orc bOrG EDIZIONE ITALIANA Testo: Supervisore Editoriale: Michele Paroli Traduzione: Laura Fontanella Layout: Silvia De Stefanis, Michele Paroli Curatela+Editing: Marta Palvarini o t t i w o H t n a r G ILLUSTRAZIONI +IMPAGINAZIONE: Rollinkunz Editing: Sean Smith Pelle Nilss Mörk (BASATO Borg: SU) on + Johan No hr ORC BORG è una produzione indipendante di Rowan, Rook and Decard e ROLLINKUNZ e non è affiliato a Ockult Ör tmästare Games o a Stockholm Kar tell. È pubblicato sotto la licenza di terze par ti MÖRK BORG. MÖRK BORG è copyright di Ockult Ör tmästare Games e Stockholm Kar tell. 01 I N D I C E : Generi Musicali Armatura Miracoli Salire di Livello Armi Poteri Tecnomanzia Preghiere Orchesche Dei degli Orchi Azzuffarsi Reazioni 9 Morale 10 Punti Ferita, Morte 10 e Innesti Cyborc 10 Guarigione 11 STORPIATO 15 Stravaganze 15 Classe:_Orcborg Origini dell’Orcborg 16 Scheda del Personaggio 16 Robottoni 17 17 17 Avaria del Robottone 21 Bestiario 22-28 Robottoni 22 Demoni 23 Sbandati 25 Orchi 27 Hackerare le Mappe 29 Ingressi 29 Dopo l’Impatto 29 Qual è il Lavoretto? 29 oRC Il Relitto LA FINE Creare il tuo orco Caratteristiche Prove Origini Aspetto Fisico Roba Cartucce Musicali 3 5 7-16 7 7 8 8 9 9 18 18 18 18 19 19 20 21 02 Il RELITto è un grosso e bellissimo monnezza-razzo che se la viaggia per lo spazio farcito di ORCHI: di generazione in generazione, di spora in spora, una rissa dopo l’altra, hanno innalzato idoli sanguinari alle loro folli divinit à, pregando che la FINE giungesse sul Relitto, schiantandolo nei cieli, riversando una GLORIOSA MAREA VERDE di zelanti zannuti bastar di. TU Sei Un ORCo, e COMBATTI e UCCIDI e PREGHI e COMPLOTTI e ARMEGGI e URLI per un posto nei CIELI. Il Lamento dell’Ancella bandonata: Una nave elfica ab , prospera, organica a L’Astr r o t i l o Dem atore a Incroci di ultim e l a i r Impe icolmo r e n o i z genera e difese ri di teso he tic automa 03 La La Cassandra Sa tellit e di m o nit o ra g g io a tm o s feric o di un p ia n eta c o n da nna to , lu o g o di p ell e grina g gio d ei te c n o m a n ti Un amalga ma indefinito di aerotech maledetta e di gravità tutta scombussolata OTTAMI) R I R T L A E ( La i Dopodoman dati Piena di Sban i che cultisti uman rchi al sacrificano o loro nave ventre della La Superba Malevolwnza Una Basilica Oscura brulicante di alieni depravati adoratori di demoni uscio og Settim I TUTT e v o D A ZZI i R AG s o n o SI S GRO e I ZZ AT INCA e NA NO SI ME ia, d ove Ta na b u n t u o si ili u mis er a b n o co c o st r uis m o r t a li e m ac c hin 04Governatomdaante no un tec ito e dalla z impa z adra di qu sua s c cy b o r Sei Zwei orrido, Caldo t profeti della i frenetic o n le lor ano o c E N FI ler re acce preghie ; ev it a n o lo i t t u t , A lla g a t o p o r a n e a em t t r e gua i ini um a n c o n i v ic d o m a ni po d ella D o lisse l’apoca guscio Penta Enclave Goblin, izzati special di ni in azio lia guerrig cio s u g i r T ia, bo Fr e dd o a p et t o f a na t ic i a n o i lo r o eg nu d o p r is c er e id o li di v posto m o c o c orches e m a t t ro uerra e g m a r d o i n c Un e e gus da sett 04 FINE Ogni ventiquattro ore tutte le luci nel Relitto si accendono, a meno che qualcuno non le abbia fatte saltare o le abbia saccheggiate, in tal caso non si accendono. Dodici ore dopo la loro accensione si spengono tutte. Questo periodo di 24 ore è chiamato GIOR NO dagli eminenti accademici orchi. 05 All’inizio di ogni giorno, tirate un dado; la taglia del dado è determinata da quanto il Relitto è vicino alla FINE: D100 Siamo Arrivati? Se si ottiene 1, si manifesta un presagio della FINE. Tirate un D66 sulla tabella nella prossima pagina per determinare il presagio. Il settimo presagio, 7:7, si manifesta dopo che tutti e sei gli altri presagi si sono manifestati: il Relitto si schianta nei Cieli, e il gioco finisce. D20 Ancora un annetto D10 I prossimi sei mesi saranno un massacro LE PROfezie della Fine Come profetizzato dall’Urlaprete Rip Tendozen, trascritto da diversi goblin anonimi. 4:1 Le molte ferite di GULGACK si mani festano 1:1 Il Relitto trema e vibra come se non ci fosse un quanti tutti di sui ragaz zi che ci guideranno verso la FINE domani, rovesciando le birre 1:2 Le tubature aspiranti del Tri-guscio si rompono e le strade vengono inondate di antichi lubrificanti 1:3 Gli occhi fuori dalle orbite dei goblin si accendono di una fame vermiglia per le viscere e il sangue degli orchi 1:4 Maledizioni in codice binario emergono dalla Sottosopra e incasinano gli apparecchi elettrici 1:5 Il capotribù demoniaco KASTILAX offre un dono maledetto a un Capo-Guscio 1:6 L’Astra Demolitor si spezzerà in due nel giro di tre giorni; questo è il momento di farci un salto e acchiappare qualcosa 2:1 Un’arma su tre è posseduta da un demone sanguinario: è un incubo 2:2 Tutte le armi da fuoco smettono di funzionare a meno che non venga no intinte nel sangue 2:3 Un giovane Sbandato con poteri psichici incontrollabili rade al suolo Settimoguscio 2:4 Avvoltoi demoniaci si materializzano e acchiappano i deboli 2:5 Angeli di ferro sventrano la Cassa ndra uccidendo tutti sul loro camm ino 2:6 Il Lamento dell’Ancella si risveglia e divora qualsiasi cosa nei dintorni 3:1 Un vento portentoso ulula per i corridoi e abbat te