REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA UNIVERSIDAD BOLIVARIANA DE VENEZUELA PROGRAMA NACIONAL DE FORMACION DE ARQUITECTURA MATURIN – ESTADO MONAGAS ASPECTOS TEORICOS MAQUETERIA Integrantes: Atay, Luis M. Cedeño, Flor Jiménez, Yessica Maturín, Octubre 2022 INTRODUCCION Como es sabido, el punto de partida de todo proyecto arquitectónico no consiste solo en crear espacios para un determinado uso, sino también se considera sus cualidades plásticas. Entonces podemos decir que, la arquitectura es un arte que interpreta el espacio, donde el espacio arquitectónico surge de las relaciones entre volúmenes, planos y líneas. No obstante, el tema central consiste en darle forma y yuxtaponerlos según cual sea la función a satisfacer. Es por ello que la solución arquitectónica a una determinada tarea aparecerá al final de nuestro trabajo y no al principio. En este sentido, es importante considerar que no basta un dibujo como forma de expresar una idea, sino reforzarla a través de una transformación tridimensional. El dibujo a pesar de la ventaja de lo inmediato y su rápida respuesta a la espontaneidad de las ideas súbitas, a menudo es difícil percibir. Por el contrario, una maqueta, sobre todo la conceptual, es una traducción inmediata de nuestras ideas sobre el espacio a una realidad concreta mediante elementos tectónicos. A lo anteriormente descrito, el objetivo de esta investigación es lograr comprender la importancia de la maquetería desde la conceptualización a la aproximación en el proceso global del diseño que permita encaminar la visión realista de un proyecto arquitectónico. Por tanto, erige el motivo de estar seducido por una maqueta, no sólo como un espectador normal, sino como profesional, a una solución encontrada desde las discrepancias de la realidad tridimensional a una realidad del proyecto construido. CONCEPTUALIZACIONES DESDE LA ARQUITECTURA. Maqueta Una maqueta arquitectónica es una representación física a escala reducida de una edificación, proyecto urbano, o partes del mismo. La representación puede ser muy sencilla, de sólo volúmenes, (ver imagen) hasta extremadamente detallada, similar a un diorama. Modelos tradicionales. Como ya es sabido, las maquetas arquitectónicas permiten tener una señal visual un poco más tangible de las cosas y de esta forma es posible tener una idea general de qué tan grande será el edificio o la estructura que se va a construir, qué tan grande será la sala o desde qué distancia será posible ver dicha construcción. Según el uso que se le vaya a dar a estos modelos, existen diferentes tipos: Modelo físico: es el método que más se utiliza para construir maquetas arquitectónicas. Se usa para ayudar a planificar procesos y determinar la viabilidad de un proyecto. Modelo 3D: resulta una alternativa mucho más rentable y crea imágenes más completas de un proyecto; por eso, muchas empresas en la actualidad han reemplazado el modelo tradicional del modelo físico. Por otro lado, pueden representar desde objetos a construir mediante planos como por ejemplo muebles, vehículos y viviendas o edificios, hasta elementos naturales como paisajes o parques. Incluso pueden representar hechos históricos o elementos inexistentes o de fantasía conocidas como dioramas. En Arquitectura, las maquetas se clasifican según su etapa de trabajo y el nivel de color o detalle, según la función que esta cumplirá. Se disponen de los siguientes tipos de maquetas: a) Maqueta de anteproyecto o de concepto. Se utiliza exclusivamente en las oficinas de Arquitectura. Esta es el primer modelo utilizado por los arquitectos para representar el “concepto” o mejor dicho, sus primeras ideas de diseño del proyecto. Por esto mismo, se deben realizar varias versiones de esta y al ser maquetas conceptuales no se realizan detalles constructivos ni elementos estructurales. Por definición este tipo de maqueta se suele realizar con materiales sencillos y se ejecutan rápidamente, ya que lo que realmente importa es plasmar la concepción primaria del proyecto arquitectónico (espacios, relaciones entre volúmenes, etc.) establecido previamente mediante el croquis y los dibujos 2D de base realizados por el Arquitecto. b) Maqueta de trabajo o prototipo Una vez que está resuelta la maqueta de concepto y se procede a diseñar el proyecto, se utiliza la maqueta de trabajo. Esta es más elaborada ya que aquí se pueden apreciar junto al concepto los aspectos ya funcionales del proyecto arquitectónico