이야기의 특징 문학의 이해 스토리와 플롯 재미가 없는 이야기 ▶사건과 갈등이 없이 ‘시간’의 ‘흐 름’만 존재. 재미가 있는 이야기 ▶ ‘사건’과 ‘갈등’이 뚜렷. 스토리와 플롯 STORY TIME : 단순히 시간의 흐름 에 따른 배열. 었다. ex) 왕이 죽고 나서 왕비도 죽 PLOT TIME : ‘원인’과 ‘결과’의 인과 적 과정. ex) 왕이 죽고 나서 그 비밀을 파 사건과 이야기 고아 소년 해리 ▶ 마법 영역 ▶ 마법사 ▶ 덤블도어 가르침 ▶ 마법 지팡이 ▶볼드모트 ▶ 승리 사건과 이야기 고아 소년 루크 ▶ 포스 영역 ▶ 제다이 기사 ▶ 오비완 가르침 ▶ 광선검 ▶다스 베이더 ▶ 승리 사건과 이야기 고아 토니스타크 ▶ 첨단 과학 영역 ▶ 아이언맨 ▶ 인센 가르침 ▶ 아이언맨 슈트 ▶ 오베디아 ▶ 승리 사건과 이야기 고아 소년 해리 ▶ 마법 영역 ▶ 마법사 ▶ 덤블도어 가르침 ▶ 마법 지팡이 ▶볼드모트 ▶ 승리 고아 소년 루크 ▶ 포스 영역 ▶ 제다이 기사 ▶ 오비완 가르침 ▶ 광선검 ▶다스 베이더 ▶ 승리 고아 토니스타크 ▶ 첨단 과학 영역 ▶ 아이언맨 ▶ 인센 가르침 ▶ 아이언맨 슈트 ▶ 오베디아 사건과 이야기 클리셰 (cliché) : 진부하거나 틀에 박힌 생각 따위를 말하며 이와 같은 의미로 쓰이는 경우 부정적인 대상 을 이름 ▶ But ‘클리셰’는 가장 사람들에게 익숙하게 흥미를 주는 방식이기도 하기 때문에 널리 사용되기도 함 사건과 이야기 ▶ 결국 ‘클리셰’의 사용 그 자체가 문제적인 것이 아니라 어찌 사건과 이야기를 흥미롭게 구성하느냐 사건과 이야기 스토리텔링은 ‘인물(주인공)’이 끊임없이 바라는 ‘욕망’과 그 ‘반대세력(적대자)’ 사이의 간극에서 발생 사건과 이야기 로버트 맥기 (Robert McKee) - 시나리오 닥터 - 디즈니, 파라마운트, ABC 방송사 컨설턴트 - 1년에 200일 이상 스토리 관련 세미나 사건과 이야기 ‘이야기’의 특징 - ‘인물’의 ‘욕망’이 주도 - 한 인물이 자기 삶의 균형 찾고자 무언가를 필요로 하고 갈망 - 그 원동력은 깨진 균형의 회복을 위해 하는 인물의 노력 과 그것을 막는 반대 세력의 힘 사이의 충돌 사건과 이야기 흥미를 주는 이야기 ▶ 주인공이 원하는 바와 같이 순조롭게 순행적으로 이야기가 진행되면 흥 미▽ 기대하게 하되, 기대를 어긋나게 해야 흥미 △ 이야기와 몰입 이야기와 몰입 이야기와 몰입 이야기와 몰입 비극 – 현실을 닮은 또 다른 세상과의 만남. 사람들은 그 세상 속으로 깊이 빠져. 이야기와 몰입 아리스토텔레스 『시학』중 ‘비극’ “극적인 요소들로 구성된 행동의 모방. 그리고 연민과 공포의 감정을 통해 정서적 카타르시스*를 느끼게 하는 것.” 이야기와 몰입 카타르시스(catharsis) - 비극을 봄으로써 마음에 쌓여 있던 우울함, 긴장감, 불안함 따위가 해소되고 마음 이 정화되는 일 이야기와 몰입 데우스 엑스 마키나 (deus ex machina) 이야기와 몰입 이야기와 몰입 아리스토 텔레스 曰, “ 이야기의 결말은 어디까지나 이야기 그 자체 안에서 이루어지도록 해야 하며, 기계 장치와 같은 인위적 수단에 의지해서는 안 된다.” 이야기와 장치 이야기와 장치 이야기와 장치 이야기와 장치 이야기와 장치 알프레드 히치콕 “ 관객들은 그(작가 혹은 감독)가 숨겨둔 장치를 통해 놀랍도록 이야기에 빠져 든다.” 이야기의 특징 - 인간은 이야기 안에서 살아감. 그럴수록 이야기는 더 정교한 장치로 인간을 매혹 시킴. 이야기의 특징 이야기가 지닌 강력한 힘의 이유, - 이야기는 단순히 허구에 불과한 것이 아님. 이야기는 언제나 현실을 응시하고 있기 때문. 이야기의 특징 이야기의 특징 이야기의 특징 이야기의 특징 인류의 역사가 변동하는 모든 순간, 그리고 지금 현재에도 이야기는 늘 존재 - 인간의 삶(진실)을 담은 요체이기 때문 - 인간은 이야기 속에서 자신의 모습을 발견 ■ 인류의 역사와 함께 시작해 아직도 끝나지 않 은 이야기, 그리고 그것을 담고 있는 것이 ‘문학’