O‘ZBEKISTON RESPUBLIKASI AXBOROT TEXNOLOGIYALARI VA KOMMUNIKATSIYANI RIVOJLANTIRISH VAZIRLIGI TOSHKENT AXBOROT TEXNOLOGIYALARI UNIVERSITETI «Himoyaga ruxsat» “AVT” kafedrasi mudiri _________A. Sh. Muxamadiev « __» _______2016y BITIRUV MALAKAVIY ISHI Mavzu: Kompyuter grafikasidan foydalanib yo`l harakati qoidalarini o`rgatuvchi lavhalar tayyorlash Bitiruvchi ________________ Xidirov D.E. (imzo) Raxbar (F.I.Sh) ________________ Sayfiyev E.E. (imzo) Taqrizchi (F.I.Sh) ________________ To`xtasinov M.T. (imzo) (F.I.Sh) XFX bo‘yicha ________________ Maslaxatchi (imzo) Qodirov F.M. (F.I.Sh) Toshkent 2016 y. 6 O‘ZBEKISTON RESPUBLIKASI AXBOROT TEXNOLOGIYALARI VA KOMMUNIKATSIYANI RIVOJLANTIRISH VAZIRLIGI TOSHKENT AXBOROT TEXNOLOGIYALARI UNIVERSITETI Fakultet: Televizion texnologiyalar Kafedra: Audiovizual texnologiyalari Yo‘nalishi(mutaxassislik) shifri va nomi 5330400 –Kompyuter grafikasi va dizayn «T AS DI Q L AYMAN » kafedra mudiri A. Sh. Muxamadiev «_____» ______________ 2016 y. Bitiruv malakaviy ishni bajarishga T O PS HI RIQ Xidirov Davron Erkin o`g`li (familiya, ismi, otasining ismi) 1. BMI mavzusi: «Kompyuter grafikasidan foydalanib yo`l harakati qoidalarini o`rgatuvchi lavhalar tayyorlash» 2. «19» 01. 2016yil. B№60-18-sonli Buyrug‘i bilan universitet bo‘yicha tasdiqlangan. 3.Yakunlangan ishni topshirish muddati 30.05.15 y 4. Ishning boshlang`ich ma’lumotlari: Rahbar tomonidan qo`yilgan topshiriqlar asosida «Kompyuter grafikasidan foydalanib yo`l harakati qoidalarini o`rgatuvchi lavhalar tayyorlash» 5. Hisoblash-tushuntirish matni mundarijasi(Kirish, kompyuter grafikasining nazariy jihatlari, O`rgatuvchi lavhalar tayyorlashga mo’ljallangan dasturiy vositalar haqida, Kompyuter grafikasidan foydalanib yo`l harakati qoidalarini o`rgatuvchi lavhalar tayyorlash bosqichlari, XFX, xulosa va foydalanilgan adabiyotlar). 6. Grafik materiallar ro`yxati ketma-ketligi prezentatsiya slaydlari. 7. Topshiriq berilgan kuni 20.01.15 y Rahbar: Sayfiyev E.E. ________ (imzo) Topshiriqni oldi: Xidirov D.E. ___________ (imzo) 8. BMI ning har bir bo‘limida bajariladigan ishlarga maslahatlar 7 Imzo vaqt Bo‘lim Rahbar F.I.O Topshiriq Topshiriq berdi oldi 1. Kompyuter grafikasining Sayfiyev E.E. nazariy jihatlari 20.01.2016 20.01.2016 2. O`rgatuvchi lavhalar tayyorlashga mo’ljallangan dasturiy vositalar haqida Sayfiyev E.E. 18.02.2016 18.02.2016 3. Kompyuter grafikasidan foydalanib yo`l harakati qoidalarini o`rgatuvchi lavhalar tayyorlash bosqichlari Sayfiyev E.E. 02.04.2016 02.04.2016 4. Hayot faoliyati xavfsizligi Sayfiyev E.E. 02.05.2016 02.05.2016 5. Xulosa QodirovF.M. 15.05.2016 15.05.2016 6. Adabiyotlar Sayfiyev E.E. 29.05.2016 29.05.2016 8 9. Ishni bajarish grafigi № BMI bo‘limlarining nomlari Bajarish muddati 1. Kompyuter jihatlari grafikasining 2. O`rgatuvchi lavhalar tayyorlashga mo’ljallangan dasturiy vositalar haqida 20.02-10.04.2016 3. Kompyuter grafikasidan foydalanib yo`l harakati qoidalarini o`rgatuvchi lavhalar tayyorlash bosqichlari 16.04-01.05.2016 4. Dasturiy ta`minotni ishlab chiqish 01.05-25.05.2016 5. Hayot faoliyati xavfsizligi 26.05-30.05.2016 6. Xulosa 30.05-01.06.2016 Bitiruvchi ________________ Bajarilganligi haqida rahbar imzosi nazariy 20.01-10.02.2016 «______» ________________ 2016y. (imzo) Rahbar ________________ «______» ________________ 2016y. (imzo) Mazkur bitiruv malakaviy ishi kompyuter grafikasi imkoniyatlaridan foydalanib yo`l harakati qoidalarini o`rgatuvchi lavhalar yaratish mavzusiga bag`ishlangan. Bitiruv malakaviy ishini bajarish vaqtida Adobe Flash, Adobe After Effects va Autodesk 3Ds Max dasturlarining imkoniyatlaridan foydalanildi. Natijada yo`l harakati qoidalarini o`rgatuvchi lavhalar majmuasi yaratildi. 9 Данная выпускная кваллификационная работа посвящена созданию видео роликов по правилам дорожного движения с помощью компьютерной графики. При работе над ВКР были использованы возможности таких программ как Adobe Flash, Adobe After Effects и Autodesk 3Ds Max. Как результат мы получили комплекс видеороликов обучающих правилам дорожного движения. Topic of the final qualifying work is creating movie clips teaching traffic rules by the use of computer graphics. While completion of work the functions of Adobe Flash, Adobe After Effects and Autodesk 3Ds Max software were used. As a result we got set of video clips teaching the traffic rules. MUNDARIJA KIRISH…………………………………………………………………………..... 6 I. KOMPYUTER GRAFIKASINING NAZARIY JIHATLARI……………….. 10 1.1. Kompyuter grafikasi haqida mulohazalar …………………….….…........ 11 1.2. Kompyuter grafikasida 2d va 3d dasturiy vositalar ahamiyati ………… 17 1.3. Kompyuter grafikasining ta’lim jarayonida qo`llanilishi ……………… 19 1.4. I-bob bo`yicha xulosa……………………………………………………. 26 II. O`RGATUVCHI LAVHALAR TAYYORLASHGA MO’LJALLANGAN DASTURIY VOSITALAR HAQIDA………………………………………….. 27 2.1. Adobe Premiere dasturi imkoniyatlari …………….………...…………. 27 2.2. Adobe After Effects dasturi imkoniyatlari …………………………….. 39 2.3. Adobe Flash dasturi va uning imkoniyatlari…………………….............. 47 2.4. II-bob bo`yicha xulosa…………………………………………………… 57 10 III. YO`L HARAKATI QOIDALARINI O`RGATUVCHI LAVHALAR TAYYORLASH KETMA KETLIGI ………………………………………… 58 3.1. 3ds max 2014 dasturi yordamida yo’l, avtomobillar hamda landshaft ko’rinishini modellashtirish jarayoni …………………………………..... 58 3.2. Vizual dasturlarda montaj jarayonlari…………………………………… 60 3.3. Dastur interfeysi………………………………………………………….. 61 3.4. III-bob bo`yicha xulosa………………………………………………….. 64 IV. HAYOT FAOLIYATI XAVFSIZLIGI VA EKALOGIYA ……………… 65 4.1. Mehnat xavfsizligi psixologiyasi ……………………………………….. 65 4.2. Sanoat korxonalarini yoritishga qo‘yiladigan asosiy talablar ………….. 68 4.3. Ekologik muammolar va ularni hal etilish choralari …………………… 71 XULOSA…………………………………………………………………………. 74 FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR RO'YXATI………………………….. 75 ILOVA…………………………………………………………………………….. 76 KIRISH Prezidentimiz I.A.Karimov XXI asrni ma'naviy-ma'rifat asri, ilm-fan madaniyat va axborotlar asri deb ta'riflar ekan, bu bilan hozirgi davrning muhim belgisi va xususiyatini ham belgilab berganini payqab olish qiyin emas. Hozirgi axborot texnologiyalari rivojlanib borayotgan vaqtda axborot dunyosida kundan-kunga katta o’zgarishlar yuz bermoqda. Axborot muhitining kelajakda inson hayotida o’rni va ahamiyati, bugungi holatdan ancha yuqori bo’lishi uchun bajarilishi lozim bo’lgan vazifalar ko’lamini kengaytirish talab etiladi. Shuning uchun ijtimoiy faoliyatini zamonaviy kompyuterlar va avtomatlashtirilgan axborot tizimlari asosida qayta qurish, rivojlantirish va samaradorligini oshirish hozirgi kunning eng dolzarb muammolaridandir. Respublikаmizdа ахborot kommunikаtsiya teхnologiyalаrini rivojlаntirish bo`yichа qonunlаr, fаrmonlаr vа bir qator qаrorlаr qаbul qilingаn. “Ахborotlаshtirish to`g`risidа”, “Elektron rаqаmli imzo to`g`risidа” , “Elektron hujjаt аylаnishi to`g`risidа” vа boshqа qonunlаr, “Kompyuterlаshtirishni yanаdа rivojlаntirish vа 11 ахborot-kommunikаtsiya teхnologiyalаrini joriy etish to`g`risidа”, “Ахborot- kommunikаtsiya teхnologiyalаrini yanаdа rivojlаntirishgа oid qo`shimchа chorаtаdbirlаr to`g`risidа” vа boshqа Prezident fаrmonlаri, “Kompyuterlаshtirishni yanаdа rivojlаntirish vа ахborot-kommunikаtsiya teхnologiyalаrini joriy etish chorа-tаdbirlаri to`g`risidа”, “Ахborotlаshtirish sohаsidа normаtiv-huquqiy bаzаni tаkomillаshtirish to`g`risidа” vа boshqа hukumаt qаrorlаri ishlаb chiqilgаn. O`zbekiston Respublikаsi Prezidentining 2009 yil 1 аpreldаgi № PP-1088 vа № PP–1123 04.06.2009 yilgi qаrorlаri аsosidа Toshkent ахborot teхnologiyalаri universiteti tаrkibidа “Televizion teхnologiyalаr” fаkulteti tаshkil etildi. Bu fаkultetdа O`zbekiston milliy telerаdiokompаniyasi uchun beshtа tа`lim yo`nаlishi Kinoteleoperаtorlik, Mахsus yoritish teхnologiyalаri, Kompyuter grаfikаsi vа dizаyn, Аudio-video teхnologiyalаr vа Ovoz yozish teхnologiyalаri bo`yichа yuqori mаlаkаli kаdrlаr tаyyorlаsh аsosiy vаzifа qilib qo`yildi. Axborot texnologiyalarining rivojlanishi nafaqat elektron xisoblash tizimlari qolaversa multimediya, televideniye, kompyuter o’yinlarini yaratish, arxitektura va kinematografiya sohalarida keng qo’llanilmoqda. Ma’lumki, ta’lim jarayonlaridagi olib borilgan izlanishlar va kuzatishlar natijalariga e’tibor bersak, inson ko`rish orqali olgan ma’lumotini yaxshiroq eslab qoladi. Agar multimediayli darslik orqali bo`lsa yanada samaraliroq bo’ladi. Yo`l harakati qoidalarini o`rgatuchi lavhalarni kompyuter grafikasi yordamida tayyorlash ta’lim sohasida o`sishga olib keladi. Ushbu bitiruv malakaviy ishining dolzarbligi: O‘zbekiston Respublikasining iqtisodi, sanoati va ijtimoiy hayotida avtomobil transporti chuqur kirib, unga bo‘lgan ehtiyoj kun sayin ortib bormoqda. Avtomobillashtirishning o‘sishi harakatlanish xavfsizligini ta’minlash uchun malakali haydovchilar tayyorlashni taqozo etmoqda. Haydovchi o‘ziga tegishli transport vositasini boshqarish jarayonida yo‘llarda boshqa transport vositalarining uzluksiz harakatlanishini ta’minlashi, yo‘l harakati ishtirokchilari bilan o‘zaro aloqada bo‘lishi, yo‘l harakati qoidalariga bo‘ysunishlari kerak. Yo‘llarda harakatlanish qoidalari barcha shaxslar va fuqarolar uchun tegishli bo‘lgan majburiy talablarni o‘z ichiga 12 olib, kishilarning xavfsizligi va sog‘ligini ta’minlashga qaratilgan. Bu borada, ayniqsa, harakat xavfsizligini ta’minlashga javobgar bo‘lgan ichki ishlar idoralari, xususan, yo‘l-patrul xizmati xodimlaridan o‘ta bilimdon va mas’ulyatli bo‘lish talab etiladi. Ko‘p hollarda haydovchi va piyodalarning yo‘l harakati qoidalarini bilmasliklari yoki yaxshi o‘zlashtira olmaganliklari oqibatida yo‘l-transport hodisalari sodir bo‘lmoqda. Yo‘l harakati qoidalari harakat ishtirokchilari zimmasiga ham muayyan huquq va majburiyatlarni yuklaydi. Bu huquq va majburiyatlarning asosiy qismi harakat xavfsizligini tartibga solib turuvchi yo‘lpatrul xizmati xodimlari hamda yoshi, kasbi, mavqeidan qat’iy nazar turli toifadagi haydovchilar, yo‘lovchilar o‘rtasidagi munosabatlarda aks etadi. Bu huquqiy munosabatlar yo‘llarda harakatlanish qoidalari buzilgan taqdirdagina vujudga keladi. Yo`l harakati qoidalariga qat`iy amal qilish shu kunning dolzarb vasifalariga aylangan. Ushbu bitiruv malakaviy ishining maqsadi: uch o‘lchovli grafikaning amaliy dasturiy paketlari hisoblangan 3Ds MAX va Adobe After Effects hamda Adobe Flash dasturlari yordamida yo`l harakati qoidalarini o`rgatuvchi zamonaviy ko‘rinishdagi video lavhalarni yaratish. Bitiruv malakaviy ishining vazifalari: 1. Yo`l harakati qoidalarini tahlil qilish; 2. Video lavhalar yaratish uchun dasturiy vositalarni o‘rganish; 3. 3Ds MAX dasturida ob’ektni modellashtirish; 4. 3Ds MAX dasturida ob’ektga material va yorug‘lik berish; 5. 3Ds MAX dasturida ob’ektni vizuallashtirish, animatsiya; 6. After Effects CC dasturida video lavhalar uchun maxsus effektlar berish. 7. Adobe Flash dasturida multimediali dastur yaratish Bitiruv malakaviy ishining amaliy ahamiyati. Bugungi kunda yo`l harakati qoidalariga amal qilish shu kunning muhim vazifasidir. Shu nuqtai nazardan 3Ds MAX dasturida yaratilgan GM avtomashinasining uch o‘lchovli modelini keyinchalik turli maqsadlarga moslab yanada takomillashtirish va maxsus effektlari bilan boyitish 13 mumkin bo‘ladi. Yo`l harakati qoidalarini o`rganishni boshlagan foydalanuvchilar yaratilgan lavhalar orqali kerakli ma`lumotlarga ega bo`ladi va o`rgangan bilimlarini test nazorati yordamida sinab ko`rishlari mumkin. Bitiruv malakaviy ishining predmeti 3 o`lchovli dasturlar yordamida obyektlarni modelini yaratish va Adobe After Effects dasturida yaratilgan video lavhalarga plaginlar yordamida maxsus effektlar bilan boyitishdan iboratdir. Bitiruv malakaviy ishining ob’ekti sifatida GM avtomashinasi 3d modeli yordamida video lavha olingan. Bitiruv malakaviy ishining tuzilishi. Mazkur bitiruv malakaviy ishi kirish qismi, 4 bob, xulosa qismi, hayot faoliyati xavfsizligi, foydalanilgan va o‘rganilgan adabiyotlar ro‘yxatidan tashkil topgan. Kirish qismida bitiruv malakaviy ishi mavzusining dolzarbligi, ishning maqsad va vazifalari, amaliy ahamiyati, tadqiqot predmeti keltirilgan. 1-bobda kompyuter grafikasining nazariy jihatlari, vektor va rastr grafikalar, uning bugungi kunda ishlatilish sohalari, lavhalar yaratishga mo‘ljallangan dasturiy vositalar tahlil qilingan. 2-bobda o`rgatuvchi lavhalar tayyorlashga mo’ljallangan dasturiy vositalar ya’ni 3D Studio Max, Adobe Primiere Pro, Adobe After Effects hamda Adobe Flash dasturlari imkoniyatlari, asosiy uskunalari bilan ishlash qarab chiqilgan. 3-bobda yo`l harakati qoidalarini o`rgatuvchi lavhalar tayyorlash ketma ketligi, lavhalar tayyorlash bosqichlari, 3ds MAX dasturida obyektlarni modellashtirish jarayonlari va Adobe After Effects dasturida yaratilgan lavhani maxsus effektlar bilan boyitish ishlari bajarilgan. 4 bobda hayot faoliyati xavfsizligi ko‘rib o‘tilgan. Ishning xulosa qismida BMIni bajarish jarayonida olingan asosiy bilim va ko‘nikmalar natijalari keltirilgan. Ishning adabiyotlar bo‘limida foydalanilgan adabiyotlar ro‘yxati keltirilgan. 