GURE SORTEO Diseño y la invención GRÁFI CO DIB UJO Diseño e Invención MICHAEL HAMPTON Yo Copyright © 2009 por M, Hampton Ninguna parte del libro IHse puede ser reproducida en cualquier forma sin el consentimiento previo por escrito. www * figu redrawing.info mh@figuredrawing.info Publicado por M. Hampton Maquetación y Diseño de Hollis Cooper TABLA DE CONTENIDO ISBN-10: 0-615-27281-9 1SBN-13: 978-0-615- ixm ^ JMM y sBJffiKtiss 27281-8 Impreso en China Pectoral mayor - VOLUMEN TRAPECIO - SHAPE TRAPECIO - GESTO Trapecio VOLUMEN El deltoides - GESTO DELTOIDES - SHAPE DELTOIDES - VOLUMEN Recto abdominal - GESTO Recto abdominal - SHAPE Recto abdominal - VOLUMEN Oblicuos - GESTO Oblicuos-SHAPE Oblicuos-VOLUME Serrato anterior - GESTO Serrato anterior - VOLUMEN Serrato anterior - SHAPE Erector de la columna - GESTO Erector de la columna - SHAPE Erector de la columna - VOLUMEN Dorsal ancho - GESTO Dorsal ancho - SHAPE Dorsal ancho - VOLUMEN ANATOMÍA Y ARQUITECTURA 96 100 100 102 104 105 105 108 108 109 110 110 111 112 112 112 114 114 114 116 116 116 120 EL BRAZO 129 56 58 58 59 60 62 64 66 68 72 76 78 81 EL HOMBRO ANATOMÍA El antebrazo PROCESO 130 136 138 146 ESTRUCTURA DE LA MANO Y PROPORCIÓN Anatomía de la mano PERSPECTIVA BONES y nudillos DEDO CARNE Y MUSCULAR TODO EL PROCESO , el DEDO TODO EL PROCESO - la MANO 161 164 166 168 170 173 175 86 LA PIERNA 178 THB PIE 202 PROCESO 210 CORTINAS 218 ALGUNAS NOTAS SOBRE LA LUZ Y SOMBRA 232 INTRODUCCIÓN 1 DIBUJO GESTO las ocho partes de la CUERPO FORMA Y BALANCE Simetría y asimetría REPETICIÓN y TIEMPO LINEAS DE EMBALAJE 3 4 5 6 7 10 14 18 19 20 22 24 LA COLUMNA CENTRO DE GRAVEDAD RIB CAGE y PELVIS EL "ABOUTTO ..." ACTITUD ECONOMIA DE LÍNEA CREACIÓN DE UNA HISTORIA LUGARES DE INTERÉS CAJA TORÁCICA Y PELVIS LA PARTE POSTERIOR VOLUMEN DISTRIBUCIÓN DEL PESO CONEXIONES BRAZOS y PIERNAS 29 30 31 32 37 42 46 FORMAS Y CONEXIONES 50 DIBUJO DE CABEZA PASO): la ESFERA PASO 2: TILT PASO 3: Agregar la QUIJADA PASO 4: PERSPECTIVA PASO 5: PROPORCIONES PASO 6: PLANO SIDE PASO 7: la EAR PASO 8: THE KEYSTONE PASO 9: ESFERA DENTURE COMPLETADO dibujo lineal el PERFIL EL backof LA CABEZA ANATOMÍA VISTA FRONTAL PROCESO POSTERIOR ANATOMÍA Y MOVIMIENTO Esternocleidomastoideo - GESTO Esternocleidomastoideo - SHAPE Esternocleidomastoideo - VOLUMEN Pectoral mayor - GESTO Pectoral mayor - SHAPE 87 88 89 90 92 92 93 94 94 160 Este libro está dedicado a mis padres por "su interminable apoyo y aliento. Para Mollis, sin los cuales nada de esto hubiera sido posible. Un agradecimiento especial a Nick y Joe Weatherly bygon para atl la generosa ayuda y comentarios. INTRODUCCIÓN El dibujo lo enfoque presentado en este libro es uno que he utilizado para un número de años en el enseñanza de dibujo de la vida y las clases de anatomía. Está dirigido a estudiantes en una gran variedad de disciplinas (Animación, juego de arte * concepto diseño, cómics. GED. etc). y también lo hace su mejor esfuerzo para seguir siendo consistente en el énfasis de muchos fundamentos artísticos. En Además, el proceso de dibujo que aquí se presenta se puede tratar aplicables a diferentes artístico ventures. Por ejemplo, la proceso de pensamiento se indica puede ser una ayuda en la comprensión escultura, modelado, pintura. etc Pensamiento fuera de la sujeto inmediato de la elaboración y la formación en el pensamiento Ihe proceso descrito le ayudará a prepararse para un número de diferentes avenidas artísticas que requieren la establece misma habilidad básica. El enfoque tratado aquí se refiere principalmente a la utilización de la línea, el desarrollo de la forma. y el diseño simplificado de la anatomía - los fundamentos de ser capaces de inventar convincentemente una figura que existe en el espacio. Mientras contorno, sombreado, y la expresión son elementos importantes en este proceso, no están a la vanguardia de este en particular método. A través de la lixiviación este tema en un período de tiempo, he tratado de reunir diferentes elementos técnicos para producir una constante, resultado beneficioso en el aprendizaje del estudiante. Sin embargo (antes de salir gritando). Considero que el enfoque descrito aquí como, cambiante pensar / trabajar proceso abierto, destinado en algún momento para que el lector personalice, Tengo la esperanza de que habrá aspectos en el proceso no está de acuerdo con, o considere que no sea tan importante. Después de la internalización de la información * 1 sugieren modificar el enfoque para reflejar con mayor claridad sus ideas: como la reorganización de los capítulos, dejando algunos capítulos a cabo - o incluso la adición de algo de su propio! Así. aprender el método de dibujo esbozado aquí para lo que tiene que ofrecer, y lo que yo considero que son los elementos esenciales del dibujo de la figura-Pero hay que tener en cuenta que no es un sistema de creencias, o de la reivindicación de los absolutos que está destinado a ayudar gel alguien empezó. Después de aprender lo que pueda de él. le hace el suyo. Al comenzar, tenga en cuenta que cada capítulo se basa en la siguiente, este enfoque debería aplicarse también a los dibujos que se realizan. Tener disciplina en su proceso de trabajo, comprender cómo un paso lleva a la siguiente, debe mejorar con mayor rapidez, Recuerde, un ertiphasis importante en este libro no está en el dibujo de la figura, pero el uso de la figura como una excusa para entrenarse en el uso de diversos principios formales en una gran variedad de aplicaciones artísticas. Mi objetivo es que este libro puede ser un recurso beneficioso no sólo para dibujar la figura, sino también una introducción a la figura que facilita el conocimiento y las habilidades técnicas que se pueden aplicar a muchas otras actividades. DIBUJO Comencemos por señalar algunas cosas gesto no significará en esta etapa en la descripción de una figura. No necesariamente implica que expresa su estado emocional más profundo. Asimismo, no se trata de una azarosa y emocionado agitando el medio de dibujo en y alrededor de la página. En la primera sección del libro, el gesto se presenta de una manera más intuitiva, para enfatizar lo exagerado. Más tarde, el gesto se analiza como una representación de la columna vertebral. En ambos casos, todo el libro, un "dibujo gesto" es considerado como el marco para todo lo que va a lograr. Además, piensa en "gesto" de una manera muy abierta. "Gesto" podría ser lo mismo que una armadura es una escultura, o que un equipo puede ser la de una animación o un modelo 3-D desarrollada, etc En esta primera etapa, la atención se centrará en la comunicación de una idea a un espectador o audiencia. Con el fin de comunicar una idea eficaz, que desea iniciar la destilación, todo lo visto en sólo las cualidades esenciales de la figura / personaje en frente de usted {o en su imaginación). A través de este proceso de elaboración, el objetivo es llevar a su atención fuera de dibujar la figura y en los mecanismos básicos que permiten que esa cifra se manifieste. Siguiendo esta lógica * usted aumentará su conjunto de habilidades artísticas conjunto, mientras aprenden a organizar ese conjunto de habilidades de una manera que puede producir una figura. Este capítulo es el más importante para el continuo desarrollo de la obra, y debe ser algo estudiado continuamente. También comienza el proceso de dibujo. Es importante entender que este proceso es un dibujo para el diseño de la figura de la imaginación (o la vida), con énfasis en el pensamiento estructural. Mi esperanza es que sigue siendo lo suficientemente generales como para permitir la adición de otras influencias, estilos, etc En esta etapa, su objetivo es limitar los medios artísticos necesarios para construir un sentido de la intención concentrada. Trate de hacer sólo las líneas que tienen un significado, o que se puede explicar como intencional para el desarrollo de su dibujo. EIC \ RTS ■ J L> Cuando se desarrolla un dibujo del gesto, es importante tener en cuenta que usted está describiendo las ocho partes del cuerpo, Estos ocho partes incluyen: - Head - Pelvis • Columna - Caja Torácica ■ armas (2) - Piernas (2) Los elementos esenciales que describen utilizando estas ocho partes incluyen un sentido de la historia y la composición. Dando al plantear un "seme de la historia" significa comunicar un sentido único de la posición o actitud. Cada persona tiene una forma específica de la celebración de sí mismo cuando se mueve. Al exagerar la "historia", le da a su espectador una imagen convincente a la experiencia. Al crear un dibujo del gesto, esto implica el desarrollo de las proporciones de la figura y darle a su figura un sentido de equilibrio y peso. po ^ o ^ Y quirú "5", " 1 8 Z ^ vL *' Las líneas más importantes que muestra una figura es la curva "C", la (línea) en línea recta, y k £ * curva-Estas líneas reaparecen continuamente en todo el libro. En este proceso de dibujo, nunca utilice ningún otro tipo de línea. Tras un análisis de la proporción de la figura, trate de evitar hacer cualquier lenta, metódica medición-En cambio, la base de las proporciones fuera de lo que parece correcto después de establecer la figura de la cabeza a los pies Si iooks incorrecto, cámbielo - el dibujo está todavía en una etapa temprana, cuando la corrección es fácil. La desventaja de medir poco a poco la figura es que endurece las poses. Centrarse en la actividad - la proporción se puede corregir después. i BA La cosa más importante a tener en cuenta durante la elaboración de la figura es que el ser humano es esencialmente de un acto de equilibrio. Esta ilustración es un diagrama de la figura desde el lado y desde (él delante En la vista lateral, la cabeza está suspendido a lo largo de la caja torácica por el ángulo delantero del cuello Ihe. El cuello y la cabeza son a su vez equilibrada por la caja torácica, ya que empuja en el ángulo opuesto. T La pelvis mueve en dirección opuesta a la inclinación de la caja torácica, y las piernas estabilizar el cuerpo en la forma de un gran * T \ La vista lateral nos muestra que el esqueleto está diseñado de una manera que equilibra naturalmente la figura, SlDEVIEW VISTA FRONTAL El diagrama de arriba a la derecha muestra cómo se equilibra la figura entre las formas duras y blandas. La cabeza. caja torácica y la pelvis son áreas targe de hueso equilibrada entre las zonas más suaves de los músculos y la carne. En un próximo capítulo, estudiaremos los grupos activos y pasivos de la anatomía que crean esta forma y el equilibrio, 5 SIMETRÍA ASIMETRÍA Para mantener esta calidad natural de la forma humana una constante en nuestros dibujos, necesitamos un uso de la línea thai enfatiza continuamente ideas visuales de equilibrio y el movimiento. ft ^ r ^ VTGM X Comenzando con sólo un * C * o "S M curva, el foco principal es en el posicionamiento de uno de los vértices de la curva más alto que el que le sigue. El uso asimétrico de la línea (que se muestra a la izquierda) es el uso de la línea pi X La A fin de mantener los dos ejemplos separados, intente recordar que las líneas asimétricas dan la mirada del espectador una experiencia de pinball-como - siempre rebotando la atención de una línea a otra dirección. Las curvas simétricas endurecer esa experiencia en un aspecto en forma de muñeco de nieve - en general, no asociamos muñecos de nieve con una gran cantidad de movimiento emocionado. : J TURA I REPET1TI0 TIEMPO Además de utilizar la asimetría, la calidad de la segunda curva utilizada es la de repetición * Cada vez que una curva o forma similares se repiten dos veces o más, que provoca un movimiento visual En el diagrama de la derecha, estudian cómo las tres curvas "S colocados uno junto a otro inicio de empujar a los ojos de izquierda a derecha. principal que destacar en el desarrollo de un dibujo gesto. Al mantener los puntos altos de las curvas levemente compensado, el ojo se ve obligado a moverse a través de ellos. Esto le da la capacidad de tener un gran control sobre el lugar donde el ojo del espectador se va y la rapidez-Esta es una manera de tratar con la composición en una etapa muy temprana de la utilización de dibujo-Evitar la línea {muestra a la derecha), que , en lugar de jugar a las curvas de una con la otra utiliza duplicación o paralelismo. Este enfoque se cierra de la forma visual y no permite un flujo entre las formas. Además, el diagrama de la derecha no hace hincapié en un sentido natural de equilibrio y el movimiento, que son cualidades primordiales en la descripción de la figura. Utilizando las curvas asimétricas, además de curvas repetidas da sus dibujos gestuales un sólido sentido de la composición, la fluidez y el momento, En el diagrama, note cómo las curvas repetidas hacen que el ojo para reducir la velocidad al pasar por las curvas asimétricas dominantes, En función de las diferentes combinaciones de línea utilizados, diferentes experiencias visuales y las velocidades se puede desarrollar. Movimientos visuales rápidas y lentas son una cualidad muy importante en el diseño de la figura en el gesto etapa Intenta frenar el ojo (con énfasis en las líneas repetitivas para producir más movimiento de lado a lado) en las zonas más complejas (áreas de intersección: sección media , hombros, caderas, rodillas, codos) y acelerarlo a lo largo de la longitud de las formas [como líneas asimétricas crean un rápido empuje hacia abajo). • "Ti tfv *> l O Al jugar una cosa contra otra, cumplirán sus diseños tan atractivos y realistas como sea posible. Además, presenta al espectador una experiencia más cercana a la forma en que vemos - escaneamos a diferentes velocidades, deteniéndose más tiempo en algunas áreas y glosar rápidamente sobre los demás. Rara vez vemos todo lo que tenemos ante nosotros a un ritmo constante estabilizado. Estos son algunos ejemplos de una * dibujos gestuales minutos. Analizar los dibujos de estas páginas de las ideas discutidas hasta ahora. En este punto, las ocho partes del cuerpo se indican en una actividad exagerada. Se resumen en las relaciones con la "curva de C, y" recta curva S ". Las curvas se utilizan asimétricamente a jugar con un sentido dinámico de la sincronización y el equilibrio. LINEAS DE EMBALAJE El último tipo de curva utilizada en un gesto está terminando líneas. En un bosquejo rápido, líneas de embalaje son curvas que se mueven a través y alrededor de un formulario para indicar la perspectiva. 10 SORTEO GESTO Después de usar las líneas de embalaje, el último paso en la creación de un dibujo del gesto es incluir la forma de la cabeza, la caja torácica y la pelvis. Al hacerlo, tenga en cuenta que la inclusión de estas formas será una herramienta poderosa para demostrar proporción, el peso y el equilibrio-En este momento, mantener la forma de la cabeza muy simple como una esfera. La caja torácica debe mostrarse como un conservador forma de huevo que está de pie, mientras que la pelvis es una ova! por su lado-Consulte el diagrama al principio de este capítulo para obtener una ilustración de las formas. Trate de pensar en ajustar líneas como las gomas o cuerdas atadas todo el camino alrededor de un formulario. El objetivo de este ejercicio es que nunca dibujar una línea recta a través del dibujo. De ahora en adelante. utilice sólo líneas que viajan alrededor de una superficie imaginado. Esto desarrollará una breve parte de la forma / perspectiva para usted y para el espectador. 11 Al igual que en el diagrama de la derecha LO, todas las líneas de embalaje son contornos volumétricos, o líneas que viajan a través de la superficie de una forma de lado a lado. Como forma cambia de dirección espacial * las líneas se refleja ese cambio. Sin embargo, tenga en cuenta que nunca se va a utilizar una línea recta. Usando una línea recta voluntad. en este punto, empieza a convertirse en una referencia a una forma y empezar a engordar a sus dibujos. M 13 Desarrollar el gesto implica considerar todo el movimiento y la relación de los ocho parte * de la figura. La más importante de estas partes es la columna vertebral. La columna vertebral es el responsable de la organización y el equilibrio de las tres masas principales (cabeza, tórax. Y pelvis) *, así como los brazos y las piernas. En esta sección se describe la forma de la columna vertebral influye en la figura, y la forma en que se muestra que la influencia de un dibujo gesto. Esta sección también explica el diseño inicial de las tres grandes masas ba * ed sobre la influencia de la columna vertebral. Después de convertirse en más intuitiva con el uso de la línea y la curva, considerar esos mismos elementos en una relación más concreta a los movimientos de la columna vertebral. Recuerde que la meta es organizar tu huella de decisiones de una manera que comunica los diseños naturales de la figura. 