Uploaded by Lý Trần Huy Quang

DACN

advertisement
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO
TRƯỜNG ĐẠI HỌC NGUYỄN TẤT THÀNH
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
ĐỒ ÁN CHUYÊN NGÀNH
THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG GAME CỜ VUA
(CHESS) BẰNG NỀN TẢNG CÔNG NGHỆ UNITY
3D
Giảng viên hướng dẫn : ThS. PHẠM VĂN ĐĂNG
Sinh viên thực hiện
: LÝ TRẦN HUY QUANG
Mã số sinh viên
:
Chuyên ngành
: KỸ THUẬT PHẦN MỀM
Học kỳ - Năm học
: 3/2021 - 2022
Khóa
: 2019
TP. Hồ Chí Minh, tháng 9 năm 2022.
LỜI CẢM ƠN
Lời đầu tiên tôi xin gửi lời cảm ơn sâu sắc tới thầy Phạm Văn Đăng, cảm ơn thầy
đã đồng hành và dẫn dắt tôi trong suốt thời gian nghiên cứu thực hiện Đồ Án Chuyên
Ngành Kỹ Thuật Phần Mềm.
Tiếp theo tôi muốn gửi đến khoa những lời cảm ơn trân trọng nhất, cảm ơn đã tạo
cho tôi điều kiện học tập tốt nhất.
Đặc biệt xin gởi lời cám ơn đến cha mẹ và anh chị em trong gia đình đã động viên
tinh thần cũng như chia sẻ những khó khăn trong những năm qua.
Cảm ơn bạn bè đã giúp đỡ tôi để tôi có thể hoàn thành tốt đồ án chuyên ngành kỹ
thuật phần mềm này.
Tôi biết kỹ thuật của mình còn yếu kém, kính mong thầy cô cho tôi những lời phê
thẳng thắn để tôi có thể tiến xa hơn được trong tương lai. Một lần nữa tôi xin cảm ơn thầy
Phạm Văn Đăng và quý thầy cô văn phòng khoa.
Sinh viên thực hiện
(Ký tên)
1
LỜI MỞ ĐẦU
Trong thời đại công nghệ thông tin như hiện nay, sản phẩm công nghệ ngày càng
chịu sự đánh giá khắt khe hơn từ phía những người dùng, đặc biệt là về sản phẩm Game
được nhận rất nhiều sự đánh giá từ phía các Game thủ, hay chỉ là những người chơi bình
thường. Ngành công nghiệp Game hiện nay có thể nói là bùng nổ, với tốc độ phát triển đến
chóng mặt, rất nhiều những Game hay và hấp dẫn đã được ra đời trong thời gian qua Phía
sau những Game phát triển và nổi tiếng như vậy đều có một Game Engine. Game Engine
là một công cụ hỗ trợ, một Middleware giúp người phát triển viết Game một cách nhanh
chóng và đơn giản, đổng thời cung cấp khả năng tái sử dụng các tài nguyên và mã nguốn
cao do có thể phát triển nhiều Game từ một Game Engine.
Từ xu hướng phát triển và những bắt cập trên, đồ án này sẽ khảo sát và nghiên cứu
về Engine Unity-một Game Engine rất phổ biển và không kém mạnh mẽ hiện nay nhằm
thực nghiệm việc phát triển trò chơi Cờ Vua - Chess. Chuẩn bị kiến thức và kỹ năng cho
định hướng nghề nghiệp (phát triển Game) sau này của chúng em, góp phần vào sự phát
triển của ngành công nghiệp Game nước nhà.