14 15 I-BOB. KOMPYUTER GRAFIKASINING NAZARIY JIHATLARI Kompyuter (mashina) grafikasi dastlabki, ya’ni kiruvchi axborotni(noma’lum tabiatga ega) tasvir ko‘rinishiga olib keladi. Masalan: ekspert ma’lumotlarni grafik, diagramma yoki boshqa shakllarga vizuallashtirish. Bundan tashqari shakllarni almashtirish, harakatlantirish, virtual tasavvurga yaqinlashtirish. Kompyuter grafikasini quyidagicha tasvirlash mumkin. COMPUTER GRAFICS input – belgilar, output – tasvir. Ularning o‘rtasida keskin chegara yo‘q va umumiy sxemada quyidagicha tasvirlash mumkin: Tasvirni (dastlab matn, formula so‘ng oddiy rasm) shaxsiy kompyuter ekranida chiqarish kompyuter grafikasining rivojlanishida birinchi qadam bo‘ldi. Qiska vaqt (50-yillardan boshlab) ichida kompyuter grafikasi tezkor rivojlandi va o‘zining e’tiborini ikki asosiy yo‘nalishga qaratdi: tasvirga yetarlicha tassavvur(reallik) va harakat(dinamika) berish va ularni birlashtirish. Кompyuter grafikasi – EHM boshqaruvida grafik ob’ektlarni kiritish, chiqarish, tasvirlash, o’zgartirish va tahrirlashdir. Кompyuter animasiyasi – ekranda tasvirlarni “jonlantirish”, kompyuterda dinamik tasvirlar sintezidir. -Tasvirni import qilish - skaner, raqamli fotoapparatdan kiritish, boshqa formatdagi rasmlarni kiritish (bmp, jpg, png, tif, gif, psd, pdf, wmf va boshqalar); -Tasvirni tahrirlash - o'zgartirishlar kiritish, ranglar bilan bo'yash, chizish, o'chirish, yorqinlik va aniqlik darajasini o'zgartirish; 16 Virtual fazoda xajmli ob’ektlarni yaratish usullarini o’rganuvchi soha uch o’lchovli grafika deb nomlanadi. Odatda unda tasvir yaratishning vektorli va rastrli usullaridan foydalaniladi. 1.1. Kompyuter grafikasi haqida umumiy tushunchalar Kompyuter grafikasi tasvirlarni shakllantirish usullariga bog`liq holda 3 turga bo`linadi. 1. Rastrli grafika. 2. Vektorli grafika. 3. Fraktal grafika. Ular bir-birlaridan tasvir ko`rinishdagi axborotlarni hosil qilish va qayta ishlash texnologiyalari bilan farq qiladi. Rastrli grafika tushunchasi Rastr grafikasida obyektlar bit kartasidagi torda rangli nuqtalar (рiksellar) yordamida tasvirlanadi. Rastrli tasvirlar bilan ishlash uchun rastr muharrirlaridan foydalanamiz. Rastr tasvirlarni boshqa formatlardan rastr ekrandagi hujjatning sahifa formati to‘g‘ri to‘rtburchak shaklidagi ko‘rinishda bo‘ladi. Agarda sahifa formatini o‘zgartirmoqchi bo‘lsangiz Свойства (Proрerty Bar)dan foydalansa bo‘ladi. Agarda Kitob (Portrait)ni tanlasangiz hujjatning bo‘yi bo‘yicha ko‘rinishda, Albom (Landscaрe)ni tanlasangiz hujjatning eni bo‘yicha ko‘rinishda sahifalaydi. Yuqoridagi sahifalashninig o‘lchamlarini bosmadan chiqariladigan рayti bilan chalkashtirmaslik kerak. 1.1- rasm. Turli shakllarda rastrli obyektlar 17 Shaxsiy kompyuter takomillashtirilishi shunga va uning olib dasturiy keldiki, ta'minoti kompyuter rivojlanishi yordamida va oldinlari bajarilmagan vazifa va ishlar amalga oshirilishi mumkin bo'ldi. Shular qatoridan kompyuter yordamida tasvirlarni yaratish va ularga ishlov berish, ya'ni kompyuter grafikasi tushunchasi vujudga keldi. Albatta bundan oldin ham kompyuter grafikasi mavjud bo'lgan, lekin u asosan, dasturlash tillari yordamida yaratiladigan geometrik figura (shakllar) va tasvirlar bo'lgan. Kompyuter grafikasi grafik interfeysga ega bo'lgan operasion sistemalar va dasturlar ishlab chiqarilganidan keyin keng tadbiq etila boshlandi. Kompyuter grafikasining ikkita yo'nalishi: rastrli va vektorli turlari bilan tanishib chiqamiz. Rastrli grafikada har qanday tasvir nuqta - piksellardan tashkil topgan bo'ladi. Har bir piksel alohida rangga ega bo'ladi. Ular majmuasi esa yaxlit tasvirni tashkil etadi. Foydalanuvchi har bir pikselga ishlov berish imkoniga ega bo'ladi, tasvirdagi piksellar soni qanchalik ko'p bo'lsa, tasvir shunchalik yuqori sifatli bo'ladi. Tasvirdagi piksellar zichligi DPI (Dot Per Inch - dyuymdagi nuqtalar soni) deyiladi, ya'ni bir dyuymda (1 dyuym=2,54 sm) nechta nuqta joylashganligini belgilaydi. Gazeta va boshqa ro'znomalarda mazkur ko'rsatkich odatda 150 dpi, rangli jurnallarda 300 dpi, fotosurat va kompozisiyalarda 600-1200 dpi tashkil etadi. Ekranda tasvirlanadigan rasmlar uchun esa 72 dpi sifat ko'rsatkichi yetarli hisoblanadi. Shuni ta'kidlash kerakki, mazkur ko'rsatkichni belgilash yoki tanlashda rasional yondashuvdan kelib chiqish kerak, chunki har bir nuqta xotirada bir bit (agar tasvir oq-qora bo'lsa) joy egallaydi va ular tasvirda ko'payganida tasvirning xotirada egallaydigan hajmi ancha katta bo'ladi. Masalan, 300 dpi sifatga ega bo'lgan 2"x3,5" (5X9 sm2) o'lchamdagi asvir taxminan 630 000 bitni tashkil etadi. Agar tasvir o'lchamlari katta bo'lsa, hajmi nihoyatda kata bo'lishi aniq. Tasvir hajmini katta bo'lishi qattiq diskda ko'proq joy egallashi va kompyuter tomonidan sekin qayta ishlanishiga olib keladi. Rastrli kompyuter grafikasida ranglar tizimiga katta e'tibor qaratish kerak. Grafikada asosan RGB (Red, Green, Blue) va CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK) rang tizimlari qo'llaniladi. RGB ang tizimi ekranda tasvirlanadigan rasmlar 18 uchun (masalan veb-sahifada), CMYK rang tizimi asosan chop etiladigan tasvirlar uchun foydalaniladi. Rastrli grafika bilan ishlash dasturlari bir nechta vazifalarni bajarish imkonini beradi: -Rang tizimini o'zgartirish; -Chop etish; -Boshqa nom va kengaytma bilan saqlash; -Har xil effektlarni qo'llash. Hozirgi kunda sodda va murakkab rastrli grafika tahrirlash dasturlari mavjud. Sodda grafik muharrirlardan biri - Windows operasion tizimi tarkibiga kiruvchi Paint dasturidir. Mazkur dastur oddiy amallarni bajarish imkonini beradi, lekin professional darajadagi imkoniyatlardan foydalanish uchun maxsus rastrli grafik dasturlaridan foydalanish kerak bo'ladi: Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, Adobe Flash va hokazo. Adobe Photoshop dasturi hozirgi kunda eng mashhur va butun dunyo mutaxassislari tomonidan tan olingan dastur hisoblanadi. Buning asosiy sabablari uning boy va keng imkoniyatlari, qulay va oson interfeysi (muloqoti), deyarli barcha grafik formatlar va tizimlar bilan ishlashi. Adobe Photoshop dasturining oxirgi versiyalari Adobe Photoshop 7.0, Adobe Photoshop CS, Adobe Photoshop CS2 bo'lib, ular deyarli barcha zamonaviy texnologiyalarni o'z tarkibiga olgan. Adobe Photoshop dasturining oynasi quyidagi ko'rinishga ega: Dastur oynasi bir nechta qismdan tashkil topgan: -Dastur sarlavhasi - dastur va joriy ochilgan hujjat nomlarini aks ettiradi; -Bosh menyu - tasvir ustida bajarilishi mumkin bo'lgan barcha farmoish va amallar, effektlar, sozlashlarni o'ziga olgan; -Boshqaruv paneli - biror bir uskuna tanlanganida uni sozlash va ko'rsatkichlarini o'zgartirish uchun foydalaniladi; -Uskunalar paneli - asosiy amallar bajarilishini ta'minlaydigan anjom-uskuna va uskunalarni o'ziga mujassam etgan; 19 -Joriy ochilgan hujjat - bevosita tasvir, fayl nomi va kengaytmasi, rang tizimi va tasvirlash masshtabi (% da); -Holat satri - joriy masshtabni % da, hujjat hajmi, joriy bajarilayotgan amal nomini aks etadi; -Navigator - tasvir masshtabini ko'rsatish va ixtiyoriy joyini kattalashtirish va tanlash; 1.2- rasm Ranglarning modellari - Ranglar/Namunalar/Stillar (Svet/Obrazsi/Stili) - tasvirda foydalanishi mumkin bo'lgan ranglarni tanlash, yangisini qo'shish, tayyor stillarni qo'llash; - Tarix/Amallar (Istoriya/Deystviya) - hujjat yaratilganidan (ochilganidan) boshlab uning ustida barcha bajarilgan amal va ishlovlar ro'yxati (tarixi); - Qatlamlar/Kanallar (Sloi/Kanali) - tasvirni tashkil etuvchi barcha qatlamlar va rang kanallari bilan ishlash. Vektorli grafika tushunchasi Vektor grafikasi matematik obyektlar ustida tashqi qurilmalarga (monitor,рrinter) bog‘liqsiz holda amallar bajaradi.Vektor grafikasida birinchi navbatda obyektning formasi o‘zgaradi, rangi esa ikkinchi darajali bo‘ladi. Sababi vektor grafikasida rang bilan shakl bir-biriga bog‘liq emas, shakl birinchi darajali, rang esa ikkinchi darajali bo‘ladi. 20 Vektorli grafikada tasvirlar geometrik shakllardan tashkil topgan bo'ladi. Chiziqlar va shakllar majmuasi natijada biror bir umumiy rasm yoki tasvirni hosil qiladi. Vektorli grafikaning afzalliklaridan biri bu - rasm masshtabini qanchalik kattalashtirmang, uning sifati sira ham o'zgarmaydi. Vektorli grafikada tasvirni hosil qilish bo'yicha matematik formulalar asosida barcha hisob-kitoblarni kompyuter bajaradi. Vektorli grafika dasturlarida yangi tasvirlar yaratiladi, lekin shu bilan birgalikda, ularga rastrli tasvirlarni ham qo'shish imkoni bor. Import qilingan, ya'ni qo'shilgan rastrli tasvirlarni tahrirlash imkoni vektorli grafik dasturlarda k?zda tutilmagan. Vektorli grafik dasturlarni bir nechta kompaniyalar ishlab chiqaradilar va ularning ba'zi imkoniyatlari ayrim dasturlarning vazifalari ko'lamiga kiritilgan. Masalan, MS Office dasturlar majmuasiga kiradigan Word dasturida ayrim vektorli shakllarni chizish va hujjat tarkibiga kiritish mumkin. Vektorli grafikaimkoniyatlaridan mukammal foydalanish uchun maxsus dasturlardan foydalanish maqsadga muvofiq, masalan: Corel Draw, Macromedia FreeHand, Adobe Illustrator va boshqalar. Yuqorida ko'rsatilgan dasturlardan eng mashhuri va keng qo'llaniladigani, bu albatta, Corel Draw dasturidir. Hozirgi kunda uning 11- va 12-versiyalari mavjud. Corel Draw dasturi o'zida mavjud bo'lgan uskunalar va shakllar yordamida biror bir tasvirni yaratish, unga turli effektlarni qo'llash, rastrli tasvirlarni import qilish, tayyor tasvirni chop etish yoki eksport qilish imkoniyatlarini beradi. Corel Draw dasturi yuklanganidan keyin quyidagi oyna hosil bo'ladi: Mazkur oyna quyidagilardan tashkil topgan: - Dastur sarlavhasi - dastur nomi va joriy ochilgan hujjat nomini aks ettiradi; - Bosh menyu - barcha farmoish va sozlash, effektlarni o'ziga olgan; - Standart panel - asosiy tahrirlash amallarini bajaradigan uskunalarni o'ziga olgan; 21 - Xususiyatlar paneli - tanlangan uskuna yoki belgilangan ob'ektga muvofiq tarkibi o'zgaradigan xususiyat (parmetr) lar paneli; - Uskunalar paneli - barcha uskunalarni o'ziga olgan; - Holat satri - joriy amallar haqida ma'lumot aks etadi; - Ranglar atlasi - ob'ektlarni bo'yashda qo'llaniladigan ranglar majmuasi. Corel Draw dasturida yaratiladigan hujjatlarning kengaytmasi *.cdr bo'ladi, uni faqat Corel Draw dasturida ochish mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, faylni saqlashda qaysi versiyaga moslashtirib saqlash kerakligini ko'rsatish kerak, aks holda boshqa versiyadagi dasturda fayl ochilmasligi yoki ayrim effektlar yo'qolishi ehtimoli mavjud. Agarda hujjatda antiqa va maxsus shriftlardan foydalanilgan bo'lsa, matn va yozuvlarni curves, ya'ni geometrik shakllar ko'rinishiga aylantirish kerak bo'ladi. Boshqa vektorli grafika dasturlarining imkoniyatlari Corel Draw dasturiga o'xshash bo'ladi, faqat ularni ta'minlash, ijro etish texnologiyasi va mexanizmlari farqlanishi mumkin. Fraktal grafika vositasida shakllangan tasvirlar ham xuddi vektorli grafika kabi matematik hisoblarga asoslangan. Ammo kompyuter xotirasida hech qanday obyektni saqlamasligi bilan undan farq qiladi. Tasvir tenglama (yoki tenglamalar tizimi) bo`yicha quriladi. Shuning uchun formulalardan boshqa hech narsani saqlash kerak emas. «Fraktal» atamasi lotincha Fractus so`zidan olingan va u «qismlardan tuzilgan» ma`nosini anglatadi. Fransuz matematigi Benua Mandelbrot 1975 – yilda «The fractal geometry of Nature» kitobini nashr qildi va fraktal so`zi eng ko`p tarqalgan atamalardan biriga aylandi. Eng sodda fraktal obyekt sifatida qor uchqunlarini yoki paporotnik bargini kelirish mumkin. Shuning uchun ham fraktal obyekt chizish yoki bezash asosida emas, balki programmalashtirish asosida hosil bo`ladi. Kompyuterda tashkil qilingan turli o`yinlarda ham fraktal grafikadan fovdalaniladi. Fraktal graflka kompyuter xotirasida saqlanib turmaydi. Har bir tasvir tenglama yoki tenglamalar 22 sistemasi asosida quriladi. Fraktal grafikadagi tenglamaning biror koeffitsiyentini o`zgartirish orqali butunlay boshqa tasvirni hosil qilish mumkin. Sanab o`tilgan kompyuter grafikasi turlarini tashkil qilish va ularni boshqarish uchun bir qator dasturiy vositalar ishlab chiqilgan. 1.2. Kompyuter grafikasida 2d va 3d dasturiy vositalar ahamiyati Windows operasion sistemasi tarkibida sodda nuqtali (rastrli) grafika tahrirlash dasturi mavjud, bu dastur nomi Paint. Paint dasturi murakkab bo'lmagan tasvirlarni yaratish va ayrim hollarda tayyor rasmlarga ishlov berish imkonini beradi. Mazkur dasturni ishga tushirish uchun quyidagilardan birini bajarish kerak: - Pusk (Boshla) menyusidan Programmi (Dasturlar) bandini, keyin Standartnie (Standart) dasturlar guruhidan "Paint" ni tanlash kerak. - Pusk (Boshla) menyusidan Vipolnit (Bajar) bandini tanlab, hosil bo'lgan buyruq satriga "pbrush" buyrug'ini kiritib, OK tugmasini yoki Enter tugmasini bosish kerak. Natijada ekranda dastur oynasi hosil bo'ladi. Paint dasturi oynasi quyidagilardan tashkil topgan: - Dastur sarlavhasi va hujjat nomi; - Bosh Menyu - barcha asosiy farmoish va amallarni o'ziga olgan; - Chap tomonda uskunalar paneli - tahrirlash amalini bajaradigan uskunalarni o'ziga olgan; - Past qismda ranglar atlasi - yaratilayotgan yoki tahrir qilinayotgan tasvirni bo'yash ranglarini tanlash imkoniyatini beradi; - Holat satri. Paint dasturining asosiy vazifalari quyidagilardan iborat: 1. Yangi tasvir yaratib, uni saqlash. 