Machine Translated by Google www.hbr.org Pensar como un diseñador puede transformar la forma en que El pensamiento de diseño desarrolla productos, servicios, procesos e incluso la estrategia. por Tim Brown Reimpresión R0806E Adquirido por Colin Funk (Colin@corporatefunk.com) el 23 de octubre de 2012 Machine Translated by Google Pensar como un diseñador puede transformar la forma en que desarrolla productos, servicios, procesos e incluso la estrategia. El pensamiento de diseño por Tim Brown Thomas Edison creó la bombilla eléctrica y luego envolvió observación directa, de lo que las personas quieren y toda una industria a su alrededor. A menudo se considera necesitan en sus vidas y lo que les gusta o no les gusta que la bombilla es su invento característico, pero Edison de la forma en que se fabrican, empaquetan, entendió que la bombilla era poco más que un truco de comercializan, venden y respaldan determinados productos. salón sin un sistema de generación y transmisión de Mucha gente cree que el mayor invento de Edison fue energía eléctrica que la hiciera realmente útil. el moderno laboratorio de I+D y los métodos de Así que él también creó eso. Edison no era un científico estrictamente especializado, investigación experimental. Así, el genio de Edison residía en su capacidad para sino un amplio generalista con un agudo sentido concebir un mercado completamente desarrollado, no comercial. En su laboratorio de Menlo Park, Nueva simplemente un dispositivo discreto. Fue capaz de Jersey, se rodeó de hábiles artesanos, improvisadores y imaginar cómo la gente querría usar lo que él hizo, y experimentadores. De hecho, rompió el molde del diseñó esa idea. “inventor genio solitario” al crear un enfoque de innovación No siempre fue clarividente (originalmente pensó que el basado en equipos. Aunque los biógrafos de Edison fonógrafo se usaría principalmente como una máquina escriben sobre la camaradería que disfrutaba esta alegre comercial para grabar y reproducir dictados), pero banda, el proceso también incluyó interminables rondas invariablemente dio mucha consideración a las de prueba y error: el “99% de transpiración” en la famosa necesidades y preferencias de los usuarios. definición de genio de Edison. DERECHOS DE © AUTOR 2008 CORPORACIÓN DE PUBLICACIÓN DE LA ESCUELA DE NEGOCIOS DE HARVARD. RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS. El enfoque de Edison fue un ejemplo temprano de lo que ahora se denomina “pensamiento de diseño”, una Su enfoque no pretendía validar hipótesis preconcebidas, metodología que imbuye todo el espectro de actividades sino ayudar a los experimentadores a aprender algo de innovación con una ética de diseño centrada en el ser nuevo de cada intento iterativo. La innovación es trabajo humano. Con esto quiero decir que la innovación está duro; Edison hizo de ella una profesión que combinaba impulsada por una comprensión profunda, a través de di arte, artesanía, Página 1 Harvard Business Review • junio de 2008 Adquirido por Colin Funk (Colin@corporatefunk.com) el 23 de octubre de 2012 Machine Translated by Google El pensamiento de diseño ciencia, conocimiento de los negocios y una comprensión astuta de los clientes y los mercados. El pensamiento de diseño es un descendiente lineal de nicar y colaborar: exactamente el tipo de actividades centradas en el ser humano en las que el pensamiento de diseño puede marcar una diferencia decisiva. (Consulte la esa tradición. En pocas palabras, es una disciplina que utiliza barra lateral "Perfil de personalidad de un pensador de la sensibilidad y los métodos del diseñador para hacer diseño"). coincidir las necesidades de las personas con lo que es tecnológicamente factible y lo que una estrategia comercial Considere el gran proveedor de atención médica Kai ser Permanente, que buscó mejorar la calidad general de las viable puede convertir en valor para el cliente y oportunidad experiencias de los pacientes y los médicos. Las empresas de mercado. Al igual que el minucioso proceso de innovación del sector de servicios a menudo pueden realizar innovaciones de Edison, a menudo implica una gran transpiración. significativas en la primera línea de creación y entrega de servicios. Al enseñar técnicas de pensamiento de diseño a Creo que el pensamiento de diseño tiene mucho que ofrecer a un mundo empresarial en el que la mayoría de las enfermeras, médicos y administradores, Kaiser esperaba inspirar a sus practicantes a contribuir con nuevas ideas. En ideas de gestión y las mejores prácticas están disponibles el transcurso de varios meses, los equipos de Kaiser libremente para ser copiadas y explotadas. Los líderes ahora participaron en talleres con la ayuda de mi empresa, IDEO, y miran a la innovación como una fuente principal de un grupo de entrenadores de Kaiser. Estos talleres dieron diferenciación y