Uploaded by Marcelo Corales

Como-dibujar-cartoon-en-espanol-part-1

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Cómo dibujar Nuevo Retro-Style Caracteres
Christopher Hart
Publicaciones Watson-Guptill / Nueva York
Publicado en 2005 por Watson-Guptill Publicaciones
una división de VNU Business Media, Inc.
770 Broadway
Nueva York, NY 10003
www.wgpub.com
Editor Ejecutivo: Candace Raney
Editor senior de desarrollo: Alisa Palazzo
Diseñador: Bob Fillie, Graphiti Diseño. Cía
Gerente de producción: Ellen Greene
Tintas más de lápiz Faber: Rich
(Páginas 99. 103, 105, 106, 107. 109, y 110)
Copyright © 2005 Estudio, LLC
Biblioteca del Congreso de datos Catalogación en la Publicación
Hart, Christopher.
Historieta fresca; cómo dibujar los nuevos personajes retro
de dibujos animados de hoy / Christopher Hart.
pag. cm.
Incluye referencias bibliográficas e indice.
ISBN 0-8230-0587-9 (pbk:.. Alk papel)
1. Caricaturas - Técnica, I. Título.
NC1764.H34 2005 741,5 - DC22
2004024844
Todos los derechos reservados. Ninguna parte del contenido de este
publicación puede ser reproducida o usada en cualquier forma
o por cualquier medio - gráfico, electrónico o mecánico.
incluyendo fotocopia, grabación, o información
sistemas de almacenamiento y recuperación - sin el escrito
autorización del editor.
Impreso en EE.UU.
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Curiosamente, algunos de los principios de dibujo de
estilo retro son exactamente lo contrario
de los principios utilizados para la elaboración de los dibujos
animados tradicionales. Por ejemplo, poses de acción de estilo
retro se dibujan de modo que las cifras parecen conservar la
energía en lugar de gastarla (que sería el aspecto de un dibujo
animado más tradicional).
personajes son tan retro nerd ellos son frescos. El estilo retro
es, de hecho, el estilo más fresco de
caricaturas en el planeta. De estilo retro animados programas de
televisión han robado por completo el trueno de largometrajes de
animación, dibujado a mano. Aunque la popularidad de la, estilo
realista dibujado a mano de las películas de animación se ha
desvanecido, dibujos animados retro están proliferando por toda la
televisión. E incluso los más heroicos personajes de cómic y malos
han sido rediseñados por los editores y estudios en las versiones
modernas, retro. Pero retro es algo más que simplemente el estilo; se
trata también de risas. Es algo realmente loco. Los personajes son
peculiar, alegre, y sólo un poco deformado. Su ritmo frenético y los
personajes histéricos están generando legiones de fans de todas las
edades.
Este libro está lleno hasta el borde con instrucciones y un montón
de consejos especiales fáciles de seguir, paso a paso. Cualquier
persona, en cualquier nivel, puede beneficiar y puede mejorar sus
habilidades a través de este libro. Se le mostrará cómo crear cabezas
y cuerpos de estilo retro de las formas básicas, por lo que es fácil y
divertido. Vas a aprender cómo crear el elenco básico de caracteres
que componen la unidad familiar extraño retro, incluyendo mascotas
retro. Usted aprenderá a caricaturizar poses de acción en el estilo
único, retro, con ejemplos que comparan la nueva forma de la
manera tradicional de la caricatura. expresiones faciales y el
lenguaje corporal retro se ilustran con claridad y en detalle. Y al
final del libro, se le guiará a través de una sección interesante sobre
cómo dibujar escenas con múltiples caracteres. ¿Estás listo? Vamos
a ir retro!
5
t es dondequiera que se mire, en programas de televisión
animados y cómics. Es el nuevo estilo retro. Lo que es
retro? Es lo más grande que venir a lo largo de la caricatura
en décadas. Es un estilo de ilustración
vagamente basada en los programas de televisión animadas de la
década de 1950 y principios de 1960, un momento en que todo
tenía un aspecto plano, gráfico, y el humor astuto no jugó a los
niños.
Retro también se basa en los tipos de caracteres Tipos-influenciados por las comedias de situación de la familia popular de
esa época a mediados de los 60, cuando todo parecía bonito en la
superficie: bizcochos de chocolate y leche, las madres en la cocina,
y los padres que nunca gritaron. Sin embargo, había siempre al
acecho la sensación de que estas familias eran demasiado bueno
para ser verdad y se reprime a algunas personalidades y
comportamientos verdaderamente extrañas. Añadir un aspecto
moderno, llevar esas personalidades extrañas a la superficie,
trinquete hasta el ritmo a un punto álgido, y tienes retro. Como
dibujante, se debe a sí mismo para mantenerse al día y aprender a
dibujar esta creciente, nuevo estilo popular.
yocreer
en la elaboración de la materia de la diversión nada más sacarlo
de la caja. Por lo tanto, vamos a empezar con la cabeza retro
básica.
A medida que avanza, habrá un montón de toques especiales a lo largo
del libro para ayudarle a entender los principios de diseño de
personajes y para ofrecerle opciones para crear variaciones sobre un
tema.
