IRINA MONTES DE Lucía Risco Uv Oca DE Lucía Risco Apuntes de diseño de interiores Principios básicos de escalas, espacios, colores IRINA MONTES y más OCcA Apuntes de diseño de interiores Principios básicos de escalas, espacios, colores y más Lima, marzo de 2016 Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas O Todos los derechos reservados. Esta publicación no puede ser reproducida, ni en todo ni en parte, ni registrada en o transmitida por un sistema de recuperación de información, en ninguna forma ni por ningún medio, sea mecánico, fotoquímico, electrónico, magnético, electroóptico, por fotocopia o cualquier editorial. otro, sin el permiso previo, por escrito, de la O Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) Primera publicación: marzo de 2016 Impreso en el Perú — Printed in Peru Felix Edición: Diana Corrección de estilo: Luigi Battistolo Diseño de cubierta: TALLER LOV S.A. Diagramación: Diana Patrón Miñán Editor del proyecto editorial Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas Av. Alonso de Molina 1611, Lima 33 (Perú) S. A. C. Teléf: 313-3333 www.upc.edu.pe Primera edición: marzo de 2016 Versión ebook 2016 Digitalizado y Distribuido por Saxo.com Perú S.A.C. www.saxo.com/es yopublico.saxo.com Telf: 51-1-221-9998 Dirección: Av. 2 de Mayo 534 Of. 304, Miraflores Lima-Perú Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) Centro de Información Montes de Oca, Irina Risco, Lucia Apuntes de diseño de interiores: principios básicos de escalas, espacios, colores y más / Irina Montes de Oca, Lucía Risco. -- Primera edición.--Lima: Editorial UPC, 2016. ISBN de ISBN de ISBN de 1. 3. la versión impresa: 978-612-318-045-4 la versión pdf: 978-612-318-048-5 la versión epub y mobi: 978-612-318-047-8 Diseño de interiores 2. Decoración de interiores Color 4. Espacio en arquitectura 729 MONT/A contenido de este libro es responsabilidad de los autores y no refleja necesariamente la opinión de los editores. El y Contenido 7.2 Esquemas de color 7.3 Efectos psicológicos Casos de aplicación de la teoría de color en la composición del diseño 7.4. Agradecimiento Prólogo Introducción Recomendaciones el diseño interior Capítulo 1. Enfrentando 1.1 Notas sobre diseño de interiores proceso de diseño 1.3 Secuencia del proceso de diseño 1.4 Análisis del diseño interior con relación al espacio y al usuario El Bibliografía 1.2 2.1 Elementos del diseño interior Capítulo 3. mana 3.1 La El espacio su relación con la escala hu- escala 3.2 Sistema de escala Sistemas de proporciones 3.4Antropometría 3.5 Ergonomía 3.3 interior de dibujo 4.2 Factores de conversión 4.3.Formato 4.4 Membrete 4.1 Escala 4.5_Sistema de representación gráfica de diseño de interiores Tipos de líneas 4.6 de diseño de interiores planos 4.7Los 4.9 Valoración 4.10 Levantamiento en el proyecto de diseño de interiores 4.11 Orden de los planos Tener en cuenta para un buen apunte 5.2 Representación gráfica del diseño interior 5.1 Capítulo 6. Planos de proyecto de diseño interior 6.1 Plano detalle de escalera Capítulo 7. Color 7.1 Teoría de color A Mariella Savastano por su valioso aporte A mi abuelita Casilda y Harold dos ángeles en el cielo A David, Cristobal y Cayetano por ser mi inspiracion Irina Montes de Oca Arquitecta por la Universidad Ricardo Palma y especialista en el área Diseño Interior y Comercial. Ha sido Sub Gerente de Visual Merchandising en Tien- das por departamento Ripley y Jefe de Store Planning y Visual Merchandising en DecorCenter. Actualmente se desempeña como consultora en imagen de marca y experiencia de compra en el punto de venta para la industria retail, tiene un estudio de arquitectura y diseño y es docente de la Carrera de Diseño Profesional de Interiores en la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas. Lucía Risco Magíster en Administración y Negocios Internacionales por la Universidad Tecnológica del Perú. Diseñadora de Interiores con Licenciatura en Educación Artística por la Universidad de Chimbote. Ha trabajado para empresas de acabados como asesora en el área de diseño. Actualmente se desenvuelve como diseñadora de interiores de espacios comerciales, es investigadora sobre temas de color y consultora de interiorismo para diversas constructoras. Es docente de la Carrera de Diseño Profesional de Interiores en la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas. Agradecimiento Por su valiosa contribución a la edición de este libro, nos encontramos en deuda con las siguientes per- sonas: Silvia Castañeda Silvana Cossio Guiulianna Constantini Rafael Feijoo Harold Ferrer Mario Hung Gladys Inchaustegui Carlos Linares Cecilia Rozas Leonardo Sánchez Mariella Savastano Martin Schanks Antonio Valiente Prólogo Quienes compartimos los susurros, así como los secretos y necesidades que, de expandirse tiene el universo creativo, nos encontramos muchas veces en el camino con lo que a menudo asemeja a un nudo de grandes y entramadas ramas presentando a su vez toda una aventura en el vivir creativo, en el descubrimiento que el diseñador profesional de interiores encontrará mediante la formación de nuevas formas, colores y texturas que albergará en un determinado espacio creado para este fin. Muchas veces, la falta de una adecuada fuente de información así como una deficiente falta de conocimiento en el quehacer profesional, son el colofón exigido por un determinado proyecto que está destinado, no solo al olvido profesional sino además al se desagradecimiento del autor, al no tener la capacitación adecuada para pasar del punto de nacimiento entre la crisálida originalidad y el respectivo proceso creativo. libro Apuntes de diseño de interiores: principios básicos de escalas, espacios, colores y más, es el proEl ducto de largas jornadas de investigación, realizadas con la finalidad de crear una clara herramienta de consulta profesional superando los estándares que diario laborar exige, mediante un alto nivel de com- el petitividad para el rápido posicionamiento y liderazgo en el mercado especializado de todos aquellos quie- nes estamos inmersos en el ámbito del diseño profesional de interiores. Estoy seguro que los datos de las investigaciones consignadas en este libro, el cual ha sido realizado por la Carrera de Diseño Profesional de Inte- la riores de la UPC, mediante participación directa de las expertas en el diseño, Irina Montes de Oca y Lucía Risco Mc Gregor, a quienes les quedo mucho más que agradecido ya que además de dejar impresa su experiencia, han agregado a él los años de actividad docente, será de mucha utilidad para todos aquellos quienes nos desenvolvemos en esa aventura diaria de la creatividad. Rafael Feijoo Director de Carrera de Diseño Profesional de Interiores Introducción Desde la carrera de Diseño de Interiores, surge la in- quietud de crear un manual que sirva como instrumento de apoyo para los alumnos en el proceso de aprendizaje de la profesión. De esta manera, esta publicación tiene el objetivo de ayudarles a organizar procesos e ideas al momento de enfrentar un proyecto de diseño interior. este primer manual de diseño profesional de interiores se abordan, de manera general, aspectos relacionados con el proceso y la concepción del diseño. Además, se vinculan ideas respecto a la expresión gráfica del mismo a través de los conceptos básicos del dibujo técnico para diseñadores de interiores. Con el propósito de explicar mejor los procesos, se han seleccionado los temas esenciales que debe conocer el estudiante de diseño, los cuales serán profundizados en futuros manuales específicos (por ejemplo, los elementos básicos del diseño, que darán una mejor idea de cómo organizar los eleEn mentos que componen el diseño interior). En cada capítulo han sido resumidos los conceptos principales para componer un diseño de interior, como la relación del espacio con la escala hulas nociones básicas del dibujo en el diseño mana de interiores para lograr una buena presentación de los proyectos, además de la representación gráfica y la realizada en planos. Estos conceptos serán una útil herramienta para plasmar una propuesta final de diseño. Son estudiados también la teoría del color (como elemento fundamental que todo diseñador debe conocer y entender en cuanto a su aplicación en un determinado ambiente) y los efectos que este puede lograr en los usuarios. Estos temas son fundamentales en todo el proceso de diseño, y se han planteado de manera práctica y concreta para un fácil entendimiento por parte y del lector. Por ello, con esta primera entrega se ha querido brindar una visión integral sobre la forma en que los seres humanos utilizamos y disfrutamos los espacios que nos acogen. Este es un manual con sentido didáctico, que toma en cuenta las dificultades que pueden experimentar los alumnos en el aprendizaje de estos conceptos, los cuales les serán muy útiles tanto en su vida académica como en la profesional. Consideramos que este proyecto debe dejar en claro los aspectos del diseño de interiores que constituyen una búsqueda constante de mejora en la calidad de vida de las personas. Este es el inicio de una serie de manuales con temas específicos cuyo índice es, de alguna manera, este manual básico de diseño interior que, esperamos, sea una herramienta que facilite el aprendizaje de esta apasionante carrera. Capítulo 1. Enfrentando diseño interior el americana teorías que hablan sobre cómo enfrentar el diseño de interiores. Por ejemplo, Silvia Porro e Inés Quiroga, diseño de interiores, mencionan que «a través de la forma, los colores, la luz, los materiales y la determinación, llegamos a la senel sación buscada, logramos espacios con características propias» (Porro y Quiroga 2010: 14). Simon Dodsworth asegura lo siguiente, en su libro Principios básicos del diseño de interiores: «los diseñadores debemos atrevernos a imponer nuestras ideas sobre un espacio que es nuestro [...]. El diseño de interiores va mucho más allá de la idea de “hacer que un lugar quede bonito”, es por eso que muchas personas son conscientes de ello, y de que no cuentan con los conocimientos necesarios para enfrentar solas la tarea de diseñar un interior. Y ahí por es donde nace la necesidad de contar con inte- sí rioristas profesionales» (Dodsworth 2009: 9). nuestra casa es cálida y cómoda, esta nos hará sentir confortables, satisfechos y felices con el las texturas. Una uso adecuado del color, las formas habitación donde apliquen tonos neutros (como marrón y sus diferentes tonalidades apasteladas) muchas veces se convierte en un espacio cálido. Con ello usuario se sienta relajado. se logra que Otros autores, como Fernando de Haro y Omar Fuentes, tienen la siguiente perspectiva: «todas las ideas y consejos de interiorismo van destinadas a que cada quien logre la casa de sus sueños y disfrute de ella, por eso todos los elementos que se apliquen influyen en conjunto hasta el toque final del proyecto» (De Haro y Fuentes 2010: 12). Un espacio comercial bien diseñado logra imde los visual usuarios en uso por el pacto los colores, los olores, las texturas y la organización del mobiliario. Al respecto, Jacobo Krauel comenta lo siSi se y europea» (Krauel 2013: 7). década de 1980, posiblemente a causa de la recesión global y por la amenaza del comercio electrónico, los dueños de los establecimientos comerciales empezaron a cuestionar la cantidad y la calidad de los departamentos que no generaban ningún beneEn la Todo lo que sentimos tiene una conexión. En ella, cada parte tiene que ver con un todo. Existen varias en su libro El espacio en y el ficio. En consecuencia, empezaron a pedir a los diseñadores que supervisaran de forma creativa el di- seño global de una tienda. Es así como el visual merchandiser! vio su nacimiento2. En una oficina en la cual se suele permanecer largas horas de jornada laboral, el ambiente debe ser confortable y acogedor, para que las personas que hacen uso del espacio tengan la tranquilidad de trabajar en un lugar adecuado para el desarrollo de sus actividades. Además, se debe contar con un mobiliario apropiado, iluminación correcta, circulación y factores de distribución organizados de manera acertada. En un colegio para niños de tres a cinco años, el uso de los colores primarios y de las formas básióptima cas debe ser una prioridad en el diseño interior, para que los estudiantes puedan ir reconociendo estos elementos, esenciales para el desarrollo humano. Como mencionan Fernando de Haro y Omar Fuentes: «Crear los espacios propios para los niños no solo es un tema de interiorismo, sino que forma parte de la educación emocional, de los estados de ánimo y de la estimulación visual y plática de los menores, los cuales permanecerán en su mente durante toda su vida» (De Haro y Fuentes 2012: 12-13). el A su vez, Silvia Porro e Inés lo Quiroga comentan siguiente: «Las percepciones de espacio tienen que ver con la tres dimensiones básicas (largo, ancho y profundidad) más el tiempo y el movimiento. Un espacio nunca es totalmente estático aunque no circulemos por él, aunque estemos sentados; el movimiento y la captación de ese espacio se realizan a través del recorrido que desarrollamos visualmente» (Porro guiente: y Quiroga 2010: 37). «En los últimos años, ha habido desarrollos considerables en el área de espacios comerciales, causados principalmente por el gran número de centros comerciales que se construyen en las ciudades, siguiendo la influencia por eso que el diseñador de interiores debe resolver y conseguir que se cumpla, hasta en el más mínimo detalle, una armonía en los ambientes que habitamos. Debe lograr que el conjunto se perciba Es con las cualidades que se requieren y que dé confort al usuario de un espacio determinado. Un diseñador de interiores es quien organiza un espacio para que funcione y haga posibles los anhelos de sus usuarios. común que se produzca alguna confusión entre los términos arquitectura de interiores, diseño de Es interiores y decoración de interiores. ¿Cuál es la dife- rencia entre estas profesiones? Aunque no sean definitivas, las explicaciones que se dan en este manual ofrecen una guía de las distintas funciones y responsabilidades que giran en torno al diseño de diferentes espacios. Los arquitectos emplean variados tipos de planos (plantas, cortes y elevaciones) para empezar a planificar el diseño de sus espacios. Estos planos, enlazados, crean una edificación. Su formación está orientada al diseño de estructuras desde bocetos, propuestas, apuntes y representaciones hasta la ejecución de los mismos aplicando atributos teóricos y prácticos. El proyecto estará sujeto a otros aspectos (estudios de impactos ambientales, de ubicación, climáticos, etcétera). En algunos casos, los arquitectos desarrollan una planificación con gran detalle en cuanto a la disposición de mobiliario, y aplican esquemas decorativos. La arquitectura de interiores, entonces, se encarga de reformar espacios ya existentes y de adaptarlos para que cumplan nuevas funciones. Su atención en cuanto al diseño está en la conexión entre estructura construida y los cambios que van a desarrollarse en el interior. Los decoradores de interiores, por otro lado, trabajan con espacios ya existentes, los cuales no necesitan una alteración física. Operan en la apariencia de estos espacios con el empleo del color, la iluminación y los acabados de revestimiento, haciendo que la forma se adecúe a la función para la cual están interviniendo. En cambio, los diseñadores de interiores, o interioristas, tienen por finalidad plantear espacios conociendo al detalle al usuario y sus características. Gestionan y planifican el diseño que van trabajar en un determinado espacio de manera integral, aplicando esquemas de diseño, así como proponiendo grandes cambios estructurales. El diseñador de interiores puede intervenir en los diferentes campos en que los espacios requieran un cambio radical o parcial. Diseñan mobiliario como parte formativa o desarrollo integral de áreas verdes, y son especialistas en la diseño interior de espacios comerciales, así como en el diseño integral de espacios residenciales. el 1.1 NOTAS SOBRE DISEÑO DE INTERIORES proceso de diseño se deberán realizar los siguientes pasos: En el eldentificar conocer los requerimientos y las necesidiseño propuesto sea la dades del cliente, para que respuesta a los mismos. Desarrollar, elaborar y presentar la propuesta, en la y el cual el concepto debe estar claramente expuesto. En ella debe adjuntarse el presupuesto. presupuesto de un proyecto de diseño de interior tiene dos etapas: a) presupuesto por honorarios profesionales y b) presupuesto de obra y ejecución. «El hecho de que ambos presupuestos sean viables o de que las propuestas sean desarrolladas por el mismo diseñador dependerá de la decisión que tome «El el cliente. eLos apuntes y dibujos técnicos realizados a mano al- zada o a través de programas de diseño por computadora son necesarios antes de proceder a efectuar cualquier trabajo. Con estos medios gráficos, el cliente podrá forjarse una idea de cómo quedará el proyecto una vez ejecutado. cliente haya aproelniciar el proyecto solo cuando bado tanto los conceptos y las ideas como presu- el puesto presentado por el diseñador . el cliente deben llegar a un acuerdo, el cual ha de estar claramente especificado en los términos de un contrato. eDiseñador y «Una vez aprobado el presupuesto, se procederá a armar el expediente técnico del proyecto, el cual deberá contar con el juego de planos respectivos, las la los de vistas obra, 3D en presupuestos respectivos y la memoria descriptiva. Si el profesional de diseño de interiores se va a encargar de la construcción o de la adquisición del mobiliario, y de la dirección de obra en general, deberá adjuntar un diagrama de Gantt, en el cual mostrará el tiempo de dedicación previsto para cada actividad en un periodo determinado. 