ventaja competitiva; harían bien en incorporar lugar a una cartera de innovaciones, muchas de las cuales el pensamiento de diseño en todas las fases del proceso. se están implementando en toda la empresa. Ir más allá de la superficie Históricamente, el Uno de ellos, un proyecto para rediseñar los cambios de diseño ha sido tratado como un paso posterior en el proceso turno del personal de enfermería en cuatro hospitales de de desarrollo: el punto en el que los diseñadores, que no Kaiser, ilustra perfectamente tanto la naturaleza más amplia habían desempeñado un papel anterior en el trabajo de los “productos” de innovación como el valor de un enfoque sustantivo de la innovación, aparecen y le dan un hermoso de diseño holístico. El equipo central del proyecto incluía a envoltorio a la idea. Sin duda, este enfoque ha estimulado el un estratega (anteriormente enfermero), un especialista en crecimiento del mercado en muchas áreas al hacer que los desarrollo organizacional, un experto en tecnología, un nuevos productos y tecnologías sean estéticamente atractivos diseñador de procesos, un representante sindical y y, por lo tanto, más deseables para los consumidores o al diseñadores de IDEO. Este grupo trabajó con equipos de mejorar la percepción de la marca a través de estrategias de innovación de profesionales de primera línea en cada uno de comunicación y publicidad inteligentes y evocadoras. Durante los cuatro hospitales. la segunda mitad del siglo XX, el diseño se convirtió en un activo competitivo cada vez más valioso, por ejemplo, en las Durante la primera fase del proyecto, el equipo central colaboró con las enfermeras para identificar una serie de industrias de electrónica de consumo, automotriz y bienes de problemas en la forma en que ocurrían los cambios de turno. consumo empaquetados. Pero en la mayoría de los demás El principal de ellos fue el hecho de que las enfermeras siguió siendo un complemento de última etapa. habitualmente pasaban los primeros 45 minutos de cada turno en la estación de enfermeras informando al turno de salida sobre el estado de los pacientes. Sus métodos de intercambio de información eran diferentes Ahora, sin embargo, en lugar de pedir a los diseñadores en cada hospital, desde dictados grabados hasta que hagan que una idea ya desarrollada sea más atractiva conversaciones cara a cara. para los consumidores, las empresas les piden que creen Y recopilaron la información que necesitaban para atender a ideas que satisfagan mejor las necesidades y los deseos de los pacientes de varias maneras: garabateando notas rápidas los consumidores. El primer papel es táctico y da como en el reverso de cualquier trozo de papel disponible, por resultado una creación de valor limitada; el segundo es ejemplo, o incluso en sus batas. A pesar de una importante estratégico y conduce a nuevas y dramáticas formas de valor. inversión de tiempo, las enfermeras a menudo no aprendían algunas de las cosas que más importaban a los pacientes, Tim Brown (tbrown@ideo.com) es el director ejecutivo y presidente de IDEO, Además, a medida que las economías del mundo una empresa de innovación y diseño con desarrollado pasan de la fabricación industrial al trabajo miembros de la familia estaban con ellos y si ciertas pruebas o terapias se habían realizado o no. sido administrado. El como cómo les había ido durante el turno anterior, qué sede en Palo Alto, California. Sus diseños basado en el conocimiento y la prestación de servicios, el han ganado numerosos premios y han sido ex terreno de la innovación se amplía. Sus objetivos ya no son equipo aprendió que para muchos pacientes, cada cambio exhibido en el Museo de Arte Moderno solo productos físicos; son nuevos tipos de procesos, de turno se sentía como un vacío en su atención. Usando las en Nueva York, la Galería Axis en Tokio servicios, interacciones impulsadas por TI, entretenimientos ideas extraídas de y el Museo del Diseño en Londres. y formas de comunicación. Harvard Business Review • junio de 2008 Adquirido página 2 por Colin Funk (Colin@corporatefunk.com) el 23 de octubre de 2012 Machine Translated by Google El pensamiento de diseño Observando estos importantes momentos de transición, el paciente en lugar de en la estación de enfermeras. los equipos de innovación exploraron posibles soluciones En solo una semana, el equipo construyó un prototipo a través de lluvias de ideas y prototipos rápidos. (Por de trabajo que incluía nuevos procedimientos y un supuesto, los prototipos de una innovación de servicio software simple con el que las enfermeras podían no serán físicos, pero deben ser tangibles. Debido a recuperar notas de cambios de turno anteriores y que las imágenes nos ayudan a comprender lo que se agregar otras nuevas. Podrían ingresar información del aprende a través de la creación de prototipos, a menudo paciente