Kursus Online Coding dan Inovasi Anak Usia 5-15 Tahun Membuat karya digital melalui programming & applied STEAM Supported by: Accredited by: Tentang Kalananti by Ruangguru Kalananti, Pusat Edukasi Masa Depan Kami memiliki fokus untuk membekali generasi masa depan, khususnya anak usia 5 - 15 tahun, dengan keterampilan yang relevan melalui berbagai pendekatan yang menyenangkan. Mengasah Keterampilan Bersama Kalananti, Melalui Kurikulum Abad 21 Subjects Unplugged Programming Visual Programming Text Programming Applied Programming IoT Programming Integrated STEAM Skills: Digital Technology Learning Innovation Life Career Values: Hone Curiosity Growth Mindset Empathy for All Think Digitally Grit is Good Be Mindful Stay Respectful 1 Tentang Kalananti by Ruangguru Bukan hanya menjadi Coders, melainkan Future Digital Innovators Anak akan diasah kemampuan berpikir komputasi dan logika dalam memahami berbagai konsep dasar Pemrograman atau STEAM melalui tutorial, eksperimen, dan pembuatan karya. Selain itu, anak juga akan mengembangkan kemampuan berinovasi dan penyelesaian masalah dalam membuat proyek coding atau STEAM secara mandiri dengan melakukan ideasi, mengimplementasikan ide, serta mempresentasikannya. Bertindak dengan kompetensi seorang programmer Mampu berpikir seperti problem solver Memiliki empati selayaknya seorang pemimpin 2 Tentang Kalananti by Ruangguru Terakreditasi dan Terpercaya Kalananti telah berdiri sejak 2019 dan telah menjadi bagian dari Ruangguru di tahun 2022. Kalananti telah dipercaya oleh lebih dari 5000 orang tua di Indonesia untuk membimbing si Kecil dalam membekali keterampilan baru mereka. Kurikulum dan pengajar Kalananti juga telah terakreditasi lembaga Internasional STEM.org. yang merupakan lembaga riset edukasi di bidang Science, Technology, Engineering, dan Math. 3 Program Coding & Innovation Kalananti Coding & Innovation Learning Journey Programming Learn basic-complex programming language, innovate various animation and games 5-7 yo 7-12 yo 10-15 yo Learn Icon-Block Programming, Build your own animation & game with ScratchJr Learn Visual Programming, Make various 2D animation & game with Scratch Learn Text Programming, Create 3D game and animation with Roblox Studio ScratchJr Builder Scratch Maker Roblox Creator Applied STEAM Learn Integrated Science, Tech, Engineering, Art, Math, innovate various applied programming project 5-7 yo 7-12 yo Learn Science, Tech, Engineering, Art, Math, Design 3D objects with Tinkercad Learn Science, Tech, Engineering, Art, Math, Invent your own Robot Tinkercad Designer Robotic Inventor 10-15 yo COMING SOON IoT Developer Learn Science, Tech, Engineering, Art, Math Develop your own Internet of Things (IoT) 4 Program Coding & Innovation Kalananti Coding & Innovation, Pilih Perjalanan Belajarmu! Usia 5 - 7 th Ingin buat animasi & game 2D? Icon-Block Programming: ScratchJr Builder (Halaman 6) Ingin buat 3D desain? Applied 3D Design & STEAM: Tinkercad Designer (Halaman 7) Ingin buat animasi & game 2D? Usia 7-9 th Ingin buat Robotmu sendiri? Visual Programming: Scratch Maker (Halaman 8) Ingin belajar coding dari dasar? Ingin buat Robotmu sendiri? Usia 10-12 th Ingin belajar coding lanjutan? Usia 13-15 th Ingin buat animasi & game 3D? Applied Programming & STEAM: Robotic Inventor (Halaman 9) Text Programming: Roblox Creator (Halaman 10) 5 5-7 tahun Programming ScratchJr Builder Goals: Pertemuan: Mengenalkan dasar 4 level x 12 pertemuan coding melalui bahasa (@1 jam) pemrograman blok - icon dengan platform Perangkat & Prasyarat: ScratchJr Tidak perlu bisa baca tulis Membuat karya digital Menggunakan perangkat berupa story, animasi, Tablet/iPad/Laptop hingga game Contoh Project: 6 5-7 