tutte le strut ture 3:2 Dei demoni si impossessano dei cadaveri degli orchi e li riportano in vita 3:3 [STRIDIO DI METALLO SU METALLO] 4:2 L’araldo dello SQUARCIO TORACICO urla fino ad aprire una breccia nello scafo del Relitto 4:3 L’araldo del COLLO SPEZZATO distrugge completamente Zwei 4:4 L’araldo dell’IMPALAMENTO DA TUBATURA guida una crociata davvero stronza contro i tecnomanti 4:5 L’araldo delle GAMBE AMPUTATE striscia verso la Sottosopra e ritorn a muta to 4:6 L’araldo del GINOCCH IO SIFU LO uccide il grande urlaprete in un duello di urli 5:1Scaricheelettrichecolpisconocasualmente i corridoi, folgorando svariati orchi 5:2 5:3 Tutti gli alcolici aumentano di dieci volte la loro gradazione, portando a un aumento di feste selvagge e morti da zuffa 5:4 Ogni singolo fungo ottiene proprietà psicoattive; tutti vanno fuori di testa in breve tempo 5:5 Un portale per il regno demoniaco si apre nella Superba Malevolenza 5:6 Le voci di tutti si fanno due volte più potenti; non si erano mai visti tanti urlapreti prima d’ora 6:1 LUGOL individua i Cieli col suo telescopio dannatamente enorme: il percorso ora è chiaro 6:2 Tutte le tecnologie più avanzate di un semplice coltello vanno in avaria e si rompono dopo un solo uso 6:3 Le luci smettono di funzion are lasciando il Relitto nella completa oscurità; a meno che non ci schizziate sopra del sangue. In questo caso si accendono come luci strobos copiche 6:4 Ogni orco sogna la FINE e si sveglia arrabbiato e deluso quando si accorge che non è ancora giunta 3:5 Ogni singolo proiettile sparato ora esplode all’impatto 3:6 Il grande demone BELEPHOR si manifesta e ogni piano diventa incandescente D6 Un mese pazzesco D2 Ci siamo, ragazzi! 6:5 Il Relitto si schianta contro dei FALSI CIELI: è il caos, ma si va avanti 6:6 Della musica inspiegabile, ma piuttosto buona, rimbomba nei corridoi rendendo il sonno agitato ma le feste molto più interessanti 7:7 Sia lode a JEKT! JEKT guida il RELITTO ai CIELI e chiunque non muoia nello schia nto potrà vedere la VOLTA CELESTE e il SUOLO e URLARE E COMBATTERE PER SEMPRE! Glor ia a JEKT, portatore della FIN E! 06 CREARE IL TUO ORCO pRESeNzA Individuare, mira re, parlare, usare Pote ri AGI L Ità Schivare, correre, intrufolarsi, cabl are f o R z A c Ostituzione Spaccare, sollevar e, calciare, afferr are Resistere a vuoto / elettricità / cal do / freddo, intimi dire 1-4 -3 5-6 -2 7-8 -1 9-12 +0 13-14 +1 15-16 +2 17-20 +3 Per ogni Ca ra tteristic a, tir a 4D 6 e rimuovi il da do co n il risult at o più ba ss o, po i so mm a gli alt ri risult at i per determina re il mo dif ica to re di cia sc una Ca ra tteris tic a. (S e ha i sc elt o una cla ss e, co me l’O rcb org più av an ti, tira 3D 6.) La so mm a dei risult at i ot tenu ti no n ti serv irà, fa i rif er im en to so lo al mo dif ica to re ot tenu to. Pu oi tir ar e per cia sc una Ca ra tteristic a in or din e oppure tir ar e pr im a tu tti i mo dif ica to ri e as se gnar li dove de sid er i. L’imp or ta nt e è ch e tu tti al tavo lo se guan o lo ste ss o meto do. I tu oi Punti Ferita (PF) so no D8 più il tu o m odif ic at or e di Costit uz io ne. Aggiungi o sottrai il modificatore al tiro di un D20 per effettuare una PROVA. Confronta il risultato totale ottenuto alla classe difficoltà (CD) della prova. Se il tuo risultato è uguale o maggiore, hai avuto successo. Se è inferiore, hai fallito. 07 Dopodiché t ira sulle tabelle nelle pr os sime pagine se guendo le istr uzioni, tranne per le tabelle Cart uc ce Music ali e Gener i Music ali che so no opzi onali e interc onnesse tra loro. Classi Difficoltà: 10 12 14 16 18 Piuttosto semplice Normale Una sfida Davvero difficile Praticamente impossibile Se condividi le tue origini con un altro PG, c’è una bella storia da raccontare. 1: Umani selvaggi ti hanno dato la caccia nei territori degli Sbandati finché non sei diventato abbastanza forte da riuscire a difenderti accolito di un 2: Nelle Sale Urlanti, eri un nte esiliato Urlaprete che è stato recenteme D12 due volte ORIGINI (D8) ORI 3: Guardia del corpo fedele (?) di un famigerato Capo-Guscio, ormai morto 4: Strappato dal tuo Robottone (ne porti ancora le cicatrici) e non vedi l’ora di guidarlo di nuovo 5: Scacciato dalla tua fattoria ormai in rovina da un pastore di funghi rivale grazia per 6: Il tuo clan è caduto in dis atamente fede insufficiente; vuoi disper dimostrare la tua devozione ASPETTO fisico 2:FOLLE p u n k Sguardo 3:A cco nci atu ra 4: Ti vesti di merda 7: Unico sopravvissuto di un culto di bevitori di antigelo, ossessionato dalla ricerca di un nuovo credo 5: Armadio a due ante 7: Poderosa panza 06: Protesi Bionica (D6: 1-3 Bracci o, 4-5 Gamb a, 6 Mascella) 08: & SFREGIATO STAGIONATO 8: Hai perso tutto al gioco puntando sui combattimenti tra bestie tentacolari; devi dei soldi a qualche brutto ceffo orchesco 9: Tatuaggio Vistoso 10: FACCIA DA SCEMO 11: insegne di UN CAPO-GUSCIO marchiate sul petto 12 Ar m a (tira D6+1 a s t aunatmano) erimpia n In zza per stabilir e quale, 08 ROBA Ar (D20 tre 3D6 TEK (t), i tuoi vestiti e: 1: Tirapugni dell’accolito ((D3 D3)) 2: Bomba incendiaria (D6 (D6,, a espansione) 3: Tamburo 4: Cassa-botta e D3 cartucce musicali 5: Console da tecnomante 6: Cavo rinforzato da 25 metri 7: Grosso rotolo di nastro isolante 