a lo largo de un turno en lugar de luchar al final grabamos en video el desempeño de los servicios para transmitirla. El software recopiló los datos en un prototipo, como lo hicimos en Kaiser). formato simple personalizado para cada enfermera al comienzo de un turno. El resultado fue una transferencia La creación de prototipos no tiene por qué ser compleja y costosa. En otro proyecto de atención de la de conocimientos de mayor calidad y un tiempo de salud, IDEO ayudó a un grupo de cirujanos a desarrollar preparación reducido, lo que permitió un contacto mucho un nuevo dispositivo para la cirugía de los senos más temprano y mejor informado con los pacientes. Cuando Kaiser midió el impacto de este cambio a lo paranasales. Mientras los cirujanos describían las los diseñadores tomó un marcador de pizarra blanca, largo del tiempo, se enteró de que el intervalo medio entre la llegada de una enfermera y la primera interacción un bote de película y una pinza para la ropa y los unió con cinta adhesiva. "¿Quieres decir así?" preguntó. Con agregando una gran cantidad de tiempo de enfermería características físicas ideales del instrumento, uno de con un paciente se había reducido a más de la mitad, su prototipo rudimentario en la mano, los cirujanos en los cuatro hospitales. Quizás igual de importante fue pudieron ser mucho más precisos acerca de lo que el efecto sobre la calidad de la experiencia laboral de debería lograr el diseño definitivo. las enfermeras. Una enfermera comentó: “Tengo una Los prototipos deben exigir solo el tiempo, el esfuerzo hora de adelanto y solo llevo aquí 45 minutos”. Otro y la inversión necesarios para generar comentarios dijo: “[Esta es la] primera vez que salgo de aquí al final útiles y desarrollar una idea. de mi turno”. Cuanto más "terminado" parezca un prototipo, menos Así, un grupo de enfermeras mejoró significativamente probable será que sus creadores presten atención a los comentarios y se beneficien de ellos. El objetivo de la la experiencia de sus pacientes al tiempo que mejoró escritura de prototipos no es terminar. Es aprender su propia satisfacción laboral y productividad. Al aplicar acerca de las fortalezas y debilidades de la idea e una metodología de diseño centrada en el ser humano, identificar nuevas direcciones que podrían tomar otros pudieron crear una innovación de proceso relativamente prototipos. pequeña que produjo un impacto enorme. Los nuevos El diseño que surgió para los cambios de turno hizo que las enfermeras transmitieran información frente a cambios de turno se están implementando en todo el Kaiser Perfil de personalidad de un pensador de diseño Contrariamente a la opinión popular, no necesitas zapatos soluciones finas que son inherentemente deseables y raros o un jersey de cuello alto negro para ser un de satisfacen necesidades explícitas o latentes. Los pensador de signos. Los pensadores del diseño grandes pensadores del diseño observan el mundo en provienen de ajustes incrementales. Los pensadores del tampoco son necesariamente creados solo por las detalle. Se dan cuenta de cosas que otros no ven y utilizan diseño plantean preguntas y exploran las limitaciones de escuelas de diseño, aunque la mayoría de los sus conocimientos para inspirar la innovación. profesionales han tenido algún tipo de formación en diseño. pensamiento integrador. No solo se basan en procesos mejor que las alternativas existentes. Experimentalismo. Las innovaciones significativas no formas creativas que avanzan en direcciones completamente nuevas. Mi experiencia es que muchas personas ajenas al diseño analíticos (aquellos que producen una u otra opción), sino profesional tienen una aptitud natural para el pensamiento que también exhiben la capacidad de ver todos los aspectos de diseño, que el desarrollo y las experiencias correctos sobresalientes, y a veces contradictorios, de un problema creativo solitario con la realidad del entusiasta colaborador pueden desbloquear. Aquí, como punto de partida, se confuso y crear soluciones novedosas que van más allá y interdisciplinario. Los mejores pensadores de diseño no Colaboración. La creciente complejidad de productos, servicios y experiencias ha reemplazado el mito del genio encuentran algunas de las características que se deben buscar en mejoran drásticamente las alternativas existentes. . (Ver La trabajan simplemente junto con otras disciplinas; muchos pensadores del mente opuesta de Roger Martin : cómo los líderes exitosos de ellos tienen experiencia significativa en más de uno. En ganan a través del pensamiento integrador). IDEO empleamos a personas que son ingenieros y diseño: Empatía. Pueden imaginar el mundo desde múltiples perspectivas: las de colegas, clientes, usuarios finales y clientes (actuales y potenciales). Al comercializadores, antropólogos y diseñadores industriales, Optimismo. Asumen