tahun Applied STEAM Tinkercad Designer Goals: Belajar aplikasi Science, Tech, Engineering, Art, and Math sederhana Membuat karya digital berupa desain 3D di aplikasi Tinkercad Pertemuan: 4 level x 12 pertemuan (@1 jam) Perangkat & Prasyarat: Tidak perlu bisa baca tulis Menggunakan perangkat Tablet/iPad/Laptop Contoh Project: 7 7-12 tahun Programming Scratch Maker Goals: Mengenalkan dasar coding melalui bahasa pemrograman visual dengan platform Scratch Membuat karya digital berupa story, animasi, simple game, hingga complex game. Pertemuan: 6 level x 12 pertemuan (@1 jam) Perangkat & Prasyarat: Harus sudah bisa baca tulis Menggunakan perangkat Laptop/PC Contoh Project: 8 7-12 tahun Applied STEAM Robotic Inventor Goals: Mengaplikasikan keahlian pemrograman dengan pembuatan hardware menggunakan alat robotik dan platform Micro:bit di level lanjutan (level 3,4,5,6) Membuat karya robot sederhana, dengan sensor, hingga dengan controller. Contoh Project: Pertemuan: 6 level x 12 pertemuan (@1 jam) Perangkat & Prasyarat: Harus sudah bisa baca tulis Menggunakan perangkat Laptop/PC Menggunakan Learning Kit disediakan Kalananti (kecuali alat Micro:bit) 9 10-15 tahun Programming Roblox Creator Goals: Pertemuan: Belajar coding lanjutan 6 level x 12 pertemuan melalui bahasa (@1 jam) pemrograman teks di Roblox Studio Perangkat & Prasyarat: Membuat karya digital Harus sudah bisa baca tulis berupa game dan animasi Memahami konsep dasar 3D coding seperti loops, conditionals, dan variables Menggunakan perangkat Laptop/PC dan Mouse Contoh Project: 10 10-15 tahun Applied STEAM IoT Developer Coming Soon 11 Pembelajaran Intensif, Terpersonalisasi, dan Fun Learning Journey Memungkinkan anak belajar secara bertahap sesuai usia, kemampuan, dan minat anak Kelas live, interaktif 2 arah, dan intensif maksimal 8 anak per kelas Pendekatan Project Based Learning mendorong pembuatan portofolio karya pribadi yang inovatif Sertifikat dan Laporan Perkembangan Anak setiap kenaikan level 1 on 1 session di akhir masa belajar, siswa dan orangtua akan mendapat sesi khusus bersama pengajar Dikemas secara Tematik dan Fun menjadi media edukasi dan entertainment yang tidak memberatkan anak dalam belajar Mendukung Pembelajaran Eksploratif di Luar Kelas Materi tambahan yang bisa diakses di luar kelas Kalananti Students Club sebagai platform diskusi dan bermain bersama khusus student Kalananti Dokumentasi Kelas Online yang bisa diakses kapanpun untuk mengulang materi Tergabung dalam Kalananti Parents Community, seperti, webinar, workshop, dan offline activity 12 Masih bingung dengan pilihan programnya? Daftar Trial Class, sekarang! Coba kelas online live bersama pengajar Kalananti Langsung membuat proyek sesuai pilihan programmu Free Observation Report untuk rekomendasi level dari kakak pengajar Free konsultasi langsung oleh Education Consultant Kalananti kalananti.id/trial-class Testimoni Orang Tua Bermanfaat dan dapat menambah minat serta kemampuan anak dalam mengembangkan bakat codingnya, mengurangi anak bermain gadget, mengasah kemampuan anak utk coding Bunda Rr. Riris Paramita Dewi Les coding yang simple & menyenangkan untuk anak, sangat bermanfaat untuk mengisi waktu luang, anak dapat mengekplor hal-hal baru. Kakak pengajarnya berpengalaman, dan juga sabar menghadapi anakanak. Bunda Yohanna Astuti 13 Yay! Parents bisa mendapatkan cashback sebesar Rp 150.000 untuk les coding si Kecil. Simak cara klaimnya ya! 1. Parents mengajak teman untuk ikut daftar Kalananti 2. Teman yang diajak mendaftar kelas reguler Kalananti 3. Teman yang diajak merupakan member baru dan belum pernah mengikuti program Kalananti sebelumnya Klaim cashback di link berikut ini bit.ly/Claim-Referral-Kalananti 15