14 GESTO DE DIBUJO El siguiente diagrama muestra cuatro ejemplos diferentes de la columna vertebral, desde una vista trasera de tres cuartos. La columna vertebral es principalmente una curva "S" en el diseño, la complejidad es que la "S" tiene que ser pensado dimensionalmente, VOLVER vista de tres cuartos CERVICAL TORÁCICA LUMBAR Los dos primeros dibujos de la izquierda muestran el diseño de la columna vertebral utilizando única línea, Los dos dibujos de la derecha ilustran la posición espacial de la columna vertebral. El primer sorteo se lleva a cabo utilizando únicamente las líneas rectas, que ilustran los cambios de dirección en las tres áreas de la columna: la columna cervical (cuello), torácica (parte superior y la caja torácica inferior) y lumbar (baja la caja torácica y la pelvis). A partir del triángulo inferior, observe que la parte lumbar de la columna vertebral se mueve hacia adelante y lejos de la mirada del espectador. A continuación, la dirección de la columna vertebral cambia y se inclina hacia la dirección opuesta. Mientras que se mueve más en la sección torácica, la caja torácica de nuevo cambia de dirección, ya que se mueve hacia arriba y hacia el cuello. La sección torácica se mueve entonces en la zona cervical de la columna vertebral. El primero de estos dos (segundo dibujo de la derecha) es similar a la primera dibujo a la izquierda con el elemento añadido de la perspectiva. Nótese que el mismo 2 * D direccional cambios de mineral que tiene lugar, pero ahora incluyen los cilindros construido en la parte superior para aclarar serpenteante de la columna vertebral por el espacio. El último dibujo de la derecha utiliza * 5 curvas "para describir un diseño más fluido de la espina dorsal, con puntos suspensivos para delinear las perspectivas y la superficie de los cambios. La segunda imagen de la izquierda muestra como una curva "S" ilustra este complejo movimiento en un fluido sencillo line. FRONT tres cuartos VISTA El diagrama de arriba muestra la columna vertebral, como si se ve en la figura de una vista de tres cuartos fronl. El mismo tipo de líneas se han utilizado como en el primer ejemplo: rectas, curvas * cilindros, y una forma más orgánica, Compare la vista frontal a la vista de nuevo en la página anterior, observe que todos los movimientos detallados en la vista posterior Ahora se invierten en esta vista frontal. En la siguiente ilustración, la misma línea se han utilizado para mostrar la columna vertebral en el perfil. MG Dtikrf ** »r • ¿**** m * £> mU * u UJT * m * bt & t * 4 * t « i Pw * fMWf, / tJunoAtHfr ** ra +N > C »LJ« Luj * r \ \ * 5u * O ^ S L PULT Yj n * urt * "1 * a> * fct Jfc * - * U tf ** g * <& V / i b £ vhOMfT <tt * ^ ■ J i cvtvtrs. -L1 $ Fi ^ 1 fT / Tftey / / yo 1 ! / / es SFG ur ■ &L\ (^ A ^ \ j *. \^L/J 1\ * V v £ LW \ J\\\ \ \ I ■*) VW A *i ^ I »- * ^ ^*^^* 1 1 M j * ^ si * /W 4 Jjf * - £ \ JI ^ ^ ~ J\ / / ■ ) V ^ ^ /\^ i> \ t / v ^L \\ \ \_ Tl K yo n? 71 N 1 'I, n - Tw '1 ff \A j [R yo ----------------------------------------- Después de un poco de experiencia con el dibujo gesto, usted comenzará a notar que los pasajes o zonas de la figura puede ser manejado de una manera muy formulista. Por ejemplo, las mismas líneas siempre se utilizan para expresar direccionalmente los movimientos de la columna vertebral. Los diagramas anteriores se realizaron para ilustrar la importancia de tratar de ver con visión de rayos X en la columna vertebral como punto de partida para explicar la figura. Además, las dos primeras cifras tienen las líneas gesto añadido para mostrar la influencia de la columna vertebral en su posición y la dirección (diseño). Siempre tratar de entender lo que la columna vertebral está haciendo - casi todo en la cifra puede explicarse como una consecuencia de ella. 17 CI IVI GFW Después de desarrollar su figura de hacerse pasar por un gesto dibujo * lo próximo dará una descripción más concreta de las mayores masas: la cabeza * caja torácica y la pelvis. Manipular el centro de la figura de la gravedad en una casa solariega del exagerada es esencial para crear una interesante postura. Además del gesto, añada una esfera para la cabeza, una forma de huevo de la caja torácica, y una forma horizontal huevo de la pelvis. El objetivo de utilizar el centro de gravedad es la fuerza de un conocimiento de cómo la figura se encuentra en posición vertical, mientras que la creación de la capacidad de exagerar posiciones. Siguiendo las ideas de equilibrio, se puede diseñar un magro 2-D de la caja torácica que está fuera del centro de simetría. (Por supuesto, a menos que la figura está en una posición sentada, una pose usar un objeto para permanecer en posición vertical., O si la mayoría si el peso se apoya sobre los brazos.) Tenga en cuenta que una postura equilibrada es ni mejor ni peor que el uso de un fuera de balance plantear * Lo que importa EQUILIBRADO MÁS DINÁMICO Un error común en la elaboración de la figura es mantener estas formas equilibradas y recto (dibujo central). Tenga en cuenta que las formas de las principales masas ail tienen una relación de igualdad y equilibrado para el centro de gravedad (que se muestra como una línea vertical). Creación de una actitud dinámica implica la creación de una sensación de tensión con el centro de la figura de la gravedad. Así como nuestras líneas de gesto inicial crean una sensación de movimiento con un desequilibrio en la colocación de la línea, usted debe coquetear con la idea de desequilibrio en la elaboración de la forma * de la cabeza, el tórax y la pelvis, A la izquierda ya la derecha, observe cómo las grandes masas se mueven en torno al centro de gravedad y sin alinear en él La última postura es la más espectacular en la distribución de las masas en relación con el centro de gravedad\fT PELVIS Después de identificar el centro de gravedad IHE, el siguiente paso es poner en las tres masas principales: la cabeza. caja torácica y la pelvis, Debido a que la cabeza es una forma más compleja tratado en un capítulo posterior, por ahora mantener il como una forma de esfera simple. Al colocar las formas de la costilla jaula y la pelvis, cerciorarse ellos son consistente con el columna es que usted es capaz de construir la posición correcta para que coincida con su historia / intención. Recuerde. sin embargo, que debido a la columna vertebral, siempre hay algo de contrapeso de las formas de las tres masas principales. vertebral y el equilibrio del gesto. Antes de describir la forma de la pelvis o de la caja torácica, busque la línea de su inclinación (2-D de posición / pobre). Una manera fácil de encontrar es la búsqueda de la pierna de soporte de peso. Cuando la mayoría del peso se coloca en una pierna, por lo general hace que esta gran área de hueso para aumentar, dejando caer el otro lado. Dibuje la línea de acento y luego colocar la figura en la parte superior-Opciones para la pelvis y la caja torácica se muestran en los diagramas de esta página, En esta primera etapa en el dibujo, utilizar la formavde huevo - que luego puede ser utilizado para desarrollar formas más complejas. - ■ yo 19 '■ ■ PERNO Hay cientos de diferentes configuraciones para la creación de una pose, y cada uno se rige por el efecto deseado y el contexto de una historia determinada. El siguiente ejercicio te ayudará a crear un sentido de la acción inminente, y es un ejercicio que generalmente dan a los estudiantes que están atrapados los puestos de toma simétrica rígida * Aunque este ejercicio no es la solución a cómo cada pose debe ser pensado, es una instrumento lo utilizan al pensar en la mecánica de la figura, y cómo se puede utilizar esta mecánica. Rígido, simétrica plantea, aunque está bien para una sugerencia de la energía, la fuerza y / o la inmovilidad, a menudo carecen de un sentido del lirismo y la exageración. En un esfuerzo por empujar hacia estos atributos más dinámicos en una pose, les pido a mis estudiantes que se esfuerzan por crear un "punto de ..." calidad, que es una pose o en posición en su dibujo que está en algún lugar en mitad de la acción, a medio paso. etc El "punto de ..." efecto es un compromiso en aras suspendida o el resultado de la figura. Posiciones estables y simétricas mantienen la acción en éxtasis: la acción, o bien no se ha iniciado o se ha terminado. Un "punto de ..." posición involucra espectadores haciéndolos anticipar el resultado de la acción, es de esperar que quieran llenar el resto de la historia, ■c , u * tf * t-S * «- ^ 20 La diferencia entre una postura estable y uno en mitad de la acción se determina por cómo se distribuye el peso y equilibrado. Si bien este enfoque puede ser utilizado para analizar la mayoría de las posiciones, aquí se demuestra con la figura de pie. Teniendo en cuenta las notas anteriores sobre el centro de gravedad, construir un triángulo entre los pies y ya sea el ombligo o la nariz. En poses que son muy estables, el triángulo aparece sobre todo muy estable en la parte inferior. Tenga en cuenta que en las posiciones exageradas o fuera de equilibrio poses, el triángulo parece más irregular, En el desarrollo de una actitud con estas preocupaciones en mente, utilice el mismo criterio que se expone hasta el momento. Comience con la cabeza, trabajando las líneas de gesto a través de la pierna de soporte de peso. Esta organización de las líneas de la cabeza a la pata debe estar en una línea diagonal, que, a juzgar por el centro de gravedad, parece fuera de balance. Al agregar la segunda / apoyar la pierna, no lo coloque cerca de la línea de gravedad para completar la postura fuera de equilibrio. Este simple pensamiento dado a la colocación de una figura creará el "a punto de ..." calidad, la participación de su espectador en la anticipación de los posibles resultados de la narrativa del dibujo, 21 EC JNE Economía de la línea es yel otra manera de aclarar temas relacionados con el gesto. Lea los diagramas de sugerencias sobre el uso económico del medio de dibujo. ... Economía de la línea le ayudará a sensibilizar al desarrollo de diferentes texturas necesarios para una representación convincente de realismo (es decir, el músculo del hueso vs vs grasa). Analizar el dibujo a la izquierda para los tipos de líneas utilizadas para representar las zonas duras y blandas, y tenga en cuenta que hay una alternancia entre los dos. 22 GESTO DE DIBUJO Ff E »<rt £ suju * fe. </ Iw> \ k vt? EIU £ yic >>) r \ HfcCO V0 * re (_au, ot.t.4 ^ * ^ Sv-»\ _ Ei £ ftt \-CrfCi- v '^ O.Lft. »J ^ l2r cp-e-arr-b ew j) EPU - OHI-Ktct-ci ^ ft ftov 0 € - REPARTO ^ rt ^ Wl E ^ VCS Trtt-St TSPT-S de U'JP ^ »^ & * ■ 0 $ Ti» FoP-twb fiei-TTM ^ lZ ^ O'ff-P ^ ^ - tut * -! / 23 Creat HISTORIA "La creación de un sentido de la historia" en sus dibujos gesto puede significar muchas cosas diferentes. Gesto puede ser la manera de reconocer los estados de ánimo a través de la mecánica corporal, la capacidad innata para reconocer a su mejor amigo 20 a 30 pies de distancia, o simplemente ser capaz de leer el cuerpo como un tipo de comunicación. Al estudiar los dibujos de gestos, que será un ejercicio común a exagerar estas posiciones hasta que se sienta más cómodo con la articulación de una amplia gama de expresiones-Una vez que se logra la capacidad de desarrollar la exagerada, los matices más naturales de expresión será mucho más fácil crear . Recuerde que la figura es una máquina en relación constante con el equilibrio y el desequilibrio no sólo en el diseño de los huesos y musculares, sino también de movimiento. Piense en la actividad natural de caminar como un ejemplo. Para caminar, correr - para moverse en absoluto debemos lanzarnos fuera de balance, y con el paso siguiente atraparlo de nuevo. La razón de todos nuestros elementos de diseño se centran en la asimetría, el equilibrio, el movimiento, etc se debe esencialmente a que estamos describiendo una máquina de movimiento a través de una serie de caídas controladas. 24 rawing Hasta ahora. es posible que haya noliced que no ha habido ninguna discusión sobre medición (que cifra o porcentaje. En este enfoque en particular, hay un énfasis en el logro de la proporción a través de una rápida evaluación general del tamaño-trabajo a través de las líneas de gesto de la cabeza a los pies, y luego tome un momento para decidir si lo que has hecho es correcto * Esto no quiere decir que este método es mejor que otro (porque, al final, todos deben ser considerados), sin embargo, este enfoque permite que se coloca el énfasis en la captación de la sensación de movimiento y posición. Uno de los aspectos negativos de la medida es que, a veces, tiende a producir estática, rígidas posa con muy poca fluidez. 25 Recuerda que en ningún momento un dibujo del gesto debe usted estar preocupado por el desarrollo de un retrato, o el dibujo de contorno Figura no seentrata tanto de hacer algo por queel seuso ve como una persona, desarrollo de líneas. dibujo Centrarse el movimiento causado de la línea - que de sino estoseldibujos a <ser las prácticas artísticas complejos y habilidades. El aprendizaje de estas ejercicios abstractos enincreíblemente el uso de la línea de mover el ojo. habilidades le permitirá crear fácilmente cualquier variedad de figura o carácter deseado. 26 ■ WING {Flv ^ ^ ^ ^ ^ mss a ^ ^ como Considere el gesto (que a su manera animada de capturar el lirismo de la totalidad de la figuraHaga todo lo posible para mantener la fluidez del gesto, pero todavía incluyen la mecánica (skeleton. anatomía, perspectiva) con el fin de dar credibilidad a la cifra global * El siguiente capítulo tratará de utilizar el gesto de marco para el desarrollo de un diseño funcional para el esqueleto. Sumando los puntos de referencia es el primer paso en una demostración rigurosa de cómo es posible que el gesto. Independientemente de los capítulos e información de venir, es muy importante comenzar con un gesto. 27 Es importante para construir siempre estos dibujos en etapas, y para iniciar siempre con un gesto antes de esta etapa * 28 LAI. COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm LUGARES DE INTERÉS Buscando el esqueleto es la segunda etapa en el desarrollo de sus dibujos de figuras. Este paso está destinado a dar a sus dibujos la apariencia de peso proporcionada por el esqueleto, así como ser una etapa de transición en el desarrollo de volumen, 29 RIB CAGE y PELVIS El esqueleto se puede utilizar para observar la figura simétrica. En una vista frontal completa o en la espalda, una línea por el centro de la estructura se divide la figura en dos mitades iguales (Ejemplos A y E en la página opuesta). Monumentos históricos nos dan esta línea de simetría. Los puntos de referencia que necesitamos son del color del vehículo en el dibujo para hacer más fácil su identificación. Todos estos puntos de referencia son áreas de hueso que visiblemente empujar a través de la carne, por el momento, estamos preocupados con los hitos de la caja torácica y la pelvis. Tenga en cuenta estos thai se simplifican los diseños basados en el conocimiento del esqueleto. El "pozo" del cuello en la parte inferior de la garganta. Las clavículas. Shape-sabio, las clavículas se asemejan al manillar de una bicicleta o un arco simplificado. Estos dos huesos actúan como palancas * que permite que los brazos se mueven alrededor y fuera de la caja torácica. La orientación de la clavícula va a cambiar dependiendo de la posición del brazo. El manubrio. Esta es un área de hueso que las dos clavículas pivote de * El esternón. Este es un hueso que fusiona los huesos de la caja torácica juntos en la parte delantera. Con la adición de la forma del manubrio, estos dos huesos> asemejan a una corbata. Los extremos del arco torácico de la caja torácica. El ombligo. Los extremos de la cresta ilíaca de la pelvis y la parte inferior del hueso púbico. Recordar estas áreas ayuda a dar a sus dibujos la sensación de un esqueleto activo. Observando la inclina a través de estos puntos revela la distribución del peso. Estas señales también ayudan a dar el volumen cifra, la perspectiva y la ayuda en la colocación de las formas anatómicas. 30 A B C D E VOLVER El dibujo de arriba muestra señales Ihe de la espalda. Estos incluyen: | La base de la muesca craneal. ■ La columna vertebral. La columna vertebral fluye desde la parte inferior de la muesca craneal todo el camino hasta la pelvis, que termina en el sacro. I El sacro, La séptima vértebra cervical. Esta es una zona muy pronunciada de hueso hacia la parte inferior del cuello, | La escápula. La escápula son dos huesos que flotan libremente, que orientan y ayudan al movimiento de los brazos. Ejemplos B, C y D muestran las posiciones de los puntos de referencia como la figura comienza a moverse a través del espacio. Tenga en cuenta que el eje de simetría de la tres cuartos, lateral y posterior de tres cuartos se ha mantenido, pero ahora empieza a favorecer, o acérquese al. uno de los lados de la figura. Cuando el eje de simetría había dividido previamente la figura en dos partes iguales, ya que ayuda a lo alinear la forma de los puntos de referencia y muestran una vez. Como la vista plana (que se muestra en los dos dibujos en la parte superior) se convierte en un punto de vista ligeramente inclinada, la caja torácica y la pelvis se muestran con una esquina interior Esta esquina interior se utilizará para mostrar la perspectiva, permitiendo la caja torácica y la pelvis se conviertan en una caja. El eje de simetría siempre será una curva "C" cuando la caja torácica y la pelvis se enfrentan a la misma dirección. Cuando la caja torácica y la pelvis están torciendo, el eje de simetría siempre será una curva en "S". 31 VOLUMEN Detalles Este diagrama del proceso de cómo usar su conocimiento de los puntos de referencia para mostrar el volumen. El primer dibujo muestra la forma de la caja torácica y la pelvis en la etapa gesto. La segunda imagen muestra cómo comenzar a desarrollar los hitos-Esto es una completa pose frontal, por lo que todos los puntos de referencia se muestran simétricamente. El problema con este tipo de vista es que es muy plano, destacó en este dibujo del cuadro dibujado alrededor de la caja torácica y la pelvis-Al hacer dibujos que muestran la forma y volumen, trate de evitar centrarse en las formas. tales como las cajas, que sólo tienen dos puntos (de punta a punta.