que no importa cuán adoptar un enfoque de “las personas primero”, los desafiantes sean las restricciones de un problema pensadores del diseño pueden imaginar dado, al menos una solución potencial es Harvard Business Review • junio de 2008 Adquirido por Colin Funk (Colin@corporatefunk.com) el 23 de octubre de 2012 arquitectos y psicólogos. página 3 Machine Translated by Google El pensamiento de diseño y la capacidad de registrar de manera confiable la A veces, el detonante de un proyecto es el información crítica del paciente se está integrando en reconocimiento por parte del liderazgo de un cambio una iniciativa de registros médicos electrónicos en la serio en la suerte de los negocios. En 2004, Shimano, empresa. un fabricante japonés de componentes para bicicletas, ¿Qué sucedería en Kaiser si cada enfermera, médico enfrentó un crecimiento estancado en sus segmentos y administrador de cada hospital se sintiera capacitado tradicionales de bicicletas de carretera y de montaña para abordar los problemas de la forma en que lo hizo de alta gama en los Estados Unidos. La empresa este grupo? Para averiguarlo, Kaiser ha creado el siempre había confiado en las innovaciones tecnológicas Centro de innovación de Garfield, que está dirigido por para impulsar su crecimiento y, naturalmente, trató de el equipo central original de Kaiser y actúa como una predecir de dónde vendría la próxima. Esta vez, consultoría para toda la organización. La misión del Shimano pensó que una bicicleta informal de alta gama centro es buscar la innovación que mejore la experiencia que atrajera a los boomers sería un área interesante del paciente y, en términos más generales, visualizar para explorar. IDEO fue invitado a colaborar en el el "hospital del futuro" de Kaiser. Está introduciendo proyecto. herramientas para el pensamiento de diseño en todo el sistema Kaiser. Durante la fase de inspiración, un equipo interdisciplinario de personas de IDEO y Shimano (diseñadores, científicos del comportamiento, Cómo sucede el Design Thinking El mito del genio creativo es resistente: creemos que las grandes especialistas en marketing e ingenieros) trabajó para ideas surgen completamente formadas de mentes El equipo comenzó con la corazonada de que debería brillantes, en proezas de imaginación que superan las centrarse más ampliamente que en el mercado de identificar las restricciones apropiadas para el proyecto. capacidades de los simples mortales. Pero lo que logró gama alta, que podría resultar no ser ni la única ni la el equipo de enfermería de Kaiser no fue ni un avance mejor fuente de nuevo crecimiento. Así que se dispuso repentino ni el rayo de un genio; fue el resultado de un a aprender por qué el 90% de los adultos arduo trabajo aumentado por un proceso de estadounidenses no andan en bicicleta. Buscando descubrimiento creativo centrado en el ser humano y nuevas formas de pensar sobre el problema, los seguido de ciclos iterativos de creación de prototipos, miembros del equipo pasaron tiempo con todo tipo de pruebas y refinamiento. consumidores. Descubrieron que casi todas las El proceso de diseño se describe mejor metafóricamente como un sistema de espacios en lugar de una serie predefinida de pasos ordenados. Los espacios delimitan diferentes tipos de actividades personas que conocían montaban en bicicleta cuando eran niños y t También descubrieron que muchos estadounidenses se sienten intimidados por el ciclismo hoy en día: por relacionadas que juntas forman el continuo de la la experiencia minorista (incluidos los jóvenes atletas vestidos de lycra que sirven como personal de ventas innovación. El pensamiento de diseño puede parecer en la mayoría de las tiendas de bicicletas caótico para quienes lo experimentan por primera vez. independientes); por la complejidad y costo de las Pero a lo largo de la vida de un proyecto, los bicicletas, accesorios y ropa especializada; por el participantes llegan a ver, como lo hicieron en Kaiser, peligro de andar en bicicleta por caminos no diseñados que el proceso tiene sentido y logra resultados, aunque para bicicletas; y por las exigencias de mantener una su arquitectura difiere de los procesos lineales basados bicicleta técnicamente sofisticada que se usa con poca frecuencia. en hitos típicos de otros tipos de actividades comerciales. Esta exploración centrada en el ser humano, que En última instancia, los proyectos de diseño deben tomó sus conocimientos de personas ajenas a la base de clientes principal de Shimano, llevó a la realización pasar por tres espacios (ver la exposición “Inspiración, de que una categoría completamente nueva de ciclismo Ideación, Implementación”). Los etiquetamos como podría volver a conectar a los consumidores “inspiración”, por las circunstancias (ya sea un estadounidenses con sus experiencias cuando eran problema, una