Haciendo musica 74 estrategias creativas para productores de música electrónica Dennis DeSantis www.ableton.com Reservados todos los derechos. Publicado por Ableton AG Schönhauser Allee 6-7 10119 Berlín, Alemania Este trabajo y todos sus componentes están protegidos por derechos de autor. Todo uso fuera del ámbito limitado de la Ley de derechos de autor alemana (UrhG), que se lleve a cabo sin el consentimiento del editor, está prohibido y sujeto a enjuiciamiento. Esto se aplica particularmente a las copias, traducciones y microfilmaciones, así como al almacenamiento y procesamiento de la obra y / o sus componentes en sistemas electrónicos. El editor y el autor no son responsables de los errores de contenido e impresión. Publicado por primera vez en Alemania por Ableton AG 2015 Impreso por Königsdruck - Printmedien und digitale Dienste GmbH, 13407 Berlín, Alemania Impreso en Alemania ISBN 978-3-9817165-0-4 klimaneutral natureOffice.com | DE-365-ZSGE8GY gedruckt Para Alison y Cecilia, que inspiran todo lo que hago. Prefacio ¿Qué es este libro? Para muchos artistas, nada inspira más terror existencial que hacer arte. El miedo a que no seamos lo suficientemente buenos o que no sepamos lo suficiente da como resultado un número incalculable de crisis creativas y posibles obras maestras que nunca se materializan. Los músicos electrónicos solían poder esconderse detrás de la tecnología emergente y torpe como excusa para la inacción. Pero los músicos de hoy viven en una época dorada de herramientas y tecnología. Una aplicación de teléfono inteligente de noventa y nueve centavos puede brindarle la funcionalidad de un estudio de grabación de un millón de dólares. Una nueva canción se puede compartir con el mundo tan pronto como esté terminada. Los tutoriales para cada diseño de sonido o técnica de producción musical se pueden encontrar a través de una búsqueda en Google. Todos estos desarrollos han servido para nivelar el campo de juego para los músicos, haciendo posible que un productor de dormitorio cree música a un nivel que solía ser posible solo para artistas de grandes sellos. Pero a pesar de todo esto, hacer música sigue siendo difícil, ¿por qué? Haciendo musica fue escrito tanto para responder a esta pregunta como para ofrecer formas de hacerlo más fácil. Presenta un conjunto sistemático y concreto de patrones que puede utilizar al hacer música para seguir adelante. Cada patrón se presenta de la siguiente ¿Para quién es este libro? manera: Si haces música original usando computadoras y alguna > A problema se dice. Un problema es un obstáculo que le impide avanzar con una pieza musical en particular. vez te has encontrado luchando para completar tus proyectos musicales, Los problemas de este libro son situaciones del mundo Haciendo musica fue escrito para ti. Si bien muchos de los real; probablemente reconocerá muchos de ellos como patrones discutidos aquí probablemente se puedan cosas que lo han frenado en el pasado. Un problema puede aparecer al principio (p. Ej., No sabe cómo empezar), en el medio (p. Ej., Ha creado mucho material pero no sabe cómo organizarlo) o cerca del final (p. Ej., sigues haciendo cambios y no puedes decidir cómo terminar). modificar o aplicar directamente a otros tipos de creación musical (como componer para bandas de rock o cuartetos de cuerda), el objetivo de este libro es resolver los problemas específicos que la gente tiene cuando trabaja con máquinas, en lugar de con instrumentos u otras personas. Si bien no se necesitan habilidades previas para hacer uso de este libro, lo he escrito asumiendo que tiene un > El problema se explica con más detalle mediante ejemplos y (a veces) referencias a otros patrones. conocimiento básico de al menos una estación de trabajo de audio digital (DAW) o un entorno de producción musical similar. No se requiere una herramienta específica, y los > A solución está provisto. Una solución es una instrucción concreta o un pequeño conjunto de instrucciones que problemas y soluciones discutidos no son específicos del flujo de trabajo de ninguna tecnología en particular. Una resolverán el problema planteado. Como los problemas, las comprensión básica de los fundamentos de la música soluciones también son reales; si aplica la solución, el (acordes, escalas y conceptos de ritmo) es útil pero no un problema quedará resuelto. Tenga en cuenta que esto requiere requisito previo. que realmente haga la solución; en la mayoría de los casos, leerlo no será suficiente para Aunque no siempre sea obvio, los patrones son lo seguir adelante. Haciendo musica puede mostrarle el camino, suficientemente generales como para que puedan ser pero aún necesita hacer el trabajo. utilizados por músicos que trabajen con cualquier género de música electrónica, desde la música de baile comercial > La solución se explica con más detalle mediante ejemplos y (a veces) referencias a otros patrones. hasta la vanguardia. Aunque algunas de las explicaciones utilizadas se refieren a géneros reales o incluso a ejemplos específicos de música, le animo a leer "alrededor" de estas descripciones para llegar a la esencia del patrón para que pueda aplicarlo a su propio trabajo. ¿Quién es el autor? Cómo está organizado este libro Soy un músico con experiencia en una variedad Los patrones en sí mismos se agrupan en secciones de mundos diferentes. Estudié composición según el lugar del proceso de escritura en el que es clásica, solfeo y percusión, aunque en estos días probable que ocurra un problema musical particular. Estos son: Principalmente escribo música electrónica en la dirección > Problemas de comenzando. Estos son del house y techno. Crecí en las afueras de Detroit, y problemas que le impiden empezar en absoluto. Incluyen toda la música increíble que vino desde y a través de esa problemas de inspiración, problemas para darse cuenta de ciudad fue una gran influencia en mi desarrollo musical los sonidos que escuchas en tu cabeza, etc. Las temprano. Aunque este libro pretende ser lo más neutral soluciones incluyen ejercicios para desarrollar una mejor posible en cuanto al género, está escrito en gran medida escucha activa y exploraciones de varias formas de tocar desde mi perspectiva personal: las cosas de las que con sonido, armonía, melodía, ritmo y forma musical. hablo aquí son un reflejo de las cosas en las que realmente pienso y utilizo en mi propia música. > Problemas de progresando. Estos son los obstáculos más comunes cuando se trabaja y ocurren una vez que ha hecho algo, pero aún están muy lejos del final. Incluyen Como usar este libro Pensar en Haciendo musica como algo así como una guía de viajes. No hay un orden explícito para los patrones, aunque las cosas tienden a agruparse problemas de fatiga, problemas de desarrollo y variación de material, etc. Las soluciones incluyen ejercicios para generar material nuevo, dar forma a la estructura de la canción y mantenerse en el flujo creativo. libremente por concepto. Puede leer y experimentar con los distintos patrones según los necesite para resolver problemas particulares que surjan en su propio trabajo. A veces, los patrones se relacionarán explícitamente con otros y, a menudo, me refiero a otros patrones para ayudar a aclarar el actual. Entonces, aunque no es necesario leer todo el libro de cabo a rabo, hacerlo probablemente le ayudará a encontrar relaciones entre los diversos patrones y a verlos como una sistema, más que como ejemplos aislados. > Problemas de refinamiento. Estos problemas ocurren cuando siente que casi (pero no del todo) todo está en su lugar, pero no puede llegar a una conclusión satisfactoria. Las soluciones incluyen ideas para crear arreglos convincentes y para crear finales poderosos. ¿Por qué se necesita este libro? Finalmente… Ya existen muchas formas (libros, clases, tutoriales Este libro no le enseñará cómo usar un compresor, en vídeo, documentación de software, profesores programar un sintetizador o hacer un bombo de gran privados) para sonido. Estos aspectos de la creación musical ya aprender sobre tecnología musical y producción están bien cubiertos. Lo que te enseñará es cómo musical. Soy un firme partidario de todo esto, y animo a hacer música usando esas herramientas, con un cualquiera que esté interesado en este libro a que énfasis específico en resolver problemas musicales, también aproveche estos recursos. Pero casi todos se progresar y (lo más importante) terminar lo que centran en la segunda mitad de la ecuación: tecnología comienzas. o producción. en lugar de la primera mitad: música. Haciendo musica es un intento de ayudar a las personas que se sienten cómodas con los conceptos básicos de la producción musical a un nivel técnico, pero que todavía encuentran que la creación musical es un proceso difícil (¡sospecho que lo somos todos!). Mientras espero que encuentres Haciendo musica inspirador, espero aún más que lo que te inspire sea la música que haces usando estos patrones. Haciendo musica no es una colección de aforismos vagos. En cambio, combina ideas motivacionales sobre la filosofía y la psicología de la creación musical con herramientas y técnicas prácticas que los músicos de todo tipo pueden utilizar para hacer su trabajo. Contenido Prefacio Problemas de comienzo ntent Tres formas de empezar .............................................. ........................... 13 Catálogo de Atributos ............................................... ....................... dieciséis Lista de evitación ................................................ ................................ 19 Escucha activa ................................................ ............................. 22 Escuchar música que odias ............................................. ............... 26 Mise en Place ............................................... ................................. 29 Restricciones arbitrarias ................................................ ...................... 33 “Escribe borracho; editar sobrio ”............................................... ................. 37 Elección de un tempo ............................................... ........................... 41 Una parte a la vez ............................................. ............................. 44 Diferentes herramientas ................................................ ................................ 47 Presets como puntos de partida .............................................. ................ 50 La tiranía del incumplimiento ............................................. ................. 53 Sonidos simples ................................................ ............................... 56 Técnicas ampliadas ................................................ ..................... 59 Exploración sin metas .............................................. ....................... 62 Procrastinación y Timeboxing ............................................... .......sesenta y cinco Colaboración ................................................. ................................ 68 Pensando como un aficionado .............................................. ................... 71 Recortes y bocetos ............................................... ........................ 74 Resolución de problemas como distracción ............................................. .......... 76 Flujo de trabajo personal ................................................ ......................... 79 Originalidad versus calidad .............................................. ....................... 82 Proceso frente a producto .............................................. ......................... 85 Trabajando................................................ ......................................... 89 Problemas de progreso Anchura antes que profundidad ............................................... ...................... 92 Primer plano, terreno intermedio y fondo ................................. 95 Límites difusos ................................................ ........................... 99 Creando Variación 1: Mutación de Clones ......................................... 104 Creando la Variación 2: Mutación a lo largo de generaciones ........................... 106 Creando Variación 3: Transformaciones de Nota ..................................... 108 Ritmo implícito en bucles cortos ............................................. ......... 120 Bucles asíncronos o polirrítmicos ............................................. 124 Uso indebido de herramientas rítmicas ............................................... ................ 129 3 + 3 + 2 Ritmo ............................................ ................................... 133 Programación de Beats 1: On Looseness ............................................ .138 Programación de Beats 2: Percusión lineal ......................................... 144 Programación de Beats 3: notas fantasma ............................................ .... 149 Programación de Beats 4: Superior, Inferior, Izquierda, Derecha ............................... 153 Líneas de bajo y bombos como un solo compuesto ............... 158 Tambores a tonos y viceversa ............................................ ....... 163 Sintonizando todo ................................................ ......................... 167 Silencio y ruido ............................................... .......................... 170 Muestreo a la antigua usanza ............................................ ...... 173 Creando Melodías 1: Contorno ............................................. ............ 178 Creando Melodías 2: Usando Motivos ............................................ ... 182 Múltiples melodías simultáneas ............................................... ..... 186 Ritmo lineal en melodías .............................................. .............. 190 Melodía de color de sonido .............................................. ....................... 195 El ritmo de las letras .............................................. ....................... 199 Creación de Harmony 1: Conceptos básicos ............................................ ........ 203 Creando armonía 2: más allá de las tríadas ............................................ .... 211 Inversiones y liderazgo de voz .............................................. ......... 225 Armonía paralela ................................................ .......................... 229 Ritmo armónico ................................................ ......................... 233 Repetición e insistencia ............................................... .............. 236 El ritmo de la automatización .............................................. ............. 238 Humanizar con envolventes de automatización ....................................... 241 Densidad máxima ................................................ ........................... 244 Escuchar deliberadamente mal ............................................... .............. 247 Aleatoriedad y responsabilidad ............................................... .... 250 Arco dramático ................................................ ................................ 254 Problemas de acabado Organizar como un proceso sustractivo ............................................. .. 259 El poder de borrar .............................................. ...................... 263 Esqueletos formales ................................................ ......................... 266 Formas comunes 1: Elementos de la forma de la canción ..................................... 269 Formularios comunes 2: capas como formulario ........................................... ... 272 Bucles cortos como finales .............................................. ................... 275 Eventos únicos ................................................ ............................... 277 Tres formas de terminar .............................................. .......................... 280 Representación como compromiso ............................................... ............ 283 Obtener comentarios ................................................ ........................ 286 Rendimientos decrecientes ................................................ ..................... 289 Fracasa mejor ................................................ ..................................... 291 Problemas de Comenzando Tres formas de empezar Problema: Estás mirando al vacío de un nuevo proyecto vacío en tu DAW y no tienes ni idea de cómo empezar. La pizarra en blanco puede ser el lugar más intimidante en un entorno creativo. Una vez que estamos en un flujo, las ideas tienden a generar ideas adicionales. Pero antes de que tengamos algo, todas las opciones están disponibles, por lo que elegir parece imposible. Una parte a la vez (página 44) es sin duda una forma de avanzar, pero ¿cuál parte viene primero? Cuando no tiene nada, incluso elegir una parte puede parecer un obstáculo imposible. La respuesta que suena simple es “No importa cómo empieces; ¡solo haz!" Esto podría funcionar bien como eslogan deportivo, pero tal vez sea demasiado simplista y despectivo para ser realmente práctico para el trabajo creativo, en el que la cantidad de cosas potencialmente "simplemente hacer" es ilimitada y el camino a seguir no es en absoluto obvio. Aquí hay tres sugerencias prácticas sobre cómo empezar de cero. 13 Problemas de comienzo Tres formas de empezar Solución: 1. Empiece por la base. En la mayoría de los géneros, podemos pensar en el "fondo" de la música como los instrumentos de tono bajo o puramente rítmicos, como el bajo y la batería. Además de estos, se agregan instrumentos que son progresivamente más agudos en el tono. Al comenzar desde abajo, proporcionamos una base conceptual y musical para todo lo demás. La batería a menudo proporciona los elementos esenciales de cronometraje, mientras que el bajo a menudo proporciona las notas que definen y anclan la progresión de acordes. Si está trabajando en géneros más experimentales que no usan estos instrumentos convencionales, es probable que algunos elementos puedan considerarse fundamentales, tal vez una capa de zumbido o algo que se acerque a un ritmo repetitivo. 2. Empiece por lo que escuche. Muchos músicos nunca (o rara vez) obtienen ideas musicales espontáneas; toda su música proviene del trabajo activo. Si tienes la suerte de escuchar ideas musicales originales en tu cabeza, entonces deberías usarlas como base para tu propio trabajo. Por ejemplo, tal vez tenga una idea melódica de que ha estado tarareando o un ritmo que ha marcado en la mesa. El hecho de que estas ideas te lleguen fuera de tu contexto activo de creación musical no significa que debas descartarlas. Por el contrario, estas ideas accidentales son a veces las más interesantes que puede tener. 3. Empiece con lo que sabe. Si toca un instrumento físico "real", intente utilizarlo para generar sus ideas. Incluso si está escribiendo música puramente electrónica y no tiene planes de usar grabaciones de instrumentos en su trabajo, su conexión física natural con su instrumento puede ayudarlo a generar ideas musicales más interesantes y orgánicas de las que puede obtener simplemente trabajando con un mouse. y un controlador MIDI. Por ejemplo, los guitarristas tienden a expresar los acordes y se acercan a la armonía de una manera diferente a los tecladistas. Pero debido a que los teclados son la superficie de control de facto para ingresar música en un DAW, es posible que muchos guitarristas nunca piensen en usar sus guitarras en un contexto de música electrónica. Los bateristas rara vez tocan el tipo de ritmos que se utilizan 14 Problemas de comienzo Tres en muchos tipos de música electrónica, pero sentarse detrás de una batería real puede estimular ideas creativas que se sentirían extrañas en un controlador de pad. El truco con este enfoque es poder traducir con precisión la idea acústica al medio electrónico, pero ese es un buen problema; mucho mejor que no tener ninguna idea. 15 Catálogo de atributos Problema: Los músicos creativos encuentran inspiración en otra música. Si bien buscamos hacer música que sea exclusivamente nuestra, todas las demás piezas musicales que escuchamos se procesan automáticamente y se convierten en una parte inconsciente de nuestro vocabulario musical. Tomar demasiado es un robo. Tomar muy poco no reconoce nuestras influencias. Para los músicos que buscan encontrar y desarrollar una voz única, siempre habrá un conflicto interno que resolver al escuchar música inspiradora. Para ser verdaderamente original, ¿es necesario ignorar toda influencia externa? ¿Cuánto puedes "tomar" de otra música antes de que lo que has hecho ya no parezca tuyo? ¿Cuál y dónde está el límite entre homenaje / inspiración y plagio / copia? Desafortunadamente, estas no son preguntas con respuestas "correctas". Dejando a un lado las cuestiones legales objetivas, cada artista debe determinar su propio nivel de comodidad al tomar prestado de otras fuentes. Pero hay algunas estrategias que le permiten infundir su propio trabajo con la "esencia" de su inspiración, mientras que al mismo tiempo lo obligan a hacer algo nuevo. Uno de ellos es escribir un catálogo de atributos. dieciséis Problemas de comienzo Catálogo de atributos Solución: Escuche con atención, y muchas veces, la pieza que le inspira (la "fuente"). Estúdielo, elemento por elemento y capa por capa, hasta que pueda escribir un catálogo de sus atributos. Una vez que el catálogo se sienta completo, deje a un lado la fuente original, en su lugar refiérase solo al catálogo como una plantilla para su propio trabajo nuevo (el "objetivo"). Considere los atributos de sonido, armonía, melodía, ritmo y forma. Escribe algo concreto sobre lo que escuchas para cada atributo. Si se siente cómodo con la notación, no dude en utilizarla en su catálogo, pero con moderación; el objetivo es capturar solo el marco o andamiaje de la fuente, incluidos los aspectos que la hacen inspiradora, pero sin simplemente recrearla. Debería terminar con una descripción, no una transcripción. El nivel de detalle del catálogo puede variar dependiendo de una variedad de factores: su propia capacidad para traducir lo que escucha en palabras, la profundidad y complejidad de la fuente, la cantidad de tiempo que decide dedicar, etc. Lo importante no es el nivel real de especificidad, pero solo que le brinda suficiente para usar como plantilla sin tener que consultar el original nuevamente durante su propio proceso de creación. Un catálogo básico de atributos podría verse así: > 122 lpm > Elementos de sonido: batería, (808, cuatro en el piso, mucho movimiento de filtro en sombreros cerrados), línea de bajo (¿FM-ish?), Piano eléctrico (distorsionado pero seco), voz femenina (versos entrecortados, -coros de voz), sintetizador principal (super sierra grande, pero solo después del segundo coro). > Armonía: mayoritariamente D menor alternando con La mayor hasta el colapso. La sección de desglose está en Re mayor (¿más o menos?). Después de la avería, el resto de la pista está en Mi menor alternando con Si mayor. > Melodía: no mucho. Mucho D, con saltos ocasionales hasta A y abajo hasta B B. > Ritmo: batería de cuatro en el suelo (ritmo house básico). La línea de bajo es 17 Problemas de comienzo Catálogo de atributos principalmente corcheas poco convencionales (¿influencia de trance?). Golpe metálico frío en el "y" del tiempo 2 cada cuatro compases. > Forma: estratificación aditiva; los tambores comienzan, luego cada elemento entra uno por uno. En caso de avería, todo se cae, excepto los charles y la línea de bajo, y luego se reconstruye de forma aditiva. La forma es todas las secciones de 16 y 32 barras. (Verso 16, Verso 16, Coro 16, Desglose 32, Coro 16, Coro 16) Este catálogo de atributos podría describir un sinfín de nuevas obras. De hecho, probablemente ya puedas escuchar música que se ajuste a estos atributos en tu cabeza. Es lo suficientemente completo como para servir como modelo, pero no tan descriptivo como para permitir una recreación de cualquier pieza musical existente en particular; si dos músicos leyeran el catálogo, casi no habría posibilidad de que lo usaran para escribir lo mismo. Ahora intente ponerse en la mentalidad de uno de esos músicos; usando solo el catálogo como receta, haz algo nuevo. 18 Lista de evitación Problema: A veces, cuando escuchamos una pista recién terminada, encontramos que es demasiado similar a algo que hemos escrito antes. Hemos logrado desarrollar un estilo personal, pero estamos tan ligados a él que nos sentimos incapaces de crear cosas que realmente se sientan nuevas. A menudo descubrimos esto después de volver a escuchar una pista unos días después de que está terminada. Mientras trabajamos (o inmediatamente después), no notamos las similitudes. Pero cuando nos alejamos un poco del nuevo trabajo, de repente podemos escuchar cómo se compara con el resto de la música que hemos hecho, y las similitudes se vuelven dolorosamente obvias. A menudo, hay una similitud en el sonido: siguen apareciendo los mismos tipos de muestras o sonidos de sintetizador. A veces, es una similitud en la forma: confiamos en los mismos tipos de transiciones o estructuras formales de una pista a otra. Puede parecer que estás escribiendo la misma música una y otra vez. Tenga en cuenta que, dependiendo del género en el que esté trabajando, un alto grado de consistencia puede ser exactamente lo que está buscando. En estilos comerciales como EDM, por ejemplo, la previsibilidad de la estructura y el sonido general es un atributo fundamental del estilo. El diseño de sonido radical y las formas inusuales no tendrían sentido en esta música, y el interés proviene de ver con qué eficacia los artistas pueden trabajar dentro de los estrictos límites que definen el género. Pero si no se siente cómodo con la sensación de que está atascado en la repetición, aquí tiene una posible solución. 19 Problemas de comienzo Lista de evitación Solución: Tan pronto como te des cuenta de que una nueva pista es demasiado similar a algo que has hecho antes, comienza a escribir una lista de los atributos musicales específicos que te hacen sentir así. Analice cuidadosamente todas las categorías potenciales (sonido, armonía, melodía, ritmo y forma) y escriba la técnica específica que se ha repetido. Esto formará una "lista a evitar" para su próxima pista, una lista de cosas que ha decidido de antemano no hacer. Si se siente inspirado, intente encontrar algunas alternativas a los atributos que evitará. Esto puede servir para dos propósitos: primero, le brinda algo que hacer realmente, lo que le ahorrará tiempo cuando esté trabajando en la pista. Pero lo que es más importante, podría ayudarlo a identificar por qué ha estado confiando en un tipo particular de técnica en el pasado. Por ejemplo, si se ha prohibido el uso de retardos de dub sincronizados con el tempo, puede decidir experimentar más con la reverberación. Pero quizás la razón subyacente de su uso de retrasos en primer lugar es que no se siente cómodo con la idea de espacio y silencio en su música. Quizás este problema se pueda resolver agregando capas adicionales de material musical. O tal vez no haya realmente un problema que resolver, Puede pensar en la lista de evitación como una especie de versión negativa del Catálogo de Atributos (página 16). El objetivo aquí es encontrar patrones en la música existente que debería evitarse, en lugar de emularse. La diferencia, por supuesto, es que estás analizando atributos en tu propio trabajo en lugar de en el de otro artista. Una lista de evitación podría verse así: > manténgase alejado de 123-127 bpm; intente más rápido (¿o quizás más lento?) > no 808 muestras; (prueba con tambores FM o muestras acústicas procesadas) > sin sonidos de "madera"; (encontrar diferentes elementos de percusión, ¿ruido blanco o metal?) 20 Problemas de comienzo Lista de evitación > ningún (o menos) corte de filtro / barridos de resonancia; (prueba FM para cambios de timbre) > sin (o menos) sidechaining; (escriba un patrón de bajo que evite la patada, en lugar de depender de agacharse) > dejar de usar solo dos acordes; (dedique tiempo a desarrollar una progresión más completa) > sin voces autoajustadas / cortadas (¿otra fuente orgánica? ¿muestras de palabras habladas sin tono?) > sin averías sin tambor; (encuentra otra forma de crear tensión formal y liberarte) Ahora, cuando comienzas una nueva pista, te ves obligado a encontrar nuevas estrategias en lugar de depender de técnicas que ya sabes que estás cansado de escuchar. Puede que le resulte difícil trabajar sin estos elementos confiables de su vocabulario. Pero buscar alternativas te ayudará a expandir ese vocabulario y, al mismo tiempo, te asegurarás de que esta pista no sea simplemente un clon de la anterior. ~ Una nota de precaución: al igual que con Restricciones arbitrarias (página 33) y Proceso frente a producto (página 85), debe sentirse libre de abandonar sus restricciones planificadas previamente en cualquier momento del proceso de redacción. Si descubre que ha eliminado técnicas que realmente sonarían mejor en el contexto de la música en la que está trabajando, debe permitirse usarlas. Las restricciones, los planes y la estructura pueden ser herramientas de aprendizaje importantes y pueden ayudarlo a salir de la rutina. Pero en todos los casos, lo más importante es la canción, y debes hacer lo que sea para hacer la mejor canción posible, incluso desviarte del plan si es necesario. 21 Escucha activa Problema: Aunque escuchas mucha música, realmente no tienes la sensación de que estás aprendiendo de lo que escuchas. Sabes lo que te gusta, pero no entiendes realmente por qué te gusta o cómo extraer ideas compositivas o técnicas de lo que escuchas para poder reutilizarlas en tu propia música. Para la mayoría de las personas, escuchar música es una experiencia pasiva: encendemos la música pero luego nos dedicamos a otra actividad principal. La música está sonando, y somos vagamente conscientes de ello, pero tiene un propósito decorativo o similar a una banda sonora para cualquier otra cosa que estemos haciendo. Aunque esto es ciertamente mejor que no escuchar música en absoluto, puede aprender más si dedica al menos algún tiempo a escucha activa. 22 Problemas de comienzo Escucha activa Solución: Escuchar activamente significa simplemente escuchar como actividad principal y es una habilidad importante que desarrollar. En lugar de utilizar la música como fondo para otra actividad, intente escuchar sin hacer nada más. Esto requiere tiempo, tranquilidad y concentración, que son habilidades que necesita para su propio trabajo de producción de todos modos. Una buena forma de comenzar es simplemente poniendo algo de música y luego centrando su atención en ella por completo. Si está escuchando en su computadora, cierre cualquier aplicación abierta (e, idealmente, sus ojos también). En este punto, no está tratando de escuchar con un especial enfoque, sino más bien un general uno. Si puede concentrarse y evitar la distracción, se sorprenderá de cuánto más escucha que en un estado de escucha pasiva. El siguiente paso en la escucha activa es comenzar a tratar de deconstruir lo que está sucediendo en la música que estás escuchando. A continuación, se ofrecen algunos consejos para hacer esto: Escuchar en capas Una excelente manera de escuchar activamente es escuchar la misma pieza varias veces y obligarse a concentrarse en un parámetro específico diferente cada vez. Por ejemplo, gaste una pasada escuchando solo: Sonido: ¿Cuáles son las características tímbricas de esta música? ¿Qué instrumentos se utilizan? ¿Cuál es la textura (densa o escasa)? ¿Hay algunas técnicas de producción específicas que reconozcas (ya sea de tu propia música o de otra música)? ¿Qué tipo de “espacio” acústico sugiere la música (seco frente a reverberante, cercano frente a lejano, etc.)? Armonía: ¿En qué tono (si corresponde) está la canción? ¿Qué acordes se utilizan? ¿Hay una progresión de acordes que ocurre en todo momento, o cambia de una sección a otra? Si no hay acordes abiertos (como en alguna música mínima o experimental), ¿la armonía está implícita de otra manera? Melodía: ¿Qué está pasando en la melodía? ¿Tiene un rango amplio o estrecho? ¿Cuál es su contorno general: Angular, con muchos saltos? ¿Paso a paso, con movimiento principalmente de uno o dos semitonos? Qué 23 Problemas de comienzo Escucha activa instrumento o voz tiene la melodía? ¿Cambia esto alguna vez? Si no hay una melodía abierta (como en alguna música mínima o experimental), ¿la melodía está implícita de otra manera? Ritmo: ¿Cómo se distribuyen los eventos en intervalos de tiempo cortos como una barra o una frase? ¿Hay patrones que se repiten o los gestos rítmicos ocurren solo una vez? ¿Son los ritmos y el tempo abiertamente identificables, o la música es libre y en gran medida arrítmica? ¿Qué instrumentos tienen más impacto en el ritmo? ¿Qué hacen los instrumentos menos rítmicos? Formulario: ¿Cómo evoluciona la canción con el tiempo? ¿Hay divisiones seccionales claras o límites difusos (página 99) entre regiones? ¿Qué define una sección frente a otra? ¿Se tocan ciertos instrumentos solo en algunas secciones o la instrumentación es la misma en todas las secciones? Además, si hay partes instrumentales o vocales específicas que le gustaría comprender mejor, intente dedicar un pase de escucha completo a concentrarse por completo en una sola parte. Por ejemplo, la mejor manera de aprender cómo funciona la línea de bajo en una canción en particular es desconectarse de todo lo demás y concentrarse solo en la línea de bajo. Escuchar en trozos Al aislar y reproducir en bucle duraciones cortas de música, puede concentrarse más fácilmente en los parámetros o instrumentos específicos que se comentaron anteriormente. La mejor herramienta para esto es tu DAW. Intente cargar la canción que desea escuchar en la línea de tiempo de su DAW, ajuste el tempo del proyecto para que coincida con la canción y luego configure el bucle en una región corta: uno o dos compases o, como máximo, una sola frase musical. Escuche este bucle tantas veces como sea necesario para escuchar realmente lo que está sucediendo en el parámetro que está escuchando. Luego avance al siguiente fragmento y repita. Cuando haya terminado, vuelva al principio y expanda gradualmente la longitud del bucle para cubrir una mayor cantidad de tiempo en una sola pasada de escucha. Escuchar fragmentos como este también es una excelente manera de aprender o memorizar una parte en particular de oído. 24 Problemas de comienzo Escucha activa Escuche subjetivamente Además de ayudarlo a aprender cómo “funciona” una pieza musical en particular, la escucha activa también puede ayudarlo a comprender sus respuestas subjetivas a la música. Por ejemplo, ¿hay aspectos particulares de la canción que suenan familiares, nostálgicos, emocionales, etc.? ¿Puede explicar por qué (quizás con referencia a los parámetros discutidos anteriormente)? Al escuchar pasivamente, es común tener algún tipo de respuesta emocional. Pero a través de la escucha activa, tiene la oportunidad de comprender qué es, específicamente, lo que causa esa respuesta. Y una vez que comprenda una técnica o un gesto musical, podrá adaptarlo para usarlo en su propia música. 25 Escuchar música que odias Problema: Aunque escuchas mucha música, tiendes a escuchar dentro de un conjunto específico de géneros. Y escuchas casi exclusivamente la música que te gusta, o al menos la música que esperas que te guste según tu experiencia previa, recomendaciones, etc. Incluso si escribes exclusivamente en un solo género, te lo debes a ti mismo pasar algún tiempo escuchando una amplia variedad de música. A continuación se ofrecen algunos consejos sobre cómo (y por qué) escuchar música que quizás no le guste. 26 Problemas de comienzo Escuchar música que odias Solución: La mayoría de la gente escucha música para entretenerse. Pero los productores y compositores se deben a sí mismos también escuchar para poder aprender algo. Inevitablemente, esto significará pasar al menos algún tiempo escuchando música que no te gusta fuera de tu zona de confort. Esto es más que solo escuchar géneros que están estrechamente relacionados a lo que normalmente escuchas. Por ejemplo, si te consideras principalmente un productor de techno, no te enorgullezcas demasiado de ti mismo si escuchas música house de vez en cuando. Es fundamental que amplíe su rango de escucha a géneros que normalmente nunca escucharía por placer. ¿Porque es esto importante? Mientras escucha, considere las siguientes preguntas: ¿Hay técnicas musicales que puedas usar? Si escribes en un solo género (y especialmente si escuchas solo un género), quizás hayas desarrollado un conjunto de técnicas de trabajo que son bastante consistentes y “apropiadas” para el tipo de música que haces. Esto puede funcionar para usted, pero también lo expone al riesgo de escribir la misma música una y otra vez. Otros tipos de música se pueden hacer de formas completamente diferentes, y tal vez haya técnicas de esos mundos que pueda apropiarse para su propio uso. Como ejemplo, considere la ópera (un género al que muchos productores electrónicos probablemente no pasan mucho tiempo escuchando). Una sola ópera puede durar horas, una escala de tiempo que se acerca más a un conjunto de DJ completo que a una sola pista. ¿Cómo funcionan la tensión y la liberación durante este período de tiempo? ¿Cómo funciona la forma? ¿Y la armonía? ¿Ritmo? ¿Melodía? ¿Sonido general? ¿Existen técnicas de producción que pueda utilizar? Además de las técnicas musicales, también hay una gran cantidad de cosas que puedes aprender sobre producción cuando escuchas otros géneros. 27 Problemas de comienzo Escuchar música que odias Considere la música country, por ejemplo. Independientemente de lo que pueda pensar de esta música como entretenimiento, no hay duda de que la música country contemporánea generalmente está muy bien producida y toma prestados muchos conceptos de mezcla y producción de la música pop contemporánea. Pero existen algunas diferencias significativas. Por ejemplo, la voz en la música country suele ser mucho más fuerte que la voz en la música pop (o en los géneros electrónicos con voz). Además, la música pop (y muchos géneros electrónicos) tiende a ser bastante grave, mientras que el country tiende a enfatizar las guitarras y otros instrumentos de rango medio. Si esas características de producción son útiles o no en su propia música depende de lo que esté tratando de lograr. Pero el simple hecho de estar al tanto de lo que está sucediendo en una amplia variedad de estilos puede inspirar tu creatividad o sacarte de tus propias rutinas estilísticas. ¿Por qué a la gente le gusta esto? No importa lo que estés escuchando, y no importa lo terrible que creas que es, a alguien le encanta. Y a menos que esté escribiendo música exclusivamente para usted, es un ejercicio intelectual útil tratar de comprender por qué a la gente le gusta lo que hace. Por supuesto, existen presiones sociales; a las personas les gustan las cosas porque son populares, porque les agradan a sus amigos o porque representan un significante reconocido para una subcultura en particular. Pero también existen preferencias musicales genuinas que varían ampliamente (y enormemente) entre las personas. Incluso si no tiene la intención de escribir música para la ópera o el fanático de la música country, pensar en cómo funciona otra música y por qué a grupos dispares de personas les gusta lo que hacen, puede ayudarlo a convertirse en un músico más completo, lo que solo puede mejorar tu musica. 28 Mise en Place Problema: Adoptar una mentalidad creativa es bastante difícil, pero una vez que estás en ella, algo inevitablemente sale mal. Los DAW se bloquean, los complementos deben actualizarse, le faltan muestras que absolutamente necesita, está fuera de café, hay que pasear al perro, etc. Y una vez que hayas solucionado todos los problemas, ha pasado una gran cantidad de tiempo y tu impulso creativo se ha ido. Hay muchas cosas que pueden obstaculizar el progreso en el estudio. Algunas de estas cosas son problemas legítimos (como un equipo que falla repentinamente), mientras que otras son distracciones que podemos convencernos de que son lo suficientemente importantes como para interponerse en nuestro camino (como un nuevo correo electrónico). Pero debido a que el impulso creativo es tan fugaz, es vital que podamos hacer música cuando surgen las ideas. Esto significa asegurarnos de que todo lo que necesitaremos para trabajar esté configurado y listo para funcionar de antemano, de modo que podamos concentrarnos cuando lo necesitemos. Aquí tienes algunas ideas. 29 Problemas de comienzo Mise en Place Solución: El término mise en place traducido aproximadamente del francés como "poner in place ”) proviene del mundo culinario y se refiere a la cuidadosa preparación que se lleva a cabo para establecer el espacio físico (y mental) previo al trabajo real de cocinar. Esto significa asegurarse de que las herramientas e ingredientes que necesitará estén a mano, que la cocina esté limpia y sea segura para usar, y que haya pensado con anticipación hasta el final de la receta para asegurarse de que nada inesperado lo detenga una vez que lo haya he comenzado. Existen claros paralelos entre el trabajo en la cocina y el trabajo en el estudio, y emplear la puesta en lugar como parte de su proceso de creación musical puede ayudarlo a mantenerse concentrado cuando llega la inspiración. Prepare sus ingredientes ¿Están sus DAW y plug-ins actualizados? ¿Tiene las muestras que necesita? ¿Están nombrados y organizados de tal manera que pueda encontrarlos sin necesidad de realizar una búsqueda que consume mucho tiempo (y que destruye la inspiración) en todos sus discos duros? Igual de importante, son las muestras que no ¿Necesita salir de su camino y es fácil de evitar? ¿Están los controladores, la interfaz de audio, los auriculares y los altavoces conectados y funcionando? ¿Algún hardware necesita controladores? Si está utilizando instrumentos externos como sintetizadores o efectos, ¿están conectados y activados? Si está utilizando instrumentos acústicos como batería, ¿están configurados y funcionando los micrófonos? Prepare su espacio de trabajo ¿Tu silla es cómoda? ¿Está ordenado su escritorio? ¿Puede acceder físicamente a cualquier hardware necesario? Si está colaborando con otras personas, ¿están conectados y listos para hacer ruido? ¿Están cómodos y también con una mentalidad creativa? 