Uploaded by Stefano Ronin Drei

Note Ambientazione

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Note d’Ambientazione
Le cronache riportano di un tempo in cui altre razze
dominavano le terre che ora sono degli uomini. Ci sono
riferimenti a una civiltà ora caduta ma che, a quei tempi, fosse
estremamente progredita e illuminata, tanto da aver
dimenticato il significato della parola guerra.
In quel tempo la razza umana era divisa e le tribù si
combattevano tra loro. Impegnati com’erano a darsi battaglia gli
uni con gli altri, non si curarono della loro terra e presto le
risorse iniziarono a scarseggiare. Fu così che decisero di
emigrare e trovarono quell’antica civiltà ricca e prospera.
Colti impreparati, gli Antichi furono invasi e schiacciati.
Qualcuno, forse, riuscì a fuggire ancor più lontano, ma per loro
fu la fine. Le loro città luminose furono invase, saccheggiate e
date alle fiamme. Fu un periodo buio di lunghe battaglie
violente e sanguinose in cui tutto il progresso ottenuto, secoli di
conoscenze bruciati. Gli Antichi furono schiacciati e cacciati
dalle loro case.
Quella terra divenne la casa degli Uomini.
Le abitudini non cambiano e le tribù degli umani continuarono
a farsi la guerra. Finché un giorno, uno tra gli uomini, si eresse
tra i suoi simili e riuscì a riunire tutti i fratelli sotto un’unica
bandiera.
Nacque l’Impero.
Gli uomini conobbero un’epoca di pace, fu studiata la Magia e
grandi vette di conoscenza furono raggiunte. L’Imperatore visse
incredibilmente a lungo, dieci vite di un uomo. Al compimento
del millesimo anno di vita il suo cuore smise di battere, ma il suo
spirito ascese e iniziò a vegliare sull’Impero. In poco tempo i
vecchi dei furono sostituiti dalla fede nell’Imperatore Dio e
l’ordine delle cose durò altri mille anni.
Fin quando l’ultimo imperatore non lasciò tre eredi, cosa che
non era mai successa prima.
Non ci volle molto prima che i tre avanzarono tutti pretese al
trono e in men che non si dica scoppiò una nuova guerra.
Questa volta, però, alimentata dalla magia, responsabile dei
maggiori danni e del maggior numero di vittime.
Furono cento gli di guerra in cui le tre dinastie si diedero
battaglia, fino al raggiungimento di un trattato pace in cui si
spartivano le terre dell’Impero. Ne nacquero due regni che
presero i nomi dei figli dell’Imperatore, il Regno di Remrel e il
Regno di Gelfar. Il terzo figlio, il cui nome è andato dimenticato,
scelse di dare vita a una nazione più libera, la Libera
Federazione delle Città Stato, di cui egli sarebbe stato solo un
coordinatore al di sopra delle parti. Prende il nome di
Federazione di Leimat, dal nome della città dove risiedono i
discendenti del terzo fratello.
Nel Trattato dei Fratelli la magia è stata messa al bando, con
tanto di avvallo da parte dell’Imperatore Dio e la costituzione di
un clero dedicato a estirparla ovunque si trovi.
A ovest, le terre da dove arrivarono gli uomini sono ormai
steppe secche e inospitali.
A est il Regno del Sole e della Luna, che poco ha preso parte
nelle guerre dei fratelli.
Più a est un’isola con un Antico Impero, chiuso nei suoi confini
e che poco interagisce con le terre degli uomini.
Non sono passati così anni dalla firma del Trattato dei Fratelli
in cui si è raggiunta la pace. Lo spettro della guerra è ancora
presente, le ferite sono ancora lontano dall’essere guarite, le
tensioni lungo i territori di confine sono ancora molto forti.
La pace è legata a un filo sottilissimo che potrebbe spezzarsi in
qualsiasi momento.
Ed è proprio in questo momento che, dal nord, scende una
nuova minaccia inaspettata: quelli che gli umani chiameranno…
… ORCHI.
NOTE:
Il periodo storico è simil Europa anno 1000-1200, con la
divisione in caste, i cavalieri, i castelli, re e principesse.
Tutto il mondo del folklore fatto di goblin e faerie c’è ed è
presente, per quanto la magia arcana a disposizione degli umani
sia scarsa. Diverso il discorso per il clero, che ha accesso a una
magia sacra legata al potere di pietre sacre magiche infuse del
potere dell’Imperatore Dio stesso.
Per Orchi non si intende i mostri al World of Warcraft /
Warhammer, ma sempre un’altra razza di umani, per quanto più
grossi e grezzi. Fate conto un uomo nero dell’Africa di quelli
veramente grossi, ma dalla pelle grigio blu.
Noi si gioca nel periodo storico dell’arrivo degli orchi.
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