Las formas simples son la clave para crear
actual aspecto "retro nueva", y hay
sin forma más simple que un círculo. Sus
perfectamente simétrico y no tiene
lados. Pero prestar mucha atención-estoy
definitivamente no hablar de la Antiguomoda, puesta en con-un-círculo de entrada
a la caricatura. Estoy hablando de un auto
consciente de dibujos animados redonda, en la que
la forma del círculo no es sólo el
punto, pero el punto de partida. A
hincapié en el círculo aún más en el
Vista de frente, no abra el círculo
en la barbilla a su paso por el cuello;
mantenerlo en circuito cerrado.
Dibuje un cuello delgado
que es tan
flaca que nunca realmente
soportar el peso de ese
cabeza. La exageración es
la
clave de humor de dibujos
animados.
Incline los ojos, en conjunto, a un lado.
Esta
es el truco de un dibujante que añade más
chispa
al personaje. Grandes iris (el color
partes de los ojos) son el aspecto
favorecido
en Retroland. La nariz es pequeña y
menuda,
dejar que los ojos de gran tamaño
dominan por
A modo de contraste. Y, los labios llenos
y con curvas, una caricatura de labios
femeninos.
El peinado nunca debe estar libre de
preocupaciones
o de aspecto natural en los dibujos
animados retro.
En su lugar, que debe ser rígido, no suave.
Ahora dibuja pequeñas, oscuras pupilas adentro
el iris. Las pestañas deben buscar
como pequeños picos que podrían matar
(Lo que los hace divertidos). Y tu
puede agregar estrías en el interior de
el peinado, para darle más botones.
El óvalo también es una forma popular para los
caracteres retro. Observe que la forma oval es la
característica dominante de esta figura.
Comience con el óvalo
inclinado sobre su eje.
La inclinación da la
plantean más energía.
El ojo es bastante
de gran tamaño, que es
un rasgo popular en
dibujos animados de estilo retro.
7
sangrar la
frente
detalle de labios
Nótese cuán grande es el pelo
esotra marca retro. También,
no se puede seguir el contorno
de la
ovalada completamente cerrada
en el lado
ver porque no hay barbilla para
oscurecer el cuello. Así, abrirlo
donde se une al cuello.
Ahora vamos a modificar la forma básica un poco más por lo
que es en algún lugar entre una forma de huevo y una
forma de lágrima invertida. Este es un campo común
dar forma a los adolescentes de unos 14 años de edad. los
cara es todavía ronda, pero muestra signos de alargamiento,
especialmente en la mandíbula y la barbilla. Sin embargo, la cara es
algo blando, como se muestra por los lados redondeados.
Mantener las
características sencilla,
grande, y claro, sin
sutileza. Eliminar todas
las arrugas faciales-que
no los necesita, y que se
lleva de la mirada limpia
del personaje. Las orejas
sobresalen visiblemente
en los personajes retro
por lo que están buscando
gracioso! (Sólo un oído
muestra en este ángulo,
sin embargo.)
Comience con la forma básica.
Tenga en cuenta que los cuellos de los muchachos consiguen
más gruesa a medida que crecen.
8
Dibuje en las guías.
Añadir el
cabello,
y espesar
las cejas.
formas generales, no en las características interiores.
dibujos animados retro se basan más en
los principios de diseño y menos en los
principios de dibujo.
Es como encajando las piezas frescas para
crear un personaje ágil. A veces los artistas
tratan de hacer demasiado con sus dibujos.
bo menos, no más. Concentrarse en las
Aquí hay otro personaje
con una forma cristalina
por su cabeza. Ni siquiera su
barbilla, mejilla, o línea del cabello
crea tanto como una protuberancia
en el contorno de la cabeza,
que es un óvalo simple. Sus
un aspecto muy agradable. los
ojo es atraído a la simple
formas.
Cualquier forma básica se puede convertir en un personaje
de dibujos animados de tipo retro. Dar a estos tres intentarlo.
La parte trasera de
la cabeza es una
continuación
de la línea de la mandíbula.
Las orejas se inclinan en hosca
y personajes sombríos.
Jazz encima de la cabeza
básica
en formas femeninas
con caracteres
colas de caballo creativas.
9
Para hacer que su personaje se destacan más, probar esta técnica efectiva: agrandar la
parte superior de la boca o la mandíbula superior (maxilar), y dejar el maxilar inferior
(mandíbula) sin cambios. Esto añadirá inmediatamente una mirada torpe a cualquier
carácter.
10
superior se extiende
restos inferiores
lo mismo
superior se extiende
Fondo
permanece
lo mismo
La clave para dibujar personajes retro es
que se vean plana. Probablemente esto va en contra de todo lo
que ha aprendido sobre cómo dibujar, cuando el punto es hacer
que las cosas parezcan reales y tridimensionales. Pero el aspecto
plano es indispensable para la elaboración de este nuevo estilo
retro. Estos son algunos consejos importantes a tener en cuenta.
Frente
en curvas
Espalda
cuesta abajo
amablement
e
Mejilla
sobresale
El pelo tiene
estrías en ella
Labio inferior
muestra espesor
palos de estómago
en una
manera linda
línea de lápiz
principal
es bastante grueso
Delante de la cabeza
es una sola,
curva inmutable
La parte posterior
se
Orejas
Derecho
resaltar
(
para s rígido
y plano Mira)
Comience por dibujar
todo el carácter de una
línea regular, delgado. No
espesar el esquema a
linea fina
medida que avanza! A
continuación, elija un solo
lado de la línea sobre la
que añadir ancho. Si se
agrega el ancho a ambos incorrecto
lados de la línea, al
mismo tiempo, se termina
con una mezcolanza.
