TRƯỜNG ĐẠI HỌC NGOẠI THƯƠNG CƠ SỞ II BỘ MÔN CƠ SỞ - CƠ BẢN TỔ TOÁN TIN BÀI GIẢNG TOÁN CAO CẤP PHẦN 1: ĐẠI SỐ TUYẾN TÍNH MỞ ĐẦU 0.1. Tập hợp * Khái niệm cơ bản Tập hợp có thể hiểu tổng quát là nhóm các đối tượng có chung một đặc trưng nào đó. Người ta thường dùng các chữ cái in hoa A, B, C,… để ký hiệu một tập hợp. Nếu x là phần tử của A kí hiệu x A . Ngược lại kí hiệu x A ( x không thuộc A). Tập hợp không có phần tử nào gọi là tập rỗng. Kí hiệu: . * Cách biểu diễn tập hợp Có ba cách biểu diễn một tập hợp: - Liệt kê: Liệt kê tất cả phần tử trong dấu { }. Ví dụ 0.1. Cho tập hợp A gồm các phần tử 0,1, 2, a, b . A {0,1, 2, a, b} - Theo tính chất đặc trưng: B {x | x có tính chất đặc trưng Q } . Ví dụ 0.2. B {x | x2 4 0} đọc là “B là tập hợp các số x sao cho x 2 4 0 ”. - Giản đồ Ven. Ví dụ 0.3. Cho a, b, 2 A ; c, 3 A , ta biểu diễn bằng giản đồ Ven như sau -3 b a 2 c * Tập hợp con, tập hợp bằng nhau - Tập hợp con: A là tập hợp con của B nếu mọi phần tử của A đều là phần tử của B. Kí hiệu: A B ( A chứa trong B ) A B "x, x A x B " Nhận xét: ta có A và A A với mọi tập hợp A. - Tập hợp bằng nhau: A B A B và B A "x, x A x B " * Các phép toán trên tập hợp - Phép giao: A B {x, x A và x B} . - Phép hợp: A B {x, x A hay x B} . 2 - Phép hiệu: A B {x, x A và x B} . - Phần bù: Cho A E , phần bù của A đối với E là một tập hợp có tính chất A AC CE A E \ A {x, x E và x A}. - Hiệu đối xứng: Cho A, B là hai tập hợp. Hiệu đối xứng của A và B, kí hiệu AB là một tập hợp được xác định như sau AB ( A \ B ) ( B \ A) . - Tích Descartes: Cho A, B là hai tập hợp. Tích Descartes của A và B, kí hiệu A B là một tập hợp được xác định như sau A B a, b | a A, b B. Ví dụ 0.4. Cho A 1,2,3 , B 0,1 . Khi đó A B 1,0 , 1,1 , 2,0 , 2,1 , 3,0 , 3,1. 0.2. Ánh xạ * Định nghĩa Cho hai tập hợp X , Y , một phép liên kết f tương ứng mỗi phần tử x X với duy nhất một phần tử y Y được gọi là ánh xạ từ X vào Y . f: Kí hiệu: x X Y y f ( x) X gọi là tập hợp nguồn (miền xác định). Y gọi là tập hợp đích (miền giá trị). Ví dụ 0.5. f : , f ( x) x2 là một ánh xạ. * Ảnh và tạo ảnh Cho ánh xạ f : X Y và các tập hợp C X , D Y . - Ảnh của tập C qua ánh xạ f , kí hiệu f (C) là tập hợp tất cả ảnh của các phần tử x C . f (C) { f ( x) Y | x C} . Đặc biệt, f ( X ) là tập ảnh của ánh xạ f . - Tạo ảnh của D qua ánh xạ f , kí hiệu f 1 ( D) là tập tất cả các phần tử x X có ảnh thuộc D. f 1 ( D) {x X | f ( x) D} . 3 * Đơn ánh, toàn ánh, song ánh Cho ánh xạ f : X Y . - Ánh xạ f được gọi là đơn ánh khi và chỉ khi x1, x2 X và f ( x1 ) f ( x2 ) x1 x2 . Ví dụ 0.6. Cho ánh xạ f : xác định bởi f ( x) x3 1. Nếu f ( x1 ) f ( x2 ) hay x13 1 x23 1 , ta suy ra x13 x23 do đó x1 x2 . Vậy f là đơn ánh. - Ánh xạ f được gọi là toàn ánh khi và chỉ khi với mỗi phần tử y Y tồn tại một phần tử x X sao cho f ( x) y . Ví dụ 0.7. Cho ánh xạ f : xác định bởi f ( x) x3 1. Lấy bất kì y , phương trình y x3 1 luôn có nghiệm x 3 y 1 . Nghĩa là y, x 3 y 1 sao cho f ( x) f ( 3 y 1) ( 3 y 1)3 1 y . Do đó f là toàn ánh. - Ánh xạ f được gọi là song ánh khi và chỉ khi f vừa là toàn ánh vừa là đơn ánh. Ví dụ 0.8. Cho ánh xạ f : xác định bởi f ( x) x3 1 vừa là toàn ánh vừa là đơn ánh. Do đó f là song ánh. * Ánh xạ ngược Cho ánh xạ f : X Y là một song ánh. Khi đó, mỗi phần tử x đều có một ảnh xác định f ( x) Y . Ngược lại, mỗi phần tử y Y có một và chỉ một nghịch ảnh x X . Khi đó, ta gọi ánh xạ biến y Y thành x X sao cho f ( x) y gọi là ánh xạ ngược của song ánh f , kí hiệu f 1 . Vậy f 1 là ánh xạ từ Y vào X, nó cũng là song ánh. * Tích của hai ánh xạ Cho ba tập hợp X , Y , Z và hai ánh xạ f : X Y , g : Y Z . Ánh xạ từ X vào Z được xác định bởi x X z g f ( x) Z được gọi là tích (hợp) của ánh xạ f và g , kí hiệu go f . Ví dụ 0.9. Cho f : , f ( x) cos x và g : go f ( x) g f ( x) ecos x ; fo g ( x) f g ( x) sin e x . 0.3. Trường số thực 4 , g ( x) e x . Khi đó, ta có * Khái niệm số thực Tập hợp các số hữu tỉ bao gồm các số thập phân hữu hạn và các số thập phân vô hạn tuần hoàn. Ngoài các số hữu tỉ, ta còn gặp các số thập phân vô hạn không tuần hoàn còn gọi là số vô tỉ. Tập hợp các số hữu tỉ và vô tỉ gọi là tập hợp số thực, kí hiệu . * Các phép toán và tính chất Trong tập số thực có các phép toán số học: cộng, trừ, nhân và chia có một số tính chất cơ bản sau: Với mọi a, b, c thì Giao hoán: a b b a; ab ba. Kết hợp: (a b) c a (b c); (ab)c a(bc). Phân phối: a(b c) ab ac. Quan hệ thứ tự: a b nếu a nhỏ hơn hoặc bằng b . Tính trù mật của trong : a, b nếu a b thì tồn tại q sao cho a q b. x khi x 0 Giá trị tuyệt đối x x khi x 0 * Tiên đề cận trên đúng - Tập con A gọi là bị chặn trên (chặn dưới) nếu tồn tại số M (m) sao cho a M (a m) với mọi a A. - Tập con A tại các số m, M gọi là bị chặn nếu nó vừa bị chặn trên vừa bị chặn dưới. Nghĩa là tồn sao cho A [m; M ] . Hay tập A bị chặn nếu tồn tại số 0 sao cho a với mọi a A. - Số M gọi là một cận trên của A. Số bé nhất trong tất cả các cận trên của A gọi là cận trên đúng của A, kí hiệu sup A . Đặc biệt, nếu sup A A thì sup A là phần tử lớn nhất của A , kí hiệu max A . - Số m gọi là một cận dưới của A. Số lớn nhất trong tất cả các cận dưới của A gọi là cận dưới đúng của A, kí hiệu inf A. Đặc biệt, nếu inf A A thì inf A là phần tử nhỏ nhất của A , kí hiệu min A . 5 Tiên đề cận trên đúng: Mọi tập hợp A đúng thuộc thuộc . Suy ra mọi tập hợp A không rỗng, bị chặn trên đều có cận trên không rỗng, bị chặn dưới đều có cận dưới đúng . 0.4. Trường số phức * Khái niệm số phức Số phức là một số có dạng z a bi . Trong đó a , b là các số thực; i là một kí hiệu thoả i 2 1 mà ta gọi là đơn vị ảo. Hơn nữa, a gọi là phần thực của z , kí hiệu Re z ; b gọi là phần ảo của z , kí hiệu Imz . Môđun của số phức z , kí hiệu z xác định bởi z a 2 b 2 . Hai số phức z a bi, w c di (a, b, c, d ) được gọi là bằng nhau nếu và chỉ nếu a c, b d . Tập hợp các số phức được kí hiệu là . * Các phép toán trên trường số phức Cho hai số phức z a bi, w c di (a, b, c, d ) . - Phép cộng trừ: z w (a c) (b d )i z w (a c) (b d )i - Phép nhân: z.w (a bi )(c di ) (ac bd ) (ad bc)i - Phép chia: z a bi (a bi)(c di) ac bd bc ad 2 i w c di c2 d 2 c d 2 c2 d 2 * Dạng lượng giác của số phức Cho số phức z a bi (a, b ) với môđun r z . Argument của z , kí hiệu Arg z là tập hợp các góc thoả a cos r (*) sin b r Nếu là một nghiệm của (*) thì Arg z k 2 , k . Argument chính của z , kí hiệu arg z là một Argument của z thoả 0 arg z 2 . 6 Nếu z a bi thì a b z a 2 b2 2 2 a 2 b2 a b i r (cos i sin )(**) Trong đó r z , Arg z. Ví dụ 0.10. Cho số phức z 1 3i . Tìm môđun, Arg z, arg z và dạng lượng giác của z. 1 cos 2 Ta có z 12 ( 3) 2 2 và (*) . 3 sin 2 Một nghiệm của (*) là 3 suy ra Arg z 3 k 2 , k và arg z 5 . 3 Dạng lượng giác: z 2 cos k 2 i sin k 2 , k . 3 3 * Công thức Moivre Giả sử z r(cos i sin ), w r '(cos ' i sin ). Khi đó ta có z n r n (cos n i sin n ) z.w r.r ' cos( ') isin( ') Ví dụ 0.11. Tính (1 3i)2020 . Ta có 1 3i 2 cos k 2 i sin k 2 , k . 3 3 Suy ra 2020 2020 (1 3) 2020 22020 cos k 2 i sin k 2 , k 3 3 1 3 2019 2019 22020 i 3. 2 i 2 2 2 * Khai căn số phức Cho z là số phức. Số phức w gọi là một căn bậc n của z nếu như wn z . Khai căn bậc n của z tức là đi tìm tất cả các căn bậc n của z . Cho z r cos( k 2 ) i sin( k 2 ) . Giả sử w s cos i sin là căn bậc n của z. Khi đó 7 wn z s n cos n i sin n r cos( k 2 ) i sin( k 2 ) s n r s n r k 2 n k 2 n n Vậy tập các căn bậc n của z là n k 2 k 2 z wk n r cos i sin n n , k 0,1,..., n 1 (*) Căn bậc n của z là n số phức khác nhau tính bằng công thức (*) . Ví dụ 0.12. Tìm tất cả căn bậc n của 1. Ta có 1 1 0.i 1(cos k 2 i sin ), k . Căn bậc n của 1 là n k 2 k 2 1 k cos i sin , k 0,1,..., n 1. n n * Giải phương trình Phương trình bậc 2: ax 2 bx c 0 luôn có hai nghiệm. Phương trình bậc n trong tập số phức luôn có n nghiệm. Ví dụ 0.13. Giải phương trình x 2 4 x 7 0 . Ta có 12 12i 2 4 2 3i 2 3i 2 4 2 3i x2 2 3i. 2 x1 8 CHƯƠNG 1: MA TRẬN VÀ ĐỊNH THỨC 1.1. Khái niệm cơ bản về ma trận 1.1.1. Ma trận Ma trận là một bảng số xếp theo dòng và theo cột. Một ma trận có m dòng và n cột được gọi là ma trận cấp m n . Ma trận cấp m n có dạng tổng quát như sau a11 a12 a a22 A 21 am1 am 2 a13 a23 am3 a1n a2 n amn trong đó aij (i 1, m; j 1, n) . Số aij nằm trên dòng i và cột j của ma trận A gọi là phần tử của ma trận A. Phần tử nằm trên dòng i và cột j còn được kí hiệu là ( A)ij . Để viết ngắn gọn ma trận A, ta dùng kí hiệu A (aij )mn . được kí hiệu M mn Tập hợp các ma trận cấp m n với aij . Ví dụ 1.1. 2 0 1 A là ma trận cấp 2 3 , có a13 1; a22 8 . 4 8 9 1 2 3 B 4 6 3 là ma trận cấp 3 3 , có b12 2, b21 4, b32 3 . 5 3 7 1.1.2. Các dạng ma trận * Ma trận không Cho ma trận A cấp m n . A được gọi là ma trận không nếu tất các phần tử ma trận đều bằng 0, Aij 0, i, j. Kí hiệu 0mn . * Ma trận dòng, ma trận cột - Ma trận cấp m 1 gọi là ma trận cột (ma trận có 1 cột). - Ma trận cấp 1 n gọi là ma trận dòng (ma trận có 1 dòng). Ví dụ 1.2. C 4 1 2 5 là ma trận dòng. 9 2 D 4 là ma trận cột. 1 * Ma trận chuyển vị Ma trận chuyển vị của A là ma trận thu được bằng cách đổi dòng thành cột tương ứng của ma trận A. Ma trận chuyển vị của A được kí hiệu là AT . Nếu A là ma trận cấp m n thì AT là ma trận cấp n m . Ví dụ 1.3. 1 1 1 3 5 T A A 3 2 . 1 2 7 5 7 T Chú ý: AT A. * Ma trận vuông Ma trận có số dòng và số cột bằng n được gọi là ma trận vuông cấp n. Kí hiệu A aij nn hay aij n . Tập hợp tất cả các ma trận vuông cấp n được kí hiệu M n . Các phần tử có dạng aii được gọi là phần tử chéo của ma trận. Đường thẳng chứa các phần tử chéo gọi là đường chéo chính của A. 3 2 1 Ví dụ 1.4. A 2 1 6 là ma trận vuông cấp 3. Các phần tử 3, 1, 2 là phần tử 1 3 2 chéo của A. * Ma trận tam giác Cho A là ma trận vuông cấp n. - Ma trận A là ma trận tam giác trên nếu tất cả phần tử nằm bên dưới đường chéo chính đều bằng 0, tức là aij 0, i j; i 1,...,n; j 1,..., n. - Ma trận A là ma trận tam giác dưới nếu tất cả các phần tử nằm bên trên đường chéo chính đều bằng 0, tức là aij 0, i j; i 1,...,n; j 1,..., n. Ví dụ 1.5. 10 3 2 1 A 0 1 6 là ma trận tam giác trên. 0 0 3 2 8 B 2 1 0 0 4 2 0 0 0 0 là ma trận tam giác dưới. 1 0 4 1 * Ma trận chéo Ma trận vuông A cấp n được gọi là ma trận chéo nếu các phần tử nằm ngoài đường chéo chính bằng 0, tức là aij 0, i j . 2 0 0 1 Ví dụ 1.6. A 0 0 0 0 0 0 0 0 là ma trận chéo. 1 0 0 1 * Ma trận đơn vị Ma trận đơn vị là ma trận chéo mà các phần tử trên đường chéo chính bằng 1. Kí hiệu I hay I n (nếu là ma trân vuông cấp n). 1 0 0 Ví dụ 1.7. I 3 0 1 0 là ma trận đơn vị cấp 3. 