30 Problemas de comienzo Mise en Place Prepárate ¿Tienes hambre o sed? ¿Qué hay de los animales o niños de los que eres responsable? ¿Hay una llamada telefónica importante que deba realizar o un correo electrónico que deba enviar? ¿A tus vecinos o compañeros de cuarto les molestará el sonido que haces? Nada mata más el flujo creativo que tener que detenerse y resolver un problema no creativo. Asegurarse de que estos factores se aborden con anticipación significa que puede adoptar por completo el proceso de creación musical, con menos riesgo de distracción. Además de emplear mise en place antes de comenzar a trabajar, existen algunos tipos adicionales de acciones de preparación y organización que puede tomar y que lo ayudarán a estar listo cuando llegue la inspiración: Hacer Plantillas Si encuentra que hay combinaciones particulares de instrumentos o sonidos que usa con frecuencia, guarde los proyectos de plantilla vacíos con esos instrumentos ya cargados para que pueda estar listo para comenzar a crear tan pronto como tenga una idea. Por ejemplo, si cambia entre su propio trabajo en solitario y el trabajo con otros músicos, guarde una plantilla para cada escenario en lugar de reconstruir estos entornos desde el proyecto predeterminado de su DAW una y otra vez. El objetivo es pasar de la idea a la creación real lo más rápido y sin esfuerzo posible. Organice sobre la marcha Incluso un entorno bien preparado puede caer rápidamente en el caos durante el calor del momento creativo. Mientras trabajas, trata de mantenerte lo más organizado posible (pero sin dejar de hacer música). Por ejemplo, asigne un nombre a las pistas antes de grabarlas, tanto para que pueda ver de un vistazo en qué está trabajando, como para que los clips recién creados en esas pistas “hereden” nombres útiles. Si su DAW lo permite, use el color para crear asociaciones visuales entre clips o pistas relacionados. 31 Problemas de comienzo Mise en Place que definitivamente has decidido no usar. Eliminar el desorden de tu proyecto te ayuda a concentrarte en las cosas importantes que quedan (y también puede reducir la carga de tu CPU o el uso de memoria). Esté siempre listo para capturar Es posible que se le ocurran grandes ideas cuando esté fuera del estudio. Idealmente, siempre estará preparado con una grabadora de campo o una aplicación de teléfono inteligente para capturar rápidamente sonidos interesantes, o incluso ideas melódicas o rítmicas que pueda tararear o cantar antes de olvidarlas. Incluso puede utilizar un cuaderno para capturar ideas, en notación musical o en texto, imágenes o cualquier otro sistema que le permita recordarlo. Lo importante es que tengas estas herramientas de captura contigo en todo momento. Aunque mise en place puede ser un gran impulso de productividad, asegúrese de encontrar tiempo para este trabajo de preparación que no sea el mismo que su tiempo creativo. No empieces a organizarte cuando estés realmente inspirado para hacer música. Si tienes ganas de hacer música, eso siempre debe tener prioridad. Es mucho más difícil encontrar la energía para ser creativo que encontrar energía para la puesta en escena, algo que puedes hacer en cualquier momento. Y es mucho mejor actuar rápidamente con un impulso creativo, incluso si no está preparado en absoluto, que posponerlo, tratar de organizarse y luego descubrir que ha perdido la motivación. Usa el tiempo cuando estés no inspirado para cuidar de mise en place. 32 Restricciones arbitrarias " Mi libertad consiste, pues, en moverme dentro del estrecho marco que me he asignado para cada una de mis empresas. Iré aún más lejos: mi libertad será tanto mayor y más significativa cuanto más estrechamente limite mi campo de acción y más me rodee de obstáculos. Todo lo que disminuye la restricción disminuye la fuerza. Cuantas más limitaciones se imponen, más se libera uno de las pretensiones que encadenan el espíritu. " - Igor Stravinsky, Poética de la música Problema: La producción musical con una computadora ofrece un campo ilimitado de posibilidades. Cualquier sonido se puede hacer, manipular, volver a grabar, volver a manipular, etc. Pero aunque una gama infinita de opciones puede parecer atractiva, también significa que la toma de decisiones es difícil. Cuantas más opciones vea, más tendrá que tomar decisiones activas sobre cuáles perseguir y cuáles ignorar. Limitar el campo de posibilidades no se trata solo de facilitar el trabajo. También se trata de hacer posible empezar. Si todas las direcciones de partida posibles son igualmente atractivas, ¿cómo podría elegir alguna? 33 Problemas de comienzo Restricciones arbitrarias Solución: Aplicar restricciones arbitrarias antes de comenzar a trabajar. Cree un "marco estrecho" de posibilidades y luego actúe completamente dentro de ese marco. La aplicación de restricciones arbitrarias ayuda a limitar su campo de opciones, lo que le permite avanzar. Es importante notar que estas restricciones son realmente arbitrarias; estás intentando eliminar perfectamente válido opciones en lugar de malo unos. Las malas opciones son fáciles de tratar; tu propia sensibilidad musical las rechazará automáticamente. Pero las opciones válidas necesitan un cuidado especial porque su validez requiere que usted tome decisiones activas sobre si buscarlas o rechazarlas. Eliminarlos arbitrariamente le ayuda a evitar la parálisis de decisiones. Además, el hecho de que las restricciones sean arbitrarias significa que realmente no importa si estás equivocado. Si durante el curso de su trabajo se da cuenta de que se ha limitado demasiado, o en la dirección incorrecta, simplemente puede optar por eliminar la restricción. Aquí hay una serie de ideas para restricciones arbitrarias, tanto relacionadas con la música en sí como con el método de trabajo: Restricciones musicales > Haz todos los sonidos a partir de una muestra. Una restricción extrema en Las fuentes de sonido disponibles te obligan a pensar realmente en el carácter y las posibilidades de los sonidos que elijas. ¿Puedes convertir una muestra de bombo en un pad exuberante? ¿Qué tal un charles? ¿Qué tipo de procesamiento podría utilizar para estas transformaciones? > Evite por completo un instrumento que se esperaría en el género. Por ejemplo, el álbum sin título de Peter Gabriel comúnmente llamado Derretir no tiene platillos. La canción clásica de Prince, "When Doves Cry", no tiene línea de bajo. Este tipo de restricciones fuerzan su proceso de toma de decisiones hacia nuevas direcciones. Si falta un rol funcional completo, ¿cómo se llena el vacío? En el caso de Derretir, Gabriel tuvo que encontrar formas de impulsar el tiempo sin depender de pilares como los charles o los platillos de montar. Su solución fue una gama de 34 Problemas de comienzo Restricciones arbitrarias instrumentos de percusión. En el caso de "When Doves Cry", Prince opta por dejar el espacio sónico vacío. Considere ambas opciones en su propio trabajo. Restricciones de tiempo > Date una fecha límite. Nada motiva como una fecha límite. Dado que el trabajo siempre se expande para ocupar el tiempo disponible, es necesario para poner un límite a ese tiempo. Si considera que las fechas límite autoimpuestas son demasiado “suaves”, intente que otra persona le asigne la fecha límite, con el requisito de que les muestre el trabajo al final para garantizar la rendición de cuentas. O participe en un desafío colectivo, como el Mes de la escritura de álbumes de febrero. * > Programe tareas como si fueran citas con usted mismo. Intenta usar un calendario para restringir tipos específicos de trabajo a horarios específicos. Por ejemplo: Diseño de sonido: 7-8pm Forma / estructura de la canción: 8-9pm Mezcla: 9-10pm Las tareas específicas de Timeboxing (página 65) tienen dos propósitos: Le obliga a limitar su enfoque y, al mismo tiempo, elimina el riesgo de distracciones no musicales (Facebook, etc.). No revisaría su correo electrónico en medio de una reunión de negocios, así que trate estas "citas" con el mismo tipo de cuidado. 35 * http://fawm.org/ Problemas de comienzo Restricciones arbitrarias Restricciones en el espacio > Cambia tu lugar. Si está acostumbrado a hacer música en un lugar en particular, intente cambiar a otro. El simple hecho de mudarse del estudio de su dormitorio a la cafetería local obliga a su mano de varias maneras. En primer lugar, está limitado por lo que puede llevar consigo; por ejemplo, no hay racks de hardware externo. En segundo lugar, estás en un entorno que es al menos algo desconocido, por lo que no puedes relajarte por completo (y por lo tanto distraerte) .Muchos músicos evitan tener un estudio en casa por completo, y en su lugar eligen alquilar un espacio de estudio para poder separarse. su mentalidad de trabajo desde su mentalidad de vida. Aunque es posible que no se dé cuenta al principio, lo más probable es que ya esté aplicando ciertas restricciones a su trabajo. Por ejemplo, simplemente tomar la decisión de trabajar dentro de un género específico ya elimina una gran variedad de posibilidades musicales. Decir que estás trabajando en una "pista de la casa" en lugar de una "pista de folktrónica balcánica" implica que entiendes ciertas características generales (la instrumentación, los ritmos y el lenguaje armónico que identifican una pieza musical determinada como "in") un género en particular) que describen una música en oposición a otra. 36 " Escribe borracho; editar sobrio " Problema: A veces, durante la creación musical, encontramos momentos de increíble creatividad y fluidez. Pero debido a que tenemos en mente el objetivo final de “una gran pista”, a veces nos detenemos a la mitad del flujo para editar, corregir o interrumpir el proceso de creación. Y una vez que lo hacemos, puede ser difícil volver a la corriente. La creatividad es un proceso intrínsecamente desordenado y desinhibido. La edición, por otro lado, se trata de refinamiento y orden. “Escribe borracho; edite sobrio ”—una cita que a menudo se atribuye (probablemente incorrectamente) al autor Ernest Hemingway — usa la borrachera versus la sobriedad como una metáfora sobre los niveles de autocontrol y la importancia de trabajar con y sin moderación. Ambos modos de trabajo son necesarios para crear algo bueno, pero pueden surgir problemas cuando no mantenemos una división clara entre los dos. Permitir que se superpongan corre el riesgo de romper nuestro flujo creativo. 37 Problemas de comienzo “Escribe borracho; editar sobrio " Solución: Oblíguese a compartimentar su trabajo en dos fases diferenciadas. Durante el fase de creación, Su objetivo debe ser capturar la mayor cantidad de material posible. Solo avanzar en el tiempo. No eliminar nada. Una vez que haya grabado algo, considérelo terminado. Mejor aún, olvídese por completo y pase a lo siguiente. Apunta a la velocidad y la cantidad, no juzgues nada y prepárate para cometer muchos errores. Una vez que haya capturado una gran cantidad de material (tal vez después de un período de tiempo determinado, o simplemente una vez que se aburra) cambie al fase de edición. Ahora, su objetivo es refinar cuidadosamente el material que generó durante la fase de creación. Resista la tentación de generar algo nuevo durante este proceso y, en su lugar, elimine, recorte, reordene o modifique sin piedad el material que creó anteriormente. Es probable que deseche la mayor parte de lo que hizo, y esto es saludable. Es probable que la mayor parte de lo que hacemos con una mentalidad de creación verdaderamente libre de juicios sea terrible. Un beneficio adicional de trabajar con tanta libertad durante la fase de creación es que puede encontrar cosas durante la edición fase que es realmente sorprendente pero que no se puede utilizar dentro del contexto del proyecto en el que está trabajando actualmente. Cuando eso suceda, simplemente guarde el material que vale la pena guardar (pero que es incorrecto para la canción actual) en una carpeta "para el bloc de notas" (consulte Scraps y bocetos (página 74)). Entonces, la próxima vez que comiences una nueva rastrear pero no está de humor para empezar desde cero, simplemente saque algo interesante de su carpeta de mensajes para el bloc de notas. Dependiendo de qué tan desarrollados estén sus mensajes para el bloc de notas, es posible que pueda elegir uno y pasar directamente a una nueva fase de edición. Un buen enfoque técnico para trabajar durante la fase de creación es estar siempre grabando. Incluso si solo está improvisando en el teclado y no tiene un plan ni una dirección, asegúrese de capturar cada nota que toque. Un método de trabajo común para los músicos electrónicos es usar el DAW como dispositivo de grabación, pero usar hardware u otras fuentes fuera de la computadora para generar sonido. Una colección de sintetizadores que generan MIDI y / o audio le permite tener en sus manos algo que no 38 Problemas de comienzo “Escribe borracho; editar sobrio " se siente como un entorno de edición, lo que le permite alejarse del DAW (y su sesgo inherente hacia la edición). Presiona grabar, luego toca y ajusta las perillas, capturando todo lo que haces como una especie de jam de forma libre. Mientras improvisas, intenta olvidar que estás grabando. No intentes hacer algo perfecto. Simplemente disfrute de la libertad desinhibida de explorar el sonido. Siga sus instintos: si algo está funcionando, deje que eso lo lleve en una dirección. Si algo no funciona, abandónelo, pero hágalo sin que detener la grabación. El truco es mantenerse fuera del modo de juicio tanto como sea posible. Simplemente capture todo lo que pueda, siguiendo su sentido instintivo de lo que es correcto. No se preocupe por el espacio en el disco duro. Si realmente necesita recuperar el espacio, puede hacerlo más tarde durante la fase de edición. Incluso si trabaja completamente en la computadora, intente encontrar algunos métodos de trabajo que sean de alguna manera análogos a esta división física entre instrumentos y editores. Por ejemplo, tal vez use un DAW como su espacio de creación y otro como su espacio de edición. Al tratarlos como entornos virtuales distintos, puede resultar más fácil cambiar entre los dos modos de trabajo. Alternativamente, busque una colección de instrumentos y efectos que le permitan crear una gran cantidad de material de una manera en evolución, orgánica y conectada. Por ejemplo, los sintetizadores y arpegiadores modulares, incluso los virtuales, pueden ser una gran fuente de material durante la fase de creación. Inicie su grabación incluso antes de haber comenzado a construir un parche modular, para que pueda detectar cualquier accidente feliz que ocurra en el camino. Si su DAW permite opciones de enrutamiento completas entre pistas, intente capturar tanto MIDI como audio simultáneamente durante la fase de creación. Esto le dará más formas de editar más adelante y proporcionará más forraje crudo para el refinamiento. También ahorrará tiempo en el proceso de edición porque no tiene que escuchar todo dos veces: el MIDI y el audio contendrán información análoga, por lo que puede escuchar una sola pasada y luego decidir si volver a trabajar el MIDI, el audio, o ambos. 39 Problemas de comienzo “Escribe borracho; editar sobrio " El equilibrio entre juego (creación) y trabajo (edición) es necesario para generar buenos resultados. Al igual que la organización sustractiva (página 259), este enfoque funciona porque le permite eliminar en lugar de crear, y es mucho más fácil decidir que algo es malo una vez que existe que hacer algo bueno de la nada. Le evita tener que hacer lo "correcto" la primera vez, cuando puede estar luchando para simplemente hacer cualquier cosa. ~ Nota: escribí el primer borrador de este capítulo en un editor de texto con una opción llamada "Modo Hemingway", que desactiva la tecla Eliminar. Al final de la fase de creación, tenía casi 2000 palabras. Después de editar, es aproximadamente la mitad y los párrafos se reordenan casi por completo. 40 Elegir un tempo Problema: A menudo no está seguro de cómo elegir el tempo correcto para una pista en progreso. ¿Realmente hace una diferencia si su pista está a 124 bpm en lugar de 125, por ejemplo? ¿Y por qué algunos rangos de tempos parecen permitir mucha más flexibilidad musical que otros? La elección del tempo depende de una variedad de factores, incluido el género previsto, la audiencia prevista y (sobre todo) las preferencias personales. Aquí hay algunas ideas sobre el tempo. 41 Problemas de comienzo Elegir un tempo Solución: Si ya tiene una clara intención de escribir en un género específico y bien establecido, entonces probablemente ya haya decidido la gama de tempos “aceptables”; el tempo es una de las características definitorias del género. Aquí hay una lista de rangos de tempo comunes para varios géneros electrónicos: > Doblaje: 60-90 bpm > Hip-hop: 60-100 bpm > Downtempo: 90-120 bpm > Casa: 115-130 bpm > Tecno / trance: 120-140 bpm > Dubstep: 135-145 bpm > Batería y bajo: 160-180 bpm Tenga en cuenta que cualquier cosa relacionada con el género no es una ciencia exacta, y para cada uno de estos géneros es probable que haya muchas excepciones y valores atípicos. Pero como regla general, si está trabajando deliberadamente en uno de estos géneros, elegir un tempo dentro de estos rangos debería funcionar. Entonces, ¿cómo decides un tempo más específico? Esto depende en gran medida de las preferencias personales y el contexto musical. Comience con algo en el medio del rango, pero luego intente cambiar ocasionalmente el tempo mientras trabaja en la pista y vea si algo se siente "bien". También puede probar algunas de las técnicas sugeridas en Escuchar deliberadamente mal (página 247) para ver cómo se siente el tempo. en contextos de seguimiento inusuales. A veces, un tempo se sentirá decididamente demasiado rápido o demasiado lento cuando escuche desde una habitación diferente, por ejemplo. Y aunque la diferencia entre, digamos, 124 y 125 bpm puede ser sutil, es posible que descubra que uno es claramente preferible al otro para un contexto particular. Sin embargo, si no tiene ese sentido, no pierda más tiempo del necesario preocupándose por ello. Simplemente elija uno y continúe. 42 Problemas de comienzo Elegir un tempo Un fenómeno interesante que ha estado sucediendo en algunos dubstep y drum and bass recientes es una sensación de cambio continuo o fluido entre el medio tiempo y el doble tiempo. Debido a que el rango de tempos en estos géneros es relativamente rápido, la música a la mitad de la velocidad puede sonar apropiada cuando se combina con música en el tempo “real”. Una pista de batería y bajo que esté predominantemente a 170 bpm, por ejemplo, podría funcionar perfectamente con un breakbeat muestreado a 85 bpm. Esta dicotomía lento / rápido permite mucha flexibilidad creativa cuando se trabaja en estos géneros. Y, por supuesto, no hay reglas a la hora de elegir el tempo: el tempo correcto es el que hace que la canción funcione mejor, y esta es una decisión creativa que solo tú puedes tomar. 43 Una parte a la vez " No te preocupes. Siempre has escrito antes y escribirás ahora. Todo lo que tienes que hacer es escribir una oración verdadera. Escribe la oración más verdadera que conoces. " - Ernest Hemingway, Una fiesta movible Problema: Desde la perspectiva de una pizarra en blanco, la idea de “una gran canción” parece abrumadora y muy lejana. ¿Cómo puede pasar de la nada a un paquete completo? una canción terminada al nivel de la música que te inspira? Sabes que las canciones se componen de muchas partes, y la interacción de esas partes es lo que hace que la música sea interesante. Pero, ¿cómo puede obtener una interacción interesante de varias partes cuando actualmente tiene ¿nada en absoluto? 44 Problemas de comienzo Una parte a la vez Solución: La expresión “un viaje de mil millas comienza con un solo paso” es un cliché, pero también es totalmente aplicable aquí. Pensar en una canción terminada desde la perspectiva de un proyecto en blanco es aterrador y es una receta para la parálisis. Entonces, en cambio, olvídate de la canción por ahora y comienza a escribir solo una parte. Por supuesto, esto es obvio: ¡Para empezar, tienes que empezar! Pero trata esta parte con el mismo respeto con el que tratarías una canción terminada. En lugar de tratarlo como un bloque de construcción, una tarea para lograr o un medio para un fin, trate de enfocarse en él como el objetivo en sí mismo. Antes de que empieces a pensar en agregar más elementos, haz que esa parte sea increíble. Por ejemplo, imagina que comenzarás con la batería (como hacen muchos productores). En lugar de esbozar rápidamente un patrón con sonidos originales y una sincronización descuidada antes de pasar a una línea de bajo (también esbozada rápidamente), dedique el tiempo necesario para terminar completamente la batería antes de agregar cualquier otro elemento. Si ha leído otros consejos para hacer música (incluido el capítulo Amplitud antes que profundidad (página 92) de este libro), esto puede parecer contradictorio. Por lo general, se nos dice que escribamos bosquejando de forma rápida y amplia, muchas partes, pero en poco tiempo. detalles, y luego trate el refinamiento y la edición como algo que se hace en pasadas sobre todo este material. Una parte a la vez propone el enfoque opuesto; en lugar de trabajar en general, trabaja profundamente en un elemento, y solo en un elemento, hasta que esté a un nivel que consideraría listo para su lanzamiento. Esta forma de trabajar puede resultar valiosa por varias razones: > Le ayuda a desarrollar la habilidad de concentrarse. Una sola pieza puede ser pensado como una pequeña versión de una canción completa. Para tener éxito, ambos deben satisfacer los mismos criterios básicos: deben ser competentes en cuanto a sonido (técnicamente), deben fluir bien en el tiempo, deben 45 Problemas de comienzo Una parte a la vez seguir siendo interesantes al escuchar repetidamente, etc., Cumplir con estos criterios en el transcurso de minutos y con múltiples pistas / partes es nuestro objetivo final, pero si no podemos hacer que esto suceda en el transcurso de segundos y con una sola parte, estaremos Probablemente esté condenado al fracaso. Hacer que usted mismo termine algo pequeño le ayuda a aprender cómo se siente terminar y le ayuda a internalizar los pasos necesarios para llegar allí. A partir de ahí, terminar algo más grande es solo una versión ampliada del mismo proceso. > Una gran parte puede revelar más partes importantes. Aunque lo que esta siendo lo que aquí se sugiere es seguir una idea hasta el final, otro efecto secundario positivo de este método de trabajo es que una idea (especialmente una idea que suena genial, inspiradora y completa) puede llevar a otras. Escuchar una gran parte de batería, con excelentes muestras de sonido, notas perfectamente colocadas y atención a cada detalle, puede hacer que empiece a imaginar líneas de bajo, acordes o melodías complementarias. Por supuesto, es importante recordar no ser demasiado estricto en su pensamiento. (¡Esto es cierto para todo en este libro!) Si encuentra que se está aburriendo de trabajar en la batería y se siente inspirado para trabajar en una línea de bajo, siga su inspiración y trabaje en la línea de bajo. Pero si estás aburrido de trabajar en una parte y no son inspirado para trabajar en otro, intente aplicar esta técnica como un ejercicio de disciplina solo. Y si esto todavía no funciona, considere la posibilidad de que la pieza no se pueda salvar; a veces, la mejor solución es empezar de nuevo. 46 Diferentes herramientas Problema: Tus herramientas de estudio son como un segundo hogar. Te has vuelto tan cómodo con un conjunto particular de posibilidades y flujos de trabajo que puedes hacer música fácilmente. Pero no estás realmente satisfecho con los resultados. Tu trabajo tiende a seguir fórmulas predecibles y nunca parece que puedas expandir tu alcance creativo. Estás bastante seguro de que tu próxima pista será realmente una variación de la última. Y aunque estás haciendo canciones, no sientes que realmente estés haciendo un progreso creativo. Obtener una comprensión integral de un conjunto limitado y enfocado de herramientas puede ser un beneficio creativo real. Muchos músicos electrónicos altamente organizados son buenos para resistir la lujuria de los equipos y, en cambio, aprenden un DAW en particular por dentro y por fuera. Estos mismos productores suelen ser igualmente buenos para limitar la adquisición de complementos e instrumentos virtuales y, en su lugar, utilizan los dispositivos nativos en su DAW o complementos seleccionados y / o una pequeña colección de hardware boutique. Esta estrategia es poderosa. Desalienta actividades como la experimentación con equipos, que se sienten como hacer música pero que no dan resultados. Y al mismo tiempo, fomenta la comprensión profunda de las herramientas, lo que puede ayudar a eliminar la necesidad de recurrir a un tutorial en medio del proceso creativo. Pero estas limitaciones autoimpuestas pueden tener un costo oculto: limitarse a un conjunto conciso de herramientas puede permitirle caer en la mentalidad de cómo esas herramientas "piensan". Es posible que inconscientemente comience a hacer la música sugerida por su equipo en lugar de hacer la música que realmente desea hacer. 47 Problemas de comienzo Diferentes herramientas Solución: Incluso si eres un veterano con años de experiencia y razones cuidadosamente pensadas para elegir tus herramientas de estudio, intenta hacer una pista con un conjunto de herramientas completamente diferente. Intente cambiarlo todo, desde su DAW hasta sus plug-ins y sus instrumentos de hardware. Este es esencialmente el enfoque opuesto a Mise en Place (página 29): en lugar de construir cuidadosamente un entorno de trabajo, está descartando deliberadamente uno que ya ha construido. El objetivo aquí es romper con las rutinas que tal vez ni siquiera se dé cuenta de que tiene. Por ejemplo, si ha creado plantillas o ajustes preestablecidos predeterminados en su DAW, no importa cuánto los cambie en el curso de la escritura de una nueva pista, seguirá comenzando desde el mismo punto de partida fijo cada vez. Al cambiar completamente sus herramientas, se ve obligado a trabajar sin estos refugios seguros. Además, está obligado a comprender el mentalidad de estas nuevas herramientas. Si ingresa a un espacio creativo desconocido, su respuesta a esta falta de familiaridad podría manifestarse como una nueva dirección creativa. Por ejemplo, si es un productor de solo software, intente hacer una pista con sintetizadores de hardware. Aunque los instrumentos de software pueden tener un carácter sonoro fuerte y único, nuestra interacción con ellos es fundamentalmente la misma de un instrumento a otro: navegamos por cada parámetro utilizando el mismo "controlador": un mouse o, en el mejor de los casos, un controlador de hardware genérico que está diseñado ser versátil en lugar de concentrarse. El hardware, por otro lado, ofrece una conexión física que tiene una identidad física única que, en el mejor de los casos, está diseñada en conjunto con la identidad sonora del instrumento. Un sintetizador de un fabricante usa controles que se sienten diferentes a los que se encuentran en un sintetizador de otro fabricante. En algún nivel, esta diferencia táctil debe influir en la forma en que nos acercamos a cada instrumento. 48 Problemas de comienzo Diferentes herramientas Además, cada herramienta ofrece no solo su propio conjunto único de posibilidades, sino también su propio conjunto único de limitaciones y restricciones. Si ya se siente cómodo con un conjunto particular de herramientas, esas limitaciones las conoce bien y probablemente haya dejado de pensar en cómo afectan su trabajo diario. Pero al explorar un nuevo entorno y seguir sus limitaciones a donde lo lleven, se verá obligado a hacer un nuevo conjunto de compromisos creativos y, a su vez, abrir un nuevo conjunto de posibilidades creativas. 49 Presets como puntos de partida PAG blleem metro:: exterior Prrotransmisión Puede crear música rápidamente utilizando ajustes preestablecidos, bibliotecas de bucles, paquetes de muestras, etc. Pero no se siente necesariamente cómodo con este enfoque y no está seguro de si es "trampa" o no. Hay mucho desacuerdo y una fuerte opinión sobre si realmente puedes atribuirte el mérito de tu música original si no estás programando tus propios sonidos. Algunos músicos electrónicos también son programadores de sintetizadores y / o manipuladores de muestras altamente capacitados, y hablan con orgullo de cómo lo primero que hacen cuando obtienen un nuevo equipo que borra todos los ajustes preestablecidos. A menudo, la filosofía subyacente detrás de este enfoque de la composición enfatiza sonido como parámetro principal de la música. Muchos músicos que se centran intensamente en el diseño de sonido también trabajan con una paleta armónica, melódica y rítmica bastante restringida. Para ellos, son las elecciones de timbre las que definen en gran medida su firma artística. Esto es común, por ejemplo, en el minimal techno y en algunos estilos experimentales. En el otro extremo del espectro están los músicos electrónicos que no tienen ningún interés en el diseño de sonido y, en cambio, crean su música por completo ensamblando loops y muestras existentes. Para estos músicos, la atención se centra más en la armonía, la melodía y el ritmo, y menos en el timbre. Esto no sugiere que los sonidos se elijan arbitrariamente o se usen sin cuidado, sino que puede haber una variedad de sonidos aceptables para una parte de la canción en particular, y que las notas reciben más atención compositiva que los sonidos. Esto es común, por ejemplo, en el trance y en algo de música house. En un sentido abstracto, esto también es común en géneros más convencionales como la música clásica o el rock. En estos géneros, la selección disponible de instrumentos (y por lo tanto la paleta esencial de sonidos) es generalmente una característica definitoria del género, 50 Problemas de comienzo Presets como puntos de partida Solución: ¿Cuál es el enfoque correcto? Quizás ninguno. Considere, en cambio, un término medio entre los dos que puede maximizar la productividad musical al tiempo que minimiza la sensación de que no se está apropiando lo suficiente de su música. 51 Problemas de comienzo Presets como puntos de partida Solución: En lugar de abordar el diseño de sonido como un esfuerzo de todo o nada, use presets, samples y bucles como punto de partida para cada parte de la canción, pero con el entendimiento implícito de que dedicará una parte de su tiempo de creación musical a finos. -ajustar los sonidos para adaptarlos a sus gustos y necesidades particulares. Los puristas siempre pueden comenzar desde el preajuste predeterminado de un sintetizador, pero esto se siente como una restricción innecesaria y que consume mucho tiempo. Significa comenzar desde el mismo estado de controles, independientemente del contexto musical previsto, y luego afinar gradualmente el sonido "hacia afuera" para ganar distancia del predeterminado. En su lugar, considere comenzar el proceso de escritura utilizando un ajuste preestablecido que sea al menos de la misma familia que el instrumento para el que está escribiendo. Si está trabajando en una línea de bajo, por ejemplo, explore los ajustes preestablecidos de bajo de su sintetizador, libre de culpa. Para los músicos sin experiencia en diseño de sonido, esto puede parecer un proceso intimidante. Pero una vez que aprenda los conceptos básicos de la teoría de los sintetizadores, encontrará que este conocimiento se puede aplicar a casi cualquier sintetizador. Por ejemplo, los filtros y los controles básicos de envolvente ADSR se pueden encontrar en casi cualquier sintetizador o muestreador de hardware o software. Y si no utiliza más que estos parámetros (normalmente no hay más de seis controles en total) puede obtener una amplia gama de variaciones de un preset dado. Dedique al menos el tiempo suficiente para crear música al diseño de sonido para que pueda estar orgulloso de los sonidos que utiliza. Para el músico electrónico verdaderamente exigente, es poco probable que algún preset sea la elección perfecta para su contexto musical particular. Pero podría estar cerca. A partir de ahí, es posible que solo necesite algunos ajustes antes de encontrar algo que sea exclusivamente suyo. 52 La tiranía del defecto Problema: Cada vez que estás inspirado para comenzar una nueva canción, abres tu DAW y te aterroriza inmediatamente el proyecto en blanco. Tal vez tengas una melodía simple, una línea de bajo o una parte de batería en tu cabeza. Pero para escucharlo, primero tienes que cargar los instrumentos apropiados, establecer el tempo, tal vez conectar un controlador MIDI, etc. Para cuando tengas tu DAW en un estado en el que realmente puedas grabar, ya sea Perdiste la motivación o olvidaste tu idea musical original. Debido a que los DAW tienen que atender a una amplia gama de usuarios, a menudo están diseñados para funcionar desde el primer momento con una colección de opciones predeterminadas y un diseño de pantalla básico que no resultará ofensivo para nadie pero probablemente tampoco óptimo para nadie. Esto conduce inevitablemente a un fenómeno que los desarrolladores de software llaman "la tiranía de lo predeterminado": dado que la mayoría de los usuarios nunca cambiarán sus opciones de software predeterminadas, las decisiones aparentemente pequeñas tomadas por los desarrolladores pueden tener un efecto profundo en la forma en que los usuarios experimentarán el software cada vez. día. A continuación, le mostramos cómo superar la tiranía de lo predeterminado en su propio estudio. 53 Problemas de comienzo La tiranía del defecto Solución: En lugar de permitir que su DAW dicte el entorno en el que comenzará cada pista, tómese el tiempo para crear su propio proyecto predeterminado o de plantilla. La gente suele pensar en las plantillas como pizarras en blanco que contienen un mínimo de elementos, y la mayoría de las plantillas predeterminadas proporcionadas por los DAW son exactamente eso; tal vez una o dos pistas vacías, tal vez una pista de retorno que contenga un solo efecto. Pero si regularmente comienza a trabajar de manera similar (e incluso si no lo hace), crear una plantilla que sea única para sus preferencias musicales y estilo de trabajo puede ahorrarle mucho tiempo cuando comienza una nueva canción, lo que le permite hacerlo más rápidamente. captura una idea musical inicial de tu cabeza en tu DAW. Por ejemplo, muchos DAW establecen un tempo predeterminado de 120 bpm para nuevos proyectos. Si tiende a trabajar en un género que generalmente se encuentra en un rango diferente de tempos (consulte Elección de un tempo (página 41)), ahórrese tiempo guardando su plantilla con un tempo más apropiado. Además, el proyecto predeterminado de su DAW probablemente haga muchas suposiciones sobre cuántos canales de salida usará (generalmente dos), así como configuraciones más esotéricas como la frecuencia de muestreo, la profundidad de bits e incluso el esquema de color de la interfaz. Si prefiere diferentes configuraciones, no las cambie cada vez que comience una nueva canción. En su lugar, realice estos cambios una vez y guárdelos en su propia plantilla. Además, si usa regularmente una colección particular de instrumentos y / o efectos, intente cargarlos previamente en pistas en su DAW y guardarlos en su plantilla. Si tiene un sonido de referencia que usa para esbozar ideas (tal vez un piano muestreado o un preset en particular), precargue ese preset en su plantilla e incluso arme la pista para grabar. De esta manera, puede estar listo para reproducir y grabar tan pronto como se cargue el proyecto. Algunos DAW incluso te permiten crear plantillas para diferentes tipos de pistas. Por ejemplo, si utiliza regularmente una combinación particular de efectos en cada pista (como un compresor y un ecualizador), puede precargar estos dispositivos, e incluso personalizar sus parámetros, en 54 Problemas de comienzo La tiranía del defecto tus pistas predeterminadas. Luego, cada vez que cree una nueva pista en cualquier proyecto, tendrá estos efectos en su lugar sin necesidad de buscar en su biblioteca de dispositivos. Si trabaja habitualmente en una variedad de géneros, debería considerar la posibilidad de crear varias plantillas, cada una personalizada para los diferentes sonidos y métodos de trabajo que prefiera. Incluso si su DAW no admite de forma nativa varias plantillas, aún puede crear su propia colección; solo tendrá que recordar Guardar como tan pronto como cargue uno, para no sobrescribirlo accidentalmente. Algunos productores, reconociendo el valor de un proyecto de plantilla altamente personalizado, incluso han comenzado a vender plantillas que contienen canciones casi (o incluso completamente) terminadas, con el objetivo declarado de que los productores más nuevos puedan usarlas para aprender las técnicas de producción de los profesionales. Si así es como piensa utilizarlos, entonces estos son un recurso de aprendizaje potencialmente valioso. Pero tenga cuidado de no usarlos simplemente como "kits de construcción" para su propia música. Esto es potencialmente peor que trabajar desde un valor predeterminado vacío y es un área gris entre la música original y la copia de pintura por números (o peor aún, plagio absoluto). 55 Sonidos simples Problema: Tienes una idea melódica, armónica o rítmica en tu cabeza. Pero cuando te sientas en tu DAW para intentar capturarlo, por lo general comienzas tratando de encontrar o crear los sonidos correctos que coincidan con la idea. Y en algún punto del camino, la idea misma se pierde. Como productores de electrónica, a menudo nuestro primer instinto al comenzar una nueva canción es recopilar una paleta de sonidos antes de comenzar a trabajar con las notas y los ritmos reales. Y los preajustes de sintetizadores modernos a menudo están diseñados para sonar como producciones completas solo cuando se toca una sola nota, con enormes capas de efectos, actividad rítmica incorporada o ambos. Pero a veces, esto puede ser una distracción de su objetivo real, que es crear sus propias ideas musicales convincentes. 56 Problemas de comienzo Sonidos simples Solución: En lugar de empezar tratando de encontrar los sonidos perfectos, intente empezar con los sonidos más simples que pueda encontrar. MIDI general u otros preajustes "genéricos" son buenos para este ejercicio. Ahora, sin tomarse el tiempo para modificar los sonidos o agregar efectos, simplemente comience a trabajar en notas y ritmos. Es probable que al principio todo suene poco inspirador, y eso está bien. La esperanza es que al trabajar de esta manera durante un tiempo, se encontrará con ideas musicales que sean lo suficientemente fuertes como para trascender o superar los sonidos que las reproducen. Estas ideas tendrán que ser De Verdad bueno, ya que no podrán esconderse detrás de impresionantes parches de sintetizador o capas de efectos. Pero lo que buscamos son ideas realmente buenas: materiales musicales que son tan fuertes que te inspiran por sus propios méritos. Considere que sinfonías completas han sido escritas por compositores que trabajan enteramente al piano. Una vez que tenga una gran colección de ideas musicales autosuficientes, puede comenzar el proceso de encontrar excelentes sonidos para reproducirlos. Mientras realizaba la parte más difícil del trabajo, escribir la música, es posible que ya haya tenido ideas sobre qué tipo de sonidos serían apropiados. Esto hará que encontrar o crear los sonidos apropiados sea aún más rápido y más gratificante, porque sabrá que se ajustan a sus propias ideas musicales, en lugar de sugerir ideas musicales que pueden ser más una función de las propiedades sonoras inherentes del sonido. Aunque los sonidos electrónicos genéricos funcionan bien para esto, una solución aún mejor es escribir con un instrumento acústico como una guitarra o un piano (si toca uno). Los instrumentos acústicos sirven aquí para dos propósitos. Al igual que con los sonidos General MIDI, le ayudan a salir del pensamiento de diseño de sonido para que pueda concentrarse en la música. Pero también te ayudan a dejar de pensar en DAW por completo. Al quitar la computadora de la imagen por un tiempo, es más probable que evitemos la distracción y nos obliguemos a escribir con nuestros oídos en lugar de con nuestros ojos. 57 Problemas de comienzo Sonidos simples Por supuesto, un desafío de trabajar acústicamente es que hace que sea un poco más difícil capturar grandes momentos de inspiración que, de otro modo, aterrizarían automáticamente en su DAW. En este caso, puede ser útil instalar un micrófono en la habitación y grabar todo lo que reproduce como audio. Sí, puede que requiera un poco más de trabajo resolver lo que jugaste más tarde, pero al menos las ideas no se perderán. Esta técnica no es para todos los productores. Si tu música es fundamentalmente sobre diseño de sonido, entonces es posible que las notas y los ritmos no sean un factor importante en su trabajo en absoluto. En tales casos, estas técnicas probablemente solo harán perder tiempo. Pero si eres un productor que trabaja en un género menos experimental, comenzar con sonidos simples puede ayudarte a conseguir una mejor música. 58 Técnicas extendidas Problema: Por lo general, te aburren los sonidos que has estado usando. Todas sus muestras del mundo real suenan demasiado reales y sus sonidos electrónicos suenan demasiado convencionalmente electrónicos. Busca algo que sirva de puente entre la crudeza de los sonidos acústicos y la flexibilidad de la síntesis. Ha intentado usar efectos para procesar sus sonidos, pero esto se siente como agregar una nueva capa de pintura. Necesitas algo realmente nuevo. El muestreo del mundo acústico aporta una capa de "realidad" a las producciones de música electrónica que es difícil de lograr utilizando únicamente la síntesis. Y aunque los samplers y los efectos pueden ayudar a convertir las fuentes del mundo real en algo radicalmente diferente, aquí hay algunas formas de baja tecnología para obtener sonidos completamente nuevos a partir de fuentes acústicas. 59 Problemas de comienzo Técnicas extendidas Solución: Aunque siempre es posible utilizar samplers y efectos para modificar los sonidos originales en algo completamente diferente, también puede ser inspirador trabajar con un sonido que ya es inusual por sí solo. Las grabaciones de campo, los sonidos encontrados y otros tipos de material fuente no instrumental se han utilizado durante mucho tiempo como alimento para los samplers, pero también hay un mundo de nuevas posibilidades de sonido disponibles a partir de instrumentos que ya conoce. El término "técnicas extendidas" se refiere a enfoques no convencionales para la producción de sonido utilizando instrumentos convencionales. Probablemente la técnica extendida más familiar es el "piano preparado" que se hizo famoso por John Cage (entre otros). Las partituras de Cage para piano preparado requieren objetos como pernos y borradores de goma para colocar sobre o entre las cuerdas del piano o sobre los martillos o amortiguadores. El sonido resultante varía ampliamente según el tipo particular de preparación utilizada, pero a menudo suena como una colección diversa de instrumentos de percusión metálicos. Otra técnica extendida que puede producir grandes resultados es el uso de arcos de instrumentos de cuerda en otros objetos. Gran parte de la música de percusión contemporánea, por ejemplo, requiere barras de vibráfono arqueadas, platillos, gongs y otros objetos metálicos. De hecho, casi cualquier pieza de metal resonante se puede activar mediante un arco. Si tiene acceso a un arco, pruebe con ollas y sartenes, muebles de metal, etc. Y si no tiene acceso a un arco real, puede crear arcos improvisados con hilo de pescar. Existe una variedad de posibles técnicas extendidas para instrumentos de viento de madera y metal. Si tiene acceso a estos instrumentos (así como a personas aventureras que pueden tocarlos), intente tocarlos sin sus lengüetas o boquillas, tocando solo la lengüeta o la boquilla, o incluso usando la boquilla de un instrumento en otro instrumento "incorrecto". En algunos casos, esto no producirá ningún sonido, pero a veces puede obtener timbres muy interesantes haciendo resonar estos instrumentos de nuevas formas. 