BAHAGIAN PENDIDIKAN DAN LATIHAN TEKNIKAL VOKASIONAL KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA ARAS 5 & 6, BLOK E14, KOMPLEKS E, PUSAT PENTADBIRAN KERAJAAN PERSEKUTUAN, 62604 PUTRAJAYA, MALAYSIA KERTAS PENERANGAN ( INFORMATION SHEET ) NAMA PROGRAM / PROGRAM NAME SESI &SEMESTER / SESSION & SEMESTER DIPLOMA PEMASARAN SESI 2 /2020 (SEMESTER 4/ TAHUN 2) KOD & NAMA KURSUS / CODE & NAME OF DBB 4133 E-COMMERCE COURSE NO. KOMPETENSI / NO. COMPETANCY 1. INTRODUCTION TO E-COMMERCE 2. THE INFRASTRUCTURE E-COMMERCE : THE INTERNET AND THE WEB 3. SELLING ON THE WEB 4. MARKETING ON THE WEB 5. THE ENVIRONMENT OF E-COMMERCE AS VALUE, ETHICAL AND TAX ISSUES NO. KOD KSKV / CODE NUM. KSKV Muka / Page : 1 DBB 4133 / KP(1/5) Drpd/of : 10 TAJUK/TITLE: INTRODUCTION TO E-COMMERCE / Pengenalan E-Dagang TUJUAN /PURPOSE Kertas Penerangan ini menerangkan tentang pengenalan mengenai E-Dagang (Ecommerce) KOMPETENSI / COMPETENCY Muka / Page : 2 1. INTRODUCTION TO E-COMMERCE Drpd/of INTRODUCTION TO E-COMMERCE 1.1 Pengenalan E-Dagang (Introduction To E-Commerce) E-Dagang (E-commerce) bermaksud menggunakan Internet dan web untuk urus niaga perniagaan dan / atau transaksi komersial, yang biasanya melibatkan pertukaran nilai (Wang) melintasi batas organisasi atau individu sebagai balasan untuk produk dan perkhidmatan. Di sini kami memberi tumpuan kepada transaksi komersial yang didayakan secara digital di antara organisasi dan individu. Aplikasi e-perniagaan berubah menjadi e-commerce tepat, ketika pertukaran nilai berlaku. Urus niaga yang didayakan secara digital merangkumi semua transaksi yang dimediasi oleh teknologi dan platform digital; iaitu transaksi yang berlaku melalui Internet dan web. Oleh itu, e-tailing adalah subset e-commerce, yang merangkumi semua "commerce" yang dilakukan melalui Internet. Ini merujuk kepada bahagian ecommerce yang melibatkan penjualan barang dagangan produk dan tidak termasuk penjualan perkhidmatan, seperti tiket kereta api, tiket penerbangan dan portal pekerjaan. 1.1.1 APA ITU E-DAGANG? E-dagang melibatkan penggunaan Internet, World Wide Web (Web), dan aplikasi mudah alih dan penyemak imbas yang berjalan pada peranti mudah alih untuk bertransaksi perniagaan. Walaupun istilah Internet dan Web sering digunakan secara bergantian, mereka sebenarnya adalah dua perkara yang sangat berbeza. Internet adalah rangkaian rangkaian komputer di seluruh dunia, dan Web adalah salah satu perkhidmatan Internet yang paling popular, menyediakan akses ke berbilion halaman web. Aplikasi (tangan pendek untuk aplikasi) adalah aplikasi perangkat lunak, walaupun kadang-kadang juga digunakan untuk merujuk pada aplikasi komputer desktop. Sebahagian besarnya, ini bermaksud transaksi yang berlaku melalui Internet, Web, dan / atau melalui peranti mudah alih. Urus niaga komersial melibatkan pertukaran nilai (mis., Wang) melintasi batas organisasi atau individu sebagai balasan untuk produk atau perkhidmatan. Pertukaran nilai penting untuk memahami had e-dagang. Tanpa dan pertukaran nilai, perdagangan tidak berlaku. : 10 Muka / Page : 3 KOMPETENSI / COMPETENCY 1. INTRODUCTION TO E-COMMERCE Drpd/of 1.1.2 Sejarah E-Dagang Pembangunan Awal: Sejarah E-commerce bermula dengan penemuan telefon pada akhir abad yang lalu. EDI (Electronic Data Interchange) secara luas dilihat sebagai permulaan edagang jika kita menganggap e-commerce sebagai jaringan komuniti perniagaan