Cómo dibujar Nuevo Retro-Style Caracteres Christopher Hart Publicaciones Watson-Guptill / Nueva York Publicado en 2005 por Watson-Guptill Publicaciones una división de VNU Business Media, Inc. 770 Broadway Nueva York, NY 10003 www.wgpub.com Editor Ejecutivo: Candace Raney Editor senior de desarrollo: Alisa Palazzo Diseñador: Bob Fillie, Graphiti Diseño. Cía Gerente de producción: Ellen Greene Tintas más de lápiz Faber: Rich (Páginas 99. 103, 105, 106, 107. 109, y 110) Copyright © 2005 Estudio, LLC Biblioteca del Congreso de datos Catalogación en la Publicación Hart, Christopher. Historieta fresca; cómo dibujar los nuevos personajes retro de dibujos animados de hoy / Christopher Hart. pag. cm. Incluye referencias bibliográficas e indice. ISBN 0-8230-0587-9 (pbk:.. Alk papel) 1. Caricaturas - Técnica, I. Título. NC1764.H34 2005 741,5 - DC22 2004024844 Todos los derechos reservados. Ninguna parte del contenido de este publicación puede ser reproducida o usada en cualquier forma o por cualquier medio - gráfico, electrónico o mecánico. incluyendo fotocopia, grabación, o información sistemas de almacenamiento y recuperación - sin el escrito autorización del editor. Impreso en EE.UU. 2 3 4 5 6 7 8 9/13 12 11 10 09 08 07 06 0 Curiosamente, algunos de los principios de dibujo de estilo retro son exactamente lo contrario de los principios utilizados para la elaboración de los dibujos animados tradicionales. Por ejemplo, poses de acción de estilo retro se dibujan de modo que las cifras parecen conservar la energía en lugar de gastarla (que sería el aspecto de un dibujo animado más tradicional). personajes son tan retro nerd ellos son frescos. El estilo retro es, de hecho, el estilo más fresco de caricaturas en el planeta. De estilo retro animados programas de televisión han robado por completo el trueno de largometrajes de animación, dibujado a mano. Aunque la popularidad de la, estilo realista dibujado a mano de las películas de animación se ha desvanecido, dibujos animados retro están proliferando por toda la televisión. E incluso los más heroicos personajes de cómic y malos han sido rediseñados por los editores y estudios en las versiones modernas, retro. Pero retro es algo más que simplemente el estilo; se trata también de risas. Es algo realmente loco. Los personajes son peculiar, alegre, y sólo un poco deformado. Su ritmo frenético y los personajes histéricos están generando legiones de fans de todas las edades. Este libro está lleno hasta el borde con instrucciones y un montón de consejos especiales fáciles de seguir, paso a paso. Cualquier persona, en cualquier nivel, puede beneficiar y puede mejorar sus habilidades a través de este libro. Se le mostrará cómo crear cabezas y cuerpos de estilo retro de las formas básicas, por lo que es fácil y divertido. Vas a aprender cómo crear el elenco básico de caracteres que componen la unidad familiar extraño retro, incluyendo mascotas retro. Usted aprenderá a caricaturizar poses de acción en el estilo único, retro, con ejemplos que comparan la nueva forma de la manera tradicional de la caricatura. expresiones faciales y el lenguaje corporal retro se ilustran con claridad y en detalle. Y al final del libro, se le guiará a través de una sección interesante sobre cómo dibujar escenas con múltiples caracteres. ¿Estás listo? Vamos a ir retro! 5 t es dondequiera que se mire, en programas de televisión animados y cómics. Es el nuevo estilo retro. Lo que es retro? Es lo más grande que venir a lo largo de la caricatura en décadas. Es un estilo de ilustración vagamente basada en los programas de televisión animadas de la década de 1950 y principios de 1960, un momento en que todo tenía un aspecto plano, gráfico, y el humor astuto no jugó a los niños. Retro también se basa en los tipos de caracteres Tipos-influenciados por las comedias de situación de la familia popular de esa época a mediados de los 60, cuando todo parecía bonito en la superficie: bizcochos de chocolate y leche, las madres en la cocina, y los padres que nunca gritaron. Sin embargo, había siempre al acecho la sensación de que estas familias eran demasiado bueno para ser verdad y se reprime a algunas personalidades y comportamientos verdaderamente extrañas. Añadir un aspecto moderno, llevar esas personalidades extrañas a la superficie, trinquete hasta el ritmo a un punto álgido, y tienes retro. Como dibujante, se debe a sí mismo para mantenerse al día y aprender a dibujar esta creciente, nuevo estilo popular. yocreer en la elaboración de la materia de la diversión nada más sacarlo de la caja. Por lo tanto, vamos a empezar con la cabeza retro básica. A medida que avanza, habrá un montón de toques especiales a lo largo del libro para ayudarle a entender los principios de diseño de personajes y para ofrecerle opciones para crear variaciones sobre un tema. Las formas simples son la clave para crear actual aspecto "retro nueva", y hay sin forma más simple que un círculo. Sus perfectamente simétrico y no tiene lados. Pero prestar mucha