0 0 1 1.1.3. Các phép biển đổi sơ cấp trên ma trận Ba phép biến đổi sau đây gọi là ba phép biến đổi sơ cấp trên dòng của ma trận - Nhân một dòng với một số 0 di di - Cộng một dòng bởi một dòng khác đã được được nhân với 1 số di di d j - Đổi chỗ hai dòng cho nhau di d j Tương tự ta có ba phép biến đổi sơ cấp trên các cột của ma trận. 11 4 4 1 2 8 d2 d2 d1 1 2 1 2 1 1 3 d3 d3 5 d1 d3 d3 2 d 2 0 3 1 0 3 1 Ví dụ. 5 4 7 0 6 13 0 0 11 1.2. Phép toán cơ bản trên ma trận 1.2.1. Phép cộng hai ma trận Cho hai ma trận A và B cùng cấp m n . Tổng hai ma trận, kí hiệu A+B là ma trận cấp m n xác định bởi A B ij Aij B ij với mọi i, j. Ví dụ 1.8. 1 2 3 7 8 9 1 7 2 8 3 9 8 10 12 4 5 6 10 11 12 4 10 5 11 6 12 14 16 18 . 2 1 x 1 Ví dụ 1.9. Cho A 1 3 và B 5 4 . 5 4 y 2 2 1 x 1 2 x 0 7 . Ta có A B 1 3 5 4 6 5 4 y 2 5 y 6 Chú ý: Hai ma trận chỉ cộng được với nhau khi chúng có cùng cấp. 1.2.2. Phép nhân vô hướng của ma trận với một số thực Tích của ma trận A cấp m n với số thực , kí hiệu A , là ma trận cấp m n xác định bởi Aij Aij với mọi i,j. 3 1 4 6 2 8 Ví dụ 1.10. 2 . 2 1 5 4 2 10 Chú ý: Khi 1, ta sẽ viết A thay cho (1) A và gọi là ma trận đối của A. Ta định nghĩa A B A ( B) là phép trừ hai ma trận. 1.2.3. Tích của hai ma trận Cho hai ma trận A aij m p , B bij p n . Ta gọi tích của hai ma trận A và B, kí hiệu A.B , là ma trận cấp m n được xác định như sau p AB ij ai1b1 j ai 2b2 j ... aipbpj aik bkj . k 1 12 Ví dụ 1.11. 1 3 1 2 1 1.1 2.2 (1).3 1.3 2.1 (1)(1) 2 6 . 3 1 2 . 2 1 3.1 1.2 2.3 3.3 1.1 2.(1) 11 8 3 1 Chú ý: - Để tính tích hai ma trận A và B thì số cột của A phải bằng số dòng của B. - Phần tử ( A.B)ij bằng tổng các tích từng phần tử trên dòng i của A với phần tử tương ứng ở cột j của B. Với mỗi ma trận vuông A và số tự nhiên n 1, ta định nghĩa: A0 I , An An1. A Ta gọi An là luỹ thừa bậc n của A. 1 1 Ví dụ 1.12. Cho A . Tính A2 , A3. 0 1 Ta có 1 1 1 1 1 2 A2 . 0 1 0 1 0 1 1 2 1 1 1 3 A3 A2 . A . 0 1 0 1 0 1 1.2.4. Tính chất Giả sử các phép toán dưới đây đều thực hiện được. Khi đó ta có các tính chất sau đây: i. A B B A ii. A B C A B C iii. A 0 A iv. A A 0 v. A B A B vi. A A A , vii. A A , viii. 1. A A; AI IA A . 1.3. Định thức 1.3.1. Hoán vị 13 * Hoán vị Xét tập n số tự nhiên đầu tiên 1,2, ,n . Mỗi các sắp xếp có thứ tự được gọi là một hoán vị từ n số đã cho. Số các hoán vị khác nhau từ n phần tử đã cho là n! 1.2.3 n . Mỗi hoán vị của tập 1,2, ,n được kí hiệu là ( (1), (2), , (n)) với (i) 1,2,..., n và (i) ( j ) . Ví dụ 1.13. Tập 1,2,3 có 3! 6 hoán vị là 1 (1,2,3), 2 (1,3,2), 3 (2,1,3), 4 (2,3,1), 5 (3,1,2), 6 (3,2,1). * Nghịch thế Trong một hoán vị, mỗi cặp số liên tiếp có số lớn đứng trước số bé gọi là một nghịch thế của hoán vị. Số nghịch thế của hoán vị được kí hiệu là N ( ) . Ví dụ 1.14. Với các hoán vị của 3 phần tử trên, ta có N ( 1 ) 0, N ( 2 ) N ( 3 ) 1, N ( 4 ) N ( 5 ) 2, N ( 6 ) 3. 1.3.2. Định thức của ma trận vuông * Định thức cấp n Cho ma trận vuông A cấp n a11 a12 a a A 21 22 an1 an 2 a1n a2 n ann Định thức của ma trận A được kí hiệu là det A hoặc A xác định như sau det A a11 a21 a12 a22 a1n a2 n an1 an 2 ann (1) N ( ) a1 (1) a2 (2) Trong đó tổng lấy theo tất cả các hoán vị ( (1), (2), * Định thức cấp 1 Cho ma trận vuông cấp 1, A a11 . Khi đó det A a11. * Định thức cấp 2 a11 Cho ma trận vuông cấp 2, A a21 a12 . Khi đó a22 14 , (n)) . an (n) det A a11 a12 a11a22 a12 a21 . a21 a22 * Định thức cấp 3 a11 Cho ma trận vuông cấp 3, A a21 a 31 a11 a12 det A a21 a22 a31 a32 a12 a22 a32 a13 a23 . Khi đó a33 a13 a23 a33 a11a22 a33 a12 a23a31 a13a21a32 a 11a23a32 a12 a21a33 a13a22 a31 . Để nhớ công thức trên người ta thường sử dụng quy tắc Sarrus như sau: Giữ nguyên dấu Đổi dấu Ví dụ 1.15. 2 4 8 1 1 3 2.(1).7 4.3.5 1.8.4 8.(1).5 2.3.4 1.4.7 66 . 5 4 7 1.3.3. Tính chất của định thức Tính chất 1: Cho A là ma trận vuông, ta có det AT det A . Chú ý: Từ tính chất chuyển vị, mọi tính chất của định thức đúng cho dòng thì cũng đúng cho cột và ngược lại. Do đó, trong các tính chất của định thức, chỉ phát biểu cho các dòng, các tính chất đó vẫn giữ nguyên giá trị khi thay chữ “dòng” bằng chữ “cột”. Tính chất 2: Đổi chỗ hai dòng cho nhau và giữ nguyên vị trí các dòng còn lại thì định thức đổi dấu. 3 6 7 1 5 2 Ví dụ 1.16. Ta có 1 5 2 3 6 7 (đổi chỗ dòng 1 và dòng 2 cho nhau). 4 8 10 4 8 10 15 Tính chất 3: Thừa số chung của một dòng có thể đưa ra ngoài dấu định thức. a11 a12 ka21 ka22 ... ... an1 an 2 ... a1n ... ka2 n k ... ... ... ann a11 a12 a21 a22 ... ... an1 an 2 ... a1n ... a2 n ... ... ... ann Chú ý: Cho A là ma trận vuông cấp n và số thực , ta có det A n det A . Tính chất 4: Cho A là ma trận vuông cấp n. Giả sử dòng thứ i của ma trận A có thể biểu diễn aij aij' aij" với j 1, 2,..., n. Khi đó ta có: ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... '' ' '' ' '' ' ' ' det A a ai 1 ai 2 ai 2 ... ai n ai n ai 1 ai 2 ... ai n ai''1 ai''2 ... ai''n . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ' i1 Ví dụ 1.17. 3 6 7 1 (2) 5 1 7 0 1 5 7 2 1 0 1 5 2 1 5 2 1 5 2 1 5 2 . 4 8 10 4 8 10 4 8 10 4 8 10 Tính chất 5: Định thức của ma trận A bằng 0 nếu thoả một trong các điều kiện sau: - Có một dòng mà tất cả các phần tử của dòng đó đều bằng 0. - Có hai dòng bằng nhau hoặc tỉ lệ với nhau. Tính chất 6: Nếu ta nhân một dòng của định thức với số bất kì rồi cộng vào dòng khác thì định thức không thay đổi. 3 6 7 1 16 11 Ví dụ 1.18. 1 5 2 2d 2 d1 1 5 2 . 4 8 10 4 8 10 Tính chất 7: Định thức của ma trận tam giác, ma trận chéo bằng tích các phần tử nằm trên đường chéo chính. Tính chất 8: Nếu A, B là các ma trận vuông cấp n thì det( A.B) det A.det B . 1.3.4. Một số phương pháp tính định thức * Phương pháp khai triển định thức theo dòng hoặc cột Phần bù đại số Cho A là ma trận vuông cấp n 16 a11 a12 a a A 21 22 an1 an 2 a1n a2 n . ann Gọi Mij là ma trận nhận được từ A bằng cách bỏ đi dòng i và cột j. Khi đó số (1)i j det Mij gọi là phần bù đại số của phần tử aij , kí hiệu là Aij . Định lý Laplace (Công thức khai triển định thức) Cho A là ma trận vuông cấp n. Khi đó n - det A aij Aij ai 1 Ai1 ai 2 Ai 2 ... ain Ain , i 1, n ( khai triển theo dòng i). j 1 n - det A aij Aij a1 j A1 j a2 j A2 j ... anj Anj , j 1, n (khai triển theo cột j). i 1 2 1 3 Ví dụ 1.19. Tính định thức của ma trận A 1 3 4 . 2 1 2 Khai triển định thức theo dòng 1 2 1 3 det A 1 3 4 2 A11 1A12 3 A13 . 2 1 2 Trong đó A11 (1)11 3 4 1 4 10, A12 (1)1 2 6, 1 2 2 2 A13 (1)13 1 3 7. 2 1 Suy ra det A 2.10 1.6 3.(7) 35. 1 2 Ví dụ 1.20. Tính định thức của ma trận A 1 4 Khai triển định thức theo cột thứ 2: 17 3 0 0 0 2 1 1 3 . 2 1 3 1 1 2 det A 1 4 3 0 0 0 2 1 2 1 3 1 3 3 A12 3(1)3 1 2 1 3.(10) 30. 2 1 4 3 1 3 1 * Phương pháp biến đổi định thức về dạng tam giác Các phép biển đổi sơ cấp trên ma trận Ba phép biến đổi sau đây gọi là ba phép biến đổi sơ cấp trên dòng của ma trận - Nhân một dòng với một số 0 di di - Cộng một dòng bởi một dòng khác đã được được nhân với 1 số di di d j - Đổi chỗ hai dòng cho nhau di d j Tương tự ta có ba phép biến đổi sơ cấp trên các cột của ma trận. Phương pháp biến đổi định thức về dạng tam giác Sử dụng các phép biến đổi tương đương trên dòng (cột) của ma trận và sử dụng các tính chất của định thức để biến đổi ma trận của định thức về dạng tam giác. Định thức sau cùng sẽ bằng tích các phần tử trên đường chéo chính. 2 4 8 Ví dụ 1.21. Tính M 1 1 3 . 5 4 7 Ta có 2 4 8 1 2 8 1 2 4 d 2 d 2 d1 M 1 1 3 2 1 1 3 2 0 3 1 d3 d3 5d1 5 4 7 5 4 7 0 6 13 1 2 4 d3 d3 2d 2 2 0 3 1 2.1.(3).(11) 66. 0 0 11 1.3.5. Định thức của ma trận tích Nếu A, B là các ma trận vuông cấp n thì det( A.B) det A.det B . Đặc biệt, với số tự nhiên k ta có det( Ak ) det A . k 18 1 1 2 4 0 0 Ví dụ 1.22. Tính định thức của ma trận A 0 1 4 2 2 0 . 0 0 2 1 3 1 1 1 2 4 0 0 Ta có det A 0 1 4 2 2 0 2.8 16 . 0 0 2 1 3 1 1 x1 y1 1 x1 y2 1 x y 1 x y 2 1 2 2 Ví dụ. Tính định thức A ... ... 1 xn y1 1 xn y2 ... 1 x1 yn ... 1 x2 yn với n 2 . ... ... ... 1 xn yn Ta có 1 1 A ... 1 x1 0 ... x2 0 ... ... ... ... xn 0 ... 1 0 y 0 1 0 ... ... 0 0 1 y2 0 ... 0 ... 1 ... yn ... 0 ... ... ... 0 Do đó 1 1 det A ... 1 x1 0 ... x2 0 ... ... ... ... xn 0 ... 1 0 y 0 1 0 ... ... 0 0 1 y2 0 ... 0 ... 1 ... yn khi n 2 0 ... 0 ( x x )(y y ) khi n 2 ... ... 2 1 2 1 ... 0 1.4. Hạng của ma trận 1.4.1. Định nghĩa * Định thức con Cho A là ma trận cấp m n . Chọn các phần tử nằm trên k dòng và k cột của A ta được một trận vuông cấp k. Định thức của ma trận vuông cấp k trên ta gọi là định thức con cấp k của A. 1 0 1 2 Ví dụ 1.23. Cho ma trận A 0 1 2 1 . 1 1 3 3 19 Chọn các phần tử trên dòng 1 và cột 2 ta được định thức 0 là một định thức con cấp 1 của ma trận A. Chọn các phần tử nằm trên dòng 1, dòng 3, cột 1 và cột 2 ta được định thức 1 2 là 1 3 một định thức con cấp 2 của ma trận A. Chọn các phần tử nằm trên dòng 1, dòng 2, dòng 3, cột 1, cột 2 và cột 4 ta được định 1 0 2 thức 0 1 1 là một định thức con cấp 3 của ma trận A. 1 1 3 * Hạng của ma trận Cho A là ma trận cấp m n khác 0. Hạng của ma trận A, kí hiệu rank(A) hay r( A) chính là cấp cao nhất trong các định thức con khác 0 của ma trận A. Vậy hạng của A là một số nguyên r thoả Tồn tại ít nhất một định thức con cấp r khác 0 của A. Mọi định thức con của A cấp lớn hơn r (nếu có) thì phải bằng 0. Quy ước: Nếu A 0 thì r( A) 0 . 1 3 Ví dụ 1.24. Tìm hạng của ma trận A 0 4 2 2 0 4 3 1 5 4 0 0 . 0 0 Ma trận A có duy nhất một định thức con cấp 4 và nó bằng 0. Tồn tại định thức con cấp 3 của A là 1 2 3 3 2 1 20 0. 0 0 5 Vậy r( A) 3 . 1.4.2. Một số tính chất của hạng ma trận Tính chất 1: 0 r( A) min{m, n} . Tính chất 2: Hạng của ma trận không đổi qua các phép biến đổi sau: - Phép chuyển vị ma trận. Tức là r( A) r( AT ) . - Các phép biển đổi sơ cấp dòng hoặc cột. 20 - Bỏ đi các dòng hoặc các cột có tất cả phần tử bằng 0. - Bỏ đi các dòng hoặc các cột là tổ hợp tuyến tính của các dòng hay các cột khác. Tính chất 3: Nếu A là ma trận vuông cấp n thì - r( A) n det A 0 . Khi đó ta gọi A là ma trận không suy biến. - r( A) n det A 0 . Khi đó ta gọi A là ma trận suy biến. Tính chất 4: Nếu A, B là các ma trận cùng cấp thì r( A B) r( A) r( B) . Tính chất 5: Cho A, B là các ma trận sao cho ta có thể thực hiện tích AB . Khi đó r( AB) min{r( A), r( B)} . 1.4.3. Một số phương pháp tính hạng ma trận * Ma trận bậc thang Ma trận bậc thang là ma trận có dạng: + Các dòng bằng không (nếu có) thì nằm dưới cùng. + Phần tử khác không đầu tiên ở dòng dưới luôn nằm bên phải cột các phần tử khác không đầu tiên của dòng trên. Phần tử khác không đầu tiên này gọi là các phần tử đánh dấu của ma trận Ví dụ 1.25. 2 1 4 A 0 2 1 là ma trận bậc thang. Các số a11 2, a22 2 là các phần tử đánh dấu. 0 0 0 1 2 5 B 0 2 1 không là ma trận bậc thang. Các số b11 1, b22 2, b32 1 là các 0 1 0 phần tử đánh dấu. * Phương pháp tìm hạng của ma trận bằng các phép biến đổi sơ cấp Các phép biến đổi sơ cấp trên dòng (hoặc theo cột) không làm thay đổi hạng của ma trận. Do đó muốn tìm hạng của ma trận A ta dùng các phép biến đổi sơ cấp để đưa ma trận A về dạng ma trận bậc thang A’. Khi đó hạng của A bằng hạng của A’ và bằng số dòng khác 0 của A’. 