2
Trường Đại học Nguyễn Tất Thành
Khoa Công Nghệ Thông Tin
› › œ œ
CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Độc lập – Tự do – Hạnh phúc
› › œ œ
NHIỆM VỤ ĐỒ ÁN CHUYÊN NGÀNH
Họ và tên: Lý Trần Huy Quang ......................................... MSSV: 1911548093
Chuyên ngành: KỸ THUẬT PHẦN MỀM ........................ Lớp: 19DTH1B
Email: quanghuylytran@gmail.com ................................. SĐT: 0812238689
Tên đề tài: THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG GAME CỜ VUA (CHESS) BẰNG NỀN
TẢNG CÔNG NGHỆ UNITY 3D
Gíáo viên hướng dẫn: ThS. PHẠM VĂN ĐĂNG
Thời gian thực hiện: 30/06/2022 đến 22/09/2022
Nhiệm vụ: Thiết kế và xây dựng game Cờ vua - Chess
Nội dung:
-
Tìm hiểu về Unity
-
Tìm hiểu về luật chơi game Cờ vua - Chess
-
Phác họa thiết kế và xây dựng nôi dụng game Cờ vua - Chess.
-
Xây dựng các giao diện cho game.
-
Thiết kế các đối tượng cho game.
-
Lập trình xử lý game.
Phương pháp: Sử dụng công nghệ Unity 3D để thực hiện đề tài game Cờ vua - Chess.
Nội dung và yêu cầu đã được thông qua Bộ môn.
TRƯỞNG BỘ MÔN
(Ký tên)
TP. HCM, ngày ... tháng … năm 2022
GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN
(Ký tên)
ThS. Phạm Văn Đăng
ThS. Phạm Văn Đăng
3
NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN
Nhận xét và Điểm giảng viên hướng dẫn ...........................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
Nhận xét và Điểm giảng viên chấm vòng 2: ........................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
...................................................................................................................
Điểm báo cáo: ...............................................................................................
...................................................................................................................
TPHCM, Ngày …… tháng …… năm
Giảng viên chấm vòng 2
TPHCM, Ngày …… tháng …… năm
Giảng viên hướng dẫn
4
MỤC LỤC
5
DANH MỤC CÁC BẢNG BIỂU
6
DANH MỤC CÁC BẢNG HÌNH
7
DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT
8
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU
1.1. Khảo sát hiện trạng
- Trong thời đại công nghệ hiện nay, ngành công nghiệp Game ngày càng bùng nổ và
có xu hướng phát triển không dừng lại. Game điện tử đã đi vào cuộc sống của biết bao
nhiêu người, bao nhiêu lĩnh vực trong cuộc sống như những Mini Game trong những bài
học giúp học sinh có thể hiểu nhanh hơn, những Mini Game quả tặng trong lĩnh vực kinh
doanh làm tăng doanh thu, …
- Nắm bắt sự bùng nổ đó, là người sinh viên ngành Công Nghệ Thông Tin như tôi
không thể để tụt hậu. Tôi đã học hỏi, nghiên cứu, phát triển tựa game Cờ vua – Chess dựa
trên nền tảng công nghệ Unity 3D.
- Cờ vua là một trò chơi phổ biến khắp thế giới, hầu như người người, nhà nhà đều
biết chơi cờ vua, nhưng cũng có một thực tế là cờ vua cần hai người chơi. Vì thế ý tưởng
làm Game cờ vua trên nền tảng Unity để chơi trên máy tính, điện thoại ra đời. Với hi
vọng tiện lợi, nhanh gọn để mọi người có thể tận hưởng, giải trí và phát triển lên online
để mọi người khắp thế giới có thể chơi cùng với nhau.
1.2. Phát biểu bài toán
- Game Cờ vua – Chess mô phỏng cờ vua ngoài đời thật nên cấu tạo cũng tương tự:
Gồm hai thành phần chính là Quân cờ (Pieces) và Bàn cờ (Chess Board). Quân cờ gồm
sáu quân cờ khác nhau đặt ở các vị trí khác nhau và có nước đi hoàn toàn khác nhau.
- Luật chơi mô phỏng theo luật chơi của cờ vua. Game kết thúc khi bên kia ăn quân
Vua (King) của bên còn lại.
- Khi người chơi bên phe kia đi xong. Game sẽ tự động đổi lượt người chơi phe còn
lại cho đến khi kết thúc Game.
