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(√)从门外汉开始:关卡设计师的成长之路

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关卡设计师的风骚生涯
领略美丽的世界
领略美丽的世界
领略美丽的世界
谁来创造美丽的世界
地图规划
Level 3:
环境策划
地图规划
地图规划
Level 1:
场景策划
Level 2:
关卡策划
关卡谜题
关卡谜题
环境氛围
故事氛围
各LEVEL的能力展现
场景策划
关卡策划
环境策划
各LEVEL的能力展现
场景策划
关卡策划
环境策划
各LEVEL的能力展现
场景策划
关卡策划
环境策划
设计步骤大纲
章节地图规划设计:
地图规划
世界行政图规划设计:
总世界地图规划设计:
地图设计7要素、7要素结合方法:
地图设计
地图线路设计的六种类型及应用:
地图快速绘制方法示范及练习:
设计范例分析:
科目1:地图规划
章节地图规划设计:
世界行政图规划设计:
总世界地图规划设计:
章节地图设计
地图设计规划
第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
取经人归来
人参果之谜
再见夫人
神之使徒
万妖之城
五行山、福
陵山、流沙
河、蛇盘山
四圣林、平顶山、
郁察山、万寿山、
西凉女国
陇阳道、白
虎岭
黄风岭、平
顶山、乌鸡
国、车迟国
封魔林、狮
驼岭西、狮
驼岭东
斗战神章节地图示范
章节地图局部细节
斗战神章节地图设计方法
世界行政地图设计
总世界地图
总世界地图定义
总世界地图作用
两种形式举例
嵌接
空间过度
总世界地图草图示范
地图规划设计总结
章节地图规划
(数量、等级、
分布)
世界行政图定
制
总世界地形图
定制
提交美术制作
(游戏M地图、
各个场景气氛)
WOW地图的一些问题
科目2:地图设计方法
地图设计7要素、7要素结合方法:
地图线路设计的六种类型及应用:
地图快速绘制方法示范及练习:
设计范例分析:
地图地形设计方法论
七要素
轮廓
背景
整体地貌
主要景点
任务主线
天气
补给点
仙灵岛设计步骤 1
背景
轮廓
《仙武九州》,灵族的新手村。海中蓬莱、体现仙境、自然的风貌。
西高东低、有农田、有仙山、有港口、有村落。
仙灵岛设计步骤 2
主要景点
灵峰
南部湾
灵港
横断山脉
万丈
望天涯
天赐湖
灵泉森
天湖滩
裂口滩
四通镇
补给点
万丈(新手村)
四通镇(主任务区)
任务主线
灵峰(主城转职)
仙灵岛设计步骤 3
整体地貌
仙灵岛完整设计案例
地形设计四步骤总结
选取景点
景点摆放
布局分析
线路设计
场景线路设计
线路设计定义
线路类型
散射型
依托地貌
不规则型
叶脉型
网格型
圆环型
独立空间
连接型
螺旋形
散射型线路
全方位(8方位)
自由
阻碍
局部方位(小于8方位)
自由
阻碍
散射型线路设计范例
叶脉型线路
直线多节点
狭长型
宽广型
曲线多节点
狭长型
宽广型
叶脉型线路设计范例
圆环型线路
圆环型线路设计范例
依托地貌不规则型线路
网格型线路
螺旋型线路
独立空间型线路
通常
变形
独立空间型线路范例
场景线路设计回顾
线路特点汇总表
补给点数量
地图大小
特点简述
散射型线路
1个
小
基本线路、中心放射节点
叶脉型线路
多个
大
多个节点线条串联
圆环形线路
多个
大
多个节点串联并闭合成圆
不规则型线路
多个
多样
地形复杂,多节点连接线路曲折复杂
螺旋型线路
1个或多个
小
独特地形,点缀于多种地图之中,画龙点睛
网格型线路
多个
特大
多个开放景区如棋子散布于地图上
独立空间链接型
多个
多样
多个独立闭合景区通道连接
场景线路设计回顾
适用范围
散射型线路
叶脉型线路
圆环形线路
不规则型线路
螺旋型线路
网格型线路
独立空间链接型
小型野外
(256*256)
(8*8)
中型野外
(512*512)
(16*16)
大型野外
超大型野外
刷怪地宫
大型地宫
小队副本
(1024*1024)
(2000*2000以上) (300*300) (600*600) (260*260)
(32*32)
团队副本
(512*512)
主城
(512*512)
交互环节:以下地图都是什么线路类型
交互环节:以下地图都是什么线路类型
交互环节:以下地图都是什么线路类型
交互环节:以下地图都是什么线路类型
交互环节:以下地图都是什么线路类型
手游地图设计分析
世界地图
手游地图设计分析
副本地图
简易地图设计方法
VISIO行政区域规划
PS地形图描边处理
图解注释、交付美术
VISIO行政区域定做
PS地形图描边处理
图解注释、交付美术
关卡地图设计总结
敢于模仿
勇于尝试
勤于练习
融会贯通
剧情动画设计
过场动画
CG动画
分享结束,谢谢!
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