2. Hujjatni boshqa nom va kengaytma bilan saqlash; 3. Tasvirni raqamli foto kamera yoki skanerdan kiritish; 4. Tasvirni tahrirlash; 5. Tasvirni chop etish; 6. Tasvirni o'chirish; 7. Tasvirni Windows operasion sistemasi ish stoliga joylashtirish. 23 Paint dasturida tasvir ustida barcha amallar uskunalar paneli yordamida amalga oshiriladi. Uskunalar paneli quyidagi anjom-uskuna va uskunalardan tashkil topgan: Tasvirda ixtiyoriy shakldagi zarur sohani belgilash (bundan keyin uni xotiraga ko'chirish, kesib olish, nusxasini joylashtirish, boshqa hujjatga o'rnatish kabi vazifalarni bajarish mumkin) Tasvirda to'g’ri to'rtburchak shaklda zarur sohani belgilash (bundan keyin uni xotiraga ko'chirish, kesib olish, nusxasini joylashtirish, boshqa hujjatga o'rnatish kabi vazifalarni bajarish mumkin) O'chirg’ich (lastik) uskunasi tasvirdagi kerak bo'lmagan sohalarni o'chirish imkonini beradi. Bo'yoq quyish (zalivka) uskunasi biror bir shakl yoki sohalarni rang bilan to'ldirish (bo'yash) imkonini beradi. Agarda shakl yoki sohada ulanmagan joylar mavjud bo'lsa rang qo'shni sohalarga ham o'tib ketadi (oqib ketadi). Rangni tanlash (pipetka) uskunasi rang tanlash uchun ishlatiladi Masshtabni ko'rsatish uskunasi tasvir ko'rinishini yaqinlashtirish yoki uzoqlashtirishga xizmat qiladi Qalam uskunasi - ixtiyoriy chiziqlarni chizish uchun; Kist (Mo'y qalam) uskunasi Aerozol (bo'yoq sepish) uskunasi; Tasvirda matn yozish uskunasi; To'g'ri chiziq chizish uskunasi; Egri chiziq chizish uskunasi; To’rtburchak chizish uskunasi; Ko'pburchak chizish uskunasi; Aylana, ellips chizish uskunasi; Burchaklari yoy shaklidagi to'rtburchak shaklni chizish. Paint dasturida tasvirni saqlash uchun klaviaturadagi Ctrl+S tugmalarini bosish yoki Fayl menyusidan Soxranit (Saqlash) farmoishini tanlab, hosil bo'lgan muloqot oynada Imya fayla (Fayl nomi) satriga fayl nomini kiritib, Soxranit 24 (Saqlash) tugmasini bosish kerak. Paint dasturining fayllar ishchi kengaytmasi *.bmp hisoblanadi, lekin tasvir faylini *.jpg, *.png, *.tif, *.gif kabi kengaytmalar bilan ham saqlash mumkin. Buning uchun Fayl menyusidan Soxranit kak... (kabi saqlash) buyrug'ini tanlab, hosil bo'lgan muloqot oynasida Tip fayla (Fayl turi) satrida fayl kengaytmasini tanlab, Soxranit (Saqlash) tugmasini bosish kerak. 1.3. Kompyuter grafikasining ta’lim jarayonida qo`llanilishi Xozirgi ko’nga kelib kompyuter grafikasi va animasiyasi vositalari kirib bormagan sohani topish qiyin. Кompyuter grafikasi va animasiyasi vositalarini qo’llanish soxasiga ko’ra quyidagi guruxlarga ajratish mumkin: poligrafiya ishlari uchun mo’’ljallangan kompyuter grafikasi dasturlari; ikki o’lchamli rang tasvir kompyuter grafikasi; taqdimot ishlari uchun mo’’ljallangan dasturlar; ikki o’lchamli animasiya dasturlari; uch o’lchamli animasiya dasturlari; ikki o’lchamli animasiya dasturlari; ikki o’lchamli va uch o’lchamli animasiya dasturlari; videotasvirlarni qayta ishlovchi komplekslar; ilmiy vizuallashtirish ishlarini bajaruvchi dasturlar. Кompyuter grafikasi va animasiyasi dasturlari rassom va dizaynerlar, poligrafchi va kinematografchilar, kompyuter o’yinlari va o’qitish dasturlari yaratuvchilari, klipmeyker va olimlar, shuningdek o’z faoliyatida turli formatdagi tasvirlardan foydalanuvchi barcha mutaxassislarda ham katta qiziqish uyg’otadi. Poligrafiya ishlari va rasm chizish uchun mo’ljallangan kompyuter grafikasi dasturlari matnni turli ko’rinishdagi illyustrasiyalar bilan to’ldirish, saxifalar dizaynini yaratish, hamda yuqori sifatli poligrafiya maxsulotlarini chop ettirish imkoniga egadirlar. Bunday dasturlarga misol qilib, tasvirlarni qayta ishlash imkonini beruvchi Adobe Photoshop rastrli paketini keltirish mumkin. Bu va 25 sho’nga o’xshash paketlar rastrli tasvirlarni taxrirlash va montaj qilish uchun zarur bo’lgan vositalardan: skanerlangan tasvirlar rangini korreksiyalash, fotosuratlarni «tekislash», maxsus effektlar va maskalardan foydalanish imkonini beradi. Paketning so’nggi versiyalari tasvirlarning ko’p qatlamli to’zilmasini qo’llash vektorli konturlarni yaratish va taxrirlash imkoniyatlariga ham ega. Paket tarkibiga turli maskalar, ko’p sonli filtrlardan tashqri rang bilan ishlash va maxsus effektlarni yaratishga mo’’ljallangan vositalar majmui kiritilgan. Rastrli paketlardan tashqri poligrafiya ishlari uchun mo’ljallangan vektorli kompyuter grafikasi dasturlari ham mavjud. Bulardan Windows tizimi uchun mo’ljallangan Adobe Illustrator va Corel Draw dasturlari haqida aytib o’tish lozim. Illstrator illyustrasiyalar yaratish, sahifalarning umumiy dizaynini ishlab chiqish hamda tayyor tasvirni yuqori sifatda chop etishga mo’ljallangan. Paket ihtiyoriy shakldagi simvollar va figuralarni yaratib, so’ng ularni masshtablash, aylantirish(o’z uqi atrofida) va deformasiyalash imkoniyatlaridan tashqari matn va ko’p varaqli xujjatlarni qayta ishlash vositalariga ega. Corel Draw vektorli paketi rasm chizishdan tashqari turli grafiklarni tayyorlash va rastrli tasvirlarni taxrirlash ishlarini bajara oladi. Bu dastur fayllarni boshqarish, kompyuter displeyida slayd-filmlar namoyish etish, «qo’lda» chizish va tasvir qatlamlari bilan ishlash, uch o’lchamli maxsus effektlarni qo’llash, matnni qayta ishlash vositalari bilan ta’minlangan. Bulardan tashqari Windows muxitida ishlovchi Adobe PhotoStyler, SGI va Macintosh kompyuterlari uchun mo’ljallangan Barco Creator, Live Picture, Scitex Blaze, Linotype Da Vinci, Eclipse, Pixelfx dasturlari ham keng tarqalgan. Barco Creator dasturi o’zining ishlash tezligi, hamda keng funksional imkoniyatlari bilan ajralib turadi. Taqdimot ishlari dasturlari. Makintosh va Windows muxitlarida ishlatiluvchi taqdimot dasturlar paketidan anchadan buyon mavjud dasturlar guruxini ajratib ko’rsatish mumkin. Bu guruxga Lotus firmasining Freelance Graphics, Software Publishing firmasining Harvard Graphics, Microsoft korporasiyasining Power Point dasturlari kiradi. Bu 26 dasturlarni ishlab chiquvchilari xar bir yangi versiyasi(rusumi)da ishlatiladigan vositalarni ko’paytirib imkoniyatlarini kengaytiradilar. Makintosh va Windows muxitlaridagi yangi turdagi taqdimot dasturlari paketi multimedia vositalarini yanada to’liq ishlatishga mo’’ljallangan. Bu dasturlar video a tovushli fayllarni qulay o’zatish (improt qilish), diagrammalarda annimasiya vositalaridan keng foydalanish imkonini beradi . Yangi turdagi taqdimot dasturlar katoriga Makromedia firmasining Action hamda Gold Disk firmasining Astound dasturlar paketi (tuplami) kiradi. Power Point dasturi MS OFFICE dasturlar to’plami tarkibiga kiradi. Undan foydalanish oson, qulay. Dasturda o’rgatuvchi o’quv dasturi, tayyor taqdimot namunalari, matn bilan ishlash vositalari, boshlovchilar uchun foydali yordam tizimi mavjud . Power Point dasturida ichki multimedia vositalari bo’lmasada, bu vositalarni OLE-2(Object Linking and Embedding) texnologiyasi yordamida kengaytirish va to’ldirish mumkin. Astound dasturi( paketi) yangi taqdimot dasturlari ichida eng yaxshilaridandir. U ishlatilishi soddaligi bilan ajralib turadi. Tovushli kliplar, harakatli tasvirlar va multimedianing boshqa elementlaridan bir vaqtning o’zida baravar (sinxron) ishlatishga imkon beradi. Taqdimot dasturlari ichidan OS/2 va Macintosh muxitida ishlovchi komponovka (ihchamlashtirish, birlashtirish) va dizayn vositalariga ega Adobe Persuasion dasturini, Windows muxitida ishlovchi kuchli rasm chizish vositalari qulay boshqaruvga ega Novell Presentations dasturini, hamda slayd-ko’rgazmalar uchun Lifeboat Publishers firmasining Demo-it dasturini, taqdimotlar imkoniyatlarini kengaytirish uchun mo’ljallangan Macromedia firmasining Director dasturlarini aloxida e’tiborga olish kerak bo’ladi. Vizuallashtirish dasturlari Ilmiy vizuallashtirish dasturlari nafaqat maxalliy rejalashtirish masalalarini hal qilishga, balki quyosh portlashlarini vizualashtirish masalalarini hal qilishgacha mo’ljallangan. 27 ShК da ishlatiladigan ilmiy va muxandislik grafikasi dasturlari ichidan Golden Software firmasining Surfer va Grapher, MapViewer dasturlarini aloxida ko’rsatish mumkin. Bu dasturlar tekislik va grafiklar hamda rangli kartalar(xaritalar) yaratish uchun mo’ljallangan. Ular DOS va Windows muxitlarida ishlaydi. Rangli grafik va xaritalarni bu dasturlar yordamida ixtiyoriy monitor yoki tashqi qurilmalarga chiqarish mumkin. Surfer paketi z=f(x,y) ko’rinishdagi funksiyalar bilan aniqlanadigan ikki o’lchovli berilganlarga ishlov berish va vizuallashtirishga mo’ljallangan. U tekislikning raqamli modelini ko’radi, yordamchi amallarini bajaradi hamda natijalarni vizuallashtiradi. Grapher dasturi y=f(x) ko’rinishdagi funksiyalarga ishlov berish va grafiklarini yasashga mo’ljallanagan. Unda bir rasmdagi grafiklar soni va grafiklardagi egri chiziqlar soni cheklanmagan. Xar bir egri chiziq 32000 tagacha nuqtadan iborat bo’lishi va bir grafikda xar hil o’lchovli, masshtabli bir nechta koordinata o’qlari bo’lishi mumkin. MapViewer paketi kartalarni kiritish taxrirlash-masshtablarni o’zgartirish, koordinatalarni o’zgartirish hamda kartalar bilan bog’lik raqamli axborotga( masalan- demografik ma’lumotlarga) ishlov berish va grafik ko’rinishda chiqarish imkonini beradi. Yuqorida keltirilgan vizuallashtirish dasturlaridan tashqari umumiy holda ishlatiladigan quyidagi vizuallashtirish dasturlari ham bor: IRIS Explorer, VIS-5D, PV- Wave, Khronos, Data Visualizer, Data Explorer. SGIdagi Earth Watch dasturi yordamida Er ob–xavo sharoitining uch o’lchovli tasvirini modellashtirish va ko’rsatish, kosmik suratlar asosida topologik tekisliklarini ko’rish hamda ob-havo ma’lumotlarini bir xafta oldin berish mumkin. Video mahsulotlar bilan ishlash Raqamli videotasvirlarga ishlov berish dasturlari hamda ikki o’lchovli va uch o’lchovli grafikadan foydalangan holda ko’pqatlamli kompozisiyalarni yaratish, murakkab(s’yomka) suratga olish jarayoni o’rnini egallashi, kompyuter grafikasi yordamida suratga olingan materiallarga ishlov berish, suratga olingan materiallarni kompyuter animasiyasi bilan qo’shish, natijalarni kino va videotasmalarga chiqarish mumkin. 28 Windows va Macintosh muxitlarida ishlovchi videotasvirlarni taxrirlash dasturi Adobe Premier raqamlashtirilgan videoni, statik tasvirlarni va tovushli fayllarni montaj qilish imkonini beradi. Paketning eng oxirgi versiyasi (rusumi) turli usullar bilan bir nechta mustaqil videoroliklarga ishlov berish, ko’pgina filtrlardan foydalanish, maxsus effekt va shriftlarni xosil qilish imkoniga ega. Bu dasturning raqobatchilari sifatida ATI firmasining MediaMerge dasturini, eng kuchli dasturlardan yuqoridagi Adobe firmasining CoSA After Effects dasturini ko’rsatish mumkin. SGI muxitida ishlovchi Composer dastur Alias/Waferfront firmasining maxsulotidir. Bu dastur maxsus effektlarni yaratish, videoyozuv vositalari, kompleks saxnalarni xosil qilish uskunalaridan foydalanish imkoniga ega .Shular yordamida yuqori sifatli video maxsulotlarni yaratish, yozish, taxrirlash, mumkin. Bulardan tashqari alohida kadrlarni va animsiyali kliplarni kompanovka qilish, aralashtirish (mikshirovat), ularga maxsus effektlarni matnlarni qo’shish mumkin. Paket (dastur) nafaqat videoyozuvning oxirgi natijasini, balki oraliq kadrlarni (natijalarni) quyi imkoniyati kichik ekranlarda ko’zatish, ko’rish mumkin. Composer dasturi barcha kino va videoformatlarni hamda video bilan ishlovchi qurilmalarni qo’llash imkonini beradi. Bu dasturlardan tashqari SGI muxitida videoga ishlov beruvchi Chiron firmasining Liberty, Integrated Research firmasining Harmony, Parallax firmasining Matador, Avid firmasining Media Suite Pro, Discreet Logic kompaniyasining Flint paketi, Flame, Interno, XAOS firmasining Pandemonium dasturlari mavjud. 