8: Canide alieno (5 PF, Mo ral e 9: 2D10 sigari unticci 5, D6 mo rso, Pr es en za per 10:: Cappello Gigante 10 da rgli ordini) 11:: Stivali chiodati 11 12:: Sei fiaschette di liquore fungino 12 13:: Borsa di funghi “speciali” 13 14:: Grossa chiave inglese (D4 14 (D4)) 15:: Bomboletta di vernice spray 15 16:: Sparachiodi (D4 16 D4)) e D20 chiodi 17:: Fiamma ossidrica (D3 17 (D3)) 18:: Elmo urlante 18 19: P Casuale 20: Runa Tecn oman te casuale reghiera volte) CARTUCCE MUSICALI D6,, e vedi genere sotto) (D6 1: Asteroid Jam 2: Slugfuckers Inc Big Doktor Apokalypse 3: 4: Junk juNk JUnk Kickdoor One Hundred 5: Dog Full-Auto 6: [ TRASH ] Rokk Bastard Slugfuckers Inc Lil Skabba Razz Mogs Hulldecker generi musicali +1 al tuo attacco (D8 se ti va) 09 1: Drum Bastard 2: Thrash Yell 3: Orcish Hymnal 4: Pianohammer 5: Industrial Noise 6: Apocalypse Goth 7: Goblin Skiffle 8: Trashcannon Miracoli Sixty Six Seventy rmaturA (D4 D4,, ma D2 se cominci con un Potere come una Preghiera o una Runa) -D2 danni subiti -D4 danni, -1 al tuo attacco Sono tempi interessanti per gli orchi e le vostre divinità vi sorridono, o almeno ridono di voi, che è più o meno la stessa cosa. Cominci con D2 Miracoli, e recuperi D2 Miracoli ogni volta che dormi per una notte intera. Spendi un Miracolo per: - Infliggere doppi danni con un attacco - Ritirare tutti i dadi che vedi - Dimezzare i danni che hai subito - Ridurre di 4 la CD di una prova O) ( S C E G L IN E U N -D6 danni, spendi 3t per potenziarla per un’ora (altrimenti +4CD a tutte le prove) SALIRE DILIVELLO Quando porti a termine un lavoretto, uccidi qualcuno di importante o soddisfi gli dei compiendo qualche impresa audace, tu: Ottieni +D6 PF, Aumenti di 1 punto una Caratteristica, e Tiri D6 sulla tabella qui sotto, ottenendo: 1-3: niente 4: 3d10 TEK 5: una Preghiera 6: una runa Tecnomante 10 P A E W rmi na di Te c c a o una ru ) n o m a n z ia o rc h e s c o n CD16) Pre ghiera a n (u la, Att ac c a re o te s o o P n a n m u a n i c o n un minc i c o a a du e m a n D6 s e c o rm a ’a n m u , i z 2 z li 1 ti (D (S e u e danni D2 . D4 . i l g i t r a coltello 1. 2. zanne 3. 4 D . a z z a m 8 . D e r o t ra o g l 7. fo 11 4. Spa O P S N 5. affettatore. d6 . e r o t a appol a due mani 6. sto i . a l D p , no si a m lu na pi inc u l a a 6 co z an + ist enza d a es Pr d6 . e N O CAnN . 8 d8 mani, z a a due c lusi n a t is d a i in a+6 c olp Pr esenz 12 9. itore. l o m de 0 1 D a due mani 10 13 a l l e v i cr D a due mani . e r ato t ut t o il Sv uot a r e a o gni to 3 c ar ic a i t ir a D d in u q o, cco at t ac c er at t a p i h c c a l e h Csquarciatrice. at t a nz a+3 Pr ese r i inc lusi to c ar ic a . 1 1 D1 a due mani mutilatore. 14 Tecnom anzia I Poteri sono capacità speciali, sfruttano misteriose conoscenze o equipaggiamenti, e permettono di compiere imprese prodigiose. Potresti essere fortunato e riceverne uno come parte dell’equipaggiamento iniziale ma molto più probabilmente li ruberai alla gente o li saccheggerai dai cadaveri. Puoi utilizzare i Poteri di cui sei in possesso Presenza+D4 volte al giorno (tira al risveglio). Effettua una Prova di Presenza CD12 per usarne uno; se fallisci, subisci un contraccolpo pari a D2 danni, e non puoi utilizzare poteri per l’ora successiva senza che vada tutto storto. Distillata da rune luccicanti che parlano lo stesso linguaggio del Relitto; disapprovata dai veri orchi. La Tecnomanzia è installata su computer monofunzione, cartucce dati intercambiabili o su arcane schede perforate. 15 1: RITO DELLA CHIAVE BLU. Apre la porta più vicina, incluse quelle di cui non sei a conoscenza. 2: METRONOMICON. Evoca un piccolo vagone in un punto a te vicino. 3: ALOGENESI. Spegni o accendi tutte le luci nell’area circostante. 4: PROTOCOLLO DISTRUTTIVO. Elettrifica una superficie metallica toccata: chiunque altro la tocchi subisce D4 danni. 5: DOWNLOAD CORNUCOPIA. Evoca abbastanza cibo stampato 3D per tre orchi, portato da un angelo metallico a quadri-alato. 6: TABLET DIVINATORIO. Rivela i contenuti di una stanza adiacente attraverso una proiezione a schermo verde su nero. 7: MATRICE ICARO. Sospendi a gravità zero un bersaglio a te visibile per 10 round. 8: EGIDA VINCOLATA. Subisci -D4 danni per 10 round. 9: SUBROUTINE DI SUBORDINAZIONE. Addomestica una macchina toccata per 10 round. 10: COMPRESSIONE. Riduci un tunnel a 30 centimetri di altezza per i prossimi D4 round, schiacciando tutte le cose al suo interno, tranne quelle più piccole. PREGHIERE ORCHESCHE Vecchi urli sacri dei bei tempi anda ti, che incanalano potere divino. Good old-fashioned traditional sacred Le yells that preghie sono iscritte su lastre di acciaio, channel divre ine pow er. Pra yers are inscribed sta mp ate su tes su to o tatuate sulla pelleon steel plates, printed on . clothing or tattooed on skin. 1: 2: 3: 4: 5: PROFANARE. -2 CD alla prossima prova del bersaglio. VOCE DEGLI DEI. La tua voce spacca i timpani per un’ora. . SQUARTA E SQUARCIA a per 10 round. I tuoi attacchi ignorano l’armatur ENORMITÀ. Raddoppi di taglia per 10 round. I tuoi attacchi in mischia e le prove fisiche hanno +4, +D6 danni, la tua difesa diventa CD8. 