atención-estoy definitivamente no hablar de la Antiguomoda, puesta en con-un-círculo de entrada a la caricatura. Estoy hablando de un auto consciente de dibujos animados redonda, en la que la forma del círculo no es sólo el punto, pero el punto de partida. A hincapié en el círculo aún más en el Vista de frente, no abra el círculo en la barbilla a su paso por el cuello; mantenerlo en circuito cerrado. Dibuje un cuello delgado que es tan flaca que nunca realmente soportar el peso de ese cabeza. La exageración es la clave de humor de dibujos animados. Incline los ojos, en conjunto, a un lado. Esta es el truco de un dibujante que añade más chispa al personaje. Grandes iris (el color partes de los ojos) son el aspecto favorecido en Retroland. La nariz es pequeña y menuda, dejar que los ojos de gran tamaño dominan por A modo de contraste. Y, los labios llenos y con curvas, una caricatura de labios femeninos. El peinado nunca debe estar libre de preocupaciones o de aspecto natural en los dibujos animados retro. En su lugar, que debe ser rígido, no suave. Ahora dibuja pequeñas, oscuras pupilas adentro el iris. Las pestañas deben buscar como pequeños picos que podrían matar (Lo que los hace divertidos). Y tu puede agregar estrías en el interior de el peinado, para darle más botones. El óvalo también es una forma popular para los caracteres retro. Observe que la forma oval es la característica dominante de esta figura. Comience con el óvalo inclinado sobre su eje. La inclinación da la plantean más energía. El ojo es bastante de gran tamaño, que es un rasgo popular en dibujos animados de estilo retro. 7 sangrar la frente detalle de labios Nótese cuán grande es el pelo esotra marca retro. También, no se puede seguir el contorno de la ovalada completamente cerrada en el lado ver porque no hay barbilla para oscurecer el cuello. Así, abrirlo donde se une al cuello. Ahora vamos a modificar la forma básica un poco más por lo que es en algún lugar entre una forma de huevo y una forma de lágrima invertida. Este es un campo común dar forma a los adolescentes de unos 14 años de edad. los cara es todavía ronda, pero muestra signos de alargamiento, especialmente en la mandíbula y la barbilla. Sin embargo, la cara es algo blando, como se muestra por los lados redondeados. Mantener las características sencilla, grande, y claro, sin sutileza. Eliminar todas las arrugas faciales-que no los necesita, y que se lleva de la mirada limpia del personaje. Las orejas sobresalen visiblemente en los personajes retro por lo que están buscando gracioso! (Sólo un oído muestra en este ángulo, sin embargo.) Comience con la forma básica. Tenga en cuenta que los cuellos de los muchachos consiguen más gruesa a medida que crecen. 8 Dibuje en las guías. Añadir el cabello, y espesar las cejas. formas generales, no en las características interiores. dibujos animados retro se basan más en los principios de diseño y menos en los principios de dibujo. Es como encajando las piezas frescas para crear un personaje ágil. A veces los artistas tratan de hacer demasiado con sus dibujos. bo menos, no más. Concentrarse en las Aquí hay otro personaje con una forma cristalina por su cabeza. Ni siquiera su barbilla, mejilla, o línea del cabello crea tanto como una protuberancia en el contorno de la cabeza, que es un óvalo simple. Sus un aspecto muy agradable. los ojo es atraído a la simple formas. Cualquier forma básica se puede convertir en un personaje de dibujos animados de tipo retro. Dar a estos tres intentarlo. La parte trasera de la cabeza es una continuación de la línea de la mandíbula. Las orejas se inclinan en hosca y personajes sombríos. Jazz encima de la cabeza básica en formas femeninas con caracteres colas de caballo creativas. 9 Para hacer que su personaje se destacan más, probar esta técnica efectiva: agrandar la parte superior de la boca o la mandíbula superior (maxilar), y dejar el maxilar inferior (mandíbula) sin cambios. Esto añadirá inmediatamente una mirada torpe a cualquier carácter. 10 superior se extiende restos inferiores lo mismo superior se extiende Fondo permanece lo mismo La clave para dibujar personajes retro es que se vean plana. Probablemente esto va en contra de todo lo que ha aprendido sobre cómo dibujar, cuando el punto es hacer que las cosas parezcan reales y tridimensionales. Pero el aspecto plano es indispensable para la elaboración de este nuevo estilo retro. Estos son algunos consejos importantes a tener en cuenta. Frente en curvas Espalda cuesta abajo amablement e Mejilla sobresale El pelo tiene estrías en ella Labio inferior muestra espesor palos de estómago en una manera linda línea de lápiz principal es bastante grueso Delante de la cabeza es una sola, curva inmutable La parte posterior se Orejas Derecho resaltar ( para s rígido y plano Mira) Comience por dibujar todo el carácter de una línea regular, delgado. No espesar el esquema a linea fina medida que avanza! A continuación, elija un solo lado de la línea sobre la que añadir ancho. Si