Uploaded by adler.shiva

Vehicules version Tergeist

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Rang Initié
Chevalier,
Mes félicitations. Si vous recevez ce message RA, c’est que vous êtes
désormais considéré comme un Chevalier aguerri qui a fait ses
preuves. Le Knight et moi-même vous en demandons beaucoup, mais
nous savons aussi récompenser et donner les moyens de leurs
ambitions à nos subordonnés afin qu’ils accomplissent leur devoir.
Par votre bravoure, votre ténacité, votre ingéniosité ou votre
humanité, vous avez prouvé votre mérite. Votre légende commence
dès à présent, Chevalier.
Soyez prompt et sans pitié.
Arthur
Amélioration du Châssis d’armure
Afin de bâtir votre propre légende, le Knight vous autorise à
modifier les couleurs de votre armure et la repeindre des couleurs
qu'ils souhaitent tant que ces dernières ne font pas honte au
Knight. Votre blason est également gravé sur votre épaule gauche
et ces modifications apportent un de ces effets au choix :
❖ Augmenter le total de PEs de 3.
❖ Obtenir une réussite auto pour toutes les interactions
sociales avec des humains neutre ou favorable au Knight.
L'équipement avancé.
A partir de 100 PG, l'Atelier de la Giant considère qu'il est possible
de vous équiper de matériel de meilleure qualité. Vous obtenez donc
l’accès aux modules et armes avancées, ainsi qu'aux OD jusqu'au
niveau 3. De plus, il est possible de vous séparer de l’équipement
standard et récupérer la moitié de son coût en PG (arrondi au 5
supérieur). Il vous est également permit d’essayer un équipement une
unique fois pour le tester sur le terrain puis le rendre à la Giant si son
utilisation ne vous satisfait pas pleinement. Cet emprunt n’est possible
qu’une fois par arme ou module.
Affranchissement de la Section.
Les sections du Knight sont composées de Chevaliers disposant des
mêmes forces et faiblesses. Mais à mesure qu’un chevalier prend de
l’expérience, les faiblesses ont tendances à disparaitre car dépassées par
les exploits ce dernier. Chaque PG au dessus de 100 vient remplir une
jauge de complétion de 100. Une fois cette dernière complétée,
jauge de complétion de 100. Une fois cette dernière complétée,
l’inconvénient de section disparait. Le chevalier peut également
décider de travailler sur ce défaut lors de ses intermissions et rajouter
ses succès à la jauge pour s’affranchir de l’inconvénient plus
rapidement.
La voie de la Chevalerie.
Les chevaliers ne brillent pas tous de la même façon, et le Knight l'a
bien compris : c'est pourquoi il fait en sorte d'aider les chevaliers à
combler leurs lacunes ou renforcer encore plus leurs points forts à
travers ces Voies. Ayant atteint le rang d’initié, nous vous invitons à
choisir unes des Voies présentées ci-dessous.
La voie du
héros
Un chevalier peut être simplement l’incarnation littérale de ce qu’il
représente : un champion de l’Humanité, un Héros dans la pure
tradition des contes d’antan. Dès lors par ses propres moyens ou en
suivant les conseils de ses frères d’armes, il déploie quand la situation
l’exige des ressources insoupçonnées l’aidant à changer le cours d’une
bataille en sa faveur comme à débloquer la plus intriquée des
situations.
Effet : Lorsqu’il choisit cette Voie, le Chevalier débloque l’accès
aux capacités Héroïques. Il peut en acquérir une seule par palier
de 100 PG.
En outre, il peut choisir de créer sa propre capacité Héroïque
en atteignant 500 PG.
La voie du
Parangon
Si la méta-armure des Sénéchaux est la Warmaster, tous n’ont pas la
chance de pouvoir se synchroniser avec. Pourtant, chaque coterie
dispose d’un Sénéchal qui agit bien souvent comme le stratège, le
soutien de son groupe. Dès lors, nombre d’entre eux se tournent vers
le programme Parangon mis en place par la section Dragon afin de
soutenir au mieux ses compagnons.
Effet : Ceux qui arpentent la Voie du Parangon reçoivent
gratuitement tous les 100 PG un module qu’ils ne possèdent pas.
❖ 100 PG : Analyse des adversaires / Pods fusées éclairantes
niv 2 / Désignation niv 2.
❖ 200 PG : packs de nods supplémentaires * 2 / Drone
pour nods.
❖ 300 PG : Banner + Blindage amélioré niv 1 / Champ de
force portatif niv 2.
❖ 400 PG : Capsule * 2 / Couvert portatif niv 2.
❖ 500 PG : Interface Babel.
❖ 600 PG+ : Présence du Taureau / Protection du Loup /
Courage du Lion / Loyauté du Cheval.
La voie de
l’union
L’IA a put être conçue par le Chevalier lui-même, comme elle a pu
traverser enfer et désolation à ses côtés. Dans tous les cas, le duo en est
sorti grandi et lié par une relation inébranlable allant de la fraternité à
une certaine forme d’amour. Cette relation presque symbiotique va
croissante au fil des missions. D’aucuns diraient qu’elle serait
semblable à celle d’Arthur et de Guenièvre…
Effet : La Voie de l’Union implante le core de l’IA (personnelle ou
de coterie) dans la méta-armure du Chevalier, lui octroyant
différents avantages.
