鼠标灵敏度: pervious 3450*0.2=690 相当于800的0.8625 开镜0.88 相当于 800的 0.76 开镜可以试试0.91 ? 0.91*0.8625=0.785 如果是外置750就是 0.92 开镜 0.91 上面的move mouse relatively (0,1)是自动压枪的后坐力控制,我要是写(0,2)那压枪的幅度就更大,到家可以试一试区别 math.random(6,10)是在6到10之间随机抖动,要是只给一个数字,那他的抖动就是固定的,为了安全起见这个区间可以稍微开大一点, 但是最小值也得大一点确保没有后坐力 math (x,y)先以第一个数字来确定最小也能无后座的数值,再加上5得到第二个数字,来确保扩试是随机的,要是抖动太厉害,可以把y靠近x一点。 MoveMouseRelative(offset,offset) Sleep(2) MoveMouseRelative(recovery_offset,recovery_offset) 把他改成 MoveMouseRelative(offset,recovery_offset ) Sleep(2) MoveMouseRelative(recovery_offset,offset) 这样就是从往往右往上再往左往下变成,往又往下,再往左往上,可以和别人的特征区分开 我想让上下的幅度比左右的幅度大一点,这样就看不出在抖动了,可以试一试变成 把他改成 MoveMouseRelative(offset,recovery_offset-3 ) Sleep(2) MoveMouseRelative(recovery_offset,offset+3) 这样y的幅度就永远比x的幅度大3个单位,但是不确定这个算法成不成立,不成立的话再进行改动 sleep(z)z为抖动间隔时间,可以测试一下哪个间隔比较像人同时又无后座力。 再单独测试一下,如果只上下抖动,不左右抖动是否可以无后座,还是只有左右抖动可以无后座,看看哪个对我的影响比较小 下面的sleep时间可以稍微短一点,这样抖动幅度也会小一点,因为回去的更快了 用键盘切换出适合不同武器的后坐力,通过快捷键更改配置文件实现?