3 S 3 S 3 S 3 S タンガップ 使用可能 T23 Ju l 19 -Au 44 g T23 T23 Sep-Oct 1944 Epilogue 1945 T36 3 T37 May-Jun 1944 Mar-Apr 1944 T37 Akyab 3-4 5 6 結果(1 損害 1 ) 回判定 1) いと損害 損害 2 艇がいな 1点 (魚雷 いれば 影響なし 雷艇が 魚 : 援 支 点 アキャブ れば -1 がいなけ 定 魚雷艇 -1 で判 ダイス目 ※以後 mya Myaung 海 ン海 マン ダマ ンダ アン ア 戦 衛戦 護衛 上護 海上 マ海 ルマ ビル 虎:: ビ の虎 湾 湾の ル ル ガ ガ ン ベ ベン 4-5 6 整備中 Available Maintenance Pegu 『ベンガル湾の虎 : ビルマ海上護衛戦』 1.0 はじめに: このゲームの歴史的背景は『ビルマ方面海軍部隊 死闘と生還の記録』 (プロイェクト・オスト刊)をお読みください。 またルールの詳細はhttps://bonsai-games.net/pnp/を参照。 Mudon t m A hers 2.0 コンポーネント: 駒を切り取る、またはコピーするなどして自 作してください。他に6 面体ダイス4 個と木製のキューブ(または その代用品)5 個が必要になります。魚雷艇 1 駒は実際の4 隻を 表します。 結果(2 損害 1 3.0 ゲームの準備 : プレイヤーは第 21 魚雷艇隊の司令官(水谷 秀澄大尉)としてベンガル湾/アンダマン海の海上護衛戦を行い ます。魚雷艇 7 個からランダムに4 個を選んで3カ所ある基地(タ ンガップ、ラングーン、メルギー)の「使用可能」欄に好きなように 配置します。残る3 個は1 個ずつをランダムに1944 年 5-6月、 7-8月、9-10月のマスに置きます。 ) 回判定 4.0 勝利条件 : ゲームは1944 年 3-4月から始まり9-10月で終 わります(全 4ターン)。合計得点が 6 以上なら勝利、8 以上なら 大勝利です。5 以下なら敗北です。 損害 2 影響なし 損害 1) いないと 魚雷艇が 影響なし( 3-4 Fleet 5 6 結果(1 損害 1 Mergui ) 回判定 損害 1) 損害 2 いないと 魚雷艇が 影響なし( 援 支 軍 1点 ドイツ海 がいれば 魚雷艇 定 ペナンに -1 で判 ダイス目 ※以後 Point Victoria ー メルギ 1d6 1-2 5.0 ターンの手順 : 毎ターン、以下の手順を行います。 備隊 第17警 i Mergu go la e p i h Arc ies East Ind ©2023 BONSAI GAMES, GAME DESIGN: YASUSHI NAKAGURO 1d6 2-3 O 参考文献: 『ビルマ方面海軍部隊 死闘と生還の記録』 第17警備隊と第21魚雷艇隊 1943-2021 プロイェクト・オスト an Andam Sea 島 諸島 ー諸 ギー ルギ メル メ OFF Y O A Y B BA GALL NGA BEEN B 使用可能 備隊 第12警 1 S R S E R G I E T E TIG OFFTTHHE Maintenance メルギー 備隊 第13警 n RAF Squadro No. 159 整備中 Available ーン ラング 湾 ル湾 ガル ンガ ベン ベ 1d6 1-2 ラングーン Toungup Bay of l Benga Maintenance 使用可能 ップ タンガ 3 整備中 Available ビルマ 2 T23 1. 整備 2. 輸送船配置 3. 魚雷艇出撃 撃とリアクション 5. 得点計算 4. イギリス軍の攻 6.0 整備 : 第 1ターンを除く毎ターン、新しい魚雷艇 1を受け取っ て任意の基地の使用可能欄に配置します。整備欄の各魚雷艇に つきダイスを1 個振り、左上の数値(整備値)以下の目が出たもの を任意の基地の使用可能欄に置きます。損傷した(後述)魚雷艇 は使用可能欄に置かず、整備欄のままで損傷から回復します。こ の時、ラングーンの整備欄にいる魚雷艇はダイス目から1を引きま す。整備値を上回った魚雷艇(修理に成功した魚雷艇を含む)は 整備欄から出られませんが、プレイヤーの任意で魚雷艇を損傷さ せることで強制的に使用可能欄に置くことができます。損傷した 魚雷艇は駒を90 度回転させます。 7.0 輸送船配置 : キューブを3〜5 個、任意の海域(ベンガル湾 /アンダマン海/メルギー諸島)に配置します。毎ターン各海域 に1 個以上を配置しなければなりません。キューブは輸送船を表 します。 8.0 魚雷艇出撃 : 使用可能欄の魚雷艇を基地に接する海域に出 撃させることができます(リアクションするため残しておくことも可 能です) 。例外 : メルギーの魚雷艇はペナン島(マップ外)に配置 できます。 9.0 イ ギリス 軍 の 攻 撃 とリア クシ ョン: ベ ン ガ ル 湾 は1 個 (B-24) 、アンダマン海は2 個(B-24と潜水艦)、メルギー諸島は 1 個(潜水艦)のダイスを振り、表を用いて結果を判定します。損 害 1につき輸送船 1を除去する、または魚雷艇 1を損傷させます (既に損傷していたら除去) 。イギリス軍の攻撃結果を見て、出撃 可能欄の魚雷艇を任意の海域へ移動させることができます。T23 (右上に「S」)は低速のためリアクション不可です。T36とT37は 基地に接する海域にリアクションできます。他の海域にリアクショ ンする場合はダイスを振り、整備値以下の目が出ると成功です。 上回ると故障が発生し、損傷状態にして移動しようとした海域に 接する基地の整備欄に置きます。補足 : メルギーからペナン島へ はリアクションできません。 10.0 得点計算 : 魚雷艇を任意の基地の整備欄に置きます。以下 の方法でこのターンの得点を計算します。3 海域全ての輸送船が 1 以上いれば 1 点、全部で4つ以上の輸送船がいれば 1 点を得ま す。輸送船 1を沈められるごとに1 点を失います(各ターンの点 数がマイナスになることもあります) 。集計後、輸送船を取り除き ます(次のターンに全て再使用できます)。 11.0 エピローグ : 第 21 魚雷艇隊は1944 年 11月に解隊、魚雷 艇は各基地に分散配置されました。ゲーム終了後、各魚雷艇駒の 運命を判定します。整備欄の魚雷艇はダイス目から1を引きます。 魚雷艇のその後 1d6 結果 1-2 3 4 5-6 整備不良により喪失(共食い整備を含む) T36は故障により喪失、T23とT37は空襲により喪失 地上からの攻撃または空襲により喪失 最後に配備された基地の警備隊を脱出させる 第 12または第 13 警備隊を脱出させると1 点獲得 * 各基地につき上限は1 点