2 va 3 o’lchovli modellashtirish 2-o’lchovli va 3 o’lchovli modellashtirish dasturlari dizaynerlik va muxandislik ishlanmalari uchun qo’l keladi. Bulardan tashqari bu dasturlarni uch o’lchovli animasiya, poligrafik, taqdimot paketlari bilan to’ldirish mumkin.Modellashtirish dasturlari ichida WINDOWS muxitida ishlatiluvchi eng kuchli avtomatlashtirilgan loyixalash tizimi sifatida Autodesk firmasining AutoCad dasturini olish mumkin. Odatda, AutoCad ni avtomatlashtirilgan loyixalash tizimi(SAPR)ning grafik yadrosi sifatida qabul qiladilar. Dastur yordamida turli chiziq, yoy, matnlar xosil qilish, taxrirlash, 2D va 3D modellarni yaratish, loyixalash jarayonida vujudga 29 keladigan ko’pgipa muammolarning yechimini avtomatlashtirish, xususiy ssenariy va makrokomandalar yaratib, aniq(konkret) masala va ilovalarga tizimni sozlash, adaptasiya qilish mumkin.AutoCad paketi Auto LISP ichki dasturlash tiliga ega bo’lib, uning yordamida foydalanuvchi yangi buyruqlarni xosil qilishi va xatto yuqori darajadagi dasturlash tillaridan foydalanishi mumkin.IBM va Macintosh muxitlarida uch o’lchovli modellashtirish uchun ko’pincha Alias/ Wavefront firmasining splaynli modellashtirish dasturi Sketch! Ishlatiladi. Bu dastur yuqori sifatli vizuallashtirish imkonini beradi. Ray Dream Designer dasturi esa maxsus modellashtirish vositalari to’plamiga ega bo’lib, tasvirning fotorealistik sifatiga erishish imkonini beradi.Macromedia firmasining MacroModel paketi va Auto.des.sys firmasining Form.Z dasturi uch o’lchovli ob’ektlarni modellashtirish va deformasiyalash vositalariga ega. IBM ga mos kompyuterlarda yana Crystal Graphics firmasining Crystal 3D Designer dasturidan foydalanish mumkin. Bu dastur vizuallashtirish, soyali effektlar hosil qilish, yuzalarga materiallarni joylashtirish (nalojenie materialov na poverxnosti) vositalariga ega. Silicon Graphics ning ishchi stansiyalarida ishlatiluvchi eng kuchli modellashtirish va dizayn dasturlari qatoriga Alias/ Wavefront firmasining Designer, Studio va AutoStudio dasturlarini kiritish mumkin. Bu dasturlar yordamida bir vaqtning o’zida 2D va 3D modellar bilan ishlash hamda mujassamlashish mavjud avtomatlashtirilgan masalasining yechimini loyixalash topish tizimlari mumkin.Designer bilan dasturi splaynlar asosida yuqori darajada modellashtirishni qo’llash bilan birga geometrik ob’ektlar xususiyatlarini baxolashning yetarli vositalariga, animasiyaning qulay uskunalariga hamda renderingning sifatli moduliga ega.Designer imkoniyatlarini to’ldirib, kengaytirib Studio ga aylantirish mumkin. Studio dasturi modellashtirish imkonining yuqoriligi, yo’zalar va egri chiziqlar bilan ishlash tizimining mukammalligi, geometrik ob’ekt, rendering va rasm chizishni baxolashning qo’shimcha imkoniyatlari bilan Designer dan farq qiladi. AutoStudio esa Studio dasturiga avtomobil dizaynerlari uchun maxsus ishlab chiqilgan, modellar va animasiyani taxrirlovchi maxsus vositalar qo’shilishi natijasida vujudga kelgan. 30 Shuningdek, bu dasturlar Silicon Graphics ning ko’pprosessorli modellarida ishlatilishi uchun qo’shimcha vositalar va imkoniyatlar bilan to’ldirilishi, kengaytirilishi mumkin. SGI muxitida ishlovchi avtomatlashtirilgan loyixalash tizimlari ichida yana Engineering Animation firmasining Vislab dasturini aytib o’tish mumkin. Bu dastur dizayn va muxandislik masalalarining vizual yechimini yaratish (xosil qilish) imkonini beradi. 1.4. I-bob bo’yicha xulosa. Kompyuter grafikasi haqida mazkur bobda tushuncha berib o’tilgan bo’lib, unda kompyuter grafikasiga qiziqan odam albatta bu sohani tark etib ketolmaydi. Kompyuter Grafikasi bu ranglar uyg’unligi demakdir. Har qanday sohada yaxshi natijaga ega bo’lish uchun, avvalo, bu soha haqida nazariy bilimlarga ega bo’lish lozim. Kompyuter grafikasi sohasida yaxshi mahsulot ishlab chiqish uchun ham bu sohaning nazariy asoslari haqida bilimga ega bo’lish kerak.Masalan, matematik algoritmlar, obyektlarning statik holati, dasturiy ta’minotlar imkoniyati, ularning afzalliklari va kamchiliklari haqida batafsil o’rganish bilangina talab darajasidagi animatsion filmlar yaratish mumkin. Oxirgi paytda rastrli tasvirlarni kompyuterga kiritish uchun raqamli foto va videokameralardan foydalanilmoqda. Shu sababli rastr graflkasining asosiy maqsadi tasvirni yaratish emas, balki mavjud tasvirni qayta ishlashdir. Mazkrur bobda Rastrli grafika, Vektorli Grafika va Fractal grafika haqida ma’lumotlar berilgan. 31 II-BOB. O`RGATUVCHI LAVHALAR TAYYORLASHGA MO’LJALLANGAN DASTURIY VOSITALAR HAQIDA 2.1. Adobe Premiere dasturi imkoniyatlari Adobe kompaniyasining Premiere dasturi hozirgi kunda multimedia sohasida eng ko`p qo`llaniladigan dasturlardan biri hisoblanadi. Ayniqsa, televideniya sohasida salmoqli o`rin egallaydi. Dastur teleko`rsatuvlar, videolavhalar, ijtimoiy ro`liklarni montaj qilishda effektlar, instrumentlar borasida yetarlicha bazaga ega. Bundan tashqari Premiere dasturi Vizual effektlar,kompozitsiyalar yaratishga mo`ljallangan Adobe After Effects dasturi bilan bog`lanuvchi ko`prikka ega. Bu esa bevosita ish jarayonida montaj qilinayotgan videofaylni After Effects dasturida ochib, keraklicha effektlar bilan boyitish imkoniyani beradi. Hozirda bu imkoniyatdan unumli foydalanilmoqda. Dastur ishchi oynasi quyidagi rasmda keltirilgan. 2.1.1-rasm. Adobe Premiere Pro CC dasturi ishchi oynasi. Dastur interfeysiga kelsak, u professional foydalanuvchilarga 32 mo`ljallangan. Chunki montaj jarayonida ishlatiladigan maxsus effektlar, perexodlar – hammasi faqat nomga ega teg ko`rinishida interfeysdan joy olgan. Foydalanuvchi esa ushbu effektlar haqida ma’lum nazariy bilimga ega bo`lmasa foydalana olmaydi. 2.1.2-rasm- Adobe Premiere Pro CC dasturi”Effects” bo`limi. Misol qilib aytganda, Canopus Edius, Sony Vegas, Pinnacle ,Ulead Video Studio dasturlarida Effektlar grafik animatsiya ko`rinishida aks ettirilgan. Bu esa ilk marotaba foydalanayotgan foydalanuvchi uchun effektlarning qandayligini tushunib olishga imkon yaratadi. Dasturning “Effects” bo`limidagi effektlar quyidagicha klassifikatsiyalanadi. 2.1.3-rasm. Adobe Premiere Pro CC dasturi”Effects” bo`limi tarkibi. 33 Presets bo`limida tayyor effektlar sozlamalari mavjud. Ya`ni foydalanuvchi tomonidan yaratilgan va qayta foydalanish uchun saqlab qo`yilgan effektlar. 2.1.4-rasm. Adobe Premiere Pro CC dasturi”Effects” paneli “Presets”bo`limi. Audio Effects bo`limida audio fayllar uchun mo’ljallangan effektlar joylashgan. Ya’ni ovoz balnsini o`zgartirish, Ovoz kanallarini o`zgartirish va h.k. 34 2.1.5-rasm. Adobe Premiere Pro CC dasturi”Effects” paneli “Audio Effects”bo`limi. Audio Transitions bo`limida audio perexodlar joylashgan. Ko`pincha, vaqt o`lakchasi (“timeline”)da audio fayllar bog`lanishi sayqallashda ishlatiladi. 2.1.5-rasm. Adobe Premiere Pro CC dasturi”Effects” paneli “Audio Transitions”bo`limi. Video Effects bo`limida esa video effektlar uchun maxsus effektlar jolashgan. Odatda, juda ko`p foydalaniladigan bo`limlardan biri. 2.1.6-rasm. Adobe Premiere Pro CC dasturi”Effects” paneli “Video Effects”bo`limi. 35 Video Transitions bo`limida maxsus video perexodlar mavjud. 2.1.7-rasm. Adobe Premiere Pro CC dasturi”Effects” paneli “Video Transitions”bo`limi. Yuqorida dasturning o`ziga xos jihatiga e’tibor qaratdik. Endi uning qolgan bo`limlariga e’tibor qaratsak. Premiere dasturi o‘rnatilganidan so‘ng asoiy oynada bir nechta kichik oynalar ochiladi. Bu oynalarning har biri filmlarni montaj qilish uchun o‘z funksiyalariga ega. Bu oynalarning eng muhimari uchta (1.18-rasm.): 1. Project (Proekt) — loyiha tarkibini boshqarish uchun (tahrirlanayotgan filmlarni va tashqi fayllardan import qilingan ma’lumotlarni); 2.1.8-rasm. Adobe Premiere Pro CC dasturi”Project” paneli. 2. Timeline (Montaj yoki Montaj stoli) — kliplardan tashkil topgan vaytinchalik shkalalarni sxematik joylashishi bo‘yicha filmlarni montaj qilish uchun; 36 2.1.9-rasm. Adobe Premiere Pro CC dasturi”Timeline” paneli. 3. Monitor (Monitor) — film va kliplarni dastlabki kadrlar rasmlarini ko‘rish uchun, shuningdek, vizual montaj uchun ishlatiladi. 2.1.10-rasm. Adobe Premiere Pro CC dasturi”Program”(Monitor) paneli. Project (Loyiha) oynasi filmlar va kliplar bibliotekasi hisoblanadi. Boshqa ikkita oyna esa montaj jarayonini boshqarish uchun ishlatiladi. Barcha uchta oynaning yuqori qismida zakladkaga ega bo‘lib ma’lum bir ob’ektlar bo‘yicha kerakli ma’lumotlarni olish imkonini beradi. Xususiy holda, Timeline (Montaj) va Monitor (Monitor) oynalari joriy vaqtda ochilgan filmni identifikatori hisoblanadi. Premierega yangi film qo‘shilishi bilan avtomatik ravishda yangi loyiha ochiladi (1.18-rasm.) va Sequence 01 bilan nomlanadi. Bunday nomli satrlar Project (Proekt) oynasida joylashadi, ularning zakladkalari Monitor (Monitor) va Timeline (Montaj) shu aktiv oynada ochiladi. Agarda loyihaning Monitor (Monitor) va 37 Timeline (Montaj) oynalarida yangisi yaratilgan yoki ochilgan bo‘lsa aktiv filmni belgilangan zakladkadagi Sequence 2 filmi orqali aniqlash mumkin. 2.1.11-rasm. Adobe Premiere Pro CC dasturi ishchi oynasi. Filmni montaj qilishda foydalanuvchi uchta oynadan tashqari ekranda yana boshqa bir nechta ishni olib borishga ko‘maklashuvchi oynalar palitrasi ham ochiladi. Ular qo‘shimcha maqsadlarda ishlatilib montaj jarayonini osonlashtirishga va qo‘shimcha ma’lumotlar chiqarishga yordam beradi. 4. History (Jurnal) —ko‘rish uchun xizmat qiluvchi palitra va filmni eng oxirgi o‘zgartirishlarni bekor qilishga yordam beradi; 5. Info (Ma’lumot) — qo‘shicha kontekst menyularni chiqaruvchi palitra (odatda ko‘pincha belgilangan ob’ekt bo‘yicha ma’lumot olish imkonini beradi). Premiere da montaj qilish joriy klipga aniq bir amallarni bajarish orqali amalga oshiriladi. Bu ishlarni aniq bir instrumentlar orqali amalga oshiriladi. Vaqtning ma’lum bir vaqti uchun faqatgina bitta asbob bilan ishlash mumkin. Bu asboblar maxsus Tools palitrasidan foydalangan holda amalga oshiriladi. Premiere ning interfeysida keltirilgan kositalardan tashqari yana qo‘shimcha palitra va oynalar mavjud. Ular filmni montaj qilish jarayonlarini osonlashtiradi (masalan, bir nechta asosiy oynalarni dubllash uchun), yoki qo‘shimcha 38 imkoniyatlarni boshqarishga imkon beradi (masaln, titrlarni yaratish yoki qo‘shimcha maxsus effektlarni qo‘llash). Bunday qo‘shimcha oynalarga quyidagilar kiradi: 6. Effects (Effektlar) — effektlarni o‘tishini qo‘shgan holda kliplarga har xil efektlarni qo‘shish; 7. Effect Controls (Effektlarni boshqarish) — belgilangan effektlarni boshqarishva ularni parametrlarini o‘rnatish; 8. Title Designer (Titrlar dizayneri) — titrlar bilan kliplarni tahrirlash va yaratish uchun ishlatiladi; 9. Audio Mixer (Audiomiksher) — kliplarni tovushlarini an’anaviy mikshenlarini sozlash uchun. 2.1.12-rasm. Window menyusini yordamida ekranga yashiringan oynalar chiqariladi Har bir foydalanuvchi o‘z ish stolidagi foydalaniladigan oynalarni o‘lchamlarini o‘zi xoxlagan ko‘rinishga o‘zgartirib olishi mumkin. Ushbu oynalardan bittasi, ya’ni yorqin rangga ega bo‘lgani aktif hisoblanadi. Premiereda 39 foydalanuvchining barcha harakatlari aktiv hisoblanadi. U yoki bu oynani aktiv qilish uchun ularni sichqoncha bilan chertishni o‘zi kifoya. Ixtiyoriy oynani standart Windows operatsion tizimidagi Close (Zakrыt) boshqaruv tugmasi orqali yopish mumkin. YOpilgan oynani ekranga chiqarish uchun Window (Okno) komandalar menyusidan foydalaniladi. 2.1.13-rasm. Oynani boshqarish tugmalari Premiere bir vaqtning o‘zida bir neyata filmlarni tahrirlash imkoniga ega. Ular oynalar zakladkasi asosida amalga oshiriladi. Zakladkali oynalarni yopish maxsus ko‘rib chiqilgan tugmalar orqali amalga oshiriladi. 2.1.14-rasm.Yopish tugmalari orqali oynalardan biri yopiladi Boshqaruv elementlari. Adobe Premiere da filmlarni montaji va kliplarni boshqarish bo‘yicha bu jarayonlarni amalga oshiruvchi uning interfeysida quyidagi elementlar mavjud: 1. Yuqori menyu (menu bar) — Adobe Premiere oynasi boshida turuvchi satrlar menyusi; 2. kontekst menyu (context menu, pop-up menu) —interfeysning ixtiyoriy joyida sichqonchani bosgan holda chiquvchi kontekst menyu. Bu tahrirlash uchun judayam qulay bo‘lib, kerakli joyga uni ishga tushirgan 40 holda hosil bo‘lgan menyudan loyihaning keyingi ishlarini amalga oshirishda yordam beruvchi kerakli komandalarni olish mumkin (1.23rasm); 3. oyna va palitralar menyusi (window menu) — spetsifik menyular bo‘lib, Adobe kompaniyasi mahsulotlari uchun xos va Windows operatsion sitemasida iglshvchilar uchun judayam qulay bo‘lgantugmalarga ega Bu menyular uchburchakli tugmalarni bosish orqali amalga oshiriladi. Bunday tugmalar deyarli barcha palitralarda va oynalardar mavjud. Hamda ular tugmalar komandasini ishga tushirish orqali amalga oshiriladi. 2.1.15-rasm. Kontekst menyuning ma’lumotlari uning chaqirilgan joyiga bog‘liq 2.1.16-rasm. Project oynasi menyulari 41 4. asboblar paneli (toolbars) — ko‘p sonli panellar ro‘yxati va har xil boshqaruv elementlaridag tashkil topgan; 5. issiq tugmalar (shortcuts) — malkali foydalanuvchilar uchun julayam qulayliklar tug‘diradi. Agarda siz ma’lum bir komandalarni tez-tez bajaradigan bo‘lsangiz ularni issiq tugmalar orqali bajarish asboblar panelini chaqirib kraklisini tanlab olishga nisbatan judayam qulayliklar tug‘diradi. 6. Har xil sonli parametrlarni regulirovka qilishda ishlatig uchun mo‘ljallangan interfeysning xarakterli elementlari ya’ni regulyatorlar parametrlari va aktiv yozuvlar. Masalan, shunday yozuvlardan biri Timeline (Montaj) oynasidagi joriy kadrda aks etuvchi taym-kodni keltirish mumkin (2.1.16-rasm.). Aktiv yozuvlarni parametrlarini sonli qiymatlarini klaviatura yordamida ularni belgilash bilan o‘zgartirish mumkin. Buning uchun zvga sichqoncha ko‘rsatkichi bisiladi va o‘zgartiriladi. Sichqonchaning oshirish yoki kamaytirish parametrlarini o‘zgartrish asosida mosravishda ularning qiymati oshiriladi yoki kamaytiriladi (2.1.16-rasm.). 