❖ 100 PG : Débloque l’interface RA ou neuronale 2.
❖ 200 PG : Octroie un 3ème avantage d’IA selon le même code
initiale.
❖ 300 PG : Débloque l’interface RA ou neuronale 3.
❖ 400 PG : Supprime l’inconvénient de l’IA.
❖ 500 PG : L’IA peut s’incarner dans un unique Totem
similaire à celui du Shaman avec l’amélioration de 250 PG, en
plus de pouvoir choisir une apparence qui lui est propre (mais
toujours humaine). Si le Chevalier possède déjà le mode
Totem par le châssis de base de sa méta-armure ou par
jumelage, le nombre de totem invocable augmente de 1. Ce
Totem n'est pas affecté par l’Imprégnation.
La voie du
destrier
Qu’ils soient ou non issus de la Griffon, certains Chevaliers désirent
parfois avoir leur propre véhicule. Un véhicule qui leur ressemble,
adapté à ses besoins et attentes, et qu’ils ne retrouvent pas dans ceux
standards du Knight. C’est pourquoi la Voie du Destrier met à
disposition les ingénieurs de la Giant pour créer la « monture » de leur
légende.
Effet : La Voie du Destrier ouvre les portes de la baie des
véhicules du Knight au Chevalier. Une seconde réserve de PG
indexée sur la sienne est créée.
A l’exception du module de Moto steed traditionnel qui peut
être acheté et utilisé avec les propre PG du Chevalier, cette
jauge doit être utilisée uniquement pour acquérir, modifier
les véhicules. Sauf cas d’abus ou de destructions répétées, ils
sont réparés à Camelot en fin de mission.
Moto Steed (foldable) : 30 PG
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I place (+ une personne sans armure)
Un shotgun escamotable dans le guidon (disponibles à l’intérieur)
Moteur standard : 30 PE, vitesse 3
Blindage allégé : 30 PA
Direction optimisée : Manœuvrabilité 3
4 emplacements pour des modules (EdM)
Améliorations possibles
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Blindage amélioré : (20 PG pour 10 PA, répétable 3 fois)
Générateur de champ de force condensé : (20 PG pour cdf +3, répétable 3 fois)
Réacteur amélioré : (20 PG pour 10 PE, répétable 3 fois)
Moteur silencieux : 15 PG
Remplacement shotgun escamotable par shotgun automatique léger : 20 PG
Remplacement shotgun escamotable par fusil sonique : 20 PG
Remplacement shotgun escamotable par un WDS : Le WDS (pour Weapon
Dock System) permet à un chevalier d’installer à l’avant de sa moto steed toute
arme ne possédant pas l’effet « Lourd » et s’en servir en pilotant. Coût : 30 PG
Sidecar « Double trouble » : Extension de la moto steed permettant d’embarquer
un deuxième chevalier en Méta-armure, ou une troisième personne sans armure.
Coût : 25 PG
Moteur cinétique : Moteur amélioré augmentant la vitesse de pointe du véhicule
d’un cran. Coût : 20 PG
Transmission maglev : Améliore la souplesse et la responsivité du véhicule
et augmente la Réaction et la défense de 2. Coût : 20 PG
I.A « Warhorse » : Une I.A est installée sur le véhicule, lui permettant de
suivre des ordres simples (venir, surveiller avec ses capteurs, activer un
module…) Coût : 20 PG
Capteurs améliorés : Permet d’ajouter une vision alternative aux caméras
panoramiques du véhicule (au même prix qu’un module). Consomme 2 PE par
vue activée. Occupe un EdM
Module Wingsuit : Occupe un EdM
Module de saut niv 1 : Occupe un EdM
Module Fumigène : Occupe un EdM
Module Roquettes OU Missiles OU Fusées éclairantes : Occupe un EdM (non
cumulables)
Module d’adhérence : Occupe un EdM
Module de téléportation : Occupe un EdM
Module camouflage optique : Occupe un EdM
Module Thunder Security : Occupe un EdM. Coût : 20 PG.
Module Canon Sol Invictus : Occupe un EdM, nécessite le side-car « Double
trouble »
Si le coût n'est pas précisé, dans ce cas il s'agit de celui du module pour armure.