se agrega el ancho a ambos incorrecto lados de la línea, al mismo tiempo, se termina con una mezcolanza. Correcto 1 1 Un esquema negrita, simple y clara es de suma importancia en la creación de un piso Mira. Para crear un personaje plano, la contorno de la cabeza y el cuerpo debe ser enfatizado de manera que la forma general es inconfundible. Hacer el contorno de espesor y hacer que las líneas para los detalles en el interior el contorno principal delgada. Es por lo general gobernar, aunque se puede romper cuando, por ejemplo, una parte del cuerpo se superpone a otra. Cejas son gruesas y son visibles a través del pelo ( como si se sentara en lo alto de ello) Puesto que los ojos son el rasgo más expresivo de la cara, siguiendo el estilo ojo correcto para el tipo de carácter es esencial. Al realizar un trabajo para dibujar los rasgos de la cara, comienzo con los ojos. Si ellos no salen a la perfección, borro ellos y empezar de nuevo. Yo simplemente no puede conseguir la sensación del personaje, y pasar a crear la expresión y la postura, a menos que los ojos están trabajando para mí en primer lugar. No hay un esfuerzo desperdiciado en la elaboración de los ojos! (Y ciertamente no hay residuos en el diseño y el dibujo primero.) Todos sus esfuerzos pagarán dividendos. Este es un clásico. ojos circulares con pestañas adjuntas y dilatación de las pupilas. Muy popular, muy divertido, sobre todo para las madres de dibujos animados. Aquí es otro de los favoritos para las madres de dibujos animados que también se pueden utilizar con eficacia para las adolescentes turgentes. La curva de las pestañas hacia arriba. Los ojos son óvalos alargados verticales. Observe el uso de un área de iris y la pupila de dos tonos aquí. Estilo, y mucho de ello, es el nombre del juego en la elaboración de dibujos animados retro. Y eso es especialmente importante para los ojos femeninos. 12 más atractiva, la inclinación de los ojos ligeramente hacia arriba en los extremos. Estos son sólo personajes femeninos atractivos. Los párpados medio cerrados indican siempre un carácter atractivo. El párpado superior se dibuja siempre más oscuro. Las pestañas están agrupados en una sola de las pestañas, de espesor que barre al final. Estos ojos kooky tienen la forma de rectángulos redondeados. Para un aspecto más estilizado, colocar a los alumnos en el centro de los globos oculares, en lugar de cerca. Le dará a su personaje una mirada extraña, vacante. Ella es la chica de al lado. personajes inocentes tienen ojos grandes con grandes brilla en ellos. La forma global del ojo es en forma de almendra. Para hacerla Este tipo de ojo se puede utilizar en un carácter atractivo, un misterioso personaje, o un personaje siniestro igualmente bien. Los párpados están sombreadas para indicar la sombra de ojos. Los ojos tienen pupilas, y la curva de las pestañas hacia abajo. (Tenga en cuenta las gruesas cejas.) Otro aspecto atractivo, torpe. Los ojos presionan juntos, los alumnos son pequeñas, y las pestañas "flotar". (Consulte la página 74 para más información sobre flotante.) Bastante grave, ¿eh? Ella es el mal, puedes apostar. Aplique delineador de ojos que al igual que la goma laca. Para los personajes masculinos, también, hay una amplia variedad de tipos de ojo entre los que elegir. A pesar de que los personajes masculinos no tienen pestañas con el que jugar, sus cejas son mucho más variados que los de los personajes femeninos. Un aspecto atractivo, peculiar. Los ojos son ovalados y separados entre sí, con pupilas pequeñas que flotan en las cejas medias y finas. Un buen tipo para niños de 8 a 12. pupilas enormes dominan los ojos. Las cejas son pequeñas. Los ojos de pie, en posición vertical, con pupilas pequeñas. Bueno para energía de alta preocupado y adultos. Este es el tipo de padre con exceso de trabajo. Nótese cómo los párpados descienden en los extremos. Bolsas forman debajo de los ojos, y las cejas son gruesas y angular. Esta es la forma en que se verá en 40. confiar en mí. No es éste un alboroto? O es un profesor loco o un malvado científico. párpados pesados y bolsas bajo los ojos, con sólo rendijas para él ver a través. ojos pequeños y brillantes diminutos asoman a nosotros. Las cejas son delgadas, torcidas, y delicada. ojos en forma de almendra siempre indican la inocencia y la falta de astucia en los niños. Los alumnos deben ser grandes, que también es un signo de honestidad en un personaje. personajes intensos y medias (sargentos de instrucción, entrenadores de educación física, y similares) a menudo el deporte cejas pesadas que se 13 Este es el aspecto retro clásico, buena para casi cualquier personaje masculino: ojos redondos, con las pupilas de tamaño medio (y no hay iris). sientan en la parte superior derecha de las pupilas. Añadir un poco de toque de sombra debajo de los ojos para agregar intensidad. Aquí es donde una gran cantidad de principiantes-así como experimentados dibujantes-perder su camino y terminan con personajes menos atractivos de lo que habían