1.2 EL PROCESO DE DISEÑO proceso de diseño es un concepto que abarca disdetintas actividades. Se da en el momento en que cide desarrollar un proyecto. Esto conlleva a una propuesta bien elaborada que, claramente, cumplirá con los requerimientos que establezca el cliente. El proceso no solo se aplica al diseño de interiores, pues El se todas las áreas de diseño cuentan con uno determinado, según sus necesidades. proceso se puede ver como una actividad que tiene un punto de inicio (el primer contacto entre el diseñador el cliente) y otro final, cuando proEl yecto y se ha ejecutado. el Cabe mencionar que durante el proceso de desarrollo del proyecto muchas actividades (medir el espacio, hacer un primer boceto, presupuestar con diferentes proveedores, acudir a tiendas revisar nue- y vos materiales, participar en reuniones con los clien- tes y elaborar cada uno de los planos) han sido ejecutadas. Dichas actividades multidisciplinarias dependen unas de otras. Muchas veces, en el camino, se van dando situaciones que harán replantear algunos detalles del proyecto. Se debe tomar en cuenta que el proceso de diseño es maleable, en cuanto a que las partes pueden acondicionarse a la delineación determinada de un proyecto específico. No existe una solución estandarizada para todos los casos: es necesario entender las necesidades del usuario, así como sus requerimientos, al detalle. Por ejemplo, si se desea diseñar un armario, es el preciso saber para qué se está elaborando o cuál es impulso para hacerlo. El diseñador se plantea algunas ideas propias sobre las funciones anatómicas que debe tener un armario, el uso de la madera reciclada, el del plástico o el de un nuevo tipo de material... Así se podrían seguir considerando muchos otros factores; por eso, para diseñar se necesita un proceso claro, de modo que sea factible una correcta ejecución. D DISEÑO 1.3 SECUENCIA DEL PROCESO DE primera oportunidad real que se le presenta al diseñador para acostumbrarse al proyecto y entenderlo. partes de la secuencia del proceso de diseño que se muestran a continuación se debe tomar en consideración lo escrito anteriormente en cuanto a ser flexibles, dependiendo del proyecto y de sus ca- eAnálisis del proyecto. Luego de una primera reunión con el cliente y comprendidas las necesidades que tiene, así como las condiciones propuestas, se racterísticas. ePresupuesto preliminar. Un alcance de cuánto va cobrar el diseñador por el diseño solicitado. En las diseñador tiene una gran labor de gestión, aparte de presentar su propuesta. Cuando se desarrolla un proyecto en una oficina de diseño determinada, las funciones suelen repartirse y lo más probable es que están definidas. Sin embargo, en empresas pequeñas los diseñadores pueden ejecutar cualquiera de los puntos establecidos en el proceso. El siguiente esquema presenta las fases del proceso de diseño, aunque cada uno de los elementos puede modificarse o ajustarse a las necesidades del proyecto. En este diagrama no se definen tiempos, El pues esto dependerá de las circunstancias de cada decisiones del cliente y propuesta tanto como de del diseñador. las Gráfico 1.1. Esquema de la secuencia del proceso de diseño comenzará el análisis al detalle. eAlcance del proyecto. Cuáles son los parámetros o las condiciones del diseño. eDivisión de etapas. Indicar las fechas y los avances, según las reuniones que se va a tener con el cliente, para ir mostrando el desarrollo del proyecto y los alcances que este tiene. eCalendario preliminar del proyecto. Desarrollar un cuadro de Gantt 3. ePropuesta de presupuesto para el cliente. Se le entrega un presupuesto final, las condiciones económicas y los tiempos de entrega, así como las responsabilidades de ambas partes. eAceptación del proyecto por parte del cliente. El cliente evalúa las condiciones del presupuesto y tiene la o de llegar con el diseñador a algún opción de aceptar acuerdo beneficioso para ambas partes, hasta cerrar el OC: Análisis de viabilidad CEN Alcance del proyecto Calendario preliminar del proyecto [DEERE el cliente Propuesta de presupuesto para los detalles acerca del trabajo que se va a realizar y los cambios propuestos E Aceptación del proyecto porparte del cliente Análisis del diseño [ZONE —— CONE Presentación al cliente y aprobación Diseño al detalle OeCE [ENE CANCION oe El OnoNa Ejecución de El diseñador debe asegurarse de las necesidades del cliente. En oca- siones, estos requisitos se habrán indicado expresamente; otras veces habrá que interpretarlos a partir de la información con que se cuente. eConcepto o punto de partida. El concepto puede ser de muchos tipos: a base de gráficos, lúdico 4, lite- rario, etcétera, y puede encontrarse o crearse, en la forma de una idea poderosa y atractiva que comu- Condiciones completas Presupuesto prelimi eAnálisis del diseño. comprender todas PONEN Incluye contrato final. eCondiciones completas. Ambas partes llegan a un acuerdo final y se inicia la relación formal entre el cliente y el diseñador. Condiciones preliminares Presupuesto preliminar a la obra Fuente: Dodsworth 2009. Definición de las secuencias del proceso de diseño eCondiciones preliminares. Las condiciones son la nique lo necesario acerca del proyecto, de su aspecto, de las sensaciones que crea y de lo que el diseñador quiera plasmar. eBúsqueda y recopilación de información. En esta etapa es preciso recopilar información del cliente con respecto a gustos, sensaciones o requisitos por implementar, para luego contrastar con los materiales que se aplicarán, en cuanto a pisos, paredes, iluminación, etcétera. ePlanificación. En este punto se deben tomar en cuenta los tiempos el orden diseño, para ir desarrollando la propuesta de manera ordenada, de modo y en el que todos los elementos que intervengan sean parte de una unidad en la composición. ePresupuesto de obra. Implica los costos para la ejecución de la obra relacionados con materiales, mano de obra especializada, transporte, gastos operativos, etcétera. del cliente. El cliente aprueba el diseño y el presupuesto, con lo que da indicio a la ejecución de la obra. Para este punto, el diseñador le ha mostrado maquetas, paneles de presentación, planos, presentaciones en tres dimensiones, apuntes, bocetos, cuadro de acabados, fichas técnicas (en caso ser necesarias), presupuestos y tiempos de ejecución, proyecto y apropara que el cliente pueda entender eAprobación el barlo, dando pie a su posterior ejecución. eEjecución de la obra. Inicio de los trabajos por parte de empresas o del personal calificado que asumirá la elaboración de la obra bajo la supervisión del disecliente estime conveniente. En ñador o de quienes el el la diseñador no se encarga de algunos casos ejecución de la obra, sino que cliente, con la propuesta, asigna esta labor al personal de su elección. el Este diagrama representa las fases del proceso de diseño, aunque cada uno de los elementos puede modificarse o adaptarse según las necesidades del proyecto. El diagrama no refleja los tiempos trabajo precisos para cada tarea. de 1.4 ANÁLISIS DEL DISEÑO INTERIOR CON RELACIÓN AL ESPACIO Y AL USUARIO Cuando los diseñadores se abocan a un proyecto deben mantener largas charlas con el cliente, pues cuanto más conozcan sus necesidades, mientras más profundo y detallado sea su análisis, mejores serán los resultados que obtengan. Es pertinente que el diseñador elabore un cuestionario que consigne una serie de preguntas dise- ñadas para ayudarle a conocer mejor al usuario en cuanto a sus gustos y necesidades. A continuación se brindan algunos ejemplos al respecto. Para el diseño de un espacio residencial, las preguntas al usuario van dirigidas a los integrantes de la familia que va a hacer uso de él, y podrían ser las siguientes: ¿de cuántos miembros está compuesta la familia? ¿Cuáles son sus actividades? ¿Cuáles son sus hobbies? ¿Qué colores les gustan? ¿Qué estilo prefieren? ¿Qué actividades realizan como familia? Estas preguntas deben ser resueltas por el usuario. Luego serán interpretadas por el diseñador, para lograr establecer pautas para el proyecto que va a plantear. El diseño interior responde a necesidades notorias de los usuarios y debe resolverse aplicando criterios claros de diseño: uso de elementos de composición, correcta elección de colores y de factores como mobiliario y accesorios, iluminación adecuada, empleo conveniente de la tecnología (como sistemas de control remoto), acústica y elementos decorativos bien seleccionados. Gráfico 1.2. Análisis del diseño de interior con relación al espacio y al usuario ¿Cuáles son sus características antropométricas? Usuario ¿Está dirigido “— a un usuarioo a varios? son las dimensiones cio + + Pope to Diseño de interiores ¿Cuáles son los muebles y los equipos que se van an sitar par as actividades en que se va a diseñar? este espacio? las fuentes lur :as del ambiente? Mytamiero) la y temperatura humedad del ambiente? s serán Elaboración propia. Otra de las claves para un buen diseño es no tener prisa. Se debe concebir este proceso como una etapa evolutiva, y estar abiertos a los cambios. Aunque desde un principio se haya elegido un color o una tela, más tarde se puede percibir que no es lo más adecuado, ello no significará que se haya cometido un error. El y análisis tiene como fin crear diseños innova- dores, propuestas bien logradas que satisfagan las necesidades del usuario. Que función, el contexto y la tiempo se conjuguen para el beneplácito del cliente, para quien el diseño ha sido concebido. el Capítulo 2. Principios básicos diseñar a aprender para Iniciar un proyecto de diseño interior debe ser el tiemun proceso ordenado, que permita optimizar po y los recursos de forma adecuada. Para ello, solo hace falta un poco de planificación y considerar los elementos básicos que deben estar presentes en todo proyecto, lo que garantizará que este sea exitoso. 2.1 ELEMENTOS DEL DISEÑO INTERIOR Existen elementos del diseño interior que deben estar presentes en cada proyecto, y que ayudan a la organización. Primero se analiza la función que tendrá dicho proyecto; es decir, para qué será usado. Durante la investigación y el análisis se encontrará la identidad formal y visual del diseño, la cual derivará en el adecuadamente los materiales, los colores, las formas y las texturas (todo ello será desarrollado en detalle en otro manual especializado) que se van a utilizar en un determinado espacio, de acuerdo con sus caracte- rísticas y cualidades. A continuación se presenta un ejemplo de la disposición de los elementos apropiados para un ambiente en particular. En este caso, es el diseño de un comedor principal, donde las fun- — concepto. Posteriormente, el diseñador se enfrentará a una etapa en la que deberá lograr que todos los elementos trabajen armoniosamente. Es aquí cuando se va a plantear la composición. Una vez resueltos estos ciones serían ingerir alimentos, conversar y tener reuniones familiares. Gráfico 2.2. Empresa Living Design tres elementos, se cerrará el proceso con la construcción del proyecto. Gráfico 2.1. Elementos básicos del diseño interior Concepto Proyecto de diseño piro ul Composición Elaboración propia. 2.1.1 Elemento Diseñadoras de interiores: Silvia Castañeda Núñez del Prado / Jocelyn Graham Santa Cruz Fotografía: Silvia Castañeda. funcional elemento funcional es conocer, al momento de diseñar, el uso al que se destinará un determinado espacio. El diseñador de interiores tiene que poner en práctica toda su capacidad para identificar las necesidades del cliente. El diseño será una respuesta a las mismas. Las diversas funciones que se desarrollan en un El espacio (descanso, trabajo, estudio, aseo, recreación o alimentación) deben facilitarse mediante una adecuada propuesta de diseño. Por ejemplo, en una sala de estar se efectuarán las funciones de leer, ver televisión, conversar y escuchar música: la propuesta ha de considerar todos estos aspectos para resultar óptima. Por ello, es importante seleccionar Obra: departamento dúplex Área: 400 m2 Ubicación: Chacarilla del Estanque Espacio: comedor principal Este comedor cuenta con diez sillas, debido a que la familia realiza comidas con regularidad. Se ha bus- cado que la iluminación ayude a generar diversas atmósferas, de acuerdo con las circunstancias específicas de cada ocasión. 2.1.2 Elemento conceptual Los conceptos son ideas que guían y organizan el ser gráproyecto, y pueden ser muy diversos. Pueden ficos, metafóricos o literarios; asimismo, es posible encontrarlos, crearlos o recrearlos. El diseñador puede inspirarse en el concepto de una historia, una fotografía, un poema, una película, una canción, un cuadro o cualquier otra idea que despierte la imaginación y ofrezca algún punto de inicio para comenzar a diseñar. líneas generales, puede ser cualquier idea fuerte, clara y atractiva que comunique lo necesario acerca del proyecto, de su aspecto y de las emociones En que este despierte en los usuarios. Al trabajar con el concepto no se busca la perfección, sino la manera de capturar y de comunicar el espíritu y el carácter de un espacio. A continuación se muestra un ejemplo de un concepto como «ritmo» aplicado a un ambiente. primer plano se observa la distribución de los cinco subespacios y cómo estos están ordenados sobre la base del concepto de los diferentes ritmos y, a su vez, según las actividades relacionadas con ellos. Escuchar: audífonos colgantes, plantas (vincas En el colgantes), sentirse la naturaleza, lo orgánico-ligero para no tapar la vista a la terraza. Estar: sillas, aparador, mesita, alfombras, plantas. La alfombra puede algo mas orgánico, circular ser o formada de círculos. Experimentar: repisas, bancas y cubos retro —iluminados con luz que oscilará con el sonido— instrumento experimentales para que el público pueda tocar. Movimiento: serie de repisas y de estantería. Elementos suspendidos como planos seriados que puerta pero dejen pasar la luz. enmarquen Ver: proyecciones, pantallas LED sincronizadas, estructuras metálicas iluminada. De aquí pueden partir plegaduras que vayan por el techo. la a. Sala de Ritmos concepto del diseño de este espacio se trabajó en respuesta a la función del ambiente Sala de Ritmos, surgió a partir del análisis del ritmo y del movimiento llevado a cabo por la bailarina norteamericana GabrieEl y Gráfico 2.4. Sala de Ritmos el lle Roth3 a finales de la década de 1970, cual definía que el movimiento está formado por cinto ritmos: Fluir, Staccato, Caos, Lírico y , Quietud, los cuales o componen un ciclo que puede ser comparado con las etapas de la vida, con el género y el autoconocimiento. Gráfico 2.3. Sala de Ritmos ESCUCHAR 2 ESTAR EXPERIMENTAR VER MOVIMIENTO C ESCALA Hacia la izquierda Ver (Staccato), sonidos cortados dico Cossio / Montes de Oca / Zegarra CasaCor Perú 2013 Palacete Sousa, Barranco b. Planos de la Sala de Ritmos D PLANTA DISTRIBUCIÓN Fotografía: Silvana Cossio formas angulosas A la derecha Estar (lírico), sonido compuesto 7 y meló- 1/50 Ilustración: Silvana Cossio. corte se puede visualizar la zona que corresponde al concepto del ritmo Quietud relacionado con la función de escuchar. En el Gráfico 2.5. Ritmos en el corte onda, la arista, la luz, el sonido y la calma, los cuales han sido concretados en el diseño con plegaduras, planos seriados, composición de sólidos, texturas, color y síntesis. espacio buscaba, además, ser lo más didáctico posible, para enseñar a los alumnos cómo pueden aplicar lo aprendido en clase. El Gráfico 2.6. Sala de Ritmos, CasaCor Perú 2013 CORTE B elevación que mira a la terraza Ilustración: Silvana Cossio. imagen anterior es una vista de la Elevación con mira a la terraza. Los cinco ritmos anteriormente mostrados, o «momentos de ritmo» aplicados en el proyecto, son los siguientes: 1. Sonidos fluidos o femeninos: relacionados con las formas ondulantes. 