Correcto
1
1
Un esquema negrita, simple y clara
es de suma importancia en la creación de un piso
Mira. Para crear un personaje plano, la
contorno de la cabeza y el cuerpo debe ser
enfatizado de manera que la forma general
es inconfundible. Hacer el contorno de espesor
y hacer que las líneas para los detalles en el interior
el contorno principal delgada. Es por lo general
gobernar, aunque se puede romper
cuando, por ejemplo, una parte del
cuerpo se superpone a otra.
Cejas
son gruesas y
son visibles
a través del pelo
( como si se sentara
en lo alto de ello)
Puesto que los ojos son el rasgo más expresivo de la cara,
siguiendo el estilo ojo correcto para el tipo de carácter es esencial.
Al realizar un trabajo para dibujar los rasgos de la cara, comienzo
con los ojos. Si ellos no salen a la perfección, borro ellos y
empezar de nuevo. Yo simplemente no puede conseguir la
sensación del personaje, y pasar a crear la expresión y la postura, a
menos que los ojos están trabajando para mí en primer lugar.
No hay un esfuerzo desperdiciado en la elaboración de los ojos! (Y
ciertamente no hay residuos en el diseño y el dibujo primero.)
Todos sus esfuerzos pagarán dividendos.
Este es un clásico. ojos circulares con pestañas
adjuntas y dilatación de las pupilas. Muy popular, muy
divertido, sobre todo para las madres de dibujos
animados.
Aquí es otro de los favoritos para las madres de dibujos
animados que también se pueden utilizar con eficacia para
las adolescentes turgentes. La curva de las pestañas hacia
arriba. Los ojos son óvalos alargados verticales. Observe el
uso de un área de iris y la pupila de dos tonos aquí.
Estilo, y mucho de ello, es el nombre del juego en la
elaboración de dibujos animados retro. Y eso es especialmente
importante para los ojos femeninos.
12
más atractiva, la inclinación de los ojos ligeramente
hacia arriba en los extremos.
Estos son sólo personajes femeninos atractivos. Los
párpados medio cerrados indican siempre un carácter
atractivo. El párpado superior se dibuja siempre más
oscuro. Las pestañas están agrupados en una sola de las
pestañas, de espesor que barre al final.
Estos ojos kooky tienen la forma de rectángulos
redondeados. Para un aspecto más estilizado, colocar a
los alumnos en el centro de los globos oculares, en lugar
de cerca. Le dará a su personaje una mirada extraña,
vacante.
Ella es la chica de al lado. personajes inocentes tienen
ojos grandes con grandes brilla en ellos. La forma
global del ojo es en forma de almendra. Para hacerla
Este tipo de ojo se puede utilizar en un carácter
atractivo, un misterioso personaje, o un personaje
siniestro igualmente bien. Los párpados están
sombreadas para indicar la sombra de ojos. Los ojos
tienen pupilas, y la curva de las pestañas hacia abajo.
(Tenga en cuenta las gruesas cejas.)
Otro aspecto atractivo, torpe. Los ojos presionan
juntos, los alumnos son pequeñas, y las pestañas
"flotar". (Consulte la página 74 para más información
sobre flotante.)
Bastante grave, ¿eh? Ella es el mal, puedes apostar. Aplique
delineador de ojos que al igual que la goma laca.
Para los personajes masculinos, también, hay una amplia variedad de tipos
de ojo entre los que elegir. A pesar de que los personajes masculinos no
tienen pestañas con el que jugar, sus cejas son mucho más variados que los
de los personajes femeninos.
Un aspecto atractivo, peculiar. Los ojos son ovalados y
separados entre sí, con pupilas pequeñas que flotan en las
cejas medias y finas.
Un buen tipo para niños de 8 a 12. pupilas enormes
dominan los ojos. Las cejas son pequeñas.
Los ojos de pie, en posición vertical, con pupilas
pequeñas. Bueno para energía de alta preocupado y
adultos.
Este es el tipo de padre con exceso de trabajo.
Nótese cómo los párpados descienden en los
extremos. Bolsas forman debajo de los ojos, y las
cejas son gruesas y angular. Esta es la forma en que
se verá en 40. confiar en mí.
No es éste un alboroto? O es un profesor loco o un
malvado científico. párpados pesados y bolsas bajo los
ojos, con sólo rendijas para él ver a través. ojos pequeños
y brillantes diminutos asoman a nosotros. Las cejas son
delgadas, torcidas, y delicada.
ojos en forma de almendra siempre indican la
inocencia y la falta de astucia en los niños. Los
alumnos deben ser grandes, que también es un signo
de honestidad en un personaje.
personajes intensos y medias (sargentos de
instrucción, entrenadores de educación física, y
similares) a menudo el deporte cejas pesadas que se
13
Este es el aspecto retro clásico, buena para casi cualquier
personaje masculino: ojos redondos, con las pupilas de
tamaño medio (y no hay iris).
sientan en la parte superior derecha de
las pupilas. Añadir un poco de toque de
sombra debajo de los ojos para agregar
intensidad.