dan digitalisasi maklumat perniagaan. Organisasi besar telah melabur dalam pembangunan EDI sejak tahun enam puluhan. Ia tidak mendapat penerimaan yang munasabah sehingga tahun lapan puluhan. Makna perdagangan elektronik telah berubah sejak 30 tahun yang lalu. Membeli-belah dalam talian, komponen penting dalam perdagangan elektronik dicipta oleh Michael Aldrich di UK pada tahun 1979. Perniagaan pertama yang direkodkan ke dunia adalah Thomson Holidays pada tahun 1981. Perniagaan pertama yang direkodkan kepada pengguna adalah Gateshead SIS / Tesco pada tahun 1984. Semasa tahun 1980-an , membeli-belah dalam talian juga digunakan secara meluas di UK oleh pengeluar kenderaan seperti Ford, General Motors dan Nissan. Sistem menggunakan rangkaian telefon awam yang diubah dalam mod dial-up dan leasing line. Dari tahun 1990-an dan seterusnya, perdagangan elektronik juga akan merangkumi sistem perencanaan sumber perusahaan (ERP), perlombongan data dan pergudangan data. Pasaran maklumat dalam talian awal, termasuk perundingan dalam talian, adalah Pertukaran Maklumat Amerika, satu lagi sistem dalam talian pra-Internet yang diperkenalkan pada tahun 1991. Pada tahun 1990 Tim Berners-Lee mencipta World Wide Web dan mengubah rangkaian telekomunikasi akademik menjadi sistem komunikasi setiap hari di seluruh dunia disebut internet / www (dot) Perusahaan komersial di Internet dilarang sama sekali sehingga tahun 1991. Walaupun Internet menjadi popular di seluruh dunia sekitar tahun 1994 ketika membeli-belah dalam talian internet pertama dimulakan, diperlukan sekitar lima tahun untuk memperkenalkan protokol keselamatan dan DSL yang membolehkan sambungan terus ke Internet. Pada akhir tahun 2000, banyak syarikat perniagaan Eropah dan Amerika menawarkan perkhidmatan mereka melalui World Wide Web. Sejak itu orang mula mengaitkan kata "E-commerce" dengan kemampuan membeli berbagai barang melalui Internet menggunakan protokol selamat dan perkhidmatan pembayaran elektronik. : 10 KOMPETENSI / COMPETENCY Muka / Page : 4 1. INTRODUCTION TO E-COMMERCE Drpd/of 1.1.3 Internet dan Web: Internet dibentuk pada tahun 1969, ketika Badan Penyelidikan Projek Lanjutan (organisasi Jabatan Pertahanan) membiayai penyelidikan rangkaian komputer. Internet boleh berakhir seperti EDI tanpa kemunculan World Wide Web pada tahun 1990-an. Web menjadi media arus perdana yang popular (dianggap sebagai media arus perdana keempat selain cetak, radio dan TV) dengan kecepatan yang belum pernah dilihat sebelumnya. Pengguna dan kandungan Web hampir dua kali ganda setiap beberapa bulan pada 1995 dan 1996. 1.1.4 Makna e – dagang: Istilah perdagangan elektronik atau e-dagang merujuk kepada segala jenis urus niaga perniagaan yang melibatkan pemindahan maklumat melalui internet. Secara definisi, ia merangkumi pelbagai aktiviti perniagaan yang menggunakan internet sebagai platform untuk pertukaran maklumat atau transaksi wang atau kedua-duanya sekali. Sebagai contoh, jumlah laman web jenama pengguna seperti Amazon (dot) com dan Flipkart (dot) com yang biasanya memberikan maklumat mengenai produk dan juga membolehkan transaksi kewangan berlaku melalui internet. Sebaliknya terdapat laman lelong seperti Quickr (dot) com dan Ebay (dot) com di mana maklumat mengenai produk dan perkhidmatan yang disenaraikan tertentu diberikan tetapi urus niaga kewangan biasanya berlaku secara fizikal. Selain dari dua kategori