2. Staccato: sonidos entrecortados, vinculados a las La formas angulosas. 3. Caos: desorden, distorsión, sonidos abstractos. 4. Lírico: sonido compuesto y melódico. 5. Quietud: antes de silencio, relacionado con sonidos orgánicos y naturales. propuesta de diseño del espacio proyecta cinco funciones, cada una asociada a un ritmo distinto, así como a diferentes etapas y acciones de la vida humana: La Fotografía: Silvana Cossio. primera infancia Ver (Staccato), niñez Mover (Fluir), Experimentar (Caos), juventud Estar (Lírico), adultez Escuchar (Quietud), vejez Sala de Ritmos sonidos ondulantes Cossio / Montes de Oca / Zegarra Sala de Ritmos | CasaCor Perú 2013 Palacete Sousa, Mover (Fluir), | Barranco Estos conceptos fueron investigados por las arquitectas Silvana Cossio, Claudia Zegarra e lrina Montes de Oca, quienes diseñaron el espacio inspi- radas en los cinco ritmos, que son una práctica de movimiento muy diferente a cualquier tipo de danza a la podamos estar habituados. Gabrielle Roth, la creadora de esta práctica, ha estudiado y emplea estos cinco ritmos, los traslada a una ola de movimientos abierta a todo tipo de cambios transformaciones. En el proyecto de la Sala de Ritmos desarro- y y llado en CasaCor$ Perú 2013, las arquitectas estudiaron el concepto de Gabrielle Roth y lo reinter- pretaron en el diseño interior, plasmando en un mismo ambiente cinco sensaciones distintas. Cada ritmo posee un elemento de expresión: la Experimentar (Caos), desorden distorsión juego de luces / Montes de Oca / Zegarra Sala de Ritmos | CasaCor Perú 2013 Barranco Cossio | Palacete Sousa, Gráfico 2.7. Sala de Ritmos, CasaCor Perú 2013 características de direccionalidad, recorrido y dimensión. Como se puede observar, las líneas de eje son imaginarias, el simple ordenamiento de las formas: este gráfico se muestra el eje, que es genela sala: rado a partir de la repetición de las cortinas En de Gráfico 2.8. Interior de sala de descanso, Casacor 2008 Fotografías: Silvana Cossio. En las imágenes se pueden apreciar los diferentes estados del movimiento inspirados en el estudio del ritmo, empleados por la bailarina Gabrielle Roth, plasmados en el espacio de la Sala de Ritmos y aplicados por las arquitectas. 2.1.3 Elemento compositivo el yecto. Mediante la composición se logra que estos elementos puedan relacionarse entre sí y conformen un todo visualmente atractivo. El diseñador se puede elevaler de diversos métodos de organización de los mentos en el espacio, para lograr una composición visual óptima. A continuación se presentan los principios de composición: a. Eje una línea imaginaria en torno a la cual se organizan diversos espacios. Tiene un poder dominante, pero, sobre todo, ordenador. Además, cuenta con Es : b. Simetría Proviene del latín symmetría, que es la correspondencia exacta en tamaño, forma y posición de partes de un todo. A continuación se verá el Hombre las disposición y la organización de los diferentes elementos que componen diseño interior del proEs la Fuente Mariella Savastan.o de Vitruvio, diseñado y estudiado por el artista italiano Leonardo Da Vinci7. La obra representa un cuerpo hu- mano perfectamente simétrico, con correspondencia entre cada parte y el todo. Esto se analizará con más detalle en el tercer capítulo, cuando se toque el tema del rectángulo áureo. de Vitruvio Gráfico 2.9. Hombre intervienen en un espacio de acuerdo con su valor e importancia. Esto implica una categorización en la que se distingue claramente lo que es más relevante con respecto a lo demás. continuación se observa que la pared es un elemento jerárquico que organiza el espacio. El cuadro situado al centro y la textura posterior generan una forma de marco. Se logra jerarquizar un elemento A por tamaño, color y textura, entre otros atributos. Gráfico 2.11. Jerarquía aplicada al diseño interior Fuente: Luc Viatour, en Wikimedia Commons. En el siguiente gráfico se puede apreciar que el espacio presenta elementos organizados de forma simétrica. Por ello, si se traza una línea imaginaria hacia el centro, se notará que ambos lados son iguales y contienen los mismos elementos. Gráfico 2.10. Simetría aplicada al diseño interior Diseño de interior de Silvia Castañeda Núñez del Prado y Jocelyn Graham Santa Cruz. Fotografía: Silvia Castañeda Núñez del Prado. d. Ritmo Indica la repetición de uno o más elementos en la composición de un diseño. Esto se hace con la intención de obtener una secuencia. Una de las características del ritmo es que permite que haya espacios -llamados intervalos— entre cada elemento. Diseño interior de Lucía Risco. Sala principal, donde la simetría se ha logrado mediante la ubicación del mobiliario en relación con el espacio. Fotografía: Lucía Risco. ritmo se distingue por ser especial, primordial y básico, por estar presente en todas las artes y por tener la facultad de producir movimiento en una composición, expresar diversidad y despertar el interés del espectador por la armonía que los diversos colores, tonos y volúmenes pueden brindar al diseño interior. Esto permite al artista la libertad de combinar variados eleEl mentos. A continuación se explican los tipos de ritmos más empleados para la composición del diseño. c. Jerarquía Proviene de dos palabras griegas que significan «orden sagrado». Traducido al campo del diseño, se trata de un ordenamiento de los elementos que eRitmo por repetición más simple. Consiste en repetir indefinidamente mismo elemento en una única dirección, Es el el Y» Av manteniendo siempre su tamaño, forma, color y distancia entre uno y otro (por ejemplo, la ubicación de las mesas en un aula de estudio). eRitmo por alternancia Se emplean dos o más elementos distintos que se van alternando en el mismo orden y dirección, de ma- nera que formen una constante. Es más variado y resulta muy interesante en el diseño interior, mientras no se abuse de los elementos (por ejemplo, la ubicación de armarios en una oficina). este tipo de ritmo, el mismo elemento puede aumentar progresivamente sus dimensiones (como altura o ancho), haciendo que los tamaños cambien en intervalos. En eRitmo por simetría Las formas se repiten a ambos lados de un eje imagi- nario, como si hubiese un espejo que las reflejara. eRitmo quebrado se ritmo quebrado las formas repiten siguiendo la configuración de líneas quebradas o en zigzag. En el eRitmo eRitmo radial libre Difiere de los anteriores por no estar sujeto a un origen establecido. Aun así, siempre mantiene el equilibrio. Modalidad de la simetría que consiste en la repetición circular y simétrica de un elemento alrededor de un centro, siguiendo la dirección de las agujas del reloj (por ejemplo, una mesa circular tiene a las sillas como elementos que se repiten de manera radial). continuación se muestra que los colores anaranjado y gris se encuentran alternados, lo que genera ritmo mediante el uso del color. En la pared gris se ve cómo formas circulares también indican un ritmo por el color y la ubicación. A las Gráfico 2.12. Ritmo por color y ubicación espacios largo, estrecho y alto tienen una connotación distinta de la de un espacio cuadrado, y, además, poseen una altura de pocas dimensiones. En el capítulo 3 se tocará con más profundidad el tema de la proporción humana relación con el espacio. en f Balance o equilibrio Se refiere a la distribución equitativa del peso visual en un ambiente. El equilibrio que hay entre los elementos, a pesar de que estos no sean iguales. Existen Diseño de interior de habitación de la familia Ontaneda, por Lucía Risco. Fotografía: Lucía Risco. e. Proporción di- Tiene que ver con la relación que un elemento de seño presenta respecto a otro, o también con la relación de un elemento con el conjunto. Debe transmitir armonía. proporción está asociada a una de las características fundamentales de la composición: la relación que guardan los elementos con el todo y la que tienen los elementos entre sí. Esta relación debe ser de magnitud, cantidad o grado. La tres tipos de equilibrio o balance: simétrico, asimétrico y radial, y se encuentran generalmente en los espacios convencionales. Se caracterizan por contar con los mismos objetos repetidos en las mismas posiciones en cada lado de un eje vertical (como las habitaciones en que cada lado es reflejo exacto del otro). Esta simetría también refleja la forma humana. A continuación se presenta un ejemplo de equilibrio en un ambiente determinado. En este caso, en el diseño de una sala el color y el mobiliario se encuentran en proporción entre ellos y con todo el espacio, sin que alguno compita por destacar. un Gráfico 2.13. Equilibrio en un espacio «Magnitud == E=0 5=0 «Cantidad Diseño de sala de Lucía Risco. Se han empleado los colores rojo y blanco, los cuales generan un equilibrio con el espacio. Fotografía: Lucía Risco. Equilibrio asimétrico más usado en el diseño contemporáneo. Se consigue con algunos objetos diferentes que posean el mismo peso visual (o «atracción al ojo»). El equilibrio asimétrico es más informal y menos artificial, pero más difícil de lograr. A continuación se observa que el mobiliario no tiene las mismas dimensiones. Incluso hay una banqueta con un color distinto del de Es eGrado diseño de interiores, la proporción de un espacio o de un objeto se logra por las dimensiones altura. Los que presenta dicho espacio: largo, ancho En el y sillones de color blanco, lo que da a entender que el equilibrio asimétrico, muy bien planteado y resuelto los en el diseño interior, es una opción que genera dinamismo en el espacio. Gráfico 2.14. Equilibrio asimétrico lugar adecuado contar con la dimensión apropiada. Es la organización de correspondencia entre los elementos del espacio. A continuación se presentan dos ejemplos de armonía en el diseño de interiores. Se puede observar que los elementos usados en ambos espacios están en armonía: ninguno de ellos se percibe como fuera de lugar o como perturbador con y respecto al resto. En la siguiente imagen se muestra el bar del restaurante Hanzo, donde las formas aplicadas son ortogonales y la armonía de la barra en relación con el falso cielo que tiene dan la sensación de estar todo en un mismo volumen. Gráfico 2.16. Armonía en restaurante Diseño de interior y fotografía de Lucía Risco. eEquilibrio radial que se ordena teniendo como eje un punto central. Sus formas están equilibradas con un centro de atención en torno al cual se organiza todo. A continuación se muestra el espacio de un bar. Todos los elementos giran alrededor de la barra, que se define, Es el el en este caso, como eje central, tanto por su ubicailuminación aplicada en la barra y en ción como por la parte superior, de modo que todo lo que la rodea la está relacionado directamente. Gráfico 2.15. Equilibrio radial Diseño del arquitecto Leonardo Sánchez. Restaurante Hanzo. Fotografía: Leonardo Sánchez Gráfico 2.17. Armonía en sala Diseño del arquitecto Leonardo Sánchez. Fotografía: Soprano Bar-Box. g. Armonía combinación de elementos de forma equilibrada, sin que ninguno provoque disonancias. Una composición armoniosa genera una sensación de unidad. Todo debe fluir correctamente, estar en el Es la luminarias o el soporte apoyapiés incorporados. Gráfico 2.18. Dibujo a mano alzada de la barra de un bar Ilustración: Cecilia Rozas Fotografía: Empresa Living Design. Diseñadoras de interiores: Silvia Castañeda Núñez del Prado / Jocelyn Graham Santa Cruz Obra: departamento dúplex Área: 400 m2 Ubicación: Chacarilla del Estanque sala presenta un buen balance de tonalidades neutras en un espacio con proporción y armonía en sus formas, además de una correcta combiLa nación de tonalidades neutras con un acento de color aplicado en el cuadro rojo. Se ha jerarquizado con el uso de un falso techo. Sumado a ello, se marca un punto focal con el único elemento cromático, que es el cuadro en color rojo. 2.1.4 Elemento constructivo Los detalles constructivos son representaciones grá- ficas de puertas, ventanas o encuentros de muebles que permiten explicar de manera completa un proyecto, convirtiéndose en instrucciones fundamentales para el constructor, con las que se definen con preci- sión la dimensión, la selección y la colocación de materiales para cada uno de los ambientes y de los elementos que los componen (mobiliario, ilumi- nación, accesorios, etcétera). En el siguiente gráfico se observa un detalle a mano alzada (sin instrumentos) de un bar. Se aprecian los diferentes materiales de la barra y de la parte frontal que serán usados en su construcción. También se puede obtener información en cuanto a medidas y elementos empleados en el diseño, como las Capítulo 3. El espacio y su relación con la escala humana Las dimensiones de un espacio están determinadas por el largo, el ancho y la altura. Las proporciones de las mismas en lo que concierne al ser humano que se denominará escala humana. es lo capítulo anterior se mencionó el tema de la escala como relación entre el tamaño real de un En el la determinado objeto y un sistema estándar de medida. En esta parte serán analizadas la escala y sus propiedades humanas, mecánicas y visuales. A continuación se pueden observar dos espacios iguales en cuanto a sus áreas, pero cada uno refleja una sensación distinta desde el enfoque de la escala humana. Gráfico 3.1. Percepción del espacio e Ry 1 sr Ea Diseño del arquitecto Leonardo Sánchez, restaurante Rodizio. Fotografía: Leonardo Sánchez. Elaboración propia. diseño de interior, los elementos con los que está constituido cada espacio pueden modificarse y definirse cuando se relacionan entre sí. Por ejemplo, la incidencia en la iluminación natural (luz de día) o en la iluminación artificial (focos, fluorescentes, dicroicos, etcétera) sobre el color de las paredes de un ambiente alteran la percepción del color, llegando incluso a cambiar el diseño interior. Cuando esto ocurre, puede existir la sensación de que el color original ya no es el mismo. En el siguiente gráfico se observa cómo se ha definido una zona de mesas en relación con el techo a doble altura que tiene el espacio. Esta disposición da la sensación de que el ambiente es mucho más alto, sin considerar su segundo nivel. En el Gráfico 3.2. Relación entre el techo a doble altura y el espacio 3.1 LA ESCALA Fotografía: Lucía Risco. fundamental en el diseño, ya que armoniza los espacios donde interactúan los individuos. Como se muestra más abajo, la posición de los objetos hace que cambie la percepción del tamaño. Por ende, se puede asumir que no hay un correcto escala. El equilibrio de escala también se da uso de entre las formas y el espacio donde se ubican los elecontienen. La proporción pertenece a mentos que las relaciones entre las partes de una composición; tapor su parte, la escala se refiere específicamente maño de algún elemento. varios modelos, todos ellos con la misma función, los escalímetros presentan algunas diferencias entre sí. Se pueden encontrar con una sec- Es la las al Aunque existen ción triangular de 30 centímetros, de centímetros o de abanico. A continuación se muestra una mesa con tablero de cristal y soporte de madera. Las medidas en la escala métrica están dadas por las dimensiones de la mesa, considerando largo, ancho y altura. Esta mesa también puede constituir un elemento escultórico integrado en el conjunto de formas texturas. y Gráfico 3.5. Mesa de cristal y madera Gráfico 3.3. Ejemplo de escala y proporción Elaboración propia. 