} Si la línea de simetría se está acercando a un lado de la figura, esto significa que el lado plano (de la caja de perspectiva) está en el lado opuesto de la figura, El tercer dibujo muestra los puntos de referencia en un ligeramente girado vista Observe que el eje de simetría (que se encuentra mediante la colocación de los puntos de referencia) a favor del mismo lado de la forma como la dirección que la figura está girando. Por ejemplo, como la figura gira a la derecha, la línea de simetría se mueve más cerca de la parte derecha de la forma. La cuarta imagen muestra la separación de los frontales y laterales planos. El quinto dibujo utiliza puntos de referencia para encontrar el eje de simetría, manteniendo el piso plano frontal. Un avión de lado ha sido añadido a reforzar la idea de la figura está girando en el espacio. Tenga en cuenta que todos los aviones se basan fuera de los puntos de referencia. Por ejemplo, el plano frontal de la figura se basa apagado de cuatro puntos: los extremos de cada clavícula y los dos extremos del arco torácico. 32 LUGARES DE INTERÉS Esta ilustración muestra los puntos de vista que se desea hacer hincapié sobre la base de la vista, A la izquierda, esta vista frontal que muestra la caja torácica siempre debe ser empujado hacia atrás en el espacio para mostrar al espectador la parte inferior de la caja torácicaPara equilibrar la caja torácica, y reflejar la influencia de la columna vertebral, la pelvis se ve desde arriba, La vista de tres cuartos (segunda desde la izquierda) muestra la adición del plano lateral, La vista lateral (tercero desde la izquierda) muestra la jaula de equilibrio de la costilla en la pelvis. La vista posterior muestra el reverso de la parte delantera. Cuando dibujo (él de nuevo, siempre muestran la caja torácica por encima y por debajo de la pelvis. 34 COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE Son dibujos que utilizan cajas para describir los puntos de referencia de la caja torácica y la pelvis y estudio de los dibujos de las ideas y los pasos descritos hasta este punto: la búsqueda de los puntos emblemáticos. el establecimiento de la línea de simetría, y el desarrollo de volumen. 35 Este es un ejemplo de lo que un dibujo debe parecerse a la hora de desarrollar puntos de referencia óseos en un gesto. Las principales formas de la caja torácica y la pelvis * la indicación de los puntos de referencia óseos. y una descripción suelta de los huesos de la pierna se han añadido en la parte superior del dibujo del gesto. Observe que el dibujo del gesto sigue siendo evidente, El objetivo principal en este paso ha sido la de preservar la historia del gesto y comenzar a indicar la distribución del peso. En sus dibujos, el esqueleto debe ayudar a dar una explicación más concreta de la mecánica de la distribución del peso. 36 LAF COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm DISTRIBUCIÓN DEL PESO Es más fácil determinar cómo lo manejan áreas de intersección por el pensamiento de la figura mecánicamente. El dibujo en el righl superior es un dibujo simplificado de la distribución del peso de la distribución y el equilibrio * A veces, hacer un pequeño boceto como este antes de comenzar su dibujo puede ayudar a resolver problemas en una etapa muy temprana. *L El dibujo muestra la figura que sostiene todo el peso en la parte izquierda {esta área se muestra en azul oscuro). Debido a que todo el peso se lleva a cabo aquí, la pelvis se eleva en el lado izquierdo y gotasdedepermanecer la derecha, A fin de que la cifra de pie. la caja torácica debe inclinarse hacia la izquierda para contra-balancear la pelvis. Debido a que el lado izquierdo de la caja torácica y la pelvis tiene acercado el uno al otro, el área del músculo y la carne en el medio es hacia el exterior se pellizcó y forzado. Por otro lado, debido a que el dos áreas de hueso se han Al mostrar un pellizco o un tramo, es muy importante desarrollar un sentido del espacio mediante el uso trasladado de superposiciones. Esta herramienta para demostrar la recesión y la profundidad que el comúnmente de distancia uno del otro,sela área en el medio se tira conoce como H T * se superponen-A superposición "T" debe mostrar claramente una línea que se mueve y muestra un tramo. detrás o delante de la otra línea, al igual que la letra T. La ilustración de arriba muestra cómo la " T "superposición se utiliza cuando se trata de un apuro y estiramiento. Esto se explicará con más detalle en la sección Conexiones de este capítulo. 37 Estos son 2 dibujos gestuales minutos que centran la colocación de los puntos de referencia. 38 ^ ^ ^ ^ M ^ B ° B ^ ^ MSC 39 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm Cuando se muestra la profundidad con una superposición de "T", tiene que ser Aboul especialmente claro qué forma va por delante o por detrás de otro. El diagrama de la derecha muestra una demostración de esta idea, el uso de esferas * Aviso thai cada vez que una forma de entrar en contacto con otro que sea por delante o por detrás de él. que se encuentran en una "T \ Si estuviera dibujando una figura en escorzo o en una postura reclinada, esto sería una herramienta para destacar en un dibujo. Debido a la gran cantidad de información necesaria en la descripción de una figura, la superposición "T" constantemente serán utilizados para ayudar a organizar las formas mayores y menores * "«6 El T "se utiliza en muchos tipos de imágenes y es una herramienta principal para mostrar la recesión y la profundidad en los paisajes. Sludy cómo se utilizan los ** T * se superpone lugar lo una de las formas delante de otro haciendo que el ojo de experimentar una sensación de profundidad . 41 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm CONEXIONES Después de haber establecido los puntos de referencia óseos y la figura en perspectiva, el siguiente paso se ocupa de la conexión y el diseño de estas formas, Aviso, en el ejemplo de la izquierda, que la cabeza, la caja torácica y la pelvis están todos conectados, ya sea con una "S" o M curva C ". Este uso de curvas le ayudará a vincular los formularios juntos en consonancia con el dibujo del gesto. Al limitar el uso de la línea. se diseña una relación fluida con la página basada en el espacio negativo dejado atrás. Por sólo utiliza estas curvas que tendrá una comprensión más controlado y simplificada de cómo describir el movimiento de las tres partes en contra de los otros. yo Estudie los dibujos a la derecha para ver lo que ocurre con las curvas como la cabeza, el tórax y la pelvis se mueven uno contra el otro en diferentes posiciones. Fíjese en los dos dibujos tailandés en función del movimiento. la conexión entre la caja torácica y la pelvis es ya sea un estiramiento o pellizco. /* ■^ Las conexiones son áreas importantes de la figura para acentuar las curvas que juegan fuera de las formas más duras de los huesos. Esto mantiene y exagerar! ideas del equilibrio natural discuten en el capítulo gesto. 42 Este estiramiento o pellizco sigue siendo una variante de una "C" o * $ m curva. Observar cómo el "C M curva se hace sugerente de la carne entre las dos zonas de compresión de hueso, y el "5" comunica más claramente un alargamiento o estiramiento entre las dos áreas de hueso medida que se alejan el uno del otro Este uso de la curva se llevará a cabo en cada intersección en el cuerpo - el cuello. sección media, entre la pelvis y de las piernas y de la caja torácica en los brazos. 43 44 LA " itKS COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm Estos son 3-5 minutos dibujos realizados con lápiz y prismacolon Sludy estos dibujos para ver el proceso que se describe hasta este punto, 45 BRAZOS y PIERNAS Después de haber establecido los principales masas de la caja torácica y la pelvis, el siguiente paso consiste en la definición de los brazos y las piernas en su colocación y perspectivas. Uno de los principales objetivos cuando se trabaja a través de un estudio de la construcción basada en una figura es mantener todas las formas equilibradas como las formas y los volúmenes. Recuerde, el desarrollo de un dibujo de construcción no es necesariamente el producto final deseado. Más bien, esta es una etapa muy valiosa de conocimiento (entre muchos otros) que tiene que ser integrado en cualquier imagen. En el brazo, representa la cabeza del húmero, y en las piernas, la parte superior de la gran trocánter del fémur Representa el codo defenderse del húmero) y el radio y el cúbito. Representa la rodilla y el tobillo. Kansas En el desarrollo de los brazos, uno de los pasos más difíciles está mostrando la perspectiva correcta. Los cuatro dibujos debilitada a la izquierda muestran el proceso de elaboración del brazo como un cilindro El primer paso es usar una línea para colocar la dirección y la longitud del brazo, En el segundo paso, dibujar dos líneas paralelas a la primera para determinar el ancho del cilindro. El tercer paso es dar al cilindro de una perspectiva basada en el tipo de elipse dibujada. El cilindro con el punto naranja por encima de ella es un ejemplo del uso de la elipse para mostrar la vista desde arriba del objeto. El cilindro con el punto verde muestra la vista desde abajo. Al elegir una elipse para el cilindro, alterar el eje menor sin afectar a la anchura. Esta ilustración muestra cómo girar un cilindro en el espacio al cambiar el tamaño de la elipse-El cuarto paso (en la esquina inferior derecha) completa el cilindro por poner un tapón en el extremo abierto. Esta tapa debe ser una copia exacta del arco de la elipse desde el otro lado. L* VVV 47 _ ^> 4 Estos son ejemplo de los planos de construcción en varias etapas. Tenga en cuenta que otra de las razones para destacar una actividad o un gesto a principios U para que sus dibujos no empiezan a endurecerse arriba. 48 LUGARES DE INTERÉS Aunque incluye (a estructura esquelética y volúmenes geométricos Ihe, los dibujos pueden correr el riesgo de llegar a ser rígido. En cada etapa, desea que se refuerza la historia o el gesto. La etapa histórica debe ser una re-narración del gesto, que describe el plantean en el espacio y traer más realismo a través del esqueleto. Puedes buscar la explicación más simple de cómo conectar las partes, una "C" o "S * se utiliza en todas las áreas de transición en la figura para conseguir una conexión, así como indicar la distribución del peso. FORMAS y CONEXIONES Estos seis ejercicios representan los principios básicos de formación que le permiten suministrar, inventar. o concebir una figura en el espacio. En cada etapa del proceso de dibujo * usted debe estar involucrado en una de las seis habilidades en un grado variable. El objetivo de este proceso es no llamar, literalmente, la nariz, la boca, la línea de contorno. etc. pero para acoplarse con los principios subyacentes que desarrollan un sentido de la ilusión. Haga estos ejercicios cuando el soñar despierto, en el trabajo, en clase, o como warnvups, 1. Practique esferas de dibujo con una línea, en diversos tamaños retirarse de su hombro y no de su muñeca. 2. Dibuja diferentes tamaños de elipses con una línea (una vez más, desde el hombro), doble control su exactitud mediante la adición de los ejes mayor y menor. 3. Practique pensar espacialmente trazando líneas sólo envolver. Imagínese que usted está dibujando una manguera de jardín, serpiente, o furtivo. 4. Construir sobre Ejercicio 2, emparejando los puntos suspensivos, y el desarrollo de los cilindros, 5. Tome la esfera, caja. y el cilindro como puntos de partida para las formas más complejas y orgánicas Toda la figura se construye fuera de las esferas, cilindros, cajas, elipses y curvas. 6. Imagine un cuadro de caerse de una cornisa, y rotar los planos para mostrar una sensación de caída y girar, Antes de continuar con el desarrollo de la anatomía, es fundamental para entender cómo mantener una sensación constante de la forma. Esta etapa se hará hincapié en la importancia y principios técnicos necesarios para seguir haciendo hincapié en las formas subyacentes. La caja * de esfera, cilindro y todavía tienen que ser reforzada con el uso de la línea y de conexión. Cada vez que agregar o describir una forma construida a partir de una caja. cilindro o esfera, es importante no utilizar la línea de una manera que contradice esa forma. Observe cómo las líneas alrededor de los volúmenes a la izquierda siempre funcionan en todo el volumen. Estas líneas de viajar a través de la superficie, como si tuvieran que caminar literalmente a través de ellos. Esta es una de las mejores maneras de convencer a sus lectores de que lo que están viendo ocupa espacio. Observe cómo se ve comprometida la ilusión de la forma en las que las líneas de trabajo en contra de la superficie de la caja de la derecha. 51 La clave para la combinación de estas formas perspectiva es imaginar un volumen de ser empujado a la otra durante el uso de la línea de trabajo alrededor de las formas con el fin de integrar sus superficies. En los dos ejemplos en esta página, observe cómo las formas de los pies como si se unen como uno solo. Una forma más orgánica como el de la esfera y del cilindro podría ser utilizado para representar el hombro o los dedos, La forma de ovoide Ihe satisfacer la caja sigue las mismas leyes y podría ser fácilmente utilizada para describir la pierna superior que termina en la rodilla. El desarrollo de formas orgánicas es un ejercicio muy valioso y sólo limitado por tu imaginación. El ejemplo en esta página muestra una situación en perspectiva similar a la anatomía conectar distintas partes. Con los cilindros se mueven en direcciones separadas perspectiva, el objetivo de la caja alargada es de dos adjuntar en sus superficies de una manera que se describe la perspectiva más amplia. Observe cómo el cuadro alargado se ajusta a la perspectiva más grande y se superpone sobre y alrededor de la superficie de los cilindros, 52 Estudie estos ejemplos para ver cómo se han utilizado varios objetos para describir las cualidades orgánicas de la caja torácica * abdomen y la pelvis. Estos ejemplos ilustran los elementos más abstractos integrales para la proyección de perspectiva de las formas anatómicas que descansan en la parte superior de los volúmenes perspectiva más amplia, En resumen, hay tres maneras técnicos de conexión y la adición de formas: El primero es el uso de solapa "T" para enfatizar una forma en movimiento delante o detrás de otra forma, En segundo lugar, el ajuste de la forma de una forma de darle continuidad con la perspectiva más amplia de la forma que se apoye sobre. Por último, utilizando una intersección o de transición forma, que las transiciones de la perspectiva de un volumen a otro, comenzando por un punto de vista y hasta la otra. 53 RESUMEN En el capítulo anterior se puede resumir en pensar a través de estos cuatro pasos: 1. VOLÚMENES Toda la figura se construye a partir de esferas, cajas y cilindros sentirse cómodo con estos volúmenes y conocer lo más posible con el dibujo de ellos, 2. MANTENIMIENTO DEL VOLUMEN DE LÍNEA Si la esfera, la caja y el cilindro son los bloques de construcción, que nunca se quiere trabajar lo de los efectos ihe se desarrollan. Para apoyar estos efectos, ser sensible a cómo la línea mejora o destruye estas superficies (ajustar líneas). 3. COMBINACIÓN DE VOLUMEN Combinar la esfera, caja, y el cilindro junto con el fin de desarrollar formas orgánicas que pueden más fácilmente la aproximación de las formas de la figura. 