단과대SW활용 호서대학교 더함교양대학 교수소개 1 담당교수 : 김 영 태 2 이 메 일 : ytkim@hoseo.edu 3 강의계획 : 포털 또는 LMS 강의계획서 참고 4 상담시간 : 수업 전후 또는 개별 면담 2 수업 운영 안내 1 ~ 15주차 ‘하이브리드 수업’ 운영 (※ 교육부 지침에 따라 변경 가능) 일정 구분 02.27.(월) ~ 06.09.(금) 대면 수업 강의실에서 수업 동영상 강의 LMS에서 수강 퀴즈 및 과제 제출 대면 수업+ 동영상 강의 수업 병행 내용 동영상 강의는 토요일로 배정되어 있으나 주차 별 출석인정 기간내 언제든 수강 가능 - LMS에서 해당 주차 확인 - 휴업일 보강은 동영상으로 진행 3 수업 및 질의응답 대면 강의: •강의실에서 대면 수업 참여 •수업 중 전자출결앱을 이용한 실시간 출결 처리 동영상 강의: •LMS [주차 별 학습 활동] 메뉴에서 해당 주차에 링크된 강의 영상을 모두 청취 •전자출결 시스템에 자동으로 반영 과제와 퀴즈: •영상 청취 후, 제시된 과제 또는 퀴즈의 답을 입력하여 제출 (기한 엄수!) •주차별 과제 점수 가산 질의 응답: 개별 문의 시 수업 요일과 시간, 학과, 학번, 이름 등 본인 정보 구체적 작성 •오픈 채팅(교과목 단체톡방) - LMS에 오픈 채팅 링크 공지 (급한 공지, 질의응답, 과제 및 퀴즈 제출 불가) •이메일, LMS 쪽지, 카카오톡 1:1 오픈 채팅 4 수업 내용 세부 안내 콘텐츠 제작 및 홍보 파이썬 프로그래밍 수업 세부 내용 안내 - 콘텐츠 제작 및 홍보 : 자신이 직접 촬영한 영상을 프로그램을 사용하여 편집하고 인코딩하여 SNS에 업로드 - 파이썬 프로그래밍 : 컴퓨팅 사고 프로그래밍. 실생활의 문제를 해결하기 위한 창의성과 직무역량 강화 5 교과의 주요 핵심역량 소프트웨어 중심 사회를 협업역량 살아가는데 필요한 소프트웨어 활용 (T) 방법을 습득하고 전공과 창의성 (C) 자원 관리 융합하여 현장에서 주어진 자원과 (H) 기술을 활용하여 직무에 적용할 수 있는 능력을 기른다. 6 단과대학별 SW활용 AI융합대학 융합과 SW활용 <2020학번부터 필수교양> • 본인 단과대에 맞는 교과목 이수해야 학점인정 • 2020학번 이전 수강생 일반교양으로 인정 생명보건대학 경영대학 경영과 SW활용 생명보건과 SW활용 예체능대학 공과대학 공학과 SW활용 문화예체능과 SW활용 인문사회대학 인문과 SW활용 7 단과대학별 수업 내용 AI융합대학 경영대학 공과대학 생명보건대학 예체능대학 인문사회대학 8 2023학년도 1학기 마이크로디그리(Micro-degree) 교육과정 AI·SW마이크로디그리 이수기준 구분 이수 영역 기초 교양 SW 기초 교양 대학 기초 일반 교양 AI·S W 융합 트랙 전공 필수 (1과목 이상 필수) 교과목명 AI와컴퓨팅사고력 대학 개설 학기 필요 이수학점 각 대학별 1학년 1,2학기 (학과별) 2학점 일반교양 3/4영역 40개 교과목 (AI‧SW ★교과목) 파이썬프로그래밍 등 49개 교과목 합계 2학년 1,2학기 생명보건대 (학과별) 공대 AI융합대 전체 인증제명 : AISW마이크로디그리 신청대상 : 2020학번 이후 입학한 모든 학생 “필수” 별도의 신청절차 없이 자동신청 인문과SW활용 인문사회대 경영과SW활용 경영대 문화예체능과SW활용 예체능대 생명보건과SW활용 공학과SW활용 융합과SW활용 [AI·SW교육 심화 및 확산을 위한 마이크로디그리 운영] 단, 아래는 제외학과 2학점 (컴퓨터공학부,빅데이터AI학과,게임SW학과,로봇공학과,사회복 지학부,유아교육과,간호학과, 임상병리학과,물리치료학과,식품 영양학과,안전공학과,기계ICT공학과,사회복지상담학과) 전학년 2학점 전학년 3학점 9학점 이상 최소이수학점 : 9학점 혜 택 : 졸업시 AI·SW마이크로디그리 이수 학위증서 수여 문 의 : 아산종합행정팀(041-540-9511/9512) 