esperado. los labios de los hombres son tan simples que ni siquiera requieren ejemplos separados aquí. Vas a aprender a dibujar fácilmente con sólo seguir los pasos de los personajes masculinos de este libro. Es labios de la mujer que tiene que prestar especial atención a. En realidad, los labios atractivos, las mujeres son algunas de las cosas más fáciles para dibujar-si usted sabe qué tipo de labios que está dibujando. El problema es que muchos dibujantes no deciden sobre el tipo de labio y terminan con una amalgama incómoda de los labios realistas y los labios animados. Tire a la basura la versión realista. En lugar de ello, hacerlos altamente estilizada, lo que les simplifica y los hace mucho más divertido. sesgos del labio superior hacia el interior en el perfil Aquí está la sobremordida y sin forma de arco de Cupido. En términos generales, más atractivo es el carácter, cuanto mayor sea el labio superior. 14 Esta es la sobremordida clásico. Es atractivo, algunos incluso dicen que atractivo, para el labio superior sea más largo que el de abajo. La hendidura en el centro del labio superior, lo que resulta en forma de un arco de Cupido, es simple y no requiere ninguna sutileza; que puede ser utilizado para hacer un carácter más voluptuosa. Punta del labio superior superposiciones labio inferior En perfil Este es un buen tipo para personajes de dibujos animados puchero. Tanto los labios superior e inferior son de igual longitud, pero son cortos a lo ancho y altura en altura. El labio inferior grande no se utiliza esa comúnmente, pero puede ser eficaz en la creación de un carácter único. El labio de inmersión se utiliza generalmente para los personajes femeninos atractivos. Es el mismo que el primer estilo de labios, excepto que la mitad del labio superior sumerge abajo y el labio inferior se ensancha ligeramente para acomodar esto. Estos son los más simples que los labios con dibuje. Funcionan bien, y son divertidos. No hay forma de arco de Cupido, no mucho de una mordida. Darle una oportunidad. La forma sólida de la cara de su contorno, es tan importante en los personajes de dibujos animados retro que no squash o estirarse para adaptarse a una expresión particular la forma en que lo haría en un dibujo animado dibujado tradicionalmente. La mayor parte de la acción ocurre en los ojos y la boca elástica. He aquí una muestra de las expresiones más populares que necesita saber. Nótese cómo el esquema básico o forma de la cabeza se mantiene sin cambios a partir de la expresión a la expresión. Una ceja sube, el otra hacia abajo, y los dos ojos son un medio cerrado. Esto es un mucho más sofisticado la expresión de lo que cabría esperaría encontrar en un niño de La edad de este personaje. Pero eso es lo que hace que sea divertido. Los globos oculares deben ser cortado por la Cejas. La boca es pequeña y tensa. ojo molesto variación 15 La lengua en el medio de la boca indica que la personaje está hablando Los dientes suelen aparecer cuando un personaje está enfadado. ojos brillantes, la lengua firmemente pegado en labio superior. Yum! Tenga en cuenta que el cuerpo idioma. En lugar de cejas, utilizan grandes pliegues de la ceja músculos para acurrucarse sobre los ojos. los se pone boca pequeña. PREOCUPADO BOCA VARIACIÓN di ec is éi s Crujir todas las características juntas en el medio de la cara. Los ojos aplastan hacia abajo y la boca empuja hacia arriba. Una expresión de sorpresa es aparece mostrando grandes, con ojos redondos pequeños alumnos. Los alumnos pueden cambiar realmente tamaño para caber la expresión. GRANDE mirada sorprendida los ojos cerrados muestran confianza. Combinarlos con una gran sonrisa y usted tiene un sabe-lo-todo. Amo esto. que muestra la párpados inferiores en una expresión era muy popular en la década de 1930, pero fueron los dibujos animados en la cuneta hasta hace poco. Ahora bien, esta técnica se utiliza por todo el lugar. Tenga en cuenta que la sonrisa debe elevarse hacia arriba en las mejillas. La sonrisa afable es sólo una gran sonrisa, con las cejas levantadas en alto. Sirve de ayuda si usted puede colocar a los alumnos en una esquina de los ojos, ya que esto hace que la expresión más nítida. Incluso en una expresión alegre, agradable como éste, es bueno exagerar algo, que en este caso es la curvatura de la sonrisa. Combinar una sonrisa arrugada con los ojos malos para una mirada eficaz. 