1 1 3 0 Ví dụ 1.26. Tìm hạng của ma trận A 2 1 4 3 . 0 1 2 3 21 1 1 3 0 1 1 3 0 1 1 3 0 d3 d3 d 2 d 2 d 2 2 d1 Ta có A 2 1 4 3 0 1 2 3 0 1 2 3 . 0 1 2 3 0 1 2 3 0 0 0 0 Vậy r( A) 2 . 1 2 Ví dụ 1.27. Tìm hạng của ma trận B 3 1 1 1 2 3 1 4 2 3 7 1 2 3 1 5 . 4 1 Ta có 1 2 3 1 1 1 2 3 1 4 2 3 7 1 2 3 1 0 0 0 d3 d3 d 2 d 4 d 4 2 d 2 1 d2 d2 2 d1 1 1 1 2 1 d d 3 d 5 d34 d34 d11 0 1 1 0 3 0 1 0 1 1 4 1 0 2 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1 0 3 d4 d4 d3 0 1 1 0 0 1 0 1 1 4 0 1 1 4 0 0 0 2 0 1 0 1 3 4 0 Vậy r( B) 3. * Phương pháp định thức bao quanh Định thức bao quanh Định thức con D cấp r 1 của ma trận A là định thức bao quanh định thức con D (cấp r ) của A khi và chỉ khi D được thành lập bằng cách bổ sung thêm một dòng và một cột của A ngoài r dòng và r cột đã chọn để lập định mức D . Định lý: Nếu ma trận A có định thức con D 0 cấp r mà mọi định thức con cấp r+1 bao quanh nó (nếu có) đều bằng 0 thì hạng của ma trận A bằng r. Do đó ta có thể tìm hạng của ma trận theo phương pháp lặp sau: - Tìm một định thức con D khác 0 cấp s của ma trận A. - Tính các định thức con cấp s 1 bao quanh nó (nếu có) + Nếu tất cả các định thức con cấp s 1 bao quanh D đều bằng 0 (hoặc ma trận không có định thức con cấp s 1) thì hạng của ma trận bằng s . + Nếu tồn tại định thức con D cấp s 1 bao quanh D khác không thì ta lặp các bước trên. Sau một số bước hữu hạn ta sẽ tìm được hạng của ma trận. 22 1 2 3 4 Ví dụ 1.28. Tìm hạng của ma trận A 2 0 4 5 . 3 0 0 6 Ta có D1212 1 2 4 0 . ( D1212 là định thức con lấy từ dòng 1, dòng 2, cột 1 và 2 0 cột 2 của ma trận A). Trong số các định thức bao quanh nó có D123123 1 2 3 2 0 4 24 0. 3 0 0 Do ma trận A không có định thức bao quanh định thức D123123 , do đó hạng của ma trận A bằng 3. 1.5. Ma trận nghịch đảo 1.5.1. Định nghĩa Cho A là ma trận vuông cấp n, A được gọi là ma trận khả nghịch nếu tồn tại ma trận vuông B cấp n sao cho AB BA I n , với I n là ma trận đơn vị. Khi đó, B được gọi là ma trận nghịch đảo của A, kí hiệu A 1 . 3 4 6 1 2 2 Ví dụ 1.29. Cho ma trận A 0 1 1 và B 2 0 3 . Ta có thể kiểm tra 2 3 4 2 1 3 được AB BA I3 . Do đó ma trận A khả nghịch và B A1 . 1.5.2. Điều kiện tồn tại và duy nhất Định lý: Cho A là ma trận vuông cấp n, ma trận A khả nghịch khi và chỉ khi det A 0 (ma trận A không suy biến). Hơn nữa, ma trận nghịch đảo của A là duy nhất. m m3 Ví dụ 1.30. Tìm m để ma trận A khả nghịch. 0 m 1 m 0 . Ta có det A m(m 1) . A khả nghịch khi và chỉ khi m(m 1) 0 m 1 1.5.3. Một số phương pháp tìm ma trận nghịch đảo * Phương pháp tìm ma trận nghịch đảo bằng cách sử dụng định thức 23 Nếu ma trận trận A khả nghịch thì A1 A11 A 12 Trong đó PA A1n A21 A22 ... ... A2 n ... 1 PA . det A An1 An 2 là ma trận phụ hợp của A. Ann 1 2 1 Ví dụ 1.31. Tìm ma trận nghịch đảo của A 0 1 1 . 1 2 3 Ta có det A 2 . Do đó A khả nghịch. Tìm ma trận phụ hợp PA của A. A11 (1)11 1 1 0 1 0 1 1, A12 (1)1 2 , A13 (1)13 1, 2 3 1 3 1 2 A21 (1) 21 2 1 1 1 1 2 4, A 22 (1) 2 2 2, A23 (1) 23 0, 2 3 1 3 1 2 A31 (1)31 2 1 1 1 1 2 1, A32 (1)3 2 1, A33 (1)33 1. 1 1 0 1 0 1 1 4 1 Suy ra, PA 1 2 1 . Do đó 1 0 1 1 4 1 1 / 2 2 1 / 2 1 A1 1 2 1 1 / 2 1 1 / 2 . 2 1 0 1 1 / 2 0 1 / 2 * Phương pháp tìm ma trận nghịch đảo dựa vào phép biến đổi sơ cấp Để tìm ma trận nghịch đảo của ma trận vuông A cấp n ta lập ma trận có cấp n 2n sau đây: a11 a12 a a A | I n 21 22 an1 an 2 a1n 1 0 a2 n 0 1 ann 0 0 0 0 1 24 Sau đó ta sử dụng các phép biến đổi sơ cấp trên dòng để đưa ma trận A | I n về dạng I n | B . Khi đó, ma trận B chính là ma trận nghịch đảo của ma trận A. Chú ý: Nếu trong quá trình biến đổi nếu khối bên trái xuất hiện một dòng với tất cả phần tử bằng 0 thì ma trận không khả nghịch. 1 1 1 Ví dụ 1.32. Tìm ma trận nghịch đảo (nếu có) của A 1 2 2 . 1 2 3 Lập ma trận A | I 3 . Ta có 1 1 1 1 0 0 A | I3 1 2 2 0 1 0 1 2 3 0 0 1 Dùng các phép biến đổi sơ cấp trên dòng để đưa A | I 3 và dạng I 3 | B 1 1 1 1 0 0 d2 d2 d1 1 1 1 1 0 0 d3 d3 d1 1 2 2 0 1 0 0 1 1 1 1 0 1 2 3 0 0 1 0 1 2 1 0 1 1 0 0 2 1 0 1 0 0 2 1 0 d2 d2 d3 0 1 1 1 1 0 0 1 0 1 2 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 d1 d1 d2 d3 d3 d2 2 1 0 Do đó A khả nghịch và A 1 2 1 . 0 1 1 1 * Dùng ma trận nghịch đảo giải phương trình ma trận Xét phương trình ma trận AX B với A là ma trận vuông cấp n không suy biến. Khi đó ta có AX B A1 AX A1B X A1B . Tương tự phương trình ma trận XA B cũng có nghiệm là X BA1 . 1 0 2 2 , B Ví dụ 1.33. Giải phương trình AX B với A . 1 1 0 1 Phương trình có nghiệm 1 1 0 2 2 1 0 2 X A B 0 1 1 1 0 1 1 25 1 2 2 2 . 1 2 1 26 BÀI TẬP CHƯƠNG 1 1 3 1 2 2 5 Bài 1. Cho các ma trận A 1 2 , B 3 7 , C 0 3 . 3 4 5 4 4 2 a. Tìm các ma trận chuyển vị của A, B, C. b. Tính A 3B 4C . 2 1 0 2 1 1 B Bài 2. Cho các ma trận A và 3 2 2 . Tính 0 1 4 a. 3 A 2B b.4 A 3B c. AT .B, BT .A Bài 3. Tính các tích của các ma trận sau 7 1 3 3 1 4 5 5 0 2 3 b. 3 0 2 7 a. 3 4 1 4 1 5 3 2 5 3 3 2 1 3 1 1 2 2 1 2 1 1 Bài 4. Tính f ( A) với f ( x) x 5x 3 và A 3 1 2 . 1 1 0 2 Bài 5. Tính An với n là số tự nhiên tuỳ ý và A là các ma trận sau 2 1 a. A 3 2 1 b. A 0 1 1 1 1 c. A 0 1 1 0 0 1 a 1 0 Bài 6. Cho A 0 a 1 . Tìm A2020 . 0 0 a Bài 7. Tính các định thức sau 0 1 1 1 1 1 ab c 1 cos 2 a. 1 0 1 b. 4 2 3 c. b c a 1 d. cos 2 1 1 0 2 3 6 ca b 1 cos 2 27 cos 2 cos 2 cos 2 sin 2 sin 2 sin 2 1 2 e. 3 4 2 3 4 1 3 4 1 2 4 2 1 3 f. 2 1 3 1 1 2 0 2 0 1 1 1 2 0 3 3 2 1 g. 1 1 1 2 1 1 a b x 0 a y h. z 1 0 b 1 t 1 1 2 1 0 b a 0 1 1 b a Bài 8. Tính các định thức cấp n bằng cách đưa về dạng tam giác 1 2 3 2 3 4 a. 3 4 5 n n n 3 2 2 2 3 2 b. 2 2 3 2 2 2 n n n n 2 2 2 3 Bài 9. Giải các phương trình 1 2 x 1 1 1 x 1 1 a. 0 3 1 1 1 0 2 0 2 1 1 1 1 0 1 1 0 2 1 x 1 x2 b. 0 1 0 2 1 1 x x 1 x 1 1 x x 1 1 1 c. 0 d. x x 2 1 1 1 x x 1 3 1 1 0 (n 1) x Bài 10. Chứng minh các đẳng thức sau yz a. y1 z1 y2 z 2 zx z1 x1 z2 x2 x y x x1 y1 2 x1 x2 y2 x2 y y1 y2 z z1 z2 1 a a3 b. 1 b b3 (b a)(c b)(a b)(a b c) 1 c c3 Bài 11. Tìm hạng của các ma trận sau 2 0 1 1 3 1 10 8 1 2 2 3 5 2 1 3 a. b. c. 3 2 3 1 2 3 7 3 5 2 3 1 2 1 3 2 2 3 d. 4 2 5 1 5 4 2 1 1 8 8 5 28 3 5 e. 1 7 1 3 3 5 3 2 5 1 2 1 2 5 1 3 4 f. 0 7 1 1 4 1 1 1 3 1 1 2 1 1 1 4 1 3 1 1 1 1 5 4 1 Bài 12. Biện luận theo m hạng của các ma trận sau m 1 2 1 1 2 1 4 2 2 3m 1 2 m 4 A 2 1 1 1 1 , B= 4 5m 1 m 4 2m 7 1 7 4 11 m 2m 2 4 2 1 2 m 2 2 2 m 1 2 m 2 2 , D C 1 m 2 2 m 2 1 2 2 2 2 m 1 1 1 1 1 1 0 1 1 2 1 1 Bài 13. Tìm ma trận nghịch đảo (nếu có) của các ma trận sau 1 4 2 1 1 2 2 1 1 2 A ,B , C 3 6 5 , D 0 1 2 3 3 3 6 2 2 3 0 0 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 3 1 1 , F E 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 3 5 1 1 Bài 14. Tìm m để các ma trận sau khả nghịch 1 3 m 1 m 2 0 a. 2 2m 1 3 m m m b. 1 m 1 1 1 m 1 2 3 7 3 2 Bài 15. Cho hai ma trận A 2 5 6 , B 1 2 7 . 3 5 12 8 9 3 a. Tìm ma trận X thoả XA B . b. Tìm ma trận X thoả AX B . 29 1 1 0 2 3 1 Bài 16. Cho A 2 2 1 , B 4 1 3 . Tìm các ma trận X, Y sao cho 1 0 1 2 0 2 A( X Y ) B T T ( X Y ) A B 30 CHƯƠNG 2: HỆ PHƯƠNG TRÌNH TUYẾN TÍNH 2.1. Khái niệm cơ bản 2.1.1. Hệ phương trình tuyến tính tổng quát Hệ phương trình tuyến tính (n ẩn, m phương trình) là hệ có dạng a 11 x1 a12 x2 a1n xn b1 a x a x a x b 21 1 22 2 2n n 2 a m1 x1 am 2 x2 amn xn bm Trong đó aij , bi (i 1,, m; j 1,, n) là các số thực cho trước và x1, x2 , , xn gọi là các ẩn số. aij (i 1,, m; j 1,, n) gọi là các hệ số. bi (i 1,, m) gọi là các hệ số tự do. a11 a12 a 21 a22 A Ma trận am1 am 2 a1n a2 n gọi là ma trận hệ số của hệ (1). amn b1 b 2 Ma trận B gọi là ma trận hệ số tự do hay cột tự do của hệ (1). bm a11 a12 a21 a22 Ma trận A A B am1 am 2 a1n b1 a2 n b2 gọi là ma trận hệ số bổ sung hay ma amn bm trận mở rộng của hệ (1). 31 x1 x 2 Ma trận X gọi là ma trận ẩn số hay cột ẩn số. xn Hệ (1) có thể viết dưới dạng ma trận AX B . Hệ (1) gọi là hệ Cramer nếu nó có số phương trình bằng số ẩn (n=m) và ma trận hệ số A không suy biến (det A 0) . Hệ (1) gọi là hệ thuần nhất nếu cột tự do bi 0 với mọi i 1, m . Bộ n số ( x1, x2 , , xn ) gọi là nghiệm của hệ (1) nếu như khi ta thay chúng vào (1) ta được các đẳng thức đúng. Giải hệ phương trình tuyến tính tức là đi tìm nghiệm của hệ. Hai hệ phương trình tuyến tính cùng số ẩn được gọi là tương đương nếu nghiệm của chúng bằng nhau. 2.1.2. Điều kiện tồn tại nghiệm Định lý Kronecker-Capelli: Hệ phương trình tuyến tính (1) có nghiệm khi và chỉ khi rank ( A) rank ( A) . Hơn nữa giả sử rank ( A) rank ( A) r (0 r min m, n). Khi đó - Nếu r n (n là số ẩn) thì hệ (1) có nghiệm duy nhất. - Nếu r n thì hệ (1) có vô số nghiệm phụ thuộc vào n r tham số. Ví dụ 2.1. Các hệ phương trình sau có nghiệm hay không? x1 x2 x3 x4 1 a. 2 x1 2 x2 2 x3 2 x4 1 3 x 3 x 5 x 3 x 3 2 3 4 1 Ta tìm hạng của ma trận hệ số và ma trận hệ số mở rộng tương ứng. Ta có 1 A A B 2 3 1 d3 d3 2 d 2 0 0 1 1 1 1 d d 2 d 1 1 1 1 1 d32 d32 3d11 2 2 2 1 0 0 4 0 1 0 0 8 0 0 3 5 3 3 1 1 1 1 0 4 0 1 0 0 0 2 32 Vậy r A 2 r A 3 nên hệ đã cho vô nghiệm. 2 x1 3 x2 3 x3 3 x4 3 b. x1 x2 x3 2 x4 1 3 x 2 x 5 x 7 x 5 2 3 4 1 Ta tìm hạng của ma trận hệ số và ma trận hệ số mở rộng tương ứng. Ta có 2 A A B 1 3 1 d3 d3 3 d1 d 2 d 2 2 d1 0 0 1 1 3 3 3 3 d1 d2 1 1 2 1 2 3 3 2 2 5 7 5 1 1 1 2 1 d3 d3 d 2 1 1 1 1 0 0 1 2 3 2 1 2 1 3 3 3 5 7 5 1 1 2 1 1 1 1 1 0 3 2 3 Vì r A r A 3 4 nên hệ đã cho có vô số nghiệm phụ thuộc vào 1 tham số. 2.2. Phương pháp giải hệ Cramer Xét hệ phương trình tuyến tính Cramer dạng ma trận AX B ( A là ma trận vuông, det A 0) . 2.2.1. Phương pháp ma trận nghịch đảo Hệ phương trình có nghiệm duy nhất X A1B . Ví dụ 2.2. Giải hệ phương trình tuyến tính sau bằng phương pháp Cramer x1 2 x2 x3 12 2 x1 3 x2 3 x3 4 3 x 2 x 5 x 8 2 3 1 Xác định các ma trận A, B 1 2 1 12 A 2 3 3 , B 4 3 2 5 8 Vì det A 12 0 nên hệ có nghiệm duy nhất. 33 7 4 19 1 1 Tính A . Ta có A 12 5 12 1 2 3 1 3 1 4 1 12 1 12 19 Suy ra X A1B 17 . 