小四電腦科教學計劃 時間: 學生程度: 課題: 學習階段: 學習目標: 三十五分鐘 小四 小圖龜走動來畫畫 二 1. 透過遊戲活動熟習使用 FD、BK、LT、RT 等轉向指令 2. 認識 HT、ST、HOME 等指令 已有知識: 1. 懂得開啟及關閉 MSWLogo 2. 懂得如何輸入 LOGO 指令 3. LOGO 指令的格式 4. 略懂 FD、BK、LT、RT 等轉向指令 時間 目的 教學內容 3 分鐘 重溫已有知識 - - 教學資源 先重溫已有知識,抽問同學 如何開啟 MSWLogo ,並示 範。 電腦 抽問同學如要使圖龜向前行 100 步、轉左 90 度、轉右 90 度及向後一百步。 控制學生電 腦的監控軟 件) hi –class (HI-Class 是 PowerPoint MSWLogo 5 分鐘 認識 HOME、 HT、ST 指令 展示一個直角三角形, 引導學生 講出如何指揮圖龜來畫出此直角 三角形,但由於知識所限,學生 應該只能想到畫出直邊及橫邊的 方法,從而帶出可以利用 HOME 指令來畫出斜邊。 - 只要輸入 HOME ,即可令圖 龜回到起始地方。 當繪畫完成後,可以利用 HT 指令隱藏圖龜。 提示同學可以利用 ST 指令讓 圖龜回復原狀。 電腦 hi –class PowerPoint MSWLogo 4 分鐘 20 分鐘 完成課堂習 展示一個圖形,著學生使用 電腦 作,鞏固剛學 會的知識 MSWLogo 完成,限時 3 分鐘。 (如有需要可以加多一分鐘) 如提早完成的學生,可成為小老 師,幫助其他同學,以照顧學習 差異。 hi –class PowerPoint MSWLogo 透過遊戲活動 (我要做圖龜)熟 習使用 FD、 BK、LT、RT 等 分組活動(我要做圖龜): - 每組需要有一位組員扮演圖 龜,一位負責指揮圖龜的指 揮官。 電腦 轉向指令 - 其他組員則負責編寫程式, 並於準備時間中(3 分鐘),將 程式寫在白紙中。 - 於課室不同位置中貼了一些 印有食物圖案的紙,扮演指 揮官的學生要指揮圖龜同學 去吃這些食物,吃完所有食 物後,圖龜需要回到起始點 才當完成,最快完成的一組 將會勝出。 - 扮演圖龜的同學可以在準備 時間中到場地裡計算步距, 計算後告知寫程式的同學。 - 如圖龜撞到障礙物或圖龜做 了的指令以外的動作,則當 作犯規,老師會大叫 HOME 指令,圖龜則要立即回到起 始點,由頭開始,以作懲 罰。 - 學生可以使用 HOME 指令。 指揮官如發覺預先編寫好的 程式有問題,可以臨場修 PowerPoint 白紙 筆 圖龜面具 指揮官面具 食物紙 起始點 改。 3 分鐘 總結 及 課後 延伸練習以鞏 固剛學會的知 識。 - 總結 問學生 HT、ST、HOME 等指 令有何功用,作本課總結。 派發工作紙(附件一)。 電腦 hi –class PowerPoint 工作紙(附件 一) 1. 以下是圖龜的命令及功用,把代表功用的英文字 母填在_____上。 A. 清除 B. 顯示 C. 右轉 D. 圖幕中央 E. 隱藏 命令 功用 HOME 返回 _____ 位置 ST _____ 圖龜 CS _____ 圖幕 HT _____ 圖龜 2. 在MSWLogo中輸入以下指令,然後在空格內繪畫 圖幕上顯示的結果。 CS FD 50 RT 90 FD 50 LT 90 FD 50 RT 90 FD 50 HT 3. 以下是圖龜執行的指令及圖幕上顯示的結果。正 確的 內填上,不正確的填上。 指令 a. BK 90 LT 45 BK 45 b. RT 45 FD 90 RT 90 FD 90 LT 90 FD 90 c. RT 60 FD 120 RT 65 FD 85 顯示結果