60 Problemas de comienzo Técnicas extendidas Los instrumentos de viento de madera y metal también son capaces de producir múltiples tonos simultáneos, que se conocen como multifónicos. Para los instrumentos de viento de madera, los multifónicos se producen utilizando ciertas digitaciones no convencionales, mientras que en los instrumentos de metal se pueden producir tarareando tonos adicionales mientras se toca normalmente. En los últimos años, el concepto de técnicas extendidas se ha movido más allá del mundo de los instrumentos acústicos y también hacia el dominio electrónico. La práctica conocida como flexión de circuito es la modificación física de dispositivos electrónicos que producen sonido con el objetivo de crear sonidos que esos dispositivos nunca debieron hacer. Los objetivos comunes de flexión de circuitos son instrumentos electrónicos baratos, juguetes para niños, etc. Los instrumentos de flexión de circuitos pueden ser una gran fuente de nuevos timbres, particularmente porque a menudo producen sonidos muy inusuales mientras conservan el carácter de baja fidelidad del dispositivo original. 61 Exploración sin objetivos Problema: Estás sentado frente a tu DAW, pero no estás inspirado. Has abierto el DAW por costumbre, o porque sabes que deberías hacerlo, o porque tienes la sensación abstracta de querer hacer música, pero no tienes la sensación real de que realmente quieras hacer algo en particular. Esto se siente frustrante y como una pérdida de tiempo. Quizás debería cerrar el DAW y volver a intentarlo otro día. Muchos de nosotros somos felices una vez que se termina una canción, pero a menudo encontramos que el proceso de hacer la canción es doloroso, aburrido o poco gratificante. A veces, podemos llegar a un punto en el que vemos que el final de la canción está a la vista, y luego nos inspira la perspectiva de tener algo que mostrar para nuestro trabajo. Pero hasta ese momento, realmente se siente como un trabajo. ¿Cómo puedes generar inspiración? A veces no basta con abrir un nuevo proyecto. 62 Problemas de comienzo Exploración sin objetivos Solución: Si ya ha dado el paso de abrir su DAW, debe felicitarse; esto es más de lo que muchos músicos llegaron hoy. Nuestras computadoras (e incluso el mundo real) ofrecen un sinfín de distracciones que pueden impedirnos siquiera comenzar a trabajar. Y aunque nuestro objetivo fundamental es hacer música, a veces es una responsabilidad demasiado grande. Aunque no tenga ganas de trabajar, una vez que el DAW esté abierto, hay una serie de cosas que puede hacer para aprovechar el momento, incluso si es breve. La exploración sin objetivos es el proceso de simplemente encontrar un rincón de su espacio de trabajo y dejarse ver qué evoluciona a partir de ahí. Por ejemplo, tal vez haya un instrumento o efecto en particular en su DAW que nunca se haya tomado el tiempo de aprender o que haya intentado usar pero nunca pudo encontrar un lugar en su música. Dado que el DAW está abierto de todos modos, intente cargar estos dispositivos y simplemente experimentar con ellos. Sin la presión de tratar de usarlos para hacer música, simplemente dedique un tiempo a aprender qué tipo de sonidos pueden hacer. Otro tipo de exploración sin objetivos puede provenir de tomarse un tiempo y revisar su biblioteca de ciclos y muestras. Si eres como la mayoría de los productores, probablemente hayas recopilado muchas más muestras de las que nunca has tenido tiempo de escuchar. Si no tiene ganas de trabajar en música, explore esas carpetas de muestras y vea lo que realmente tiene. Trabajar en este tipo de forma gratuita y no dirigida a veces puede desbloquear direcciones creativas que nunca hubiera encontrado en su proceso de trabajo normal, cuando podría tener la tentación de usar plantillas o herramientas conocidas para comenzar más rápidamente. Si la exploración sin objetivos realmente se las arregla para convertirse en un trabajo real y terminado, entonces mucho mejor. Pero tampoco tienes la obligación de convertir tus exploraciones en una canción terminada, o incluso en el comienzo de una. mucho tiempo y descubre que no ha creado nada que valga la pena salvar. Esto esta bien. El punto aquí es que estás haciendo algo que está al menos en el ámbito de la creación musical; esto ya está más cerca de donde quieres estar que, por ejemplo, Facebook. 63 Problemas de comienzo Exploración sin objetivos Hay tantas cosas que puedes hacer en un DAW que no se centran directamente en la creación y finalización de una canción. Si su DAW está abierta, pero su inspiración creativa normal no está allí, intente simplemente explorar y ver a dónde conduce. 64 Dilación y Timeboxing Problema: En abstracto, sabes que quieres hacer música. Pero el proceso real de hacerlo a veces se siente como una tortura. Sabes que trabajar en la música puede traer momentos de felicidad: cuando el trabajo va bien, la música suena genial y estás en un estado de fluidez. Pero parece haber tantos o más momentos de agonía. A pesar de nuestras mejores intenciones, hay muchas razones por las que a veces postergamos las cosas, incluido el miedo al fracaso, el miedo al éxito y la simple pereza. En el capítulo titulado Sobre el trabajo (página 89), analizamos la realidad inevitable de que trabajar es la única forma de progresar. Pero aquí hay un consejo para ponerse manos a la obra. sesenta y cinco Problemas de comienzo Procrastinación y Timeboxing Solución: Si eres un procrastinador crónico, no estás solo. Muchas personas creativas (y no creativas) sufren de aversión a las tareas y pueden encontrar cualquier excusa para evitar hacer el trabajo que realmente necesita hacerse. Una estrategia para superar la procrastinación que se usa comúnmente en el mundo del desarrollo de software se conoce como Timeboxing. Timeboxing simplemente significa establecer una cantidad fija de tiempo para una tarea en particular. La cantidad de tiempo que elija depende de usted, pero debe ser lo suficientemente breve como para que sea fácilmente manejable incluso por los procrastinadores más decididos. Por ejemplo, puede decidir dedicar 20 minutos al diseño de sonido. A continuación, configure un temporizador, trabaje solo en el diseño de sonido y deténgase cuando suene el temporizador. Por último, tómese un breve descanso (unos cinco minutos). Luego repita el proceso, quizás con otro tipo de tarea no relacionada (por ejemplo, programación de batería, arreglos, etc.). Después de cuatro o cinco tramos de este combo de trabajo / descanso cronometrado, es posible que desee tomar un descanso más largo. Los espacios de tiempo cortos funcionan porque dividen las tareas intimidantes y abiertas en partes fácilmente manejables; No importa lo doloroso que sea el trabajo creativo, cualquiera puede hacerlo durante 20 minutos. Es importante que realmente trabaje durante esos 20 minutos, intensamente y sin interrupciones. Pero es igualmente importante que te detengas al final. No importa qué tan productivo sea o qué tan cerca se sienta de ingresar a un estado de flujo real, apéguese a la caja de tiempo. Esto puede parecer contradictorio; después de todo, si finalmente ha logrado engañarse a sí mismo para disfrutar del proceso, ¿no tiene sentido correr con eso tanto como su capacidad de atención se lo permita? Pero la razón por la que esto es peligroso (al menos al principio) es porque corre el riesgo de prepararte para una sesión de trabajo larga que eventualmente se vuelve frustrante o decepcionante. su recuerdo de la sesión será que fue mala y duradera, lo que puede reforzar aún más sus tendencias de procrastinación. Por otro lado, si se detiene incluso mientras es divertido, es más probable que tenga energía y esté listo para seguir adelante una vez que termine el descanso. 66 Problemas de comienzo Procrastinación y Timeboxing Después de pasar unos días apegándose a una rutina sistemática de timeboxing, es posible que su procrastinación latente comience a sentirse menos dominante y sienta la necesidad de hacer un trabajo ininterrumpido. En este punto, primero puede intentar usar cajas de tiempo cada vez más largas. Con el tiempo, es posible que pueda concentrarse sin ayuda en absoluto y luego pueda considerar curada su procrastinación. Y si luego vuelve a caer en sus viejos hábitos de evitación del trabajo, simplemente intente usar el temporizador nuevamente. 67 Colaboración Problema: Estás considerando la posibilidad de trabajar con otros músicos pero no estás seguro de cómo proceder, ¿qué buscas en un colaborador? ¿Cuál debería ser su papel en el proceso creativo? La colaboración musical puede ser un catalizador enormemente gratificante para la creatividad, en el que la música resultante es más que la suma de las personas que la hicieron. Pero estableciendo el derecho la colaboración es fundamental; trabajar con la pareja equivocada puede ser más doloroso que trabajar solo. A continuación se ofrecen algunos consejos para encontrar excelentes socios musicales. 68 Problemas de comienzo Colaboración Solución: Al decidir sobre un socio para la colaboración musical, la consideración más importante es simplemente si la asociación resultará o no en una mejor y / o más música. Es tentador imaginar que su mejor amigo también será su compañero musical ideal, pero la compatibilidad personal y la compatibilidad profesional no están necesariamente relacionadas. Claro, el proceso probablemente será más divertido si está trabajando con alguien con quien tiene una buena conexión social. Pero muchas relaciones personales se han destruido al intentar extenderlas a relaciones profesionales; si el profesional fracasa, el personal también podría hacerlo. Si su mejor amigo también tiene una sólida ética de trabajo y grandes habilidades musicales y técnicas, entonces la asociación podría tener sentido. Pero si no es así, considere asociarse con otra persona. Por supuesto, incluso el músico más talentoso no funcionará a largo plazo si es una persona horrible. Pero en caso de duda, busque la compatibilidad profesional en primer lugar y la compatibilidad social en segundo lugar. Siempre que sea posible, intente trabajar con personas que puedan contrarrestar sus fortalezas y debilidades. El ejemplo más obvio es la asociación clásica de “productor más vocalista”. El productor se ocupa de todos los aspectos musicales y técnicos de la canción, mientras que el vocalista aporta un talento particular que el productor simplemente no tiene. Más allá de este ejemplo obvio, intente encontrar socios que sean buenos en un aspecto particular del proceso de producción en el que usted es malo o que no le guste. Por ejemplo, si tiene problemas con los arreglos, intente encontrar un socio que se destaque en ellos. Si eres bueno en el diseño de sonido y la programación de sintetizadores, no te preocupes demasiado por encontrar un socio que también tenga estas habilidades (aunque dos colaboradores completamente completos podrían ser el paquete ideal). 69 Problemas de comienzo Colaboración Aunque el modelo tradicional de colaboración involucra a varios músicos en el mismo estudio, los avances tecnológicos recientes también permiten colaborar con personas de forma remota, y posiblemente incluso de forma anónima. Por ejemplo, el modelo clásico del músico de estudio ha cambiado en los últimos años, y muchos músicos de sesión que solían presentarse para las fechas del estudio de grabación ahora están rastreando partes para una variedad de proyectos desde sus estudios caseros, a veces sin siquiera conocer a los artistas para a quién están grabando. Este tipo de flujo de trabajo es aún más fácil para los músicos electrónicos, porque no hay necesidad de tratamiento acústico, configuraciones de micrófonos, etc. Por ejemplo, quizás tenga una idea para una parte de sintetizador que esté más allá de su capacidad de tocar. Con las herramientas de colaboración remota, es posible que encuentre a alguien que registre la pieza que necesita y se la devuelva. Una vez que haya encontrado una buena situación de colaboración, es importante que todos los involucrados comprendan exactamente cómo se deben dividir cosas como la carga de trabajo, el dinero, la propiedad y los derechos creativos. Los malentendidos pueden resultar en mucha miseria para todas las partes, por lo que es mejor tener conversaciones claras y un entendimiento mutuo real lo antes posible. 70 Pensando como un aficionado Problema: Desde que empezaste a ponerte "serio" sobre tu creación musical, secretamente has empezado a divertirte menos con ella. Recuerda (vagamente) un momento en el que no se sintió así; cuando no tenías aspiraciones de ser un profesional, hacer música siempre era una excelente manera de relajarte. Pero ahora que se ha preocupado por el "éxito", su sentido de alegría infantil con solo hacer sonidos ha desaparecido y ha sido superado por su deseo de terminar canciones - o incluso más aterrador: hacerse famoso. Aunque este libro trata principalmente de encontrar formas de hacer música, a veces hay beneficios de olvidarse por completo de esa forma de pensar y, en cambio, simplemente disfrutar del proceso de hacer música como un objetivo en sí mismo. 71 Problemas de comienzo Pensando como un aficionado Solución: Cuando se hace referencia a alguien como un aficionado, esto generalmente significa que está menos calificado o menos talentoso que un profesional en el mismo campo. Se asume que un aficionado es alguien a quien le hubiera gustado ser un profesional pero que no pudo alcanzar ese nivel. Pero a pesar de estas connotaciones negativas, la palabra "aficionado" en realidad sólo significa "amante de", y hay muchos aficionados en todos los campos que están trabajando a un nivel muy alto. Y todavía hay muchos más que no son necesariamente buenos en lo que hacen, pero que se lo están pasando en grande. Piensa en algo que consideres un pasatiempo, algo (además de la música) que haces en tu tiempo libre, tal vez corres maratones, elaboras cerveza o tomas fotografías de la vida silvestre, sea lo que sea, ¿alguna vez te has planteado hacerlo profesionalmente? Probablemente no. Y lo más probable es que esto no se deba a que no seas lo suficientemente bueno (y que lo seas o no probablemente sea irrelevante para tu decisión), sino más bien porque el hecho de que sea un pasatiempo significa que es algo que haces no es trabajo. En cambio, es una oportunidad para dedicar tiempo a algo divertido y satisfactorio que no te imponga ninguna presión externa para tener éxito, ganarte la vida, etc. Los músicos electrónicos, más que los músicos que trabajan en otros géneros, parecen tener más dificultades para involucrarse simplemente con la música como un pasatiempo. Quizás esto se deba a que las herramientas como las DAW están diseñadas fundamentalmente en torno a una mentalidad de grabación. Piense en las personas que ha conocido que tienen una guitarra acústica. Simplemente sacarlo y tocarlo durante unos minutos mientras está sentado en el sofá puede ser el alcance de sus aspiraciones musicales. Y no ven esto como un fracaso. No se lamentan de su incapacidad para conseguir conciertos o escribir más música u obtener ofertas de discos. Están teniendo exactamente la relación con la música que quieren. De hecho, por lo general ni siquiera graban lo que tocan; una vez que está en el aire, desaparece. 72 Problemas de comienzo Pensando como un aficionado Por definición, ser un profesional significa tener que dedicar al menos una cierta cantidad de tiempo a pensar en el mercado. ¿Hay público para la música que estás haciendo? Si no, tiene la garantía de fallar. Los aficionados, por otro lado, nunca tienen que pensar en esta cuestión en absoluto. Esto los libera para hacer música completamente para ellos mismos, en sus propios términos. Una forma sencilla de hacer esto es ponerse en un contexto musical en el que realmente son un aficionado, experimentando con un género en el que no tiene experiencia previa. ¿Eres un productor de hip-hop comprometido? Intenta hacer una pista de la casa. Es probable que sus expectativas sean menores, simplemente porque no tiene éxitos o fracasos previos con los que evaluar su trabajo actual. Incluso si odia los resultados, es probable que aprenda algo de la experiencia. Incluso si aspira a ganarse la vida creando música original, podría ser útil pensar como un aficionado para reducir su estrés y devolver la diversión a su tiempo de creación musical. Los aficionados a menudo tienen una experiencia realmente más placentera que los profesionales que trabajan en el mismo campo, y es casi seguro que esto se debe a que están libres de presiones externas. Si puede inculcar esta mentalidad en su propio trabajo, probablemente obtendrá mejores resultados y un mejor momento. 73 Recortes y bocetos Problema: Tu disco duro está lleno de canciones inacabadas y sabes que la mayoría de ellas no vale la pena terminar. Siempre que miras estas canciones, te sientes frustrado porque sientes que has fallado y que no tienes nada que mostrar para todos. del trabajo y el tiempo que ha dedicado a ellos. Abandonamos la música por muchas razones. A veces nos damos cuenta de que no estamos contentos con la dirección que está tomando la canción. A veces simplemente nos aburrimos, vamos a hacer otra cosa y nunca volvemos al trabajo en progreso. Si bien soy un firme defensor de terminar las malas canciones de todos modos (ver Fail Better (página 291)), la realidad es que la mayoría de los productores o tienen carpetas llenas de proyectos abandonados que nunca se volverán a abrir, o tiran el trabajo en curso si deja de ser interesante. Aquí tienes una idea para hacer uso de ese material inacabado. 74 Problemas de comienzo Recortes y bocetos Solución: En lugar de considerar su carpeta de proyectos sin terminar como basura o esfuerzo inútil, considérelo como una colección de recortes o bocetos, listos para su reutilización en otros contextos musicales. De esta manera, puede comenzar una nueva canción extrayendo elementos de canciones abandonadas o inacabadas del pasado, en lugar de enfrentarse a la intimidante pizarra en blanco de un proyecto completamente vacío. Olvídese por completo de que alguna vez se suponía que eran "canciones" y, en cambio, trátelas como colecciones de ideas musicales que están listas para ser utilizadas de nuevo: su propia biblioteca de sonidos y bucles personalizada y completamente única. Es posible que ya esté guardando una carpeta de recortes y bocetos, ya sea como resultado de la Exploración sin objetivos (página 62) o tal vez al recopilar archivos de audio rechazados creados por Renderizar como compromiso (página 283). La única diferencia aquí es que estás rehabilitando y material de reciclaje que alguna vez pretendió utilizar en una composición activa real. Esto puede ser increíblemente liberador mentalmente, porque te permite rechazar la idea de que una canción inacabada es un fracaso y, en cambio, abrazarla como una colección de municiones para la siguiente canción. Así que tira lo menos que puedas. Incluso si está aburrido después de un solo bucle de batería de dos compases o una línea de bajo, guarde este trabajo en su carpeta de bocetos. Es posible que se convierta en la base de tu próxima gran canción. 75 Resolución de problemas como distracción Problema: Cada vez que vas a hacer música, te das cuenta de que hay algo mal en tu configuración; un complemento que necesita no está autorizado, o se olvidó de descargar un paquete de muestra que compró, o su silla no es cómoda. Sueñas con el día en que puedas contratar a un asistente de estudio para que se encargue de todo el ajetreado trabajo que parece estar en tu camino cada vez que quieres hacer música. Pero hasta entonces, no está seguro de cómo hacer nada cuando todos estos problemas siguen apareciendo. ¿Cómo lo hacen otras personas? Los problemas técnicos en el estudio pueden acabar con el flujo creativo. De manera similar, darse cuenta de que no comprende completamente un proceso de producción en particular o cómo usar una pieza de equipo en particular puede ser frustrante, particularmente cuando había planeado usar esas cosas. en el transcurso de tu canción actual. Cuando te enfrentes a estas situaciones, aquí tienes cómo hacer el trabajo de todos modos. 76 Problemas de comienzo Resolución de problemas como distracción Solución: Ignore estos problemas. No son tan importantes como crees. Steven Pressfield, en su libro clásico La Guerra del Arte, habla de una fuerza que se manifiesta en la vida de las personas creativas para evitar que hagan su trabajo. Él llama a esta fuerza Resistencia. Estos problemas que está encontrando en su estudio son una manifestación de resistencia. ¡Es una trampa! Tu mente te está jugando una mala pasada para tratar de evitar que trabajes. Ninguno de estos problemas es lo suficientemente grave como para quitarle tiempo a sus esfuerzos creativos. Si lo fueran, ya los habría resuelto, durante su tiempo no productivo. La única razón por la que los notas cuando te sientas a trabajar es porque una parte de ti no quiere sentarse a trabajar. La resolución de problemas técnicos, la educación, la lectura motivacional (incluido este libro) y otras formas de actividades relacionadas con el trabajo nunca compondrán música para usted. Son importantes, pero como se explica en On Work (página 89), no son tan importantes como en realidad haciendo el trabajo. Tu tiempo creativo es fundamental; debe tratarlo con cuidado y reconocer cuándo está tratando inconscientemente de evitarlo. Si de repente se da cuenta de que un complemento que necesita no está autorizado, utilice otro. No lo necesitas ahora mismo. Has hecho música sin él antes y ahora puedes hacer música sin él. Si olvidó descargar un paquete de muestra que compró, use algunas muestras que ya tiene. Si su silla no es cómoda, trabaje de todos modos. Puede arreglar su silla en su próximo descanso o cuando termine la canción (lo que ocurra primero). Nada parece estimular la necesidad de aprender técnicas de producción como sentarse a trabajar. ¿Realmente necesitas aprender más sobre EQ? o compresión ahora mismo? Mire videos tutoriales más tarde; ahora es el momento de trabajar. 77 Problemas de comienzo Resolución de problemas como distracción Esto no sugiere que el aprendizaje y la resolución de problemas no sean importantes. Es solo que pertenecen a un tipo de horario de trabajo diferente. El capítulo Mise en Place (página 29) analiza la importancia de configurar su entorno para que sea lo más propicio para realizar el trabajo. Pero por importante que sea, es aún más importante que se haga en el momento adecuado. Y el momento adecuado es nunca cuando estás en la mentalidad creativa. El tiempo de hacer música es sagrado. No se detenga para aprender y no se detenga para arreglar algo a menos que sea absolutamente crítico. Utilice lo que tiene y sabe, ahora mismo, para seguir adelante. 78 Flujo de trabajo personal Problema: Cuanto más lee sobre técnicas de producción musical, más tiene la sensación de que está haciendo todo mal. Por ejemplo, algunos tutoriales abogan por trabajar en el diseño, la composición, los arreglos y la mezcla de sonido en ese orden y como procesos completamente separados. Otros recomiendan hacerlos todos al mismo tiempo y trabajar cada sección de la canción hasta el final en todos los aspectos antes de pasar a una parte diferente de la canción. Pero ninguna de estas soluciones se siente del todo correcta, y ahora está más confundido y desanimado de lo que estaba antes de leer algo. De Verdad el flujo de trabajo óptimo? La lectura de varios tutoriales o libros sobre producción musical puede hacer que sospeches que todo es subjetivo. Parece haber tanto desacuerdo de una fuente a otra que todo parece un tanto arbitrario. ¿Quién tiene las respuestas correctas? 79 Problemas de comienzo Flujo de trabajo personal Solución: Cuando se trata de un flujo de trabajo óptimo, no existe una respuesta objetiva correcta. La única forma en que puede encontrar un flujo de trabajo que sea óptimo para usted es probando varios métodos, manteniendo las partes que funcionan, rechazando las partes que no funcionan y sintetizando su propia solución a partir de lo que queda. Cuando estás leyendo un tutorial, realmente estás leyendo sobre un flujo de trabajo que ha funcionado para ese escritor en particular. Un escritor diferente puede haber tenido una experiencia completamente diferente y, por lo tanto, habrá defendido un enfoque completamente diferente. Si tiene problemas para hacer música, vale la pena mirar los flujos de trabajo que defienden otras personas y probarlos. Pero no espere que el enfoque de una sola persona produzca mejores resultados para su caso particular que un enfoque que usted mismo desarrolle. Es cierto que al probar otro método, es posible que observe un cambio drástico en su productividad (ya sea positiva o negativamente). Si las cosas van mejor, es probable que hayas encontrado una dirección mejor que la que seguías antes. Si las cosas empeoran, probablemente debería abandonar esta dirección e intentar otra cosa. Pero al final, incluso el mejor flujo de trabajo de terceros se beneficiará de sus propios ajustes y modificaciones personales. Una vez que tenga la sensación de que va en la dirección correcta, la clave para optimizar su flujo de trabajo personal es practicarlo hasta que se convierta en un hábito. Practica los pasos tal como lo harías con un instrumento, refinando y ajustando sobre la marcha. Con el tiempo, el flujo de trabajo dejará de ser un trabajo y se convertirá en un flujo: las cosas que haces inconscientemente mientras creas. Todo esto suena bastante abstracto, pero realmente no hay tantas cosas posibles a considerar. En un nivel fundamental, todos los flujos de trabajo de producción musical implican respuestas a las siguientes preguntas: > ¿Cuáles son las cosas que debo hacer? > ¿Hay algún orden en el que deba hacerlos? Si es así, ¿qué es? 80 Problemas de comienzo Flujo de trabajo personal > ¿Cuándo debo pasar a lo siguiente? > ¿Cuándo sé que he terminado por completo? Una vez que comprenda cómo responder a estas preguntas, para usted mismo, no como absolutas, habrá desarrollado su flujo de trabajo personal. Todo lo que queda por hacer es hacer música con él. 81 Originalidad versus calidad Problema: Estás feliz con la música que haces, y otras personas también lo están. Pero en el fondo, no cree que sea realmente original y siente que debería trabajar más duro para encontrar un sonido que sea exclusivamente suyo. Particularmente entre los críticos de música, periodistas y blogueros, la originalidad se cita regularmente como un componente necesario de la buena música. Los términos peyorativos como "derivado" o "fórmula" se utilizan a menudo para burlarse de la música que suena como otra cosa. Pero lo que escriben los críticos no siempre es lo que escuchan los oyentes, y puede haber diferentes formas de sopesar el valor musical. 82 Problemas de comienzo Originalidad versus calidad Solución: ¿Qué significa realmente la originalidad en un contexto musical? Como descriptor, todo lo que te dice es que algo suena único o que sus influencias no son obvias. Pero lo que la palabra no transmite es información sobre la calidad, que es una característica mucho más valiosa. “Original” y “bueno” no son mutuamente excluyentes, pero tampoco están correlacionados. Hay mucha música terrible que suena como ninguna otra cosa, y en muchos casos las mismas características que la hacen original son también las que la hacen mala. Considere que lo que un artista piensa que es original puede ser simplemente algo que otros artistas ya han probado y descartado. En lugar de apuntar a un objetivo abstracto como la originalidad, apunte al objetivo concreto de calidad. Esto no es para sugerir que debas tratar activamente de hacer que tu música suene como otra cosa, sino que debes tratar de encontrar y fortalecer tu propia voz a través de un proceso de escucha, experimentación, síntesis constante y variada de influencias dispares y ... sobre todo, trabajo duro. Si solo escuchas una pequeña variedad de música, en realidad solo hay dos resultados concebibles para tus propias creaciones: o harás cosas que reflejen tu exposición limitada o harás cosas que crees que son originales pero que son más que probables. simplemente fuera de tu experiencia. Incluso si realmente solo desea hacer música dentro de un género específico y limitado, debe todavía Apunte a una amplia gama de experiencias auditivas. Por ejemplo, imagina que solo quieres hacer pistas de casas de la vieja escuela. Dado que una característica de ese estilo son las frases sampleadas de discos de jazz, soul y R&B, ¿no sería una herramienta valiosa la comprensión de esos géneros en tu arsenal creativo? Entender cómo los bateristas y bajistas de jazz abordan el ritmo y la armonía, ¿no ayudaría a su propio ritmo y armonía? Y si terminas haciendo música house de la vieja escuela que encaja perfectamente en los límites del género, nadie puede afirmar que eres original. Pero si la música es buena, eso es todo lo que importa. 83 Problemas de comienzo Originalidad versus calidad Al final, la música que se recuerda no es necesariamente la música más radicalmente vanguardista. En cambio, es la música la que es buena. Si puedes lograr tanto calidad como originalidad, entonces eres una rareza. Pero el objetivo principal siempre debe ser la calidad primero. 84 Proceso frente a producto Problema: A menudo leemos entrevistas con músicos interesantes en las que hablan sobre el esfuerzo monumental que implica su trabajo creativo. De manera similar, pueden hablar sobre cómo su música está rigurosamente estructurada o se adhiere a tipos particulares de procesos arquitectónicos que se planifican cuidadosa y minuciosamente y luego requieren un trabajo inmenso para llevar a cabo. Cuando luego nos ponemos a trabajar en nuestra propia música, puede parecer que estamos "pensando" o que no estamos invirtiendo el esfuerzo suficiente. Podemos comenzar a trabajar, pero luego detenernos y adivinar lo que hemos hecho si sentimos que no hemos hecho la preparación suficiente para permitirnos realmente comenzar "correctamente". La idea de "proceso" en la música se refiere al desarrollo de un sistema o conjunto de reglas que permiten generar o derivar algunos o todos los elementos de la música sin requerir que el compositor tome decisiones creativas puramente intuitivas en cada momento posible. Existe una creencia en nuestra cultura, a menudo reforzada por entrevistas con celebridades, de que existe una correlación necesaria y directa entre el proceso y la calidad. Para los músicos que trabajan de forma intuitiva, o mediante la improvisación y la experimentación, esta narrativa puede resultar intimidante. ¿Cómo puede ser posible crear un gran trabajo si no tenemos un gran plan y / o largas horas de lucha? 85 Problemas de comienzo Proceso frente a producto Solución: Primero, tome cada entrevista con un grano de sal. Las entrevistas permiten a los artistas compartir conocimientos sobre sus métodos de trabajo, pero las entrevistas también pueden tener una valiosa función de autopromoción. No hay nada de malo en esto: los artistas deben aprovechar las oportunidades para presentarse. Pero los lectores no deben esperar que una entrevista revele verdades absolutas, y las historias sobre luchas, trabajo arduo y planificación rigurosa podrían simplemente servir para ayudar a un artista a crear y proyectar públicamente una imagen romántica o idealizada de sí mismo. En segundo lugar, el esfuerzo, el rigor, la planificación previa y la estructura no son requisitos previos para obtener resultados de calidad. Pueden ayudarlo a llegar allí, pero no son necesarios para comenzar a trabajar ni, en sí mismos, evidencia de calidad. Es tentador creer que las cosas en las que hemos invertido mucho tiempo y energía valen la pena, pero en el caso de la música, solo importan los resultados. Algunos oyentes pueden de hecho escuchar activamente la estructura musical, y la complejidad, profundidad o cohesión de esa estructura puede ser lo que determina para ellos si la música es "buena" o no. Asimismo, algunos oyentes pueden disfrutar de la música porque suena "difícil". Considere, por ejemplo, ciertos tipos de metal virtuoso o rock progresivo, en los que la habilidad técnica es un requisito previo. Pero no existe una relación universal entre el esfuerzo artístico y la calidad artística. Piense en el proceso de creación como algo parecido al andamio de un edificio. Se coloca allí para ayudar a los constructores a navegar por la inestabilidad de un frágil trabajo en progreso. Pero una vez que el edificio se completa, el andamio se retira y se olvida de inmediato. No es, en sí mismo, lo que se está haciendo. Puede tener un valor de curiosidad para otros constructores, que pueden tener un interés abstracto en los artefactos de la construcción. Pero un buen andamio no puede garantizar un buen edificio más de lo que un buen proceso de trabajo no puede garantizar un buen canto. 86 Problemas de comienzo Proceso frente a producto Además, existe el peligro de que demasiado tiempo invertido en planificar cómo trabajará le impida trabajar realmente. y hacer que aceptes resultados que suenan mal solo porque encajar en el plan. Por ejemplo, imagina que has pasado horas elaborando una canción de cuatro minutos en la que los dos segundos minutos son una imagen literal de los dos primeros. Esta es una idea interesante en abstracto. Proporciona un camino a seguir: una vez que haya terminado dos minutos de música, ahora tiene un sistema sobre cómo terminar dos más mediante la simple aplicación de una fórmula. ¿Pero es una buena idea? Solo los resultados pueden determinar esto. Al final, lo que queda es el producto, no el proceso, y el producto debe ser lo suficientemente fuerte para sobrevivir por sí solo. Esto no quiere decir que no debas experimentar con el empleo de procesos en tu música. Tal vez una canción con una forma reflejada realmente termine siendo increíble. E incluso si no lo es, es posible que acabes aprendiendo algo sobre cómo funciona el reflejo como un proceso musical que se puede aplicar de diferentes formas en trabajos futuros. Lo importante es que no te enamores tanto de la idea de qué tu música debería ser (o el trabajo que le has puesto) que no la juzgues honestamente sobre la base de cómo suena realmente cuando hayas terminado. Mejor aún: escuche críticamente en cada etapa del proceso y esté dispuesto a abandonar las direcciones conceptuales si conducen a malos resultados musicales. Hay una rica historia de música brillante hecha por músicos que comenzaron sin un gran esquema y simplemente siguieron donde los llevaron sus experimentos o improvisaciones. Además, existe una tradición igualmente rica de música brillante que se hizo muy rápidamente y aparentemente con poco esfuerzo. Una vez más, lo importante es la canción: el resultado final del trabajo. Lo que no es importante (o, más exactamente, lo que no es un predictor confiable de la calidad) es todo lo que conduce a ese punto: los bocetos y los diagramas de planificación cuidadosos, los meses invertidos en el estudio, etc. 87 Problemas de comienzo Proceso frente a producto Si esas cosas realmente son la forma en que se obtiene un gran resultado, entonces absolutamente deberías hacerlos. Pero no te convenzas de que esas cosas te garantizarán un gran resultado. 88 Trabajando " La genialidad es un uno por ciento de inspiración y un noventa y nueve por ciento de transpiración. " - Thomas Edison " La inspiración es para aficionados; el resto de nosotros simplemente nos presentamos y nos ponemos manos a la obra. " - Chuck Close Problema: A veces, hay momentos durante el proceso creativo en los que entras en un estado de fluidez, la música parece salir de forma natural y todo se siente sin esfuerzo. Pero esto es extremadamente raro. La mayoría de las veces, trabajar en la música se siente como una tarea ingrata. ¿Cómo es que algunos músicos parecen ser capaces de producir cantidades infinitas de música en un tiempo mínimo, mientras sientes que cada nota es una lucha? ¿Cuál es el secreto para encontrar el mítico estado de “fluidez” que te permitirá crear música sin esfuerzo? 89 Problemas de comienzo Trabajando Solución: La realidad es que no hay atajos. El proceso de crear arte es, fundamentalmente, un proceso de trabaja. Para la mayoría de nosotros, cada nota es realmente una lucha, y esta es simplemente la naturaleza del proceso. Tenemos una imagen romántica del genio artístico, que es capaz de hacer girar cantidades infinitas de material de la nada, pero este tipo de artistas. son extremadamente raros. En lugar de aspirar a esta noción misteriosa (y poco realista) de cómo debería ser el proceso, intente abrazar lo que realmente es: trabajo duro. Habrá muchos puntos a lo largo del camino creativo en los que deseará estar haciendo casi cualquier otra cosa. Estarás plagado de dudas, miedo, aburrimiento y decepción. Aprenda a estar bien con ser miserable, porque esto será una parte regular de su existencia como músico creativo. Por supuesto, si encuentra momentos de inspiración y flujo real, debe abrazarlos y dejar que lo lleven tan lejos como puedan. Pero incluso en estos raros casos, por lo general es solo después de mucho esfuerzo doloroso que la facilidad se hace cargo. Incluso los artistas más afortunados y propensos a fluir no llegan allí de inmediato. Por doloroso que sea, cada proyecto, para todos, requiere un trabajo real. 90 Problemas de Progresando Anchura antes que profundidad Problema: Siempre que comienzas a progresar en una pista, de repente te abruma el deseo de conseguir algún aspecto en particular completamente perfecto. Por ejemplo, tal vez esté preocupado por hacer que el sonido de su bombo sea el correcto. Se puede dedicar mucho tiempo a esta fase y, a menudo, se vuelve frustrante, minando su voluntad de seguir trabajando en la pista como un todo. Ya que sabe que eventualmente tendrá que refinar todos los aspectos de todos modos, ¿puede haber una desventaja en hacer al menos algo de ese refinamiento a medida que avanza? 92 Problemas de progreso Anchura antes que profundidad Solución: Especialmente en las etapas inicial y media de tu trabajo en una pista, cuando las ideas en sí mismas pueden no existir todavía, puede ser perjudicial profundizar demasiado en un área en particular. Sí, eventualmente necesitará hacer un trabajo de detalle. Pero la fase de generación de ideas es vital y muy, muy frágil. Por definición, es complicado y no se sostiene bien cuando se enfrenta a presiones externas. La generación de ideas requiere experimentación, asunción de riesgos, pensamiento ilimitado, etc. El trabajo de detalle, por otro lado, es un tipo de proceso de trabajo completamente diferente y requiere una mentalidad completamente diferente. El trabajo de detalle requiere un pensamiento estrecho y enfocado. A menudo se trata más de aplicar procesos conocidos que de explorar nuevas direcciones radicales. Cuando se encuentra en el modo de generación de ideas, puede resultar útil trabajar de forma amplia (sacar ideas de la cabeza y ponerlas en el secuenciador lo más rápido posible) antes de trabajar en profundidad en una sola parte. Esta forma de trabajar puede resultar valiosa por varias razones: > Le ayuda a aprender a escuchar el potencial en lugar de perfección. Durante la generación de una idea amplia, las partes pueden sonar mal por una variedad de razones. Tal vez tenga un balance de mezcla terrible, o los sonidos incorrectos, o incluso algunas notas incorrectas. Pero te has inspirado en música que no tiene ninguno de estos problemas: las pistas terminadas y masterizadas tienen un brillo profesional que está muy por delante de donde está tu pista en particular en este momento. Esto puede ser desalentador, porque aunque sabemos que podemos agregar pulido al final, queremos escucharlo. ahora mismo. Si tu música no se compara con tu inspiración en este momento, ¿cómo puedes estar seguro de que vas en la dirección correcta? La clave aquí es aprender a escuchar más allá de las imperfecciones: en lugar de pensar "esta línea de bajo no es lo suficientemente potente", piensa "esta línea de bajo lata ser lo suficientemente potente después de algunos trabajos de diseño de sonido y mezclas. Pero, ¿cómo están las notas? Al escuchar más allá de la falta inmediata de impacto, se convierte en un mejor juez de si una parte en particular (o toda la pista) va en la dirección correcta. 93 Problemas de progreso Anchura antes que profundidad > El tiempo creativo es corto y hay que moverse rápido. Como se mencionó anteriormente, la fase de generación de ideas es frágil. Es la única parte del proceso de creación musical que no puedes "forzar" a que suceda. Esto significa que cuando realmente está sucediendo, debe exprimir todas las ideas que pueda, trabajando lo más rápido posible y generando tanto material como sea posible antes de que su mente salga de esta fase. Una vez que haya capturado las ideas, el trabajo de refinarlas a veces puede requerir mucha menos energía verdaderamente creativa. Esta sugerencia va directamente en contra del capítulo llamado Una parte a la vez (página 44). La realidad es que no existe una única forma de trabajar; diferentes tipos de bloqueos creativos pueden resolverse de formas fundamentalmente diferentes, e incluso opuestas. 94 Primer plano, terreno intermedio, y antecedentes Problema: Tu música tiene una sensación de "monotonía" o bidimensionalidad algo difícil de explicar. La música que te inspira definitivamente no sufre de esto, aunque te resulta igualmente difícil expresar lo que es, específicamente, eso es más satisfactorio en esas canciones inspiradoras. Por lo general, pensamos que diferentes instrumentos y / o voces en una canción tienen diferentes niveles de prominencia. Y probablemente tengamos algunas ideas instintivas sobre cómo reforzar estos niveles de prominencia cuando trabajamos en una mezcla. Por ejemplo, los sonidos importantes suelen mezclarse más fuerte que los menos importantes. Pero crear una sensación de "profundidad" variada en la música es más complicado que simplemente aplicar reglas básicas de mezcla. Al pensar en la profundidad incluso durante la fase de composición, podemos complementar nuestras decisiones de mezcla y crear una sensación aún más fuerte de que cada elemento está cumpliendo una función funcional específica. 95 Problemas de progreso Primer plano, terreno intermedio y fondo Solución: La noción de primer plano, término medio y fondo es bien conocida por cualquiera que trabaje en las artes visuales: cine, fotografía, pintura, etc. En las artes visuales, estas capas se refieren a objetos a diferentes distancias físicas del ojo del espectador. antecedentes término medio primer plano Normalmente, los objetos en primer plano son los que tienen más protagonismo. En una fotografía, por ejemplo, los objetos en primer plano suelen ser el "tema" de la composición. A menudo están enfocados y podemos ver la complejidad y los detalles finos. El fondo, por otro lado, contiene objetos a gran distancia. Los reconocemos, pero pueden ser borrosos o menos ricos en detalles. El término medio contiene todo lo demás: objetos que generalmente no son el foco principal de nuestra atención, pero que están más cerca (y por lo tanto más prominentes) que los del fondo. 