Aquí es donde una gran cantidad de principiantes-así como
experimentados dibujantes-perder su camino y terminan con
personajes menos atractivos de lo que habían esperado. los labios de
los hombres son tan simples que ni siquiera requieren ejemplos
separados aquí. Vas a aprender a dibujar fácilmente con sólo seguir
los pasos de los personajes masculinos de este libro. Es labios de la
mujer que tiene que prestar especial atención a.
En realidad, los labios atractivos, las mujeres son algunas de las
cosas más fáciles para dibujar-si usted sabe qué tipo de labios que está
dibujando. El problema es que muchos dibujantes no deciden sobre el
tipo de labio y terminan con una amalgama incómoda de los labios
realistas y los labios animados. Tire a la basura la versión realista. En
lugar de ello, hacerlos altamente estilizada, lo que les simplifica y los
hace mucho más divertido.
sesgos del labio superior
hacia el interior en el perfil
Aquí está la sobremordida y sin forma de arco de Cupido.
En términos generales, más atractivo es el carácter, cuanto
mayor sea el labio superior.
14
Esta es la sobremordida clásico. Es atractivo, algunos
incluso dicen que atractivo, para el labio superior sea más
largo que el de abajo. La hendidura en el centro del labio
superior, lo que resulta en forma de un arco de Cupido, es
simple y no requiere ninguna sutileza; que puede ser
utilizado para hacer un carácter más voluptuosa.
Punta del labio superior
superposiciones
labio inferior
En perfil
Este es un buen tipo para personajes de dibujos
animados puchero. Tanto los labios superior e inferior
son de igual longitud, pero son cortos a lo ancho y
altura en altura.
El labio inferior grande no se utiliza esa comúnmente,
pero puede ser eficaz en la creación de un carácter
único.
El labio de inmersión se utiliza generalmente para los
personajes femeninos atractivos. Es el mismo que el
primer estilo de labios, excepto que la mitad del labio
superior sumerge abajo y el labio inferior se ensancha
ligeramente para acomodar esto.
Estos son los más simples que los labios con dibuje.
Funcionan bien, y son divertidos. No hay forma de arco
de Cupido, no mucho de una mordida. Darle una
oportunidad.
La forma sólida de la cara de su contorno, es tan importante en los
personajes de dibujos animados retro que no squash o estirarse para
adaptarse a una expresión particular la forma en que lo haría en un
dibujo animado dibujado tradicionalmente. La mayor parte de la
acción ocurre en los ojos y la boca elástica. He aquí una muestra de
las expresiones más populares que necesita saber. Nótese cómo el
esquema básico o forma de la cabeza se mantiene sin cambios a partir
de la expresión a la expresión.
Una ceja sube, el
otra hacia abajo, y los dos ojos
son un medio cerrado. Esto es un
mucho más sofisticado
la expresión de lo que cabría
esperaría encontrar en un niño de
La edad de este personaje. Pero
eso es lo que hace que sea divertido.
Los globos oculares deben
ser cortado por la
Cejas. La boca
es pequeña y tensa.
ojo molesto
variación
15
La lengua en el
medio de la boca
indica que la
personaje está hablando
Los dientes suelen aparecer cuando
un personaje está enfadado.
ojos brillantes, la lengua
firmemente pegado en
labio superior. Yum!
Tenga en cuenta que el cuerpo
idioma. En lugar de
cejas, utilizan grandes
pliegues de la ceja
músculos para acurrucarse
sobre los ojos. los
se pone boca pequeña.
PREOCUPADO
BOCA
VARIACIÓN
di
ec
is
éi
s
Crujir todas las características
juntas en el medio de la cara.
Los ojos aplastan hacia abajo y
la boca empuja hacia arriba.
Una expresión de sorpresa es
aparece mostrando grandes,
con ojos redondos pequeños alumnos.
Los alumnos pueden cambiar realmente
tamaño para caber la expresión.
GRANDE mirada
sorprendida
los ojos cerrados muestran confianza.
Combinarlos con una gran sonrisa y
usted tiene un sabe-lo-todo.
Amo esto. que muestra la
párpados inferiores en una expresión era muy
popular en la década de 1930, pero fueron los
dibujos animados en la cuneta hasta hace poco.
Ahora bien, esta técnica se utiliza por todo el
lugar. Tenga en cuenta que la sonrisa debe
elevarse hacia arriba en las mejillas.
La sonrisa afable es sólo una
gran sonrisa, con las cejas
levantadas en alto. Sirve de
ayuda si usted puede colocar a
los alumnos en una esquina de
los ojos, ya que esto hace que
la expresión más nítida.
Incluso en una expresión
alegre, agradable como éste, es
bueno exagerar algo, que en
este caso es la curvatura de la
sonrisa.
Combinar una sonrisa arrugada
con los ojos malos para una
mirada eficaz.
17
Tome los ojos del Superior
expresión en la página anterior,
flip 'em terminado, y que tenga el
los ojos de un personaje de risa.
La boca se abre ampliamente, pero
no necesariamente tiene que mostrar
dientes o una lengua.
Todos los personajes jóvenes necesitan
tener este aspecto en su
repertorio de expresiones.
Dios sabe que me parecía a este
lo suficiente cuando estaba creciendo
¡arriba! Incline la cabeza hacia abajo.
los
plantean no será eficaz a menos
la cabeza se inclinó. los
personaje necesita estar mirando
desde la esquina de los ojos.