3 2.2.2. Phương pháp Cramer Hệ Cramer n ẩn số có nghiệm duy nhất xác định bởi công thức xi det Ai , i 1,2, det A ,n trong đó Ai là ma trận nhận được từ ma trận A bằng cách thay đổi cột i bởi cột tự do b1 b B 2 . bn 2 x1 x2 x3 1 Ví dụ 2.3. Giải hệ phương trình tuyến tính x2 3 x3 3 2 x x x 1 1 2 3 Ta có 2 1 1 1 A 0 1 3 ; B 3 2 1 1 1 Tính các định thức 2 1 1 1 1 1 det A 0 1 3 4;det A1 3 1 3 12 2 1 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 det A2 0 3 3 24; det A3 0 1 3 4 2 1 1 2 1 1 Nghiệm của hệ 34 x1 det A3 det A1 12 det A2 24 3; x2 6; x3 1 det A 4 det A 4 det A 2.3. Phương pháp giải hệ tổng quát 2.3.1. Phương pháp định thức Tìm hạng của A và A . - Nếu rank ( A) rank ( A) thì hệ vô nghiệm. - Nếu rank ( A) rank ( A) r . Khi đó tồn tại định thức con D cấp r của ma trận khác không. Ta bỏ đi tất cả các phương trình không dính đến Dr (m r phương trình). Các ẩn ứng với các cột có dính đến Dr giữ lại bên trái làm ẩn. Các ẩn ứng với cột không dính đến Dr chuyển sang bên phải làm tham số. Khi đó ta có hệ Cramer. Ví dụ 2.4. Giải hệ phương trình x1 x2 x3 x4 1 2 x x x x 3 1 2 3 4 3x1 2 x2 2 x3 2 x4 4 x2 x3 x4 1 Xác định A, A 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 2 1 1 1 3 ; A A 3 2 2 2 4 3 2 2 2 0 1 1 1 1 0 1 1 1 Tìm r A , r A 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 d 2 2 d1 2 1 1 1 3 dd32 0 1 1 11 d3 3 d1 A 3 2 2 2 4 0 1 1 11 0 1 1 1 1 0 1 1 11 1 1 1 1 1 d3 d3 d 2 0 1 1 1 1 d 4 d 4 d 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Suy ra r A r A 2 4 . Do đó tồn tại định thức con cấp 2, 35 D1213 1 1 1 0 2 1 của A ( D1213 là định thức con của ma trận A có được bằng cách lấy các phần tử ở các dòng 1, dòng 2, cột 1 và cột 3). Ta giữ lại hai phương trình đầu. Giữ x1 , x3 làm ẩn và chuyển x2 , x4 sang vế phải làm tham số, ta được x1 x3 1 x2 x4 2 x1 x3 3 x2 x4 Hệ cuối là hệ Cramer do có định thức của ma trận hệ số chính là 1 1 1 0. 2 1 Áp dụng phương pháp Cramer ta được 1 x2 x4 3 x2 x4 x1 D1213 1 1 2 1 1 x2 x4 2 3 x2 x4 x3 1 x2 x4 D1213 Vậy nghiệm của hệ là x1 2 x a 2 a, b x 1 a b 3 x4 b 2.3.2. Phương pháp Gauss Lập ma trận A . Dùng các phép biến đổi sơ cấp trên dòng đưa A về dạng bậc thang. Nếu trong quá trình biến đổi xuất hiện một dòng bên trái bằng 0, bên phải khác 0 thì hệ vô nghiệm. Nếu đưa A về dạng ma trận bậc thang thì các ẩn ứng với các cột chứa phần tử đánh dấu giữ lại làm ẩn, các ẩn ứng với các cột không chứa phần tử đánh dấu chuyển sang bên phải làm tham số, sau đó giải phương trình ngược từ dòng dưới cùng đến dòng 1. Ví dụ 2.5. Giải hệ phương trình 36 x1 x2 x3 2 x4 1 2 x1 3 x2 3 x3 3 x4 3 3 x 2 x 5 x 7 x 5 2 3 4 1 Lập ma trận hệ số mở rộng A 1 A A B 2 3 1 d3 d3 d 2 0 0 1 1 2 1 d d 2 d 1 1 1 2 1 d32 d32 3d11 3 3 3 3 0 1 1 1 1 0 1 2 1 2 2 5 7 5 1 1 2 1 1 1 1 1 0 3 0 3 Vì r A r A 3 4 nên hệ có vô số nghiệm phụ thuộc vào 1 tham số. Ta viết lại hệ x1 x2 x3 2 x4 1 x2 x3 x4 1 3 x 3 3 Ta giữ x1, x2 , x3 làm ẩn chính và chuyển x4 qua vế phải làm tham số. Khi đó x1 x2 x3 1 2 x4 x1 3x4 x2 x4 x2 x3 1 x4 3x 3 x 1 3 3 Vậy nghiệm của hệ là x1 3a x a 2 x3 1 x4 a a 2.4. Hệ phương trình tuyến tính thuần nhất Hệ phương trình tuyến tính thuần nhất là hệ phương trình có dạng a 11 x1 a12 x2 a1n xn 0 a x a x a x 0 21 1 22 2 2n n a m1 x1 am 2 x2 amn xn 0 với dạng ma trận là AX 0 (2). 37 Hệ luôn có nghiệm vì rank ( A) rank ( A 0) rank ( A) . Bộ số (0,0,…,0) luôn là một nghiệm của hệ gọi là nghiệm tầm thường. Các nghiệm khác không nếu có gọi là nghiệm không tầm thường của hệ. Từ định lý Kronecker-Capelli ta có - Nếu r (A) n thì hệ (2) có nghiệm duy nhất, đó là nghiệm tầm thường. - Nếu r (A) r n thì hệ (2) có vô số nghiệm phụ thuộc n r tham số, trong đó ẩn chính phụ thuộc tham số. Ta gọi đó là nghiệm tổng quát của của hệ phương trình (2). - Cho các tham số những giá trị đặc biệt, lập nên một ma trận chéo, ta được nghiệm cơ bản của hệ phương trình (2). Ví dụ 2.6. Tìm nghiệm tổng quát và một hệ nghiệm cơ bản của hệ phương trình x1 x2 x3 2 x4 0 2 x1 3 x2 3 x3 3 x4 0 3 x 5 x 5 x 4 x 0 2 3 4 1 Ta có 1 1 1 2 0 d d 2 d 1 1 1 2 0 1 1 1 2 0 d32 d323d11 d3 d3 2 d2 2 3 3 3 0 0 1 1 1 0 0 1 1 1 0 3 5 5 4 0 0 2 2 2 0 0 0 0 0 0 Vì r A r A 2 4 nên hệ có vô số nghiệm phụ thuộc vào 2 tham số. Ta viết lại hệ x1 x2 x3 2 x4 0 x2 x3 x4 0 Xem x1 , x2 là ẩn chính và x3 , x4 là tham số. Khi đó x1 x2 2 0 x1 3 x 0 x 2 2 , x x 3 3 x4 x4 Vậy nghiệm tổng quát của hệ là 3 , , , với , . Một hệ nghiệm cơ bản của hệ là 0,1,1,0 ; 3,1,0,1 . 38 Chú ý Hệ thuần nhất (2) có nghiệm không tầm thường khi và chỉ khi hạng của ma trận hệ số nhỏ hơn số ẩn ( rank ( A) n) . Hệ phương trình tuyến tính thuần nhất có số phương trình bằng số ẩn (m=n) thì ma trận hệ số là ma trận vuông. Khi đó - Hệ có nghiệm duy nhất tầm thường khi và chỉ khi det A 0 . - Hệ có nghiệm không tầm thường khi và chỉ khi det A 0 . 39 BÀI TẬP CHƯƠNG 2 Bài 1. Giải các hệ phương trình tuyến tính sau: 2 x y 3z 9 a. 3x 5 y z 4 b. 4 x 7 y z 5 3 x 2 y 4 z 8 2 x 4 y 5 z 11 4 x 3 y 2 z 1 x1 x2 2 x3 1 c. 2 x1 x2 2 x3 4 4 x x 4 x 2 3 1 2 2 x1 2 x2 x3 19 d. x1 2 x2 4 x3 31 4 x 6 x 9 x 2 2 3 1 3 x1 4 x2 x3 7 e. x1 2 x2 3 x3 0 7 x 10 x 5 x 2 2 3 1 x y 2z 0 f. 2 x 2 y 4 z 0 5 x 5 y 10 z 0 x1 2 x2 2 x3 21 g. 5 x1 x2 2 x3 29 3 x x x 10 1 2 3 Bài 2. Giải các hệ phương trình sau x1 2 x2 3x3 2 x4 6 2 x x 2 x 3x 8 1 2 3 4 a. 3x1 2 x2 x3 2 x4 4 2 x1 3x2 2 x3 x4 8 2 x1 x2 3x3 2 x4 4 3 x 3 x 3 x 2 x 6 1 2 3 4 b. 3 x1 x2 x3 2 x4 6 3 x1 x2 3x3 x4 6 2 x1 2 x2 x3 x4 4 4 x 3x x 2 x 6 1 2 3 4 c. 8 x1 5 x2 3x3 4 x4 12 3x1 3x2 11x3 5 x4 6 x1 x2 x3 x4 x5 15 x 2 x 3x 4 x 5 x 35 2 3 4 5 1 d. x1 3x2 6 x3 10 x4 15 x5 70 x 4 x 10 x 20 x 35 x 126 2 3 4 5 1 x1 5 x2 15 x3 35 x4 70 x5 210 Bài 3. Giải và biện luận các hệ phương trình sau đây theo tham số thực m . mx y z 1 a. x my z 1 x y mz 1 mx y z m b. 2 x m 1 y m 1 z m 1 x y mz 1 x 2 y z 2t m c. x y z t 2m 1 x 7 y 5 z t m 40 Bài 4. Giải và biện luận hệ phương trình sau 1 x1 x2 x3 1 x1 1 x2 x3 2 x1 x2 1 x3 Bài 5. Cho hệ phương trình x 2 y z 1 2 x m 5 y 2 z 4 x m 3 y m 1 z m 3 a. Tìm m để hệ đã cho là hệ Cramer. Tìm nghiệm trong trường hợp đó. b. Tìm m để hệ trên vô nghiệm. Bài 6. Cho hệ phương trình x 2 y z 1 2 x m 5 y 2 z 4 x m 3 y m 1 z m 3 a. Tìm m để hệ phương trình vô nghiệm. b. Tìm m để hệ phương trình có vô số nghiệm và tìm nghiệm trong trường hợp đó. Bài 7. Giải các hệ phương trình thuần nhất sau x1 x2 x3 x4 0 a. x1 2 x2 x4 0 x x 3x x 0 3 4 1 2 2 x1 x2 4 x3 0 b. 3 x1 5 x2 7 x3 0 4 x 5 x 6 x 0 2 3 1 x1 x2 x3 x4 0 c. x1 2 x2 x4 0 x x 3x x 0 3 4 1 2 x1 x2 5 x3 x4 0 x x 2 x 3x 0 1 2 3 4 d. 3x1 x2 8 x3 x4 0 x1 2 x2 9 x3 7 x4 0 Bài 8. Giải hệ x1 2 x2 x3 x4 x5 0 6 x1 3x2 4 x3 3x4 0 2 x x x 2 x 3x 0 1 2 3 4 5 a. 3x1 2 x3 3x5 0 b. 9 x 3x 6 x 3x 3x 0 3x1 2 x2 x3 x4 2 x5 0 2 3 4 5 1 2 x1 5 x2 x3 2 x4 2 x5 0 41 3x1 6 x2 9 x3 3x4 6 x5 0 x 2 x x x x 0 1 2 3 4 5 c. x1 2 x2 5 x3 x4 3x5 0 2 x1 4 x2 2 x3 2 x4 2 x5 0 Bài 9. Tìm a để các hệ sau có kinh nghiệm không tầm thường và xác định các nghiệm không tầm thườn đó a 2 x 3 y 2 z 0 2 x y z 0 a. x y 2 z 0 b. ax y z 0 5 x y az 0 8 x y 4 z 0 42 CHƯƠNG 3: KHÔNG GIAN VÉCTƠ 3.1. Khái niệm Cho V là một tập hợp tuỳ ý khác rỗng. V gọi là không gian véctơ trên (mỗi phần tử của V gọi là một véctơ) nếu trong V có hai phép toán Phép cộng hai véctơ V V V , Phép nhân vô hướng một số thực a với một véctơ V V a, a Đồng thời phép cộng và phép nhân thoả 8 điều kiện sau 1. , V : 2. , , V : 3. Tồn tại V sao cho V : . Mọi véctơ có tính chất trên gọi là véctơ không. 4. V , ' V : ' . Khi đó ta gọi ' là véctơ đối của . 5. , V , a : a a a 6. V , a, b : a b a b 7. V , a, b : ab a b 8. V :1. Sau đây là các ví dụ cơ bản về không gian véctơ trên Ví dụ 3.1. Không gian tích Descartes V n . a1 , a2 , , an : ai cộng và phép nhân với một số thực được định nghĩa như sau Phép cộng: Với a1 , a2 ,, an , b1, b2 ,, bn ta có a1 b1 , a2 b2 , , an bn Phép nhân với số thực: Với a ta có a aa1 , aa2 ,, aan 43 với phép toán Khi đó n cùng với hai phép toán cộng và phép nhân được định nghĩa như trên là không gian véctơ trên . Ví dụ 3.2. Xét V M mn là tập hợp các ma trận cấp m n . Khi đó V cùng với phép cộng ma trận và phép nhân ma trận với một số thực là không gian véctơ trên . 3.2. Tính chất của không gian véctơ Tính chất 1: Véctơ không của không gian véctơ là duy nhất. Ta kí hiệu véctơ không của không gian V là 0V hoặc 0 . Ví dụ, 0 2 0,0 , 0 3 0,0,0 . Tính chất 2: Véctơ đối của mỗi véctơ là duy nhất. Khi đó ta kí hiệu là phần tử đối của . Tính chất 3: Phép cộng có luật giản ước. Tức là , , V : Tính chất 4: Phép nhân có luật giản ước cho một số khác không. Tức là , V , a \ 0 : a a Tính chất 5: Phép trừ hai véctơ. Cho , V , ta định nghĩa Khi đó a : a a a . Tính chất 6: Cho V , a a 0 : a 0 0 3.3. Mối quan hệ tuyến tính giữa các véctơ 3.3.1. Biểu thị tuyến tính Cho hệ véctơ 1 , 2 , qua các véctơ 1,2 , , n V . Khi đó véctơ V gọi là biểu thị tuyến tính được ,n nếu tồn tại các số a1, a2 , , an a11 a22 sao cho ann . Khi đó ta cũng nói là tổ hợp tuyến tính của các véctơ 1,2 , Ví dụ 3.3. Trong 2 ,n . , xét 3 véctơ 1 (3,0),2 (0; 2),3 (3,2) . Khi đó véctơ không 0 (0,0) có thể biểu thị tuyến tính qua các véctơ 1,2 ,3 như sau 0 01 02 03 0 11 12 13 44 n Tổ hợp tuyến tính a i i 1 a1 a2 i của hệ véctơ 1,2 , ,n gọi là tầm thường nếu an 0 . Ngược lại, nếu có ít nhất một hệ số a j 0(1 j n) thì tổ hợp tuyến n tính a i 1 i i gọi là không tầm thường. Ví dụ 3.4. Trong cho các véctơ 1 5,2, 1 ,2 0,2, 2 ,3 (1, 1,3) và 3 (2,1, 2) . Khi đó có thể biểu thị tuyến tính qua 1,2 ,3 được không? 3.3.2. Độc lập tuyến tính và phụ thuộc tuyến tính Cho V là một không gian véctơ trên và 1 , 2 , , n V là một hệ véctơ. Hệ gọi là phụ thuộc tuyến tính nếu tồn tại các số a1, a2 , , an không đồng thời bằng 0 sao cho a11 a22 ann 0 Hệ gọi là độc lập tuyến tính nếu nó không phụ thuộc tuyến tính. Tức là a11 a22 ann 0 a1 a2 an 0 Ví dụ 3.5. Xét sự độc lập tuyến tính, phụ thuộc tuyến tính của các hệ véctơ sau a. 1 (1,0,3);2 (2,1, 1);3 (3,2, 2) b. 1 (3,6);2 (1, 2) Chú ý: Đặc biệt trong n cho hệ véctơ 1 , 2 , , m với 1 a11 , a12 , , a1n 2 a21 , a22 , , a2 n m am1 , am 2 , , amn Xét A là ma trận lập từ hệ véctơ trên a11 a12 a a22 A 21 am1 am 2 a1n a2 n amn Hệ độc lập tuyến tính khi và chỉ khi rank ( A) m . Hệ phụ thuộc tuyến tính khi và chỉ khi rank ( A) m . Ví dụ 3.6. Xét tính độc lập tuyến tính hay phụ thuộc tuyến tính của các hệ véctơ sau 45 a. 1 (1,1,1);2 (2,3,2);3 (0,2,1) b. 1 (1,1,0,0); 2 (0,1,1,0); 3 (2,3,1,0) Định lý: Cho hệ véctơ 1,2 , 1,2 , ,m độc lập tuyến tính. Khi đó hệ véctơ , m , độc lập tuyến tính khi và chỉ khi không biểu thị tuyến tính được qua 1,2 , ,m . 