1.3. Các đối tượng có trong Game
- Bàn cờ
- Quân Tốt (Pawn)
- Quân Xe (Rook)
- Quân Mã (Knight)
- Quân Tượng (Bishop)
- Quân Hậu (Queen)
9
- Quân Vua (King)
1.4. Mô tả đối tượng
- Bàn cơ: Là nơi đặt các quân cờ vào các vị trí được quy ước sẵn, bàn cờ hình vuông
được chia thành các 8x8 ô vuông bằng nhau (Cell) và được đánh màu so le nhau
(Thường là trắng và đen). Mỗi nước đi của một quân cờ sẽ được dựa vào các ô vuông
(Cell) đó.
Hình 1 Bàn cờ vua
- Quân Tốt (Pawn): Trong bàn cờ, quân tốt là quân nhiều nhất. Là quân đặc biệt
nhất với khả năng đi hai bước khi đang ở vị trí ô khởi đầu, còn ở các ô khác thì chỉ đi
được một bước. Tuy đi thẳng nhưng quân tốt lại ăn chéo, nó ăn chéo một ô. Quân tốt còn
có khả năng thăng nếu ở ô hang cuối cùng so với phe người chơi.
Hình 2 Quân Tốt (Pawn)
10
- Quân Xe (Rook): Trong bàn cờ, quân xe đặt ở vị trí bốn góc của bàn cờ. Là quân
với khả năng đi thẳng không giới hạn tức bao nhiêu ô cũng được miễn không bị chặn bởi
quân khác.
Hình 3 Quân Xe (Rook)
- Quân Mã (Knight): Trong bàn cờ, quân mã đặt ở 4 góc 7x7 của bàn cờ. Là quân
cờ với khả năng đi hình chứ L và không bị cản bởi quân cờ. Tức là dù trên đường đi của
quân mã có một quân cờ nào khác thì quân mã vần đi được trừ trường hợp ô mục tiêu có
quân cùng phe đang đứng.
Hình 4 Quân mã (Knight)
11
- Quân Tượng (Bishop): Trong bàn cờ, quân tượng đặt ở vị trí bốn góc 6x6 của bàn
cờ. Là quân với khả năng đi chéo không giới hạn tức bao nhiêu ô cũng được miễn không
bị chặn bởi quân khác.
Hình 5 Quân Tượng (Bishop)
- Quân Hậu (Queen): Trong bàn cờ, quân hậu đặt ở vị trí sát bên quân Vua, ô thứ tư
từ trái qua phải hàng cuối cùng của mỗi phe. Quân hậu được mệnh danh là sự kết hợp
giữa quân xe và quân tượng khi có thể đi thẳng hoặc chéo không giới hạn tức bao nhiêu
ô cũng được miễn không bị chặn bởi quân khác.
Hình 6 Quân Hậu (Queen)
- Quân vua (King): Trong bàn cờ, quân vua là quan trọng nhất vì mất nó thì bên mất
sẽ thua, nó đặt ở sát, bên trái quân hậu. Quân vua có thể đi bất kì hướng nào nhưng chỉ
đi được một ô.
12
Hình 7 Quân Vua (King)
1.5. Các chức năng của trò chơi
- Trò chơi cho phép người chơi tái hiện lại trận một trận cờ vua cơ bản ngay trên
máy tính.
- Cho phép hai người dùng chung một máy tính để chơi.
- Tái hiện lại các nước đi của quân cờ theo luật chơi quốc tế.
- Quân cờ có thể đi, ăn quân cờ khác.
- Khi quân vua không còn đường đi, trò chơi tự động kết thúc (Checkmate).
1.6. Cơ sở lý thuyết
1.6.1 Giao diện và đối tượng trong Unity
1.6.1.1 Sơ lược về Unity
- Unity là một “cross- flatform game engine” tạm hiểu là công cụ phát triển game đa
nền tảng được phát triển bởi Unity Technologies. Game engine này được sử dụng để phát
trển game trên PC, Consoles, thiết bị di động và trên websites.