Mantenga la boca pequeña. Esta
expresión es seguido a menudo
por el que Sheepish en
la página anterior.
La simpatía es una emoción importante dar a los
personajes. Se les humaniza. Combinar una
sonrisa con ojos preocupados por una mirada de
simpatía.
Al igual que la forma de la cabeza, el retro
cuerpo, especialmente el torso-mosto
basarse en una simple y clara
forma. No suavizar los bordes
para que sea más sutil. Eso es una multa
enfoque de los dibujos animados tradicionales,
pero no le dará ese aspecto retro.
personajes jóvenes tienen
cabezas que son grandes
en comparación con sus cuerpos.
Esto no suele sostener
cierto para los personajes adultos,
pero en los dibujos animados de
estilo retro,
la cabeza es generalmente grande
incluso en adultos. Aún así, vamos
a
comenzar con los niños de todos
modos,
porque son compactas
y más fácil de dibujar.
18
flotador colas de caballo
para el estilo añadido
Como nos estamos concentrando
en la creación de una única, básica
dar forma para el cuerpo, la
contorno del propio vestido
se convertirá en la forma
del cuerpo. en retro
dibujos animados, que no quieren
para ver las marcas de tensión
que resultan de la carrocería
tirando de la tela. Existen
sin arrugas o pliegues a complicar
el dibujo, que debe permanecer
simple y astuto con el fin de
sea agradable a la vista.
Tenga en cuenta las tapas absolutamente planas
de las colas de caballo. Esto nunca podría
suceder en la realidad, pero de nuevo, estamos
tratando de hacer hincapié en las formas.
Sólo hay dos maneras de hacer
esto: aplanan las cosas o
hacerlos ronda. combinando plana
formas (las cimas de las colas de caballo)
con formas redondas (la parte superior de su
cabeza) añade un vivo contraste.
19
20
La bata de laboratorio es un clásico para los personajes malvados. Tenga en
cuenta que el cuerpo excesivamente largo, combinado con una cabeza
grande. Esto le dice a la audiencia que el personaje se basa en la capacidad
intelectual, no Brawn. La corbata de lazo, que es lo suficientemente apretado
para estrangular a este individuo, indica que él está firmemente apretada y
apenas capaz de mantener un comportamiento socialmente aceptable en
público.
En la caricatura tradicional, que le primer esbozo del cuerpo, dibujando en
las piernas, ya que cuña en el articulaciones de la cadera, y entonces lo que
dibuja la bata de laboratorio sobre ella. Pero eso sería un error aquí. Aquí, las
piernas están destinados a verse pegado en la parte inferior de la capa. El
hecho de que no hay un solo indicio o una indicación de la
estructura de la carrocería subyacente es lo que da
esta caricatura de su codiciado aspecto plano.
El personaje de dibujos animados más viejo se pone,
más simple es la forma del cuerpo se vuelve. los
cuello desaparece, y también lo hacen los hombros.
Las rodillas están perpetuamente doblada. Los
miembros
son delgados, y el cuerpo es de espesor.
Cejas espesas
suéter de
combate pobres
circulación
Flaco
parte superior de los brazos
perpetuamente
las rodillas dobladas
Pie plano
21
Cuando usted está tratando de representar una
El cuerpo de carácter atractivo, que
tienen que dibujar un poco más
forma compleja para el torso.
Es una especie de una figura mutilada
ocho, pero todavía se puede simplificar
de modo que se tiene un esquema claro.
Se puede aplastar, doblar,
aplanar y estirar
la forma torso cualquier
como te gusta.
22
El método común de dar con las proporciones de un personaje es "apilar cabezas."
El enfoque estándar ha sido siempre: cuanto más joven del personaje, el menor
número de cabezas de altura; Cuanto más madura el carácter, más cabezas de altura.
Pero con los dibujos animados retro, esto no es necesariamente así. Este estilo retrobomba Kewpie-cloll es de sólo tres cabezas de altura, mientras que la mayoría de
los personajes de dibujos animados tradicionales para adultos son de cuatro a seis
cabezas de altura.
1/3
El cuerpo es un tercio
de la anchura de la
cabeza. Esto es lo que
Esta cifra da su
mirada diminuta, lindo.
1/3
1/3
Súper delgado o en el lado ancho? O, ¿qué dividir la
diferencia y la elección de un tipo de cuerpo por la mitad?
personajes de dibujos animados de hoy en día son tan
flexibles que se les puede dar los tipos de cuerpo que
previamente han sido considerados demasiado delgada.
el superthin
tipo de cuerpo es una
buena elección
para el retro
mira, especialmente
para los niños inteligentes.
23
En el estilo retro,
el cuerpo promedio
Tipo sigue siendo delgada, pero
No fuego fatuo.
El aspecto más amplio es otra
variación; que hace que la ropa mirada
como si estuvieran nadando en el cuerpo,
que es una buena mirada para los niños.
Muchos de los personajes-especialmente los adolescentes, héroes y
personajes de acción-poseen versiones idealizadas de dibujos
animados del cuerpo humano. Y muchos de esos personajes usan
ropa ajustada que revela su forma. Por lo tanto, no pueden tener un
cuerpo que parece una
24
Este es un perfecto
dibujo de una caricatura
Los músculos de carácter
y la anatomía. Pero es
no es bueno para retro
caricaturas porque
va en contra de la básica
principio retro: simplificar,
simplificar, simplificar!
ovalada, debido a cuyo ideal sería? Sin embargo, para ser retro, el
cuerpo tiene que estar basada en formas simples y negrita. Comparar
las cifras por debajo y enfrente para ver cómo crear un modelo
idealizado anatómicamente viable para fines de dibujos animados de
estilo retro.