3.4. Hạng của hệ véctơ và số chiều của không gian véctơ 3.4.1. Hạng của hệ véctơ *Hệ con độc lập tuyến tính tối đại Cho hệ véctơ 1 , 2 , , n V . Hệ con của hệ véctơ là hệ véctơ gồm một số (hoặc tất cả) các véctơ của hệ. Hệ con i 1 , i 2 , , ik của hệ được gọi là hệ con độc lập tuyến tính tối đại nếu thoã hai điều kiện sau (i) Hệ i 1 , i 2 , , ik độc lập tuyến tính. (ii) Mọi véctơ của hệ đều biểu thị tuyến tính được qua hệ con i1 ,i 2 , ,ik Nhận xét: Một hệ véctơ có thể có nhiều hệ con độc lập tuyến tính tối đại khác nhau nhưng số véctơ của các hệ con độc lập tuyến tính tối đại thì luôn bằng nhau. Số đó ta gọi là hạng của hệ , kí hiệu rank . *Cách tìm hệ con độc lập tuyến tính tối đại, hạng của một hệ véctơ trong Trong n cho một hệ véctơ 1 , 2 , n , m . Để tìm hệ con độc lập tuyến tính tối đại của hệ ta làm như sau Bước 1: Lập ma trận A với các dòng là các véctơ i . Bước 2: Dùng các phép biến đổi sơ cấp trên dòng đưa A về dạng ma trận bậc thang. Bước 3: Khi đó hạng của hệ chính bằng hạng của ma trận A và hệ con độc lập tuyến tính tối đại của gồm các véctơ ứng với các dòng khác không của ma trận A. Ví dụ 3.7. Trong 4 cho các véctơ 1 (1,1,1,0);2 (1,1, 1,1);3 (3,4,0,2) và 4 (3,4,0,2) . Tìm hạng và chỉ ra một hệ con độc lập tuyến tính tối đại của hệ 1,2 ,3 ,4 . Chú ý 46 - Ta cũng có thể lập ma trận B, với các cột của B là các véc tơ i . Khi đó B AT . Dùng các phép biến đổi sơ cấp trên dòng đưa B về dạng ma trận bậc thang. Khi đó rank rank B . Hệ con độc lập tuyến tính tối đại bao gồm các véctơ i ứng với các cột chứa phần tử đánh dấu của ma trận bậc thang. - Trong không gian véctơ V cho hệ 1 , 2 , , m . Nếu hệ độc lập tuyến tính thì rank m và hệ con độc lập tuyến tính của tối đại của cũng chính là hệ . Ngược lại nếu phụ thuộc tuyến tính thì rank m và hệ con độc lập tuyến tính tối đại của có ít hơn m phần tử. 3.4.2. Cơ sở, số chiều, toạ độ * Cơ sở Hệ véctơ 1 , 2 , , m trong không gian véctơ V gọi là một cơ sở của V nếu độc lập tuyến tính và mọi véctơ của V đều biểu thị tuyến tính qua . n Ví dụ 3.8. Trong xét hệ véctơ e1 (1,0, ,0); e2 (0,1, ,0), , en (0,0, ,1) . Dễ dàng kiểm tra hệ này độc lập tuyến tính và với mọi véctơ x x1 , x2 , x x1e1 x2e2 Hệ véctơ e1 , e2 ,, en là một cơ sở của gian n n , xn ta có xnen và được gọi là cơ sở chính tắc của không , kí hiệu Cn . * Số chiều Cho V là một không gian véctơ, V gọi là không gian n chiều nếu trong V có ít nhất một hệ n véctơ độc lập tuyến tính và mọi hệ n+1 véctơ đều phụ thuộc tuyến tính. Kí hiệu dimV n. Không gian không (chỉ gồm một véctơ không) được xem là có số chiều n 0 . Ví dụ 3.9. dim n n. Định lý: Trong mỗi không gian véctơ n chiều (i) Mọi hệ gồm nhiều hơn n véctơ đều phụ thuộc tuyến tính (ii) Mọi cơ sở đều gồm đúng n véctơ. Mọi hệ độc lập tuyến tính gồm n véctơ đều là cơ sở. 47 (iii) Mọi hệ độc lập tuyến tính gồm ít hơn n véctơ đều có thể bổ sung thành một một cơ sở. Đặc biệt, trong n , hệ véctơ 1 (a11, a12 , , a1n ) 2 (a21, a22 , , a2n ) … n (an1, an2 , , ann ) là một cơ sở của n khi và chỉ khi nó độc lập tuyến tính, nói cách khác a11 a21 a12 a22 a1n a2 n an1 an 2 ann 0 Ví dụ 3.10. Chứng minh hệ véc tớ u1 (1,2,3), u2 (2,0,4), u3 (1,6,7) là một cơ sở của 3 . * Toạ độ véctơ Cho V là một không gian véctơ n chiều với 1 , 2 , , n là một cơ sở của V. Khi đó mọi véctơ x V đều có thể viết được duy nhất dưới dạng x a11 a22 trong đó a1, a2 , . Kí hiệu ann , an . Ta gọi bộ số (a1, a2 , , an ) là toạ độ của véctơ x trong cơ sở x / a1 , a2 , , an . a1 a 2 Ta cũng kí hiệu x / . Khi cơ sở đã chỉ rõ ta viết x thay cho ... an x / . Ví dụ 3.11. Trong 3 cho hệ 3 véctơ u1 (1,1,0), u2 (0,1,1), u3 (1,0,1) . a. Chứng tỏ rằng là một cơ sở của không gian 3 . b. Tìm toạ độ của các véctơ e1 (1,0,0), e2 (0,1,0), e3 (0,0,1) và u (4,3,5) trong cơ sở . * Ma trận cơ sở, công thức đổi toạ độ 48 Trong không gian véctơ V cho hai cơ sở 1,2 , , n 1, 2 , , n Ta có 1 a111 a122 a1nn 2 a211 a222 a2nn … n an11 an22 annn Khi đó ma trận a11 a T 12 a1n a21 a22 a2 n an1 an 2 ann gọi là ma trạn đổi cơ sở từ sang . Công thức đổi toạ độ Trong không gian véctơ V cho hai cơ sở 1,2 , , n 1, 2 , , n Lấy một véctơ x thuộc V và giả sử toạ độ của x trong hai cơ sở là x , x ,, xn 1 2 x y , y ,, yn 1 2 x Khi đó ta có x / T . x / Chú ý: T T1 . Ví dụ 3.12. Trong 3 cho hai cơ sở: 1 (1, 1,1), 2 (2,3,1), 3 (1,2,1) và cơ sở chính tắc (C3 ) . a. Tìm ma trận đổi cơ sở từ (C3 ) sang . 49 b. Tìm ma trận đổi cơ sở từ sang (C3 ) . c. Cho (1,2,3) d. Tìm véctơ 3 3 . Tìm toạ độ / . biết toạ độ của nó trong là 2,3,5 . 3.5. Không gian véctơ con 3.5.1. Định nghĩa không gian véctơ con Cho V là không gian véctơ trên . U là một tập con khác rỗng của V. Tập con U của V gọi là không gian véctơ con của V nếu nó thoả 2 điều kiện (i) , U : U (ii) a , U : a U Ví dụ 3.13. Trong không gian véctơ U x x1 ,0, x2 : x1 , x2 3 cho tập con . Khi đó U có phải là không gian véctơ con của 3 không? Ví dụ 3.14. Tập nào sao đây là không gian con của 2 : x (3a, 2a), a 2 : x (1 a, 2 3a), a a. U1 x b. U1 x 2 3.5.2. Không gian con sinh bởi một hệ véctơ Trong không gian véctơ V, cho hệ véctơ 1 , 2 ,..., m . Khi đó tập hợp các tổ hợp tuyến tính của các véctơ 1,2 ,...,m , kí hiệu 1,2 ,..., m là không gian véctơ con của V. Không gian này ta gọi là không gian con của V sinh bởi hệ véctơ 1 , 2 ,..., m (còn gọi là bao tuyến tính của hệ véctơ 1 , 2 ,..., m ). Ta gọi 1 , 2 ,..., m là một hệ sinh của 1,2 ,...,m . Chú ý: cơ sở của 1,2 ,..., m chính là hệ con độc lập tuyến tính tối đại của 1,2 ,...,m. Ví dụ 3.15. Trong 3 , tìm một cơ sở, số chiều và bao tuyến tính của hệ 1 (1,1,1),2 (2,3,4),3 (4,5,6) 50 BÀI TẬP CHƯƠNG 3 Bài 1. Trong không gian 3 xét xem u có phải là tổ hợp tuyến tính của u1, u2 , u3 hay không. a. u1 2,1,0 ; u2 3; 1;1 ; u3 2,0, 2 ; u 1,1,1 b. u1 2,4,3 ; u2 1, 1,0 ; u3 3,3,3 ; u 1,2,0 Bài 2. Xác định số để u là tổ hợp tuyến tính của u1, u2 , u3 . a. u1 1,2, 1 ; u2 2;1;3 ; u3 0,1, 1 ; u 1, ,2 b. u1 1, 2,3 ; u2 0, 1, ; u3 1,0,1 ; u 3, 1,2 Bài 3. Các hệ véctơ dưới đây là độc lập tuyến tính hay phụ thuộc tuyến tính trong không gian tương ứng. a. 2, 3,1 ; 3, 1,5 ; 1, 4,3 trong b. 5, 4,3 ; 3,3, 2 ; 8,1,3 trong c. 4, 5, 2,6 ; 2, 2,1,3 ; 6, 3,3,9 ; 4, 1,5,6 trong d. 1,0,0,0 ; 0,1,0,0 ; 0,0, a,0 ; a 3 3 trong 4 4 Bài 4. Tuỳ theo xét sự phụ thuộc tuyến tính của hệ véctơ sau trong trong 3 1 1 1 1 1 1 v1 , , ; v2 , , ; v3 , , 2 2 2 2 2 2 Bài 5. Tìm một hệ con độc lập tuyến tính tối đại và hạng của các hệ véctơ sau: a. u1 2,1,0 , u2 0, 2,1 ; u3 2, 1, 2 b. u1 1, 1,0 ; u2 2, 1, 1 ; u3 0,1, 1 ; u4 2,0, 2 Bài 6. Hệ véctơ nào là cơ sở của 3 . Tìm toạ độ của véctơ u 7,14,3 trong cơ sở vừa tìm được. a. u1 2,1,3 ; u2 1,1,0 b. u1 2,1,3 ; u2 1,1,0 ; u3 1,3,1 c. u1 2,1,3 ; u2 1,1,0 ; u3 1,1, 1 ; u4 0,0, 4 d. u1 2, 3,1 ; u2 4,1,1 ; u3 0, 7,1 e. u1 1,6, 4 ; u2 2, 4, 1 ; u3 1, 2,5 51 3 Bài 7. Trong không gian cho các cơ sở B u1 , u2 , u3 ; B ' u1 , u2 , u3 và véctơ u . Tìm ma trận đổi cơ sở ( B ) sang ( B ') và toạ độ của u trong từng cơ sở. a. u1 1,1, 1 ; u2 1,1,0 ; u3 2, 2,0 ; u1 1, 1,0 ; u2 2, 1,0 ; u3 ' 1,1, 1 ; u 3,4,5 b. u1 3, 2,1 ; u2 1, 2,1 ; u3 2, 2,3 ; u1 1, 1,0 ; u2 1,0, 1 ; u3 ' 1,1,1 ; u 1, 3,7 3 Bài 8. Trong không gian cho B m u1 m 7, 10, 12 ; u2 12, m 19, 24 ; u3 6, 10, m 13 Tìm m để B m là một cơ sở của 3 . Trong trường hợp đó hãy tính toạ độ của u m,2m,0 trong cơ sở B m . 3 Bài 9. Trong không gian cho các hệ véctơ sau B u1 2,1,3 ; u2 1,1,0 ; u3 1, 1,1 B ' u1 2,1,1 ; u2 2, 1,1 ; u3 1, 2,1 a. Chứng tỏ B và B là cơ sở của b. Cho u 3 . 3,5,7 . Tìm toạ độ của u trong cơ sở B ' B và cơ sở chính tắc. Bài 10. Các tập sau đây, tập nào là không gian con của các không gian tương ứng. x 2 x x 0 b. L x x , x , x , x x x ;x x c. L x x , x ,..., x x x d. L x x , x , x x x 0 e. L x x , x , x x a. L x x1, x2 , x3 3 1 2 3 4 1 2 1 2 1 2 3 1 2 3 3 4 n n 3 2 1 1 3 2 2 1 2 4 2 2 3 1 Bài 11. Tìm một cơ sở, số chiều của không gian con sinh bởi các véctơ sau trong không gian tương ứng. a. u1 1, 1,2 ; u2 2,1,3 ; u3 1,5,0 trong 52 3 1 b. u1 2, 4,1 ; u2 3,6, 2 ; u3 1, 2, trong 2 3 c. u1 1,0,1, 2 ; u2 1,1,3, 2 ; u3 2,1,5, 1 ; u4 1, 1,1,4 trong 4 d. u1 1,0,0, 1 ; u2 2,1,1,0 ; u3 1,1,1,1 ; u4 1,2,3,4 ; u5 0,1,2,3 trong Bài 12. Trong 5 4 cho hệ véctơ u1 1,1, 2,1,4 ; u1 0,1, 1,2,3 ; u3 1, 1,0, 3,0 a. Tìm cơ sở và số chiều của u1, u2 , u3 b. Cho u 1, m,1, m, 3, 5 . Tìm m để u u1 , u2 , u3 Bài 13. Trong 3 cho v1 2, 2,3 ; v3 0,2, 3 a. v 1, 4,6 có biểu thị tuyến tính được qua v1 , v2 không. b. Tìm a sao cho v 2,3, a v1, v2 Bài 14. Trong 3 cho v1 2, 1,0,1 ; v2 1,1,3,2 ; v3 3, 1,1,2 ; v4 1, 1, 1,0 . Chứng minh rằng v1, v2 v3 , v4 . Bài 15. Trong 4 xét các véctơ sau v1 1,2,2,1 , v2 1,1,3,5 , v3 0, 1,1,4 Tìm số chiều và cơ sở của không gian con V v1 , v2 , v3 . Bài 16. Trong 4 cho các véctơ v1 1,1,2,4 , v2 2, 1, 5,2 , v3 1, 1,4,0 , v4 2,1,1,6 . Chứng tỏ các véctơ trên phụ thuộc tuyến tính. Tìm một cơ sở của không gian véctơ con của 4 sinh bởi các véctơ này. Bài 17. Tìm một cơ sở và số chiều của không gian nghiệm của hệ phương trình 2 x1 x2 4 x3 0 a. 3 x1 5 x2 7 x3 0 4 x 5 x 6 x 0 2 3 1 2 x1 4 x2 5 x3 3x4 0 b. 3x1 6 x2 4 x3 2 x4 0 4 x 8 x 17 x 11x 0 2 3 4 1 x1 x3 x5 0 x x x 0 2 4 6 c. x1 x2 x3 x6 0 x1 x4 x5 0 Bài 18. Tìm một cơ sở và số chiều của không gian con các nghiệm của hệ phương trình 53 3x1 6 x2 9 x3 3x4 6 x5 0 x 2 x x x x 0 1 2 3 4 5 b. x1 2 x2 5 x3 x4 3x5 0 2 x1 4 x2 2 x3 2 x4 2 x5 0 2 x1 x2 x3 x4 0 3x 2 x 0 1 3 a. 3x1 4 x3 x4 0 5 x1 x2 3x3 0 Bài 19. Cho W 3 x , x , x 1 2 3 3 x1 x2 2x3 0 . Chứng minh W là không gian con của . Tìm một cơ sở và số chiều của W . Bài 20. Cho hệ phương trình 2 x1 2 x2 5 x3 6 x4 0 x 3x 2 x 2 x 0 1 2 3 4 3x1 x2 8 x3 10 x4 0 5 x1 11x2 mx3 12 x4 0 a. Tìm một cơ sở và số chiều của không gian nghiệm của hệ phương trình khi m 11 . b. Biện luận số chiều của không gian nghiệm theo m . Bài 21. Cho hệ phương trình 3x1 x2 4 x3 3x4 0 5 x 2 x 6 x 9 x 0 1 2 3 4 2 x1 x2 2 x3 6 x4 0 4 x1 x2 6 x3 mx4 0 a. Tìm một cơ sở và số chiều của không gian nghiệm của hệ khi m 0 . b. Tìm m để không gian nghiệm có chiều bằng 1. c. Tìm một cơ sở của không gian nghiệm khi m khác 0. 54 CHƯƠNG 4: MỘT SỐ MÔ HÌNH TUYẾN TÍNH DÙNG TRONG PHÂN TÍCH KINH TẾ 4.1. Mô hình cân đối liên ngành Trong một nền kinh tế hiện đại, việc sản xuất một loại hàng hoá nào đó (output) đòi hỏi phải sử dụng các loại hàng hoá khác nhau để làm nguyên liệu đầu vào (input) của quá trình sản xuất và việc xác định tổng cầu đối với sản phẩm của mỗi ngành sản xuất trong nền kinh tế là quan trọng. Trong khuôn khổ của mô hình, khái niệm ngành được xem xét theo nghĩa thuần túy sản xuất. Các giả thiết sau được đặt ra: (i) Mỗi ngành sản xuất một loại sản phẩm hàng hóa thuần nhất hoặc sản xuất một số hàng hóa phối hợp theo một tỷ lệ nhất định. Trong trường hợp thứ hai ta coi mỗi tổ hợp hàng hóa theo tỉ lệ cố định đó là một mặt hàng. (ii) Các yếu tố đầu vào của sản xuất trong phạm vi một ngành được sử dụng theo một tỷ lệ cố định. Tổng cầu đối với sản phẩm của mỗi ngành bao gồm: + Cầu trung gian từ phía các nhà sản xuất sử dụng loại sản phẩm đó cho quá trình sản xuất + Cầu cuối cùng từ phía người sử dụng sử dụng loại sản phẩm để tiêu dùng hoặc xuất khẩu, bao gồm các hộ gia đình, nhà nước, các hang xuất khẩu. Giả sử một nền kinh tế ngành gồm n ngành: ngành 1, ngành 2, …, ngành n và ngoài ra còn có một phần khác của nền kinh tế (gọi là ngành kinh tế mở), nó không sản xuất hàng hóa như n ngành trên mà chỉ tiêu dùng sản phẩm của n ngành kinh tế này. Để thuận tiện cho việc tính chi phí cho các yếu tố sản xuất, ta biểu diễn lượng cầu của tất cả các hàng hóa ở dạng giá trị, tức là đo bằng tiền (với giả thiết thị trường ổn định). Tổng cầu về sản phẩm hàng hóa của ngành i được tính theo công thức: xi xi1 xi 2 ... xin bi , i 1,2,..., n (1) Trong đó xi : là tổng cầu hàng hoá của ngành i. 55 xik : là giá trị hàng hoá