Uploaded by 김유민

4. 이야기의 Ư¡ (1)

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이야기의 특징
문학의 이해
스토리와 플롯

재미가 없는 이야기
▶사건과 갈등이 없이 ‘시간’의 ‘흐
름’만 존재.

재미가 있는 이야기
▶ ‘사건’과 ‘갈등’이 뚜렷.
스토리와 플롯

STORY TIME : 단순히 시간의 흐름
에 따른 배열.
었다.

ex) 왕이 죽고 나서 왕비도 죽
PLOT TIME : ‘원인’과 ‘결과’의 인과
적 과정.
ex) 왕이 죽고 나서 그 비밀을 파
사건과 이야기
고아 소년 해리 ▶ 마법 영역 ▶ 마법사 ▶
덤블도어 가르침 ▶ 마법 지팡이 ▶볼드모트 ▶
승리

사건과 이야기

고아 소년 루크 ▶ 포스 영역 ▶ 제다이 기사 ▶
오비완 가르침 ▶ 광선검 ▶다스 베이더 ▶ 승리
사건과 이야기
고아 토니스타크 ▶ 첨단 과학 영역 ▶ 아이언맨
▶
인센 가르침 ▶ 아이언맨 슈트
▶ 오베디아
▶ 승리

사건과 이야기
고아 소년 해리 ▶ 마법 영역 ▶ 마법사 ▶
덤블도어 가르침 ▶ 마법 지팡이 ▶볼드모트 ▶
승리



고아 소년 루크 ▶ 포스 영역 ▶ 제다이 기사 ▶
오비완 가르침 ▶ 광선검 ▶다스 베이더 ▶ 승리
고아 토니스타크 ▶ 첨단 과학 영역 ▶ 아이언맨
▶
인센 가르침 ▶ 아이언맨 슈트
▶ 오베디아
사건과 이야기
클리셰 (cliché)
: 진부하거나 틀에 박힌 생각 따위를 말하며
이와 같은 의미로 쓰이는 경우 부정적인 대상
을 이름

▶ But ‘클리셰’는 가장 사람들에게 익숙하게
흥미를 주는 방식이기도 하기 때문에 널리
사용되기도 함
사건과 이야기
▶ 결국 ‘클리셰’의 사용 그 자체가 문제적인 것이
아니라
어찌 사건과 이야기를 흥미롭게 구성하느냐
사건과 이야기

스토리텔링은
‘인물(주인공)’이 끊임없이 바라는 ‘욕망’과
그 ‘반대세력(적대자)’ 사이의 간극에서 발생
사건과 이야기

로버트 맥기 (Robert McKee)
- 시나리오 닥터
- 디즈니, 파라마운트, ABC 방송사 컨설턴트
- 1년에 200일 이상 스토리 관련 세미나
사건과 이야기

‘이야기’의 특징
- ‘인물’의 ‘욕망’이 주도
- 한 인물이 자기 삶의 균형 찾고자
무언가를 필요로 하고 갈망
- 그 원동력은 깨진 균형의 회복을 위해 하는 인물의 노력
과
그것을 막는 반대 세력의 힘 사이의 충돌
사건과 이야기

흥미를 주는 이야기
▶ 주인공이 원하는 바와 같이
순조롭게 순행적으로 이야기가 진행되면 흥
미▽
기대하게 하되,
기대를 어긋나게 해야 흥미 △
이야기와 몰입
이야기와 몰입
이야기와 몰입
이야기와 몰입

비극
– 현실을 닮은 또 다른 세상과의 만남.
사람들은 그 세상 속으로 깊이 빠져.
이야기와 몰입

아리스토텔레스 『시학』중 ‘비극’
“극적인 요소들로 구성된 행동의 모방.
그리고 연민과 공포의 감정을 통해
정서적 카타르시스*를 느끼게 하는 것.”
이야기와 몰입

카타르시스(catharsis)
- 비극을 봄으로써 마음에 쌓여 있던
우울함, 긴장감, 불안함 따위가 해소되고 마음
이 정화되는 일
이야기와 몰입

데우스 엑스 마키나 (deus ex machina)
이야기와 몰입
이야기와 몰입

아리스토 텔레스 曰,
“ 이야기의 결말은
어디까지나 이야기 그 자체
안에서 이루어지도록 해야 하며,
기계 장치와 같은
인위적 수단에 의지해서는 안 된다.”
이야기와 장치
이야기와 장치
이야기와 장치
이야기와 장치
이야기와 장치

알프레드 히치콕
“ 관객들은 그(작가 혹은 감독)가 숨겨둔
장치를 통해
놀랍도록 이야기에 빠져 든다.”
이야기의 특징
- 인간은
이야기 안에서 살아감.
그럴수록 이야기는
더 정교한 장치로 인간을 매혹
시킴.
이야기의 특징

이야기가 지닌 강력한 힘의 이유,
- 이야기는 단순히 허구에 불과한 것이 아님.
이야기는 언제나 현실을 응시하고 있기 때문.
이야기의 특징
이야기의 특징
이야기의 특징
이야기의 특징

인류의 역사가 변동하는 모든 순간,
그리고 지금 현재에도 이야기는 늘 존재
- 인간의 삶(진실)을 담은 요체이기 때문
- 인간은 이야기 속에서 자신의 모습을 발견
■ 인류의 역사와 함께 시작해 아직도 끝나지 않
은 이야기,
그리고 그것을 담고 있는 것이 ‘문학’
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