2.1.17-rasm. Aktiv yozuv 2.1.18-rasm. Klaviaturadan taym-kod qiymatini kiritish 42 7. Ro‘yxatlar — interfeysning yana bir imkoniyatlaridan biri murakkab dasturlar uchun muhim sanalib u yoki bu ob’ekt parametrlari uchun kompakt formalar guruhini chiqarib beradi. Bu ro‘yxatlar ierarxik ko‘rinishda ishlab chiqilgan. Ro‘yxatni ko‘rinmaydigan qismini chiqarish uchun o‘ng tarafdagi uchburchakli tugmani bosishni o‘zi etarli. Ochilgan oynani ko‘rinmaydigan holatga o‘tkazish uchun ham shu tugmani bosish talab etiladi. Bu holatda uning yshnalishi pastga yo`nalgan bo‘ladi. 2.2. Adobe After Effects dasturi imkoniyatlari Adobe After Effects dasturi Vizual effektlar yaratish, 3D texnologiyada ishlovchi ko`plab kompozitsiya hosil dasturlar qilish, bilan interaktiv video videoloyihalar tayyorlashga mo’ljallangan dastur hisoblandi. Hozirda juda ommalashgan. 2.2.1-rasm. Adobe After Effects CS6 dasturi yuklanishi. Hozirda deyarli barchamiz qiziqish bilan ko`radigan juda ko`plab filmlarda ushbu dasturdan foydalanib kelinmoqda va kundan-kunga rivojlanib bormoqda. Qolaversa, 3D MAX, Cinema 4D kabi 3D modellashtirishga mo`ljallangan dasturlar bilan kompozitsiya qilish imkoniyati ham mavjud. Bu esa “Virtual borliq” yaratishga imkon beradi. Hozirda dasturning so`nggi versiyasi Adobe After Effects CC(Creative Cloud) bo`lib turibdi. Dasturning interfeysi 43 2.2.2-rasm. Adobe After Effects CS6 dasturi interfeysi. Project darchasi. After Effects da ishni Project (Proekt) (2.2.2-rasm) darchasida berilgan xarakatlardan boshlash kerak. Ushbu xarakatlar montaj jarayonida foydalaniladigan dostlabki klip "kirpichik" va ish natija “kompozitsiya”larning o‘ziga xos kutubxonasidir. Shu erda va keyinchalik klip so‘zi bilan (Adobe Premiere dasturning terminlar analogiyasiga ko‘ra) dastlabki media-fayllar (After Effects da qayta ishlash uchun siz orqali tayyorlangan fayllar)ni nazarda tutamiz. Film termini (After Effects odatiga ko‘ra, kompozitsiya termini) After Effectsda sizning ishlaringiz natijasiga qo‘llanadi. Ish boshida kliplar oldindan tayyorlangan tashqi fayllardan olinadi (import qilinadi). Ishning oxirida esa yaratilgan film mediafaylga yoki videolentaga ( kearkli apparaturaning mavjudligida) yoki boshka tashqi raqamli videoqurilmasiga otkaziladi (eksport qilinadi). 44 2.2.3-rasm. Adobe After Effects CS6 dasturi ”Project”paneli. Adobe After Effects dasturida film yaratish jarayonini boshqaruvi, Adobe Premiere dasturidagidek, proekt (project) tushunchasiga asoslangan. Microsoft Word dasturining analogiyasiga ko‘ra After Effects proekt mazmunan Wordda yaratilgan xujjatga mos. Lekin, Wordda matnli xujjat yaratasiz, After Effects proektida esa – videofilm. SHuning uchun prekt bu montaj bo‘yicha xarakatlarni o‘ziga hos dasturga yozish va filmning ba’zi bir elementlariga spetseffektlarni qo‘shishdir. Project (Proekt) darchasi – asosiy darcha. Ushbu darcha o‘z ichiga proektda foydalaniladigan barcha (dastlabki va natijaviy) kliplarni kamrab olgan. Darcha nomida proektning nomi, ya’ni proekt saqlangan faylning nomi keltirilgan (2.2.2rasmda proekt nomi sichqoncha ko‘rsatkichi orqali ko‘rsatilgan). Yangi proekt yaratish ishlarining boshida Project (Proekt) darchasi bo‘sh va keyinchalik film yaratishda kerak bo‘lgan dastlabki materiallarni to‘ldirishga tayyor bo‘ladi. Compostion (Kompozitsiya) After effects ning juda qulay imkoniyatlaridan biri. U o`zida kompozitsiya tarkibidagi fayllarni mujassamlashtiradi va ushbu guruh utida ishlash, saqlab qo`yish imkoniyatini beradi. 45 Composition (Kompozitsiya) darchani ochish uchun - Project (Proekt) darchasidagi kompozitsiya nomiga ikki martta sichqonsaning chap tugmachasini bosing, bunda Composition (Kompozitsiya) darchasi bilan birga Timeline (Montaj) darchasi xam ochiladi; Layer (Sloy) darchani ochish uchun - Timeline (Montaj) darchasidagi kompozitsiyaning kerakli qatlami nomiga ikki martta sichqonsaning chap tugmachasini bosing; Footage (Klip) darchani ochish uchun - Project (Proekt) darchasida tayyor bo‘lgan material (video- va audiofayl, rangli zastavka va h.k) klip nomiga ikki martta sichqonsaning chap tugmachasini bosing, Adobe Premiere foydalanuvchilarga Adobe Premiere ilovasidagi Composition (Kompozitsiya) darchasiga Monitor (Monitor) darchasi mantiqiy to‘g‘ri keladi, Footage (Klip) darchasiga esa - Clip (Klip) darchasi. After Effects dasturi uchun Layer (Sloy) darchasi unikal deb xisoblanadi, chunki faqat unda tahrirlash jarayoni qatlam bo‘yicha bajariladi. Bir tomonda Composition (Kompozitsiya) va Layer (Sloy) darchalarning ikkinchi tomonda Footage (Klip) darchaning qo‘llanilishi xar xil. After Effects ilovasida Composition (Kompozitsiya) va Layer (Sloy) darchalari kompozitsiyani tahrirlash jarayonini boshqarish va xozircha mavjud bo‘lmagan filmning kadrlarini (yoki qatlamlarini) aks etish uchun mo‘ljallangan, Footage (Klip) darchasi esa tayyor bo‘lgan media fayllarni (fayllarga o‘zgartirish kiritib bo‘lmaydi) namoish etadi. SHuning uchun ushbu darchalarning tuzilishi bir biridan farq qiladi 46 2.2.4-rasm. Adobe After Effects CS6 dasturida yangi kompozitsiya ochish 2.2.5-rasm. Adobe After Effects CS6 dasturida yangi kompozitsiyani sozlash oynasi After Effects dasturida, odatta bir xil operatsiyalar foydalanuvchi tomonidan xir xil (ekvivalent) xarakatlar orqali bajarilishi mumkin – jumladan, asosiy menyu yoki kontkst menyu, klaviatura yoki asboblar qatori (paneli)dagi, piktogramma ko‘rinishidashi, tugmachalarni, xamda palitrani ishlatish orqali. Ushbu qollanmada, operatsiyani bajarishning barcha usullarini aytib o‘tgan xolda, bitta yoki 47 ikkitasida (avzalrog‘i kontekst menyu yoki asboblar qatoridagi byuyruqlar, klaviatura iloji boricha kamroq ishlatiladi). After Effectsda ish tajribangiz oshishi bilan xar xil usullarni o‘rganishingiz va o‘zingizga qulay bolganini tanlashingiz mumkin. After Effects 6.0 da bir vaqtda bir nechta filmlarni tahrirlash mumkin. Agarda, masalan, yangi kompozitsiya yaratish vazifalar ketma-ketligini yana bir bora bajarsangiz Project (Proekt) darchasining ro‘yxatida Somr 2 (Kompozitsiya 2) deb nomlangan yangi element paydo bo‘ladi. Xudda shu tarzda Somr 3 (Kompozitsiya 3), Somr 4 (Kompozitsiya 4) va h.k. filmlarni yaratish mumkin (2.2.4-rasm). Xar bir yangi yaratilgan kompozitsiya mustaqil ravishda Timeline (Montaj) va Composition (Kompozitsiya) darchalarda tahrirlanadi, va bitta kompozitsiya ikkinchi kompozitsiyaning tuzilish qismi sifatida unga qiritilishi mumkin. 2.2.6-rasm. Joriy proyektda foydalanilayotgan kompozitsiyalar. Timeline darchasi. Timeline (Montaj) (2.2.5-rasm) darchasi dastlabki kliplar yordamida film yaratish jarayonini boshqarish uchun qo‘llaniladi. 48 2.2.7-rasm. Adobe After Effects CS6 dasturi “Timeline” oynasi. Qatlamlar foydalanuvchi belgilagan tarzda ustma ust joylashadi va shu tarzda film kadrlarini yaratgan xolda tasvirlar xam joylashadi. Bunda xar xil qatlamlarga xar xil yorug‘lik, maska, spetseffekt, animatsiya va boshqa elementlar xarakteristika (xususiyat)lari tayinlanadi. After Effects dasturning ushbu xususiyatlari va imkoniyatdlari boshqa kompyuter videomontaj vositalari ichida avzalligini bildiradi. Timeline (Montaj) darchasiga bir necha qatlamlarni joylashtirsak, darchaning ko‘rinishi qay tarzda bo‘ladi. Uni kitob varroqlagandek ko‘rishingiz mumkin. 2.2.8-rasm. “Timeline” oynasida qatlamlar joylashuvi. Layer, Footage va Composition. Composition (Kompozitsiya) darchasi filmning aniq bir kadrini (statik yoki dinamik) akslantirish uchun mo‘njallangan va tuzilishi va qo‘llanishi bo‘yicha, media fayllarni aks etish (Microsoft Windows Media Player yoki Apple kompaniyaning Quick Time) qurilmalariga o‘xshaydi. YOrdam beruvchi Layer (Sloy) va Footage (Klip) darchalarni ko‘rinishi xam shunday. Faqat ular mos ravishda kompozitsiyaga kiritilgan qatlamlardan birini yoki natijaviy materialni ko‘rish uchun monjallangan 49 2.2.9-rasm. “Composition” oynasi. Kompozitsiya bilan ishlashda uni vizual ravishda ko`rish imkonini beradi. “Effects&Presets” bo’limida barcha foydalaniluvchi effektlar joylashgan. 2.2.10-rasm. “Effects&Presets” oynasi. “Character” bo`limi matnlar bilan ishlashda qo`llaniladi. Abzalarni sozlash, shrift turini aniqlash, rangi va o`lchamini qo`yish va hokazo. 2.3. Adobe Flash dasturi va uning imkoniyatlari Flash anti-aliasing ni avtomatik qo‘llovchidir (anti alaysin – qo‘shni ranglarni qo‘shish natijasida konturlani tekislash) natijada Flash da chizilgan oddiy chiziq yoki doira chiroyli ko‘rinadi. Mutaxassislar chizgan rasmlar to‘g‘risida gapirmasa ham bo‘ladi. Qulayligi. Flash da sahifalarni hatto kichkina bola ham yaratishi mumkin . dizayn va rassomlikning elementar tushunchalariga ega bo‘linsa, u holda har qanday mukammallikka ega bo‘lgan sahifalar yaratish mumkin. Keng tarqalganligi. Flash asta-sekin de-fakto standartli bo‘lib boryapti (statistikaga qarang). Keng ma’noda interaktivlik, grafika, tovush va kichik xajm kerak bo‘lsa, bu hollarda Flash..... statistika quyidagicha. Hozirgi kunga qadar, Flash Player dan 222 mln odam foydalanadi va har kun yana 1,4 mln odam ko‘chirib oladi. Bu esa o‘z navbatida tarmoq foydalanuvchilarining 90% ga Flash sahifalarini ko‘rish imkonini beradi. 50 Animatsiya. Bizning xolatimizda annimatsiya so‘zi tasvir “kash” larning almashinadigan ketma- ketligi natijada harakat illyuziyasini (hayolotini) keltirib chiqaradi. Adobe Flash da biror-bir narsani annimatsiyalashning prinsip jixatdan 2 ta har xil usuli mavjud. Birinchisi –har bir kadrni o‘zingiz chizib, Flash dan faqat tasvirlarni tez varaqlash vositasi sifatidagina foydalanish, va ikkinchisi Flash dan oraliq kadrlarni avtomatik tarzda o‘qishda foydalanish. Animatsiyaning ikkinchi usuli- oraliq tasvirlash yordamida (tweening animation). Bu xolda siz faqat asosiy (kalit) kadrlarni (keyframes), oraliq kadrlani esa Flash avtomatik tarzda o‘qiydi. Siz faqat 2 ta turni: boshlang‘ich va oxirgi kadrni berasiz. Standart holda, Flash oraliq kadrlarni chiziqli qonuniyat bilan hisoblaydi, ammo o‘sib boruvchi yoki so‘nib boruvchi eksponenta yordamida hisoblash ham mumkin. Bu real jarayonlarni tasvirlarni tasvirlash uchun zarur. Asosiy terminologiya. Boshidan eng asosiy tushunchalarni aniqqlab olamiz. Bu tushunchalar kadrlar (frames), simvollar (symbols), qatlamlar (layers) va vaqt shkalasi (timeline). Vaqt shkalasi. Vaqt shkalasi-Flash da animatsiya bilan ishlashda asosiy quroldir. Unda qatlamlar (sathlar) qanday kadrlar asosiy hisoblanadi va qaysilarini Flash generatsiya qilishi haqidagi ma’lumotlar yotadi. Vaqt shkalasi orqali qaysi kadr harakatni yoki belgi (metka)ni bildirishini aniqlash mumkin. U asosiy kadrlar va annimatsiya butun bo‘laklarini aralashtirib yuborish imkonini beradi. Uning iterfeysi qulay va har tomonlama bo‘lgani uchun bu vosita bilan ishlash juda qulay. Marker- darchada aks ettirilayaptgan joriy kadrni ko‘rsatadi. Ixtiyoriy kadr belgisini chaqirsak, marker avtomatik tarzda o‘sha kadrga o‘tadi. Kadrlar shkalasi-oddiy va asosiy kadrlarni qo‘shish va olib tashlash mumkin bo‘lgan maydon. Agar biror bir kadrda kontekst menyuni chaqirsak (sichqonning o‘ng tugmasini bosish bilan), biz bajarishimiz mumkin bo‘lgan harakatlar ro‘yxati chiqadi. Shkalada asosiy bo‘lgan kadrlar to‘g‘risida ma’lumot saqlanadi.(bunday kadrlar qora aylana bilan belgilanadi, biror bir harakat aylana ustida “a” harfi yoki belgig‘qizil bayroqcha bilan belgilanadi va belgi nomi beriladi.) 51 Qatlamlar. Kompyuter grafikasida bu instrument (vosita) ko‘p ishlatiladi. Tasavvur qiling, yupqa shaffof varaqlarda rasm chizib, ularni ustma-ust qo‘ydingu yuqori qatlamdagi rasmlar pastkilaridagi, tasvir berkitadi. Qatlamlarni ko‘rinmaydigan qilish mumkin, bu holda sahnani umuman tahrirlash osonlashadi. Flash da qatlamlar maxsus qatlamlarning bir jufti maqjud: xarakat traektoriyasining o‘z ichiga olgan qatlam va qatlam-maskalardir. Qatlamlardan foydalanadigan bir qancha usullar mavjud, ammo Flash da har bir vaqtda animatsiyaning har bir ob’ekti uchun aloxida qatlam kerak bo‘lgani sababli, ularsiz ish olib borib bo‘lmaydi. Animatsiya ob’ekti figura (shape) yoki simvol (symbol) hisoblanadi. Kadrlar. Bizning animatsiyamiz kadrlar ketma-ketligidan iboratdir. Kadr oddiy usulda tuzilgan yoki Flash da generatsiya qilingan bo‘lishi mumkin. Bu narsa bitta qatlam kadrlariga tegishlidir. Flash da ko‘rinishlar bir nechta qatlamdan iborat bo‘lgani uchun, natijaviy “ko‘p qatlamli” kadrlar o‘z ichiga ham qo‘lbola ham generatsiya qilingan qatlamlarni o‘z ichiga olgan bo‘lishi mumkin. Kompyuterli annimatsiyalarda- asosiy kadrlar (keyframes) tushunchasi mavjud. Ularning nomi o‘zi uchun o‘zi javob beradi. Bu kadrlarni Flash annimatsiya yaratio‘ jarayonida o‘zgartirishi mumkin emas. Siz bu kadrlarni berasiz, oraliq kadrlarni ular orasida Flash joylashtiradi. Oraliq kadrlaning 2 xil turi mavjud: geometriya (shape tweening)ni o‘zgartirish asosida qo‘rilgan kadrlar, yoki simvollarni o‘zgartirish orqali yaratilgan kadrlar (motion tweening). Va albatta kadrlar bo‘sh bo‘lishi, ya’ni o‘zida xech narsa saqlamasligi mumkin. Kadrlar bilan bajarish mumkin bo‘lgan amallar: 1) Bo‘sh asosiy kadr qo‘yish; 2) Oldingi kadrni mazmunini takrorlovchi kadr; 3) Asosiy kadrni tozalash; 4) Oddiy kadr qo‘yish; 5) Kadrni olib tashlash;...... Simvollar. Simvollar Flash dagi asosiy tushunchalardan biridir. Simvol bu oddiy geometriya yoki ularning birlashmasi, yoki butun animatsiya (movie) bo‘lishi mumkin. Bu esa Flash da abstraksiyalar yaratishda simvollardan foydalanish imkonini beradi. 