6: 1 0: Il bersaglio recupera D10 PF. urli contro FINE FINE FINE. D3 pistole a cui ta che sparano. infliggono D10 danni la prossima vol 7:8: 9: MASSAGGIO VIGOROSO. MUGGITO DI GUERRA. D3 bersagli ottengono D6 Punti Ferita for 10 round. SCHIANTO. D6 danni a tutti i bersagli entro portata di braccio. PORTATE QUI I VOSTRI CULI. Evoca D4 goblin ipertiroidei, più o meno leali. SCOPPIA TESTE. Un bersaglio visibile subisce D10 danni. DEI ORCHI GULGACK, Il Padre Sfregiato, lo Sputa-Zanne che non può morire mai nonostante i molti tentativi di omicidio degli altri dei EKKO, L’Ulula Stelle, le Grandi Fauci dalla cui gola emerge l’urlo LUGOL, che tutto vede, che tutto sà e che tutto sente; che osserva il cosmo dalla sua colossale torre JEKT, Portatore della FINE, la cui mano di fuoco e tempo guida il Relitto ai Cieli [STRIDIO DI METALLO SU METALLO], che ha inventato il combattimento e ha messo fine alle futili chiacchiere SNIV, patrono furtivo dei goblin, a cui tutti gli dei mancano di rispetto, calciandolo in giro. 16 AZzuFF a Rsi REAZIONE Non tutti cercano botte. Quando l’intenzione di un gruppo verso i PG è incerta, tira 2D6: Reazioni: 2-4 Stanno veramente cercando botte 5-6 Preferirebbero che andaste affanculo 7-8 Vogliono approfittarsi di voi 9-10 Gli serve il vostro aiuto 11-12 Felici di vedervi Durante un turno, un personaggio può muoversi e effettuare un’azione importante (afferrare qualcosa, colpire qualcuno, lanciare un Potere ecc.) Ogni turno dura circa sei secondi, ma non perdetevi in questi dettagli. COLPIRE SPARARE Prova di Forza CD12. Prova di Presenza CD12. Se hai successo colpisci il nemico che perde un numero di PF pari ai danni della tua arma, meno il modificatore della sua armatura. Come Colpire, ma a distanza. Dopo che hai sparato devi ricaricare con una azione. CRITICO (20 Naturale) FUMBLE (1 Naturale) Raddoppia i danni, l’armatura del nemico viene ridotta di un livello. Perdi la tua arma. MORALE Sono in molti a non voler morire, pertanto si arrenderanno, non combatteranno fino alla morte. XX X X 17 Tira 2D6 per il MORALE quando: Il capo nemico muore Metà dei nemici vengono abbattuti (Per un solo nemico grosso) quando il nemico viene ridotto a ⅓ PF Un PG fa qualcosa di impressionante e spaventoso INIZIATIVA Prova di Agilità CD12. Se hai successo, agisci prima dei nemici. Se fallisci, agisci dopo di loro. SCHIVARE Prova di Agilità CD12. Fallisci e il nemico ti colpisce. I nemici non tirano per colpire; sei tu che tiri per difenderti. CRITICO (20 Naturale) FUMBLE (1 Naturale) Effettua immediatamente un attacco contro il fesso che ti ha mancato. Subisci il doppio dei danni, la tua armatura è ridotta di un livello. Se il risultato è uguale o inferiore al Morale, i nemici rimangono a combattere. Se il risultato è superiore, si arrendono, scappano, provano a negoziare o tentano in qualche modo di calmare gli animi. Punti Ferita, MORTE, e INNESTI CYBORC Cominci con D8+Costituzione Punti Ferita (PF), minimo 1. Quando vieni colpito, perdi un numero di PF pari ai danni dell’arma del nemico. Se hai un’Armatura, tira il dado corrispondente e sottrai il risultato ai danni. GUARIGIONE Tira il fiato dopo un combattimento e bevi qualcosa per guarire D4 PF. Dormi per una notte e mangia qualcosa per guarire D6 PF. Se non hai da mangiare o da bere non puoi guarire. Quando arrivi a 0 PF, sei a terra. Sei un vero duro, quindi non morirai fino a che non raggiungerai -6 PF. Se non arriva nessuno in tuo soccorso né qualcuno ti dà il colpo di grazia, ti svegli in D6 ore con D6 PF e un terribile mal di testa. Tira sulla tabella STORPIATO se non sei morto. STORPIATO: 1: 2: 3: 4: 5: 6: Braccio, -2 Forza e non puoi usarlo Gamba, -2 Agilità Occhio, +2 CD alle prove per attaccare/individuare Grugno, -2 Presenza Budella, -2 Costituzione Testa, sviluppi una STRAVAGANZA Puoi cancellare un risultato STORPIATO rimpiazzando la parte del corpo danneggiata con una protesi bionica (paga D4x15t e trova un chirurgo). STRAVAGANZE: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: Solo tu sei l’araldo della FINE Non parli con nessuno prima di averlo assaggiato Diventi migliore amico di un goblin (che ti sta sfruttando) Diffidi di tutto ciò che è scritto Sei convinto che la FINE non giungerà mai, scivoli nella depressione Consideri l’atto di nascondersi una forma d’eresia Le armi non funzionano finché non gli urli contro Mangi TEK (D12t al giorno); se non lo fai +1 alla CD di tutte le prove 18 CLASSE: ORCBORG Puoi sceglier e di giocare un Orcborg al posto di un normale orco. Se lo fai, tira 3D6 accettan do il risultato invece che 4D6 per le caratter istiche. Le tue gambe sono molle e pistoni. Le tue braccia sono strumenti di morte, borchiati e arrugginiti. Nelle tue vene scorre carburante, le tue budella sono BORG (D6) C R l’O el d I IN IG R O una batteria. I tuoi occhi sono stati rimpiazzati con videocamere malfunzionanti. Il tuo cervello è un MP3 ricondizionato. Sei l’emblema dell’acume dei chirurghi e degli ingegneri orcheschi (e della resilienza del corpo degli orchi), e accumulerai metallo e ancora metallo mentre la FINE si avvicina. X Ottieni un equipaggiamento iniziale ordinar io e una runa Tecnomante casuale; siccome cominc i con un Potere, tirerai dadi di taglia inferior e su alcune tabelle, come indicato. X La tua runa è installata in una tua parte del corpo (definisci quale) e sei così abituat o a usarla che la prova per lanciar la diventa CD10 anziché CD12. X Puoi scambiarla con altre rune, quando le trovi. X Se la parte del corpo viene STORPIATA, la runa viene distrutta. Cominci anche con uno dei seguenti: 1: UN SACCO DI TELECAMERE. Inizi sempre prima dei nemici; se hai successo in una prova di INIZIATIVA nel primo turno di combattimento, puoi effettuare un’azione addizionale prima che chiunque altro agisca. 