The Playing Brain. The Impact of Video Games on Cognition and Behaviour in Pediatric Age at the Time of Lockdown: A Systematic Review Introdução Nas ultimas décadas, os videojogos têm sido um tema muito explorado na literatura devido aos seus possíveis benefícios/malefícios, principalmente na idade pediátrica. Alguns autores indicam que os videojogos têm impacto positivo no domínio da cognição e do comportamento. Por outro lado, outros autores apontam que a exposição a certos videojogos aumenta o risco para comportamentos agressivos e anti-sociais na idade pediátrica. O artigo de revisão em questão aborda 3 tópicos que consideram ser os mais importantes nesta discussão: 1. Efeito dos videojogos na cognição 2. Efeito dos videojogos na atenção e nos comportamentos aditivos 3. Videojogos e a relação com comportamentos agressivos/pro-sociais Métodos Resultados 1. Efeito dos videojogos nas funções cognitivas 2. Efeito dos videojogos na atenção e nos comportamentos aditivos 3. Efeito dos videojogos nos comportamentos pró-sociais e agressivos 1. Efeito dos videojogos nas funções cognitivas A prática de videojogos leva a um aumento da atenção seletiva, velocidade de processamento, funções executivas e da memória. A comparação entre jovens jogadores profissionais e jogadores casuais demonstram que os jogadores profissionais apresentam melhor memória visual e auditiva e maior atenção sustentada. 1. Efeito dos videojogos nas funções cognitivas Videojogos de “ação” têm impacto nas funções cognitivas dos adolescentes, principalmente em perceção, cognição espacial e atenção. Videojogos podem ser criados com vista à potenciação de determinadas capacidades cognitivas. 1. Efeito dos videojogos nas funções cognitivas Diferentes tipos de videojogos necessitam de um conjunto de habilidades diferentes e por isso, também irão potenciar funções diferentes. Estes ganhos em capacidades cognitivas parecem não estar limitados apenas à população pediátrica, sendo que já existe literatura que aponta para que estes ganhos também se podem obter em adultos. 2. Efeito dos videojogos na atenção e nos comportamentos aditivos Gentile et al. – Relação causal bidirecional Crianças e adolescentes que passam mais tempo a jogar videojogos tem mais problemas de atenção. Crianças e adolescentes com mais problemas de atenção, são mais predispostos a jogar videojogos, e consideram atividades que necessitam de mais controlo e atenção sustentada menos atrativas. 2. Efeito dos videojogos na atenção e nos comportamentos aditivos “Violência, movimentos rápidos, ritmo rápido e flashes de luz” são motivadoras e aumentar a atenção em crianças que consideram atividades do dia-a-dia monótonas. Aumenta atenção visual Prejudicam a capacidade de concentração seletiva por um tempo duradouro e sem elementos estimulantes. 2. Efeito dos videojogos na atenção e nos comportamentos aditivos “Uso excessivo” vs “Uso patológico” Euforia enquanto joga; Humor deprimido quando não está a jogar; “Craving” de jogar; Diminuição de atividades sociais com amigos e família; Problemas na escola; Alterações de padrões de sono, alimentação e higiene. 2. Efeito dos videojogos na atenção e nos comportamentos aditivos Ativação da via mesolímbica (recompensa) semelhante a adição a diversas substâncias. Causalidade bidirecional associada a outras doenças psiquiátricas como depressão e ansiedade. O tempo que se joga videojogos torna-se pejorativo quando a criança deixa de realizar atividades benéficas, afeta o aproveitamento escolar e relações sociais, e até mesmo pode ter implicações na saúde, como a obesidade. 3. Efeito dos videojogos nos comportamentos pró-sociais e agressivos Videojogos pro-sociais: Aumentam cognição pró-social Efeito positivo no afeto Promovem comportamentos de interajuda Diminui pensamentos antissociais Promovem interação social, reduz agressão, promove tolerância. Aumenta a empatia, cooperação e partilha. 3. Efeito dos videojogos nos comportamentos pró-sociais e agressivos Videojogos violentos: Exposição continua a estes estímulos violentos esta associada a um aumento da agressividade e dessensibilização da violência, dor e sofrimento. Maior predisposição para a violência Maior hostilidade Maior número de lutas físicas Mais pensamentos agressivos. 3. Efeito dos videojogos nos comportamentos pró-sociais e agressivos Jogo violento “solo” vs Jogo violento de equipa Trabalho de equipa e colaboração leva a um efeito positivo pro-social apesar da natureza violenta do jogo. A relação da violência com os videojogos não é linear, dependendo de traços da personalidade, predisposição genética, contexto ambiental. Conclusão Os videojogos podem ser utilizados como ferramentas para a melhoria das capacidades cognitivas, emocionais e relacionais. No entanto, a realidade virtual pode-se tornar mais atrativa que o dia-a-dia normal desta população pediátrica, principalmente num contexto pandémico. O uso dos videojogos deve ser regulado para evitar os seus possíveis efeitos negativos. Na literatura as principais diretivas apontadas para esta regulação são: 1. Limitar o tempo diário para jogar 2. Preferir jogos que possam ser jogados em família 3. Alternar os videojogos com outras atividades 4. Evitar videojogos altamente aditivos 5. Manter uma vida social ativa Bibliografia Smirni D, Garufo E, Di Falco L, Lavanco G. The Playing Brain. The Impact of Video Games on Cognition and Behavior in Pediatric Age at the Time of Lockdown: A Systematic Review. Pediatr Rep. 2021;13(3):401-415. Published 2021 Jul 14. doi:10.3390/pediatric13030047