Uploaded by Herman Hermanto

Brosur Kalananti Coding Innovation (All Range 5-15th)

advertisement
Kursus Online
Coding
dan
Inovasi
Anak Usia 5-15 Tahun
Membuat karya digital melalui
programming & applied STEAM
Supported by:
Accredited by:
Tentang Kalananti by Ruangguru
Kalananti, Pusat Edukasi Masa Depan
Kami memiliki fokus untuk membekali generasi masa depan,
khususnya anak usia 5 - 15 tahun, dengan keterampilan yang
relevan melalui berbagai pendekatan yang menyenangkan.
Mengasah Keterampilan Bersama Kalananti,
Melalui Kurikulum Abad 21
Subjects
Unplugged
Programming
Visual Programming
Text Programming
Applied Programming
IoT Programming
Integrated STEAM
Skills:
Digital
Technology
Learning
Innovation
Life
Career
Values:
Hone Curiosity
Growth Mindset
Empathy for All
Think Digitally
Grit is Good
Be Mindful
Stay Respectful
1
Tentang Kalananti by Ruangguru
Bukan hanya menjadi Coders,
melainkan Future Digital
Innovators
Anak akan diasah kemampuan berpikir komputasi dan
logika dalam memahami berbagai konsep dasar
Pemrograman atau STEAM melalui tutorial, eksperimen,
dan pembuatan karya.
Selain itu, anak juga akan mengembangkan
kemampuan berinovasi dan penyelesaian masalah
dalam membuat proyek coding atau STEAM secara
mandiri dengan melakukan ideasi,
mengimplementasikan ide, serta
mempresentasikannya.
Bertindak dengan
kompetensi seorang
programmer
Mampu berpikir
seperti problem
solver
Memiliki empati
selayaknya
seorang pemimpin
2
Tentang Kalananti by Ruangguru
Terakreditasi dan Terpercaya
Kalananti telah berdiri sejak 2019 dan telah menjadi bagian
dari Ruangguru di tahun 2022. Kalananti telah dipercaya
oleh lebih dari 5000 orang tua di Indonesia untuk
membimbing si Kecil dalam membekali keterampilan baru
mereka.
Kurikulum dan pengajar Kalananti juga telah terakreditasi
lembaga Internasional STEM.org. yang merupakan lembaga
riset edukasi di bidang Science, Technology, Engineering,
dan Math.
3
Program Coding & Innovation
Kalananti Coding & Innovation
Learning Journey
Programming
Learn basic-complex programming
language, innovate various
animation and games
5-7 yo
7-12 yo
10-15 yo
Learn Icon-Block
Programming, Build
your own animation &
game with ScratchJr
Learn Visual
Programming,
Make various 2D
animation & game
with Scratch
Learn Text
Programming,
Create 3D game
and animation with
Roblox Studio
ScratchJr Builder
Scratch Maker
Roblox Creator
Applied STEAM
Learn Integrated Science, Tech,
Engineering, Art, Math, innovate
various applied programming project
5-7 yo
7-12 yo
Learn Science, Tech,
Engineering, Art, Math,
Design 3D objects with
Tinkercad
Learn Science,
Tech, Engineering,
Art, Math, Invent
your own Robot
Tinkercad Designer
Robotic Inventor
10-15 yo
COMING
SOON
IoT Developer
Learn Science, Tech,
Engineering, Art, Math
Develop your own
Internet of Things (IoT)
4
Program Coding & Innovation
Kalananti Coding & Innovation,
Pilih Perjalanan Belajarmu!
Usia
5 - 7 th
Ingin buat animasi &
game 2D?
Icon-Block Programming:
ScratchJr Builder
(Halaman 6)
Ingin buat 3D desain?
Applied 3D Design & STEAM:
Tinkercad Designer
(Halaman 7)
Ingin buat animasi &
game 2D?
Usia
7-9 th
Ingin buat
Robotmu sendiri?
Visual Programming:
Scratch Maker
(Halaman 8)
Ingin belajar coding
dari dasar?
Ingin buat
Robotmu sendiri?
Usia
10-12 th
Ingin belajar coding
lanjutan?
Usia
13-15 th
Ingin buat animasi &
game 3D?