2: RUOTE. Hai delle ruote al posto delle gambe((oo una ruota e un buon senso gambe dell’equilibrio) Su Terreni piatti sei più veloce di chiunque altro ma fatichi su terreni accidentati. Salire le scale è un vero casino. 3: TECNOMASTERIZZATORE. Un dispositivo a forma di disco orbita attorno alla tua testa e ti permette di copiare ogni Tecnomanzia di cui vedi l’attivazione. La runa conta come uno dei poteri a cui hai accesso fino alla tua prossima dormita. Se qualcosa va storto quando la lanci va davve ro storto . 4: MANI ELETTRICHE. Le tue mani nude contano come un’arma D4. Prova di Forza CD12 per afferrare qualcuno: il bersaglio lascia tutto ciò che impugna e viene scosso da spasmi. Puoi anche utilizzare le tue dita per dare energia a piccole macchine o fare spassosi giochi di luce. 5: TUTTO IN OVERCLOCK. Subisci D3 danni e scegli una caratteristica. +2 alle prove usandola per la prossima ora. Se hai ancora un naso, hai una terribile epistassi ogni volta che lo fai. 6: TOSTAPANE. La tua testa è stata rimpiazzata con un tostapane. +1 alle prove di Presenza siccome sei molto figo. Trasforma il pane in toast; è capace di sfornare anche nel tempo. 19 muffin e waffle, ma le ricette sono andate perdute oRC bOrG N O ME DESCRIZIONE ri : Poteri D4 PRE+ giournsi alie Miracoli PF ALI U ATT MAS SIMI TESTA Stravaganza iato iduare +2 CD Attaccare/Indiv OCCHI Storpiato e tituzio n Storpiate -2 Co s BUDELLA ArmATURA -2 Agilità n puoi usarlo -2 Forza; No GAMBE Storpiata Storp BRACCIA a piat Stor - Danni raddoppiati con un attacco - Ritira tutti i dadi che vedi - Dimezza i danni che hai subito - Riduci di 4 la CD di una Prova ARMI o grugn o piat Stor nza -2 Prese RoBA Munizioni: tek TEK 20 com :: Innestare qui OCCHIO BIONICO ui OCCHIO BIONIC:: Schede personaggio aggiunt manaprojectstudio.com :: Innestare qui OCCHIO BIONICO :: schede personaggio a ORCBORG.COM :: Innestare qui OCCHIO BIONICOui OCCHIO BIONICo:: disponibili at ORCB qui OCCHIO BIONICO :: More printable character sui OCCHIO BIONICo:: su ORCBORG.C sumanaprojectstudio.com manaprojectstudio.com qui OCCHIO BIONICO :: Schede personaggio aggiuntive su OCCHIO BIONICO :: Schnnestare qui OCCHIO BIONICOui OCCHIO BIONICo::sul sito manap com :: Innestare qui OCCHIO BIONICO :: Schede personaggio aggiuntive sul sito ma com :: Innestaraggio aggiuntive sul sito manaprojectstudioersonaggio aggiu manaprojectstudio.com :: Innestare qui OCCHIO BIONICO :: Schede personaggio a manaprojectstudio.com : : Innestare qui OCCHIO BIONICO :: Schede personaggio a manaprojectstudio.com :: Innestare qui OCCHIO BIONICO :: Schede personaggio a manaprojectstudio.com :: Innestare qui OCCHIO BIONICO :: Schede personaggio a manaprojectstudio.com :: Innestare qui OCCHIO BIONICO :: Schede personaggio a manaprojectstudio.com :: Innestare qui OCCHIO BIONICO :: Schede personaggio a manaprojectstudio.com :: Innestare qui OCCHIO BIONICO :: Schede personaggio a manaprojectstudio.com :: Innestare qui OCCHIO BIONICO :: Schede personaggio a manaprojectstudio.com :: Innestare qui OCCHIO BIONICO :: Schede personaggio a manaprojectstudio.com :: Innestare qui OCCHIO BIONICO :: Schede personaggio a manaprojectstudio.com :: Innestare qui OCCHIO BIONICO :: Schede personaggio a manaprojectstudio.com :: Innestare qui OCCHIO BIONICO :: Schede personaggio a manaprojectstudio.com :: Innestare qui OCCHIO BIONICO :: Schede personaggio a manaprojectstudio.com :: Innestare qui OCCHIO BIONICO :: Schede personaggio a manaprojectstudio.com :: Innestare qui OCCHIO BIONICO :: Schede personaggio a manaprojectstudio.com :: Innestare qui OCCHIO BIONICO :: Schede personaggio a manaprojectstudio.com :: Innestare qui OCCHIO BIONICO :: Schede personaggio a mana 21 oRC bOrG N O ME DESCRIZIONE ri : Poteri D4 PRE+ giournsi alie Miracoli PF ALI U ATT MAS SIMI TESTA Stravaganza iato iduare +2 CD Attaccare/Indiv OCCHI Storpiato Storpiate ione -2 Co stituz BUDELLA ArmATURA -2 Agilità n puoi usarlo -2 Forza; No GAMBE Storpiata Storp BRACCIA a piat Stor - Danni raddoppiati con un attacco - Ritira tutti i dadi che vedi - Dimezza i danni che hai subito - Riduci di 4 la CD di una Prova ARMI o grugn o piat Stor nza -2 Prese RoBA Munizioni: tek TEK 22 SE SEI CABLATO (richiede diverse ore) puoi trattare il ROBOTTONE come un’estensione del tuo corpo e agire normalmente. SE NON SEI CABLATO, puoi tentare di trattare il ROBOTTONE come un’estensione del tuo corpo ma ogni azione ha +2 alla CD. o gn iso ib ha L’espressione ultima del potere orchesco sono i ROBOTTONI - sferraglianti, fumanti, stridenti macchine da guerra, ricoperte di punte e cannoni e lame e ruggine. Molte sono pilotate da un singolo orco che ha cablato il suo cervello e il suo corpo al dispositivo per controllarlo al meglio; è possibile operarne uno senza il cablaggio ma è molto più difficile. di ROBOTTONI Se vieni strappato fuori dal tuo ROBOTTONE, subisci D6 danni e tiri due volte sulla tabella STORPIATO per rappresentare i danni fisici al tuo corpo. Quando vieni attaccato, il tuo ROBOTTONE subisce i danni al posto tuo. Se esaurisce i punti ferita, tira sulla tabella AVARIA DEL ROBOTTONE sotto. AVARIA DEL ROBOTTONE 1: Esplode, 4D6 danni a chiunque all’interno. D6 danni a chiunque vicino. Non può essere riparato. 