2023학년도 1학기 마이크로디그리(Micro-degree) 교육과정 AI·SW ★교과목 일반교양 3/4영역 No 영역 학수번호 1 3영역 0ARG1182 2 3영역 3 교과목 명 담당교수 No 영역 학수번호 [AI]빅데이터분석과관리 이종원 21 3영역 0ARG1258 정보기술의역사와트렌드 이동욱 0ARG1181 [AI]스마트폰앱개발의이해 문정경 22 3영역 0ARG1239 가상현실과비즈니스모델 박기호 3영역 0ARG1180 [AI]인공지능의이해와활용 전수진 23 3영역 0ARG1218 통계로세상관찰하기 조명근 4 3영역 0ARG1223 [나눔]소프트웨어창의나눔 이경희 24 4영역 0ARG1221 PBL빅데이터로배우는성격심리학 이상매 5 4영역 0ARG1165 [FL]가상현실과인간의이해 전하영 25 3영역 0ARG1295 엑셀로 만나보는 빅데이터 분석 김영태 6 4영역 0ARG1117 4차산업혁명과유비쿼터스사회 박기호 26 3영역 0ARG1300 손에 잡히는 인공지능앱(X) 문정경 7 4영역 0ARG1166 [PBL]사물인터넷과미래생활(벤처창업) 박기호 27 3영역 0ARG1298 엔트리로 배우는 인공지능 이경희 8 4영역 0ARG1226 [팀티칭]AI시대의인간과사회 박현식 28 3영역 0ARG1297 홈페이지 입문 안용학 9 4영역 0ARG1127 4차산업혁명과바이오세상 채희정 29 3영역 0ARG1084 과학기술의새로운지평 정영기 10 4영역 0ARG1072 빅데이터생물학 최영진 30 3영역 0ARG1121 바이오기술의이해(창업) 방인석 11 4영역 0ARG1087 인공지능(AI)과생체공학기술의이해 강창수 31 3영역 0ARG1150 4차산업혁명시대의컴퓨터과학 이호석 12 4영역 0ARG1225 [팀티칭]AI시대의인간과기술 박성원 32 3영역 0ARG1234 건강과바이오정보기술 강창수 13 4영역 0ARG1228 [팀티칭]아두이노로보는IoT세상 문정경 33 3영역 0ARG1261 포스트코로나시대의컴퓨터과학기술 김기현 14 3영역 0ARG1251 멀티미디어데이터활용 안용학 34 4영역 0ARG1148 문화속의과학기술과음악 이은영 15 3영역 0ARG1253 데이터 인사이트 이형주 35 4영역 0ARG1163 PBL영화속생명공학기술과생명윤리이야기 임수아 16 3영역 0ARG1241 생활속의 빅데이터 문정경 36 4영역 0ARG1171 과학기술의철학적이해 정영기 17 4영역 0ARG1242 예술과AI 박은옥 37 4영역 0ARG1219 FL4차산업혁명시대의그림책읽기 김윤경 18 4영역 0ARG1272 인공지능과심리학(X) 이경희 박혜영 38 4영역 0ARG1227 스마트콘텐츠의청각적스토리텔링(팀티칭) 19 3영역 0ARG1274 미래기술과산업 신현곤 39 4영역 0ARG1279 과학기술과경제사 이세진 20 3영역 0ARG1247 스마트기술의이해 박기호 40 4영역 0ARG1281 동양철학과AI시대의사회 황길주 교과목 명 담당교수 김향 마이크로디그리(Micro-degree) 교육과정 2023학년도 1학기 AI·SW 융합트랙 No 영역 학수번호 교과목 명 정보통신공학개론 1 전공기초 0AGA0008 0ADC6082 파이썬프로그래밍 2 전공과목 전공과목 0ADC6066 머신러닝프로그래밍 3 4 전공과목 0ADG4379 재료공학-AI 융합기술개론 5 전공선택 0AEE4776 6 전공과목 7 No 영역 학수번호 프로그래밍언어및실습 1 전공기초 0ADM6556 CAD기초 및실습 0AGA0001 건축공학과인공지능 2 전공기초 0ADM6555 머신러닝과매트랩기초및실습 전공과목 0ADX2140 디지털디자인LAB1 3 전공선택 0ADM3310 화학공장 설계실습 4 전공과목 0ADX3130 디지털디자인LAB2 4 전공선택 0ADM6583 화공 시뮬레이션 A.I인터렉션 5 전공선택 0AGI0044 AI시대와범죄 5 전공선택 0ADH5036 