3.1.1 Escala Diseñado mecánica escala mecánica es el cálculo de un tamaño físico según el sistema de medición (centímetros, metros, La pulgadas, pies, etcétera). En el siguiente gráfico se muestra un escalímetro, instrumento empleado para tomar medidas de un plano del cual ya se conozca la escala real. Gráfico 3.4. Escalímetro que presenta dos escalas distintas 15 y fotografía: Mariella Savastano. 3.1.2 Escala visual empleada con referencia al tamaño de los objetos, comparándolos entre sí con el entorno. Es un juicio que se hace sobre la base de los tamaños relativos o conocidos de los elementos cercanos al ambiente. Por ejemplo, una mesa puede estar a escala o fuera de escala en relación con una habitación, según taEs y el maño relativo o la proporción del espacio. A continuación se muestran dos sillas, cada una a distinta escala. Visualmente, se percibe una más grande que la otra dentro de una misma superficie. Gráfico 3.6. Bocetos a mano alzada con diferentes escalas Ilustración: Cecilia Rozas. Las características que generan que un elemento se perciba grande o pequeño, y que, por lo tanto, atraiga la atención, son las siguientes: a. Formas irregulares u opuestas Por ejemplo, varios cuadros de forma cuadrada y uno circular. Diseño y fotografía: Mariella Savastano. 3.1.3 Escala humana Cada objeto está diseñado tomando en cuenta la escala humana carácter individual, respetando ca- de las racterísticas de las personas. Cuando un elemento se ha elaborado en unas dimensiones que se adaptan con facilidad al cuerpo humano, se puede decir que está creado a escala humana. El tema de la escala humana es un espacio inte- rior que no se limita a un conjunto de relaciones. Los b. Colores brillantes o texturas opuestas Puede haber varios elementos de madera y otro con una textura diferente. elementos interiores pueden estar relacionados de forma simultánea entre ellos, con todo el espacio y con las personas que lo utilizan. El hombre y la mujer tienen diferentes escalas, ya sea por la forma corporal, la estatura o su actividad física. Gráfico 3.8. Diferencias de escalas entre hombre y mujer ce. Grandes dimensiones o proporciones Los elementos pueden ser de dimensiones mayores y, así, llamar mucho la atención. siguiente gráfico se muestra la escala visual de los objetos de acuerdo con el espacio y cómo estos, a su vez, establecen una relación, haciendo que todos los elementos que componen el comedor se En el vean proporcionados. Gráfico 3.7. Proporción aplicada al diseño interior Fotografía: Rainy Weather en Wikimedia Commons. 3.2 SISTEMA DE ESCALA antigúedad, los griegos empleaban la escala humana para el desarrollo de todas sus edificaciones. En la Con ello podían lograr la armonía visual. A este prin- la sección áurea. cipio se le conocía como También existen otros sistemas de proporción o escala que ayudan a armonizar los espacios, como el ken y el modulor, 3.2.1 Sección este último de Le Se puede aplicar la proporción áurea en la colocación de muebles en un determinado espacio. El proporción deben estar relacionados entre sí para que el ambiente no se sienta recargado. Los elementos han de estar balanceados en cuanto a su ubicación y posición. A continuación se muestra otra orden y la forma de proporción en el espiral de conocida como el nautilus10: Gráfico 3.10. Nautilus de Le Corbusier áurea los sección áurea fue el resultado de varios procedimientos, con los cuales se determinó un sistema con que se proporcionan planos, abertura, alturas, etcétera. Es posible crear los rectángulos áureos partiendo del punto medio de un cuadrado. Se dibuja una línea hacia una de las esquinas, hasta que se cruce con la prolongación del lado de partida del cuadrado. El punto en el que ambas se cruzan define el extremo del lado largo de un rectángulo de proporel ción áurea?, como se observa en el gráfico de la siguiente página. rectángulo áureo se puede dibujar con facilidad para conseguir la sección áurea. Este rectángulo es de mucha utilidad para conocer las proporciones El de varios de los elementos del diseño, lo cual se puede aplicar en muebles, cuadros, ubicación de mobiliario y de iluminación, entre otros aspectos. El rectángulo áureo puede ser una proporción valiosa en el diseño interior, sobre todo si se usa para subdivisiones asimétricas de diversas superficies. Gráfico 3.9. Elaboración propia. Corbusier, Corbusier$. Llamada proporción áurea, es uno de principios del diseño para lograr la proporción de un espacio y, a la vez, de este con los elementos que lo conforman. La relacionar Le El rectángulo áureo Elaboración propia. 3.3 SISTEMAS DE PROPORCIONES Una proporción parecerá correcta para un determinado diseño cuando se perciba que ninguna característica o elemento de la composición es dema- siado pequeño o demasiado grande. El sistema de proporciones más conocido es sección áurea, que fue estudiada por Fibonacci. Es una serie numérica que se obtiene a partir de cualquier número, al sumar siguiente de forma ascendente, como se muestra en la siguiente relación la el E arquitecto Le Corbusier desarrolló su propio sistema de proporciones —que se basó en tres mediciones principales derivadas del cuerpo humano, aunque este también recogía en gran parte a la sección áurea y a la serie numérica de Fibonacci. El sisEl numérica, en la que se comienza desde el cero: el diseño de edifitema del modulor!! se emplea para cios y de interiores, pasando por las dimensiones de muebles y de elementos decorativos. En el siguiente modulor, los valores numéricos son ilimitados!2. Gráfico 3.12. El modulor de Le Corbusier Serie Fibonacci TA O + +A A5 TTATATTAA 1 1 E 2 5 1 1 _——_————__—_——_————— = 3.3.1 Mi E “+ X=» 3a 5 5 “+ L E LJ LJ = propia proporción De lo anterior, no ha de entenderse que en el diseño de interiores es obligatorio utilizar un sistema de proporciones establecido. Al contrario, cada diseñador puede crear sus propias dimensiones reguladoras. Dependiendo del uso reiterado durante la composición visual, la proporción le dará fuerza y unidad al diseño. A continuación se puede observar cómo diseñadora crea su propio sistema de proporciones. En esta sala se ha aplicado la proporción en la ubicación de los muebles, para darle más dinamismo al espacio. Se logra, entonces, que sillón negro forme un rectángulo áureo con el mueble modular de color vio- la el leta. Gráfico 3.11. Sistema de proporciones en sala Diseño de interior de la sala de estar de Mariella Savastano. Fotografía: Mariella Savastano. Fuente: Max Bill, Zumikon, en Wikimedia Commons. 3.4 ANTROPOMETRÍA 226 Gran alcance 212 Altura de puerta institucional Las personas tienen 210 Altura de puerta de viviendas tanto características físicas como habilidades diferentes. A medida que van creciendo y se desarrollan, también varían su peso, su estatura y su estado físico. Estos distintos cambios afectan la adecuación del ambiente interior del nuevo usuario. ello, las dimensiones y las proporciones del cuerpo humano influyen en la proporción de los objetos utilizamos, en la altura y en la disque empleamos tancia a la que se encuentran los objetos que necesiPor o 190 Altura de duchas 180 Muebles altos 160 Punto de vista centrado 150 Caja de luz 140 Mirar por encima 120 Interruptor de luz de pared tamos alcanzar. También son importantes las dimensiones del mobiliario que utilizamos para sentarnos, 106 Baranda o cuando se requiere llevar a cabo diferentes activi- 100 Altura de barra dades relacionadas con el trabajo, el descanso, el aseo, el estudio o la alimentación. Es preciso conocer nuestras dimensiones estructurales y las necesidades dimensionales resultantes de la manera como se coge un objeto de un mueble alto, de cómo se baja una escalera, del modo de sentarnos en una silla o de las relaciones que establecemos con otras personas13. A continuación se muestran las diferentes dimensiones, en centímetros, que tienen relación con las actividades básicas que desarrollan las personas diariamente. Estas dimensiones deben ser respetadas. 115 Barra de empuje de puerta 90 Encimera: tirador de la puerta 80 Borde de lavabo 75 Altura de escritorio 43 Altura de asiento 35 Mesa de centro 18 Contrapaso de escalera $ Espacio libre para que entren los dedos del pic Dimensiones en centimetros Ilustración: Harold Ferrer. siguiente gráfico se observa que las características antropométricas varían según edad, sexo En el eEstatura (H) : distancia vertical desde el nivel del piso hasta la coronilla. eAltura de ojo (HO) hasta la : y raza. distancia vertical desde el piso córnea. Gráfico 3.14. Dimensiones del cuerpo humano eAltura de cadera (HC) distancia vertical desde el : piso hasta el trocánter mayor. eAltura del poplíteo (HP) distancia vertical desde piso hasta el ángulo poplíteo, donde el tendón del bí: el ceps femoral se inserta en la pierna baja. eAncho de hombros los deltoides (AH) : ancho máximo medido entre las elevaciones máximas de los deltoides. a de caderas (AC) distancia máxima horizontal entre las caderas. También se suele medir la distancia entre las crestas del fémur, ya que en ese punto hay mucho tejido blando. eAncho : Gráfico 3.13. Dimensiones del cuerpo humano Variaciones y capacidades individuales Ilustración: Harold Ferrer. 3.5 ERGONOMÍA ergonomía es un campo específico desarrollado a raíz del interés por los factores humanos. Puede definirse como la ciencia aplicada que coordina el diseño de dispositivos, sistemas y entornos con nuestras caLa necesidades fisiológicas y psicológicas14. La ergonomía trabaja para que personamáquina-ambiente logren la mayor optimización. Para ello, se elaboran métodos de estudio de las personas en función de la máquina y el ambiente. A continuación se muestra cómo desarrollar diferentes actividades, para lo cual se necesitan acciones definidas: pacidades y Gráfico 3.15. Ergonomía humana 100-120 al muro o al armario debajo por pasar para “Dimensiones ca centimetros Ilustración: Harold Ferrer. Alcanzar un elemento en un mueble alto requiere que se logre estirar el brazo sin tener que for- zar el cuerpo ante esa acción habitual. Sentarse, caminar, ver televisión o trabajar en una computadora son funciones cotidianas, y, si el cuerpo humano y las herramientas no están alineadas para que estas acciones se desarrollen con normalidad, se convierten en diseñador interiores debe una incomodidad que solucionar, creando muebles que respondan a medi- el de funciones claras, ambientes confortables que actividades se ejecuten con la mayor ayuden a que comodidad y se consiga la satisfacción de los usuadas rios. y las Capítulo 4. Conceptos básicos del dibujo en el diseño interior dibujo técnico en el diseño interior es la herramienta de comunicación que permite a los diseñadores expresar sus ideas, desde las imágenes preliminares hasta el desarrollo completo de un proyecto. Les da la posibilidad de organizar, de manera gráfica, cada paso de la ejecución de un diseño proyectual, para plasmar este último en una obra real. Con este El tipo de dibujo es posible explicar en detalle cómo será la futura obra y cuáles serán las etapas para poder llevarla a cabo. En él debe comunicarse toda la información de manera clara y ordenada, usando los códigos comunes del dibujo técnico, para que sea fácil de comprender para los demás profesionales y técnicos que participen en el proceso constructivo. 4.1 ESCALA DE DIBUJO dibujo esta llevado a una escala cuando ha sido reducido o ampliado proporcionalmente. Siempre se debe indicar el factor de escala. De ese modo, si se aplica la escala 72, un objeto que mide un metro será representado sobre el papel en 50 centímetros; y de forma inversa, 50 centímetros en el papel equivalen a un metro en la realidad. El siguiente gráfico muestra la equivalencia real de un centímetro, tomado sobre el dibujo técnico a una escala concreta. Para las escalas de ampliación se divide el valor sobre el plano por el factor escala; para Un las reducciones, se multiplica. Gráfico 4.1. Tabla de equivalencia de escalas y medidas Realidad 1m 1m 1m Dibujo sm | 2m | 100 cm Escala 1cmsobreel [TA Escalas de ampliación lem 5/1 lem 2/1 Escala real o natural TL T lem 1/1 Escalas de reducción Fuente: Martín Schanks. ...equivale en la realidad 4-2 FACTORES DE CONVERSIÓN que se ofrece en la siguiente página se muestra cómo convertir a determinada unidad una medida que está en otra, a través del factor de conversión. Por ejemplo, si se tiene una medida en pulgadas y se necesita convertirla a milímetros, se multiEn el gráfico — plicará la primera por el factor de conversión, que en este caso es 25,4, con lo que se obtendrá la misma medida, pero en milímetros. Conocer y manejar adecuadamente estos factores de conversión es importante, ya que ciertos materiales empleados en diseño interior son comercializados en diferentes medidas. Este procedimiento permitirá llevarlos todos a una misma unidad de les pueda representar por medición, de modo que medio del dibujo técnico. se Gráfico 4.2. Tabla de factores de conversión Multiplicar ..por... pulgadas 25,4 pies pies 304,8 0,3048 yardas yardas 914,4 0,914 E Multiplicar... POr... milímetros milímetros milímetros milímetros 0,039 370 0,003 281 metros milímetros metros milímetros 3,2808 metros metros Fuente: Chris Grimley y Mimi Love. 0,001 093 6 1,093 613 3 Eee pulgadas pies pies yardas yardas 4.3 FORMATO formato es el modo de presentación técnica de un objeto. Para este capítulo en particular, es la forma de presentación gráfica de un plano en un soporte de El papel. se Dependiendo de la escala en que trabajen los planos de diseño de interiores, estos determinarán que el trabajo gráfico tenga ciertas medidas, las cuales, considerando toda la información expresada en aquellos, se podrán compatibilizar con alguno de los formatos que se presentan líneas abajo, creados a partir de las subdivisiones de un pliego de papel (841 mm x 1189 mm), de modo que se optimice su rendimiento. Este tipo de formato se basa en la norma ale- mana DIN (Deutsches Institut ftir Normung)'5. A continuación se muestran los formatos y soportes de papel: Las dimensiones de los tamaños de papel de la serie A, tal como se define en la norma ISO 21615, se dan en la tabla de la siguiente página, tanto en milímetros como en pulgadas (las medidas en centívalor entre 10 metros pueden obtenerse dividiendo Serie gráfico de tamaño a mm). Un documento de la derecha da una explicación visual de cómo es el ta- la maño y el su relación entre sí. Gráfico 4.3. Formatos de soporte de papel Dev AN 7 Al .e ES velo 594 x 841 mm CEET A 297 210 ioT0ay 420 mm 297 mm e De eta! O O x x AS PV Date] A9 7:40 74 x LY e E oetol 105 mm CAE es AE ATO Elaboración propia. 4.4 MEMBRETE membrete para dibujo técnico de diseño de interiores es una breve memoria del proyecto, y se ubica al pie de la lámina, hacia el lado inferior derecho. Su función es comunicar aspectos sustanciales de la lámina, tales como el nombre del proyecto, el del autor, el tipo de plano, la escala de representación y la fecha. Puede incluir un logotipo o isotipo de la marca de El propiedad, entre otros puntos. Se usa en las presentaciones formales de planos. el ejemplo del siguiente gráfico se aprecia membrete utilizado por todos los alumnos de carrera de Diseño de Interiores de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas para la presentación de En el la sus proyectos en cada uno de los cursos. Gráfico 4.4. Membrete para planos de dibujo Elaboración propia. 