2: Prende fuoco, D4 danni per turno a chiunque all’interno. Esploderà come sopra in D6 turni se il fuoco non viene estinto. 3: Collassa / va a sbattere contro qualcosa di importante, distruggendolo. 4: Gamba (o equivalente) storpiata e inutile. 5: Arma distrutta. 6: Schegge, pilota colpito per D8 danni. 23 Puoi riparare un ROBOTTONE se hai abbastanza tempo, riparando D6 PF per ogni giorno di lavoro andato in porto; fino a 3PF è inoperativo. Un ROBOTTONE operati vo sen za un pilota ha 1 pos sibilità su 4 di andare fuo ri con trollo e fare qua lcos a di per icol oso com e sma ntellare dell’equipag giam ento, abb attere colo nne por tan ti, mas sac rare i pre sen ti, o farsi una pas seg giat a nel vuoto fuo ri dal Relitto. INFAME ' o ol ns iu LAttinA br ac ci o , QU AN DO QU E L BR AC CI O e AT TA CC AT O A UN GR OS SO GU AI O PF 15 Morale 10 Piastre d’acciaio -D6 Seghe rotanti D10 Speciale: Lenta: CD10 per colpirla; borchie: subisci D2 danni se la attacchi in mischia grosso guAio PF 20 Morale 8 Armatura di Catene -D2 Enorme Maglio 2D6 Speciale: raddoppia i danni contro oggetti e veicoli Te mp ra ta e ve ne ra bi le , pa ss at a di ge ne ra z io ne in ge ne ra z io ne PF 10 Morale 6 Campo di forza improvvisato -D8 Artigli elettrificati 2D4 PF 16 Morale 7 Armatura barricata -D4 sul fronte Crivellatore dell’Infinito D6 attacchi a D8, CD10 per difendersi il piu rumo roso mech del relit to. solo pèr vip ' BLATTA-LAMA BOOM, BABY Me ch le gg er o co n ci u rm a di go bl in ch e vo gl io no fa rs i no ta re INOSO G G U R O Z N O STR le 7 Mora e PF 16 a chiunqu poste -D4 e p n a r io v s o lo s p e s 6 da e Piastr 6 e D10 + D n o n n chianto D a c S c ), le Spa ia c e gi (vedi sp e lo Spaccannone, nei parag ar Per ricaric 6 all’inizio Speciale: vi ottenere 4+ su D de rno del tuo tu mec h dei mer c en a r i n oma di c on un'insep a r a b i le c i ur m a di tr e o r c h i ORGOGLIO DI TERSICORE PF 15 Morale 9 Armatura di fase -D6 Spettrocannoni D3 attacchi a D8 Speciale: Può accelerare/scivolare usando due reattori dorsali, ha due rune Tecnomanti incastonate te cn ol og ia al ien a sg ra ff ign a da l la me nt o de ll 'an ce at ll a 24 OFFICIANTE ' P I u A L T I EGDL I ESILI DE DELI ORCHI, CRU ANGELI I demone DEGLI DE PF 9 Morale 8 2 OSCURI sfregiata -D Pelle te D6 Spada Ululan CULTISTA PF 4 Morale 6 Lama Arrugginita D4 PaLLidi xenomorfi che venerano innominabili padroni PROGENIE PF 6 Morale 9 25 Lama Sacrificale D6 Speciale: Patto oscuro, funziona come una preghiera casuale ELETTO demone PF 16 Morale 10 Armatura di a cciaio nero D - 6 Lame del Mass acro D10 Speciale: Effe ttua D3 attac chi per round O I N I M O AB alato braccia e t l o m dalle SPADE a n g u p m che i MALED ETTE PARIA demonE PF 6 Morale 4 Artigli D4 F E CD ICM EIN S IAO N A L E INTER MINA CHE SE ZIZZ ANIA 26 PF 7 Morale 7 Lama di rottami D6 o Archibugio Antisommossa D6 I L ' VASCELL DEGLI AN O DI QUEST TENATI UMANI SI e I SCHIANTAT RELITTO; O SUL S E L V A GSGO N O IE DIS 27 PERATI PF 5 Morale 6 ben c po c a ne a r a t ir m a s ' or l e sui nici io b pi r co o Verga stordente D4, il bersaglio lascia cadere le armi Speciale: possiede due rune Tecnomanti CAPI D A S G U A R LLO D Armatura in Ceramite -D4 GELID O O DELL Spada Potenziata E SQUAD Ancestrale D8 R E DI D8,, FALCI Ignora Armatura ATORI S B ANDATI Speciale: CD14 per PF 10 Morale 9 colpirlo in duello 28 CECCHINO orco PF 9 Morale 7 Armatura di Scarti -D2 Pistola D6 e Coltello D4 o Affettatore D6 I d r a t s ba mi , infa fanno che ccia bre le nel ezze fortli per riva are rub to cio tut possono 29 che PF 9 M o r a le 6 D8 Cannone CD13 S p e c ia le : dersi p e r d if e n OGNUNO DI LO RO e SPO SAT O I LLEGA L ME N T E AL S U O FU C ILE , E L O AMA ' ASSALTATORE orco URLAPRETE orco PF 10 Morale 9 Affettatore D6+2 Speciale: Possiede due preghiere ER I D A E L IGIOS REL HESCHI, ORC F O Li L I e da muscoli TI GUIZZAN GOBLIDENO IPERTIROI PF 4 Morale 4 Coltello D4 picc oli abie tti coda rdi con un PER VER SO sens o del l, umo rism o Speciale: Tira un D6 all’inizio di ogn i round quando il combattimento si svolge nel loro te rritorio; se ottie 1 un PG casuale ni innesca una tra ppola e subisce D6 danni. 