laman web e-dagang ini, terdapat beberapa laman web yang membolehkan perniagaan menukar barang perdagangan dan juga perkhidmatan antara dua atau lebih syarikat. Semua bentuk platform perniagaan berasaskan internet ini dikenali sebagai e-commerce. Selama dekad yang lalu, kedatangan e-commerce sebenarnya telah mengubah cara orang menggunakan internet. Orang sekarang bukan hanya menggunakan internet untuk mengumpulkan maklumat, bersantai atau bersosial dalam talian tetapi juga pada masa yang sama mereka mencari langkah-langkah untuk menjalankan perniagaan. Malah laman rangkaian sosial yang popular seperti Facebook (dot) com membenarkan orang mempromosikan dan menjual produk dan perkhidmatan dalam talian dan pengenalan perisian aplikasi e-dagang berasaskan komputer : 10 KOMPETENSI / COMPETENCY Muka / Page : 5 1. INTRODUCTION TO E-COMMERCE Drpd/of dan mudah alih seperti Shopify memberikan bukti bagaimana e-dagang telah berkembang pesat sejak 5 tahun lalu tahun. 1.1.5 Objektif E-Dagang Pelbagai objektif e-commerce dapat ditetapkan sebagai berikut: 1. Pembangunan Hubungan Perniagaan: Pembangunan perniagaan dapat dilakukan melalui e-commerce yang menjadi objek utama dan asas. Sebagai hubungan langsung mereka antara syarikat dan pengguna, hubungan perniagaan mereka akan bertambah baik. Oleh itu kawasan pasaran dapat ditingkatkan. 2. Perkhidmatan Pelanggan yang Lebih Baik: Seperti yang dilakukan sepanjang masa, pelanggan akan sentiasa mendapat bantuan dalam talian mengenai produk. Oleh kerana semua maklumat diberikan kepada pelanggan, menjadi mudah baginya untuk memilih produk terbaik di antara semua alternatif lain. Walaupun perkhidmatan juga dapat dilakukan melalui jaring dengan segera, perkhidmatan pelanggan akan meningkat. Dengan menonjolkan perkhidmatan pelanggan, syarikat-syarikat tersebut berusaha menundukkan bahagian terbesar di pasaran. 3. Mendapatkan lebih banyak Pelanggan: Pada hari-hari ini menjadi mandat syarikat untuk menggandakan pelanggannya, dan ini dapat dilakukan dengan memberikan layanan nilai tambah dan menjaga kualiti. Oleh itu, ini juga merupakan salah satu objektif utama syarikat yang memberikan dorongan untuk pertumbuhan penjualan dan keuntungan keseluruhan yang kuat. 1.1.6 Ciri-ciri Penting E-Dagang E-Commerce mempunyai ciri-ciri utama yang dijelaskan sebagai berikut: 1. E-Dagang Dibolehkan Teknologi: Perdagangan tradisional berlaku sejak zaman dahulu lagi tetapi E-dagang adalah hasil penyatuan teknologi digital dengan proses perniagaan dan transaksi komersial. Asas teknologi E-commerce adalah internet, WWW dan pelbagai protokol. : 10 KOMPETENSI / COMPETENCY Muka / Page : 6 1. INTRODUCTION TO E-COMMERCE Drpd/of 2. Teknologi Perantaraan: Di E-commerce pembeli dan penjual bertemu di ruang siber dan bukannya di tempat fizikal. Oleh itu E-commerce tidak melibatkan hubungan tatap muka. 3. Semesta: Jual beli berlaku melalui laman web di E-Commerce. Laman web boleh diakses dari mana saja di seluruh dunia pada bila-bila masa oleh itu mempunyai ciri universal 4. Komunikasi: Teknologi e-dagang memastikan komunikasi dua hala antara pembeli dan penjual. Di satu pihak dengan menggunakan E-commerce firma dapat berkomunikasi dengan pelanggan melalui laman web E-commerce. Di sisi lain, pelanggan juga dapat mengisi borang pesanan, borang maklum balas dan dapat berkomunikasi dengan firma operasi perniagaan. 