como los espacios, escalas, circulaciones, elementos estructurales, etc. Estas maquetas suelen estar realizadas en dos o más materiales ya que se representan más elementos, como por ejemplo el contexto donde se inserta el proyecto y/o detalles de los espacios internos. También estas suelen mostrar diversos detalles del proyecto como cortes escantillón y espacios específicos. Una vez resueltas las dudas en este tipo de maquetas se suele construir el llamado prototipo, que es literalmente “el primer tipo” o la primera versión del proyecto final, el cual puede sufrir modificaciones. c) Maqueta de proyecto. Esta maqueta es el resultado definitivo de un proyecto y suele ser la más detallada de todas las realizadas por la oficina de Arquitectura, ya que es esta maqueta la que será exhibida al cliente o en ferias como las bienales de arquitectura. Como evidentemente esta es la versión final del proyecto, esta maqueta debe ser bien trabajada y limpia. Para mostrar un proyecto ante el mandante usualmente se suelen realizar 2 tipos de maquetas: una maqueta del emplazamiento o contexto y una maqueta del proyecto en sí. d) Maqueta de emplazamiento o de contexto. Esta maqueta está relacionada a la anterior, y nos muestra el emplazamiento del proyecto en su respectivo contexto. Por ende la escala es mucho menor a la maqueta del proyecto, ya que nos interesa mostrar los elementos externos a este como calles, cerros, vegetación, etc. e) Maqueta inmobiliaria. A diferencia de una maqueta de Arquitectura, donde la sobriedad y en general la poca utilización del colorido la caracterizan (ya que en esta interesan los conceptos de diseño y los espacios), la maqueta inmobiliaria nos muestra todos los atributos visuales y físicos del proyecto tal como debieran verse una vez construidos como por ejemplo los colores, texturas, jardines, piscinas, calles, etc. Esta maqueta busca informar al cliente sobre los espacios o ciertas características visuales o de terminaciones de la vivienda o proyecto. Se usa principalmente para informar a personas que no tienen nociones de dibujo técnico o para quienes deseen comprar una vivienda o departamento y por ende desean ver el resultado final de estos en pequeña escala. Por esto mismo es que las maquetas inmobiliarias suelen ser las mejor trabajadas y detalladas de todas, siendo literalmente un “diorama” representando una escena urbana, tal como se aprecia en los ejemplos siguientes: Como su nombre lo indica, este tipo de maquetas suelen exhibirse en las salas de venta de las inmobiliarias ya que su función principal es dar a conocer el proyecto en su materialidad y su aspecto final a un posible comprador o cliente. En algunos casos también pueden ser desmontables, y por ello se pueden remover elementos como los techos o algún piso completo para que se pueda ver el interior. Habilidad. Es la capacidad de diseñar, dirigir, implementar y gestionar soluciones arquitectónicas, y responder adecuadamente a los problemas del hábitat en todos sus aspectos y dimensiones. Entre las habilidades características, tenemos: 1. Dibujante. 2. Creatividad y fantasía. 3. Visión espacial. 4. Habilidad estética. 5. Habilidad para las relaciones interpersonales. 6. Habilidad informática. 7. Pensamiento lógico. 8. Habilidad matemática. 9. Interés por la cultura histórica. 10. Habilidad para ser detallista. Destreza: El término destreza alude a la capacidad que tiene una persona para realizar una actividad de manera fácil, rápida y eficiente. En su origen etimológico, proviene del latín dexter, que significa 'diestro', y el sufijo -eza, que significa 'cualidad'. Por ejemplo: una destreza de un estudiante o profesional es el dibujo a mano alzada. Escala: Es la relación que existe entre las dimensiones del dibujo de un objeto y las dimensiones reales del objeto. La escala se define por dos números que determinan la relación entre el dibujo y la realidad. El primer número de la proporción o relación se refiere al dibujo en el papel. La escala es fundamental para la comprensión de los espacios plasmados en un plano o maqueta. Se trata de la escala de representación más utilizada en arquitectura y algunas de las más utilizadas, son 1:5, 1:10, 1:20, 1:50, 1:100, 1:200, 1:500, 1:1000, 1:2000 y 1:50000. De esta manera, a la hora de medir nuestro plano o maqueta, deberemos aplicar la escala para conocer su extensión real. Volumen: El volumen es la tercera dimensión, que aparece cuando el plano se extiende en una