En lugar de centrarse en los grupos musculares individuales, como en
el ejemplo tradicional opuesto, concentrarse en la forma general del
cuerpo. Centrándose en la forma general es mucho más importante
que saber donde el recto anterior del muslo (músculo del muslo
medio) comienza y termina. Las patas están muy exageradas en los
dibujos animados estilizados de este tipo. Tenga en cuenta que
desarrolla los músculos del muslo se sugieren exclusivamente por el
contorno curvo; hay una definición muscular interior es
necesario. Y los terneros, que son la parte del cuerpo más
exagerada de todo, curva hacia el exterior severamente. Es
importante extraer con "picos musculares", de lo contrario el
personaje se verá las piernas arqueadas. Tenga en cuenta la
simplicidad de los músculos del pecho y también cómo las
articulaciones del codo hacen los brazos más ancha en el medio.
25
pico muscular
pico muscular
Aquí es donde las cosas pueden ser difíciles, pero no tiene que hacerlo! No
pensar en el cuello y los hombros como dos áreas separadas. Están fusionan para
crear una sección del cuerpo- la región y el cuello / hombro ayuda a pensar de
esa manera. Ya sea que los hombros se desplomó ni se llevan a cabo en ángulo
recto tiene un efecto enorme en la postura de un personaje y, por lo tanto, su
personalidad. Nota: Los personajes femeninos pueden tener más variaciones de
la región / el cuello del hombro de personajes masculinos.
El clavículas (A) actuar como un estante,
dando a la parte superior del pecho de su plaza
Mira. El músculo del cuello principal (B) (la
esternocleidomastoideo para todos
ustedes que simplemente tienen
saber cómo llamarlo)
aparece en cada lado
del cuello y recorridos
desde la parte inferior de la oreja
a la boca del cuello y es
acentuado en muchas posturas.
Esto puede ser el
aspecto atractivo,
especialmente con
trajes que revelan los
hombros desnudos.
26
CUADRADO
segundo
UNA
EN PENDIENTE
segundo
UNA
Es probable que piense que
los hombres tienen los
hombros cuadrados, pero
que los hombros de las
mujeres deben recibir un
tratamiento más suave.
Oh, cuán equivocado estás,
mi amigo. hombros
cuadrados son un aspecto
muy atractivo para
cualquier personaje
femenino. Destacando la
anchura
de los hombros es
atractivo. Grabar
esta en el cerebro
de que el dibujante
de los suyos.
Ligera curva UP
Esta es una versión
muy estilizada en la
que los hombros son en
realidad apuntando
hacia arriba. Es una
mirada penetrante,
eficaz para caracteres
bomba.
REDONDEADO
hombros redondeados
que comienzan
por encima de la base
del cuello puede
hacer que un chico
parece muy potente.
Nuh-uh. Esto no funciona para los personajes masculinos. Que los hace parecer tensa y poco
natural.
Adolescentes, adultos, y algunos personajes de acción a menudo
necesitan más que una sola forma para el cuerpo, pero no mucho
más. El torso es todavía un rectángulo, que se puede extraer y se
estiró en muchas variaciones.
Pero también hay que añadir una sección de cuello / hombros, así
como una sección sencilla cadera. El montaje de las piezas como
bloques, al menos hasta que se acostumbre al proceso, hace que la
cifra es mucho más fácil de dibujar.
trapecio
Observe que la
tampoco cuello
colocado en la parte
superior del músculo
trapecio, pero, en
cambio, está rodeado
por ella. La clavícula
da los hombros su
anchura.
Clavícula
Cuando se dibuja la figura
De esta manera, los tres apilamiento
secciones-cuello / hombros,
torso / caderas, y piernasen conjunto, no se pierde
cualquiera de la angularidad plana
que hace que este tipo de
personaje tan atractivo.
27
El torso es un rectángulo,
y las caderas tienen la
forma de un cuenco.
Apilar los tres elementos
de cuello / hombros, el
torso y las caderasjuntos.
Las patas se unen a conjunta
zócalos dentro de las caderas. Nota
que las piernas por lo general no lo hacen
adjuntar a la parte inferior de la
camisa, pero a la zona de la cadera.
Se puede moldear la forma del torso rectangular, torcer,
estiramiento, y doblarla como un pedazo de
una arcilla. Pero mantener la forma sencilla, con
hay una definición muscular. En esta imagen de la
músculo trapecio en los hombros tiene
sido eliminado de la vista. Si se construye
arriba, sería hacer que el personaje se ve muy ronca.
28
Detrás de
es hombros
No acumulado
El uso de los círculos de
indican las articulaciones es una
técnica común que se
artistas utilizan para recordar
a sí mismos de que la junta
áreas tienen musgo y
volumen y no llamar
ellos demasiado delgado, que es
entre la tentación
menos experimentados artistas.
Los ojos pueden trabajar de forma independiente el uno del
otro. Aquí, uno se abre de ancho, mientras que el otro está
entrecerrando los ojos, lo que crea expresiones
interesantes.