13
1.6.1.2 Giao diện Unity
Hình 8 Giao diện trong Unity
Như hình trên chúng ta thấy có 5 khung khác nhau:
- Scene [1] – nơi xây dựng trò chơi
- Hierarchy [2] – danh sách các GameObject trong một cảnh game
- Inspector [3] – màn hình cài đặt cho tài nguyên/đối tượng đang được chọn
- Game [4] – cửa sổ xem trước game, chỉ hoạt động ở chế độ chơi (khi nhấn Play)
- Project [5] – danh sách các tài nguyên trong project, đóng vai trò như một thư viện.
[1].Cửa sổ Scene và Hierarchy
Cửa sổ Scene là nơi chúng ta sẽ xây dựng toàn bộ các đối tượng trong game. Cửa sổ
cung cấp nhiều góc nhìn khác nhau, có thể nhìn dạng phối cảnh hoặc dạng song song.
Chúng ta có thể kéo thả đối tượng trên cửa sổ này, di chuyển, xoay…
Hình 9 Công cụ điều khiển màn hình Scene
Cửa sổ Scene cũng kèm theo bốn nút điều khiển tiện lợi như hình trên. Truy cập từ
bàn phím bằng cách sử dụng các phím Q, W, E, và R. Các phím thực hiện các hoạt động
sau đây:
- Công cụ bàn tay [Q]: công cụ này cho phép di chuyển trong cửa sổ Scene, xoay góc
nhìn, phóng to, thu nhỏ góc nhìn.
14
- Công cụ di chuyển [W]: Công cụ này dùng để di chuyển một đối tượng.
- Công cụ xoay [E]: Công cụ này cho phép chúng ta xoay nhân vật theo một trục nào
đó trong không gian.
- Công cụ tỷ lệ [R]: Công cụ này cho phép chúng ta tăng giảm tỷ lệ kích thước của
đối tượng.
Khi chọn một đối tượng trong cửa sổ Scene, đối tượng này sẽ được tự động chọn
trong cửa sổ Hierarchy và ngược lại.
Hình 10 Chọn đối tượng trong Scene và Hierrarchy
[2].Inspector
Inspector sẽ hiển thị tất cả thông tin, các thành phần trong đối tượng game đang
chọn, và cho phép điều chỉnh các biến của các thành phần này. Có thể xem cửa sổ này như
cửa sổ Properties khi design giao diện Winform trên Visual Studio.
15
Hình 11 Cửa sổ Inspector hiển thị thông tin một đối tượng
[3].Cửa sổ Game
Cửa sổ này sẽ hiển thị những gì có trong cửa sổ Scene và sẽ hoạt động khi nhấn
nút Play. Trong cửa sổ này chúng ta có thể chọn các kích cỡ hiển thị khác nhau để build
cho các loại máy khác nhau. Chúng ta có thể chơi thử game trên cửa sổ này khi đã nhấn
nút Play. Lưu ý rằng khi cửa sổ này hoạt động rồi thì mọi chỉnh sửa trên cửa sổ Scene và
cài đặt cho các đối tượng chỉ là tạm thời và khi nhấn nút Stop, cửa sổ này về lại trạng thái
tĩnh thì mọi chỉnh sửa trước đó là không còn.
[4].Cửa sổ Project
Cửa sổ Project thể hiện nội dung bên trong thư mục Assets của project chúng ta.
Khi thêm tài nguyên vào thư mục Assets ngay lập tức chúng sẽ tự động được cập nhập vào
project Unity của chúng ta.
1.6.2 Lập trình trên Unity
1.6.2.1 Định nghĩa lập trình trên Unity là gì ?
Lập trình Unity 2D và 3D được lập trình dựa vào 3 ngôn ngữ chính là C#, Boo và
UnityScript. Thông thường, ngôn ngữ chính mà lập trình viên Unity sử dụng phổ biến nhất
hiện nay là C#.