프로그래밍1및실습 0ABE4423 심리학과 AI 6 전공필수 0AEK1090 문화산업입문 6 전공선택 0ADH5037 프로그래밍2및실습 전공과목 0ABE3030 인지심리학 7 전공필수 0AER0002 영상제작의기초 7 전공선택 0ADH5042 인공지능 기초 8 전공과목 0AEB4826 AI기반파라메트릭디자인Ⅰ 8 전공필수 0AGF0008 콘텐츠기획과개발 8 전공선택 OAET0018 골프 산업창업론 9 전공과목 0AEB3934 공간디자인스튜디오Ⅱ 9 전공과목 0AGB0011 AI졸업작품연구 9 전공선택 OAET0020 골프 산업연구법 10 전공과목 0AEB4823 PBL실내디자인스튜디오 10 전공과목 0AHD0011 AI기초프로그래밍 10 11 전공과목 0ADJ3352 화재경보공학 11 전공선택 0ADY4273 프로그래밍 언어 11 12 전공과목 0ADJ2460 소방화학 12 전공선택 0ADY4248 프로그래밍 응용 12 13 전공과목 OABU1078 데이터베이스설계및개발 13 전공선택 0ADY4244 수치해석 및 AI응용 13 14 전공과목 OABU1073 지능형이비즈니스개론 14 전공선택 0ADY4245 자동차기초회로실험1 14 15 전공과목 OABU1128 인공지능과 경영 15 전공선택 0ADY4262 자동차기초회로실험2 15 16 전공과목 OABU1134 빅데이터처리및분석 16 전공과목 0ADA4050 디지탈공학 16 17 전공과목 OABU1097 사물인터넷(IOT) 이론과 사례 17 전공과목 0ADA4130 마이크로프로세서 17 18 전공기초 0AGA0005 공학통계 18 전공기초 0ADA5037 기초프로그래밍 18 19 전공기초 0AGA0006 공업수학 19 전공기초 0ADA5038 응용프로그래밍 19 20 전공과목 0AEJ1301 CAD실습 20 전공기초 0ADF5035 프로그래밍 20 No 영역 학수번호 1 전공과목 0ADC6081 2 전공과목 3 교과목 명 교과목 명 교과목 운영 학점 평가 • 2시수 2학점 • 1학기 혹은 2학기 (2학년부터 수강가능 - 2020학번부터 필수이수) • • • • • 출석 : 20% (학교 기준 준수/ 1시간 결석-2점 / 3번 지각=1번 결석) 중간고사 : 20% (객관식 20문항) 기말고사 : 20% (객관식 20문항) 과제 및 수업 참여도 : 20% (LMS에 제출, 미제출시 감점) 핵심역량강화 활동 : 20% (전공관련 파이썬 프로젝트) 경진대회 -1 • 호서사랑 콘텐츠 경진대회 - 팀 또는 개인 동영상 제출 (상장 및 상금) 경진대회 -2 • 핵심역량 경진대회 – 팀 또는 개인 동영상 제출 (상장 및 상금) 12 호서사랑 콘텐츠 경진대회 대회내용 : 3분 이내 학교 홍보 또는 전공 홍보 동영상 제작 및 본인 유튜브 업로드 평가방법 : 동영상 구성 및 내용, 유튜브에 업로드 된 영상의 ‘좋아요’ 수 등을 통해 평가 참가방법 : 팀 또는 개별 제출일정 : 6주차에 업로드 후 15주차까지 ‘좋아요’ 수 등을 평가하여 확인 대회시상 : 최우수1팀, 우수1팀, 장려1팀 장학금 지급 및 상장 수여 참가대상 : 단과대SW활용 전체 분반 참여 ※ 2주차~6주차까지 콘텐츠 제작 및 홍보 관련 내용에 관해 수업 13 핵심역량강화 경진대회 대회내용 : 파이썬 프로그래밍 프로젝트 평가방법 : 제출된 프로그램을 단과대SW활용 수업하는 전체 교수님들이 평가 참가방법 : 팀 또는 개별 제출일정 : 14주차에 제출 대회시상 : 최우수1팀, 우수1팀, 장려1팀 장학금 지급 및 상장 수여 참가대상 : 단과대SW활용 전체 분반 참여 ※ 7주차~12주차까지 파이썬 프로그래밍 내용에 관해 수업 14 성적처리, 교재안내 • . 