dirección diferente del plano. Tiene tres dimensiones: longitud, ancho y profundidad. Forma: Según Frank K. Ching (pág. 74), la forma se emplea a menudo para denotar la estructura formal de una obra, la forma de disponer y coordinar los elementos y partes de una composición para producir una imagen coherente. Detalles: Es una representación gráfica pormenorizada de un punto concreto de una construcción, como por ejemplo, un encuentro del cerramiento o fachada con la carpintería de la ventana, suele utilizarse para representar una zona donde confluyen distintos materiales o tipologías constructivas en la cual se necesita profundizar o puede dar lugar a dudas en el momento de la ejecución. Es decir, se podría afirmar que un detalle constructivo es un dibujo o una serie de dibujos que se realizan para visualizar de arquitectónicos. forma correcta y detallada el despiece de varios elementos Ambientación: La ambientación en la representación arquitectónica busca transmitir un mensaje espacial (tridimensional) sobre la experiencia del espacio interior buscada por el diseñador donde se permita comunicar desde la perspectiva, el corte, el corte perspectivo, el axonométrico, entre otras. Es decir, se busca comunicar la idea arquitectónica interna desde la: 1. Función y uso: Diseño y organización del mobiliario para realizar las actividades que se plantean para los espacios. 2. Atmósfera y sensaciones: Definición de la atmósfera arquitectónica a partir de los efectos y sensaciones buscadas desde la proporción espacial – en relación con la escala humana-, el diseño de la iluminación natural y artificial; la composición y articulación de los materiales, las texturas, los colores, etc. 3. El detalle en lo constructivo: mostrar la incidencia y diseño del concepto, sistema y elementos constructivos en el espacio interno. Dimensión: Es la distancia entre los extremos de una superficie, de un cuerpo, etc., según una línea: longitud, la altura, la anchura, el espesor. Las tres dimensiones del espacio son longitud, latitud, y profundidad. Por extensión: tamaño medido en anchura y longitud, o en ancho, largo y alto. Por ejemplo las dimensiones de una plaza, una sala, de un barco. En este sentido, si la arquitectura es el arte de construir o concebir edificios y espacios a estos son, por definición, tridimensionales; podemos afirmar, que la arquitectura juega con las tres dimensiones, definidas geométricamente por las coordenadas cartesianas X, Y, Z. Pero al mismo tiempo, la palabra dimensión hace referencia a la medida, la extensión y el tamaño, y la disciplina arquitectónica abarca desde el diseño de pequeños objetos hasta la concepción de ciudades, desde la dimensión doméstica hasta la urbana. Diseño: Es una disciplina que surge desde una representación o imagen mental imaginaria, que puede ser concreta o abstracta, además dentro de su transición y materialización, proyecta la construcción de una estructura física con sentido arquitectónico, generando ideas con gran atractivo estético. Está literalmente relacionado con los trazos, dibujos, delineados, esquemas y bocetos. En la actualidad, el diseño arquitectónico se concentra principalmente en las inquietudes modernas como: el confort, el trabajo, y el medio ambiente. Textura: La textura es uno de los elementos básicos de la expresión plástica y consiste en la apariencia de una superficie o plano. La textura de una superficie puede ser lisa, rugosa, áspera o granulada, principalmente, y está relacionada con el efecto o sensación que nos producen. La textura es un atributo táctil, es lo perceptible a través del sentido del tacto. Más allá de la impronta visual. Entre las texturas tenemos: madera, concreto, piel de animal, papel kraft, arena, acuarela, etc. (Ver imagen) Herramientas: Son muchas las etapas por las que hay que transitar para completar el diseño final. Para esto es necesario que los arquitectos cuenten con ciertas herramientas, no solo en el momento de realizar los planos, sino también para asegurar que lo indicado en ellos se lleve a la vida real. Entre ellos se encuentran: Escuadra, cinta métrica, transportador de ángulos, regla, medidor, de distancia, plomada, nivel láser, papel para calcar, lapiceros, Block de dibujo, entre otros. Técnica: La técnica es el conjunto de procedimientos para realizar una acción con el objetivo de lograr un fin. Por ejemplo, para pintar, se puede usar diferentes técnicas como al óleo o al pastel, todo depende