Đến đây, có câu hỏi đặt ra rằng: Tại sao Unity lại được sử dụng để thiết kế game rồi
mà vẫn còn phải biết rõ những lập trình ở phía trên?
16
Unity có phần hạn chế lập trình nằm ở phần kéo thả nên các lập trình trên được áp
dụng như phương pháp bổ trợ.
Như ví dụ sau: Một trò chơi được lập trình với thao tác đơn giản là bắn máy bay,
ngoài công việc kéo thả các giao diện tại main menu, đặt nhân vật và khung nền,... thì nó
còn được thực hiện dựa trên phương pháp drag and drop.
Những hiệu ứng bên trong trò chơi sẽ tự động lặp đi lặp lại như bầu trời của nền và
đi lùi liên tục nhằm tạo ra các hiệu ứng máy bay đang di chuyển, vụ nổ, hoặc bắn đạn,...
Chính vì vậy, không thể pick mãi 1 đối tượng rồi tiến hành thả liên tục trên đó cũng như
cảnh chỉnh mãi bằng tay. Bởi đây là một trong những hiệu ứng tự động và cũng là cách
duy nhất mà bạn cần phải lập trình.
1.6.2.2 Các khái niệm quan trọng trong lập trình Unity ?
- GameObject
Một đối tượng cụ thể trong game gọi là một game object, có thể là nhân vật, đồ vật
nào đó. Ví dụ: cây cối, xe cộ, nhà cửa, người...
- Component
Một GameObject sẽ có nhiều thành phần cấu tạo nên nó như là hình ảnh (sprite
render), tập hợp các hành động (animator), thành phần xử lý va chạm (collision), tính toán
vật lý (physical), mã điều khiển (script), các thành phần khác... mỗi thứ như vậy gọi là một
component của GameObject.
- Sprite
Là một hình ảnh 2D của một game object có thể là hình ảnh đầy đủ, hoặc có thể là
một bộ phận nào đó.
- Animation
Là tập một hình ảnh động dựa trên sự thay đổi liên tục của nhiều sprite khác nhau.
- Key Frame
Key Frame hay Frame là một trạng thái của một animation. Có thể được tạo nên từ
1 sprite hay nhiều sprite khác nhau.
- Prefabs
Là một khái niệm trong Unity, dùng để sử dụng lại các đối tượng giống nhau có trong
game mà chỉ cần khởi tạo lại các giá trị vị trí, tỉ lệ biến dạng và góc quay từ môt đối tượng
ban đầu. Ví dụ: Các đối tượng là đồng tiên trong game Mario đều có xử lý giống nhau, nên
17
ta chỉ việc tạo ra một đối tượng ban đầu, các đồng tiền còn lại sẽ sử dụng prefabs. Hoặc khi
ta lát gạch cho một cái nền nhà, các viên gạch cũng được sử dụng là prefabs.
- Sounds
Âm thanh trong game.
- Script
Script là tập tin chứa các đoạn mã nguồn, dùng để khởi tạo và xử lý các đối tượng
trong game. Trong Unity có thể dùng C#, Java Script, BOO để lập trình Script.
- Scenes
Quản lý tất cả các đối tượng trong một màn chơi của game.
- Assets
Bao gồm tất cả những gì phục vụ cho dự án game như sprite, animation, sound,
script, scenes…
- Camera
Là một game object đặc biệt trong scene, dùng để xác định tầm nhìn, quansát các đối
tượng khác trong game.
- Transform
Là 3 phép biến đổi tịnh tiến, quay theo các trục, và phóng to thu nhỏ một đối tượng
18
CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG
2.1 Phân tích
2.1.1 Mô tả chức năng hệ thống
2.1.1.1 Bắt đầu Game
- Hai người cùng dùng chung một máy.