5. Penyampaian Maklumat: E-commerce berfungsi sebagai saluran komunikasi terbaik. Teknologi e-dagang memastikan penyampaian maklumat dengan cepat dengan kos yang sangat rendah dan juga meningkatkan kepadatan maklumat. 6. Penyelesaian Proses Perniagaan secara Elektronik: Dengan menggunakan E-commerce kita dapat melakukan transaksi perniagaan seperti perakaunan dan inventori melalui komputer di peringkat global. 7. Komuniti Maya: Komuniti Maya adalah komuniti dalam talian yang dibuat dengan cara seperti ruang sembang dan laman web yang direka khas seperti, di mana orang dapat berinteraksi antara satu sama lain yang mempunyai kepentingan bersama menggunakan internet. 8. Antara Disiplin Alam (Inter-Disciplinary in Nature): Pelaksanaan E-Dagang memerlukan banyak pengetahuan mengenai masalah pengurusan, teknologi, sosial dan undang-undang. Selain itu, pemahaman tentang perilaku pengguna, alat pemasaran dan aspek kewangan sama pentingnya dengan merancang laman web E-Commerce yang interaktif. : 10 KOMPETENSI / COMPETENCY Muka / Page : 7 1. INTRODUCTION TO E-COMMERCE Drpd/of 9. Penyesuaian: Dengan penggunaan teknologi E-commerce, dunia beralih dari pengeluaran besar-besaran ke penyesuaian massa. Penyesuaian produk memastikan bahawa barang dibuat sesuai dengan kehendak dan pilihan pelanggan. Seperti Laman Web Komputer Dell, www (dot) dell (dot) com membolehkan pengguna menyebutkan konfigurasi Komputer dan kemudian produk disediakan dan dihantar mengikut konfigurasi yang dipesan oleh pelanggan. 1.1.7 5 Jenis Utama E-Dagang : Jenis E-Dagang yang berbeza adalah: i) Perniagaan ke Perniagaan (B2B): 1. Business to Business atau B2B merujuk kepada aktiviti E-Commerce antara perniagaan. 2. Dalam E-Commerce B2B, transaksi biasanya dilakukan melalui Electronic Data Interchange atau EDI. EDI adalah format automatik pertukaran maklumat antara perniagaan melalui rangkaian swasta. 3. EDI terdiri daripada standard yang membolehkan komputer perniagaan melakukan transaksi antara satu sama lain, tanpa campur tangan manusia. Sebagai Contoh- Pengilang dan pemborong adalah syarikat B2B ii) Perniagaan kepada Pelanggan (B2C): 1. Perniagaan kepada Pelanggan atau B2C merujuk kepada aktiviti E-Dagang yang tertumpu pada pengguna dan bukannya pada perniagaan. 2. Sebagai contoh, peruncit buku adalah syarikat B2C seperti Amazon.com. iii) Pelanggan ke Perniagaan (C2B): 1. Customer to Business atau C2B merujuk kepada kegiatan E-Commerce, yang menggunakan model harga terbalik di mana pelanggan menentukan harga produk atau perkhidmatan. 2. Sebagai contoh - pekerja tele dan lelong dalam talian adalah proses C2B. iv) Pelanggan ke Pelanggan (C2C): 1. Pelanggan ke Pelanggan atau C2C merujuk kepada kegiatan E-Commerce, yang menggunakan model gaya lelong. : 10 KOMPETENSI / COMPETENCY Muka / Page : 8 1. INTRODUCTION TO E-COMMERCE Drpd/of 2. Pelanggan juga merupakan perniagaan dan C2C membolehkan pelanggan berurusan secara langsung antara satu sama lain. Contohnya ialah gergasi lelong rakan sebaya, E Bay. v) M-Commerce (Perdagangan Mudah Alih): 1. M-commerce (mobile commerce) adalah jual beli barang dan perkhidmatan melalui teknologi tanpa wayar, iaitu peranti pegang tangan seperti telefon bimbit dan pembantu digital peribadi. Jepun dilihat sebagai peneraju m-commerce global. 