Uploaded by Rómel Nelson Roy Melchor Rosas

P10 Componentes básicos Layout y Actividades en Android Studio

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Componentes básicos Layout y Actividades en Android Studio
1. Consideraciones
En
la
ruta
app\src\main\java\com\[nombre
de
paquete]\[nombre
de
proyecto]\MainActivity.java, cada archivo en Java o kotlin llama al archivo layout de formato
XML que se encuentra en la ruta app\src\main\res\layout\activity_main.xml, llamándole
desde la clase R y usando la función “SetContentView”
En la ruta \app\src\main\AndroidManifest.xml, el archivo AndroidManifest.xml valida los
accesos hacia todas las clases Java o kotlin que existen dentro del proyecto, llamados desde la
propiedad “activity”, sin embargo será la sub propiedad “intent‐filter” donde se especifica cual
clase java o kotlin, y por extensión el layout XML, será considerado como principal y se va a
ejecutar primero.
En la ruta \app\src\main\res\values\strings.xml, en el archivo de recursos “string.xml” se
encuentran y se editan los nombres de las etiquetas de los objetos de cada layout XML, también
puede editarse usando la opción “Open Editor”
Para modificar la plataforma de layout, en el árbol de componentes, seleccionar la plataforma
actual del layout y hacer click derecho, seleccionar la opción Convert View… (las plataformas
más utilizadas son ConstraintLayaout, LinearLayout, Framelayout, RelativeLayout y TableLayout)
Si se requiere crear solo un archivo layout XML, hacer click derecho la carpeta de layout y
seleccionar /new/Layout Resourse File.
Si se requiere crear un nuevo layout XML con su archivo JAVA o kotlin, hacer click derecho sobre
la carpeta de paquete de proyecto y hacer click derecho, seleccionar /new/Activity, y escoger
el tipo de layout (para esta sesión de laboratorio trabajaremos con un layout EmptyActivity).
Si se requiere crear un nuevo archivo de recursos (para el presente laboratorio se va a crear un
archivo para depositar arreglos), hacer click sobre la carpeta /res/values y seleccionar
/new/Values Resource File.
2. Actividades
1. Crear un archivo de recursos llamado “array” y añadir el siguiente contenido
<."?.xm.l v c -.::·.!'i i i o·n = • .1 ~ O ,r er..codi.r..g=• ut:f- B• '?.>
< '.r eso,u ~ces:::i-
<s-t. -.::ing-1!!:.-.::-ray ru!lme:=" B.F.. ima1s; tu >
-,:i tem>·!?cr>: o-< / i. t:em:,-,: ,i tem>G :i. to</
i t.em>
-,:itcm>C:i.ba. 1 <></ itcm>
< i t.em>C¡¡¡¡;n .l~'Í.,D< / i ~
i. tem>
-,: ,i t.em>'-1:i.c,::,..;_/
-,:i tcm>Ccrdo-</ i. t:em:,-
</ s.t:r.ir.g-'"-~""Y>
<:/ ~e.!'iiiO'l:ll::'C .e:Si.:>
2. Modificar el archivo String.xml y añadir el siguiente contenido
.!I ~rings.xml
Ed1t traMlat1crn for all lccalE'; 1n the tramlat1cn~ ed1tcr.
<resources>
"-St r i rg . .,ane
"-St r i ng 1ane
,:st r i rg ",ane
<s t r i r-g 1ane
<s t r i rg . .,ane
<s t r i ng 1ane
, ,:st r i rg ",ane
</resources ~
-=- "11 ar,1.1:::a:::1<'.'•r ce :rt et::a </s t r- i ng-=:, :ste es "1: t1td:::• ra"a esta ar,1.::.anc,r ,:/s t r i ng:,
<.:,"1t"c7_es :-:iasiccs ,:/st r i rg;,
-=- S__ n..; "</ s t r rng-=-=- s ::-rne: ::as::.c:c•</s t rrng-=>s::,::.ne: -~.::". üpe:r=i::::;,nes -c/s t ring>
>Sal: " </s t rrng>
1
3. En el archivo activity_main.xml, diseñar el siguiente archivo
Este es mi t itulo para esta
aplicacion
CON TR OLES e.-.s1cos
SP INEfl. BAS ICO
SP INE A CON OPERACIONES
El código XML es el siguiente:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical"
android:padding="30dp"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginBottom="20dp"
android:gravity="center"
android:text="@string/tituloAplicacion"
android:textSize="25sp" />
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/opcion1" />
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/opcion2" />
<Button
android:id="@+id/button3"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/opcion3" />
<Button
android:id="@+id/button4"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/opcion4" />
<Button
android:id="@+id/button5"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="salir"
android:text="@string/Salir" />
</LinearLayout>
4. Dentro de activity_main.xml, seleccionar el botón “Salir” y en la propiedad onClick
ingresar el siguiente texto: salir.