4, añadiendo y CONEXIÓN VOLÚMENES 54 Adición y conexión de volúmenes implica el mantenimiento de los tres primeros pasos, mientras que la integración del volumen de complejo en otros. Estos son ejemplos de cómo construir sobre estos cuatro pasos conduce a una figura totalmente rendido COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm DIBUJO DE CABEZA »• * C0u <v ^ ^ MlJ3I £ TJ ^ ^ El proceso de elaboración de la cabeza se basa en el desarrollo y la forma. El objetivo es comprender todas las partes del cráneo con el fin de crear un modelo volumétrico creíble que puede utilizar para trabajar desde fuera de su cabeza. Las partes del cráneo se rompen primero hacia abajo en las formas más básicas, y se juntan - similar a un escultor organizar progresivamente las formas con arcilla. En este capítulo, vamos a cubrir una comprensión genérica de la calavera Todos los planos y las esquinas, una vez entendida, entonces se puede manipular de forma exhaustiva para presentar cualquier tipo de carácter. Habiendo aprendido de este proceso como una base para un dibujo prestados, la invención de la cabeza, o el ejercicio de separación de planos, que se debe utilizar para la exageración o la intención expresiva. En cada etapa de este proceso. manipulaciones se pueden hacer para desarrollar el cráneo de un animal, criatura, carácter. o sólo diferentes tipos de personas (individuos, razas. etc.) 57 La esfera representa la masa craneal, que es de 2/3 de (él toda cráneo, Al dibujar la cabeza, seguir utilizando el mismo procedimiento descrito en los dos primeros capítulosComience con ideas generales 2-D de la posición, la orientación y colocación, y luego construir en perspectiva, y, finalmente, la construcción de los detalles en la parte superior de esas superficies (J desarrolladas. Este proceso se repite en todo el resto del libro para enfatizar una comprensión coherente de los fundamentos, PASO 2: TILT F V ^ El segundo paso consiste en dar al ámbito de inclinación. Con una línea recta trazada a través del centro de la esfera, la masa craneal se da una orientación 2-D, El primer dibujo de la izquierda se muestran una cabeza de pie en posición vertical. El dibujo del medio muestra una cabeza empezando a inclinarse, El último dibujo, con la línea horizontal a través de él, muestra una cabeza que está acostado o plana. Este paso es importante en el desarrollo de la posición de la cabeza, PASO Este paso introduce la forma de la parte posterior mandíbula sobre la masa craneal. La forma de la mandíbula se forma mediante la extensión de las líneas de la masa craneal hacia abajo para dar el cráneo una forma general de huevo. Las áreas de estos diagramas muestran la forma de la mandíbula de un frente, de tres cuartos, y la vista de perfil. Obsérvese cómo, con sólo las formas, la colocación de la mandíbula comienza a sugerir un 3 ^ D mirada o posición en el espacio. La "f * de la cara (se muestra más claramente en la figura superior izquierda) más ayuda con el posicionamiento. El 4 T es el eje de simetría en la cara. Cuando la cara es vista de frente, la línea vertical que divide la cara en dos mitades iguales y la línea transversal horizontal representa la línea de los ojos. Observe que cuando cambia la cara posiciones. la "t" favorece a un lado de la cara. Por ejemplo, como la cabeza se voltea a la derecha, la línea de centro de la * P comienza a favorecer el lado derecho de la cara. Cuando la cara se ve de perfil, la "t" se ha perdido. La adición de la mandíbula representará el 1/3 restante del cráneo, a no ser cambiado de otro modo a la exageración en carácter, anirnal. o criatura. Encontrar el "f es extremadamente importante - no sólo para la colocación correcta del plano frontal de la cara, sino también para una organización sólida de las características. En esta etapa, usted debe centrarse en el uso de la mandíbula, indicado con una línea recta, horizontal para la barbilla, para mostrar una vuelta completa. Esto implica una conciencia de la vista simétrica. y qué pasa con la línea de la barbilla a la cabeza gira hacia la derecha o hacia la izquierda (en naranja), Con la inclinación, la "t". y el mentón, se puede establecer que sea posible se inclina la cabeza y se convierte implicaba dimensiones con sólo la forma. Observe que debido a que la cabeza es una forma simétrica, se puede utilizar el mismo proceso para el establecimiento de volumen que se utilizó para la caja torácica y la pelvis. Este paso introduce la perspectiva en el dibujo * Antes de este punto, todo lo que se ha organizado a través del uso de la forma de organizar la colocación de las formas más grandes. Perspectiva se añade a crear la ilusión de tres dimensiones. Dibujar una forma más compleja como la cabeza requiere un fuerte conocimiento de las habilidades y ejercicios discutidos en el comienzo de la Forma y el capítulo Conexiones. Si los dibujos de la cabeza se ven un poco apagado, trate de identificar errores en Ihe seis áreas de habilidades para que pueda practicar las habilidades específicas. El primer paso para decidir sobre la perspectiva es determinar simplemente si usted es debajo (A) o superior (BJ la cabeza Ilustración A muestra lo que parece una cabeza como cuando se ve desde abajo Tenga en cuenta que la "t" se ha cambiado -.. Ahora se inclina al otro lado de la cara. A la derecha, tenga en cuenta que esta perspectiva se simplifica por el cilindro. Al envolver la "t" a través de la masa craneal, dibujar siempre a través y alrededor de esa esfera como si fuera de cristal. Las líneas de puntos en el dibujo muestran cómo aparece esto. Es importante que esta línea divide la esfera en el centro ecuatorial - pensar en esta línea viajan alrededor de la esfera como la línea de las atraviesa el ecuador de la superficie de la tierra, yo P 0 Los dos dibujos en el centro muestran cómo colocar fácilmente este Y o línea de los ojos. Al relacionar la línea de los ojos al frente y la parte superior de la oreja. usted describir con mayor precisión el ángulo de perspectiva. Ilustración B muestra la cabeza visto desde arriba. El cilindro a la derecha de la cabeza muestra cómo todo el trabajo de la línea sigue orientado a describir una idea de perspectiva básica. HEA! RA \ '1 NG Estos son algunos bocetos 5 minutos, Vea si usted puede analizarlos durante los primeros cuatro pasos discutidos hasta ahora, Empiece por encontrar la masa craneal, su inclinación. desarrollar la mandíbula, y luego establecer el punto de vista se apoya a través de la línea de los ojos. Estos cuatro pasos constituyen el gesto y el fundamento de posicionamiento de la cabeza en el espacio. 61 EP 5 PORCIONES Después de haber creado las formas principales a través del uso de la forma y la perspectiva, la colocación de las formas más pequeñas se puede establecer mediante el establecimiento de proporciones. KEYSTONE HAIRLINE BROW KEYSTONE BASE DE ENCHUFE .V ■ 2\ BASE DE LA NARIZ '\ SEPARACIÓN DE •% UPS TOP DE CHIN '% FONDO DE CHIN Este método de búsqueda de proporciones se basa en la identificación de áreas pronunciados de hueso en el cráneo (puntos de referencia). Estas proporciones son siempre coherentes, a pesar de la perspectiva de la colocación (puntos de vista extremos). Comenzar estas medidas mediante la búsqueda de la línea de la frente y de la parte inferior de la mandíbula. 62 La base de la nariz está a medio camino entre el frente y la parte inferior de la mandíbula. Desde la base de la nariz a la frente por encima de, la cara se rompe continuamente en dos mitades: ■ La primera marca es la parte inferior de las cuencas de los ojos, que es la mitad del camino entre la base de la nariz y la frente. ■ A mitad de camino entre la parte inferior de los zócalos y la frente es el centro de los ojos y la parte inferior de la forma trapezoidal (que se muestra en azul), La forma en la esquina superior derecha muestra el aspecto básico de la forma trapezoidal cuando se ve de frente. Esta forma trapezoidal es el área de hueso que separa a los ojos * Se trata de la zona más importante de observar de cerca a fin de crear una semejanza. El área entre la base de la nariz a la parte inferior de la mandíbula se divide en tres partes iguales. Las dos marcas que separan las tres partes iguales, determine: ■ la separación de los labios ■ la parte superior de la barbilla El último punto de referencia es la línea del cabello. Aunque no es un área de hueso, la línea del cabello ayudará en la transición a la siguiente etapa. La colocación del nacimiento del pelo va a cambiar dependiendo del tipo de carácter especial - algunos tienen uno y otros no. Tenga en cuenta que una vez que estas proporciones se aprenden, sus manipulaciones y exageraciones dan un sinfín de posibilidades de carácter, tipo, animales, etc * En la actualidad se está construyendo la base que permitirá a invenciones posteriores que se basan en la realidad y la delineación sólido. 63 PASO 6: PLANO SIDE Esta etapa comienza con la búsqueda de la línea del cabello y el dibujo en perspectiva en todos los sentidos lo Ihe parte posterior del cráneo A continuación, a partir de la base de la nariz, dibuje otra línea de la espalda a través de la forma de la parte posterior del cráneo, Entre la parte posterior del cráneo, la parte superior de la línea que va desde el nacimiento del pelo, la parte externa de la ceja y la línea que va desde la base de la nariz, dibuja una elipse para representar el plano lateral del cráneo. Estos cuatro puntos se utilizan siempre para encontrar este plano lado, sin embargo, la orientación y el tamaño de la elipse cambiarán dependiendo de la perspectiva. Esta es la etapa más importante en dar a la cabeza una apariencia 3-D. En una forma muy sencilla. la caja (la parte superior derecha de la figura) describe lo que está empezando a tener lugar en el cráneo. Entre Ihe cuatro puntos mencionados anteriormente, dibuja dos líneas rectas que conectan. Uno debe ser horizontal que va de la parte posterior del cráneo hasta el final de la ceja. Ihe otra debe extraerse de la línea en la base de la nariz hasta la línea superior de la línea del cabello. Durante este paso, mantener la línea vertical cerca de igualar la línea de la inclinación {paso 2) como sea posible. 64 CABEZA DIBUJO paso ; Este paso se inicia mediante la colocación de la oreja. El oído se encuentra en el cuarto inferior, creado por la elaboración de las divisiones horizontales y verticales en el paso 6. Como se muestra en azul oscuro, el oído debe mantenerse como una simple forma de "C", es decir no más alto que la base de la nariz a la línea del frente, La segunda parte de este paso es encontrar la línea de la mejilla. Como se muestra en azul oscuro, la línea del pómulo comienza en la parte superior de la oreja y continúa como una curva "C" hasta la esquina de la mandíbula. La inclusión del pómulo añade otra esquina, que muestra el plano frontal de la cara, y el plano de ahora lado de la mandíbula- Tenga en cuenta que a medida que este proceso se basa, parte de la línea de trabajo a principios ya no se destacó. Por ejemplo. el trabajo de la línea que muestra las formas que comienzan ya no es necesaria debido a que las formas son cada vez más específica y exacta. 66 HEADDRAV. wwtymmm y mmt Estos dibujos representan el oído de un número de ángulos diferentes, Mantenga sus dibujos tan simple como sea posible durante el mayor tiempo posible, Esquemas A, B y C a la derecha muestra cómo representar el oído simplemente de la parte (A) * tres cuarto delantero (B). y la parte posterior (C). La " 67 Esta etapa comienza al encontrar el plano recesivo para las cuencas de los ojos {muestra con puntos de color naranja). Es importante mostrar que el plano de las tomas de corriente empuja dentro del cráneo en un ángulo. También tenga en cuenta que los cuatro puntos están conectados para mostrar un plano que comienza en la línea de la frente y termina en la línea de la proporción de la parte inferior de los casquillos-Este avión no va más allá del recorte para el plano lateral de la cabeza. Después de haber establecido el plano de las tomas de corriente, la estructura de la nariz puede ser construida. Primer vistazo a la relación entre la punta y la base de la nariz. En el ejemplo de la izquierda, la punta de la nariz (línea azul) se dibuja por encima de la base de la nariz (línea de color negro). Esta es una etapa importante para reforzar su punto de vista. Si tuviera que señalar a la punta de la nariz por debajo de la base, esto sugeriría que el espectador se encuentra en la parte superior de la cabeza mirando hacia abajo, en lugar de debajo de la cabeza mirando hacia arriba. r Desde la punta de la nariz, en cualquiera de los extremos, dos líneas se dibujan hacia abajo para conectarlo a la base. Ahora debe tener un plano, lo que representa el plano inferior de la nariz. El siguiente paso (arriba a la derecha) es dibujar dos líneas rectas desde la punta de la nariz (puntos rosas) hasta los confines de la forma trapezoidal anteriormente (puntos naranjas). Esta forma le da el plano frontal durante el puente de la nariz, Para completar esta estructura, la caída de una línea desde el punto en la clave (puntos naranja) a la línea de la parte inferior de los zócalos (punto verde) en aproximadamente el mismo ángulo que se utiliza para la parte de la base de la nariz. Después de conectar de nuevo a la base de la nariz (conexión punto verde al rosa), usted tiene el plano lateral de la nariz dibujada a la proporción, colocado con precisión en un formulario basado en la perspectiva creíble. ■ Esta página muestra una variedad de diferentes formas y puntos de vista para la nariz. Observe que las líneas rojas que le permiten ver la importancia de la caja para su uso en el establecimiento de la colocación de la nariz en la cara y su perspectiva. Los diferentes ángulos y puntos de vista de la nariz son totalmente dependientes de lo bien que entiende la colocación de una caja en el espacio. Después de haber desarrollado el de la caja, cuenta de que diferentes tipos de narices provienen de exagerar cualquiera de las líneas rectas para convertirse en una variedad de curvas-Adicionalmente, la parte inferior de la nariz en estos ejemplos se ha roto en el tabique y ventanas de la nariz, 69 Estas páginas contienen como planos de la forma, la colocación, y los planos de los ojos. Al dibujar el ojo, siempre en primer lugar describir la esfera del ojo y donde se asienta dentro de la cavidad. Es muy importante dar a los ojos de su contexto antes de ir a la derecha en el punto culminante. Al describir los párpados, asegúrese de pensar en ellos como ajustar líneas. Las tapas deben sentir que viajan a través y alrededor de la forma subyacente del ojo. 70 PlOmO DIBUJO Observe tailandés el diseño de los párpados es asimétrica, exactamente igual que las líneas gesto desarrollados en el Capítulo 1. Los párpados superiores siempre tendrán una curva superior más hacia la nariz y los párpados inferiores se reducirá y la curva más lejos de la nariz. La A- 71 l_! \ \ Rl Este paso implica el desarrollo de la zona del cilindro o esfera prótesis dental. Esta área de hueso, que incluye los dientes, empuja hacia fuera y lejos de la cara. Esta es la principal característica de la porción inferior de la cara para desarrollar antes de sacar los labios. La esfera prótesis es un óvalo. Este óvalo se extrae de la parte superior de la barbilla para arriba debajo de la zona de la nariz (esto se muestra en el ejemplo de la página siguiente, en la parte inferior izquierda). 72 VMOT * Ut * T * J ^ ITF Los labios, que se dibujan en la parte superior de esta forma, siempre ocupan el mismo punto de vista que todo lo demás en la cara. Tenga en cuenta la diferencia entre el dibujo de las puntas visto desde debajo de frente desde arriba. Para simplificar, pensar en los labios como una "M" sobre una "\ XT (por ejemplo, en la esquina superior derecha). Sin embargo, a diferencia del ejemplo, no coloque la" M "y" NX / "en una línea straighi. El" JvT del labio superior y la "W" del menor deben elaborarse en torno a la perspectiva del volumen de la cabeza, 73 74 > DRAV COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE - •;> s ^ * ^ . mw ^ ^ ^ m ^ ^ H ^ j ^ ss MPLETED L Este es un ejemplo de cómo el dibujo lineal debe ser completado. Antes de pasar a cualquier trabajo de acabado en el carácter o la cabeza, asegúrese de que hay un desarrollo fundamental de las formas básicas. Estas formas son las que dan sus dibujos la sensación de betievability, el naturalismo y el volumen * El desarrollo de las características debe, en esta etapa principio, ser una preocupación terciaria. T 77 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm Pf El desarrollo de la vista de perfil se puede manejar con un conjunto ligeramente diferente de herramientas. El primer paso, sin embargo, deben ser los mismos. Es aún más importante para determinar la forma, la inclinación, y la perspectiva. Al hacer esto, el dibujo debe parecerse ejemplo B (recto). C (vista desde abajo) o E (vista desde arriba). Dependiendo de su intención, puede ser más fácil demostrar la sensación de volumen en trampas o exagerar un punto de vista la perspectiva (en el caso de C o E). Después de terminar este paso, y usando las mismas proporciones, el perfil de un individuo puede ser introducido como un diseño. Trate comparando su perfil caracteres pensando en lo mucho que los formularios del proyecto cara hacia fuera de la primera línea (F) o empujar en ella. 78 Una sensación de naturalismo en el perfil se logra con una idea del capítulo Gesto. Tenga en cuenta que las formas de la cara están en un acto de equilibrio. alternando entre una forma que sobresale y una forma de retroceso pulg Por ejemplo, la frente empuja hacia fuera, la cuencas de los ojos retroceder, nariz Ihe empuja hacia adelante, etc Mantenga este patrón en cuenta al diseñar sus propios personajes o el dibujo de la vida, Cuando el dibujo de la vista de perfil en perspectiva, hacen hincapié en la parte superior Ihe o parte inferior de la cabeza para conseguir la misma descripción del espacio ofrecido por el cilindro « Nótese la forma de la parte posterior de la oreja está muy simplificada. Ejemplo G muestra la vista posterior esencialmente como una taza o forma de cilindro con un 4 * S "en la parte superior. mientras que la vista de tres cuartos (H) describe la forma de giro, mediante la introducción de una esquina. 79 80 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm BA ( Al igual que en el perfil, la parte posterior de la cabeza también ofrece un conjunto único de problemas. Sin embargo. siempre comenzará con los primeros cuatro pasos principales. Después de haber establecido la colocación hacia arriba, el diseño de la parte posterior de la cabeza es una estructura predominantemente en las "T * 1 solapamiento. Los formularios que usted está buscando para superponerse en esta posición (las formas anatómicas se discutirán en el capítulo siguiente) son los Trapecio (1). la forma del cuello (2) * el esternocleidomastoideo (3), la masa craneal (4). oído y (5). Simplificar el dibujo de la parte posterior de la cabeza en una organización de estas formas principales. 