Jocul de orientare Echipa – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 27 ...................................................................................... ...................................................................................... ...................................................................................... Cum ar trebui să fii pedepsit dacă ai fura un bou? a. Ńi s-ar tăia o mână – triunghi albastru b. ar trebui să dai cinci boi – punct galben c. ar trebui să mori – bandă roşie 28 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 29 INDICAłII PENTRU ECHIPA CARE MARCHEAZĂ TRASEUL De la punctul de START se pleacă cu marcajul bandă roşie spre întrebarea 1. De la întrebarea 1 pleacă următoarele marcaje: • bandă albastră – spre întrebarea 2 • cruce albastră - spre un indicator ÎNAPOI • bandă roşie – o buclă cu revenire la întrebarea 1 De la întrebarea 2 pleacă următoarele marcaje: • triunghi galben – spre întrebarea 3 (pe acest traseu se plasează afişul „Tabăra lui Israel“, şi „Boabele de mană“ • punct galben – o buclă cu revenire la întrebarea 2 • bandă albastră – o buclă cu revenire la întrebarea 2 De la întrebarea 3 pleacă următoarele marcaje: • cruce albastră – spre întrebarea 4 • triunghi albastru – o buclă cu revenire la întrebarea 3 • bandă albastră – spre un indicator ÎNAPOI De la întrebarea 4, pleacă următoarele marcaje: • bandă roşie – spre întrebarea 5 (pe acest traseu se plasează afişul „CăutaŃi-L pe Ietro“). În zona unde se află Ietro, marcajul se va întrerupe pe o distanŃă suficient de mare ca să nu fie vizibil din locul în care se află Ietro, continuarea trebuind astfel căutată. • cruce albastră – spre un indicator ÎNAPOI • bandă albastră – spre întrebarea 7 De la întrebarea 5 pleacă următoarele marcaje: • cruce roşie – spre întrebarea 6 • triunghi galben – spre un indicator ÎNAPOI • bandă roşie – o buclă cu revenire la întrebarea 5 30 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 31 32 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! De la întrebarea 6 pleacă următoarele marcaje: • • • punct albastru – spre întrebarea 7 cruce roşie – buclă cu reîntoarcere la întrebarea 6 punct galben - spre un indicator ÎNAPOI De la întrebarea 7, pleacă următoarele marcaje: • punct albastru – spre întrebarea 8 (între întrebarea 7 şi 8 se plasează Testul 1) • triunghi galben – spre un indicator ÎNAPOI • bandă galbenă – o buclă cu reîntoarcere la întrebarea 7 De la întrebarea 8, pleacă următoarele marcaje: • triunghi albastru – spre întrebarea 9 (între întrebarea 8 şi 9 se plasează Testul 2) • punct galben – spre marcajul punct galben care pleacă de la întrebarea 9 spre tabără (se sare întrebarea 9) • cruce galbenă – spre un indicator ÎNAPOI De la întrebarea 9, pleacă următoarele marcaje: • punct galben – spre SOSIRE • triunghi albastru – spre un indicator ÎNAPOI • bandă roşie – spre întrebarea 8 Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 33 34 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 35 echipa ............................................................................................................ ............................................................................................................ primul „bob de mană“ UitaŃi-vă bine la următorul cuvânt: AMĂRĂCIUNE FaceŃi cât mai multe cuvinte folosind literele pe care le găsiŃi în acest cuvânt. PuteŃi folosi o literă de câte ori doriŃi, iar cuvintele pot fi formate din oricâte litere, dar nu se iau în considerare variaŃiunile singular/plural, masculin feminin ale cuvintelor. De exemplu AMAR şi AMARĂ vor fi considerate un singur cuvânt. La fel AC şi ACE. 36 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! echipa ............................................................................................................ ............................................................................................................ al doilea „bob de mană“ Încercuieşte tot ce poate face APA: potoleşte setea luptă răcoreşte îneacă mântuieşte bate curăŃă spală păcate te Ńine în viaŃă sare dă viaŃă vindecă boli Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 37 echipa ............................................................................................................ ............................................................................................................ al treilea „bob de mană“ Găseşte cuvântul intrus şi regula care uneşte celelalte cuvinte: Domnul, Dumnezeul tău Ńara Egiptului, ceruri poporul gelos copii poruncile Mele Numele Domnului nepedepsit Cuvântul intrus este: ............................................................................................... Regula care uneşte celelalte cuvinte este: ............................................................................................................................................... ............................................................................................................................................... ............................................................................................................................................... ............................................................................................................................................... 