El cuerpo femenino adulto es una pieza más complicada de trabajo de la figura
masculina adulta, debido a la forma del torso. No es sólo a causa de todas las
curvas, pero debido a la diferencia de los anchos hombros, cintura delgada y
caderas anchas, todo ello en una cantidad relativamente pequeña de espacio. Sin
embargo, después de llegar a esta parte hacia abajo, todo caerá fácilmente en su
lugar.
Redondear
Redondear
Redondear
ronda de
ronda de
Redondear
Lo primero que debe hacer es
rasuró la punta inferior del
diamante para crear una
superficie que encaja en las
caderas. Entonces es
simplemente un proceso de
redondeo el esquema como la
etiqueta arriba.
Coloque el
modificado
en forma de
diamante
torso en la parte
superior de un
óvalo aplastado. El
óvalo representa
las caderas.
Asegúrese de que
el torso se coloca
ligeramente hacia
abajo dentro de la
zona de la cadera
(vea el dibujo a la
derecha).
Tenga en cuenta que la
parte inferior de la forma
del torso es muy delgada.
¡Esto es importante! No
debería haber ninguna
ampliación gradual de la
cintura a las caderas, se
trata de un cambio
repentino en la forma. Esa
brusquedad, que la falta
de sutileza, es lo que
estás buscando. Le da a
sus dibujos animados que
se ven retro.
El torso femenino definitiva
Se ve como esto. Es, también, puede
ser estirado, adelgazado,
o ajustarse de cualquier manera
de acuerdo a su propia
el gusto y la inspiración.
Los muslos de cuña profundamente hasta
dentro de la zona de la cadera y
llenar toda la habitación del
caderas pueden darles. Esto es
cierto no sólo en los dibujos animados
pero en la vida real.
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El torso femenino es
básicamente un diamante
muy simplificada,
redondeada, así que
empieza con una simple
forma de diamante.
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Ahora que ya está familiarizado con la forma en las secciones principales
del cuerpo se ensamblan, se puede poner todo junto
para hacer una figura acabada. Con este personaje femenino,
He separado el torso desde las caderas sólo un poco en
el dibujo de construcción para estirar la sección media
poco, porque ella usa ropa que destaca
esa area. Esta es sólo una de las muchas maneras que usted
puede hacer pequeños ajustes en la construcción
de un personaje para adaptarlo a sus necesidades.
Anterior es el básico
torso construcción / de cadera.
Arriba a la izquierda es la
torso ajustado / cadera
con la construcción
el torso separado
ligeramente de la
la cadera para acentuar
la sección media.
Tradicional
volantes para el cabello
Tradicional
volantes
para el cabello
En una caricatura de estilo tradicional, los extremos de las
colas de caballo serían sin preocupaciones y con volantes. Para
la mirada plana, retro, corte los extremos de las colas de
caballo con una, línea natural de limpieza y crujiente. Esto
añade más estilo.
Dibujo de una figura femenina madura en un lado
vista requiere un enfoque diferente a la
tratamiento pierna. Crear la parte delantera de las piernas
con una sola línea suave, durante el uso de una
línea de baches para la parte posterior de las piernas para
indicar el muslo y la pantorrilla músculos superiores.
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Muslo
curva de músculo
línea suave
Músculo de la pantorrilla
Dejar espacio
por el alto
talones cuando
desbaste
el personaje.
Al igual que las personas, las manos
tienen personalidades, y tienes que
atraerlos para reflejar sus dueños! Por
favor, seguir a lo largo, y sin hablar,
mientras que la demostración está en
progreso. Gracias.
La palma tiene dos áreas básicas: el talón (A) y el
músculo del pulgar (B). La sección del talón es más
largo, pero la sección de oro es más amplia. Usted
puede dibujar todos los dedos de la misma longitud, o
puede variar ellos. Elijo hacer que todos los dedos del
mismo tamaño, excepto el dedo meñique, que sigue
siendo más corto. El pulgar tiene una articulación de
grasa en su origen, donde sobresale. BoNT dejar esto
fuera de su dibujo!
Conjunta en la base
del pulgar
sobresale
Conjunta en la base
del pulgar
sobresale
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niño
Regordete y corto.
adolescente /adulto
No demasiado angular
u óseo.
adulto de mediana edad
hembra
Delgada, con fina,
afilados dedos. Uñas
son innecesarias.
Que sobresale hueso de la muñeca
jubilado
Palmas de las manos, dedos
de ancho consiguen
rizo, y los huesos
sobresalen.
A pesar de que las manos
están
grande, sino que también son
flacas.
Hay la tentación de precipitarse en la elaboración
de los pies porque, por lo general, son la última
cosa que hacer en un dibujo. Pero ¿por qué robar
a su dibujo de un toque final? Los pies son
divertidos! Por lo tanto, poner un poco de
esfuerzo en ellos. Estos son algunos ejemplos
útiles.
Lado de
pie tiene
relleno
En frente y 3/4
vistas, bolas de
Mostrar pies
bola principal del
aparece pies
bajo el dedo gordo del pie
Tacón
Tobillo
señalando grande
puntera arriba añade
pulsera
poco de humor
una
dedos de los pies son
wiggling
siempre gracioso ( no
se sabe por qué)
Las bolas de los
pies
puede verse en
inferior, también
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De las mujeres
Zapato
Tenis
zapatilla de deporte
pantuflas de peluche son una
necesidad para la clase media
tipos de familia!