- Hai người ấn Play Game, Game sẽ tạo một bàn cờ vua đầy đủ để hai người cùng
chơi
2.1.1.2 Di chuyển quân cờ
- Khi người chơi chọn quân cờ mong muốn, những ô vuông mà quân cờ có thể tới sẽ
được đánh màu nổi bật. Người chơi chọn đúng ô mà mình mong muốn, quân cờ sẽ di
chyển tới đó.
2.1.1.3 Ăn cờ đối phương
- Khi người chơi chọn quân cờ mong muốn, các ô vuông gợi ý sẽ hiện lên, nếu trong
ô vuông gợi ý có quân cờ đối phương, nó sẽ chuyển màu đó, quân cờ sẽ ăn quân cờ đối
phương, quân cờ đối phương sẽ mất khỏi bàn cờ.
2.1.1.4 Chiếu vua
- Người chơi di chuyển quân cờ, nếu quân Vua đang trong thế chiếu – bị quân khác
của đối phương ăn ở nước tiếp theo thì các quân cờ khác không giúp ích cho việc tránh
Vua bị chiếu sẽ không thể di chuyển được.
2.1.1.5 Chiếu hết
- Người chơi di chuyển quân cờ, nếu quân Vua đang trong thế chiếu – bị quân khác
của đối phương ăn ở nước tiếp theo nhưng không còn đường nào có thể làm cho quân
Vua thoát khỏi thế chiếu thì ván cờ kết thúc – Người mất vua thua.
2.1.1.6 Kết thúc trò chơi
- Quân Vua của người chơi nào bị mất trước thì ván cờ đó sẽ kết thúc, người chơi
mất quân Vua sẽ là người thua.
19
2.1.2 Sơ đồ Use – Case
2.1.2.1 Đặc tả Use – Case
a. Use Case Bắt đầu trò chơi:
UC1_ Bắt đầu trò chơi
Tên Use – Case
Bắt đầu trò chơi
Mô tả
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 ấn PlayGame bắt đầu ván cờ vua
Actor
Người chơi 1, người chơi 2
Điều kiện kích
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 ấn nút Play
hoạt
Tiền điều kiện
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 chưa ấn nút Play
Hậu điều kiện
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 ấn nút Play, bàn cờ vua cùng các
quân cờ tự động sinh ra
Luồng sự kiện
Người chơi 1 và người chơi 2 muốn chơi muốn chơi ván cờ vua
chính
với nhau
1. Người chơi 1 hoặc người chơi 2 mở Game, ấn nút Play ở Menu
chính
2. Game tự động tạo ra một bàn cờ và các quân cờ.
3. Use – Case kết thúc.
Bảng 1 Use Case Bắt đầu trò chơi
20
b. Use Case Di chuyển quân cờ:
UC2_ Di chuyển quân cờ
Tên Use – Case Di chuyển quân cờ
Mô tả
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 chọn và di chuyển quân cờ
Actor
Người chơi 1, người chơi 2
Điều kiện kích
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 chọn quân cờ muốn di chuyển và
hoạt
chọn ô đích
Tiền điều kiện
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 chưa chọn quân cờ muốn di chuyển
và chọn ô đích
Hậu điều kiện
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 chọn quân cờ muốn đi và chọn ô
đích, quân cờ di chuyển tới ô đích
Luồng sự kiện
Người chơi 1 và người chơi 2 đã bắt đầu một ván chơi, lượt người
chính
chơi cờ trắng di chuyển quân cờ trước.
1. Người chơi cờ trắng chọn quân cờ và chọn đích đến
2. Quân cờ di chuyển đến đích và đổi lượt
3. Use – Case kết thúc.
Bảng 2 Use Case Di chuyển quân cờ
c. Use Case Ăn cờ đối phương:
UC3_ Ăn cờ đối phương
Tên Use – Case
Ăn cờ đối phương
Mô tả
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 di chuyển và ăn quân cờ đối
phương
21
Actor
Người chơi 1, người chơi 2
Điều kiện kích
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 chọn quân cờ muốn di chuyển và
hoạt
chọn ô đích, ô đích phải có một quân cờ của đối phương
Tiền điều kiện
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 chưa chọn quân cờ muốn di
chuyển và chọn ô đích, ô đích không có quân cờ của đối phương
Hậu điều kiện
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 chọn quân cờ muốn đi và chọn ô
đích, quân cờ di chuyển tới ô đích, ô đích có quân cờ của đối
phương, quân cờ của đối phương bị ăn và thay thế bởi quân cờ
đang di chuyển.