81 Los siguientes ejemplos ilustran cómo es simple el trabajo de la iluminación de la cabeza puede ser la hora de simplificar las formas principales. Tener estas formas básicas, como base para la cabeza hará que el trabajo difícil de inventar figuras iluminadas mucho más accesible. Utilice el método de construcción con sede en la cabeza sólo por el tiempo que sea necesario para familiarizarse con los volúmenes primarios y sus perspectivas. Una vez que tenga este conocimiento y se sienten cómodos con él. no dude en desarrollar una versión short-handed * crear su propia variación, o utilizarlo como una estructura imaginada para la creación de más "terminados" los estudios que buscan, Tenga en cuenta que, aunque se está trabajando a través de los principios fundamentales de la construcción. perspectiva, y la forma, que están orientadas a la presentación realista / orgánica de un "acabado" buscando la cabeza, retrato, carácter. El proceso de retrasos, etc gratificación a través centrándose primero en el interior de las formas con el fin de aumentar la comprensión y la descripción de la parte exterior. 83 < v -., . / '■ ■ un '^1 ■ IB 1 M f 'rjf; "Jk* > ■- : < *& : *At y- ft- Reino Unido : ■ ■ ■ ■ ■ 4V . - • 5. Observe que en la organización de la cara. y coherente con el resto de las ideas discutidas hasta ahora, que siempre hay un equilibrio entre las formas duras y blandas 85 ANATOMÍA El paso más importante en el desarrollo de un dibujo que incluye la anatomía es trabajar primero a través de un proceso de trabajo a través del gesto. formas, puntos de referencia, a continuación, da volumen a sus dibujos una sensación de solidez thai la anatomía tendrá que responder a, Los músculos que se señalan en esta sección son sólo los músculos se ven o que afecten a la superficie de las formas. Este capítulo no pretende actuar como un manual de referencia para la anatomía. Este es un enfoque muy simplificado a la anatomía destinado a servir de base de un proceso de trabajo. En la comprensión de los músculos, se aplica el mismo enfoque a la figura: primero. gesto y forma, entonces la evolución del volumen y la perspectiva. 86 VISTA FRONTAL » Los dibujos con códigos de color en las páginas ihese muestran la la colocación de los diferentes grupos de músculos de acuerdo con una idea simplificada de su * Estudiar las formas para una comprensión de cómo utilizar "T se superpone. Porque hay mucho que hacer en adelante, es extremadamente importante utilizar el "T" se superpone a ser claros sobre las relaciones y colocación- PROCESO Después de esta etapa, cada músculo se mira de forma aislada, como una forma. En primer lugar, usted debe estar preocupado con la forma de un músculo * s y su ubicación: en segundo lugar, la forma en que dan forma a los cambios en relación con el gesto o una acción, y tercero, cómo utilizar la forma de mantener una constante sensación de volumen y forma, 88 POSTERIOR Es importante tener en cuenta todo el proceso en este momento. Recuerde que la progresión: Gesto Formas Lugares de interés / Volumen PROCESO DE ANATOMÍA: 1. FORMA 2, COLOCACIÓN 3. GESTO 4, PERSPECTIVA Anatomía Valor j Piense en ellos como todos los que se relacionan. Cada vez que se muda a un nuevo paso. ese paso todavía tiene que hacer frente a todo lo que vino antes. Por ejemplo, cuando empezamos a desarrollar la anatomía, lo que tenemos que hacer frente a los tres pasos que le precedieron, para permanecer fiel a la intención o el gesto inicial. Además, recuerda que la elaboración de los pectorales o deltoides es la descripción de una pequeña o microgesto que es un argumento menor en apoyo de la idea más grande (el gesto inicial). Considere las formas simplificadas y sus colocaciones un mapa. Esto puede ser usado más tarde para ayudar en la identificación o para crear figuras, animales u otras criaturas. ANATOMÍA Y MOVIMIENTO El aprendizaje de la anatomía permite una comprensión de las formas generales y puntos de conexión, los límites y la gama de movimiento, y cuáles son las formas anatómicas permiten al cuerpo para hacerlo. Los siguientes estudios / diagramas describen las actividades del cuerpo mediante el diseño de las formas anatómicas con una regla simple (activo / pasivo o calabaza / estiramiento). Curva "S" = Stretch o forma anatómica pasiva ** 0 Curve - Pinch o activa forma anatómica Las formas activas de la anatomía tomarán el diseño básico de la forma y mostrarlo aplastado o en un estado comprimido. Actividad Extreme tiene una compresión más exagerada, mientras que una acción menos extrema sólo puede tener un aspecto ligeramente comprimido. Una forma no activa (pasiva) se estira o se muestra alargada. Esta demostración activa vs pasiva de la anatomía es muy importante para mantener la calidad asimétricamente creíble para sus dibujos, así como los que describen con precisión la mecánica del cuerpo. 90 Nótese que debido a que el lado pasivo de la figura está diseñada con todas las curvas de "S", la forma negativa es muy fluida y rítmica. En el lado pellizcado de la figura, la curva C o recta se ha exagerado en una forma más irregular para sugerir peso o la flexión. Simplificar el uso de la línea va a construir una relación específica con las formas negativas que rodean su figura. En el diagrama anterior, notará la diferencia en el espacio negativo creado por las ideas específicas de gestos anatómicas activo / pasivo (rítmica vs angular). Recuerde que usted es. a través del proceso de elaboración de la figura, también responsable del diseño de las áreas circundantes. 91 Esternocleidomastoideo - GESTO Los músculos esternocleidomastoideo trabajan para sacar la cabeza y el cuello hacia adelante y girar la cabeza y la cara lateral. Estos músculos comienzan en la superficie interior del manubrio y la clavícula y se insertan en el cráneo detrás de la oreja, Esternocleidomastoideo - SHAPE El esternocleidomastoideo puede ser recordado fácilmente como una forma que se asemeja a un bate de béisbol. Al colocar esta forma, recuerde que está alineado en una diagonal desde el manubrio he aquí la base del cráneo. Además, la forma de la esternocleidomastoideo no debe ser dibujado simétricamente. Uno de los lados de la forma es siempre superior, imitando los principios de diseño en nuestra gesto. Cuando gira la cabeza, la participación de estos músculos puede ser indicado por alargamiento de sus formas (lo que indica una pizarra pasiva o estiramiento) o mediante la contracción y el acortamiento de la forma {que indicará un estado activo o el músculo que se utiliza). Esternocleidomastoideo - VOLUMEN El volumen de la muestra debe ser esternocleidomastoideo envolver alrededor del cilindro del cuello mientras se mueve de vuelta espacialmente para sugerir la distancia desde el manubrio de vuelta a la base del cráneo, 93 Pectoral mayor - GESTO El músculo pectoral tira el brazo hacia delante sobre el pecho y se relaciona con los brazos en sentido medial * Recuerde la descripción de la acción del músculo es lo que quiere buscar la hora de decidir el "** o C" curva S ", que a su vez es el gesto fundamental para el músculo. Se inicia en el medio medial de la clavícula, a lo largo de la longitud del esternón, y a través de los cartílagos de las primeras seis o siete nervaduras, insertar en el surco bicipital en la parte frontal del húmero. Pectoral mayor - SHAPE La forma de la pectoral se asemeja a un ventilador. con las secciones claviculares, esternocostales y abdominal superpuestas - o aún más simple como un pez de oro, con su falta de cabeza. La parte plana de la cabeza, el cabezal se encuentra a lo largo del esternón, mientras que la cola puede ser visto envolver y tirando de la parte delantera del húmero, Los pectoral simplemente pueden ser considerados como un pequeño cuadro o rectángulo que se sienta en la parte superior de la caja torácica. La anchura de la pectoral se debe mostrar hacia la parte inferior de la forma más cercana el pezón. El volumen se desplaza en función de la acción. Por ejemplo, si el brazo se eleva, el volumen se distribuye de manera más uniforme y tendrá menos de una esquina notable. Si el pectoral es la flexión o contratado, el volumen queda tocado techo y tendrá una anchura más notable. ,, V COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE Pectoral mayor - VOLUMEN La forma va a cambiar cuando el brazo levanta, mostrando la cola de los peces de colores desenvolver y convertirse alargada, 96 97 COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE Recuerde, este diseño anatómico básico se puede cambiar para desarrollar semejanza, género, animaf, o criatura. Por ejemplo, la forma de la pectoral puede ser alterado (véase el diagrama) con el fin de representar la hembra por la superposición de una esfera (para el de mama) bajo el entonces sobre la inicial pectoral diseño. ^> s 99 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm TRAPECIO - GESTO El trapecio gira, ascensores, y tira del jcapula. Nosotros origen está en la base del cráneo y hacia abajo a las vértebras torácicas doce. Los insertos de trapecio a lo largo del tercio lateral de la clavícula, el borde superior de la espina de la escápula, y terminando en el tubérculo de la columna vertebral. TRAPECIO - dar forma al trapecio se pueden utilizar más fácilmente y recordado por su simplificación en una forma básica * La forma compleja del trapecio se puede considerar como una daga al revés. La parte superior o mango de la daga es la porción del músculo se inserta en la base del cráneo. Como las alas del swing de trapecio hasta la parte superior de la escápula, las asas de la daga se pueden ver. Cuando el músculo tira en un punto a la columna vertebral, la hoja de la daga se puede ver, 100 101 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm ~0 La forma del trapecio también puede cambiar para sugerir un movimiento o actividad, Observe cómo la forma de los pellizcos trapecio cuando la escápula se mueve más cerca de la columna vertebral. A la inversa, cuando la escápula tira hacia adelante con el movimiento del brazo. el trapecio se estira y se muestra como más delgado, tirando a través de las costillas por debajo de, Además, la forma del trapecio (junto con toda la forma general de cada músculo) puede ser alterado para sugerir tipo de género, o carácter. Trapecio VOLUMEN El volumen del trapecio debe ser mostrado moviéndose a través de las principales formas il descansa sobre - la cabeza. cuello, escápula, y la caja torácica. Además, su volumen se verá afectada cuando la forma del músculo se estira o pellizcado. 102 ANATOMÍA 103 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm el DELTOIDES - GESTO El deltoides se compone de tres cabezas separadas. La primera es la parte anterior, lo que eleva el brazo en frente del cuerpo. En segundo lugar está la porción acromial, que tira del brazo lejos del cuerpo. En tercer lugar está la parte anterior, que tira el brazo hacia atrás El origen de (él forma de deltoides es una línea continua que pasa a lo largo del último tercio de la clavícula, la frontera y la parte superior del acromion de la escápula, y el borde inferior de la espina de la escápula. Los insertos deltoides fuera del húmero acerca a mitad de camino hacia el brazo. 104 DELTOIDES - SHAPE Visto desde el lado * La forma del deltoides se asemeja a un triángulo al revés. Desde el frente o en la espalda, el deltoides todavía aparece como un La línea roja en el diagrama representa el área triángulo - sólo una mucho más delgada. VISTA LATERAL de conexión para el deltoides. VISTA FRONTAL El diagrama anterior representa una segunda perspectiva estructurar para describir la cintura escapular. La cintura escapular es la combinación de la clavícula y la escápula. Esta estructura se encuentra en la parte superior de la caja torácica y actúa como una herramienta increíblemente útil para organización / comprensión de los hombros. DELTOIDES - VOLUMEN La manera más efectiva para mostrar el deltoides en perspectiva, con un fuerte sentido de volumen, es por envolviendo su punto de inserción en el mismo punto de vista como la dirección del brazo. El deltoides también debe reflejar la perspectiva de la parte superior del cuerpo como su origen se aleja de la cintura escapular. 105 ^ 106 COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE 107 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm Recto abdominal - GESTO El recto abdominal (o grupo abdominal) trabaja para flexionar el tronco a las vértebras lumbares. Este grupo muscular comienza en la base del hueso púbico y se inserta en las superficies de los quinto, sexto, séptimo y costillas. Recto abdominal - SHAPE El grupo abdominal se puede simplificar en una forma semejante a una bala. La parte curvada de la bala encaja en la pelvis, mientras que el extremo aplanado se encuentra a lo largo de las costillas por encima del arco torácico. Dentro de esta forma, hay ocho secciones. A partir de una línea recta u horizontal en la zona del ombligo, estas secciones se elevan progresivamente a un pico (ver diagrama). Cuando el tronco se mueve delante, hacia atrás, o de lado a lado, esta forma puede demostrarse pellizcar, estirar, o ayudar en un giro. MUJERES V 108 Recto abdominal - VOLUMEN El volumen de los abdominales debe ser mostrado con un lado muy delgada llanura-Esto le da al espectador una indicación de la profundidad de este grupo muscular. En última instancia, este volumen se parecerá a un cuadro o rectángulo aplanado, f ___________ MALE 109 Oblicuos-GESTO El oblicuo externo se adhiere a los menores de ocho costillas de la caja torácica, corriendo hacia abajo y hacia atrás. la inserción en la pelvis. La función de este músculo es doblar el tronco lateralmente. Io toque, y cuando se utilizan simultáneamente ambos lados de la caja torácica será desplazado hacia abajo hacia la pelvis- Oblicuos-SHAPE La forma de los oblicuos puede ser pensado como dos rectángulos alargados, similares a dos columnas de soporte de la caja torácica sobre la pelvis. Al dibujar esta forma, adjunte los oblicuos a la línea de embalaje más abajo en la forma de la caja torácica, mientras que en relación a la parte de la espalda. 110 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm Como se señaló anteriormente en el apartado de conexiones, el objetivo después de concluir estas formas a sus correspondientes puntos de vista es el diseño con un ** C o "S", dependiendo de la actividad que se dedican pulg Oblicuos-VOLUME LX cr En la asignación de volumen a oblicuos IHE hacer la envoltura forma alrededor de las formas existentes. sino también pensar en esta forma que tiene una profundidad similar a una caja aplanada. Enfermo Serrato anterior - GESTO El serrato desliza la escápula hacia delante y ayuda a elevar el hombro y el brazo. Se origina en las superficies exteriores de los primero ocho o nueve costillas y se inserta en la parte inferior de la escápula. Serrato anterior - VOLUMEN El volumen de la serrato debe mostrar el músculo como una esfera o de forma ovoide. Además, tal músculo parece ser una forma más pequeña que se sienta en la forma más grande de la caja torácica. Serrato anterior - SHAPE La forma del serrato puede asemejarse a una forma de huevo con tres patas o pestañas que salen de la parte inferior. La parte superior del huevo representa el músculo tirando bajo y a la parte inferior de la escápula. mientras que los pies o pestañas muestra el músculo tirando en y entre las costillas. Además, estos pies se pueden mostrar de conexión en la parte superior de los oblicuos con el fin de desarrollar una fuerte conexión entre las dos formas anatómicas. 112 Estudie el diagrama de las formas y los planos de las características anatómicas cubiertas hasta ahora. Sólidos conocimientos de los planos anatómicos es la mejor herramienta para la creación de la luz creíble y sombra en tonos dibujos- T \ Erector de la columna - GESTO El erector de la columna (o sacroespinoso) es un músculo grupo tailandés se extiende la columna vertebral y la cabeza, así como ayudar en la flexión y la rotación. Este grupo muscular comienza en la superficie interna de la cresta ilíaca y termina en numerosos puntos de la parte de atrás de todas las doce costillas, y, finalmente, en el cráneo. Erector de la columna - SHAPE El erector de la columna se puede simplificar en una forma que se asemeja a dos perros de maíz lado a lado, o dos formas ovoides anteriores dos cilindros. Dependiendo de la actividad adoptada por la figura, estas formas simples se puede demostrar fácilmente que pellizcar (mediante la contratación de su forma), o se estiran (alargando las formas). Erector de la columna - VOLUMEN El volumen de la erector de la columna debe ser mostrada después de la perspectiva y el volumen de la columna vertebral, la caja torácica. y la pelvis. 114 Estudiar estos dibujos de cómo se forman los cambios erectores de la columna con diferentes perspectivas, 115 DORS dorsal! - GESTO Aductos, se extiende y gira el húmero. Además, el dorsal mueve los brazos hacia abajo (como cuando se nada) o levanta el cuerpo hasta fas de escalada). El dorsal se origina a lo largo de la sexta vértebra torácica inferior y la cresta ilíaca. Se inserta en la parte frontal del húmero superior a la fijación de la pectoral. Dorsal ancho - SHAPE La forma de la dorsal se asemeja a un tazón con los brazos y las piernas. Los brazos a los lados de la taza son pequeños triángulos. El diseño de estos brazos sugiere que la forma de la dorsal * como el pectoral. se despliega cuando se estira. Dorsal ancho - VOLUMEN 116 Los dorsal se pueden dar en perspectiva y una sensación del volumen envolviendo la parte superior de forma Ihe con el perspectiva de la parte inferior de la caja torácica (desde atrás). A medida que la parte inferior de la dorsal termina en la pelvis, se debe señalarse a sentarse en la perspectiva de la pelvis. 