Uploaded by Kuwan Luis

ベンガル湾の虎-1

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3
S 3
S 3
S 3
S
タンガップ
使用可能
T23
Ju
l
19 -Au
44 g
T23
T23
Sep-Oct
1944
Epilogue
1945
T36
3
T37
May-Jun
1944
Mar-Apr
1944
T37
Akyab
3-4
5
6
結果(1
損害 1
)
回判定
1)
いと損害
損害 2
艇がいな
1点
(魚雷
いれば
影響なし
雷艇が
魚
:
援
支
点
アキャブ
れば -1
がいなけ
定
魚雷艇
-1 で判
ダイス目
※以後
mya
Myaung
海
ン海
マン
ダマ
ンダ
アン
ア
戦
衛戦
護衛
上護
海上
マ海
ルマ
ビル
虎:: ビ
の虎
湾
湾の
ル
ル
ガ
ガ
ン
ベ
ベン
4-5
6
整備中
Available
Maintenance
Pegu
『ベンガル湾の虎 : ビルマ海上護衛戦』
1.0 はじめに: このゲームの歴史的背景は『ビルマ方面海軍部隊
死闘と生還の記録』
(プロイェクト・オスト刊)をお読みください。
またルールの詳細はhttps://bonsai-games.net/pnp/を参照。
Mudon
t
m
A hers
2.0 コンポーネント: 駒を切り取る、またはコピーするなどして自
作してください。他に6 面体ダイス4 個と木製のキューブ(または
その代用品)5 個が必要になります。魚雷艇 1 駒は実際の4 隻を
表します。
結果(2
損害 1
3.0 ゲームの準備 : プレイヤーは第 21 魚雷艇隊の司令官(水谷
秀澄大尉)としてベンガル湾/アンダマン海の海上護衛戦を行い
ます。魚雷艇 7 個からランダムに4 個を選んで3カ所ある基地(タ
ンガップ、ラングーン、メルギー)の「使用可能」欄に好きなように
配置します。残る3 個は1 個ずつをランダムに1944 年 5-6月、
7-8月、9-10月のマスに置きます。
)
回判定
4.0 勝利条件 : ゲームは1944 年 3-4月から始まり9-10月で終
わります(全 4ターン)。合計得点が 6 以上なら勝利、8 以上なら
大勝利です。5 以下なら敗北です。
損害 2
影響なし
損害 1)
いないと
魚雷艇が
影響なし(
3-4
Fleet
5
6
結果(1
損害 1
Mergui
)
回判定
損害 1)
損害 2
いないと
魚雷艇が
影響なし(
援
支
軍
1点
ドイツ海
がいれば
魚雷艇
定
ペナンに
-1 で判
ダイス目
※以後
Point
Victoria
ー
メルギ
1d6
1-2
5.0 ターンの手順 : 毎ターン、以下の手順を行います。
備隊
第17警
i
Mergu go
la
e
p
i
h
Arc
ies
East Ind
©2023 BONSAI GAMES, GAME DESIGN: YASUSHI NAKAGURO
1d6
2-3
O
参考文献:
『ビルマ方面海軍部隊
死闘と生還の記録』
第17警備隊と第21魚雷艇隊
1943-2021
プロイェクト・オスト
an
Andam
Sea
島
諸島
ー諸
ギー
ルギ
メル
メ
OFF
Y
O
A
Y
B
BA GALL
NGA
BEEN
B
使用可能
備隊
第12警
1
S
R
S
E
R
G
I
E
T
E
TIG
OFFTTHHE
Maintenance
メルギー
備隊
第13警
n RAF
Squadro
No. 159
整備中
Available
ーン
ラング
湾
ル湾
ガル
ンガ
ベン
ベ
1d6
1-2
ラングーン
Toungup
Bay of
l
Benga
Maintenance
使用可能
ップ
タンガ
3
整備中
Available
ビルマ
2
T23
1. 整備 2. 輸送船配置 3. 魚雷艇出撃
撃とリアクション 5. 得点計算
4. イギリス軍の攻
6.0 整備 : 第 1ターンを除く毎ターン、新しい魚雷艇 1を受け取っ
て任意の基地の使用可能欄に配置します。整備欄の各魚雷艇に
つきダイスを1 個振り、左上の数値(整備値)以下の目が出たもの
を任意の基地の使用可能欄に置きます。損傷した(後述)魚雷艇
は使用可能欄に置かず、整備欄のままで損傷から回復します。こ
の時、ラングーンの整備欄にいる魚雷艇はダイス目から1を引きま
す。整備値を上回った魚雷艇(修理に成功した魚雷艇を含む)は
整備欄から出られませんが、プレイヤーの任意で魚雷艇を損傷さ
せることで強制的に使用可能欄に置くことができます。損傷した
魚雷艇は駒を90 度回転させます。
7.0 輸送船配置 : キューブを3〜5 個、任意の海域(ベンガル湾
/アンダマン海/メルギー諸島)に配置します。毎ターン各海域
に1 個以上を配置しなければなりません。キューブは輸送船を表
します。
8.0 魚雷艇出撃 : 使用可能欄の魚雷艇を基地に接する海域に出
撃させることができます(リアクションするため残しておくことも可
能です)
。例外 : メルギーの魚雷艇はペナン島(マップ外)に配置
できます。
9.0 イ ギリス 軍 の 攻 撃 とリア クシ ョン: ベ ン ガ ル 湾 は1 個
(B-24)
、アンダマン海は2 個(B-24と潜水艦)、メルギー諸島は
1 個(潜水艦)のダイスを振り、表を用いて結果を判定します。損
害 1につき輸送船 1を除去する、または魚雷艇 1を損傷させます
(既に損傷していたら除去)
。イギリス軍の攻撃結果を見て、出撃
可能欄の魚雷艇を任意の海域へ移動させることができます。T23
(右上に「S」)は低速のためリアクション不可です。T36とT37は
基地に接する海域にリアクションできます。他の海域にリアクショ
ンする場合はダイスを振り、整備値以下の目が出ると成功です。
上回ると故障が発生し、損傷状態にして移動しようとした海域に
接する基地の整備欄に置きます。補足 : メルギーからペナン島へ
はリアクションできません。
10.0 得点計算 : 魚雷艇を任意の基地の整備欄に置きます。以下
の方法でこのターンの得点を計算します。3 海域全ての輸送船が
1 以上いれば 1 点、全部で4つ以上の輸送船がいれば 1 点を得ま
す。輸送船 1を沈められるごとに1 点を失います(各ターンの点
数がマイナスになることもあります)
。集計後、輸送船を取り除き
ます(次のターンに全て再使用できます)。
11.0 エピローグ : 第 21 魚雷艇隊は1944 年 11月に解隊、魚雷
艇は各基地に分散配置されました。ゲーム終了後、各魚雷艇駒の
運命を判定します。整備欄の魚雷艇はダイス目から1を引きます。
魚雷艇のその後
1d6 結果
1-2
3
4
5-6
整備不良により喪失(共食い整備を含む)
T36は故障により喪失、T23とT37は空襲により喪失
地上からの攻撃または空襲により喪失
最後に配備された基地の警備隊を脱出させる
第 12または第 13 警備隊を脱出させると1 点獲得
* 各基地につき上限は1 点
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