Luồng sự kiện
Người chơi 1 và người chơi 2 đang chơi một ván cờ, quân cờ đen
chính
đang vào tầm ăn của quân cờ trắng.
1. Người chơi cờ trắng chọn quân cờ và chọn đích đến, đích đến có
quân cờ đối phương
2. Quân cờ di chuyển đến đích, ăn quân cờ đối phương và đổi lượt
3. Use – Case kết thúc.
Bảng 3 Use Case Ăn cờ đối phương
d. Use Case Chiếu vua:
UC4_ Chiếu vua
Tên Use – Case
Chiếu vua
Mô tả
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 chọn và di chuyển quân cờ và
chiếu vua đối phương
Actor
Người chơi 1, người chơi 2
22
Điều kiện kích
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 di chuyển quân cờ và có thể ăn
hoạt
quân vua của đối phương ở nước tiếp theo
Tiền điều kiện
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 di chuyển quân cờ và không thể ăn
quân vua của đối phương ở nước tiếp theo
Hậu điều kiện
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 di chuyển quân cờ và có thể ăn
quân vua của đối phương ở nước tiếp theo, khi đó ngoại trừ quân
vua hoặc các quân có thể bảo vệ vua thì các quân khác không thể di
chuyển tới khi quân vua an toàn
Luồng sự kiện
Người chơi 1 và người chơi 2 đang bắt đầu một ván cờ, người chơi
chính
1 muốn chiếu vua người chơi 2
1. Người chơi 1 đi nước cờ có thể ăn Vua ở nước tiếp theo và đổi
lượt
2. Người chơi 2 khi đó chỉ được đi quân Vua hoặc quân có thể bảo
vệ Vua và đổi lượt
3. Use – Case kết thúc.
Bảng 4 Use Case Chiếu vua
e. Use Case Chiếu hết:
UC5_ Chiếu vua
Tên Use – Case
Chiếu hết
Mô tả
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 chọn và di chuyển quân cờ và
chiếu vua đối phương, đối phương không thể di chuyển để quân
Vua an toàn, kết thúc trò chơi.
Actor
Người chơi 1, người chơi 2
23
Điều kiện kích
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 di chuyển quân cờ và chiếu vua
hoạt
của đối phương
Tiền điều kiện
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 di chuyển quân cờ và không thể ăn
quân vua của đối phương ở nước tiếp theo
Hậu điều kiện
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 di chuyển quân cờ và có thể ăn
quân vua của đối phương ở nước tiếp theo, khi đó đối phương
không thể di chuyển để Vua an toàn
Luồng sự kiện
Người chơi 1 và người chơi 2 đang bắt đầu một ván cờ, người chơi
chính
1 chiếu vua người chơi 2
1. Người chơi 1 đi nước cờ có thể ăn Vua ở nước tiếp theo và đổi
lượt
2. Người chơi 2 không thể di chuyển quân cờ để Vua an toàn
3. Use – Case kết thúc.
Bảng 5 Use Case Chiếu hết
f. Use Case Kết thúc trò chơi:
UC6_ Kết thúc trò chơi
Tên Use – Case
Kết thúc trò chơi
Mô tả
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 ăn quân Vua của đối phương và
kết thúc trò chơi
Actor
Người chơi 1, người chơi 2
Điều kiện kích
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 chiếu hết đối phương
hoạt
24
Tiền điều kiện
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 di chuyển quân cờ và không thể