117 COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE 118 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm 119 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm ANATOMÍA y ARQUITECTURA Muchos artistas en toda la historia han dejado sus estudios de la figura informar a sus diseños arquitectónicos fy viceversa). Una de las muchas ventajas de esto es la puesta en común de una fuerte perspectiva y principios espaciales. Además, pensando en las formas anatómicas que cubrimos en una forma más geométrica, arquitectónicamente informado puede resultar en soluciones de diseño sin fin o formas más memorables y patrones. Los siguientes dibujos exageran el uso de la perspectiva con el fin de presentar influencias de la arquitectura en el estudio de la figura. 120 ■ 121 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm 122 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm 123 Anatomía Estudio para la estructura plana compleja que da a la figura-Use los dibujos restantes como ejemplos para el estudio [que ve de diferentes formas anatómicas, sus acciones * y cómo contribuyen a Ihe perspectiva. 124 A! 125 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm 126 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm '^ "V '- ^: V 127 COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE * \ COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm EL BRAZO Al dibujar el brazo * la Lo primero a considerar es su relación con el gran forma de la caja torácica. La estructura del hombro faja, introducido en el natomy de la parte superior del torso, debe servir de transición forma entre la caja torácica y el brazo. La siguiente información contenida en este capítulo hay que añadir a esta estructura. 129 3ER La cintura escapular es un punto de vista! Unidad formada por la clavícula (delantero) y la escápula (espalda). La importancia de tener una forma separada para estos huesos es para permitir que se muevan de forma independiente de la caja torácica, así como la adición de elementos planos. Cuando se trabaja con los brazos, en primer lugar prestar atención a la elaboración y colocación de la perspectiva del hombro. Piense en esta estructura como algo similar a las hombreras que llevaban los jugadores de fútbol. 130 Los puntos a tener en cuenta en la construcción Ihe de la cintura escapular consisten en: Una línea a través de la parte superior de la boca del cuello. Esta debe ser su línea de salida, ya que también determinará la inclinación de los hombros. Una línea, la misma longitud que el anterior, elaborado a través de la 7ih vértebras cervicales. En los extremos de la clavícula, dos líneas que son perpendiculares a los dos primeros y construyen un plano superior. En el fondo IHE de la boca del cuello, una curva "C" que se dobla la superficie de la caja torácica y se une a las dos líneas de estructuras paralelas que el ángulo de la estructura de respaldo y unirse al plano superior al otro y de adelante, Este dibujo ilustra cómo el hombro debe sentarse en el tórax (frente y dorso), y cómo se relaciona con los brazos. No hay que olvidar que esta estructura es flexible y tiene el mismo rango de movimiento en la escápula y la clavícula, al igual que el movimiento que define más claramente en 3-D. 131 N <CTW £ (£ (Tuft. * TFT> Surc ST en * El anterior es un diagrama que da a un proceso para la elaboración de los brazos y las piernas. Esto es similar a la anatomía y el diagrama de movimiento en el capítulo anterior. Este proceso debe mirar muy familiar a estas alturas, como il es el mismo que se utiliza para casi todo hasta ahora. Si usted tiene dificultad de sus dibujos, vuelva a este proceso y compruebe su enfoque. Si usted nota que sus dibujos son débiles en un paso específico, centrar toda su tiempo de práctica en la mejora de esa zona, El reto en la elaboración de los brazos y las piernas es que todas las formas anatómicas son esencialmente esferas o elipses, y que tienen que ser desarrollados en la parte superior de una superficie compleja difícil {el cilindro). 132 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm Estos dibujos ilustran los conceptos de la página opuesta. Recuerde que las formas Además, activas recuerda vs que pasiva la son simplicidad lo de la que forma determinará y la su organización asimetría se de la utilizan línea para yexpresar el sentido una de variedad "naturalismo". de movimientos. Formas Squashed se pueden utilizar para representar la contracción del músculo, mientras que las formas 133 alargadas pueden el estudio de la anatomía Comenzaremos mostrar del brazo mirando desde Ihe escápula en una del húmero. Es posible que la cabeza calidad desee revisar la forma escápula, su estiradaetc como un repaso antes de movimiento, o saltar a la derecha en la anatomía. relajada a los En cuanto a la escápula, hay algunas grupos formas musculares muy importantes a musculares. tener en cuenta con el fin de definir con precisión el brazo en una serie de posiciones y actividades. Estos músculos se refieren a menudo como el manguito de los rotadores, y ayuda en la rotación del húmero. Familiarizarse con las formas en el diagrama de abajo, ya que proporcionan la forma más precisa de proporcionar una transición creíble de la escápula para húmero, ft I ih * i »f W c. Este diagrama muestra un diseño simplificado para la colocación y el posicionamiento de los músculos, el endeudamiento de las ideas de ritmo y de asimetría, discutido en el capítulo gesto. Por áreas complejas de la anatomía, pensar en soluciones de diseño simple para aclarar y proporcionar el paso rítmico de una forma a otra. Usa el diagrama como un diseño sugerido, sino también ser alentados a diseñar el suyo propio. con sede fuera de la anatomía esquelética. 134 forma ar de la escápula representan: El supraespinal. Este es un músculo que secuestra y ayuda a estabilizar el ; hombro. El infraespinoso. Este músculo rotará lateralmente el brazo y ayudar a estabilizar el hombro. Teres minor rota lateralmente el brazo y débilmente secuestra ella. Redondo mayor. Aductos y rota medialmente el brazo. Asegúrese de conocer la función de estos músculos con el fin de interpretar correctamente sus diseños (calabaza vs formas estiradas J. 135 ■ La sección anterior describe el proceso básico para la elaboración de un brazo. Aquí vamos a ver en la anatomía como elipses en un diseño generalizado. Estos elipse * debe ser tratada de la misma manera que el resto de la anatomía discute, con el fin de proyecto como la sensación de movimiento realista. Los músculos descritos brevemente a continuación son los componentes incluidos en los diseños básicos del brazo. 136 VISTA FRONTAL POSTERIOR SIDEVIEW 137 COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE El antebrazo es un increíblemente complejo tejido de la anatomía que a la larga se merece más tiempo y estudiar a continuación dan aquí-1 han tomado grandes libertades para simplificar la anatomía con el fin de integrar estas ideas básicas en un proceso. Una vez más, este enfoque pone de relieve un proceso de trabajo y bajo ninguna condición debe ser utilizado como una referencia de la anatomía. Recomiendo encarecidamente que este enfoque se complementa con textos anatómicos adicionales. v U/6-JA C ^ wfcvS Al dibujar el antebrazo, el primer paso, es más importante para determinar la ubicación de la radio y el cúbito durante la pronación y supinación. El cúbito permanece estático, conectado al húmero por una articulación de bisagra, mientras que el radio rota alrededor del cúbito. Tenga en cuenta que el radio y el cúbito son similares en forma: los dos son triángulos alargados. V) El cúbito es más ancha en la parte superior. , ya que encaja en el húmero, y más pequeña hacia la muñeca-El cúbito siempre aparece en el lado * dedo meñique de la muñeca. s 1.38 El radio es opuesta en forma a la ulna:. Un triángulo (el sombrero es la grasa en la parte inferior y delgado en la parte superior del radio aparece siempre en el lado del pulgar de la muñeca. L3S El diseño del antebrazo se puede reducir en tres formas / elipses básicas:.. (Él flexores y los músculos extensores de la cresta bien vamos a añadir a estos tres, que son las principales formas de centrarse en * Estos músculos se pueden ver en los diagramas en la página 137, Los flexores están hechos de tres músculos separados en la mitad medial del antebrazo, comenzando en el epicóndilo medial del húmero, y continuando hasta la región palmar (en el interior) de la mano. Los flexores son un grupo muscular más poderoso que los extensores o musculares cresta. y son vistos activa cuando la mano es apasionante, haciendo un puño, o pronación del brazo, Los músculos del canto se componen de dos músculos individuales. Se ayuda en la flexión del antebrazo en la articulación del codo, y su forma se pueden ver en la parte externa del antebrazo. <W La forma ovoide / elíptica de los extensores aparece en la parte posterior del antebrazo. Comienzan en el epicóndilo lateral (exterior) del húmero y siguen a la parte dorsal (espalda) de la mano. Los extensores se ven activamente cuando se extiende la muñeca y / o se extiende y estabilizar el codo. Su forma general es más definido de los músculos flexores y es más fácil de identificar. 140 141 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm 142 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm Comprensión acertada de la anatomía del antebrazo le ayudará describes pronación y supinación del brazoEn la pronación, el radio cruza sobre el cúbito. En términos de anatomía, la pronación implica el pronador redondo, pronador qu3dratus y flexor radial del carpo. En supinación, los huesos de la radio y el cúbito Él paralelas entre sí supinación es más poderoso que la pronación. Supinación implica el bíceps braquial y supinador. 143 x*v - COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm Para facilitar la comprensión de la relación anatómica entre el superior y el brazo inferior. simplificar las formas más grandes en las perspectivas viables. Note como el cuadro de la parte superior del brazo se conecta con los músculos del antebrazo inferior. La forma de los músculos del antebrazo inferior puede ser una solución fácil para el giro de esta forma a la parte superior del brazo. 145 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm PROC: Cuando se trabaja en el propio brazo, de nuevo es muy importante seguir un proceso. Este proceso ayudará a organizar las cualidades más importantes en primer lugar, y ayudará a invención. K Para iniciar el brazo, primero es más importante a la posición de trabajo / el gesto. En la parte superior de la más lírica, gesto global (demonslrated en el Capítulo 1). colocar una línea recta para dar una sensación fuerte en los huesos, así como la posición 2-D. 2. En segundo lugar, construir sus puntos de vista en la parte superior de la escalera. Estos cilindros (demostrado en el capítulo Señales) son el elemento más importante para proporcionar un sentido creíble de espacio y la forma. Tendrá que ser envuelto alrededor de estos cilindros utilizando las dos ideas principales de volúmenes de transición La anatomía. 3. Coloque el diseño asimétrico de la anatomía del brazo en la parte superior de los cilindros. 146 3 bocetos minutos en PEN. trabajar con el proceso de paso a paso se describe en la página siguiente. 147 148 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm 149 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm 150 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm Los dibujos de ihe páginas siguientes se incluyen para dar una serie de diferentes opiniones y posiciones de los brazos de estudio. En muchos casos, las armas han sido aislados, por lo que siempre recuerde incluir el funcionamiento de la caja torácica y los hombros. 151 152 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm 153 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm El beneficio de usar sólo las esferas y de elipses es que la iluminación. o invenling una fuente de luz, se vuelve mucho más fácil. 155 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm 156 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm Un ejercicio diferente, que se utiliza aquí, es el desarrollo de la forma y de valor a través de la utilización de sólo elipses. Estudie los dibujos, prestando atención a las superficies que representan. 157 158 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm Estos dos dibujos muestran la evolución del proceso y método de trabajo. 159 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm LA MANO Al dibujar la mano, se le seguirá un proceso similar al que se utiliza en la elaboración de la cabeza, y este mismo proceso volverá a ser utilizado de nuevo cuando se mira a los pies en un capítulo futuro. Para revisar, comenzará examinando el esqueleto, proporción y anatomía, con el fin de desarrollar diseños que pueden ser eficaces en el proceso de dibujo. A continuación, tomar esos diseños informadas y hacerlos con variaciones de la caja, cilindro, esfera y con el fin de crear un efecto creíble de espacio. Por último, se debe crear contornos que se pueden trabajar a través de los formularios para presentar una descripción más orgánico. hMyr 160 ESTRUCTURA DE LA MANO y PROPORCIÓN Al observar el esqueleto de la mano, puede llevar información importante proporcional. La mano está compuesta principalmente por tres grupos de huesos: el grupo carpo, el metacarpo (los huesos de la palma) y las falanges {los huesos de los dedos). El siguiente dibujo es un diagrama de los huesos de la mano. El círculo se muestra en la parte superior de la mano representa el grupo carpo. El grupo carpo es una colección de ocho huesos organizados en forma de puente. El siguiente diagrama muestra el puente visto como si los dedos apuntaban directamente a usted. El grupo carpo se realiza a través de cada etapa de la mano de dibujo. Esta área, y la forma se muestra a continuación, son el tema del diseño de la mano, porque la forma de la mano depende de esta forma para su uso y funcionamiento eficaz. debe integrar sus efectos en su representación de la mano en cada etapa, desde proporción al diseño de perspectivas. Tenga en cuenta que el ajuste de línea dibujada sobre el grupo carpo (círculo naranja) sugiere un punto de vértice o de alta en el formulario. Debido a la calidad bridgelike del grupo carpo, se crea una vacante debajo. Esta zona es conocida como el túnel carpiano, y está ocupado por los tendones que se extienden hacia los dedos, 161 162 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm El diagrama de la derecha muestra la relación proporcional entre estos grupos-El toda ovalada que se muestra es una versión simplificada del diagrama de la página 161. Ese óvalo se divide en la mitad del camino para representar el final de los metacarpianos (nudillos). La mitad superior de la mano se compone de un tercer grupo de carpo y dos tercios metacarpianos-La mitad inferior de la mano está compuesta en su totalidad de los dedos / falanges, Los huesos de los dedos se forma proporcional, basado en una relación de 03:02. El diagrama de la izquierda muestra la relación entre los tres huesos en el dedo: la falange proximal (la más cercana a la palma de la mano), medio, y distal (el hueso más o punta del dedo). un 3 2- Tenga en cuenta que la falange proximal en su conjunto (que se muestra en color naranja) se ha dividido en tres secciones. Dos de estas secciones se muestran en azul. Estas dos partes son la longitud de la próxima hueso, la falange media. El mismo enfoque se aplica luego a la falange media: la longitud total (mostrado en azul) se divide en tres partes iguales. Dos de estas tres partes (en púrpura) son la longitud del último hueso en el dedo, la falange distal. Recuerde que estas proporciones son la intención de darle una idea general de la relación entre el tamaño de los huesos en el dedo. No siempre va a tener la oportunidad de ejecutar una medida exacta. Esto no es necesariamente porque las técnicas de medición de aren * t útil, sino más bien que muchas poses no permitirán que para este punto de vista específico, el tiempo suficiente para medir, o. en el caso de una inventado pose, un sujeto para medir. Anatomía de la mano Además de estar familiarizado con la estructura del esqueleto de la mano, la comprensión de la anatomía de la mano va a contribuir a una comprensión del gesto y el volumen. La anatomía se muestra a continuación representa una comprensión simplificada de los principales grupos musculares que se muestran en la mano, recuerde, esto está destinado a ayudar en el desarrollo de un proceso de trabajo. Un estudio en profundidad de la anatomía requiere recursos adicionales * La parte superior de la mano está dominada principalmente por hueso * mientras que la palma es carnosa. El diagrama muestra una vista lateral (a la izquierda) y una vista posterior o de la palma (a la derecha). Hay tres grupos principales de músculos en la mano, los cuales pueden ser simplificados en forma de lágrima fácil, Estos incluyen músculos de la eminencia tenar (en verde), la eminencia hipotenar (en rosado) y el primer interóseo dorsal (en rojo). Mientras que la forma de estos músculos puede variar dependiendo de la vista y la posición de la mano, que siempre será una variante de la lágrima. Además, según el movimiento de los dedos, estas formas estarán donde encontrará un pellizco o un tramo que tiene lugar. Por ejemplo, si se mueve el pulgar contra el dedo índice, la forma de la primera interósea dors3l será comprimido y pellizcado. El estudio de las formas anatómicas en la mano es en este momento para ayudar a fomentar una mejor idea de su relación con la forma de recordar estas formas simples para luego expandirlas en superficies más complejas. 