Este es mi titulo para esta
aplicacion
CO NT ROLES BASICOS
SUMAR
SPINER BA SICO
5. En el archivo MainActivity.java, ingresar la función “finish()” dentro de un nuevo evento
llamado “salir”. (Presionar la tecla Alt + Enter sobre el atributo “View”, es posible que
no tenga biblioteca)
public void salir (View view){
finish();
}
6. Crear un nuevo layout y archivo JAVA o kotlin, llamado “Main2Activity” (el nombre del
layout será por defecto activity_main2.xml).
7. En el archivo activity_main2.xml diseñar el siguiente layout
El código XML es el siguiente:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".Main2Activity">
<TextView
android:id="@+id/demoetiqueta"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Un texto cualquiera" />
<Button
android:id="@+id/demoboton"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Un boton cualquiera" />
<ToggleButton
android:id="@+id/toggleButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="2"
android:text="ToggleButton" />
<CheckBox
android:id="@+id/checkBox"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_margin="20dp"
android:layout_weight="0.5"
android:gravity="center"
android:text="Guardar automaticamente"
android:textSize="9sp"
tools:ignore="TouchTargetSizeCheck" />
<SeekBar
android:id="@+id/seekBar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="4" />
<RatingBar
android:id="@+id/ratingBar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
tools:ignore="SpeakableTextPresentCheck" />
</LinearLayout>
8. Dentro de activity_main.xml, seleccionar el botón “Controles basicos” y en la propiedad
onClick ingresar el siguiente texto: actividad2.
Este es mi titulo para esta
aplicacion
CONTROLES BASICOS
SP INER BASICO
SF'I N ER CON OPERACIONES
9. En el archivo MainActivity.java, agregar la siguiente línea de código que va a enlazar
hacia el archivo JAVA o Kotlin “Main2Activity”. (Presionar la tecla Alt + Enter sobre el
atributo “Intent”, es posible que no tenga biblioteca)
public void actividad2(View view){
startActivity(new Intent(this, Main2Activity.class));
}
10. Crear un nuevo layout y archivo JAVA o kotlin, llamado “MiSpinner” (el nombre del
layout será por defecto activity_mi_spinner.xml).
11. En el archivo activity_mi_spinner.xml diseñar el siguiente layout
Ingresar dato adicional
El código es el siguiente:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingLeft="40dp"
tools:context=".MiSpinner">
<Spinner
android:id="@+id/spanimales"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:entries="@array/animals"
tools:ignore="TouchTargetSizeCheck" />
<EditText
android:id="@+id/etDescripcion"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@id/spanimales"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_marginBottom="20dp"
android:hint="Ingresar dato adicional"
android:inputType="textMultiLine"
android:textSize="30sp"
android:textStyle="bold" />
</RelativeLayout>
12. Dentro de activity_main.xml, seleccionar el botón “Spiner básico” y en la propiedad
onClick ingresar el siguiente texto: actividadspiner.
Este es mí titulo para esta
aplicacion
CO NTROLES BASICOS
13. En el archivo MainActivity.java, agregar la siguiente línea de código que va a enlazar
hacia el archivo JAVA o Kotlin “MiSpinner”.
public void actividadspiner(View view){
startActivity(new Intent(this, MiSpinner.class));
}
14. Abrir el siguiente material y realizar la siguientes actividades dentro de
activity_main.xml
‐ El botón “Sumar” debe de apuntar hacia un nuevo archivo, este deberá realizar la
actividad “3 – Capturar el clic de un botón (pag. 17)” que hay en el material.
‐ El botón “Spiner con operaciones” debe de apuntar hacia un nuevo archivo, este
deberá realizar la actividad “6 – Control Spiner (Pag. 42)” que hay en el material.
15. Verificar que todas las actividades funcionen ejecutándolos desde emulador AVD de
Android o importando archivo APK hacia dispositivo móvil.
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