oportunidad o ambos) que motivan la niños y, al mismo tiempo, lidiar con la raíz. causas de búsqueda de soluciones; “ideación”, para el proceso sus sentimientos de intimidación, revelando así un gran de generar, desarrollar y probar ideas que pueden mercado sin explotar. conducir a soluciones; e “implementación”, para trazar El equipo de diseño, responsable de todos los un camino hacia el mercado. Los proyectos volverán a aspectos de lo que se concibió como una experiencia pasar por estos espacios, en particular los dos primeros, holística, ideó el concepto de "Coasting". más de una vez a medida que se refinan las ideas y se toman nuevas direcciones. practicantes a una actividad que fuera simple, directa y Coasting tendría como objetivo atraer a los ciclistas no divertida. Bicicletas de montaña, construidas más para Harvard Business Review • junio de 2008 Adquirido página 4 por Colin Funk (Colin@corporatefunk.com) el 23 de octubre de 2012 Machine Translated by Google El pensamiento de diseño 1 at i o I spag ira t io norte t mi norte metro mi yo pag pasar a la norte norte Espere el éxito I metro próximo proyecto – repetir Incorpore recursos de implementación en su plan 3 Presente el caso a la empresa: corra la voz ¿Cuál es el problema empresarial? ¿Dónde está la oportunidad? ¿Qué ha cambiado (o puede cambiar pronto)? Ayudar a marketing Mira el mundo: a diseñar una estrategia Observa lo que la gente hace, de comunicación cómo piensa, qué necesita y quiere Ejecutar la Visión Diseña la experiencia ¿Cuáles son las limitaciones Prototipe un poco más, pruebe con los usuarios, pruebe Involucrar muchas disciplinas internamente desde el principio (p. ej., ingeniería base de clientes empobrecida, mercado y marketing) en contracción)? comerciales (tiempo, falta de recursos, Comuníquese internamente: ¡no trabaje en la oscuridad! Preste mucha atención a los usuarios “extremos” como niños o ancianos Contar más historias Prototipo, prueba, (mantienen vivas las ideas) prototipo, prueba… Tenga una sala de proyectos donde pueda Aplicar el pensamiento compartir ideas, contar historias Introducir clientes integrador en medio de todo; describir sus viajes ¿Cómo puede nuevo Construir marcos creativos (orden ¿Las ideas valiosas, los a partir del caos) ayuda tecnologica? conjuntos y la experiencia se esconden dentro del negocio? Hacer muchos bocetos, inventar escenarios Organizar información y sintetizar posibilidades (¡cuenta más historias!) Idmi 2 at io Idea genial norte Derechos de autor de las imágenes © IDEO Harvard Business Review • junio de 2008 Adquirido por Colin Funk (Colin@corporatefunk.com) el 23 de octubre de 2012 página 5 Machine Translated by Google El pensamiento de diseño placer que por deporte, no tendría controles en el manillar, ni Los fabricantes se inscribieron para producir bicicletas cables serpenteando a lo largo del marco. Como en las Coasting en 2008. primeras bicicletas que muchos de nosotros montamos, los frenos se aplicaban al retroceder. Con la ayuda de una Tomando una visión de sistemas computadora a bordo, tres marchas minimalistas cambiarían Muchas de las marcas más exitosas del mundo crean ideas automáticamente a medida que la bicicleta ganaba velocidad innovadoras inspiradas en una comprensión profunda de la o disminuía la velocidad. Las bicicletas contarían con asientos vida de los consumidores y utilizan los principios del diseño cómodamente acolchados, serían fáciles de operar y para innovar y generar valor. A veces, la innovación tiene que requerirían relativamente poco mantenimiento. tener en cuenta las grandes diferencias en las condiciones culturales y socioeconómicas. En tales casos, el pensamiento Tres fabricantes importantes (Trek, Raleigh y Giant) desarrollaron bicicletas nuevas que incorporan componentes de diseño puede sugerir alternativas creativas a las suposiciones hechas en las sociedades desarrolladas. innovadores de Shimano. Pero el equipo de diseño no se detuvo con la bicicleta en sí. Aravind Eye Care System de la India es probablemente el Se crearon estrategias de venta al por menor en la tienda mayor proveedor de atención oftalmológica del mundo. Desde para distribuidores de bicicletas independientes, en parte para abril de 2006 hasta marzo de 2007, Aravind atendió a más de aliviar la incomodidad que sentían los novatos en bicicletas 2,3 millones de pacientes y realizó más de 270.000 cirugías. en las tiendas diseñadas para servir a los entusiastas. El Fundada en 1976 por el Dr. G. Venkataswamy, Aravind tiene equipo desarrolló una marca que identificó Coasting como como misión nada menos que la erradicación de la ceguera una forma de disfrutar la vida. (“Relájese. Explore. Entreténgase. innecesaria entre la población de la India, incluida la población Piruleta. Primero, hay un huevo podrido”). Y diseñó una rural pobre, mediante la