성적 처리 성적 비율 교재 안내 Finals 중간고사 Midterm exam 20% [상대평가] A+/A : 35% 이하 B+/B : 45% 이하 C이하 : 20% 이상 20% 기말고사 Attendance 과제 및 참여율 Assignment 출석 20% 20% 핵심역량강화활동 Team 20% [동점자 발생시 성적처리] 기말 > 중간 > 역량강화활동 > 출석 > 과제 순 수업에 사용되는 PPT를 PDF형태로 LMS에 업로드 15 출석 조견표 (15주 기준) 16 2023학년도 1학기 유고 결석 기준 신청방법 http://portal.hoseo.edu)>통합정보>성적>성적입력> 유고결석신청 입력 (★ 유고결석신청시 증빙서류를 반드시 업로드해야 하며, 승인여부를 확인해야 함) [코로나19] 코로나 확진자의 자가격리에 따른 유고결석은 정부지침을 준용하여 운영 17 소프트웨어 중심 사회 사회변화와 소프트웨어 활용 이해하기 학습목표 • 소프트웨어 중심 사회의 이해 • 4차 산업혁명의 의미 이해 • 소프트웨어 체험 19 소프트웨어 중심 사회 하루동안 만나는 SW 취침 현대인의 일상의 많은 부분은 소프트웨어의 도움을 받고 있 습니다. 인터넷 게임 TV시청 저녁 하교 기상 강의자료 숙제 등교 출석 점심 수업 도서관 20 소프트웨어 중심 사회 자신의 생활속에 소프트웨어가 사용되는 장치나 장소를 생각해볼까요? 21 생 각 해 보 기 자신의 생활속에 소프트웨어가 사용되는 장치나 장소 또는 서비스를 생각해볼까요? 22 소프트웨어 중심 사회 버스정보 시스템 GPS, 통신망, 버스 데이터베이스, 버스정보 관리 서버, 버스정보 연계서버 https://www.youtube.com/watch?v=l8mL3H4EC3U 1분50초 23 소프트웨어 중심 사회 사물 인터넷(IOT) : 모든 사물이 인터넷을 통해 서로 연결하는 기술. 2020년까지 260억 개의 사물에서 데이터가 발생하며 이를 통해 새로운 가치를 얻게 될 것. Gartner. Cloud computing 20-1 Sensor : 위치정보 버스에 센서를 부착하고 버스의 위치정보를 인터넷으로 전송한다. 교통정체 등에 의해 늦게 도착할 경우 이것을 웹사이트나 정류장 등에서 확인 몇 번 버스가 어디쯤 오고 있는지도 확인 24 소프트웨어 중심 사회 금융 (인터넷, 스마트폰 뱅킹) 인터넷으로 접속하여 계좌 조회, 이체. 제3금융 Toss & Kakaobank 25 소프트웨어 중심 사회 로봇 자동으로 집안 청소를 해주는 로봇 내가 주문한 물품을 내 주소를 찾아서 자동으로 문 앞까지 배달해주는 로봇 하반신 마비 환자의 생각대로 걸어주는 입는 로봇 26 소프트웨어 중심 사회 의료분야 환자의 심장모니터나 웨어러블 장치에서 발생하는 혈압, 체온, 혈당 등의 건강데이터를 전송하고 기록. 건상 상태에 따라 주의를 주거나 경고를 보내도록 모니터링. Cloud computing 주의 27 소프트웨어 중심 사회 애니메이션 영화 속 특수효과를 위해 몰핑 기법을 활용하여 인물이 변하는 장면을 만듦 Famous Faces Morphing https://www.youtube.com/watch?v=Z11SuDdrF5U 28 소프트웨어 중심 사회 가상현실 VR(virtual reality) 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술. 머리에 장착하는 디스플레이 디바이스인 HMD를 활용해 체험. 29 소프트웨어 중심 사회 CCTV 사고 자동 인식 CCTV, 얼굴 인식 CCTV https://www.youtube.com/watch?v=oPsuS07ls4I 1분49초 30 생 각 해 보 기 문제) 안면인식 CCTV의 경우 도로를 무단횡단 하는 사람의 얼굴을 인식하여 실시간 으로 전광판에 띄워 무단횡단을 막거나, 불법 쓰레기 투기를 막는데 유용하게 사용 할 수 있다. 그러나 안면인식의 오류가 나타나는 곳이 있었는데 무엇일까? 