Rang Initié Chevalier, Mes félicitations. Si vous recevez ce message RA, c’est que vous êtes désormais considéré comme un Chevalier aguerri qui a fait ses preuves. Le Knight et moi-même vous en demandons beaucoup, mais nous savons aussi récompenser et donner les moyens de leurs ambitions à nos subordonnés afin qu’ils accomplissent leur devoir. Par votre bravoure, votre ténacité, votre ingéniosité ou votre humanité, vous avez prouvé votre mérite. Votre légende commence dès à présent, Chevalier. Soyez prompt et sans pitié. Arthur Amélioration du Châssis d’armure Afin de bâtir votre propre légende, le Knight vous autorise à modifier les couleurs de votre armure et la repeindre des couleurs qu'ils souhaitent tant que ces dernières ne font pas honte au Knight. Votre blason est également gravé sur votre épaule gauche et ces modifications apportent un de ces effets au choix : ❖ Augmenter le total de PEs de 3. ❖ Obtenir une réussite auto pour toutes les interactions sociales avec des humains neutre ou favorable au Knight. L'équipement avancé. A partir de 100 PG, l'Atelier de la Giant considère qu'il est possible de vous équiper de matériel de meilleure qualité. Vous obtenez donc l’accès aux modules et armes avancées, ainsi qu'aux OD jusqu'au niveau 3. De plus, il est possible de vous séparer de l’équipement standard et récupérer la moitié de son coût en PG (arrondi au 5 supérieur). Il vous est également permit d’essayer un équipement une unique fois pour le tester sur le terrain puis le rendre à la Giant si son utilisation ne vous satisfait pas pleinement. Cet emprunt n’est possible qu’une fois par arme ou module. Affranchissement de la Section. Les sections du Knight sont composées de Chevaliers disposant des mêmes forces et faiblesses. Mais à mesure qu’un chevalier prend de l’expérience, les faiblesses ont tendances à disparaitre car dépassées par les exploits ce dernier. Chaque PG au dessus de 100 vient remplir une jauge de complétion de 100. Une fois cette dernière complétée, jauge de complétion de 100. Une fois cette dernière complétée, l’inconvénient de section disparait. Le chevalier peut également décider de travailler sur ce défaut lors de ses intermissions et rajouter ses succès à la jauge pour s’affranchir de l’inconvénient plus rapidement. La voie de la Chevalerie. Les chevaliers ne brillent pas tous de la même façon, et le Knight l'a bien compris : c'est pourquoi il fait en sorte d'aider les chevaliers à combler leurs lacunes ou renforcer encore plus leurs points forts à travers ces Voies. Ayant atteint le rang d’initié, nous vous invitons à choisir unes des Voies présentées ci-dessous. La voie du héros Un chevalier peut être simplement l’incarnation littérale de ce qu’il représente : un champion de l’Humanité, un Héros dans la pure tradition des contes d’antan. Dès lors par ses propres moyens ou en suivant les conseils de ses frères d’armes, il déploie quand la situation l’exige des ressources insoupçonnées l’aidant à changer le cours d’une bataille en sa faveur comme à débloquer la plus intriquée des situations. Effet : Lorsqu’il choisit cette Voie, le Chevalier débloque l’accès aux capacités Héroïques. Il peut en acquérir une seule par palier de 100 PG. En outre, il peut choisir de créer sa propre capacité Héroïque en atteignant 500 PG. La voie du Parangon Si la méta-armure des Sénéchaux est la Warmaster, tous n’ont pas la chance de pouvoir se synchroniser avec. Pourtant, chaque coterie dispose d’un Sénéchal qui agit bien souvent comme le stratège, le soutien de son groupe. Dès lors, nombre d’entre eux se tournent vers le programme Parangon mis en place par la section Dragon afin de soutenir au mieux ses compagnons. Effet : Ceux qui arpentent la Voie du Parangon reçoivent gratuitement tous les 100 PG un module qu’ils ne possèdent pas. ❖ 100 PG : Analyse des adversaires / Pods fusées éclairantes niv 2 / Désignation niv 2. ❖ 200 PG : packs de nods supplémentaires * 2 / Drone pour nods. ❖ 300 PG : Banner + Blindage amélioré niv 1 / Champ de force portatif niv 2. ❖ 400 PG : Capsule * 2 / Couvert portatif niv 2. ❖ 500 PG : Interface Babel. ❖ 600 PG+ : Présence du Taureau / Protection du Loup / Courage du Lion / Loyauté du Cheval. La voie de l’union L’IA a put être conçue par le Chevalier lui-même, comme elle a pu traverser enfer et désolation à ses côtés. Dans tous les cas, le duo en est sorti grandi et lié par une relation inébranlable allant de la fraternité à une certaine forme d’amour. Cette relation presque