4-5 SISTEMA DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE DISEÑO DE INTERIORES sistema de representación gráfica de diseño de interiores se basa en el método de las proyecciones El ortogonales, procedimiento geométrico de representación de los elementos del espacio tridimensional sobre un plano; es decir, la reducción de las tres dimensiones del espacio a dos dimensiones del plano, utilizando una proyección ortogonal. Gráfico 4.5. Proyecciones ortogonales Ilustración: Harold Ferrer. Gráfico 4.6. Sistema de representación gráfico de diseño de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas Ilustración: Harold Ferrer. 4-6 TIPOS DE LÍNEAS está sistematizado de manera general, para que haya una comunicación clara entre el diseñador y los constructores o realizadores, con normas de uso común que permiten un mejor entendimiento de los proyectos de diseño, las cuales nacen de la necesidad de entender que los elementos dibujados son tridimensionales. Para ello, se ha establecido por convención una jerarquía de líneas continuas en las que el valor superior (es decir, la línea más gruesa) representa los elementos seccionados, diferenciándose los elementos de obra de los de carpintería, por ser los primeros los que emplean las líneas más gruesas. En una siguiente jerarquía están las líneas que representan los elementos que se ven y no se seccionan, tales como muros bajos, mobiliario y equipamiento. Finalmente, las líneas más delgadas representan las proyecciones (las cuales se dibujan segEn el dibujo técnico, el lenguaje mentadas) y las múltiples texturas de los materiales?7. Aquí se muestran los tipos de líneas: 1. 1 Linea continua gruesa, Representación de elementos cortados de obra. 2 , seccionados que no mobiliario o equipam 3 A [E A DD eE 5. faut uee 6. Gruesa de trazo y punto. Representación del PUNT justa ue Ea [E eta 1 ESTE de trazos cortos. Representa- Fina de trazo y punto. Representación de E Poet e)at Bat dirección. La parte central se puede representar con esta linea y omitir; Fuente: Chris Grimley y Mimi Love. 4.7 LOS PLANOS DE DISEÑO DE INTERIORES Un plano de diseño de interiores es la proyección ortogonal de un espacio interior sobre un plano hori- zontal (el soporte o papel). En él se representan, mediante líneas y simbología, los diferentes elementos que componen dicho espacio. Las líneas son esenciales en el lenguaje de un diseñador interiores, pues transmiten la intención del proyecto y muestran los elementos del espacio de que seccionan. En el dibujo de planta, la jerarquía se establece de del medio cuidadoso uso por tipos y grosores de línea, pues ellos representan gráficamente las diferentes clases de elementos de diseño que se pueden encontrar en esta área, tales como los muros cortados, que se dibujan con las líneas continuas más gruesas. Luego están las líneas para elementos como mobiliario, equipamiento o muros bajos, que son más delgadas que las anteriores. También se pueden encontrar las líneas para proyectar elementos, aun más delgadas y discontinuas; y finalmente las líneas continuas para texturas de materiales, las más delgadas de todas. conocimiento del espacio y sus variables hacen al diseñador de interiores. El En el siguiente gráfico se observan las líneas en un plano: Gráfico 4.7. Plano con diferentes tipos de líneas PLANTA PRIMER NIVEL ESCALA 1:00 Fuente: Martin Schanks. + 4.8 SIMBOLOGÍA DE DIBUJO DE PLANOS DE DISEÑO INTERIOR llustración: Martín Schanks. En los planos de diseño de interiores, además de las líneas que definen las variadas clases de elementos 4.8.3 Ventanas y mamparas que intervienen en el espacio, se encontrará también simbología de diseño, la cual representa algunos eledesarrollo de un proyecto. mentos comunes en Las ventanas y las mamparas (puertas parcial o totalmente traslúcidas que al abrirse permiten integrar dos — el continuación se ofrecen algunos tipos de los diferentes símbolos que se utilizan en los dibujos de planos de diseño interior. A 4.8.1 Muro en planta representación gráfica de un muro en planta se hace a través de un dibujo de dos líneas paralelas, distanciadas de acuerdo con la medida a escala de dicho muro. En ella pueden aparecer los vanos (es La espacios) son representadas con las aperturas que producen en los muros, se dibujan como una pausa en la continuidad de las líneas de ellos. Se debe incluir la representación de la hoja u hojas de la ventana o de la mampara en este espacio del dibujo, señalándose el tipo de marco y la proyección de la apertura, que puede ser de una puerta batiente, corrediza, de vaivén o pivotante. En el caso de las ventanas se considerará el alféizar, que es la parte de muro que queda entre el piso y el inicio de la ventana. y decir, las aperturas para indicar puertas, mamparas, de perforación en el muro. ventanas) o algún Gráfico 4.10. Simbología representativa de algunos tipo — Hmm = tipos de ventanas y mamparas Gráfico 4.8. Simbología de algunos tipos de muros F MAMPARA (VANO CON f 1 DINTEL SIN ALFÉIZAR) + E U VENTANA BAJA VANO CON DINTEL (ALFÉIZAR MENORA 1.20m.) VENTANA EN ELEVACIÓN vANOSNDNTEL Ilustración: Martín Schanks. VENTANA ALTA VENTANA BAJA VENTANA ALTA (ALFÉIZAR MAYOR A 1,20 m) EN CORTE EN CORTE Ilustración: Martín Schanks. 4.8.2 Puertas 4.8.4 Cuadro de vanos Estas se expresan con las aperturas que producen en los muros, y se dibujan como una pausa en la continuidad de las líneas que los representan. Se debe in- la cluir en este espacio la representación de hoja de la tipo de marco y la proyección puerta, señalándose el de la apertura, que puede ser de una puerta batiente, corrediza o de vaivén. Gráfico 4.9. Simbología representativa de algunos tipos de puertas cuadro de vanos es una herramienta que permite organizar los tipos de vanos (de puertas, ventanas y mamparas) con los que cuenta el proyecto. Con este cuadro se pueden establecer las dimensiones y las características de cada uno de los vanos, para clasificarlos según su tipo y agruparlos si hay más de uno con características y dimensiones idénticas. El Para puertas se empleará la inicial P; para ventanas, la V; y para mamparas, la M. Estas letras se seguidas de un número. Se inicia por el número y se sigue de manera correlativa con los demás, utilizando tantos como la cantidad de tipos de vanos que existan en el proyecto. En el siguiente gráfico se consigna la información de ancho, altura y alféizar (solo para venusarán en mayúscula 1 ; 1 f MURO EN CORTE (SIN VANO) [> PUERTABATIENTE f | HOJA VANO CON DINTEL ! ! | | 210 | | | | _ y tanas) del vano: , PUERTA VAIVÉN 1 HOJA VANO CON DINTEL PUERTA EN CORTE PUERTA EN ELEVACIÓN Gráfico 4.11. Simbología representativa de algunos tipos de cuadros de vano ++ o au CUADRO DE VANOS ANCHO TIPO DE VANO (m) ALTO (m) P-1 80 va 1,50 12 Ma 300 210 ALFSIZAR == + (m) 2.10 0,00 señalados en su punto de ubicación exacto en el plano mediante ciertas líneas, denominadas llamadas. Para un mejor entendimiento del diseño es necesario detallar algunas partes del proyecto a una escala mayor, de modo que se puedan comprender con más claridad. En estos casos, las indicaciones de detalles se colocarán en los planos de los espacios. Será preciso señalar la ubicación exacta del detalle que se ampliará en un nuevo plano. Ilustración: Martín Schanks. Gráfico 4.13. Algunos símbolos usados en planos de diseño de interiores 4.8.5 Niveles especificación de los niveles de altura de los diferentes espacios del proyecto es muy importante; por tanto, la información que brinda (la cual cuenta con La un lenguaje propio) debe estar representada tanto en los planos de planta como en los de corte. Ella per- la altura de mite conocer que se encuentra piso terminado (NPT) incluyendo el material del revestimiento. También es empleada para saber a qué a la el nivel altura se proyectará el nivel de techo terminado revestimiento de ser el caso. (NTT), incluyendo el Gráfico 4.12. Simbología representativa de los niveles de piso terminado NIVELES ¿ AMBIENTE NET SF 000 SÍMBOLO N.P.TON.T.T. (PLANTA) ACABADO EE N.P.T. +5.20 PISO NVEL NeT: DE ———— NTT: NIVEL DE TECHO TERMINADO SIMBOLON.P.TON.T.T. (CORTE - ELEVACIÓN) Ilustración: Martín Schanks. 2 A 2 — 0 E. 7 GuacaMODELO. cópIco f LINEADE CORTE (PLANTA) SÍMBOLO DE ELEVACIÓN INDICACIONES EN PLANOS (LLAMADAS) INDICACIÓN DE PLANOS CONSTRUCTIVOS llustración: Martín Schanks. 4.8.7 Mobiliario y equipamiento planos de diseño de interiores se debe incluir en su totalidad tanto el mobiliario como el equipamiento que serán empleados en el ambiente, a fin de lograr una representación lo más cercana posible de lo que será el espacio terminado. En los Para ello, existen plantillas digitales que ayudarán a ambientar cuando se utilice mobiliario y equi- pamiento estándar, aunque en general se usará mobiliario diseñado exclusivamente para el ambiente, lo que hace aun más importante que esta información se 4.8.6 Símbolos encuentre incluida en el dibujo del espacio. Cierta información de los planos de diseño interior debe expresarse gráficamente. Para ello, existen diver- Gráfico 4.14. Algunos símbolos usados en planos para representar el mobiliario y el equipamiento sos símbolos que permiten indicar de manera adecuada cada dato, con el uso de un lenguaje común a diseñadores contratistas. Es importante precisar en el plano de planta dónde se está haciendo la sección del corte, que luego se expresará en los planos de corte. De igual modo, se señalará en las plantas dónde han sido ubi- y cadas las elevaciones interiores y cuál es su dirección. planos de planta y cortes de diseño de interiores también hay información puntual de detalle, como los materiales de acabados que se usarán en el proyecto, consignando tipo, marca, modelo, color, acabado y formato de los mismos. Estos serán e En los Jo Ilustración: Lucía Risco. — Gráfico 4.15. Algunos símbolos usados en planos de corte y de elevación de diseño de interiores para representar mobiliario y equipamiento Co CON PINTURALÁTEX, EoDieo, DMENSIÓNES) ES Teme, COLOR BLANCO TIRADOR EMBUTO de ALVUNO e oo) e (MAREA MODELO: CODIGO, pensiones) PavonaDo IGERADORA (MARCA MODO, Conor buensiones) 92 [24 RI EN MELAMINA fome, “COLOR BLANCO, TIRADOR ENBUTIDO -E=zem Teme, COLOR BLANCO, TIRADOR ALUMNO EMBUTO CoLor, Yersta. om) 240) COLOR NEGRO co 100 EMPOTRADO osa oza QUAACA, MODELO, CODIGO, Dnensiones) ' ELEVACIÓN A ESC. Fuente: Martin Schanks. 125 4-9 VALORACIÓN aplicación de los valores de una línea sobre un plano permite visualizar la tercera dimensión, que no La existe en el papel ni en un dibujo ortogonal. Se recomienda utilizar la siguiente valoración para planos en escalas 1/25 estilógrafos: 1/50, tanto a lápiz como con el uso de y Gráfico 4.16. Tabla de tipos de lápices según la valoración de las líneas Muros cortados Muros bajos B Línea de proyección Líneas de cotas y ejes Limitador de cotas ( /) Textos de cotas y ejes Línea de corte o rotura en muros Línea de corte Carpintería cortada, mobiliario, tabiques y puertas Mobiliario y objetos que no se cortan Texturas Texto 0,8/1 0,4/0,6 4B/6B principal (títulos) H/2H H Elaboración propia. | 0,1 0,2 B 0,4 HB 0,4 2H 0,2 4B/6B B/2B 0,8 HB/H 0,4/0,6 0,4/0,2 H/2H 0,1 2B Texto secundario (subtítulos) NeT | | | 0,6 0,4 HAHB 0,2 (líneas ento 0 4.10 LEVANTAMIENTO EN SEÑO DE INTERIORES EL PROYECTO DE DI—TBLEMCO AT-10 ENSRITO 7 profesional trabajará en espacios existentes que nivel de interiodiseñados deben ser remodelados El o a realice una rismo. Por ello, es necesario MUEPLE verifi- que cación de las dimensiones de los ambientes antes de iniciar el proyecto, siempre que cuente con los planos. En caso contrario, deberá elaborarlos según el levantamiento de medidas. Este parte en el proceso de diseño es fundamental. El levantamiento es el dibujo de un croquis a mano alzada de la planta del espacio que se va a trabajar. Es preciso tener en cuenta sus proporciones e identificar los ejes estructurales. A continuación se explican los pasos dibujo: del Primero se debe dibujar un croquis a proporción del espacio, que incluya todos los elementos fijos que intervengan. Paso 1. Paso 2. Se continúa tomando la medida del perímetro de los muros con una wincha, cuidando de mante- la nerla apoyada en el piso, de modo que se mantenga posición horizontal y se pueda obtener una cifra precisa. Paso 3. Cuando estén definidas las dimensiones generales, se miden los elementos puntuales, tales como puertas, ventanas, vanos, equipos fijos, mobiliario, etcétera. Paso 4. Una vez terminada la planta, se procede a medir las alturas. Se dibuja un croquis de las elevaciones y se hace una medición de la altura total del espacio. Luego se realiza lo propio con altura de vanos, peralte de vigas, etcétera. Paso 5. Finalmente, recogida toda la información, se procede a trazar con instrumentos de dibujo técnico los planos a escala. Gráfico 4.17. Croquis a mano alzada de levantamiento de medidas 1 CUERPO 25x.2D MUEBEE 3 CUERPOS 90x PIJO Ilustración: Cecilia Rozas. 2.20 LOMINADO H 4.11 ORDEN DE LOS PLANOS orden de los planos puede variar de un especialista a otro. Para facilitar la organización y la comprensión de terceros, los tipos de planos que componen un proyecto han de estar numerados por temas, que normalmente van de los planos generales a los detalles El — ir los juegos de plaespecíficos. Tras estos, deberían nos de los especialistas, en una secuencia similar a la que se muestra en el siguiente gráfico: Gráfico 4.18. Especificaciones y escalas de los planos Tipo de plano Carátula Índice Plano de planta Plano de techos Plano de pisos Plano de acabados o tete (1 Escala Indicanombre del proyecto, y cliente. Resume la clasificación de los dirección planos, código y nombre del plano. Define la ubicación de muros o tabiques, vanos, mobiliario y equipamiento. Precisa el diseño del falso cielo raso, de iluminación y de demás instalaciones en techos. Define el diseño del piso e indica los diferentes tipos de acabados y niveles. los Especifica los acabados del proyecto. Escalas 1/100-1/75-1/50 Escalas 1/100-1/75-1/50 Escalas 1/100-1/75-1/50 Escalas 1/50-1/75-1/ 25-1/20-1/10 Escalas Plano de mobiliario Precisa el mobiliario y su emplazamiento. Plano de cortes/clevaciones Define las alturas y acabados de los diferentes elementos. Escalas Plano de detalles de secciones de muros Plano de detalles de mobiliario Detalla la construcción de muros y tabiques. Desarrolla los diseños a medida del mobiliario. Escalas Plano de detalles constructivos Proporciona información sobre cómo ejecutar elementos. Ficha técnica Indica datos importantes de los acabados del mobiliario. y Fuente: Chris Grimley y Mimi Love. 1/25-1/20-1/10 1/75-1/50-1/25 1/10-1/5-1/2-1/1 Escalas 1/10-1/5-1/2-1/1 Escalas 1/10-1/5-1/2-1/1 Capítulo 5. Propiedades del diseño apunte para el 5.17 TENER EN CUENTA PARA UN BUEN APUNTE Los materiales de los que dispone el diseñador de interiores son variados. A medida que aprende técnicas de dibujo y de color, amplía su criterio sobre el uso más adecuado de materiales de acuerdo con la diseñar. técnica que vaya a emplear en el momento A continuación se muestran los materiales básicos ligeramente grisáceo, ideal para el trabajo de detalle de ambientaciones, perspectivas, dibujo técnico, etcétera. Se debe controlar el trazo y no presionar sobre el soporte, ya que puede dejar marcas. Gráfico 5.2. Lápices de que se utilizan en el apuntel8. 5.1.1 El rotulador más usado para los apuntes de diseño interior, por su relativo fácil manejo y su cómodo transporte. Los rotuladores se sirven de diferentes Es el material grosores de punta para los distintos detalles en los acabados de apuntes a mano alzada, y producen una línea de espesor preciso, con gran claridad y definición. Su contenido es a base de tinta. Una vez des- el trazo, este se fija en el soporte en el cual se está trabajando. arrollado Fuente: Antonio Valiente. Gráfico 5.1. Rotuladores Multiliner 5.1.3 Los lápices de colores Pueden ser policromados (mina dura) o grasos (acuarelables). Los primeros son más rígidos y de punta más dura, propiedades que los convierten en los adecuados para dibujar líneas nítidas. Pueden servir para realizan sombreados finos al trabajar con ellos dispuestos, de forma oblicua, sobre el papel. Los segundos lápices son más blandos: resultan Fuente: Antonio Valiente. 