38 Jocul de orientare Unde-i lege... nu-i tocmeală! - echipa ............................................................................................................ ............................................................................................................ al patrulea „bob de mană“ GăsiŃi în careul de mai jos cât mai multe cuvinte (desigur care au legătură cu textele studiate pentru joc): F U M A S L J P T R C O M I C E A U I M R U B E R C N C S T N O R T A E A I I T I O F T T I N C E R C A R E D A L T A R L L A H I A M U S T S P S U R A R G I N T Jocul de orientare Unde-i lege... nu-i tocmeală! – 39 echipa ............................................................................................................ ............................................................................................................ al cincilea „bob de mană“ IntraŃi în careu în locul indicat de săgeată şi urmând săritura calului de şah, culegeŃi literele şi scrieŃi unul din versetele (şi referinŃa lui!) din textul pe care l-aŃi studiat. M U Z E T U A E A L I U A N A D N E N S V V A P C E I A I N E I C O T N A L C A H O I I U N R R R R O L F C E S V P I T A S C I V T I A R A E A R E C A P A I O I T C N U S U A X A N U T E T D 20:20 40 Jocul de orientare - TESTUL 1 Unde-i lege... nu-i tocmeală! (se continuă şi pe verso!) 1. Ce înseamnă „Mara“? 2. Ce păcat a făcut poporul la Mara? 3. Unde a ajuns poporul Israel după ce a plecat de la Mara? 4. Ce a găsit poporul Israel la Elim? 5. Unde veneau prepeliŃele? 6. De unde vine cuvântul „mană“? 7. Cât timp a mâncat mană poporul Israel? 8. Ce a cerut poporul Israel lui Moise la Refidim? Jocul de orientare 9. – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 41 Cine a condus poporul Israel în lupta de la Refidim? 10. Cum se numeau fiii lui Moise? 11. Ce i-a povestit Moise socrului său? 12. Cum i-a spus Ietro lui Moise că trebuie să fie oamenii pe care să-i pună căpetenii? 13. Ce a promis Dumnezeu celor care-şi cinstesc părinŃii? 14. De ce a vrut poporul să-l ucidă cu pietre pe Moise? 15. Pe ce munte S-a coborât Dumnezeu ca să vorbească poporului? 16. Ce i-a spus Dumnezeu lui Moise după bătălia cu Amalec? 42 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! „Întrebarea lui Ietro“ Ce mi-a istorisit Moise când s-a întâlnit cu mine? ............................................................................................................................................... ............................................................................................................................................... ............................................................................................................................................... ............................................................................................................................................... ............................................................................................................................................... ............................................................................................................................................... ............................................................................................................................................... ............................................................................................................................................... ............................................................................................................................................... ............................................................................................................................................... ............................................................................................................................................... ............................................................................................................................................... Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 43 „Sfatul lui Ietro“ CompletaŃi textul următor: Alege din tot poporul oameni ..................................................., temători de ......................................................................................., oameni de ................................................................................................................................................ vrăjmaşi , ........................................................................................................................... pune-i peste popor drept căpetenii peste o mie, căpetenii peste o sută, căpetenii peste cinci zeci şi căpetenii peste zece. ; 44 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! TESTUL 2 1. Unde sunt scrise în Biblie cele zece porunci? 2. Care sunt cele zece porunci? Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 45 GRILA DE REZOLVARE A TESTULUI 1 – pagina 1 Întrebare/Răspuns 1 Ce înseamnă „Mara“? R: amărăciune Exod 15:23 Punctaj 2 p. Ce păcat a făcut poporul la Mara? R: a cârtit zicând: „Ce avem să bem?“ Exod 15:24 2 p. Unde a ajuns poporul Israel după ce a plecat de la Mara? R: la Elim Exod 15:27 2 p. Ce a găsit poporul Israel la Elim? R: 12 izvoare de apă şi 70 de finici Exod 15:27 2 p. 5 Unde veneau prepeliŃele? R: în tabără Exod 16:13 2 p. 6 De unde vine cuvântul „mană“? R: „man hu“ - ce este aceasta? Exod 16:33 2 p. 7 Cât timp a mâncat mană poporul Israel? R: 40 de ani Exod 16:35 2 p. 8 Ce a cerut poporul Israel lui Moise la Refidim? R: apă Exod 17:2 2 p. 9 Cine a condus poporul Israel în lupta de la Refidim? R: Iosua Exod 17:9 2 p. 2 3 4 46 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! GRILA DE REZOLVARE A TESTULUI 1 – pagina 2 Întrebare/Răspuns 10 11 12 13 14 15 16 Cum se numeau fiii lui Moise? R: Gherşom şi Eliezer Exod 18:3-4 Ce i-a povestit Moise socrului său? R: ce a făcut Domnul împotriva lui Faraon din pricina lui Israel şi toate suferinŃele care au venit peste ei pe drum şi cum i-a izbăvit Domnul din ele Exod 18:8 Cum i-a spus Ietro lui Moise că trebuie să fie oamenii pe care să-i pună căpetenii? R: - destoinici - temători de Dumnezeu - oameni de încredere - vrăjmaşi ai lăcomiei Exod 18:21 Ce a promis Dumnezeu celor care-şi cinstesc părinŃii? R: că li se vor lungi zilele Exod 20:12 De ce a vrut poporul să-l ucidă cu pietre pe Moise? R: poporul era chinuit de sete Exod 17:3 Pe ce munte S-a coborât Dumnezeu ca să vorbească poporului? R: Sinai Exod 19:11 Ce i-a spus Dumnezeu lui Moise după bătălia cu Amalec? R: „Scrie lucrul acesta într-o carte“ Exod 17:14 Punctaj 2 p. 2 p. 1 p. 1 p. 1 p. 1 p. 2 p. 2 p. 2 p. 2 p. Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 47 GRILA DE PUNCTARE A TESTULUI 2 Exod 20:1-17; Deuteronom 5:6-21 Răspuns Punctaj 1 Să nu ai alŃi dumnezei în afară de Mine 2 p. 2 Să nu-Ńi faci chip cioplit 2 p. 3 Să nu iei în deşert Numele Domnului 2 p. 4 Adu-Ńi aminte de ziua de odihnă 2 p. 5 Cinsteşte pe tatăl tău şi pe mama ta 2 p. 6 Să nu ucizi 2 p. 7 Să nu preacurveşti 2 p. 8 Să nu furi 2 p. 9 Să nu mărturiseşti strîmb 2 p. 10 Să nu pofteşti 2 p. Sfatul lui Ietro – rezolvare (Exod 18:21) Alege din tot poporul oameni destoinici, temători de Dumnezeu, oameni de încredere, vrăjmaşi ai lăcomiei; pune-i peste popor drept căpetenii peste o mie, căpetenii peste o sută, căpetenii peste cincizeci şi căpetenii peste zece. destoinici 2 p. Dumnezeu 2 p. de încredere 2 p. lăcomiei 2 p. 48 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! „Întrebarea lui Ietro“ Ce mi-a istorisit Moise când s-a întâlnit cu mine? Răspuns: „Moise a istorisit socrului său tot ce făcuse Domnul împotriva lui Faraon şi împotriva Egiptului, din pricina lui Israel, toate suferinŃele care veniseră peste ei pe drum şi cum îi izbăvise Domnul din ele.“ Exod 18:8 Pentru fiecare dintre cele trei elemente se acordă câte 4 puncte. Dacă în răspuns se specifică o idee similară apropiată de ceea ce este redat în textul biblic, se acordă 2 puncte. tot ce făcuse Domnul împotriva lui Faraon şi împotriva Egiptului ................................ 2 puncte toate suferinŃele care veniseră peste ei pe drum .......................... 2 puncte cum îi izbăvise Domnul din ele ............................................. 2 puncte Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 49 Rezolvările „Boabelor de mană“ primul „bob de mană“ AM ĂR ĂC I U N E ac arac care ramă am aramă carie rană amar arc cămară un Amara arin cină una amara arma cine unic amnar armă Mara ar cameră măr ara car rac Se acordă 0,25 puncte pentru fiecare cuvânt descoperit (mai pot fi şi altele în afara celor din tabel). Nu se iau în considerare variaŃiunile singular/plural, masculin/feminin ale cuvintelor. 50 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! al doilea „bob de mană“ Pentru fiecare cuvânt încercuit corect se acordă 1 punct Cuvintele corecte sunt: potoleşte setea, răcoreşte, îneacă, curăŃă, Ńine în viaŃă Pentru fiecare cuvânt încercuit greşit se scade 1 punct al treilea „bob de mană“ Cuvântul intrus este: poporul – se acordă 5 puncte pentru identificarea lui Regula care uneşte: toate cuvintele corecte fac parte din poruncile 1, 2, 3 din Deuteronom 20.1-7 Pentru identificarea regulii se acordă 10 puncte Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! 