52 Simvollar ko‘rinishlarga moslanuvchanlik xususiyatini beradi, buning ma’nosi shundaki, siz simvol mazmuni va ko‘rinishini o‘zgartirishingiz mumkin, bu esa o‘z navbatida Flash ko‘rinishlarini o‘zgartirish xarajatlarini sezilarli darajada qisqartiradi. Simvollarning 3 xil turi mavjud: animatsiya ( movie clip), tugma (button) va tasvir (graphic). Tasvir (graphic)- bitta kadrdan iborat simvoldir. Agar simvol haqiqatdan ham statik (ya’ni animatsiyalanmaydigan) ob’ekt bo‘lsa, uni yaxshisi tasvir (graphic) qilish kerak. Tugma (button). Flash da tugma o‘rnini bosadigan, maxsus moslashtirilgan simvol bordir. Unda 4 xil kadr bor: Up, Over, Down, Hit. Ularning holatlari quyidagichadir. Up- tugmaning odatdagi holati; Over-sichqoncha kursori tugma ustida Down-kursor tugma ustida va sichqonchatugmasi bosilgan Hit-foydalanuvchi murojaat qilgan ko‘rsatkichni o‘z ichiga olgan tugmaning odatdagi holati. Animatsiya (movie clip). Bu simvolning eng to‘laqonli tipidir. Unda hohlagancha kadrlar soni bo‘lishi mumkin. Bu tipdagi simvollar Action Scripty (Flash dagi til) Movie tipidagi ob’ekt sifatida qabul qilinadi. Simvollar tpiga bog‘liq bo‘lmagan holda bir-biri ichida joylashgan bo‘lishi mumkin, bu esa ularning eng asosiy xususiyatidir. Masalan- tasvirga yugurayotgan mushukni joylashtirish mumkin, qolgan hammasi sizning fantaziyangizga bog‘liqdir. Simvollarni “nol”dan boshlab, yoki joriy belgilashdan foydalanib yaratish mumkin, bunda uni boshidan joylashtiriladi. Yana bir usul borki, ko‘pincha shu usuldan foydalaniladi, bu g‘olda uni kerakli o‘lchamga o‘zgartirish va o‘rnini belgilash zaruriyati bo‘lmaydi. Simvollarni boshqarish uchun kutubxona (Library)dan foydalaniladi. 53 Kadrli annimatsiya.Bu animatsiya to‘liq asosiy kadrlardan iboratdir, ya’ni siz o‘zingiz kadr mazmunini ham, uning uzunligini ham belgilayciz. (ya’ni tasvir shunday statik kadrlardan bir nechtasini egallaydi). Vaqt shkalasida kadrli animatsiya quyidagi ko‘rinishda bo‘ladi. Rasm 2.3.1. Kadrli animatsiya. Ustunliklari: Kadrli animatsiya sizga animatsiya ustidan nazorat imkonini beradi. Bu slayd shou (masalan- oddiy bannerni Flash vositalari Bilan yaratish) – ya’ni bir-biriga bog‘liq bo‘lmagan tasvirlar almashinuvini yaratishning yagona usulidir Har bir kadrni oddiy usul bilan yaratishdan kelib chiqadigan imkoniyatlar. Kamchiliklari: Kadrli animatsiyani o‘zgartirish murakkabdir. Ayniqsa u diskret tasvirlar yig‘indisi emas balki bog‘langan animatsiya. Bunda hamma kadrlarni o‘zgartirishga to‘g‘ri keladi. Kadrli animatsiya katta xajmdagi joyni egallaydi, chunki har kadr to‘g‘risidagi ma’lumotni saqlashga to‘g‘ri keladi Oraliq kadrlarni qurishli animatsiya (tweente motion) animatsiyaning bu usulida. Flash siz berilgan asosiy kadrlar orasidagi oraliq kadrlarni avtomatik tarzda yaratadi. Bu degani, siz ob’ektni chizasiz va boshqa kadrda uni o‘zgartirasiz va Flash ga bu 2 asosiy kadr orasidagikadrlarni hisoblash topshirig‘ini berasiz, u bu ishni bajaradi va siz chiroyli animatsiyaga ega bo‘lasiz. Tezlik va kadrdan-kadrga chiroyli o‘tish, siz harakat uchun ajratgan kadrlar soni va sizning Flash filimingiz (movie) tezligiga bog‘liqdir. Sifatli animatsiya uchun tezlik sekundiga 25-30 kadr bo‘lishi kerak. Batafsil malumotlarni http://adobe.com dan olishingiz mumkin 54 Flash da oraliq tasvirlarni yaratishda 2 ta variant mavjuddir- motion tweening (animatsiyani simvollarni modifikatsiya qilish asosida yaratish) va shape tweening (animatsiyani formani o‘zgartirish asosida yaratish). Bu usullar birbiridan tubdan farq qiladi. Birinchisi ko‘proq qo‘llaniladi, chunki uning yordamida ko‘pgina animatsiyalar quriladi. Ikkinchisi esa formalarni o‘zgartirish kerak bo‘lganda ishlatiladi. Shape tweening formalarni o‘zgartirish asosida animatsiyani qurishda figuraning quyidagi parametrlari modifikatsiya qilinadi: forma, joylashgan o‘rni, o‘lcham (hohlagan parametrlarda), rang, aylanish burchagi. Motion Tweening. Flash da ko‘p ishlatiladigan animatsiya texnikasi motion tweening dir. Bu holda animatsiya simvolni modifikatsiya asosida quriladi, ya’ni animatsiya ob’ekti simvoldir. Shape tweening uslubidagi animatsiya kabi har bir ob’ekt uchun har vaqt bo‘lagida bizga bir qatlam kerakdir, bu qatlamda bitta simvol bo‘lishi kerak va hamma o‘zgarishlar shu simvol ustida olib boriladi. Motion Tweening dan foydalanishda simvolning quyidagi parametrlari o‘zgartirish mumkin: o‘lchami (proporsional, noproporsional-alohida balandligi va kengligi), qiyaligi, joylashgan o‘rni, aylanish burchagi, rangli effektlar.... Rangli effektlar motion Tweening simvolga qo‘llaniladigan har xil rangli effektlardan foydalanish imkonini beradi. Bu imkoniyat Shape tweening da yo‘qdir. Yorqinlikni o‘rnatish - Brightness Ranglarni aralashtirish-Tint Hamma atributlarni - Advanced Shaffoflikni o‘rnatish aniq o‘rnatish-Alpha Ob’ektga mo‘ljallangan dasturlash tili-Action Script asosiy terminologiya. Aniq ishlarni boshlamasdan oldin Action Script sohasiga tegishli terminlarni ko‘rib chiqamiz: 55 - Harakatlar (Action) – Flash-muletinga nima ish bajarilish kerakligini ko‘rsatuvchi ko‘rsatmalar. Uning nomidan tilning nomi Action Script (so‘zma-so‘z harakatlar ssenariysi) kelib chiqqan. - Hodisalar (Events)-multik qo‘yilgandagi bajariladigan harakatlar. Hodisalar, m-n biror-bir kadr yuklanib bo‘lgandan so‘ng, biror-bir kadrga yetganimizda, foydalanuvchi biror-bir klavishani bosganda yoki kursor bizning ob’ektimiz ustiga kelganda. Ifodalar (Expressions)-biror qiymatni keltirib chiqaruvchi ko‘rsatmaning ixtiyoriy qismi. Ifodalarga misollar: 2+2, 2*2, a+v, 2*pi*r, (15+k) random (10) funksiyalar (functions)-bu ko‘pmartta foydalanish mumkin bo‘lgan kod bloklaridir funksiyalarga qiymat berish va ulardan natija olish mumkin. Masalan., number=get-color (15-24). 15 va 24 argumentlardir (yoki parametrlar), get-color funksiyalari number o‘zgaruvchisiga beriladigan qiymatdir. Sinflar (classes)- bu ob’ekt tiplaridir. Masalan, daraxt sinfi o‘simlikdir. Flash da oldindan aniqlangan bir qancha sinflar mavjuddir (Java Script sinflariga juda o‘xshash sinflar). Siz o‘zingizni sinflaringizni yaratishingiz yoki borini o‘zgartirishingiz mumkin. Ekzemplyarlar-nusxalar (Instanees)-bular aniq sinf nusxalaridir. Masalan, o‘simlik nusxasi-daraxt, buta yoki gul bo‘lishi mumkin. Ekzemplyarlar (nusxalar) bu aniq, real ob’ektdir. Agar sinf-ob’ekt (ekzemplyar) ta’rifi bo‘lsa, ekzemplyar esa sinfning amaldagi ko‘rinishidir. Har bir nusxaga, u orqali funksiya yoki ob’ekt o‘zgaruvchilariga murojaat qilish uchun, nom beriladi. Ishlov beruvchilar (Handlers)-bu hodisalargaishlov beruvchi maxsus ko‘rsatmalardir. Masalan, on Clip Event- hodisalarga ishlov beruvchi, u aniq simvol bilan bog‘lagan. Operatorlar (Operators)- bu bir yoki bir nechta argumentdan kelib chiqqan holda qiymatlarni hisoblaydigan tilning elementlaridir. Masalan, qo‘shish operatori (+) undan so‘ng va chap tomonda turgan qiymatlar summasini olinadi. O‘zgaruvchilar (variables)-qiymatlarni o‘zida saqlovchi identifikatorlar. Masalan, a=5; yoki name= “Start”. 56 Harakatlar paneli (Actions panel). Bu panel Action Script-dasturlarni kirgizish va aks ettirish uchun xizmat qiladi. Panel bilan ishlashning ikki rejimi mavjud-oddiy (“chayniklar” uchun) va ekspertli. Ekspert rejimda komandalar ro‘yxati-matn kirgizish uchun oddiy maydondir. Oddiy rejimda esa komandalarni bevosita tuzata olmaymiz. Buning uchun parametrlar panelidan foydalaniladi. Rasm 2.3.2. Harakatlar paneli. Tugmalar (knopka). Adobe Flash da tugmalar, biz ularga javob qila oladigan keng xodisalar ro‘yxatiga egadir. Press–kursor tugma atrofida bo‘lsa, sichqon klavishasi bosilgan holat; Release-sichqon klavishasi bosilmagan, bunda kursor tugma atrofida holatida; Release Outside-sichqon tugmasi bosilmagan, sichqon kursori tugma atrofida emas; Roll over-sichqon kursori tugma atrofida; Roll out-sichqon kursori tugma atrofida emas; Drag over-kursor tugma sohasida, tugma va sichqon tugmasi bosilgan; Key press (“tugma”)-“tugma” bosilgan. Flash (key ob’ekt) ma’lumotnomasida tugmalar ro‘yxatini qarash mumkin, yoki kerak tugmani kirgizish uchun parametrlar panelidan foydalanish mumkin. 57 Baxtga qarshi, Flash faqat siqonchaning chap tugmasigina tushunadi. O‘ng tugma esa kontekst menyuni chaqirishnigina tushunadi. Biror-bir Flash multikda o‘ng tugmani bosing). Flash da o‘rta tugma yoki “g‘ildirak”dan foydalanish mumkin emas. Movie Clips asosiy bajariladigan ishlar. Flash da asosiy amallar simvollar bilan monipulyatsiya qilishga asoslangan. Amalda hamma asosiy amallar, va hamma effekt va tryuklarni amallar asosidagina bajariladi. Chaqirish mumkin bo‘gan klip funksiyalari (movie clip) quyidagilardir: Play () – klipini boshidan yoki boshqatdan qo‘yadi; Stop () – klipni to‘xtadi; Go to and Play () – aniq bir kadrga (ssena) o‘tib, klipni to‘xtatadi. O‘zgartirish va o‘qish mumkin bo‘lganklip xossalari (parametrlari): _x_y – klip koordinatalari (pikselda); _xscale,_yscale – vertikal va gorizontal bo‘yicha mos ravishda klip mosshtabi (protsentda); _width,_height – klip balandligi va kengligi (piksellarda); _rotation – klipni aylantirish burchagi (graduslarda); _alpha – klip shaffofligi (protsentlarda); _visible – ko‘rinishlik. Nomlar. Ob’ekt nomi-simvol aniq nus’hasining nomi. Nomlar faqat harf, raqam va tagiga chizish (“------”) belgilardan iborat bo‘lishi mumkin, faqat nom raqamdan boshlanmasligi kerak. Rasm 2.3.3 Instance paneli, yo‘llar. 58 Boshqa sathdagi ob’ektlarga murojaat etish uchun ungacha bo‘lgan yo‘lni bilish kerak. Shu bilan birga yo‘l absolyut (ierarxilning eng yuqori sathidan) va nisbiy (joriy sathidan) holda ko‘rsatilish mumkin. Tezlik va kadrdan-kadrga chiroyli o‘tish, siz harakat uchun ajratgan kadrlar soni va sizning Flash filimingiz (movie) tezligiga bog‘liqdir. Sifatli animatsiya uchun tezlik sekundiga 25-30 kadr bo‘lishi kerak. Flash da oraliq tasvirlarni yaratishda 2 ta variant mavjuddir- motion tweening (animatsiyani simvollarni modifikatsiya qilish asosida yaratish) va shape tweening (animatsiyani formani o‘zgartirish asosida yaratish). Bu usullar bir-biridan tubdan farq qiladi. Birinchisi ko‘proq qo‘llaniladi, chunki uning yordamida ko‘pgina animatsiyalar quriladi. Ikkinchisi esa formalarni o‘zgartirish kerak bo‘lganda ishlatiladi. Shape tweening formalarni o‘zgartirish asosida animatsiyani qurishda figuraning quyidagi parametrlari modifikatsiya qilinadi: forma, joylashgan o‘rni, o‘lcham (hohlagan parametrlarda), rang, aylanish burchagi. Motion Tweening. Flash da ko‘p ishlatiladigan animatsiya texnikasi motion tweening dir. Bu holda animatsiya simvolni modifikatsiya asosida quriladi, ya’ni animatsiya ob’ekti simvoldir. 59 2.4. II -bob bo`yicha xulosa Mazkur bobda Adobe Premiere da montaj qilish joriy klipga aniq bir amallarni bajarish orqali amalga oshirish jarayonlari haqida tushuncha berilgan. Bu ishlarni aniq bir instrumentlar orqali amalga oshiriladi. Vaqtning ma’lum bir vaqti uchun faqatgina bitta asbob bilan ishlash mumkin. Bu asboblar maxsus Tools palitrasidan foydalangan holda amalga oshiriladi. Adobe Premiere dasturi asosan grafik muxarrir hisoblanadi. Bu dasturlari dasturlar orasida imkoniyati maxsus yoritilgan katta dasturlaridan dasturlar bo’lib, biri birorta videotasvirlarni kino filmlarni tayyorlashda qo’llaniladigan dastur paketidir. Adobe After Effect dasturi haqida ham mazkur bobda keltirib o’tilgan. Adobe dasturlari uchun kompyuter parametrlari ma’lumotlar maxsus kuchaytirilgan bo’lishi kerak. Bu dastur kompyuter grafikasi dasturlarining ichida murakkab effektlar bilan boyitilgan dastur paketidir. Adobe Premiere dasturida ham palitralar mavjud. Premiere ning interfeysida keltirilgan vositalardan tashqari yana qo‘shimcha palitra va oynalar mavjud. Ular filmni montaj qilish jarayonlarini osonlashtiradi (masalan, bir nechta asosiy oynalarni dubllash uchun). Shuning uchun ham video lavhalar yaratishda vizual dasturlardan foydalaniladi . III-BOB. YO`L HARAKATI QOIDALARINI O`RGATUVCHI LAVHALAR TAYYORLASH KETMA KETLIGI 3.1. 3ds max 2014 dasturi yordamida yo’l, avtomobillar hamda landshaft ko’rinishini modellashtirish jarayoni 60 3.1.1-rasm. 3Ds Max 2014 dasturi yordamida yo’lni loyihalashtirib olamiz. Yuqorida rasmda 3D max dasturi interfeysi ko`rsatilgan bo’lib, unda 3 o’lchamda obyektlar modellashtirilgan. Standart primitvlar yordamida ya`ni box, plane, line lar orqali yo`l modeli yaratildi. Har bir obyektlarga alohida tarzda materiallar berish Materials bo`limida amalga oshirildi. Bitta obyektga bir necha xil material berish uchun Multi-Sub object ni tanlanadi. 