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JF 1.1. Introducción

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Java Fundamentals
1-1:
Introducción
Copyright © 2022, Oracle y/o sus filiales. Oracle, Java y MySQL son marcas comerciales
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Objetivos
• En esta lección se abordan los siguientes objetivos:
−Examinar las secciones del curso
−Definir el objetivo del curso
−Familiarizarse con Oracle Academy Member Hub
−Explicar el mapa del curso
−Describir el software utilizado en este curso
−Reconocer los IDE utilizados en este curso
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Introducción
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Secciones del curso Conceptos fundamentales de Java
Sección 4:
Conceptos
fundamentales
de Java
Sección 0:
Recursos
Sección 5:
Estructura del
programa
Sección 1:
Introducción
Sección 6:
arreglas y excepciones
Sección 2:
Alice 3
Sección 7:
Clases Java
Sección 3:
Greenfoot
Examen
de mitad de año
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Introducción
Examen
Final
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Objetivo del curso
• Aprenderá sobre los elementos básicos de la
programación informática y el lenguaje de
programación Java para comenzar a escribir sus
propios programas en Java
• Al final de este curso, debe ser capaz de:
−Crear animaciones y juegos
−Demostrar los conocimientos sobre la tecnología Java y el
lenguaje de programación Java
−Utilizar el lenguaje de programación Java para crear
aplicaciones
−Integrar decisiones, ciclos y otro código intermedio para crear
aplicaciones
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¿Qué abarca este curso?
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Oracle Academy Member Hub
• Oracle Academy Member Hub es un sistema de gestión
de aprendizaje utilizado para este curso
• El instructor le proporcionará un nombre de usuario y
una contraseña de Oracle Academy Member Hub
• Utilizará Oracle Academy Member Hub para acceder a:
−Planes de Estudios
−Pruebas
−Exámenes
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Aquí es donde se almacenan todas las lecciones, prácticas, proyectos, pruebas y exámenes.
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Material del curso en Oracle Academy Member Hub
• El material del curso incluye:
− Guías del alumno:
• diapositivas en PDF con notas adicionales para cada lección
− Guías de prácticas:
• documento PDF con las actividades de prácticas
− Guías de proyectos*:
• documento PDF con las actividades del proyecto
− Pruebas:
• prueba en línea de cada lección
− Exámenes:
• exámenes en línea y a mitad de curso de cada curso
− Recursos adicionales:
• algunas lecciones incluyen material adicional según sea necesario
*No se proporcionan proyectos para todas las lecciones
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Al hacer clic en el botón de reproducción del curso, podrá ver los materiales del curso.
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Mapa del curso
• El mapa del curso se encuentra en la sección 0 del
curso
• Se trata de una herramienta de planificación de
lecciones que se utiliza para planificar cómo completar
las lecciones en la cantidad de tiempo de la que
dispone a lo largo de una unidad o un semestre
• Las lecciones están diseñadas de manera modular
• El mapa del curso proporciona una duración
recomendada de cada lección
• El mapa se basa en una duración de la clase de 45
minutos, pero se puede adaptar a una duración más
corta o más larga de las clases
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Quite la marca de protección al mapa del curso en la sección 0.
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Software
• En este curso utilizará el siguiente software:
−Alice 3: entorno 3D para crear animaciones
−Greenfoot: entorno 2D interactivo para crear juegos
−Un entorno de desarrollo integrado Java: para el desarrollo de
aplicaciones Java
−Exploradores de Internet: Internet Explorer o Mozilla Firefox
• Asegúrese de identificar y recordar la configuración de
carpetas (donde se guardan los archivos) de la
computadora del aula de prácticas
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Alice, Greenfoot y un IDE Java, apuntará a las carpetas por defecto donde puede guardar
archivos.
No dude en crear sus propias carpetas basadas en los números de sección y de lección del
curso.
Las preferencias de configuración de carpetas puede depender de la configuración de las
prácticas de la escuela.
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Entorno de desarrollo de integración
• Como desarrollador, debe utilizar Alice, Greenfoot y un
entorno de desarrollo integrado (IDE) Java para crear
aplicaciones Java
Un entorno de desarrollo de integración, al que se hace referencia simplemente
como "IDE", es una herramienta de programación de software que utilizan los
programadores de computadoras para desarrollar aplicaciones de software. Un
IDE incluye herramientas para escribir, editar, compilar, desplegar y depurar
programas.
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El sector de la informática utiliza muchos acrónimos (abreviaturas de términos que hacen que
sea más fácil escribir y hablar sobre la terminología).
IDE es uno de los muchos que se verá.
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Terminología
• Términos clave que se han utilizado
en esta lección:
−Oracle Academy Member Hub
−IDE
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Resumen
• En esta lección, debe haber aprendido a:
−Definir el objetivo del curso
−Explicar el mapa del curso
−Describir el formato de enseñanza utilizado en la clase
−Familiarizarse con Oracle Academy Member Hub
−Reconocer los IDE utilizados en este curso
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