prestación eficaz de una atención campaña de relaciones públicas—en colaboración con los oftalmológica superior. (Uno de los eslóganes de la empresa gobiernos locales y organizaciones ciclistas—que identificó es "La calidad es para todos".) De 11 camas en la casa del lugares seguros para andar en bicicleta. Dr. Venkataswamy, Aravind ha crecido hasta abarcar cinco hospitales (otros tres están bajo la dirección de Aravind), una Aunque muchos otros se involucraron en el proyecto cuando llegó a la fase de implementación, la aplicación del planta que fabrica productos oftálmicos, un centro de investigación fundación y un centro de formación. pensamiento de diseño en las primeras etapas de innovación es lo que condujo a esta solución completa. De hecho, la única cosa de la que uno hubiera esperado que el equipo de diseño fuera responsable, el aspecto de las bicicletas, se pospuso intencionalmente más adelante en el proceso de La ejecución de Aravind de su misión y modelo recuerda en algunos aspectos el concepto holístico de suministro de desarrollo, cuando el equipo creó un diseño de referencia para energía eléctrica de Edison. El desafío al que se enfrenta la inspirar a los propios equipos de diseño de las empresas de empresa es logístico: cuál es la mejor manera de brindar bicicletas. . Después de un exitoso lanzamiento en 2007, siete atención oftalmológica a poblaciones alejadas de los centros bicicletas más manu urbanos donde se encuentran los hospitales de Aravind. De cabotaje Un boceto (izquierda, asiento más almacenamiento para el casco) y un prototipo (centro) muestran elementos de las bicicletas Coasting. El sitio web Coasting de Shimano (derecha) indica a los usuarios senderos para bicicletas seguros. Harvard Business Review • junio de 2008 Adquirido página 6 por Colin Funk (Colin@corporatefunk.com) el 23 de octubre de 2012 Machine Translated by Google El pensamiento de diseño oftalmológica” por una razón: su negocio va más allá de trampolín dos limitaciones: la pobreza y la lejanía de su clientela y su propia falta de acceso a soluciones costosas. la atención oftálmica per se para transmitir la práctica Por ejemplo, un par de lentes intraoculares fabricados en Aravind se llama a sí mismo un “sistema de atención Occidente cuesta $200, lo que limitó severamente la experta a poblaciones que históricamente han carecido de acceso. La empresa vio su red de hospitales como un comienzo más que como un final. Gran parte de su energía innovadora se ha centrado cantidad de pacientes que Aravind podía ayudar. En lugar de tratar de persuadir a los proveedores para que cambien la forma en que hacían las cosas, Aravind construyó su en llevar tanto la atención preventiva como la detección propia solución: una planta de fabricación en el sótano de diagnóstica al campo. Desde 1990, Aravind ha realizado uno de sus hospitales. Eventualmente descubrió que "campamentos oftalmológicos" en las zonas rurales de la podía usar una tecnología relativamente barata para India, en un esfuerzo por registrar pacientes, administrar producir lentes a $4 el par. exámenes oculares, enseñar atención oftalmológica e identificar a las personas que pueden necesitar cirugía o servicios de diagnóstico avanzados o que tienen afecciones que justifican un seguimiento. En 2006 y principios de 2007, los campamentos A lo largo de su historia, definida por las limitaciones de la pobreza, la ignorancia y una enorme necesidad insatisfecha, Aravind ha construido una solución sistémica a un problema médico y social complejo. oculares de Aravind evaluaron a más de 500 000 pacientes, de los cuales casi 113 000 requirieron cirugía. El acceso al transporte es un problema común en las Volviendo a la superficie Argumenté zonas rurales, por lo que la empresa ofrece autobuses anteriormente que el pensamiento de diseño puede llevar que llevan a los pacientes que necesitan un tratamiento a una innovación que va más allá de la estética, pero eso no significa que la forma y la estética carezcan de adicional a una de sus instalaciones urbanas y luego a casa. A lo largo de los años, ha reforzado sus capacidades de importancia. A las revistas les gusta publicar fotografías diagnóstico en el campo con camiones de telemedicina, de los productos más nuevos y geniales por una razón: que permiten a los médicos de los hospitales de Aravind son sexys y apelan a nuestras emociones. Un gran diseño participar en las decisiones de atención. En los últimos años, el análisis de Aravind de sus datos de detección ha satisface tanto nuestras necesidades como nuestros deseos. A menudo, la conexión emocional con un producto llevado a campamentos oculares especializados para o una imagen es lo que nos involucra en primer lugar. ciertos grupos demográficos, como niños en edad escolar Una y otra vez vemos productos exitosos que no fueron y trabajadores