Applied Programming &
STEAM: Robotic Inventor
(Halaman 9)
Text Programming:
Roblox Creator
(Halaman 10)
5
5-7 tahun
Programming
ScratchJr Builder
Goals:
Pertemuan:
Mengenalkan dasar
4 level x 12 pertemuan
coding melalui bahasa
(@1 jam)
pemrograman blok - icon
dengan platform
Perangkat & Prasyarat:
ScratchJr
Tidak perlu bisa baca tulis
Membuat karya digital
Menggunakan perangkat
berupa story, animasi,
Tablet/iPad/Laptop
hingga game
Contoh Project:
6
5-7 tahun
Applied STEAM
Tinkercad Designer
Goals:
Belajar aplikasi Science,
Tech, Engineering, Art, and
Math sederhana
Membuat karya digital
berupa desain 3D di aplikasi
Tinkercad
Pertemuan:
4 level x 12 pertemuan
(@1 jam)
Perangkat & Prasyarat:
Tidak perlu bisa baca tulis
Menggunakan perangkat
Tablet/iPad/Laptop
Contoh Project:
7
7-12 tahun
Programming
Scratch Maker
Goals:
Mengenalkan dasar coding
melalui bahasa
pemrograman visual
dengan platform Scratch
Membuat karya digital
berupa story, animasi,
simple game, hingga
complex game.
Pertemuan:
6 level x 12 pertemuan
(@1 jam)
Perangkat & Prasyarat:
Harus sudah bisa baca tulis
Menggunakan perangkat
Laptop/PC
Contoh Project:
8
7-12 tahun
Applied STEAM
Robotic Inventor
Goals:
Mengaplikasikan keahlian
pemrograman dengan
pembuatan hardware
menggunakan alat robotik
dan platform Micro:bit di
level lanjutan (level 3,4,5,6)
Membuat karya robot
sederhana, dengan sensor,
hingga dengan controller.
Contoh Project:
Pertemuan:
6 level x 12 pertemuan
(@1 jam)
Perangkat & Prasyarat:
Harus sudah bisa baca tulis
Menggunakan perangkat
Laptop/PC
Menggunakan Learning Kit
disediakan Kalananti
(kecuali alat Micro:bit)
9
10-15 tahun
Programming
Roblox Creator
Goals:
Pertemuan:
Belajar coding lanjutan
6 level x 12 pertemuan
melalui bahasa
(@1 jam)
pemrograman teks di Roblox
Studio
Perangkat & Prasyarat:
Membuat karya digital
Harus sudah bisa baca tulis
berupa game dan animasi
Memahami konsep dasar
3D
coding seperti loops,
conditionals, dan variables
Menggunakan perangkat
Laptop/PC dan Mouse
Contoh Project:
10
10-15 tahun
Applied STEAM
IoT Developer
Coming Soon
11
Pembelajaran Intensif,
Terpersonalisasi, dan Fun
Learning Journey
Memungkinkan anak
belajar secara bertahap
sesuai usia, kemampuan,
dan minat anak
Kelas live, interaktif 2 arah,
dan intensif maksimal 8
anak per kelas
Pendekatan
Project Based Learning
mendorong pembuatan
portofolio karya pribadi
yang inovatif
Sertifikat dan Laporan
Perkembangan Anak
setiap kenaikan level
1 on 1 session di akhir
masa belajar, siswa dan
orangtua akan
mendapat sesi khusus
bersama pengajar
Dikemas secara
Tematik dan Fun menjadi
media edukasi dan
entertainment yang tidak
memberatkan
anak dalam belajar
Mendukung Pembelajaran
Eksploratif di Luar Kelas
Materi tambahan yang
bisa diakses di luar
kelas
Kalananti Students Club
sebagai platform diskusi
dan bermain bersama
khusus student Kalananti
Dokumentasi Kelas
Online yang bisa diakses
kapanpun untuk
mengulang materi
Tergabung dalam Kalananti
Parents Community, seperti,
webinar, workshop, dan
offline activity
12
Masih bingung dengan
pilihan programnya?
Daftar Trial Class, sekarang!
Coba kelas online live bersama
pengajar Kalananti
Langsung membuat proyek
sesuai pilihan programmu
Free Observation Report untuk
rekomendasi level dari kakak
pengajar
Free konsultasi langsung oleh
Education Consultant Kalananti
kalananti.id/trial-class
Testimoni Orang Tua
Bermanfaat dan dapat
menambah minat serta
kemampuan anak dalam
mengembangkan bakat
codingnya, mengurangi anak
bermain gadget, mengasah
kemampuan anak utk coding
Bunda Rr. Riris Paramita Dewi
Les coding yang simple &
menyenangkan untuk anak,
sangat bermanfaat untuk mengisi
waktu luang, anak dapat
mengekplor hal-hal baru. Kakak
pengajarnya berpengalaman, dan
juga sabar menghadapi anakanak.
Bunda Yohanna Astuti
13
Yay! Parents bisa mendapatkan cashback
sebesar Rp 150.000 untuk les coding si Kecil.
Simak cara klaimnya ya!
1.
Parents mengajak teman untuk ikut
daftar Kalananti
2. Teman yang diajak mendaftar kelas
reguler Kalananti
3. Teman yang diajak merupakan
member baru dan belum pernah
mengikuti program Kalananti
sebelumnya
Klaim cashback di link berikut ini
bit.ly/Claim-Referral-Kalananti
15
Download