61 3.1.2-rasm. Svetoforlarni maxsus joylarga o’rnatib chiqamiz. 3.1.3-rasm. Avtomobilni modellashtiramiz xamda teksturalarni joylashtirib chiqamiz. 3.2. Vizual dasturlarda montaj jarayonlari 62 Vizual dasturida montaj jarayoni bevosita ekrandan ko’rgan holatda montaj qilishdan iborat. Vizuallashtirish dasturlari Adobe After Effect, Vizual Studio, 3Ds Max Poligonlari, Adobe Premiere va shunga o’xshash grafik muxarrirli dasturlari bunga misol bo’ladi. Bu dasturlarda Vizuallashtirish biroz murakkab jarayonlar ko’rinishidagi Vizuallashtirish asosida amalga Video animatsiyalar oshiriladi. visualni Vizual ko’rinishida deganda, foydalanuvchi birinchi Effektla, 3D ko’rib chiqiladi. navbatda ish qanday ko’rinishida bo’lishiga qarab, har xil idealarni o’zi o’ylab topishi kerak bo’ladi. Albatta Kompyuter grafikasi bilan shug’ullangan inson faqatgina dasturni ishlatibgina qolmasdan, o’zidagi yangi g’oyalarni amalga oshirish kerak bo’ladi. Bu ham insonning qanchalik mantiqiy fikirlashi boy ekanligidan dalalat beradi. 3.2.1-rasm. Yo’l atrofining landshaft dizaynini yaratib olamiz. 3.3. Dastur interfeysi 63 3.3.1-rasm. Yo’lning asosiy ko’rishi. 3.3.2-rasm. Chorrahaning to’liq ko’rinishi. 64 3.3.3-rasm. Avtomobillar joylashuvini modellashtirish. 3.3.4-rasm. Render jarayoni. 65 3.3.5-rasm. Adobe Flash dasturida asosiy interfeys ko`rinishi 3.3.6-rasm. Dasturda menyular bo`limi Adobe Flash dasturida asosan menyularni animatsiya holatida amalga oshirishda maskalardan foydalanish maqsadga muvofiq hisoblanadi. Chunki maskalar kerakli qismlarni ko`rsatib berib qolgan qismlarni berkitish vazifalari bajaradi. 66 III-bob bo’yicha xulosalar Loyihani bajarish davomida quyidagi muammolar uchradi: Kompyuter konfiguratsiyasiga bo’lgan katta talab; Render uchun sarflanadigan vaqtning ko’pligi; Audio faylni yozib olishda shovqinlarning mavjudligi. Bularni bartaraf etish uchun quyidagi ishlar amalga oshirildi: 3D texnologiyalar bilan ishlash uchun texnik vositalarga katta talab qo’yiladi. Bu kabi talab darajasini pasaytirish uchun loyihani optimallashtirish vazifasi bajarildi. Ya’ni har bir virtual obyekt ortiqcha poligonlardan tozalandi. Render uchun sarflanadigan vaqt rejimini holatda bo’lishi kerak. Renderni testdan qo’yilgan talablar iloji boricha kamaytirgan o’tkazish uchun avvalombor biz asosida o’rganib chiqilishi kerak. Bu bilan render vaqtini ancha vaqtga soatgacha qisqardi. Renderdan keyin barcha fayllar video montaj uchun bir kompyuterga to’plandi. Render nastroykasi to’g’ri ko’rinishda qo’yilgan bo’lishi kerak. Mazkur dasturda yo’lning modeli yaratib chiqilgan bo’lib, bir nechta vaqt kadrlaridan foydalanilgan. Kadrlar orasidagi vaqt intervalini iloji boricha juda ham ko’paytirib yubormaslik kerak. 4 . HAYOT FAOLIYATI XAVFSIZLIGI VA EKOLOGIYA 4.1. Mehnat xavfsizligi psixologiyasi Ishlab chiqarish travmatizmining oldini olish bo‘yicha millionlab mablag‘ sarflanadi, biroq ko‘pgina korxonalarda travmatizmning jiddiy pasaymayotgani sezilayapti. Binobarin, travmatizm bilan ko‘rashishning boshqa usullarini izlash 67 kerak. Baxtsiz hodisa yuz bergan sharoitlarini tekshirish shu narsani ko‘rsatadiki, uning sodir bo‘lishiga ko‘pincha jarohatlanuvchining o‘zi, uning shahsiy sifatlaridagi yetishmovchilik sabab bo‘lar ekan. Ishlab chiqarish jarayonida ishlovchiga bog‘liq bo‘lgan psixologik omillarning katta ta’siri borligini ko‘rsatadi. Mehnat xavfsizligi psixologiyasining asosiy hollarini ko‘rib chiqamiz. 1. Mehnatni muhofaza qilish ishlovchining jismoniy va biologik sifatlrining katta kompleksiga bog‘liq bo‘lib, unga ishlovchining xatti-harakatlarida uning professional bilimi va uquvi mehnatni muhofaza qilish talablari bilan organik uyg‘unlashib ketganida erishish mumkin. Bunda xavfsizlik texnikasi talablari ortiqcha yuklama bo‘lmasdan, ishni bajarishning barcha texnikaviy bosqichlariga garmonik singib ketishi lozim. Bajarilishi xavfsiz bo‘lgan ishni yaxshi ish desa bo‘ladi, lekin buning uchun uquv kerak. Yangi ishchilarni qabul qilirshda asosiy e’tiborni ularning o‘z kasblarini to‘g‘ri tanlashga va ishning xavfsiz qabullarini o‘zlashtirishlariga jalb qilish lozim. Ishlovchilarning xatti-harakatida intizom va o‘zini tuta bilishiga erishish ham asosiy omillardan biridir. Bu narsa qo‘shimcha nazoratsiz xavfsizlik texnikasi talablarini tizimli ravishda bajarishda namoyon bo‘ladi. Ishlovchilarni sodir bo‘lgan baxtsiz hodisalar bilan tanishtirishda, uning barcha sodir bo‘lish sabablarini tushuntirish va shu yerning o‘zida uning oldini olish yo‘llarini ko‘rsatish lozim. Amalda, asosan, ishlovchilarga baxtsiz hodisalar yuz bergan holat va ularning sabablarini tushuntirishda, ishlovchilarni ko‘proq qo‘rqitish uchun barcha imkoniyatlardan foydalanishga harakat qiladilar, bu esa o‘z navbatida ba’zi kishilarda ojizlik holatini tug‘dirib, ishda asablarning ortiqcha buzilishiga olib keladi. Baxtsiz hodisa haqida dalolatnoma tuzishda (N-1 forma bo‘yicha) «baxtsiz hodisa yuz bergan holat» grafasida jarohatlanuvchi va u bilan birga ishlagan kishilarning xarakteri va boshqa sifatlarning asosiy tomonlarini keng ochib berish, ularda shu paytda temperament qanday namoyon bo‘lganligini yoritish kerak, chunki temperament shahsning psixologiyasi shug‘ullanadigan asosiy shaxsiy xususiyatlaridan biridir. Smena boshlanishidan avval master yoki smena boshlig‘i 68 ishni taqsimlayotganda ishning barcha tomonlarini, garchi topshiriq qanchalik og‘ir bo‘lmasin, ochib ko‘rsatish va odamlar ongiga yetkazishi (chunki smena vaqtida topshiriqning o‘zgartirilishi, uning yuk tashish-ortish ishlariga o‘tkazilishi, elektr payvanchilar va boshqalarga yordamchi qilib yuborilishi ishlovchiga yomon ta’sir qiladi), va shu bilan mehnat faoliyati kayfiyatini vujudga keltirishi, odamlarning asab sistemalarini bajarilishi kerak bo‘lgan ishga tayyorlashi lozim. 2. Texnikaviy kamchiliklarning ta’siri. Insonning psixik hayoti asosan tashqi muhitga bog‘liq va ishni bajarish paytida kishi bu muhit bilan bir butun bo‘lib, ishlab chiqarishdagi zararli omillar insonga butunlay yomon ta’sir ko‘rsatadi. Bu zararli omillarga quyidagilar kiradi: gaz va chang bilan ifloslanganlik, yomon yoritilganlik, juda past (-4-6S va bundan past) yoki juda yuqori (Q28dan yuqori ) temperatura, shovqin (ayniqsa bir me’yordagi shovqin). Bu omillar ishlovchining tez charchashiga, sergakligining yo‘qolishi kabilarga sabab bo‘ladi, bular esa tajribasizlik(ayniqsa ish staji bir yildan kam bo‘lgan ishchilarda) va ehtiyotsizlik bilan birgalikda baxtsiz hodisaga olib keladi. 3. Ishlovchilarning travmatizmga sabab bo‘luvchi shaxsiy sifatlari. Ishga qabul qilinayotgan ko‘pchilik kasbdagi kishilar uchun majburiy bo‘lgan tibbiy ko‘rikni o‘tkazish vaqtida ishga qabul qilinayotgan kishining shahsiy sifatlarini, shuningdek uning sog‘lig‘idagi travmatizmga chalinishi kuchaytiradigan yetishmovchiliklarni kompleks ravishda hisobga olish zarur. Bularga quyidagilar kiradi: 1. Kasalik xarakteriga yoki shunga yaqin holatga ega bo‘lgan asab sistemasi yoki boshqa organlardagi doimiy funutsional o‘zgarishlar. 2. Sezgi organlarining turli kamchiliklari, ko‘rishning qisman yo‘qotilishi, garanglik va h.k. 3. Asab tizimining yuqori bo‘limlaridagi sensorlar va harakatlantiruvchi markazlar o‘rtasidagi bog‘liqlikning buzilishi. 4. Harakatlarning moslashuvidagi nuqsonlar (epchilmaslik ishonchsiz harakatlar). 69 5. Emotsional (ruhiy) jarayonlarning muvozanatlashmaganligi (xursandchilik va jahlning almashinuvi, arzimagan tashqi ta’sirlarga darhol berilishi), bular yengiltaklik, o‘ylamasdan ish qilish, shoshma-shosharlikda namoyon bo‘ladi. 6. Alkogol va boshqa mast qiluvchi narkotik moddalarga ruju qo‘yish. 7. Ishdan ko‘ngli to‘lmaslik va unga qiziqishning yo‘qligi bundan esa hardam hayollik, qiziqmaslik kelib chiqadi. Yuqorida aytilganlardan shunday hulosa kelib chiqadiki, tibbiy ko‘rikdan salbiy hulosasiga yoki bajaryotgan ishiga o‘zining shahsiy xislatlari mos kelmasligiga (passivlik, bosiqmaslik, haddan tashqari harakatchanlik va h.k.) qaramasdan ishga kirgan kishi, boshqalarga nisbatan o‘zining baxtsiz hodisaga uchrashiga doimo sababchi bo‘ladi. Shahsning ma’naviy buzilishining ayrim belgilari ba’zan ta’magirlik, amalparastlik kabi formalarda namoyon bo‘ladi, bu bilan esa safsatabozlik, ko‘zbo‘yamachilik, ko‘z-ko‘z qilish, xavfsizlik normalari va qoidalariga hurmatsizlik qilish va boshqalar chambarchas bog‘langan. Brigada, smena, uchastka, sexda ishchilar va muxandis-texnik xodimlar uchun xavfsizlik qoidalariga amal qilishning yagona munosabati ishlab chiqilgan bo‘lishi shart. Hattoki, bitta uchastkaning turli smena va brigadalari uchun bir qarashda tushunarli bo‘lgan xavfsizlik texnikasi bo‘yicha plakatlarning, qoida buzishning turlariga qarab, har xillaridan foydalanish kerak. Eng muhimi, xavfsizlik texnikasi qoidalarini buzish hollakrining birontasini ham jazosiz qoldirmaslik va o‘tkazib yubormaslik kerak, buning uchun xoh ishchi bo‘lsin, xoh muxandis-texnik xodim bo‘lsin, ularni jiddiy javobgarlikka tortish lozim. Xavfsizlik qoidalariga amal qilinishini doimo va qat’iy har qanday sharoitlarda, hech kimga nisbatan istisnosiz nazorat qilish kerak, chunki uzoq vaqt baxtsiz hodisaga uchramay, lekin kamdankam bo‘lsa ham kichik qoida buzishlarga yo‘l qo‘yadigan odam har qanday vaqtda shu qoida buzishning jabrlanuvchisi bo‘lib qolishi mumkin. 4.2. Sanoat korxonalarini yoritishga qo‘yiladigan asosiy talablar 70 Yorug‘lik inson faoliyati davomida juda muhim rol o‘ynaydi. Ko‘rish inson uchun asosiy ma’lumot manbai hisoblanadi. Umumiy olinadigan ma’lumotning taxminan 90% ko‘z orqali olinadi. Shuning uchun ham sanoat korxonalarini ratsional yoritish sifatli mahsulot ishlab chiqarish sharoitini yaxshilaydi, ishchilarni charchashdan salaydi va unumdorligini oshiradi. Oqilona yoritilgan zonalarda ishlayotgan ishchilarning kayfiyati yaxshi bo‘ladi; shuningdek xavfsiz mehnat qilish sharoiti yaratiladi va buning natijasida baxtsiz hodisalar kesin kasayadi. Bundan ko‘rinib turibdiki, sanoat korxonalarini yoritishga faqat gigienik talab qo‘yilmasdan, balki texnik iqtisodiy talablar ham qo‘yiladi. Elektromagnit spektorlarining to‘lqin uzunliklari 10 n.m dan 340000 n.m gacha oralig‘i spektorlari optik jaryoni deb ataladi, bundan 10 dan 380 nyum i infraqizil nurlar, 380 dan 770 n.m i ko‘rinadigan nurlar va 770 dan 340000 n.m gacha bo‘lganlari esa ultra-binafsha nurlar deb aytiladi. Biz ko‘zimiz bilan binafsha rangdan to qizil rangacha bo‘lgan yorug‘lik nurlar sezamiz. Sanoat korxonalarini yoritishning mukammalligi sifat va son ko‘rsatkichlari bilan tavsiflanadi. Son ko‘rsatkichlari nur oqimi, yorug‘lik kuchi, yorqinlik, nur qaytarish koeffitsentlari, yorug‘lik kiradi. Nur oqim nur energiyasining quvvati sifatida aniqlanadi va u inson ko‘ziga ta’sir qilish sezgisi sifatida baholanadi. Nur oqimining birligi sifatida lyumen (lm) qabul qilingan. Nur oqimi faqatgia fizik ko‘rsatkich bo‘lib qolmasdan, balki fiziologik ko‘rsatikich sifatida ham aniqlanadi. Chunki uning o‘lchov birliklari kurish sezgisiga asoslangan. Hamma nur manbialari, shu jumladan, yoritish asboblari ham fazoga bir xilda nur sochmaydi, shuning uchun fazodagi nur oqimi zichligini aniqlovchi yorug‘lik kuchi I birligi kiritilgan. O‘tadigan va tushadigan nur oqim fazo yoki yuza bilan baholanishi mumkin. Yoritilgan bir yuzaga tushayotgan nur oqimi shu yuzadan qaytsa, bu nur qaytarish koeffitsenti bilan beligilanadi, nur qaytarish koeffitsenti bilan 71 beligilanadi. Nur qaytarish koeffitsenti yuzaning rangiga bog‘liq bo‘lib, mutloq qora yuzaning nur qaytarish koeffitsenti 0- ga teng bo‘ladi. Tabiatda mutloq qora narsa bo‘lmagani sababli fonni qaytarishda nur qaytarish koeffitsentining 0,02 dan 0,95 gacha bo‘lgan chegaralari hisobga olinadi. Yorug‘lik manbialariga nisbatan sanoat korxonalarini yoritish ikki usulda: 1) Tabiy quyosh yorug‘ligi yordamida yoritish (bunda quyosh tarqatayotgan nurdan tug‘ridan-to‘g‘ri foydalaniladi yoki quyosh nurining ta’sirida yorug‘lik tarqatayotgan osmonning diffuziya yorug‘ligidan foydalaniladi); 2) quyosh yordamida yoritishning iloji bo‘lmagan sanoat korxonalari xonalarini va quyosh botgandan keyin umuman sanoat korxonalarini elektr nurlari yordamida suniy yoritish yo‘li bilan amalga oshiriladi. Tabiiy yorug‘lik o‘zining barcha xususiyatlari bilan suniy yoritishdan keskin farq qiladi. Tabiy yorug‘lik inson ko‘rish organlari va boshqa fiziologik jarayonlarning borishi uchun harur bo‘lgan ultrabinafsha nurlarga boy va bu nurlar bilan yoritilgan xonalarda ishlash ko‘z uchun juda foydali. Tabiiy yorug‘lik yoritilish zonasi bo‘ylab bir tekis tarqaladi. Sanoat korxonlarini tabiiy yorug‘lik bilan yoritish yon tomondan maxsus qoldirilgan oynalar orqali, juda katta sanoat korxonalarining yuqori tomondan maxsus qoldirilagn oynalari va fragumalar va bu ikki holatni kombinatsiya qilgan hoda amalga oshiriladi . Sun’iy yoritish sanoat korxonalarining binolarini umuman bir xilda yoritish va umumiy yoritishga qo‘shimcha ravishda ish joylarini maxsus yoritish bilan qo‘shib kombinatsiyalashtrilgan yoritish usullari yordamida amalga oshiriladi. Sanoat korxonalarini faqatgina ish joylarida yoritilish bilan qanoatlanishga mutlaqo ruxsat etilmaydi. Sanoat korxonalarining xonalari bir tekisda umumiy yoritilish usuli bilan yoritilgan bo‘lishi shart. Sanoat korxanalarining xonalari bir tekisda umumiy yoritilish usuli bila yoritilgan bo‘lishi shart. Bunda ba’zi bir joylarda ma’lum miqdorda oshirilgan yoki qisman kamaytirilgan hollarda yo‘l qo‘yiladi, lekin har qanday holda ham umumiy sanoat korxonalari uchun sanitariya talablarini qondiradigan yoritilish bo‘lishiga erishish kerak. 