industriales y gubernamentales; la necesariamente los primeros en el mercado, pero fueron compañía también organiza campamentos específicos los primeros en atraernos emocional y funcionalmente. para detectar enfermedades oculares asociadas con la En otras palabras, hacen el trabajo y los amamos. El iPod diabetes. Todos estos servicios son gratuitos para no fue el primer reproductor de MP3, pero fue el primero aproximadamente el 60% de los pacientes que no pueden pagarlos. en ser encantador. Los productos de Target atraen Al desarrollar su sistema de atención, Aravind ha exhibido constantemente muchas características del emocionalmente a través del diseño y funcionalmente a través del precio, simultáneamente. pensamiento de diseño. Ha utilizado como creativo aravind El alcance de Aravind a los pacientes rurales frecuentemente lleva herramientas de diagnóstico básicas (izquierda y centro) y un camión de telemedicina avanzado conectado por satélite (derecha) a áreas remotas de la India. Harvard Business Review • junio de 2008 Adquirido página 7 por Colin Funk (Colin@corporatefunk.com) el 23 de octubre de 2012 Machine Translated by Google El pensamiento de diseño Esta idea cobrará cada vez más importancia en el futuro. Como escribe Daniel Pink en su libro A Whole New Mind: “La abundancia ha satisfecho, e incluso La innovación de Bank of America fue incorporar este comportamiento en una cuenta de tarjeta de débito. Los superado, las necesidades materiales de millones, clientes que utilizan sus tarjetas de débito para realizar compras ahora pueden elegir que el total se redondee aumentando la importancia de la belleza y la emoción y al dólar más cercano y la diferencia se deposite en sus acelerando la búsqueda de significado de las personas”. cuentas de ahorro. A medida que se satisfacen más de nuestras El éxito de esta innovación radica en apelar a un necesidades básicas, esperamos cada vez más deseo instintivo que tenemos de ahorrar dinero de una experiencias sofisticadas que sean emocionalmente manera indolora e invisible. satisfactorias y significativas. Estas experiencias no serán simples productos. Serán combinaciones Keep the Change crea una experiencia que se siente natural porque modela el comportamiento que muchos complejas de productos, servicios, espacios e de nosotros ya exhibimos. Sin duda, Bank of America información. Serán las formas en que nos educamos, endulza el trato igualando el 100 % del cambio ahorrado las formas en que nos entretenemos, las formas en que en los primeros tres meses y el 5 % de los totales nos mantenemos saludables, las formas en que anuales (hasta $250) a partir de entonces. Esto anima compartimos y nos comunicamos. El pensamiento de a los clientes a probarlo. Pero la recompensa real es diseño es una herramienta para imaginar estas experiencias y darles una forma deseable. de cuenta mensuales que muestran a los clientes que Un ejemplo de innovación experiencial proviene de emocional: la gratificación que viene con los estados han ahorrado dinero sin siquiera intentarlo. una empresa de servicios financieros. A fines de 2005, Bank of America lanzó un nuevo servicio de cuentas de ahorro llamado "Keep the Change". IDEO, en En menos de un año, el programa atrajo a 2,5 millones de clientes. Se le acreditan 700.000 nuevas colaboración con un equipo del banco, ayudó a cuentas corrientes y un millón de nuevas cuentas de identificar un comportamiento del consumidor que ahorro. La inscripción asciende ahora a más de 5 muchas personas reconocerán: después de pagar algo millones de personas que juntas han ahorrado más de en efectivo, ponemos las monedas que recibimos a $500 millones. Keep the Change demuestra que el cambio en un frasco en casa. pensamiento de diseño puede identificar un aspecto Una vez lleno el tarro, llevamos las monedas al banco y las depositamos en una cuenta de ahorros. del comportamiento humano y luego convertirlo tanto en un beneficio para el cliente como en un valor Para muchas personas, es una manera fácil de ahorrar. comercial. Cómo hacer que Design Thinking sea parte del ejercicio de innovación Empezar por el principio. Involucre a los pensadores tipo o número de consumidores expuestos a prototipos los proyectos continúan y los equipos aprenden más sobre las de diseño desde el comienzo mismo del proceso de durante la vida de un programa. oportunidades. innovación, antes de que se establezca cualquier dirección. Busque ayuda externa. Expanda el ecosistema de Encuentra talento de cualquier forma que puedas. Busque El pensamiento de diseño lo ayudará a explorar más innovación buscando oportunidades para cocrear con clientes ideas más rápido de lo que podría hacerlo de otra manera. y consumidores. Explote las redes Web 2.0 para aumentar la nuevo Instituto de Diseño de Stanford y escuelas de negocios escala efectiva