17 Tome los ojos del Superior expresión en la página anterior, flip 'em terminado, y que tenga el los ojos de un personaje de risa. La boca se abre ampliamente, pero no necesariamente tiene que mostrar dientes o una lengua. Todos los personajes jóvenes necesitan tener este aspecto en su repertorio de expresiones. Dios sabe que me parecía a este lo suficiente cuando estaba creciendo ¡arriba! Incline la cabeza hacia abajo. los plantean no será eficaz a menos la cabeza se inclinó. los personaje necesita estar mirando desde la esquina de los ojos. Mantenga la boca pequeña. Esta expresión es seguido a menudo por el que Sheepish en la página anterior. La simpatía es una emoción importante dar a los personajes. Se les humaniza. Combinar una sonrisa con ojos preocupados por una mirada de simpatía. Al igual que la forma de la cabeza, el retro cuerpo, especialmente el torso-mosto basarse en una simple y clara forma. No suavizar los bordes para que sea más sutil. Eso es una multa enfoque de los dibujos animados tradicionales, pero no le dará ese aspecto retro. personajes jóvenes tienen cabezas que son grandes en comparación con sus cuerpos. Esto no suele sostener cierto para los personajes adultos, pero en los dibujos animados de estilo retro, la cabeza es generalmente grande incluso en adultos. Aún así, vamos a comenzar con los niños de todos modos, porque son compactas y más fácil de dibujar. 18 flotador colas de caballo para el estilo añadido Como nos estamos concentrando en la creación de una única, básica dar forma para el cuerpo, la contorno del propio vestido se convertirá en la forma del cuerpo. en retro dibujos animados, que no quieren para ver las marcas de tensión que resultan de la carrocería tirando de la tela. Existen sin arrugas o pliegues a complicar el dibujo, que debe permanecer simple y astuto con el fin de sea agradable a la vista. Tenga en cuenta las tapas absolutamente planas de las colas de caballo. Esto nunca podría suceder en la realidad, pero de nuevo, estamos tratando de hacer hincapié en las formas. Sólo hay dos maneras de hacer esto: aplanan las cosas o hacerlos ronda. combinando plana formas (las cimas de las colas de caballo) con formas redondas (la parte superior de su cabeza) añade un vivo contraste. 19 20 La bata de laboratorio es un clásico para los personajes malvados. Tenga en cuenta que el cuerpo excesivamente largo, combinado con una cabeza grande. Esto le dice a la audiencia que el personaje se basa en la capacidad intelectual, no Brawn. La corbata de lazo, que es lo suficientemente apretado para estrangular a este individuo, indica que él está firmemente apretada y apenas capaz de mantener un comportamiento socialmente aceptable en público. En la caricatura tradicional, que le primer esbozo del cuerpo, dibujando en las piernas, ya que cuña en el articulaciones de la cadera, y entonces lo que dibuja la bata de laboratorio sobre ella. Pero eso sería un error aquí. Aquí, las piernas están destinados a verse pegado en la parte inferior de la capa. El hecho de que no hay un solo indicio o una indicación de la estructura de la carrocería subyacente es lo que da esta caricatura de su codiciado aspecto plano. El personaje de dibujos animados más viejo se pone, más simple es la forma del cuerpo se vuelve. los cuello desaparece, y también lo hacen los hombros. Las rodillas están perpetuamente doblada. Los miembros son delgados, y el cuerpo es de espesor. Cejas espesas suéter de combate pobres circulación Flaco parte superior de los brazos perpetuamente las rodillas dobladas Pie plano 21 Cuando usted está tratando de representar una El cuerpo de carácter atractivo, que tienen que dibujar un poco más forma compleja para el torso. Es una especie de una figura mutilada ocho, pero todavía se puede simplificar de modo que se tiene un esquema claro. Se puede aplastar, doblar, aplanar y estirar la forma torso cualquier como te gusta. 22 El método común de dar con las proporciones de un personaje es "apilar cabezas." El enfoque estándar ha sido siempre: cuanto más joven del personaje, el menor número de cabezas de altura; Cuanto más madura el carácter, más cabezas de altura. Pero con los dibujos animados retro, esto no es necesariamente así. Este estilo retrobomba Kewpie-cloll es de sólo tres cabezas de altura, mientras que la mayoría de los personajes de dibujos animados tradicionales para adultos son de cuatro a seis cabezas de altura. 1/3 El cuerpo es un tercio de la anchura de la cabeza. Esto es lo que Esta cifra da su mirada diminuta, lindo. 1/3 1/3 Súper delgado o en el lado ancho? O, ¿qué dividir la diferencia y la elección de un tipo de cuerpo por la mitad? personajes de dibujos animados de hoy en día son tan flexibles que se les puede dar los tipos de cuerpo que previamente han sido considerados demasiado delgada. el superthin tipo de cuerpo es una buena elección para el retro mira, especialmente para los niños inteligentes. 