96 Problemas de progreso Primer plano, terreno intermedio y fondo A nivel técnico o de producción, este concepto también se puede aplicar a una grabación de audio, y esto es a lo que se refieren los ingenieros de mezcla cuando hablan de la “profundidad” de una mezcla. Por ejemplo, se puede hacer que los sonidos parezcan más cercanos al oyente haciéndolos más fuertes, "más brillantes" (un aumento en el contenido de alta frecuencia en comparación con otros sonidos) y / o "más secos" (un aumento en la cantidad de original , señal sin procesar en comparación con la cantidad de reverberación aplicada a esa señal). Del mismo modo, los sonidos se pueden colocar en segundo plano haciéndolos más silenciosos, oscuros o reverberantes. Pero incluso antes de la etapa de mezcla, podemos pensar en nuestros elementos musicales en sí mismos como divididos en primer plano, término medio y fondo. Por ejemplo, en una pista con un cantante, normalmente queremos que la voz sea el elemento más importante, podemos intentar forzar que esto suceda al mezclar, pero también podemos tomar decisiones musicales para potenciar el efecto. Por ejemplo, imagine un escenario en el que la melodía vocal se duplica nota por nota mediante una línea de sintetizador que toca una octava más alta. Nuestros oídos se sienten atraídos naturalmente por el sonido más alto en una mezcla, por lo que podríamos escuchar inconscientemente la línea de sintetizador como la voz dominante. En un ejemplo aún más extremo, imagina que nuestro sintetizador acompañante no dobló la voz sino que tocó una línea que era más complicada, con ritmos más rápidos, saltos irregulares de nota a nota, etc. Tendemos a escuchar las cosas como si estuvieran en primer plano si son alto, fuerte, rápido, o sujeto a una rápida tasa de cambio. Por ejemplo, el ritmo de batería de una canción suele ser bastante alto en comparación con el resto de la mezcla. Pero debido a que también es generalmente consistente e invariable en relación con las otras voces, podemos colocarlo en su lugar apropiado en la textura: el punto medio o el fondo. Cuando ocurre un relleno de batería, sin embargo, el cambio repentino en la densidad de la textura y la complejidad hace que cambiemos nuestro enfoque a la batería; saltan temporalmente al primer plano. 97 Problemas de progreso Primer plano, terreno intermedio y fondo Al escribir música, intente pensar dónde debería residir cada elemento en este gráfico de profundidad de tres capas de primer plano, terreno intermedio y fondo. Dibuja los elementos en un cuadro como el de la imagen anterior si te ayuda a visualizar. O más simple aún, simplemente haz una lista. Aquí hay un ejemplo de cómo se vería una lista de partes de una canción para una pista de techno minimalista si se dividiera en primer plano / término medio / fondo: Primer plano > Texto hablado con cambio de tono (irregular, en su mayoría no rítmico) > "Interrupciones" del sonido metálico (irregular, agudo, fuerte) Terreno medio > Pitidos de sintetizador (tono medio, patrones repetidos) > Acordes de sintetizador de marimba (tono medio, patrones repetidos) > Línea de bajo ácido (tono medio, patrones repetidos; a veces pasa a primer plano a través de configuraciones de filtro más brillantes, variaciones en el patrón) Fondo > Tambores (estado estacionario) > Subgraves (estado estable, tono bajo) A cada elemento de la lista le siguen decisiones sobre parámetros musicales que ayudarán a reforzar la profundidad seleccionada. La tasa de cambio en los elementos intermedios y de fondo se mantiene al mínimo, mientras que los elementos en primer plano tienen más libertad de movimiento. Además, intente experimentar con cambios temporales en la profundidad a la que residen ciertas voces, como en el ejemplo de relleno de batería mencionado anteriormente. Al variar la profundidad de los elementos en una canción, también llamamos la atención sobre el hecho de que estamos usando la profundidad en primer lugar, lo que ayuda a reforzar el efecto general. 98 Límites difusos Problema: Los DAW tienden a estructurar automáticamente el material en bloques (a menudo llamados "clips" o "regiones") con comienzos y finales claramente definidos. Luego, la estructura musical se crea moviendo los bloques en el tiempo, pero los bordes afilados entre los bloques también crean una estructura específica. tipo de brusquedad musical que puede sonar rígido, formulista y poco refinado. La mayoría de las piezas musicales dividen el tiempo en secciones, donde cada sección contiene un tipo particular de material musical que contrasta con el de las otras secciones. Además, estas secciones a menudo existen dentro de una jerarquía de capas seccionales, con subsecciones contrastantes más pequeñas encadenadas para formar las secciones más grandes. En resumen, esta jerarquía podría verse así: acortar frase sección de canciones toda la cancion Los DAW representan esta estructura musical de una manera muy clara; Los bloques de tiempo aparecen como bloques literales en la pantalla. Pero los límites de estos bloques sugieren límites en el tiempo que no siempre son buenas representaciones de los resultados musicales que queremos. Aquí hay algunas formas de hacer que los límites entre las secciones formales sean menos abruptos. 99 Problemas de progreso Límites difusos Soluciones: Los límites formales abruptos se ven como una línea vertical recta que atraviesa el material en sus pistas de arriba a abajo: La forma más sencilla de lidiar con este tipo de brusquedad es simplemente hacer que esa línea se vuelva irregular o desaparezca por completo: > extender el material de la sección anterior en una o más pistas (pero no todas). > retraer material de la sección anterior en una o más pistas (pero no todas). > eliminar material a ambos lados del límite formal en una o más pistas. 100 Problemas de progreso Límites difusos Por ejemplo, así es como se vería esta división formal después de aplicar todas estas técnicas: En este ejemplo, solo las dos pistas inferiores se han dejado como estaban en la versión original. Las dos pistas superiores han tenido material extendido más allá del límite formal, mientras que las dos pistas siguientes han hecho una transición temprana. Las siguientes cinco pistas utilizan el silencio para difuminar la transición. ~ Tenga en cuenta que este ejemplo no es una receta para un conjunto particular de acciones; no hay nada inherente en este patrón particular de cambios que tenga sentido en todos los casos. Por supuesto, es necesario adaptar lo que haces a las particularidades del material de tu canción. Este tipo de cambios “generales” en la longitud y la posición de los clips pueden resultar efectivos. Pero a veces querrá editar el material dentro de los propios clips. A continuación, presentamos algunas formas “detalladas” de pensar acerca de cómo trabajar con este material: Anticipación - Los rellenos de batería son una técnica común que se utiliza para crear una sensación de transición de una sección a otra. Pero es común escuchar los rellenos de batería que salen de una sección y luego terminan precisamente en el tiempo fuerte de la siguiente sección. Aquí hay un ejemplo de un relleno de batería “típico” que termina exactamente en un tiempo fuerte. La energía alcanza su punto máximo en el tiempo fuerte del compás 3: 101 Problemas de progreso Límites difusos Esto a menudo es musicalmente efectivo, pero a veces puede parecer formulado y abrupto. En su lugar, intente escribir rellenos de batería que prever, o terminar un poco antes de lo esperado. Alcanzar el pico de un relleno un poco antes del tiempo fuerte, por ejemplo, puede crear un cambio interesante en el flujo del tiempo musical. Esto puede ser particularmente efectivo si el tiempo fuerte real se quita el énfasis de alguna manera, tal vez deteniendo la batería por completo hasta el segundo tiempo de la siguiente sección, y luego volviendo a entrar con un "crash" o algún otro momento que enfatice la sensación de un final musical. Aquí hay un ejemplo de un relleno de tambor que anticipa el límite de la sección. La energía alcanza su punto máximo antes del tiempo fuerte, seguido de un silencio y un reingreso en el tiempo 2: Vacilación - Por el contrario, intente escribir un relleno de batería que dure más de lo esperado, extendiéndose sobre el límite formal entre las secciones y termina después de que el resto del material musical ya haya cambiado a la nueva sección. En estos casos, a menudo funciona bien si no hay un énfasis agudo en el final del relleno y, en cambio, los tambores de la nueva sección simplemente toman el control de la manera más fluida posible. 102 Problemas de progreso Límites difusos después del llenado. Aquí hay un ejemplo de un relleno de batería que vacila más allá del límite de la sección. La energía continúa a través del tiempo fuerte y alcanza su punto máximo en el tiempo 2: Tenga en cuenta que también puede aplicar procesos de anticipación y vacilación a elementos musicales además de la batería. Intente embellecer las líneas de bajo con estas técnicas o ampliar (o acortar) los acordes sostenidos. 103 Creando la Variación 1: Mutación de clones Problema: Se te ha ocurrido la semilla de una idea musical que suena genial. Pero ahora que lo tienes, te das cuenta de que no sabes cómo proceder. Tal vez sean algunas notas o algunos compases, pero definitivamente no es lo suficientemente largo como para ser una pieza terminada. Sigues escuchando la idea prometedora una y otra vez, incapaz de ver una dirección que te lleve de aquí a una canción. Hay varios métodos para generar muchas ideas nuevas a partir de la semilla de una idea simple. Aquí hay una receta. 104 Problemas de progreso Creación de la variación 1: mutación de clones Solución: Duplique la idea inicial varias veces (tal vez ocho más o menos) para tener varias copias idénticas. Edite el primer duplicado hasta que haya realizado solo un cambio significativo. En última instancia, necesitará usar su propio gusto e intuición para determinar qué significa "significativo" en el contexto de esta idea en particular, pero las categorías generales a considerar son los parámetros fundamentales de la música: > Sonido: cambios en el timbre > Armonía: cambios en los acordes > Melodía: cambia a la línea de primer plano > Ritmo: cambios en la sincronización de eventos > Forma: cambios en la estructura o distribución de componentes de menor escala dentro de la idea Ha tenido éxito cuando puede escuchar el original y el duplicado editado consecutivamente y escuchar claramente (o al menos sentir) que son de alguna manera diferentes. Después de realizar su único cambio significativo en el primer duplicado, pase al segundo duplicado y vuelva a realizar un cambio significativo. El cambio podría ser del mismo tipo que el cambio que realizó en la edición anterior o podría ser un cambio de un parámetro musical completamente diferente. Una vez más, todo lo que importa es que es audiblemente diferente del original (y, en este caso, también audiblemente diferente de la versión editada previamente). Repita este proceso hasta que haya realizado un cambio significativo en cada una de las copias. Lo que tiene ahora es una colección de "hermanos", cada uno de los cuales es un descendiente directo de la idea de "padre". Debido a que solo ha realizado un cambio significativo en cada duplicado, la relación con el original será clara. 105 Creando la Variación 2: Mutación durante generaciones Problema: Se te ha ocurrido la semilla de una idea musical que suena genial. Pero ahora que lo tienes, te das cuenta de que no sabes cómo proceder. Tal vez sean algunas notas o algunos compases, pero definitivamente no es lo suficientemente largo como para ser una pieza terminada. Sigues escuchando la idea prometedora una y otra vez, incapaz de ver una dirección que te lleve de aquí a una canción. Hay varios métodos para generar muchas ideas nuevas a partir de la semilla de una idea simple. Aquí hay una receta. 106 Problemas de progreso Creación de la variación 2: mutación a lo largo de generaciones Solución: Haz un único duplicado de la idea inicial. Edite este duplicado hasta que haya realizado solo un cambio significativo. En última instancia, necesitará usar su propio gusto e intuición para determinar qué significa "significativo" en el contexto de esta idea en particular, pero las categorías generales a considerar son los parámetros fundamentales de la música: > Sonido: cambios en el timbre > Armonía: cambios en los acordes > Melodía: cambia a la línea de primer plano > Ritmo: cambios en la sincronización de eventos > Forma: cambios en la estructura o distribución de componentes de menor escala dentro de la idea Una vez que esté satisfecho con el cambio que ha realizado en la idea duplicada, repita el proceso. Pero esta vez, comience creando un duplicado del duplicado (en lugar del original). Ahora haga un cambio significativo en este duplicado de tercera generación. Trate de no ir "al revés"; es decir, no deshaga simplemente el cambio que hizo en la generación anterior. Continúe este proceso varias veces (tal vez ocho más o menos), cada vez utilizando la variación anterior como semilla para la siguiente. Lo que tiene ahora es una colección de ideas "descendientes", cada una de las cuales es la descendencia directa de la idea anterior, pero todas pueden rastrearse hasta el "antepasado" original. Aunque ha realizado solo un cambio significativo en cada idea, todos ellos también han heredado los cambios de todas las generaciones anteriores y, por lo tanto, pueden volverse cada vez más alejados del antepasado original. 107 Creando la Variación 3: Transformaciones de nota Problema: Se te ha ocurrido la semilla de una idea musical que suena genial. Pero ahora que lo tienes, te das cuenta de que no sabes cómo proceder. Tal vez sean algunas notas o algunos compases, pero definitivamente no es lo suficientemente largo como para ser una pieza terminada. Sigues escuchando la idea prometedora una y otra vez, incapaz de ver una dirección que te lleve de aquí a una canción. Hay varios métodos para generar muchas ideas nuevas a partir de la semilla de una idea simple. Aquí tienes algunas recetas. 108 Problemas de progreso Creación de la variación 3: transformaciones de nota Solución: La mayoría de las DAW ofrecen una gama de nota de transformación funciones que le permiten realizar cambios predecibles basados en reglas en una selección de notas. Los patrones resultantes generalmente tendrán una conexión clara y orgánica con el patrón original, aunque a menudo pueden sonar bastante diferentes. Algunos tipos de transformaciones incluyen: Transposición La transposición significa cambiar un patrón completo de notas hacia arriba o hacia abajo en un número específico de semitonos. En una operación de transposición, la relación entre todas las notas en el patrón permanecerá sin cambios.Muchos DAW brindan una forma rápida de transponer notas MIDI, pero también puede hacerlo manualmente simplemente seleccionando un grupo de notas y arrastrándolas vertical u horizontalmente. a una nueva posición en el piano roll. La transposición también se puede aplicar a las muestras de audio, aunque generalmente habrá algún cambio en el timbre del audio como resultado. 109 Problemas de progreso Creación de la variación 3: transformaciones de nota Aquí hay una frase MIDI de un compás de longitud, seguida de una versión de esa frase que se ha transpuesto cinco semitonos: 110 Problemas de progreso Creación de la variación 3: transformaciones de nota Inversión La inversión (en este contexto) es el proceso de voltear una colección de notas "al revés" para que la nota más baja se convierta en la nota más alta y viceversa. Se mantiene la forma del patrón y la distancia de intervalo entre cada una de las notas, pero en la dirección opuesta al original. Este proceso se puede aplicar en el dominio MIDI, ya sea mediante un proceso automático integrado en el DAW o moviendo manualmente las notas. Por ejemplo, aquí hay una frase de un compás, seguida de una versión de esa frase que se ha invertido: 111 Problemas de progreso Creación de la variación 3: transformaciones de nota Retrógrado o inverso Retrógrado significa invertir una colección de notas, de modo que la última nota se convierta en la primera nota y viceversa. Este proceso se puede aplicar en el dominio MIDI, ya sea mediante un proceso automático integrado en el DAW o moviendo manualmente las notas. Retrograde también se puede aplicar en el dominio de audio, generalmente aplicando una función "Reverse" a la muestra. Sin embargo, tenga en cuenta que invertir una muestra también invertirá el contorno de la envolvente del audio en sí, por lo que los resultados serán bastante diferentes a los de un proceso comparable aplicado al mismo MIDI. A continuación, se muestra un ejemplo de una frase MIDI de un compás de longitud, seguida de una versión de esa frase que se ha invertido: Tenga en cuenta que en este algoritmo retrógrado particular, la distancia entre la nota apariciones está alreves. Una verdadera imagen en espejo significaría que los extremos de las notas del original se convirtieron en inicios en la versión invertida. Si bien la duplicación literal es probablemente más fácil de entender conceptualmente, los resultados a menudo no son particularmente interesantes musicalmente. 112 Problemas de progreso Creación de la variación 3: transformaciones de nota Restricción a una escala Un pasaje de notas MIDI se puede transponer de forma selectiva para que el patrón resultante contenga solo notas que se encuentran dentro de una escala particular. Muchas DAW proporcionan algún tipo de dispositivo específicamente para este propósito. Estos dispositivos analizan las notas MIDI entrantes y las reasignan a un grupo arbitrario de notas disponibles antes de enviarlas de nuevo. A continuación, se muestra un ejemplo de una frase MIDI de un compás que contiene una colección algo aleatoria de notas, seguida de una versión de esa frase que ha sido restringida a los tonos dentro de la escala CMa mayor: Aunque el ejemplo anterior muestra las notas reales que resultan de un proceso de restricción de escala, tenga en cuenta que muchos DAW con dispositivos de procesamiento MIDI aplican su procesamiento después de las notas en el clip. 113 Problemas de progreso Creación de la variación 3: transformaciones de nota Para volver a colocar las notas que escucha en el clip original (como en el ejemplo anterior), siga estos pasos: 1. Cree una nueva pista MIDI y configure la inter-pista de su DAW enrutamiento para que la nueva pista registre la salida de la pista original. 2. Copie las notas recién grabadas en el portapapeles. 3. Vuelva a pegarlos en el clip original. 4. Desactive o elimine el dispositivo de restricción de escala. 114 Problemas de progreso Creación de la variación 3: transformaciones de nota Cambio de hora Se puede iniciar un pasaje de material en bucle en una posición arbitraria dentro del pasaje. Esto es efectivamente lo mismo que mantener los tonos y ritmos exactos del patrón original, pero cambiar el patrón hacia la derecha o hacia la izquierda a una nueva ubicación. Algunas DAW le permiten ajustar la posición de inicio de la reproducción para un patrón en particular independientemente de cualquier otro patrón. En estos entornos, simplemente moviendo la posición inicial del patrón se logra este efecto. Aquí hay un ejemplo de nuestro patrón original de un compás con su marcador de inicio desplazado tres semicorcheas hacia la derecha: 115 Problemas de progreso Creación de la variación 3: transformaciones de nota En otros DAW, puede copiar manualmente el patrón completo y pegarlo en la nueva ubicación con el desplazamiento deseado. Cuando se desplace hacia la derecha, tenga en cuenta que el material que se encuentra cerca del final del patrón original tendrá que ser "envuelto" para el comienzo del nuevo patrón y viceversa cuando se desplaza hacia la izquierda. 116 Problemas de progreso Creación de la variación 3: transformaciones de nota Rotación de tono La rotación de tono es un proceso mediante el cual se conserva el ritmo de un pasaje de notas, pero los tonos del pasaje se desplazan hacia la derecha o hacia la izquierda en el tiempo. A continuación, se muestra un ejemplo de una frase MIDI de un compás de longitud, seguida de una versión de esa frase que se ha girado tres tonos hacia la derecha. Al igual que con el cambio de tiempo, los tonos cercanos al final del patrón deberán "ajustarse" al comienzo del nuevo patrón, y viceversa cuando se cambie a la izquierda. 117 Problemas de progreso Creación de la variación 3: transformaciones de nota Más formas de utilizar las transformaciones Tenga en cuenta que en todos estos ejemplos, la versión transformada aparece inmediatamente después de la original. Pero, por supuesto, también puede tratar la versión transformada como un patrón aislado completamente separado. Por el contrario, también puede superponer la transformación con el original para crear un patrón más complejo: 118 Problemas de progreso Creación de la variación 3: transformaciones de nota O incluso podría superponerlos por completo para crear armonía: 119 Ritmo implícito en bucles cortos Problema: Sigues haciendo el mismo tipo de ritmos una y otra vez, y estás buscando una manera de expandir tu paleta de ideas rítmicas. A menudo desarrollamos un "vocabulario" de ideas musicales en las que confiamos para crear nueva música. Al igual que el lenguaje hablado, la riqueza de nuestra expresión musical está directamente relacionada con la profundidad de este vocabulario. Cuando sabemos solo unas pocas palabras, solo podemos decir algunas cosas. Del mismo modo, cuando conocemos solo unos pocos patrones musicales, tenemos una capacidad limitada para crear música diferente a la de la última vez. El lugar más obvio para obtener ideas para nuevos ritmos es en otra música, pero aquí tienes una idea para encontrar ritmos de otra manera. 120 Problemas de progreso Ritmo implícito en bucles cortos Solución: Busque o realice una grabación de audio de cualquier cosa. Obtendrá los mejores resultados con material que tenga al menos alguna variación a lo largo del tiempo; una onda sinusoidal de estado estable probablemente no funcionará bien para nuestros propósitos aquí, pero casi cualquier otra cosa es una fuente viable. Debe durar al menos unos segundos, pero más allá de esto no hay restricciones de longitud. Material muy largo (minutos, horas, etc.) está bien. Importe este audio a su DAW y cree un bucle alrededor de una parte arbitraria. Ahora, mientras escucha, comience a disminuir la duración del bucle hasta que tenga como máximo unos pocos segundos. Los bucles de uno o dos segundos parecen funcionar mejor para este ejercicio. A medida que continúe escuchando atentamente este bucle durante un rato, comenzará a notar que surgen patrones rítmicos. Estos son el resultado de nuestra capacidad inherente de encontrar patrones en el caos, como escuchar el sonido de un teléfono en el ruido blanco de una ducha. El fenómeno de encontrar patrones en estímulos desordenados se conoce como pareidolia. Por ejemplo, la mayoría de la gente ve una "cara" en esta imagen de una formación rocosa natural en Marte. Los fragmentos de sonido que componen los patrones rítmicos percibidos pueden ser el resultado de "errores" técnicos en su herramienta de reproducción de muestra, como límites de bucle que no están alineados con puntos de cruce por cero en la muestra. Para nuestros propósitos aquí, estos errores son exactamente lo que queremos; no intente solucionarlos habilitando funciones con nombres como "ajustar a los cruces por cero". 121 Problemas de progreso Ritmo implícito en bucles cortos Si su material fuente original ya tenía un ritmo o tempo claramente definido, intente reproducir en bucle una parte del material que juega contra esto de una manera claramente audible. Por ejemplo, haga el bucle de modo que las repeticiones no estén sincronizadas con el tempo original. El objetivo no es hacer uso de los ritmos abiertos que existen en el material fuente a gran escala, sino más bien descubrir los ritmos que surgen de la repetición de pequeñas porciones. Las buenas fuentes incluyen: > Música existente (idealmente de usted o de alguien de quien haya obtenido los derechos, pero cualquier cosa puede funcionar técnicamente). Sin embargo, recuerde que no está buscando la información musical de la fuente original. El objetivo es encontrar el ritmo implícito que se escucha solo al escuchar repetidamente pequeños fragmentos. > Las grabaciones de campo de cualquier tipo: sonidos urbanos, industriales o de la naturaleza funcionan bastante bien para esto. > Grabaciones de voz. Los patrones rítmicos surgen de forma bastante natural a partir de fragmentos repetidos de habla. De hecho, los patrones melódicos también tienden a surgir de bucles de habla cortos. Para ver un ejemplo interesante de esto en la práctica, escuche Steve Reich's Diferentes trenes para cuarteto de cuerda y cinta. Para esta pieza, Reich escuchó las melodías implícitas en breves fragmentos de discurso y luego las transcribió para que las tocaran los instrumentos de cuerda. ~ Prima: Además del audio, también puede utilizar esta técnica con sus propias grabaciones MIDI, especialmente si ha grabado material extendido improvisado sin metrónomo. Nuevamente, intente ajustar el bucle para que se reproduzca contra cualquier ritmo o tempo sugerido por el material original. Una vez que estos ritmos han emergido del bucle, hay varias formas diferentes de proceder. La más obvia es simplemente usar la muestra en bucle como un elemento en su canción. Para un ejemplo interesante 122 Problemas de progreso Ritmo implícito en bucles cortos de esto, escucha "Baby It's U" de Machinedrum del álbum Vapor City, que utiliza grabaciones de hidrófonos de delfines y camarones como base del ritmo y como telón de fondo rítmico sobre el que eventualmente se agregan tambores más convencionales. Otra solución es aplicar los ritmos emergentes de la muestra original a otro instrumento, como en el cuarteto de cuerdas mencionado anteriormente. Diferentes trenes. 123 Asincrónico o Bucles polirrítmicos Problema: Muchos géneros electrónicos hacen un uso extensivo de loops. Cuando escuchas tus ejemplos favoritos de música basada en loops, siempre hay una sensación de movimiento que mantiene la música fresca e interesante, pero tus propios intentos de trabajar de esta manera generalmente te parecen estáticos y aburrido. Parece una paradoja, pero los géneros basados en bucles que suenan “simples” como el minimal techno pueden ser difíciles de emular. Todos los elementos están en la superficie y es fácil de escuchar a través de las pocas capas de producción. Pero aunque el nivel superficial de gran parte de esta música sugiere que no está sucediendo mucho, hay una sutileza y riqueza de detalles en el trabajo que separa la buena música de la mala. Nuestro modelo mental típico de un bucle MIDI secuenciado en un DAW es algo como esto: un instrumento es tocado por un clip en bucle con una longitud fija (probablemente igual a una o más barras completas). En algún momento, podríamos detener este clip y luego iniciar otro clip en su lugar. Entonces, en cualquier momento, cualquier instrumento dado está en silencio o se activa con un clip. Aquí hay una forma diferente de pensar sobre los clips en bucle que pueden hacer las cosas más interesantes. 124 Problemas de progreso Bucles asincrónicos o polirrítmicos Solución: En lugar de disparar un instrumento con un solo clip, intente dispararlo simultáneamente con varios clips de diferentes longitudes. En la mayoría de las DAW, esto requerirá algún tipo de enrutamiento entre pistas. Por ejemplo, una pista podría contener el instrumento, mientras que una o más pistas adicionales no contienen ningún instrumento, sino solo los clips que reproducirán el instrumento en la primera pista. Estos clips "silenciosos" tendrán su salida enrutada a la primera pista. En este ejemplo, imagine que un instrumento se activa mediante un patrón MIDI en bucle simple que consta de cuatro semicorcheas: Simultáneamente, el mismo instrumento se activa mediante otro bucle que contiene una semicorchea seguida de cuatro semicorcheas de silencio. Este patrón se repite cada cinco dieciseisavos; es un dieciseisavo más largo que el primer patrón, por lo que se reproducirán desincronizados entre sí pero en el tiempo con un pulso compartido, un fenómeno conocido como polirritmia. 125 Problemas de progreso Bucles asincrónicos o polirrítmicos La yuxtaposición simultánea de estos dos patrones crea un fenómeno auditivo interesante. El oído ahora puede escuchar tres patrones simultáneos: los dos que se están reproduciendo y el compuesto resultante, que finalmente vuelve a sincronizarse cada 20 semicorcheas: 126 Problemas de progreso Bucles asincrónicos o polirrítmicos A continuación, se muestran algunas variaciones de estos conceptos: > Intente agregar más bucles de diferentes longitudes. Por ejemplo, agregar un tercer bucle al ejemplo anterior que se repite cada tres semicorcheas creará un compuesto que es tres veces más largo; los patrones originales se realinearán después de 60 semicorcheas. > En lugar de permitir que la composición se realinee de forma natural, podría realinearla "artificialmente" en cualquier lugar de un arreglo simplemente pegando los clips para que comiencen en ese punto. > Algunos DAW permiten que la automatización realice un bucle con una duración que está "desvinculada" de la duración de las notas del clip. Por ejemplo, puede crear una envolvente que varíe el corte del filtro de un sintetizador y hacer que este bucle de envolvente tenga otra longitud más de los bucles que contienen notas. Incluso si su DAW no tiene esta funcionalidad dentro de los clips, puede crear manualmente patrones de automatización repetidos de cualquier duración cuando construya su arreglo. > De manera similar, si tiene algún tipo de fuente de modulación que pueda controlar parámetros (como un LFO, por ejemplo), puede configurarlo a una velocidad que sea nuevamente asíncrona en relación con las notas en bucle. > Si está utilizando un instrumento complementario, intente utilizar duplicados del instrumento con timbres ligeramente alterados, en lugar de utilizar exactamente el mismo instrumento. Esto debilitará el sentido de un solo patrón compuesto, pero de todos modos puede ser más interesante. Incluso podría usar esta técnica con sintetizadores de hardware, siempre que tenga suficientes (o esté dispuesto a saltar al audio después de grabar cada patrón por separado). > Cuando se compara con otros instrumentos que se reproducen en longitudes de bucle más estándar, incluso un bucle "impar" puede crear el mismo tipo de efectos interesantes. Este enfoque es común en muchas de las primeras pistas ácidas; escuche casi cualquier cosa de Hardfloor para ver ejemplos. 127 Problemas de progreso Bucles asincrónicos o polirrítmicos La superposición de loops asincrónicos simultáneos es un sello común de la llamada "Escuela de Berlín" de la música electrónica de los años 70 y 80, que se definió en gran medida por múltiples secuenciadores modulares, cada uno tocando un bucle monofónico que consta de un número diferente de notas. Una técnica similar se puede encontrar en piezas ambientales como la de Brian Eno. Música para aeropuertos, que está hecho de varios bucles de cinta de diferentes longitudes. Este enfoque “analógico” del concepto es verdaderamente asincrónico: si se reproduce para siempre, es poco probable que los bucles de cinta desiguales se vuelvan a sincronizar. Puede lograr un efecto similar en su DAW compensando una de las longitudes de sus bucles para que no esté completamente alineado con la cuadrícula métrica. Intente jugar con la cantidad de compensación hasta que encuentre relaciones que suenen interesantes. Esto puede crear algunos efectos rítmicos muy inusuales. 128 Mal uso de herramientas rítmicas Problema: Tiene una variedad de herramientas en su arsenal de DAW, como efectos de cuantificación, corte y malabarismo de ritmos, que están diseñadas para ayudarlo a trabajar con material rítmico. Pero sientes que hay más potencial en estas herramientas que aún no has descubierto. Algunos flujos de trabajo y efectos están claramente diseñados para su uso con tipos de material muy específicos. Pero no hay ninguna razón por la que no pueda reutilizarlos para otros usos. Aquí hay algunas ideas sobre cómo hacer un mal uso creativo de las herramientas rítmicas para lograr resultados inesperados. 129 Problemas de progreso Mal uso de herramientas rítmicas Soluciones: Uso indebido de la cuantificación La cuantificación se utiliza normalmente para corregir errores de sincronización en material MIDI reproducido manualmente y, en algunas aplicaciones de audio, en muestras de audio. Pero hay varias formas de utilizar la cuantificación "incorrectamente", a veces con resultados sorprendentes. Un experimento interesante: intente cuantificar a un valor de nota que sea sustancialmente más lento o más rápido que el material de origen. Si tocó semicorcheas, por ejemplo, intente cuantificar a un valor de nota más lento como las negras. Si originalmente tocaste una figura monofónica, terminarás generando acordes. Incluso puede aplicar valores de cuantificación sucesivamente más grandes al material ya cuantificado para lograr el mismo efecto. Aquí hay una figura tocada en semicorcheas: Y aquí está el mismo material después de cuantificar a negras: 130 Problemas de progreso Mal uso de herramientas rítmicas Otra forma de generar resultados inesperados a partir de la cuantificación es comenzar tocando sus partes a un tempo dramáticamente más rápido de lo que realmente desea. Debido a que los errores en su interpretación probablemente serán más extremos de lo habitual, la aplicación de cuantización "corregirá" la ubicación de las notas en posiciones inusuales. Cuando luego reduzca el tempo a uno más apropiado musicalmente, es posible que haya creado patrones que nunca hubiera jugado intencionalmente. Uso indebido de rebanar El corte se utiliza normalmente para separar eventos rítmicos (como golpes de batería) del material de audio, como golpes de batería o líneas de bajo. Pero no hay ninguna razón por la que no pueda cortar ningún material de audio, incluidos pads completamente ambientales, grabaciones de campo u otras muestras no rítmicas. Otra idea: si su DAW le permite crear o mover marcadores en el audio original para determinar las posiciones en las que se crearán los cortes, intente colocar los marcadores en lugares deliberadamente "incorrectos". En muchos DAW, el corte genera un nuevo instrumento, y potencialmente una nueva cadena de efectos, para cada corte. Esto facilita la aplicación de diferentes tipos de procesamiento a cortes individuales, independientemente de su origen. Por esta razón, cortar en rodajas a menudo puede dar lugar a resultados interesantes incluso cuando se cortan las cosas de la forma "incorrecta". Uso indebido de efectos de malabarismo de ritmos Los efectos que cortan y reorganizan el material de audio entrante en tiempo real se utilizan normalmente para crear variaciones de ritmos. Pero, al igual que con los ejemplos de corte discutidos anteriormente, también puede crear resultados interesantes alimentando estos efectos con cualquier otro material, incluidas las cosas que no tienen un ritmo claro en absoluto. 131 Problemas de progreso Mal uso de herramientas rítmicas Aunque estos son algunos ejemplos de cómo hacer un mal uso de flujos de trabajo específicos, considere aplicar este enfoque a todas sus herramientas. Cualquier efecto, instrumento o flujo de trabajo puede potencialmente producir resultados interesantes cuando se usa de formas inusuales. Aprenda lo que se supone que deben hacer sus herramientas, pero no tema hacer que hagan otra cosa. 132 3 + 3 + 2 ritmo Problema: Hay un ritmo peculiar, asimétrico y funky que siempre escuchas en la música de todo tipo, desde el hip-hop hasta el juego de pies y el rock and roll. ¿Qué es y cómo puedes usarlo en tu propia música? Para los nuevos productores, existe una tendencia a sentirse abrumado por la percepción de que toda la música es radicalmente única. Sin embargo, la realidad es que existe un vocabulario compartido de patrones musicales subyacentes que los artistas suelen reutilizar en una variedad de géneros. Este es uno de los más comunes. 133 Problemas de progreso 3 + 3 + 2 ritmo Solución: los tresillo, o patrón 3 + 3 + 2, es un patrón rítmico ampliamente utilizado. Sus orígenes son desconocidos, pero es un elemento básico de la música africana y latina y finalmente se incorporó al jazz temprano, después de lo cual llegó a todos los descendientes del jazz: R&B, rock, funk y, finalmente, música electrónica moderna. En su forma más simple, el patrón 3 + 3 + 2 se ve así: El “3 + 3 + 2” se refiere al número de semicorcheas entre golpes y el patrón se repite cada dos tiempos. El patrón también se puede reproducir con otras duraciones de notas; una versión de medio tiempo se mediría en corcheas, por ejemplo, y se repetiría cada cuatro tiempos. Como patrón independiente, 3 + 3 + 2 podría no ser tan útil, pero realmente se vuelve interesante cuando se superpone con otros patrones que son más simétricos. Por ejemplo, aquí está el ejemplo anterior como un patrón de bombo subyacente a un ritmo de rock básico y expandido para llenar un compás completo: 134 Problemas de progreso 3 + 3 + 2 ritmo Si los tiempos de fondo se producen a la mitad de la velocidad (en el tiempo 3 en lugar de en los tiempos 2 y 4), este mismo patrón comienza a parecerse a una versión simplificada de la programación de batería que se escucha en mucha música de bajo. notas, la parte de batería de la pista "No Think" de Sepalcure se basa en este patrón básico: 135 Problemas de progreso 3 + 3 + 2 ritmo Como puede ver, hay una gran variedad de posibilidades disponibles simplemente combinando el ritmo estándar 3 + 3 + 2 con varios otros ritmos. Además, hay varias formas de variar sutilmente el patrón básico, lo que puede generar aún más posibilidades. Omitir o agregar una o más notas. Al omitir ciertas notas de el patrón, puede mantener la síncopa y la asimetría pero de una manera más sutil. Por el contrario, al agregar notas al patrón, puede crear una versión adornada. El patrón de batería principal en “Turn Down for What” de Lil Jon es un ejemplo de ambos procesos en funcionamiento. Esta es una frase de cuatro compases en la que el patrón de bombo consta de tres tipos diferentes de patrón 3 + 3 + 2: La primera y tercera frases son idénticas, con el "3" del medio del 3 + 3 + 2 sin reproducir. La segunda y cuarta frases reproducen todo el patrón, pero la cuarta también agrega un dieciseisavo adicional inmediatamente antes del "2" final. Pero debido a que el patrón 3 + 3 + 2 ya se ha establecido con tanta fuerza, escuchamos esta nota simplemente como un adorno; el subyacente 3 + 3 + 2 sigue siendo dominante. 136 Problemas de progreso 3 + 3 + 2 ritmo Ampliando el "3" La parte "2" del patrón 3 + 3 + 2 sirve para resincronizar el gesto con la cuadrícula métrica. Pero pueden suceder cosas muy interesantes si retrasa esta resincronización repitiendo las “3” partes del gesto más veces. Un ejemplo de esto se puede escuchar en la pista “Tenderly” de Disclosure. Aquí, el patrón de patadas y aplausos de dos compases se ve así: Hay seis bombos en el primer compás, que están separados por tres semicorcheas, seguidos de una pausa y luego una clara "realineación" con patadas en los tiempos dos y tres en el segundo compás. Esto crea un fuerte contraste entre estabilidad rítmica e inestabilidad, tensión y liberación. Ahora que está familiarizado con el ritmo 3 + 3 + 2, comenzará a notarlo en varias formas en todo tipo de diferentes tipos de música. Y no solo es útil para patrones de batería. También puede utilizar 3 + 3 + 2 para crear líneas de bajo, acordes y melodías. 137 Programación de Beats 1: Sobre la flojedad Problema: Tus ritmos de batería programados simplemente no tienen la sensación correcta. Cuando los tocas a mano, suenan descuidados, pero cuando los programas con el mouse o cuantificando tu interpretación manual, suenan demasiado perfectos. En ciertos géneros de música electrónica (como tecno, house, electro y EDM), la cuantificación absoluta es completamente apropiada para el estilo. Es común escuchar partes de batería en estos estilos con una sincronización perfecta y una dinámica completamente constante e invariable. Pero para otros estilos (como la mayoría del hip-hop), una sensación más suelta y orgánica suele ser más apropiada. En gran parte de esta música, las partes de batería a menudo se muestrean directamente a partir de grabaciones de bateristas reales. Por lo tanto, en las canciones en las que se desea una batería programada, a menudo tiene sentido tratar de emular el sentimiento humano que es natural para los humanos reales. Pero aunque la humanidad no es una característica natural de las máquinas, muchos programadores de ritmos no tienen la habilidad de tocar la batería para programar partes de batería convincentes que suenen como algo que tocaría un baterista real. 138 Problemas de progreso Programación de Beats 1: Sobre la flojedad Soluciones: Aplicar la cuantificación en pequeñas cantidades La mayoría de las DAW modernas proporcionan controles que le permiten cambiar la intensidad o la cantidad de cuantificación aplicada, generalmente representada como un porcentaje. Por ejemplo, si está cuantificando a semicorcheas al 100% de cuantificación, las notas seleccionadas se moverán hacia adelante o hacia atrás desde su posición actual a la semicorchea más cercana. Pero la cuantificación al 50% moverá las notas sólo la mitad de la distancia entre su posición original y la posición de nota "correcta" más cercana. Esto significa que las inexactitudes humanas se reducirán en lugar de eliminarse. Esta técnica es probablemente la mejor manera de conservar la sensación humana y, al mismo tiempo, permitirle corregir un poco de descuido en su interpretación. Aplicar la cuantificación solo a determinados instrumentos Después de grabar un patrón de batería con un controlador MIDI, el enfoque típico es aplicar cuantización a todo el patrón, lo que significa que todos los instrumentos del juego de batería se cambiarán como una sola unidad. En lugar de esto, intente seleccionar y cuantificar solo algunos de los instrumentos del kit, dejando los demás exactamente como los tocó. Por ejemplo, intente cuantificar solo los charles, dejando el bombo y la caja solos. O prueba a la inversa, dejando los charles sueltos pero cuantificando la patada y la caja para que estén perfectamente en el tiempo. Aunque cualquier cuantificación perfecta no es realmente una representación de cómo tocaría un baterista real, esta técnica puede resultar en patrones de batería con un sonido mucho más realista. También puedes combinar esta técnica con la anterior para tener aún más posibilidades. 