5.1.2 El lápiz instrumento más popular por su sencillez: se trata de una mina de grafito insertada en el interior de una estructura de madera que evita tanto su ruptura como el manchado de la mano y del soporte sobre el cual se trabaja. Es fácil de borrar. El lápiz blando se utiliza para el perfilado del apunte. Ofrece una línea gruesa y de un negro más intenso. Sus densidades se clasifican desde el B hasta el 9B, y resulta perfecto para el desarrollo de apuntes a mano alzada. El lápiz duro o de mina dura también se emplea para perfilar los apuntes. Existen densidades desde 1H hasta 9H. Proporciona un trazo muy fino y Es el apropiados para colorear y sombrear, debido a su mayor poder de pigmentación. No obstante, su punta se gasta con mayor rapidez. Una ventaja que comparten ambos es que la punta puede ser raspada hasta convertirse en polvo; de ese modo, se puede extender el color con un difuminador. Gráfico 5.3. Lápices de colores Fuente: Antonio Valiente. 5.1.4 La acuarela una técnica en la cual se busca la transparencia de los colores. Su mayor desventaja estriba en el hecho de que es muy difícil corregir un fallo. El modo más usual de trabajar la acuarela conEs siste en respetar el blanco del papel donde se desee ese color, e ir pintando de más claro a más oscuro, aplicando veladuras transparentes. Fuente: Lucía Risco. Gráfico 5.4. Acuarelas 5.1.6 Los plumones iaa TENIA La) ArtCreation 1 INEFE NE DIT E Con ellos se consiguen colores muy brillantes, per- fectos para la presentación de apuntes finales a un cliente. Algunas marcas permiten la mezcla de tonos por superposición de veladuras de colores distintos o gracias al empleo de líquidos diluyentes o de rotuladores de tinta transparente, con los que se pueden di- luir los contornos para crear efectos de difuminado. Los plumones ayudan a definir el apunte, ya que vienen en diferentes grados y tonalidades en sus presentaciones generales, y con variadas puntas planas (bisel) o delgadas (pincel). Gráfico 5.6. Plumones _— Fuente: Antonio Valiente. 5.1.5 Los soportes Son las superficies donde se plasman los dibujos. Deben los apropiados según el tipo de técnica que ser se vaya a emplear. Fuente: Lucía Risco. Gráfico 5.5. Soportes 5.2 REPRESENTACIÓN GRÁFICA DEL DISEÑO INTERIOR sombras brinda Gráfico 5.2.1 Boceto: 5.8. la sensación de profundidad. Profundidad en el dibujo de las sillas herramienta de diseño interior proyecto de diseño interior, el boceto es una herramienta que cumple una función determinada y En un que alcanza un nivel de presentación y de acabados que ayuda a contar con una idea concreta de cómo va a ser la propuesta planteada por el diseñador. Se puede partir de dibujos como sillas (tal como se muestra en los siguientes gráficos), con apuntes desarrollados a lápiz en los que se pone de manifiesto el diseño y cómo este puede resultar beneficioso después de la elaboración con los materiales asignados (maderas, textiles, PVC, etcétera). El diseñador imagina cómo podría plasmar un espacio y luego lo dibuja. Para entender el tema de la profundidad y el volumen que cada elemento posee se debe comenzar por dibujar elementos como sillas, mesas, lámparas o accesorios diversos. Gráfico 5.7. Volumen de la silla y la lámpara Ilustración: Cecilia Rozas. desarrollo de un boceto a mano alzada no es suficiente con dibujar las líneas de la silueta, pues las líneas de profundidad lo hacen más volumétrico, como se observa en el gráfico anterior. La técnica aplicada es a base estilógrafo. En este caso ha sido sencillo dibujar la representación, pues la geometría En el de ayuda a desarrollar las formas (por ejemplo, la sensación de que la segunda silla tiene un respaldo circular). En el siguiente gráfico es posible advertir que las formas tienen puntos de fuga, los cuales indican la dirección hacia la que se dirigen las líneas de dibujo, a la derecha o a la izquierda. Son líneas imagi- narias de gran ayuda para la construcción de un buen boceto a mano alzada. Ilustración: Cecilia Rozas. de Francis Ching y Corky Binggeli Diseño de interiores. Un manual, los autores mencionan que, con frecuencia, «aquello que dibujamos es un pacto entre lo que sabemos de un objeto y la imagen óptica que vemos» (Ching y Binggeli 2012: 40). Por ello, se deben analizar la perspectiva, la geometría de los cuerpos y la sombra que sus volúmenes producen, para crear la sensación de profundidad. El uso constante del dibujo ayuda a tener más experiencia para lograr una representación óptima de lo que se En el libro quiere dibujar. Cuanto más real sea el dibujo, será mucho más creíble para quien lo lea. Por ejemplo, en el siguiente gráfico se busca reforzar la verticalidad de la silla como elemento principal. Además, el uso de las Gráfico 5.9. Puntos de fuga iniciar la formación en el área del diseño se ingresa de lleno al campo del apunte; con relación a ello, es Al preciso mencionar que no se necesita ser un artista plástico para convertirse en un buen diseñador. Lo que se requiere es la voluntad de plasmar nuestras ideas sobre el papel. Aprende más sobre las propiedades del apunte para el diseño en el siguiente video http://bit.ly/1M2NXgs color Ilustración: Cecilia Rozas. dibujo es la herramienta principal en las diferentes etapas de trabajo del diseñador de interiores, y debe trasladar al observador las sensaciones del El espacio por medio de la aplicación de sombras, texturas, color y ambientación. El apunte es un boceto rápido que debe expresar las ideas del diseñador, como se muestra en el siguiente gráfico. Con la aplicación de color se van creando texturas, las que se pueden percibir en la alfombra, la cabecera de la cama y el taburete al pie de esta. Ilustración: Cecilia Rozas. Gráfico 5.12. Apunte de bar desarrollado a tinta a color Gráfico 5.10. Apunte a mano alzada de dormitorio " k ao Ilustración: Cecilia Rozas. 5.2.2 El apunte Ilustración: Cecilia Rozas. Gráfico 5.13. Apunte desarrollado a tinta - Ilustración: Cecilia Rozas. Ilustración: Cecilia Rozas. Erico 5:14: Apunte desarrollado 5 tinta con “Pp licación Icación de <e corar Gráfico 5.16. Apunte desarrollado a tinta con EA col aplicación de sombras Ilustración: Cecilia Rozas. Este apunte ha sido desarrollado a mano al- zada, aplicando diversas técnicas de color para dar a conocer los acabados que pudiera tener el espacio, además del mobiliario. los materiales del mismo de y Gráfico 5.15. Apunte desarrollado a tinta Ilustración: Cecilia Rozas. dibujo a mano alzada y en perspectiva es espontáneo y resulta de gran valor para visualizar las ideas preliminares del diseño. El Gráfico 5.17. Apunte rápido de un interior, desarrollado a tinta Ilustración: Cecilia Rozas. Ilustración: Cecilia Rozas. En los Gráfico 5.18. Apunte de baño desarrollado a tinta siguientes gráficos se muestra que la ambientación ayuda a formar una idea de dónde se ubica el ambiente, ya sea en el interior o en el exterior. Gráfico 5.21. Apunte de terraza Ilustración: Cecilia Rozas. Gráfico 5.19. Apunte de comedor,desarrollado a tinta Apunte de terraza exterior hecho con acuarelas de fondo y rotuladores para dar valoración a las líneas del techo y los muebles). Se han aplicado (como plumones para acentuar el mobiliario. Ilustración: las Cecilia Rozas. Gráfico 5.22. Apunte de interior de tienda Ilustración: Cecilia Rozas. Gráfico 5.20. Apunte de sala, desarrollado a tinta “12. E. a Apunte de una tienda desarrollado sobre cartulina Bristol, que es el soporte para el uso de plumones. Esta ilustración tiene una base de acuarelas para el fondo. Se han aplicado plumones para el piso y los accesorios. El rotulador negro acentúa las líneas de dicho color. llustración: Cecilia Rozas. Gráfico 5.23. Apunte de Apunte de una terraza con la aplicación de plumones y lápices de color para acentuar mejor las texturas de los tapices y del suelo. También se ha empleado acuarela para la ambientación de árboles y vegetación. Ilustración: Cecilia Rozas. interior de sala comedor Apunte de una sala comedor desarrollado con pluel piso y las paredes, mones con la aplicación de rotulador negro para las líneas que definen el mobiliario y las líneas interiores. Ilustración: Cecilia Rozas. en Gráfico 5.25. Apunte de sala a color y Apunte de una sala a base de acuarelas en el fondo, acentuando mobiliario y las paredes con lápices de colores. Ilustración: Cecilia Rozas. el Gráfico 5.24. Apunte de terraza a color de intención del diseñador interiores al realizar un boceto de presentación es mostrar el espacio en su conjunto. Normalmente busca para ello una perspectiva general o aquella que resulte más atracLa tiva. Si el espacio es muy grande, es preciso trazar diferentes perspectivas o bocetos que muestren todas las zonas deseadas. Cuando el diseñador comienza a desarrollar un boceto, suele tener ya definidas las bases del proyecto a partir de croquis y de planos. Sin embargo, el dibujo re- de presentación le exige enfrentar detalles aún sueltos, para proponer soluciones y acabados concretos mientras trabaja. Un boceto le da al diseñador un alcance mayor de cómo será el resultado de su propuesta, incluno yendo aplicación de color, materiales, texturas, ¡luminación, mobiliario, formas y elementos de entorno, como vegetación y diversos tipos de equipamiento. Capítulo 6. Planos de proyecto de diseño interior del área. La escala más usada para diseño de interiores es 1/25. Se han de incluir todos los detalles que sean necesarios para una expresión clara del diseño. ePlanos de mobiliario Los planos son, para el diseñador de interiores, la principal herramienta de expresión de sus ideas. A través de ellos puede comunicarse con los demás especialistas para ejecutar la parte constructiva del proyecto sin mayores inconvenientes. Con ellos, las ideas de diseño quedan expresadas gráficamente en elementos con todas sus características (dimensiones, materiales, colores, ensamblaje, etcétera). Los planos detallan cada parte del proyecto; por ello, deben ser organizados por tipo de especificación. Aquellos que se deben manejar en un proyecto de diseño interior son los siguientes: ePlanos de planta de diseño Son producto de la sección horizontal del proyecto. En ellos se consignarán dimensiones, especificaciones de materiales, etcétera. En los casos de remodelación, deberán incluirse los planos de elementos por derribar y los de elementos nuevos. La escala más usada para diseño de interiores es 1/25. ePlanos de pisos Hacen referencia a niveles, formas y materiales empleados en el piso del proyecto. Se consignarán medidas y especificaciones, entre otros. La escala más usada para diseño de interiores es 1/25. ePlanos de falsos techos Relacionados con los niveles, las formas y los materiales utilizados en los falsos techos del proyecto. Se consignarán medidas, especificaciones, etcétera. La escala más usada para diseño de inte- Los proyectos de diseño de interiores que abar- quen el diseño de mobiliario dentro de los ambientes deberán contener por separado los planos de este con todas las dimensiones, especificaciones y detalles constructivos necesarios para la correcta implementación. La escala más usada para diseño de interiores es 1/10. ePlanos de detalles del ambiente Son planos realizados a una escala mayor, para que se puedan percibir con la mayor claridad los elementos de detalle del diseño de los ambientes del proyecto. Las escalas más usadas para diseño de interiores son 1/10, 1/5 y 1/2. ePlanos de instalaciones Si es necesario, se podrán incluir planos de ins- talaciones eléctricas, sanitarias, de comunicaciones y de gas. La escala más usada para diseño de interiores es 1/25. ePlanos técnicos específicos Según el tipo de proyecto (por ejemplo, comercial o de oficina), será necesario consignar planos de data, aire acondicionado, Indeci, seguridad, rociadores, etcétera. La escala más usada para diseño de interiores es 1/25. continuación se presentan planos sobre la construcción de espacios internos de una vivienda: A Gráfico 6.1. Plano de planta de una cocina, que incluye dimensiones, anotaciones y toda la información respectiva riores es 1/25. ePlanos de iluminación estos planos se indicarán la ubicación y los tipos de luminarias que serán empleados en el proyecto. La escala más usada para diseño de inteEn riores es 1/25. ePlanos de cortes Son los planos de sección vertical del proyecto. Al igual que en los planos de planta, se consignarán dimensiones, especificaciones de materiales, etcétera. La escala más usada para diseño de interiores es 1/25. ePlanos de elevaciones se la fachada del prointervenga caso de que yecto (por ejemplo, en proyectos comerciales), se deberán indicar las dimensiones, las especificaciones de materiales y los detalles constructivos En el Fuente: Martin Schanks. Gráfico 6.2. Plano de pisos, que incluye las dimensiones referidas al piso y el punto de arranque para la instalación de la primera pieza de dimensiones, anotaciones y toda la información respectiva revestimiento. Además, se especifica el tipo de revestimiento que se debe consignar: marca, modelo, color, acabado final y formato 3.60 00 270 a Ea e E O - | 1 == mópLo 2 COCINA | ELEVACIÓN A Esc. 125 | a) =| el —| el 5 3 | PISO CERÁMICO (NARCA, MODELO, CÓDIGO, COLOR, DIMENSIONES). | a Fuente: Martin Schanks. | 5 | Gráfico 6.6. Plano de corte de una cocina, que incluye dimensiones, anotaciones y toda la información mana Eno - _ PLANTA DE PISOS respectiva ESC. 1:25 Fuente: Martin Schanks. "_ DE (guión me Ja ARCA MODELO, CÓDIGO) ALORNEGRO Gráfico 6.3. Plano de falsos techos, que incluye las dimensiones referidas al techo y especifica tipo de falso “Ez VvIDERO BALLENCIMERA. TACERO NONDABLE (ARCA. SDELO, CÓDIGO, DIMENSIONES) 1 er 1AnURCA ; —t pa. ha Fe_ [0:59 — 1:10 are _— L CERAMICO MARCA. MODELO, CÓDIGO, COLOR, 090 oMENSIONES). MODELO rr. [omo —hel cielo, color y acabado final ENEUTIDO OE ALUMNO -VENTANA EN CRISTAL LAMINADO pao AOROMENSIONES) sena [o ELEVACIÓN B [240 DE CON PERFILERA DE ALUMNO. Eo moLeno 0€ cuarzo COSA BAJOS ENMELAMINA BLANCO: TIRADOR. EMBUTIDO DE ALUMINIO. WUEBLES ¡ame COLOR INTRAZOCALO CERÁMICO QUACA. MODELO, CÓDIGO, COLOR, OMENSIONES == CUARZO ESC. 1:25 Fuente: Martin Schanks. Gráfico 6.7. Plano de mobiliario de una cocina, que incluye dimensiones, anotaciones toda la y información respectiva, además de proyecciones de aperturas de puertas del mobiliario 2 | 2. PLANTA ESC. 1:25 Fuente: Martin Schanks. Gráfico 6.4. Plano de planta de iluminación 27 115 270 T | PLANTA DE MUEBLES BAJOS h = 0.50 m. —0 ESC. 128 Fuente: Martin Schanks. LEYENDA DE LÁMPARAS Y LUMINARIAS ._-_. 24 07 am eme smsoio to 4 12 o tos LUMNARIA [20 |woromenemmanrona — lun rosa Gráfico 6.8. Plano de detalle de ambiente de cocina, que incluye dimensiones, anotaciones información respectiva 27 005 PLANTA ILUMINACION ESC. 125 Fuente: Martin Schanks. Gráfico 6.5. Plano de corte de una cocina, que incluye y toda la FL... — LOSA -CIELO RASO ACABADO EN PINTURA LÁTEX COLOR BLANCO 0.30 TARRAJEADO Y PINTADO CONPINTURA LÁTEX BLANCO 027 0.80 |0.03X= 0.27 $0= a 8 240 0.60 — 0.10 0.38 0.90 0.07X— = — — — == == -MUEBLE EN MELAMINA E — 18m TAPACANTO GRUESO, COLOR BLANCO. -TIRADOR EMBUTIDO DE ALUMINIO. ENCHAPE CERÁMICO (MARCA, MODELO, CÓDIGO. COLOR. DIMENSIONES). -ZÓCALO DE CUARZO NEGRO Em2on. -TABLERO DE CUARZO E=20n. NEGRO ABSOLUTO =— -TIRADOR EMBUTIDO DE ALUMINIO == -MUEBLE EN MELAMINA 48m TAPACANTO GRUESO, COLOR BLANCO. — -PLANCHA DE NORDEX BLANCO 3. 0.38 NET+1- 0,00 an (2) — CONTRAZOCALO CERÁNICO (MARCA. MODELO, CÓDIGO, COLOR, DIMENSIONES). "SO CERÁMICO (MARCA, MODELO, CÓDIGO, COLOR, DIMENSIONES). 3 0.05 =——ConTrAPISO y DETALLE DE SECCIÓN DE MUEBLE DE COCINA ESC. 1:10 Fuente: Martin Schanks. Gráfico 6.9. Plano de detalles de un mueble de cocina, que incluye dimensiones, anotaciones, texturas de materiales y toda la información respectiva TIRADOR EMBUTIDO DE ALUMINIO PUERTA BATIENTE EN MELAMENA Time TAPACANTO GRUEBO, COLORLELANCO. DETALLE eo 1 ESC. 1/2 PUERTA BATIENTE EN MELAMINA amm TAPACANTO ORUEDO, COLORLELANCO. CONTRAZOCALO CERÁNICO (MARCA, MODELO, CÓDIGO, COLOR, DIIENDICNES) PISO CERÁMICO (MARCA, MODELO, CODIGO, COLCA, DINENSIONES). 0.05 PEPE DETALLE?2 ESC. 172 Fuente: Martin Schanks. 