của ngành i mà ngành k cần sử dụng cho việc sản xuất (cầu trung gian). bi : là giá trị hàng hoá của ngành i cần tiêu dùng và xuất khẩu (cầu cuối cùng). Biến đổi phương trình (1) xi xi 1 x1 x1 Đặt aik xi 2 x2 x2 ... xin xn bi , i 1, 2,..., n xn (2) xik ; i, k 1, 2,..., n . Ta có hệ phương trình (mô hình Input-Output Liontief) xk sau đây: x1 a11 x1 a12 x2 ... a1n xn b1 (1 a11 ) x1 a12 x2 ... a1n xn b1 x a x a x ... a x b a x (1 a ) x ... a x b 2 21 1 22 2 2n n 2 22 2 2n n 2 21 1 (3) xn an1 x1 an 2 x2 ... ann xn bn an1 x1 an 2 x2 ... (1 ann ) xn bn Trong đó aij là giá trị hàng hoá của ngành i (đầu vào) để sản xuất một đơn vị hàng hoá của ngành j (đầu ra). Nếu hàng hoá của ngành i không cần để sản xuất cho ngành j thì aij 0 . Trong nền kinh tế bình thường thì a ij 1 ( j 1,2,..., n) . Hệ phương trình (3) có dạng ma trận là X AX B hay I A X B . a11 a12 a a22 21 Với A an1 an 2 a1n x1 b1 b a2 n x2 ,X ,B 2 ann xn bn A: gọi là ma trận hệ số đầu vào hay ma trận hệ số kỹ thuật. X: là ma trận tổng cầu (hay véctơ sản xuất). B: là ma trận cuối cùng. Nếu det I A 0 thì tồn tại ma trận nghịch đảo của I A . Do đó X ( I A)1 B Ma trận I A có tên là ma trận Leontief. Ví dụ 4.1. Cho ba ngành kinh tế với ma trận hệ số đầu vào là 0, 2 0,3 0, 2 A 0, 4 0,1 0,3 0,3 0,5 0, 2 56 Biết nhu cầu cuối cùng của các ngành lần lượt là 150, 200, 210 (triệu USD). a. Hãy giải thích ý nghĩa của con số 0,5 trong ma trận A. Số 0,5 ở dòng thứ 3 và cột thứ 2 có nghĩa là: để sản xuất 1$ hàng hoá của mình, ngành 2 cần sử dụng 0,4$ hàng hoá của ngành 3. b. Tìm tổng cầu cho mỗi ngành. Ta có 1 0 0 0, 2 0,3 0, 2 0,8 0,3 0, 2 I A 0 1 0 0, 4 0,1 0,3 0, 4 0,9 0, 2 0 0 1 0,3 0,5 0, 2 0,1 0,3 0,8 Tìm ma trận nghịch đảo I A 1 21 12 3 1 19 8 1 12 5 4 1 Ma trận tổng cầu là X I A 1 21 12 3 150 18 1 B 19 8 1 200 78 12 5 4 1 210 93 Vậy tổng cầu đối với hàng hoá của ngành 1 là 18; tổng cầu đối với hàng hoá của ngành 2 là 78; tổng cầu đối với hàng hoá của ngành 3 là 93 (triệu USD). 4.2. Mô hình cân bằng thị trường n hàng hoá có liên quan * Thị trường một hàng hoá Khi phân tích hoạt động của thị trường hàng hoá, các nhà kinh tế học sử dụng hàm cung QS và hàm cầu QD để biểu diễn sự phụ thuộc của lượng cung và lượng cầu vào giá hàng hoá p (với giả thiết các yếu tố khác không thay đổi). Dạng tuyến tính của hàm cung và hàm cầu có dạng như sau: Hàm cung: QS a bp , Hàm cầu: QD c dp . Mô hình cân bằng thị trường có dạng: QS QD a bp c dp (1) Giải phương trình (1) ta sẽ xác định xác cân bằng thị trường p , sau đó thay vào hàm cung (hoặc hàm cầu) để xác định lượng cân bằng QS QD . Cụ thể, ta có 57 Giá cân bằng: p ac , bd Lượng cân bằng: QS QD bc ad . bd * Thị trường nhiều hàng hoá Trong thị trường nhiều hàng hoá liên quan giá của hàng hoá này có thể ảnh hưởng đến lượng cung và lượng cầu của các hàng hoá khác. Để xét mô hình cân bằng thị trường n hàng hoá liên qua ta kí hiệu biến số như sau: QSi là lượng cung hàng hoá thứ i, QDi là lượng cầu hàng hoá thứ i, pi là giá hàng hoá thứ i. Khi đó dạng tuyến tính của hàm cung và hàm cầu có dạng: Hàm cung hàng hoá thứ i: QSi ai 0 ai1 p1 ai 2 p2 ... ain pn (i 1,2,...,n) . Hàm cầu đối với hàng hoá thứ i: QDi bi 0 bi1 p1 bi 2 p2 ... bin pn (i 1,2,...,n) . Mô hình cân bằng thị trường n hàng hoá có dạng hệ phương trình: QSi QDi i 1, 2,..., n Thay phương trình biểu diễn hàm cung và hàm cầu vào các đẳng thức ta có hệ a10 a11 p1 a12 p2 ... a1n pn b10 b11 p1 b12 p2 ... b1n pn a a p a p ... a p b b p b p ... b p 20 21 1 22 2 2n n 20 21 1 22 2 2n n an 0 an1 p1 an 2 p2 ... ann pn bn 0 bn1 p1 bn 2 p2 ... bnn pn Đặt cij aij bij , ta được hệ phương trình c10 c11 p1 c12 p2 ... c1n pn 0 c c p c p ... c p 0 20 21 1 22 2 2n n (2) cn 0 cn1 p1 cn 2 p2 ... cnn pn 0 58 Giải hệ phương trình tuyến tính (2), ta xác định được giá cân bằng các mặt hàng pi , sau đó thay vào hàm cung (hoặc hàm cầu) ta xác định được lượng cân bằng QSi QDi . Ví dụ 4.2. Giả sử thị trường gồm 2 mặt hàng: hàng hoá 1 và hàng hoá 2, với hàm cung và hàm cầu như sau Hàng hoá 1: QS1 2 3 p1; QD1 10 2 p1 p2 . Hàng hoá 2: QS2 1 2 p2 ; QD2 15 p1 p2 . Hãy xác định giá cân bằng và lượng cân bằng của các mặt hàng? Ta có hệ phương trình xác định giá cân bằng là: 2 3 p1 10 2 p1 p2 5 p p2 12 QS1 QD1 1 1 2 p2 15 p1 p2 p1 3 p2 16 QS2 QD2 Giải hệ phương trình này xác định giá cân bằng là: p1 26 46 ; p2 7 7 Thay giá cân bằng vào các biểu thức hàm cung ta xác định được lượng cân bằng Q1 2 3 p1 64 85 ; Q2 1 2 p2 7 7 4.3. Mô hình cân bằng thu nhập quốc dân Xét mô hình cho dưới dạng Y C I 0 G0 C a b Y T T d tY a 0,0 b 1 d 0,0 t 1 (1) trong đó Y : là tổng thu nhập quốc dân C : là tiêu dùng của dân cư T : là thuế I 0 : là mức đầu tư cố định theo kế hoạch G0 : là mức chi tiêu cố định của chính phủ Xem Y,C, T là các biến số và C0 , a, d , t, I0 , G0 là các số cho trước, biến đổi (1) ta được hệ phương trình 59 Y C I 0 G0 bY C bT a (2) tT T d Giải hệ (2) ta xác định được mức thu nhập quốc dân, mức tiêu dùng và mức thuế cân bằng. Ví dụ 4.3. Cho tổng thu nhập quốc dân Y, mức tiêu dùng C và mức thuế T được xác định bởi Y C I 0 G0 C 15 0, 4 Y T T 36 0,1Y Trong đó I0 500 là mức đầu tư cố định, G0 20 là mức chi tiêu cố định. Hãy xác định mức thu nhập quốc dân, mức tiêu dùng và mức thuế cân bằng. 4.4. Mô hình cân bằng thị trường hàng hoá và tiền tệ (mô hình IS-LM) Mô hình IS-LM được dùng để phân tích trạng thái cân bằng của nền kinh tế trong cả hai thị trường: thị trường hàng hoá và thị trường tiền tệ. Mô hình này được mô tả như sau. Khi có mặt thị trường tiền tệ, mức đầu tư I phụ thuộc vào lãi suất r theo công thức: I a1 b1r (a1, b1 0) Xét mô hình cân bằng thu nhập và tiêu dùng: Y C I 0 G0 a1 , b1 0 I a1 b1r a 0,0 b 1 C a bY Thay phương trình của I, C vào Y ta được Y a bY a1 b1r G0 b1r a a1 G0 1 b Y (2) Phương trình (2) biểu diễn mối quan hệ giữa lãi suất và thu nhập khi thị trường hàng hoá cân bằng và được gọi là phương trình IS. Trong thị trường tiền tệ, lượng cầu tiền L phụ thuộc vào thu nhập Y và lãi suất r. Giả sử lượng cung tiền cố định và M 0 và L có công thức L a2Y b2r a2 , b2 0 Điều kiện cân bằng tiền tệ là L M0 a2Y b2r M0 b2r a2Y M0 60 (3) Phương trình (3) biểu diễn điều kiện cân bằng của thị trường tiền tệ và được gọi là phương trình LM. Mô hình IS-LM là mô hình gộp IS và LM thành một hệ phương trình b1r a a1 G0 1 b Y b2 r a2Y M 0 Từ mô hình này ta xác định được mức thu nhập Y và lãi suất r đảm bảo cân bằng trong cả hai thị trường: hàng hoá và tiền tệ. Ví dụ 4.4. Cho mô hình G0 250; M 0 4500; I 34 15r C 10 0,3Y ; L 22Y 200r a. Lập phương trình IS b. Lập phương trình LM c. Tìm mức thu nhập và lãi suất cân bằng của hai thị trường hàng hoá và tiền tệ. 61 BÀI TẬP CHƯƠNG 4 Bài 1. Xét thị trường có 3 loại hàng hoá. Hàm cung và hàm cầu của 3 loại hàng trên là QS1 18P1 P2 P3 45; QD P1 2 P2 130P3 ; 1 QS2 P1 13P2 P3 10; QD 2P1 7 P2 P3 220; 2 QS3 P1 P2 10P3 15; QD 3P2 P3 215; 3 Tìm điểm cân bằng thị trường. Bài 2. Cho một thị trường gồm ba loại hàng hoá. Biết hàm cung và hàm cầu là QS1 8P1 P2 P3 15; QD 4P1 3P2 20; 1 QS2 P1 12P2 P3 10; QD 2P1 6P2 P3 40; 2 QS3 P1 P2 10P3 6; QD 2P2 6P3 30; 3 a. Hãy tìm điểm cân bằng thị trường. b. Xác định lượng cung và cầu cân bằng của mỗi loại hàng hoá. Bài 3. Cho tổng thu nhập quốc dân Y , mức tiêu dùng C và mức thuế T xác định bởi Y C I 0 G0 C 50 0,6 Y T T 12 0,3Y I 0 800; G0 55 Hãy xác định mức thu nhập quốc dân, mức tiêu dùng và mức thuế cân bằng. Bài 4. Cho G0 75; M 0 8160; I 50 25r C 40 0,5Y ; L 28Y 400r a. Lập phương trình IS. b. Lập phương trình LM. c. Tìm mức thu nhập và lãi suất cân bằng của hai thị trường hàng hoá và tiền tệ. Bài 5. Trong một nền kinh tế có 3 ngành sản xuất: ngành 1, ngành 2, ngành 3. Biết ma trận hệ số kĩ thuật là 0,3 0,1 0,1 0,1 0, 2 0,3 0, 2 0,3 0, 2 a. Nêu ý nghĩa kinh tế của hệ số a23 0,3 . 62 b. Biết nhu cầu cuối cùng của các ngành tương ứng là 70, 100, 30. Hãy xác định mức tổng cầu của mỗi ngành. Bài 6. Giả sử một nền kinh tế có 3 ngành sản xuất: ngành 1, ngành 2, ngành 3 có mối quan hệ trao đổi hàng hoá như sau (đơn vị: triệu đô la) Ngành cung Ngành sử dụng sản phẩm (Input) ứng sản phẩm Cầu cuối cùng 1 2 3 1 20 60 10 50 2 50 10 80 10 3 40 30 20 40 (Output) a. Xác định tổng cầu, tổng chi phí của mỗi ngành. b. Lập ma trận hệ số kỹ thuật. Bài 7. Trong một nền kinh tế có 3 ngành sản xuất: ngành 1, ngành 2, ngành 3. Biết ma trận hệ số kỹ thuật là 0,1 0,3 0, 2 0, 4 0, 2 0,1 0, 2 0,3 0,3 a. Biết nhu cầu cuối cùng của ngành tương ứng là 110, 52, 930. Hãy xác định mức sản lượng của mỗi ngành. b. Do cải tiến kĩ thuật ở ngành 1 tiết kiệm được 25% nguyên liệu của ngành 2. Tìm mức sản lượng của 3 ngành biết nhu cầu cuối cùng của các ngành tương ứng là 124, 66, 100. c. Tìm nhu cầu cuối cùng của mỗi ngành biết sản lượng mỗi ngành lần lượt là 120, 130, 140. 63 CHƯƠNG 5: ÁNH XẠ TUYẾN TÍNH VÀ DẠNG TOÀN PHƯƠNG 5.1. Ánh xạ tuyến tính 5.1.1. Các khái niệm . Ánh xạ f : V U được gọi là ánh xạ Cho V và U là các không gian véctơ trên tuyến tính nếu f thoả mãn hai điều kiện sau (i) Ảnh của tổng hai vectơ bằng tổng ảnh của chúng: x, y V : f ( x y ) f ( x) f ( y ) (ii) Ảnh của tích của một véctơ với số thực a bằng tích của ảnh véctơ đó với số a : x V , a : f (ax) af ( x) Nếu f là ánh xạ tuyến tính từ V vào V ( f : V V ) thì f gọi là một phép biến đổi tuyến tính trên V. Ví dụ 5.1. Cho ánh xạ f : 2 2 , f ( x, y) x y, x y . Chứng minh f là ánh xạ tuyến tính. Cho hai véctơ X , Y 2 với X x1 , x2 , Y y1 , y2 . Khi đó f X Y f x1 y1, x2 y2 x1 y1 x2 y2 , x1 y1 x2 y2 Mặc khác f X f Y x1 x2 , x1 x2 y1 y2 , y1 y2 x1 x2 y1 y2 , x1 x2 y1 y2 Suy ra f X Y f X f Y Hơn nữa, với mọi a , ta có f aX f ax1, ax2 ax1 ax2 , ax1 ax2 a x1 x2 , x1 x2 af X Vậy f là một ánh xạ tuyến tính Chú ý: Cho f là ánh xạ tuyến tính, ta có - f (0) 0, f (x) f ( x) n n f a x - i i ai f ( xi ) i 1 i 1 64 5.1.2. Ma trận của ánh xạ tuyến tính Cho các không gian véctơ V, U với các cơ sở tương ứng 1 , 2 , 1, 2 , , n và , m . Cho f : V U là ánh xạ tuyến tính. Vì f (i ) U nên ta có f (1 ) a111 a12 2 ... a1mm f (2 ) a211 a22 2 ... a2mm … f (n ) an11 an22 ... anmm a11 a 12 Ma trận A ... a1m a12 a22 ... a2 m an1 an 2 gọi là ma trận của ánh xạ tuyến tính f trong cặp ... ... anm ... ... cơ sở và . Đặc biệt khi f là toán tử tuyến tính trên V, ma trận f trong cặp cơ sở và được gọi là ma trận của f trong cơ sở . Với x V , toạ độ của x đối với cơ sở là x1 , x2 ,..., xn . Toạ độ của x trong cơ sở là y1 , y2 ,..., ym . Khi đó f ( x) / A. x / Ví dụ 5.2. Cho ánh xạ tuyến tính f : 2 2 , f ( x1 , x2 ) x1 x2 , x1 x2 . Tìm ma trận của f trong cơ sở 1 1,1 , 2 1, 2 . Ta có f 1 2,0 f 2 3, 1 Tiếp theo ta tìm toạ độ của các véctơ trên trong cơ sở : Giả sử a b 2 a 4 a 2b 0 b 2 2,0 a1 b 2 a 1,1 b 1,2 Khi đó f 1 41 2 2 . 