139 Problemas de progreso Programación de Beats 1: Sobre la flojedad Encuentra tu tempo "natural" Una técnica común al programar patrones de batería en tiempo real es grabar a un tempo lento y luego aumentar el tempo durante la reproducción. Si bien es cierto que puede ser más fácil tocar con precisión en tempos más lentos, generalmente hay un límite inferior para esto, y la mayoría los bateristas (y no bateristas) encuentran que su ritmo es más preciso dentro de un rango particular de tempos, ni demasiado lento ni demasiado rápido. Sin embargo, este rango varía de persona a persona, y si espera mejorar su programación de ritmos, experimente para encontrar los tempos que funcionen mejor para usted. Una vez que haya encontrado algo con lo que se sienta cómodo, intente programar sus ritmos aquí y vea si puede obtener la sensación que desea sin aplicar ninguna cuantificación después. Tenga en cuenta que los errores de sincronización son generalmente más perceptibles si reproduce a un tempo más lento del que grabó. Humanizar / Aleatorizar Además de ajustar cuánto cuantifica después de grabar, a veces también puede obtener resultados muy musicales aplicando “humanización” (sincronización sutil y / o aleatorización de velocidad) a su material. Incluso si ha cuantificado algo para bloquear completamente en la cuadrícula, la humanización proporciona una forma de revertir este efecto, colocando notas a cierta distancia de las posiciones cuantificadas de acuerdo con cualquier algoritmo que use su DAW para este proceso. Tenga en cuenta que la aplicación de la aleatorización al material que no tiene cuantificado probablemente exagerará las imprecisiones de tiempo que ya existían; este proceso generalmente funciona mejor con material que está exactamente en la cuadrícula. 140 Problemas de progreso Programación de Beats 1: Sobre la flojedad Ajuste de la velocidad en lugar de / además de la sincronización Aunque la sincronización es la variable más importante que determina la sensación de los patrones de batería, los volúmenes relativos (velocidades) de las notas individuales también pueden tener un efecto significativo. Por ejemplo, un patrón de charles en semicorcheas rectas suena bastante diferente si todas las velocidades son idénticas que si hay alguna variación en el volumen de una nota a otra. La mayoría de los bateristas tocarán un patrón como este con un ligero énfasis en la primera y tercera semicorcheas, mientras toca un poco más tranquilo en la segunda y cuarta: La imagen de arriba muestra un patrón de charles con cuantificación perfecta pero con velocidades similares a las que podría tocar un baterista. Incluso sin ajustar la sincronización en absoluto, a menudo puede hacer que un surco rígido y estático cobre vida ajustando cuidadosamente algunas de las velocidades. 141 Problemas de progreso Programación de Beats 1: Sobre la flojedad Cambiar manualmente elementos específicos Tanto para material cuantificado como no cuantificado, la forma infalible de obtener los resultados que desea es también la que consume más tiempo.La edición manual de notas individuales para cambiar su relación entre sí y con la cuadrícula métrica puede garantizar que todo suceda exactamente donde lo desea. . Desafortunadamente, esto supone que sabe lo que está buscando, lo que puede no ser el caso. Aquí tienes algunas ideas: > Intente arrastrar algunas o todas las notas de la caja o del charles ligeramente después de sus posiciones de rejilla "previstas" para crear una sensación pesada o "relajada". A menudo escuchará este enfoque "detrás del ritmo" en la percusión funk. Aquí hay un ejemplo de charles colocados ligeramente después del ritmo: > Por el contrario, colocarlos temprano puede hacer que la música suene nerviosa o "avanzando". A menudo escucharás a los bateristas de ska o punk tocar "antes del ritmo". Aquí hay un ejemplo de charles colocados un poco antes del ritmo. Tenga en cuenta que la “primera” nota se ha movido al final del patrón, de modo que se reproduce un poco antes del punto de bucle. 142 Problemas de progreso Programación de Beats 1: Sobre la flojedad Qué tan lejos mover las notas depende completamente de usted; no hay una fórmula para esto. Los cambios muy pequeños tienden a funcionar bien en tempos más lentos, mientras que necesitará hacer cambios más drásticos a medida que aumenta el tempo. Pero, en general, incluso un poco de distancia de la red puede ser muy eficaz. Ten en cuenta que si te mueves cada instrumento juntos, el oyente no escuchará ningún cambio. Estos cambios sutiles solo son audibles si ocurren en relación con otros elementos que no se han movido. 143 Programación de Beats 2: Percusión lineal Problema: Los ritmos de batería programados tienden a utilizar los instrumentos disponibles de la forma “esperada”: los charles marcan el ritmo, los bombos enfatizan los tiempos, las cajas / palmadas se colocan en o alrededor de los tiempos de fondo (tiempos 2 y 4). Pero en la música que admiras, a veces escuchas otras formas más creativas de trabajar con la batería. A veces casi suena como si la batería estuviera tocando una "melodía" propia. Pero cuando intentas crear patrones como este, suena aleatorio y caótico. Los diversos instrumentos de una batería tienden a utilizarse en de una manera algo estandarizada. Esto es cierto en una variedad de géneros, tanto acústicos como electrónicos. Por ejemplo, aquí hay un patrón de batería de rock and roll muy básico: 114 444 Problemas de progreso Programación de Beats 2: Percusión lineal El bombo suena en cada tiempo, la caja en los tiempos de fondo y los charles en cada corchea. Esto se puede convertir en un patrón de casa muy básico simplemente eliminando todas las notas de charles que aparecen en tiempos fuertes (dejando solo las corcheas poco convencionales): Una de las características distintivas de este tipo de patrones de batería convencionales es que son polifónico —Pueden tocar varios instrumentos al mismo tiempo. Para un baterista humano con cuatro miembros, hay una polifonía máxima posible de cuatro "voces" simultáneas. Por supuesto, en el ámbito de la electrónica, no existe tal limitación, aunque los programadores de batería experimentados que trabajan en estilos que están destinados a imitar la batería acústica generalmente se apegarán a esta limitación de cuatro voces para crear partes que suenen lo más realistas posible. Un efecto secundario de pensar en los patrones de batería como texturas polifónicas es que tendemos a tratar al menos una capa como invariable. En los surcos discutidos anteriormente, por ejemplo, tenga en cuenta que cada instrumento individual mantiene un patrón simétrico que nunca cambia. En muchos contextos musicales, este tipo de patrones simples y constantes son completamente apropiados. Pero aquí hay otra forma de escribir patrones de batería que puede producir algunos resultados interesantes. 114 455 Problemas de progreso Programación de Beats 2: Percusión lineal Solución: Los bateristas acústicos (particularmente en algunos contextos de funk, R&B y fusión) a veces usan un tipo de interpretación llamado tamborileo lineal. Esto simplemente significa monofónico: no se pueden tocar dos instrumentos al mismo tiempo. La percusión lineal es similar a la técnica melódica llamada hocket (consulte Ritmo lineal en melodías (página 190)). Un patrón de percusión lineal extremadamente simple derivado de los ejemplos anteriores podría verse así: Pero en lugar de simplemente tomar un patrón convencional y eliminar elementos superpuestos, intente pensar en cómo usar el requisito monofónico de manera creativa. Por ejemplo, tratar una parte de batería monofónica como una sola línea cuasi melódica de notas puede hacer que piense que cada instrumento tiene el mismo nivel de importancia, en lugar de asignarlos inconscientemente a roles funcionales (como "cronometraje" o "acentuación ”). Considere el siguiente patrón: 146 Problemas de progreso Programación de Beats 2: Percusión lineal En el patrón anterior, los subpatrones en grupos de tres notas juegan contra el flujo de tiempo esperado, antes de "corregir" con un patrón de dos notas al final del compás. Estos tipos de agrupaciones de notas inusuales tratan a cada instrumento con la misma ponderación, en lugar de utilizar la superposición de varias voces para enfatizar posiciones de tiempo particulares. Curiosamente, patrones como esto tiende a percibirse de manera muy diferente en diferentes tempos. A un tempo rápido como 170 bpm, este patrón adquiere un carácter de "balanceo", y la línea compuesta (la fusión percibida de las partes separadas) se vuelve mucho más audible en relación con las notas individuales. Patrones lineales como este son comunes en ritmos de bajo y batería, por ejemplo. 147 Problemas de progreso Programación de Beats 2: Percusión lineal También es potencialmente interesante agregar un nivel adicional de restricción. Puede decidir, por ejemplo, que su patrón se basará completamente en semicorcheas y que cada posición de semicorchea en la cuadrícula debe contener una nota. Una versión compleja de dos compases de dicho patrón podría verse así: Al igual que con el patrón anterior, el enfoque lineal aquí ayuda a "democratizar" los instrumentos. Ninguna voz tiene dominio sobre las demás, y se eliminan los roles tradicionales de elementos de cronometraje versus elemento de acento. Además, observe que hay mucha variación en las velocidades de las notas en este ejemplo. Con solo cambiar el volumen de ciertas notas en relación con las demás, puede hacer que un solo patrón de notas adquiera un carácter completamente diferente. Los patrones de percusión lineales no son adecuados para todos los contextos musicales, pero pueden ofrecer una forma diferente de pensar sobre la programación de ritmos que puede ayudarte a crear nuevos patrones y variaciones que de otro modo no habrías considerado. De las sugerencias de este libro, no hay razón para limitarse a seguir estrictamente el requisito monofónico. Si un patrón lineal sonaría mejor con algunas instancias de múltiples voces simultáneas, continúe y utilícelas. 148 Programación de Beats 3: Notas de fantasmas Problema: Estás escuchando a muchos bateristas acústicos para obtener ideas sobre cómo programar partes de batería más realistas, y sigues escuchando sonidos muy silenciosos entre los que son claramente importantes. Estos son apenas audibles pero de alguna manera suenan intencionales. Y lo más importante, parecen hacer que el ritmo funcione mejor. ¿Cuáles son estos sonidos y cómo puedes usarlos en tu propia música? En mucha música “puramente” electrónica, a menudo hay poca o ninguna variación en la dinámica entre las notas tocadas por un solo instrumento o incluso entre todos los instrumentos. Cada bombo, palmada, caja, etc. generalmente se activa al mismo volumen. Si bien esto tiene sentido en muchos géneros, es bastante diferente de cómo tocan los bateristas humanos, y si estás interesado en hacer que tus partes de batería suenen más humanas, puede ser útil incorporar una técnica que los bateristas llaman notas fantasma. 149 Problemas de progreso Programación de Beats 3: notas fantasma Solución: Las notas fantasma son extremadamente notas suaves, normalmente tocadas en la caja, que ayudan a llenar el espacio entre las notas prominentes en el patrón. Las notas fantasma son casi (pero no completamente) silenciosas y generalmente se tocan lo más silenciosamente posible (aunque esto varía en la práctica y entre géneros). Por ejemplo, aquí hay un patrón básico de batería de rock de un compás tocado sin notas fantasma: El charles proporciona la función regular de "cronometraje", mientras que el bombo y la caja proporcionan acentos que orientan al oyente hacia el lugar dentro del compás. Esto funciona bien y puede ser perfecto para muchas situaciones musicales. Pero en algunos casos, puede sonar mejor si hay un poco más de actividad entre los tiempos de la caja. 150 Problemas de progreso Programación de Beats 3: notas fantasma Un baterista podría tocar el patrón así: Las notas adicionales de caja de baja velocidad en la segunda y tercera semicorcheas de los tiempos uno y tres ayudan a impulsar el tiempo musical hacia adelante. Otro buen uso de las notas fantasma es para agregar gestos muy rápidos que conducen o "anticipan" puntos estructurales importantes en el ritmo, como el ritmo fuerte. He aquí un ejemplo: 151 Problemas de progreso Programación de Beats 3: notas fantasma Las notas azules son las notas de treinta segundos que se dirigen hacia el tiempo fuerte y pueden escucharse en combinación con el golpe del bombo del tiempo fuerte como un solo gesto musical. Para exagerar aún más este efecto, algunos bateristas incluso tocarán estas notas de treinta segundos bastante por detrás del tiempo (consulte Programación de tiempos 1: Sobre la flojedad (página 138)): Tenga en cuenta que al programar notas fantasma en un DAW, el resultado musical real depende completamente de qué tan sensible a la velocidad sea el instrumento que se está activando. Si está utilizando una máquina de percusión, por ejemplo, es posible que no haya ninguna variación de velocidad, en cuyo caso agregar notas fantasma simplemente creará un patrón diferente. Las notas fantasma suelen ser más efectivas si está activando baterías acústicas multimuestras, en las que en realidad hay muestras de baja velocidad que responderán de la forma en que respondería una batería real. Pero, por supuesto, estas técnicas también pueden funcionar con sonidos completamente electrónicos. Y aunque los bateristas suelen tocar sus notas fantasmas en la caja, también puedes experimentar moviendo tus notas fantasmas a un instrumento completamente diferente. 152 Programación de Beats 4: Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha Problema: Al escuchar mucha música, tienes una comprensión general de cómo programar ritmos que suenan similares a los de la música que te inspira, pero realmente no tienes una idea de cómo se relacionan las distintas baterías de una batería con entre ellos o la forma en que los bateristas humanos piensan cuando se sientan a la batería y tocan. Como resultado, le preocupa que sus ritmos programados suenen demasiado mecánicos o simplemente sean el resultado de su propia interpretación y conjeturas sobre lo que oye en otra música. Incluso si no tiene la intención de escribir partes de batería con sonido “humano”, puede ser útil comprender algunas de las implicaciones físicas de tocar una batería real. Aquí hay algunas formas en que los bateristas se acercan a su instrumento. 153 Problemas de progreso Programación de Beats 4: superior, inferior, izquierda, derecha Solución: A nivel filosófico, se puede pensar que una batería está dividida en mitades superior e inferior. La mitad superior incluye todos los platillos: el charles, ride, crashes y posiblemente platillos más esotéricos como splashes, platillos chinos, gongs, etc. Éstos son la mitad "superior" por dos razones: Ambos son físicamente más altos. que los tambores, y también ocupan un rango más alto en el espectro de frecuencias. Por el contrario, la mitad inferior son los propios tambores: el bombo, la caja y los timbales. (La trampa es un caso especial y se puede pensar en algún lugar entre la frecuencia superior y la inferior. Pero para nuestros propósitos, consideremos que forma parte del grupo inferior). Los bateristas tienden a acercarse inconscientemente a la creación de ritmos desde "de arriba hacia abajo" o "de abajo hacia arriba", dependiendo principalmente del género. Los ritmos de batería de jazz, por ejemplo, generalmente se construyen de arriba hacia abajo, siendo el patrón de platillos ride el elemento más importante, seguido por el charles (tocado con el pie). En este contexto, el bombo y la caja sirven para acentuar o interrumpir el patrón que establecen los platillos. Un patrón típico de batería de jazz podría verse así: 154 Problemas de progreso Programación de Beats 4: superior, inferior, izquierda, derecha Por el contrario, los ritmos de batería de rock, pop o R&B se construyen de abajo hacia arriba, y la interacción entre el bombo y la caja comprende la capa más importante y los patrones de platillos de charles o ride sirven como elemento secundario. Un patrón típico de batería de rock podría verse así: Tenga en cuenta que tanto en ritmos de jazz como de rock, los platillos generalmente tocan patrones simples y repetidos, mientras que el bombo y la caja tocan gestos que son más asimétricos. Pero en el jazz, esos sencillos patrones de platillos son significantes fundamentales del género. En el rock, los patrones de platillos son secundarios en importancia, mientras que los gestos asimétricos de bombo y caja son los que definen la música. El conocimiento de estos conceptos de batería puede darte algunas cosas en las que pensar al escribir tus propias partes de batería electrónica. ¿Estás pensando desde arriba (platillos) hacia abajo o desde abajo (patada y caja) hacia arriba? ¿El género en el que estás trabajando está definido por patrones repetidos (como el bombo constante de cuatro en el piso de house y techno) o por gestos asimétricos (como los redobles de caja usados para acumulaciones en trance)? Además de la dicotomía superior / inferior, los bateristas también deben tomar decisiones a lo largo del eje izquierdo / derecho al determinar cómo se divide un patrón en particular entre las manos izquierda y derecha. En una batería, parte de esto está determinado por la ubicación física de los instrumentos. 155 Problemas de progreso Programación de Beats 4: superior, inferior, izquierda, derecha Pero para un instrumento como un charles que se puede alcanzar con cualquier mano, a menudo hay una sutil diferencia en el sonido dependiendo de cómo se toque el patrón. Por ejemplo, considere el siguiente ritmo: En tempos lentos a moderados, la mayoría de los bateristas probablemente tocarían la parte del charles con una mano, dejando la otra libre para el tambor. Pero una vez que el tempo se vuelve demasiado rápido, ya no es posible tocar un flujo continuo de semicorcheas con una mano. En este punto, muchos bateristas cambiarían a tocar el charles con pegado alterno, cada golpe con la mano opuesta. Pero esto requiere algunos compromisos: los tiempos dos y cuatro requieren que ambas manos estén tocando juntas, por lo que el jugador debe mover una mano muy rápidamente entre la caja y el charles o tocar al menos dos notas consecutivas de charles con la misma mano. En ambos casos, probablemente habrá un sonido resultante ligeramente diferente. Incluso las sutiles diferencias físicas entre dos baquetas pueden resultar en un sonido diferente en comparación con cuando se toca un patrón con una sola mano. Por supuesto, ninguna de estas restricciones físicas se aplica al dominio electrónico de forma predeterminada. No existe un límite de velocidad físico inherente y no es necesario ningún concepto de "adherencias alternas". En cualquier tempo, las notas consecutivas pueden sonar completamente idénticas si esa es tu intención. Pero si desea aplicar algunas de las características sónicas que surgen como resultado de estas restricciones humanas, puede hacerlo manualmente. Por ejemplo, podría intentar crear un cambio muy pequeño en la velocidad. 156 Problemas de progreso Programación de Beats 4: superior, inferior, izquierda, derecha para cada otra nota en un patrón repetitivo. O con un poco más de trabajo, podrías usar un sonido ligeramente diferente para cada otra nota. Algunos muestreadores de software tienen una función llamada "round robin" que reproduce automáticamente una muestra diferente con cada pulsación de tecla. Pensar como un baterista puede ser un ejercicio útil al escribir ritmos para cualquier género, incluso aquellos que no tienen ninguna relación abierta con la música acústica. 157 Líneas de bajo y bombos como un solo compuesto Problema: Ha aprendido todos los trucos de ingeniería y las soluciones técnicas para un nivel bajo limpio y bien definido. Utiliza la compresión de cadena lateral en sus líneas de bajo y EQ para eliminar la información innecesaria de baja frecuencia en cada pista, además del bombo y el bajo. Pero de alguna manera, simplemente no puedes lograr la misma claridad y definición en los bajos que las pistas que admiras. Sabes que lo estás haciendo todo bien técnicamente, pero las cosas todavía suenan confusas. Una de las áreas más comúnmente discutidas en la producción musical es cómo lidiar con los problemas en la gama baja. Las soluciones proporcionadas casi siempre están en el producción lado: > Utilice EQ para crear espacio para el bajo en la pista del bombo y viceversa. > Utilice el ecualizador en todas las demás pistas para eliminar los graves, lo que deja espacio para el bombo y los graves al tiempo que reduce el nivel general de la señal. > Utilice la compresión de cadena lateral para reducir automáticamente la ganancia de los graves cuando suena el bombo. Pero lo que se discute con mucha menos frecuencia es cómo resolver estos problemas en el musical lado. Aquí hay algunas ideas de composición para mejorar la claridad de los graves. 158 Problemas de progreso Líneas de bajo y bombos como un solo compuesto Solución: En lugar de pensar en su bombo y bajo como dos líneas musicales separadas, intente pensar en ellos como una sola línea monofónica compuesta. En este escenario, no solo no puede tocar más de una nota de bajo simultáneamente, sino que tampoco puede tocar una nota de bajo al mismo tiempo que la patada. Esto requiere que tome decisiones de composición; ¿Cómo puedes crear una línea de bajo que encaje entre las notas de tu patrón de bombo (y viceversa)? En algunos géneros (como el trance y algunos sabores de EDM comercial), las notas de bajo se colocan comúnmente solo en los tiempos fuera de tiempo, mientras que las notas del bombo se producen en cada tiempo fuerte. Esta es una forma sencilla de crear una sola línea compuesta y es una característica definitoria de la música en estos géneros. La imagen a continuación es un ejemplo de una línea de bajo en trance característica (las notas rojas), con el patrón de bombo agregado a continuación (las notas azules). 159 Problemas de progreso Líneas de bajo y bombos como un solo compuesto Otros géneros tienen "reglas" menos estrictas que gobiernan la relación entre bombo y bombo. En techno o house, por ejemplo, el bombo todavía se coloca a menudo en cada tiempo, pero las líneas de bajo pueden ser mucho más rítmicamente intrincadas. Aquí hay un ejemplo de una línea de bajo más detallada (nuevamente mostrada junto con las notas del bombo) que aún se adhiere a la noción de los elementos de bombo y bajo que forman un compuesto monofónico. Tenga en cuenta que, en los dos ejemplos anteriores, ni los comienzos ni los finales de las notas de la línea de bajo se superponen siempre con las notas del bombo (o entre sí). Siempre que los sonidos de bombo y bajo sean cortos, estos patrones deberían crear una composición muy limpia y verdaderamente monofónica, que debería ayudar a mantener la claridad sónica en los graves. Pero la duración de los sonidos puede tener un gran impacto en la efectividad de este tipo de escritura, y lo que ve en sus patrones puede no representar la realidad de lo que escucha. Por ejemplo, los bombos de estilo 808 a menudo se sostienen durante mucho tiempo, por lo que aunque haya programado notas cortas 160 Problemas de progreso Líneas de bajo y bombos como un solo compuesto en su editor MIDI, los sonidos resultantes aún pueden superponerse, causando interferencias bajas. Por otro lado, puede haber algunas situaciones en las que la superposición cero puede sonar cortada y poco natural, y las notas sostenidas tienen más sentido musical. En estos casos, aún puede obtener muchos de los beneficios de esta técnica compuesta, al menos asegurándose de que los ataques de las notas nunca se superpongan. Aquí hay un ejemplo de notas de bajo largas y sostenidas, pero con los inicios de las notas aún compuestos cuidadosamente para mantenerse fuera del camino de la línea del bombo. Si, después de aplicar estas técnicas, descubre que todavía tiene problemas con la claridad de gama baja, siempre puede volver atrás y aplicar los consejos de producción mencionados anteriormente. Y dado que ya ha compuesto su salida de los problemas más graves, las técnicas como la compresión de la cadena lateral y la ecualización de corte bajo ahora pueden tener un efecto mucho más pronunciado. 161 Problemas de progreso Líneas de bajo y bombos como un solo compuesto ~ Nota: En los ejemplos mencionados aquí, el patrón de bombo se ha agregado simplemente como referencia visual. Pero podría tener sentido para ti hacer esto en tu propia música copiando las notas de los clips de bombo, pegándolos en tus clips de bajo y luego desactivándolos o enmudeciéndolos para que no produzcan sonido. Esto crea una relación visual clara entre el bajo y las líneas de patada, lo que facilita la escritura como si fueran una sola línea. 162 Tambores a tonos y viceversa Problema: A veces tienes grandes ideas para patrones de batería pero no puedes encontrar melodías o armonías que encajan. Otras veces, tienes el problema opuesto: se te ocurren grandes ideas de tono, pero no puedes escribir partes de batería que funcionen con ellas. Es común escribir fragmentos de canciones sin ningún orden en particular. De hecho, este tipo de exploración sin objetivos (página 62) puede ser una gran manera de pasar el tiempo creativo sin la presión de tener que terminar una canción. Y las ideas creadas de esta manera a menudo se pueden guardar como recortes y bocetos (página 74) para volver a visitarlas más adelante. Pero a veces, realmente quieres terminar la canción, pero parece que solo puedes componer un tipo de parte. 163 Problemas de progreso Tambores a tonos y viceversa Solución: Uno de los mayores beneficios de trabajar con MIDI es que las notas de una idea musical son un tipo de datos completamente diferente a los sonidos activados por esas notas. Esto significa que las notas se pueden reutilizar para reproducir un sonido completamente diferente. Es común crear una línea de bajo, por ejemplo, y luego probarla a través de varios sonidos de bajo diferentes antes de encontrar el que mejor se ajuste. Sin embargo, lo que es menos común es usar las notas MIDI creadas para un instrumento para disparar un sonido. Categoría de instrumento completamente diferente. Y hacer esto puede producir algunos resultados realmente interesantes. Por ejemplo, tomemos este patrón de batería, que podría ser apropiado para géneros house o relacionados: Simplemente copiando este clip en una pista que contiene un instrumento con tono, terminamos con esto: 164 Problemas de progreso Tambores a tonos y viceversa Las notas resultantes se "mapean" a partir de las notas que activaron los sonidos de batería apropiados en el clip original. Suenan un poco extraños cuando se tocan como están. Tienen un tono bastante bajo, por lo que los acordes resultantes suenan algo espesos y embarrados. Además, los tonos reales no son particularmente armoniosos (aunque esto podría ser exactamente lo que desea, dependiendo de la música que esté haciendo). Pero el patrón es rítmica y estructuralmente interesante, y hay una serie de cosas que podemos hacer para que las notas funcionen mejor (consulte Creación de la variación 3: Transformaciones de notas (página 108)), incluida la simple transposición de todo el patrón a una octava superior. Otra forma de hacer que las notas funcionen mejor juntas es transponer selectivamente algunas de ellas, ya sea manualmente, arrastrándolas a nuevos tonos, o automáticamente, mediante el uso de algún tipo de efecto MIDI de corrección de escala (si su DAW tiene uno). Ahora, en solo unos pocos pasos, ha creado un patrón melódico o armónico que está musicalmente relacionado con el patrón de batería (porque es rítmicamente idéntico) y que puede ser útil como idea en su canción. Por supuesto, también puede seguir este proceso en la otra dirección. Si tiene una parte melódica o armónica interesante, intente copiar el clip en una pista que contenga batería. Probablemente terminará con muchas opciones de batería extrañas, pero probablemente obtendrá un patrón rítmico interesante. Al transponer las notas para que toquen la batería de manera más apropiada, podrías terminar con una parte de batería interesante que nunca hubieras escrito de otra manera. Algunos DAW y complementos le permiten analizar grabaciones de audio y extraer la información rítmica y de tono en nuevos clips MIDI. Si bien esta funcionalidad se usa normalmente para extraer tipos específicos de grabaciones de audio en tipos similares de grabaciones MIDI, es posible que obtenga resultados interesantes si usa el algoritmo "incorrecto" al realizar la conversión. Por ejemplo, si está convirtiendo una pieza de audio polifónico, intente decirle a su utilidad de conversión que el material en realidad consiste en baterías. Luego, la herramienta intentará descubrir los tonos implícitos 165 Problemas de progreso Tambores a tonos y viceversa por la batería, lo que probablemente resultará en armonías que son completamente inesperadas (pero que pueden ser musicalmente interesantes). Lo emocionante de estas posibilidades no es solo que puede crear muchas ideas nuevas a partir de una pequeña cantidad de material original, sino también que las ideas resultantes estarán conectadas musicalmente con sus fuentes. idea en la batería y una parte afinada simultáneamente, tener conexiones musicales reales entre las dos le permite alterar una u otra de una manera que hace que la nueva parte sea única pero aún identificable como un "descendiente" de la parte original. 166 Sintonizando todo Problema: Estás contento con todas las partes de tu canción y el arreglo se siente bien. También está satisfecho con todos los sonidos, pero solo cuando los escucha de forma aislada. Cuando escuchas todo junto, la energía y el poder que escuchas en las partes individuales parecen desdibujarse o perderse. Ha hecho todos los trucos de ecualización y producción para hacer espacio para las distintas partes de la mezcla, pero todavía no funciona. A veces, hay factores musicales, más que de producción, que afectan en gran medida si una mezcla se "gela" o no en un solo sonido cohesivo. Una de las consideraciones musicales más importantes, y que más se pasa por alto, es la afinación. A continuación, se ofrecen algunos consejos para asegurarse de que todos los elementos de su mezcla estén en sintonía entre sí. 167 Problemas de progreso Sintonizando todo Solución: Los productores generalmente son bastante cuidadosos para asegurarse de que los elementos de tono abierto en sus pistas estén en sintonía entre sí. Excepto en algunos géneros experimentales donde las relaciones de afinación inusuales son una parte fundamental del concepto musical, cosas como líneas de bajo, partes de armonía y elementos melódicos suenan terribles cuando sus afinaciones no coinciden. Pero los productores suelen ser menos cuidadosos cuando se trata de afinar elementos como la batería, que normalmente tienen un tono menos definido. En los géneros que utilizan baterías acústicas, esto no suele ser un problema; Los tambores acústicos generalmente se escuchan sin afinación. (La excepción son los timbales, que a menudo se sintonizan entre sí y con el tono de la canción). Pero en la música electrónica, los sonidos de batería a menudo se generan mediante síntesis; Los bombos suelen estar hechos de ondas sinusoidales puras, por ejemplo. Y en estos casos, Como se mencionó anteriormente, los bombos electrónicos son los candidatos más obvios para la afinación, especialmente si están hechos de ondas sinusoidales sostenidas. Y al igual que con los timbales acústicos, los timbales electrónicos también suelen tener un tono claro. Si estás usando toms en tu canción, probablemente no quieras que todos tengan el mismo tono, por lo que podría tener sentido afinarlos en intervalos que deletreen el acorde fundamental de la canción. Por ejemplo, una canción en Do menor podría funcionar bien con el bombo afinado en Do y los timbales afinados en Mi B y una G. Pero incluso otros sonidos de percusión con tonos menos obvios a menudo se pueden afinar. Los sonidos de madera y metálicos, como los bloques de madera y cencerros muestreados o sintetizados, a menudo tienen un tono claro. E incluso platillos, cajas, aplausos y otros sonidos “ruidosos” a veces pueden sintonizarse. Es posible que no escuche un tono cuando escuche estos sonidos por primera vez, pero en el transcurso de una canción completa, ciertas frecuencias dentro de casi cualquier sonido comenzarán a aparecer en primer plano y probablemente se percibirán como el tono de ese sonido. 168 Problemas de progreso Sintonizando todo En situaciones en las que trabaja con sonidos ruidosos, el tono puede ser difícil de identificar, pero es posible que aún escuche que es incorrecto. Un analizador de espectro, junto con un EQ, puede ser realmente útil en estos casos. Puede usar el analizador de espectro para encontrar las frecuencias que son más altas que el nivel de ruido promedio, y luego usar EQ para enfatizar esas frecuencias (si están afinadas) o atenuarlas (si están desafinadas con respeto). a las partes armónicas y melódicas). Si te has comprometido a afinar tu batería a la tonalidad de tu canción, pero estás escribiendo una canción que cambia de tonalidad a la mitad, tendrás que tomar decisiones sobre si volver a afinar la batería también. En algunos casos, basta con volver a sintonizar el bombo y los timbales. Pero deberá escuchar atentamente y pensar en cómo funcionan los tambores en relación con las otras partes después del cambio de clave y ajustar según sea necesario. En muchos casos, puede parecer extraño que los tambores se vuelvan a tocar de repente. Idealmente, la afinación de la batería no debería ser notoria para la mayoría de los oyentes; los tambores que estén afinados con otros instrumentos no deben sonar afinados. En cambio, deberían hacer que toda la canción se sienta más como una entidad única y cohesiva. 169 Silencio y ruido Problema: Entiendes que los componentes fundamentales de la música son el sonido, la armonía, la melodía, el ritmo y la forma. Pero estás seguro de que hay algo más que está sucediendo en la música que te inspira, y no puedes encontrarlo en tu propia música. Es común pensar que la “música” es lo que escuchas directamente: las notas que tocan instrumentos que llenan lo que de otra manera sería un espacio vacío. Pero un enfoque más interesante es reconocer y aprovechar el hecho de que el silencio y el ruido incidental pueden convertirse en partes fundamentales de la textura musical. Pueden ser un componente del sonido de su música tanto como una línea de bajo. Aquí hay algunas formas en las que puede comenzar a usar el silencio y el ruido en su propia música. 170 Problemas de progreso Silencio y ruido Solución: Escuche otra música y piense en lo que sucede en los espacios entre las notas. ¿Existe alguna vez un silencio absoluto? En la mayoría de la música, probablemente encontrará que, en un momento dado, siempre hay al menos algo que puede escuchar. Incluso en texturas dispersas, suele haber un poco de reverberación, retardo u otro ambiente que llena los espacios entre notas. Por lo general, puede lograr esta textura con bastante facilidad agregando efectos espaciales sutiles a ciertos elementos. Pero en alguna música, el espacio entre las notas es verdaderamente silencioso. Escuche, por ejemplo, música de artistas como Atom ™. Aquí, la reverberación se usa con moderación, y cada gesto musical parece entrar y salir contra un fondo de espacio vacío. El resultado es una textura general extremadamente limpia, quirúrgicamente precisa y muy "digital". Para hacer música que evoque este sentimiento, deberá tener mucho cuidado con los efectos espaciales, así como con la ubicación y duración de sus sonidos. Los acordes largos y sostenidos pueden no tener sentido en este contexto, ni los sonidos con ataques lentos o lanzamientos. Puede ser útil pensar en todo como un elemento breve y de percusión. En el otro extremo del espectro, algo de música no tiene ningún silencio, con cada espacio entre las notas lleno de algún tipo de ambiente o ruido que está tan presente que es tan importante para la textura como los sonidos “intencionales”. El Dub techno, ejemplificado por artistas como Rhythm & Sound, se define en gran medida por este enfoque del espacio. Aunque las capas instrumentales son bastante escasas, hay una capa constante de ruido que sugiere el uso de equipos misteriosos, antiguos y rotos. Este tipo de ambiente puede parecer difícil de lograr en entornos DAW modernos y ultralimpios, pero aquí hay algunas formas de crearlo: > Grabe el sonido de un micrófono abierto en una habitación silenciosa (o incluso solo un canal en su interfaz de audio sin nada conectado) y luego aumente drásticamente el nivel de la grabación. El ruido inherente de micrófonos, preamplificadores e interfaces de audio puede adquirir un nuevo carácter cuando se aumenta lo suficiente como para ser escuchado como un elemento intencional en una mezcla. 171 Problemas de progreso Silencio y ruido > Pruebe el sonido de la aguja de un tocadiscos en el surco "runout" al final de un disco de vinilo. > Las grabaciones de campo de casi cualquier fuente pueden adquirir el carácter de ruido abstracto, siempre que se procesen de la forma correcta. Intente aplicar mucha reverberación a grabaciones urbanas, de fábrica o de la naturaleza. > Ciertos complementos están diseñados específicamente para crear ruido artificial, aunque a veces pueden sonar bastante consistentes (y, por lo tanto, artificiales) a menos que estén muy procesados. > Si su DAW tiene esta funcionalidad, intente crear bucles de retroalimentación enviando la salida de una pista de retorno a sí misma, ajustando (con cuidado) el nivel de envío y luego grabando la salida. Puede crear tipos de ruido muy interesantes con esta técnica, especialmente cuando utilice efectos en la pista de retorno. Ya sea que intentes incorporar ruido como elemento compositivo o que busques texturas clínicas ultralimpias, vale la pena pensar detenidamente sobre lo que sucede entre las notas de tu música y tomar decisiones conscientes sobre cómo hacer un uso musical de eso. espacio. 172 Muestrear el De forma anticuada Problema: Escuchas cada vez más música que utiliza muestras de formas que suenan como un aprovechamiento insuficiente deliberado de la tecnología disponible. Con características como "voces de ardilla" y ritmos muestreados que suenan como si estuvieran agudos, muchos estilos contemporáneos de garage, juego de pies y estilos relacionados utilizan un conjunto de técnicas que suenan como si se estuvieran aprovechando de las restricciones del hardware clásico. . Le gustaría poder capturar algo de esta cualidad nostálgica en su propia música, pero parece que no puede entender cómo se hace con herramientas de software modernas. Uno de los desarrollos técnicos más importantes en la tecnología de muestreo fue el advenimiento de estiramiento del tiempo: ajustar el tono de una muestra independientemente de su tempo (y viceversa). Antes de la extensión de tiempo, el tono y el tempo estaban indisolublemente ligados; la única forma de hacer que una muestra se reproduzca en un tono más alto era hacerlo más rápido. La tecnología moderna de estiramiento de tiempo es excelente para preservar el realismo de las muestras reajustadas y permite una flexibilidad considerable al reutilizar muestras rítmicas en una variedad de tempos. Pero algunos de los artefactos y peculiaridades del enfoque más antiguo impartían mucho carácter musical interesante. Aquí hay una técnica para emplear enfoques anticuados para el muestreo de una manera creativa. 173 Problemas de progreso Muestreo a la antigua Solución: En muchos DAW modernos, la extensión de tiempo está habilitada de forma predeterminada para los clips, asumiendo que esta es la opción más flexible para la mayoría de los usuarios en la mayoría de situaciones musicales. Aunque siempre hay una forma de deshabilitar esta funcionalidad, ya sea globalmente o por clip, esto generalmente hace que los clips se reproduzcan en su tempo original independientemente del tempo de la canción. Para ver realmente lo que puede suceder cuando se elimina el estiramiento del tiempo, intente reproducir las muestras desde un muestreador de software o hardware en lugar de colocarlas a lo largo de la línea de tiempo de su canción. Ahora, las muestras tocadas en diferentes tonos en el teclado también se reproducirán en diferentes tempos. Esto puede producir resultados particularmente interesantes cuando se trabaja con muestras que tienen su propio ritmo inherente (como breakbeats o frases musicales completas). La pista "Leavin" de DJ Rashad utiliza esta técnica con gran efecto. El gancho principal de la pista utiliza una muestra de un patrón de dos notas: una corchea punteada seguida de una semicorchea. La frase de cuatro compases consta de esta muestra que se activa cada nota media. Para las dos primeras barras, la muestra está en su tono de raíz (E). En el compás tres, se dispara tres semitonos más alto (G). En el compás cuatro, se activa dos semitonos por debajo de la raíz (D). En un secuenciador, el patrón reproducido podría verse así: 174 Problemas de progreso Muestreo a la antigua Pero debido a que esto se toca usando tecnología de muestreo anticuada, los tonos transpuestos reproducen la frase de dos notas de la muestra a diferentes velocidades. Lo que escuchas es algo más cercano a esto: Las dos primeras barras reproducen el patrón de puntos octavo / decimosexto de la muestra original. Pero el patrón del siguiente compás se transpone más alto y, por lo tanto, se reproduce más rápido, más cerca de las dos primeras notas de un triplete de negra. Finalmente, las muestras del cuarto compás se reproducen más lentamente, más cerca de las negras rectas. Si esta muestra se hubiera disparado usando un muestreador de estiramiento de tiempo, no habría variación rítmica durante la transposición. El tono habría cambiado, pero el ritmo interno de la muestra se habría mantenido en un octavo + dieciseisavo punteado cada vez que se activaba la muestra. Oirías algo como esto, que es mucho menos interesante: 175 Problemas de progreso Muestreo a la antigua Estos ejemplos pueden ser más fáciles de visualizar en notación musical (pero no se preocupe si no lee música; estas son simplemente representaciones notacionales de los tres patrones mostrados anteriormente). Qué se juega: Y q =Ë™160 Ë™ Ë™ Ë™ Ë™ Ë™ Ë™ Ë™ Lo que oye (como resultado de utilizar un muestreo anticuado y no extendido en el tiempo): 3 Y q =œ160™ œ Œ œ ™ œ Œ œ™œŒœ™œŒ 3 œœŒœœŒœœœœ 176 Problemas de progreso Muestreo a la antigua Lo que escucharía (si se usara un muestreador de extensión de tiempo): q = 160 ™œ &œœ Œ œ œ Œ™œ œ Œ œ œ Œ œ™™ œ ™Œ œ œ ™ ™Œ œ œ Œ ™œ Al utilizar deliberadamente un enfoque anticuado para el muestreo, DJ Rashad hizo uso de las limitaciones de la tecnología para crear un resultado musical más interesante de lo que podría haber logrado con un enfoque más moderno. 