72 Mashinasozlik sanoati korxonalari ish joylari kombinatsiyalashtrilgan yoritilish bilan ta’minlani zarur. Bunday yoritilish ikki tomonlama ijobiy samaralar beradi, zonalarda va yuzalarda har qanday qorong‘ilik va soyalarni bartaraf etadi va bu ish joylari uchun kerau bo‘ladigan yorug‘lik miqdorini aniq hisoblash imkonini beradi. Ikkinchidan, umumiy yoritilishga nisbatan kam energiya sarflashga erishiladi. Ish joylarini yoritish usulidan tokarlik, randa qilish va boshqa mashinasozlik stanoklarida qo‘llaniladi. Bundan tashqari, bu usulda ish sifatini tekshirish uchastkalari, shuningdek ish joylariga keskin soyalar soladigan vertikal o‘rnatilgan ulkan mashinalarning ish bajarish zonalarini (masalan, presslash va shtampovka qilish joylari) yoritishda foydalaniladi. Bir xildagi ishlar bajariladigan sexlar (masalan, quyish sexlari, yig‘ish sexlari va boshqalar) umumiy yoritilish usulida yoritilishi mumkin. Ba’zi bir bajarilishi aniq, zarur bo‘lgan ishlar jamlangan zonalar ham (masalan, razmetka qilish stollari, OTK stollari va boshqalar) umumiy yoritilish usulda yoritilish mumkin. Bunday joylar maxsus lokalizatsiya qilingan umumiy yorish asboblaridan foydalanilagan holda yoritiladi. 4.3. Ekologik muammolar va ularni hal etilish choralari Yer atmosferasi tarkibidagi barcha gazlar o‘ziga yarasha vazifalarni bajaradi. Hususan karbonat angidrid Yerdagi haroratni bir xilda ushlab turadi va uni sayyoramiz ko‘rpasi deb hisoblashadi. Atmosferada uning bo‘lishi 0.003 % ni tashikil etadi. Hozirda inson tomonidan yiliga 22 mlrd t. bu gaz havoga ko‘tarilmokda Bu gazning havoda ko‘payishi Yer haroratini oshishiga sabab bo‘lmoqda. Ilmiy nazariy jihatidan olimlar takidlashicha harorat 1-2 gardusga oshsa sayyora miqyosida qutub tomoni 150-500 km takidlamoqdalar. 73 suriladi deb Buning oqibatida g‘allachilik rayonlarida yog‘ingarchlik kamayib, aksincha tropik zonalarda yog‘ingarchilik ko‘payadi. Ko‘plab aholi zich joylarda haroratning ko‘tarilishi bu esa kishilarning salomatligiga sezilarli ta’sir ko‘rsatadi. Harorat va namlikning jiddiy o‘zgarishi qishloq ho‘jaligiga sezilarli ta’sir etib hosildorlikni keskin pasayishiga olib keladi. Yer sayyorasining harorati 1 gradusga ko‘trarilishi qutbiy kenglikdagi muzliklarni erishini tezlashtiradi. Demak Dunyo okeani sathida ko‘tarilish bo‘ladi. Okean sathining ko‘tarilishi quruqlikning salmoqli qismini suv bosishiga olib keladi. Chunonchi Mal’div orollari, Okeaniya, Filippin, Bangladesh, Indoneziya, G‘arbiy Yevropaning dengiz soxillari suv ostida qoldi. Sank-Peterburg, Koxira, Shanxay kabi ko‘plab shaharlar toshqindan ko‘plab talofat ko‘rmokda. Bu sohil bo‘yidagi ko‘plab aholini qishloq va sanoat xo‘jalik ishlab chiqarishni materikning ichkarisiga ko‘chirish, portlarni qayta tamirlash kerak bo‘ladi. Dunyo issiqxonasi samarasi iqlimning sayyoraviy tarzda isishiga ta’sir etsada, maxalliy iqlimning sovushiga olib keladi (ayniksa kutbiy kengliklar atrofida). Ushbu muammolarni hal etishda yagona yo‘l atmosferadagi chiqindilar miqdorini kamaytirishdir. Hozir Dunyo bo‘yicha atmosfera havosining ifloslanishining 20% i AQSh hissasiga to‘g‘ri keladi.. Shu boisdan 1997 yilda bo‘lib o‘tgan BMT ning iqlim o‘zagrishiga bag‘ishlangan Konvensiyasida atmosferaning ifloslanishini AQShda 3%, Yevropa Ittifoqi mamlakatlarida 8%, Yaponiya 6% ga kamaytirishga qaror qilgan. «Ozon tuynigi» muammolari. Atmosfera havosining Yer yuzasi sathidan 20-30 km balandlik qismida ozon qavati joylashagn bo‘lib uni ozon ekrani deb ham atashadi. Ozon qatlami Quyoshdan keladigan ultrabinafsha nurlarni yutib, Yerdagi tirik organizmga zararli ta’sirlardan asraydi. Ozon qatalmini yemiruchi asosan freon, xlorid gazlari, ftoruglerod va poliftoruglevodorod hisoblanib, ular o‘zlarida xlor va brom atomlarini saqlaydilar. Ular stratosferaga ko‘trailib ozonni yemiradi. Bir dona siyraklashishi xlor 100 molekula ozonni yemiradi. Ozon qatlamining ultrabinafsha nurlarining miqdorini oshishga olib keladi. Ozon qatlamiga ziyon keltiruvchi freonlar atir-upa sanoatida, maishiy, kime, sovitgich 74 jihozlarida foydalaniladi. Shu tufayli uni Dunyo bo‘yicha ishlab chiqarish miqdori ancha yuqori (yiliga taxminan 700 ming t. atrofida). Bundan tashqari, qishloq ho‘jaligida ishlatiladigan azot o‘g‘itlari ham ozon yemiruchi manbalardan bo‘lib qolmoqda. Ozon qatlamining buzulishi ilk bor Antarktika osmonida kuzatilgan. 19951996 yillarda aholisi zich yashaydigan Shimoliy Amerika, Osiyo va Yevropa ustida ham ko‘zatilgan. Uning oqibatida 1982 yili Zelandiya aholisining 11 mingdan ziyodi teri raki bilan og‘rigan, 1987 yili kasallikning kuchayishi oqibatida 160 kishi halok bo‘lgan. Ultrabinafsha nurlar insonlarga teri rakini keltirib chiqarsa, o‘simliklarning ayniqsa boshoqli, kartoshka va soyaning mahsuldorligini keskin pasaytirib yuboradi, baliq va okean jonzotlarining yashash sharoitni yomonlashtiradi. Ozon qatlamini muhofaza qilish borasida Dunyo miqyosida bir qator anjumalar va kelushuvlar o‘tkazildi, 1989 yildagi Xelsinki dekloratsiyasiga muvofiq freon gazlaridan ishlab chiqariladigan mahsulotlar miqdorini kamaytirishni bosqichma-bosqich olib borish tadbirlari ko‘rsatilgan. Cho‘llanish muammosi. Quriqlik yuzasining 40 mln km2 maydoni qurg‘ochil-adir hududdidan iborat. Mintaqada sug‘oriladigan yerlar 200 mln. gektardan ziyod, lalmi dehqonchilik va yaylov sifatida foydalaniladigan maydon ulishi ham salmoqli. Dunyo aholisining 15 % ortig‘i aynan shu mintaqalarda istiqomat qiladi. Sug‘oriladigan yerlarning sho‘rlanishi, defolyatsiyasi natijasida tuproqning unimdorligi yo‘qolgan. Yaylovlarda tartibsiz holda mol boqilishi, dov – daraxtlardan o‘tin va boshqa maqsadlarda ayovsiz kesib yuborish yaroqsiz yerlarni ko‘payishiga olib kelmoqda. Cho‘llanish jarayonini keltirib chiqaruvchi sabablarning salkam 90% i inson zimmasiga to‘g‘ri keladi. Hozirda inson qo‘li bilan bunyod etilgan cho‘llar maydoni 9 mln km2 ga yetgan. Quruqlik yuzasining 21 mln. gektar yerlari yiliga yaroqsiz holiga keltirilmoqda, 6 mln.gektar sug‘oriladigan yerlar cho‘l tusini olmokda, sug‘oriladigan yerlarning 90 mln.gektar yeri sho‘rlanishga uchragan. Cho‘llanish talofatlari Osiyo va Afrika mamlakatlarining anchasida, Avstraliyada borgan sari katta-katta maydonlarni o‘z 75 domiga tortmoqda. Ayniqsa, 1968-1973 yillarda sodir bo‘lgan Sahroi Kabir fojiasi yiliga 20 ming km2 mahsuldor yerlarni cho‘l qariga tortdi. Sudan mamlakati janubidagi cho‘l chegarasi 17 yil ichida (1958-1974) yiliga o‘rtacha 5 km dan, jami 80-100 km. janubga surildi. Umuman Sahroi Kabir yiliga 1.5 mln. gektar atrofida kengaymokda. Cho‘llanish yerlarni yaroqsiz holiga keltirish bilan birga qurg‘oqchil va yarim qurg‘oqchil ekotizmlar mahsuldorligini pasayishiga sabab bo‘lmoqda. Natijada aholining turmush darajasi pasaymokda, turli kasalliklar paydo bo‘lishga imkoniyat ortmoqda, uy-joy, oziq – ovqat muammosi kabi ijtimoiy – iqtisodiy muammolar ko‘payishiga olib kelmoqda. Keyingi chorak asr davomida faqat cho‘llanish jarayoni natijasida qishloq xo‘jalik mahsulotlarining yo‘qotilishidan ko‘rilgan zarar miqdori 520 mlrd AQSh dollariga yetgan. 1977 yilda Nayrobi shahrida BMT ning atrof-muhitni muhofazasi bo‘yicha “Cho‘llanishga qarshi harakat” dasturi ishlab chiqildi. Bu reja bir necha yillarga mo‘ljallanilgan bo‘lib, rejaga muvofiq 1981 yilda Toshkentda ham Xalqaro ilmiy anjuman bo‘lib o‘tdi. Hozirda boshqa mamalakatlar singari O‘zbekistonda ham cho‘llanishni oldini olish, sug‘oriladigan yerlar va yaylovlar mahsuldorligini oshirish borasida qator amaliy tadbirlar amalga oshirilmoqda. Xulosa: Bitiruv ishini bajarish mobaynida quyidagi asosiy natija va yutuqlarga erishildi: 1) Qo’yilgan masalani hal qilishda matematika, geometriyaga va chizmachilikka oid bilimlar yanada mustahkamlandi; 2) Bitiruv ishini bajarish mobaynida 3 o’lchamli ob’yektlarni yaratish bo’yisha yetarli ko’nikmalar hosil qilindi. 3) Eng muqobil algoritm tanlab olingandan so’ng, dasturlash tillarini tanlab olish amalga oshirildi; 4) After Effects CC dasturida video lavhalar uchun maxsus effektlar berish bo’yicha yetarlicha bilimlar shakllantirildi. 76 5) 3Ds Max dasturida ob’yektga tekstura (Material) va yorug‘lik berish bo’yicha yetarlicha tajribalar to’plandi. Men yuqoridagi keltirgan bandlar asosida berilgan masalani optimalroq variantini yaratishga harakat qildim. Bundan tashqari men yaratgan dasturiy mahsulotlar bilan qiyosiy tahlil o’tkazib, imkon qadar ulardagi kamchiliklarni o’rganib bitiruv ishimda ularni yechimini yaratishga urindim. Berilgan masalani yechishda multimediali dasturiy vositalar va dasturlash tillaridan kengroq foydalanishga harakat qildim. Foydalanilgan adabiyotlar: 1. Karimov I. A. “Yuksak ma’naviyat yengilmas kuch” Toshkent. 2008; 2. Karimov I. A. “Mamlakatni modernizatsiya qilish va iqdisodiyotimizni barqaror rivojlantirish yo’lida” – Toshkent. “O’zbekiston”, 2008; 3. O‘zbekiston Respublikasi Kadrlar tayyorlash milliy dasturi // Oliy ta’lim. Me’yoriy xujjatlar to‘plami – Toshkent. “Sharq”, 2001; 4. Karimov I. A. Mamlakatni modernizatsiya qilish va iqdisodiyotimizni barqaror rivojlantirish yo’lida. Toshkent. “O’zbekiston”, 2008; 5. Karimov I. A. O’zbekiston ХХI asr bo’sag’asida: xavfsizlikka tahdid, barqarorlik shartlari va taraqqiyot kafolatlari. Toshkent: «O’zbekiston», 1997; 6. Смолин А. А. «Основы трехмерного моделирования» Электронный конспект лекций. Красноярск, 2008; 7. Верстак, В. А. “3ds Max 2008. Секреты мастерств” В. А. Верстак – СПб.: Питер, 2008; 8. Павлидис Т. Алгоритмы машинной графики и обработка изображений. - М.: Радио и связь, 1988; 9. Бондаренко, С., Бондаренко М. 3ds Max 8. Трюки и эффекты C. Бондаренко, М. Бондаренко – СПб.: Питер, 2006; 10. Кулагин, Б. 3ds Max 8. Актуальное моделирование, визуализация и анимация / Б. Кулагин. – СПб.: Петербург, 2006; 77 11. Шикин Е.В., Боресков А.В. Компьютерная графика. Динамика, реалистические изображения. - М.: Диалог-МИФИ, 2005; 12. Миловская, О. “Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 2008” О. Миловская. – СПб.: Петербург, 2008; 13. Белов С.В. Безопасность жизнедеятельности М.: Высшая школа. 2003; 14. Yormatov G’.Yo., Isamuhamedov Yo.U. Mehnatni muxofaza qilish. Darslik. Тошкент “O’zbekiston”, 2002; 15. Экология и безопасность жизнедеятельности: Учебное пособие для студентов ВУЗов/ ред. Л. А. Муравий, 2002; 16. http://www.lex.uz – O’zbekiston Respublikasi hukumat portali; 17. http://3dmax.ru/ 18. http://megasoft.com/ 19. http://courselab.ru/ 20. http://3dcenter.ru/ 21. http://mnogo.uz/soft/lumion4.5.1/ 22. http://videotuts.ru/program/3dmax/. Ilova: var currTestNum:Number = 1; var testCount:Number = 10;// savollar sonini wu yerda belgilananadi maxsimum nechta bulishi var CurTest:MovieClip; var mytex:MovieClip; var jjlar:Number = 0; var njlar:Number = 0; var tjlar:Array = new Array(); var jlar:Array = new Array(); init(); function init(){ bt_btn.visible=true; CurTest.removeMovieClip(); //tjlar. for(i=0; i<tjlar.length; i++) { tjlar[i]=0; }; for(i=0; i<jlar.length; i++) 78 { jlar[i]=0; }; // tugri javoblar wu yerda kursatiladi tjlar[1] = 3; tjlar[2] = 1; tjlar[3]=3; tjlar[4]=1; tjlar[5]=2; tjlar[6]=3; tjlar[7]=1; tjlar[8]=1; tjlar[9]=3; tjlar[10]=1; jjlar= 0; njlar= 0; currTestNum=1; CurTest = attachMovie('test1', 'test', this.getNextHighestDepth()); //urni uun CurTest._x=100; CurTest._y=100; }; bt_btn.onPress = function() { for (i = 1; i < 26; i++) { //trace(CurTest['A' + i] + ' ' + CurTest['A' + i].selected); if (CurTest['A' + i].selected) { trace(i); jlar[currTestNum] = i; //return; } } CurTest.removeMovieClip(); ++currTestNum; if (currTestNum > testCount) { for (i = 1; i <= testCount; ++i) 79 { trace(tjlar[i] + ' ' + jlar[i]); if (tjlar[i] == jlar[i]) { jjlar++; } else { njlar++; } } trace('to`g`ri javoblar: '+jjlar); trace('noto`g`ri javoblar: '+njlar); CurTest=attachMovie('mytex','mytex2', this.getNextHighestDepth()); //mytex._x=1000; //mytex._y=1000; CurTest.t1.text=jjlar; CurTest.t2.text=njlar; trace(CurTest.t1); bt_btn.visible=false; //mytex._x=1000 } else { CurTest = attachMovie('test' + currTestNum, 'test', this.getNextHighestDepth()); //urnini joylashtirish CurTest._x=100; CurTest._y=100; } }; qaytish.onPress=function(){ init(); } 80