65 Tương tự ta có f 2 71 42 . Vậy ma trận của f trong cơ sở là 4 7 A 2 4 Ví dụ 5.3. Cho ánh xạ tuyến tính f : 4 3 f ( x1, x2 , x3 , x4 ) ( x1 2x2 , x2 2x3 , x3 2x4 ) Tìm ma trận của f trong cặp cơ sở 1 1, 1,0,0 , 2 (0,1, 1,0), 3 0,0,1, 1 , 4 0,0,0,1 1 1,1,1 , 2 (1,1,0), 3 1,0,0 5.2. Giá trị riêng và véctơ riêng 5.2.1. Các khái niệm *Giá trị riêng và véctơ riêng Cho A là ma trận vuông cấp n a11 a12 a a22 A 21 an1 an 2 Số a1n a2 n ann được gọi là giá trị riêng của A nếu tồn tại véctơ x x1 , x2 ,..., xn 0 sao cho x1 a11 a12 x a a22 A 2 21 ... xn an1 an 2 a1n x1 x1 x a2 n x2 2 ... ... ann xn xn Khi đó véctơ x 0 gọi là véctơ riêng của A, ứng với giá trị riêng . Ma trận I A gọi là ma trận đặc trưng của A. Đa thức PA a11 a12 a21 a22 an1 an 2 a1n a2 n ann thức đặc trưng của ma trận A. 66 là đa thức bậc n đối với , gọi là đa Phương trình PA 0 gọi là phương trình đặc trưng của ma trận A. * Cách tìm giá trị riêng, véctơ riêng Bước 1: Giải phương trình đặc trung PA 0 . Tất cả các nghiệm của phương trình này là các giá trị riêng của ma trận A. Bước 2: Giả sử 0 là một giá trị riêng của A. Khi đi đó tất cả các nghiệm không tầm x1 0 thường của hệ phương trình tuyến tính thuần nhất 0 I A là véctơ riêng của ma xn 0 trận A ứng với giá trị riêng 0 . * Không gian riêng Giả sử là một giá trị riêng của A. Gọi tập gồm các véctơ riêng ứng với giá trị riêng và véctơ không là E . Khi đó E là không gian nghiệm của hệ phương trình tuyến tính thuần nhất x1 0 A I (1) xn 0 E được gọi là không gian riêng ứng với . Một cơ sở của E là một hệ nghiệm cơ bản của hệ (1). Định lý Nếu u1, u2 ,..., uk là các véctơ riêng ứng với các giá trị riêng phân biệt 1, 2 ,..., k của A thì u1 , u2 ,..., uk độc lập tuyến tính. 2 0 1 Ví dụ 5.4. Tìm giá trị riêng, véctơ riêng của ma trận A 2 1 2 . 1 0 2 Lập đa thức đa thức đặc trưng của ma trận A 2 PA det I A 2 1 0 1 2 1 2 1 3 0 2 1 Ta có PA 0 3 67 Vậy ma trận A có 2 giá trị riêng là 1, 3 . + Với 1 , ta xét hệ phương trình thuần nhất 1 0 1 x1 I A x 0 2 0 2 x2 0 1 0 1 x3 x1 x3 0 x1 2 x1 2 x3 0 x2 x x 0 x3 1 3 Do đó không gian con riêng ứng với giá trị riêng 1 là E 1 x , , : , x 1,0,1 0,1,0 : , Suy ra E 1 có hệ véctơ cơ sở là U u1 1,0,1 , u2 0,1,0 . + Với 3 , ta xét hệ phương trình thuần nhất 1 0 1 x1 3 A x 2 2 2 x2 0 1 0 1 x3 x1 x3 0 x1 2 x1 2 x2 2 x3 0 x2 2 x x 0 x3 1 3 Do đó không gian con riêng ứng với giá trị riêng 3 là E 3 x ,2 , : x 1,2, 1 : Suy ra E 3 có hệ véctơ cơ sở là V v1 1,2, 1 . 5.2.2. Chéo hoá một ma trận vuông Cho A là ma trận vuông cấp n. Ma trận A gọi là chéo hoá được nếu tồn tại ma trận vuông không suy biến T cấp n (det T 0) sao cho T 1 AT D là ma trận chéo. Chéo hoá ma trận A nghĩa là tìm các ma trận T và D sao cho T 1 AT D . *Phương pháp chéo hoá ma trận - Nếu số véctơ riêng độc lập tuyến tính của ma trận A nhỏ hơn n thì ta kết luận A không chéo hoá được. - Nếu A có đủ n véctơ riêng độc lập tuyến tính thì A chéo hoá được. Ma trận T cần tìm là ma trận mà các cột của T là các véctơ riêng độc lập tuyến tính. 68 5 4 6 Ví dụ 5.5. Chứng minh rằng ma trận A 4 5 6 chéo hoá được. 4 4 5 Lập đa thức đặc trưng 5 4 PA det A I 4 5 4 4 6 2 6 1 3 5 1 PA 0 3 + Với 1 , giải hệ phương trình x1 0 4 4 6 x1 0 A I3 x2 0 4 4 6 x2 0 x3 0 4 4 6 x3 0 Giải hệ bằng phương pháp Gauss 4 4 6 0 d d d 4 4 6 0 2 2 3 0 1 d32 d32d11 d1 2 d1 4 4 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 4 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Ta được hệ phương trình 3 x1 a 2 b 2 x1 2 x2 3x3 0 x2 a a, b x b 3 3 Vậy véctơ riêng ứng với giá trị riêng 1 là: a b, a, b với a , b không đồng thời 2 bằng 0. Một cơ sở của không gian riêng E 1 u1 1,1,0 , u2 3,0,2 . + Với 3 : Giải hệ phương trình x1 0 2 4 6 x1 0 A 3I3 x2 0 4 2 6 x2 0 x3 0 4 4 8 x3 0 Giải hệ bằng phương pháp Gauss 69 2 4 6 0 1 2 3 0 d d 4 d 1 2 3 0 1 d1 2 d1 d32 d32 4 d11 4 2 6 0 4 2 6 0 0 6 6 0 4 4 8 0 4 4 8 0 0 4 4 0 1 2 3 0 1 2 3 0 2 1 d3 d3 d1 d 2 d 2 3 6 0 1 1 0 0 6 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Ta được hệ phương trình x1 a x1 2 x2 3x3 0 x2 a a x2 x3 0 x a 3 Vậy véctơ riêng ứng với giá trị riêng 3 là: a, a, a với a khác không. Một cơ sở của không gian riêng E 3 u3 1, 1,1 . Do đó A chéo hoá được vì số véctơ riêng độc lập tuyến tính là 3. Lập ma trận T là ma trận mà các cột là các véctơ u1, u2 , u3 1 3 1 T 1 0 1 0 2 1 T chính là ma trận làm chéo hoá A . Dạng chéo của A là 1 0 0 T AT 0 1 0 0 0 3 1 5.3. Dạng toàn phương 5.3.1. Các khái niệm * Ma trận đối xứng Cho A là ma trận vuông cấp n a11 a12 a a22 A 21 an1 an 2 a1n a2 n ann Ma trận A gọi là ma trận đối xứng nếu các phần tử ở vị trí đối xứng nhau qua đường chéo chính thì bằng nhau, tức là aij a ji với mọi i, j 1, 2,..., n . 70 * Dạng toàn phương Một dạng toàn phương trên n là một ánh xạ q : n xác định bởi n q( x) aij xi x j i , j1 trong đó x x1 , x2 ,..., xn n , aij là các hằng số thoả ai j a với mọi j i i, j 1, 2,..., n . Do aij a ji nên dạng toàn phương còn được viết như sau n q( x) aii xi2 2 aij xi x j i 1 a11 a12 a a22 21 Ma trận vuông A an1 an 2 i j a1n a2 n gọi là ma trận của dạng toàn phương q. Vì ann aij a ji nên A là ma trận đối xứng. x1 x 2 Nếu ta kí hiệu x thì ta có thể viết dạng toàn phương dưới dạng ma trận như ... xn sau: q( x) x A x . T Ví dụ 5.6. Cho dạng toàn phương trong 3 q( x) 4x12 2x22 x32 2x1x2 3x2 x3 5x1x3 Tìm ma trận A của q( x) . Các hệ số của x12 , x22 , x32 là các phần tử nằm trên đường chéo chính của A . Các hệ số của tích xi x j i j gấp đôi giá trị aij của A . Do đó 1 a21 2 2a13 6 a13 3 a31 2a12 1 a12 2a23 4 a23 2 a32 Vậy 71 1 2 2 3 1 A 3 2 2 3 2 1 * Dạng chính tắc của dạng toàn phương Dạng chính tắc của dạng toàn phương trong n là dạng toàn phương chỉ chứa các bình phương của các biến q( x) a1x12 a2 x22 ... an xn2 5.3.2. Đưa dạng toàn phương về dạng chính tắc * Phương pháp Lagrange n Cho dạng toàn phương q( x) aij xi x j . Nếu a11 0 , ta viết i , j1 q( x) a11 x12 2a12 x1 x2 ... 2a1n x1 xn ... 2 a a a11 x1 12 x2 ... 1n xn g1 a11 a11 Đặt x1' x1 a a12 x2 ... 1n xn , ta có q( x) a11x1' 2 g1 trong đó g1 là một dạng toàn a11 a11 phương không chứa x1 . Nếu a11 0 nhưng a12 0 đặt x1 x1' x2' x2 x1' x2' Khi đó a12 x1x2 a12 x1' 2 a12 x2' 2 . Theo trường hợp a11 0 , ta cũng có q( x) b1x1' 2 g1 với g1 là dạng toàn phương không chứa x1 . Tiếp tục quá trình trên, ta sẽ đưa được q( x) về dạng q( x) a1x12 a2 x22 ... am xm2 Ví dụ. Đưa dạng toàn phương sau về dạng chính tắc q x x12 5x22 8x32 4 x1x2 6 x1x3 8x2 x3 Ta có 72 q x12 4 x1 x2 6 x1 x3 5 x22 8 x32 8 x2 x3 x12 2 x1 2 x2 3x3 5 x22 8 x32 8 x2 x3 2 2 x12 2 x1 2 x2 3x3 2 x2 3 x3 5 x22 8 x32 8 x2 x3 2 x2 3 x3 x1 2 x2 3x3 x22 x32 4 x2 x3 2 x1 2 x2 3x3 x22 4 x2 x3 x32 2 x1 2 x2 3x3 x22 4 x2 x3 4 x32 5 x32 2 x1 2 x2 3x3 x2 2 x3 5 x32 2 2 Đặt y1 x1 2 x2 3x3 x1 y1 2 y2 7 y3 x2 y2 2 y3 y2 x2 2 x3 y x x y 3 3 3 3 Ta có dạng chính tắc q y12 y22 5 y32 Ví dụ. Đưa dạng toàn phương sau về dạng chính tắc q x 2x1x2 2x1x3 6x2 x3 Đổi biến, đặt x1 y1 y2 x2 y1 y2 x y 3 3 Khi đó q 2 y1 y2 y1 y2 2 y1 y2 y3 6 y1 y2 y3 2 y12 2 y22 4 y1 y3 8 y2 y3 Biến đổi q 2 y12 4 y1 y3 2 y22 8 y2 y3 2 y12 2 y1 y3 2 y22 8 y2 y3 2 y12 2 y1 y3 y32 2 y22 8 y2 y3 2 y32 2 y1 y3 2 y22 4 y2 y3 2 y32 2 2 y1 y3 2 y22 4 y2 y3 4 y32 6 y32 2 2 y1 y3 2 y2 2 y3 6 y32 2 2 73 Đặt z1 y1 y2 y1 z1 z2 2 z3 x1 z1 2 z2 4 z3 x2 z1 z2 y2 2 y3 y2 z2 2 z3 z y y z x z 3 3 3 3 3 3 Ta được dạng chính tắc q 2z12 2z22 6z32 * Phương pháp Jacobi Phương pháp này áp dụng cho dạng toàn phương có ma trận a11 a12 a a22 A 21 an1 an 2 a1n a2 n ann a11 ... a1k a11 a12 thoả điều kiện: D1 a11 0, D2 0,..., Dk ... ... ... 0 với a21 a22 ak1 ... akk k 1, 2,..., n 1 . Khi đó đổi biến theo công thức x1 y1 y2b21 ... ynbn1 x y y b ... y b 2 2 3 32 n n2 ... xn yn Với b ji (1)i j D j 1,i D j 1 ( j i) , trong đó D j 1,i là định thức của ma trận có các phần tử nằm trên giao của các dòng 1, 2,..., j 1 và các cột 1, 2,..., i 1, i 1,..., j (bỏ cột i) của ma trận A. Khi đó q D1 y12 D D2 2 y2 ... n yn2 D1 Dn1 Ví dụ 5.7. Đưa dạng toàn phương sau về dạng chính tắc q( x) 2 x12 x22 x32 3x1x2 4x1x3 74 2 3 Ma trận của q là: A 2 2 2 1 0 0 1 3 2 2 2 Ta có D1 2; D2 3 2 3 2 1;D 3 3 4 2 1 2 3 2 2 1 0 0 1 Tính các b ji : 3 D 3 2 1 1,1 b21 1 2 D1 2 4 b31 1 31 b32 1 3 2 3 2 1 2 D2,1 0 8 1 D2 4 2 2 3 0 D2,2 2 12 1 D2 4 Đổi biến 3 x1 y1 4 y2 8 y3 x2 y2 12 y3 x y 3 3 Ta được 1 17 1 4 2 4 2 2 q 2 y1 y2 y3 2 y12 y22 17 y32 1 2 8 4 75 17 4 * Phương pháp Gauss Giả sử A là ma trận của q trong một cơ sở, khi đó theo ngôn ngữ ma trận để đưa q về dạng chính tắc cần tìm ma trận D sao cho DT AD là ma trận chéo. Cách tìm ma trận D Bước 1: Viết ma trận A | I n . Bước 2: Thực hiện các phép biến đổi sơ cấp trên dòng, đồng thời lặp lại các phép biến đổi sơ cấp trên cột của A | I n đưa A về dạng chéo. Khi đó ma trận bên phải chính là DT . Ví dụ 5.8. Đưa dạng toàn phương sau về dạng chính tắc q( x) x12 5x22 8x32 4x1x2 6x1x3 8x2 x3 Tìm ma trận DT . Ta có 1 2 3 1 0 0 A I 3 2 5 4 0 1 0 3 4 8 0 0 1 Thực hiện các phép biến đổi sơ cấp trên dòng, đồng thời lập lại các biến đổi cùng kiểu trên cột của A I 3 1 2 3 1 A I 3 2 5 4 0 3 4 8 0 1 0 c2 c2 2 c1 c3 c3 3c1 0 1 0 2 0 0 d d 2 d 1 2 3 1 0 0 d32 d32 3d11 1 0 0 1 2 2 1 0 0 2 1 3 0 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 d3 d3 2 d 2 2 2 1 0 0 1 2 2 1 0 0 0 5 7 2 1 1 3 0 1 1 0 0 1 0 0 c3 c3 2 c2 0 1 0 2 1 0 0 0 5 7 2 1 Khối bên trái có dạng chéo, do đó 1 0 0 1 2 7 1 0 0 T D 2 1 0 D 0 1 2 , D AD 0 1 0 7 2 1 0 0 1 0 0 5 T 76 Đặt x1 y1 2 y2 7 y3 x2 y2 2 y3 x y 3 3 Khi đó q y12 y22 5 y32 77 BÀI TẬP CHƯƠNG 5 Bài 1. Trong xác ánh xạ sau đây, ánh xạ nào là ánh xạ tuyến tính. a. f : 3 3 , f x1 , x2 , x3 x1 x2 , x2 x3 , x3 x1 b. f : 3 3 ; f x1 , x2 , x3 x1 x2 3x3 , x2 x3 , x1 x2 5x3 2 c. f : 3 3 d. f : 3 2 e. f : 3 3 ; f x1 , x2 , x3 x1x2 , x1 4 x2 x3 , x3 3x1 ; f x1 , x2 , x3 x1 x2 x3 , x1 5x2 3x3 ; f x1 , x2 , x3 x1 x2 , x1 x2 8x3 ,2 x1 6 x2 , x2 x3 Bài 2. Cho ánh xạ tuyến tính f: 4 3 ; f x1, x2 , x3 , x4 x1 2 x2 , x2 2 x3 , x3 2 x4 Tìm ma trận của f trong cặp cơ sở B , B sau đây B u1 1, 1,0,0 , u2 0,1, 1,0 , u3 0,0,1, 1 , u4 0,0,0,1 B v1 1,1,1 , v2 1,1,0 , v3 1,0,0 Bài 3. Cho phép biến đổi tuyến tính f : 3 3 xác định bởi f x1 , x2 , x3 3x1 3x2 2 x3 , x1 x2 2 x3 , 3x1 x2 a. Tìm ma trận của f trong cơ sở chính tắc. b. Tìm ma trận của f trong cơ sở V 1,1,1 , 1,1,0 , 1,0,1 Bài 4. Cho V v1 , v2 , v3 là một cơ sở của 3 . Tìm ma trận của phép biến đổi tuyến tính f trong cơ sở V nếu a. f v1 v2 ; f v2 v3 2v1; f v3 0 b. f v1 v3 v1 v2 ; f v2 2v2 ; f v3 v2 2v3 5v1 . Bài 5. Phép biến đổi tuyến tính f trên 3 trong cơ sở B u1 8, 6,7 , u2 16,7, 13 , u3 9, 3,7 có ma trận là 1 18 15 A 1 22 15 1 25 22 78 Tìm ma trận của f trong cơ sở B ' v1 1, 2,1 , v2 3, 1, 2 , v3 2,1, 2 . Bài 6. Tìm giá trị riêng, véctơ riêng của các ma trận 3 4 4 0 0 1 5 1 2 A 1 1 3 ; B 1 0 0 ; C 1 5 2 0 0 2 0 1 0 2 2 2 Bài 7. Chéo hoá ma trận A (nếu tồn tại) và tìm ma trận T làm chéo hoá ma trận A, đồng thời xác định ma trận D T 1 AT 1 2 2 a. A 2 1 2 2 2 1 1 4 2 b. A 3 4 0 3 1 3 2 0 1 d. A 0 2 1 1 1 3 1 0 e. A 0 1 0 0 0 0 5 1 2 c. A 1 5 2 2 2 2 0 0 0 0 0 0 0 1 1 3 0 1 f. A 0 0 0 0 3 1 1 Bài 8. Cho A 1 5 1 . Tìm An , n . 