2. Oleh kerana penghantaran kandungan melalui peranti tanpa wayar menjadi lebih cepat, lebih selamat dan dapat diskalakan, ada yang percaya bahawa mcommerce akan mengatasi e-commerce talian wayar sebagai kaedah pilihan untuk transaksi perdagangan digital. Ini mungkin berlaku untuk Asia Pasifik di mana terdapat lebih banyak pengguna telefon bimbit daripada ada pengguna Internet. 1.2 Ciri Unik Teknologi E- Dagang( E-Commerce) 1. Keberadaan (Ubiquity) Pasar perniagaan tradisional adalah tempat fizikal, akses ke rawatan menggunakan peredaran dokumen. Contohnya, pakaian dan kasut biasanya diarahkan untuk mendorong pelanggan pergi ke suatu tempat untuk membeli. E-commerce ada di mana-mana yang bermaksud bahawa ia boleh didapati di mana sahaja. E-commerce adalah dunia mengurangkan tenaga kognitif yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas. 2. Jangkauan Global (Global Reach) E-commerce membolehkan urus niaga perniagaan di luar negara boleh menjadi lebih mudah dan berkesan berbanding dengan perdagangan tradisional. Pada perniagaan e-dagang, skala pasaran berpotensi kira-kira setara dengan ukuran jaringan penduduk dunia. 3. Piawaian Universal (Universal Standards) Teknologi e-dagang adalah ciri yang tidak biasa, adalah standard teknikal Internet, jadi untuk melaksanakan standard teknikal e-dagang dikongsi oleh semua negara di seluruh dunia. Standard boleh mempengaruhi kos masuk pasaran dan mempertimbangkan kos barang di pasaran. Piawaian itu dapat : 10 Muka / Page : 9 KOMPETENSI / COMPETENCY 1. INTRODUCTION TO E-COMMERCE Drpd/of menjadikan perniagaan teknologi yang ada menjadi lebih mudah, yang dapat mengurangkan kos, teknik biaya tidak langsung 4. Kekayaan maklumat (Information richness) Iklan dan penjenamaan adalah bahagian penting dalam perdagangan. Edagang dapat menyampaikan video, audio, animasi, papan iklan, papan tanda, dan lain-lain. Namun, ini sama kaya dengan teknologi televisyen. 5.Interaktiviti Teknologi perniagaan perdagangan elektronik abad ke-20 disebut interaktif, jadi mereka membenarkan komunikasi dua hala antara perniagaan dan pengguna. 6. Kepadatan Maklumat Ketumpatan maklumat Internet telah bertambah baik, sepanjang jumlah keseluruhan dan semua maklumat kualiti pasaran, pengguna, dan perniagaan. Teknologi perdagangan elektronik, mengurangkan pengumpulan maklumat, penyimpanan, komunikasi, dan kos pemprosesan. Pada masa yang sama, ketepatan dan ketepatan masa teknologi maklumat meningkat, maklumat lebih berguna, lebih penting daripada sebelumnya. 7. Penyesuaian (Customization) Teknologi e-dagang memungkinkan untuk Penyesuaian. Perniagaan dapat disesuaikan untuk nama, minat seseorang dan objek pesanan pembelian lalu pesanan pemasaran kepada individu tertentu. Teknologi ini juga memungkinkan untuk disesuaikan. Pedagang boleh mengubah produk atau perkhidmatan berdasarkan pilihan pengguna atau tingkah laku sebelumnya. 8. Teknologi sosial Apabila anda ingin menjual produk, anda boleh meletakkan maklumat mengenai produk anda di laman media sosial. Anda hanya menyalin dan menampal pautan halaman dengan keterangan produk. Tetapi di sini anda perlu menyalin pautan untuk menerbitkannya di laman media sosial. Anda tidak akan menemui butang di laman web di mana anda boleh berkongsi produk di laman media sosial. : 10 KOMPETENSI / COMPETENCY Muka / Page : 10 1. INTRODUCTION TO E-COMMERCE Drpd/of Teknologi e-dagang menyediakan sejumlah ciri unik yang mempengaruhi pengendalian perniagaan. Sumber E- COMMERCE 2017,business.teknology.society.Kenneth C Laudon.Carol Guercio Traver : 10