6.1 PLANO DETALLE DE ESCALERA Es fundamental incluir los planos de escaleras en un proyecto, pues con ellos se podrá profundizar de modo detallado tanto en el diseño de las mismas como en cuanto a los materiales y los acabados finales que tendrán los diferentes elementos que las componen, pues actualmente existen diversos tipos de pasos, barandas y pasamanos, entre otros. Las escaleras permiten el movimiento vertical entre los diferentes niveles de un edificio. Los dos criterios funcionales más importantes en el diseño de escaleras son la seguridad y la facilidad para subir y bajar por ellas. En las siguientes líneas se presentan las características y las normativas que regulan los tamaños máximos y mínimos de los pasos y contra- pasos, los cuales deben tener dimensiones uniformes. Ilustración: Cecilia Rozas. Gráfico 6.10. Escalera 6.1.1 Ley de Blondel Existe una sencilla fórmula que ayuda a calcular las dimensiones entre pasos y contrapasos de una escalera. Esta fue propuesta por el arquitecto francés Francois Blondel en el año 1675 y es conocida como de Blondel!?. Mediante esta ecuación se establece la correcta relación entre pasos y contrapasos. En cuanto a los primeros, son las secciones de la escalera donde se pie para subir o bajar por ella; el contrapaso, apoya por su parte, es la distancia entre dos pasos: la altura que se va subiendo o bajando en el recorrido. La ley de Blondel propone que la sumatoria de dos pasos más un paso debe ser de 64 centímetros. La relación ideal es de paso igual a 28 centímetros y contrapaso igual a 18 centímetros, pero esto dependerá del espacio real con el que se cuente. Una vez calculado el contrapaso según la altura ley de Blonque se necesita subir, se podrá aplicar del para determinar el ancho exacto del paso. A continuación se ofrecen planos sobre la estructura de las escaleras los peldaños, según el modelo de Blondel. la ley el Fotografía: Irina Montes de Oca. Con el apunte de la escalera es posible visualizar la forma que tendrá y formarse una idea del di- de los acabados finales. El ancho y la pendiente son las variables que determinan la accesibilidad de la escalera: 90 centímetros de acceso para una sola persona (en el caso de espacios residenciales) y 1,20 metros para el ámbito comercial. seño de barandas y Gráfico 6.11. Apunte de escalera la y Gráfico 6.12. Plano de escalera DEZ x2”, 210 025,025 025,025 025, 1 025,025 PASAMANOS DE MADERA DE x2" , ACABADO EN DD SATINADO ACABADO EN DO SATINADO 7 o : E 3 3 bro e E Añ [guerono ACABADO EN DO SATINADO J]rsodemberacion EN DO. DEZ Y Snfuoo ACAÑADO 1 sl = la/s Ie | AA PLATINA DE FE DE Sem. x 1/2" ACABADO PINTURA ACRÍLIGA COLOR NEGRO q: le De nUDERA memosACABADO EN DD SATINADO. uu“ bErA DE 3 y VARILLA DE x2, ACABADO PINTURA ACRÍLICA COLOR NEGRO od 025 025 |02s 025 |02s 025025 125 Fe 9 DE 1/7" codes 20 PLANTA ESCALERA PRIMER PISO ESC. 125 VARILLA DE Fuente: Martin Schanks. Fe 9 DE 1/7" ACABADO PINTURA ACRÍLICA COLOR NEGRO Gráfico 6.13. Plano de planta de escalera VARILLA DE Fe 2 DE 1/2" ACABADO PINTURA ACRILICA COLOR NEGRO 3cm. LISTON DE MADERA CAOBA DE 2" ACABADO EN DD SATINADO PLATINA DE Fs DE 1/2" PARA FHACIÓN DE PARANTE DETALLE 2 - BARANDA ESCALA 15 PLANTA ESCALERA SEGUNDO PISO ESC.125 Fuente: Martin Schanks. Fuente: Martin Schanks. Gráfico 6.16. Detalle de paso y contrapaso de escalera Gráfico 6.14. Plano de corte de escalera. Se pueden visualizar las barandas y los materiales para recubrir los pasos PLATINA DE x 1/2" ANCLADA DE A ESCALERA DE CONCRETO, ACABADO PINTURA ACRÍLICA COLOR NEGRO Fe VARILLA DE Fe % DE 1/2" ACABADO PINTURA ACRÍLICA COLOR NEGRO PASO DE 2" DE BA ACABADO EN DD SATINADO MADE! - — “4 DEV PARLA DE FOO ACABADO PINTURA ACRUICA. CoLORNEGRO. 0.30 Y S a - s | y TIRAFON 9 4/2 —— 4 ——— “a Y < 0.05 lee ET aa e ya Y -— , [—ENCHAPE DE MADERA CAOBA 3mm. Y => Y TARRAJEADO Y PINTADO CON PINTURA LÁTEX BLANCO CORTEA-A ESC. 125 Fuente: Martin Schanks. DETALLE 1 - PASO Y CONTRAPASO ESCALA 1:5 Gráfico 6.15. Detalle de baranda de escalera Fuente: Martin Schanks. enfrentarse a un proyecto nuevo y luego de haber dado forma a sus ideas y a su creatividad, el diseñador de interiores pasa a la etapa técnica, en la cual deberá poner en blanco y negro el diseño y elaborar los planos de desarrollo del proyecto, donde se Al consignarán todas las indicaciones técnicas para llevarlo a cabo. Estos planos tienen formalmente una manera de ser expresados, que todo diseñador debe conocer, a fin de que pueda tanto efectuar una correcta interpretación de planos hechos por terceros como preparar los planos de su autoría. La forma en que deben realizarse las diferentes partes del diseño se encuentra normada, así como también el orden y el tipo de planos indispensables para este fin. | Capítulo 7. Color 7-1 TEORÍA DE 7.1.1 Definición eo con qué colores combinarlo. COLOR Gráfico 7.1. Sensaciones generadas de color Para el diseño interior y la decoración, el uso del color es una necesidad, y su manipulación se convierte en atractivo reto. un diseñadora de interiores Ana María Colfer menciona lo siguiente: En Color en tres dimensiones, la «el color se deja definir según las diferentes ciencias. Para la biología el color es una sus- tancia; para la química, el color lo determinan como moléculas; para la psicología, el color se determina como estímulos; para la física, el color está presente mediante ondas, y para los por el color Elaboración propia. círculo cromático, herramienta valiosa para el diseñador, ofrece una guía sobre las posibles El combinaciones de los colores. artistas son pigmentos» (Colfer 2001: 18). se piensa en el color, viene a la memoria lo aprendido en el colegio: el color es lo que se puede percibir con la vista y es lo que da vida, lo que nos divierte. De pequeños identificamos el color como un elemento para relacionar objetos, gustos, sabores y otras formas. Otra definición la proporciona Eva Heller en su Cuando libro Psicología del color: subconsciente provocándonos reacciones. Un color puede aparecer en todos los contextos posibles, en el arte, el vestido, los artículos de consumo, la decoración de un espacio, y despierta sentimientos positivos y el negativos» (Heller 2000: 18). percepción del color es relativa, cambia según las condiciones que lo rodean. Por ejemplo: La eFuente de iluminación, sol o artefacto de luz «Tamaño de la superficie «Colores limítrofes «Tiempo de visión, mecanismo de adaptación Los colores despiertan respuestas emocionales específicas: el rojo puede ser poderoso, apasionado, excitante intenatrevido, ya sea por grado o por sidad con que se emplee. Según el siguiente gráfico, el punto rojo, de acuerdo con su ubicación y cantidad, puede provocar y duo lumínico). sa Lía Amarillo «El color produce sensaciones actuando direc- tamente en Cuando un haz de luz se topa con un objeto, la luz se difumina sobre la superficie de este. Una parte es absorbida y transformada en color y la restante es reflejada como una radiación de luz coloreada (o resi- el la la diferentes sensaciones, llamar atención de distintas formas. Al ser un tono cálido, siempre va a generar un acento, por lo que es preciso saber dónde ubicarlo y y “a” u TESPOLA Elaboración propia. color es, sin duda, el elemento clave en el diseño de interiores. Tiene la capacidad de influir de un modo directo sobre el impacto visual que genera un espacio. Un resultado satisfactorio será aquel que logre transmitir una sensación de continuidad fluida El agradable, cuando todo lo que interviene en un espacio tiene armonía o concordancia. y 7.1.2 Propiedades del color a. Color puro Es el que no contiene ni e. Armonía blanco ni negro. conveniente concordancia del uso de un color, o de varios de ellos, para lograr como resultante un conjunto agradable a la vista. La armonía cromática aplicada en el diseño consiste en manejar el color en cada elemento que forma parte de la composición de manera que se llegue al objetivo de uso adecuado del color. La armonía se puede clasificar en los distintos tipos que se presentan a continuación: Es la b. Matiz o tono atributo de color que permite distinguir, por ejemplo, el rojo del azul. Se refiere al recorrido hacia uno u otro punto del círculo cromático, por lo que verde amarillento y el verde azulado serán matices diferentes de verde. Es un el eArmonía monocromática. Se utiliza un solo color en diferentes tonalidades. Esta es una de las armonías más sencillas. eArmonía de complementarios. Se emplean dos colores opuestos en el círculo cromático, denominados complementarios , pues, al ser opuestos, un color neutraliza al otro. El azul tiene un tono distinto al del amarillo. eArmonía de complementarios divididos. Se usan tres colores distintos. Para ello, se elimina un color de una pareja de colores complementarios; luego se toman dos colores vecinos o similares al eliminado y, de ese modo, se obtienen los tres colores de este tipo de armonía. Estos tres verdes presentan diferentes tonalidades o matices. ce. Saturación También llamada croma, es el concepto que representa la pureza o la intensidad de un color particular, su viveza o su palidez, y puede relacionarse con la eArmonía de análogos. Se forma con tres o cuatro colores vecinos en el círculo cromático. Estos tienen un color en común, llegando a trabajarse en agra- dable degradación de tonalidades. eArmonía acromática. Se emplean solo las gamas de grises, blanco y negro. cantidad de luz que se está visualizando. Los colores puros del espectro están completamente saturados. Un color intenso es muy vivo. Cuanto más se sature un color, mayor será la impresión de que objeto se Aprende más sobre la teoría de siguiente video el está moviendo. color en el http://bit.Iy/1UbTEZN f. Contraste comparación de elementos diferentes. Ayuda a destacar las formas y a aumentar interés en una Es la composición. Siempre que se busque dar énfasis a un punto en especial, se deberá aplicar el contraste. d. Valor tonal Es el grado de luz que tenga el u oscuridad que poseerá un color como límites el blanco el negro. observar estos diferentes tipos de contraste se podrá notar que, en ciertos momentos, un color llega a absorber a otro. Esto baja su fuerza tonal, con lo que se logra que el color más fuerte sea el punto de interés. Al eContraste cromático de colores complementarios: este contraste es obtenido por los colores complementarios; por consiguiente, se trabajará la composición con los colores opuestos al círculo cromático. Con ello se podrá llegar a un contraste armonioso. imagen, el contraste crea un ambiente vital y lúdico, para el cual se necesitan como mínimo tres colores. Entre la variedad de contrastes existentes destacan los siguientes: En la eContraste cromático de claros-oscuros: se da a través de los colores apastelados (blanco). El grado de oscuridad se obtiene con los agrisados (gris). Si se trabaja solo con un color, se llegará a una composición monocromática. Con este tipo de contraste muchas veces se da al observador una ilusión tridimensional, logrando que quede atraído por los contrastes tonales antes de captar la emoción del color. No necesariamente se deben emplear los colores saturados. Estos pueden neutralizarse y lograr variados matices, mejorando cualquier composición. Con estas tonalidades se llega a los tonos tierra, lo cual recuerda las tonalidades de las maderas en sus diferentes gamas. eContraste por extensión: se refiere a la fuerza relativa que color ejerce con relación al resto de colores de un esquema. Dependiendo del tono y de la claridad de uno de ellos, la incorporación de otro color debe estudiarse cuidadosamente, para que el resultado sea equilibrado. La proporción en que se utiliza cada color es lo que aporta armonía a la composición. un clave para esta clase de contraste es el control en profundidad de las combinaciones de matices La y de sus efectos. eContraste cromático de colores cálidos-fríos (temperatura): para lograr este tipo de contraste se generará una composición con colores cálidos y fríos, lo que dará como resultado un efecto de acercamiento y alejamiento. 7.1.3 Tipología del color tipología del color es una serie de sistemas que intentan organizar los colores y sus atributos en un orden visible. Se clasifica del siguiente modo: La a. Colores primarios Se denomina colores primarios a aquellos colores básicos que no se pueden producir a partir de la mezcla de otros. Son el rojo, el amarillo y el azul, los colores tradicionales tal raleza. y como los conocemos en la natu- Gráfico 7.3. Colores primarios pigmento se denomina síntesis sustractiva, porque, a medida que se combinan los primarios, el color resultante pierde luminosidad. Modelo CMY (colores pigmento) «Anaranjado = amarillo + magenta «Verde = cian + amarillo Violeta = magenta + cian caso de los colores luz es precisamente el contrario: a medida que se mezclan los primarios, el color resultante es más luminoso, por lo que la combinación se denomina síntesis aditiva. El Modelo «Colores primarios luz (modelo RGB) azul. : rojo, verde y eColores primarios pigmento (modelo CMY) magenta y amarillo. : cian, : eColores primarios tradicionales (modelo RYB) rojo, amarillo y azul. Este modelo es el precursor del CMY. la considerado obsoleto por ciencia y la industria; sin embargo, aún se enseñan sus principios en las artes visuales. Es eColores primarios psicológicos : rojo, amarillo, verde y azul. Originalmente, la teoría del proceso de oposición de colores de Ewald Hering 29 incluía seis colores psicológicos primarios, agrupados en pares de y negro, rojo y verde, y amarillo y luz) eMagenta = rojo + azul «Amarillo = verde + rojo teoría del color tradicional, considerada obsoleta e incorrecta en la actualidad desde el punto de vista teórico y práctico, no se distinguía entre colores luz y colores pigmento. El modelo de color RYB era el dominante y sus secundarios eran los mismos del modelo CMY: anaranjado, verde y violeta. El proEn la A blema es que en la práctica es imposible formar algunos de sus colores secundarios a partir de la mezcla de sus primarios. Gráfico 7.4. Colores secundarios en el modelo Amarillo azul. b. Colores secundarios teoría del color moderna distingue entre colores luz y colores pigmento. Estos modelos de color, al contar con diferentes primarios, tienen distintos La secundarios: eColores secundarios luz (modelo RGB): cian, magenta y amarillo. Leer más sobre los colores luz. eColores secundarios pigmento (modelo CMY): anaranjado, verde violeta. y Como se ha mencionado, los colores secundarios se producen a partir de la mezcla de dos colores primarios. Además de caracterizarse por contar con colores primarios y secundarios distintos, los colores luz (colores «Cian = azul + verde Elaboración propia. opuestos: blanco RGB pigmento se comportan de manera distinta cuando se mezclan. Esta mezcla de colores y Elaboración propia. RYB c. Colores terciarios Se consiguen con la combinación de un primario con un secundario, y dan como resultado colores cuyos nombres se componen del primario seguido del secundario. Gráfico 7.5. Colores terciarios según el modelo RYB Amarillo Cada color tiene una forma de actuar y de imponerse frente a otros colores. Según su temperatura, se pue- den clasificar en cálidos (rojo, anaranjados y amarillos) y fríos (azules y verdes). Los colores neutros (marrones, blancos y grises) también tienen variaciones de temperatura, pueden destacar y armonizar una paleta de colores. En el sistema de color de Pantone2!, los grises fríos van hacia el lado del azul, mientras que los grises cálidos lo hacen hacia el lado de los marrones. v Ss o a. Colores cálidos > ó E% 0 S EjoforA Son los que poseen más temperatura. Con ellos es posible aumentar el volumen de los objetos y lograr que estos generen el efecto de avanzar hacia el observador. Estos colores se ubican en el círculo cromático desde el amarillo verdoso hasta el rojo, como se muestra en el siguiente gráfico: Gráfico 7.7. Colores cálidos Elaboración propia. Amarillo Rojo + anaranjado = rojo anaranjado Azul + verde = azul verdoso Amarillo + anaranjado = amarillo anaranjado d. Colores complementarios Son los colores que combinan muy bien y que, a la vez, se equilibran haciendo un adecuado balance de colores. Se encuentran uno al frente del otro en el cír- culo cromático, como se muestra en el siguiente gráfico: EE e yq Gráfico 7.6. Colores complementarios en el modelo RYB u Ca = t Fo — EJofOTA Elaboración propia. * Elaboración propia. 