1 1 3 Bài 9. Tìm ma trận của dạng toàn phương q. a. q 9x12 7 x22 11x32 8x1x2 8x1x3 b. q x12 2x32 4x1x2 5x2 x3 c. q 2x1x2 x3 x1 Bài 10. Đưa các dạng toàn phương sau về dạng chính tắc. a. q x12 2x22 7 x32 4x1x2 8x1x3 b. q 1 2 x1 2 x22 3x42 x1 x2 x2 x3 x3 x4 2 c. q 2 x12 3x22 4 x32 2 x1x2 4 x1x3 3x2 x3 d. q 6x12 5x22 7 x32 4x1x2 4x1x3 e. q 2x1x2 2x2 x3 2x3 x1 f. q x12 x22 3x32 2x1x2 4x1x3 2x2 x3 Bài 11. Cho un , vn , wn là các dãy số thực được xác định bởi: 79 1 2 1 3 2 5 0 2 1 un1 4 2un vn wn u 0 0 1 v0 22 và vn1 un vn wn 3 w 22 0 1 w un vn 2wn n 1 4 Tính un , vn , wn . 4 2 Bài 12. Cho A 4 1 0 0 3 0 9 1 2 5 0 0 . Tính det f A với f x x2011 x2012 1 . 0 2 80 TÀI LIỆU THAM KHẢO I. Giáo trình: 1. Nguyễn Thị Toàn (chủ biên), Lý thuyết Toán cao cấp 1, NXB Thông tin và truyền thông, năm 2012. 2. Phùng Duy Quang (chủ biên), Bài tập Toán cao cấp 1, NXB Thông tin và truyền thông, năm 2012. 3. Lê Thanh Cường (chủ biên), Bài tập Toán cao cấp – học phần II, NXBGD, năm 1998. II. Tài liệu tham khảo 1. Lê Đình Thúy (Chủ biên), Toán cao cấp cho các nhà kinh tế (Phần I, II), NXB ĐH KTQD, 2013. 2. Nguyễn Đình Trí (Chủ biên), Toán cao cấp (Tập 1, Tập 2, Tập 3), NXB Giáo dục, 2008 3. Phùng Duy Quang (chủ biên), Hướng dẫn giải bài tập Toán cơ sở ứng dụng trong phân tích kinh tế, NXB Thông tin và truyền thông, năm 2012. 4. I. V. Rroskuryakov: Problem in Linear Algebra, Mir Publishers, Moscow, 1978. 5. Gilbert Strang: Linear Algebra and its applications, Book/Cole, 3rd edition, 1988. III. Websites and Links: http://khoacoban.ftu.edu.vn 81 MỤC LỤC MỞ ĐẦU....................................................................................................................................... 2 CHƯƠNG 1: MA TRẬN VÀ ĐỊNH THỨC ............................................................................. 9 1.1. Khái niệm cơ bản về ma trận .............................................................................................. 9 1.1.1. Ma trận ........................................................................................................................ 9 1.1.2. Các dạng ma trận ......................................................................................................... 9 1.1.3. Các phép biển đổi sơ cấp trên ma trận ...................................................................... 11 1.2. Phép toán cơ bản trên ma trận .......................................................................................... 12 1.2.1. Phép cộng hai ma trận ............................................................................................... 12 1.2.2. Phép nhân vô hướng của ma trận với một số thực .................................................... 12 1.2.3. Tích của hai ma trận .................................................................................................. 12 1.2.4. Tính chất .................................................................................................................... 13 1.3. Định thức .......................................................................................................................... 13 1.3.1. Hoán vị ...................................................................................................................... 13 1.3.2. Định thức của ma trận vuông .................................................................................... 14 1.3.3. Tính chất của định thức ............................................................................................. 15 1.3.4. Một số phương pháp tính định thức .......................................................................... 16 1.3.5. Định thức của ma trận tích ........................................................................................ 18 1.4. Hạng của ma trận .............................................................................................................. 19 1.4.1. Định nghĩa ................................................................................................................. 19 1.4.2. Một số tính chất của hạng ma trận ............................................................................ 20 1.4.3. Một số phương pháp tính hạng ma trận .................................................................... 21 1.5. Ma trận nghịch đảo ........................................................................................................... 23 1.5.1. Định nghĩa ................................................................................................................. 23 1.5.2. Điều kiện tồn tại và duy nhất..................................................................................... 23 1.5.3. Một số phương pháp tìm ma trận nghịch đảo ........................................................... 23 82 BÀI TẬP CHƯƠNG 1 ............................................................................................................ 27 CHƯƠNG 2: HỆ PHƯƠNG TRÌNH TUYẾN TÍNH ........................................................... 31 2.1. Khái niệm cơ bản.............................................................................................................. 31 2.1.1. Hệ phương trình tuyến tính tổng quát ....................................................................... 31 2.1.2. Điều kiện tồn tại nghiệm ........................................................................................... 32 2.2. Phương pháp giải hệ Cramer ............................................................................................ 33 2.2.1. Phương pháp ma trận nghịch đảo .............................................................................. 33 2.2.2. Phương pháp Cramer ................................................................................................. 34 2.3. Phương pháp giải hệ tổng quát ......................................................................................... 35 2.3.1. Phương pháp định thức.............................................................................................. 35 2.3.2. Phương pháp Gauss ................................................................................................... 36 2.4. Hệ phương trình tuyến tính thuần nhất............................................................................. 37 BÀI TẬP CHƯƠNG 2 ........................................................................................................... 40 CHƯƠNG 3: KHÔNG GIAN VÉCTƠ ................................................................................... 43 3.1. Khái niệm ......................................................................................................................... 43 3.2. Tính chất của không gian véctơ ....................................................................................... 44 3.3. Mối quan hệ tuyến tính giữa các véctơ ............................................................................ 44 3.3.1. Biểu thị tuyến tính ..................................................................................................... 44 3.3.2. Độc lập tuyến tính và phụ thuộc tuyến tính .............................................................. 45 3.4. Hạng của hệ véctơ và số chiều của không gian véctơ ...................................................... 46 3.4.1. Hạng của hệ véctơ ..................................................................................................... 46 3.4.2. Cơ sở, số chiều, toạ độ .............................................................................................. 47 3.5. Không gian véctơ con ....................................................................................................... 50 3.5.1. Định nghĩa không gian véctơ con .............................................................................. 50 3.5.2. Không gian con sinh bởi một hệ véctơ ...................................................................... 50 BÀI TẬP CHƯƠNG 3 ............................................................................................................ 51 83 CHƯƠNG 4: MỘT SỐ MÔ HÌNH TUYẾN TÍNH DÙNG TRONG PHÂN TÍCH KINH TẾ .......................................................................................................................................... 55 4.1. Mô hình cân đối liên ngành .............................................................................................. 55 4.2. Mô hình cân bằng thị trường n hàng hoá có liên quan .................................................... 57 4.3. Mô hình cân bằng thu nhập quốc dân .............................................................................. 59 4.4. Mô hình cân bằng thị trường hàng hoá và tiền tệ (mô hình IS-LM) ................................ 60 BÀI TẬP CHƯƠNG 4 ............................................................................................................ 62 CHƯƠNG 5: ÁNH XẠ TUYẾN TÍNH VÀ DẠNG TOÀN PHƯƠNG ................................ 64 5.1. Ánh xạ tuyến tính ............................................................................................................. 64 5.1.1. Các khái niệm ............................................................................................................ 64 5.1.2. Ma trận của ánh xạ tuyến tính ................................................................................... 65 5.2. Giá trị riêng và véctơ riêng ............................................................................................... 66 5.2.1. Các khái niệm ............................................................................................................ 66 5.2.2. Chéo hoá một ma trận vuông .................................................................................... 68 5.3. Dạng toàn phương ............................................................................................................ 70 5.3.1. Các khái niệm ............................................................................................................ 70 5.3.2. Đưa dạng toàn phương về dạng chính tắc ................................................................. 72 BÀI TẬP CHƯƠNG 5 ............................................................................................................ 78 TÀI LIỆU THAM KHẢO ........................................................................................................ 81 84