177 Œ Creación de melodías 1: Contorno Problema: Cuando escuchas música que te inspira, las melodías son fuertes, memorables y tarareables. Por el contrario, sus melodías se sienten débiles, sin rumbo y errantes. Escribir una buena melodía es un desafío. Aquí hay algunas ideas para escribir mejores melodías pensando en sus contorno. 178 Problemas de progreso Creación de melodías 1: contorno Solución: El término contorno se usa para referirse a la forma de una melodía a lo largo del tiempo, ya sea que las notas suban a tonos más altos, bajen a tonos más bajos, permanezcan en el mismo tono o alguna combinación de estos. Además, usamos contorno para discutir si una melodía se mueve por notas adyacentes (conocido como movimiento conjunto o movimiento a paso) o por intervalos más grandes (conocido como movimiento disyunto o movimiento por salto). Algunas reglas generales: > Las buenas melodías tienen un fuerte sentido de equilibrio entre ambos aspectos del contorno: subida frente a caída y movimiento conjunto frente a movimiento disyunto. Por ejemplo, si una melodía sube por un tiempo, podría tener sentido que luego caiga aproximadamente en la misma cantidad. > Si una melodía se ha movido paso a paso durante un tiempo, una buena opción podría ser proceder a un salto en la dirección opuesta. Lo contrario también se aplica: por lo general, una melodía que se ha movido a saltos se moverá luego a pasos en la dirección opuesta. Una situación en la que esto podría no ser necesario es cuando una melodía es simplemente un arpegio de un acorde en la armonía. En estos casos, los saltos entre tonos de acordes pueden sonar “completos” incluso sin una resolución escalonada en la dirección opuesta. > Las buenas melodías suelen tener una sola nota de pico. Es decir, el tono más alto de la melodía se produce solo una vez. Además, esa nota máxima a menudo (aunque ciertamente no siempre) se produce en un tiempo "fuerte". (Suponiendo un compás de 4/4, el primer y tercer tiempo se consideran tiempos "fuertes" o "activos", mientras que el segundo y el cuarto se consideran tiempos "débiles" o "desactivados". A medida que subdivide los tiempos en valores de nota más cortos, como octavos y dieciseisavos, se aplica la misma regla. Es decir, las subdivisiones impares se perciben como más fuertes que las pares). 179 Problemas de progreso Creación de melodías 1: contorno Consideremos un ejemplo de una melodía que (en su mayoría) sigue estas reglas: La melodía se abre con un gran salto hacia arriba, que es seguido inmediatamente por dos notas que bajan. Este patrón luego se repite en el siguiente pasaje. Después de esto, "rompemos" las reglas brevemente para alcanzar la nota máxima: un salto es seguido por dos pasos hacia arriba. La segunda mitad de la melodía también se desvía un poco más de las reglas. La barra 3 comienza con una figura escalonada descendente que luego es seguida por un salto en la misma dirección. A continuación, damos un paso hacia arriba y luego saltamos hacia abajo. El gesto final rompe las reglas una vez más: damos un paso hacia arriba y luego continuamos hacia arriba saltando hasta la última nota. El contorno general de la melodía es una especie de arco: comenzamos desde la nota más baja en el pasaje y subimos gradualmente a la nota más alta aproximadamente en el punto medio de la melodía, antes de descender gradualmente nuevamente para cubrir aproximadamente la misma cantidad de espacio en la segunda mitad. 180 Problemas de progreso Creación de melodías 1: contorno Mientras escucha otras melodías teniendo en cuenta el contorno, encontrará que la mayoría (incluida la que se discutió anteriormente) no sigue estas pautas el 100 por ciento del tiempo. Pero, en general, encontrará que el contorno de la mayoría de las buenas melodías mantiene un equilibrio entre el ascenso y el descenso y el movimiento paso a paso y a saltos. 181 Creación de melodías 2: Usando motivos Problema: Cuando escuchas música que te inspira, las melodías son fuertes, memorables y tarareables. Por el contrario, sus melodías se sienten débiles, sin rumbo y errantes. Escribir una buena melodía es un desafío. Aquí hay algunas ideas para escribir mejores melodías usando motivos. 182 Problemas de progreso Creación de melodías 2: uso de motivos Solución: Parte de la razón por la que escribir melodías es tan intimidante es que es fácil imaginar una melodía como una larga cadena de notas sin ninguna lógica interna. Pero las melodías a menudo tienen una estructura formal inherente que es una especie de versión a pequeña escala de la estructura formal utilizada para construir una canción completa. El fragmento más pequeño reconocible de una melodía se llama motivo, y las melodías a menudo se construyen a partir de uno o dos motivos. Los motivos son patrones simples que se pueden combinar, repetir y alterar de varias maneras. Aquí hay un ejemplo de una melodía de "Doin 'It Right" de Daft Punk que se construyó a partir de variaciones de un solo motivo: Y aquí está el mismo ejemplo en notación musical: Si usted hacer eso derecho dows en Dejar eso Vamos todos noche #œ ™# œ œ œ œ œ ™ # œ & œ ™ # œ œ no œ # œ ™ # œ Sha - œ #œ ™# œ œ œ œ œ ™ ™ = 89 œ œ œ œ œ ™ # œ & 44 # q œ usted descanso Fuera en a la ligero 183 Problemas de progreso Creación de melodías 2: uso de motivos En el ejemplo MIDI, los cuadros describen cada una de las cuatro secciones de esta melodía, y cada una es una variación del mismo motivo de cinco notas. En los dos primeros compases, las primeras cuatro notas son un motivo ascendente escalonado de dos notas, repetidas dos veces, mientras que la quinta nota es otro ascenso escalonado. En los dos segundos compases, nuevamente tenemos las cuatro notas iniciales construidas a partir del motivo repetido de dos notas, pero la quinta nota es ahora un salto hacia abajo. El contorno de toda la melodía forma un arco, que comienza y termina en la misma nota (consulte Creación de melodías 1: Contorno (página 178)). En este ejemplo, una melodía rica y utilizable se construye simplemente creando variaciones de un solo motivo de cinco notas. La melodía en el coro de “Fancy” de Iggy Azalea es un poco más compleja pero aún usa variaciones de solo dos motivos alternos. Aquí está la melodía como notas MIDI: 184 Problemas de progreso Creación de melodías 2: uso de motivos Y aquí está el mismo ejemplo en notación musical: ™ œ œ œ œ bœ ™ & 44b q œ = 95 estoy asi que ventilador cy - la asi que ventilador De L. Œ - miembro mi nombre 'combate a estoy A. a To - ky - o ‰ bœj cy & bœ ™ œ œ œ œ bœ ™ œ. œ. saber œ œ œ bœ œ Œ ‰ b œ œ œ œ œ œ carril rápido & bœ ™ œ œ œ œ bœ ™ estoy Tú ya Œ & bœ ™ œ œ œ œ bœ ™ en ‰ B œ œ œ œ œ œ ‰ bœj ‰ œj œ Œ ¿No puedes probar esto? oro Re - œ œ bœ œ œ œ œ œ œ œj ‰ soplar Cada barra contiene uno de los dos motivos y estos se alternan entre sí. En el ejemplo MIDI, estos se etiquetan como A y B. Los motivos A se repiten de forma idéntica cada vez que ocurren, mientras que los motivos B están sujetos a variación. El compás cuatro (etiquetado como B ') es esencialmente una versión transpuesta del compás dos, con un ligero adorno rítmico. Y el compás ocho es solo una versión más embellecida del compás cuatro. El compás seis es una repetición idéntica del compás dos. La melodía general tiene un contorno descendente, al igual que cada uno de los motivos que la componen. Como muestran estos ejemplos, hay muchas formas diferentes de expandir solo uno o dos motivos simples en una melodía completa mediante el uso de la variación. Para obtener algunas ideas sobre los tipos de variaciones que puede utilizar, consulte Creación de variaciones 3: Transformaciones de notas (página 108). E identificar los motivos de una melodía puede ser un ejercicio útil al realizar la escucha activa (página 22). 185 Simultáneo múltiple Melodías Problema: En alguna música, escuchas líneas de bajo que son tan detalladas e interesantes que casi adquieren la calidad de una melodía. Pero cuando intentas hacer esto en tu propia música, las partes chocan y se superponen de maneras que suenan como un desastre. La combinación de dos o más melodías intrincadas, independientes y simultáneas en una composición se llama contrapunto. Aquí hay algunos consejos sobre cómo usar el contrapunto de manera efectiva en su propio trabajo. 186 Problemas de progreso Múltiples melodías simultáneas Solución: El contrapunto es una práctica antigua, y la música con líneas melódicas independientes se ha escrito y estudiado durante cientos de años. Hay reglas muy estrictas para escribir contrapuntos "correctos" en estilos antiguos. de la música, y aunque la música de hoy es generalmente menos estricta en todos los sentidos, aún podemos aprovechar algunas de estas reglas si queremos escribir contrapuntos interesantes en la música contemporánea. Un ejemplo de contrapunto con el que probablemente te hayas encontrado es el redondo, un tipo de composición en la que la misma melodía ocurre en múltiples partes pero comenzando en diferentes momentos. Las canciones de los niños Rema rema Rema tu bote y Frère Jacques son ejemplos de rondas. Técnicamente, cualquier música con múltiples partes monofónicas (como una melodía y una línea de bajo) podría considerarse contrapunto. Pero en la mayoría de la música, hay una melodía claramente dominante mientras que la línea de bajo es mucho más rítmicamente estática o solo sirve para apoyar la armonía (o ambas) .Normalmente no nos referiríamos a este tipo de música como contrapunto porque las partes no son ' Se le da la misma importancia. El verdadero contrapunto (o al menos un buen contrapunto) asume que cualquiera de las partes involucradas en el contrapunto podría funcionar como una melodía independiente incluso sin la presencia de las otras partes. Un ejemplo interesante de contrapunto en la música electrónica es el tema "Roygbiv" de Boards of Canada. La línea de bajo es tan intrincada que, al escucharla por primera vez, el oyente puede asumir que es realmente la melodía de la pista. Sólo después de que la línea de bajo se ha repetido varias veces, finalmente entra la melodía "real". Aquí hay una combinación de las dos partes: 187 Problemas de progreso Múltiples melodías simultáneas Y aquí está el mismo compuesto en notación musical: œœœœœ#œË™ Y 44 q =œ 84 œ#œË™ ? 44 # œ œ œ # œ # œ œ œ ™ 5y œ JË™ œ™ œœ#œœw œœœ w œœœœ œœ#œË™ œœœœœ#œœœœ#œœœœœw ?#œœœ#œ#œœœœœ ™ 188 ™ œ œ™ œ œ™ José ™ José œ J w Problemas de progreso Múltiples melodías simultáneas Hay algunos aspectos específicos de este contrapunto que lo hacen tan efectivo y que pueden servir como buenas pautas para tu propio trabajo: Asegúrese de que el ritmo de cada parte sea independiente de las otras partes. Cuando las partes se mueven de una nota a otra al mismo tiempo, nuestros oídos tienden a escuchar el resultado como acordes. Se pierde la independencia de las líneas horizontales y en su lugar escuchamos el resultado vertical. El contrapunto exitoso da como resultado buenos acordes, pero esto es secundario al aspecto melódico. Observe cómo se aplica esto en el ejemplo de Boards of Canada. Con la excepción de ciertos tiempos fuertes, cada voz solo se mueve a una nueva nota cuando la otra voz es sostenida. Utilice un movimiento contrario. Como pauta general, el contrapunto funciona mejor cuando las voces se mueven principalmente en direcciones opuestas; una voz sube mientras la otra baja. Esto se conoce como movimiento contrario. Tenga cuidado al cruzar voces. En este ejemplo, cada parte permanece dentro de su propio rango de tonos, nunca cruzando el rango del otro. Esto es sencillo aquí porque el contrapunto se encuentra entre una melodía alta y una línea de bajo grave. Pero en algunos casos, puede escribir dos partes que podrían cruzarse entre sí. Los cruces breves de voces generalmente no son problemáticos, pero si las partes se entrelazan constantemente, pueden perder su sentido de independencia. Si desea que las voces se crucen sin dejar de conservar su identidad, intente hacer que los timbres de las partes sean muy distintos. No toda la música se beneficia de estas técnicas. En algunos casos, una melodía, o incluso ninguna, es suficiente. Pero si está buscando formas de generar más complejidad en su música, el contrapunto puede ser una buena opción. 189 Ritmo lineal en melodías Problema: Puedes pensar en los comienzos de una buena melodía, pero estás buscando formas de generar más variaciones y complejidad. En general, tus ideas melódicas no tienen la profundidad ni la riqueza de las que admiras. Las melodías son duras. Casi por definición, son el aspecto más importante y memorable de una buena pieza musical. Pero crear una que valga la pena recordar se siente casi tan desafiante como escribir el resto de la canción. Aquí hay una técnica que puede probar para generar más interés en su escritura melódica. 190 Problemas de progreso Ritmo lineal en melodías Solución: Hocket es una técnica de composición en la que las notas de una línea melódica se alternan rápidamente entre dos o más instrumentos diferentes, de modo que no hay dos instrumentos tocando al mismo tiempo. Es el equivalente melódico de la percusión lineal (consulte Programación de Beats 2: Percusión lineal (página 144)) y potencialmente puede convertir melodías suaves en contrapuntos interesantes. Hocket generalmente funciona mejor en tempos rápidos y cuando se toca con instrumentos con ataques y lanzamientos rápidos. Es una técnica difícil para que los humanos la toquen con precisión, pero funciona muy bien para la música electrónica. Como ejemplo, comencemos con el ciclo simple a continuación: 191 Problemas de progreso Ritmo lineal en melodías Una receta fácil para convertir esta única voz en un patrón de agrupamiento es la siguiente: 1. Duplique la pista, de modo que tenga dos copias idénticas del patrón tocando dos instrumentos separados (pero hasta ahora idénticos). 2.Modifique el instrumento en la nueva pista para que reproduzca un sonido diferente. Esto se puede hacer modificando o reemplazando el preset o incluso reemplazando el instrumento por uno diferente. Como se mencionó anteriormente, intente encontrar dos instrumentos con contornos de volumen similares. Los sonidos cortos con ataques rápidos funcionan mejor. 3.Edite ambos patrones para que la melodía se divida entre ellos, de tal modo que ambos instrumentos no toquen ninguna nota simultáneamente. La forma en que divide las notas depende totalmente de usted, pero los hockets realmente interesantes tienden a alternar muy rápidamente entre las voces. El ejemplo más simple es probablemente la alternancia literal: los instrumentos se intercambian entre notas. Así es como se vería nuestro patrón original si se dividiera de esta manera: 192 Problemas de progreso Ritmo lineal en melodías También puede alternar con agrupaciones de notas más grandes, como cada nota negra: O puede alternar por agrupaciones de tiempo arbitrarias, como cada tercio dieciséis (incluidos los descansos): 193 Problemas de progreso Ritmo lineal en melodías Observe que en el último ejemplo, el patrón no se divide uniformemente en grupos de tres semicorcheas, por lo que la alternancia final se interrumpe en la voz inferior. Estos ejemplos ilustran algunas posibilidades con un hocket de dos voces, pero incluso más posibilidades están disponibles cuando usa tres o más voces. En un ejemplo extremo, cada nota podría ser tocada por un instrumento separado. Hocket puede dar una nueva vida incluso a la melodía más simple sometiéndola a una cascada de nuevos timbres que cambia rápidamente. 194 Melodía de color de sonido Problema: Puede escribir una melodía fuerte y memorable. Pero especialmente en tempos lentos, incluso si las notas y los ritmos son correctos, regularmente te aburres con el sonido. Ha intentado programar la automatización de parámetros para que el timbre cambie con el tiempo, pero todavía tiene la sensación de que el sonido es demasiado estático. Las melodías largas y lentas son difíciles de escribir con eficacia en la música electrónica. Por defecto, los sonidos del sintetizador no tienden a variar mucho de una nota a otra, e incluso con un uso cuidadoso de la modulación o la automatización para crear un sonido dinámico y cambiante, todavía puede existir la sensación de que el timbre de la melodía no es " respiración ”o suena demasiado artificial. Esta es una técnica que puede utilizar para crear más variación tímbrica, especialmente en melodías lentas. 195 Problemas de progreso Melodía de color de sonido Solución: La palabra alemana Klangfarbenmelodie ( "Melodía de color de sonido") se refiere a la distribución de una melodía (o incluso un solo tono) entre varios instrumentos. Este es un concepto similar al de hocket (consulte Ritmo lineal en melodías (página 190)), aunque hocket generalmente se refiere a la transferencia rítmica rápida de notas melódicas entre voces a un tempo rápido, mientras que Klangfarbenmelodie suele ser más lento y sutil: una sola voz melódica. desvaneciéndose gradualmente a medida que otro se desvanece, por ejemplo. Klangfarbenmelodie se desarrolló originalmente como una técnica para crear variedad tímbrica en melodías instrumentales, aunque quizás sea incluso más adecuado para la música electrónica. Por ejemplo, comencemos con la melodía de cuatro compases a continuación: 196 Problemas de progreso Melodía de color de sonido La forma convencional de tratar una melodía como esta sería hacer que se reproduzca en una pista que active un instrumento de software o hardware. Para obtener un sonido más rico, quizás se puedan superponer o apilar varios instrumentos. Pero otro enfoque podría ser dividir las notas más agudas de las más graves y enrutar las dos mitades a través de diferentes instrumentos. Esta melodía en particular se adapta bien a este tipo de tratamiento debido a su distribución de tonos en forma de "cuña". Por ejemplo, podríamos decidir arbitrariamente que la voz alta reproducirá E3 y superior, mientras que la voz grave reproducirá todo lo que esté por debajo de E3. Muchos DAW permiten crear "puntos de división" o "zonas" dentro de una sola pista MIDI, que se encargan de la Enrutamiento MIDI automáticamente. En estos casos, simplemente puede asignar los puntos de división como desee, cargar los dos instrumentos en la misma pista, y reproducir el clip. Si su DAW no admite esta funcionalidad, puede duplicar la pista, modificar o reemplazar el instrumento de la segunda pista y luego eliminar notas según sea necesario de cada patrón para que la melodía se divida entre ellos de una manera interesante y musical. A diferencia del hocketing, donde los cambios tímbricos abruptos y dentados son el resultado musical deseado, la idea con Klangfarbenmelodie es crear un intercambio fluido y sin fisuras entre las voces. En la melodía de ejemplo discutida anteriormente, otra posibilidad podría ser duplicar la pista (o superponer varios instrumentos en una sola pista) pero luego usar instrumentos que tengan envolventes de volumen "reflejadas". Por ejemplo, un instrumento puede tener un ataque rápido y un decaimiento gradual, mientras que el segundo instrumento puede tener un ataque lento. En esta situación, el primer instrumento proporcionaría el inicio inicial de la nota, mientras que el segundo instrumento se desvanecería cuando el primero se desvaneció. Obviamente, esto requiere afinar cuidadosamente las envolventes respectivas para que tengan sentido en el contexto tanto del tempo de la canción como de la duración de las notas en el patrón. 197 Problemas de progreso Melodía de color de sonido Estos ejemplos ilustran algunas posibilidades con Klangfarbenmelodie a través de dos voces, pero aún hay más posibilidades disponibles cuando usa tres o más voces. 198 El ritmo de las letras Problema: Sus melodías vocales se sienten mal de alguna manera, como si hubiera un "conflicto" entre el ritmo de la melodía y el flujo natural de la letra. Escribir partes vocales es un problema fundamentalmente más complicado que escribir música instrumental porque las palabras y oraciones tienen su propio ritmo implícito que debe considerarse conscientemente. Aquí hay algunos consejos para comprender cómo hacer que sus ritmos musicales y textuales funcionen juntos (o se contrarresten entre sí, si esa es su intención). 199 Problemas de progreso El ritmo de las letras Solución: Escansión es el estudio del ritmo inherente de un texto y la marcación de cada sílaba en el texto como fuerte o débil estresado. Usamos estos patrones de estrés de forma natural e inconsciente cuando hablamos y, a menos que seamos poetas, probablemente nunca necesitemos pensar mucho en ellos fuera de un contexto musical. Como ejemplo: supongamos que esta oración es una letra de tu canción. (Nota: artísticamente, esto probablemente no sea una buena idea.) Cuando lo lea en voz alta, naturalmente aplicará un acento o acento a algunas sílabas, mientras que otras se hablarán más suavemente. con / y los débiles con *. (Por convención, estas marcas de acento se colocan sobre la primera vocal de la sílaba): / */ * /* /*/*/ * / Supongamos que esta oración es una letra de tu canción. La aplicación de estas marcas a veces puede ser subjetiva. Por ejemplo, se podría argumentar que “es” está débilmente enfatizado (aunque probablemente se enfatiza un poco más que la “a” que le sigue). Pero ahora que tenemos una idea general de los patrones de acentuación inherentes al texto, podemos relacionar esto directamente con los patrones de acentuación inherentes de los ritmos musicales. Un par de reglas generales (pero de ninguna manera universales): > (Suponiendo un compás de 4/4), el primer y tercer tiempo se consideran tiempos "fuertes" o "activos", mientras que el segundo y el cuarto se consideran tiempos "débiles" o "desactivados". > A medida que subdivide los tiempos en valores de nota más cortos, como octavas y semicorcheas, se aplica la misma regla. Es decir, las subdivisiones impares se perciben como más fuertes que las pares. 200 Problemas de progreso El ritmo de las letras Colocar sílabas fuertes en tiempos fuertes y sílabas débiles en tiempos débiles generalmente da como resultado una melodía vocal que suena bastante natural, mientras que hacer lo contrario a menudo puede sonar forzado o forzado. Además, puede reforzar aún más estas alineaciones naturales haciendo que las sílabas acentuadas sean más fuertes, más agudas o más duraderas. Aquí hay un ejemplo de una posible melodía para esta letra: Es aburrido, pero "funciona" de acuerdo con las reglas de escansión discutidas anteriormente. Los acentos de texto natural se producen en posiciones de tiempo fuertes y se enfatizan aún más al aparecer en notas que duran más, mientras que las sílabas acentuadas débilmente ocurren en tiempos débiles y tienen duraciones cortas. En contraste, echemos un vistazo a una posible melodía que va en contra del acento natural de la letra: 201 Problemas de progreso El ritmo de las letras Esto es casi idéntico a la primera melodía, pero con una nota adicional agregada en el tiempo dos del primer compás para cambiar cada sílaba a la izquierda. Ahora estamos rompiendo todas las reglas. Las sílabas débilmente acentuadas ocurren casi por completo en tiempos fuertes y se mantienen durante notas largas, mientras que las sílabas fuertemente acentuadas son cortas y en ritmos débiles. Esto sería difícil de cantar e incómodo de escuchar. Aunque las buenas melodías vocales a menudo son significativamente más matizadas y rítmicamente intrincadas que estos dos ejemplos, encontrará que la mayoría de las veces, las buenas melodías siguen los patrones naturales de acentuación de la letra. Por supuesto, hay excepciones. Gran parte del hip-hop contemporáneo, por ejemplo, utiliza la síncopa y patrones de estrés inusuales para ir en contra del ritmo del texto. Y siempre es posible aplicar más de una sílaba de texto a una sola nota sostenida o, por el contrario, mantener una sola sílaba de texto en más de un tono. Pero estas son decisiones musicales conscientes y específicas de un género. Si encuentra que su propia escritura vocal tiende a sentirse tensa y antinatural, puede ser porque está luchando contra la forma en que la letra quiere fluir. 202 Creando Harmony 1: Los basicos Problema: No sabes lo suficiente sobre cómo los acordes realmente “funcionan” para entender cómo pasar de un acorde a otro, y tus intentos de crear progresiones de acordes interesantes nunca coinciden con la música que te inspira. La armonía es un tema importante y cubrir la gama completa de cómo funcionan los acordes está más allá del alcance de este libro. Pero afortunadamente, la gran mayoría de lo que se hace comúnmente con armonía en muchos tipos de música se puede aprender con solo un poco de trasfondo y algunos términos básicos. Éstos son algunos de los fundamentos. 203 Problemas de progreso Creación de armonía 1: conceptos básicos Solución: Se considera que la mayoría de la música está en un llave. Si decimos que una canción está "en C", esto simplemente significa que la nota C suena a la mayoría de los oyentes como la "nota casera" más estable de la canción. La clave se puede establecer de varias formas: ya sea a través de la repetición y la insistencia (página 236) o, más comúnmente, mediante el uso de combinaciones de acordes que suenan, para la mayoría de los oyentes, como quieren. resolver de vuelta a la nota de inicio. Esta sensación de tensión y resolución es la base de las progresiones de acordes más exitosas. Si continuamos asumiendo que C es nuestra nota clave (o tónico), entonces podemos determinar las otras notas en el escala de la llave. Los dos mas comunes cualidades de escalas son importante y menor. Estos términos se refieren al patrón particular de distancias de notas (o intervalos) entre las notas adyacentes en la escala. La escala de Do mayor contiene las siguientes notas (mostradas tanto en un piano roll MIDI como en notación convencional): &w C 1 w w w w w w w D 2 mi F 4 GRAMO A 6 B 7 C 1 3 5 Aunque todos los ejemplos de este capítulo utilizan C como tónico, puede transponer fácilmente los ejemplos en su DAW para probarlos en cualquier otra tonalidad. Cada escala mayor, independientemente de la nota inicial, contiene siete 204 Problemas de progreso Creación de armonía 1: conceptos básicos notas (antes de repetir la primera nota de nuevo) y el mismo patrón de intervalos entre notas. Ese patrón es una combinación particular de semitonos (dos notas inmediatamente adyacentes en el teclado del piano) y pasos completos (notas separadas por dos semitonos): Entero - Entero - Mitad - Entero - Entero - Entero - Mitad: La escala menor contiene un patrón ligeramente diferente de medio y entero. pasos: Entero - Medio - Entero - Entero - Medio - Entero - Entero: &w C 1 w D 2 bw mi B 3 w w F 4 GRAMO 5 bw bw AB BB 6 7 ~ Nota: la mayoría de las DAW utilizan sólo sostenidos o bemoles en el redoble de piano. Para nuestros propósitos aquí, considere D # = E B, G # = A B, y A # = B B. Ahora que hemos establecido cómo se hacen las escalas mayores y menores, podemos construir acordes en cada una de las notas de la escala. Los más comunes 205 w C 1 Problemas de progreso Creación de armonía 1: conceptos básicos Los acordes son tríadas, que se construyen agregando el tercera y quinto notas sobre una nota inicial (o raíz). Por ejemplo, en C mayor, la tríada construida en C contiene C (la raíz), E (la tercera nota sobre C) y G (la quinta nota sobre C). La tríada construida en A contiene A (la raíz), C (la tercera nota sobre A) y E (la quinta nota sobre A). Aquí están las siete tríadas en Do mayor: & ww w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w Anteriormente nos referimos a los términos mayor y menor como los calidad de la clave o escala. Las tríadas en una tonalidad particular también tienen calidad mayor o menor y, al igual que con las escalas, esto está determinado por las distancias de intervalo entre las notas. Las tríadas mayores tienen cuatro semitonos entre la nota fundamental y la tercera nota, mientras que las tríadas menores solo tienen tres. Tanto en las tríadas mayores como en las menores, hay siete semitonos entre la nota fundamental y la quinta. Con esta información, podemos analizar y determinar la calidad de cada tríada en una tonalidad particular, simplemente contando semitonos. 206 Problemas de progreso Creación de armonía 1: conceptos básicos En lugar de utilizar nombres de acordes específicos (como "Do mayor"), podemos utilizar números romanos para este tipo de análisis de acordes. Esto ayuda a enfatizar un aspecto importante de esta teoría: todo lo discutido aquí es completamente transponible a cualquier tecla, y todas las relaciones armónicas y de escala funcionan exactamente de la misma manera, independientemente de qué nota específica sea nuestra tónica. Por convención, las tríadas mayores se etiquetan con números romanos en mayúscula, mientras que las tríadas menores se escriben con números romanos en minúscula. Aquí están las etiquetas para las tríadas en la escala de Do mayor: & ww w I w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w ii iii IV V vi vii ° I w bw w bw w w w bbw w w bw w bw w w iv v Y las tríadas en la escala de Do menor: & bww w I bw w w ii ° w w bbw III VI VII Si realmente analizó y midió los intervalos en cada una de las tríadas anteriores, probablemente notó que dos de estos acordes no encajan ni en el patrón mayor ni en el menor. El siete acorde en la mayor 207 I Problemas de progreso Creación de armonía 1: conceptos básicos escala y los dos acordes en la escala menor son de una calidad diferente, llamada disminuido. Las tríadas disminuidas, como las tríadas menores, tienen tres semitonos entre la nota fundamental y la tercera nota. Pero solo tienen seis semitonos entre la nota fundamental y la quinta nota (a diferencia de los siete de la tríada menor). Las tríadas disminuidas se etiquetan con el superíndice o después del número romano. Puede sonar sorprendente, pero una gran cantidad de música, desde el período clásico hasta gran parte de la música pop y electrónica contemporánea, utiliza solamente los siete acordes que existen en un tono particular (llamado el diatónico acordes). Y muchas canciones no usan más de dos o tres de estos acordes. Pero la elección y el orden de los acordes diatónicos es lo que determina cómo suena realmente la progresión de acordes.Las siguientes son algunas pautas generales que pueden ayudarlo a pasar de un acorde al siguiente (los números romanos se refieren a la escala mayor, pero los patrones son similares para escalas menores). Después de un acorde de I, todo es posible; todos los acordes dentro de la clave suenan igualmente apropiados después del acorde tónico. El V o vii o los acordes suenan (para la mayoría de los oyentes) como si "quisieran" volver a resolverse en I (aunque V a veces puede conducir a vi). Los acordes ii y IV tienden a conducir hacia la V o la vii. o ( aunque IV también conduce comúnmente a I oa su “socio” ii). El acorde vi conduce al ii o al IV. Y finalmente, el acorde iii tiende a ser seguido por el vi. Esta serie de resoluciones de acordes se puede resumir en esta figura: [ iii] [ vi] IV vii ° ii V I 208 Problemas de progreso Creación de armonía 1: conceptos básicos Usando solo estas pautas para tríadas diatónicas, tiene acceso a una gran cantidad de progresiones de acordes utilizables. Por ejemplo, una de las progresiones más comunes es I - V - vi - IV: Esta es la progresión en los versos de “Hide and Seek” de Imogen Heap, los coros de “Someone Like You” de Adele y muchos más. De hecho, hay incontable canciones conocidas que utilizan esta progresión exacta ("Four Chord Song" de Axis of Awesome es una combinación esclarecedora de 36 de ellas). Se dice que las progresiones de acordes que siguen estas pautas son funcional porque cada acorde funciona como una preparación para el siguiente acorde de la serie. Por supuesto, existe un mundo mucho más amplio de posibilidades armónicas disponibles más allá del simple uso de tríadas diatónicas. Pero si estás interesado en crear música que esté dentro del ámbito de la música pop, puedes llegar bastante lejos usando solo estos siete acordes. ~ Nota al margen: Gran parte de la teoría detrás de la construcción de escalas y tríadas puede parecer una memorización arbitraria y de memoria. ¿Por qué estas combinaciones particulares de pasos enteros y medios llegaron a definir las escalas que se usan comúnmente? ¿Por qué ciertos acordes tienen la sensación de "querer" pasar a otros acordes? ¿Por qué existen estas escalas y acordes? Las respuestas detalladas están más allá del alcance de este libro, pero en gran medida tienen que ver con la acústica: los intervalos de la escala mayor se pueden derivar de números enteros bastante simples 209 Problemas de progreso Creación de armonía 1: conceptos básicos relaciones de frecuencia que corresponden a la serie de armónicos. Pero quizás aún más importante, gran parte de esta teoría es descriptivo más bien que preceptivo: La teoría se desarrolló para ayudar a explicar patrones en la música que ya existían, en lugar de decirles a los compositores lo que deberían o no deberían hacer en el futuro. 210 Creando Harmony 2: Más allá de las tríadas Problema: Al leer el capítulo anterior, comprenderá los fundamentos de las tríadas y la armonía diatónica, así como cómo utilizar estas herramientas para crear progresiones de acordes utilizables. Pero estos acordes carecen de la complejidad y el "color" que escuchas en géneros como el jazz e incluso en algo de música house. ¿Qué más es posible? 211 Problemas de progreso Creando armonía 2: más allá de las tríadas Solución: Hay muchos tipos de acordes además de las tríadas diatónicas. Pero las herramientas básicas que usamos para construir esas tríadas también se pueden usar para crear una gama mucho más amplia de acordes más complejos. Aquí hay algunos de estos acordes, así como algunas ideas sobre cómo usarlos: Acordes de séptima Sabemos que las tríadas se construyen eligiendo una nota inicial (o raíz) y luego agregando las notas tercera y quinta encima. Pero podemos extender este patrón agregando la séptima nota por encima de la raíz. El acorde de cuatro notas resultante se denomina (convenientemente) séptimo acorde. Aquí están los séptimos acordes diatónicos en Do mayor (mostrados tanto en un piano roll MIDI como en notación convencional): & ww w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w I7 ii7 iii7 IV7 V7 vi7 vii¯7 I7 212 Problemas de progreso Creando armonía 2: más allá de las tríadas Al igual que con las tríadas mayores, menores y disminuidas, los acordes de séptima también tienen una cualidad, aunque la situación se vuelve un poco más compleja porque la tríada que sirve como base del acorde no tiene necesariamente la misma calidad que la séptima misma. Por ejemplo, las tríadas I y IV son importantes, al igual que las correspondientes I 7 y IV 7 acordes. Esto se debe a que definimos una séptima mayor como la distancia de intervalo de 11 semitonos desde la raíz hasta la séptima del acorde. Pero la V 7 Es muy interesante. La tríada V es mayor, pero la séptima es menor: diez semitonos entre la raíz y la séptima. Esta combinación de una tríada mayor con una séptima menor en la parte superior se llama dominante acorde de séptima y tiene una fuerte sensación de “querer” resolverse al acorde I. El vii ø 7 es otro caso interesante. Aquí, la tríada está disminuida mientras que la séptima es menor. Esto se conoce como Acorde de séptima medio disminuido. Con la excepción de la V 7, que se usa muy comúnmente para resolver de nuevo a I, los acordes de séptima se usan con menos frecuencia que las tríadas en muchos géneros. Pero son los bloques de construcción armónicos fundamentales que se utilizan en el jazz y géneros relacionados. De hecho, casi cualquier progresión de acordes funcional "normal" (como se explica en Creación de armonía 1: Conceptos básicos (página 203)) se les puede dar un toque de jazz reemplazando las tríadas con sus acordes de séptima diatónicos correspondientes. El jazz a menudo también usa séptimas en formas "no funcionales", y las progresiones de jazz a menudo consisten en cadenas de acordes de séptima que se llevan entre sí principalmente conectando suavemente las voces individuales dentro de los acordes y manteniendo tonos comunes siempre que sea posible (en lugar de usarlos). de funcionalidad predecible). Para obtener más información sobre cómo realizar este tipo de progresiones, consulte el capítulo sobre inversiones y dirección de voz (página 225). 213 Problemas de progreso Creando armonía 2: más allá de las tríadas Extensiones adicionales: 9, 11 y 13 Podemos extender este método de construir tríadas y acordes de séptima aún más simplemente agregando tercios adicionales a la parte superior.Con una nota adicional, obtenemos los acordes de novena: w w & ww w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w 214 Problemas de progreso Creando armonía 2: más allá de las tríadas Agrega una nota más para obtener los acordes 11: & w w w ww w 215 w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w Problemas de progreso Creando armonía 2: más allá de las tríadas Y finalmente, una nota más crea 13 acordes: & w w w ww w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w 216 Problemas de progreso Creando armonía 2: más allá de las tríadas Tenga en cuenta que he dejado el análisis de números romanos fuera de estos acordes. Esto se debe a que la calidad de estos acordes se vuelve rápidamente muy compleja y también muy ambigua; en muchos casos, no existe un análisis "correcto" único para estos grandes acordes. También se debe a que estos tipos de armonías normalmente no se usan en un contexto funcional (con la excepción de que a veces sirven como reemplazos para progresiones convencionales de tríadas). Es raro que los teclistas toquen cada nota de estas armonías densas y muy grandes. Esto se debe en parte a que es difícil navegar rápidamente por el teclado mientras se tocan acordes de siete notas, pero también a que el sonido de estas armonías puede estar implícito tocando solo las notas más "importantes" de la estructura, comúnmente las notas más altas en la extensión, más quizás el tercero. La raíz comúnmente se omite por completo, generalmente porque está completada por el bajo u otro instrumento. Aunque no es ningún problema programar un DAW para que reproduzca todas las voces de acordes enormes como este, es posible que desee evitar hacerlo porque puede dominar rápidamente una mezcla con bloques de armonía tan enormes. 217 Problemas de progreso Creando armonía 2: más allá de las tríadas Aunque los acordes diatónicos novena, undécima y decimotercera son comunes en el jazz, también es común alterar una o más de las notas en los acordes para crear colores aún más interesantes. Alterar un acorde simplemente significa reemplazar una o más de las notas con una nota que está a medio paso de distancia. Algunas alteraciones comunes incluyen bajar la quinta nota, como en este acorde de novena: w & bww w w 218 Problemas de progreso Creando armonía 2: más allá de las tríadas o levantando el 11. w w & # ww w w Observe que estos acordes son casi idénticos. En el primer ejemplo, hemos bajado la quinta parte del acorde, mientras que en el segundo hemos mantenido la quinta mientras agregamos un undécimo elevado en la parte superior. Pero la quinta bajada (una G B) y el 11 en relieve (un F #) son los mismo tono. Este es un ejemplo del tipo de sutileza y ambigüedad que le da a este tipo de acordes densos su sabor sofisticado. Es posible que también haya notado una característica interesante de los acordes 13: cada uno de ellos contiene cada nota de la escala C Mayor, comenzando en un lugar diferente. Esto nos lleva a nuestro siguiente tema ... 219 Problemas de progreso Creando armonía 2: más allá de las tríadas Acordes no triádicos Dado que los acordes noveno, undécimo y decimotercero incluyen intervalos de más de una octava, podemos crear armonías estrechamente relacionadas simplemente "doblando" las extensiones superiores hacia abajo para que se compacten en una sola octava. Por ejemplo, compactar nuestro acorde 13 construido en C da como resultado: & www ww ww Aunque contiene exactamente los mismos tonos que el 13º original, se expresa utilizando notas adyacentes en lugar de cualquier otra nota. Los acordes construidos sobre notas adyacentes se denominan secundal acordes o racimos. Ahora que sabemos que podemos construir acordes a partir de tercios o segundos, se deduce que también podemos construir acordes a partir de otros intervalos. Los acordes construidos apilando notas que están separados por cinco semitonos se conocen como cuartal acordes, mientras que apilar notas con siete semitonos de separación produce quintal acordes. Aquí hay ejemplos de cuartal y quintal de cinco notas. 220 Problemas de progreso Creando armonía 2: más allá de las tríadas acordes construidos a partir de C: w & bbww w w 221 w w & ww w Problemas de progreso Creando armonía 2: más allá de las tríadas Al igual que con los acordes extendidos discutidos anteriormente, estos acordes muy "anchos" se pueden compactar para que quepan dentro de una sola octava, lo que a menudo resulta (nuevamente) en construcciones secundarias. De hecho, los dos acordes utilizados en el ejemplo anterior forman una progresión de dos acordes bastante agradable cuando se condensan de esta manera: & bbb˙˙˙˙˙ nṅ̇̇ ˙˙ Tenga en cuenta que, por lo general, no se considera que estas armonías no triádicas tengan una calidad mayor o menor; en la mayoría de los contextos, existen fuera del dominio mayor / menor. Independientemente, se usan comúnmente en el jazz y la música clásica moderna, nuevamente conectados en gran medida en progresiones a través de la funcionalidad de voz líder en lugar de orientada a objetivos. Esto es solo una muestra de los tipos de acordes que están disponibles cuando expandimos nuestra paleta más allá de las tríadas convencionales. Pero incluso el uso de este repertorio ampliado debería permitirle llegar a una armonía más colorida de la que sería posible con las tríadas solas. 222 Problemas de progreso Creando armonía 2: más allá de las tríadas Un ejemplo del mundo real La clásica pista house "Can You Feel It" de Mr. Fingers es un gran ejemplo de algunos de estos tipos de armonías extendidas. La progresión en el sonido de la almohadilla que se produce a lo largo de la pista es de solo tres acordes, pero son exactamente correctos. También demuestran cómo el análisis de este tipo de armonía no siempre es una ciencia exacta: Y 44 q =ww 116 w w 223 ww w w w w w w w w w w Problemas de progreso Creando armonía 2: más allá de las tríadas La canción está en clave de La menor. Entonces, ¿qué son estos acordes? 1. Un menor de 9 años: A primera vista, este etiquetado puede parecer extraño ¿Por qué es un acorde A si no contiene un A? La razón es la línea de bajo, que consta de muchas notas A y E repetidas debajo de la armonía. Así tenemos la raíz de la línea de bajo (A), más la tercera (C), la quinta (E), la séptima (G) y la novena (B). 2. Fa mayor 7: la nota fundamental (F), la tercera, (A, tanto en el acorde como en la línea de bajo), la quinta (C) y la séptima (E). 3. Un menor de 11 años: la A de la línea de bajo, más la quinta (E), la séptima (G), la novena (B) y la undécima (D). Curiosamente, el acorde no contiene una tercera (C), lo que le da un color inusual e inestable. Y si ignoramos la A en el bajo, podríamos llamar a esto un simple Mi menor 7, lo que sugiere una progresión algo más funcional: v - I. Entonces, ¿hay un análisis "correcto"? Realmente no. La ambigüedad es parte de lo que hace que la progresión sea interesante. 