30 HACKERARE LE MAPPE Il Relitto ha vagato attraverso il cosmo per centinaia, forse migliaia, di anni e sono infinite le navi spaziali che si sono schiantate su di esso, che si sono accidentalmente teletrasportate al suo interno, o che si sono agganciate ai suoi scafi esterni per qualche missione speciale e che non se ne sono più andate. Oltre alle zone delineate in precedenza, puoi aggiungere (e dovresti farlo!) a ÖRC BORG ogni tipo di mappa che trovi in giro. Ecco come. Disegna un ingresso (meglio due) su qualsiasi parte della mappa del Relitto. INGRESSI: 1: Breccia da fiamma ossidrica, aperta dai rovistatori 2: Un’esplosione ha aperto un varco in una paratia 3: Una nave trivella, coi suoi laser, si è aperta un varco circolare nel Relit to 4: Enorme porta in acciaio nero, sigillata dalla Tecnomanzia 2: Dei demoni fioriscono dalla carneficina; i cultisti organizzano pellegrinaggi in questo posto 3: Un malfunzionamento del teletrasporto ha piegato lo spazio e il tempo attorno al punto d’impatto 4: Dei tecnomanti si sono cablati ai computer e rifiutano di andarsene 5: Un ROBOT TONE impazzito è fuggito all’interno e sottrae energia per rimanere operativo 6: Un Urlaprete ultra ortodosso ha fondato una comune lizzante LAVORETTO? Gli orchi senza capi vengono assunti per fare il lavoro sporco. Quando fate un lavoretto, ottenete TEK (t): (t): rottami, batterie, diodi misti, circuiti, viti e lampadine che vengono scambiate tra i clan come fossero una moneta. Un pagamento per un lavoretto va dai 50 ai 300t da dividere tra tutti i PG, a seconda di quanto è pericoloso e quanto divertente sembra essere l’incarico. In realtà non è quasi mai per i soldi: è più per avere una buona reputazione con i clan. Non c’è un prezzo fisso per comprare la roba (gli orchi non sono certo degli assi della finanza) ma, di solito, le cose utili costano dai 10t in su. 31 DOPO L’IMPATTO: 1: Dei goblin ipertiroidei si avvicinano e si fregano quanti più rottami possibili 5: Per un malfunzionamento, la nave si è teletrasportata dentro il Relit to 6: I sistemi di ventilazione si sono fusi tra loro, dovete strisciare all’interno QUAL È IL AGGIUNGI COLO RE LAVORETTI: 1: Assaltare una fortezza maledetta a Settimoguscio dove si mercanteggia coi demoni 4: Far sì che una Profezia casuale si manifesti per velocizzare la FINE 6: Radere al suolo una fortezza di Tecnomanti prima che ostacolino l’Apocalisse 10: Farsi una Corsa al Luppolo, che consiste nell’introdursi in un festival orchesco di un altro guscio e rubare tutto l’alcol che si riesce ogni mappa di NSpaziale ave MODERNA scegli O IP T il DI MAPPA Avete tutto quel che vi ser ve! OGNI MAPPA Disegna una stanza addizionale chiamata “Sala Macchine”, che spiega come è arrivato qui questo luogo. Forse è una villa spaziale, forse un condominio orbitale o forse uno yacht da diporto interplanetario, o qualsiasi altra cosa. Non deve essere per forza qualcosa di aerodinamico: nello spazio non c’è attrito. Sbizzarrisciti! OGNI MAPp- a di DU- NGEONmodalitA modalitA modalita facile: normale: Difficile: È colpa di uno stregone. Un incantesimo ha fatto un casino e ha catapultato il dungeon attraverso lo spazio, il tempo e le proprietà intellettuali del lontano futuro, e ora una marmaglia di orchi sta provando a entrarci per sgraffignar e tutto. I dungeon sono un’interessante fonte di legno e pietra, risorse rare sul Relitto; è dannatament e divertente sparare a rugginofaghi e draghi per poi indossarne le parti amputate come ornamenti. C’è una ra zz a di st ra mbo idi spaziali non mor ti che hann o deciso di co str uir e co sì le lor o navi, usando na notecnol ogia e st ra ne ener gie che agli orc hi sembran o molto simili alla magia, e potrebb ero in eff ett i es serlo. Sf ruttando svar iat e br ec ce int er dimensionali, hanno cre ato casc ate e fiumi di lava. Qu esti int raprendenti arc he otecn ici guidano queste navi, che all e volte si sc hiantano sul Relit to, sp es so ric hiamate dalle pulsa zioni della Prendi la mappa e sostituisc i ogni riferiment o, a qualche ant ico dungeon con quelli indicat i. Pav imento di piet ra? Ora è di met allo. Str egone foll e? Sci enziato paz zo. Draghi? Robot, sicuramente. Fantasmi? IA incarnate. Trappol e? Sist emi di sicurez za. Fos se senza fine? Camere di compensazione. Strani e fantast ici abit ant i? Strani abit ant i ALIENI. Sottosopra. Tutti gli abitanti sono creatu re clonate, semplic emente rob ot o qualc he tip o di ali eno. 32 06 05 19 17 18 24 16 25 15 10 14 07 B La Zwerg si è schiantata su un fianco del Relitto quattro giorni fa. Si sta scavando un passaggio attraverso il Relitto con la sua trivella plasmatica, e se raggiungerà la sala macchine sarà difficile vedere la FINE. QUINDI: assaltate la nave e fermatela. i OBA DA FARE. t de un n i pr el es ag R 13 08 T U NNEL DEI PRE S A GI A itt ti: Tes nt How Gra ni + e: o i z tra azion s u l Il agin Z Imp LINKUN ROL 01 04 02 23 trive l plas la matic a 03 22 11 12 21 20 IL 09 PIANO: 1 : SQAULAIRL CEH EIN DO M O D O A BZOWR E RG DELLA 2: SPA CCA RE LE COS E 3 : UC CI DE RE Prleo blcoemsea 4: ? ?? ? 5: Ri so l t o ! GIOCARE LA ROTER ZWERG TABELLA INCONTRI CASUALI Ogni volta che il gruppo si muove tra le aree o passa un’ora in un’area, tira un D10 sulla tabella a destra, poi 2D6 sulla tabella Reazioni, pag.17. M IN A T O R I IN T E R S T E L L A R I BARBUTI F IE R I D E L L O R O L IG N A G G IO questa 1-5: Nessun pericolo, ma +1 sui prossimi tiri su tabella fino a che non si ottiene 5 o più. 6: D3 Nani Spaziali minatori 7: D6 Stahlbohrer modello gamma 8: D6 Nani Spaziali minatori 9: Uno Stahlbohrer modello alfa che trasporta D8 Stahlbohrer modello gamma 10: Matriarca Nanica e D6 Guardie D’Onore Minerarie no male 11+: Un altro gruppo del Relitto, le cose si metto IN IZ IO nano s paz ia l e m in ato r e PF 7 Morale 7 Tuta da Estrazione -D2 Piccone Laser D6, Ignora Armatura matriarca nanica PF 11 Morale 9 14 MOTORE 1 Precedentemente “Motore B”, rinominato dopo numerose lamentele: Motore A era gerarchicamente superiore A C C E S O S C E G L IE T E IL V O S T R O IN G R E S 13 SALA FUMATORI In ogni altro luogo è vietato fumare. Salute e Sicurezza prima di tutto 15 GENERATORE DI SCUDI Abbastanza resistente da far viaggiare la nave attraverso un sole per un breve periodo 16 Armatura Monomolecolare -D6 AREA SAUNA Ascia Bipenne Sternreiß Sternre iß er D12 , I Nani Spaziali possono sopportare temperature molto alte: questa a due mani UNA IA DEG LI ANTE NATI IMPIA NTAT A DONA A QUE STA REG INA GUE RRIE RA GRAN DI CONO SCEN ZE SPECIALE: La prima volta che un nano viene ridotto a 0 PF, salta il suo prossimo turno e si rialza con 1 PF e un rancore. Si può contrastare dandogli prima il colpo di grazia. 