De las mujeres
Zapato
Al dibujar los pies en los zapatos de tacón alto,
primero dibujar el pie descalzo con el talón levantado.
Asegúrese de que el puente de los pies desciende
en un ángulo pronunciado. A continuación, añadir el zapato.
Tenis
zapatilla de deporte
Tque piedra angular de tantos cómicos divertidos tiras, programas de
televisión animados, cómics y libros es la extraña
unidad familiar disfuncional. La familia retro es un torbellino. Piense
en ello como la década de 1960 comedia por excelencia de la familia,
pero con cada miembro que sufre de Trastorno por Déficit de Atención.
Cada miembro de la familia es un nerd con turbocompresor, centrado en
sí mismo en el extremo, pero con una pátina raro de endulzar. El reparto
de personajes es la siguiente: el padre y la madre retro, que siempre
están
molestamente entusiasta y cluelesssobre todo; la hermana mayor retro
(Ya se sabe su tipo: el sádico
niñera); y su más joven
hermano retro, que es a menudo el
más agradable, creativa y
inventiva del grupo.
Vamos a empezar con las unidades de los padres. Qué tal si
el jefe titular de la casa: el afable pero
padre totalmente obtuso. ¿Por qué los padres siempre llevan
pantalones cortos con calcetines negros, largos? ¿Hay un modo
la parte del cerebro que se daña como resultado de
convertirse en un padre? Puede que nunca entender completamente
la causa de esta dolencia misteriosa. el hawaiano
camisa, de la rejilla de un "hipermercado", es también una
característica esencial de la moda-desafiado.
Las patas son flacos, y el tronco muestra un indicio de
panza de mediana edad. La nariz es casi siempre
afilada y angular, y el mentón generalmente sobresale.
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36
El papá retro suburbana es el rey de la
parrilla de la barbacoa, pero casi nada más. los
diversión de este tipo de cuerpo reside en el contraste de
líneas muy redondos alternados con recta
líneas en los lados opuestos de las mismas extremidades.
Y como siempre, se divierte al papá una gran barbilla y
vergonzosamente calcetines largos usar con pantalones cortos.
personajes-top pesados son divertidos porque su
torsos son mucho más largos que sus piernas.
Algunas cosas parecen ir juntos. No sé cuántos papás realidad desgaste
albornoces y zapatillas, pero los papás de dibujos animados retro
ciertamente. Al igual que con el papá en la parrilla de la barbacoa, es
necesario encontrar los apoyos estereotipadas de una modesta vida
suburbana en la que todo está bien y las compras en el catálogo de la
derecha trae alegría y armonía al hogar. El albornoz voluminosos hace un
bonito contraste con el papá de los terneros flacos, las muñecas y el cuello.
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gafas de gran tamaño son un tema común para los papás retro pero no
para las madres retro. Gafas hacen que los papás se ven
maravillosamente geek; mientras que en las madres, las gafas pueden
tener el efecto contrario, haciendo que se vean elegantes y que no
quieren eso. Los marcos de las gafas se convierten en el contorno de la
parte blanca de los ojos. Todo lo que tiene que hacer es dibujar los
alumnos o los alumnos en el iris.
parte abierta
crea una
interesante
gráfico
Don ' t empate
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lado de la cabeza
a través de gafas
Este nuevo padre todavía tiene algo
de su constitución atlética intacta. Sólo
darle unos cuantos años más!
Lo que lo hace curioso es que
su tronco es grande, mientras que su
brazos y piernas son tan cortos.
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papás flacos son sólo el
opuesto a los papás de atletismo,
con sus piernas más largas que
sus torsos. (Nota la
diferentes estilos de gafas.)
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Puede tomar el padre fuera de la oficina, pero no se puede tomar la
oficina del padre. La parte divertida de estos personajes retro loco es que
nunca cambian! Usted puede poner en cualquier entorno y en cualquier
lugar, vestirlos con cualquier tipo de ropa, y aún así, es padre, 24/7.
Ah, sí, ahí está, el ama de casa feliz y realizado. Ella se ve con frecuencia
con un delantal y guantes de cocina. Su verdadero matrimonio es a su
cocina. Es la pesadilla y de cada feminista tan falta de corrección política
que es histérica. Sin embargo, puede estar seguro de una cosa: sus suelos
de linóleo están siempre limpias y brillantes!
La cabeza de este personaje, que se carga con la expresión, siempre es
grande en comparación con su cuerpo. Y ella tiene "pelo grande" que aún no
se ha labrado por un peluquero de este siglo. Su cuerpo es la "madre" la
forma del cuerpo básico:
más bien pequeño y discreto.
de dibujos animados básica
“mamá” torso forma
necesidad de la cintura
ser pequeños
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Linea suave
línea dura
Derecha
Incorrecto
Tenga en cuenta las líneas superpuestas
en el codo: con los brazos
jarras, aparece el antebrazo
más cerca del espectador de la
parte superior del brazo y, por lo tanto,
se solapa con la parte superior del brazo.
Puede dibujar el dos
ojo entonado dos diferentes
maneras: con una línea dura
alrededor del iris o con una
línea suave alrededor del iris.
Ambos son buenos, pero yo
preferir la línea suave.
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