51 al patrulea „bob de mană“ Se acordă 0,5 puncte pentru fiecare cuvânt descoperit: încercare tunete Sinai munte jertfa altar pacat nor oi boi clar frica fum morti aur argint cer dalta alti sur al cincilea „bob de mană“ Versetul este: DUMNEZEU A VENIT SA VA PUNA LA INCERCARE CA SA AVETI FRICA LUI INAINTEA OCHILOR VOSTRI PENTRU CA SA NU PACATUITI EXOD 20:20 Pentru fiecare cuvânt corect găsit (şi pentru referinŃă) se acordă 0,5 puncte. 52 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! Echipele şi punctajul obŃinut Vă reamintim regulile de punctare şi penalizare. PuteŃi folosi tabelele de pe paginile următoare pentru notarea echipelor şi evidenŃa punctajelor realizate. la terminarea marcării traseului şi înainte de start, o echipă de recunoaştere (formată fie din arbitri fie din participanŃi la tabără care nu iau parte la joc) va parcurge traseul corect la pas (fără să fugă), având la îndemână harta şi vor cronometra timpul necesar parcurgerii traseului. Numărul de minute necesar acestei echipe pentru a parcurge traseul la pas va constitui numărul de puncte care va fi acordat echipelor care vor parcurge traseul în acelaşi timp sau în timp mai scurt. fiecare minut întârziere va fi 1 punct penalizare La acest punctaj se va adăuga punctajul obŃinut la teste, la „Întrebarea lui Ietro“, la „Sfatul lui Ietro“, la „Boabele de mană“, conform indicaŃiilor din grilele de corectare. pentru lipsa vreunei întrebări, a unui test, a unui „bob de mană“ sau a „Sfatului lui Ietro“ echipa va fi penalizată cu 5 puncte. Fiecare echipă va trebui să predea arbitrului 9 întrebări, două teste, şi „Sfatul lui Ietro“– lucru posibil doar dacă tot traseul va fi străbătut în mod corect. În „vasul cu mană“ adus de arbitru trebuie să se afle 5 „boabe de mană“ pentru fiecare echipă. Aceste numere vor rămâne secrete pentru concurenŃi. Lucrarea (eseul) pe care echipele îl vor preda la începerea concursului va fi notat de la 1 la 20 de puncte, Ńinând cont atât de conŃinut cât şi de modul de prezentare Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! ECHIPA 1 Ora plecarii: Ora sosirii: Timp realizat: Puncte acordate lucrare/eseu temă testul 1: testul 2: „Boabele de mană“ „Sfatul lui Ietro“ Penalizări întârzieri întrebări, „Sfatul lui Ietro“, „boabe de mană“, teste - lipsă alte penalizari Total penalizări: Punctaj final: 53 54 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! ECHIPA 2 Ora plecarii: Ora sosirii: Timp realizat: Puncte acordate lucrare/eseu temă testul 1: testul 2: „Boabele de mană“ „Sfatul lui Ietro“ Penalizări întârzieri întrebări, „Sfatul lui Ietro“, „boabe de mană“, teste - lipsă alte penalizari Total penalizări: Punctaj final: Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! ECHIPA 3 Ora plecarii: Ora sosirii: Timp realizat: Puncte acordate lucrare/eseu temă testul 1: testul 2: „Boabele de mană“ „Sfatul lui Ietro“ Penalizări întârzieri întrebări, „Sfatul lui Ietro“, „boabe de mană“, teste - lipsă alte penalizari Total penalizări: Punctaj final: 55 56 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! ECHIPA 4 Ora plecarii: Ora sosirii: Timp realizat: Puncte acordate lucrare/eseu temă testul 1: testul 2: „Boabele de mană“ „Sfatul lui Ietro“ Penalizări întârzieri întrebări, „Sfatul lui Ietro“, „boabe de mană“, teste - lipsă alte penalizari Total penalizări: Punctaj final: Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! ECHIPA 5 Ora plecarii: Ora sosirii: Timp realizat: Puncte acordate lucrare/eseu temă testul 1: testul 2: „Boabele de mană“ „Sfatul lui Ietro“ Penalizări întârzieri întrebări, „Sfatul lui Ietro“, „boabe de mană“, teste - lipsă alte penalizari Total penalizări: Punctaj final: 57 58 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! ECHIPA 6 Ora plecarii: Ora sosirii: Timp realizat: Puncte acordate lucrare/eseu temă testul 1: testul 2: „Boabele de mană“ „Sfatul lui Ietro“ Penalizări întârzieri întrebări, „Sfatul lui Ietro“, „boabe de mană“, teste - lipsă alte penalizari Total penalizări: Punctaj final: Jocul de orientare – Unde-i lege... nu-i tocmeală! ECHIPA 7 Ora plecarii: Ora sosirii: Timp realizat: Puncte acordate lucrare/eseu temă testul 1: testul 2: „Boabele de mană“ „Sfatul lui Ietro“ Penalizări întârzieri întrebări, „Sfatul lui Ietro“, „boabe de mană“, teste - lipsă alte penalizari Total penalizări: Punctaj final: 59 60 Jocul de orientare - Unde-i lege... nu-i tocmeală! ECHIPA 8 Ora plecarii: Ora sosirii: Timp realizat: Puncte acordate lucrare/eseu temă testul 1: testul 2: „Boabele de mană“ „Sfatul lui Ietro“ Penalizări întârzieri întrebări, „Sfatul lui Ietro“, „boabe de mană“, teste - lipsă alte penalizari Total penalizări: Punctaj final: