Simulación, evaluación y administración de tronaduras Manual del Usuario JKSimBlast es un conjunto de poderosas herramientas modulares para la simulación y administración de datos de tronadura. 2DBench y StockView son módulos autónomos de JKSimBlast: 2DBench es utilizado para el diseño de tronaduras en aplicaciones de minería en bancos; y StockView es utilizado para el almacenamiento de las especificaciones de los explosivos y accesorios. Como los desarrolladores del programa no controlan la creación de datos, colección, análisis o interpretación, es responsabilidad exclusiva del usuario verificar que el ingreso de datos sea correcto y apropiado, y que todas las condiciones y resultados son razonables y cumplen con los requerimientos reglamentarios. En ningún caso JKTech será responsable por directos, indirectos, especiales, incidentales o consiguientes daños surgidos por la utilización o inhabilidad para el uso del software o documentación. Copyright © 1998 JKTech todos los derechos reservados. El software y la documentación de JKSimBlast, 2DBech y StockView son propiedades registradas. JKTech Isles Road Indooroopilly Queensland Australia 4068 Teléfono: Fax: Email: Internet: (+61 7) 3365 5842 (+61 7) 3365 5900 JKTech@jktech.com.au JKSimBlast@jktech.com.au http://www.jktech.com.au/ http://www.jktech.com.au/jktech/software/JKSimBlast/ Contenidos Introducción Visión General ................................................................................. i Capitulo 1 1. Funciones Generales .................................................................. 1 2. El Área de Diseño ...................................................................... 2 2.1. Configuracion de la Pantalla ......................................... 2 2.2 Opciones del Diseño de la Configuración...................... 3 3. Herramientas de Construcción Globales ................................... 6 3.1 La Caja de Selección........................................................... 6 3.2 La Máscara de Selección..................................................... 6 3.3 Diálogo de Posición Go To................................................. 6 3.4 Ancla ................................................................................... 7 3.5 Acercamiento Específico .................................................... 7 3.6 Acercamiento, Alejamiento y Centro del Diseño ............... 7 3.7 Seleccionando el Objeto más Cercano................................ 7 3.8 Pozos Marcados .................................................................. 7 3.9 Redibujar............................................................................. 8 4. Opciones de Consulta ................................................................ 9 4.1 Objeto Consulta................................................................... 9 4.2 Totales del Diseño.............................................................. 10 4.3 Parámetros de Tronadura y Factores de Diseño................ 11 5. Cargando, Salvando y Exportando Diseños ............................ 13 6. Reportes ................................................................................... 15 6.1 Impresión del Diseño ........................................................ 15 6.2 Opciones de Reporte vía Archivos de Texto .................... 16 Capítulo 2 7. 2DBench - Datos de Entrada del Diseño ................................. 19 8. Área a ser Tronada................................................................... 20 8.1 Creación de polilíneas para definir regiones de tronadura 20 8.2 Importación de Archivos Generales de Polilíneas ............ 21 8.3 Editando Polilíneas ........................................................... 23 8.4 Ajustando opciones para Líneas y Polígonos. .................. 24 9. Pozos de Tronadura ................................................................. 25 9.1 Parámetros......................................................................... 25 9.2 Pozos de Tronadura y Diseños.......................................... 25 9.3 Edición de Pozos............................................................... 26 9.4 Etiquetado de Pozos .......................................................... 27 9.5 Cortar, Copiar, Pegar y Modificar Pozos.......................... 28 10. Cargando Explosivos y Otras Cargas .................................... 29 10.1 Parámetros....................................................................... 29 10.2 Insertando Cargas............................................................ 30 10.3 Editando Cargas Explosivas............................................ 30 11. Retardos de Fondo ................................................................. 31 11.1 Parámetros....................................................................... 31 11.2 Insertando Retardos de Fondo......................................... 31 11.3 Editando Retardos de Fondo ........................................... 32 12. Retardos de Superficie ........................................................... 33 12.1 Parámetros....................................................................... 33 12.2 Amarre de Pozos ............................................................. 33 12.3 Edición de Amarres de Superficie .................................. 34 13. Simulación de la Detonación ................................................. 35 13.1 Parámetros....................................................................... 35 13.2 Corriendo la Simulación ................................................. 36 2DBench - Introducción 2DBench es un software gráfico programado para el diseño y edición de diseños de tronaduras en banco. Este proporciona a los ingenieros y personal de tronadura, la facultad para diseñar y optimizar la configuración y secuencia de iniciación de casi cualquier tipo de tronadura de banco; así como la mayoría de los más comúnmente utilizados en minería a cielo abierto. 2DBench permite a los diseñadores: • Configurar diseños de pozos de tronadura. • Insertar cargas explosivas y otros materiales en los pozos. • Instalar retardos en el fondo y en superficie, con el detalle de los iniciadores y las conexiones. • Simular la detonación sobre la pantalla. • Importar y exportar datos e imprimir el diseño. Elementos individuales del diseño son definidos por el usuario, incluyendo dimensiones de los pozos, retardos, conectores y reforzadores, y puede ser combinado en una variedad de escenarios de diseño. 2DBench es un módulo de JKSimBlast, el cual es un armazón para un conjunto de programas para administración de datos en tronadura, incluyendo diseño y simulación, análisis, colección de datos y referencia, evaluación de rendimiento, predicción y optimización. La integración de los módulos es lograda compartiendo bases de datos vía Microsoft Access. La armazón abierta permite a otras aplicaciones de una tercera parte ser desarrollada e incorporada dentro de JKSimBlast, utilizar la misma base de datos para sus propios propósitos. Este acercamiento provee al usuario un mecanismo para maximizar el uso de los datos. Más detalles sobre JKSimBlast y sus módulos están contenidos en las diferentes secciones de este manual. i Visión General 2DBench – Introducción ii 2DBench – Cielo Abierto Editor del Diseño de Tronaduras 1. Funciones Generales 2DBench incorpora varias funciones principales: 1 Capítulo • Funciones de diseño las cuales incluyen ajustes del tamaño y orientación de la grilla, definición de áreas con funciones strings, funciones modo perforación, funciones modo carga, funciones de amarre y simulación de la detonación. • Funciones de edición incluyen la selección de objetos (ej: funciones de marcado), borrado de objetos (ej: pozos, cargas, etc.), borrado de polilíneas, cambio de los atributos de los objetos (ej: visibilidad, color, etc). • Funciones de visualización incluye acercamientos y alejamientos, ir a una posición, centrar el diseño, redibujar, funciones de consulta. • Las funciones de reporte incluyen ajustes de impresora, imprimir la ventana de diseño y cambiar el encendido / apagado para una mayor información de impresión. • Funciones de organización de datos incluyendo el almacenamiento en bases de datos de Microsoft Access1 más la exportación e importación de datos vía archivos 3x3o-Pro2 1 Microsoft Access es una marca registrada de la corporación Microsoft. 2 3x3o-Pro es un programa para el diseño, análisis y optimización de diseños de tronadura a cielo abierto, reemplazado por 2DBench. Los derechos de propiedad de propiedad intelectual pertenecen a JKTech. 1 2. Área de Diseño 2.1. Configuración de la Pantalla La figura 1 muestra la configuración de la pantalla (ej: area de trabajo). La ventana principal consta de un área de trabajo, barra de título (que tiene alguna información de estado), barra menú, barra herramienta, barra de estado y barra de desplazamiento. Esta ventana principal o área de dibujo es una vista en planta de un mundo 3D, definido por la grilla de coordenadas (ej: dirección este y dirección norte en metros). Este sistema de coordenadas es simbolizado por las líneas de la grilla mostradas. La barra de menú contiene todas la funciones disponibles en 2DBench y es dividida en seis elementos (ej: Archivo, Editar, Modo, Parámetros, Vista y Ayuda) (ver apéndice A para una descripción de estos elementos). La barra de herramientas consta de 4 elementos, los botones principales del modo diseño que están asociados con las funciones de modo en la barra de menú principal; el botón de ajuste de parámetros que permite al usuario ajustar las propiedades de un modo de diseño (ej: perforación, carga, etc.); los botones del modo construcción que entregan al usuario algunas opciones de construcción disponibles para un diseño y los botones del modo información que permite al usuario consultar un diseño. La barra de estado entrega al usuario una indicación del actual modo diseño y opciones de construcción, así como también propiedades tales como ubicación actual, propiedades de las líneas de construcción actuales, propiedades de las líneas ancla actuales y escala del diseño. Title Bar Menu Bar Tool Bar Major Mode Buttons Parameter Information Bar Parameters Button Construction Mode Buttons Information Mode Buttons Selection Box 2D Cursor Scroll Bar Construction Line Anchor Line Drawing Area Grid Lines Grid Coordinates Status Bar Major Mode Text Current Action Text Current Easting and Northing Achor Bearing and Distance Current Construction Line Bearing and Distance Figura 1 Configuración de la ventana principal 2 Scale El cursor es utilizado para ajustar la posición para acciones de diseño o para seleccionar objetos. El mouse es utilizado para controlar el movimiento del cursor, y los botones izquierdo y derecho son para determinar las acciones. Normalmente, el puntero es visible, y actúa de forma similar al puntero de cualquier otro programa. Para acceder al cursor, presione la barra espaciadora, o mueva el puntero sobre el área de diseño y pulse el botón izquierdo del mouse o presione “Enter”. Moviendo el cursor, ahora se mostrará un cambio en las coordenadas en la esquina inferior derecha de la barra de estado. Para salir del área de diseño (cambie el cursor al puntero) presione la barra espaciadora o pulse el botón derecho del mouse. También, el cursor cambiará temporalmente al puntero si el mouse es movido fuera del área de diseño, de modo que las barras de herramientas, menús y cajas de diálogo pueden aún ser accedidas. Por ejemplo, esto permite cambios a ser realizados en las cajas de diálogo, realizando una acción y haciendo cambios más profundos sin abandonar actualmente el área de diseño. A no ser que sea especificado de otro modo, para ejecutar una acción mientras el cursor está activo, presione Enter o pulse el botón izquierdo del Mouse. 2.2 Apariencia del Área de Diseño La apariencia del área de diseño puede ser modificada de acuerdo a las preferencias de los usuarios (ej: ajuste de las coordenadas de la mina, coordenadas globales, tamaño de la grilla, orientación de la grilla, etc.). Varias herramientas están disponibles en el 2DBench para este propósito, a las cuales se puede acceder en el menú View+Options (ver figura 2). Figura 2 Diálogo para el cambio de opciones El Diálogo para el cambio de opciones permite al usuario ajustar y modificar el área de dibujo en la cual un diseño es creado. Este diálogo contiene nueve opciones describiendo diferentes aspectos de la configuración del diseño los cuales son descritos en la tabla 1. 3 Opción Descripción Tamaño de la Grilla Color del Objeto Activa la grilla y define los intervalos de tamaño de la grilla; Este/Oeste y Norte/Sur. Selecciona dónde es posicionado el objeto texto en la configuración del diseño. Selecciona el color del tipo de objeto. Visibilidad del Objeto Selecciona el tipo de objeto a hacer visible o invisible. Caja de Selección Activa la caja de selección o la máscara de selección. Apariencia de la Grilla Selecciona la apariencia de las líneas de la grilla. Origen de la Grilla Selecciona la nueva posición del centro de la grilla. Norte de la Grilla Selecciona hacia dónde está apuntando el norte. Ajuste del Tamaño de Texto Ajusta algún tamaño de texto en forma porcentual. Posición del Texto Tabla 1 Descripción del diálogo de cambio de opciones La Opción de posición de texto contiene cajas de diálogo que permiten al usuario interactivamente seleccionar y posicionar el texto alrededor de un objeto, como se muestra en la Figura 3. Note que el texto no aparecerá hasta que la visibilidad del objeto relevante esté activada. Figura 3 Diálogo de posición del texto y opciones 4 La Opción color del objeto permite al usuario cambiar el color de todos los objetos en la configuración del diseño. El diálogo de la paleta de colores estándar es mostrado en la Figura 4. Figura 4 Diálogo de la paleta de colores 5 3. Herramientas Globales de Construcción 3.1 Caja de Selección Encendido/apagado La caja de selección permite al usuario seleccionar rápidamente una región cuadrada o rectangular dentro del área de diseño. Esta es activada (ej: apagado/encendido) de la Caja de haciendo clic sobre el icono de la caja de selección en la barra de herramientas o Selección alternativamente accediendo al diálogo de opciones por medio del menú View. 3.2 Máscara de Selección La máscara de selección permite al usuario seleccionar regiones irregulares (ej: Encendido/apagado polígonos de más de 10 vértices) dentro del área de diseño. Esta es activada (ej: de la Máscara de apagada/encendida) haciendo clic sobre el icono de la máscara de selección en la barra de herramientas o alternativamente en el diálogo de opciones por medio del menú View. Selección 3.3 Diálogo de Posición Goto (ir a) El diálogo “Mover cursor 2D a una posición” (Figura 5) es activado por medio del menú View. El diálogo de posición permite al usuario mover el cursor 2D a una posición específica de la grilla. El usuario podría mover el cursor 2D a una coordenada absoluta o a una posición relativa de la actual posición del cursor 2D. El movimiento relativo puede ser en coordenadas cartesianas (ej: Este, Norte y RL) o en coordenadas esféricas (ej: rumbo y longitud). Para mover a una posición., haga clic sobre el botón “Mover cursor 2D”. Note que este diálogo también permite al usuario llevar a cabo la acción de un diseño en una ubicación específica, haciendo clic sobre el botón “do Action” (realizar la acción). Figura 5 Diálogo de ubicación del cursor 6 3.4 Ancla El ancla es una herramienta de medición que permite a los usuarios obtener rumbos y distancias desde un punto inicial a un punto final. Esta es habilitada haciendo clic en el icono Ancla de la barra de herramientas. Ancla 3.5 Acercamiento Específico A esta opción se accede por medio del menú View. El diálogo de la nueva escala es activado y mostrado en la Figura 6. El usuario podría cambiar la escala y hacer clic sobre el botón apply para que tome lugar el cambio. Figura 6 Diálogo de Opciones nueva escala El usuario podría también cambiar la escala actual haciendo doble clic en la escala mostrada en la barra de estados (ver Figura 6). 3.6 Acercamiento, Alejamiento y Centro del Diseño A estas opciones también se accede por medio del menú View. El valor por defecto tanto para el acercamiento como para el alejamiento es el doble de la escala actual. (ej: para la escala 1:750 ; 1:(750/2) para acercamiento y 1:(750x2) para alejamiento). Si la caja o la máscara de selección está activada, la opción de acercamiento o alejamiento automáticamente se realizará sobre la región seleccionada. El usuario podría también realizar acercamientos y alejamientos rápidos de una región, utilizando las teclas de acceso rápido [Z] y [Alt+Z] respectivamente. La opción de centrar el diseño es utilizada para centrar automáticamente sobre la pantalla todos los objetos de un diseño. 3.7 Seleccionando el Objeto más Cercano Presionando la tecla [Home] ([inicio]) si el teclado está en idioma español), moveremos el cursor al objeto más cercano, dependiendo del modo actual, ya sea al punto más cercano sobre un string, al centro de un pozo, o al punto más cercano de una superficie de amarre. 3.8 Marcando Pozos La aplicación de cambios a los pozos puede ser fácilmente realizada con las funciones de edición de 2DBench. Para realizar los cambios, los pozos deberían ser seleccionados, o “marcados”. Para marcar los pozos, las siguientes opciones están disponibles en el menú Edit: 7 − Marcar todos los barrenos mediante la caja o la mascara de selección. − Desmarcar todos los barrenos mediante la caja o la máscara de selección. − Intercambiar el estado marcado de los barrenos. Los pozos marcados son mostrados con una “M” en el centro (ver Figura 7 abajo) Unmarked holes Marked holes Figura 7 Visualización de pozos marcados y desmarcados Nota El pozo más cercano al cursor 2D puede ser individualmente marcado o desmarcado presionando la tecla “M” y “U” respectivamente. 3.9 Rehacer Rehacer es utilizado para actualizar la pantalla actual. A esta opción se accede por medio del menú View. 8 4. Opciones de Consulta 2DBench incorpora funciones de información que permiten al usuario chequear las propiedades y componentes de un diseño (ej: longitud de los pozos, diámetro de los pozos, cargas explosivas, retardos en el pozo, etc.). Estas funciones son divididas dentro de funciones individuales de consulta de objetos y funciones totales del diseño. 4.1 Objeto de Consulta La función individual del objeto de consulta es activada haciendo clic en el Modo icono modo información en la barra de herramientas. Esta opción permite al información usuario obtener información acerca del diseño para los diferentes modos de diseño disponibles (ej: área, pozos, cargas, retardos dentro del pozo, retardos en superficie, etc.). Mueva el cursor en el área de diseño para mostrar la información de los diferentes objetos; también, el modo puede ser cambiado mientras la caja de información esta activada. La caja de selección es mostrada en la Figura 8 de abajo. En este caso el usuario está consultando acerca de la información de las cargas de pozos particulares. T h e i n f o r m a tio n m o d e ic o n i s a c tiv e Figura 8 Diálogo de información de diseño Nota Para cargas o retardos múltiples en el fondo del pozo, haciendo clic sobre el botón izquierdo del mouse podremos recorrer los elementos individuales en el pozo. 2DBench también despliega una vista de la sección del pozo cuando es consultada la información de cargas y retardos en el pozo. La Figura 9 muestra un ejemplo típico. 9 Figura 9 Información de material de Carguío de Pozos 4.2 Totales de Diseño La información de los totales de diseño es activada por medio del menú View (ej: view + total de objetos…). Esta opción permite al usuario obtener una rápida información de resumen para un diseño completo (Ver Figura 10). Haga clic sobre las etiquetas para ver información de resumen acerca de los objetos relevantes para cada modo. El botón “Details” entregará más información de los objetos seleccionados en cada etiqueta. 10 Figura 10 Diálogo Object Totals (Total de Objetos) 4.3 Parámetros de Tronadura y Factores de Diseño El usuario es también capaz de ver rápidamente un resumen de los parámetros actuales del diseño de la tronadura (Figura 11) y calcular factores de diseño, tales como factor de carga (Figura 12). Se puede acceder a estas dos opciones por medio del menú View + Current blast parameters & View + Design Factors. Figura 11 Parámetros de Diseño de una Tronadura Figura 12 Factores de Diseño 11 Los factores de diseño son calculados basados en los parámetros actuales de la tronadura, pozos marcados y el polígono más cercano al cursor. Los parámetros primero deberían ser aceptados o salvados por medio del botón “Save…” sobre el diálogo parámetros de la perforación de pozos. Para calcular factores de carga o energía, el programa utiliza la altura del banco y el área del polígono para calcular el volumen de la tronadura, luego la densidad de la roca para calcular el tonelaje, y finalmente la masa y la energía de los explosivos en los pozos marcados para calcular los factores. De modo que, nuevos factores pueden ser calculados cambiando la marcación de pozos o ubicando el cursor en un polígono cerrado diferente. 12 5. Cargando, Salvando y Exportando Diseños Los diseños pueden ser cargados y guardados por medio del menú File. correspondientes son mostradas en la Figuras 13 y 14. Las cajas de diálogo Figura 13 Diálogo Open Design (Abrir Diseño) Figura 14 Diálogo Save Design As (Salvar Diseño como) Cuando guardamos o abrimos un proyecto, lo primero es seleccionar la base de datos para el diseño de la tronadura. Haga clic sobre el botón Browse (explorar), y luego busque la carpeta y seleccione el archivo de la base de datos. Para guardar un diseño en una nueva base de datos, seleccione la carpeta e ingrese el nombre del archivo de la nueva base de datos en el nombre del archivo. 13 El nombre del diseño de la tronadura global y los nombres de los componentes de diseño relevantes podrían ser especificados para guardar el diseño. (Nota: presionando Enter después de ingresar el nombre del diseño global, los nombres relevantes del diseño son automáticamente añadidos). El nombre de la tronadura puede ser cualquier título para ésta, tales como “Bench A Shot B” (Banco A Disparo B). La opción de nombres para área, pozos, etc., pueden ser los mismos que para los nombres de las tronaduras, o diferentes para describir varias opciones, particularmente cuando son utilizados en combinación con diferentes escenarios. Es importante notar que si no hay nombres especificados en la caja de combinación de la información relevante del diseño (ej: área, nombre del diseño, nombre del pozo del diseño, etc.), esta información no será guardada. Un escenario es una combinación de opciones de diseño bajo un nombre de tronadura. Es posible tener varios escenarios para una sola tronadura, los cuales podrían tener diferencias de opciones pequeñas o grandes entre las utilizadas en el diseño de la tronadura. Por ejemplo, un primer escenario podría contener un diseño para una configuración de tiempo V1; un segundo escenario podría contener los mismos área, pozos y opciones de diseño de cargas, pero tener una configuración de tiempo de encendido fila a fila con diferentes opciones de retado en el fondo y en superficie. El usuario podría también especificar un nuevo escenario de tronadura para el mismo diseño global escogiendo el elemento etiquetado como “new” antes de salvar. Seleccionando un existente número de escenario reemplazaremos todas las opciones de diseño asociadas con éste. Alternativamente, un diseño puede ser abierto como una combinación de opciones de diseño desde otros diseños y bases de datos. El botón “more information” (Figura 14) permite al usuario insertar información extra acerca del diseño global y escenarios de tronadura individuales. Para antiguos usuarios de 3x3o-PRO, 2DBench permite que los diseños sean exportados a 3x3o-PRO para análisis. Esto es hecho por medio del menú File + Export que activa el diálogo File Export mostrado en la Figura 15. Note que la extensión del archivo 3x3o-Pro project (*.gen) es un tipo de archivo de exportación por defecto para análisis en 3x3o-PRO. Figura 15 Diálogo de Exportación de Datos 14 6. Creación de Reportes 6.1 Imprimiendo el Diseño El diseño de la tronadura puede ser impreso como se muestra en la pantalla, ajustando la escala, incluyendo cualquier opción de vista visible, tales como número de pozos o retardos de superficie. Antes de imprimir un diseño, ajuste las opciones requeridas y posicione el diseño sobre la pantalla. Figura 16 Diálogo Imprimir Diseño Seleccionar Print Design Window… (imprimir ventana de diseño) desde el menú File (Figura 16), y luego seleccione la impresora desde la lista de impresoras disponibles. Si lo requiere, ajuste los márgenes para el diseño sobre la página (aquí están además las áreas no imprimibles alrededor de los limites del papel). Un logotipo y una caja de comentarios pueden ser impresos en cualquiera de las esquinas de la página. El logotipo es un archivo de mapa de bits que está ubicado en la carpeta Auxfiles llamado Printlogo.bmp. Este archivo puede ser reemplazado con cualquier archivo de mapa de bits (bitmap), tales como los logotipos utilizados por su compañía. El mapa de bits es impreso en su tamaño máximo. La caja de comentario puede contener cualquier información que acompañe al diseño impreso, tales como el nombre de la tronadura o el nombre de los diseñadores, escala, etc. La configuración para una impresora puede ser guardada para ser utilizada nuevamente más tarde. Haga clic sobre el botón Save, y luego indique un nombre descriptivo para la configuración (ver Figura 17). Haga clic en OK para salvar la configuración. Un ajuste de configuración existente puede ser renombrado desde la lista de configuraciones disponibles en el dialogo Print Design. 15 Todas las configuraciones de impresoras son guardadas en el archivo 2DBPrnConfigs.ini en la carpeta 2DBench. Pueden ser creados diferentes ajustes de opciones para la misma impresora o diferentes impresoras y almacenadas en este archivo para ser utilizadas más tarde. Figura 17 Diálogo para guardar la Configuración de Impresoras 6.2 Opciones de Reporte vía Archivos de Texto Esta opción permite al usuario exportar archivos de texto con información particular acerca del diseño actual, es decir: • Reportes de Perforación. • Reportes de Carga. • Resumen de Pozos. • Resumen de Superficie. Esta opción está disponible en el diálogo Export Data (Figura 18) por medio del menú File + Export. Sólo los datos adjuntos a los pozos marcados serán exportados. Esto permite al usuario seleccionar qué pozos serán incluidos en los reportes. Para realizar un reporte del diseño completo, marque todos los barrenos por medio del menú Edit+Mark all holes. 16 Figura 18 Diálogo de Exportación de datos Los archivos de reporte contienen información acerca de las opciones relevantes del diseño de la tronadura, además de una tabla de valores de datos para esta opción. Los valores son separados por etiquetas, y los archivos son posicionados para transferirlos a un procesador de texto o programa de hojas de cálculo para un mayor procesamiento, configuración de formato e impresión. 17 18 7. 2DBench - Entradas del Diseño Dentro de 2DBench, la creación de un diseño sigue una aproximación sistemática ingenieril, que puede ser dividida dentro de las siguientes etapas: • Definición de la región a ser tronada. • Ubicación de los pozos de tronadura. 2 Capítulo • Selección y carga de explosivos. • Selección y carga de retardos de fondo, conectores y reforzadores. • Selección y ubicación de retardos de superficie y conectores. • Simulación de la secuencia de Detonación. 19 8. Área a ser Explotada 2DBench permite al usuario definir la región de diseño de la tronadura con varias funciones CAD (diseño asistido por computador). El procedimiento para definir la geometría del diseño de una tronadura en el 2DBench incluye la creación de polilíneas y polígonos, y la ubicación de etiquetas de texto sobre el área de diseño. Modo Área 8.1 Creación de Polilíneas para Definir Regiones de Diseño de Tronaduras Los límites de una región de perforación o el contorno de un banco en particular pueden ser definidos utilizando la función “Modo Área”. Esta opción es accedida por medio del menú Mode + Area o alternativamente haciendo clic sobre el icono Modo Área (ver margen izquierdo) La función Area Mode (función modo área) permite al usuario crear un contorno en forma de polilínea. Una polilínea (string) es una colección de dos o más puntos unidos por líneas. Los strings pueden ser abiertos o cerrados. Un string cerrado es definido desde un punto común de inicio y término. Un string abierto puede consistir de uno o múltiples segmentos de línea. Hay dos formas de crear un contorno en forma de polilínea para definir la geometría del área a ser tronada, es decir: Modo línea simple Modo línea múltiple • Dibujando un segmento de línea simple: Este método permite al usuario dibujar un segmento de línea simple para definir una línea simple o un polígono. Este es activado haciendo clic sobre el icono modo línea simple. Para dibujar una línea, ubique el cursor en la posición de comienzo de la línea, haga clic o presione [Enter], mueva el cursor a la posición final de la línea y haga clic nuevamente o presione [Enter]. • Dibujando segmentos de líneas múltiples: Este método permite el usuario dibujar polígonos unidos por múltiples líneas. Este es activado haciendo clic sobre el icono modo línea múltiple. Para dibujar un polígono, ubique el cursor en la posición de comienzo del primer lado (el primer punto), haga clic con el mouse o presione [Enter], mueva el cursor a la posición de fin del lado (siguiente punto) y haga clic nuevamente o presione [Enter]. Repita esto para cada punto subsiguiente, y cierre el polígono cruzando cualquier lado. 20 Nota Para detener la creación de la línea, presione el botón Esc o si un polígono cerrado necesita ser creado, entonces cruce cualquier segmento de línea más cercano con el segmento actual. Antes y mientras una línea o un polígono es dibujado, el usuario debería especificar un nivel por defecto (ej: valor Z) por medio del menú Edit+Modify Default Level. La figura 19 muestra la correspondiente caja de diálogo. Figura 19 Asignación del nivel por defecto para el área modo Todos los strings son asignados a una etiqueta o número, así como fueron creados. Para ajustar la etiqueta, abra el diálogo de las propiedades de la línea, Figura 20, desde el menú de Parámetros o el botón del modo Modo parámetros actuales. Ya sea que seleccionemos o ingresemos una etiqueta parámetros para ser asignada al siguiente string a ser creado, o seleccionar “autonumber” actuales utilizar el número de la secuencia (nota: todos los strings tienen asignados un número de secuencia). Las etiquetas pueden ser añadidas a la lista que puede ser salvada en un archivo de parámetros, o una lista puede ser recuperada desde cualquier archivo de parámetros y utilizado en la sesión actual. Figura 20Asignación de etiquetas a las polilíneas 8.2 Importación de Archivos Generales String El programa también puede leer archivos string generales. Un formato de muestra es visualizado en la Figura 21. 21 El archivo consta de un número de líneas de comentarios seguidas por cuatro columnas de información, es decir, ID de línea y coordenadas X, Y, Z. Este formato ha sido definido para ser el más general, y un número de paquetes de software mineros son capaces de exportar archivos string (archivos ASCII) de forma muy similar a éste, requiriendo muy pequeñas modificaciones. Figura 21 Formato de Archivo General String Un archivo string general puede ser importado accediendo a “Import other data formats” desde el menú File+Import. Figura 22 Diálogo de importación de datos Una vez que un archivo ha sido seleccionado, 2DBench invoca el diálogo general string file format (formato de archivo string general) para especificar la correcta ubicación de los datos. (Ejemplo: columna 1 es la línea ID (línea de identificación), las columnas restantes son el Este, etc.). Ver Figura 23. 22 Figura 23 Diálogo formato de archivo general string El último diálogo muestra los strings que han sido encontrados en el archivo, y permite al usuario seleccionar los strings a ser importados y cambiar las etiquetas de las líneas y los colores para ajustarse a los requerimientos (Figura 24). Figura 24 Diálogo general string import (importación general de string) 8.3 Editando Strings 2DBench permite al usuario cortar, copiar, pegar, borrar y modificar líneas y polígonos. Estas funciones están disponibles en el menú Edit. Para cortar/copiar y pegar una línea o polígono, mueva el cursor al objeto más cercano y vaya al menú Edit+cut/copy nearest line; para pegar el objeto, seleccione Paste Absolute para ubicarlo en la posición original, o Paste Relative para ubicar éste respecto al cursor. Cuando una línea o etiqueta es copiada, el desplazamiento entre el cursor y el objeto es tomado en cuenta. Por lo tanto, antes de copiar objetos por Paste Relative, ubique el cursor en un punto identificable de uno de los objetos, tales como el fin de una línea. Utilice la tecla [Home] para posicionar el cursor cuidadosamente. Luego, antes de pegar, ubique el cursor en la nueva posición de este punto. Los objetos también pueden ser copiados a una aplicación externa, tales como una hoja de cálculo. Primero, copie el objeto en 2DBench. Luego inicie la aplicación e inserte los datos, los cuales aparecerán como una descripción de texto y numérica de los objetos. Estos datos pueden ser luego modificados o reemplazados, y copiados nuevamente al 2DBench. El punto de referencia en los datos podría ser tomado en cuenta cuando posicionemos el cursor antes de pegar. 23 Las líneas y polígonos podrían ser borradas utilizando la tecla Backspace cercanamente al objeto, o alternativamente escogiendo el menú Edit+delete all lines. Para modificar una línea y/o un polígono, mueva el cursor al objeto más cercano en cuestión, luego active “change nearest line dialog box” en el menú Edit+modify nearest line (Figura 25). Este diálogo permite al usuario realizar cambios específicos alrededor de los segmentos de línea o polígonos; por ejemplo el usuario puede seleccionar un punto más cercano al cursor y borrarlo o cambiar sus coordenadas. Haciendo clic en “Change Line” para ingresar cualquier cambio nuevo, “Prev…” o “Next…” para seleccionar el siguiente punto o línea disponible, y “NEW Point…” para seleccionar un punto nuevo o línea cercana al cursor. “Delete Point” removerá el punto actual desde la línea. Figura 25 Diálogo modify line (modificar línea) 24 8.4 Ajustando Opciones para líneas y polígonos Esta opción permite al usuario especificar el color de la línea o polígono a ser dibujado. Cambios de color antes de dibujar son realizados en el diálogo de cambio de opciones mostrado en la Figura 26, y puede ser accedido desde el menú View+Options. Figura 26 Diálogo cambio de opciones Las etiquetas de los strings también pueden ser hechos visibles desde el diálogo de opciones y los nombres pueden ser cambiados por medio del menú Edit+Modify nearest line. 25 9. Pozos de Tronadura La creación y posicionamiento de pozos de tronadura es llevada a cabo accediendo al modo perforación cuya función está disponible en el menú Mode+drill o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo perforación. Modo Perforación 9.1 Parámetros Antes de que los pozos sean creados, es esencial establecer la geometría del diseño y las propiedades de los pozos, por medio de las opciones del diálogo del menú hole drilling (Figura 27) o alternativamente haciendo clic en el icono modo parámetros actuales. Modo Parámetros actuales Figura 27 Diálogo Perforación de Pozos 9.2 Perforando Pozos y Diseños El modo perforación permite al usuario posicionar pozos individuales o insertar grupos de pozos desde diseños pre-definidos (ej: alternado o cuadrado). Pozo Simple Diseño de Perforación Rellenar Polígono Línea de Perforación Pozos individuales pueden ser posicionados utilizando el modo pozo simple, el cual es activado haciendo clic sobre el icono pozo simple en la barra de herramientas. 26 Diseños predefinidos son insertados ya sea utilizando el modo perforación de diseño, el modo rellenar polígono o el modo línea de perforación. Estas opciones son activadas haciendo clic en los respectivos iconos. Para perforar un pozo simple, ubique el cursor en la posición del pozo y haga clic o presione [Enter]. Para perforar un diseño, ubique el cursor en la posición del primer pozo en la primera fila y haga clic o presione [Enter]. Luego, mueva el cursor en la dirección de la fila (el rumbo es mostrado en la barra de estados) y haga clic nuevamente. Finalmente, mueva el cursor al lado de la línea para darle la dirección al burden y haga clic para crear el diseño. Para perforar un diseño en un polígono, ubique el cursor cerca de un lado y haga clic. Los pozos serán perforados con el burden y el espaciamiento dentro del polígono, con una fila de pozos sobre este lado y con un pozo en el fin de este lado más cercano al cursor. Para perforar un diseño a lo largo de una línea, posicione el cursor cerca del fin de la línea para el primer pozo y haga clic. Luego, seleccione la dirección a lo largo de la línea y haga clic nuevamente. Finalmente, indique la dirección del burden y haga clic para crear el diseño. 9.3 Edición de Pozos La aplicación de cambios a los pozos pueden ser fácilmente realizados con las funciones de edición de 2DBench. Para que los cambios ocurran, los pozos deberían estar marcados (ver sección 3.8). Una vez que el usuario tiene identificado los pozos a los cuales serán aplicados los cambios, debería llamar nuevamente el diálogo de parámetros de perforación (Figura 27) y realizar los cambios apropiados con el botón “changed marked” (cambiar los marcados). Los pozos también pueden ser borrados por medio de las funciones disponibles bajo el menú Edit: − Borrar todos los pozos. − Borrar los pozos marcados. − Borrar los pozos desmarcados. Alternativamente los pozos pueden ser borrados utilizando la tecla backspace sobre el pozo más cercano al cursor 2D; un pozo individual puede ser añadido en cualquier momento utilizando la opción del modo pozo simple. La modificación individual de pozos o nodos puede ser llevada a cabo accediendo al diálogo “Change nearest hole” por medio del menú Edit+Modify nearest hole/node (Figura 28). 27 Figura 28 Diálogo de Cambio del Pozo/Nodo más cercano Este diálogo permite a los usuarios cambiar las propiedades del pozo más cercano al cursor 2D. Los cambios de las propiedades tales como etiqueta del pozo, diámetro, longitud, inclinación, rumbo, ubicación, etc. pueden rápidamente ser llevados a cabo con esta opción. Haga clic en “Change Hole” para hacer cualquier tipo de cambios, “Prev…” or Next…” para seleccionar el pozo siguiente en el diseño y “New…” para seleccionar el pozo más cercano al cursor. 9.4 Etiquetando Pozos 2DBench permite al usuario cambiar el número de la etiqueta de los pozos para cumplir con cualquier requerimiento específico de una mina. Se accede a esta característica haciendo clic en el icono reenumerar pozo en el modo perforación de diseño. Los pozos que serán reenumerados deberían ser marcados. Cuando seleccionamos el icono reenumerar pozo, el cursor es activado para la selección de una fila particular de pozos marcados. Los pozos deberían ser seleccionados haciendo clic con el botón izquierdo del mouse sobre el primer y el último pozo a lo largo de una línea de pozos. Una vez que los pozos son seleccionados, el diálogo para la reenumeración y etiquetado de estos es activado (Figura 29). Las opciones del menú View+Tolerances pueden ser utilizadas para ajustar el ancho de la búsqueda de la profundidad a lo largo de la línea de pozos. 28 Figura 29 Diálogo reenumerar y etiquetar pozos El usuario puede manipular la nueva sección de información de filas y la información pozos en las filas para posicionar los requerimientos de etiquetado y numeración. Note que la caja del ejemplo permite al usuario previsualizar los cambios. 9.5 Cortar, Copiar, Pegar y Modificar Pozos 2DBench permite al usuario cortar, copiar y pegar pozos marcados y todos los datos asociados, tales como cargas, retardos y amarres. Para copiar/pegar pozos marcados escoja el menú Edit+Cut/Copy marked holes. Para pegar los pozos seleccionados, se puede utilizar Edit+Paste Absolute para ubicarlas en la posición original definida por las coordenadas, o mover el cursor a la posición deseada y elegir el menú Edit+Paste Relative. Para un pegado relativo, el desplazamiento entre el cursor y los pozos cuando copiamos es tomado en cuenta cuando pegamos. De este modo, antes de copiar los pozos, ubique el cursor en un punto identificable en relación a los pozos, tales como el primer pozo de la primera fila. Utilice la tecla [Home] para posicionar cuidadosamente el cursor. Luego, antes de pegar, ubique el cursor en la nueva posición de este pozo. Los pozos pueden también ser copiados a una aplicación externa, tales como una hoja de cálculo. Primero, marque y copie los pozos en 2DBench. Luego inicie la aplicación y pegue los datos, los cuales aparecerán como tablas con descripciones de texto y numéricas de estos objetos. Estos datos pueden ser posteriormente modificados o reemplazados, y copiados nuevamente al 2DBench. El punto de referencia en los datos debería ser tomado en cuenta cuando se posiciona el cursor antes de pegar. 29 10. Cargando Explosivos y otras cargas El carguio de pozos de tronadura-explosivos, taco, cargas de aire, o cualquier otro material es realizado con la función modo carga. Esta función es activada por medio del menú Mode+load o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo carga. Modo Carga 10.1 Parámetros Antes de que los barrenos sean cargados, el usuario debería seleccionar el tipo de material explosivo o no-explosivo a ser utilizado. Esto es realizado accediendo al diálogo loading decks (insertar cargas) (Figura 30) por medio del menú Parameters+Loading o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo parámetros actuales. Este diálogo también permite al usuario editar algunas de las propiedades de los explosivos, así como también las características de las cargas. Modo Parámetros Actuales Figura 30 Diálogo Loading Decks (insertar cargas) Los tipos de explosivos y las propiedades son almacenados en un archivo de base de datos estándar Microsoft con el nombre por defecto de Stock.mdb. Este archivo puede ser accedido y modificado con el uso del software de bases de datos Microsoft Access3 o el módulo visualizador de bases de datos StockView4 (StockView es un programa para la edición de explosivos y no explosivos, retardos, iniciadores y conectores que pronto estarán disponibles con 2DBench). 3 4 Microsoft Access es una marca registrada de la corporación Microsoft. StockView es una propiedad intelectual de JKMRC (Julius Kruttschnitt Mineral Research Centre). 30 10.2 Insertando Cargas El modo carga permite al usuario cargar un pozo a la vez, todos los pozos de una sola vez, un grupo de pozos marcados o un grupo de pozos desmarcados. Estas opciones pueden ser accedidas por medio de la selección del icono modo carga (loading mode) en la barra de herramientas y seleccionando los iconos que vemos a continuación: Pozo Simple Todos los Pozos Pozos Marcados Pozos Desmarcados Para cargar un sólo pozo, ubique el cursor sobre el pozo y haga clic. Para otros modos, sólo haga clic o presione [Enter] en cualquier lugar del área de diseño. Cualquier número de cargas puede ser insertado en un pozo hasta que éste es llenado hasta el collar. 10.3 Editando Cargas Explosivas Los cambios a las cargas explosivas pueden ser realizados sobre pozos marcados y desmarcados. Una vez que el usuario tiene identificado los barrenos cargados a los cuales se aplicarán cambios, debería rellamar al diálogo loading decks (insertar cargas) (Figura 30) y hacer los cambios apropiados. Las cargas deberían también ser descargadas (borradas) por las funciones disponibles bajo el menú Edit. La carga superior en el pozo más cercano al cursor puede ser removida presionando la tecla “Backspace”. Alternativamente, las cargas pueden ser selectivamente borradas presionando la tecla “Del”. Un diálogo es activado (Figura 31) permitiendo al usuario una elección de cargas para borrar (ej: 1ra carga en el pozo, 2da carga en el pozo, etc.) en pozos marcados o desmarcados. Figura 31 Diálogo Delete Decks (borrar cargas) 31 11. Retardos de Fondo de Pozo La ubicación de los retardos de fondo de pozo es realizada por la activación de la función modo retardo de fondo de pozo en el menú Mode+downhole delay o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo downhole delay mode (retardo de fondo de pozo). 11.1 Parámetros Antes de que los pozos sean primados y los retardos en el pozo sean insertados, es esencial seleccionar el tipo de elemento de retardo, conector e iniciador a ser utilizado. Esto es hecho accediendo al diálogo retardos de pozos (Figura 32) por medio del menú Parameters+downhole delays o alternativamente haciendo clic sobre el icono current mode parameter (modo parámetros actuales). Modo Retardo de Fondo de Pozo Modo Parámetros Actuales Figura 32 Diálogo Retardos de Pozos El diálogo retardos de pozos descendentes también permite al usuario más tarde editar algunos de los conectores de retardo y propiedades del primer. 11.2 Insertando retardos de pozos descendentes El modo retardo de pozos descendentes permite al usuario insertar retardos de pozos descendentes individualmente, todos los pozos a la vez, un grupo de pozos marcados o un grupo de pozos desmarcados. Estas opciones pueden ser accedidas por medio del icono modo retardos de pozos descendentes (downhole delay mode) en la barra de herramientas y con los iconos mostrados a continuación: Pozo Simple 32 Todos los Pozos Pozos Marcados Desmarcados Para cargar un pozo simple, ubique el cursor sobre el pozo y haga clic. Para otros modos, sólo haga clic o presione [Enter] en cualquier lugar del área de diseño. Cualquier número de retardos de pozos descendentes pueden ser insertados en un pozo. 11.3 Editando Retardos de Pozos Descendentes Los cambios a los retardos de pozos descendentes pueden ser realizados con las mismas funciones utilizadas en la edición de pozos. Como mencionamos anteriormente, para que los cambios tomen lugar, los pozos deberían estar marcados. Una vez que el usuario ha identificado los barrenos a los cuales se aplicarán los cambios, éste podría rellamar al diálogo downhole delays (retardos de pozos descendentes) (Figura 32) y hacer los cambios apropiados seleccionando la apropiada caja de chequeo y haciendo clic sobre el botón “Change Existing” (cambiar existentes). Los retardos de los pozos podrían ser borrados con las funciones disponibles bajo el menú Edit. El retardo superior del pozo (el más cercano al collar) en el pozo más cercano al cursor puede ser removido presionando la tecla “Backspace”. Alternativamente, los retardos pueden ser selectivamente borrados presionando la tecla “Del”. Un diáogo es activado (Figura 33) permitiendo al usuario escoger el tipo de retardo a ser borrado. Figura 33 Diálogo para borrar pozos descendentes 33 12. Retardos de Superficie Una vez que los pozos son primados y los retardos de los pozos insertados, el paso siguiente es ubicar los amarres de superficie entre los collares de los pozos. La ubicación de los amarres de superficie son realizados por activación de la función modo retardo de superficie en el menú Mode+surface delay o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo retardo de superficie. Modo Retardos de Superficie 12.1 Parámetros Antes de iniciar el amarre, el usuario debería seleccionar el tipo de elemento de retardo de superficie y el tipo de conexión a ser utilizado. Este es realizado accediendo al diálogo retardos de superficie por medio del menú Parameters+surface delays o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo parámetros actuales (Figura 34). Modo Parámetros Actuales Dependiendo de la aplicación del diseño, los retardos de superficie son referidos a amarres inter-fila o interpozo, además la conección de cada retardo de superficie puede ser especificada para ser bi-direccional o unidireccional (Figura 34). Además, el conector debería ser lo suficientemente largo (o indefinido) para la distancia entre los collares de los pozos. Figura 34 Diálogo Retardos de Superficie 12.2 Amarrando Pozos El modo retardo de superficie permite al usuario amarrar el diseño pozo a pozo o por múltiples pozos. Estas opciones pueden ser accedidas seleccionando el icono modo retardo de superficie en la barra de herramientas y mostrado abajo: Amarre Pozo a Pozo 34 Amarre Múltiple En el modo hole by hole tie (amarre pozo a pozo), un retardo y un conector es ubicado entre cualquiera de los dos pozos seleccionados. Ubique el cursor sobre el primer pozo, y haga clic con el botón izquierdo del mouse (o presione Enter) para realizar el amarre a este pozo. Mueva el cursor, y una línea recta aparecerá entre el cursor y el pozo, mientras el pozo más cercano para la conexión será seleccionado y la posición del amarre de superficie será indicado. Haga clic con el botón izquierdo del mouse para ubicar el cursor y mueva la posición de amarre al nuevo pozo. Continúe haciendo clic para ubicar el amarre de los pozos. Para detener el proceso, presione “Esc” o haga clic en el mouse con el cursor sobre el último pozo (amarre no indicado). Para el modo amarre múltiple, primero marque los pozos para ser conectados. Luego ubique el cursor sobre el primer pozo en la línea, y haciendo clic el pozo será seleccionado. Mueva el cursor al último pozo en la línea, y todos los pozos marcados encontrados entre el primer pozo y la posición del cursor dentro de la trayectoria de búsqueda (mostrada por una línea recta) será seleccionada y los nuevos amarres indicados. Haga clic para ubicar los amarres. Repita los procesos como lo desee desde el pozo actual, o haga clic nuevamente sobre el pozo (o presione “Esc”) para finalizar el proceso. Cambie el ancho de la trayectoria de búsqueda en la opción del menú View+Tolerances. Es importante notar que la superficie de amarre puede ser conectada a nodos, los cuales pueden ser utilizados como puntos de ignición o de ayuda para el posicionamiento del amarre. Los nodos pueden ser agregados a un diseño de dos formas: activando el modo single hole drilling (perforación simple de pozo) y seleccionando “create node” en el cuadro de diálogo, luego posicione el nodo donde sea requerido, o, mientras posiciona un amarre entre dos pozos, ubique el cursor en la posición del nodo y haga clic mientras presiona la tecla [Ctrl]. 12.3 Editando el Amarre de Superficie Cambios a los amarres de superficie pueden ser realizados con las mismas funciones utilizadas en la edición de pozos. Para que los cambios ocurran, los pozos deberían estar marcados. Para aplicar cambios, el usuario debería rellamar al diálogo retardos de superficie (Figura 34) y hacer los cambios apropiados seleccionando la casilla de verificación adecuada y haciendo clic sobre el botón “Change Existing” (cambiar los existentes). Los retardos de superficie podrían ser borrados por las funciones disponibles bajo el menú Edit. El retardo de superficie más cercano al cursor puede ser removido presionando la tecla backspace. Alternativamente presionando la tecla “Del”, un diálogo es activado permitiendo al usuario escoger los tipos de retardos de superficie a ser borrados. 35 13. Simulación de la Detonación La simulación de la secuencia de la tronadura puede ser realizada en 2DBench y permite al usuario visualizar la secuencia de la detonación. Esta función es activada por medio de la opción del menú Mode+detonate o presionando el icono modo detonación. Modo Detonación 13.1 Parámetros Las características de la simulación pueden ser establecidas en el diálogo simulación de la detonación (Figura 35), el cual es activado por medio del menú Parameters+detonation simulation o alternativamente haciendo clic sobre el icono modo parámetros actuales. Modo Parámetros Actuales • Mostrar todos los eventos como ellos ocurren: cada evento en la simulación es desplegado tal como ocurre. • Mostrar todos los eventos en un cuadro de tiempo: los eventos son agrupados en sucesivos intervalos de tiempo, especificados en pasos cuadros de tiempo. • Monte Carlo: repite la simulación para un número de ejecuciones, con nuevos valores de tiempo aleatorios (calculados dentro de parámetros de dispersión) - sólo la primera simulación es desplegada. • Haciendo una pausa en cada evento: pasos a través de los eventos. • Aplicar factores de dispersión de retardos: multiplicar los valores de dispersión definidos para cada detonador por estas cantidades para la simulación (cero = no dispersión). • Poniendo pausas entre los eventos: despliega la simulación lentamente para esta cantidad entre eventos. 36 Figura 35 Diálogo Simulación de la Detonación 13.2 Realizando la Simulación Inicio de la Detonación desde el Pozo/Nodo más cercano Una vez que el modo detonación es activado, la simulación de la detonación es realizada haciendo clic con el cursor en el área diseño. La posición del punto de inicio puede ser escogida y cambiada por la activación del icono “start detonation from nearest hole” (comenzar la detonación desde el pozo más cercano). Esta opción será automáticamente seleccionada para la primera simulación. Ubique el cursor en el punto de inicio (generalmente uno de los pozos en el diseño) y haga clic. La simulación de la detonación se ejecutará, mostrando el tiempo transcurrido en la esquina izquierda de la barra de estados. Los retardos de los pozos descendentes y de la superficie serán iniciados, mostrando en gris como ocurre cada iniciación, y luego la detonación de los explosivos en cada pozo será indicada. Cualquier pozo que no sea exitosamente detonado no será señalado. Después de que la simulación sea completada, los tiempos de iniciación y encendido pueden ser consultados por medio del modo información. Modo Información “El comienzo de la detonación desde un punto de inicio” (Start Detonation from current ignition point) puede ser utilizado para realizar una nueva simulación, sin tener que ubicar el cursor sobre el punto de inicio. Esto es útil si el diseño ha sido acercado y el Comienzo de la detonación punto de inicio no es visible. desde un punto de inicio 37 2DBench – Nuevas Características DXF y 2DBench A Apéndice 2DBench puede importar un archivo DXF consistente de pozos de tronadura y strings, donde el símbolo del pozo de tronadura ha sido diseñado ya sea como “+” o como “o”. Importación Desde el menú File, seleccionar Import DXF… Sobre la forma Read DXF, haga clic en el botón [Browse], luego encuentre y seleccione el archivo .dxf para importar. Cada layer (capa) en el archivo es escaneado por strings (polilíneas), pozos diseñados (línea = +) y pozos perforados (círculo = o) – el dato es separado sobre cada una de las etiquetas en la forma. Sobre cada etiqueta, una marca ; en la caja significa que los datos serán importados. Seleccione el layer (como se muestra arriba) para modificar las propiedades del string. Haga clic sobre el botón [Change Display…] para cambiar el color, estilo y espesor de todos los strings en el layer. 38 Para pozos, seleccione el layer e ingrese los valores a ser utilizados por cada pozo, de otro modo, los valores por defecto desde los parámetros actuales del pozo serán utilizados. Haga Clic en [OK] para importar los datos seleccionados, éstos datos serán añadidos a cualquier dato existente en el área de diseño. 39 Los strings son etiquetados de acuerdo a su layer de origen – seleccionar View / Options / Visibility / Area labels to display. Los pozos tienen un comentario adjunto de acuerdo a su layer de origen, mostrado por un + dentro del pozo. Haga clic sobre el botón [Comment Information] en la barra de herramientas para ver el texto. Los pozos diseñados (+) son automáticamente marcados (una M dentro del pozo) – los pozos perforados son desmarcados. Todos los datos pueden ser ahora editados como cualquier otro dato en 2DBench. 40 DXF y 2DBench Exportación Desde el archivo menú, seleccionar Export DXF… Utilice la forma para determinar qué datos serán exportados. Haga clic en el botón […] – seleccione la carpeta y luego ingrese un nuevo archivo o seleccione un archivo existente. Nota: ¡los archivos existentes serán sobrescritos! Para strings, usted puede ya sea exportar el string más cercano al cursor, o todos los strings. Este será creado en un layer simple. Los pozos pueden ser exportados ya sea como diseñados (+) o perforados (o), así como también determinados por marcas – ingrese un nombre para el layer y un tamaño para el símbolo. Clic [OK] para crear el archivo. 41