23 En el estilo retro, el cuerpo promedio Tipo sigue siendo delgada, pero No fuego fatuo. El aspecto más amplio es otra variación; que hace que la ropa mirada como si estuvieran nadando en el cuerpo, que es una buena mirada para los niños. Muchos de los personajes-especialmente los adolescentes, héroes y personajes de acción-poseen versiones idealizadas de dibujos animados del cuerpo humano. Y muchos de esos personajes usan ropa ajustada que revela su forma. Por lo tanto, no pueden tener un cuerpo que parece una 24 Este es un perfecto dibujo de una caricatura Los músculos de carácter y la anatomía. Pero es no es bueno para retro caricaturas porque va en contra de la básica principio retro: simplificar, simplificar, simplificar! ovalada, debido a cuyo ideal sería? Sin embargo, para ser retro, el cuerpo tiene que estar basada en formas simples y negrita. Comparar las cifras por debajo y enfrente para ver cómo crear un modelo idealizado anatómicamente viable para fines de dibujos animados de estilo retro. En lugar de centrarse en los grupos musculares individuales, como en el ejemplo tradicional opuesto, concentrarse en la forma general del cuerpo. Centrándose en la forma general es mucho más importante que saber donde el recto anterior del muslo (músculo del muslo medio) comienza y termina. Las patas están muy exageradas en los dibujos animados estilizados de este tipo. Tenga en cuenta que desarrolla los músculos del muslo se sugieren exclusivamente por el contorno curvo; hay una definición muscular interior es necesario. Y los terneros, que son la parte del cuerpo más exagerada de todo, curva hacia el exterior severamente. Es importante extraer con "picos musculares", de lo contrario el personaje se verá las piernas arqueadas. Tenga en cuenta la simplicidad de los músculos del pecho y también cómo las articulaciones del codo hacen los brazos más ancha en el medio. 25 pico muscular pico muscular Aquí es donde las cosas pueden ser difíciles, pero no tiene que hacerlo! No pensar en el cuello y los hombros como dos áreas separadas. Están fusionan para crear una sección del cuerpo- la región y el cuello / hombro ayuda a pensar de esa manera. Ya sea que los hombros se desplomó ni se llevan a cabo en ángulo recto tiene un efecto enorme en la postura de un personaje y, por lo tanto, su personalidad. Nota: Los personajes femeninos pueden tener más variaciones de la región / el cuello del hombro de personajes masculinos. El clavículas (A) actuar como un estante, dando a la parte superior del pecho de su plaza Mira. El músculo del cuello principal (B) (la esternocleidomastoideo para todos ustedes que simplemente tienen saber cómo llamarlo) aparece en cada lado del cuello y recorridos desde la parte inferior de la oreja a la boca del cuello y es acentuado en muchas posturas. Esto puede ser el aspecto atractivo, especialmente con trajes que revelan los hombros desnudos. 26 CUADRADO segundo UNA EN PENDIENTE segundo UNA Es probable que piense que los hombres tienen los hombros cuadrados, pero que los hombros de las mujeres deben recibir un tratamiento más suave. Oh, cuán equivocado estás, mi amigo. hombros cuadrados son un aspecto muy atractivo para cualquier personaje femenino. Destacando la anchura de los hombros es atractivo. Grabar esta en el cerebro de que el dibujante de los suyos. Ligera curva UP Esta es una versión muy estilizada en la que los hombros son en realidad apuntando hacia arriba. Es una mirada penetrante, eficaz para caracteres bomba. REDONDEADO hombros redondeados que comienzan por encima de la base del cuello puede hacer que un chico parece muy potente. Nuh-uh. Esto no funciona para los personajes masculinos. Que los hace parecer tensa y poco natural. Adolescentes, adultos, y algunos personajes de acción a menudo necesitan más que una sola forma para el cuerpo, pero no mucho más. El torso es todavía un rectángulo, que se puede extraer y se estiró en muchas variaciones. Pero también hay que añadir una sección de cuello / hombros, así como una sección sencilla cadera. El montaje de las piezas como bloques, al menos hasta que se acostumbre al proceso, hace que la cifra es mucho más fácil de dibujar. trapecio Observe que la tampoco cuello colocado en la parte superior del músculo trapecio, pero, en cambio, está rodeado por ella. La clavícula da los hombros su anchura. Clavícula Cuando se dibuja la figura De esta manera, los tres apilamiento secciones-cuello / hombros, torso / caderas, y piernasen conjunto, no se pierde cualquiera de la angularidad plana que hace que este tipo de personaje tan atractivo. 27 El torso es un rectángulo, y las caderas tienen la forma de un cuenco. Apilar los tres elementos de cuello / hombros, el torso y las caderasjuntos. Las patas se unen a conjunta zócalos dentro de las caderas. Nota que las piernas por lo general no lo hacen adjuntar a la parte inferior de la camisa, pero a la zona de la cadera. Se puede moldear la forma del torso rectangular, torcer, estiramiento, y doblarla como un pedazo de una arcilla. Pero mantener la forma sencilla, con hay una definición muscular. En esta imagen de la músculo trapecio en los hombros tiene sido eliminado de la vista. Si se construye arriba, sería hacer que el personaje se ve muy ronca. 