164 165 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm PERSPECTIVA El segundo paso en el desarrollo de la mano es concebir los elementos separados de un modo basado en la perspectiva. En la construcción de la palma de la mano, toda la información tomada de la estructura del esqueleto y la anatomía se debe aplicar. Tenga en cuenta que la forma básica de Ihe palma es una simple caja con algunos ajustes. El ajuste más importante sigue el principal tema de diseño del túnel carpiano. Observe que la parte superior de la palma se eleva, o llega a su ápice, más o menos alrededor de la zona del dedo medio. La parte superior de la caja es más como el techo de una casa, teniendo su pico en el nudillo del dedo medio. En lugar de ser una caja básica. más notar el plano frontal (se muestra en color naranja). El plano frontal de la palma está inclinada hacia adelante, creando la apariencia de un avión de la cuña o en ángulo Este espectáculo es lo que la parte superior de la mano es más corta que la palma de la mano, mira el diagrama de la página primera mano para ver que la cinta en el lado de la palma (se muestra en verde) continúa la palma de la mano más allá de la parte superior de la mano, 166 El diagrama de la derecha muestra cómo se ve afectada-Esta parte inferior de la palma de la mano da la descripción estructural de la palma de la mano una sensación de naturalismo. v El último elemento estructural sobre la base de la estructura ósea es la forma en que se añadió el pulgar. Observe en el diagrama al principio del capítulo que se mueven todos los dedos (excepto el pulgar). más o menos, en la misma dirección. Con el fin de mostrar que el pulgar se mueve en una dirección completamente diferente, se añade esta forma separada en el lado de la palma de la mano-La estructura (que se muestra en azul) se asemeja a una cuña de puerta. Además. tener en cuenta que el pulgar tiene sólo una falange proximal y distal. 167 BONES y nudillos DEDO El dibujo de la derecha muestra un desglose de los huesos y los nudillos en el Aviso de dedo que la forma de los nudillos se asemeja a un dedal que ha sido comprimido en el medio. Este diseño permite para el tendón en la parte superior de la mano para sentarse en una ranura en Ihe centro de la rótula, ya que continúa hacia la punta del dedo. Esta es una característica importante para desarrollar en una etapa posterior de el dibujo. Para el desarrollo de un proceso de trabajo, esto puede ser simplificar aún más- En la elaboración de los dedos, sólo necesita una línea recta, una esfera y un cilindro. Los dibujos de la página siguiente muestran tanto una primera y segunda etapa. La primera etapa en la elaboración del dedo implica el uso de una esfera (para la colocación de los nudillos) y una línea recta (para determinar la dirección y la colocación de la falange proximal, medio, o distal). Este enfoque le da una gran flexibilidad en el posicionamiento de los dedos - especialmente cuando se utiliza este método para la figura o la invención personaje. El segundo paso consiste en colocar los dedos en el espacio con volumen * (tenga en cuenta que esto todavía sigue nuestro proceso global - primer gesto, entonces el desarrollo del volumen). En la parte superior de la línea recta, un cilindro se ha añadido que corresponde a la dirección en el espacio. El diagrama de justo por encima de los detalles dos tipos de interacción que existen cuando se utiliza una esfera y un cilindro juntos para desarrollar los dedos. El ejemplo muestra cómo en la parte superior de la esfera y el cilindro interactuarán cuando el dedo se eleva y que viene hacia el espectador. En este punto de vista. el cilindro continúa hasta el interior de la esfera, creando las "T * se superpone * Para mostrar el dedo apuntando hacia afuera, el cilindro se queda fuera de la esfera, la creación de" T "se superpone. Estudie los dos dibujos de abajo para ver cómo se ha utilizado este principio. 169 ^ ^ ^ ^ M ^ B ° J ^ f ^ mS £ CARNE y MUSCULAR Después de haber desarrollado la estructura subyacente, el siguiente paso en la elaboración de los dedos implica la adición de la carne o músculo. Es importante trabajar a través de las etapas anteriores antes de crear una línea de acabado. Ir directamente a un contorno riesgo de crear un dibujo con ninguna idea de la estructura ósea o perspectiva. Sin embargo, cuando usted ha tenido suficiente práctica en el trabajo a través del método de construcción, debe ser capaz de crear una línea volumétrica final sin tener que trabajar a través de la construcción, En el diseño de los dedos con una línea de acabado, un error común (arriba izquierda) corre parejo con las formas. Este enfoque da a los dedos una apariencia torpe salchicha, y no crea una experiencia fluida de la forma. El dibujo he aquí la parte superior derecha muestra una solución de diseño más en sincronía con las cualidades naturales de los dedos y la mano, manteniendo un sentido de naturalismo para el dedo sólo por el uso de líneas rectas en la parte superior del dedo (o palma de la mano) y por utilizando una curva en la parte inferior, una línea recta asociada con una marca visual más rígido o abruptos es apropiado para la parte superior de la mano. que se compone principalmente de hueso muy cerca de la superficie de la piel. Una curva, comúnmente asociada con una experiencia visual más lento, más suave, se utiliza en la parte inferior de la palma de la mano, que está hecho principalmente de tejido graso. Este enfoque también hace que se ocupan de cuestiones de pellizco y estiramiento de los dedos más fácil. Observe que los nudillos se doblan en ángulo de noventa grados - es en estos puntos de la curva donde las curvas de la parte inferior del dedo se pellizque y la superficie superior se estirarán. 170 Al poner el trabajo de la línea final de las yemas de los dedos, seguir manteniendo rectas que trabajan contra curvas y una sensación de volumen y perspectiva actual. En todas las yemas de los dedos que se muestran a continuación, la uña se muestra como un plano aplanado se extiende sobre el cilindro del dedo. Este es un ejemplo de cómo utilizar un elemento orgánico para describir la perspectiva sin girar el dedo en un cilindro. Aviso sobre el dedo visto de perfil cómo la forma se convierte en muy señaló en el extremo, mientras que todavía tiene una sensación de volumen creado por la colocación de la uña. El dibujo de la parte inferior derecha muestra la forma de desarrollar un sentido de los gestos en relación a la participación del dedo o de la mano de un entorno * Exagerar la parte inferior graso del dedo, ya que es aplastada es una forma clara de describir una interacción con un objeto, 171 172 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm el proceso completo -el DEDO El diagrama (que la derecha muestra cómo poner toda esta información en un proceso manejable. El primer paso muestra la colocación de los nudillos y los huesos utilizando sólo las esferas y rectas. Este primer paso se centra en la colocación y la proporción. El segundo paso se basa en la primera mediante la asignación de cada dedo una perspectiva de usar el cilindro y los solapamientos T *. El último paso se centra en el diseño del dedo. basándose en los pasos anteriores. La parte inferior de los dedos ha sido elaborado sólo con curvas "C", una "C" se extrae de la parte trasera de una esfera en el centro de los próximos (esta última evoluciona en función de si el dedo es pinchado). Estudie el dibujo de abajo para ver cómo todas las etapas se han utilizado para llegar a un nosotros 11-construido, dibujo informado. 173 1*1 * COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm PROC ENTERO MANO Estas páginas muestran cómo poner todo el conocimiento de las páginas anteriores en un proceso manejable. El primer dibujo muestra cómo iniciar la mano con un gesto. La mano se coloca siempre en primer lugar el uso de las curvas * V para describir el ancho de radio de IHE y el cúbito y el movimiento en los tres dedos. Una "S" o * C se puede utilizar para iniciar dependiendo de la forma en que la mano se está moviendo en relación a la muñeca, En el segundo paso, se utiliza una curva de "C" para colocar en el extremo dedos. Es importante utilizar una curva en esta etapa para comenzar a desarrollar la forma del grupo de carpo. Debido a que la mano se basa fuera del grupo carpo, todo se relaciona con curvas. Las yemas de los dedos y los nudillos siempre alinearse en una curva o arco * La curva usada en esta etapa muestra este elemento importante, mientras que la creación de una forma de guante que coloca a la posición global de la mano. 175 La tercera etapa comienza con la búsqueda de la final de la muñeca o el radio y el cúbito. Usted será capaz de identificar esta área mediante la búsqueda de los dos huesos diferentes que empujan contra la piel. El hueso del radio siempre se encuentra en el lado del pulgar de la mano, mientras el cúbito siempre estará en el otro lado de la línea con el dedo meñique En este punto, una línea recta que se ha elaborado a través del plano superior de la muñeca. Esta línea debe ser pensado como conectar el radio y el cúbito. Por el rabillo del plano superior, una línea se ha dibujado hacia abajo para mostrar la profundidad de la muñeca. Esto construye un volumen sólido para iniciar el dibujo de la mano. 176 Yo Este paso se muestra la estructura desarrollada de la muñeca incluyendo la caja de la palma (discutido anteriormente). Cuando la colocación de la estructura de la palma de la mano, mantener una pequeña cantidad de espacio que separa el final de la muñeca de la forma de la palma de la mano. Además, tenga en cuenta las proporciones generales. Recordando que la palma es la mitad de la longitud de toda la mano ayuda a determinar cuánto tiempo de hacer esta forma, con sede fuera de la forma de guante de inicio, Cuando la colocación de la estructura de la palma de la mano, de la esquina del extremo de la muñeca a menudo se puede realizar a través de en la palma para ayudar a encontrar el plano lateral. También es importante que mantenga la superficie curva en el plano superior de la palma, Yo 177 COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE LA PIERNA El proceso de elaboración de las piernas Ihe es muy similar a la elaboración de los brazos. Ambas son formas asimétricas y están representados en el espacio utilizando el cilindro Además, la comparación de forma IHE y la función de brazos y piernas Ihe al estudiar le dará una ventaja definitiva. 178 \ X / hen dibujando las piernas como los brazos, las formas anatómicas siempre se colocan como elipses en una relación asimétrica. Para un diseño efectivo, tendrá que recordar que las formas de la anatomía son activos y que son pasivos. En las siguientes páginas * de una manera muy general. señalar la función de las formas anatómicas en la pierna para su uso en el proceso de dibujo. Recuerde que el énfasis está en la comprensión de las relaciones activas y pasivas de la anatomía con el fin de diseñar una forma de comprimido o estirado en la perspectiva del cilindro. 179 Los retos de la elaboración de la pierna son similares a sacar las armas. Usted está trabajando con los cilindros, y tener que envolver las formas en torno a esa superficie mucho más complicado. Sin embargo, teniendo en cuenta todo el proceso debería ayudar a que esta forma difícil más manejable. Los dos siguientes dibujos representan la etapa del dibujo debe ser de al antes de comenzar con la anatomía. Gesto. puntos de referencia y las perspectivas de la pelvis y las piernas todos deben ser terminadas antes de continuar. 180 181 ^ ^ ^ ^ M ^ B ° J ^ f ^ mS £ Este diagrama muestra un enfoque simplificado para la organización de las formas musculares con el fin de hacer que estas ideas complejas más práctico para el dibujo. Recuerde, el objetivo de conocer la actividad del músculo es lo que puede representar a ese estado en el dibujo, ft " ■ ' La mayoría de las formas de la pierna son variaciones de una elipse. Para recordar el diseño anatómico de la pierna un poco más simple, visualizar y memorizar la forma elíptica de estos músculos (piernas se caen por la forma, A lo largo del capítulo, regresar a esta página para vistas / concepciones simplificadas de las formas musculares, 182 El primer grupo de músculos comienza en la cadera y tira hacia el gran trocánter del fémur El enfoque en el estudio de estas formas es entender secuestro frente aducción. Las primeras formas introducidas son los involucrados en el secuestro. Ten en cuenta (una vez más) que estoy simplificando la función de los músculos con el fin de destacar la integración de estas ideas en los dibujos. Estos músculos también ayudan a girar el muslo. estabilizar la rodilla, etc, Estos dos primeros músculos se originan bajo la cresta ilíaca: El tensor de la fascia lata. Este secuestra muscular y rota medialmente el muslo. Se representa como una forma elíptica. El glúteo medio. Este músculo puede ser representada como un triángulo (muy similar a la forma de los músculos deltoides), Las formas de estos músculos se comprimen durante la abducción (mover la pierna lejos del cuerpo) > 1S3 Utilice los diagramas en la página IHse como posibles soluciones a la construcción de perspectiva de los secuestradores y la pelvis y los recordatorios de la forma de simplemente comunicar los grupos musculares activa o pasiva de la cadera en la pierna, n£ 185 COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE El máximo glúteo es un músculo que se puede participar en aducción y abducción. La forma principal de los aductores (longus y magnus) es triangular. La base del triángulo se extiende a lo largo de la parte posterior del fémur, y los extremos de punta hacia la porción anterior del hueso / parte inferior de la pelvis del pubis, La forma simplificada del glúteo mayor puede parecerse a una mariposa, Observe el diseño que se asemeja a un neumático en la parte inferior de la página opuesta. Esta es una manera beneficiosa de pensar en el músculo en movimiento desde la cadera hasta el fémur. Recuerde, para los fines de tratar de destacar enfoque * y la creación práctica de un dibujo, todas las ideas anatómicas han sido muy simplificada, en las ideas básicas más memorables. Los abductores de la cadera, obviamente, don * t parece una llanta en el costado de nuestra pelvis, pero, como una idea. puede ayudarle a simplificar lo que se ve a medida que comience a pensar en la organización de simples divisiones de avión. 187 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm 188 Nvwwmm y Biw-'iiwBE 189 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm Esta página muestra una forma simple para la cintilla iliotibial visible en el lado de la pierna. Entre otras cosas, el tracto iliotibial es un punto de inserción de la fascia lata, mientras estaba sentada en el vasto lateral. En última instancia se inserta en la tibia. Una manera de recordar esta forma es de prever una llave agarrando la cabeza del fémur. donde la parte inferior o extremo de la llave continúa hacia abajo a la pierna inferior. Esta forma wi sea visible en el exterior de la pierna. en algunos casos, como un arco inferior empujado en el vasto lateral. Dependiendo de la iluminación * este arco puede ser visto en medios tonos. Sartorius - este músculo ayuda a flexionar la pierna inferior y rota la pierna medial. Esto puede ser descrito como una larga curva en "S", comenzando en el extremo de la cresta ilíaca y la inserción en el interior de la tibia. 19a - El grupo de músculos isquiotibiales es un conjunto de tres músculos grandes en la parte posterior de la pierna (* semitendinoso semimembranoso y bíceps femoral). La forma utilizada para representar estos músculos es una elipse con dos piernas en la parte inferior (piernas representan los tendones que terminan en la pierna). Entre otras cosas, la forma de recogida de los isquiotibiales se flexiona la rodilla. 