symbiotique va croissante au fil des missions. D’aucuns diraient qu’elle serait semblable à celle d’Arthur et de Guenièvre… Effet : La Voie de l’Union implante le core de l’IA (personnelle ou de coterie) dans la méta-armure du Chevalier, lui octroyant différents avantages. ❖ 100 PG : Débloque l’interface RA ou neuronale 2. ❖ 200 PG : Octroie un 3ème avantage d’IA selon le même code initiale. ❖ 300 PG : Débloque l’interface RA ou neuronale 3. ❖ 400 PG : Supprime l’inconvénient de l’IA. ❖ 500 PG : L’IA peut s’incarner dans un unique Totem similaire à celui du Shaman avec l’amélioration de 250 PG, en plus de pouvoir choisir une apparence qui lui est propre (mais toujours humaine). Si le Chevalier possède déjà le mode Totem par le châssis de base de sa méta-armure ou par jumelage, le nombre de totem invocable augmente de 1. Ce Totem n'est pas affecté par l’Imprégnation. La voie du destrier Qu’ils soient ou non issus de la Griffon, certains Chevaliers désirent parfois avoir leur propre véhicule. Un véhicule qui leur ressemble, adapté à ses besoins et attentes, et qu’ils ne retrouvent pas dans ceux standards du Knight. C’est pourquoi la Voie du Destrier met à disposition les ingénieurs de la Giant pour créer la « monture » de leur légende. Effet : La Voie du Destrier ouvre les portes de la baie des véhicules du Knight au Chevalier. Une seconde réserve de PG indexée sur la sienne est créée. A l’exception du module de Moto steed traditionnel qui peut être acheté et utilisé avec les propre PG du Chevalier, cette jauge doit être utilisée uniquement pour acquérir, modifier les véhicules. Sauf cas d’abus ou de destructions répétées, ils sont réparés à Camelot en fin de mission. Moto Steed (foldable) : 30 PG ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ I place (+ une personne sans armure) Un shotgun escamotable dans le guidon (disponibles à l’intérieur) Moteur standard : 30 PE, vitesse 3 Blindage allégé : 30 PA Direction optimisée : Manœuvrabilité 3 4 emplacements pour des modules (EdM) Améliorations possibles ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ Blindage amélioré : (20 PG pour 10 PA, répétable 3 fois) Générateur de champ de force condensé : (20 PG pour cdf +3, répétable 3 fois) Réacteur amélioré : (20 PG pour 10 PE, répétable 3 fois) Moteur silencieux : 15 PG Remplacement shotgun escamotable par shotgun automatique léger : 20 PG Remplacement shotgun escamotable par fusil sonique : 20 PG Remplacement shotgun escamotable par un WDS : Le WDS (pour Weapon Dock System) permet à un chevalier d’installer à l’avant de sa moto steed toute arme ne possédant pas l’effet « Lourd » et s’en servir en pilotant. Coût : 30 PG Sidecar « Double trouble » : Extension de la moto steed permettant d’embarquer un deuxième chevalier en Méta-armure, ou une troisième personne sans armure. Coût : 25 PG Moteur cinétique : Moteur amélioré augmentant la vitesse de pointe du véhicule d’un cran. Coût : 20 PG Transmission maglev : Améliore la souplesse et la responsivité du véhicule et augmente la Réaction et la défense de 2. Coût : 20 PG I.A « Warhorse » : Une I.A est installée sur le véhicule, lui permettant de suivre des ordres simples (venir, surveiller avec ses capteurs, activer un module…) Coût : 20 PG Capteurs améliorés : Permet d’ajouter une vision alternative aux caméras panoramiques du véhicule (au même prix qu’un module). Consomme 2 PE par vue activée. Occupe un EdM Module Wingsuit : Occupe un EdM Module de saut niv 1 : Occupe un EdM Module Fumigène : Occupe un EdM Module Roquettes OU Missiles OU Fusées éclairantes : Occupe un EdM (non cumulables) Module d’adhérence : Occupe un EdM Module de téléportation : Occupe un EdM Module camouflage optique : Occupe un EdM Module Thunder Security : Occupe un EdM. Coût : 20 PG. Module Canon Sol Invictus : Occupe un EdM, nécessite le side-car « Double trouble » Si le coût n'est pas précisé, dans ce cas il s'agit de celui du module pour armure. Stalion (non foldable) : 125 PG ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ 5 places type Chevalier (1 chevalier = 2 personnes sans armure) Un treuil standard à l’arrière avec l’équivalent d’un module grappin Deux mitrailleuses lourdes (Sur bipied, non détachables) Deux shotgun escamotables (disponibles à l’intérieur) Générateur de champ énergétique : cdf 12 Moteur standard : 30 PE, vitesse 2 Blindage standard : 80 PA Direction standard : Manœuvrabilité 1 6 emplacements pour des modules (EdM) Améliorations possibles ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ Blindage amélioré : (20 PG pour 10 PA, répétable 3 fois) Générateur de champ énergétique amélioré : (20 PG pour cdf +3, répétable 3 fois) Réacteur amélioré : (20 PG pour 10 PE, répétable 3 fois) Moteur silencieux : 15 PG Remplacement mitrailleuse lourde par shotgun automatique : 20 PG Remplacement mitrailleuse lourde par lance grenade lourd : 20 PG Remplacement des shotguns escamotables par des Fusil UV : 25 PG par fusil Treuil « Hell gate » : Renforce le treuil à l’aide d’un tressage en élément alpha pour le câble et avec un nouveau moteur cinétique se rechargeant avec la rotation des roues : permet de tracter-remonter jusqu’à 5 tonnes. Les adversaires jusqu’à Chair 12 ne peuvent y résister (sauf aspect exceptionnel majeur en Chair) : 25 PG Pare-buffle cinétique : L’avant du Stalion génère un champ de force, permettant au véhicule de heurter des hostiles à pleine puissance sans subir de dégâts. Le véhicule augmente son cdf de 2 par tranche de 1PE pour la prochaine action de combat, dans une limite de +10 points. Coût : 20 PG Transmission maglev : Améliore la souplesse et la responsivité du véhicule et augmente la Réaction et la défense de 2. Coût : 20 PG I.A « Oliphant » : Une I.A est installée sur le véhicule, lui permettant de suivre des ordres simples (venir, surveiller avec ses capteurs, activer un module…) Coût : 20 PG Capteurs améliorés : Permet d’ajouter une vision alternative aux caméra panoramiques du véhicule (au même prix qu’un module). Consomme 2 PE par vue activée. Occupe un EdM Mortier magnétique : Permet l’envoi d’une grenade intelligente à portée longue sans malus de précision. Occupe un EdM. Coût : 15 PG Module Roquettes / Missiles / Fusées éclairantes : Occupe un EdM, répétable. Module Thunder Security : Occupe un EdM. Coût : 20 PG. Interface de transfert énergétique : Permet de transférer 5 PE du Stalion vers l’armure d’un chevalier à portée courte. Après 3 utilisations en moins d’une heure, risque d’endommager le réacteur ciblé. Occupe un EdM. Coût : 20 PG Ajout d’un Railgun / Canon UV / Lance-flamme monté : Occupe 2 EdMs. Module fold « Knight of the Cart » : Permet le fold du Stalion en le répartissant sur au moins 3 chevaliers 20 slots de modules dont 3 sur le torse. Les chevaliers doivent être présents dans une portée moyenne autour du chevalier à qui appartient le Stalion. Occupe 3 EdM. Coût : 70 PG. Si le coût n'est pas précisé, dans ce cas il s'agit de celui du module pour armure. Vector Harpie (non foldable) : 250 PG ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ 18 places type Chevalier (1 chevalier = 2 personnes sans armure) Un fusil laser, un lance-flamme, un railgun 3 Pods roquettes et Missiles Module de désignation niv 3 Générateur de champ énergétique : cdf 12 Moteur amélioré : 50 PE, vitesse 3 Blindage renforcé : 100 PA Réacteurs omnidirectionnels : Manœuvrabilité 5 10 emplacements pour des modules (EdM) Améliorations possibles ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ ❖ Blindage amélioré : (20 PG pour 10 PA, répétable 3 fois) Générateur de champ énergétique amélioré : (20 PG pour cdf +3, répétable 3 fois) Réacteur amélioré : (20 PG pour 10 PE, répétable 3 fois) Moteur silencieux : 15 PG Ajout d’un Canon UV : 60 PG. Plateforme « Pelican » : Point d’ancrage permettant de transporter et de déployer un stalion, situé à l’arrière du vector. Occupe 3 EdM. Coût : 25 PG Soute de bombardements « Hell Hornet » : Si le Knight réprouve les méthodes du Nodachi, ce n’est pas le cas de sa technologie. Le vector est dès lors capable de lâcher jusqu’à trois bordées de palets incendiaires équivalent aux dégâts et à la violence d’un lance-flamme. La seule différence réside dans la possibilité de pouvoir les lâcher à plusieurs centaines de mètres d’altitude sans perdre en précision. Occupe 2 EdM. Coût : 45 PG Amélioration Valkyrie : Dote le véhicule des capacités furtive d’un Vector Valkyrie. Occupe 2 EdM. Coût : 50 PG I.A « Rokh » : Une I.A est installée sur le véhicule, lui permettant de suivre des ordres simples (venir, surveiller avec ses capteurs, activer un module…) Coût : 20 PG Capteurs améliorés : Permet d’ajouter une vision alternative aux caméra panoramiques du véhicule (au même prix qu’un module). Consomme 2 PE par vue activée. Occupe un EdM Module Fusées éclairantes : Occupe un EdM Module Contre-mesures : Occupe un EdM Module Thunder Security : Occupe un EdM. Coût : 20 PG Si le coût n'est pas précisé, dans ce cas il s'agit de celui du module pour armure.