28 Detrás de es hombros No acumulado El uso de los círculos de indican las articulaciones es una técnica común que se artistas utilizan para recordar a sí mismos de que la junta áreas tienen musgo y volumen y no llamar ellos demasiado delgado, que es entre la tentación menos experimentados artistas. Los ojos pueden trabajar de forma independiente el uno del otro. Aquí, uno se abre de ancho, mientras que el otro está entrecerrando los ojos, lo que crea expresiones interesantes. El cuerpo femenino adulto es una pieza más complicada de trabajo de la figura masculina adulta, debido a la forma del torso. No es sólo a causa de todas las curvas, pero debido a la diferencia de los anchos hombros, cintura delgada y caderas anchas, todo ello en una cantidad relativamente pequeña de espacio. Sin embargo, después de llegar a esta parte hacia abajo, todo caerá fácilmente en su lugar. Redondear Redondear Redondear ronda de ronda de Redondear Lo primero que debe hacer es rasuró la punta inferior del diamante para crear una superficie que encaja en las caderas. Entonces es simplemente un proceso de redondeo el esquema como la etiqueta arriba. Coloque el modificado en forma de diamante torso en la parte superior de un óvalo aplastado. El óvalo representa las caderas. Asegúrese de que el torso se coloca ligeramente hacia abajo dentro de la zona de la cadera (vea el dibujo a la derecha). Tenga en cuenta que la parte inferior de la forma del torso es muy delgada. ¡Esto es importante! No debería haber ninguna ampliación gradual de la cintura a las caderas, se trata de un cambio repentino en la forma. Esa brusquedad, que la falta de sutileza, es lo que estás buscando. Le da a sus dibujos animados que se ven retro. El torso femenino definitiva Se ve como esto. Es, también, puede ser estirado, adelgazado, o ajustarse de cualquier manera de acuerdo a su propia el gusto y la inspiración. Los muslos de cuña profundamente hasta dentro de la zona de la cadera y llenar toda la habitación del caderas pueden darles. Esto es cierto no sólo en los dibujos animados pero en la vida real. 29 El torso femenino es básicamente un diamante muy simplificada, redondeada, así que empieza con una simple forma de diamante. 30 Ahora que ya está familiarizado con la forma en las secciones principales del cuerpo se ensamblan, se puede poner todo junto para hacer una figura acabada. Con este personaje femenino, He separado el torso desde las caderas sólo un poco en el dibujo de construcción para estirar la sección media poco, porque ella usa ropa que destaca esa area. Esta es sólo una de las muchas maneras que usted puede hacer pequeños ajustes en la construcción de un personaje para adaptarlo a sus necesidades. Anterior es el básico torso construcción / de cadera. Arriba a la izquierda es la torso ajustado / cadera con la construcción el torso separado ligeramente de la la cadera para acentuar la sección media. Tradicional volantes para el cabello Tradicional volantes para el cabello En una caricatura de estilo tradicional, los extremos de las colas de caballo serían sin preocupaciones y con volantes. Para la mirada plana, retro, corte los extremos de las colas de caballo con una, línea natural de limpieza y crujiente. Esto añade más estilo. Dibujo de una figura femenina madura en un lado vista requiere un enfoque diferente a la tratamiento pierna. Crear la parte delantera de las piernas con una sola línea suave, durante el uso de una línea de baches para la parte posterior de las piernas para indicar el muslo y la pantorrilla músculos superiores. 31 Muslo curva de músculo línea suave Músculo de la pantorrilla Dejar espacio por el alto talones cuando desbaste el personaje. Al igual que las personas, las manos tienen personalidades, y tienes que atraerlos para reflejar sus dueños! Por favor, seguir a lo largo, y sin hablar, mientras que la demostración está en progreso. Gracias. La palma tiene dos áreas básicas: el talón (A) y el músculo del pulgar (B). La sección del talón es más largo, pero la sección de oro es más amplia. Usted puede dibujar todos los dedos de la misma longitud, o puede variar ellos. Elijo hacer que todos los dedos del mismo tamaño, excepto el dedo meñique, que sigue siendo más corto. El pulgar tiene una articulación de grasa en su origen, donde sobresale. BoNT dejar esto fuera de su dibujo! Conjunta en la base del pulgar sobresale Conjunta en la base del pulgar sobresale 32 niño Regordete y corto. adolescente /adulto No demasiado angular u óseo. adulto de mediana edad hembra Delgada, con fina, afilados dedos. Uñas son innecesarias. Que sobresale hueso de la muñeca jubilado Palmas de las manos, dedos de ancho consiguen rizo, y los huesos sobresalen. A pesar de que las manos están grande, sino que también son flacas. Hay la tentación de precipitarse en la elaboración de los pies porque, por lo general, son la última cosa que hacer en un dibujo. Pero ¿por qué robar a su dibujo de un toque final? Los pies son divertidos! Por lo tanto, poner un poco de esfuerzo en ellos. Estos son algunos ejemplos útiles. Lado de pie tiene relleno En frente y 3/4 vistas, bolas de Mostrar pies bola principal del aparece pies bajo el dedo gordo del pie Tacón Tobillo señalando grande puntera arriba añade pulsera poco de humor una dedos de los pies son wiggling siempre gracioso ( no se sabe por qué) Las bolas de los pies puede verse en inferior, también 33 De las mujeres Zapato Tenis zapatilla de deporte pantuflas de