Salvar JOGADOR PERSONAGEM ACROBACIA (DES) ARCANISMO (INT) ATLETISMO (FOR) ATUAÇÃO (CAR) ENGANAÇÃO (CAR) FURTIVIDADE (DES) HISTÓRIA (INT) INTIMIDAÇÃO (CAR) INTUIÇÃO (SAB) INVESTIGAÇÃO (INT) LIDAR COM ANIMAIS (SAB) MEDICINA (SAB) NATUREZA (INT) PERCEPÇÃO (SAB) PERSUASÃO (CAR) PRESTIDIGITAÇÃO (DES) RELIGIÃO (INT) SOBREVIVÊNCIA (SAB) TECNOLOGIA (INT) ATAQUE BÔNUS DE PROCIÊNCIA ORIGEM REGIÃO Limpar Ficha PASSADO FORÇA INSPIRAÇÃO +0 2 PC Imprimir BÔNUS DE ESCUDO CLASSE DE ARMADURA 10 10 PE INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO PO +0 NÍVEIS DE EXAUSTÃO 10 +0 PONTOS DE EXPERIÊNCIA 10 PONTOS DE VIDA SABEDORIA PL 10 DANO PERTENCES +0 PERCEPÇÃO PASSIVA 10 INTUIÇÃO PASSIVA INTELIGÊNCIA SABEDORIA CARISMA SALVAGUARDA CONTRA A MORTE SUCESSOS FALHAS CONSTITUIÇÃO PP CLASSE E NÍVEL SALVAGUARDAS FORÇA DESTREZA CONSTITUIÇÃO DESTREZA +0 ALINHAMENTO 10 A TEM PO S AI TU RÁ R IO S CARISMA +0 10 DADOS DE VIDA RUNAS TIPO DE DANO PULSO RÚNICO: FAGULHA RÚNICA: VÓRTICE RÚNICO: FLUXO RÚNICO: EXPLOSÃO RÚNICA: IDIOMAS E OFÍCIOS CD: PROFICIÊNCIAS ACERTO DE RUNAS: HERANÇAS E APRIMORAMENTOS CARACTERÍSTICAS DE PERSONAGEM PERSONAGEM BIOGRAFIA GÊNERO IDADE ALTURA E PESO COLORAÇÃO CORPORAL ANOTAÇÕES PESSOAIS OLHOS CABELO ATRIBUTO DE CONJURAÇÃO PONTOS DE MANA ATR ATRIBUTO SECUNDÁRIO ATR CD DE CONJURAÇÃO ACERTO DE CONJURAÇÃO CLASSE CONJURADORA 0 TRUQUES 2 MAGIAS DE 1º NÍVEL 3 MAGIAS DE 2º NÍVEL 6 7 5 MAGIAS DE 4º NÍVEL MAGIAS DE 5º NÍVEL 12 MAGIAS DE 7º NÍVEL 16 MAGIAS DE 8º NÍVEL 21 MAGIAS DE 9º NÍVEL MAGIAS DE 3º NÍVEL 9 MAGIAS DE 6º NÍVEL