Stalion (non foldable) : 125 PG
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5 places type Chevalier (1 chevalier = 2 personnes sans armure)
Un treuil standard à l’arrière avec l’équivalent d’un module grappin
Deux mitrailleuses lourdes (Sur bipied, non détachables)
Deux shotgun escamotables (disponibles à l’intérieur)
Générateur de champ énergétique : cdf 12
Moteur standard : 30 PE, vitesse 2
Blindage standard : 80 PA
Direction standard : Manœuvrabilité 1
6 emplacements pour des modules (EdM)
Améliorations possibles
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Blindage amélioré : (20 PG pour 10 PA, répétable 3 fois)
Générateur de champ énergétique amélioré : (20 PG pour cdf +3, répétable 3 fois)
Réacteur amélioré : (20 PG pour 10 PE, répétable 3 fois)
Moteur silencieux : 15 PG
Remplacement mitrailleuse lourde par shotgun automatique : 20 PG
Remplacement mitrailleuse lourde par lance grenade lourd : 20 PG
Remplacement des shotguns escamotables par des Fusil UV : 25 PG par fusil
Treuil « Hell gate » : Renforce le treuil à l’aide d’un tressage en élément alpha
pour le câble et avec un nouveau moteur cinétique se rechargeant avec la rotation
des roues : permet de tracter-remonter jusqu’à 5 tonnes. Les adversaires jusqu’à
Chair 12 ne peuvent y résister (sauf aspect exceptionnel majeur en Chair) : 25 PG
Pare-buffle cinétique : L’avant du Stalion génère un champ de force, permettant
au véhicule de heurter des hostiles à pleine puissance sans subir de dégâts. Le
véhicule augmente son cdf de 2 par tranche de 1PE pour la prochaine action
de combat, dans une limite de +10 points. Coût : 20 PG
Transmission maglev : Améliore la souplesse et la responsivité du véhicule
et augmente la Réaction et la défense de 2. Coût : 20 PG
I.A « Oliphant » : Une I.A est installée sur le véhicule, lui permettant de suivre
des ordres simples (venir, surveiller avec ses capteurs, activer un module…)
Coût : 20 PG
Capteurs améliorés : Permet d’ajouter une vision alternative aux caméra
panoramiques du véhicule (au même prix qu’un module). Consomme 2 PE par
vue activée. Occupe un EdM
Mortier magnétique : Permet l’envoi d’une grenade intelligente à portée longue
sans malus de précision. Occupe un EdM. Coût : 15 PG
Module Roquettes / Missiles / Fusées éclairantes : Occupe un EdM, répétable.
Module Thunder Security : Occupe un EdM. Coût : 20 PG.
Interface de transfert énergétique : Permet de transférer 5 PE du Stalion vers
l’armure d’un chevalier à portée courte. Après 3 utilisations en moins d’une
heure, risque d’endommager le réacteur ciblé. Occupe un EdM. Coût : 20 PG
Ajout d’un Railgun / Canon UV / Lance-flamme monté : Occupe 2 EdMs.
Module fold « Knight of the Cart » : Permet le fold du Stalion en le répartissant
sur au moins 3 chevaliers 20 slots de modules dont 3 sur le torse. Les chevaliers
doivent être présents dans une portée moyenne autour du chevalier à qui
appartient le Stalion. Occupe 3 EdM. Coût : 70 PG.
Si le coût n'est pas précisé, dans ce cas il s'agit de celui du module pour armure.
Vector Harpie (non foldable) : 250 PG
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18 places type Chevalier (1 chevalier = 2 personnes sans armure)
Un fusil laser, un lance-flamme, un railgun
3 Pods roquettes et Missiles
Module de désignation niv 3
Générateur de champ énergétique : cdf 12
Moteur amélioré : 50 PE, vitesse 3
Blindage renforcé : 100 PA
Réacteurs omnidirectionnels : Manœuvrabilité 5
10 emplacements pour des modules (EdM)
Améliorations possibles
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Blindage amélioré : (20 PG pour 10 PA, répétable 3 fois)
Générateur de champ énergétique amélioré : (20 PG pour cdf +3, répétable 3 fois)
Réacteur amélioré : (20 PG pour 10 PE, répétable 3 fois)
Moteur silencieux : 15 PG
Ajout d’un Canon UV : 60 PG.
Plateforme « Pelican » : Point d’ancrage permettant de transporter et de déployer
un stalion, situé à l’arrière du vector. Occupe 3 EdM. Coût : 25 PG
Soute de bombardements « Hell Hornet » : Si le Knight réprouve les méthodes
du Nodachi, ce n’est pas le cas de sa technologie. Le vector est dès lors capable de
lâcher jusqu’à trois bordées de palets incendiaires équivalent aux dégâts et à la
violence d’un lance-flamme. La seule différence réside dans la possibilité de
pouvoir les lâcher à plusieurs centaines de mètres d’altitude sans perdre en
précision. Occupe 2 EdM. Coût : 45 PG
Amélioration Valkyrie : Dote le véhicule des capacités furtive d’un Vector
Valkyrie. Occupe 2 EdM. Coût : 50 PG
I.A « Rokh » : Une I.A est installée sur le véhicule, lui permettant de
suivre des ordres simples (venir, surveiller avec ses capteurs, activer un
module…) Coût : 20 PG
Capteurs améliorés : Permet d’ajouter une vision alternative aux caméra
panoramiques du véhicule (au même prix qu’un module). Consomme 2 PE par
vue activée. Occupe un EdM
Module Fusées éclairantes : Occupe un EdM
Module Contre-mesures : Occupe un EdM
Module Thunder Security : Occupe un EdM. Coût : 20 PG
Si le coût n'est pas précisé, dans ce cas il s'agit de celui du module pour armure.
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