del gusto y el fin que busca el pintor. En el caso de la Arquitectura, ¿qué técnicas son básicas en el diseño arquitectónico y la construcción? El croquis, boceto, “sketch”, o apunte, son quizás las representaciones icónicas básicas y elementales para capturar y sintetizar ideas espaciales. Permite convertir en significados visuales las imágenes mentales que el arquitecto genera del espacio. Cortes: Podemos definir un corte de arquitectura como una sección o "corte" (valga la redundancia) mediante un plano vertical de una edificación, edificio o proyecto de arquitectura, y nos sirve para definir la relación de la escala, proporción, alturas y los elementos estructurales del proyecto frente al contexto. La mejor manera de entender la arquitectura es el corte, sin el corte no podemos expresarnos. Con el corte podemos ver, entender y expresar lo que pasa en el espacio y sus características, las cuales son la luminosidad, permeabilidad, integración, escala, entre otras. Adornos: Un adorno es un objeto decorativo, su función es aportar belleza para mejorar la apariencia de algo. Los adornos navideños, chucherías, "Bulbos navideños" o "burbujas navideñas", son artículos de decoración, generalmente para decorar árboles de Navidad. Estas decoraciones pueden ser tejidas, sopladas, (vidrios o plásticos), moldeadas (cerámicas o metal), talladas en madera o poliestireno expandido, o realizadas por otras técnicas. Navidad: Es una festividad religiosa en la que los cristianos conmemoran el nacimiento de Jesucristo, se celebra el 25 de diciembre de cada año. La palabra Navidad procede del latín nativîtas, nativÄtis que significa 'nacimiento'. Armonía: Ocurre cuando existe un equilibrio y adecuada proporción, concordancia y correspondencia de unas cosas con otras, y en su caso, agradable a los sentidos, por ejemplo, a la vista, como los colores. Algo en armonía es algo realmente bello, alegre, agradable, relajante, sosegado, aunque en la música, por ejemplo, también existe armonía que produce tensión, o es disonante. En el diseño le llamamos armonía, a los elementos que están combinados de manera equilibrada y que ninguno predomine sobre otro, con la armonía se logra generar una sensación de unidad, se crea un lenguaje en el diseño que se adopta a la imagen de la empresa o del servicio, así se logra un medio de comunicación con el cliente donde todo fluye de manera apropiada y el cliente entiende cada parte como un todo. ANALISIS 1. ¿Por qué el arquitecto debe realizar maquetas? Junto con los bocetos y los apuntes, las maquetas son una parte esencial de la fase de diseño en arquitectura. Se trata de una representación física o arquetipo a pequeña escala que sirve como guía para mostrar los detalles de construcción, el funcionamiento o incluso la apariencia antes de ser construida la obra. Los arquitectos hacen maquetas a escala durante el diseño para estudiar algún aspecto de la forma general o la relación entre edificios u otros aspectos. La maqueta a escala es un arte que requiere precisión y experiencia. Según el arquitecto investigador Mauricio Cabas ““Las maquetas optimizan y hacen que el arquitecto tenga una visión 360 de su proyecto. Se había dejado atrás sobre todo porque los arquitectos quieren ir enseguida al computador, pero verlo en físico da una sensación totalmente diferente” 2. ¿Para qué sirven las maquetas? Una maqueta en arquitectura sirve para ver la división de los espacios y la situación de cada uno de ellos en el terreno. Esto es de gran utilidad porque siempre se puede mejorar la vivienda y corregir posibles errores de orientación u otra índole. Una expresión arquitectónica tan visual permite corregir todo sobre el terreno antes de llevarlo a la realidad. He allí, la principal finalidad de los arquitectos: entender, corregir y construir sobre bases sólidas. BIBLIOGRAFIA Juan Vitoria Codina - M Carmen Artero Borruel. Textura en Arquitectura. Página web: https://www.arkiplus.com/texten/arquitectura/ consulta: 09/10/2022, Barcelona/España http://biblio3.url.edu.gt/Libros/2012/fEspacio/2.pdf Julián Pérez y María Merino - Publicado: 2015 actualizado: 2017 https://bbc.com/mundo/noticias/2010/12/101206-navidad https://newsletter.cuc.edu.co/2022/09/23/la-maqueta-debe-seguir-siendo-importantepara-losarquitectos/#:~:text=%E2%80%9CLas%20maquetas%20optimizan%20y%20hace n,sensaci%C3%B3n%20totalmente%20diferente%E2%80%9D%2C%20enfatiza. https://www.mvblog.cl/maqueteria/maqueteria-tipos-maquetas/