de su equipo de innovación. progresistas como Rotman, en Toronto. Las personas con antecedentes de diseño más Adopte un enfoque centrado en el ser humano. Junto con las consideraciones comerciales y tecnológicas, la innovación contratar personal de programas interdisciplinarios como el Combina proyectos grandes y pequeños. Administrar un convencionales pueden impulsar soluciones mucho más debe tener en cuenta el comportamiento, las necesidades y cartera de innovación que se extiende desde ideas allá de sus expectativas. Incluso puede capacitar a personas las preferencias humanas. El pensamiento de diseño centrado incrementales a corto plazo hasta revolucionarias a más largo que no son diseñadores con los atributos correctos para en el ser humano, especialmente cuando incluye investigación plazo. Espere que las unidades de negocio impulsen y sobresalir en roles de pensamiento de diseño. basada en la observación directa, financien la innovación incremental, pero esté dispuesto a capture conocimientos inesperados y produzca innovaciones iniciar una innovación revolucionaria desde arriba. que reflejen con mayor precisión lo que quieren los consumidores. Diseño para el ciclo. en muchos negocios la gente se muda cada 12 a 18 meses. Pero los proyectos de diseño pueden tomar más tiempo desde el primer día hasta Presupuesto al ritmo de la innovación. Diseño la implementación. Planifique las asignaciones para que los pensar ocurre rápidamente, pero la ruta al mercado puede pensadores de diseño pasen de la inspiración a la ideación y experimentación rápida y creación de prototipos. Anime a los ser impredecible. No restrinja el ritmo al que puede innovar la implementación. equipos a crear un prototipo en la primera semana de un confiando en ciclos presupuestarios engorrosos. Esté Experimentar el ciclo completo genera un mejor juicio y crea proyecto. Mida el progreso con una métrica como el tiempo preparado para repensar su enfoque de financiamiento como grandes beneficios a largo plazo para la organización. Intente pronto y con frecuencia. Cree una expectativa de promedio para el primer prototipo Harvard Business Review • junio de 2008 Adquirido página 8 por Colin Funk (Colin@corporatefunk.com) el 23 de octubre de 2012 Machine Translated by Google El pensamiento de diseño Thomas Edison representa lo que muchos de nosotros cuyos mercados tradicionales se ven interrumpidos por nuevas consideramos una era dorada de la innovación estadounidense, tecnologías o cambios demográficos. Todos estos problemas una época en la que las nuevas ideas transformaron todos los tienen personas en su corazón. Requieren un enfoque centrado aspectos de nuestras vidas. La necesidad de transformación en el ser humano, creativo, iterativo y práctico para encontrar es, en todo caso, mayor ahora que nunca. No importa dónde las mejores ideas y soluciones definitivas. El pensamiento de miremos, vemos problemas que solo pueden resolverse a diseño es solo un enfoque de innovación. través de la innovación: atención médica inasequible o no disponible, miles de millones de personas que intentan vivir con solo unos pocos dólares al día, uso de energía que supera la Reimpresión R0806E capacidad del planeta para soportarlo, sistemas educativos que Para hacer un pedido, consulte la fallan muchos estudiantes, empresas página siguiente o llame al 800­988­0886 o al 617­783­7500 o visite www.hbr.org Harvard Business Review • junio de 2008 Adquirido por Colin Funk (Colin@corporatefunk.com) el 23 de octubre de 2012 página 9 Machine Translated by Google Otras lecturas La revisión de negocios de Harvard Serie en rústica Estas son las ideas históricas, tanto contemporáneas como clásicas, que han establecido a Harvard Business Review como lectura obligatoria para los empresarios de todo el mundo. Cada libro de bolsillo incluye ocho de los principales artículos sobre un tema comercial en particular. La serie incluye más de treinta títulos, incluidos los siguientes best­ sellers: Harvard Business Review sobre gestión de marca Producto núm. 1445 Harvard Business Review sobre el cambio Producto no. 8842 Harvard Business Review sobre liderazgo Producto no. 8834 Harvard Business Review sobre la gestión de personas Producto núm. 9075 Harvard Business Review sobre la medición del rendimiento empresarial Producto núm. 8826 Para obtener una lista completa de la serie de libros de bolsillo de Harvard Business Review , visite www.hbr.org. Ordenar Para reimpresiones y suscripciones de Harvard Business Review, llame al 800­988­0886 o al 617­783­7500. Ir a www.hbr.org Para pedidos personalizados y en cantidad de reimpresiones de artículos de Harvard Business Review, llame al 617­783­7626 o envíe un correo electrónico a customizaciones@hbsp.harvard.edu página 10 Comprado por Colin Funk (Colin@corporatefunk.com) el 23 de octubre de 2012