7.1.4 Temperatura del color b. Colores fríos Son los que tienen menos temperatura. Pueden reducir el volumen de los objetos y hacer que estos produzcan la sensación de alejarse del observador. Estos A colores se encuentran en el círculo cromático desde el rojo violáceo hasta el verde, como se muestra en el siguiente gráfico: Gráfico 7.8. Colores fríos mario Elaboración propia. e. Colores análogos Son los colores vecinos en el círculo cromático, y al menos uno de ellos debe estar contenido en los otros. Por ejemplo, el azul es análogo del azul violáceo y del azul verdoso, ya que ambos contienen al rojo. Gráfico 7.9. Colores análogos Elaboración propia. 7.2 ESQUEMAS DE COLOR Los esquemas de color son el resultado de plantear re- las combinaciones de color como un conjunto de glas que organizan la forma de colocar los colores en color un interior. El interiorista selecciona y ordena el — de forma creativa en combinaciones armoniosas, tomando como base teoría del color. la Gráfico 7.10. Representación del círculo cromático o Representación del círculo ONES Monocromático Utiliza distintas variantes de un mismo color. cromático Estos esquemas pueden mostrar grandes contrastes debido a las diferencias de brillo y saturación, O bien a través de los acabados de las superficies, con efectos sofisticados, como el mate y el satinado. Los esquemas que emplean colo- res neutros pueden ser relajantes y menos vibrantes, pero precisan variedad de texturas contrastes para no resultar insulsos. Estos esquemas a menudo imitan otros existentes en la naturaleza, y poseen un efecto relajante. Un mayor contraste entre colores ofrecerá un resultado más llamativo. Si los colores están muy saturados, el esquema resultará demasiado vistoso. Los tonos han de tratarse con gran cuidado para lograr un y Análogo Emplea dos o adyacentes cromático. en más el colores círculo Complementario Colores opuestos entre sí en el círculo, como azul y anaranjado, rojo y verde, o violeta y amarillo. buen Complementario dividido Triádico Cuadrado esquema con un color principal y los dos colores adyacentes a su complementario en el círculo cromático. Un esquema de tres colores que sean equidistantes en el círculo cromático. Cuatro colores que guarden una relación lógica en el círculo cromático, como los dobles complementarios. Un Elaboración propia. Más equilibrio. sutil que un esquema comple- mentario simple. Se debe prestar mucha atención a la hora de lograr un equilibrio, aunque se trate de un apreciación subjetiva. Igual que el triádico. 7.3 EFECTOS PSICOLÓGICOS Se conocen más sentimientos que colores. Es por eso que cada color puede producir muchas emociones distintas, a menudo contradictorias. Un mismo color actúa en cada ocasión de manera diferente. El mismo rojo puede resultar romántico o agresivo, inoportuno o noble. Un mismo verde puede parecer saludable, venenoso o tranquilizante. Un amarillo, radiante o hiriente. De ello surge esta pregunta: «¿A qué se deben estos efectos?». Ningún color aparece aislado: cada uno está rodeado de otros más. Los colores siempre se vinculan con sentimientos e impresiones. Por ejemplo, las personas relacionan la felicidad con un color, al igual que la confianza tristeza. El rojo combinado con el amarillo y el anaranjado produce un efecto distinto del que se logra al integrar el mismo rojo con negro y violeta. Lo mismo ocurre, por ejemplo, con el verde y el negro, que no generan el mismo efecto que la mezcla del verde con BLANCO: pureza, inocencia, ligero, minimalista, vacío y limpieza NEGRO: elegante, sucio, juventud, duelo, pesado, introvertido y misterioso — ola el azul. ROJO: poderoso, fuerte, llamativo, dominante, intenso, cálido AMARILLO: cálido, brillante y y vigorizador vibrante, nítido, expresivo ANARANJADO: cálido, llamativo, atrevido, inspirador VERDE: vibrante, y divertido fresco, equilibrado, relajante y armonioso AZUL: frío, y fresco, vigorizador, relajante profundo VIOLETA: majestuoso, elegante, profundo, vigorizador y formal elegante y positivo, fresco, delicado, natural MARRÓN: acogedor, robusto, tierra y natural, corriente, equilibrado sombrío, desapacible, elegante, cruel, secreto, concentración, pasado, barato y modestia Gráfico 7.11. Efectos de colores cálidos y fríos Color Efecto térmico Elaboración propia. Efecto anímico Distancia Tamaño 7-4 CASOS DE APLICACIÓN DE LA TEORÍA DE COLOR EN LA COMPOSICIÓN DEL DISEÑO la de el del color diseño tienda Villa Craen aporte vatta se genera por medio de las diferentes corbatas El expuestas en forma de mosaico, con lo que se logra un juego de tonalidades a través del uso de sus productos. El esquema de color aplicado es acromático, y los detalles de color son brindados por los accesorios. Fotografía: Mario Hung. Este proyecto de restauración del arquitecto Carlos Linares se basó en un esquema de color en el que fueron aplicados en las paredes los neutros con tonos de color apastelados, según corresponde estilo clásico del ambiente. al Gráfico 7.14. Proyecto de restauración del arquitecto Carlos Linares Gráfico 7.12. Uso del color en mosaico Fotografía: Carlos Linares. Para finalizar, se puede concluir Fotografía: Giulianna Constantini. siguiente ambiente de estar, el esquema de color aplicado es acromático, con acento en amarillos en las cañas de bambú colocadas en la jardinera En el como detalle. Gráfico 7.13. Representacion en 3D de sala de estar que el color es una poderosa herramienta, empleada para enfatizar el ambiente o la función práctica de cualquier espacio interior. De acuerdo con la elección de colores, es posible crear un acogedor refugio en tonos cálidos, un espacio fresco en tonalidades frías o un entorno neutro con matices marrones o grises, tanto si se busca una estética moderna como si se desea una intemporal o romántica, o si sencillamente se pretende crear un estilo propio. RECOMENDACIONES El diseñador de interiores debe desarrollar su curiosidad. eHa de nutrirse de lo que pasa a su alrededor y, sobre todo, de las artes en general. «Cuando necesite ideas o inspiración, no debe buscarlas en las creaciones de otras personas, sino en diversos ámbitos, con lo que logrará diseños originales. «Su objetivo será hacer la vida de las personas más confortable y placentera. evitar los paradigmas. ePrecisa estar en constante aprendizaje. «Tiene que ser un investigador apasionado de cada tema que deba desarrollar. eHa de conocer muy bien a los usuarios de sus dise«Debe ños. eRequiere ser ordenado y disciplinado. eEs necesario que sea extremadamente detallista. «Debe estar permanentemente preparado para resolver problemas. eEs fundamental que aprenda a trabajar en equipo. eHa de estar en constante capacitación. «Debe viajar y leer todo lo que le sea posible. al Ha llegado final de este título Deje una calificación y vea títulos relacionados como Apuntes de diseño de interiores: Principios básicos de escalas, espacios, colores y más Escribir Una Reseña Recientes publicaciones de Editorial UPC Bibliografía 2015 BROOKER, Graeme y STONE, Sally (2010) Arqui- tectura de interiores, elementos y objetos. España: Nerea. COLFER, Ana María (2001) Color en tres dimen- siones. Lima: Cartolan. CHING, Francis y BINGGELI, Corky (2012) Diseño de interiores. Un manual. Barcelona: Gustavo Gili. DE HARO, Fernando y FUENTES, Omar (2010) Ideas interiores. México: AM Editores. ——— (2011) 100 + tips-ideas. Color. México: AM Edi- tores. —— (2012) 100 + tips-ideas. Ambientes para niños. México: AM Editores. DODSWORTH, Simon (2009) Principios básicos del diseño de interiores. España: Nerea. Jesús, MARTÍNEZ, María Luisa y MASCARAQUE, José (2010) Dibujo Técnico. En: Síntesis Bachillerato. Madrid: Síntesis. FÉLEZ, GRIMLEY, Chris y LOVE, Mimi (2010) Color, y estilo. Barcelona: Gustavo Gili. espacio HELLER, Eva (2013) Psicología del color. Barcelona: Gustavo Gili. JIMÉNEZ, Javier y ORTEGA, David (2010) Dibujo a mano alzada para diseñadores de interiores. Barce- lona: Parramón. KRAUEL, Jacobo (2013) Tiendas de diseño. Barcelona: Links. MOIA, José Luis (2011) Cómo se proyecta una vivienda. Barcelona: Gustavo Gili. MORGAN, Tony (2011) Visual merchandising. Barce- lona: Gustavo Gili. PANERO, Julius y ZELNIK, Martin (2012) Las dimen- Remy, Paul Manejo decrisis. Segunda edición Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas — Instituto de Investigaciones de Arte Peruano Sabino Springett. Su trayectoria como muralista, ilustrador gráfico y dibujante arqueológico. Galdos, Gonzalo Toma de decisiones. Segunda edición Salas Arriarán, Sergio Todo sobre sistemas embebidos. Arquitectura, programación y diseño de aplicaciones prácticas con el PICI8F Lossio Chávez, Felix y Vargas Negrete, María del Carmen Sueños de oriente. Consumo de cine de la India y te- lenovelas coreanas en el Perú Carrera de Diseño y Gestión en la moda Técnicas de patronaje Tomo II - Hombre Arnáez Braschi, Enrique Enfoque práctico de la teoría de robots. Con aplicaciones en Matlab Herz Ghersi, Jeannette Apuntes de Contabilidad financiera. Segunda edición Aguirre, Mauricio; Maldonado, Claudia; Peña, Cinthia, y Rider, Carlos (comps). Cómo leer y escribir en la universidad. Prácticas letra- siones humanas en los espacios interiores. Barcelona: Gustavo Gili. das exitosas. Segunda edición PORRO, Silvia y QUIROGA, Inés (2010) El espacio en el diseño de interiores. Buenos Aires: Nobuko. Aguirre, Mauricio; Maldonado, Claudia; Peña, Cinthia, y Rider, Carlos (comps). SCOTT, Robert William (2013) Fundamentos de di- escribir en la universidad. Cuaderno de trabajo. Segunda edición seño. México: Limusa. VENTURA, Anna (2007) El gran libro de la decoración. Barcelona: Reditar Libros. ZAMORA, Francesc (2009) Interiors 8. Color Book. Barcelona: Reditar Libros. Cómo leer y Encuentre más publicaciones de Editorial UPC, en versión impresa y digital, ingresando a: www.upc.edu.pe/editorialupc Visite la página de Facebook Editorial UPC: al Ha llegado final de este título Deje una calificación y vea títulos relacionados como Apuntes de diseño de interiores: Principios básicos de escalas, espacios, colores y más Escribir Una Reseña www.facebook.com/editorialupc 1Visual merchandising es una especialidad básica que se aplica a cualquier espacio comercial, puesto que no solo ayuda a incrementar considerablemente las ventas, sino que también mejora la imagen y el posi- cionamiento de una marca. 2Cfr. Morgan 2011: 6. cuadro de Gantt es una útil herramienta gráfica, cuyo objetivo es exponer el tiempo de dedicación previsto para diferentes tareas o actividades a lo largo de un tiempo total determinado. 3El 4Lúdico, todo aquello relativo al juego, ocio, entretenimiento o diversión. El término lúdico parte del latín ludus , que significa «juego». 5Gabrielle Roth, bailarina, psicoterapeuta, filósofa, escritora, investigadora del proceso creativo del movi- miento corporal York. y directora artística. Reside en Nueva 6CasaCor es el evento más grande de arquitectura, decoración, diseño y paisajismo de las Américas. 7Leonardo Da Vinci fue un polímata florentino del Renacimiento italiano. 8Charles Edouard Jeanneret-Gris, más conocido, a partir de la década de 1920, como Le Corbusier, fue un arquitecto y teórico de la arquitectura, ingeniero, diseñador pintor suizo nacionalizado francés. y 9Cfr. Grimley y Love 2010: 83. 19 Nautilus, concha marina en la que se inspiró Le Corbusier para desarrollar su espiral áureo. Modulor, sistema de medidas detallado por Le Corbusier. 11 12 Cfr. Grimley y Love 2009: 83. Panero y Zelnik 2012: 23. 14 Cfr. Dodsworth 2009: 92. 15 Establecida por el ingeniero Walter Porstmann en el año 1922. 13 Cfr. 16 La norma ISO 216 de la Organización Internacional para la Estandarización (International Organization for Standardization, ISO) especifica los formatos de papel y se usa actualmente en muchos países del mundo. 17 Cfr. Grimley y Love 2010: 30. 18 Las fotografías de los productos para el diseño fue- ron tomadas por Antonio Valiente, de la empresa Spondylus. Jacques Francois Blondel, arquitecto y urbanista. Frances quien propuso «La ley de Blondel» 20 Edwar Hering sostiene la teoría de que el ojo humano percibe todos los colores a partir de tres 19, al Ha llegado final de este título Deje una calificación y vea títulos relacionados como Apuntes de diseño de interiores: Principios básicos de escalas, espacios, colores y más Escribir Una Reseña Otros títulos publicados por Editorial UPC colores primarios: el azul, el rojo y el amarillo. 21 Pantone es la empresa que creó el primer sistema de identificación cromática, el cual se basa en una paleta de colores, de manera que es posible obtener múltiples mezclas. Sabino Springett. Su trayectoria como muralista, ilustrador gráfico y dibujante arqueológico Instituto de Investigaciones en Arte Peruano y Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas Tecnicas de Patronaje Tomo | Mujer Carrera de Diseño y Gestión en Moda Tecnicas de Patronaje Tomo || Hombre Carrera de Diseño y Gestión en Moda Del ocaso al amanecer Liliana Checa, Sergio Dextre y Luis Villacorta Síguenos en Facebook: www.facebook.com/editorialupc y visita nuestra página web para adquirir más libros en versión impresa o e-book: www.upc.edu.pe/editorialupc Ha llegado título de este final al A de oz diseño de Deje una calificación y vea títulos relacionados como Apuntes interiores: Principios básicos de escalas, espacios, colores y más - - . a A. Escribir Una Reseña LN Guardar o < Insertar +" Compartir 5 RA KN del56 UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA SEDE BOGOTA FACULTAD DE ARTES Catalogación en la publicación Universidad Nacional de Colombia Villate Matíz, María Claudia, 1955Estructuras no convencionales en arquitectura / María Claudia Villate. -- Bogotá Universidad Nacional de Colombia. Facultad de Artes, 2008 152 p. : ISBN : 978-958-719-149-3 1. Diseño de estructuras 2. Estabilidad de estructuras 3. Teoría de las estructuras CDD-21 XXX / 2008 Rector Moisés Wasserman Vicerrector de Sede Julio Esteban Colmenares Decano Facultad de Artes Rodrigo Cortés Director Centro de Divulgación y Medios Alfonso Espinosa Diseño gráfico y carátula María Victoria Guerra Notas de clase doce Primera reimpresión: septiembre de 2011 ISBN: 978-958-719-149-3 O María Claudia Villate Matiz, 2008 O Universidad Nacional de Colombia Facultad de Artes II Guardar o Insertar < 6 Compartir RA KN del56 contenido Introducción / Conceptos básicos Estructuras arboriformes J Estructuras dinámicas O | 25 Estructuras recíprocas| 41 3 Bibliografía | 01 Tensegrity | 51 Introducción El conocimiento de las posibilidades estructurales permite en arquitectura propuestas fundamentadas y construibles. El desarrollo a través de la investigación de nuevos conoci- mientos para el planteamiento de Estructuras no convencionales, denominadas así en este documento por escasa y casi inexistente aplicación en proyectos arquitectónicos, pretende ofrecer a arquitectos, ingenieros, docentes y estudiantes, nuevas alternativas para proyectos arquitectónicos. En el primer capítulo se explican Conceptos básicos necesarios para la comprensión de las tipologías estructurales presentadas en los capítulos posteriores; en el segundo capítulo se estudian las Estructuras dinámicas, que como su nombre indica, permiten la transformación de los espacios arquitectónicos que pueden adaptarse a condiciones del medio ambiente como climáticas, de iluminación natural y de acústica o permitir adaptabilidad arquitectóni- su lo de ca a cambios uso. En los capítulos 3, 4 y 5 se estudian el Tensegrity, las Estructuras arboriformesy las Estruc- turas recíprocas; todas ellas presentan la ventaja de evitar o disminuír esfuerzos de flexión, lo cual permite pesos reducidos y vencer luces considerables. Las fotografías que se incluyen corresponden a algunas aplicaciones experimentales de los conceptos expuestos, realizadas en los cursos de Morfología Estructural y Estructuras IV y en trabajos de grado dirigidos en la carrera de Arquitectura. contenido ntroducción/ Conceptos básicos 9 Estructuras arboriformes | Estructuras dinámicasO.3 Tensegrity| 25 Estructuras recíprocas| 41 Bibliografía'| 51 01