193 Los cuádriceps son un gran grupo de músculos situado en la parte frontal del fémur, continuar hacia el exterior del muslo. Tenga en cuenta que la forma utilizada para representar estos músculos, cuando se agrupan, es una gran elipse, Dentro de la forma más grande de cuatro músculos separados: el vasto medial, vasto lateral, recto femoral y el vasto intermedio. Los cuatro se conectan a un tendón compuesto que se inserta en la tibia. Flexiona el grupo de los cuádriceps de la cadera y se extiende la rodilla, La gran masa de los cuádriceps primero debe ser envuelto sobre el cilindro de la pierna. En segundo lugar, determinar si la forma es activa ("C") para extender la rodilla, o pasiva ("S"), 194 \ 198 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm Los músculos de la pantorrilla (en este caso, el sóleo y gastrocnemio se agrupan en una forma común) elevan el talón y evitar que la cifra caiga hacia adelante desde una posición de pie. El músculo de la pantorrilla tiene su origen en el peroné y se inserta en el bloque de hueso / talón calcáneo. La forma de utilizar el diseño lo del becerro es una gran elipse que arrastra en un fondo más cuadrada / de bloque (tendón de Aquiles). Trate de recordar que el músculo a través de una simple abstracción de su forma. Por ejemplo, este músculo puede verse como una forma del árbol lollipop, comdog o simplificada, 199 200 ■i COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm 201 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm EL PIE El proceso de dibujo (que el pie comienza por el estudio (que el diseño de los huesos, mirando a la colocación de las formas anatómicas * y luego utilizar esta información para el diseño de volúmenes y fino. El principal enfoque del diseño de los pies es que proporciona estabilidad y soporta el peso del cuerpo. El diseño del pie es similar a un amortiguador, en el que puede soportar el impacto del cuerpo a medida que camina, corre, o saltos. También puede funcionar como una palanca para empujar o ayudar a propulsar el pierna (y bodyj adelante. Antes de comenzar nuestro estudio de los pies, recuerde que cada vez que tome el tiempo para estudiar una parte de la anatomía de la figura, siempre hay mucho más a aprender y salir de ella no sólo el recuerdo de los nombres de los músculos, las texturas, y el origen / inserción puntos {que en su mayoría se han omitido en este estudio de la figura). Por ejemplo, el pie. parte, y el resto del cuerpo es perfecto lecciones de la idea de la forma correspondiente función. En otras palabras, en Además de ser una lección de cómo dibujar el pie, estudiando los pies inculcar en ustedes el principios naturales de la forma en una forma (El pie) está diseñada con el fin para que coincida con su función necesaria (Apoyo / absorción de peso, movimiento, etc). Pensar de esta forma en que va a sensibilizar a la creación de personajes, la artesanía, la arquitectura, y así sucesivamente. con la correcta estética funcional. 202 3 El diseño del soporte en el pie está construido sobre dos arcos principales: el arco longitudinal (de adelante hacia atrás - ejemplo A) y el arco transversal (de lado a lado - el ejemplo B). y el ejemplo C muestra una idea de cómo funcionan en conjunto. VISTA EXTERIOR F3 *. Los huesos del pie que se crean estos arcos son el tarso, metatarso y falanges. El grupo tarso es la mayor colección de huesos (tomando hasta aproximadamente la mitad del pie), seguido de tamaño por el metatarso, y a continuación, el grupo más pequeño * las falanges. En comparación con la mano, las proporciones son esencialmente invertidas. En lugar de pasar de pequeño a grande (que permite una mayor destreza y el movimiento en la mano), las proporciones de los progresos pie de grande a pequeño (con el fin de proporcionar soporte y estabilidad). VISTA INTERIOR 203 El diagrama de la derecha muestra una vista del pie visto desde abajo. Tenga en cuenta que el punto medio es el comienzo del quinto metatarsiano (dedo pequeño del pie}. Además, este diagrama incluye las principales áreas de relleno en la parte inferior del pie, que nos dan la forma de la huella reconocible. El uso de relleno es un gran recurso para describir gesto. El gesto aquí es consistente con los principios Ihe utilizados en cada capítulo hasta ahora - Squash vs tramo. El pie tiene cualidades que hemos estado estudiando todo el tiempo, sobre todo duro vs suave. Tenga en cuenta que la parte superior del pie se hace sobre todo del hueso, mientras que sólo el fondo está fuertemente acolchado. ni ■ Esta disposición tiene sentido perfecto para nuestro diseño, y el estudio de la forma y la función, debido a que la parte inferior del pie es responsable de apoyar tanto peso que se le da una cantidad significativa de relleno. Es aquí donde la compresión y extensión ahora se puede utilizar para la presentación de estas ideas en el dibujo actual (recuerde la mano tiene un diseño similar con algunas variaciones). 204 .. ^ Ha Estos son ejemplos de cómo hacer que el relleno en la parte inferior del pie. El relleno se describe como una zona más suave, con el fin de transmitir la idea de su potencial para supporl peso, Los diagramas de la parte superior izquierda muestran algunas formas simples de huevo para ayudar a determinar donde el squash o estiramiento pueden ocurrir, así como la estructura de la perspectiva de esta zona. Al dibujar el pie * o el análisis de una forma difícil en general. Empiezo por tomar las lecciones, ideas o temas principales de los huesos y la interpretación a través de una combinación de los tres volúmenes principales se discutió anteriormente (cilindro, caja. Esfera). 206 Vamos a empezar por el diseño de una estructura para describir la conexión desde la pierna hasta el comienzo del grupo tarso (otra vez la colección más grande de hueso en el pie - que requiere tres estructuras diferentes de perspectiva). Mediante la manipulación de una caja. ampliándolo al final, y luego colocar una esfera a la misma, se puede describir esta área del pie como una llave de agarrar una pelota, Esta descripción es también un partido en términos de función. Aquí, la llave describe el final inferior de la pierna, mientras que la esfera es una reducción de los huesos en la parte superior del grupo de tarso. Además, como se demuestra en el diagrama, se puede añadir un perno a través de esta estructura, para ayudar a recordar el movimiento. Por ejemplo, si una llave debía ser unido a una esfera, y los dos tenían un alfiler a través de ellos, esa esfera sólo sería capaz de mover / girar adelante hacia atrás- Esta llave agarrando una esfera se apila a continuación en la parte superior de un cubo El cubo es una representación de otro hueso en el grupo de Tarso, el bloque de calcáneo o talón (en azul claro). A partir de la esfera, que descansa ahora en la parte superior del bloque de talón, el objetivo es explicar el arco longitudinal medida que se mueve hacia adelante (o distancia) en el espacio-Comience la construcción de este puente de la última porción del grupo tarso como un volumen equivalente a una baraja de cartas (se muestra en color naranja claro en el extremo inferior derecho), que sale de la esfera en un ángulo ligeramente disminuido. La última parte del pie que se añade (antes de que los dedos de los pies) es el metatarso. Como se muestra en el diagrama de la derecha, el metatarso es el último elemento en el puente del pie (que conecta el tarso y el suelo). En el diseño de esta forma, se puede pensar en un cuadro que se construye a partir de un * S "curva, similar a una diapositiva, que conecta el tarso y curvas hasta el plano del suelo. Cuando el metatarso termina en el suelo la forma perspectiva debería. quedar con una superficie plana para la inserción de los dedos de los pies * La última parte del pie involucra * los dedos de los pies, y este proceso comienza desde dentro hacia esqueleto, agregando en el relleno y el músculo. Los cuatro dedos de los pies más pequeños se pueden extraer exactamente de la misma manera que los dedos se elaboraron en el capítulo de la mano, con algunas pequeñas diferencias. En primer lugar todos los dedos de los pies tienen un ángulo más natural (hey arco desde el pie hasta el plano del suelo. En segundo lugar, la hora de definir su carácter volumétrico, es mejor definir las formas como ligeramente más ancho que indique su carácter de soporte de peso. Mira el dibujo de la página anterior para ver cómo los cuatro dedos más pequeños se pueden resumir en una sola forma (en rojo). 208 Mira a través de los siguientes ejemplos de cómo estas importantes formas perspectiva se puede considerar desde diferentes ángulos, 209 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm La gran loe se maneja un poco diferente. En lugar de tres articulaciones * como los dedos de los pies más pequeños, hay dos. La calidad del hueso es mucho más plana y más estrecha en la descripción de perspectiva de una caja. y que tiene una orientación separada de la colocación. Mientras que los pequeños dedos de los pies apuntan hacia abajo, el dedo gordo del pie mira hacia arriba, hacia el cielo. PROCESO El proceso para la elaboración de los pies puede ser pensado en una manera similar a la utilizada para la mano. Al comenzar el dibujo de los pies, comienza con una idea muy simple de un sobre pensar en el pie con un calcetín sigue en - ya que esto pone de relieve la gran actividad, mientras que disuadir de centrarse en contorno o detalles (ver los dibujos en el superior derecha del diagrama de arriba). Este paso se realiza para mostrar simple acción, y también hace que describe el movimiento y el peso mucho más fácil también, notar en este punto que la forma envuelta para el pie es. en la mayoría de puntos de vista, muy similar a un triángulo. A medida que el triángulo es una de las formas más estables visualmente, se refuerza la idea de que el pie es una forma construida para apoyo. 210 Una vez establecido el sobre, al igual que con el proceso de elaboración de la mano, el siguiente paso es romper la forma con una o dos medidas proporcionales y, a continuación, proceder a la distribución y la construcción de los volúmenes tratados previamente, que termina con los dedos de los pies. 211 £ .., <■ <- 212 213 En el diseño de las cualidades orgánicas de pie, mantenga duro, claridad de líneas en la parte superior (para señalar una superficie expuesta del hueso más duro) y las líneas de degradados suaves hacia el fondo (para representar el suave colchón, carnosas del acolchado del pie). 214 Además, mantener (que la línea de trabajo en el pie lo más económico posible; demasiadas líneas dibujadas para describir golpes o detalles más pequeños pueden destruir el diseño general, -T> T Recuerde que, al elaborar el pie en posiciones extremas o incómodas, hay una gran cantidad de estiramiento y la flexibilidad que puede tener lugar en los huesos. 215 ■-■ • ■. BEKSBSi * ^ ** ■'' CORTINAS 218 En la elaboración de cortinas, todos los principios anteriores se utilizan de una manera de animar a su proceso de trabajo y espero que simplificar un tema difícil. Una vez más, tenga en cuenta que todas las formas discutidas pueden y deben ser manipulados con el fin de dar cabida a las miles de posibilidades para diferentes modas / miradas del ámbito de la historia. Este proceso debe configurar con una base para representar las telas sencillas que se mueven con y envolver alrededor de la figura, que luego se puede ampliar sobre. Para empezar, sólo hay algunas cosas que necesitan ser tratados como algo completamente nuevo en esta área de estudio. En primer lugar, en la mayoría de los casos, el gesto de la pañería es consistente con la gravedad, y tiene una dirección lineal descendente. Sin embargo, esto cambia en cualquier tipo de plantean donde están presentes movimiento o las condiciones externas (por ejemplo, viento). En segundo lugar, los diferentes tipos de cortinas (seda, cuero, denim, algodón, etc) tienen unas propiedades totalmente único en la forma en que responden a los movimientos y la forma. 719 ty ^ & ZH 9rtoi> 0> h ^ M ^ MF *.? * ^ fcp + A ^ X < t ri T> e *? * R *> i T5? Cd ****. * Tfcfi ^ Op-F'Jt y ft ^ c * Yo o * Rr ' > T ± ±] ^ lltfY * <UJ 0 »CCT U ^ ^ bre ^ ^ C ^ ^ ^ ^ CUET En el estudio de la pañería, nos centraremos en siete diferentes tipos de pliegues que estar íntimamente vinculados a puntos de tensión se encuentra en la figura. Puntos de tensión son (él mismo como puntos de referencia, sólo ha cambiado el nombre de relacionarlas más con el empuje o agarrar de la tela. Para destacar cómo estos puntos de tensión de trabajo, trate de pensar en los puntos esqueléticos como ser un gran gancho de alambre móvil Pensando en este así hará el estudio de la pañería más fácil, como usted verá los siete pliegues se repiten en los mismos lugares. Además, tome en cuenta que a pesar de que estamos viendo los siete pliegues en forma aislada, tienen la capacidad de mezclar juntos. El reto es simplificar y editar lo que vea por la claridad de modo que el movimiento y la forma de la figura tienen la lectura primaria. Más allá de la nueva información presentada anteriormente, exactamente las mismas técnicas se pueden utilizar para interpretar y mostrar cortinas en las cifras: envolver líneas, T solapa, pizca vs estiramiento, líneas agudas nítidas " vs gradaciones más suaves, y así sucesivamente. \ Tl \ et*7 Tp ♦ -. -> • L ^ & ^ * raat TS ^ T ^ MCtoO "? COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm El segundo pliegue se denomina pliegue cilindro. El pliegue cilindro se caracteriza por una colocación consistente de puntos de tensión. Esta colocación consistente de los resultados de puntos de tensión en el tejido mirando como si hay un número de cilindros alineados uno junto al otro. Además de la figura, se puede ver ejemplos de este fofd en una cortina de baño, cortinas de ventanas, o en cualquier otro lugar donde haya una apropiación constante a la tela. Además de la tapa o de la tela como una forma estática, tenga en cuenta que este pliegue puede cambiar de forma a través del gesto, al igual que las formas anatómicas. Este pliegue, así como todas las demás, se estiran o pellizco en función de cómo la figura empuja a los puntos de tensión * El tercer pliegue es una "U" veces. Aviso de la tapa "T" es causado por la pañería está suspendido entre dos puntos de tensión principales. Además, note la compresión y extensión de la tapa está siendo diseñado con curvas "5" "C" y. Este pliegue potencialmente puede aparecer entre los puntos de tensión (hitos) que tienen una tela suspendida entre ellos. El cuarto veces se le llama doble pellizco. A veces pellizco puede tener lugar entre dos puntos de tensión en las proximidades suficiente para pellizcar tejido entre ellos - por ejemplo, la curva del brazo o de la pierna, entre el cuello y el hombro, la caja torácica contra la pelvis, etc 223 ■ -. " - 224 COvW ^ ^ MEiaiSiftHBKE 225 El quinto veces se denomina "S" o doble espiral. El pliegue "5" representa Iwo poinls tensión de torsión de la tela en direcciones-Esto podría tener lugar en el brazo opuesto. o, en el caso de prendas de vestir ya drapeado, de pies a cabeza (en el caso de un giro de todo el cuerpo). Tenga en cuenta que el diseño principal de la veces se describe como la primera , # S "que conecta los puntos de Iwo, luego envolver en los dos volúmenes, y terminando detrás de las formas en una" superposición T ". El sexto veces es el "2" veces. La tapa "2" está basada en la letra para ayudar a recordar la compresión asimétrica de la ropa, como resultado de la gravedad y el exceso de tejido. Este pliegue es más probable que observa en la parte inferior de los pantalones / pierna. En este ejemplo en particular, recuerde que usted también quiere combinar el doblez "Z", con el fin veces para describir la compresión del tejido que termina con la perspectiva de la forma que está encendido, 226 Una vez más, tener en cuenta (sombrero de los pliegues se combinan. Por ejemplo, en (l caso del brazo. Es posible tener bolh una curva y un giro que resulta en un apuro y en espiral pliegue sucediendo al mismo tiempo. • Tenga en cuenta que el cabo foid es esencialmente un "pliegue LT con el elemento externo que actúa sobre ella El séptimo y último pliegue es una capa pluvial veces, y es el único tipo de pliegue que realmente muestra una influencia externa. La capa doble demuestra los efectos en cortinas si una figura moscas, corre, se encuentra en la tormenta de viento - ninguna fuerza exterior en la figura. 227 ?? S COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm 229 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm Utilice el resto de los dibujos en este capítulo para sludy y analizar donde estos siete pliegues básicas se llevan a cabo. Adicionalmente * Tenga en cuenta que, en algunos casos, los pliegues tienen las mismas cualidades asimétricos de línea al gesto (Capítulo 1), Esto hace que los pliegues relacionados entre sí con mucha fluidez. El peligro de la pañería dibujo es que el exceso de énfasis y atención en cualquier pliegue o pliegues sepsrate, pueden acabar con el movimiento y la forma específica a la figura debajo, 230 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm 231 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm ALGUNAS NOTAS SOBRE LA LUZ Y SOMBRA Si bien el énfasis principal de este libro es el desarrollo de la forma a través del uso de la línea, los volúmenes simples desarrollados harán una transición fácil en la iluminación a sus figuras, utilizando siempre algún tipo de variación en una esfera, cilindro, o caja. el trabajo de la iluminación será mucho más organizada y espero que sea más manejable. ¡Buena suerte! Los diagramas de esta página muestran las ocho condiciones de luz y los bordes utilizados para integrarlos. Después de haber estudiado la figura de su sentido del plano, la forma, y la esquina, el objetivo de la iluminación puede ser la identificación de esos cambios de plano y determinar si son de movimiento lento (esfera). rápido movimiento (cilindro), o abrupta (la caja). Trabajando a partir de una sombra central, el momento de una forma puede ser suavizada para describir de manera más orgánica de la superficie. Sólo recuerde que el valor cambia cambia-La igualdad de superficie metodología en este libro ha sido la de dar una introducción a la superficie con el fin de ayudar a hacer un estudio más acabado posible. 232 (4 EE.UU. VMU. ** - WUNO A-OFL-oss pies uir l ^ cw \ _ S / au ^ (T ^> Vi c ^ Bt Poo **, h cv * «-. rt-M t £ * - * r ujx.rT 0 ytr C ^. IrfiH8. »»-J IIIRF-WT ** v »« r »r <: as - <.> TUf.a i Estudiar la distribución del brazo y la cabeza de algunos de los principios introducidos el (él páginas anteriores. 234 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm 235 COvW ^ ^ ^ ^ MSJSB CMm