이러한 안면인식 CCTV를 사용하는 것에 대해 사회적 합의가 이루어진 다면 어느 곳에 무엇을 위해 설치하 면 좋을까? 31 소프트웨어 중심 사회 미래의 자동차 자율주행, 주변인지 https://www.youtube.com/watch?v=9T3RtS_iEEo 2분14초 32 소프트웨어 중심 사회 홈 네트워킹 사물인터넷 기반 홈 네트워킹 https://www.youtube.com/watch?v=qR3vACJnkFA 2분50초 33 소프트웨어 중심 사회 AI 인공지능 기계가 학습과 추리를 통해 사람과 같은 작업을 수행할 수 있는 기술. 정부 AI 국가 전략 발표. https://www.youtube.com/watch?v=Ibt3kvVVHRQ5 1분40초 34 소프트웨어 중심 사회 기술의 발전과 일상생활의 변화 출처 : 한빛출판사 35 소프트웨어 중심 사회 SW융합교육 배경 인공지능 , 사물인터넷 , 가상 증강현실 , 로봇 , 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 자율주행차 등 나의 전공 4 차산업혁명 제품 및 서비스 36 소프트웨어 체험하기 단과대별 SW활용 인공지능 인공지능(AI, Artificial Intelligence) 인간의 지능을 갖고 있는 컴퓨터 시스템. 인간의 지능을 기계 등에 인공적으로 시연한 것. 인간과 유사하게 사고하는 지능을 어떻게 만들까? 머신러닝(Machine learning, 기계 학습) 데이터를 통해 학습시키거나, 기계 스스로 학습하도록 딥러닝(deep learning) 인공신경망 이론을 기반으로 인간의 능력과 유사한 입/ 출력 계층 및 복수의 은닉 계층을 이용한 학습방식 38 기계학습 기계학습(Machine learning) : 컴퓨터가 학습할 수 있도록하는 알고리즘과 기술을 개발하는 분야 머신러닝(Machine Learning) 지도학습 비지도학습 강화학습 p 100 f 20 메일함 광고, 안내, 추천 스팸메일 39 인공지능 체험하기1 Google 퀵드로우 (1) [시작하기] https://quickdraw.withgoogle.com/ (2) {그림그리기} x 6회 (3) 결과보기 지갑 그리기 20초 계속 답을 예측한다. 그림을 클릭해보자. [퀵드로우는 사용자가 그림을 그리면 머신러닝 기술이 사용자가 그린 그림을 맞추는 인공지능 기술] 40 인공지능 체험하기1 Google 퀵드로우 https://quickdraw.withgoogle.com/ [결과] 결과 그림 중 하나를 클릭하면 퀵드로우 신경망이 이 그림을 이러이러한 그림과 닮았다고 생각한다는 예시를 보여주고, 다른 사람이 어떻게 그렸는지 보고 학습했다는 예도 보여줍니다. 신경망이 이런 그림과 닮았다고 생각했어요 다른 사람들이 그린 그림을 보고 학습했어요. 41 인공지능 체험하기2 오토드로우 (1) 새로 시작하기 https://www.autodraw.com/ (2) {그림그리기} 대략적인 그림을 그린다. (3) 추천 그림 중 선택하기 비슷한 그림을 추천한다. [오토드로우는 대략적으로 그림을 그리면 비슷한 그림이 예시로 뜬다.] 색칠도 가능하다. 42 이 소의 무게는 얼마일까요? 300kg 100kg 813kg 814kg 43 빅데이터 (빅)데이터란? 다양한 종류의 데이터에서 가치를 추출하는 일 + 데이터의 수집, 발굴, 분석, 가시화를 지원하도록 고안된 기술 및 프로세스. (빅) 은 반드시 큰 자료를 말하는 것은 아니다. 44 빅데이터 체험하기 워드 클라우드 https://www.wordclouds.com/ (1) “빅데이터“를 키워드로 뉴스를 검색하기 (3) [Word List]-[Extract words from Text]로 붙여넣기 (4) Shape와 Color 변경하기 (2) 텍스트 부분을 블럭지정 하고-[복사하기] https://www.etnews.com/20200223000009 워드 클라우드는 단어를 추출하여 빈도가 높은 단어를 크게 시각화 하는 기법 45 수고하셨습니다. Q&A Thank you