07 S P E N T O TUNNEL DEI PRESAGI Tunnel di servizio che permettono l’accesso alla Roter Zwerg dal Relitto stanza è un forno di paratie di legno MOTORE A Consuma minerali fusi e detriti ricondizionati 17 18 FOSSE DELLA PROVA I giovani Nani Spaziali mettono alla prova sé stessi contro creature aliene da incubo 19 SALA DEGLI ANTENATI Ologrammi contenenti engrammi IA di importanti antenati nanici, consultabili per consigli (quando funzionanti) SO OFFICINA DISTRIBUTORI AUTOMATICI I distributori automatici sono il fulcro della cultura nanica; questa stanza ospita migliaia di rottami e materie prime utilizzate per stampare in 3D la zuppa di pollo 01 CENTRO INFORMAZIONI Bot protocollari chiacchieroni danno il benvenuto sia a dignitari che a minatori entusiasti con rinfreschi omaggio e mappe inaccurate 02 MAGAZZINO MINERARIO Materiali raffinati estratti all’esterno vengono immagazzinati qui 03 COMUNICATORE PRESAGI Batteria di computer mostra analisi dettagliate delle aree spaziali adiacenti 04 SALA DA TÈ La cerimonia del tè nanica dura tre giorni; una prova di etichetta quanto di resistenza 05 ACQUARTIERAMENTO Una grande sala aperta piena di cuscini, coperte, ecc. 06 TEATRO DELLA SPACE OPERA Tutti i ruoli minori sono interpretati da robot e molti non escono mai dalla parte COS’ È ANDATO STORTO? Normalmente, le navi minerarie non si schiantano su ammassi di spazzatura fluttuante per poi farsi strada attraverso di essi. Qualcosa non va. Quindi, tira, o scegli uno, o combinali: 08 09 STRANA ROCCIA Incastonata in una paratia della Zwerg, contiene probabilmente qualche Diavolo Spaziale LABORATORIO Un sacco di roba scientifica ovunque; un mucchio di provette, fornelletti e alambicchi 10 SALA DEI BANCHETTI Fontana di birra al centro, pesanti tavoli di metallo, musica allegra in loop 6: 11 OFFICINA ROBOT Qui gli automi sono costruiti, riparati e modificati per compiti specifici 12 CENTRO RICARICA ROBOT Intere Greggi di robot si interconnettono a questo luogo ronzando mentre si ricaricano 20 PANNELLO DI CONTROLLO TRIVELLA PLASMATICA 1: 2: 3: 4: I Nani hanno evocato dei demoni con dei cerchi runici per acquisire CONOSCENZE MINERARIE ma i sigilli si sono rotti e ora le energie demoniache sono ovunque Durante un ammutinamento il 90% dei membri della ciurma si sono ammazzati , tra attacchi e rappresaglie: la nave è alla deriva Una IA degli antenati malfunzionante ha posseduto alcuni robot generando il caos 5: La ciurma è andata in letargo (i Nani dormono per tre mesi su dodici, ma nei nove mesi restanti rimangono svegli) ma le cose sono sfuggite di mano a causa dell’incompetenza dei robot Le miniere spaziali si sono esaurite e la flotta si è rivoltata contro sé stessa per sopravvivere, la ciurma ha provato a tornare a casa da sola ma ha esaurito le scorte dieci anni dopo Nessun contatto con la flotta per cinquant’anni, la ciurma ormai è divisa in fazioni sulla base di lignaggi semi dimenticati; omicidio e inedia sono le cause di morte più comuni. Zone di combattimento nella terra di nessuno, tra le fortezze R I sta h lb o h r er A R E N I M I M A U T O I F U N Z I O N E m o d ello gamma MULT AZZITI IMP PF 3 Morale 6 Corazza Blindata -D3 Seghe laser D6 Tante lucine abbaglianti, lettori di energia, e hard-drive ronzanti PROCESSAZIONE MINERALI 21 Centinaia di enormi martelli e fusori costantemente operativi 22 MAELSTROM Vortice di spazzatura causato da un malfunzionamento del campo gravitazionale 24 PONTE / SALA DEL TRONO Centro nevralgico della Zwerg dove la Matriarca ha la sua corte, riccamente decorato in mogano sta h lb o h r er m o d ello alpha 23 PUNTATORE DELLE BATTERIE LASER Dice ai laser a cosa sparare; in questo momento sembra impostato su “tutto” PF 8 Morale 8 25 TRIVELLA PLASMATICA Costruita per forare asteroidi, e altre cose non meglio identificate attualmente sta forando il Relitto Corazza Blindata -D3 Braccio Trasportatore D8 Speciale: Può trasportare i Modelli Gamma nel suo container minerario UN CA MIO N CO N LE GA MB E CH E VU OL E UC CI D E RT I Tu sei un ORCO. Vivi nello SPAZIO a bordo del RELITTO, un monnezza-razzo fuori controllo. Le divinità furibonde e i presagi scarabocchiati della tua gente profetizzano la quando il Relitto si schianterà nei cieli, e tu COMBATTERAI e Urlerai tutto per assicurarti un posto in che accada. e RUBERAI e UCCIDERAI prima fila per l’Apocalisse. ORC BORG è ispirato a, e compatibile con MÖRK BORG RPG, ma è un gioco completo giocabile solo con questo manuale. Rowan, Rook and Decard non vedi l’ora Fine, ISBN 979-12-80109-31-6 9 791280 109316