peluche son una necesidad para la clase media tipos de familia! De las mujeres Zapato Al dibujar los pies en los zapatos de tacón alto, primero dibujar el pie descalzo con el talón levantado. Asegúrese de que el puente de los pies desciende en un ángulo pronunciado. A continuación, añadir el zapato. Tenis zapatilla de deporte Tque piedra angular de tantos cómicos divertidos tiras, programas de televisión animados, cómics y libros es la extraña unidad familiar disfuncional. La familia retro es un torbellino. Piense en ello como la década de 1960 comedia por excelencia de la familia, pero con cada miembro que sufre de Trastorno por Déficit de Atención. Cada miembro de la familia es un nerd con turbocompresor, centrado en sí mismo en el extremo, pero con una pátina raro de endulzar. El reparto de personajes es la siguiente: el padre y la madre retro, que siempre están molestamente entusiasta y cluelesssobre todo; la hermana mayor retro (Ya se sabe su tipo: el sádico niñera); y su más joven hermano retro, que es a menudo el más agradable, creativa y inventiva del grupo. Vamos a empezar con las unidades de los padres. Qué tal si el jefe titular de la casa: el afable pero padre totalmente obtuso. ¿Por qué los padres siempre llevan pantalones cortos con calcetines negros, largos? ¿Hay un modo la parte del cerebro que se daña como resultado de convertirse en un padre? Puede que nunca entender completamente la causa de esta dolencia misteriosa. el hawaiano camisa, de la rejilla de un "hipermercado", es también una característica esencial de la moda-desafiado. Las patas son flacos, y el tronco muestra un indicio de panza de mediana edad. La nariz es casi siempre afilada y angular, y el mentón generalmente sobresale. 35 36 El papá retro suburbana es el rey de la parrilla de la barbacoa, pero casi nada más. los diversión de este tipo de cuerpo reside en el contraste de líneas muy redondos alternados con recta líneas en los lados opuestos de las mismas extremidades. Y como siempre, se divierte al papá una gran barbilla y vergonzosamente calcetines largos usar con pantalones cortos. personajes-top pesados son divertidos porque su torsos son mucho más largos que sus piernas. Algunas cosas parecen ir juntos. No sé cuántos papás realidad desgaste albornoces y zapatillas, pero los papás de dibujos animados retro ciertamente. Al igual que con el papá en la parrilla de la barbacoa, es necesario encontrar los apoyos estereotipadas de una modesta vida suburbana en la que todo está bien y las compras en el catálogo de la derecha trae alegría y armonía al hogar. El albornoz voluminosos hace un bonito contraste con el papá de los terneros flacos, las muñecas y el cuello. 37 gafas de gran tamaño son un tema común para los papás retro pero no para las madres retro. Gafas hacen que los papás se ven maravillosamente geek; mientras que en las madres, las gafas pueden tener el efecto contrario, haciendo que se vean elegantes y que no quieren eso. Los marcos de las gafas se convierten en el contorno de la parte blanca de los ojos. Todo lo que tiene que hacer es dibujar los alumnos o los alumnos en el iris. parte abierta crea una interesante gráfico Don ' t empate 38 lado de la cabeza a través de gafas Este nuevo padre todavía tiene algo de su constitución atlética intacta. Sólo darle unos cuantos años más! Lo que lo hace curioso es que su tronco es grande, mientras que su brazos y piernas son tan cortos. 39 papás flacos son sólo el opuesto a los papás de atletismo, con sus piernas más largas que sus torsos. (Nota la diferentes estilos de gafas.) 40 Puede tomar el padre fuera de la oficina, pero no se puede tomar la oficina del padre. La parte divertida de estos personajes retro loco es que nunca cambian! Usted puede poner en cualquier entorno y en cualquier lugar, vestirlos con cualquier tipo de ropa, y aún así, es padre, 24/7. Ah, sí, ahí está, el ama de casa feliz y realizado. Ella se ve con frecuencia con un delantal y guantes de cocina. Su verdadero matrimonio es a su cocina. Es la pesadilla y de cada feminista tan falta de corrección política que es histérica. Sin embargo, puede estar seguro de una cosa: sus suelos de linóleo están siempre limpias y brillantes! La cabeza de este personaje, que se carga con la expresión, siempre es grande en comparación con su cuerpo. Y ella tiene "pelo grande" que aún no se ha labrado por un peluquero de este siglo. Su cuerpo es la "madre" la forma del cuerpo básico: más bien pequeño y discreto. de dibujos animados básica “mamá” torso forma necesidad de la cintura ser pequeños 41 Linea suave línea dura Derecha Incorrecto Tenga en cuenta las líneas superpuestas en el codo: con los brazos jarras, aparece el antebrazo más cerca del espectador de la parte superior del brazo y, por lo tanto, se solapa con la parte superior del brazo. Puede dibujar el dos ojo entonado dos diferentes maneras: con una línea dura alrededor del iris o con una línea suave alrededor del iris. Ambos son buenos, pero yo preferir la línea suave.