224 Inversiones y liderazgo de voz Problema: Cuando toca acordes en su teclado, encuentra que el movimiento de un acorde al siguiente suena entrecortado o abrupto. Además, sientes que tienes que mover las manos muy lejos para pasar de un acorde a otro. Pero en la música que te inspira, los acordes siempre suenan como si se movieran suavemente de uno a otro. ¿Qué están haciendo tus artistas favoritos que marcan la diferencia? La creación de progresiones de acordes fluidas y fluidas a menudo tiene menos que ver con lo que son los acordes reales que con la naturaleza de los acordes. voz líder de un acorde al siguiente. Aquí hay información sobre cómo funciona la conducción de voz y cómo usarla para crear una armonía más satisfactoria en su propia música. 225 Problemas de progreso Inversiones y liderazgo de voz Solución: Aunque normalmente pensamos en un acorde como una construcción vertical, podemos pensar en el movimiento entre los acordes como una serie de construcciones horizontales. Es decir, cuando un acorde se mueve a otro, las voces individuales dentro de esos acordes se pueden considerar como líneas melódicas separadas. Esta relación entre las voces separadas cuando se mueve entre acordes se conoce como voz principal. Aunque la conducción de voces es un tema importante, podemos usar solo algunos principios básicos de conducción de voces para ayudar a crear progresiones de acordes más suaves y con mejor sonido. En general, la conducción de voz suave resulta de minimizando la cantidad de movimiento de una nota a la siguiente dentro de una sola voz. Esto significa mover el menor número posible de semitonos, además de preservar tonos comunes cuando sea posible. (Los tonos comunes son notas que permanecen sin cambios de un acorde al siguiente). Como ejemplo, imaginemos una progresión de dos acordes que se mueve de un acorde de C menor a un acorde de F menor. La forma más sencilla de construir tal progresión es probablemente algo como esto: 226 Problemas de progreso Inversiones y liderazgo de voz Ambos acordes están en lo que se conoce como posición raíz: Las "raíces" de los acordes (C y F) son las voces más bajas de los acordes. Para quienes no tocan el teclado, la posición fundamental de los acordes suele ser donde las manos caen naturalmente. Pero las progresiones de un acorde de posición fundamental a otro dan como resultado una conducción de voz que no es ideal. En este ejemplo, no se retienen tonos comunes y cada voz debe moverse una distancia considerable (como se muestra en las líneas negras). Una versión más suave de esta progresión podría ser algo como esto: Aquí, el acorde de C menor todavía está en la posición fundamental, pero hemos cambiado el orden de las notas en el acorde de F menor para mejorar la voz principal. Una reordenación de las notas de un acorde se conoce como inversión. En este caso, hemos invertido el acorde de Fa menor colocando la C (en lugar de la F) en el bajo. Esto significa que mantenemos un tono común (el C) cuando nos movemos entre los acordes al mismo tiempo que disminuimos la distancia recorrida por las voces superiores. 227 Problemas de progreso Inversiones y liderazgo de voz Podríamos lograr un efecto similar invirtiendo el primer acorde dejando el segundo en la posición fundamental: Aquí, hemos invertido el acorde de C menor colocando el E B ( en lugar de la C) en el bajo. Esto significa que mantenemos un tono común (el C) cuando nos movemos entre los acordes, mientras que nuevamente minimizamos la distancia que recorren las otras dos voces. Al usar cuidadosamente las inversiones de acordes, puede crear una voz suave que vaya de un acorde al siguiente, lo que es más fácil de tocar y (generalmente) suena mejor. Pero tenga en cuenta que hay ciertos casos (como se explica en el capítulo sobre Armonía paralela (página 229)), en los que es posible que no desee cambiar la voz de los acordes, sino moverse en paralelo de un acorde a otro. La elección depende del género y el gusto personal. 228 Armonía paralela Problema: Hay una cierta calidad en las progresiones de acordes en muchos estilos deep house, post-dubstep y afines que parece difícil de replicar en tu propia música. La armonía en la música house y sus variantes es a menudo difícil de analizar. Las progresiones de acordes suelen ser bastante repetitivas, pero también parecen extrañamente ajenas; suenan bastante diferentes de la forma en que funcionan las relaciones armónicas en cualquier otra música. Aquí hay una forma de desbloquear algo de lo que está sucediendo para usar en su propia música. 229 Problemas de progreso Armonía paralela Solución: Muchas progresiones de acordes de música house utilizan una técnica llamada armonía paralela, que se refiere a un método de pasar de un acorde a otro en el que cada nota se mueve en el mismo número de semitonos y en la misma dirección. La armonía paralela es esencialmente lo que obtendría si copiara un acorde, lo pegara en otro lugar y luego transpusiera la copia. Por ejemplo, aquí hay una progresión de acordes (Cm7Fm7-Gm7-B B m7) construido usando armonía paralela: Si intenta tocar esto en un teclado, notará que necesita mover la mano un poco lejos para pasar de un acorde al siguiente. En su lugar, un teclista capacitado podría volver a pronunciar estos acordes para minimizar el movimiento de la mano, conservar las notas que se comparten entre los acordes adyacentes y mejorar la conducción de voz (página 225). 230 Problemas de progreso Armonía paralela Comenzando con la misma sonoridad para el primer acorde, una sonoridad más típica de esta progresión podría ser algo como: Pero mientras que la teoría de la música tradicional probablemente llamaría a la segunda versión "mejor" que la primera, la versión paralela tiene un sonido distintivo que ha encontrado un lugar en mucha música electrónica. Hay una serie de razones técnicas e históricas para esto, y también puede usar estas técnicas en su propia música: Acordes muestreados En la música house, una técnica común para crear armonía es probar un único acorde interesante de otra canción. Al igual que con los breakbeats muestreados, la fuente de estos acordes individuales suele ser pistas clásicas de soul o jazz. Luego, tocando el acorde muestreado en diferentes tonos, la armonía resultante se mueve en paralelo. 231 Problemas de progreso Armonía paralela Memoria de acordes Varios sintetizadores polifónicos clásicos de los 80 tenían una función llamada "memoria de acordes", que era esencialmente un generador de armonía paralelo automático. Para usar la memoria de acordes, el usuario debe mantener presionado un acorde y presionar el botón de memoria de acordes. Después de esto, tocar una sola nota en el teclado reproduciría el acorde memorizado, transpuesto según sea necesario.Muchos DAW modernos ofrecen herramientas de procesamiento MIDI que generan acordes que le permiten lograr un efecto similar agregando automáticamente una o más notas (a intervalos específicos) a cualquier nota que se toque manualmente. Esto le permite utilizar cualquier instrumento enchufable para lograr una armonía paralela. 232 Ritmo armónico Problema: Tiene varios acordes de gran sonido reunidos en una progresión de acordes de gran sonido. Pero parece que no puede encontrar la velocidad adecuada para pasar de un acorde al siguiente. Está bastante satisfecho con el ritmo de la música en sí, pero esto no parece ofrecer ninguna pista sobre cómo controlar la velocidad de los cambios armónicos. La velocidad a la que cambian los acordes en una pieza musical se llama ritmo armónico. Este es un concepto separado del ritmo de notas individuales y otros eventos, al que podemos referirnos como el ritmo de superficie. No existe necesariamente ninguna relación entre el ritmo superficial y el ritmo armónico. Por ejemplo, ciertamente es posible tener ritmos superficiales muy activos y rápidos que repiten o perfilan un solo acorde durante mucho tiempo antes de cambiar al siguiente. 233 Problemas de progreso Ritmo armónico Una pieza así tendría un ritmo armónico lento. En el siguiente ejemplo, un patrón de semicorchea sincopado y muy activo crea un ritmo rápido de superficie. Pero los acordes cambian solo una vez por compás: Asimismo, podríamos tener música lenta pero con un cambio de acorde en cada nota. Esto probablemente resultaría en un ritmo armónico relativamente rápido. En En el ejemplo siguiente, el ritmo de la superficie se mueve en negras. Pero los acordes también cambian una vez cada negra. El resultado es un ritmo armónico que es cuatro veces más rápido que en el ejemplo anterior, pero con un ritmo superficial más lento, lo que resulta en una tasa de actividad aparente más lenta. Aquí hay algunas ideas sobre cómo utilizar el ritmo armónico de formas interesantes en su propia música. 234 Problemas de progreso Ritmo armónico Soluciones: Los ejemplos discutidos anteriormente son en realidad patrones bastante comunes que gobiernan la relación entre el ritmo superficial y el ritmo armónico. Como regla general (pero de ninguna manera universal), la música con un ritmo superficial más rápido tiende a tener un ritmo armónico más lento y viceversa. Por ejemplo, si los instrumentos que definen la armonía se mueven en notas rápidas (como semicorcheas), generalmente obtendrá buenos resultados si el ritmo armónico se mueve más lentamente (tal vez un acorde por compás), mientras que si esos instrumentos se mueven en notas lentas (como cuartos), puede considerar un ritmo armónico más rápido (como un acorde por tiempo o dos tiempos). Otra forma interesante de utilizar el ritmo armónico es variarlo para crear nuevas secciones formales. Por ejemplo, para su puente o sección de ruptura, puede usar la misma progresión de acordes básica que usó en un verso o coro, pero a la mitad de la velocidad. En este caso, también podría ser interesante ralentizar el ritmo de la superficie, para crear una sensación de anticipación antes de volver al ritmo original al volver a las secciones "principales" de la pista. Por el contrario, es posible que desee pensar en acelerar el ritmo armónico como una forma de terminar la canción. Por ejemplo, si su última sección repite una progresión de acordes de cuatro compases, intente condensar la misma progresión en dos compases para dar una mayor sensación de movimiento hacia adelante. (Esta es una variación de las ideas discutidas en Bucles cortos como finales (página 275)). ~ Nota: El ritmo armónico solo se ve afectado por los instrumentos que realmente contribuyen a la armonía. Los tambores y otros instrumentos no afinados, por ejemplo, no tienen relevancia aquí. Ciertamente, es posible tener una actividad rítmica rápida en la batería y al mismo tiempo tener una actividad rítmica muy lenta en los instrumentos afinados. En este caso, probablemente solo querrá considerar el efecto sónico de los instrumentos afinados cuando piense en su ritmo armónico. 235 Repetición e insistencia Problema: Te cuesta crear líneas de bajo, progresiones de acordes y melodías que funcionen bien juntas, pero algo de música parece funcionar perfectamente sin ninguna de estas relaciones. Las notas parecen casi arbitrarias y, sin embargo, siempre suenan "correctas". ¿Qué está pasando con esta música y cómo puedes usar estas técnicas en tu propio trabajo? ¿Cómo es posible que alguna música, como el house o el trance, dependa tanto de las relaciones armónicas, mientras que otra música, como el techno ácido o minimalista, a menudo parece funcionar sin ninguna noción de armonía? 236 Problemas de progreso Repetición e insistencia Solución: La repetición puede tener un efecto poderoso e inesperado en el oyente. Mientras sea relativamente breve, el patrón musical atonal más angular eventualmente sonará completamente apropiado si se repite con la suficiente persistencia. A través de la exposición e insistencia regulares, no podemos evitar encontrar patrones en el caos. Como se explica en Ritmo implícito en bucles cortos (página 120), puede utilizar esta ilusión perceptiva para encontrar ritmos interesantes en cualquier material fuente, pero también puede utilizarla para crear patrones melódicos y líneas de bajo. Es común en el techno ácido, por ejemplo, que las líneas de bajo estén compuestas por notas que son esencialmente arbitrarias. Pero debido a que estos patrones son cortos y se repiten sin cesar, suenan perfectamente naturales. Esto no funciona para todos los géneros: si está escribiendo música rica en armonía, con acordes largos y sostenidos respaldados por una línea de bajo, es probable que las notas de bajo realmente importen. Pero notarás que en el techno ácido y minimalista, a menudo no hay armonía en absoluto. Esto permite una mayor libertad en cómo se pueden construir melodías y líneas de bajo, y la disonancia a menudo funciona perfectamente bien en esta música. Si tiene acceso a un plug-in o instrumento que pueda generar secuencias aleatorias, intente alimentar un sintetizador de bajo monofónico típico de estilo 303 y vea qué tipo de resultados obtiene. A la primera escucha, algunos patrones pueden parecer inutilizables. Pero permítase escuchar el bucle de patrón varias veces y encontrará que comenzará a volverse musical. En principio, esto funcionará con casi cualquier patrón. Por supuesto, su oído debe ser el juez final de los resultados y, en última instancia, usted es el responsable de cualquier proceso aleatorio que aplique a su música (consulte Aleatoriedad y responsabilidad (página 250)). Pero en muchos casos, puede hacer que casi cualquier patrón funcione si está dispuesto a repetirlo con suficiente insistencia. 237 El ritmo de la automatización Problema: Sabes que puedes usar la automatización para darle más movimiento a tu música, pero no estás seguro de cómo usarla de manera efectiva o creativa. Termina recurriendo a los mismos patrones estándar: barridos de filtro largos y suaves, aumentos de tono lentos y constantes o ajustes simples para mezclar los parámetros para mantener las partes en equilibrio durante el transcurso del arreglo. ¿Uso más creativo de la automatización? La automatización se usa quizás más comúnmente para esculpir con precisión una mezcla para garantizar que los niveles estén perfectamente equilibrados en todos los puntos de la canción. Pero la automatización puede usarse para mucho más que simplemente simular las manos de un ingeniero en los faders del mezclador. Aquí hay algunas ideas para usar la automatización para agregar una capa adicional de interés rítmico a su música. 238 Problemas de progreso El ritmo de la automatización Solución: La mayoría de las veces, la automatización se registra en tiempo real; el productor mueve un fader o una perilla mientras se ejecuta el transporte, y el movimiento de ese control se captura como una serie de puntos que se aproxima a una curva que generalmente es suave. La envolvente de automatización resultante puede verse así: La forma general aquí parece algo que imaginas que haría un humano; ocasionalmente hay cambios algo "bruscos", pero no hay instante unos. Además, parece que no hay una relación real entre la envolvente de automatización y la cuadrícula métrica subyacente o los eventos de nota. Parece algo creado moviendo un control físico con la mano. Pero no hay ninguna razón por la que las envolventes de automatización no puedan tener propiedades fundamentalmente diferentes. Si la automatización se crea colocando manualmente puntos de interrupción o segmentos de envolvente en posiciones métricas específicas, la envolvente resultante tendrá un carácter dramáticamente diferente. Contrasta el ejemplo anterior con este: 239 Problemas de progreso El ritmo de la automatización Los bordes afilados y los cambios instantáneos se parecen más a las formas de onda utilizadas en la síntesis que a cualquier tipo de envolvente de parámetro convencional. Este es un sobre que es inherentemente rítmico. Al usar envolventes como esta, puede agregar una capa adicional de actividad que sirve como contrapunto al ritmo creado por la nota o los eventos de audio en sí. Las envolventes rítmicas probablemente no tengan sentido para todos los tipos de automatización de parámetros. Por ejemplo, las grabaciones en tiempo real de los cambios de parámetros probablemente funcionarán mejor para cosas como los ajustes finales de mezcla, en los que solo está tratando de controlar el balance de volumen relativo de las distintas partes. Pero para cualquier aplicación creativa (parámetros de sintetizador, filtro u otros ajustes de efectos, o incluso panoramización), es posible que obtenga resultados más interesantes mediante el uso de envolventes de automatización rítmicas. 240 Humanizando con Sobres de automatización Problema: Cuando los músicos en vivo tocan instrumentos, hay variaciones sutiles y constantes en la afinación y duración de las notas que ayudan a crear la sensación de que la música está "viva". ¿Cómo se puede recrear este efecto en la música electrónica? En la mayoría de los instrumentos tradicionales, todas o la mayoría de las etapas de la envolvente de amplitud están completamente bajo el control del intérprete. Y en algunos instrumentos (como instrumentos de viento de madera, instrumentos de metal e instrumentos de cuerda sin trastes), el jugador también controla la afinación de cada nota. Pero la mayoría de los instrumentos electrónicos usan un generador de envolvente para determinar las características de amplitud del sonido y usan la afinación convencional de igual temperamento para determinar el tono. Esto hace que estos instrumentos sean predecibles y fáciles de tocar, pero a expensas de algo de la sutileza y expresión que le da a la música no electrónica su carácter humano. Aquí hay algunas ideas sobre cómo usar las envolventes de automatización de su DAW para proporcionar algo de humanización a cualquier instrumento electrónico. 241 Problemas de progreso Humanizar con envolventes de automatización Solución: La mayoría de las veces, la programación del sintetizador implica establecer los valores de los parámetros que definen el sonido y luego dejarlos solos. Muchos productores emplearán algo de automatización para darle al sonido una sensación de movimiento, pero esto a menudo se aplica solo a unos pocos controles: filtro corte y quizás resonancia. Pero aplicando incluso una automatización sutil a algunos parámetros más, puede crear sonidos mucho más ricos y orgánicos. En lugar de tratar los parámetros de la envolvente de amplitud como valores estáticos, intente emplear la automatización para cambiar estos valores en el transcurso de una frase o incluso en todo su arreglo. En particular, al variar los tiempos de ataque y caída, puede crear cambios sutiles en la duración percibida de las notas. En la mayoría de los casos, los valores reales de los parámetros utilizados no importan mucho. Esto significa que también puede lograr un efecto similar utilizando herramientas de aleatorización de parámetros (si su DAW las proporciona) en lugar de tener que crear envolventes de automatización largas. Pero incluso si elige usar la automatización, probablemente encontrará que esto es sustancialmente menos trabajo que editar las duraciones de notas MIDI individuales. Además, intente utilizar la automatización para crear pequeñas variaciones en la afinación general del sintetizador. Es fundamental que estos cambios sean extremadamente pequeño. El objetivo es simular los tipos de "errores" de entonación humana que dan carácter a los instrumentos en vivo, pero es probable que los cambios de afinación de más de unos pocos centavos en cualquier dirección simplemente suenen desafinados. Y al igual que con las envolventes de amplitud, los valores de afinación reales probablemente no importen realmente, lo que significa que es posible que pueda obtener el mismo efecto a través de la aleatorización. Al aplicar una automatización sutil o aleatorización a los parámetros de envolvente y tono, puede emular muchas de las características sutiles que hacen que los instrumentos en vivo suenen tan orgánicos. Pero no hay razón para detenerse solo con estos parámetros. Los sintetizadores, samplers y efectos modernos a menudo tienen una gran cantidad de parámetros ajustables, muchos de ellos 242 Problemas de progreso Humanizar con envolventes de automatización que se ignoran por completo o se configuran una vez por sonido y luego se olvidan. Intente experimentar también con cambios sutiles de automatización en cualquiera de estos parámetros. Puede encontrar que los resultados suenan artificiales y extraños, pero es posible que este sea exactamente el carácter que necesita su música. 243 Densidad máxima Problema: Has terminado por completo la primera sección de una canción, pero no sabes cómo continuar desde aquí. Teniendo en cuenta la cantidad de tiempo y esfuerzo que dedicó a la primera parte, agregar una segunda sección se siente como crear un proyecto completamente nuevo. Y como sabes que hay muchas secciones por recorrer, el final de la canción se siente como si estuviera a una distancia imposible. Avanzar con una pista que está en progreso a veces puede parecer una tarea imposible, especialmente si comienzas desde el principio y avanzas de izquierda a derecha hacia el final. Aquí hay un método para abordar el proceso "fuera de orden" que a veces puede permitirle trabajar más rápido. 244 Problemas de progreso Densidad máxima Solución: En lugar de proceder linealmente de izquierda a derecha en el tiempo, intente comenzar con una sección arbitraria en el medio de la canción que sea máximamente denso; es decir, una sección en la que todos los elementos posibles que podrían suceder simultáneamente, en realidad están sucediendo simultáneamente. Esta sección de canciones puede ser puramente hipotética; al apilar cada parte sobre cualquier otra parte, puede terminar con un lío poco musical que nunca se convertirá en parte de la canción. Si ese es el caso, comience a restar elementos uno por uno hasta que llegue a un nivel de densidad que aún sea alto pero que tenga sentido musical. Esto puede convertirse en el punto culminante de tu canción. Una vez que tenga esta sección máxima, puede hacer duplicados y luego probar varias versiones de menor densidad del mismo material básico silenciando o eliminando varios elementos o pistas y escuchando el resultado. Cada vez que encuentres una combinación que te guste, cópiala y pégala para que se convierta en una nueva sección de canción. El acto de arreglar, entonces, es solo una cuestión de organizar estas secciones de densidad variable en un orden que tenga sentido con el flujo y reflujo que desea para la canción. Comenzar con una sección de densidad máxima es similar a Organizar como proceso sustractivo (página 259), pero se centra en la etapa de composición más que en la etapa de arreglos. Aunque ambas ideas requieren que tenga un conjunto de materiales con los que trabajar, Maximal Density no requiere que los coloque en un arreglo de la duración de una canción, sino que apile las ideas verticalmente para que comprendan una sección única y densa. Desde aquí, puede construir su arreglo creando variaciones que sean versiones de textura reducida de la sección "maestra". Tenga en cuenta que esta idea solo puede funcionar de esta manera muy literal si está trabajando en un género como el minimal techno, en el que no existe necesariamente la expectativa de que las distintas secciones de la canción sean radicalmente diferentes entre sí. En otros géneros en los que puede haber más contraste de una sección a otra, es posible que pueda 245 Problemas de progreso Densidad máxima llevar la idea de densidad máxima sólo hasta ahora. Pero incluso aquí, puede resultar útil crear variaciones de una parte de la canción que pueden aparecer en variaciones a lo largo de la canción. Incluso podría repetir el proceso para cada sección: cree un verso de máxima densidad, un coro de máxima densidad, etc., cada uno de los cuales sirve como base para variaciones más pequeñas de las secciones correspondientes. 246 Escuchar deliberadamente mal Problema: La acústica en su estudio es perfecta, o al menos conoce sus imperfecciones lo suficientemente bien como para explicarlas en su propia escucha. Y cuando escuchas tu música durante la producción, sientes que estás escuchando todo lo que hay que escuchar. Pero a veces, cuando dejas la pista sonando y caminas por un momento, te das cuenta de que la música de repente adquiere una perspectiva completamente diferente. ¿Qué causa este sentimiento? ¿Hay algo en él que puedas usar para tu ventaja creativa al componer? ? La acústica de la sala, las opciones de monitoreo y las posiciones de escucha son temas populares en el lado de la producción de la creación de música electrónica, pero también puede haber cosas que podamos usar (o abusar) en estas áreas para ayudarnos en el lado creativo. 247 Problemas de progreso Escuchar deliberadamente mal Solución: En lugar de intentar siempre maximizar la calidad de su entorno de escucha, intente escuchar ocasionalmente de una manera deliberadamente "mala". Especialmente durante la fase de creación, hacer esto podría ayudarlo Escuche cosas que son ilusiones acústicas que pueden encontrar musicalmente lo suficientemente interesantes como para incorporarlas a su música. Por ejemplo, en lugar de escuchar exclusivamente desde el "punto óptimo" de su estudio, intente variar regularmente su posición de escucha y observe qué tipo de sonidos surgen. Pararse en la esquina de su estudio, por ejemplo, puede cambiar drásticamente la forma en que percibe los graves y otros componentes de baja frecuencia. Aunque nunca querrías hacer esto cuando mezcla hacerlo mientras compone puede revelar elementos de bajo inusuales (como tonos fantasma) que suenan muy bien. En este punto, deberá tomar nota de cuáles son estos artefactos para poder crearlos en su canción. Una versión más extrema de esta idea es escuchar desde una habitación completamente diferente, ya sea a través de una pared o a través de una puerta cerrada o abierta. Debido a la forma en que las diferentes frecuencias se transmiten a través de las paredes, es probable que escuche una mezcla completamente diferente cuando escuche desde fuera del estudio. Una vez más, esta no es una forma sugerida de abordar la mezcla de su pista, pero los artefactos e imperfecciones que escucha como resultado de este enfoque “malo” de escucha pueden ser útiles desde el punto de vista de la composición. (Nota: obviamente, si su estudio está completamente insonorizado, esta técnica no funcionará a menos que deje la puerta abierta). Un enfoque interesante al componer con auriculares es quitarse los auriculares y subir el volumen lo suficiente como para que pueda seguir escuchando la música. Por lo general, perderá todas las frecuencias medias y bajas cuando escuche de esta manera, y todo lo que quedará es el contenido de alta frecuencia. Pero es posible que escuche relaciones entre partes (o incluso artefactos como notas fantasmas y ritmos) que están completamente ausentes en la música en sí. 248 Problemas de progreso Escuchar deliberadamente mal Finalmente, otro tipo de escucha “mala” es bajar el volumen para que la música sea apenas perceptible. Esto puede producir resultados similares a la sugerencia de auriculares mencionada anteriormente, pero generalmente conservará un poco más de gama baja. Sin embargo, debido a que nuestros oídos no son igualmente sensibles en todas las frecuencias, es probable que escuche ciertos rangos más claramente que otros a volúmenes bajos, y esto también puede ayudar a revelar elementos fantasmas que de otra manera podrían pasar desapercibidos. Recuerde: con todas estas técnicas, está escuchando ilusiones: elementos de la música que no están realmente ahí, pero que son sugeridos por las condiciones de escucha tensas o imperfectas. Una vez que los encuentre (y siempre que le gusten), deberá averiguar cómo incorporarlos a la música en sí para que los oyentes también puedan escucharlos en entornos de escucha normales. 249 Aleatoriedad y Responsabilidad Problema: Tiene algunos complementos de "aleatorización" que prometen crear un suministro interminable de nuevas ideas sin mucho esfuerzo. En principio, estás emocionado por el potencial de hacer mucha música con poco trabajo. Pero en la práctica, los resultados que obtiene no son satisfactorios por alguna razón. Hay algunos tipos de música, como IDM clásica, breakcore, etc., en los que el cambio constante es una característica definitoria del sonido. Particularmente con la programación de batería, la creación manual de música en estos géneros puede llevar mucho tiempo, requiriendo muchas muestras colocadas deliberadamente, microediciones para la automatización de parámetros, etc. Por esta razón, hay varios complementos y otros herramientas disponibles que procesan un flujo de audio entrante y lo reordenan rítmicamente sobre la marcha (a menudo tienen la palabra "búfer" en sus nombres o descripciones), aplican efectos solo a segmentos de tiempo específicos del audio o realizan alguna combinación de ambos procesos . En el otro extremo del espectro musical se encuentran géneros como el minimal o el dub techno, en los que la tasa general de cambio sonoro y musical es mucho más lenta. Pero incluso aquí, hay ocasiones en las que aplicar una sutil aleatoriedad a algún aspecto de la música puede sacarlo de sus patrones normales de producción y ayudarlo a encontrar ideas que no habría encontrado a través de su propia acción deliberada. 250 Problemas de progreso Aleatoriedad y responsabilidad Y cuando se trabaja en cualquier género, puede haber ocasiones en las que sepa que quiere que algo cambie, pero no le importan los aspectos específicos de cómo cambia. Por ejemplo, es posible que desee que la panorámica de un elemento en particular varíe continuamente a lo largo de la pista, pero dibujar una curva de automatización detallada puede llevar demasiado tiempo. En este caso, la aplicación de algún tipo de aleatorizador al panorama puede proporcionarle lo que desea: un estado de cambio continuo, sin la necesidad de especificar los detalles. Pero a veces los resultados simplemente no funcionan. He aquí una solución. 251 Problemas de progreso Aleatoriedad y responsabilidad Solución: Las herramientas de aleatorización pueden ser poderosas, pero carecen del elemento más importante que hace que tu música funcione: tu propio gusto. Cuando tienes el control de cada elemento, estás tomando decisiones conscientes a nivel micro y macro sobre cada momento de la música. Si toca una nota incorrecta (o la nota correcta en el momento incorrecto), la escucha inmediatamente y la arregla. Pero cuando una herramienta ha generado esta nota incorrecta para usted, es fácil pasarla por alto. Para volver al ejemplo anterior de IDM, considere pistas clásicas de artistas como Squarepusher y Aphex Twin. Durante esta era, no había complementos que lograran la microedición que está sucediendo en esta música. Lo que estás escuchando es un proceso que se hizo momento a momento, a mano. Esto no sugiere que las herramientas de aleatorización sean "trampas" o deban evitarse. No hay nada intrínsecamente malo en encontrar formas de eliminar el trabajo innecesario. Pero es importante mantenerse completamente involucrado en el proceso. Aunque los secretos de lo que pasa en tu estudio son tuyos, al final tu nombre estará en esta música. Incluso si está hecho completamente por una máquina a través de algún tipo de proceso de composición algorítmica, aún es su trabajo evaluar los resultados que se generan, descartar los que no funcionan y conservar los que sí funcionan. Cuanto menos se involucre en las minucias creativas, más deberá participar en la audición activa de los resultados. En términos de pasos técnicos específicos, intente ralentizar las cosas, hacer un solo o hacer rebotar los resultados en audio para que realmente pueda evaluar si la salida aleatoria tiene el efecto musical que desea. Si está trabajando con aleatorizadores que generan o alteran datos MIDI, intente volver a grabar esta salida en otra pista MIDI para que pueda capturar el material aleatorizado como datos MIDI "reales", que luego podrá editar más tarde. Una buena forma de probar los límites de sus procesos de aleatorización es aumentar la cantidad de aleatorización hasta que sea claramente demasiado extrema y luego volver a marcarla desde allí. La cantidad "correcta" es totalmente subjetiva 252 Problemas de progreso Aleatoriedad y responsabilidad y depende del género en el que esté trabajando y, lo más importante, de su gusto personal. Como siempre, debe estar dispuesto a tirar el material si no suena bien. Escuche y asuma la responsabilidad de cada momento. 253 Arco dramático Problema: Parece que no puede crear un arreglo que realmente se sienta como un viaje musical convincente. Puede juntar varias partes de la canción y moverlas, pero nada de lo que haga parece crear la sensación que obtiene al escuchar su música favorita. Te resulta muy difícil crear una sensación de drama o tensión y liberarte. No entiendes cómo estructurar el tiempo musical de manera convincente en el transcurso de 4 a 10 minutos (¡y te sorprende que un buen DJ pueda hacerlo en el transcurso de horas!). 254 Problemas de progreso Arco dramático Solución: Hay muchas formas diferentes de organizar los materiales musicales a lo largo del tiempo, pero una de las más exitosas es una estructura de tres partes llamada arco dramático que también se usa comúnmente en teatro, cine y otros medios narrativos o dramáticos. El arco dramático se refiere a tres secciones principales: exposición, clímax y desenlace, que están conectadas por una acción ascendente al principio y una acción descendente hacia el final. Una representación gráfica de este arco (conocida como Pirámide de Freytag) Esta abajo: Clímax n ció ac Au me n to ída ca la de de n ció Ac Exposición Desenlace Exposición: En las historias, esta es la introducción de personajes y el escenario de la escena. En música, la exposición es la introducción de materiales musicales (melodías, progresiones armónicas, ideas rítmicas, etc.) que irán apareciendo a través de la pieza. Aumento de la acción: Esta es la sección en la que la tensión se acumula hacia el clímax. En las historias, esto suele significar un conflicto entre un protagonista y adversarios. En música, puede significar variaciones o mutaciones de los materiales que se introdujeron en la exposición. 255 Problemas de progreso Arco dramático Clímax: Este es el pico de tensión dramática en la obra. En una historia, este suele ser el "punto de inflexión" para los protagonistas, el punto en el que la suerte cambia de mala a buena o viceversa. En la música, el clímax suele estar marcado por un aumento repentino en la densidad de textura (por ejemplo, "la caída" en dubstep o EDM). Acción de caída: Esta es una sección de tensión relajante después del clímax. En las historias, esta sección sirve para resolver conflictos pendientes desde el clímax. En música, esta sección puede reflejar la actividad de la sección de acción ascendente. Desenlace: En las historias, el desenlace suele ser un espejo de la exposición, en el que los personajes vuelven a la normalidad tras los hechos que configuran la tensión de la historia. En música, esto podría significar una reafirmación de materiales musicales establecidos (por ejemplo, un coro repetido) o una disolución gradual (por ejemplo, un desvanecimiento en el silencio). Mientras que el arco dramático normalmente se considera una estructura formal para la pieza en su conjunto, en la música también se puede utilizar como estructura para componentes de menor o mayor escala. En el nivel micro, una sola idea melódica puede estructurarse como un arco dramático; considere una melodía que se eleva a un pico antes de volver a caer a su tono inicial. (Un ejemplo como este es bastante literal, con un contorno melódico (consulte Creación de melodías 1: contorno (página 178)) que coincide visualmente con la forma de la pirámide de Freytag. Por supuesto, también es posible aumentar la tensión sin ascender literalmente a un tono más alto .) En el nivel macro, una buena sesión de DJ a menudo también sigue algo así como un arco dramático, con la tensión aumentando hasta un clímax en el transcurso de una hora o más, antes de volver a resolverse a un nivel de energía más bajo durante un período de tiempo similar. . Por supuesto, hay muchos tipos de formas musicales que no se parecen al arco dramático convencional. Géneros como el dub o el minimal techno, por ejemplo, generalmente no tienen una estructura clara para llegar al clímax. En esta música, la tensión dramática se crea de formas completamente diferentes, a menudo mediante una cuidadosa atención al diseño de sonido y cambios sutiles. 256 Problemas de progreso Arco dramático en una textura por lo demás estática a lo largo del tiempo. Pero en algunas situaciones, usar el arco dramático como modelo para la forma musical puede funcionar muy bien. 257 Problemas de Refinamiento Organizar como Proceso sustractivo Problema: Tienes ideas más que suficientes para componer una canción terminada, pero no sabes cómo armar el arreglo. Incluso el proceso de organizar suena como un compromiso intimidante. ¿Cómo puedes empezar, y mucho menos terminar? En el contexto de la creación musical en un DAW, el arreglo se refiere al diseño de las partes de su canción a lo largo de una línea de tiempo. Es posible que haya reunido una gran cantidad de material, pero el acto real de poner ese material en algún tipo de orden que se desarrolle con el tiempo es lo que eventualmente convertirá ese material en una canción terminada. Pasar de un "montón de cosas" a una "canción" es un proceso difícil, tanto conceptual como técnicamente. La forma más común en que las personas se acercan a la creación de un arreglo es la más obvia: llene gradualmente el arreglo vacío con varias combinaciones del material que ha hecho, moviéndose de izquierda (el principio) a la derecha (el final). En este flujo de trabajo, la línea de tiempo de la disposición es análoga a un lienzo en blanco al que se aplica la pintura hasta que aparece una pintura terminada de lo que originalmente era un espacio en blanco vacío. Este proceso funciona, por supuesto. Pero enfrentar el vacío puede dar miedo. A pesar de que ya ha dedicado una cantidad considerable de tiempo a preparar los materiales que planea usar, ahora se enfrenta a algo que podría parecer un restablecimiento a cero. Los comienzos son difíciles y un lienzo en blanco (o una línea de tiempo vacía) puede ser un puente mental difícil de cruzar. 259 Problemas de acabado Organizar como un proceso sustractivo Solución: Si encuentra que está atascado en la etapa de organización, aquí está un proceso que podría ayudar: comience llenando inmediatamente todo su arreglo con material, en cada pista. Dedique el menor tiempo posible a pensar en este paso; el objetivo en este momento no es intentar crear un buen arreglo. Solo desea comenzar con algo en lugar de nada. Está bien que no sepas cuánto tiempo durará la canción. Simplemente complete el tiempo promedio de una canción (o incluso más) de la manera que sea más rápida para su DAW en particular, copiando / pegando bloques de clips una y otra vez, a través de un comando "duplicado", o (en algunos DAW) arrastrando los bordes derechos de los clips para extenderlos. Tal vez ya hayas pensado en cómo se dividirá tu material. Tal vez hayas nombrado a ciertos clips como “Verso” y “Coro” para que puedas organizarlos mejor al organizarlos. No se preocupe por nada de eso por ahora. De hecho, ni siquiera intente utilizar todo el material que tiene. Simplemente tome un montón de ideas de cada pista y llene el espacio vacío. Este proceso no debería tardar más de unos 20 segundos. Si pasa más tiempo que esto, probablemente signifique que está tratando de tomar decisiones creativas. Por ejemplo, tal vez estés pensando "Ya sé que este grupo de ideas irá antes que este grupo de ideas, así que para ahorrar tiempo más adelante, las expondré en ese orden ahora". Resista la tentación de organizar cualquier cosa en esta fase y simplemente muévase lo más rápido posible. 260 Problemas de acabado Organizar como un proceso sustractivo Como ejemplo, aquí hay una línea de tiempo de arreglo de 6 minutos, completada lo más rápido posible. Ahora que ha llenado la línea de tiempo, el proceso de convertir su arreglo en música se convierte en una resta en lugar de una suma. Si el flujo de trabajo de organización tradicional es análogo a la pintura, el flujo de trabajo sustractivo es análogo a la escultura. Está comenzando con un bloque sólido de materia prima y luego gradualmente lo quita, creando un espacio donde solía haber cosas, en lugar de llenar el espacio que solía estar vacío. Esta puede ser una forma mucho más productiva de trabajar por varias razones. Por ejemplo, a menudo es más fácil escuchar cuando algo está mal que imaginar algo bueno. Si una combinación particular de ideas no tiene sentido musical, generalmente puede sentir esto de inmediato, y los pasos para solucionarlo pueden ser obvios: tal vez un elemento 261 Problemas de acabado Organizar como un proceso sustractivo es simplemente demasiado fuerte o la línea de bajo choca con la armonía. Y debido a que está escuchando un flujo real de sonido a lo largo del tiempo, probablemente tendrá una idea intuitiva de cuándo una sección de la canción ha estado funcionando durante demasiado tiempo; su propio gusto le dirá que es hora de un cambio. Si está trabajando en un género en el que la densidad de textura tiende a aumentar y disminuir a medida que avanza la canción, es posible que ya tenga las secciones más "gruesas" de material terminadas en este punto. Es posible que descubra que en realidad puede trabajar hacia atrás desde el final de la canción hasta el principio, eliminando más y más elementos a medida que retrocede en el tiempo. ~ Consejo adicional: la mayoría de los DAW proporcionan una forma de insertar o eliminar fragmentos de tiempo vacío en medio de un arreglo. Cuando se utiliza un proceso sustractivo, estas herramientas pueden ser extremadamente útiles. Por ejemplo, es posible que haya terminado el trabajo de edición en lo que originalmente pensó que serían dos secciones adyacentes de material, pero luego se dio cuenta de que algo más debería interponerse en el medio, o que la primera sección debe ser el doble de larga. Insertar el tiempo en el medio cambia automáticamente todo después de este punto a la derecha, lo cual es mucho más rápido y seguro que intentar cortar y pegar el material de muchas pistas manualmente. O tal vez te hayas dado cuenta de que una sección que has estado editando es demasiado largo. Si su DAW lo tiene, use el comando de eliminación de tiempo para eliminar el material sobrante, lo que hará que todo lo que esté a la derecha se desplace automáticamente hacia la izquierda para llenar el espacio. 