chiếu hết đối phương
Hậu điều kiện
Người chơi 1 hoặc người chơi 2 di chuyển quân cờ và chiếu hết đối
phương – Kết thúc trò chơi
Luồng sự kiện
Người chơi 1 và người chơi 2 đang bắt đầu một ván cờ, người chơi
chính
1 chiếu hết người chơi 2
1. Trò chơi kết thúc
2. Use – Case kết thúc.
Bảng 6 Use Case Kết thúc trò chơi
2.1.2.2 Sơ đồ Use – Case tổng quát
Hình 12 Sơ đồ Use – Case tổng quát
25
2.1.2.3 Sơ đồ Use – Case chi tiết
a. Use Case Bắt đầu trò chơi
Hình 13 Use Case Bắt đầu trò chơi
b. Use Case Di chuyển quân cờ
Hình 14 Use Case Bắt đầu trò chơi
c. Use Case Ăn quân cờ đối phương
d. Use Case Chiếu vua
e. Use Case Chiếu hết
f. Use Case Kết thúc trò chơi
26
2.2 Thiết kế giao diện trò chơi
2.2.1 Giao diện Menu đầu Game
2.2.2 Giao diện màn chơi Level 1
2.3 Hướng dẫn trò chơi
3.3.1 Cài đặt Unity để chơi
- Download và cài đặt phần mềm Unity : https://unity.com/
Hình 15 Download Unity
27
Hình 16 Cài đặt Unity
Hình 17 Cài đặt Unity
- Chọn Agree and download. Sau đó chạy file cài đặt (UnityHubSetup.exe) mới download
về.
28
Hình 18 Cài đặt Unity
- Sau khi cài đặt xong, mở phần mềm Unity Hub lên để đăng kí và đăng nhập
Hình 19 Cài đặt Unity
29
- Sau khi đăng nhập, đăng kí xong. Quay lại màn hình Unity Hub và chọn Install và ADD
để cài đặt phiên bản Unity Editor theo yêu cầu
Hình 20 Cài đặt Unity
- Chọn phiên bản Unity được khuyến khích sử dụng
Hình 21 Cài đặt Unity
- Chọn Platform
30
Hình 22 Cài đặt Unity
- Sau khi làm xong, chúng ta đợi một khoản khá lâu để cài đặt. Và đây là màn hình cài
thành công
Hình 23 Cài đặt Unity
- Tới bước này, chúng ta sẽ Unity Hub, hướng đường dẫn tới File Game Robot Phiêu Lưu
kí để chơi.
31
3.3.2 Cài đặt trực tiếp Game vào máy tính để chơi
- Sau khi tải về, ta sẽ có được 1 thư mục như thế này, nằm ở thư mục Build Game. Đúp
chuột vào RobotGame2D.exe
Hình 24 Chơi Unity trên máy tính
- Thưởng thức Game thôi.
Lưu ý: Game chỉ chạy trên hệ điều hành Windows. Ở máy tôi đang test là Windows 10
64 bit
32
KẾT LUẬN
1. Kết quả đạt được
Chúng tôi đã xây dựng được Game Robot Phiêu Lưu ký 2D sử dụng nền tảng công nghệ
Unity 2D. Tuy còn nhiều lỗi và thiếu sót, nhưng cũng là sản phẩm đâu tay mong mọi người
thông cảm và góp ý cải thiện
2. Hướng phát triển
Tựa game này là sản phẩm đầu tay, nếu nhận được góp ý tích cực, chúng tôi sẽ nâng cấp
nó, cải thiện để biến nó thành tựa game thương mại.
33
TÀI LIỆU THAM KHẢO
Unity Document: https://docs.unity.com/
StackOverFlow: https://stackoverflow.com/
34
PHỤ LỤC CODE
1. Link source code.
https://drive.google.com/drive/folders/1bRV1cQzGtBc0_L8slDGWssgYUivTxBNN?usp
=sharing
2. Code mẫu
35
Download