262 El poder de borrar " Parece que la perfección no se alcanza cuando no queda nada que añadir, sino cuando no queda nada para quitar. " - Antoine de Saint-Exupéry Problema: Sientes que tu música carece de la "plenitud" de la música que te inspira. Pero sus intentos de resolver el problema a menudo terminan en música que se siente desordenada o desordenada. Es tentador pensar en una canción como algo así como un espacio físico ilimitado, y que la forma de llenar el espacio implica agregar más cosas. Pero en realidad, el espacio musical tiene límites, como un lienzo: hay un límite en la cantidad que puede agregar antes de simplemente cubrir algo que ya está allí. 263 Problemas de acabado El poder de borrar Solución: En el lado de la producción de la creación musical, es común oír hablar de "hacer espacio" para cada elemento de tu mezcla. Normalmente, esto significa eliminar las frecuencias superpuestas mediante el uso de EQ para crear una banda de frecuencias en un instrumento que le gustaría que fuera más dominante en otro. Pero el mismo proceso también se puede aplicar en el lado de la composición (e incluso puede evitar que tenga que realizar una cirugía de EQ después). Si su música se siente "pequeña" o "débil" o "le falta potencia", la solución real puede ser eliminar partes en lugar de agregar más. Puede parecer contradictorio, pero la realidad es que cada parte que agrega requiere que los demás luchen mucho más duro por la atención de su oyente. Por supuesto, esta estrategia de reducción solo funciona si las piezas que tiene son tan buenas como pueden ser. Pero si te permites llenar el espacio musical agregando partes, corres el riesgo de tratar cada parte con menos cuidado que de otra manera, en lugar de invertir realmente el tiempo y la energía en lograr que algunos elementos sean perfectos. Este es no un argumento a favor del minimalismo o de cualquier tipo de enfoque específico del género. Hay mucha música "mínima" que se ajusta a esa descripción debido a factores distintos a la densidad de textura. La música con una tasa de cambio lenta, por ejemplo, a menudo se escucha como mínima, independientemente de cuántos elementos estén sucediendo. Del mismo modo, una gran cantidad de música máximamente activa y aparentemente densa (como algunos EDM comerciales) aún puede sonar clara y abierta debido a un esfuerzo consciente para limitar el número de partes simultáneas. El punto importante es agregar partes según sea necesario, pero solamente según sea necesario, y ser despiadado al eliminar las cosas que realmente no contribuyen a la música. Por lo general, se puede crear una sensación de “plenitud” equilibrando cuidadosamente solo algunas cosas. Si cada parte se coloca en su propio espacio, tanto en términos de composición como de producción, entonces una canción tiene más posibilidades de sentirse “completa” que si muchas partes compiten por el mismo espacio. 264 Problemas de acabado El poder de borrar Además de la eliminación por fuerza bruta de partes enteras, a menudo se pueden obtener buenos resultados "diluyendo" ciertos elementos. Las técnicas para esto incluyen reducir el número de notas tocadas por un instrumento en particular o acortar el tiempo de caída de los sonidos sostenidos para que se salgan rápidamente del camino del resto de la mezcla. Si emplea procesos como Organizar como un proceso sustractivo (página 259) o Densidad máxima (página 244), es posible que haya creado música sin darse cuenta que sufre problemas de superposición. En estos casos, es posible que deba borrar mucho para volver a algo que tenga sentido para su canción. Esto no sugiere que esos procesos no funcionen, sino que deberá tener mucho cuidado y pensar realmente si ha eliminado lo suficiente como para mantener la música de la canción. 265 Esqueletos formales Problema: Tienes todos los elementos que necesitas para una gran canción, pero parece que no importa cómo los pongas juntos, el arreglo se siente insatisfactorio. Cuando escuchas tus pistas favoritas, nunca tienes esta sensación; cada parte parece durar la cantidad justa de tiempo, la tensión y la liberación se equilibran perfectamente, y la canción simplemente “funciona” exactamente como debería. Crear arreglos exitosos requiere tener un gran sentido interno de la proporción, una comprensión de cuánto tiempo debe ser cada sección de la canción en relación con las demás. Afortunadamente, esta es una habilidad que se puede aprender, y una de las mejores formas de aprenderla es estudiando y copiando grandes ejemplos que ya existen. 266 Problemas de acabado Esqueletos formales Solución: Encuentra una canción que tenga una forma que funcione y que de alguna manera esté en el mismo universo musical que la música que estás escribiendo. Luego cargue esa canción en un proyecto vacío en su DAW, comenzando desde el borde izquierdo (compás 1). Ajuste con cuidado el tempo de su proyecto para que coincida perfectamente con el tempo de la canción que ha cargado. Esto asegura que la cuadrícula de ritmos de su DAW se alineará perfectamente con los ritmos reales de la canción. Una vez que haya configurado esto, escuche atentamente la canción. Cuando escuche una división formal (o incluso un momento interesante dentro de una sección formal), detenga la reproducción y coloque un marcador en ese punto. Luego continúe escuchando desde ese punto hasta que llegue a la siguiente división formal, momento en el que se detendrá y agregará otro marcador. Continúe este proceso hasta llegar al final de la canción. Si su DAW lo permite, asigne a los marcadores nombres descriptivos o funcionales que le ayudarán a comprender el significado musical del marcador sin tener que volver a escucharlos. Si la canción pertenece a un género que utiliza estructuras de canciones convencionales, puede asignar a estos marcadores nombres como "Verse", "Chorus", etc. Si no es así, simplemente puede darse pistas como "Comienza el bajo". Así es como se verá una canción cuando haya terminado este proceso: Como en el ejemplo anterior, en la mayoría de los géneros electrónicos, probablemente encontrará que estas divisiones formales ocurrirán en múltiplos de cuatro u ocho compases. Esto no es de ninguna manera universal, pero puede ser una referencia útil cuando trabaje en sus propios arreglos; ya sea por naturaleza o porque simplemente ocurre en tanta música, los oyentes parecen estar preparados para esperar divisiones formales en estos puntos. 267 Problemas de acabado Esqueletos formales Ahora puede simplemente eliminar el archivo de audio original, dejando los marcadores atrás como una especie de esquema esquelético de un arreglo que sabe que es efectivo: Desde aquí, puede organizar su canción para completar este esquema formal. Y debido a que sus materiales son los suyos, hay pocas posibilidades de que termine duplicando la canción que ha utilizado como referencia. ~ Nota: Al igual que con todas las ideas de este libro, una vez que empiece a emplear esto en la práctica, es posible que descubra que sus propios materiales musicales no encajan perfectamente en el esqueleto del arreglo de forma natural. Tal vez su sección de desglose "quiera" ser cuatro barras más larga, por ejemplo. En estos casos, debes confiar absolutamente en tus instintos. El esqueleto formal debe usarse para comenzar, pero debe sentirse absolutamente libre de mover las partes una vez que esté realmente en el flujo. 268 Formas comunes 1: Elementos de la forma de la canción Problema: No tiene problemas para crear ideas musicales, pero le resulta difícil organizar esas ideas en un arreglo que tenga sentido. Has escuchado términos como "verso", "coro" y "puente" para describir las secciones de algunas canciones, pero nunca estás seguro de lo que realmente significan estas palabras o si son relevantes o no para tu propio musical. trabaja. Comprender los diversos tipos de secciones de canciones de uso común puede ayudarlo a comprender la música que escucha, así como también brindarle opciones para la música que escribe. Aquí hay más información sobre qué son estas secciones, cómo funcionan y cómo se relacionan entre sí. 269 Problemas de acabado Formas comunes 1: Elementos de la forma de la canción Solución: En muchos géneros diferentes, hay un puñado de términos que se usan comúnmente para referirse a las diversas secciones de una canción. Mucha música, especialmente en los géneros relacionados con la música pop, se estructura combinando estos tipos de secciones estándar en una variedad de temas. maneras. Las secciones más comunes son: Versículo o sección "A": El verso de una canción es generalmente una sección recurrente, generalmente de 16 o 32 compases de duración, que sirve como el cuerpo principal de la canción. En la música con letra, el verso a menudo cuenta la "historia". Coro o sección "B": El coro también suele ser recurrente y de una duración comparable a la del verso. Actúa como un contraste con el material del verso y por lo general contiene el "gancho" de la canción, una idea melódica que pretende quedarse en la cabeza del oyente. A menudo, el coro sirve como un punto de resolución musical, mientras que el verso crea tensión musical. Otra distinción importante entre verso y coro: los versos recurrentes comparten la misma música, pero generalmente tienen letras diferentes, mientras que los coros recurrentes suelen compartir tanto música como letras. Además, en la música con letra, el coro suele contener el título de la canción. Como regla general, el primer estribillo de una canción se produce después de un verso (aunque hay algunas canciones que comienzan con un estribillo). Puente o sección "C": El puente sirve como contraste tanto con el verso como con el estribillo y típicamente ocurre solo una vez en una canción. Musicalmente, los puentes son a menudo sustancialmente diferentes del resto de la música en la canción; pueden estar en una tonalidad diferente, emplear progresiones de acordes inusuales o tener un nivel dramáticamente diferente de densidad de textura y energía. En algunos tipos de música, el puente se usa para solos instrumentales. Generalmente, el puente ocurre solo después de al menos un verso y un coro. Los nombres de las letras A, B y C se utilizan a menudo para crear diagramas formales de canciones particulares, y esto puede ser una herramienta útil en su propia escucha activa (página 22) o al escribir un catálogo de atributos (página dieciséis). Por ejemplo, una forma común en la música comercial es ABABCB 270 Problemas de acabado Formas comunes 1: Elementos de la forma de la canción o Verso-Coro-Verso-Coro-Puente-Coro. En algunas canciones que usan En esta forma básica, puede haber uno o más coros adicionales agregados al final. Pero por lo demás, esta forma se usa sin cambios probablemente en la mayoría de las canciones pop contemporáneas que escuchará en la radio. “Royals” de Lorde es un ejemplo de la forma ABABCB seguida exactamente. Aunque existe una amplia variedad de formas de canciones posibles que se pueden hacer simplemente a partir de varias combinaciones de verso, coro y puente, este tipo de construcciones seccionales se usan con menos frecuencia en la música más underground o experimental. Por ejemplo, la mayoría de los géneros electrónicos contemporáneos sin voz tienden a evitar las secciones de estribillo y verso convencionales y, en cambio, crean un contraste formal mediante la suma y la resta de capas (consulte Common Forms 2: Layering as Form (página 272)). Pero si está trabajando en géneros más estrechamente relacionados con la música pop, puede crear mucha música utilizando solo estos pocos tipos de secciones. 271 Formas comunes 2: Capas como forma Problema: No tiene problemas para crear ideas musicales, pero le resulta difícil organizar esas ideas en un arreglo que tenga sentido. Has escuchado términos como "acumulación", "descomposición" y "caída" para describir las secciones de algunas canciones, pero nunca estás seguro de lo que realmente significan estas palabras o si son relevantes o no para tu propio musical. trabaja. Comprender cómo funcionan las capas y la densidad de textura puede ayudarlo a comprender la música que escucha, así como brindarle opciones para la música que escribe. 272 Problemas de acabado Formularios comunes 2: capas como formulario Solución: En contraste con la estructura de las formas de las canciones (consulte Common Forms 1: Elementos de la forma de las canciones (página 269)), muchos de los géneros electrónicos más "puros" (como algo de techno, trance, dubstep, etc.) evitan el uso de diseños seccionales en conjunto. En cambio, el sentido de la forma en estos géneros a menudo se establece mediante la variación continua de la densidad de textura alrededor de una cantidad relativamente pequeña de material, lo que a veces comprendería solo una sección en géneros más orientados al pop. Por ejemplo, en géneros modernos como el dubstep americano, a menudo se utiliza una única colección básica de material desde el principio hasta el final de la pista. El contraste, entonces, se crea a través de capas: la cuidadosa suma y resta de partes para cambiar la densidad de la textura subyacente. Hay un puñado de términos que se usan comúnmente para referirse a las distintas partes de una canción construida de esta manera. Estos términos incluyen: Construir: La acumulación de una pista es una sección, generalmente de 16 o 32 compases de longitud, o algún múltiplo de esos, en la que se agregan capas, lo que aumenta la densidad de textura de la música y la sensación de energía percibida. Las acumulaciones deben crear una sensación de impulso y movimiento hacia adelante y deben terminar en un punto alto. Desglose: La avería es una sección de menor energía, diseñada como contraste con la acumulación, e implica una reducción gradual o repentina de la densidad. Las averías consisten en eliminar elementos con el objetivo de crear una sensación de espacio. Algunas técnicas de descomposición comunes incluyen eliminar todos los elementos de la batería o, a la inversa, eliminar todo excepto la batería. Las averías suelen ser más breves que las acumulaciones, pero normalmente siguen en incrementos de 8 o 16 barras. Soltar: La caída es el clímax y generalmente es el pasaje musical de textura más densa en la pista. La caída puede ocurrir después de una acumulación o una ruptura, dependiendo del contorno de energía general que esté 273 Problemas de acabado Formularios comunes 2: capas como formulario tratando de lograr. Generalmente no hay más de una o dos caídas en una sola pista, aunque comúnmente hay más acumulaciones y averías. Aunque los resultados musicales son radicalmente diferentes y significativamente más sutiles que en el dubstep estadounidense, también ocurren tipos similares de principios de capas en una variedad de otros géneros electrónicos. Considere, por ejemplo, temas clásicos de dub techno como los lanzados por sellos como Chain Reaction. En la mayor parte de esta música, no hay un sentido de contraste seccional. Es probable que aparezca una línea de bajo o patrón de batería al principio de la pista a lo largo de toda la pista, y si se introduce material nuevo en algún momento, es una adición al material circundante en lugar de un reemplazo a gran escala del mismo. . La creación de capas como proceso de definición de formas no funciona para todos los tipos de música. Si trabaja en géneros que están estrechamente relacionados con la música pop, probablemente se beneficiará de utilizar los elementos más convencionales de la forma de la canción (consulte Formas comunes 1: Elementos de la forma de la canción (página 269)). Pero para muchos tipos de música electrónica "clásica", el uso de un una pequeña cantidad de material sometido a niveles de densidad de textura en constante cambio puede ser suficiente para crear una sensación de estructura. 274 Bucles cortos como finales Problema: Tienes un arreglo que está casi terminado, pero no del todo. La forma tiene sentido y el ritmo, la tensión y la liberación parecen estar funcionando. El único problema es que parece que no hay forma de terminarlo. ¿Qué puedes hacer para cerrar la sección final cuando parece que podría continuar para siempre? Un problema común cuando se trabaja en las últimas etapas de una pista es averiguar cómo hacer que llegue a una conclusión real. Una progresión de acordes que se repite en la frase final de una pista, por ejemplo, puede parecer simplemente “correcta” si se extiende indefinidamente. Dejar un bucle reproduciéndose continuamente es, después de todo, una forma común de trabajar durante la fase de producción de una pista, y a veces es difícil salir de la mentalidad de productor y entrar en el mundo del oyente, quien (naturalmente) espera que una pista termine en algún punto. Si simplemente detienes la música, el final se siente abrupto y apresurado. Pero si se alarga demasiado, corre el riesgo de arruinar el ritmo y el equilibrio de una pista que de otro modo estaría bien hecha. Aquí tienes una sugerencia para llevar una pista a un final real y satisfactorio. 275 Problemas de acabado Bucles cortos como finales Solución: Una forma interesante de terminar una pista es aislar un bucle de algún lugar de la canción (la frase de cierre suele funcionar bien) que sea algo más corto que la frase en sí, y luego repetir este bucle un número determinado de veces como gesto musical final. Por ejemplo, si el último pasaje del material de su canción es una progresión de acordes de ocho compases, intente aislar un pasaje secundario de uno o dos compases dentro de este material como declaración final. Para el oyente, este material ya le sonará familiar, ya que se ha establecido previamente en la frase de cierre. Pero al usar un fragmento corto en lugar del pasaje completo, podemos crear la ilusión de acelerar o un aumento repentino en el movimiento hacia adelante que conduce hacia el final. Además, es posible que desee reducir aún más el tamaño del bucle para continuar con esta sensación de aceleración hasta el final. Por ejemplo, nuestro bucle original de ocho compases podría convertirse primero en dos compases. Luego, después de repetir estas dos barras por un tiempo, podríamos reducir nuevamente las dos barras a una barra (o más corta). Probablemente comenzará a sentir un punto final natural después de repetir estas frases abreviadas unas cuantas veces. Si aún no escuchas un final obvio, intenta simplemente detener la música después de un número par fijo de repeticiones abreviadas (digamos 4, 8 o 16). A través de prueba y error, a menudo se puede llegar a un final que funcione. Para agregar aún más impulso al final, puede intentar agregar algunos eventos únicos (página 277) a los bucles acortados finales. Esto aumentará tanto la velocidad aparente de actividad como la densidad de textura, al mismo tiempo que romperá la "pureza" de los bucles. 276 Eventos únicos Problema: Ha terminado un arreglo y, en general, está satisfecho con él. Tiene una variedad de secciones, ha creado límites difusos (página 99) entre ellas, todas parecen durar la cantidad de tiempo adecuada, y hay contrastes y niveles adecuados de tensión y liberación. Pero de alguna manera, todavía suena como "música en bucle", repetitiva. No puedes considerarlo terminado en este estado, porque se siente demasiado predecible; no ofrecerá ninguna sorpresa más allá de la primera escucha. Los DAW modernos sugieren un flujo de trabajo que combina loops en arreglos más grandes, y muchos géneros de música electrónica se definen mediante patrones repetidos. Pero los bucles perfectamente repetidos pueden volverse tediosos después de un tiempo. Aquí hay una técnica para crear una sensación de sorpresa dentro de un contexto basado en bucles. 277 Problemas de acabado Eventos únicos Solución: En varios puntos de su arreglo, inserte eventos únicos: sonidos, gestos o variaciones que ocurren solo una vez y nunca se repiten. Hay algunos tipos diferentes de eventos únicos que puede probar: > Único eventos. Se trata de muestras o sonidos breves que se pueden colocar estratégicamente en todo el arreglo para añadir una capa de imprevisibilidad. Pueden ser casi cualquier cosa: sonidos de percusión con o sin tono, notas individuales o acordes tocados en un instrumento que de otra manera nunca se escucharía, etc. Una buena fuente de eventos únicos es la biblioteca de muestras que ya tiene. Intente encontrar muestras inusuales que de otro modo estarían fuera de contexto para su canción. Dependiendo de dónde coloque estos eventos, el efecto sobre el oyente puede ser bastante variado. Por ejemplo, colocar eventos individuales en o cerca de los límites formales puede hacer que se sientan como parte de una transición, mientras que colocarlos en momentos formalmente insignificantes puede ser bastante discordante e interrumpido, especialmente si también se colocan en ubicaciones rítmicas extrañas que juegan “en contra ”La cuadrícula de la canción. > Único gestos musicales. Estas son frases cortas o alteraciones únicas de patrones que de otro modo se repiten constantemente. Es común variar una frase musical cerca de una transición formal, pero puede ser especialmente interesante si también crea variaciones únicas en el medio de una frase. Algunos DAW ofrecen varios tipos de herramientas de transformación de notas, que pueden aplicar procesos a una selección de notas MIDI para cambiar algunas o todas de una manera que mantenga una relación con el original. Estas herramientas pueden proporcionar una forma interesante de crear gestos musicales únicos. > Único Procesamiento de gestos. Considere la posibilidad de aplicar cambios dramáticos y únicos al procesamiento de efectos en una o más pistas. Por ejemplo, configure una cadena de efectos pero déjelos omitidos o desactivados. Luego, use la automatización para activarlos solo una vez antes de desactivarlos nuevamente. Los gestos de procesamiento único pueden ser especialmente perturbadores si son bastante cortos o si ocurren en lugares inusuales de una frase. 278 Problemas de acabado Eventos únicos Dependiendo del género en el que esté trabajando, puede ser bastante creativo con estos eventos únicos. A menos que esté trabajando en un contexto muy comercial, generalmente no necesita preocuparse de que los eventos únicos "extraños" (es decir, fuera de tono, fuera de ritmo, etc.) arruinen la textura de la música. Pero tenga en cuenta que probablemente debería usarlos con moderación dentro de una sola canción. Aunque cada evento individual ocurre solo una vez, usar demasiados eventos únicos en una canción puede crear su propio sentido de previsibilidad. Los oyentes comenzarán a esperar que ocurra algo discordante o inusual, lo que reduce la efectividad de la técnica. 279 Tres formas de terminar Problema: Estás mirando un arreglo que funciona, pero no ves forma de llegar a un final convincente. Aunque los finales suelen ser más fáciles que los comienzos, aún pueden ser fuentes de considerable estrés creativo. Después de todo, ha trabajado duro para construir un arreglo sólido que cree y resuelva la tensión en los momentos adecuados y en las proporciones adecuadas. Pero todo este trabajo podría perderse si el final no “envuelve” la canción de una manera satisfactoria. A continuación, se muestran tres formas habituales de finalizar canciones. 280 Problemas de acabado Tres formas de terminar Soluciones: 1. Refleja lo que hiciste antes. En muchas pistas, el trabajo de crear el arreglo consiste principalmente en sumar y restar capas. Las partes ingresan para aumentar la densidad de textura y la energía y luego se eliminan para crear secciones de energía reducida. Una forma de escribir una conclusión satisfactoria es crear una imagen reflejada de la fase inicial de "acumulación de partes" de su pista. Por ejemplo, si su pista comienza con: > bombo solo (8 compases) > agregar otra percusión (8 compases) > agregar línea de bajo (8 compases) > agregar armonía y melodía (8 compases), Luego, puede duplicar este proceso para finalizar la pista de la siguiente manera: > eliminar armonía y melodía (8 compases) > eliminar la línea de bajo (8 compases) > eliminar otras percusiones (8 compases) > bombo solo (8 compases). 2. Hacer un bucle y sumar / restar. Como se explica en Bucles cortos como finales (página 275), una forma de terminar es buscar un bucle en algún lugar de la canción y simplemente repetirlo. La insistencia por sí sola puede ser suficiente para llevar la pista a un final convincente, pero también puede experimentar aumentando la sensación de impulso agregando capas adicionales en cada repetición de bucle para aumentar la densidad y la tensión. Por otro lado, también puede restar o "adelgazar" partes en cada repetición de bucle (posiblemente a través del proceso de duplicación discutido anteriormente) para minimizar la energía y dejar que la canción termine con un gemido en lugar de una explosión. Ambas opciones funcionan bien y la elección de cuál emplear depende del gusto y el contexto musical. 3. Desaparecer. Los fundidos de salida tienen connotaciones negativas entre los músicos electrónicos, posiblemente porque las pistas con fundidos pueden ser un poco difíciles de usar en el contexto de una mezcla de DJ. Pero definitivamente hay situaciones en las que un simple desvanecimiento en el silencio es la elección correcta. 281 Problemas de acabado Tres formas de terminar Es importante tener en cuenta la implicación filosófica del desvanecimiento: sugiere al oyente que la canción puede que nunca termine. Con esto en mente, probablemente solo tenga sentido desaparecer si se ha conformado con material de cierre que realmente funcionaría bien si se deja en bucle indefinidamente. Los pasajes irregulares, asimétricos o "duros" probablemente no sean un buen material para difuminarse. Otro punto importante a considerar es en qué parte del proceso de producción debe emplearse el desvanecimiento. Si planea masterizar su pista (o dominarla usted mismo), puede ser mejor esperar hasta la etapa de masterización para hacer el fundido. Esto se debe a que el sonido de un desvanecimiento de mezcla puede cambiar drásticamente dependiendo de si ocurre antes o después de la compresión de masterización final. 282 Representación como compromiso Problema: Casi has terminado con la canción. El arreglo es perfecto, la mezcla se está juntando, y esperas estar a solo unos pequeños retoques de algo con lo que estarás realmente feliz. Pero luego empiezas a pensar "¿y si pudiera hacer que estos sonidos fueran aún mejores?" Así que vuelves a tus sintetizadores y comienzas a ajustar las perillas. Un cambio lleva a otro, lo que lleva a un trabajo de diseño de sonido adicional en otra pista, y ahora han pasado horas y no estás más cerca de terminar; de hecho, sientes que estás He retrocedido y estás programando sonidos de bombo de nuevo, como si estuvieras al principio de tu trabajo en la pista. Este escenario es especialmente común para las personas que trabajan completamente en software. Con la recuperación total de todos los ajustes posibles con solo cargar el proyecto, podemos retroceder fácilmente y reelaborar incluso los detalles más pequeños tanto de la música como de los sonidos, independientemente de en qué etapa del proceso estamos. De hecho, ya ni siquiera hay necesidad de pensar en términos de “etapas”; podemos movernos sin problemas entre el diseño de sonido, la composición, los arreglos y la mezcla hasta el punto en el que exportamos el archivo final. Pero este tipo de flexibilidad en realidad puede ir en detrimento de nuestro objetivo real, que es hacer música. 283 Problemas de acabado Representación como compromiso Solución: Si descubre que su deseo de modificar los detalles de bajo nivel se interpone en su capacidad para terminar, considere la posibilidad de adoptar un flujo de trabajo que simplemente elimine su capacidad de modificar. Una forma de hacerlo es renderizar el audio mucho antes en el proceso de lo que normalmente lo haría. Aunque los DAW modernos difuminan la línea entre la edición de MIDI y el audio, todavía hay una gran variedad de posibilidades latentes (y por lo tanto de distracciones) disponibles con solo tener acceso a los instrumentos de origen. Al renderizar a audio, y luego quitar los instrumentos que lo hicieron, se ve obligado a cambiar su modo de interacción con su material. Ya no puede cambiar los patches ni ajustar los parámetros. Esto obliga a que al menos la parte de “programación de sintetizadores” del proceso de diseño de sonido llegue a su fin. Al cerrar ciertas puertas detrás de ti, la única forma en que puedes avanzar es escribiendo, arreglando y mezclando la canción. Esto es esencialmente una restricción arbitraria (página 33) autoimpuesta con el único propósito de eliminar posibilidades. Además, si está colaborando con otras personas, la renderización en audio agiliza la portabilidad del proyecto. Ya no es necesario que usted y sus colaboradores tengan exactamente los mismos complementos, y puede estar seguro de que los archivos compartidos se abrirán correctamente en cualquier máquina. Y esto también podría permitirle dividir más explícitamente las responsabilidades colaborativas. Por ejemplo, uno de ustedes podría ser el único responsable del diseño de sonido y la creación de ideas, mientras que el otro se encarga de organizar y mezclar. Al trabajar solo con audio renderizado, la segunda persona se ve obligada a concentrarse más en sus roles específicos y no puede sumergirse fácilmente en la mentalidad del diseño de sonido. Finalmente, si está trabajando con instrumentos enchufables en lugar de hardware, un beneficio adicional de renderizar temprano es que reduce significativamente los requisitos de procesamiento de su DAW. Trabajar con audio requiere muchos menos recursos que trabajar con instrumentos virtuales, y tener que lidiar constantemente con una máquina sobrecargada puede ser un freno a la creatividad, por lo que trabajar de esta manera ayuda a resolver este problema casi por accidente. 284 Problemas de acabado Representación como compromiso Y, por supuesto, esta técnica se aplica a más que solo instrumentos. Incluir el sonido del procesamiento de efectos en sus representaciones de audio “tempranas” puede ser un nivel de compromiso aún más extremo. También puede ayudarlo a encontrar nuevos usos creativos de los efectos, porque puede tener más libertad para capturar el sonido de un momento particular de los experimentos de procesamiento, en lugar de pensar en los efectos como bloqueados en pistas específicas. Por ejemplo, puede trabajar con un efecto durante un tiempo, renderizar el audio de su salida, eliminar el efecto, reemplazarlo por otro y repetir. Si posee varios DAW, incluso podría considerar cambiar entre ellos para diferentes etapas del proceso de producción, y la renderización a audio se convierte en un paso necesario en este caso. Por ejemplo, tal vez use un DAW para el diseño de sonido, porque prefiere el sonido de algunos de sus instrumentos o efectos nativos. Pero prefieres otro DAW para mezclar porque te gusta el aspecto de su medición. Si está realmente preocupado de que el renderizado sea demasiado compromiso, pero aún desea aprovechar los beneficios del flujo de trabajo que proporciona el renderizado, puede intentar el paso intermedio de guardar varias versiones de su proyecto, tanto antes como después. representación. De esta manera, puede optar por trabajar con la versión de solo audio, pero aún así volver a la versión anterior que contiene los instrumentos originales si hay un cambio de bajo nivel que realmente necesita hacer. Sin embargo, el riesgo de trabajar de esta manera es que cualquier edición que realice en una versión deberá realizarse también en la otra para mantenerlas sincronizadas. 285 Obtener comentarios Problema: Reconoces el valor de la retroalimentación, pero eres consciente de pedir la opinión de otras personas sobre tu música. Además, no sabes cuando pedirlo; ¿Debería pedirle a la gente que critique sus pistas en progreso o solo preguntar cuando las cosas estén terminadas (cuando estará más reacio a hacer cambios)? Finalmente, ¿a quién debería preguntar? ¿Amigos y familia? ¿Otros productores? ¿El internet anónimo? Especialmente si eres joven o nuevo en la creación de música, puede ser difícil tener una idea interna de si tu trabajo es bueno o no. Para los nuevos productores (e incluso para los veteranos), los comentarios de otros pueden ser útiles, pero es importante obtener comentarios en el momento adecuado y de las personas adecuadas. A continuación, se ofrecen algunos consejos sobre cómo mejorar su proceso de recopilación de comentarios. 286 Problemas de acabado Obtener comentarios Solución: Si solo está pidiendo comentarios porque busca elogios, entonces no está buscando mejorar. El factor más importante a considerar al recibir comentarios sobre su trabajo creativo es si está o no preparado para aceptar las críticas. Y para estar seguro de que recibirás críticas, debes preguntarle a las personas de las que puedas estar seguro que será honesto contigo. Es probable que tu madre sea fanática de todo lo que haces. Pero a menos que también sea músico, es posible que no esté en condiciones de darte una retroalimentación honesta y útil. Obtener un impulso de ego puede ser valioso para su salud mental, pero más allá de eso probablemente no lo ayudará a hacer mejor música, así que asegúrese de considerar si la familia y los amigos son una buena fuente de comentarios útiles o si lo son en su lugar. solo haciéndote sentir mejor. Las mejores personas para brindarte comentarios constructivos y críticos probablemente serán otras personas que realmente estén interesadas en el tipo de música que estás tratando de hacer: otros productores o, al menos, fanáticos muy serios y conocedores. Pero incluso entonces, debes considerar la relación entre tú y tu crítico. Un profesor, por ejemplo, probablemente daría a un alumno una retroalimentación muy diferente a la que ese alumno le daría al profesor. Tenga cuidado cuando pida retroalimentación a personas que son sus subordinados o que de otra manera podrían tener una razón para mantenerse en su lado bueno. Al igual que con amigos o familiares, es posible que solo le estén diciendo lo que creen que quiere escuchar. Obtener comentarios útiles de Internet también puede ser un desafío. Los sitios web y foros creados por y para productores de música tienden a generar comentarios más constructivos que los sitios que permiten comentarios verdaderamente anónimos (como YouTube). Sus críticos más valiosos y astutos, sin importar cuán bien intencionados sean, probablemente encontrarán difícil evaluar objetivamente su música antes de que esté terminada. Esto se debe a que lo evaluarán en comparación con las pistas que no solo están terminadas sino también masterizadas. Naturalmente, escuchamos la música como mejor, incluso si es más fuerte, y es difícil de superar. 287 Problemas de acabado Obtener comentarios este cableado biológico cuando se trata de criticar música que no está terminada. Una idea podría ser tener disponible un preajuste de masterización “rápido y sucio” que al menos pueda llevar el nivel de una pista inacabada al rango de volumen general del material liberado. Esto, por supuesto, no sustituye al dominio real. Pero si está interesado en recibir comentarios sobre el trabajo en progreso, será útil permitir que las personas escuchen la música sin distraerse con el bajo volumen. Además, cuando solicite comentarios, asegúrese de solicitar información específica. Preguntarle a alguien si le gusta la canción te dará un sí o un no, lo cual no es de mucha utilidad. Pero pedir detalles —sobre los sonidos, la forma y otros detalles— probablemente producirá una retroalimentación mucho más útil sobre sus decisiones musicales. Recuerde que una vez que haya lanzado algo al mundo, ya sea en un sello discográfico o simplemente por su cuenta a través de Internet, recibirá críticas sin importar qué. Puede que le resulte beneficioso escuchar algunos de estos comentarios con anticipación solicitándolos con anticipación. Solo asegúrese de hacerlo en el momento adecuado y con las personas adecuadas. 288 Rendimientos decrecientes " Lo perfecto es el enemigo de lo bueno. " - Voltaire " El arte nunca se acaba, solo se abandona. " - Leonardo da Vinci Problema: Regularmente notas que tu ritmo de progreso se vuelve más y más lento a medida que te acercas al final de la canción. La fase de creación inicial es muy rápida y siempre se siente inspiradora, pero los finales parecen durar una eternidad. Estás constantemente volviendo a refinar, sin estar nunca seguro de que las cosas sean tan buenas como pueden ser. Como resultado, se desanima cada vez más a medida que pasa el tiempo, y las etapas finales del trabajo en una canción son las que requieren más tiempo y son las más dolorosas. La mayoría de los productores son perfeccionistas. Queremos que nuestras pistas sean mejores que las que nos inspiran, y al menos tan buenas como algún ideal abstracto que tenemos en el fondo de nuestra mente para lo que debería ser nuestra música. Pero en realidad, la perfección es inalcanzable, y seguir jugando con una canción en las últimas etapas puede empeorar las cosas. 289 Problemas de acabado Rendimientos decrecientes Solución: Por difícil que parezca en el momento, es importante aprender a reconocer el punto en el que la canción es "suficientemente buena". Este no es el punto en el que puede continuar haciendo verdadero mejoras; Si continuar trabajando realmente mejora las cosas, ¡entonces debería continuar trabajando! En cambio, este es el punto en el que continuar trabajando producirá resultados arbitrarios o sin sentido. Aprender dónde está este punto en el proceso de producción es diferente para todos. Pero si regularmente se encuentra modificando sin cesar lo que es esencialmente una mezcla terminada, probablemente haya llegado al punto de rendimientos decrecientes. La mayoría de las veces, este ajuste de la etapa tardía es el resultado de un miedo al compromiso. Una vez que decidamos que la canción está terminada, podríamos tener dudas: "Si hubiera trabajado más duro, ¿habría sido mejor?" Pero es importante darse cuenta de que, en esta etapa, probablemente ya haya tomado todas las decisiones difíciles que deben tomarse. En el mejor de los casos, continuar modificando probablemente solo desperdiciará un tiempo que podría emplearse mejor para comenzar a trabajar en la siguiente pista. En el peor de los casos, es posible que retroceda y empeore la pista. Esto se debe a que sus decisiones iniciales a menudo resultan ser las correctas, y cuanto más tiempo dedique a adivinarse, más probabilidades tendrá de anular sus instintos de manera negativa. Aunque requerirá tiempo y concentración, aprenda a encontrar el punto en el que la pista no se beneficiará de más trabajo y entrénese para detenerse allí. A la larga, terminarás más música sin sacrificar la calidad. 290 Fracasa mejor " Alguna vez ha tratado. Alguna vez falló. No importa. Intentar otra vez. Fallar nuevamente. Fracasa mejor. " - Samuel Beckett, Worstward Ho Problema: Cuanto más te acercas a terminar la pista, más te das cuenta de que es un fracaso. Será imposible convertir esto en algo de lo que estarás orgulloso. ¿Por qué molestarse en terminarlo? ¿No tendría más sentido simplemente abandonarlo y comenzar de nuevo en un proyecto completamente diferente? Es deprimente darse cuenta de que ha hecho algo malo. Es aún más deprimente darse cuenta de ello mientras todavía está trabajando en ello, pero después de que está más allá de cualquier esperanza de salvación. Pero en esta situación, todavía hay razones válidas para seguir y terminar la pista de todos modos. 291 Problemas de acabado Fracasa mejor Solución: La mayoría de los productores han comenzado muchas más pistas de las que han terminado. Es mucho más fácil darse por vencido en medio de un proyecto y pasar a algo nuevo que llevarlo hasta el final. Pero lo que la mayoría de los productores no se dan cuenta es que cada etapa del proceso de creación musical es en sí misma una cosa que requiere práctica. Llegamos a ser mejores diseñadores de sonido diseñando sonidos. Llegamos a ser mejores programadores de batería al programar baterías. Y llegamos a ser mejores finalizadores de canciones por terminar canciones. Debido a esto, cuantas más canciones comenzamos pero no terminamos, más oportunidades perdemos para practicar el acabado. Y como resultado, es posible que mejoremos continuamente en varios aspectos de las primeras etapas, pero nunca mejoraremos en hacer las cosas realmente. Si se da cuenta muy pronto de que lo que está trabajando no va a tener éxito, probablemente tenga tiempo para cambiar de dirección y mejorar las cosas. Pero si estás muy atrasado en el proceso de hacer la pista antes de darte cuenta de que no es bueno, puede que sea demasiado tarde para arreglarlo sin destriparlo por completo (que es esencialmente lo mismo que empezar de nuevo). En estos casos, obligarse a terminar, sin importar lo doloroso que sea, a menudo es mejor que darse por vencido. No solo obtendrá práctica para terminar, sino que también obtendrá práctica fallando, en sí misma una habilidad valiosa para aprender en un negocio subjetivo e impredecible como el arte. Cuanto mejor consiga terminar y mejor se adapte al fracaso, mayores serán sus posibilidades la próxima vez que comience (y, con suerte, termine) un proyecto. Si la pista es realmente tan mala como crees, tal vez haya un punto final natural antes de donde te detendría con una pista con la que estaba satisfecho. Por ejemplo, puede que no tenga sentido dominar tu nueva pista de forma profesional. Y podría ser una buena idea no compartirlo con el público. Quizás simplemente vuelva a la carpeta Scraps and Sketches (página 74), para separarlo y usarlo en otras pistas más adelante. Pero lo importante es que realmente termines el arreglo, aunque solo sea por practicar, mejorar y experimentar cómo se siente al terminar. 292 Créditos Editado por Mark Garvey. Revisión de Rose Knudsen. Diseño de libro de Maggie Tang. Un agradecimiento especial a las siguientes personas por brindar valiosos comentarios sobre las primeras versiones de este libro: Savannah Agger, Gerhard Behles, Noel Bush, Michael Ford, Coleman Goughary, Ian Hobson, Alexander Joscht, Steffen Klein, AdamMannegren, Takeshi Nishimoto y Huston Singletary. Sobre el Autor Dennis DeSantis es compositor, diseñador de sonido, percusionista y director de documentación de Ableton. Su música electrónica aparece en sellos como Ghostly, Global Underground, Cocoon y Kanzleramt, y ha actuado en Norteamérica, Europa y Japón. Dennis tiene un título de Doctor en Artes Musicales en Composición de la Eastman School of Music, y también tiene títulos de composición de la Universidad de Yale y la Universidad de Western Michigan. Sobre Ableton Ableton fabrica productos para que los creadores de música creen, produzcan e interpreten música. Estos incluyen Live, un software que combina tecnologías de estudio tradicionales con la libertad de trabajar sin una línea de tiempo; Push, un instrumento de hardware para tocar y componer con Live; y Link, una tecnología que permite que varios dispositivos se reproduzcan al mismo tiempo a través de una conexión inalámbrica. Ableton fue fundada en 1999 por músicos que necesitaban nuevas herramientas creativas. La primera versión de Live se lanzó en 2001. La compañía está dirigida por sus fundadores desde su sede en Berlín y tiene oficinas adicionales en Los Ángeles y Tokio. Aproximadamente 300 personas trabajan en Ableton en todo el mundo.